JP2024069673A - Gaming Machines - Google Patents

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高明 市原
渉 坂根
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

【課題】 遊技ホールにおいて運用し易い遊技機を提供する。【解決手段】 始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が大当り結果となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、抽選の結果が大当り結果ではない非大当り結果となった場合に大当り遊技状態に制御することなく始動条件の成立頻度が通常の遊技状態よりも高まる特殊遊技状態に制御可能な特殊遊技状態制御手段と、複数の外部出力端子部を有する外部端子基板と、外部端子基板を用いて当該遊技機の状況を外部機器に伝達可能な外部出力手段と、を備え、外部出力手段は、大当り遊技状態に制御されるときに遊技者に有利な状況が発生したことを外部機器に対して伝達可能であるだけでなく抽選の結果が非大当り結果となって特殊遊技状態に制御されるときにも遊技者に有利な状況が発生したことを外部機器に対して伝達可能である。【選択図】図134[Problem] To provide a gaming machine that is easy to operate in amusement halls. [Solution] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a starting condition, and can be controlled to a jackpot gaming state advantageous to a player when the lottery results in a jackpot result, includes special gaming state control means that can control to a special gaming state in which the frequency of establishment of the starting condition is higher than in a normal gaming state without controlling to a jackpot gaming state when the lottery results in a non-jackpot result that is not a jackpot result, an external terminal board having a plurality of external output terminals, and external output means that can transmit the status of the gaming machine to an external device using the external terminal board, and the external output means can not only transmit to an external device that a situation advantageous to a player has occurred when the gaming machine is controlled to a jackpot gaming state, but also can transmit to an external device that a situation advantageous to a player has occurred when the lottery results in a non-jackpot result and the gaming machine is controlled to a special gaming state. [Selected Figure] Fig. 134

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and slot machine gaming machines (commonly referred to as "pachislot machines").

従来、始動口に遊技球が入賞したこと(始動条件の成立)に基づいて大当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技を発生させる遊技機が知られている。また、大当り遊技の終了後に、通常時に比べて遊技者に有利な状態(始動条件の成立頻度が通常の遊技状態よりも高まる特殊遊技状態)に制御する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there are known gaming machines that hold a lottery to determine whether or not a jackpot will be awarded based on the entry of a gaming ball into a starting hole (the establishment of a starting condition), and if the lottery results in a jackpot, a jackpot symbol is statically displayed on the display device, generating a jackpot game. In addition, many gaming machines have been proposed that, after the jackpot game ends, control the machine to a state more advantageous to the player than normal (a special game state in which the starting condition is established more frequently than in a normal game state) (for example, Patent Document 1).

特開2016-26097号公報JP 2016-26097 A

従来の遊技機として、大当り遊技の開始を示す情報を遊技ホールに設置される外部機器に伝達することが知られているが、近年では遊技性が多様化してきており、従来と同様の構成では外部機器側に十分な情報を伝達できず、遊技ホール側で遊技機の適正な管理が困難となり運用に支障が生ずる虞があった。 Conventional gaming machines are known to transmit information indicating the start of a jackpot game to an external device installed in the game hall. However, in recent years, gameplay has become more diverse, and the conventional configuration is unable to transmit sufficient information to the external device, making it difficult for the game hall to properly manage the gaming machine, which could cause operational problems.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技ホールにおいて運用し易い遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that is easy to operate in gaming halls.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-mentioned objectives are shown below. The actions and other details will be explained as necessary. For ease of understanding, the corresponding configurations and other details will be shown in the embodiments of the invention as appropriate, but are not intended to be limiting.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
当落抽選の結果が大当り結果となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、
前記当落抽選の結果が前記大当り結果ではない非大当り結果となった場合に、前記大当り遊技状態に制御することなく、所定の始動条件の成立頻度が通常の遊技状態よりも高まる特殊遊技状態に制御可能な特殊遊技状態制御手段と、
複数の外部出力端子部を有する外部端子基板と、
前記外部端子基板を用いて当該遊技機の状況を外部機器に伝達可能な外部出力手段と、
を備え、
前記外部出力手段は、
前記特殊遊技状態に制御されるときに、遊技者に有利な状況が発生したことを外部機器に対して伝達可能である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a method for manufacturing a semiconductor device comprising the steps of:
In a gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state advantageous to a player when a lottery result is a jackpot result,
a special game state control means for controlling the game state to a special game state in which a frequency of a predetermined start condition being satisfied is higher than that of a normal game state without controlling the game state to the jackpot game state when the result of the lottery is a non-jackpot result other than the jackpot result;
an external terminal board having a plurality of external output terminal units;
An external output means capable of transmitting the status of the gaming machine to an external device using the external terminal board;
Equipped with
The external output means includes:
When the special game state is entered, it is possible to transmit to an external device that a situation advantageous to the player has occurred.
It is characterized by:

上記構成では、遊技機が設置された遊技ホール側で遊技機を適正に管理することができる。これにより、遊技ホールにおいて運用し易い遊技機を提供することができる。 In the above configuration, the gaming hall where the gaming machine is installed can properly manage the gaming machine. This makes it possible to provide gaming machines that are easy to operate in the gaming hall.

このように、本発明によれば、遊技ホールにおいて運用し易い遊技機を提供することができる。 In this way, the present invention can provide a gaming machine that is easy to operate in an amusement hall.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. パチンコ機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine as seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine from the front right when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine viewed from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine viewed from the front, disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の背面図である。FIG. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the rear. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the outer frame disassembled into its main components as viewed from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the left and right outer frame assemblies of the outer frame, viewed from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the lower outer frame assembly of the outer frame, viewed from the front. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame, as viewed from the front and above, and FIG. 1B is an exploded perspective view of FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 扉枠の右側面図である。FIG. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the rear. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components as viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a door frame base unit of a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame as viewed from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as viewed from the front and rear, (c) is a perspective view of the cylinder lock of a conventional pachinko machine as viewed from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as viewed from the rear. (a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。34(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) seen from the front, and FIG. 34(b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) seen from the rear. FIG. (a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock in Figure 34 (a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees counterclockwise from the state in (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state in (a). (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit from the rear. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the front, and (b) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and anti-tamper member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the fall cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the fall cover unit as viewed from the rear. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the fall cover unit with the lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。1A is an enlarged front view showing the handle unit and handle cover unit portions of the door frame, and FIG. 1B is an enlarged perspective view showing the handle unit and handle cover unit portions of the door frame. ハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front. ハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle cover unit as viewed from the rear. ハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front. ハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. 図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line I-I in Figure 41 (a). 図1におけるア-ア線で切断した断面図である。2 is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 1. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。This is an oblique view of the tray unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the plate unit from behind. (a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。(a) is a cross-sectional view showing the key parts of the door frame cut horizontally at the location of the lower tray ball supply port, (b) is a cross-sectional view showing the key parts of a conventional door frame cut at the same location as (a), and (c) is a table comparing the number of game balls stored in the lower tray of this embodiment and the conventional product. 扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。This is an enlarged plan view showing the ball lending operation unit area in the tray unit of the door frame. (a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation unit of FIG. 1A seen from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from above and at the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit disassembled into its main components, viewed from below and in the front. (a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in a lowered position and the lifting spring lower retaining member is at the upper end of its movement position, and (b) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit has moved from the position of (a) to the raised position. 演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in a lowered position and the lifting spring lower holding member is at the downward end of its travel position. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the positional relationship between the outer peripheral decorative board of the performance operation unit, the outer decorative board of the buttons, and the inner decorative board of the buttons in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the dish unit in its normal state, and (b) is a front view of the dish unit when the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。This is a plan view of a performance operation unit showing an example in which multiple contact detection bodies are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. (a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a schematic example of multiple contact detection bodies connected to one contact detection sensor main body, (b) is an explanatory diagram showing a schematic example of an example in which a switching section is provided between the contact detection sensor main body and multiple contact detection bodies in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the plate unit's left plate decorative unit, right plate decorative unit, and performance operation unit, etc. can be moved forward and backward, and contact detection bodies are provided on the front and rear of the performance operation unit, etc. (a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact detection body, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a schematic diagram of another embodiment of the performance operation unit. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 1B is a perspective view of the left side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is a perspective view of the left side unit of the door frame from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit seen from behind. 図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line U-U in Figure 62(a). (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, (c) is an oblique view of the right side unit of the door frame from the front, and (d) is an oblique view of the right side unit of the door frame from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit seen from behind. 図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 66(a). 図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line O-O in Figure 66(a). (a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。FIG. 1A is a right side view of the door frame right side unit, showing the two-color molded outer layer of the door frame in an opaque state, and FIG. 1B is a right side view of the door frame right side unit, showing the outer layer in a transparent state while leaving the inner layer intact in FIG. 扉枠の各装飾基板を示す正面図である。A front view showing each decorative substrate of the door frame. 扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。This is a plan view showing the decorative board in the part of the door frame's performance operation unit. 扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。A rear view showing each decorative substrate provided around the door window of the door frame. パチンコ機における本体枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the main body frame of the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the rear. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame disassembled into its main components as viewed from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the rear. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。1A is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame, and FIG. 1B is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame when the door frame is opened relative to the main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed relative to the main body frame. FIG. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball launcher as viewed from the rear. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the dispensing base unit seen from the rear. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the dispensing unit seen from the rear. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as viewed from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as viewed from the rear. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。This is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center of the dispensing blade in the front-to-rear direction. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction when the ball-removing movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the door frame foul cover unit and the lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a board unit of a main body frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the board unit as viewed from the rear. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。1 is a perspective view of the board unit as viewed from below and rear. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit as viewed from the front, disassembled into its main components. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the rear. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。This is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。1A is a plan view of a main body frame, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。This is an enlarged view showing the upper part of the main body frame in a perspective view seen from behind. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。1A is a perspective view of the spherical tank with tank rails and the like assembled thereto, as viewed from above the front, and FIG. 1B is a perspective view of FIG. 1A from below the front. 図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。100(a) is an exploded perspective view seen from the front. FIG. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。An explanatory diagram showing the area through which game balls that overflow from the ball tank at the top of the main body frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls that have overflowed from the ball tank at the top of the main body frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls into the bypass passage at the top of the main frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。1 is an enlarged perspective view showing the main body frame from the rear of the hinge side, showing the tank rail and its surroundings. FIG. 第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。This is an oblique view showing an enlarged portion of the tank rail as viewed from behind of a pachinko machine equipped with a tank rail of a second embodiment. (a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。106 in an assembled state together with a spherical tank, (b) is an oblique view of the tank rail etc. in (a) seen from the front, and (c) is an oblique view of the tank rail etc. in (a) seen from the rear. (a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。107A is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 107 as seen from the front, and FIG. 107B is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 107 as seen from the rear. 図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。FIG. 107(a) is a cross-sectional view of the tank rail, etc., taken along the kerk line. 図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing a cross section of the flow of game balls within the tank rail of Figure 107. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。13 is an enlarged perspective view of a main body frame including a tank rail and the like according to a third embodiment, showing the tank rail portion as viewed from the right rear. FIG. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。13 is an enlarged perspective view of a main body frame including a tank rail and the like according to a third embodiment, showing the tank rail portion as viewed from the rear left. FIG. (a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。1A is a rear view of the main body frame showing an enlarged view of the portion of the external terminal board, and FIG. 1B is a left side view of the main body frame showing an enlarged view of the upper portion. (a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。113(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 113(b), and (b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 113(a). 図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。114(b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the tank rail and its vicinity in FIG. 114(b). (a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。10A is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment as viewed from the front, FIG. 10B is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as viewed from the upper right rear, and FIG. 10C is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as viewed from the lower right rear. 図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図である。117 is an exploded perspective view of the tank rail and other components of FIG. 116 as viewed from the front. 図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。117 is an exploded perspective view of the tank rail and other components of FIG. 116 as viewed from the rear. (a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。1A is a front view of a board unit of another embodiment, FIG. 1B is an oblique view of the board unit of FIG. 1A seen from the front right, and FIG. 1C is an oblique view of the board unit of FIG. 1A seen from the front left. (a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。119(a) is an oblique view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the upper right rear, and FIG. 119(b) is an oblique view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the lower right rear. 図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。119(a) is an exploded oblique view of the substrate unit as viewed from the front. FIG. 図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the board unit of Figure 119(a) seen from behind. (a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。119(a) is a cross-sectional view taken along line K-K-I in FIG. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along line C-K in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along line K-K in (a). 図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。This is a bottom view showing the area behind the door frame in a pachinko machine equipped with the board unit of Figure 119(a). アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge outlet of the out ball passage. (a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing an example in which the out-sensor is detachable, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a state in which the out-sensor in FIG. (a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is an oblique view of the base unit of the third embodiment, with the power supply unit, dispensing control unit, and interface unit omitted, viewed from the front right, and (b) is an oblique view of the base unit of (a) viewed from the front left. (a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。127 from the upper right rear, and FIG. 128 is a perspective view of the board unit of FIG. 127 from the lower right rear. (a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図である。127A is a plan view of the substrate unit of FIG. 127, FIG. 127B is a cross-sectional view taken along line C-C in FIG. 127A, and FIG. 127C is a cross-sectional view taken along line S-S in FIG. 図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 129(a). 図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the board unit of Figure 127 viewed from the front. 図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the board unit of Figure 127 seen from the rear. (a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。128A is a perspective view of the ball path member of the base plate unit of FIG. 127 viewed from the front, and FIG. 128B is a perspective view of the ball path member of the base plate unit of FIG. 127 viewed from the back. 図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。An explanatory diagram showing the elimination of ball clogging in the board unit of Figure 127. 図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。128 is an explanatory diagram showing the prevention of intrusion of linear illegal tools into the board unit of FIG. 127. 図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。128 is an explanatory diagram showing how to remove dust from the board unit of FIG. 127. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board in a pachinko machine, in which the center device and other parts are made opaque. 図137の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 138 is an oblique view of the game board of FIG. 137 as seen from the front right. 図137の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 138 is an oblique view of the game board of FIG. 137 as seen from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the game board from behind. 主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。4 is a schematic explanatory diagram of wiring from a function display unit on a main control board. FIG. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the center gimmicks and other parts made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area where game balls circulate and the obstacle pins. 図145の左側を拡大して示す拡大正面図である。146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145 . 図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。146 is an enlarged front view showing the right side of FIG. 145 . (a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。1A is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the interference nails, and FIG. 1B is a perspective view of FIG. (a)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。148, (a) is an exploded oblique view of the center right front plate seal and center right front plate as viewed from the front, and (b) is an exploded oblique view of the center right front plate seal and center right front plate as viewed from the rear. 図148においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of only the center right front plate in Figure 148, seen from the rear and seen from the front. (a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the rear box-related configuration of the rear unit as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the rear box-related configuration of the rear unit as viewed from the rear. (a)は図151の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。151. FIG. 152(a) is an exploded perspective view of the rear box shown in FIG. 151 broken down into its main components as seen from the front, and FIG. 152(b) is an exploded perspective view of FIG. 151 as seen from the rear. (a)は図152における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。153A is an exploded perspective view of the rear box rear unit in FIG. 152 as seen from the front, and FIG. 153B is an exploded perspective view of (a) as seen from the rear. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the back-lower front decoration of the back-lower front performance unit and the back-lower rear decoration of the back-lower rear performance unit in the back unit have each moved to their raised positions. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing that the back-lower front decorative body of the back-lower front performance unit in the back unit has moved to the center of the game area, the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved above the back-lower front decorative body, and the back-lower rear decorative body of the back-lower rear performance unit has moved below the back-lower front decorative body. 図155の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back-lower-front decorative body of the back-lower-front performance unit have moved to the open position, revealing the central decorative body. 裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットり裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit in the back unit moving to a lowered position, and the back-lower rear decorative body of the back-lower rear performance unit rising and abutting against the back-upper rear decorative body. 図157の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the front left decorative body and the front right decorative body of the back-lower-front decorative body of the back-lower-front performance unit have moved to the open position, revealing the central decorative body. 裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the back-upper front decorative body of the back-upper front performance unit in the back unit has moved to a lowered position while the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved rear of the back-upper front decorative body, the back-down front decorative body of the back-down front performance unit has risen and moved below the back-upper front decorative body while the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and abutted against the back-upper rear decorative body behind the back-down front decorative body. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board of a second embodiment, showing the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area through which game balls circulate. (a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。13A is a perspective view of a center device on a game board of a second embodiment as viewed from the front, and FIG. 13B is a perspective view of the center device on a game board of the second embodiment as viewed from the back. (a)は図162のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。162. (a) is an exploded oblique view of the right half of the center role in Figure 162, showing the center front right plate and ball guiding unit disassembled from the front, and (b) is an exploded oblique view of (a) seen from the back. (a)は図162のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the ball guiding unit in the center role in Figure 162, and (b) is a right side view of the ball guiding unit. (a)は図164におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図164におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図164におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図164におけるタ-タ線で切断した断面図である。164, (b) is a cross-sectional view taken along the C line in FIG. 164, (c) is a cross-sectional view taken along the S-SO line in FIG. 164, and (d) is a cross-sectional view taken along the T-TA line in FIG. 164. (a)は図164の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図164の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。164 , (a) is an exploded oblique view of the ball guiding unit in Figure 164 , viewed from the front right, and (b) is an exploded oblique view of the ball guiding unit in Figure 164 , viewed from the front left. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図167の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing in Figure 167. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a main control side timer interrupt processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. 設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a setting value confirmation display process. エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an error display process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of processing performed when the dispensing control unit is powered on. 図173の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit in Figure 173. 図174に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。Following Figure 174, this is a flowchart showing the continuation of the processing when the dispensing control unit is powered on. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a dispensing control unit timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. 第三実施形態の遊技盤の正面図である。FIG. 13 is a front view of a game board according to a third embodiment. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol and special electric device control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first starting port passing processing (step S232). 演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a performance pre-determination process (step S245). 第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234). 特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol process processing (step S238). 特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the normal special symbol processing (step S280). 当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a hit determination process (step S305). 低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、大当り図柄決定テーブル(C)、即時短当り図柄決定テーブル(D)、小当り図柄決定テーブル(E)を示す各種テーブル。Various tables showing a lottery table for low probability (A), a lottery table for high probability (B), a big win pattern determination table (C), an instant short win pattern determination table (D), and a small win pattern determination table (E). 特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a special symbol stopping symbol setting process (step S281). 変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the variation pattern setting process (step S282). 特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special pattern change processing (step S283). 特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol stop processing (step S284). 救済回数カウント処理(ステップS394)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a relief count process (step S394). 遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the transition of the game state. 低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの具体的な演出例である。This is a specific example of the presentation in which the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 600 times. カウント演出の実行中に第二始動口へ入球した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation when the ball enters the second starting hole while the count presentation is being executed. 抽選結果が即時短当りになるまでの具体的な演出例である。This is a specific example of how the lottery results in an immediate short win. カウント抑制期間を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing a count suppression period. 即時短当り図柄無効期間を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the period during which instantaneous short win patterns are invalid. カウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間の併用時を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the combined use of count suppression period A and instant short win pattern invalid period. RTC演出の演出進行を示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the progress of the RTC performance. 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation before and after the changing display of the special pattern reaches 600 times (relief count counter = 600). 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met before the changing display of the special pattern reaches 600 times (rescue count counter = 600). 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met after the changing display of the special pattern reaches 600 times (rescue count counter = 600). 即時短当りとなる前後における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation before and after an immediate short hit occurs. 即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met before an immediate short hit occurs. 即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met after an immediate short hit occurs. RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の一覧である。11 is a list of RAM clear conditions indicating operations to be performed when the power is turned on to execute the RAM clear. 設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a history display that can be displayed during a period in which setting values are changed or the display of setting values is confirmed. 電源投入時における普通図柄に関連する挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior related to normal patterns when the power is turned on. 時短状態中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the change in the game state when a RAM clear operation is performed during the time-saving state. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the change in the game state when a RAM clear operation is performed during the execution of pattern fluctuations in which the display of special patterns in a low probability state reaches 600 times. RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の変形例である。13 is a modified example of a RAM clear condition indicating an operation at power-on for executing a RAM clear. 主制御基板における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰した場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing the change in the game state when the power supply to the main control board is cut off and then restored. 主制御基板における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰して設定キーONの信号が入力される場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing the change in the game state when the power supply to the main control board is cut off, then restored and a setting key ON signal is input. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when no game stop state occurs during the pattern change that results in an immediate short win. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when a weak game stop state occurs during the execution of a pattern change that results in an immediate short hit. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when a strong play stop state occurs during the execution of a pattern change that results in an immediate short hit. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when a game stop state does not occur during the pattern change in which the display of the special pattern in a low probability state reaches 600 times. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when a weak game stop state occurs during the execution of pattern fluctuation in which the display of the special pattern in a low probability state reaches 600 times. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation when a strong game stop state occurs during the execution of pattern fluctuation in which the display of the special pattern in a low probability state reaches 600 times. 変形例の抽選テーブル及び図柄決定テーブルである。13 is a lottery table and a symbol determination table according to a modified example. 低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an immediate short hit during control of low probability time-saving state B. 大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an instantaneous short hit during control of 100 low-probability time-saving states A, which are initiated upon a jackpot C. パチンコ機と外部機器との接続を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the connection between the pachinko machine and external devices. FIG. パチンコ機が低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移し、さらに低確率時短状態B中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This shows the situation when a pachinko machine transitions from a low-probability non-time-save state to low-probability time-save state B, and then transitions to low-probability time-save state C while in low-probability time-save state B. パチンコ機が低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移し、さらに低確率時短状態C中に新たな低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This shows the situation when a pachinko machine transitions from a low-probability non-time-shortening state to a low-probability time-shortening state C, and then transitions to a new low-probability time-shortening state C while in the low-probability time-shortening state C. 機能表示ユニットを示す正面図である。FIG. パチンコ機が低確率時短状態Bから大当りを介して低確率時短状態Aへ遷移し、さらに低確率時短状態A中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This shows the situation when a pachinko machine transitions from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state A via a jackpot, and then transitions further to low-probability time-saving state C while in low-probability time-saving state A. 電源投入時の演出進行を示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the progress of the presentation when the power is turned on. 変形例における普通当り時の図柄決定テーブル(A)、可変入賞口の開閉パターンの一覧(B)を示す各種テーブル。A pattern determination table (A) for a normal hit in a modified example, and various tables showing a list of opening and closing patterns of the variable winning opening (B). 遊技状態と可変入賞口の開閉パターンとの関係を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing the relationship between the game state and the opening and closing pattern of the variable winning opening. 変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the transition of the game state in a modified example. 変形例における低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、大当り図柄決定テーブル(C)、即時短当り図柄決定テーブル(D)、小当り図柄決定テーブル(E)を示す各種テーブル。Various tables showing a lottery table (A) for low probability, a lottery table (B) for high probability, a big win pattern determination table (C), an instantaneous short win pattern determination table (D), and a small win pattern determination table (E) in a modified example. 変形例における非時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(A)、時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(B)を示す各種テーブル。Various tables showing an instantaneous short win pattern determination table (A) during a non-time-saving state in a modified example, and an instantaneous short win pattern determination table (B) during a time-saving state. 変形例における低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、非時短状態時の大当り図柄決定テーブル(C)、時短状態時の大当り図柄決定テーブル(D)を示す各種テーブル。Various tables showing a lottery table (A) for low probability in a modified example, a lottery table (B) for high probability, a jackpot pattern determination table (C) for non-time-saving state, and a jackpot pattern determination table (D) for time-saving state. 変形例における普通当り時の図柄決定テーブル(A)、可変入賞口の開閉パターンの一覧(B)、非時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(C)、時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(D)を示す各種テーブル。Various tables showing a pattern determination table (A) for a normal hit in a modified example, a list of opening and closing patterns of the variable winning port (B), an instantaneous short hit pattern determination table (C) for a non-time-saving state, and an instantaneous short hit pattern determination table (D) for a time-saving state. (a)第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選していない場合の遊技状態の遷移を示す説明図、及び(b)第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選した場合の遊技状態の遷移を示す説明図である。(a) An explanatory diagram showing the transition of the game state when the specific instant short win is not won in the drawing of the first special pattern, and (b) an explanatory diagram showing the transition of the game state when the specific instant short win is won in the drawing of the first special pattern. 第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を同時に実行可能にした場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing the change in the game state when the variable display of the first special pattern and the second special pattern can be executed simultaneously. 第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which there is no change in the second special pattern while the first special pattern is being displayed in a changing state. 第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the display of a second special pattern begins to change while the display of a first special pattern is changing. お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing the change in the game state when the start of the help mode L start presentation is delayed. お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the start of the help mode L start presentation is delayed. 扉枠に対して着脱可能な扉枠トップユニット及び演出操作ユニットを示す説明図である。An explanatory diagram showing the door frame top unit and performance operation unit that can be attached and detached from the door frame. IDコードの判定対象を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a determination target of an ID code. 遊技盤に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。An explanatory diagram showing groupings of multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board. 扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。An explanatory diagram showing groupings of multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame. 図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing an example of a suggestion effect that is executed as an effect while the pattern is changing. 遊技盤に対してIDコードが一致しない部品がある場合において、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a suggestion effect that is executed as an effect while the pattern is changing when there is a part whose ID code does not match the game board. レインボー演出の実行中のボタン演出Aの一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a button effect A during execution of a rainbow effect. レインボー演出の実行中のボタン演出Bの一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a button effect B while a rainbow effect is being executed. レインボー演出の実行中のボタン演出Cの一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a button effect C during execution of a rainbow effect. レインボー演出の実行中のボタン演出Bにおいて、演出操作部の操作がない場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where there is no operation of the effect operation unit during button effect B while a rainbow effect is being executed. 模擬レインボー演出の実行後にのめり込み防止表示を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where an anti-addiction display is executed after a simulated rainbow effect is executed. 模擬レインボー演出の実行後におけるのめり込み防止表示を消去する場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where the addiction prevention display is erased after the execution of a simulated rainbow effect. 模擬レインボー演出を実行制限する場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where the execution of a simulated rainbow effect is restricted. 模擬レインボー演出の実行時にLEDの発光確認が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where LED illumination is confirmed when a simulated rainbow effect is being performed. 遊技盤にレインボー単独装飾部を装着した例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a game board with a rainbow single decorative part attached thereto. レインボー単独装飾部を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a rainbow single decorative part. レインボー単独装飾部の装着時に模擬レインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where a simulated rainbow effect is executed when a single rainbow decorative part is attached. 別例のレインボー単独装飾部を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing another example of a rainbow-only decorative part. FIG. 裏上前装飾体の初期位置エラー時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing an example of executing a rainbow effect when there is an initial position error of the back upper front decorative body. 演出表示装置におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when a situation occurs in which the rainbow-patterned effect image on the effect display device cannot be viewed. 第1~第3の異常発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when the first to third abnormalities occur. レインボー演出の実行中に第1~第3の異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a case where the first to third abnormalities occur during execution of a rainbow effect. 電源投入後に模擬レインボー演出以外の確認期間が設けられる場合の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a case where a confirmation period other than a simulated rainbow effect is set after power is turned on. 環状装飾部を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the annular decorative portion. 環状装飾部を用いたレインボー演出の一例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing an example of a rainbow effect using an annular decorative part.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 12. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a right side view of the pachinko machine, Fig. 3 is a left side view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, Fig. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and Fig. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. Fig. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the performance operation unit is in the raised position, and Fig. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the performance operation unit is in the raised position, seen from the right front. Also, Fig. 10 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame as viewed from the front, and FIG. 12 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame as viewed from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board 5 that has a game area 5a that is detachably attached to the main frame 4 from the front and is visible from the player's side through the door frame 3 and into which the player hits a game ball B (see Figure 89).

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically when viewed from the front. The outer frame 2 includes a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other and extend vertically, an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30, and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 support the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate coaxially, and the main frame 4 is attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 In addition, when the main frame 4 is closed, the door frame 3 has the lower outer frame assembly 40 which cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622, and the sound output to the rear of the main frame speaker 622 is phase-inverted and radiated forward, allowing the player to hear a deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are dropped so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be dropped into the game area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to drop the stored game balls B into the game area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 The door frame 3 also has a performance operation unit 301 that can be operated by the player in addition to the handle 195. When a player-participation performance is being executed, the player can participate in the performance by operating the performance operation unit 301. This allows the player to enjoy the game not only by playing with the game ball B, but also by operating the performance operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 comprises a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, a main body frame upper hinge member 510 and a main body frame lower hinge assembly 520 for mounting the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be openable and closable and for mounting the door frame 3 so as to be openable and closable, a main body frame reinforcing frame 530 which reinforces the main body frame base unit 500, a ball launching device 540 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5, and game balls supplied from the island equipment of the game hall. It is equipped with a payout base unit 550 that receives the game balls B, a payout unit 560 that pays out the game balls B received by the payout base unit 550 to the player, a board unit 620 that has a power board 630 equipped with a power switch 630a that can turn on the power to the pachinko machine 1 as well as a payout control board 633, a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 that locks the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5 having a play area 5a where a game is played by hitting the game ball B, and is used to pay out the game ball B to the player and to eject the game balls B used in the game to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall). The main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front side so that it can be opened and closed, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 is made up of a game area 5a where the game ball B is thrown by the player, a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a main control unit that is attached to the rear surface of the board holder 1200 and has a main control board 1310 and a setting change board 1311. The game panel 1100 includes a display unit 1300, a functional display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from a main control board 1310, a peripheral control unit 1500 (see FIG. 12) that is located on the rear side of the game panel 1100, a performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and can display a predetermined performance image, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100. The rear unit 3000 includes various performance units that can perform movable performances and light-emitting performances depending on the game status.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 The game area 5a of the game board 5 includes a plurality of obstacle nails N that come into contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, as well as a general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first large winning opening 2006 that provide a player with a predetermined privilege (e.g., the payment of a predetermined number of game balls B) when the game ball B is accepted or passed through. The obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, and the first large winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。 The player can shoot game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 195 of the handle unit 180. This allows the player to enjoy operating the handle 195 to shoot the game ball B so that it is accepted into or passes through the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, and the first large winning opening 2006, etc., in the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 can entertain the player by displaying a predetermined performance image on the performance display device 1600 according to the game state that changes when the game ball B is hit into the game area 5a, and by providing light-emitting and moving performances using the lower right unit 2400 and the rear front peripheral decorative unit 3200, rear upper front performance unit 3300, rear lower front performance unit 3400, rear upper rear performance unit 3500, rear lower rear performance unit 3600, etc. of the rear unit 3000.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 13 to 18. Fig. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, Fig. 14 is a rear view of the outer frame, and Fig. 15 is a right side view of the outer frame. Fig. 16 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and Fig. 17 is a perspective view of the outer frame seen from the rear. Fig. 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main components and seen from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in an amusement hall or the like on which the pachinko machine 1 is installed. The outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically when viewed from the front.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other laterally and extend vertically, an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30, and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 When the main frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622, and can invert the phase of the sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiate it forward.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 can detachably support the upper hinge assembly 50 of the main body frame 4. The upper hinge assembly 50 and the lower hinge member 60 of the outer frame 2 can coaxially support the upper hinge member 510 and the lower hinge assembly 520 of the main body frame 4, and the main body frame 4 can be attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Left outer frame assembly and right outer frame assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 19. Fig. 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, disassembled and viewed from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 each extend vertically and are arranged spaced apart from each other on the left and right. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 coaxially support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main body frame 4 so that they can rotate on the same axis, and attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 comprises a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper left connecting member 12 that is attached to the upper end of the right side of the left outer frame member 11, and a lower left connecting member 13 that is attached to the lower end of the right side of the left outer frame member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed from an extruded aluminum alloy material. The left outer frame member 11 has a recess 11a that is flatly recessed to the right in the rear part of the left side surface, which is one of three equal parts in the front-to-rear direction, a bulge 11b that bulges to the right from the part on the right side surface opposite the recess 11a, and a hollow portion 11c that penetrates the bulge 11b vertically. The strength and rigidity of the left outer frame member 11 are increased by the recess 11a and the bulge 11b, and the weight is reduced by the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 The left outer frame member 11 also has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the left side surface are V-shaped, and the multiple grooves on the right side surface are semicircular. The left outer frame member 11 is formed in a symmetrical shape with the right outer frame member 21 of the right outer frame assembly 20 described below.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 is provided with a flat horizontal fixing portion 12a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 12b extending upward from the middle in the front-to-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a pair of flat lower lateral fixing portions 12c extending downward from both the front and rear sides of the upper lateral fixing portion 12b on the left side of the horizontal fixing portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 is attached to the left outer frame member 11 by inserting the rear lower horizontal fixing part 12c into the hollow part 11c of the left outer frame member 11, abutting the horizontal fixing part 12a against the upper end of the left outer frame member 11, and further abutting the front and rear lower horizontal fixing parts 12c against the right side of the left outer frame member 11, and screwing a screw into the lower horizontal fixing part 12c from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The upper left connecting member 12 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing part 12a against the underside of the left end side of the upper outer frame member 30, and inserting the upper horizontal fixing part 12b into the notch part 30a on the left side of the upper outer frame member 30, and screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing part 12a and the upper horizontal fixing part 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 is provided with a flat horizontal fixing portion 13a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 13b extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a, a flat lower lateral fixing portion 13c extending downward from a portion on the lower side of the upper lateral fixing portion 13b rearward from the horizontal fixing portion 13a, and a flat abutment portion 13d extending short to the right from the rear side of the upper lateral fixing portion 13b. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The left lower connecting member 13 is attached to the left outer frame member 11 by screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11 with the rear surface of the abutment portion 13d abutting against the front surface of the bulge portion 11b of the left outer frame member 11, the left side of the upper horizontal fixing portion 13b abutting against the right side of the left outer frame member 11, and the lower surface of the horizontal fixing portion 13a coinciding with the lower end of the left outer frame member 11. The left lower connecting member 13 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c with the horizontal fixing portion 13a abutting against the upper surface of the left end side of the lower outer frame member 41 and the lower horizontal fixing portion 13c inserted into the notch 41a on the left side of the lower outer frame member 41.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the right outer frame assembly 20 comprises a right outer frame member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper right connecting member 22 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, a lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21, an upper hook member 24 attached to the upper part of the left side of the right outer frame member 21, and a lower hook member 25 attached to the lower part of the left side of the right outer frame member 21.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The right outer frame member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed from an extruded aluminum alloy material. The right outer frame member 21 has a recess 21a that is flatly recessed to the left in the rear portion of the right side surface, which is one of three equal portions of the right side surface divided in the front-to-rear direction, a bulge 21b that bulges to the left from the portion of the left side surface opposite the recess 21a, and a hollow portion 21c that penetrates the bulge 21b vertically. The strength and rigidity of the right outer frame member 21 are increased by the recess 21a and the bulge 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 The right outer frame member 21 also has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the right side surface are V-shaped, and the multiple grooves on the left side surface are semicircular. The right outer frame member 21 is formed symmetrically to the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 is provided with a flat horizontal fixing portion 22a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 22b extending upward from the middle in the front-to-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a pair of flat lower lateral fixing portions 22c extending downward from both the front and rear sides of the upper lateral fixing portion 22b on the right side of the horizontal fixing portion 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 is attached to the right outer frame member 21 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 22c into the hollow portion 21c of the right outer frame member 21, abutting the horizontal fixing portion 22a against the upper end of the right outer frame member 21, and screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side of the right outer frame member 21 with the front and rear lower horizontal fixing portions 22c abutting against the left side of the right outer frame member 21. The upper right connecting member 22 is attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 22a against the lower surface of the right end side of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 22b into the notch portion 30a on the right side of the upper outer frame member 30, and screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower right connecting member 23 is provided with a flat horizontal fixing portion 23a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 23b extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward from the horizontal fixing portion 23a, a flat lower lateral fixing portion 23c extending downward from a portion on the lower side of the upper lateral fixing portion 23b rearward from the horizontal fixing portion 23a, and a flat abutment portion 23d extending short to the left from the rear side of the upper lateral fixing portion 23b. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 is attached to the right outer frame member 21 by screwing a screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the outer frame right member 21 with the rear surface of the abutment part 23d abutting against the front surface of the bulge part 21b of the right outer frame member 21, the right side of the upper horizontal fixing part 23b abutting against the left side of the right outer frame member 21, and the lower surface of the horizontal fixing part 23a coinciding with the lower end of the right outer frame member 21. The lower right connecting member 23 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing part 23a and the lower horizontal fixing part 23c with the horizontal fixing part 23a abutting against the upper surface of the right end side of the lower outer frame member 41 and the lower horizontal fixing part 23c inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are hooked by the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main frame 4 described below. The upper hook member 24 has a flat mounting part 24a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and a flat hook piece part 24b that extends leftward from the front edge of the mounting part 24a and hooks the upper outer frame hook 653.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 has a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, a flat hook piece portion 25b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 25a and to which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion hole 25c that penetrates the hook piece portion 25b in the front-to-rear direction and through which the lower outer frame hook 653 can be inserted.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The upper outer frame member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 18. The upper outer frame member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart from each other on the left and right sides. The upper outer frame member 30 has a width in the front-to-rear direction substantially the same as that of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The upper outer frame member 30 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as that of the lower outer frame member 41 of the lower outer frame assembly 40, which will be described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The upper outer frame member 30 has cutouts 30a at the center of the front-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction. The upper horizontal fixing part 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing part 22b of the upper right connecting member 22 are inserted and attached into the cutouts 30a at both left and right ends.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 The upper outer frame member 30 also has a mounting step 30b at the left end, the top and front surfaces of which are recessed from the general surface. The upper outer frame hinge assembly 50, which will be described later, is attached to this mounting step 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Lower Outer Frame Assembly]
The lower frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 20. Fig. 20 is an exploded perspective view of the lower frame assembly of the outer frame when viewed from the front. The lower frame assembly 40 connects the lower ends of the left and right frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart from each other on the left and right, and is used to close off the lower side of the door frame 3 in the pachinko machine 1 for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 comprises a lower outer frame member 41 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart from each other on the left and right, and extends left and right; a box-shaped front panel member 42 that is disposed in front of the lower outer frame member 41, extends left and right along the lower outer frame member 41, and is open at the rear; a box-shaped rear panel member 43 that is attached to the rear side of the front panel member 42 and is attached to the top surface of the lower outer frame member 41, extends left and right, and is open at the front; and a ball-jamming prevention mechanism 44 formed at the left end of the top surface of the rear panel member 43.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as that of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is formed from wood. The outer frame lower member 41 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as that of the outer frame upper member 30 in the left-to-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 has cutouts 41a at the center of the front-rear direction on both left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted and attached into the cutouts 41a at both left and right ends. This allows the lower ends of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 to be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is recessed from the top surface and has a recess 41b into which the lower part of the back panel member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right and extends from a position toward the rear of the center in the front-to-rear direction to the front end side. This recess 41b makes the volume of the back panel internal space 40a formed by the front panel member 42 and the back panel member 43 as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The front panel member 42 has the same left-right length as the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally long rectangular box shape with a short front-to-back depth relative to its height, with the entire rear side open. The front panel member 42 closes the open rear side with the rear panel member 43, thereby forming the front panel internal space 40a that becomes part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622 in cooperation with the rear panel member 43. The front panel member 42 has a long hole-shaped opening 42a on the front side near the right end that penetrates from front to back and extends left to right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The rear panel member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. The rear panel member 43 has the front panel member 42 attached to its front surface, and cooperates with the front panel member 42 to form the interior space 40a of the panel, which is part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear panel member 43 has a cylindrical connecting tube portion 43a in the left-right center of the upper surface, which extends left-right and protrudes upward and communicates with the interior space 40a of the panel. The connecting tube portion 43a is inclined so that its upper end is located higher from the front end side, which coincides with the general upper surface of the rear panel member 43, toward the rear. In this embodiment, the upper end of the connecting tube portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting tube portion 43a has a left-right length of approximately 1/3 of the length of the entire back panel member 43, and a front-rear depth slightly shorter than the depth of the entire back panel member 43. A plurality of ribs 43b connecting the front and rear ends are provided inside the connecting tube portion 43a. When the main body frame 4 is closed against the outer frame 2, the upper end of the connecting tube portion 43a is connected to the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4, and is in communication with the internal space of the speaker unit 620a, forming an enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball trapping prevention mechanism 44 prevents the game ball B from being trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 by retaining the game ball B at the left end of the upper surface of the rear panel member 43 at the portion of the outer frame lower hinge member 60.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball jamming prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the rear panel member 43, and includes a mounting portion 44a formed flat so that the outer frame lower hinge member 60 described later can be attached, a first discharge port 44b opening upward at the left end of the mounting portion 44a, a second discharge port 44c opening upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a, a standing wall portion 44d extending upward from the rear and right sides of the mounting portion 44a, and an upper end protruding portion 44e protruding forward from the upper end of the standing wall portion 44d and slanting so that the upper surface is positioned upward as it approaches the rear.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge opening 44b is formed at a position that coincides with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 described later. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c are formed to a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c do not communicate with the front panel internal space 40a, and open to the rear surface of the front panel rear member 43. Therefore, the game ball B that enters the first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c can be discharged to the rear of the front panel rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 If an illegal tool such as a piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main frame lower hinge assembly 520 described below, the ball-biting prevention mechanism 44 can prevent the illegal tool from entering by using the standing wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a. Even if the tip of the illegal tool abuts against the standing wall portion 44d and bends upward, it will abut against the upper end protrusion portion 44e that protrudes forward at the upper end of the standing wall portion 44d, preventing further intrusion. Therefore, it is possible to prevent illegal acts from being performed through the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 However, if the rear end of the mounting portion 44a is provided with a vertical wall portion 44d, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, if a game ball B falls onto the mounting portion 44a for some reason, the vertical wall portion 44d will prevent the game ball B from moving rearward relative to the outer frame 2, making it easier for the game ball B to remain on the mounting portion 44a. If the game ball B remains on the mounting portion 44a, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the game ball B will be pinched between the outer frame 2 and the main frame 4, causing a problem that the main frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 In contrast, the ball jamming prevention mechanism 44 of this embodiment allows game balls B that have fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or onto the placement portion 44a to be discharged to the rear of the curtain board rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first discharge opening 44b, or through the second discharge opening 44c, thereby preventing game balls B from being caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a pair of guide members 45 spaced apart on the left and right sides of the upper surfaces of the front panel member 42 and the rear panel member 43, a flat grill member 46 that closes the opening 42a of the front panel member 42 from the rear, a port member 47 with two cylinders extending forward and backward that is attached inside the front panel member 42 to close the opening 42a by sandwiching the grill member 46, and a frame-shaped seal member 48 that is placed at the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are against which the lower end of the door frame 3 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The guide members 45 are made of a low-friction material that has low friction resistance, making the lower end of the main frame 4 easier to slide on, facilitating opening and closing.

グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。 The grill member 46 is a strip-like plate extending in the left-right direction, and has multiple blades 46b spaced apart in the up-down direction. The blades 46b are inclined so that the front end is higher than the rear end (see FIG. 47). The grill member 46 allows ventilation between the inside of the front panel member 42 (the front panel internal space 40a) and the outside through the gaps between the blades 46b.

ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The port member 47 uses two cylinders to connect the interior space 40a of the panel (enclosure 624) to the front of the outer frame 2 through the gap between the blades 46b of the grill member 46. The port member 47 is made of two cylinders with a specified inner diameter and length, and can resonate and amplify the low-pitched sounds emitted backward (inside the enclosure 624) from the main frame speaker 622 using the principle of Helmholtz resonance, radiating rich low-pitched sounds to the front of the outer frame 2 (towards the player). In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep low-pitched sounds.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the sealing member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting tube portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 on the main frame 4, and prevents sound from inside the enclosure 624 of the main frame speaker 622 from leaking out from between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 According to the grill member 46 of this embodiment, the air vibrations emitted from the main frame speaker 622 to the outside from the inner space 40a of the fascia board can be directed by the inclined vane portions 46b through the lower cutout opening 295b of the handle cover 295 in the handle cover unit 290 diagonally upward and forward, into the front tube portion 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is housed. As a result, when a player inserts his or her fingers inside the handle cover 295 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 can be vibrated to send air into the front tube portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.

また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the port member 47 is open toward the front, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the multiple blades 46b of the grill member 46 is emitted forward, so that the sound effects emitted from the port member 47 can be heard by players seated in front of the pachinko machine 1 and other players wandering around the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed. This also attracts the attention of players, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the port member 47 is provided in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, the volume of the enclosure 624 of the main frame speaker 622 provided in the main frame 4 can be increased, allowing for a deeper bass sound to be output, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 21. Fig. 21(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame when disassembled and viewed from above the front, and Fig. 21(b) is an exploded perspective view of (a) when viewed from below the front. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is used to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinged and rotatable. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, a locking member 52 attached to the outer frame upper hinge member 51, and a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the outer frame upper hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 includes an upper fixing portion 51a that is a flat plate extending horizontally and is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, a flat forward extension portion 51b that extends forward from the front edge of the upper fixing portion 51a, a bearing groove 51c that extends from the middle of the right edge of the forward extension portion 51b toward the front and penetrates vertically, a flat horizontal fixing portion 51d that extends downward from the left edge of the upper fixing portion 51a, and a flat edge wall portion 51e that extends downward from the edge of the left edge of the forward extension portion 51b around the front edge to the part where the bearing groove 51c opens and is continuous with the horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main body frame upper hinge pin 512 (described later) of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 comprises a band-shaped locking body 52a extending forward and backward, an operating piece 52b protruding to the right from the rear end of the locking body 52a, an elastically deformable rod-shaped elastic part 52c extending leftward from the rear end of the locking body 52a and then diagonally forward to the left, and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the locking body 52a. The locking member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached to the lower surface of the forward extension part 51b of the outer frame upper hinge member 51 at a position rearward of the bearing groove 51c by means of mounting screws 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the locking member 52 is attached to the upper hinge member 51, the locking body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so that it can abut against the portion extending to the opening of the bearing groove 51c in the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51. In addition, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the locking body 52a abuts against the inner peripheral surface of the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51. The locking member 52 is biased in a direction in which the front end rotates leftward around the mounting hole 52d by the biasing force of the elastic portion 52c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the locking body 52a of the locking member 52 abuts against the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the upper body frame hinge pin 512 of the upper body frame hinge member 510 is formed in the bearing groove 51c in a portion forward of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 By operating the operating piece 52b of this locking member 52, the locking body 52a can be rotated against the biasing force of the elastic portion 52c. By operating the operating piece 52b to rotate the locking body 52a in a direction in which its front end moves to the left, the locking body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c can be fully opened. This makes it possible to insert the main body frame upper hinge pin 512 into the bearing groove 51c or remove the main body frame upper hinge pin 512 from within the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Lower outer frame hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 18. The lower outer frame hinge member 60 includes a flat horizontal portion 60a extending horizontally, a flat rising portion 60b rising upward from a portion on the left side of the horizontal portion 60a rearward of the center in the front-rear direction, a lower outer frame hinge pin 60c protruding upward from the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d penetrating the horizontal portion 60a from top to bottom and large enough for only one game ball B to pass through. The lower outer frame hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed in a trapezoid with the left side as the base in a plan view. The lower outer frame hinge pin 60c is cylindrical and is formed in a truncated cone shape with a narrowed upper end above the vertical center. This lower outer frame hinge pin 60c is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to contact the central portion of the rising portion 60b in the front-to-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. This discharge hole 60d is formed to be approximately the same size as the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When assembled to the outer frame 2, the rear of the horizontal section 60a of the outer frame lower hinge member 60 is placed on the mounting section 44a of the rear panel member 43 of the outer frame lower assembly 40, and is fixed to the rear panel member 43 with screws (not shown). The rising section 60b is attached to a portion of the right side surface of the left outer frame member 11, forward of the bulging section 11b, with screws (not shown). By inserting the lower outer frame hinge pin 60c into the lower outer frame hinge hole 521a in the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4, the lower outer frame hinge member 60 can cooperate with the upper outer frame hinge member 51 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d coincides with the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. This allows the game ball B on the horizontal portion 60a to fall (discharge) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge opening 44b. In more detail, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 rolls to the rear side where the gap is wider, as the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed, and can be discharged from the discharge hole 60d. In this case, the discharge hole 60d is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 in a state where it is assembled into the pachinko machine 1. Therefore, game balls B that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged from the discharge hole 60d, and game balls B are less likely to become trapped in the area of the outer frame lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 30. Figure 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 23 is a rear view of the door frame, Figure 24 is a left side view of the door frame, and Figure 25 is a right side view of the door frame. Figure 26 is a perspective view of the door frame seen from the right front, Figure 27 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and Figure 28 is a perspective view of the door frame seen from the rear. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and seen from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, with approximately the same size as the interior of the outer frame 2, and is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so that it can be opened and closed from the front. The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which the game balls B are dropped so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be dropped into the play area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to drop the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 comprises a door frame base unit 100, which has a rectangular, vertically extending outer shape when viewed from the front, a glass unit 160 that is removably attached to the door frame base unit 100 and closes the play area 5a of the play board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear, a handle unit 180 that is attached to the front right corner of the door frame base unit 100, and a handle that covers the outer periphery of the handle unit 180. It comprises a cover unit 290, a tray unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a left side unit 420 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, a right side unit 430 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the tray unit, and a top unit 450 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the left side unit 420 and the right side unit 430.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a door window 101a that is formed into a vertically extending square (rectangle) in front view and penetrates from front to back, a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101 in the lower right corner as seen from the rear, a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end as seen from the rear, a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 as seen from the rear, a handle rear relay board 106 attached to the left of the door frame sub-relay board 105 as seen from the rear, a door frame relay board cover 107 that covers the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 from the rear, a handle rear relay board cover 108 that covers the handle rear relay board 106 from the rear, and a cable cover 109 that covers the wiring cable.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball supply unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the right side of the lower rear side of the door frame base 101 when viewed from behind.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide it with rigidity. The upper door frame hinge assembly 120 and the lower door frame hinge member 125 are used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The cylinder lock 130 cooperates with the locking unit 650 of the main frame 4 to be used for opening and closing the door frame 3 and the main frame 4, and for locking and opening the outer frame 2 and the main frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball supply unit 140 is for supplying the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball launching device 540 of the main frame 4. The foul cover unit 150 is for guiding the game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launching device 540 and have not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and for guiding the game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 has a handle 195 that can be rotated by the player, and the handle unit 180 is used to play a game in which the game ball B in the upper tray 201 is shot into the game area 5a of the game board 5 by the ball launcher 540 by operating the handle cover unit 290 that covers the outer periphery.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is hingedly attached to the main frame 4 on the left side when viewed from the front, closing the front of the main frame 4 so that it can be opened and closed, while allowing the playing area 5a of the playing board 5 attached to the main frame 4 to be visible from the front. The door frame base unit 100 is equipped with a flat door frame base 101 with a rectangular shape that extends vertically, and a speaker duct 103 attached to the rear side of the door frame base 101 in the lower right corner when viewed from the rear.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end in rear view, a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 in rear view in the lower rear side of the door frame base 101, a handle rear relay board 106 attached to the left of the door frame sub-relay board 105 in rear view in the lower rear side of the door frame base 101, a door frame relay board cover 107 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 from the rear side, a handle rear relay board cover 108 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the wiring cable.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 further comprises a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball supply unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the right side of the lower rear side of the door frame base 101 when viewed from behind.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 attached to the lower front corners, a tray unit 200 attached to the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 420 attached to the left outer front surface of the door window 101a, a door frame right side unit 430 attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a door frame top unit 450 attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangle) with an outer shape extending vertically in front view. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates from front to back and has an inner periphery shape extending vertically in front view. The upper side and both left and right sides that form the inner periphery of the door window 101a are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side that forms the inner periphery is located at about 1/3 height in the vertical direction from the lower end of the door frame base 101. In this way, the door frame base 101 is formed in a frame shape as a whole by the door window 101a that penetrates from front to back. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is provided with a handle mounting surface 101b (see FIG. 42, etc.) formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward more than the right end side, a cylinder insertion hole 101d that penetrates from front to back between the handle mounting surface 101b and the door window 101a and into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted, and a ball feeding opening 101e that penetrates from front to front on the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting surface 101b when viewed from the front and allows the entrance 141a and ball removal opening 141b of the ball feeding unit 140 to be exposed forward.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 The door frame base 101 also has a lower tray ball passage port 101f that penetrates from front to back at a position to the left of the center in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, allowing the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 to face forward, an upper tray ball passage port 101g that penetrates from front to back adjacent to the lower edge of the door window 101a near the left end when viewed from the front, allowing the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward, and a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the door window 101a, into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 The door frame base 101 also has multiple vertical slits 101i formed in the lower left corner when viewed from the front (below the ball passage opening 101g for the upper tray) that penetrate from front to back. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the multiple slits 101i. When the pachinko machine 1 is assembled, the multiple slits 101i have the speaker opening 211b of the tray unit base 211 in the tray unit 200 located in front of them, and the main body frame speaker 622 in the speaker unit 620a of the main body frame 4 located behind them, allowing sound from the main body frame speaker 622 to be emitted forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 has a through hole 101j that penetrates from front to back below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. This through hole 101j is for inserting a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the tray unit 200 side, and is formed to match the through hole 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later.

[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion where a plurality of slits 101i are formed on the rear side of the door frame base 101. When the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4. This allows the sound emitted (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 to be guided forward without being diffused, and can be well guided to the front of the pachinko machine 1 (toward the player) through the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the speaker port 211b in the plate unit base 211 of the plate unit 200.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 The speaker duct 103 also has a cable holder 103a on the rear surface below the cylindrical section, which holds the connection cable 503. The cable holder 103a is located to the left of the door frame relay board cover 107 when viewed from the front, and holds the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 so that it extends to the left end of the door frame 3.

[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 32 and 33. The door frame main relay board 104 has an outer shape that extends vertically and is attached to the lower right corner of the rear lower part of the door frame base 101 when viewed from the rear. The door frame main relay board 104 serves to relay the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and a part of the connection cable 503 (see Figures 82 and 83) extending from the main body frame 4 is connected to the door frame main relay board 104.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape with a top part of a vertically extending rectangle joined to the right side of the top part when viewed from the front, and is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the vertically extending part is adjacent to the left side of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear. The door frame sub-relay board 105 is for relaying the connection between the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 of the door frame left side unit 420, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430, the door frame top relay board of the door frame top unit 450, etc., and the interface board 635 of the main frame 4, and the remainder of the connection cable 503 extending from the main frame 4 is connected to it.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude toward the rear. When the door frame base unit 100 is assembled, the door frame main relay board 104 and the parts of the door frame sub-relay board 105 that extend up and down are covered at the rear by the door frame relay board cover 107, and the remaining parts of the door frame sub-relay board 105 are covered at the rear by the fall cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle rear relay board 106 has an external shape formed in a rectangle extending left and right, and is attached to the rear of the handle mounting surface 101b below the ball feed opening 101e at the rear of the door frame base 101. The handle rear relay board 106 is used to relay the connection between the door frame main relay board 104 and the handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear side of the handle rear relay board 106 is covered by the handle rear relay board cover 108.

[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figs. 31 to 33. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 to cover the rear side of the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 (parts extending up and down in an inverted L-shape). The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front and left sides open when viewed from the front. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and the connection cable 503 can be inserted inside from the open left side and connected to those terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcement frame 114 in the door frame reinforcement unit 110, and is intended to cover the wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball dispensing operation unit 220 of the dish unit 200. The cable cover 109 is formed in a box shape that extends left and right, and has openings near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left-right direction for passing the wiring cable through.

[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and provide rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110 comprises a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 which extend vertically and are arranged at a distance from each other on the left and right sides, an upper reinforcement frame 113 which extends horizontally and connects the upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112, an intermediate reinforcement frame 114 whose left end is attached at a position upward from the lower end of the left reinforcement frame 111 and extends to the right near the right reinforcement frame 112, a cylinder mounting frame 115 which connects the right end of the intermediate reinforcement frame 114 to the right reinforcement frame 112, and hook hook members 116 which are attached to the rear side of the right reinforcement frame 112 at a distance from each other on the left and right sides and to which door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 are hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically for a length approximately equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 has multiple insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-to-rear direction. The tips of the door frame hooks 652 of the locking unit 650 are inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed against the main frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the up-down direction and extends horizontally for a length approximately equal to the left-to-right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcement frame 114 extends left and right with a width wider than the width of the upper reinforcement frame 113. The intermediate reinforcement frame 114 has a rectangular cutout 114a cut downward from the upper end near the left end, and a through-hole 114b that penetrates from front to back near the right end. The cutout 114a is formed at a position that coincides with the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101, and the through-hole 114b is formed at a position that coincides with the through-hole 101j of the door frame base 101.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 is provided with a pair of rear pieces arranged at a distance from the left and right and formed as rectangular flat plates extending up and down when viewed from the front, a pair of side pieces extending forward in a flat plate shape from each of the opposing edges of the pair of rear pieces, and a flat front piece connecting the front end edges of the pair of forward extending pieces. This cylinder mounting frame 115 is formed into a convex shape that protrudes forward when viewed from above. The left rear piece of the cylinder mounting frame 115 is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. The cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder mounting frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hook members 116 are attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at the location of the insertion holes that penetrate from front to rear. These hook members 116 are hooked by the door frame hooks 652 of the locking unit 650.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcement frame 111, right reinforcement frame 112, upper reinforcement frame 113, middle reinforcement frame 114, cylinder mounting frame 115, and hook member 116 that make up the door frame reinforcement unit 110 are formed by punching and bending metal plates using press molding. They are assembled with rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 The door frame reinforcement unit 110 is assembled so that the left reinforcement frame 111, the right reinforcement frame 112, and the top reinforcement frame 113 are aligned along the left, right, and top edges of the door frame base 101, and the middle reinforcement frame 114 is positioned below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with a number of screws (not shown). When the door frame reinforcement unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcement frame 114 are aligned with the upper tray ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101, and the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.

[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The upper door-frame hinge assembly 120 of the door-frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The upper door-frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door-frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The upper door-frame hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinged and rotatable in cooperation with the lower door-frame hinge member 125. The upper door-frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door-frame reinforcement unit 110, a door-frame upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the up-down direction, a flange member 123 attached to the door-frame upper hinge pin 122, and a lock spring 124 that biases the door-frame upper hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 has a flat mounting piece 121a that is rectangular when viewed from the front, and flat protruding pieces 121b that extend forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. The mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The upper door frame hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When assembled to the upper door frame hinge assembly 120, the portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically penetrates from below near the front ends of a pair of protruding pieces 121b in the hinge bracket 121, with the upper end extending upward beyond the upper protruding piece 121b, and the portion that extends horizontally abuts against the underside of the lower protruding piece 121b. The upper end of the upper door frame hinge pin 122 is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 511a of the upper hinge body 511 in the upper body frame hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring, and is attached to the portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and is placed around the portion of the door frame upper hinge pin 122 that extends upward and downward between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the door frame upper hinge pin 122 upward via the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the upper door frame hinge assembly 120, the upper door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the upper door frame hinge pin 122 abuts against the underside of the lower protruding piece 121b, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the upper door frame hinge pin 122 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame upper hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510 from below, and remove it downward. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 In addition, the upper door frame hinge assembly 120 has a portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically and is positioned coaxially with the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 described below. This allows the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a favorable condition.

[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame bottom hinge parts]
The door-frame bottom hinge member 125 of the door-frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The door-frame bottom hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door-frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The door-frame bottom hinge member 125 cooperates with the door-frame upper hinge assembly 120 to attach the door frame 3 to the main frame 4 so as to be hinged and rotatable thereabout.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and has a flat mounting piece 125a that is rectangular when viewed from the front, a flat protruding piece 125b that extends forward from the bottom edge of the mounting piece 125a, and a door frame lower hinge pin 126 (see Figure 22, etc.) that protrudes downward from the underside near the front end of the protruding piece 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and protruding piece 125b of the lower door frame hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The lower door frame hinge pin 126 is a cylindrical metal bar with a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end. When assembled to the door frame base unit 100, this lower door frame hinge pin 126 is attached to a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the portion of the upper door frame hinge pin 122 of the upper door frame hinge assembly 120 that extends vertically.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame lower hinge member 125 can support the door frame 3 to be hingedly rotatable relative to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main frame lower hinge assembly 520.

[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 34 to 36. Figure 34(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the rear front, (c) is a perspective view of the cylinder lock in a conventional pachinko machine seen from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) seen from the rear. Figure 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of Figure 34(a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees counterclockwise from the state of (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).

シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。 The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110, and cooperates with the locking unit 650 of the main frame 4 to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main frame 4. The cylinder lock 130 comprises a cylindrical cylinder body 131 that extends forward and backward, a keyhole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a rotation transmission member 133 that is provided at the rear of the cylinder body 131 and rotates together with the rotation of a regular key inserted in the keyhole 132.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear and has its rear end attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed in a cylindrical shape (more specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear, and has a pair of notches cut from the rear end toward the front at positions opposite each other across the central axis. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 can be inserted from the rear, and the rotation of the rotation transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 to rotate it by inserting a pair of protrusions of the transmission cylinder 654 into the pair of notches.

更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。 In more detail, the cylinder lock 130 is provided with a first cam member 134 that is provided at the rear end of the cylinder body 131 and rotates together with the rotation of a regular key inserted in the keyhole 132; a second cam member 135 that is rotatably attached to the cylinder mounting frame 115 at a position below the cylinder body 131 around an axis in the front-to-rear direction; a band-shaped first arm 136 that is rotatably attached at its upper end to the right of the center of rotation of the first cam member 134 and at its lower end to the right of the center of rotation of the second cam member 135; and a band-shaped second arm 137 that is rotatably attached at its upper end to the lower position below the center of rotation of the first cam member 134 and at its lower end to the lower position below the center of rotation of the second cam member 135.

また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。 The cylinder lock 130 also includes a rear cover 138 attached to the cylinder mounting frame 115 so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear, excluding the second cam member 135 (rotation transmission member 133), and rivets 139 that rotatably attach the upper and lower ends of each of the first arm 136 and the second arm 137 to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively.

第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。 The first cam member 134 has the upper end side of the first arm 136 attached to the rear side, and the upper end side of the second arm 137 attached to the front side. The second cam member 135 is rotatably attached from the rear side by the cylinder mounting frame 115, and a rotation transmission member 133 is attached to the rear side across the front side of the cylinder mounting frame 115 so as to be able to rotate integrally with it. The second cam member 135 has the lower end side of the first arm 136 attached to the front side, and the lower end side of the second arm 137 attached to the front side forward of the first arm 136.

第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。 In each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached and the portion where the second arm 137 is attached are separated by an angle of 90 degrees around the respective rotation axes. In addition, in each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached is located farther from the center of rotation than the portion where the second arm 137 is attached.

後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。 The rear cover 138 is detachably attached to the cylinder mounting frame 115 at its upper end with a screw (not shown), with the shaft 138a, which protrudes outward in a cylindrical shape from the lower end of both the left and right sides, engaged with the L-shaped engagement slit 115b of the cylinder mounting frame 115.

このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。 This cylinder lock 130 has a cylinder mounting frame 115, a cylinder body 131, a rotation transmission member 133, a first cam member 134, a second cam member 135, a first arm 136, and a second arm 137, all of which are made of metal.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the door frame right side unit 430.

ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。 Here, we will explain the conventional cylinder lock 130A. As shown in Figures 34(c) and (d), the conventional cylinder lock 130A has a cylinder body 131 that penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115A from the rear and has its rear end attached to the front piece. This cylinder lock 130A has a rotation transmission member 133 provided on the axis of the cylinder body 131.

続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。 Next, the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment will be described. In a conventional cylinder lock 130, as shown in Figures 34(c) and (d), a rotation transmission member 133 is provided on the axis of the cylinder body 131, whereas in the cylinder lock 130 of this embodiment, as shown in Figures 34(a) and (b), the rotation transmission member 133 is provided at a position spaced downward from the axis of the cylinder body 131.

このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。 In the normal state of this cylinder lock 130, as shown in FIG. 36(a), both upper and lower ends of the first arm 136 are attached to the right of the rotation center of each of the first cam member 134 and the second cam member 135, and both upper and lower ends of the second arm 137 are attached to the lower of the rotation center of each of the first cam member 134 and the second cam member 135. With the use of a regular key, the cylinder body 131 can be rotated by 90 degrees in both the clockwise and counterclockwise directions from the normal state.

この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted in the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, a large force acts on the first arm 136 to rotate the second cam member 135 counterclockwise, whereas since the upper end side of the second arm 137 is attached below the rotation center of the first cam member 134, almost no force acts on the second arm 137 to rotate the second cam member 135 counterclockwise.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate counterclockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The force acting upward due to the counterclockwise rotation of the first cam member 134 is proportional to the left-right distance between the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force acting upward in the first arm 136 becomes smaller, whereas the force acting upward in the second arm 137 becomes larger.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force acting upward on the second arm 137 becomes greater than that on the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the counterclockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted in the keyhole 132 can be rotated in the counterclockwise direction up to an angle of 90 degrees from the normal state (see Figure 36 (b)).

なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 When using the key to rotate the key counterclockwise 90 degrees from the normal state and then clockwise 90 degrees to return it to the normal state, the action is reversed.

一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 On the other hand, when the first cam member 134 is rotated clockwise from the normal state via the cylinder of the cylinder body 131 by the key inserted in the keyhole 132, the first arm 136, the upper end of which is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, moves downward, and the second arm 137, the upper end of which is attached below the center of rotation of the first cam member 134, moves upward. At this time, since the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, a large force acts on the first arm 136 to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction, whereas since the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, almost no force acts on the second arm 137 to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force is transmitted mainly via the first arm 136, the second cam member 135 rotates clockwise, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is proportional to the left-right distance between the part where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force of the first arm 136 that tries to rotate the second cam member 135 decreases, whereas the force of the second arm 137 that tries to rotate the second cam member 135 increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the clockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force tending to rotate the second cam member 135 from the second arm 137 becomes greater than that from the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted in the keyhole 132 can be rotated in the clockwise direction up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(c)).

なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 When using the key to rotate the key 90 degrees clockwise from the normal state to return it to the normal state by rotating it 90 degrees clockwise, the above process is reversed.

このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。 In this way, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, the first cam member 134 and the second cam member 135 are connected by the first arm 136 and the second arm 137 that are attached at a 90 degree angle from each other to transmit rotation, so that no matter what rotation position the first cam member 134 (the key inserted in the keyhole 132) is in, rotation can be transmitted by at least one of the first arm 136 and the second arm 137 to rotate the second cam member 135 (rotation transmission member 133), allowing for good locking and unlocking of the door frame 3 and the main frame 4.

また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, the axis of the rotation transmission member 133 (the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4) can be set at a different position relative to the axis of the cylinder body 131 by transmitting rotation using the first arm 136 and the second arm 137 as a rotation transmission mechanism. This makes it possible to change the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 to any position without changing the locking unit 650. This allows the cylinder body 131 (keyhole 132) to be located in a position that does not interfere with the decoration of the door frame 3, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly decorative door frame 3.

また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as described above, even if the position of the cylinder body 131 is changed in the door frame 3, there is no need to change the locking unit 650 in the body frame 4, so the locking unit 650 can be reused, and the increase in costs associated with the pachinko machine 1 can be suppressed.

ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。 However, in the conventional cylinder lock 130A, the rotation transmission member 133 is provided at the rear of the cylinder body 131, so that a fraudster who knows this configuration may insert a tool from the front to the rear of the cylinder body 131 and use the tool to fraudulently rotate the rotation transmission member 133, opening the door frame 3 and committing a fraudulent act. In contrast, in the cylinder lock 130 of this embodiment, the rotation transmission member 133 is provided at a position away from the axis (rear) of the cylinder body 131. Therefore, even if a tool is inserted at the rear of the cylinder body 131 to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because the rotation transmission member 133 is not present at that position, and fraudulent acts by opening the door frame 3, the main body frame 4, etc. can be prevented.

更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方が、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。 Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects portions of the first cam member 134 and the second cam member 135 that are spaced apart by a rotational angle of 90 degrees relative to the first arm 136. Therefore, even if the portions of either the first arm 136 or the second arm 137 attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 are positioned on a line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the portions that are furthest from the line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Therefore, even if one of the first arm 136 or the second arm 137 is positioned at the dead center of the first cam member 134 and the second cam member 135 and cannot transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135, the other of the first arm 136 or the second arm 137 can transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135. This means that there is no significant resistance to the rotation of the first cam member 134, and the key inserted in the keyhole 132 can be rotated smoothly, making it easy to lock and unlock, and also preventing the key inserted in the keyhole from being forcibly rotated, preventing damage to the key.

また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located at an eccentric position, by two arms, the first arm 136 and the second arm 137. Therefore, even if one arm is damaged for some reason, the rotation can be transmitted by the remaining arm, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly reliable cylinder lock 130.

また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located at an eccentric position, by the smooth rod-shaped (strip-shaped) first arm 136 and second arm 137. If the rotation were transmitted by a gear, there would be a risk that the gear would rotate and rotate the rotation transmission member 133 by catching the tip of a tool on the teeth of the gear. However, by making the first arm 136 and second arm 137 into a rod-shaped arm with a smooth surface, it is possible to prevent the tip of a tool from getting caught on the first arm 136 or second arm 137. This makes it possible to prevent the rotation transmission member 133 from being rotated by moving the first arm 136 or second arm 137. This reliably prevents the door frame 3 or main frame 4 from being unlocked by unauthorized operation of the locking unit 650.

なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。 In the cylinder lock 130 of this embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are used as a rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. However, this is not limited to this, and other mechanisms may be used, such as a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using gears and rack gears, a rotation transmission mechanism using sprockets and chains, or a rotation transmission mechanism using pulleys and belts.

[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 37 and 38. Figure 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. Figure 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the back with the rear case and the anti-tampering member removed. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main frame 4, and can extract the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 by operating the upper tray ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball supply unit 140 comprises a box-shaped front cover 141 having an entrance 141a penetrating in the front-to-rear direction through which the game balls B are supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200, and a ball ejection port 141b opening below the entrance 141a, and a rear cover 142 that closes the rear end of the front cover 141 and is box-shaped with an open front and has a ball supply port 142a for supplying the game balls B that enter through the entrance 141a of the front cover 141 penetrating in the front-to-rear direction to the ball launching device 540; The ball removal member 143 is supported rotatably around an axis extending in the front-rear direction between the front covers 141 and has a partition 143a that separates the entrance 141a and the ball removal port 141b at the rear of the front covers 141; a ball delivery member 144 is supported rotatably around an axis extending in the up-down direction between the front covers 141 and the rear covers 142 and delivers the game balls B on the partition 143a of the ball removal member 143 one by one to the ball supply port 142a of the rear cover 142; and a ball delivery solenoid 145 that rotates the ball delivery member 144.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, when viewed from the front, the ball feeding unit 140 has a ball feeding member 144 disposed to the right of the entrance 141a, a ball extracting member 143 disposed to the left of the ball feeding member 144, and a ball feeding solenoid 145 disposed to the right of the ball feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the center of rotation of the ball extracting member 143 to the left of the ball extracting opening 141b when viewed from the front, and the operating rod 143c of the ball extracting member 143 described later extends forward from this slit 141c. In addition, the upper side of the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and is formed so that when the door frame 3 is assembled, the rear side closes the rear-open portion of the ball feeding guide path 241b and the upstream end of the ball extracting guide path 241c of the rear base 241 in the upper tray ball extracting unit 240.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removal member 143 comprises a partition section 143a which is located below the entrance 141a between the entrance 141a and the ball removal opening 141b and whose upper surface becomes lower toward the ball feeding member 144, a pivoting rod section 143b which extends downward from the end of the partition section 143a opposite the ball feeding member 144 and is bent in an L-shape from near the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball removal opening 141b, with its lower end supported for rotation around an axis extending in the front-to-rear direction, a rod-shaped operating rod 143c which protrudes forward from the upper end of the rotating rod section 143b, and a weight section 143d which protrudes from the side of the rotating rod section 143b below the operating rod 143c in the opposite direction to the partition section 143a. The operating rod 143c of the ball removal member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 37(a)). The operating rod 143c abuts against the upper end (upper surface) of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, which moves downward by pressing the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 through the ball feed opening 101e of the door frame base 101.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 has a cutoff portion 144a that is fan-shaped in plan view and is centered on the rotation axis, which extends vertically toward the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball removal member 143, a ball holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the rear end of the cutoff portion 144a toward the rotation axis, and a rod-shaped shaft portion 144c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The cutoff portion 144a and the ball holding portion 144b in the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of approximately 180° centered on the rotation axis. In addition, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to be able to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the shaft portion 144c, which is positioned eccentrically to the rotation axis, is moved left and right by the drive of the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 is adapted to rotate between a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and the ball holding portion 144b faces in a direction communicating with the ball supply port 142a, and a holding position in which the ball holding portion 144b faces the direction of the partition portion 143a. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the ball supply port 142a, and the game ball B that has entered the partition portion 143a from the entrance 141a is prevented from moving toward the ball holding portion 144b (ball supply port 142a) by the blocking portion 144a, and remains on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the rod portion 144c side closes the ball supply port 142a, and only one game ball B on the partition portion 143a is held in the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding actuating rod 146 whose tip swings up and down when the ball feeding solenoid 145 is driven (energized), and a ball feeding crank 147 which rotates around an axis extending in the front-to-rear direction due to the movement of the tip of the ball feeding actuating rod 146 swinging up and down, and which rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operating rod 146 is provided with an iron plate 146a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operating rod 146 extends left and right, and the end (right end) opposite the ball feeding crank 147 is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a of the ball feeding operating rod 146 is pulled toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the generated magnetic force, and the left end side close to the ball feeding crank 147 rotates upward around the right end. After that, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, rotating the left end side close to the ball feeding crank 147 downward around the right end, returning to the original state. As a result, the ball feeding actuating rod 146 is caused to swing up and down at its left end (tip) closest to the ball feeding crank 147 by the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball delivery crank 147 is equipped with an engagement portion 147a that extends in the left-right direction and can engage with the tip of the ball delivery operating rod 146 that moves up and down, an axle portion 147b that is located on the opposite side of the engagement portion 147a that engages with the ball delivery operating rod 146 and is rotatably supported around an axis that extends in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and a transmission portion 147c that extends upward from the axle portion 147b and engages with a rod-shaped rod portion 144c (see Figure 38 (b)) that protrudes downward from a position eccentric to the rotation center of the ball delivery member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 can rotate the ball feeding crank 147 around an axis extending forward and backward via the ball feeding actuating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図160を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding actuation rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward, and in this state, the ball feeding member 144 is positioned in the feeding position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuation rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 rotates to the holding position. In other words, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), the game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540 side. The drive of the ball delivery solenoid 145 in this ball delivery unit 140 is controlled in synchronization with the drive control of the delivery solenoid 542 by the launch control unit 633b (see FIG. 160) of the payout control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 The ball feeding unit 140 is also configured to apply a moment of rotation in a counterclockwise direction when viewed from the front by the ball removal member 143, which is rotatably supported by a pivot, or the weight portion 143d. However, the rotation of the ball removal member 143 is restricted by the actuation rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 coming into contact with the upper end of the actuation transmission portion 242b of the upper tray ball removal slider 242, which is operated by pressing the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200. Therefore, under normal conditions, the partition portion 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b to separate them, and the game ball B does not enter the ball removal opening 141b side.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 downward, the upper tray ball removal slider 242 slides downward together with the actuation transmission part 242b, and the actuation rod 143c also moves downward relatively as the actuation transmission part 242b moves downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmission part 242b, the ball removal member 143 rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition part 143a moves from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b to release the partition. As a result, the game ball B that entered from the entrance 141a falls to the ball removal opening 141b side, and is discharged from the ball removal opening 141b to the ball removal guide path 241c of the upper tray ball removal unit 240 in the tray unit 200, and can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply opening 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper tray ball removal slider 242, which is formed with the actuation transmission part 242b against which the actuation rod 143c of the ball removal member 143 abuts, is biased upward by a spring. Therefore, even if a game ball B is supplied forcefully onto the partition part 143a, the impact can be absorbed by the spring via the actuation rod 143c, preventing damage to the ball removal member 143 etc., and preventing the game ball B from bouncing off the partition part 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 38(b), etc.) that is recessed forward and to the upper right when viewed from behind the ball supply port 142a in the rear cover 142, and an anti-tampering member 148 is attached within the mounting recess 142b. The anti-tampering member 148 of the ball feeding unit 140 is formed from a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is attached removably from the rear side within the mounting recess 142b of the rear cover 142.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tampering member 148 has an outer shape in a rectangular shape extending left and right when viewed from the front, and is provided with an upper piece 148a and a lower piece 148b that are separated vertically at approximately the center in the vertical direction a certain distance to the left from the right side, and an inclined portion 148c that is formed in a C-chamfered shape at the tip side (right end side when viewed from the front) of the opposing sides of the upper piece 148a and the lower piece 148b. The upper piece 148a of the anti-tampering member 148 is bent so that the right end when viewed from the front protrudes backward with respect to the general surface of the anti-tampering member 148. The lower piece 148b extends on the same plane as the general surface of the anti-tampering member 148. As a result, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right when viewed from the top.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 When the tamper-proof member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is in communication with the inside of the ball supply port 142a.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2004等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this fraud prevention member 148, when a fraudulent game ball B with a string attached is shot from the upper tray into the game area 5a by the ball launcher 540 via the ball feeding unit 140, and the string attached to the fraudulent game ball B is manipulated to move the fraudulent game ball B into or out of the first starting hole 2004, etc., the momentum of the fraudulent game ball B shot (shot) by the ball launcher 540 causes the string attached to the fraudulent game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and the string can be cut by the narrow V-shaped area formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b, thereby preventing fraudulent activities using a fraudulent game ball B with a string attached.

[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foul Cover Unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 and 40. Figure 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit seen from the back. Also, Figure 40 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side of the lower part of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game ball B that has been paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the fall cover unit 150 comprises a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and open at the front, and a flat cover member 152 attached to the front of the unit body 151.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 has a through ball passage 150a that penetrates from front to back at the upper left corner when viewed from the front and connects the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4 to the upper tray ball supply port 211a of the tray unit 200, and a full ball receiving port 150b that opens toward the rear on the lower right side when viewed from the front of the through ball passage 150a and can connect to the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 The foul cover unit 150 also has a foul ball receiving port 150c that opens upward on the right side of the full ball receiving port 150b when viewed from the front and receives game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launcher 540 of the main frame 4 but have not reached the play area 5a, and a ball discharge port 150d that opens forward near the lower right corner when viewed from the front and discharges game balls B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c forward and is connected to the lower tray ball supply port 211c of the tray unit 200.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 is provided with a storage passage 150e that is formed by the unit body 151 and the cover member 152 between the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c and the ball discharge port 150d, and has a width sufficient to store a predetermined amount of game balls B.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The fall cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and has a lower end that is rotatably attached to the unit body 151 and the cover member 152, a full tank detection sensor 154 that detects the rotation of the movable piece 153 in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the lower tray 202 of the tray unit 200 is filled with game balls B and game balls B are no longer discharged from the ball discharge port 150d to the lower tray 202 side, this foul cover unit 150 can store a certain number of game balls B in the storage passage 150e. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the movable piece 153 to rotate so that the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155, and this rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 is full, any further payout of game balls B is stopped and the fact is notified to the player or the attendant of the game hall, and the player can be prompted to clear the full tank of the lower tray 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 150 is attached to the rear of the unit body 151 below the through ball passage 150a, and is provided with a door opening/closing abutment 150f against which the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 of the main body frame 4 (described later) can abut (see FIG. 90). The door opening/closing abutment 150f is inclined so that it moves forward as the rear surface faces downward. When the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 abuts against this door opening/closing abutment 150f, the payout passage opening/closing door 613 can be rotated to open the downstream ends (front openings) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The glass unit 160 is inserted from the rear into the glass unit mounting portion 101h and removably mounted so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed against the main body frame 4, this glass unit 160 makes the playing area 5a of the playing board 5 mounted on the main body frame 4 visible from the player side (front) and closes the front of the playing area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumference of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment portion 101h, two transparent glass plates 162 that close the inside of the glass frame 161 and have their outer circumferences attached to the glass frame 161, and a pair of glass unit attachment members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a extending outward in a flat shape from a position lower than the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-shaped locking piece 161b protruding downward from the lower end and extending along the lower edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 can abut against the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110 (see Figure 96). The two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart from each other in the front and rear so that a space is formed between them (see Figure 96).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base 163a that is rotatably attached around an axis that extends forward and backward on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped protrusion 163b that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably attached to the outside of the two upper corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first rotate the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 so that the protruding portion 163b is positioned above the base portion 163a. Then, from the rear side of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and then abut the front end of the glass frame 161 against the rear surface of the glass unit attachment portion 101h of the door frame base 101. Then, rotate the glass unit attachment member 163 so that the protruding portion 163b is positioned below the base portion 163a, and abut the protruding portion 163b against the rear surface of the attachment piece 161a of the glass frame 161. This allows the glass unit 160 to be attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, the above steps can be reversed. This allows the glass unit 160 to be attached and detached to the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In the glass unit 160, when the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163 is in a rotational position located below the base 163a, the protrusion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position where it is above the base 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released naturally, and the glass unit 160 will not come off the door frame base 101 naturally.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Crime prevention cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 160, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat body portion 171 having an outer periphery formed into a predetermined shape, a flat rear projection 172 that protrudes rearward along the outer periphery of the body portion 171, and a pair of locking pieces 173 that are spaced apart on the left and right, protrude forward beyond the body portion 171, and are capable of being locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed so that its lower end protrudes downward below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. The upper end of the main body 171 is formed in a shape that conforms to the lower end of the play area 5a of the play board 5 when assembled to the pachinko machine 1. In more detail, the upper end of the main body 171 is formed in a shape that conforms to a part of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the play area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 172 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed by the main body 171 and the rear protrusion 172 into a shallow box shape that is open to the rear, and has high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer periphery of the main body 171. The rear protrusion 172 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed so as to fit along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 When assembled to the pachinko machine 1, the rear protrusion 172 is not formed in the area located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5. As a result, game ball B (game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protrusion 172 of the security cover 170, and does not hinder the shooting of game ball B into the game area 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). This allows the security cover 170 to be easily attached and detached to the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 abuts against the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the rear projection 172, excluding the portion projecting rearward from the bottom edge of the main body 171, is inserted into the security recess 1009 of the component 1000. In addition, the security cover 170 is in a state in which the rear projection 172 projecting rearward from the bottom edge of the main body 171 projects rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the bottom surface of the component 1000. As a result, the area between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, it will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and the handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 41 to 47. Figure 41(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame. Figure 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and seen from the front, and Figure 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and seen from the rear. Figure 44 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the front, and Figure 45 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the rear. Figure 46 is a cross-sectional view taken along the line E-I in Figure 41(a). Figure 47 is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 1. Note that Figure 46 shows a cross-sectional view of only the door frame 3, with the outer frame 2 and the main body frame 4 omitted.

本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 180 of this embodiment is attached to the door frame base unit 100 and the tray unit 200 together with a handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and can be operated by the player to shoot the game ball B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5.

まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 First, the handle unit 180 will be described. The handle unit 180 includes a handle base 181, the rear end of which is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover base 291 of a handle cover unit 290 described later, a handle 195 rotatably attached to the front end of the handle base 181, a plurality of handle guides 196 attached to the rear side of the handle 195 and guided by the handle cover base 291 described later, a disk-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end side of the handle 195, a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface, and a handle front lens 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 The handle unit 180 also includes an inner base 186 that is attached to the front of the handle base 181 behind the handle 195, a shaft member 187 that has the handle 195 attached to its front end and is rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181 and has a drive gear portion 187a on its outer periphery, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 that has a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and is sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 The handle unit 180 further includes a handle return spring 190, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end of which is attached to the handle 195, biasing the handle 195 to return to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction as viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end of which is attached to the transmission gear 188, biasing the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction as viewed from the front via the transmission gear 188.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, a single button 193 whose tip end protrudes outward from the left side of the outer circumferential surface of the front end of the handle base 181 when viewed from the front and whose base end is attached to the handle base 181 behind the inner base 186 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward, and a single button operation sensor 194 attached to the handle base 181 and detects the pressing operation of the single button 193.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 has a cylindrical base 181a extending forward and backward, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and three grooves 181c recessed from the outer circumferential surface of the cylindrical base 181a and extending axially, and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the rear cylinder 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. The three grooves 181c are formed at positions corresponding to three protrusions 291d of the handle cover base 291 described later. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, the base 181a can be inserted into the rear cylinder 291c of the handle cover base 291, and by inserting the protrusions 291d into the three grooves 181c, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle cover base 291.

ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。 The handle 195 is equipped with a disk-shaped central hub portion 195a, multiple (three in this example) spoke portions 195b extending radially outward from the central hub portion 195a at intervals in the circumferential direction, an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b, two slits 195d extending in an arc around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating the central hub portion 195a in the front-rear direction, and a locking protrusion 195e protruding rearward from a position inside the rotation center of the slits 195d and locking the other end of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer surface of the handle of a conventional pachinko machine.

ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。 When the handle 195 is in a free state (not rotating), the three spoke parts 195b of the handle 195 extend horizontally to the left from the central hub part 195a, and two spoke parts 195b extend from the center in the clockwise and counterclockwise directions at angles of 120 degrees each. The three spoke parts 195b extend to such a length that a gap is formed between the central hub part 195a and the outer ring part 195c into which the player's fingers can be inserted.

ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。 The outer ring portion 195c of the handle 195 is provided coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in a circular ring shape with a constant cross-sectional shape with the U-shaped radius side facing forward.

このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。 The handle 195 is formed to be entirely translucent, and is partially plated with an electrically continuous plating from the central hub portion 195a to the outer circumferential ring portion 195c. This allows the handle touch sensor 192 to detect the touch of the handle 195 even when only the outer circumferential ring portion 195c is touched. Therefore, the game ball B can be shot in by turning the outer circumferential ring portion 195c.

ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。 The handle guide 196 has a U-shaped guide portion 196a that opens toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends from the front end of the guide portion 196a toward the center. The three handle guides 196 have the mounting stay 196b attached to the rear side of the spoke portion 195b of the handle 195 so that the guide portion 196a is located behind the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195. The handle guide 196 is restricted from moving in the front-rear direction by inserting a guide piece 291g of the handle cover base 291 (described later) into the inside of the guide portion 196a.

カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover base 183 is formed in a disk shape with a smaller diameter than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and has three mounting bosses 183a protruding rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slits 195d of the handle 195 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the mounting bosses 183a of the cover base 183 penetrate the slits 195d of the handle 195, the mounting bosses 183a come into contact with the circumferential ends of the slits 195d, thereby restricting the rotation angle of the handle 195. In this example, the handle 195 can be rotated within a range of a rotation angle of approximately 120 degrees.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 The handle decoration board 184 is equipped with a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) in a triple concentric arrangement: one in the center, three at regular intervals around the circumference in the middle, and six at regular intervals around the circumference. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two at the top left of the circumference, two at the top right of the circumference, and two at the bottom of the circumference (see Figure 72). This handle decoration board 184 is equipped with a 24-bit LED driver 184b with a unique address for illuminating each LED 184a. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls a total of 15 systems, with three systems for each group, so that the 10 LEDs 184a divided into five groups can each be illuminated in full color.

このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle decoration board 184 is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one of which is a ground line) that supply power to drive the LEDs 184a and LED driver 184b, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can cause the 10 LEDs 184a, divided into five groups, to emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。 As such, since this handle decoration board 184 has an LED driver 184b, it is possible to individually (here, by group) control the light emission of a greater number of LEDs 184a than the number of wires that make up the connected wiring cable, thereby reducing the number of wires and simplifying the configuration related to the electrical wiring.

ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front surface of the handle front lens 185 bulges forward in a round shape and is translucent. Inside the handle front lens 185, a lens member is provided that is three-dimensionally formed from a transparent material. This handle front lens 185 can be illuminated and decorated by appropriately illuminating the LED on the front surface of the handle decoration board 184.

ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of this detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the launch solenoid 542 in the ball launcher 540 described later changes according to that internal resistance, and the game ball B can be shot into the game area 5a with a strength according to the rotation angle of the handle 195.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180, and when the player touches the handle 195, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 195. Then, when the handle touch sensor 192 detects the player's contact and the handle 195 is rotated, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength according to the rotation angle of the handle 195, allowing the game ball B to be shot into the ball.

従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player tries to rotate the handle 195 in some way to shoot game ball B into the game area 5a without touching the handle 195, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 542 is not driven and game ball B cannot be shot into the game area 5a. This makes it possible to prevent players from playing by rotating the handle 195 in a way that is different from the intended way, and reduces the burden (stress) placed on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 The single-shot button operation sensor 194 detects the pressing of the single-shot button 193 by the player. When the single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, the firing control unit 633b of the payout control board 633 stops the operation of the firing solenoid 542. Therefore, when the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation of the handle 195, and by releasing the pressing of the single-shot button 193, the game ball B can be shot into the game area 5a again with the same hitting strength before the single-shot button 193 was operated.

次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。 Next, the handle cover unit 290 will be described. The handle cover unit 290 includes a handle cover base 291 that covers the outer periphery of the handle unit 180 behind the handle 195 and has its rear end attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101, an inner 292 that covers the outer periphery of the handle cover base 291 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200, a ring-shaped handle cover decorative board 293 that is provided on the front side of the inner 292 and has multiple LEDs 293a mounted on the front side, a ring-shaped board cover 294 that covers the handle cover decorative board 293 from the front, and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.

ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。 The handle cover base 291 is provided with a cylindrical front tube portion 291a that extends forward and backward with an inner diameter approximately equal to the inner diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, a middle wall portion 291b that extends from the rear end of the front tube portion 291a so that the inner diameter decreases as it extends forward, a cylindrical rear tube portion 291c that penetrates the middle wall portion 291b and extends forward and backward with an inner diameter that allows the base portion 181a of the handle base 181 to be inserted, and multiple (here, three) ridges 291d that protrude inward from the inner circumference of the rear tube portion 291c and extend forward and backward, and are provided at positions corresponding to the groove portions 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.

また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。 The handle cover base 291 also includes a flange portion 291e that extends outward from a portion rearward of the front end of the outer periphery of the front tube portion 291a, a cylindrical outer tube portion 291f that protrudes forward from the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front tube portion 291a, a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a between the front end of the front tube portion 291a and the flange portion 291e, and an opening 291h that penetrates the lower portion of the front tube portion 291a.

ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。 The middle wall 291b of the handle cover base 291 extends from the rear end of the front tube 291a to the center of the front-rear direction in a circular arc shape with a cross section that bulges outward. The rear end of the rear tube 291c is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101. This rear tube 291c is formed to the same length as the base 181a of the handle base 181, and the base 181a of the handle base 181 is inserted inside. The three protrusions 291d correspond to the three grooves 181c of the handle base 181, and by inserting them into the grooves 181c, the handle base 181 can be made non-rotatable relative to the flange 291e. The outer tube 291f extends forward from a position outside the center of the flange 291e in the radial direction. This handle cover base 291 has multiple triangular ribs in the circumferential direction that connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.

ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。 The guide piece 291g protrudes from the outer periphery of the front tube portion 291a from the center between the outer periphery of the front tube portion 291a and the inner periphery of the outer tube portion 291f to a position close to the front tube portion 291a. The guide piece 291g extends in the circumferential direction over a length in the range of approximately 110 degrees, and three guide pieces are provided in the circumferential direction at intervals of 10 degrees. By inserting the rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 rearward of the guide piece 291g through between the guide pieces 291g and rotating the handle 195, the guide piece 291g can be positioned within the U-shaped guide portion 196a, and the movement of the guide portion 196a (handle 195) in the front-rear direction can be restricted.

開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。 The opening 291h penetrates the front tubular portion 291a with a length in the front-rear direction from the rear end of the front tubular portion 291a to near the flange portion 291e and a size in the circumferential direction within an angle range of approximately 90 degrees.

インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。 The inner 292 has an annular base 292a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front tube 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter larger than the flange 291e, a leg 292b extending rearward from the outer periphery of the base 292a, and a plurality of (four in this case) notches 292c cut out from the rear end of the leg 292b to the vicinity of the base 292a and spaced apart in the circumferential direction. The front tube 291a of the handle cover base 291 is inserted into the base 292a from the front, and the base 292a is positioned behind the flange 291e. The leg 292b extends in a curved shape that bulges outward, and its rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The notches 292c are provided at the top and bottom and the left and right parts of the leg 292b.

ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。 The handle cover decorative board 293 is formed in a circular shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange part 291e. The handle cover decorative board 293 is equipped with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b with a unique address for illuminating each LED 293a. The 12 LEDs 293a (full color LEDs) are arranged in a row with intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups, two on the lower left, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, two on the right, and two on the lower right from the center (see Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and controls a total of 18 systems, with three systems for each group, so that the 6 groups of 10 LEDs 293a can each be illuminated in full color.

このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle cover decorative board 293 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one of which is a ground line) that supply power to drive the LEDs 293a and the LED driver 293b, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 293b of this handle cover decorative board 293 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the 12 LEDs 293a, divided into six groups, emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。 The board cover 294 has an annular front plate 294a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter approximately the same as the outer diameter of the base 292a of the inner 292, and a cylindrical side plate 294b with the outer peripheral edge of the front plate 294a extending rearward. The front plate 294a of this board cover 294 is located between the flange 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative board 293, and the side plate 294b extends to the base 292a of the inner 292.

ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。 The handle cover 295 has a front hole 295a at its front end with an inner shape the same as the outer diameter of the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and is formed in a spindle-shaped (snow-hollow or bowl-shaped, etc.) cylinder that bulges toward the rear, and has multiple (four in this case) notched openings 295b cut from the rear end toward the front in the circumferential direction. The handle cover 295 is formed to cover the outer periphery of the inner 292, and the multiple notched openings 295b are formed to match the notches 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner 292.

ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The handle cover 295 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, the handle cover 295 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, the circular or radial pattern appearing on the surface of the handle cover 295 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the handle cover 295, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。 As shown in FIG. 46 etc., when the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment are assembled to the pachinko machine 1, the part of the handle unit 180 rearward of the handle 195 is inserted inside the front tube part 291a of the handle cover base 291, and the handle 195 and the handle front lens 185 are positioned forward of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 with the part closing the rear end of the rear tube part 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290 sandwiched between them.

このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。 The handle 195 of the handle unit 180 has a central hub portion 195a rotatably supported by the handle base 181. The handle 195 is also rotatably supported by the handle cover unit 290 via a handle guide 196 attached to the rear side of the outer peripheral ring portion 195c of the central hub portion 195a. The rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 is inserted (locked) between the front cylinder portion 291a and the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and between the flange portion 291e and the guide piece 291g, and is rotatably supported with movement in the front-rear direction (axial direction) restricted.

ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。 The handle 195, and the handle cover base 291, inner 292, board cover 294, and handle cover 295 in the handle cover unit 290 are formed to be translucent, and by illuminating the LED 293a of the handle cover decorative board 293, the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated, and the inside of the handle cover base 291 (front tube portion 291a), the handle cover 295, etc. can also be illuminated and decorated.

ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。 The handle cover unit 290 has matching notched openings 295b and notched portions 292c in the handle cover 295 and inner 292, so when viewed from the outside, it appears as if there are holes on both the left and right sides and on the bottom that communicate with the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291. This can ease the player's mental anxiety about sticking their hand (fingers) into the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 through between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195.

なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。 The upper cutout opening 295b of the handle cover 295 (upper cutout 292c of the inner cover 292) is closed by the right plate decorative unit 275 and the right door frame unit 430.

本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。 In the handle cover unit 290 of this embodiment, the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 into which the rear side of the handle unit 180 is inserted is connected to the lower cutout portion 292c and cutout opening 295b of the inner 292 and the handle cover 295 through the opening 291h (see FIG. 47). As a result, even if liquid such as a drink or game ball B enters the front tube portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195, it can be discharged downward of the handle cover unit 290 through the lower opening 291h, the cutout portion 292c, and the cutout opening 295b.

また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。 In addition, if liquid or game balls B enter the cutout openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they can be discharged downward from the lower cutout opening 295b through the gap between the front tube portion 291a and the leg portion 292b of the inner 292.

また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 As shown in Fig. 47, the opening 291h of the handle cover base 291, the lower cutout 292c of the inner 292, and the lower cutout opening 295b of the handle cover 295 are provided on an extension line of the inclination direction of the blades 46b of the grill member 46 in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2. This allows the wind (wind pressure) discharged diagonally upward and forward from the grill member 46 via the blades 46b due to vibration of the main frame speaker 622 to enter the front tube portion 291a through the opening 291h, the cutout 292c, and the cutout opening 295b. Therefore, when a player inserts his or her fingers inside the handle cover 295 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 vibrates to send air into the front cylinder portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.

更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。 Furthermore, because the handle cover 295 has a cutout opening 295b, when opening the door frame 3 or the main body frame 4, the right cutout opening 295b can be hooked with a finger and pulled, and can be used as a handle when opening the door frame 3, etc.

また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。 In addition, because the handle 195 is plated up to the outer ring portion 195c, the handle touch sensor 192 can detect the touch of the handle 195, and the game ball B can be shot even when only the outer ring portion 195c is touched.

また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the handle cover 295 has a cutout opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily fixed by gripping the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 and the cutout opening 295b with the fingers, and the game ball B can be continuously shot into the game area 5a with a constant force even without continuously twisting the hand. In this way, the handle 195 can be rotated in a variety of ways to shoot the game ball B, so a pachinko machine 1 can be provided that allows the player to select a shooting operation that is suitable for the player.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end is located further back than the left end in a plan view, and faces outward (toward the open side). Therefore, the handle unit 180 attached via the handle cover base 291 is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front surface of the pachinko machine 1). This makes it easy for the player to grip the handle 195 of the handle unit 180, and allows the player to rotate the handle without any discomfort.

このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In this way, according to the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of this embodiment, a handle 195 having a disk-shaped central hub portion 195a, multiple spoke portions 195b protruding radially from the central hub portion 195a, and an annular outer peripheral ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b is provided at the lower right corner of the door frame 3, which is provided so as to be openable and closable around the left side as an axis and which closes the play area 5a of the play board 5 so as to be visible from the front. The handle 195 has a disk-shaped central hub portion 195a, multiple spoke portions 195b protruding radially from the central hub portion 195a, and an annular outer peripheral ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b. A cylindrical handle cover unit 290 extends rearward from the outer peripheral ring portion 195c. Because the handle cover unit 290 is provided, a handle 195 and handle cover unit 290 of a never-before-seen form can be seen in the area where the handle is provided in conventional pachinko machines, making a strong impact on the player and strongly attracting the player's interest, while also increasing the player's desire to play with this pachinko machine 1, making it easier for players wandering around the game hall in which this pachinko machine 1 is installed to select this pachinko machine as the pachinko machine to play on.

また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the player's fingers can be inserted into the handle cover unit 290 (the front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195. When the player operates the handle 195 to shoot the game ball B into the play area 5a, the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195, and the player's fingers are inserted into the handle cover unit 290. This gives the player a different sensation when operating the handle 195 than the handles of conventional pachinko machines, and the player can be entertained by the new sensation of shooting the game ball B, preventing a decline in interest.

そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When the player operates the handle 195 and causes a sound effect to be output from the main frame speaker 622 mounted on the speaker unit 620a in the base unit 620A of the main frame 4, the vibration of the main frame speaker 622 causes the air in the enclosure 624 formed by the speaker box 623 to vibrate, and the vibration of the air in the enclosure 624 is released forward as sound pressure (sound wind) through the fascia internal space 40a and port member 47 of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2 which is connected to the enclosure 624. At this time, the multiple blade portions 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 can guide the sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 into the handle cover unit 290 (inside the front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the cutout opening 295b of the handle cover 295 and the opening 291h of the handle cover base 291, and the sound pressure can stimulate the fingers of the player who is operating the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c. Therefore, by supplying sound pressure from the port member 47 through the cutout opening 295b and the opening 291h to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 according to the game status in the game area 5a, it is possible to surprise the player, give them a sense of an upcoming opportunity, or change the amount of handle operation, which not only entertains the player but also prevents them from becoming bored and reduces a decline in interest in the game.

また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the cutout opening 295b and the opening 291h, making it possible to cool the inside of the handle cover unit 290 and making the environment around the player's fingers operating the handle 195 more comfortable, thereby relieving stress on the player and preventing a decline in interest in the game.

また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, the sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 in which the handle 195 and the handle cover unit 290 are provided, is guided by the multiple blades 46b of the grill member 46 to stimulate the fingers of the player who is operating the handle 195 with his/her fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c. Therefore, compared to a case in which a vibration device is provided in the handle 195, there is no damage to the various sensors (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, etc.) and bearing mechanism provided in the handle 195, and it is possible to make the handle unit 180 less likely to be damaged, and it is possible to avoid causing discomfort to the player due to damage to the handle unit 180, and to suppress a decrease in the player's interest in the game.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to that of a steering wheel of an automobile, and therefore, even though the appearance is significantly different from that of the handles of conventional pachinko machines, it is possible for the player to intuitively recognize that the operation of the handle 195 is the same as that of conventional pachinko machines. Therefore, even a player who has seen this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of this pachinko machine 1 without confusion, making it easier for the player to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play without hesitation.

また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。 In addition, the cutout opening 295b and the opening 291h are provided on the downward facing portion of the outer circumferential surface of the handle cover unit 290, where the player can insert his/her fingers between the central hub portion 195a and the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195. When looking inside the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) from the front, the lower portion of the handle cover unit 290 can be seen through the opening 291h and the lower cutout opening 295b. This gives the cylindrical handle cover unit 290 a sense of openness, reducing the player's anxiety about inserting his/her fingers into the handle cover unit 290, and allowing the player to operate the handle 195 without hesitation.

また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。 In addition, the handle cover unit 290 has a through-hole cutout opening 295b and an opening 291h on the outer peripheral surface facing downward, and the port member 47 of the outer frame 2 (lower outer frame assembly 40) is opened toward the front. Therefore, even if liquid such as a drink or game balls B enters the handle cover unit 290, it can be discharged downward from the lower cutout opening 295b and opening 291h, and liquid discharged downward from the cutout opening 295b and opening 291h is less likely to enter the port member 47.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, and multiple cutout openings 295b are provided in the handle cover 295 of the handle cover unit 290, whose front end has the same diameter as the outer peripheral ring portion 195c. This allows the handle to be grasped and operated by hand using the central hub portion 195a in the same way as the handle of a conventional pachinko machine, operated using only the spoke portions 195b, operated like a steering wheel of a car using the outer peripheral ring portion 195c, operated by placing fingers on the outer peripheral ring portion 195c and the cutout openings 295b, or operated by pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with fingers across the outer peripheral ring portion 195c, thereby providing a pachinko machine 1 that allows a variety of operations to be performed to shoot game balls B (handle operations). Therefore, depending on the game status and the player's condition, the player can shoot the game ball B into the game area 5a in a way that is easy for the player to operate, making it possible to prevent the player from becoming bored and allowing the player to enjoy the operation of shooting the game ball B, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。 The operating position of the handle 195 can be fixed by gripping the outer circumferential ring portion 195c and the cutout opening 295b of the handle 195 with fingers, or by straddling the outer circumferential ring portion 195c and pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with fingers. Therefore, in addition to handle operations similar to those of conventional pachinko machines, handle operations that are not possible with conventional pachinko machines can also be performed, providing the player with a variety of handle operations that make handle operation enjoyable and less likely to bore the player.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 extends rearward from the outer peripheral ring portion 195c, giving the appearance that the handle cover unit 290 is integrated with the handle 195, resulting in a pachinko machine 1 that looks good and is capable of attracting the attention of players.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c, it is possible to prevent the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary, and by preventing the handle cover unit 290 from compressing the play area 5a (door window 101a) upward, it is possible to prevent the play area 5a from becoming narrower, allowing the play area 5a to be relatively larger, and the large play area 5a makes the pachinko machine 1 stand out, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing and strongly attracts the attention of players.

更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by appropriately illuminating the LEDs 293a of the handle cover decorative board 293, the handle cover unit 290 (the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated. Therefore, even when the player is operating the handle 195, the illuminated decoration of the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c is not blocked by the player's hand, making the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c stand out, and providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。 In addition, the handle 195 is provided in the lower right corner of the door frame 3 on the side opposite the hinge side, and the cutout opening 295b is provided in the part of the outer peripheral surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing the right side, so that the cutout opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. Therefore, there is no need to provide the door frame 3 with a handle that would make it look unattractive, and the appearance of the door frame 3 can be improved.

また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。 The handle cover unit 290 (handle cover base 291) supports the outer circumferential ring portion 195c (handle guide 196) of the handle 195 so that it can rotate in the circumferential direction, and has a flange portion 291e and a guide piece 291g that restrict movement in the front-rear direction. Even if the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide piece 291g etc. can restrict the forward movement of the outer circumferential ring portion 195c. Therefore, the outer circumferential ring portion 195c and the spoke portion 195b connecting the outer circumferential ring portion 195c and the central hub portion 195a are not deformed, and damage to the handle 195 can be prevented.

また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195, and then accepts the operation of the handle 195 to shoot the game ball B. Therefore, the game ball B can be shot even if the handle 195 is operated while touching only the spoke portion 195b or the outer ring portion 195c. This allows the pachinko machine 1 to perform a variety of shooting operations (handle operations) as described above, and also prevents the game ball B from being shot when the player is not touching the handle 195. This prevents the handle from being operated using tools, and reduces the burden on the game hall.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. Figure 48 is a perspective view of the dish unit of the door frame, and Figure 49 is a perspective view of the dish unit from behind. The dish unit 200 is attached to a portion below the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The dish unit 200 includes an upper dish 201 for storing game balls B to be shot into the game area 5a, and a lower dish 202 arranged below the upper dish 201 and capable of storing game balls B supplied from the upper dish 201 and the foul cover unit 150.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 comprises a plate base unit 210 having an upper plate 201 and attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a plate decoration unit 250 having a lower plate 202 attached to the front of the plate base unit 210, and a performance operation unit 300 attached to the front of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 extending left and right, an upper dish main body 212 attached to the upper front part of the dish unit base 211 and having an upper dish 201, a mounting base (not shown) attached to the right of the upper dish main body 212 and protruding forward, a dish unit relay board (not shown) attached to the right of the mounting base, a ball lending operation unit 220 attached to the top surface of the mounting base, an upper dish pre-ball removal unit (not shown) attached below the mounting base, and an upper dish post-ball removal unit 240 attached to the rear of the upper dish pre-ball removal unit.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish body 251 which is attached to the lower front part of the dish unit base 211 and has a lower dish 202, a dish unit body 252 which is attached to the front part of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish body 251, a lower dish ball removal unit 260 which is attached to the underside of the lower dish body 251, and a left dish decoration unit 270 and a right dish decoration unit 275 which are attached to the upper front part of the dish unit body 252, spaced apart from each other on the left and right.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player, which includes a touch operation section 302 that can be operated by the player through touch and a press operation section 303 that can be operated by the player through pressing. The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section cover unit 310 with a spherical outer surface, an operation section base 315 that is housed within the performance operation section cover unit 310 and attached to the front of the plate decoration unit 250, a circular performance operation section outer periphery decoration board 320 attached to the top surface of the operation section base 315, an outer periphery board cover 325 that covers the top of the performance operation section outer periphery decoration board 320, and an operation section relay board unit 330 attached to the rear side of the operation section base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit unit 350 that can protrude upward from the performance operation unit cover unit 310 and is provided with a performance operation unit 301, a performance operation unit lifting mechanism 360 that is attached to the operation unit base 315 and supports the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered, and a protruding force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protruding force of the performance operation unit unit 350 by the performance operation unit lifting mechanism 360.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The tray unit 200 bulges forward as a whole, with the performance operation unit 300 positioned in the left-right center so that the top surface of the performance operation unit 301 faces diagonally upward and forward, with the upper tray 201 positioned to the left of the performance operation unit 300 on the top surface, the ball lending operation unit 220 positioned to the right of the performance operation unit 300, and the lower tray 202 positioned below the upper tray 201 and to the left of the performance operation unit 300.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper tray 201 of the tray unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray 201 is formed by a tray unit base 211 and an upper tray body 212, and is formed in a container shape that is open upward and bulges forward more on the left side than the center when viewed from the front. The upper tray 201 (upper tray body 212) bulges forward most at about 1/3 of the left end to the right side relative to the left-right width of the door frame 3. The upper tray 201 has a guide passage portion 201a (see Figure 73) whose front end retreats backward as it moves from the most bulging portion to the right when viewed from the front, and whose depth in the front-back direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The entire bottom surface of the upper tray 201, including the guide passage portion 201a, is inclined so that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage portion 201a when viewed from the front is recessed below the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When assembled to the tray unit 200, the upper tray 201 has a bottom surface that is inclined downward from a position lower than the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to a position slightly lower than the outer diameter of the game ball B relative to the upper end of the upper tray ball feed port (not shown). This allows the game ball B released forward from the upper tray ball supply port 211a to be received and stored within the upper tray 201, and the received game ball B can be supplied from the right end side of the guide passage section 201a through the upper tray ball feed port to the ball feed unit 140 side.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The induction passage section 201a is equipped with a metal earth fitting that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with it (rolls), the static electricity charged to the game ball B can be removed.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Bottom plate]
The lower tray 202 of the tray unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 50. Figure 50(a) shows the main part of the door frame cut horizontally at the lower tray ball supply port. FIG. 1B is a cross-sectional view showing the main part of the conventional door frame taken along the same line as in FIG. 1A, and FIG. 1C is a cross-sectional view showing the bottom plate of the conventional door frame taken along the same line as in FIG. 11 is a table comparing the number of game balls stored in the tray unit 200 and the number of game balls stored in the tray unit 200. The lower tray 202 is disposed below the upper tray 201 and to the left of the center in the left-right direction of the tray unit 200 (door frame 3) when viewed from the front. The lower tray 202 is formed of a lower tray body 251 and a tray unit base 211. The lower tray 202 is formed in a container shape capable of storing game balls B, and has a bottom wall that penetrates vertically and receives game balls B. It is provided with a lower dish ball removal hole 202a through which B can be discharged. The lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is closed and openable by the lower tray ball removal cover 265 of the lower tray ball removal unit 260.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower tray 202 is formed into a roughly rectangular shape that extends left and right when viewed from above, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. The lower tray 202 has a lower tray ball removal hole 202a that penetrates from top to bottom, located near the front end near the right end. The lower tray 202 is inclined so that the bottom surface is lower toward the lower tray ball removal hole 202a. When assembled into the tray unit 200, the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is located below the performance operation unit 300, to the left of the front of the lower tray ball supply port 211c.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal hole 202a is closed, the lower tray 202 can store the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211c, and by opening the lower tray ball removal hole 202a, the stored game ball B can be discharged below the tray unit 200 (e.g., to a cash box). Also, when the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is open, the lower tray ball removal hole 202a is positioned in front of the lower tray ball supply port 211c, so that the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211c can be quickly discharged downward from the lower tray ball removal hole 202a by moving the shortest distance.

ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。 Here, in a conventional pachinko machine, as shown in FIG. 50(b), a lower tray ball ejection hole 202b of the lower tray 202 is provided in front of the central axis of the lower tray ball supply port 211j of the tray unit base 211 in the tray base unit 210, which is connected to the ball ejection port 150d of the far cover unit 150. The lower tray ball supply port 211j is cylindrical and extends straight forward so that the game ball B released forward from the ball ejection port 150d goes straight toward the lower tray ball ejection hole 202b. This allows the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211j to be quickly discharged downward from the lower tray ball ejection hole 202b by moving the shortest distance.

ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 However, if the lower tray ball supply port 211j is used to guide the game ball B straight toward the lower tray ball removal hole 202b, and the lower tray ball removal hole 202b is closed by the lower tray ball removal cover 265, there is a risk that the game balls B will be concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202, since the lower tray ball removal hole 202b and the lower tray ball supply port 211j are located near the right end of the lower tray 202. If the game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B will no longer be released from the storage passage 150e of the far cover unit 150 to the lower tray 202 side, which may activate the full tank detection sensor 154 and determine that the lower tray 202 is full, even though there is still room in the left area of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、詳細は後述するが、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 50(a), the left side wall (ball guide portion 213) of the lower tray ball supply port 211c is inclined so that it extends diagonally forward to the left, as will be described in detail later. In more detail, the left side wall of the lower tray ball supply port 211c is inclined diagonally forward to the left at the location directly behind the lower tray ball removal hole 202a, so that the distance between the left side wall and the front of the tray unit base 211 is a distance that allows at least one game ball B to circulate.

また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 50, the lower tray ball removal hole 202a is moved to the left of the central axis (line shown by the dashed dotted line) of the rear end of the lower tray ball supply port 211c (ball release port 150d).

これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。 As a result, by moving the lower tray ball removal hole 202a to the left, the lowest part of the lower tray 202 (the part of the lower tray ball removal hole 202a) moves to the left, thereby reducing the concentration and accumulation of game ball B on the right side of the lower tray 202 when the lower tray ball removal hole 202a is closed. Furthermore, even if multiple game balls B are stored in the lower tray 202 from the lower tray ball removal hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front of the tray unit base 211), the left side wall of the lower tray ball supply port 211c extends diagonally to form a gap between the rear end of the lower tray 202 and the rear end of the lower tray 202 through which game balls B can flow. Therefore, game balls B released from the foul cover unit 150 (ball release port 150d) or the upper tray ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) toward the lower tray ball supply port 211c can be guided along the diagonally extending left side wall to the left side of the lower tray 202 and released, allowing game balls B to be properly stored throughout the entire lower tray 202.

従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 This prevents the full tank detection sensor 154 from activating and reporting a full tank even when there is sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B, allowing more game balls B to be stored in the lower tray 202.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 attached to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extending left and right, an upper dish main body 212 attached to the upper front surface of the dish unit base 211 and having an upper dish 201, and a dish unit relay board 214 attached to the rear surface of the dish unit base 211 near the lower right corner.

また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The dish base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper front part of the dish unit base 211, an upper dish pre-ball removal unit (not shown) attached to the front part of the dish unit base 211 below the ball lending operation unit 220, and an upper dish post-ball removal unit 240 attached to the rear side of the dish unit base 211 behind the upper dish pre-ball removal unit.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a flat plate shape (a shallow box shape with an open rear) extending left and right across the entire width of the door frame base 101.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。 The dish unit base 211 is provided with an upper dish ball supply port 211a that penetrates from front to back near the upper left corner when viewed from the front and extends cylindrically to the rear, a speaker port 211b that penetrates from front to back below the upper dish ball supply port 211a and has a punched metal attached to the front, a lower dish ball supply port 211c that penetrates from front to back at the lower part toward the left of the center when viewed from the front and extends cylindrically to the rear, a notch 211d that is cut out in the right wall of the part that extends cylindrically to the rear of the lower dish ball supply port 211c to a size that allows the game ball B to pass through, and an upper dish ball delivery port (not shown) that penetrates from front to front on the upper right side of the lower dish ball supply port 211c when viewed from the front and extends vertically, with the upper part located at the right end of the upper dish main body 212.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When assembled to the door frame 3, the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 has a front end that opens into the rear wall of the upper tray 201, and a cylindrical rear end that passes through the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. This allows the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 to be supplied (paid out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When assembled to the door frame 3, the lower tray ball supply port 211c has a front end that opens into the rear wall of the lower tray 202, and a cylindrical rear end that penetrates the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 is supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. In addition, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240 is connected to the cutout portion 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower tray ball supply port 211c. As a result, by operating the upper tray ball removal button 222, the game ball B stored in the upper tray 201 is discharged from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202 via the upper tray ball supply port, the entrance 141a and ball removal port 141b of the ball supply unit 140, the ball supply guide path 241b and ball removal guide path 241c of the upper tray post-ball removal unit 240, and the cutout portion 211d.

上皿球送給口211aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。 When assembled to the tray base unit 210, the upper tray ball supply port 211a is located in front of the ball receiving port (not shown) of the rear base 241 in the upper tray ball removal unit 240, and the game ball B in the upper tray 201 is supplied from the ball receiving port of the upper tray ball removal unit 240 to the ball supply guide path 241b.

また、本実施形態の皿ユニットベース211は、下皿202内へ供給される遊技球Bを、下皿球抜孔202aから遠い位置へ誘導する球誘導部213を有している。球誘導部213は、上皿201から球抜誘導路241cにより誘導されてきた遊技球Bを、下皿202の下皿球抜孔202aから遠い位置(下皿202の左部)へ誘導するものである。この球誘導部213は、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの内壁の一部を形成している。詳述すると、球誘導部213は、筒状に形成されている下皿球供給口211cの内壁における球抜誘導路241cが開口している右側の内壁と対向している左側の内壁を形成しており、後端側から前端側へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。この左側の内壁の傾斜(球誘導部213)により、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面(下皿202の後端)との間に、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離(隙間)が形成されている。これにより、上皿201から球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bが、右方から球誘導部213に当接すると、球誘導部213の傾斜により左前方へ誘導されることとなり、遊技球Bを、下皿202における下皿球抜孔202aから遠ざかった下皿202内の左端側へ誘導することができる。つまり、球誘導部213により、下皿202内における最も低くなっている部位(下皿球抜孔202a)から遠い位置へ遊技球Bを誘導することができる。 In addition, the dish unit base 211 of this embodiment has a ball guide section 213 that guides the game ball B supplied into the lower dish 202 to a position far from the lower dish ball removal hole 202a. The ball guide section 213 guides the game ball B guided from the upper dish 201 by the ball removal guide path 241c to a position far from the lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 (the left part of the lower dish 202). As shown in FIG. 50 (a), this ball guide section 213 forms a part of the inner wall of the lower dish ball supply port 211c. In detail, the ball guide section 213 forms a left inner wall that faces the right inner wall where the ball removal guide path 241c opens in the inner wall of the cylindrically formed lower dish ball supply port 211c, and is inclined so as to move leftward as it moves from the rear end side to the front end side. Due to the inclination of the left inner wall (ball guide section 213), a distance (gap) is formed between the front surface of the dish unit base 211 (rear end of the lower dish 202) of the dish unit base 211 at the portion directly behind the lower dish ball removal hole 202a, allowing at least one game ball B to pass through. As a result, when the game ball B that has passed through the ball removal guide section 241c from the upper dish 201 abuts against the ball guide section 213 from the right, it is guided to the left front by the inclination of the ball guide section 213, and the game ball B can be guided to the left end side of the lower dish 202, away from the lower dish ball removal hole 202a in the lower dish 202. In other words, the ball guide section 213 can guide the game ball B to a position far from the lowest portion of the lower dish 202 (lower dish ball removal hole 202a).

ところで、図50(b)に示すように、従来のパチンコ機(従来品とも称する)における下皿球供給口211jは、前後方向へ真直ぐに延びているため、球抜誘導路241cにより誘導された遊技球Bが、下皿球供給口211jの左側の内壁に当接すると、右方へ跳ね返りながら前方へ転動することとなり、下皿202内における下皿球抜孔202bから遠い位置へ送られることはなく、下皿球抜孔202bが設けられている下皿202内の右側の領域に貯留されることとなる。そのため、従来品では、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球B(図50(b)において二点鎖線で示す)の貯留が集中してしまい、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 However, as shown in Figure 50 (b), the lower tray ball supply port 211j in a conventional pachinko machine (also referred to as a conventional product) extends straight in the front-to-rear direction, so when the game ball B guided by the ball removal guide path 241c abuts against the left inner wall of the lower tray ball supply port 211j, it bounces to the right and rolls forward, and is not sent to a position far from the lower tray ball removal hole 202b in the lower tray 202, but is instead stored in the right-hand area of the lower tray 202 where the lower tray ball removal hole 202b is located. Therefore, in conventional products, game balls B (shown by the two-dot chain line in Figure 50 (b)) tend to accumulate in the area to the right of the center in the lower tray 202. If game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, game balls B will no longer be released from the storage passage 150e of the fall cover unit 150 toward the lower tray 202, which may activate the full tank detection sensor 154 and result in the lower tray 202 being determined to be full even though there is still room in the area to the left of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、上述したように、球誘導部213を有しているため、球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bを、下皿202内の左側の領域へ誘導することができる。また、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)と下皿202の後端との間を通して、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、下皿202内の左側へ誘導することができ、下皿202内の全体に亘って遊技球Bを貯留させることができる。従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを回避させることができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 In contrast, in this embodiment, as described above, since it has the ball guide section 213, the game ball B that has circulated through the ball removal guide section 241c can be guided to the left area in the lower tray 202. Also, even if multiple game balls B are stored in the lower tray 202 from the area of the lower tray ball removal hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front of the tray unit base 211), the game ball B released from the foul cover unit 150 (ball release port 150d) or the upper tray ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) to the lower tray ball supply port 211c side can be guided to the left side in the lower tray 202 through the space between the left side wall (ball guide section 213) of the lower tray ball supply port 211c and the rear end of the lower tray 202, and the game balls B can be stored throughout the entire lower tray 202. Therefore, even if there is sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B, it is possible to avoid the full tank detection sensor 154 being activated and reporting that the tank is full, and more game balls B can be stored in the lower tray 202.

そして、上記のような作用効果を裏付けるものとして、本願発明者等は、本実施形態品と、従来品とで、満タン検知センサ154が作動した時に、夫々の下皿202に貯留されている遊技球Bの数を計数した。遊技球Bの計数は、夫々において10回実施した。その結果は、図50(c)の表に示すように、何れの回においても、本実施例の下皿202(本実施例品)の方が、従来品よりも遊技球Bの貯留数が大きく上回っており、平均で従来品よりも遊技球Bを約40%多く貯留することができることが確認された。 And, to support the above-mentioned effects, the inventors of the present application counted the number of game balls B stored in each lower tray 202 when the full tank detection sensor 154 was activated for the product of this embodiment and the conventional product. The game balls B were counted 10 times for each. The results, as shown in the table of FIG. 50(c), showed that in every count, the lower tray 202 of this embodiment (product of this embodiment) stored a significantly larger number of game balls B than the conventional product, and it was confirmed that, on average, it was possible to store approximately 40% more game balls B than the conventional product.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper tray body 212 of the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray body 212 is attached to the front of the tray unit base 211 and cooperates with the tray unit base 211 to form the upper tray 201. The upper tray body 212 is formed in a container shape (dish shape) with an open top and rear. The upper tray body 212 extends left and right, and the left side bulges forward more than the center of the left and right sides when viewed from the front. The front end of the upper tray body 212 retreats backward from the most forward bulging part toward the right side when viewed from the front, and the depth in the front-to-rear direction is formed to a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the upper tray body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper part of the upper tray body 212 near the right end is closed.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the section that is closed at the top near the right end is attached so that it fits under the ball lending operation unit 220. In addition, the upper tray body 212 has a performance operation unit attachment section 212a formed in the middle of the upper part in the left-right direction, and a part of the performance operation unit 300 is attached to this performance operation unit attachment section 212a.

[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is intended to relay the connection between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100 and the dish left decorative board 273, dish right decorative board 278, and operation unit relay board 332. The dish unit relay board 214 is attached near the lower right corner of the rear surface of the dish unit base 211. When attached to the dish unit base 211, the rear surface of this dish unit relay board 214 faces the rear side of the dish unit base 211.

[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball lending operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the tray base unit 210 will be described mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a plan view showing an enlarged portion of the ball lending operation unit in the tray unit of the door frame. This ball lending operation unit 220 is for discharging game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, lending a predetermined number of game balls B to the upper tray 201 of the tray unit 200 after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1, displaying the remaining amount of cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine, returning the cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine minus the amount of the lent game balls B, adjusting the volume, and adjusting the amount of light.

球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 comprises a base section 221 attached to the upper front part of the tray unit base 211, an upper tray ball removal button 222 located near the left end of the top surface of the base section 221, a translucent disk-shaped ball lending operation base 223 located to the right of the upper tray ball removal button 222 on the top surface of the base section 221, a ball lending button 224 located on the front left side of the ball lending operation base 223, a return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, a ball lending display section 226 located on the lower rear part of the ball lending operation base 223, a volume adjustment button 227 located in front of the ball lending button 224 on the outside of the base section 221, and a light intensity adjustment button 228 located to the left of the volume adjustment button 227.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。 The upper tray ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the top surface of the base portion 221, and can be moved downward when the player presses it. The ball lending button 224 is formed in a circular shape, with the character "ball" (ball) printed on the top surface. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display portion 226 is composed of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and can be clearly seen by the player through the transparent ball lending operation base 223 when illuminated.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can eject game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball removal button 222. In addition, when cash or a prepaid card with a remaining balance is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. When the return button 225 is pressed, the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is returned minus the amount of the lent game balls B. The ball lending display unit 226 displays the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. In addition, the ball lending display unit 226 displays an error code when the ball lending machine breaks down.

音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。 The volume adjustment button 227 is for adjusting the volume of music, voice, sound effects, and other sound effects output from the top center speaker and top side speaker of the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker 622 of the main frame 4. This volume adjustment button 227 is shaped like a gourd, with two circles combined. The volume adjustment button 227 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and the area between the two circles has a design that looks like sound is coming from a speaker. The volume adjustment button 227 is shaped so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this volume adjustment button 227 increases the volume, and pressing the "-" side decreases the volume.

光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量や、演出表示装置1600の表示画面の明るさを調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。 The light intensity adjustment button 228 is used to adjust the light intensity of the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, and the brightness of the display screen of the performance display device 1600. This light intensity adjustment button 228 is shaped like a gourd with two circles combined. The light intensity adjustment button 228 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and there is an image of a light bulb between the two circles. The light intensity adjustment button 228 is shaped so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this light intensity adjustment button 228 makes it brighter, and pressing the "-" side makes it darker.

音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。 The volume control button 227 and the light control button 228 are different colors (for example, the volume control button 227 is white and the light control button 228 is black) to prevent players from confusing them.

ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 When adjusting the volume or light intensity using the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 301, when a player-participation performance that requires the operation of the performance operation unit 301 is not being performed, the performance operation unit 301 is operated appropriately to display a setting menu for adjusting the volume or light intensity, etc. on the performance display device 1600, and an item to be adjusted is selected, and then the contact operation unit 302 is operated to change the volume or brightness of the light intensity, etc., which takes time and effort to adjust the volume or light intensity. In contrast, according to this embodiment, the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228 can be operated to directly adjust the volume and light intensity, and a pachinko machine 1 can be provided that simplifies the effort required for adjusting the volume and light intensity and allows adjustments to be made in a short time.

[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Upper tray ball removal unit]
The upper tray pre-ball removal unit and the upper tray post-ball removal unit 240 in the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figure 49. The upper tray post-ball removal unit 240 cooperates with the ball delivery unit 140 to discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 when the upper tray ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper tray ball removal unit 240 comprises a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 so as to close the upper tray ball supply port from the rear, an upper tray ball removal slider 242 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be able to slide vertically, a spring (not shown) that biases the upper tray ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 is equipped with a ball receiving opening (not shown) that protrudes upward from the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached and opens toward the front, through which the game ball B can pass, a ball feed guide path 241b that guides the game ball B received in the ball receiving opening downward on the rear surface of the rear base 241 and then backward, and a ball removal guide path 241c that guides the game ball B downward from a position lower than the ball feed guide path 241b on the rear surface of the rear base 241 and then guides it to the right when viewed from behind.

球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 When assembled to the tray base unit 210, the ball receiving port is formed at the downstream end (right end when viewed from the front) of the guide passage section 201a of the upper tray 201, in a position that opens forward through the upper tray ball supply port of the tray unit base 211. When assembled to the door frame 3, the ball supply guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball supply unit 140 is located at the rear of the lower part. This allows the game ball B supplied to the upper tray 201 to enter the entrance 141a of the ball supply unit 140 through the ball receiving port and the ball supply guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The left and right extending portion of the ball removal guideway 241c protrudes further to the right as viewed from the rear than the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached, is inclined so that the right end as viewed from the rear is lower, and opens to the right side as viewed from the rear. The rear side of the left and right extending portion of the ball removal guideway 241c is closed by the rear cover 244. When assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball supply guideway 241b is located in front of the ball removal opening 141b of the ball supply unit 140, and is formed so that the right end as viewed from the rear of the portion extending left and right is connected to the cutout portion 211d of the lower tray ball supply opening 211c in the tray unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140 is released into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball ejection guide path 241c and the notch portion 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper plate ball removal slider 242 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and is equipped with an actuation receiving part (not shown) that protrudes forward from the upper left corner, and an actuation transmission part 242b that protrudes rearward from the rear surface of the actuation receiving part. The actuation receiving part has a flat upper surface. The actuation transmission part 242b is inclined so that its upper surface is positioned downward as it moves rearward, and its lower surface extends horizontally to connect with the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation receiving part protrudes forward through the tray unit base 211 from the rear side, and the lower end of the upper tray ball removal button 222 abuts against the upper surface of the actuation receiving part. In addition, when the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation transmission part 242b protrudes rearward from the rear base 241, and the actuation rod 143c of the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 abuts against the upper surface.

バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper tray ball removal slider 242, and biases the upper tray ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upper end of its movement due to the biasing force of the spring, and can move downward by resisting the biasing force of the spring.

上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper tray ball removal unit 240 positions the upper tray ball removal slider 242 at its upper end of movement due to the spring force, and positions the upper tray ball removal button 222 at its upper end of movement via the actuation receiving part of the upper tray ball removal slider 242. In addition, because the upper tray ball removal slider 242 is positioned at its upper end of movement due to the spring force, the actuation rod 143c abutting the upper surface of the actuation transmission part 242b is prevented from moving downward, and the partition part 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the entrance 141a and the ball removal port 141b are partitioned in the ball feeding unit 140, and the game ball B sent from the upper tray 201 to the ball receiving port can be sent from the entrance 141a and the ball feeding member 144 through the ball supply port 142a to the ball launching device 540 side.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper tray ball removal button 222 is pressed downward against the spring force, the upper tray ball removal slider 242 moves downward, and the operating rod 143c of the ball removal member 143, which is in contact with the upper surface of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, can move downward, and the ball removal member 143 rotates due to the load of the weight part 143d of the ball removal member 143, and the partition part 143a retreats from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b. As a result, the game ball B that entered the entrance 141a from the upper tray 201 through the ball receiving opening and the ball delivery guide path 241b is discharged forward from the ball removal opening 141b that opens below the entrance 141a. Then, the game ball B discharged forward from the ball discharge port 141b passes through the ball discharge guide path 241c and is guided from the notch 211d into the lower tray ball supply port 211c, and is then released from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202, and the game ball B in the upper tray 201 is discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper tray ball removal button 222 is released, the upper tray ball removal slider 242 moves upward due to the spring force, the upper tray ball removal button 222 rises, and the ball removal member 143 rotates due to the operating rod 143c abutting the operating transmission part 242b, so that the partition part 143a is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, returning to the original state.

このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray ball removal unit 240 can feed the game ball B in the upper tray 201 to the ball launching device 540 via the ball feeding unit 140, or discharge it to the lower tray 202.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 48. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front of the plate base unit 210, and the performance operation unit 300 is attached from the front in the center in the left-right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 comprises a lower plate body 251 attached to the lower front part of the plate unit base 211 and working together with the plate unit base 211 to form the lower plate 202, a plate unit body 252 attached to the front part of the plate unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower plate body 251, a lower plate ball removal unit 260 attached to the underside of the lower plate body 251, and a left plate decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275 attached to the upper front part of the plate unit body 252, spaced apart from each other on the left and right.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower dish body 251 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 50. The lower dish body 251 cooperates with the dish unit base 211 of the dish base unit 210 to form the lower dish 202. The lower dish body 251 extends left and right and is formed in a container shape (dish shape) with an open top and rear. This lower dish body 251 is attached to the left side of the center in the left and right direction at the bottom of the front of the dish unit base 211 so that the open rear is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower dish main body 251 is formed in a generally rectangular shape extending left and right when viewed from above, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. A lower dish ball removal hole 202a that penetrates vertically is formed near the front end of the right end of the lower dish main body 251 when viewed from above. The bottom surface of the lower dish main body 251 is inclined so that it is lower toward the lower dish ball removal hole 202a. The lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal cover 265 of the lower dish ball removal unit 260 so that it can be opened and closed.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower dish body 251 is assembled to the dish decoration unit 250, the outer periphery and part of the bottom surface are covered by the dish unit body 252. Furthermore, when the lower dish body is assembled to the dish unit 200, the bottom surface is located lower than the lower dish ball supply port 211c of the dish unit base 211, and the lower dish ball removal hole 202a is located in front of the lower dish ball supply port 211c. This allows the game balls B released forward from the lower dish ball supply port 211c to be stored.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit main body 252 is attached to the front of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges out so that the center in the left-right direction protrudes forward at the upper side, and bulges out so that the left side in the left-right direction protrudes forward at the lower side. The dish unit main body 252 is also curved such that the top surface is lowest at the center in the left-right direction. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。 The plate unit body 252 has upper side bulges 252a that bulge forward from both the left and right ends toward the center in the left-right direction at the top and extend downward and are spaced apart on the left and right, and a lower front decorative part 252b that bulges forward on the left side of the center in the left-right direction at the bottom to cover the outer periphery of the lower plate body 251.

左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。 The left and right upper side bulges 252a have a left plate decorative unit 270 and a right plate decorative unit 275 attached to their front faces.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The dish unit main body 252 has a lower dish opening 252d that penetrates from front to back between the upper left side bulge 252a and the lower front decorative portion 252b. The lower dish opening 252d is large enough for the player's fingers to be inserted, and is formed so that it becomes wider from top to bottom as it moves to the left. The lower dish opening 252d is formed into a cylindrical shape that extends from front to back by the lower dish main body 251 and the underside of the upper left side bulge 252a.

更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, although not shown in the figure, the dish unit main body 252 is formed between a pair of upper side bulges 252a in the left-right center and is equipped with a performance operation unit mounting portion to which the performance operation unit 300 is attached. The performance operation unit mounting portion is formed with a width of approximately 1/3 of the left-right width of the dish unit main body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。 When assembled to the dish unit 200, the dish unit main body 252 is formed to entirely cover the front surface of the dish base unit 210, with the speaker port 211b facing forward through the lower dish opening 252d.

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Bottom tray ball removal unit]
The lower tray ball removal unit 260 in the tray decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 27 and 50. The lower tray ball removal unit 260 is attached to the underside of the lower tray body 251, and is for storing game balls B in the lower tray 202 and discharging game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball removal hole 202a.

下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。 The lower tray ball removal unit 260 is equipped with a lower tray ball removal button 263 and a lower tray ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by operating the lower tray ball removal button 263.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。 When the lower tray ball removal unit 260 is assembled to the tray decoration unit 250, the lower tray ball removal button 263 is aligned with the front surface of the lower front decorative part 252b of the tray unit main body 252, and the lower tray ball removal lid 265 closes the lower tray ball removal hole 202a. In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal lid 265, and game balls B can be stored in the lower tray 202.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In the normal state, when the lower tray ball removal button 263 is pressed backward, the lower tray ball removal cover 265 moves and the lower tray ball removal hole 202a opens, allowing the game ball B in the lower tray 202 to be ejected below the tray unit 200 through the lower tray ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal lid 265 is moved by pressing the lower tray ball removal button 263, the lower tray ball removal lid 265 remains in the moved position, the lower tray ball removal hole 202a is maintained in an open position, and the game balls B in the lower tray 202 can be continuously discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower tray ball removal hole 202a from this state, press the lower tray ball removal button 263, which is set back from the front of the lower front decorative part 252b, backward and then release the pressure, and the lower tray ball removal cover 265 returns to its normal position, closing the lower tray ball removal hole 202a. This allows the game ball B to be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Left plate decorative unit and right plate decorative unit]
The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 in the dish decorative unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figure 48 etc. The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252. The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 are disposed on the upper part of the dish unit 200 and decorate both the left and right sides of the performance operation unit 300.

皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。 The left dish decorative unit 270 comprises a semi-cylindrical left dish decorative body 271 that extends left and right and is translucent, a left dish decorative lens 272 that is translucent and passes through the left dish decorative body 271, and a left dish decorative board 273 that is provided behind the left dish decorative lens 272 and has multiple LEDs mounted on the front surface.

皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。 The left decorative body 271 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the left end to the right end, and is attached to the top of the upper left side bulge 252a. The left decorative body 271 is formed in a shape resembling a twisted semicylinder, with a semicircular arc that bulges forward and whose central axis extends diagonally to the upper left at the left end and from left to right at the right end. This left decorative body 271 is formed in a milky white color.

皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。 The left dish decorative lens 272 extends in the longitudinal direction, coinciding with the front surface of the left dish decorative body 271. The multiple LEDs mounted on the left dish decorative board 273 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the left dish decorative body 271.

皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the left end of the left decorative unit 270 is continuous with the bottom end of the door frame left side unit 420. Since the left decorative unit 270 does not have ribs along the length of the left decorative body 271, when the multiple LEDs on the left decorative board 273 are illuminated, the entire front of the left decorative body 271 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。 The right-hand plate decorative unit 275 comprises a translucent right-hand plate decorative body 276 that is semi-cylindrical and extends to the left and right, a translucent right-hand plate decorative lens 277 that passes through the right-hand plate decorative body 276, and a right-hand plate decorative board 278 that is provided behind the right-hand plate decorative lens 277 and has multiple LEDs mounted on the front surface.

皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。 The right plate decorative body 276 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the right end to the left end, and is attached to the top of the upper right side bulge 252a. The right plate decorative body 276 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, giving it the shape of a twisted semicylinder. This right plate decorative body 276 is formed in a milky white color.

皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。 The right-hand decorative lens 277 extends in the longitudinal direction of the right-hand decorative body 276, coinciding with the front surface of the right-hand decorative body 276. The multiple LEDs mounted on the right-hand decorative board 278 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the right-hand decorative body 276.

皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the right end of the plate right decorative unit 275 is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Since the plate right decorative unit 275 does not have ribs in the middle of the longitudinal direction of the plate right decorative body 276, when the multiple LEDs on the plate right decorative board 278 are illuminated, the entire front of the plate right decorative body 276 can be illuminated and decorated in an approximately uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When assembled to the door frame 3, the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 protrude upward from the front end of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252 of the dish decorative unit 250, forming a step between the upper side bulge 252a and the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275. This allows the player to hook his/her fingers using the step between the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 and the upper side bulge 252a, and can be used as a finger rest when leveling the game balls B in the upper dish 201 or operating the performance operation unit 301 described later. In addition, the step between the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 and the upper side bulge 252a can prevent the game balls B on the upper side bulge 252a from leaking forward.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figs. 52 to 56. Fig. 52(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and (b) is a perspective view of the performance operation unit of (a) seen from the back. Fig. 53 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main components and seen from the front above, and Fig. 54 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main components and seen from the front below. Fig. 55(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in a lowered position and the lift spring lower holding member is at the upper end of the movement, and (b) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit has moved from the state of (a) to the upper position. Fig. 56 is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in a lowered position and the lift spring lower holding member is at the lower end of the movement.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。 The performance operation unit 300 is provided in the center of the plate unit 200 in the left-right direction, and serves to decorate the plate unit 200. When a player-participation performance is executed, the player can operate the performance operation unit 300 to participate in the performance. The performance operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。 The presentation operation unit 300 is equipped with a presentation operation section 301 that can be operated by the player. The presentation operation section 301 is composed of a touch operation section 302 that can be operated by the player through touch, and a pressure operation section 303 that can be operated by the player through pressing, and can accept operations by the player and move (vibrate) the presentation operation section 301, allowing the player to participate not only in the operation of shooting the game ball B, but also in the presentation during the game. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 provided above the pressing operation section 303. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 and the pressing operation section 303 formed in a circular shape with a diameter that is approximately 5/8 the outer diameter of the presentation operation unit 300.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a spherical performance operation cover unit 310 that is provided on the front of the dish unit 200 in the center of the left-right direction, an operation unit base 315 to which the performance operation cover unit 310 is attached on the outside and which is attached to the front of the dish decoration unit 250, a performance operation outer peripheral decoration board 320 that is provided on the upper surface of the operation unit base 315 and is equipped with multiple LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part of the performance operation cover unit 310 (unit upper cover 312), an outer peripheral board cover 325 that is attached to the operation unit base 315 so as to cover the performance operation outer peripheral decoration board 320 from above, and an operation unit relay board unit 330 that is attached to the rear surface of the operation unit base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit 350 having a performance operation unit 301, a performance operation unit lifting mechanism 360 that raises and lowers the performance operation unit 350, and a protruding force adjustment mechanism 380 that adjusts the protruding force of the performance operation unit 350. The performance operation unit 350 is arranged so that it can advance and retreat upward from the top surface of the performance operation unit cover unit 310 by the performance operation unit lifting mechanism 360.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Production operation section cover unit]
The performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figs. 53 to 56. The performance operation unit cover unit 310 is attached to the performance operation unit attachment part of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250 via the operation unit base 315. The performance operation unit cover unit 310 decorates the outer periphery of the performance operation unit 300 (the periphery of the performance operation unit 350) at the center of the left-right direction of the dish unit 200.

演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。 The performance operation unit cover unit 310 comprises a hemispherical unit lower cover 311 that is open upward and backward, and a circular unit upper cover 312 that is provided above the unit lower cover 311 and has an insertion opening 312a through which the performance operation unit 301 is inserted. The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape so as to cover the front and bottom of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed so as to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. In other words, the performance operation unit cover unit 310 has an outer surface that is formed in a roughly spherical shape. Incidentally, the performance operation unit cover unit 310 in this embodiment is spherical in shape with a diameter of 216 mm.

演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。 The performance operation section cover unit 310 is attached in an inclined state so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it moves upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of approximately 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.

演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 When assembled to the door frame 3, the front end of the performance operation unit cover unit 310 becomes the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is approximately 1/2 the overall width of the door frame base 101 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。 At least the unit top cover 312 of the performance operation unit cover unit 310 is translucent, and can be illuminated and decorated by the illumination of multiple LEDs on the performance operation unit outer periphery decorative board 320 described below.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When assembled to the tray unit 200, the front end of the performance operation unit cover unit 310 protrudes further forward than the upper tray 201 and the lower tray 202. The performance operation unit cover unit 310 is also connected so that the left tray decorative body 271 and the right tray decorative body 276 extend outward from both the left and right sides of the unit bottom cover 311. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration gives it a good appearance.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the performance operation unit mounting portion 212a of the upper tray body 212 in the tray base unit 210. The front and bottom of the operation unit base 315 are covered by the unit bottom cover 311, and the top is covered by the unit top cover 312 and the performance operation unit 301. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open top.

操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。 The operation unit base 315 comprises a main body 315a, which is a roughly cubic box-shaped body with an open top, and a flange 315b, which extends outward from the top end of the main body and has a circular outer periphery. The main body 315a houses the performance operation unit 350. The main body 315a also has a pair of guide shafts 362 and the lower end of a central shaft 366 of the performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 350, which will be described later, attached to its bottom wall. The main body 315a also rotatably supports the lower end of an adjustment screw 384 of the protruding force adjustment mechanism 380 on the upper surface of its bottom wall. Furthermore, the board base 331 of the operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body 315a.

フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。 The performance operation unit outer peripheral decorative board 320 is placed on the upper surface of the flange portion 315b. In addition, a circular outer peripheral board cover 325 is attached to the flange portion 315b so as to sandwich the performance operation unit outer peripheral decorative board 320. The unit upper cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.

操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。 When the operation unit base 315 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is positioned approximately flush with the upper surface of the unit lower cover 311.

[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 330 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figs. 53 to 56. The operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation unit base 315. The operation unit relay board unit 330 includes a board base 331 attached to the rear surface of the main body 315a in the operation unit base 315, an operation unit relay board 332 attached to the rear surface of the board base 331, and a board cover 333 attached to the board base 331 so as to cover the operation unit relay board 332 from the rear.

操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The operation unit relay board 332 relays the connection between the performance operation unit outer decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), the button outer decorative board 355, the vibration motor 356, the contact detection sensor main body 358, the button middle decorative board 364, the operation button lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the protruding force detection sensor 375, and the protruding force adjustment drive motor 381 and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210.

[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The performance operation unit 350 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit 350 is provided so as to face the outside from the insertion port 312a of the unit upper cover 312 in the performance operation unit cover unit 310, and can function as the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303.

演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。 The performance operation unit 350 comprises a bottomed, cylindrical button body 351 with a closed top end, a disk-shaped contact detector 352 attached to the top of the button body 351, a cylindrical button sleeve 353 inserted into the button body 351 from below, a disk-shaped button base 354 attached to the bottom end of the button sleeve 353 and supported by the performance operation unit lifting mechanism 360 so that it can be raised and lowered, and a circular outer button decorative board 355 located above the button base 354 and with multiple LEDs 355a mounted on its top surface.

また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。 The performance operation unit 350 also includes a vibration motor 356 arranged between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection sensor body 358 that is connected to the contact detection body 352 and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.

ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。 The button body 351 is formed entirely transparent. The button body 351 has a disk-shaped upper surface portion 351a that curves to bulge upward, a cylindrical tubular portion 351b that extends downward from the outer periphery of the upper surface portion 351a, and a locking portion 351c that protrudes downward from the lower end of the tubular portion 351b. The upper surface portion 351a is formed in a shape that constitutes a part of a sphere having the same diameter as the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. This upper surface portion 351a is decorated with a circular shape that is formed with a diameter of about 1/2 the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (tubular portion 351b) is about 5/8 of the diameter of the performance operation unit cover unit 310. The length (height) of the tubular portion 351b is about 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals around the circumference of the cylindrical portion 351b. The locking portions 351c are locked to the button base 354. In this embodiment, the button body 351 has a diameter of approximately 127 mm.

接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。 The contact detector 352 has a circular outer circumference and is formed in a dish shape with a certain width inside bulging upward from the outer circumference. The contact detector 352 is formed below the circular decoration on the upper surface 351a of the button body 351, bulging obliquely upward and with a flat inner surface. This makes the contact detector 352 look like a part of the decoration of the button body 351. The contact detector 352 has a flat downward extension piece 352a that extends downward from both left and right ends of the outer periphery and the rear end. The contact detector 352 is attached to the lower surface of the upper surface 351a of the button body 351. The contact detector 352 is formed of punching metal. The capacitance of the contact detector 352 relative to the entire area is suppressed by the multiple holes in the punching metal, preventing erroneous detection. In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, light from the LED 364a on the button interior decorative substrate 364 located below can be transmitted upward, allowing the center of the top surface 351a of the button body 351 to be illuminated and decorated in good condition.

接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The contact detector 352 is connected to an external electrode terminal of the connector in the contact detection sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to function as a sensor electrode for detecting capacitance, and to detect contact or approach of a detectable object (a player's hand) with the top or side surface of the button main body 351. In other words, the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 allow the button main body 351 to function as the contact operation unit 302.

ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。 The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a that extends vertically, and an annular flange portion 353b that extends outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is formed to be transparent throughout. The outer diameter of the sleeve body 353a is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and its length is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 allows light from the multiple LEDs 355a of the button outer decorative board 355 to pass upward through the flange portion 353b.

ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The button base 354 is disk-shaped with a diameter approximately equal to the outer diameter of the button body 351, and is attached to the bottom end of the button body 351 so as to close the open bottom end of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that penetrate vertically at positions symmetrical with respect to the center, a central hole 354b that penetrates vertically at the center, and a pair of guide pins 354c that protrude from the inner surface of the central hole toward the center. The guide shafts 362 of the performance operation unit lifting mechanism 360 are slidably inserted into the pair of guide holes 354a. The central hole 354b is formed with an inner diameter large enough to allow the lifting cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c face each other on the same axis and are attached rotatably around the axis.

ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。 The button base 354 extends downward and further has a flat detection piece 354d that is detected by a pressure detection sensor 373 of the performance operation unit lifting mechanism 360. The button base 354 has the locking portion 351c of the button body 351 locked to its outer circumferential surface. The button base 354 is guided so that it can be raised and lowered in the vertical direction by a pair of guide shafts 362 being inserted into a pair of guide holes 354a. The button base 354 is also moved in the vertical direction by a pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the lifting cam member 371. The upper ends of a pair of lifting springs 365 of the performance operation unit lifting mechanism 360 abut against the bottom surface of the button base 354, and the button base is biased upward by the pair of lifting springs 365.

ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。 The button exterior decorative substrate 355 has multiple LEDs 355a mounted on its top surface. The multiple LEDs 355a are arranged in a row on two concentric circles. In more detail, the multiple LEDs 355a are provided in a portion slightly outside the sleeve body 353a of the button sleeve 353 and in a portion near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately illuminating the LEDs 355a of the button exterior decorative substrate 355, the portion on the top surface of the button body 351 outside the contact detector 352 and the side (circumferential surface) of the button body 351 can be illuminated and decorated.

振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。 The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to its rotation shaft, and can generate vibrations by rotating the weight. The vibration motor 356 is arranged so that its rotation shaft extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is arranged so that its rotation shaft extends in a direction perpendicular to the forward and backward movement direction of the performance operation unit 301. The vibration motor 356 is also provided on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the performance operation unit 301 (performance operation unit 350) in the up-down direction. This allows the vibrations from the vibration motor 356 to be transmitted well to the performance operation unit 301. The vibrations caused by the vibration motor 356 can also reduce the impact on the pair of guide holes 354a (pair of guide shafts 362).

接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。 The contact detection sensor body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustration is omitted, the contact detection sensor body 358 has a sensor IC having a surge protection circuit, a transmission circuit, a detection smoothing circuit, a comparison circuit, etc., an output circuit, a constant voltage circuit that supplies power to the sensor IC and the output circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode inside. In addition, the connection connector of the contact detection sensor body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and the external electrode terminal is connected to the contact detection body 352. In other words, the contact detection sensor body 358 can make the contact detection body 352 function as an external sensor electrode. The contact detection sensor body 358 detects the capacitance with the sensor electrode and outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance set by an external resistor. In this embodiment, the contact detection sensor body 358 outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance, but it may also output a signal in multiple stages depending on the magnitude of the capacitance.

本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 In the present embodiment, the performance operation unit 350 is provided with a contact detector 352 on the underside of the upper surface 351a of the button body 351, which is made to function as a sensor electrode for detecting capacitance by the contact detection sensor body 358, and can detect the contact or approach of a detectable object (a player's hand) to the upper surface of the button body 351 through the contact detector 352. In addition, the contact detector 352 of the performance operation unit 350 has a plurality of downward extension pieces 352a extending downward, so that it can detect the contact or approach of a detectable object (a player's hand) to the side of the button body 351 with the performance operation unit 350 protruding upward. For this reason, the performance operation unit 350 can make the button body 351 function as a contact operation unit 302 with the contact detector 352 and the contact detection sensor body 358.

この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。 This performance operation unit 350 is supported by the performance operation unit lifting mechanism 360 so that it can be raised and lowered in the vertical direction. When the performance operation unit 350 is moved to the lowest position (normal state), the upper surface 351a of the button body 351 coincides with the upper surface of the unit upper cover 312 of the performance operation unit cover unit 310, making the performance operation unit 300 look like a single sphere. When the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit lifting mechanism 360, the upper surface 351a of the button body 351 protrudes upward from the upper surface of the unit upper cover 312, and can function as the pressing operation unit 303 by pressing downward against the biasing force of the lifting spring 365.

詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。 In more detail, when the performance operation unit 350 is in the state where it has been moved to the lowest position (normal state), it will not move any further downward even if it is pressed, and it is in a state where pressing operations cannot be performed. In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressing detection sensor 373 of the performance operation unit lifting mechanism 360. Then, when the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit lifting mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 leaves the pressing detection sensor 373 and becomes undetectable. Then, when the upper surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressing detection sensor 373. This detects the pressing operation of the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303).

また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the performance operation unit 350 covers the upper side of the contact detection body 352 made of punched metal with the button body 351, so that when operating the contact operation unit 302, the player touches the smooth, spherical upper surface of the button body 351, and the player does not directly touch the surface of the punched metal with the unevenness caused by the multiple holes, allowing the player to smoothly operate the contact operation unit 302. In addition, because the contact detection body 352 is covered with the button body 351, it is possible to give the contact operation unit 302 any tactile sensation by forming fine unevenness or multiple streaks on the surface (top surface) of the button body 351, which increases the design freedom for the contact operation unit 302 and provides a pachinko machine 1 that is more entertaining to players.

なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 In the above, the button body 351 is transparent, but this is not limiting, and the button body 351 may be opaque or semi-transparent, so that the lower side is difficult to see through. This makes it difficult to see the contact detector 352 made of punched metal through the button body 351, improving the appearance of the performance operation unit 350. Furthermore, if the button body 351 is opaque, it is preferable that it be translucent. This allows the button body 351 to be illuminated and decorated by light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 and the LED 364a of the inner button decorative board 364 provided below, and the player can be entertained by the illumination of the button body 351.

[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Performance operation unit lifting mechanism]
The performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit lifting mechanism 360 is attached to the operation unit base 315 and can lift and lower the performance operation unit 350. The performance operation unit lifting mechanism 360 comprises a lifting mechanism base 361 having an approximately circular outer periphery and attached within the main body 315a of the operation unit base 315 below the performance operation unit 350; a pair of cylindrical guide shafts 362 arranged symmetrically about the central axis of the lifting mechanism base 361, with their lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and their upper ends extending upward through the operation unit base 315 and the button base 354; a disk-shaped upper base 363 connecting the upper ends of the pair of guide shafts 362 and having an outer periphery smaller than the inner diameter of the button sleeve 353; and a button decorative board 364 attached to the upper surface of the upper base 363 and equipped with a plurality of LEDs 364a capable of emitting light upward.

また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pair of lifting springs 365 through which a pair of guide shafts 362 are inserted, respectively, and which urge the button base 354 upward, and a central shaft 366 that passes vertically through the center of the lifting mechanism base 361 and the button base 354, with its lower end attached to the bottom wall of the main body 315a and its upper end attached to the upper base 363.

更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 further comprises an operation button lifting drive motor 367 attached to the underside of the lifting mechanism base 361 so that its rotation shaft protrudes upward, a spur gear-shaped lifting drive gear 368 attached to the rotation shaft of the operation button lifting drive motor 367, a spur gear-shaped driven gear 369 meshing with the lifting drive gear 368 and rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361, and a lifting cam drive gear member 370 rotated by the driven gear 369 and rotatably attached with the central shaft 366 inserted therethrough.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a lifting cam member 371, the lower end of which is connected to the lifting cam drive gear member 370 and the central shaft 366 is inserted through which the lifting cam member 371 is rotatably attached, and which lifts and lowers the button base 354 by rotating, and a disk-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the lifting mechanism base 361 so as to cover the lifting drive gear 368, the driven gear 369, and the lifting cam drive gear member 370 from above.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pressure detection sensor 373 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the pressing operation of the pressing operation unit 303, a lifting detection sensor 374 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting of the performance operation unit 350 by detecting the rotational position of the lifting cam drive gear member 370 (lifting cam member 371), and a protruding force detection sensor 375 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting of the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 to detect the protruding force of the performance operation unit 350.

昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。 The lifting mechanism base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape, a plurality of legs 361b protruding downward from the base body 361a, and a pair of through holes 361c penetrating the base body 361a and through which the lifting spring 365 can pass together with the pair of guide shafts 362. The base body 361a of the lifting mechanism base 361 is formed to have an outer diameter that is slightly smaller than the inner diameter of the main body 315a in the operation unit base 315. The base body 361a has a driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressing detection sensor 373, and a protruding force detection sensor 375 attached to its upper surface. The base body 361a also has an operation button lifting drive motor 367, a lifting detection sensor 374, and a protruding force adjustment drive motor 381 attached to its lower surface. The lower ends of the legs 361b of the lifting mechanism base 361 are attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315. This forms a space in which the protrusion force adjustment mechanism 380 is disposed between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of through holes 361c are provided in the base main body 361a of the lifting mechanism base 361 at positions that are half the diameter of the base main body 361a forward and backward from the center.

一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。 The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through holes 361c provided at a distance of half the diameter of the base body 361a from the center forward and backward in the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 have their respective lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315, and their respective upper ends attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 are formed from metal rods.

上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The upper base 363 has an outer diameter that is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a lower protrusion that protrudes downward. By abutting the lower protrusion of the upper base 363 against the upper protrusion of the gear cover 372, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.

ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The button middle decorative board 364 has multiple LEDs 364a mounted on the top surface that are full-color LEDs. The button middle decorative board 364 can illuminate and decorate the center of the top surface of the button body 351 by appropriately illuminating the multiple LEDs 364a.

一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。 The pair of lift springs 365 are coil springs, and each has a guide shaft 362 inserted therethrough. The lower ends of the pair of lift springs 365 abut against the lift spring lower holding member 385 of the ejection force adjustment mechanism 380, and the upper ends abut against the button base 354.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lifting/lowering cam driving gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the lifting/lowering cam member 371, and a lifting/lowering detection piece 370c that protrudes downward from the gear portion 370a in a cylindrical shape and has two opposing notches that are detected by the lifting/lowering detection sensor 374. The lifting/lowering cam driving gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。 The lifting cam member 371 is formed in a cylindrical shape, and is rotatably attached by inserting the central shaft 366 through the center. The lifting cam member 371 penetrates the gear cover 372, and is provided between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361. The lifting cam member 371 is provided with a pair of cam portions 371a that are spaced 180 degrees apart in the circumferential direction on the cylindrical outer periphery and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending perpendicular to the axis near the bottom end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, a second cam 371d extending upward parallel to the axis from one end of the first cam 371b, and a third cam 371e extending upward in a spiral shape from the end of the first cam 371b opposite the second cam 371d (see FIG. 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and adjacent cam portions 371a are spaced apart by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 The lifting cam member 371 also has a connected portion 371f at its lower end that connects to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。 The lifting/lowering cam member 371 is formed so that the second cam 371d of the cam portion 371a extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the lifting/lowering cam member 371 is rotated in a counterclockwise direction in a plan view. By rotating, the lifting/lowering cam member 371 can guide the guide pin 354c of the button base 354 with the cam portion 371a, and can raise and lower the button base 354 (performance operation unit 350) that is biased upward by the lifting spring 365.

ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The gear cover 372 has a through hole through which the lift spring 365 and the lift cam member 371 can pass. The gear cover 372 also has an upper protrusion that protrudes upward at a location facing the lower protrusion of the upper base 363. By abutting the upper protrusion against the lower end of the lower protrusion of the upper base 363, the gear cover 372 can form a space between the upper base 363 and the lift mechanism base 361 that can accommodate the lift cam member 371.

押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。 The pressure detection sensor 373 detects the pressure operation of the performance operation unit 350 (pressure operation unit 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the performance operation unit 350. When the performance operation unit 350 is moved to the lowest position (normal state), the pressure detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354. When the performance operation unit 350 is moved upward by the performance operation unit lifting mechanism 360 from the normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is separated, and this pressure detection sensor 373 becomes non-detecting. When the top surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower end of its travel against the force of the lift spring 365, the pressure detection sensor 373 detects the detection piece 354d of the button base 354 and can detect the pressing operation of the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303).

昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。 The lifting/lowering detection sensor 374 detects the lifting/lowering detection piece 370c of the lifting/lowering cam drive gear member 370, thereby detecting the rotational position of the lifting/lowering cam member 371 via the connected part 371f, which is connected to the connecting part 370b of the lifting/lowering cam drive gear member 370.

突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。 The protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the lift spring lower holding member 385 in the protruding force adjustment mechanism 380.

演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit lifting mechanism 360 can support the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered via the button base 354 using a pair of guide shafts 362 arranged in front and behind, and can urge the performance operation unit unit 350 upward via the button base 354 using a pair of lifting springs 365. In addition, the performance operation unit lifting mechanism 360 can raise and lower the performance operation unit unit 350 (performance operation unit 301) relative to the performance operation unit cover unit 310 by rotating the lifting cam member 371 using the operation button lifting drive motor 367. In addition, the performance operation unit lifting mechanism 360 can appropriately illuminate multiple LEDs 364a mounted on the button middle decorative board 364, thereby illuminating and decorating the central part of the upper surface of the button body 351.

演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。 In the normal state, the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engaging portion 371c provided on the lower end side of the lifting cam member 371 of the performance operation unit lifting mechanism 360 (see FIG. 55(a)). In this normal state, the performance operation unit 350 is located at the downward movement end via the button base 354, and even if the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) is pressed downward, the performance operation unit 350 does not move downward. Therefore, in the normal state, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected. Also, in the normal state, the surface (top surface) of the unit upper cover 312 in the performance operation unit cover unit 310 and the top surface of the button body 351 in the performance operation unit 350 are aligned, and the performance operation unit cover unit 310 and the button body 351 form a single sphere.

通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。 In the normal state (when the performance operation unit 350 is in the lowered position), when the operation button lift drive motor 367 rotates the lift drive gear 368 in a counterclockwise direction in a plan view, the lift cam drive gear member 370 rotates in a counterclockwise direction in a plan view via the driven gear 369 meshing with the lift drive gear 368, and the lift cam member 371 connected to the lift cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the lift cam member 371 rotates in a counterclockwise direction, the cam portion 371a visible from the front in FIG. 55(a) moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 rolls from the locking portion 371c to the left of the locking portion 371c on the first cam 371b, and the button base 354 moves slightly downward against the biasing force of the lift spring 365 via the guide pin 354c.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。 When the guide pin 354c, which rolls relatively leftward along the first cam 371b as the lifting cam member 371 rotates, is positioned from the left end of the first cam 371b toward the second cam 371d, the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, so that the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d due to the biasing force of the lifting spring 365, and the button base 354 rises together with the guide pin 354c, and the performance operation unit 350 is in the raised position. In this state, the detection piece 354d is separated from the pressure detection sensor 373, so that the pressure detection sensor 373 is in a non-detecting state.

なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。 The lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380, to which the lower end of the lifting spring 365 abuts, can be moved to various positions in the vertical direction by the protruding force adjustment drive motor 381, as will be described in detail later. The amount of compression of the lifting spring 365 can be changed depending on the vertical position of the lifting spring lower holding member 385, so that the performance operation unit 350 can be protruded to the raised position with a protruding force according to the amount of compression of the lifting spring 365.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, as shown in FIG. 55(b), the guide pin 354c of the button base 354 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. In this state, the operation button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 abuts against the lower surface of the upper base 363, restricting further upward movement of the button base 354. Also, when the performance operation unit 350 is in the raised position, the entire performance operation unit 350 (performance operation unit 301) moves upward, and the upper surface 351a of the button main body 351 protrudes upward beyond the upper surface of the unit upper cover 312.

この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。 When the button body 351 (pressing operation unit 303) of the performance operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the force of the lifting spring 365, the performance operation unit 350 moves downward against the force of the lifting spring 365, and the button base 354 comes into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 moves to the lowered position, and together with the button base 354, the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) also moves to the lowered position.

このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。 In this way, when the button base 354 abuts against the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373, and the pressure on the button body 351 (pressing operation unit 303) of the performance operation unit is detected.

演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 in a counterclockwise direction in a plan view. In FIG. 55(b), the third cam 371e that abuts against the upper left of the guide pin 354c of the button base 354 moves to the right (towards the guide pin 354c). As a result, the third cam 371e presses the guide pin 354c downward, and the button base 354 moves downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 354c.

なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。 When returning the performance operation unit 350 to the lowered position, the lift spring lower holding member 385 is moved downward by the thrust force adjustment drive motor 381 of the thrust force adjustment mechanism 380 to reduce the compression of the lift spring 365 (see FIG. 56). This weakens the force of the lift spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward, and the force acting on the third cam 371e of the lift cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 is also weakened, reducing the load on the operation button lift drive motor 367 that rotates the lift cam member 371 and reducing damage (breakage) of the operation button lift drive motor 367. In addition, an inexpensive motor with low torque can be used as the operation button lift drive motor 367.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the lift cam member 371 rotates, the downward movement of the button base 354 stops and the guide pin 354c rolls along the first cam 371b. After that, when the guide pin 354c reaches the position of the locking portion 371c halfway along the first cam 371b, the guide pin 354c is inserted into the upwardly recessed locking portion 371c by the biasing force of the lift spring 365, and the rotation of the lift cam member 371 by the operation button lift drive motor 367 is stopped, and the performance operation unit 350 returns to its original lowered position.

なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。 In the above, an example was described in which the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in the performance operation unit lifting mechanism 360 to move the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, causing the button base 354 (button body 351) to protrude from the lowered position to the raised position in one go. However, in the normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 may rotate the lifting cam member 371 in the clockwise direction in a plan view. Incidentally, the lifting distance of the button body 351 (performance operation unit 350) by the performance operation unit lifting mechanism 360 in this embodiment is about 40 mm.

通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。 When the lifting cam member 371 is rotated clockwise in the normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the guide pin 354c moves upward along the third cam 371e due to the biasing force of the lifting spring 365. Then, when the rotation of the lifting cam member 371 is stopped when the guide pin 354c is in a position halfway along the third cam 371e, the upward protrusion of the button body 351 can be stopped at any position between the lowered position and the raised position. Then, by protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button body 351 can function as the pressing operation unit 303.

なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。 When the third cam 371e is used to protrude the button body 351 upward, it is desirable to move the lift spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 downward to weaken the biasing force of the lift spring 365. This reduces the load on the rotation of the lift cam member 371 (operation button lift drive motor 367) and makes the button body 351 feel lighter when pressed.

このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation unit 350) can be changed depending on the rotational position of the lifting cam member 371, so by varying the amount of protrusion of the button body 351 depending on the game status (for example, depending on the lottery result of the special pattern that is drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the game.

なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, at least one shallow recess in which the guide pin 354c can be engaged may be provided midway on the third cam 371e of the lifting cam member 371. This allows the button body 351 (performance operation unit 350) to be stably protruded to a position with the same protrusion amount, preventing variation in the amount of protrusion. Furthermore, if a recess is provided at least at one location midway on the third cam 371e, the guide pin 354c can be engaged in the recess, eliminating the need to keep the lifting cam member 371 stopped rotating by the operation button lifting drive motor 367, and reducing the load on the operation button lifting drive motor 367.

[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protruding force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be described mainly with reference to Figures 53 to 56. The protruding force adjustment mechanism 380 is a lifting spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward. By changing the amount of compression of the operation unit 350 (pressing operation unit 303), the force (projecting force) with which the operation unit 350 (pressing operation unit 303) projects upward can be changed. It is provided between the bottom wall of the main body portion 315 a of the lifting mechanism base 361 and the base main body 361 a of the lifting mechanism base 361 .

突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。 The protruding force adjustment mechanism 380 includes a protruding force adjustment drive motor 381 attached to the underside of the base body 361a of the lifting mechanism base 361, a spur gear-shaped pinion gear 382 attached to the rotating shaft of the protruding force adjustment drive motor 381, a transmission gear 383 meshed with the pinion gear 382 and rotatably attached to the underside of the base body 361a, a spur gear-shaped gear portion 384a meshed with the transmission gear 383, and a screw portion 384b extending downward from the gear portion 384a in a cylindrical shape and having a spiral groove formed on the outer periphery, an adjustment screw 384 through which the central shaft 366 is inserted and rotatably supported, and a lifting spring lower holding member 385 meshed with the screw portion 384b of the adjustment screw 384, through which a pair of guide shafts 362 pass and against which the lower ends of a pair of lifting springs 365 abut.

突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。 The protruding force adjustment drive motor 381 is attached to the underside of the base body 361a so that a gap is formed between the motor and the underside of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The protruding force adjustment drive motor 381 has a rotating shaft that protrudes into the gap between the motor and the base body 361a.

調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。 The adjustment screw 384 is formed to a length that extends from the bottom wall of the main body portion 315a of the operation unit base 315 to the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed in a cylindrical shape with a diameter larger than that of the gear portion 384a.

昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。 The lift spring lower holding member 385 has a main body portion 385a extending forward and backward, a screw hole 385b that penetrates the center of the main body portion 385a vertically and screws into the screw portion 384b, spring holding recesses 385c that are provided at both the front and rear ends of the main body portion 385a and are recessed downward to accommodate the lower end of the lift spring 365, and a flat detection piece 385d that extends upward from the front end of the main body portion 385a. The lift spring lower holding member 385 has a guide shaft 362 that penetrates each of the pair of spring holding recesses 385c at the center. The detection piece 385d is detected by the protruding force detection sensor 375 of the performance operation unit lifting mechanism 360.

突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。 When the pinion gear 382 is rotated by the protruding force adjustment drive motor 381, the protruding force adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and the gear portion 384a. Then, by rotating the adjustment screw 384 by the protruding force adjustment drive motor 381, the protruding force adjustment mechanism 380 can move the lifting spring lower holding member 385 in the vertical direction by the screw hole 385b that meshes with the screw portion 384b.

突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。 When the lift spring lower holding member 385 is moved upward, the lower end of the lift spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, and the amount of compression of the lift spring 365 increases. On the other hand, when the lift spring lower holding member 385 is moved downward, the lower end of the lift spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, and the amount of compression of the lift spring 365 decreases (see FIG. 56). In other words, when the lift spring lower holding member 385 is moved upward, the biasing force of the lift spring 365 biasing the performance operation unit 350 upward can be increased, and when the lift spring lower holding member 385 is moved downward, the biasing force of the lift spring 365 biasing the performance operation unit 350 upward can be decreased. This allows the upward protruding force of the performance operation unit 350 to be adjusted by the lift force adjustment mechanism 380.

昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。 The detection piece 385d of the lift spring lower holding member 385 is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lift spring lower holding member 385 is raised to the highest position. In other words, the detection piece 385d is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lift spring 365 is in the state where the amount of compression is greatest. As a result, when the lift spring lower holding member 385 is being moved upward by the protruding force adjustment drive motor 381, if the protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d, the upward movement of the lift spring lower holding member 385 by the protruding force adjustment drive motor 381 is stopped, thereby preventing further compression of the lift spring 365 and preventing damage to the protruding force adjustment mechanism 380.

また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 As described above, the protruding force adjustment mechanism 380 can appropriately adjust the protruding force of the performance operation unit 350, so that when the performance operation unit 350 is in the lowered position and the contact detector 352 detects contact or approach of a detected object (for example, a player's finger, etc.) to the button body 351, and the performance operation unit lift mechanism 360 is used to protrude the performance operation unit 350 to abut against the detected object, the vertical position of the lift spring lower holding member 385 can be appropriately selected to vary the protruding force of the button body 351. This makes it possible to vary the strength of the force exerted on the player's finger, etc. when the button body 351 protrudes upward, so that when the button body 351 strongly abuts, the player can be made to think that something good is going to happen, and the player's expectations for the game can be increased. Therefore, the protruding force adjustment mechanism 380 can make the protruding force of the button body 351 stronger or weaker depending on the game status (for example, depending on the lottery result of the special pattern that is drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005), thereby indicating to the player the degree of expectation for the game.

ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。 By the way, as a method of changing the spring's biasing force, it is possible to change the biasing force by applying a twist to the spring. However, in order to protrude the performance operation unit 350, it is necessary to use a compressed spring (compression coil spring), and if the biasing force is changed by applying a twist to the compression coil spring, an excessive stress different from that in the original use acts on the compression coil spring, which may cause the internal structure to deteriorate early and be damaged. In contrast, in the protruding force adjustment mechanism 380 of this embodiment, the protruding force (bias) of the performance operation unit 350 is adjusted by changing the compression amount of the lifting spring 365 by moving the lifting spring lower holding member 385 in the vertical direction, so that excessive stress is not applied to the lifting spring 365, and the early deterioration of the lifting spring 365 can be reduced, and the performance operation unit 350 can be protruded stably for a long period of time.

[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Function of the Production Operation Unit]
Next, the operation of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 57 and FIG. 58. FIG. 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the performance operation unit outer periphery decorative board, the button outer decorative board, and the button inner decorative board in a plan view of the performance operation unit seen from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 58(a) is a front view of the plate unit shown in a normal state, and (b) is a front view of the plate unit when the performance operation unit unit is in the raised position. The performance operation unit 300 is formed in a spherical shape as a whole, and is provided with a performance operation unit 301 that can be operated by a player on the upper surface. The performance operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that can be operated by contact or approach of the player's hand, etc., and a pressing operation unit 303 that can be pressed. The contact operation unit 302 is provided on the upper part of the pressing operation unit 303 (button body 351).

演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。 The performance operation unit 300 is assembled to the tray unit 200 with the protruding direction of the pressing operation part 303 (performance operation part unit 350) that can protrude upward tilted so that the upper part is located forward with respect to the vertical direction. In other words, the center of the performance operation part 301 is located forward of the apex of the spherical performance operation unit 300. This makes it easier for a player seated in front of this pachinko machine 1 to see the performance operation part 301.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。 In the normal state, the performance operation unit 300 has the pressing operation section 303 (performance operation unit 350) in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the performance operation unit 350 coincides with the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. In addition, in the normal state, even if the pressing operation section 303 is pressed downward, the pressing operation section 303 (performance operation unit 350) does not move downward. Therefore, in the normal state, the performance operation unit 300 appears to the player as simply a spherical decorative object, making it difficult for the player to recognize that it can be operated.

演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。 As shown in FIG. 57, the performance operation unit 300 has the performance operation unit outer periphery decorative board 320 arranged under the unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the pressing operation unit 303 (performance operation unit 350), and the annular button outer decorative board 355 arranged inside the outer edge of the pressing operation unit 303, and the button middle decorative board 364 arranged further inside. The performance operation unit 300 is arranged outward from the button middle decorative board 364 in the order of the button outer decorative board 355 and the performance operation unit outer periphery decorative board 320. The button middle decorative board 364 and the LED 355a inside the button outer decorative board 355 are arranged under the contact detector 352, but the contact detector 352 is made of punching metal and has translucency, so the light from them can be transmitted upward (to the player side) well.

演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit 300 can illuminate and decorate the annular unit upper cover 312 using the LEDs 320a on the performance operation outer peripheral decorative board 320. In addition, the LEDs 355a on the button outer decorative board 355 can illuminate and decorate the periphery and outer peripheral surface of the top surface of the button body 351. Furthermore, the LEDs 364a on the button middle decorative board 364 can illuminate and decorate the central part of the top surface of the button body 351.

演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED364aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。 The multiple LEDs 320a on the outer decorative board 320 of the effect operation unit, the multiple LEDs 355a on the outer decorative board 355 of the button, and the multiple LEDs 364a on the inner decorative board 364 of the button are each arranged in a row on a circumference, so that by sequentially emitting light in the circumferential direction, the player can see a light-emitting effect in which light rotates around the center of the pressing operation unit 303. In addition, the multiple LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 364a are arranged in a concentric circle, so that the player can see a light-emitting effect in which light spreads from the center of the pressing operation unit 303 to the outside, or a light-emitting effect in which light converges from the outside to the center of the pressing operation unit 303.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。 In the normal state, as shown in FIG. 58(a), the presentation operation unit 300 is in a lowered position with the pressing operation unit 303 (presentation operation unit 350) flush with its upper surface against the surface of the unit upper cover 312. In this state, pressing the pressing operation unit 303 is not possible. On the other hand, the contact operation unit 302 can allow contact operations depending on the player participation type presentation being executed.

押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In the normal state where the pressing operation unit 303 (operation operation unit 350) is not protruding, the performance (player participation type performance) may be, for example, to display a performance image on the performance display device 1600 encouraging the player to touch the top surface of the performance operation unit 300, or to output voice or sound effects. Then, when the contact detector 352 detects contact (or approach) with the button body 351, the performance proceeds to the next stage. When contact is detected, the button body 351 is illuminated and decorated by the LED 355a on the outer button decoration board 355 or the LED 364a on the inner button decoration board 364, so that the player can recognize that the touch operation has been accepted, and a feeling of operation of the touch operation unit 302 may be given. At this time, the light color, light emission brightness, light emission pattern, etc. of the button body 351 may be used to suggest to the player the degree of expectation for the game (for example, the occurrence of a favorable game state in which the player has an advantage, such as a "jackpot" game).

或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Alternatively, when the contact detector 352 detects contact (or proximity) with the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. This provides a sense of operation to the contact operation unit 302, making the player more aware that the contact operation has been accepted. At this time, the vibration motor 356 may be caused to give strong vibrations, weak vibrations, or vibrations with a predetermined rhythm, to suggest to the player the degree of expectation for the game.

また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In addition, in the normal presentation (player participation presentation), a presentation image encouraging the player to touch the top surface of the presentation operation unit 300 is displayed on the presentation display device 1600, and voice, sound effects, etc. are output, and then when the contact detector 352 detects contact of the player (hand or fingers) with the top surface of the button body 351, the presentation operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 (presentation operation unit 350) to protrude upward (pop up) due to the biasing force of the lifting spring 365. In more detail, when the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 in a counterclockwise direction in a plan view in a normal state, the guide pin 354c of the button base 354 comes off the cam portion 371a (first cam 371b), and the force of the pair of lifting springs 365 causes the performance operation unit 350 (button body 351, pressing operation unit 303) together with the button base 354 to vigorously protrude upward and reach the raised position (see FIG. 55(b)). In this raised position state, the upper surface of the button body 351 is located significantly above the upper surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 protrudes upward. And, by the button body 351 protruding upward as described above, the fingers touching the button body 351 are pushed upward together with the button body 351, which can greatly surprise the player and strongly attract the player's interest.

その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。 Then, the presentation transitions to one in which the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed, and the player enjoys pressing the pressing operation unit 303. In more detail, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and the button body 351 is pressed downward against the biasing force of the lifting spring 365, the button body 351 (presentation operation unit 350) moves downward, and the top surface of the button body 351 becomes flush with the top surface of the unit upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. This detects the pressing of the button body 351 (pressing operation unit 303), and the presentation is changed in response to the pressing operation, allowing the player to enjoy a player-participation presentation.

なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。 During the above-mentioned performance, the protruding force (momentum) of the button body 351 may be increased or decreased by using the protruding force adjustment mechanism 380, so that the strength of the protruding force may suggest to the player the degree of expectation for the game. In addition, when the button body 351 pops up or is pressed, the button body 351 may be vibrated by the vibration motor 356.

演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In a performance in which the performance operation unit 350 is protruded, the button body 351 (performance operation unit 350) may be protruded upward when the contact detector 352 detects that the player's fingers, etc. have approached within the movement range (protruding range) of the upwardly protruding button body 351. This causes the button body 351 to come into contact with the player's fingers, etc., and gives an impact, surprising the player and strongly attracting the player's interest. Even in this case, the protruding force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protruding force of the button body 351, so that the strength of the protruding force can suggest to the player how much he or she is looking forward to the game.

また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In addition, in a performance in which the performance operation unit 350 is protruded, when the contact detector 352 detects that the player's fingers, etc., have approached within a predetermined distance of the protruding button body 351, outside the protruding range of the upwardly protruding button body 351, the button body 351 (performance operation unit 350) may be protruded upward. This allows the wind pressure generated by the protruding button body 351 to hit the player's fingers, etc., surprising the player and strongly attracting the player's interest. Even in this case, the protruding force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protruding force of the button body 351, so that the strength of the wind pressure hitting the player's fingers, etc., can suggest to the player how much he or she is looking forward to the game.

更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。 Furthermore, as an effect of protruding the effect operation unit 350, the button body 351 (effect operation unit 350) may be protruded upward regardless of the detection of the player's finger or the like by the contact detector 352. In this case, if the button body 351 is protruded with a strong protruding force by the protruding force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes forcefully and generates a sound (protruding sound), so that the protruding sound can surprise the player. Also, if the button body 351 is protruded with a weak protruding force by the protruding force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes quietly, making it difficult for the player to notice the protrusion of the button body 351, and the player can be surprised by the button body 351 protruding without his realizing it.

演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。 As an effect after the effect operation unit 350 (button body 351) is protruded, the force of the lifting spring 365 may be weakened by the protruding force adjustment mechanism 380, and an effect may be executed in which the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed in the same way as a general press button. Alternatively, the force of the lifting spring 365 may be increased by the protruding force adjustment mechanism 380, and an effect may be executed in which the player is forced to press the button body 351 with a strong force.

また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。 In addition, after the performance operation unit 350 (button body 351) is protruded, a performance may be executed in which the protruding button body 351 is touched. At this time, since the contact detector 352 has a downward extension piece 352a that extends downward, the side of the button body 351 may be touched. At this time, it is also preferable to increase the biasing force of the lift spring 365 by the protruding force adjustment mechanism 380, so that the protruding button body 351 can be made difficult to move and the button body 351 (touch operation unit 302) can be easily touched.

なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。 In the above, an example of the effect of protruding the effect operation unit 350 is shown in which the effect operation unit lifting mechanism 360 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise using the operation button lifting drive motor 367, moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, causing the button base 354 (button body 351) to protrude from the lowered position to the raised position in one go, but this is not limiting.

例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。 For example, in the normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engagement portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the lifting cam member 371 can be rotated clockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367 to move the guide pin 354c from the first cam 371b to the third cam 371e, and the rotation of the lifting cam member 371 can be stopped midway through the third cam 371e, so that the button body 351 stops protruding upward at a position between the lowered position and the raised position. At this time, the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.

このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In this way, even if the third cam 371e of the lift-down cam member 371 causes the button body 351 to protrude partway, the button body 351 can be pressed and can function as the pressing operation unit 303, allowing the player to enjoy a player-participation type presentation. In this case, the amount by which the button body 351 protrudes upward can be varied depending on the rotational position of the lift-down cam member 371, so that the degree of expectation for the game can be suggested depending on the amount by which the button body 351 protrudes, entertaining the player.

更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, as a performance in which the protruding performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, after the performance operation unit 350 is protruding, the lift spring lower holding member 385 is moved downward to minimize the compression of the lift spring 365. As a result, the force of the lift spring 365 is in the weakest state, so that the performance operation unit 350 can be pressed with a light (weak) force, improving the operability of the pressing operation and making the pressing operation enjoyable. Also, as a performance in which the performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, the lift spring lower holding member 385 may be placed at an appropriate position in the vertical direction to set the force of the lift spring 365 to any strength between the strongest and the weakest, depending on the result of the lottery for the special pattern drawn. This allows the player to press the performance operation unit 350 firmly or lightly, so that the player can be entertained by the difference in the operating force of the performance operation unit 350, and a wider variety of performances can be presented, making it less likely that the player will become bored.

また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as a presentation using the presentation operation unit 300, multiple threshold levels may be set according to the capacitance of the contact detector 352 so that contact of the player's fingers, etc. with the contact operation unit 302 (button body 351) can be detected at multiple contact stages (approach stages), and the presentation may be changed according to each stage. In other words, focusing on the fact that the capacitance of the contact detector 352 increases as the player's fingers, etc. approach the button body 351 (contact detector 352), multiple threshold levels may be set for the magnitude of the capacitance to detect it in multiple stages and to use it in the presentation. Specifically, for example, by dividing the stage into a stage where the player's fingers are more than a predetermined distance away from the button body 351, a stage where the player's fingers are not touching the button body 351 within a predetermined distance from the button body 351, and a stage where the player's fingers are touching the button body 351, and changing the presentation according to each stage, it is possible to present a variety of presentations to the player with just one contact detection sensor body 358, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。 In the above embodiment, the normal state of the performance operation unit 300 is shown in FIG. 55(a) with the performance operation unit 350 (button body 351) in the lowered position and the lift spring lower holding member 385 moved upward. However, this is not limited to this, and the performance operation unit 350 may be in the lowered position and the lift spring lower holding member 385 moved downward as shown in FIG. 56(a). As a result, in the normal state, the lift spring 365 is not strongly compressed, so that early deterioration (fatigue) of the lift spring 365 can be suppressed. In addition, the biasing force of the strongly compressed lift spring 365 can suppress early deterioration (fatigue) of the button base 354 and the lift spring lower holding member 385.

このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the presentation operation unit 300 of this embodiment can be used for various patterns of player participation presentations, allowing players to enjoy a wide variety of presentations, preventing players from becoming bored and reducing a decline in interest.

ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。 The performance operation unit 300 has a circular (two arcs combined) performance operation unit outer periphery decorative board 320 on the top of the spherical performance operation unit cover unit 310, and a contact detection sensor body 358 is provided on the performance operation unit unit 350, which rises and falls inside the performance operation unit outer periphery decorative board 320. In addition, a button middle decorative board 364, which is fixed in position, is provided inside the button sleeve 353 of the performance operation unit 350. This contact detection sensor body 358 is provided with a sensor electrode for detecting capacitance, so when the performance operation unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor body 358 (sensor electrode) approaches the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364, and the capacitance of the sensor electrode changes due to the approach of the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364, which may cause the contact detection sensor body 358 to make a false detection.

そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。 Therefore, a conductive shield (e.g., punched metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) connected to ground (GND) may be provided between the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 and the contact detection sensor main body 358, and between the button inner decorative board 364 and the contact detection sensor main body 358. As a result, even if the distance between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364 changes by moving the performance operation unit unit 350 up and down, the shield connected to ground (GND) does not change the distance from the contact detection sensor main body 358 between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364, and can reduce the effect of the change in capacitance due to the approach of the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364, and can prevent erroneous detection in the contact detection sensor main body 358.

[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the plate unit]
Next, the plate unit 200 of an embodiment different from the above will be described mainly with reference to Figs. 59 to 61. Fig. 59 is a plan view of a performance operation unit showing an example in which a plurality of contact detection bodies are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. Fig. 60(a) is an explanatory diagram showing an example in which a plurality of contact detection bodies are connected to one contact detection sensor main body, (b) is an explanatory diagram showing an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor main body and the plurality of contact detection bodies in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the plate left decoration unit, the plate right decoration unit, and the performance operation unit of the plate unit are made movable in the forward and backward directions and the contact detection bodies are provided on the front and rear sides of the performance operation unit. Fig. 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a contact detection body having decorative properties, and (b) is an explanatory diagram showing another embodiment of the performance operation unit. Note that in Figs. 59 to 61, the same components as those described above are given the same reference numerals.

図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。 59, the contact detector 352 is divided into a left contact detector 390L and a right contact detector 390R on the lower side of the button body 351 of the performance operation unit 350, and the left contact detector 391L and the right contact detector 390R are connected to the left contact detector 390L and the right contact detector 390R, respectively. According to this embodiment, when a player moves his/her finger from the left side to the right side on the upper surface of the button body 351, when the player's finger is positioned on the left side of the button body 351, the capacitance of the left contact detector 390L changes and the left contact detector 391L becomes detected, while the capacitance of the right contact detector 390R does not change and the right contact detector 391R remains undetected. When the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detector 390L and the right contact detector 390R changes, causing both the left contact detector body 391L and the right contact detector body 391R to detect. Furthermore, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detector 390L returns to its original state, causing the left contact detector body 391L to become undetectable, while the capacitance of the right contact detector 390R changes, causing the right contact detector body 391R to remain detected.

このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。 In this way, the movement of the player's fingers, etc. can be detected by the combination of detection/non-detection by the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R of the left contact detection sensor main body 391L and the right contact detection sensor main body 391R, and the pattern of changes. This makes it possible to detect a wider variety of contact operations, and to present the player with a player-participation presentation that allows a wider variety of contact operations to be performed on the contact operation unit 302, while also making the player-participation presentation of operating the contact operation unit 302 even more enjoyable. Furthermore, by adding more contact detection bodies, it becomes possible to detect even more complex movements.

図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。 The embodiment shown in FIG. 60(a) is an example in which multiple contact detectors 393 are connected to one contact detector sensor main body 392. According to this embodiment, with multiple contact detectors 393 provided at multiple different locations, one contact detector sensor main body 392 can detect contact with a human body or the like at any of the contact detectors 393.

例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。 For example, by distributing multiple contact detectors 393 on the inside (underside) of the button body 351, when the player's fingers or the like touch any part of the surface of the button body 351, the contact can be detected by any of the contact detectors 393, thereby improving the detection accuracy of contact with the contact operation unit 302.

また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。 In addition, multiple contact detectors 393 may be provided in areas of the pachinko machine 1 that should not be touched by the player (for example, areas where the player may be injured, areas where other players may be inconvenienced, areas where fraudulent activity may occur, etc.), and when any of the contact detectors 393 detects a human body or the like, a warning or alert may be issued.

また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。 The embodiment shown in FIG. 60(b) is an example in which a switching unit 394 is provided between one contact detection sensor main body 392 and multiple contact detection bodies 393, which connects only one of the contact detection bodies 393 to the contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, the switching unit 394 switches the connection to one of the multiple contact detection bodies 352, making it possible to detect contact with a human body or the like only at the desired location (contact detection body 352). Examples of the switching unit 394 include "one that switches using a switching circuit using a relay or transistor," "one that switches using other electronic circuits," and "one that switches in response to the movement of a movable member (for example, the movable left plate decoration unit 270, right plate decoration unit 275, and performance operation unit 300 as shown in FIG. 60(c))."

例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For example, in the presentation operation unit 301 (touch operation unit 302), multiple contact detectors 393 may be distributed and when a player participation type presentation is performed in which the player touches the parts detected by each contact detector 393 in order, the contact detectors 393 connected to the contact detection sensor main body 392 may be switched in the touch order by the switching unit 394 to detect whether or not the player's fingers or the like have made contact with the contact detector 393. This makes it possible to present the player with a highly game-like player participation type presentation using multiple contact detectors 393, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。 Also, as shown in FIG. 60(c), if the left plate decorative unit 270, the right plate decorative unit 275, and the performance operation unit 300 can be moved forward and backward, a first contact detector 393a can be provided on the front side of the performance operation unit 300, and a second contact detector 393b can be provided on the rear side of the left plate decorative unit 270, the right plate decorative unit 275, and the performance operation unit 300. When the performance operation unit 300 etc. is to be protruded forward, the first contact detector 393a can be connected to the contact detection sensor main body 392 by the switching unit 394, and when the performance operation unit 300 etc. is to be retreated, the switching unit 394 can be switched to connect the second contact detector 393b to the contact detection sensor main body 392.

これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。 As a result, when the performance operation unit 300 etc. is protruded (moved) forward, the first contact detector 393a detects contact or approach of the player and stops the forward movement of the performance operation unit 300 etc. This makes it possible to prevent the performance operation unit 300 etc. from unnecessarily pressing against the player seated in front of the pachinko machine 1, and to avoid causing discomfort to the player.

一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。 On the other hand, when the performance operation unit 300 etc. is projected forward, a gap may be formed on the rear side of the performance operation unit 300 etc., and if the performance operation unit 300 etc. is moved back to the initial position with the player's fingers etc. inserted in the gap, the player's fingers etc. may be pinched and injured. Therefore, in this embodiment, when the performance operation unit 300 etc. that has been moved forward is moved backward, the switching unit 394 switches so that the second contact detection body 393b is connected to the contact detection sensor main body 392. Then, when the second contact detection body 393b detects the player's fingers etc., the performance operation unit 300 etc. is stopped moving backward, and the player is notified of the instruction to remove the fingers etc. from the rear side of the performance operation unit 300 etc., and the performance operation unit 300 etc. is moved backward only when the second contact detection body 393b is not detected, and the performance operation unit 300 etc. is returned to the initial state. This prevents players from being injured due to gaps behind the performance operation unit 300, etc., and improves the safety of the pachinko machine 1.

また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力高いパチンコ機1を提供することができる。 In the embodiment shown in FIG. 61(a), the contact detector 395 that detects contact with the player's fingers or the like has a star-shaped outer shape to provide decorativeness (design). The shape of the decorative contact detector 395 is not limited to a star shape, but may be a circle, a polygon, a geometric pattern, a shape imitating a specific character, a shape imitating a specific item, a shape imitating a specific logo, a picture frame, or the like. As a result, the contact detector 395 visible through the transparent button body 351 has decorativeness (design), so the contact detector 395 itself can improve the appearance of the button body 351 and therefore the pachinko machine 1, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the contact detector 352 formed from punched metal, this is not limited to this, and the contact detector may be formed from metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects as those described above can be achieved. It is preferable that the contact detector is provided on the back side of a transparent surface member so that it is not directly touched by the player's fingers, etc. This prevents wear on the contact detector and also makes the surface member smooth to the touch.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 In addition, in the above embodiment, a button-inside decorative board 364 (LED 364a) is provided below the contact detector 352, but this is not limited to the above. As shown in FIG. 61(b), a contact detector 397 may be provided below a transparent surface member 396, and a decorative body 398 may be provided below that. This allows the decorative body 398 to be visible through the surface member 396 and the contact detector 397, thereby enhancing the decorativeness of the performance operation unit on which the surface member 396 is provided, and improving the appearance of the pachinko machine 1.

なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。 In the embodiment of FIG. 61(b), the contact detector 397 is formed by metal deposition, and under normal conditions, the metallic luster of the contact detector 397 makes the decorative body 398 below it invisible. However, when contact with the surface member 396 is detected, the decorative body 398 is illuminated by an LED provided below the contact detector 397, so that the decorative body 398 can be seen through the surface member 396 and the contact detector 397.

また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The contact detector 352 may be formed so as to be unnoticeable to the player. Examples of unnoticeable contact detectors include "those formed from transparent materials" and "those formed so as to be seen as one with the decoration of the surface member of the button body, etc." As a result, the performance operation unit 301 in which the contact detector 352 is provided cannot recognize the contact detector 352, and the player is given the illusion that the contact of fingers, etc. is not detected or touched. For example, when a predetermined player participation performance is executed and the player's fingers, etc., contact or approach the button body 351, the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 to protrude upward, and the player is first aware of the presence of the contact detector 352 (touch operation unit 302), which greatly surprises the player and entertains the player, thereby preventing a decline in interest.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 62 to 65. Figure 62(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the back. Figure 63 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and Figure 64 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the back. Figure 65 is a cross-sectional view cut along the line U-U in Figure 62(a). The door frame left side unit 420 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the left outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。 The door frame left side unit 420 comprises a door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a door frame left side upper decorative board 422 attached to the upper part of the front surface of the door frame left side base 421 and having a plurality of first LEDs 422a arranged vertically at regular intervals on the front surface, and a door frame left side upper decorative board 422 attached to the lower part of the front surface of the door frame left side base 421 and having a plurality of first LEDs 423a arranged vertically at regular intervals on the front surface. The door frame includes a lower left side decorative board 423 attached to the left side of the door frame, an upper left side reflector 424 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the upper left side decorative board 422 of the door frame, a lower left side reflector 425 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a left side decorative body 426 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front sides of the upper left side reflector 424 and the lower left side reflector 425.

また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。 The door frame left side unit 420 also includes an upper left side light guiding member 427 that guides light forward from the first LED 422a on the upper left side decorative board 422 of the door frame, a middle left side light guiding member 428 that guides forward light from the first LED 423a above the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a lower left side light guiding member 429 that guides forward light from the first LED 423a below the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame.

扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame left side base 421 is formed in a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side base 421 is two-color molded with synthetic resins of different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame left side base 421 is two-color molded with two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, like the above-mentioned handle cover 295, and a circular or radial pattern is formed by a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame left side base 421 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). When molding the door frame left side base 421, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。 The door frame upper left side decorative board 422 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame upper left side decorative board 422, multiple first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 422b are mounted two by two, vertically aligned between the first LEDs 422a. In addition, the door frame upper left side decorative board 422 is mounted with a 24-bit LED driver 422c with a unique address for illuminating the first LEDs 422a and second LEDs 422b.

この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper left side decorative board 422 is equipped with a total of 12 full-color LEDs, including four first LEDs 422a and eight second LEDs 422b. The first LED 422a, which has second LEDs 422b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 422b. At least the second LEDs 422b are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 422 on the upper left side of the door frame, the four first LEDs 422a are divided into two sets, the top two and the remaining two. The eight second LEDs 422b are divided into three sets, the top two, the third to fifth three from the top, and the sixth to eighth three from the top. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and controls the two sets of four first LEDs 422a and the three sets of eight second LEDs 422b with three systems per set, for a total of 15 systems, so that they can each emit full color light.

この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame upper left side decorative board 422 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 422a, the second LED 422b, and the LED driver 422c, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 422c of this door frame upper left side decorative board 422 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。 The door frame left side lower decorative board 423 is formed in the shape of a strip extending vertically, with the right side formed unevenly. On the front surface of the door frame left side lower decorative board 423, multiple first LEDs 423a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 423b are mounted two by two, vertically lined up between the first LEDs 423a. In addition, the door frame left side lower decorative board 423 is equipped with a 24-bit LED driver 423c with a unique address for illuminating the first LEDs 423a and second LEDs 423b.

この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower left side decorative board 423 is equipped with a total of 18 full color LEDs, including six first LEDs 423a and 12 second LEDs 423b. The first LED 423a, which has second LEDs 423b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) of the second LEDs 423b. At least the second LEDs 423b are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。 As shown in Fig. 72, in the door frame lower left side decorative board 423, the six first LEDs 423a are divided into three groups, with two in each group starting from the top. The twelve second LEDs 423b are divided into four groups: the first to third three from the top, the fourth to sixth three from the top, the seventh to ninth three from the top, and the tenth to twelfth three from the top. The LED driver 423c can control up to 24 systems, and controls the three groups of six first LEDs 423a and the four groups of twelve second LEDs 423b with three systems per group, for a total of 21 systems, so that they can each emit full color light.

この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame left side lower decorative board 423 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 423a, the second LED 423b, and the LED driver 423c, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 423c of this door frame left side lower decorative board 423 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the six first LEDs 423a divided into three groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The upper left side reflector 424 has a through hole 424a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the upper left side decorative board 422 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 424b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 422a. The upper left side reflector 424 is formed so that the rear end around the through hole 424a abuts against the front surface of the upper left side decorative board 422 of the door frame, and the periphery of the front side of the through hole 424a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 422b to be diffused widely forward.

左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 424b of the upper left side reflector 424 holds the cylindrical light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 described later in a straight line in the front-rear direction. This retaining tube 424b is provided in the center between the through holes 424a. As a result, in the light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 that protrudes forward through the retaining tube 424b, light from the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame that is exposed from the through holes 424a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides to the light guide shaft 427a, thereby preventing the shadow of the light guide shaft 427a from being cast on the back side of the left side decorative body 426 of the door frame.

また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 The upper left side reflector 424 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 424a for mounting to the left side door frame base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the left side door frame decorative body 426.

左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The left side lower reflector 425 has a through hole 425a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the door frame left side lower decorative board 423, and a cylindrical retaining tube 425b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 423a. The left side lower reflector 425 is formed so that the rear end around the through hole 425a abuts against the front surface of the door frame left side lower decorative board 423, and the periphery of the front side of the through hole 425a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 423b to be diffused widely forward.

左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 425b of the left-side lower reflector 425 is inserted with the cylindrical light guide shaft 428a of the left-side middle light guide member 428 and the cylindrical light guide shaft 429a of the left-side lower light guide member 429, which will be described later, to hold the light guide shaft 428a and the light guide shaft 429a straight in the front-rear direction. This retaining tube 425b is provided in the center between the through holes 425a. As a result, in the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, which protrude forward through the retaining tube 425b, the light from the second LED 423b of the door frame left side lower decorative board 423 facing through the through holes 425a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides onto the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a, preventing the shadow of the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a from being cast on the back side of the door frame left side decorative body 426.

また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 The lower left side reflector 425 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 425a for mounting to the left side door frame base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the left side door frame decorative body 426.

扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。 The door frame left side decorative body 426 is formed in a milky white color with translucency. The door frame left side decorative body 426 is formed in a shape in which a semicircular arc bulges forward and extends up and down. As a result, the door frame left side decorative body 426 is formed in a semitubular shape that is open to the rear. This door frame left side decorative body 426 has multiple openings 426a that penetrate forward and backward at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left and right direction. The multiple openings 426a are provided at positions corresponding to the retaining tube 424b of the left side upper reflector 424 and the retaining tube 425b of the left side lower reflector 425. The respective tips of the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 are inserted from the rear into these openings 426a. This door frame left side decorative body 426 is formed from a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame left side base 421. In addition, the door frame left side decorative body 426 further has a decorative part 426b that is recessed in an arc shape to avoid the multiple openings 426a and extends along the center of the width in the left-right direction.

左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side upper light guide member 427 has four cylindrical light guide shafts 427a extending forward and backward, and a runner 427b connecting the lower ends of the four light guide shafts 427a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 427a are provided at regular intervals up and down to correspond to the four retaining tubes 424b of the left-side upper reflector 424. The light guide shafts 427a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tubes 424b. Each light guide shaft 427a penetrates the retaining tube 424b of the left-side upper reflector 424 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the left-side door frame decoration 426, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the left-side door frame decoration 426. This left side upper light guide member 427 can guide light from the first LED 422a on the door frame left side upper decorative board 422 forward using the light guide shaft 427a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 to be brightly illuminated.

左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left side center light guide member 428 has three cylindrical light guide shafts 428a extending forward and backward, and a runner portion 428b connecting the lower ends of the three light guide shafts 428a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 428a are provided at regular intervals vertically to correspond to the upper three retaining tubes 425b of the left side lower reflector 425. In addition, the light guide shafts 428a extend forward and backward with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining tube 425b. Each light guide shaft 428a penetrates the retaining tube 425b of the left side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip surface is in a state of being aligned with the surface of the door frame left side decorative body 426. This left side center light guide member 428 can guide light from the first LED 423a on the left side lower decorative board 423 of the door frame forward through the light guide shaft 428a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the left side door frame decorative body 426 to be brightly illuminated.

左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side lower light guide member 429 has three cylindrical light guide shafts 429a extending forward and backward, and a runner portion 429b connecting the lower ends of the three light guide shafts 429a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 429a are provided at regular intervals vertically to correspond to the three retaining tubes 425b on the lower side of the left-side lower reflector 425. In addition, the light guide shafts 429a extend forward and backward with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining tubes 425b. Each light guide shaft 429a penetrates the retaining tube 425b of the left-side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip surface is in a state of being aligned with the surface of the door frame left side decorative body 426. This left-side lower light-guiding member 429 can guide light from the first LED 423a on the left-side lower decorative board 423 of the door frame forward through the light-guiding shaft 429a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the left-side door frame decorative body 426 to be brightly illuminated.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame left side unit 420 has the circular or radial patterned parts of the door frame left side base 421 formed in the same color as the circular or radial patterned parts of the handle cover 295, and the parts outside the circular or radial pattern of the door frame left side base 421 formed in the same color as the parts outside the circular or radial pattern of the handle cover 295.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In this embodiment, the portion of the door frame left side unit 420 above the center in the vertical direction protrudes slightly forward more than the portion below, and the lower end is gently curved to the right. The upper end of this door frame left side unit 420 is located above the door window 101a and below the door frame upper hinge assembly 120, and the lower end is located below the door window 101a and above the speaker port 211b in the dish unit base 211 of the dish base unit 210. The upper part of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. When assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, making it look like a cylindrical fluorescent lamp is embedded in it.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are provided at a position some distance behind the front surface of the door frame left side decorative body 426, so that the light from the second LED 422b and the second LED 423b mounted thereon is sufficiently spread out and irradiated onto the back side of the door frame left side decorative body 426, allowing the door frame left side decorative body 426 to be uniformly illuminated and decorated.

また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, the light from the first LED 422a on the upper left side decorative board 422 of the door frame and the first LED 423a on the lower left side decorative board 423 of the door frame, which are located away from the front surface of the left side decorative body 426 toward the rear, can be guided (guided) forward by the light guiding shaft 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft 428a of the middle left side light guiding member 428, and the light guiding shaft 429a of the lower left side light guiding member 429, so that the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated brightly in a spot-like manner compared to other areas.

また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428 and the light guiding shaft portion 429a of the lower left side light guiding member 429 are arranged in the center between two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are irradiated with an even amount of light from the second LEDs 422b and 423b on both sides, so even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are projected from behind onto the door frame left side decorative body 426, the shadows become difficult to see, and the door frame left side decorative body 426 can be illuminated and decorated in an even, planar manner.

更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame left side decorative body 426 has a decorative part 426b that extends along the center of the width in the left-right direction so as to connect the multiple openings 426a. As a result, even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the door frame left side decorative body 426 by the light from the second LED 422b and the second LED 423b, the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a can be made less noticeable because the decorative part 426b is located at the location where the shadows are projected, and the appearance of the luminous decoration of the door frame left side decorative body 426 can be improved.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 66 to 70. Figure 66(a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (d) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 67 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and Figure 68 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 69 is a cross-sectional view taken along line A-E in Figure 66(a). Figure 70 is a cross-sectional view taken along line O-O in Figure 66(a). The door frame right side unit 430 is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the right outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。 The right-side door frame unit 430 includes a right-side door frame base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, an upper right-side door frame decorative board 432 attached to the upper part of the front surface of the right-side door frame base 431 and having a plurality of first LEDs 432a arranged vertically at regular intervals on the front surface, a lower right-side door frame decorative board 433 attached to the lower part of the front surface of the right-side door frame base 431 and having a plurality of first LEDs 433a arranged vertically at regular intervals on the front surface, a right-side door frame reflector 434 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front sides of the upper right-side door frame decorative board 432 and the lower right-side door frame decorative board 433, and a right-side door frame decorative body 435 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front side of the right-side door frame reflector 434.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 430 is equipped with an upper right side light guiding member 436 that guides light forward from the first LED 423a on the upper right side decorative board 432 of the door frame, and a lower right side light guiding member 437 that guides light forward from the first LED 433a on the lower right side decorative board 433 of the door frame.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 430 is provided with a door frame right side left side decorative body 438 that is attached to cover the left side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 438a that penetrate left and right in a predetermined shape, a right side left lens 439 that is provided between the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative part 439a that is fitted to close the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, a door frame right side right side decorative body 440 that is attached to cover the right side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 440a that penetrate left and right in a predetermined shape, and a right side right lens 441 that is provided between the door frame right side right side decorative body 440 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative part 441a that is fitted to close the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440.

扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。 The door frame right side base 431 extends vertically with a generally constant width on both sides. The rear end of the door frame right side base 431 extends vertically over its entire height, and the front end extends downward from the top end in a generally straight line to near the center in the vertical direction, where it curves rearward and extends diagonally backward, then curves vertically near the bottom and extends vertically to the bottom end.

扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。 The door frame right side base 431 has a number of reflector parts 431a recessed from the left and right side surfaces and extending forward to the front end at the height where the decorative hole 438a on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the decorative hole 440a on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame (decorative part 439a on the right side left lens 439 and decorative part 441a on the right side right lens 441) are provided. These reflector parts 431a have their rear ends inclined toward the side surfaces, which are inside the decorative parts 439a and 441a, and their bottom surfaces are curved.

また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。 The door frame right side base 431 has a reflector portion 431a that corresponds to the decorative hole 438a and decorative hole 440a (decorative portion 439a of the right side left lens 439 and decorative portion 441a of the right side right lens 441) provided rearward of the center in the fore-and-aft direction in the door frame right side left side decorative body 438 and door frame right side right side decorative body 440, and the front portion excluding the portion inside the decorative portion 439a and decorative portion 441a penetrates in the left-right direction (it is recessed from the left and right side surfaces and connected to each other).

これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。 These reflector parts 431a of the door frame right side base 431 reflect the light irradiated rearward from the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, described below, in the left and right directions, causing the decorative part 439a of the right side left lens 439 and the decorative part 441a of the right side right lens 441 to emit light and be decorated (see Figure 70, etc.).

扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。 The door frame right side upper decorative board 432 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame right side upper decorative board 432, multiple first LEDs 432a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 432b are mounted two by two between the first LEDs 432a. In addition, on the rear surface of the door frame right side upper decorative board 432, multiple third LEDs 432c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right side upper decorative board 432 is equipped with a 24-bit LED driver 432d with a unique address for illuminating the first LED 432a, second LED 432b, and third LED 432c.

この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper right side decorative board 432 is equipped with a total of 16 full-color LEDs: four first LEDs 432a, eight second LEDs 432b, and four third LEDs 432c. The first LED 432a, which has second LEDs 432b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 432b. At least the second LED 432b and third LED 432c are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 432 on the upper right side of the door frame, the four first LEDs 432a are divided into two sets, the top two and the remaining two. The eight second LEDs 432b are divided into three sets, the top two, the three from the third to fifth from the top, and the three from the sixth to eighth from the top. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。 The door frame upper right side decorative board 432 is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c, so that each of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c is illuminated in full color, for a total of 21 systems, with three systems per set. In contrast, the LED driver 432d of the door frame upper right side decorative board 432 can control up to 24 systems, so in addition to the 21 systems mentioned above, it controls a total of 24 systems, including the upper set of three third LEDs 433c, which are divided into two sets on the door frame lower right side decorative board 433, which will be described later.

この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown in the figure, a wiring cable consisting of four wires is connected to this decorative board 432 on the upper right side of the door frame. The wiring cable consists of two power lines (one of which is an earth line) that supply power to drive the first LED 432a, the second LED 432b, the third LED 432c, the two third LEDs 433c on the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, and the LED driver 432d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 432d with the peripheral control board 1510. When the LED driver 432d on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame receives a command addressed to that address via a control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in response to that command, cause the four first LEDs 432a divided into two groups, the eight second LEDs 432b divided into three groups, the four third LEDs 432c divided into two groups, and the two third LEDs 433c in the upper group of the two groups on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame to emit light of the appropriate color and intensity for each group.

扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。 The door frame right side lower decorative board 433 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame right side lower decorative board 433, multiple first LEDs 433a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 433b are mounted two by two between the first LEDs 433a. In addition, on the rear surface of the door frame right side lower decorative board 433, multiple third LEDs 433c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right side lower decorative board 433 is equipped with a 24-bit LED driver 433d having a unique address for illuminating the first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c.

この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower right side decorative board 433 is equipped with a total of 22 full-color LEDs: six first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and four third LEDs 433c. The first LED 433a, which has second LEDs 433b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 433b. At least the second LED 433b and third LED 433c are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the door frame right lower decorative board 433, the six first LEDs 433a are divided into three groups, with two in each group starting from the top. The twelve second LEDs 433b are divided into four groups: the first to third LEDs from the top, three from the fourth to sixth LEDs from the top, three from the seventh to ninth LEDs from the top, and three from the tenth to twelfth LEDs from the top. Furthermore, the four third LEDs 433c are divided into two groups, the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。 This door frame right side lower decorative board 433 is divided into three sets of the first LED 433a, four sets of the second LED 433b, and two sets of the third LED 433c, so that each of the first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c is illuminated in full color, for a total of 27 systems, with three systems per set. In contrast, the LED driver 433d of the door frame right side lower decorative board 433 can only control a maximum of 24 systems, so in the door frame right side lower decorative board 433, the upper set of three systems of the third LED 433c, which is divided into two sets, is controlled by the LED driver 432d of the door frame right side upper decorative board 432, and the remaining 24 systems (all of the front first LED 433a and second LED 433b, and the lower two of the rear third LED 433c) are controlled by the LED driver 433d of the door frame right side lower decorative board 433. This helps prevent an increase in the number of LED drivers.

この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame right side lower decorative board 433 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 433a, the second LED 433b, the two lower third LEDs 433c, and the LED driver 433d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. Then, when the LED driver 433d of this door frame right side lower decorative board 433 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the six first LEDs 433a divided into three groups, the twelve second LEDs 433b divided into four groups, and the two third LEDs 433c in the lower group of the two groups emit light with appropriate colors and intensities for each group in response to the command.

右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The right side reflector 434 has a through hole 434a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and has a cylindrical retaining tube 434b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through hole 434a abuts against the front of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and the periphery of the front side of the through hole 434a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 432b and the second LED 433b to be diffused widely forward.

右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。 The holding tube 434b of the right side reflector 434 holds the light guide shaft 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft 437a of the right side lower light guide member 437 (described later) straight in the front-rear direction by inserting them. This holding tube 434b is provided in the center between the through holes 434a. As a result, in the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a that protrude forward through the retaining tube 434b, the light from the second LED 432b on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame that are exposed through the through holes 434a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides onto the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a, preventing the shadow of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a from being cast on the back side of the door frame right side decorative body 435.

また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。 The right side reflector 434 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 434a for mounting to the door frame right side base 431. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the door frame right side decorative body 435.

扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。 The door frame right side decorative body 435 is formed in a milky white color with translucency. The door frame right side decorative body 435 is formed in a shape in which a semicircular arc bulges forward and extends up and down. As a result, the door frame right side decorative body 435 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear. This door frame right side decorative body 435 has multiple openings 435a that penetrate forward and backward at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left-right direction. The multiple openings 435a are provided at positions corresponding to the retaining tube 434b of the right side reflector 434. The respective tips of the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are inserted from the rear into these openings 435a. This door frame right side decorative body 435 is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440. The door frame right side decorative body 435 has the same light transmittance as the door frame left side decorative body 426. In addition, the door frame right side decorative body 435 further has a decorative part 435b that is recessed in a circular arc shape to avoid the multiple openings 435a and extends along the center of the width in the left-right direction.

右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right-side upper light guide member 436 has four cylindrical light guide shafts 436a extending forward and backward, and a runner portion 436b connecting the lower ends of the four light guide shafts 436a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 436a are provided at regular intervals from the top of the right-side reflector 434 to correspond to the four retaining tubes 434b. The light guide shafts 436a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tube 434b. Each light guide shaft 436a penetrates the retaining tube 434b of the right-side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right-side decorative body 435, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the door frame right-side decorative body 435. This right-side upper light-guiding member 436 can guide light from the first LED 432a on the door frame right-side upper decorative board 432 forward through the light-guiding shaft 436a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 435a of the door frame right-side decorative body 435 to be brightly illuminated.

右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right side lower light guide member 437 has six cylindrical light guide shafts 437a extending forward and backward, and a runner portion 437b connecting the lower ends of the six light guide shafts 437a, and is made of a transparent material. The six light guide shafts 437a are provided at regular intervals from the bottom of the right side reflector 434 to correspond to the six retaining tubes 434b. The light guide shafts 437a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tubes 434b. Each light guide shaft 437a penetrates the retaining tube 434b of the right side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decorative body 435, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the door frame right side decorative body 435. This right-side lower light-guiding member 437 can guide light from the first LED 433a on the door frame right-side lower decorative board 433 forward through the light-guiding shaft 437a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 435a of the door frame right-side decorative body 435 to be brightly illuminated.

扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a plate shape extending vertically, and has multiple decorative holes 438a penetrating in the left-right direction in a predetermined shape (radial pattern shape). The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a shape whose front end side follows the rear end of the door frame right side decorative body 435. The door frame right side left side decorative body 438 is two-color molded with synthetic resins of different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame right side left side decorative body 438 is two-color molded with two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, like the above-mentioned handle cover 295 and the door frame left side base 421, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular and radial patterns that appear on the surface of the door frame right side left side decorative body 438 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame right side left side decorative body 438, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface of the door frame right-side left side decorative body 438, and has a decorative part 439a that protrudes to the left and fits into the decorative hole 438a of the door frame right-side left side decorative body 438 from the inside (right side). When fitted into the decorative hole 438a, the surface of the decorative part 439a matches the outer (left) surface of the door frame right-side left side decorative body 438 (see Figure 70). This right-side left lens 439 is formed from a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame right-side left side decorative body 438. The decorative part 439a of the right-side left lens 439 is located to the left of the reflector part 431a in the door frame right-side base 431, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c of the door frame right-side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right-side lower decorative board 433.

また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side left side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative part 439a exposed through the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 looks the same as the radial pattern part molded in two colors in the door frame right side left side decorative body 438, making it difficult to distinguish from the part of the decorative part 439a that is illuminated and decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。 The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed in a plate shape extending vertically, and has multiple decorative holes 440a that penetrate in the left-right direction in a specific shape (radial pattern shape). The right side decorative body 440 on the right side of the door frame also has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical part having a keyhole 132 at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted. The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed so that the vertical direction is approximately the same as the overall height of the door frame 3. The right side decorative body 440 on the right side of the door frame also has a shape that follows the rear end of the right side decorative body 435 on the right side of the door frame, from the top end to the cylinder insertion opening 440b.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side right side decorative body 440 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame right side right side decorative body 440 is molded in two colors using two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, like the handle cover 295, the door frame left side base 421, and the door frame right side left side decorative body 438. A part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, a part of the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame right side right side decorative body 440 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame right side right side decorative body 440, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right lens 441 on the right side is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, and has a decorative part 441a that protrudes to the right and fits into the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame from the inside (left side). When fitted into the decorative hole 440a, the surface of the decorative part 441a matches the outer (right) surface of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame (see Figure 70). This right lens 441 on the right side is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. The decorative part 441a of the right lens 441 on the right side of the door frame is located to the right of the reflector part 431a on the right side base 431 of the door frame, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame.

また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right lens 441 on the right side is formed in the same color as the inner layer 3a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. As a result, in the assembled state, the decorative part 441a exposed through the decorative hole 440a on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame looks the same as the part with the radial pattern molded in two colors on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, making it difficult to distinguish from the part of the decorative part 441a that is illuminated and decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame right side unit 430 has the circular or radial patterned parts on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame formed in the same color as the circular or radial patterned parts on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame, and the outer parts of the circular or radial pattern on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame are formed in the same color as the outer parts of the circular or radial pattern on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。 In this embodiment, the portion of the right door frame unit 430 above the center in the vertical direction protrudes further forward than the portion of the left door frame unit 420 on the opposite side at the same height. This right door frame unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from its top end to its bottom end. The upper portion of the right door frame unit 430 is located on the outer right side of the door frame top unit 450.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 430 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decorative body 435 appears to have a cylindrical fluorescent lamp embedded in it.

扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 430 protrudes forward from the top to about half its height, forming a screen. This makes it difficult for players seated in front of the pachinko machine installed adjacent to the right side of the island equipment in the gaming hall to see inside the door window 101a (play area 5a). Therefore, because the door frame right side unit 430 is formed like a screen, it can block the line of sight of nearby players, making it difficult for other players to see the entire play area 5a, and by making it difficult for players to feel like they are being watched by other players, other players can play without feeling embarrassed.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are provided at a position some distance behind the front surface of the door frame right side decorative body 435, so that the light from the second LED 432b and the second LED 433b mounted thereon is sufficiently spread out and is irradiated onto the back side of the door frame right side decorative body 435, allowing the door frame right side decorative body 435 to be uniformly illuminated and decorated.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 The door frame right side unit 430 also guides (guides) light forward from the first LED 432a on the upper right side decorative board 432 of the door frame and the first LED 433a on the lower right side decorative board 433 of the door frame, which are located away from the front surface of the door frame right side decorative body 435 toward the rear, by the light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436 and the light guiding shaft portion 437a of the lower right side light guiding member 437, allowing the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 to emit light in a spot-like manner that is brighter than other areas.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the door frame right side unit 430 can illuminate the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, and can illuminate and decorate the decorative part 439a of the right side left lens 439 fitted in the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 and the decorative part 441a of the right side right lens 441 fitted in the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440 through the reflector part 431a of the door frame right side base 431. In addition, since it is possible to illuminate and decorate a part of the left and right sides of the screen-shaped door frame right side unit 430 (the parts of the decorative part 439a and the decorative part 441a), it is possible to make the present pachinko machine 1 stand out to other players, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the first LED 432a and the second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432 and the first LED 433a and the second LED 433b on the front side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the door frame right side decorative body 435 at the front end side, and the third LED 432c on the rear side of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c on the rear side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the door frame right side left side decorative body 435 behind the door frame right side decorative body 435. 8 and the right side decoration 440 on the right side of the door frame are illuminated, so that the presence of the upper decoration board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration board 433 on the right side of the door frame can prevent the light from the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b from illuminating the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame on the rear side, and from illuminating the right side decoration 435 on the front side of the door frame. This allows the right side decoration 435 of the door frame and the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame on the rear side to be illuminated and decorated completely independently, so that a pachinko machine 1 can be provided that can present a more effective illumination performance to the player.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the door frame right side unit 430 has the first LED 432a of the door frame right side upper decorative board 432 and the first LED 433a of the door frame right side lower decorative board 433, and the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437, located in the center between the two adjacent second LEDs 432b and second LEDs 433b. As a result, the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are irradiated with an equal amount of light from the second LEDs 432b and second LEDs 433b on both sides, so that even if the shadows of the light guide shaft portions 436a and 437a are projected from behind onto the door frame right side decorative body 435, the shadows are difficult to see, and the door frame right side decorative body 435 can be illuminated in a uniform, planar manner.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame right side unit 430 is configured so that the door frame right side decorative body 435 has a decorative part 435b that extends along the center of the width in the left-right direction so as to connect the multiple openings 435a. As a result, even if the shadows of the light guide shaft parts 436a and 437a are projected onto the door frame right side decorative body 435 by the light from the second LED 432b and the second LED 433b, the shadows of the light guide shaft parts 436a and 437a can be made less noticeable because the decorative part 435b is located at the location where the shadows are projected, and the appearance of the luminous decoration of the door frame right side decorative body 435 can be improved.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to Figures 29 and 30. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper portions of the left and right side units 420, 430.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。 The door frame top unit 450 comprises a door frame top base 451 that is attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a top upper cover 452 that is attached to the door frame top base 451 so as to cover both the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451, a door frame top decorative body 453 that is attached to the front end of the top upper cover 452, and a door frame top bottom plate (not shown) that connects the lower end of the door frame top decorative body 453 to the lower end of the door frame top base 451.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top central decorative board 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface, a door frame top left decorative board 456 that is attached to the left of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface (see Figure 72).

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a pair of top center speakers (not shown) provided on the front of the door frame top base 451, a pair of top side speakers (not shown) provided on both the left and right outer sides of the pair of top center speakers, a top lower cover 465 attached to the underside of the door frame top decorative body 453 so as to cover the front of the top center speaker and the top side speaker, a door frame top relay board (not shown) attached near the right end of the front of the door frame top base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451.

扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The door frame top base 451 extends left and right with a length that is approximately the same as the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top upper cover 452 protrudes forward in a semicircular arc shape in a plan view, and has an opening 452a that is cut out significantly from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by the door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame top decorative body 453 is formed in a milky white color with translucency. In a plan view, the door frame top decorative body 453 extends left and right in a semicircular arc shape along the front end of the top upper cover 452. The door frame top decorative body 453 is also formed with a semicircular arc on the front side so that the center in the vertical direction protrudes forward. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semitube shape that is open to the rear.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top central decorative board 455 has multiple LEDs 455a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top central decorative board 455 can illuminate and decorate the central portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 455a.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top left decorative board 456 has multiple LEDs 456a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top left decorative board 456 can illuminate and decorate the left portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 456a.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top right decorative board 457 has multiple LEDs 457a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top right decorative board 457 can illuminate and decorate the right portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 457a.

一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The pair of top center speakers are spaced apart on the left and right. The pair of top center speakers are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency range. The pair of top side speakers are tweeters that output high-frequency sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of a punched metal plate with numerous through holes. Sound output from the top center speaker and top side speakers is emitted forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board is intended to relay the connection between the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right decorative board 457, the top center speaker, and the top side speaker and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top upper cover 452, and its front end is engaged with the top upper cover 452 while its rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame top unit 450 decorates the upper outside of the door window 101a of the door frame base 101. The door frame top unit 450 is connected so that both the left and right ends of the door frame top decorative body 453 sink from the front to a position rearward of the inside of the upper part of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. The door frame top unit 450 can also output sounds such as voice and music to the player through a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.

[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 28 and Figure 71. Figure 71(a) is a right side view of the door frame right side unit, showing the two-color molded outer layer of the door frame in an opaque state, and (b) is a right side view of the door frame right side unit, showing the outer layer in (a) in a transparent state while leaving the inner layer as it is. As shown in the figures, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160. The door frame 3 has its outer periphery surrounded by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the unit top cover 312 and button body 351 of the performance operation unit 300, the left door frame decorative body 426 of the left door frame side unit 420, the right door frame decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decoration 271, right dish decoration 276, left door frame decoration 426, right door frame decoration 435, and top door frame decoration 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see a decoration that looks as if the entire periphery of the door window 101a is surrounded by fluorescent lights.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the performance operation unit outer periphery decorative board 320, the upper left door frame decorative board 422 and the lower left door frame decorative board 423, the upper right door frame decorative board 432 and the lower right door frame decorative board 433, the central door frame top decorative board 455, the top left door frame decorative board 456, and the top right door frame decorative board 457 are arranged behind or below the left dish decorative body 271, the right dish decorative body 276, the unit top cover 312, the left door frame decorative body 426, the right door frame decorative body 435, and the top door frame decorative body 453, which surround the outer periphery of the door window 101a. By appropriately illuminating the LEDs of these decorative boards, it is possible to illuminate the entire outer periphery of the door window 101a, or to show the player a light-emitting performance as light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。 A spherical performance operation unit 300 with a diameter larger than the front-to-back distance of the upper tray 201 is attached to the left-to-right center of the tray unit 200 of the door frame 3. This increases the visual impact of the large spherical performance operation unit 300 being located in the center of the tray unit 200, and makes the performance operation section 301 (touch operation section 302 and pressing operation section 303) of the performance operation unit 300 stand out.

また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, in the normal state, the top surface of the button body 351 serving as the performance operation unit 301 is flush with the top surface of the unit upper cover 312 so as to form a single sphere, making it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable, and the performance operation unit 300 consisting of a giant sphere makes it possible for the player to recognize at a glance that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines, strongly attracting the player's interest and increasing the appeal to the player, making it easier for the player to select this pachinko machine 1 as the machine to play.

また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the dish unit 200, the center (centre) of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is positioned forward of the apex of the spherical performance operation unit 300, so that the top surface of the performance operation section 301 (the touch operation section 302 and the pressing operation section 303) faces the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, for a player who recognizes that the giant sphere located in the center of the dish unit 200 is the performance operation section 301, the entirety of the performance operation section 301 can be easily seen, making the performance operation section 301 appear larger. In addition, the player can be made to strongly desire to operate the giant spherical presentation operation unit 301, which can heighten the player's anticipation for the execution of a player-participation type presentation in which the player operates the presentation operation unit 301, and when a player-participation type presentation is executed, the player can be made to actively operate the presentation operation unit 301, which can allow the player to enjoy the player-participation type presentation by operating the presentation operation unit 301, thereby preventing a decline in interest.

続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。 Next, as shown in Figures 2 to 5, the exterior of the door frame 3 in this embodiment has multiple circular and radial patterns on its outer surface. In Figure 71, the door frame right side unit 430 is shown as an example of part of the exterior of the door frame 3.

詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。 More specifically, the multiple circular and radial patterns on the exterior surface of the door frame 3 are formed by two-color molding using two types of synthetic resin with different colors and translucency (light transmittance). The patterned exterior portion of the door frame 3 is two-color molded using two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, and the circular and radial patterns are formed by part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface.

例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。 For example, taking the door frame right side unit 430 as an example, as shown in Figure 71 (a), if a honeycomb pattern is applied to the inner layer 3a and the outer layer 3b is made opaque, the honeycomb pattern of the inner layer 3a will be visible in the circular pattern areas, and the opaque outer layer 3b will be visible in areas other than the pattern, resulting in an exterior appearance that emphasizes the circular and radial patterns.

これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。 In contrast, as shown in Figure 71 (b), if the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a becomes visible through the outer layer 3b, and the circular and radial patterns become relatively difficult to see. In other words, the exterior has an appearance in which the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a is emphasized.

なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。 In FIG. 71, the decorative part 441a fitted into the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440, which is molded in two colors as part of the exterior, is a part of the right lens 441 on the right side and is a separate member from the door frame right side right side decorative body 440, so even if the outer layer 3b is made transparent, the pattern of the decorative hole 440a (decorative part 441a) does not change.

このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。 In this way, according to this embodiment, the main components that make up the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, so by appropriately selecting and combining the colors and light transmittance of the materials (synthetic resins) used for the inner layer 3a and the outer layer 3b, the appearance can be greatly changed without changing the shape.

従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。 Therefore, for example, when making minor changes, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed at no cost by making the outer layer 3b transparent so that the pattern of the inner layer 3a can be seen.

或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。 Alternatively, the colors of the inner layer 3a and the outer layer 3b can be changed for each production lot, and pachinko machines 1 from different lots can be shipped to the same gaming hall and installed in the island equipment, giving them a colorful feel and increasing their appeal to players.

なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。 In the above embodiment, two-color molding is shown, but this is not limited to this, and multi-color molding such as three-color molding or four-color molding may also be used. Specifically, in the above embodiment, a two-color molded right side decorative body 440 on the right side of the door frame is combined with a right lens 441 on the right side to form the exterior, but three-color molding may be used in which the right side decorative body 440 on the right side of the door frame and the right lens 441 on the right side are integrally formed.

また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, circular and radial patterns are shown, but this is not limited to this and patterns of various shapes may be formed.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。 In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative bodies such as the handle cover 295, the door frame left side base 421, the door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side right side decorative body 440, which are provided on the outside of the door window 101a through which the play area 5a in the door frame 3 faces forward, are two-color molded (multi-color molded) using two synthetic resins with different light transmittances, and the polka dot decoration is applied by this two-color molding. Therefore, the decorative body is formed into the desired shape and the desired decoration is applied to the decorative body at the same time, so there is no need to form the decorative body into the desired shape and then apply the desired decoration by painting, etc., as with the decorative bodies of conventional pachinko machines, and this eliminates the effort required for decoration and suppresses increases in costs.

また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。 In addition, since the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (outer appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. In detail, when forming a polka dot decoration by two-color molding, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circle and the outer layer 3b constituting the outside of the circle are formed with the same color but with different light transmittance, the polka dot circle becomes difficult to see because the inner layer 3a and the outer layer 3b are the same color, and the appearance looks as if the polka dot decoration is not applied. On the other hand, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circle is white and the outer layer 3b constituting the outside of the circle is pink, the polka dot circle becomes clearly visible due to the difference in color between the inner layer 3a and the outer layer 3b, and the appearance looks like a white polka dot decoration on a pink background. In this way, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed, and the cost of changing the appearance can be suppressed.

また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used. Therefore, if the combination of synthetic resins used is changed for each production lot and different lots of this pachinko machine 1 are shipped to the same game hall and installed in a row in an island facility, the island facility can be made to have a colorful feel, which can make a strong impact on players wandering around the game hall, and a pachinko machine 1 with high appeal that can attract players can be provided.

更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。 Furthermore, at the area outside the door window 101a where the play area 5a of the door frame 3 faces forward, decorative elements such as a handle cover 295, a left side base 421 of the door frame, a left side decorative element 438 on the right side of the door frame, and a right side decorative element 440 on the right side of the door frame, each of which has a decoration molded in two colors using a number of synthetic resins with different light transmittances, are provided, so that the outside of the door window 101a can be decorated with these decorative elements to improve its appearance.

また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。 In addition, the outer layer 3b of the two-color molded decorative body is made of a synthetic resin with a lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, making it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. In comparison, the boundaries of the decoration (polka dot pattern) made up of the inner layer 3a become clearly visible, making the decoration clearly visible.

また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。 In addition, since the light transmittance of the outer layer 3b is lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. Therefore, in the initial model, the outer layer 3b has a low light transmittance so that the inner layer 3a cannot be seen through from the outside, and when changing the model, a synthetic resin with a high light transmittance is used for the outer layer 3b so that the inner layer 3a can be seen through, which can greatly change the way the decoration of the decorative body is viewed, and the appearance (decoration) can be easily changed without changing the shape of the decorative body.

また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。 As described above, the outer layer 3b with low light transmittance makes it difficult to see the inner layer 3a, so a pattern (a pattern based on shape, or a pattern based on painting, printing, sticker attachment, etc.) is applied to the surface of the inner layer 3a. In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being seen through the outer layer 3b, and when a model change is made, a transparent synthetic resin is used for the outer layer 3b, so that the pattern of the inner layer 3a can be seen through. This allows the appearance (decoration) of the decorative body to be significantly changed without changing the shape of the decorative body, and helps to prevent increases in costs associated with model changes.

更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the third LED 432c on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame that can emit light are provided on the inside of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, and the inner layer 3a is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the others, so that the third LED 432c and the third LED 433c provided on the inside of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame are illuminated. This allows the inner layer 3a (polka dot area) of the decorations formed on the surface of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame to be brightly illuminated, and by illuminating the outside of the door window 101a overlooking the play area 5a, it is possible to improve the appearance and allow the player to enjoy the illuminated decorations of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, preventing a decline in the player's interest.

また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be illuminated and decorated by the light from the third LED 432c and the third LED 433c that is irradiated onto the outer layer 3b through the inner layer 3a, so that the entire left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame can be illuminated and decorated, making the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame look beautiful and creating a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the interest of players.

また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。 As described above, the decorations of the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame are formed by two-color molding (multicolor molding) of multiple synthetic resins with different light transmittances, so that the decorations visible when the LEDs (light-emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c are not lit can be made different from the decorations visible when the LEDs are lit, depending on the number of layers to the surface and the difference in light transmittance of the synthetic resins used, and the change in decoration can strongly attract the interest of the player. In more detail, for example, if a hole of a predetermined shape is formed in the part of the inner layer 3a covered by the outer layer 3b, only the part exposed to the surface of the inner layer 3a can be seen when the LEDs are not lit. On the other hand, when the LED is illuminated, the light from the LED is directly irradiated to the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a at the portion where the hole is formed in the inner layer 3a, so that the shape of the hole in the inner layer 3a is visible on the surface of the outer layer 3b, and the portion exposed on the surface of the inner layer 3a and the portion of the hole are visible, and the decoration is different from when the LED is not illuminated. Alternatively, for example, if the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED is illuminated in yellow, only the portion of the inner layer 3a in the surface decoration is illuminated. On the other hand, when the LED is illuminated in green (or white), both the portion of the inner layer 3a and the portion of the outer layer 3b on the surface are illuminated, so that the portion of the decorative body that is illuminated and decorated can be changed depending on the color of the light emitted by the LED. In this way, the decoration of the decorative body can be changed by the illumination of the LED, which strongly attracts the interest of the player and entertains the player. Furthermore, by making the LEDs light up depending on the game status, the changes in the decoration of the ornamental body can suggest to the player the arrival of an opportunity or a change in the hitting operation (for example, "hit to the right"), etc., providing a pachinko machine 1 capable of a variety of presentations.

また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, which are provided on both the left and right outer sides of the door window 101a (play area 5a), have different amounts of protrusion in the front-to-rear direction, so that the impression (appearance) of the pachinko machine 1 when viewed from the front left and the front right can be made to differ. Therefore, even if a player wanders around the game hall in which the pachinko machine 1 is installed passes in front of the pachinko machine 1 once, when he approaches the pachinko machine 1 from the other side, the appearance will be different from when he last wandered around, which will attract the interest of the pachinko machine 1. This makes it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing, capable of attracting players wandering around the game hall to choose a pachinko machine 1 to play.

[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED placement and system on door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Fig. 72 and Fig. 73. Fig. 72 is a front view showing each decorative board of the door frame, and Fig. 73 is a plan view showing the decorative board of the part of the performance operation unit of the door frame. As shown in Fig. 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 in the lower right corner when viewed from the front, which the player rotates to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5. This handle 195 has a central hub portion 195a, three spoke portions 195b extending outward from the central hub portion 195a, and an annular outer peripheral ring portion 195c connecting the tips of the spoke portions 195b, and has an appearance similar to that of a steering wheel of an automobile.

ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。 The front side of the central hub portion 195a of the handle 195 is covered by the handle front lens 185, and a handle decoration board 184 with multiple LEDs 184a mounted on the front surface is provided between the handle front lens 185 and the central hub portion 195a. In addition, a handle cover decoration board 293 with multiple LEDs 293a mounted on the front surface is provided behind the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The handle decoration board 184 has a total of 10 LEDs 184a (full color LEDs) mounted in triple concentric circles: one in the center, three at regular intervals around the circumference in the middle, and six at regular intervals around the outer periphery. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle connected by dashed lines in FIG. 72, and two at the top left of the outer periphery, two at the top right of the outer periphery, and two at the bottom of the outer periphery, all connected by dashed lines. These five groups of LEDs 184a are controlled by an LED driver 184b in 15 systems, and each group of LEDs 184a can emit full color light of the appropriate color.

一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the other hand, 12 LEDs 293a are arranged in a row on the handle cover decorative board 293 with intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups, as connected by dashed lines in Figure 72, with two at the bottom left, two on the left, two at the top left, two at the top right, two on the right, and two at the bottom right. These six groups of LEDs 293a are controlled by an LED driver 293b in 18 systems, and each group of LEDs 293a can emit light in a full range of appropriate colors.

このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。 In this way, because the handle 195 is provided with the handle decoration board 184 and the handle cover decoration board 293, the player can see light-emitting effects such as light rotating around the handle 195, light-emitting effects concentrating toward the center of the handle 195, and light-emitting effects spreading toward the outside of the handle 195. In addition, the LEDs 293a of the handle cover decoration board 293 can be used to illuminate and decorate the outside and inside of the handle cover 295.

また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。 As shown in the figure, the door frame 3 has a roughly rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door window 101a of the door frame 3 is surrounded all around by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the performance operation unit 300, the left door frame decorative body 426 of the left door frame unit 420, the right door frame decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decoration 271, right dish decoration 276, left door frame decoration 426, right door frame decoration 435, and top door frame decoration 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see a decoration that looks as if the door window 101a is surrounded almost entirely by fluorescent lights.

この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。 As shown in Figure 72, in this door frame 3, the left decorative board 273 behind the left decorative body 271 that surrounds the outer periphery of the door window 101a, the right decorative board 278 behind the right decorative body 276, the upper left decorative board 422 and the lower left decorative board 423 behind the left side decorative body 426, the upper right decorative board 432 and the lower right decorative board 433 behind the right side decorative body 435, the central door frame top decorative board 455, the top left decorative board 456 and the top right decorative board 457 behind the top decorative body 453 are arranged facing forward.

詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 In more detail, the left dish decorative board 273 is equipped with four LEDs 273a mounted on the front in a row in the left-right direction, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 273a and the LEDs 273a on the right dish decorative board 278 described below. These four LEDs 273a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by a dashed line in Figure 72. These two sets of LEDs 273a are controlled by an LED driver in six systems, and each set of LEDs 273a can emit light in a full range of appropriate colors.

皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The right plate decorative board 278 is equipped with four LEDs 278a mounted on the front in a row running left to right. These four LEDs 278a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by the dashed line in Figure 72. These two sets of LEDs 278a are controlled by the LED driver of the left plate decorative board 273 in six systems, and each set of LEDs 278a can emit light in the full range of appropriate colors.

扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame upper left side decorative board 422 is equipped with four first LEDs 422a mounted at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 422b mounted in pairs vertically between the first LEDs 422a, and an LED driver 422c for illuminating the total of 12 first LEDs 422a and second LEDs 422b. The first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a on the door frame upper left side decorative board 422 are divided into two sets of the top two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. The eight second LEDs 422b are also divided into three sets of the top two, the three from the third to the fifth from the top, and the three from the sixth to the eighth from the top, as connected by a dashed line in FIG. 72. The four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups are controlled by an LED driver 422c in 15 systems, and each group of the first LEDs 422a and second LEDs 422b can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame left side lower decorative board 423 is equipped with six first LEDs 423a mounted at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 423b mounted in pairs between the first LEDs 423a, and an LED driver 423c for emitting light from a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b. The first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted on the front. The six first LEDs 423a are divided into three groups, two of which are arranged in order from the top, as shown by the two-dot chain line in FIG. 72. The twelve second LEDs 423b are divided into four groups, three from the first to third from the top, three from the fourth to sixth from the top, three from the seventh to ninth from the top, and three from the tenth to twelfth from the top, as shown by the one-dot chain line in FIG. 72. The six first LEDs 423a divided into three groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups are controlled by an LED driver 423c in 21 systems, and the first LEDs 423a and second LEDs 423b of each group can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right side upper decorative board 432 is equipped with four first LEDs 432a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 432b mounted on the front surface in a row between the first LEDs 432a, and four third LEDs 432c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. The door frame right side upper decorative board 432 is also equipped with an LED driver 432d for emitting light from a total of 16 first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c, and two third LEDs 433c on the door frame right side lower decorative board 433. The four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. In addition, the eight second LEDs 432b are divided into three groups, the top two, the third to fifth three, and the sixth to eighth three, as shown by the dashed line in FIG. 72. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two groups, the top two and the remaining two, as shown by the dashed line in FIG. 72. The two groups of first LEDs 432a, the three groups of second LEDs 432b, the two groups of third LEDs 432c, and the upper group of the two groups of third LEDs 433c on the lower right side decorative board 433 of the door frame are controlled by the LED driver 432d in 24 systems, and each group of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, third LEDs 432c, and third LEDs 433c can emit light in full color in an appropriate color.

扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right side lower decorative board 433 is equipped with six first LEDs 433a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 433b mounted on the front surface in pairs vertically aligned between the first LEDs 433a, four third LEDs 433c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, and an LED driver 433d for illuminating the first LEDs 433a, the second LEDs 433b, and the two lower third LEDs 433c. The six first LEDs 433a are divided into three groups, with two in each group starting from the top, as connected by a two-dot chain line in Figure 72. Also, the 12 second LEDs 433b are divided into 4 groups, as shown by dashed lines in FIG. 72, consisting of 3 LEDs from the top, 1st to 3rd, 3 LEDs from the top, 4th to 6th, 3 LEDs from the top, 7th to 9th, and 3 LEDs from the top, 10th to 12th. Furthermore, the 4 rear third LEDs 433c are divided into 2 groups, consisting of the top 2 LEDs and the remaining 2 LEDs, as shown by dashed lines in FIG. 72. The 3 groups of 6 first LEDs 433a, the 4 groups of 12 second LEDs 433b, and the lower group of 2 third LEDs 433c are controlled by the LED driver 433d in 24 systems, and the first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c of each group can emit light in full color in an appropriate color.

本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。 In this embodiment, the upper left side decorative board 422 and the lower left side decorative board 423 of the door frame provided on the left side of the door window 101a, and the upper right side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame provided on the right side of the door window 101a are formed in an asymmetric shape with the center of the door window 101a in the left-right direction as the boundary. In addition, the upper left side decorative board 422 and the lower left side decorative board 423 of the door frame and the upper right side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 have different shapes in the front-to-back direction.

なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。 The door frame upper left side decorative board 422 and lower left side decorative board 423 and the door frame upper right side decorative board 432 and lower right side decorative board 433 have the same number of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LED 423a, second LED 423b, and first LEDs 432a, second LED 432b, first LED 433a, second LED 433b mounted on their respective front surfaces, and are arranged symmetrically (systems connected by dashed lines and dashed double-dot lines in Figure 72). This makes it easy to create data for the lighting patterns of the LEDs to create light-emitting effects.

扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top center decorative board 455 is equipped with six LEDs 455a mounted on the front with spaces between them in the left-right direction, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 455a, the LEDs 456a on the door frame top left decorative board 456, and the LEDs 457a on the door frame top right decorative board 457. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from the left, as connected by dashed lines in Figure 72. The six LEDs 455a divided into three groups are controlled by the LED driver in nine systems, and each group of LEDs 455a can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top left decorative board 456 has four LEDs 456a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 456a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by the dashed line in Figure 72. The two sets of four LEDs 456a are controlled in six systems by the LED driver on the door frame top center decorative board 455, and each set of LEDs 456a can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top right decorative board 457 has four LEDs 457a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 457a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by the dashed line in Figure 72. The two sets of four LEDs 457a are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top center decorative board 455, and each set of LEDs 457a can emit light in a full range of appropriate colors.

本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。 According to the door frame 3 of this embodiment, the light from the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the first LED 432a on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the first LED 433a on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is guided by the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428, the light guiding shaft portion 429a of the lower left side light guiding member 429, the light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436, and the light guiding shaft portion 437a of the lower right side light guiding member 437 to the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and is irradiated outward (forward). This allows the player to see a bright, dot-like light emission effect on the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435, and the player can be taken aback by the dot-like, sparkling light emission effect that has not been seen in previous pachinko machines.

また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In addition, in the door frame 3, the LED 273a of the left dish decorative board 273, the LED 278a of the right dish decorative board 278, the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame, the second LED 423b of the lower left side decorative board 423 of the door frame, the second LED 432b of the upper right side decorative board 432 of the door frame, the second LED 433b of the lower right side decorative board 433 of the door frame, the LED 455a of the top center decorative board 455 of the door frame, the LED 456a of the top left decorative board 456 of the door frame, and the LED 457a of the top right decorative board 457 of the door frame can be appropriately illuminated, which surround the outer periphery of the door window 101a, making it possible to illuminate the entire outer periphery of the door window 101a, or to show the player an illuminated effect as light moves along the outer periphery of the door window 101a.

つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。 In other words, in the door frame 3, the LED system connected by the two-dot chain line in Figure 72 can be used to create a lighting effect that emits spot light on the front of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, and the LED system connected by the one-dot chain line in Figure 72 can be used to create a lighting effect in which the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 emit light in a planar manner (surface emission).

また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。 In addition, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is guided by the light guiding shaft portion 427a, the light guiding shaft portion 428a, the light guiding shaft portion 429a, the light guiding shaft portion 436a, and the light guiding shaft portion 437a to the front end inserted into the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and is irradiated forward from there, so that the areas of the opening 426a and the opening 435a can be brightly spot-lit with high luminance compared to the general surfaces of the left side decorative body 426 of the door frame and the right side decorative body 435 of the door frame. In this case, since the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are positioned outside the door window 101a facing the game area 5a, even if the opening 426a of the door frame left side decoration 426 and the opening 435a of the door frame right side decoration 435 are illuminated with high brightness, the glare does not make it difficult to see inside the game area 5a as seen through the door window 101a, and the game ball B, performance images, decorations, etc. in the game area 5a can be clearly seen through the door window 101a.

また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。 In addition, according to the door frame 3, the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are protruded forward from the door window 101a (play area 5a), and the openings 426a and 435a that emit high-intensity spot light are provided at the ridges (on the vertical line connecting the front ends that protrude forward in an arc shape in a plan view) of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 that protrude forward, so the spot light is not irradiated to the rear side (door window 101a side). Therefore, the spot light emitted from the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 is reflected toward the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, and the inside of the play area 5a behind the door window 101a is not difficult to see, and the high-intensity spot light can attract the attention of other players to this pachinko machine 1.

更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, the spot light emitting portion is provided on the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435, which protrude forward outside the door window 101a in the door frame 3, so that the spot light emitting portion is located at approximately the same position as the vicinity of the outer periphery of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the player will not block the spot light because the spot light emitting portion is located outside the player. As a result, when the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435 are made to emit spot light, the high-brightness spot light is visible to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1, so the presence of the pachinko machine 1 can be appealed to other players, which can strongly attract the interest of players, and the pachinko machine 1 can be made to be highly appealing, capable of attracting players who are wandering around the game hall to choose a pachinko machine to play.

なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。 It is preferable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) on both sides of the spot LED (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for spot-illuminating the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 belong to the same system. As a result, the surface LEDs on both sides of the light guide pin (light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, light guide shaft 429a, light guide shaft 436a, and light guide shaft 437a) that guides the light of the spot LEDs are in the same lighting state, so that the same amount of light is irradiated from both sides of the light guide pin at the same time, making it even more difficult to see the shadow of the light guide pin on the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435.

更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。 Furthermore, as shown in FIG. 73, the door frame 3 is provided below the touch operation section 302 in the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, and is equipped with a circular performance operation section outer periphery decorative board 320 with 31 LEDs 320a mounted on the upper surface. This performance operation section outer periphery decorative board 320 is equipped with two LED drivers for illuminating the 31 LEDs 320a. The performance operation section outer periphery decorative board 320 is divided into two parts, a front decorative board 321 and a rear decorative board 322.

演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。 Eighteen of the 31 LEDs 320a are mounted on the front decorative board 321 of the outer decorative board 320 of the performance operation unit. Of the 18 LEDs 320a on the front decorative board 321, six are spaced apart on a circumference close to the inner circumference, three are spaced apart on a circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining nine are spaced apart on a circumference close to the outer circumference.

演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。 The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decorative board 322 of the outer decorative board 320 of the performance operation unit. Of the 13 LEDs 320a on the rear decorative board 322, four are provided with twos spaced apart near both ends of the arc on a circumference close to the inner circumference, three are provided with twos spaced apart on a circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining six are provided with threes spaced apart near both ends of the arc on a circumference close to the outer circumference.

前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The 18 LEDs 320a on the front decorative board 321 are divided into 9 groups, as shown in Fig. 73, with the six on the inner circumference divided into three groups of two in the circumferential direction, the three on the middle circumference divided into three groups of one each, and the nine on the outer circumference divided into three groups of three in the circumferential direction. The 18 LEDs 320a on the rear decorative board 322 are divided into 7 groups, as shown in Fig. 73, with the four on the inner circumference divided into two groups of two near both ends, the three on the middle circumference divided into three groups of one each, and the nine on the outer circumference divided into two groups of three near both ends. In other words, the 31 LEDs 320a on the outer peripheral decorative board 320 of the performance operation unit are divided into 16 groups. These 16 groups of LEDs 320a are controlled by two LED drivers in 48 systems, and each group of LEDs 320a can emit light in a full range of appropriate colors.

この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。 With this decorative board 320 around the outer periphery of the effect operation unit, the 31 LEDs 320a (48 systems) can be appropriately illuminated to show the player light-emitting effects such as rotating light in the effect operation unit 301, light-emitting effects where light is concentrated in the center, and light-emitting effects where light spreads outward.

更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, a door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420 and a door frame right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430 are provided on the outside of one side and the other side of the door window 101a facing the game area 5a, which extend up and down along the door window 101a so that the amount of protrusion in the front-to-rear direction differs from each other. Behind each of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, there is a door frame left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted, a door frame left side lower decorative board 423 on which a plurality of first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted, and A door frame right side upper decorative board 432 on which a number of first LEDs 432a and second LEDs 432b are mounted, and a door frame right side lower decorative board 433 on which a number of first LEDs 433a and second LEDs 433b are mounted are provided. In addition, a light guide shaft portion 427a of a left side upper light guide member 427, a light guide shaft portion 428a of a left side middle light guide member 428, a light guide shaft portion 429a of a left side lower light guide member 429, and a light guide shaft portion 436 of a right side upper light guide member 436 are provided, which guide the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 and irradiate it forward. Since the first LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b of the left side upper decorative board 422, the left side lower decorative board 423, the right side upper decorative board 432, and the right side lower decorative board 433 are provided, the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be illuminated in a planar manner (surface illumination) by illuminating the first LED 422a, the first LED 422b, and the second LED 422c of the left side upper decorative board 422, the left side lower decorative board 423, the right side upper decorative board 432, and the right side lower decorative board 433. 3a, when the first LED 432a and the first LED 433a are illuminated, the light irradiated forward is guided by the columnar light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, and light guiding shaft 437a to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, and then radiated forward from their front ends (front end faces), allowing the areas corresponding to the tips of the light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, and light guiding shaft 437a on the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 to be illuminated in a dot-like manner (spot illumination).

従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a and the second LED 422b, the first LED 423a and the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b on the door frame left side upper decorative board 422, the door frame left side lower decorative board 423, the door frame right side upper decorative board 432, and the door frame right side lower decorative board 433, the door frame left side decorative body 426 and the door frame which are provided outside the play area 5a (door window 101a) can be illuminated. The entire right side decorative body 435 can be decorated with a surface-like light, parts of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be decorated with point-like light, or the entire left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be decorated with a surface-like light while parts of them can be decorated with point-like light, allowing players to see a variety of light-emitting effects, preventing players from getting bored and keeping them entertained, preventing a decline in interest in the game.

この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。 In this case, the system in which the multiple first LEDs 422a, second LED 422b, first LED 423a, and second LED 423b of the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are separated is symmetrical to the system in which the multiple first LEDs 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are separated, and the multiple first LEDs 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a and the multiple second LEDs 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b are in different systems, so that the first LED 422a, second LED 422b, first LED 423a, second LED 423b on the door frame left side decorative body 426 side and the first LED 432a on the door frame right side decorative body 435 side are in different systems. When creating data for the lighting patterns of D432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b, for example, it is possible to reuse data for the left side door frame decoration 426 as data for the right side door frame decoration 435, or to make the data flow similar for the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435. This makes it possible to simplify the work required to create lighting pattern data, and makes it easier to build more complex lighting pattern data (with the same creation time). This allows players to see a variety of lighting patterns and a variety of lighting effects with high performance effects, and provides a pachinko machine 1 that can provide sufficient performance effects for the lighting effects in the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435 on both the left and right outer sides of the door window 101a.

また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b arranged between the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a are in the same system, so that the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b arranged to sandwich the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a (light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, light guide shaft portion 437a) are always lit at the same time, and therefore the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 436a, light guide shaft portion 437a, light guide shaft portion 436 ... By irradiating light from both sides of the light axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a, the shadows of the light guide axis portion 427a, the light guide axis portion 428a, the light guide axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a caused by the light from the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b become lighter and less visible, making it possible to make the shadows of the light guide axis portion 427a, the light guide axis portion 428a, the light guide axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a projected onto the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 less visible, allowing the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 to be illuminated and decorated in a uniform, planar manner.

また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 The left door frame decoration 426 and the right door frame decoration 435, which are illuminated and decorated in a surface by the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b, can illuminate and decorate the areas corresponding to the front ends of the light guide shaft 427a, the light guide shaft 428a, the light guide shaft 429a, the light guide shaft 436a, and the light guide shaft 437a in a point-like manner by the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a. This allows players to see illumination effects that could not be seen in previous pachinko machines, such as surface illumination and partial point illumination, and can strongly attract the interest of players with illumination effects that emit bright point illumination, and can startle players with illumination effects that emit bright point illumination, which have not been seen in previous pachinko machines. This makes it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing to players.

更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the door frame upper left side decorative board 422 and lower left side decorative board 423 on one side (left side) in the left-right direction and the door frame upper right side decorative board 432 and lower right side decorative board 433 on the other side (right side) are asymmetrical in shape, so that the door frame upper left side decorative board 422, lower left side decorative board 423, upper right side decorative board 432, and lower right side decorative board 433 can be distinguished at a glance, making it possible to avoid making mistakes when assembling the door frame upper left side decorative board 422, lower left side decorative board 423, upper right side decorative board 432, and lower right side decorative board 433 during the assembly work of the pachinko machine 1, improving the ease of assembly and suppressing increases in costs.

[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Identification of decorative substrate]
Next, the identification of various decorative boards on which LEDs are mounted in this pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Fig. 74, using the door frame 3 as an example. Fig. 74 is a rear view showing each decorative board provided around the door window of the door frame. Here, the following boards provided around the door window 101a in the door frame 3 are described in detail, taking as examples the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the upper left door frame decorative board 422, the lower left door frame decorative board 423, the upper right door frame decorative board 432, the lower right door frame decorative board 433, the top center door frame decorative board 455, the top left door frame decorative board 456, and the top right door frame decorative board 457.

本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a white board is used for the decorative board on which the LEDs are mounted, and non-white LED drivers, connection connectors, etc. that are attached to the decorative board are attached to the rear side of the board. This allows the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board to be reflected forward, making the front decorations more brightly illuminated and decorative, while also making the decorative board less noticeable from the front (player side).

なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。 The white decorative board may be coated with a white solder resist (protective material), or the board material itself may be white.

パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。 Since the pachinko machine 1 has many decorative boards, a different identification section 7 is provided on the rear surface of each decorative board to make it easy to identify each one (see Figure 74). This identification section 7 has a character identification section 7a with characters such as kanji, kana, alphabet, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification section 7b with different colors (shown in Figure 74 with different shades of shading).

詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。 In more detail, the character identification section 7a has the characters "lower left" on the left side decorative board 273, "lower right" on the right side decorative board 278, "upper left" on the upper left side decorative board 422 of the door frame, "lower left" on the lower left side decorative board 423 of the door frame, "upper right" on the upper right side decorative board 432 of the door frame, "lower right" on the lower right side decorative board 433 of the door frame, "upper middle" on the top center decorative board 455 of the door frame, "upper left" on the top left decorative board 456 of the door frame, and "upper right" on the top right decorative board 457 of the door frame.

また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。 The color identification portion 7b is a different color for each decorative board and is applied across almost the entire front surface of the rear surface. In this embodiment, as shown in FIG. 74, the color identification portion 7b is applied partially, not across the entire rear surface, so as not to interfere with the soldering of LEDs and other components mounted on the decorative board.

識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。 The identification portion 7 is applied to the decorative substrate by printing (silkscreen printing), attaching a sticker, applying paint, etc.

なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。 In the above, the decorative board provided around the door window 101a in the door frame 3 has been described as an example, but identification units 7 such as character identification unit 7a and color identification unit 7b may also be provided on various decorative boards provided on the handle unit 180, the performance operation unit 300, the game board 5, etc.

また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the identification unit 7 is shown to have both the character identification unit 7a and the color identification unit 7b, but this is not limited to this, and it may be the character identification unit 7a only, or the color identification unit 7b only.

本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative board on which the LEDs are mounted is provided with an identification section 7 (character identification section 7a and color identification section 7b), so decorative boards of similar shapes can be easily distinguished, preventing the wrong decorative board from being installed during assembly work and improving the workability of assembly.

また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。 In addition, with the pachinko machine 1, the identification unit 7 is provided on the rear surface of the decorative board, so the front side of the decorative board can be made as white as possible, and the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board can be reflected forward by the front side of the decorative board, allowing the decorative objects in front to be more brightly illuminated and decorated, while also making the decorative board less noticeable from the front (player's side), improving its appearance.

更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the color identification portion 7b as the identification portion 7 is applied over almost the entire decorative board, so that it is possible to recognize whether or not the decorative board is the desired one (desired color) just by looking at a part of the decorative board. Therefore, even if multiple types of decorative boards are overlapping during assembly, etc., the desired decorative board can be easily found as long as a part of the decorative board is visible, and the effort required for assembly can be simplified.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the pachinko machine 1, the color of the color identification portion 7b is different for each decorative board, so that when preparing the decorative boards required for one pachinko machine 1 during assembly, if there is a decorative board with the same color identification portion 7b, it is easy to recognize that the same decorative board has been prepared in duplicate. Or, if there is not enough color in the color identification portion 7b of the prepared decorative board, it is easy to recognize that there is a decorative board that has not been prepared. Therefore, when preparing the decorative boards required for the assembly of the pachinko machine 1, it is easy to recognize that an excess decorative board has been prepared or that the prepared decorative board is insufficient, so that it is possible to reliably prepare only the necessary amount of decorative boards, and it is possible to make the pachinko machine 1 easy to set up during assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be performed smoothly, and the time required for assembly can be shortened to suppress an increase in costs.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, according to the pachinko machine 1, the rear surface of the decorative board is provided with a character identification section 7a as an identification section 7 for distinguishing it from other boards, so that an operator can easily tell which part the decorative board belongs to by reading the characters on the character identification section 7a, and the same effect as described above can be achieved.

更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the front and rear of each decorative board are white, and an identification part 7 is provided on the rear, so that even if the decorative body provided in front of the decorative board is highly transparent, the decorative board is less noticeable from the front (player's side), improving the appearance of the decorative body, and the white front of the decorative board makes it possible to reflect the light from the LED forward, allowing the decorative body to emit light more brightly, and the highly effective light-emitting performance entertains the player and prevents a decline in interest.

また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, functional components such as LED drivers are provided on the rear surface of the decorative substrate and are not visible from the front (player side), which makes it possible to avoid the poor appearance caused by the functional components being visible through the decorative body, and improves the appearance of the decorative body (gaming machine). Furthermore, since the functional components are not visible by being provided on the rear surface of the decorative substrate, there is no need to color the functional components white (or yellow) so that they are not noticeable, and the functional components can be used as is, which eliminates the effort of coloring the functional components and suppresses increases in costs associated with the pachinko machine 1.

[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Function and effect of door frame]
According to this embodiment, the switching unit 394 is used to switch between a contact detection body 393 provided at a desired location where it is desired to detect the approach or contact of a player and the contact detection sensor main body 392, for a plurality of contact detection bodies 393 provided at different locations in the pachinko machine 1. When a player approaches or touches the contact detection body 393 at the desired location, the capacitance of the contact detection body 393 changes, and the change in capacitance can be detected by the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393. As a result, the approach or contact of the player to the desired location can be detected, and predetermined control can be executed by control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512 in response to detection by the contact detection sensor main body 392. On the other hand, when the switching unit 394 connects the contact detection body 393 at the desired location to the contact detection sensor main body 392, the connection between the contact detection body 393 at other locations and the contact detection sensor main body 392 is cut off. Therefore, even if the capacitance of the contact detection body 393 at other locations changes when the player approaches or touches the other locations, the change in capacitance of the contact detection body 393 is not detected because the contact detection body 393 has been cut off by the switching unit 394, and only the capacitance of the contact detection body 393 at the desired location can be reliably detected, preventing erroneous detection.

このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392 is appropriately selected and switched by the switching unit 394 for multiple contact detectors 393 installed at different positions, so that it is possible to detect the capacitance of multiple contact detectors 393 with one contact detection sensor main body 392, and the number of channels required for detecting the approach or contact of the player in the control means such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, and the performance display control unit 1512 can be reduced, and the number of channels that can be used for performance can be relatively increased. Therefore, since it is possible to control more performance means (for example, movable decorations, luminous decorations, performance display devices, etc.) by the control means, a more diverse performance can be presented to the player by increasing the number of performance means, making it less likely for the player to get bored and allowing the player to fully enjoy the game, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, by providing contact detectors 393 at multiple locations on the pachinko machine 1 that should not be touched by the player, and by connecting the contact detectors 393 provided at the desired locations to the contact detection sensor body 392 by a switching unit 394 depending on the game status, it is possible to detect the player's approach to or contact with the desired locations and to cause the control means, such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, and the performance display control unit 1512, to issue a specified warning or alarm. This makes it possible to monitor a wide area of the pachinko machine 1 with one contact detection sensor body 392 while relatively increasing the number of channels that can be used for performance, and to achieve the same effect as described above.

また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the capacitance of multiple contact detectors 393 is detected by one contact detection sensor body 392, each contact detector 393 and the contact detection sensor body 392 are located apart, so the sensor body containing electronic components such as a sensor IC and output circuit can be located in a location that is difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.

更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor main body 392 is provided with connection terminals for electrically connecting multiple contact detection bodies 393, the capacitance of the contact detection body 393 can be detected by the contact detection sensor main body 392 simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392, which simplifies the process of assembling the pachinko machine 1 and suppresses any increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, the contact detection sensor main body 392 is provided with a connection terminal in advance, and the contact detection sensor main body 392 and the contact detection body 393 can be connected simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392. This reduces the number of parts compared to when a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detection body 393 via the conductive member, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1 and eliminating the need to design the layout of the conductive member for connecting to the contact detection body 393. This increases the freedom of arrangement of the contact detection body 393 and the contact detection sensor main body 392, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a switching unit 394 is provided for switching the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392, and the contact detector 393 to be detected can be selected by the switching unit 394. For example, when a player-participation type presentation is performed in which multiple contact detectors 393 are distributed and the multiple distributed contact detectors 393 are touched in a predetermined order, the switching unit 394 switches the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392 at the timing when the player touches the contact detectors 393 in order, so that it is possible to detect whether the player touched the contact detectors 393 in the correct order. This makes it possible to realize a highly game-like player-participation type presentation with a single contact detection sensor main body 392, and a pachinko machine 1 that is more entertaining to players can be provided.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the presentation operation unit 300 in the tray unit 200 of the door frame 3, when the player's fingers approach or come into contact with the button body 351 in the presentation operation unit 350 that can be operated by the player by pressing it, the player approaches the contact detector 352 made of a punched metal plate whose player side is covered by the button body 351, and the capacitance of the contact detector 352 changes. Since the capacitance of this contact detector 352 is detected by the contact detection sensor body 358, it is possible to detect the change in capacitance of the contact detector 352, and therefore it is possible to detect the approach or contact of the player to the button body 351 (presentation operation unit 350) via the contact detector 352.

このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, when the approach or contact of the player to the performance operation unit 350 is detected using the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, a predetermined performance is output to the player side through the contact detector 352 and the button main body 351 by the performance means such as the button outer decorative board 355, the vibration motor 356, the performance operation unit lifting mechanism 360, the button inner decorative board 364, and the protruding force adjustment mechanism 380, so that the player can be entertained by the performance and the decrease in the player's interest in the game can be suppressed. At this time, when the player approaches or contacts the performance operation unit 350, a predetermined performance is output, so that the performance operation unit 350 can function as a non-contact operation unit or a contact operation unit by the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358. Furthermore, because the presentation operation unit 350, which functions as a non-contact operation unit and a contact operation unit, can be pressed by the player when it is extended, a variety of presentation operations such as non-contact operations, contact operations, and pressing operations can be performed with the presentation operation unit 350, making it easier to realize a pachinko machine 1 with an appearance that differs from conventional pachinko machines equipped with operation buttons that can only be pressed, and by differentiating it from other pachinko machines, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a predetermined effect is output to the player in response to the detection of the capacitance of the contact detector 352 by the contact sensor main body 358. Since the capacitance differs depending on the distance between the contact detector 352 (button main body 351) and the player, it is possible to set multiple capacitance thresholds and output different effects for each threshold. Therefore, it is possible to detect the time (distance) from when the player approaches the button main body 351 (effect operation unit 350) to when the player makes contact in multiple stages, and by outputting effects according to each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the contact detection sensor main body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is located away from the contact detection body 352, the contact detection sensor main body 358, which has electronic components such as a sensor IC and an output circuit, can be located in a part of the performance operation unit 350 that is difficult for the player to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.

また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as described above, the operation unit can perform a variety of presentation operations such as non-contact operations, contact operations, and pressing operations. By implementing a player-participation type presentation that allows the player to operate the presentation, it is possible to allow the player to enjoy a variety of presentation operations, making it less likely for the player to become bored, and allowing the player to enjoy the player-participation type presentation, which can prevent the player's interest in the game from declining.

更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detector 352, whose capacitance is detected by the contact sensor main body 358, is a punched metal made of a metal plate with multiple holes formed therein, the multiple holes can reduce the capacitance of the contact detector 352 when the player is not approaching or touching the button main body 351, thereby preventing erroneous detection by the contact sensor main body 358. Therefore, by appropriately selecting the number, size, arrangement, etc. of the multiple holes, it is possible to increase the area of the contact detector 352 while suppressing an increase in capacitance, and therefore the range in which the contact detector 352 detects the approach or contact of the player to the button main body 351 (performance operation unit 350) can be widened. This allows the contact detector 352 to be enlarged to widen the detection range, so if the button body 351 (performance operation unit 350) that the player can press is enlarged as in the above embodiment, and the contact detector 352 is made the same size as the upper surface 351a of the button body 351, when the player is required to approach or touch the performance operation unit 350 (button body 351) due to the execution of a player-participation type performance, the contact detector 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface 351a of the button body 351, so the movement distance for the player's fingers to approach or touch the performance operation unit 350 is shortened, and the performance operation unit 350 can be operated quickly, making it difficult to miss the operation timing in the player-participation type performance and allowing the player to reliably participate in the player-participation type performance, and the performance can entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, the light emission effects from the LEDs 364a of the button decorative board 364, which acts as an effect means and is provided on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, can be output to the player side through multiple holes formed in the contact detector 352, ensuring that the player can enjoy the light emission effects and preventing a decline in interest.

また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the touch detector 352 is provided on the presentation operation unit 350 (button body 351) that can be operated by pressing, the presentation operation unit 350 can be reinforced by the touch detector 352 made of punched metal, which is a metal plate with a certain degree of strength and rigidity, and the presentation operation unit 350 is less likely to deform or break even if the player presses or hits the presentation operation unit 350 (button body 351) hard when performing a pressing operation. Therefore, since the touch detector 352 makes it difficult to damage the presentation operation unit 350, the player can press the presentation operation unit 350 without any worries, and the player can enjoy the player-participation type presentation in which the presentation operation unit 350 is operated, and the decrease in interest can be suppressed.

更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。 In addition, the contact detector 352 is made of punched metal, and compared to a case in which the contact detector 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same thickness, the thickness of the contact detector 352 can be made thinner. This makes it easier to secure space for the contact detector 352, makes it easier to install the contact detector 352, and increases the degree of freedom in design, making it easier to design a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。 In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, the plate thickness is consistent compared to expanded metal, making it easy to process the contact detector 352 into a desired three-dimensional shape by pressing. This makes it easier to make the contact detector 352 into an optimal shape for detecting the player's approach to or contact with the button body 351 (performance operation unit 350), and ensures the realization of the above-mentioned effects.

また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the performance operation unit 350, the button body 351 covers the player side of the contact detector 352, so the button body 351 prevents the player from directly touching the contact detector 352, which is made of punched metal with multiple holes formed therein. This prevents the player from feeling uncomfortable when touching the contact detector 352 with multiple holes formed therein, and allows the button body 351 to be operated without feeling strange in player participation performances that use the button body 351 as the operation unit, allowing the player to enjoy the performance and preventing a decline in interest.

更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the player side of the contact detector 352 made of punched metal is covered by the button body 351, the multiple holes formed in the contact detector 352 do not become contaminated with dust, food, drink, or other contaminants, making cleaning much easier and reducing the burden on the gaming hall that installs the pachinko machine 1 as an easy-to-clean pachinko machine 1.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, and protruding force adjustment mechanism 380 are provided on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, making it possible to output a specified presentation to the player side through the contact detector 352 and the button body 351.When the contact detection sensor body 358 detects the player's approach or contact with the button body 351 (presentation operation unit 350), a specified presentation is output through the multiple holes formed in the contact detector 352 and the transparent button body 351, so that the player's attention can be strongly attracted to the presentation operation unit 350, and the presentation output through (via) the presentation operation unit 350 can be enjoyed reliably, preventing a decline in interest.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 In addition, since the presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, and protruding force adjustment mechanism 380 are arranged on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, the presentation means are covered by the contact detector 352, and the contact detector 352 (presentation operation unit 350) and presentation means can be compactly arranged. This makes it easier to arrange the presentation operation unit 350 and presentation means that achieve the above-mentioned effects in the desired location on the pachinko machine 1, making it easier to provide a pachinko machine 1 that is appealing and can be differentiated from other pachinko machines.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a player approaches or touches the performance operation unit 350 (button body 351) that is provided in the dish unit 200 of the door frame 3 so as to be movable up and down, the capacitance of the contact detector 352 of the performance operation unit 350 changes, so that the capacitance of the contact detector 352 can be detected by the contact detection sensor body 358 to detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. When the contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player to the performance operation unit 350, the performance operation unit 350 protrudes upward due to the biasing force of the lifting spring 365 of the performance operation unit lifting mechanism 360. Therefore, when the performance operation unit 350 protrudes when the player is not in contact with the performance operation unit 350, it abuts (collides) with the player, and when the performance operation unit 350 protrudes when the player is in contact with the performance operation unit 350, a performance by a physical force such as pushing the player can be presented to the player. Therefore, it is possible to make a strong impact on the player with a performance that has not been seen in previous pachinko machines, strongly drawing the player's attention to the performance operation unit 350 and ensuring that the player notices the protrusion of the performance operation unit 350.

この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When the performance operation unit 350 is protruded, if the lift spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved in the direction (upward) toward the upper end side of the lift spring 365, the compression of the lift spring 365 becomes stronger and the biasing force can be increased, and if it is moved in the direction (downward) away from the upper end side of the lift spring 365, the compression of the lift spring 365 becomes weaker and the biasing force can be reduced. By moving the lift spring lower holding member 385 to an appropriate position, the biasing force of the performance operation unit 350 by the lift spring 365 can be changed. In this way, since the performance operation unit 350 can be protruded with various protruding forces, the variety of performances by physical forces can be increased, the player can be less likely to get bored, and the player can enjoy the performance by the protrusion of the performance operation unit 350, which can suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the thrust force of the presentation operation unit 350 is changed according to the game state, so that when a player approaches or touches the presentation operation unit 350 with a strong force, a strong impact is given to the player, making the player feel strongly that something good is about to happen (for example, the occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage), increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 350 is a pressing operation unit 303 that can be operated by pressing, when a player-participation type performance is executed, the player can be made to press the performance operation unit 350, thereby making it possible for the player to participate in the player-participation type performance, and thus making the player enjoy pressing the performance operation unit 350 and preventing a decline in interest.

また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。 In addition, since the performance operation unit 350 can be operated by pressing, for a player who places his/her fingers on the performance operation unit 350 (the upper surface of the button body 351) so that he/she can press it at any time, when a player-participation performance is executed in which the performance operation unit 350 is pressed, the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the performance operation unit 350 to protrude, allowing the player to quickly recognize the start of the player-participation performance without being notified of the start of the player-participation performance by performance images, sounds, etc., and this increases the player's desire to press the performance operation unit 350, making the player-participation performance even more enjoyable.

更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。 Furthermore, because the performance operation unit 350 is protruded by the force of the lifting spring 365 in the performance operation unit lifting mechanism 360, the performance operation unit 350 can be protruded easily and forcefully compared to a case in which the performance operation unit 350 is protruded using a drive motor, making it easier to achieve the above-mentioned effects.

また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 The contact sensor body 358 detects the capacitance of the contact detector 352 to detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. Since the capacitance of the contact detector 352 varies depending on the distance between the performance operation unit 350 and the player, multiple capacitance thresholds can be set, and the performance operation unit 350 can be protruded with a different protruding force for each threshold. Therefore, the contact sensor body 358 can detect the distance from the approach of the player's fingers to the performance operation unit 350 in multiple stages, and by protruding with a protruding force according to each stage, a more diverse performance can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and suppressing a decline in interest.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when the player approaches or touches the performance operation unit 350, which is arranged to be movable forward and backward by popping up the tray unit 200 of the door frame 3 by executing a player participation type performance, the capacitance of the contact detector 352 provided on the back side of the button body 351 that the player touches on the performance operation unit 350 changes. On the other hand, the contact detection sensor main body 358 provided away from the contact detector 352 on the performance operation unit 350 detects the capacitance of the contact detector 352, and can capture the change in capacitance of the contact detector 352 due to the approach or contact of the player, so that it can detect the approach or contact of the player to the button body 351 of the performance operation unit 350, and the contact detection sensor main body 358 can detect the player by capacitance. Then, when the contact detection sensor body 358 detects the movement of the performance operation unit 350 forward or backward (pressing) by the player, a predetermined performance is executed by the performance means such as the performance operation unit outer decorative board 320, the button outer decorative board 355, the performance operation unit lifting mechanism 360, the button inner decorative board 364, the protruding force adjustment mechanism 380, and the performance display device 1600. In other words, a predetermined performance is executed when the player moves the performance operation unit 350 forward or backward or approaches or touches the performance operation unit 350, so that the player can be entertained by the performance and the decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, when the player approaches or touches the performance operation unit 350, a performance is executed, so that the performance operation unit 350 (button body 351) can be made to function like a performance operation unit (non-contact operation unit, contact operation unit). On the other hand, when the player moves the performance operation unit 350 forward or backward (presses), a performance is executed, so that the performance operation unit 350 can be made to function like a performance operation unit (pressing operation unit). As a result, the player can perform a variety of performance operations, so by executing a player-participation type performance that allows the player to operate the performance, it is possible to enjoy a variety of performance operations, making it difficult for the player to become bored, and it is possible to allow the player to enjoy the player-participation type performance, which can suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 The player is detected by the capacitance of the contact detector 352 provided near the part of the button body 351 of the effect operation unit 350 that the player touches (below the upper surface 351a). The capacitance of the contact detector 352 varies depending on the distance between the contact detector 352 (button body 351) and the player, so it is possible to provide multiple capacitance thresholds for executing a predetermined effect and execute a different effect for each threshold. Therefore, it is possible to detect the distance from the approach of the player's fingers to the effect operation unit 350 to contact in multiple stages, so that by presenting effects according to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。 In addition, a predetermined effect is executed when the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 detect the player, so that the effect can impart a sense of operation to the effect operation (non-contact operation, contact operation) using the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, allowing the player to enjoy the effect operation even more.

更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the device is equipped with a performance operation unit 350 that can be advanced and retreated (pressed) by the player, and a contact detector 352 and a contact detection sensor main body 358 that can detect the player's approach or contact with the performance operation unit 350, it is possible to request the player to perform a variety of operations in a player-participation type performance, such as an operation to advance and retreat the performance operation unit 350 (pressing operation) or an operation to approach or touch the performance operation unit 350 with a finger (non-contact operation, contact operation). The various operations can increase the player's motivation to participate in the player-participation type performance, making it easier for the player to participate in the player-participation type performance. And, when the player participates in the player-participation type performance, the various operations using the performance operation unit 350, the contact detector 352, and the contact detection sensor main body 358 can prevent the player from getting bored, and can enjoy the player-participation type performance, thereby suppressing a decline in the player's interest.

また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。 In addition, the guide pin 354c of the button base 354 of the performance operation unit 350 can be locked so that it cannot move forward or backward by engaging the locking portion 371c of the lifting cam member 371 in the performance operation unit lifting mechanism 360, so that the performance operation unit 350 can be prevented from moving or swinging on its own by keeping the performance operation unit 350 unable to move forward or backward using the guide pin 354c and the lifting cam member 371 until a performance is performed that moves the performance operation unit 350 forward or backward. Therefore, it is possible to avoid the player feeling distrustful or uneasy due to the performance operation unit 350 moving or swinging on its own, and to make the performance by the performance operation unit 350 more enjoyable.

更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 350, the contact detection sensor main body 358 is arranged at a position away from the contact detector 352, so that the contact detection sensor main body 358, which contains electronic components such as a sensor IC and an output circuit, can be arranged in a location that is difficult for the player to see, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, since the contact detector 352 for detecting capacitance and the contact sensor main body 358 having a sensor IC and output circuit that detects the capacitance of the contact detector 352 are separate, the shape and material of the contact detector 352 can be selected appropriately regardless of the contact sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to be made to optimally correspond to the shape, form, and specifications of the button main body 351 of the performance operation unit 350, and ensures the realization of a pachinko machine 1 that provides the above-mentioned effects.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, when a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396 covering the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398 with his/her fingers, the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 provided between the button body 351 or surface member 396 and the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398 changes, and in response to this change, a predetermined performance is executed in which light is irradiated toward the player by the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398. Therefore, the light irradiated toward the player can strongly attract the player's attention to the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398, and the executed performance can entertain the player. In this case, the contact detector 352 or contact detector 397 provided between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative substrate 355 or inner button decorative substrate 364 or decorative body 398 is formed to conform to the decorative portion provided on the button body 351 or surface member 396, giving the player the illusion that the contact detector 352 or contact detector 397 is part of the decorative portion, making it impossible for the player to recognize that the contact detector 352 or contact detector 397 is intended to detect the player.

このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the contact detector 352 or the contact detector 397 cannot be recognized by the player, even if the contact detector 352 or the contact detector 397 blocks part of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398 (effect), the player will not be bothered by the contact detector 352 or the contact detector 397, and even if the contact detector 352 or the contact detector 397 is placed in front of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398, the presence of the contact detector 352 or the contact detector 397 will not cause the player to feel uncomfortable. Therefore, the effect of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398 can be shown to the player in good condition, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, by detecting the approach or contact of the player's fingers or the like to the button body 351 or surface member 396 by the contact detector 352 or contact detector 397, an effect is executed in which light is irradiated towards the player from the button outer decorative substrate 355, button inner decorative substrate 364 or decorative body 398, which are covered by the button body 351 or surface member 396. This makes it possible to make the button body 351 or surface member 396 function like the effect operation unit 301 (contact operation unit 302), and gives the player the feeling of operating through light. Therefore, for example, when a player participation type performance is executed, the player's fingers or the like approach or contact the button body 351 or the surface member 396, and when the contact detector 352 or the contact detector 397 detects the approach or contact of the fingers or the like, a performance is executed by the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decorative body 398, allowing the player to participate in the player participation type performance and to enjoy the player participation type performance.

更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detector 352 or contact detector 397 detects the player's approach to or contact with the button body 351 or surface member 396, it is possible to vary the presentation provided by the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, or decorative body 398 depending on the distance between the button body 351 or surface member 396 and the player's fingers, etc., so that the presentation provided by the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, or decorative body 398 can be changed depending on the movement (position) of the player's fingers, etc., allowing the player to see a more diverse presentation, which makes it less likely for the player to become bored, and prevents the player's interest from declining.

また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, the change in capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 is detected, and when the player approaches or touches the button body 351 or surface member 396, the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 located between the button body 351 or surface member 396 and the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, or decorative body 398 changes, so that the approach or contact of the player's fingers, etc. to the button body 351 or surface member 396 can be easily detected, and the pachinko machine 1 that provides the above-mentioned effects can be reliably realized.

また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the change in capacitance is detected by the contact detector 352 or the contact detector 397, the contact detector 352 or the contact detector 397 can be made of a conductive material. For example, if the contact detector 397 is made of a metal vapor deposition film, the vapor deposition film can be made thin to make it transparent, and if the vapor deposition film is made thick to give it a metallic luster, it can be made to look like part of the decoration. Alternatively, if the contact detector 352 and the contact detector 395 are made of punched metal with a design shape such as a star or heart shape, the contact detector 352 and the contact detector 395 can be made to look like part of the decoration. In this way, the contact detector 352, the contact detector 395, and the contact detector 397 can be made unrecognizable to the player, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, the capacitance changes when the player's finger or the like approaches or touches the transparent button body 351 covering the upper side (surface side), and this change causes the contact detector 395 etc. (including contact detector 352, left contact detector 390L, right contact detector 390R, contact detector 393, contact detector 397, etc.) to present a predetermined performance by the performance presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, performance operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, protrusion force adjustment mechanism 380, and performance display device 1600, are formed into a predetermined outer peripheral shape with a design, so that the contact detector 395 itself can decorate the pachinko machine 1, making it possible to provide a pachinko machine 1 that looks good and has a high appeal to players. In addition, the front side of the contact detector 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and a predetermined effect is presented by the effect presenting means through the button body 351 and the contact detector 395 etc. in response to a change in the capacitance of the contact detector 395 etc. due to the approach of the player's finger etc. to the contact detector 395, so that the button body 351 can function as the effect operation unit 301. And, since the contact detector 395 etc. visible through the button body 351 has design, the effect operation unit 301 appears to have design, so that the pachinko machine 1 can have a strong impact on the player as a pachinko machine 1 equipped with the effect operation unit 301 not found in previous pachinko machines, and can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines. Also, as mentioned above, the design of the contact detector 395 etc. can make a strong impact on the player, which can make the player take a strong interest in the contact detector 395 etc. (button body 351) and heighten the player's anticipation for operating the button body 351 (performance operation unit 301). In addition, when a player-participation performance in which the player operates the button body 351 is executed, the player can enjoy operating the button body 351, and the player's interest can be prevented from declining.

また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the contact detector 395, etc., which detects the approach or contact of the player's fingers, etc., to the button body 351, is formed into an outer circumferential shape with a design, so that at first glance, some players may not notice the presence of the performance operation unit 301 (button body 351) for presenting a performance by the performance presentation means. Therefore, when a player-participation type performance in which the performance operation unit 301 is operated is executed, the player is prompted to approach or touch the button body 351, and it is possible to make the player realize for the first time that the button body 351 is the performance operation unit 301 by the contact detector 395, etc., which gives the player an element of surprise and makes the player-participation type performance more enjoyable. Alternatively, when a player-participation type effect is executed by operating the effect operation unit 301, if the player approaches or touches the button body 351 with a finger or the like without knowing that it is the effect operation unit 301, the capacitance of the contact detector 395, etc. changes and an effect is presented by the effect presentation means, which can surprise the player and entertain the player with the presented effect, preventing a decline in interest.

更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the effects are presented by the effect presentation means in response to changes in capacitance in the contact detector 395, etc., it is possible to easily detect the approach or contact of the player's fingers, etc., with the button body 351 covering the contact detector 395, etc., and it is easy to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects. Also, because the effects are presented in response to changes in capacitance in the contact detector 395, etc., it is possible to detect the time (distance) from when the player's fingers, etc., approach to the button body 351 covering the contact detector 395, etc., to when they make contact in multiple stages, so by presenting effects according to each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, because the outer periphery of the contact detector 395, etc. is formed into a predetermined shape, even if inorganic materials such as punched metal, expanded metal, or wire mesh are used as the conductive contact detector 395, etc., it is possible to impart design to the contact detector 395, etc., prevent the contact detector 395, etc. from deteriorating the appearance, and make the contact detector 395, etc. stand out, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the outer periphery of the contact detector 395 and the like is formed into a predetermined shape, it is possible to construct a design that has a unique design without forming the contact detector 395 and the like into a three-dimensional shape. Therefore, the contact detector 395 and the like can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, and the manufacturing costs of the contact detector 395 and the like can be reduced.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351, dirt such as dust and food and drink does not adhere to the contact detector 395, etc., and the effort required for cleaning can be reduced. In more detail, since the contact detector 395, etc. is made of uneven material such as punched metal, dirt such as dust and food and drink easily adheres to the unevenness, and cleaning the dirt is time-consuming. However, since the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the button body 351, even if the contact detector 395, etc. is made of uneven material such as punched metal, the button body 351 can prevent dirt from adhering, and the easy cleaning reduces the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。 In addition, the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact detector 395, etc. Therefore, if a material that enhances the design, such as a metal deposition film or foil stamping, is used as the contact detector 395, etc., it is possible to prevent early wear due to the player's touch, and the durability of the contact detector 395, etc. can be increased.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。 Furthermore, the surface side of the contact detector 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and as described above, the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact detector 395 etc., making it possible to use contact detectors 395 etc. that are unpleasant to the touch or that may cause discomfort to the player. This increases the freedom in the materials used for the contact detector 395 etc., and allows the contact detector 395 etc. to be formed from materials suited to needs.

また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。 In addition, when the capacitance of the contact detector 395 etc. is changed by bringing the player's finger etc. close to or into contact with the button body 351 covering the contact detector 395 etc., a predetermined effect is presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395 etc., and the effect presented via the button body 351 and the contact detector 395 etc. allows the player to intuitively recognize that the player has brought the finger etc. close to or into contact with the button body 351, allowing the player to enjoy the movement of the finger etc.

また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。 In addition, effects are presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc., and effects presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc. are executed when the player's fingers, etc. approach or touch the button body 351, which covers the contact detector 395, etc., so that the button body 351 can function like a touch operation unit, and the presented effects can give the player a sense of operation, allowing the player to enjoy operations using the button body 351 (player-participation effects).

更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in order to operate the button body 351 of the effect operation unit 350, which is capable of multiple operations, the player approaches or touches the button body 351 with his/her fingers, etc., and when the contact detector 352 (contact detection sensor body 358) detects the entry of the fingers, etc. into the detection area, a light emission effect is executed in which light is irradiated to the player through the button body 351 by the emission of the multiple LEDs 355a on the button outer decorative board 355 and the multiple LEDs 364a on the button inner decorative board 364, an effect in which the player's fingers, etc. that are in contact through (via) the button body 351 by the vibration motor 356, an effect in which the button body 351 is protruded upward by the effect operation unit lifting mechanism 360, and an effect in which an impact, push-up, wind pressure, etc. are applied to the player through (via) the button body 351, etc. are executed, so that the button body 351 can function as the contact operation unit 302, and the player can be entertained. At this time, effects such as light, vibration, impact, pushing up, and wind pressure are given to the player through the button body 351, so that the effects can surprise and entertain the player, increasing the player's motivation to operate the button body 351. Then, when the player's fingers or the like are in contact with the button body 351, the button body 351 functions as the pressing operation unit 303 by appropriately moving the fingers or the like to press the button body 351 downward, so that the player can enjoy a variety of performance operations through the contact operation by the contact detector 352 detecting the approach or contact of the player's fingers or the like and the pressing operation of the button body 351, making it difficult for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., is composed of the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, and the contact detector 352 is provided near the back surface of the top surface 351a of the button main body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358, which is provided with a detection circuit, is located on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the top surface 351a of the button main body 351, the contact detector 352 can detect the approach or contact of the player's fingers, etc., on the top surface 351a of the button main body 351, and the same effect as above can be achieved.

更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., is configured with the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the contact detection sensor main body 358, which is provided with a detection circuit, can be positioned on the flange portion 353b of the button sleeve 353 away from the top surface portion 351a (contact detection body 352) of the button main body 351, so that the contact detection sensor main body 358 can be positioned in an inconspicuous location, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the back (bottom) of the button body 351 is provided with an outer button decorative board 355, an inner button decorative board 364, and a performance operation unit lifting mechanism 360, which makes it easier for the player to experience effects such as light, vibration, impact, upward pressure, and wind pressure through the button body 351, achieving the same effects as described above.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. Figure 75 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and Figure 76 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. Figure 77 is a perspective view of the main body frame as seen from the right front, Figure 78 is a perspective view of the main body frame as seen from the left front, and Figure 79 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. Figure 80 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members as seen from the front, and Figure 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members as seen from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5 having a play area 5a where a game is played by hitting the game ball B, and is used to pay out the game ball B to the player and to eject the game balls B used in the game to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall). As shown in the figure, the main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front side so that it can be opened and closed, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main body frame 4 is provided with a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, a main body frame upper hinge member 510 attached to the upper end of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached, and a main body frame lower hinge assembly 520 attached to the lower end of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 also includes a main frame reinforcing frame 530 attached to the left side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, a ball launching device 540 attached to the lower front side of the main frame base unit 500 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the upper and left sides of the rear side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, a payout unit 560 attached to the rear side of the payout base unit 550 for paying out game balls B to the player, a board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, a back cover 640 attached to the rear side of the main frame base unit 500 so as to be openable and closable, and covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 attached to the right side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, for locking the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 includes a main frame base 501 that is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that guides a connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side, and a game board lock member 505 that detachably holds the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a ball tank 552 attached to the dispensing base 551, a box-shaped tank that extends left and right and is open upward, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extends leftward in a groove-like shape that is open upward, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced apart from the first rail cover 554 to the left when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that pays out the game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides the game ball B that has passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides the game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main frame base 501, a number of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, a number of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hooks 652 or the outer frame hooks 653 up and down, a lock spring 655 that urges the door frame hooks 652 downward and the outer frame hooks 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hooks 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Main frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 83. Figure 82(a) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main body frame when the door frame is opened relative to the main body frame. Figure 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened or closed relative to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear portion inserted into the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 is equipped with a main frame base 501 that is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that is attached to the lower left corner of the front surface of the main frame base 501 and guides the connection cable 503, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower front surface of the main frame base 501 around an axis that extends forward and backward and that detachably holds the game board 5.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main frame base 501 of the main frame base unit 500 is equipped with a base main body 501a that is formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, a game board insertion opening 501b that penetrates the base main body 501a from a position slightly below the top end to a height of about 3/4 of the total height and through which the game board 5 is inserted from the front, a game board placement section 501c that forms the bottom edge of the game board insertion opening 501b and on which the game board 5 is placed, and a game board restriction section 501d that protrudes upward from the left-right center of the game board placement section 501c and restricts the left-right and rearward movement of the bottom end of the game board 5.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main frame base 501 also has a launcher attachment section 501e, which is recessed rearward on the lower right side of the game board placement section 501c on the front surface of the base main body 501a, for attaching the ball launcher 540; a cylinder insertion opening 501f, which penetrates the launcher attachment section 501e from front to back on the right side of the game board placement section 501e when viewed from front, through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted; a circular speaker opening 501g, which penetrates the game board placement section 501c from front to back on the lower left side of the game board placement section 501c when viewed from front, and which allows the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the board unit 620 to face forward; a cable attachment recess 501h, which is recessed rearward below the speaker opening 501g and extends left and right, and in which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i, which penetrates the cable attachment recess 501h from front to front at the upper right end when viewed from front.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 The main frame base 501 further includes a plate-like extension extending rearward from the right side of the game board insertion opening 501b in the base main body 501a when viewed from the front, a locking unit 650 is attached to the right side, a rear extension portion 501j to the rear end of which the rear cover 640 is rotatably attached, and an upper hinge attachment portion 501k and a lower hinge attachment portion 501l formed near both the upper and lower ends of the left end when viewed from the front on the rear surface of the base main body 501a for attaching the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 In addition, the main frame base 501 is provided with a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, which is attached to the front surface of the base body 501a below the cylinder insertion port 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted. When the door frame 3 is opened (opened) relative to the main frame 4, the door frame opening switch is released and the opening of the door frame 3 can be detected. The detection signal from the door frame opening switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. In addition, the main frame base 501 is provided with a main frame opening switch for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, which is attached to the rear surface of the base body 501a below the position where the door frame opening switch is attached. When the main frame 4 is opened (opened) relative to the outer frame 2, the body frame opening switch is released and the opening of the main frame 4 can be detected. The detection signal from the main frame open switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is attached to the main frame base 501 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward, below the game board placement portion 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b, thereby making it possible to attach and detach the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main frame base 501 extends in the left-right direction from the right end of the lower hinge mounting portion 501l to a position below the portion where the game board locking member 505 is attached, to the right of the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h is formed to a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis that extends vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main frame base unit 500 comprises a flat guide body 502a extending left and right, a pair of band-shaped frame pieces 502b that protrude forward from both the upper and lower sides of the guide body 502a and extend further to the right than the right end of the guide body 502a, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a number of through holes 502d that penetrate the guide body 502a from front to back at both the upper and lower ends and are arranged in a row in the left and right direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connection cable guide member 502 has a left-right length that is slightly shorter than the left-right length of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and is formed to a size that can be accommodated within the cable mounting recess 501h. The connection cable guide member 502 is attached so that the mounting shaft 502c can rotate around an axis that extends vertically near the right end within the cable mounting recess 501h. This allows the connection cable guide member 502 to rotate (hinge rotate) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is made up of multiple wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the opposite end of which is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 83 etc., the connection cable guide member 502 is attached to the main frame base 501 so that its end (right end) opposite the side (left side) where the door frame 3 is hinge-rotatably attached in the left-right direction is rotatable around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main frame 4 to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 is attached to the guide body 502a by being fastened together with the guide body 502a by a cable tie 504 inserted through a pair of through holes 502d at the same left-right position out of the multiple through holes 502d formed on both the upper and lower ends of the guide body 502a, with the side connected to the interface board 635 abutting against the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right to the left of the guide body 502a of the connection cable guide member 502.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main frame 4 is located behind the main relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 is assembled to the pachinko machine 1 and closed against the main frame 4 (see FIG. 83(a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, then bends back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and extends into the door frame relay board cover 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is positioned to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hingedly rotated so as to open relative to the main frame 4, the left end of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 that is attached to the door frame 3, and the connection cable guide member 502 rotates around the attachment shaft 502c at the right end. In this case, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 is formed to satisfy α/2 ≧ β (preferably α/3 ≧ β) (see FIG. 83(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but once the opening angle α exceeds a certain value (e.g., approximately 90 degrees), the increase stops. In this embodiment, the maximum opening angle β is set to less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward of the main body frame base 501. As a result, the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, and the connection cable 503 can be prevented from dangling between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, so that the left end of the connection cable guide member 502 is pressed backward by the connection cable 503, and the connection cable guide member 502 rotates around the attachment shaft 502c so that the left end moves backward. At this time, since the connection cable guide member 502 is open at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be closed smoothly. In addition, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main frame 4 when the door frame 3 is closed, and it is possible to prevent malfunction of the connection cable 503.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, so that the folded back portion of the connection cable 503 can be given a fold. As a result, when the door frame 3 is opened and the 180 degree folded portion of the connection cable 503 changes to open, the fold acts on the connection cable 503 to close it. Therefore, when the door frame 3 is closed, the fold prevents the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction, and also guides the connection cable 503 (connection cable guide member 502) in the closing direction, allowing the door frame 3 to be closed smoothly.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is held by the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a can pull the tip side of the connection cable guide member 502 toward the central axis (axis core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the angle between the tangent to a circle passing through the center of rotation of the connection cable guide member 502, centered on the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126, and the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axis) side of the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126 of the speaker duct 103 from the cable holder 103a, and the front surface of the main body frame 4 is configured to be 45 degrees or less. As a result, when the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the pressing portion abuts against the connection cable 503, so that the tip side of the open connection cable guide member 502 can be pressed in the closing direction via the connection cable 503, and therefore the connection cable guide member 502 can be closed smoothly as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be closed reliably. In addition, the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502, which rotates (opens and closes) in conjunction with the opening and closing of the door frame 3, can be set to 45 degrees or less, so that when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, achieving the same effect as described above.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Main body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and also rotatably attaches the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 comprises an upper hinge body 511, which is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent downward into an L-shape, and a main frame upper hinge pin 512 which protrudes upward from the front end of the upper hinge body 511 in a cylindrical shape and is journaled by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge body 511 has a door frame upper hinge hole 511a which penetrates the main frame upper hinge pin 512 in the horizontally extending portion in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and which journals the door frame upper hinge assembly 120.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The upper hinge member 510 of the main frame is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 by bending the upper hinge body 511 downward and extending vertically. The upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510 is inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 of the outer frame upper hinge assembly 50 and journaled. The upper hinge hole 511a for the door frame allows the upper hinge pin 122 of the upper hinge assembly 120 of the door frame 3 to be rotatably inserted from below into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 This upper hinge member 510 of the main body frame cooperates with the lower hinge assembly 520 of the main body frame to allow the main body frame 4 to be hingedly rotatably attached to the outer frame 2, and also allows the door frame 3 to be hingedly rotatably attached to the main body frame 4.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Main body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to a lower hinge attachment portion 501l in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and has the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 rotatably attached thereto.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main frame lower hinge assembly 520 includes a lower hinge first body 521, which is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent upward into an L-shape, and a lower hinge second body 522, which is disposed above the lower hinge first body 521 and is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent upward into an L-shape. The main frame lower hinge assembly 520 includes a horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 disposed at a distance above the horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and a vertically extending portion of the lower hinge second body 522 abuts against the front surface of the vertically extending portion of the lower hinge first body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 has an outer frame lower hinge hole 521a that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main frame upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The second lower hinge body 522 is provided with a lower hinge hole 522a for the door frame that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower hinge pin 126 of the lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above, and a restricting piece 522b that extends upward from a position rearward of the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion and restricts the rotation range of the door frame 3. The lower hinge hole 522a for the door frame is formed coaxially with the upper hinge hole 511a for the door frame in the upper hinge body 511 of the upper hinge member 510 of the main body frame.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522. The main frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main frame upper hinge member 510 to mount the main frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinged rotatable, and also mount the door frame 3 to the main frame 4 so as to be hinged rotatable.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body reinforcement frame]
The main body frame reinforcement frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame reinforcement frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcement frame 530 has a cross-sectional shape in a plan view that is U-shaped with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main body frame reinforcement frame 530 is formed from an extruded metal profile.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main body frame reinforcement frame 530 has two left position restriction members 531 attached to the rear of the section extending rightward from the front end, spaced apart vertically, to restrict the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcement frame 530 has a groove 530a that is open to the right and extends vertically on the front side, which is formed in a U-shape with the right side open in a plan view. When the door frame 3 is closed on the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. By inserting the left reinforcement frame 111 into the groove 530a, the gap between the main body frame reinforcement frame 530 and the left reinforcement frame 111 becomes serpentine in a plan view, which prevents an illegal tool from being inserted inside from the left side of the pachinko machine 1. The main body frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and prevents an illegal tool from being inserted into the main body frame 4 (game board 5) from the left side through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 4.

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 84 and the like. FIG. 84(a) is a perspective view of the ball launcher in the main body frame seen from the front, and FIG. 84(b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. The ball launcher 540 is attached to the lower front part of the main body frame base unit 500, and is for shooting the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. The ball launcher 540 can shoot the game ball B with a strength according to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 in the lower right corner of the front of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launching device 540 is equipped with a flat launching base 541 attached to the launching device mounting portion 501e of the main frame base 501 in the main frame base unit 500, a launching solenoid 542 consisting of a rotary solenoid attached to the rear surface of the right part of the launching base 541 when viewed from the front and whose rotation axis extends forward through the launching base 541, a striking hammer 543 whose base end is attached to the rotation axis of the launching solenoid 542, and a launching rail 544 attached to the front surface of the launching base 541 so as to extend diagonally upward to the left from near the tip of the striking hammer 543 and along which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is designed so that game ball B is supplied from the ball supply unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the launching rail 544. When the handle 195 is rotated while game ball B is being supplied to the right end of the upper surface of the launching rail 544, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, and the game ball B is hit by the striking mallet 543. The game ball B hit by the striking mallet 543 is guided through the launching rail 544 to the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and is hit into the play area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 If the hit game ball B does not reach the play area 5a due to factors such as the hitting strength of the game ball B, it will fall between the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) into the foul ball receiving port 150c of the lower foul cover unit 150, pass through the foul cover unit 150, and be discharged into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payment base unit]
The dispensing base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 85. Figure 85 (a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit seen from the rear. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L-shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 is equipped with a dispensing base 551 attached to the rear side of the main frame base 501 in the main frame base unit 500. The dispensing base 551 includes a top plate portion 551a extending left and right with a substantially constant width in the front-to-rear direction, a left side plate portion 551b extending long downward from the left side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion, a right side plate portion 551c extending short downward from the right side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion 551a, a back plate upper portion 551d extending downward from the rear side of the top plate portion 551a to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and a left side plate portion 551b extending long downward from the left side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion 551a. The base 551 is provided with a left back plate 551e extending from a position forward of the rear edge of the left back plate 551b to the right at a substantially constant width to the vicinity of the bottom end, an inner plate 551f extending rearward from the right edge of the left back plate 551e to the same position as the rear edge of the left side plate 551b, a bottom plate 551g extending rightward from the front of the lower edge of the left side plate 551b to the same position as the right edge of the left back plate 551e, and a connecting plate 551h connecting the right edge of the bottom plate 551g and the lower edge of the inner plate 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open forward and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate 551a that extends left and right with a length approximately equal to the left-right width of the game board insertion opening 501b of the main frame base 501, and a left side plate 551b that extends up and down with a length approximately equal to the up-down height of the game board insertion opening 501b. The front ends of the top plate 551a, left side plate 551b, and right side plate 551c of the payout base 551 are attached to the rear side of the main frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 The dispensing base 551 also has a shallow recessed portion that is open to the rear and extends vertically, and is formed by the left side plate portion 551b, the left back plate portion 551e, and the inner plate portion 551f, to which the dispensing unit 560 is attached. The dispensing base 551 also has a rear cover attachment portion 551i that protrudes to the right at the top of the right side of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and to which the rear cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The payout base unit 550 comprises a ball tank 552 which is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the payout base 551, is box-shaped and opens upward, and is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the payout base 551 which extends left and right, and is a tank rail 553 which is attached to the left side of the ball tank 552 above the part which extends left and right, and is a groove-like shape which is open upward and extends to the left.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 also includes a first rail cover 554 attached midway in the left-right direction at the top end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the top end of the tank rail 553 at a distance to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front and extending to the left end of the tank rail 553, a ball straightening member 556 attached to the top end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the bottom end of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-rear direction that is shorter than the front-to-rear depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the top surface of the top plate portion 551a at a position toward the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 is formed in a shape in a plan view that extends diagonally from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rear so that the depth in the front-to-rear direction changes from a depth several times the outer diameter of the game ball B to a depth of approximately one, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 The upper end of the tank rail 553, which extends straight to the left, is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left roughly coincides with the rear edge of the top plate 551a. The tank rail 553 also has a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball straightening member 556, and a ball stopping member 557 attached to the upper end of the portion extending straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are intended to prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball straightening member 556 is attached between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, with the end on the first rail cover 554 side rotatable around an axis extending in the front-to-rear direction. The ball straightening member 556 is equipped with a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-to-right direction (see FIG. 91). This straightening piece 556a slows down the flow of game balls B on the upper tier of game balls B circulating in two tiers, and straightens them so that they flow in a single tier on the downstream side, preventing balls from clogging even if the height inside the tank rail 553 becomes low.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 can be closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 The payout base unit 550 further includes an external terminal board 558 attached to the left of the ball tank 552 when viewed from the front on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes an earth connection portion facing the game board insertion port 501b side of the main frame base 501. An earth wire extending from the game board 5 side is connected to the earth connection portion.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of the dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. Figure 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the rear. Figure 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as seen from the rear. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the back panel left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that is arranged below the ball guiding unit 570 and pays out the game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides the game ball B that has passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides the game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a row by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. Under normal conditions, the payout device 580 releases game balls B from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side based on instructions from the payout control board 633, and releases game balls B from the ball removal passage 580b to the upper full ball path unit 600 side when the ball removal lever 593 is operated.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides downward the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and guides the game balls B released from the ball removal passage 580b to the base unit 620 side.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, and serves to receive the game ball B from the tank rail 553 and guide the game ball B to the payout device 580.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。 The ball guide unit 570 is equipped with a box-shaped guide unit base 571 that is open to the front and has a meandering guide passage 570a through which game balls B can flow, a flat guide passage front cover 572 that closes the front side of the guide unit base 571, a movable piece member 573 that is movable by game balls B flowing through the guide passage 570a, and a ball out detection sensor 574 that detects the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573 (see Figure 91).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 The ball guidance unit 570 has a vertically extending rectangular shape in front view of the guidance unit base 571 and the guidance passage front cover 572. The guidance passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guidance unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the center of the height of the guidance unit base 571, then bends to the right, and extends downward in a serpentine manner while repeatedly folding back between the left and right width of the guidance unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guidance unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that its depth in the front, back and right directions and its width in the left and right directions are slightly larger than the outer diameter of the game balls B in the direction in which the game balls B flow, allowing the game balls B to be guided in a single line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 The ball guide unit 570 has a movable piece member 573 attached near the top so that it can move forward and backward into the guide passage 570a. More specifically, the upper part of the movable piece member 573 is attached so that it can rotate around an axis extending forward and backward at the outer right part of the guide passage 570a when viewed from the front, and is formed so that a part of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. When the game ball B abuts against the part of this movable piece member 573 that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retreats from the guide passage 570a to a state where it no longer protrudes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, and detects the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 retracts from the guide passage 570a and does not protrude. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when a game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when a game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guiding unit 570 is assembled to the main frame 4, the upstream end of the guide passage 570a is connected to the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570a is connected to the upstream end of the payout passage 580a of the payout device 580. Since the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 that guides the game ball B extends in a serpentine shape, the guide passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many game balls B can be stored in the guide passage 570a. In addition, the ball guiding unit 570 can detect the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by the ball cut detection sensor 574, and can detect the presence or absence of game balls B in the ball tank 552 via the guide passage 570a.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 to 89. Figure 88 is a rear cross-sectional view of the payout device of the payout unit cut at the center of the payout blade in the front-to-rear direction. Figure 89(a) is a rear cross-sectional view of the payout device cut at the center of the payout blade in the front-to-rear direction when the ball removal movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). The payout device 580 is detachably attached from the rear to the underside of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The payout device 580 is equipped with a payout device main body 581 that is box-shaped and open to the rear, has a payout passage 580a through which game balls B can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a, a flat payout device rear cover 582 that closes the payout device main body 581 from the rear, and a shallow box-shaped payout device front cover 583 that is attached to the front of the payout device main body 581 and is open to the rear.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and having a rotating shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped drive gear 585 attached to the rotating shaft of the dispensing motor 584, a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and a second transmission gear 588. The device is equipped with a dispensing gear member 588 having a spur gear-shaped dispensing gear 588a meshing with the delivery gear 587 and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a, which is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a dispensing blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that rotate integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 and protrude into the dispensing passage 580a, and a blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the dispensing device main body 581 and detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 The payout device 580 further includes a payout detection sensor 591 that detects the game ball B and is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the downstream end of the payout passage 580a, a ball removal movable piece 592 that is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the location where it branches off from the payout passage 580a so as to be capable of opening and closing the ball removal passage 580b, and a ball removal lever 593 that can be held in a position where the ball removal movable piece 592 closes the ball removal passage 580b and is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so as to be slidable in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The payout device 580 is shaped like a rectangle extending vertically in a plan view. The payout device 580 is shaped so that its left-right width is greater to the right when viewed from the front than the left-right width of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in Fig. 88, the upstream end of the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 opens upward at a position toward the left of the center in the left-right direction when viewed from the rear, and the downstream end opens downward at a position near the right end in the left-right direction. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top for about 1/3 of the total height, gradually moving leftward as it moves downward from the upstream end, then bends slightly diagonally downward to the right, and then bends at about 1/3 of the left-right width and extends downward approximately vertically toward the center (rotation axis) of the dispensing blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, it bends to the right when viewed from behind at a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, then extends downward in an arc concentric with the payout blade 589 so that a gap slightly larger than the game ball B is formed between it and the outer periphery of the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the payout blade 589 when viewed from behind.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is located below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end of the dispensing passage 580a, branches off at a point where it bends to the right, extends vertically along the left edge as viewed from the rear to the bottom end, and opens downward near the left end of the bottom surface as viewed from the rear.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are provided with a main body guide wall 581a and a rear cover guide wall 582a, which are formed so as to be continuous with the left side walls of the payout path 580a and the ball removal path 580b in the rear view, and which face each other and protrude backward and forward from the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the part where the payout path 580a and the ball removal path 580b branch off, and which are formed so as to be continuous with the left side walls of the payout path 580a and the ball removal path 580b in the rear view. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are formed at a position on the left side of the part in the rear view that branches off from the ball removal path 580b in the payout path 580a and extends to the right in the rear view at a position about 1/3 of the height from the top. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are curved so as to be recessed diagonally upward to the left in the rear view, and are formed mainly to constitute the side walls of the ball removal path 580b. The ball removal movable piece 592 rotates between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The payout motor 584 is attached to the right side of the payout passage 580a in the payout device main body 581 when viewed from the rear, at the point where it extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, first transmission gear 586, second transmission gear 587, and payout gear member 588 are disposed in front of the payout device main body 581, and the front side is covered by the payout device front cover 583. The payout gear member 588 has three flat detection pieces 588b extending outward, spaced circumferentially at angular intervals of 120 degrees.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The payout blade 589 is disposed between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 is provided with three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape, spaced at an angle of 120 degrees in the circumferential direction. The blade pieces 589a extend from the top of the payout passage 580a toward the rotation axis and then extend to the right when viewed from the rear, and protrude into the payout passage 580a so that the distance between the blade pieces 589a and the side wall of the payout passage is narrower than the outer diameter of the game ball B. The payout blade 589 is provided with a ball storage section 589b between the three blade pieces 589a, which is recessed toward the center in an arc with a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball storage section 589b is capable of storing only one game ball B. As a result, the vane 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the vane 589 by using the vane piece 589a, and can move the game ball B contained in the ball container 589b downstream by rotating in a clockwise direction when viewed from the rear.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are attached to the dispensing device rear cover 582 and the dispensing device front cover 583 so that they can rotate together on the same axis. The blade rotation detection sensor 590 is located to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588, which rotates together with the dispensing blade 589, to detect the rotation of the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The upper end of the ball removal movable piece 592 is attached rotatably around an axis extending forward and backward at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. The ball removal movable piece 592 is bent in an L-shape and is attached so that the recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 is formed so that its depth in the forward and backward directions is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and it can protrude into the ball removal passage 580b or retract out of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。 The ball removal lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so that it can slide up and down on the left side when viewed from the rear near the upper end of the ball removal movable piece 592. A part of the ball removal lever 593 protrudes rearward through the payout device rear cover 582, and it can be slid by operating the protruding part. When the ball removal lever 593 is positioned at the lower end, the lower part can abut against the ball removal movable piece 592, and the rotation of the ball removal movable piece 592 in the clockwise direction when viewed from the rear can be restricted, and the ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. When the ball removal lever 593 is positioned at the upper end, the ball removal movable piece 592 can be rotated outside the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (see FIG. 89).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised to make the ball removal movable piece 592 rotatable, the game balls B that were strung together upstream of the ball removal movable piece 592 will flow over the ball removal movable piece 592 and down the ball removal passage 580b. At this time, since the ball removal passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the payout passage 580a, the game balls B that have flowed down from the upstream of the payout passage 580a will flow straight down the ball removal passage 580b, and since the downstream side of the ball removal passage 580b is connected to the island equipment side, there is nothing to suppress the flow of the game balls B, such as the payout vane 589, so the game balls B will flow down faster than the payout passage 580a.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down the ball removal passage 580b at a high speed, so that the game ball B hits the lower end of the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b with great force. However, since the ball removal movable piece 592 can move outside the inner surface of the ball removal passage 580b through between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582, the ball removal movable piece 592 moves outside the ball removal passage 580b due to the force of the hit. Therefore, the ball removal movable piece 592 is not pinched between the wall surface of the ball removal passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent the game ball B from applying a strong force to the ball removal movable piece 592, and it is possible to suppress a decrease in durability or damage to the ball removal movable piece 592 due to the collision of the game ball B.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 As a result, the ball removal movable piece 592 is less likely to be damaged, and more game balls B can be discharged more quickly to the island equipment downstream of the ball removal passage 580b, which reduces the time required for replacement and maintenance of the pachinko machine 1 and reduces the burden on the game hall.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, the ball removal movable piece 592 moves to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced narrower than the game ball B. Therefore, when the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b and the ball removal movable piece 592 moves outward through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, even if the game ball B moves to the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a together with the ball removal movable piece 592, only the game ball B can be prevented from moving outward by the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced narrower than the game ball B.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 The game ball B is prevented from moving outward between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, causing the game ball B to separate from the ball removal movable piece 592, and the subsequent movement of the ball removal movable piece 592 is due to inertial force, so no strong force acts on the ball removal movable piece 592, making it less likely to be damaged, and the game ball B will not fly out of the ball removal passage 580b from between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, ensuring that the game ball B can flow downstream of the ball removal passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from the rear to the lower side of the payout device 580 at the rear lower part of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B released downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full ball path unit 600 is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full tank ball path unit 600 comprises a box-shaped upper full tank base 601 that is attached to the dispensing base 551 and has an open rear side, a box-shaped upper full tank cover 602 that is attached to the rear side of the upper full tank base 601 and has an open front side, and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached near the top end of the upper full tank cover 602 and can press the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes to the right from the right edge when viewed from the front, and has a rear cover mounting portion 601a for mounting the rear cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。 In addition, the upper full ball path unit 600 is made up of an upper payout ball receiving passage 600a that opens upward near the left end of the upper surface when viewed from the front and extends downward along the left side from the bottom to a position at a height of about 2/3 of the total height, an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a, extends to the right to the right when viewed from the front, about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of about 1/6 of the total height, and a lower ball storage passage 600b that extends downward from the left side of the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front. It is equipped with an upper normal dispensing passage 600c that extends toward the upper side and opens downward at the bottom surface, an upper full tank dispensing passage 600d that is adjacent to the upper normal dispensing passage 600c, extends downward from the right side as viewed from the front from the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b, and opens downward at the bottom surface, and an upper ball removal passage 600e that opens upward near the right end as viewed from the front on the top surface, extends downward approximately vertically, and then opens downward near the right end of the bottom surface (see Figure 91).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the underside of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, the upper normal payout passage 600c, the upper full payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e are lined up in order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and the upstream end of the upper ball removal passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the payout device 580. As a result, the game ball B released (paid out) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and is released downward from either the upper normal payout passage 600c or the upper full payout passage 600d. In addition, the game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 is released downward through the upper ball removal passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower portion of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game ball B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the base unit 620 side. The lower full ball path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is lower, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full ball path unit 610 is equipped with a lower full base 611 having a lower normal payout path 610a, a lower full payout path 610b, and a lower ball removal path 610c, extending in the front-to-rear direction and opening upward, a lower full cover 612 attached to the upper side of the lower full base 611, a payout path opening/closing door 613 attached rotatably around an axis extending in the front-to-rear direction to the front end of the lower full base 611 and capable of opening and closing the downstream end openings of the lower normal payout path 610a and the lower full payout path 610b, and a closing spring 614 that biases the payout path opening/closing door 613 in the direction of closing the downstream end openings of the lower normal payout path 610a and the lower full payout path 610b.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 The lower full-tank ball path unit 610 has, on the upper surface of the part extending upward at the rear end, the lower normal dispensing path 610a, the lower full-tank dispensing path 610b, and the lower ball removal path 610c, lined up from the left when viewed from the front, with their upstream ends opening upward. The lower normal dispensing path 610a and the lower full-tank dispensing path 610b extend forward lined up side by side, and open forward at the front end of the lower full-tank ball path unit 610. The lower full-tank dispensing path 610b extends forward slightly lower than the lower normal dispensing path 610a. The lower ball removal path 610c extends forward along the right side of the lower full-tank dispensing path 610b when viewed from the front, and opens to the right halfway in the fore-and-aft direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 614, and in the normal state, it closes the front end openings (downstream end openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. The dispensing passage opening/closing door 613 has an operating protrusion 613a that protrudes forward. The operating protrusion 613a is formed in a short arc shape centered on the rotation center of the dispensing passage opening/closing door 613 when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. This operating protrusion 613a is formed so as to abut against the door opening/closing abutment portion 150f of the fall cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout passage 610a, the lower full payout passage 610b, and the lower ball removal passage 610c, which open upward at the upper rear end, are located directly below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600, respectively. As a result, the game ball B released downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, the game ball B released downward from the upper full payout passage 600d flows through the lower full payout passage 610b, and the game ball B released downward from the upper ball removal passage 600e flows through the lower ball removal passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b open immediately after the through ball passage 150a and the full ball receiving port 150b of the foul cover unit 150 in the door frame 3. The downstream end of the lower ball removal passage 610c opens to face the ball removal guide section 627 that opens to the left in the base unit 620b of the board unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the normal state (when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4), the lower full ball path unit 610 rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front against the biasing force of the closing spring 614 as the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 abuts against the door opening/closing abutment portion 150f of the fall cover unit 150. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b are open, and are connected to the through ball passage 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 moves away from the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, and the payout passage opening/closing door 613 rotates in a clockwise direction when viewed from the front due to the biasing force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b can no longer move forward from their respective front end openings. As a result, even if the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the game balls B will not spill out of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game ball B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. 91. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. When the payout unit 560 is assembled to the main body frame 4, it is attached to the rear surface of the payout base 551. In the normal state, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is located at the lower end, and the ball removal path 580b branching off from the payout path 580a is closed at the branching portion. In addition, in the lower full ball path unit 610, the payout path opening and closing door 613 is in the open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 The ball tank 552, which is open upward, is supplied with a predetermined number of game balls B from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on detection of ball exhaustion by the ball exhaustion detection sensor 574 of the ball guide unit 570. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent, aligned in a row by the tank rail 553, through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 into the payout passage 580a of the payout device 580. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) downstream of the payout blade 589, and multiple game balls B are retained upstream of the payout blade 589.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guide unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cut detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This indicates that the game ball B is stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in a clockwise direction when viewed from the rear, the game ball B stored in the ball storage section 589b moves in a clockwise direction when viewed from the rear, and is released downstream of the payout blade 589 in the payout passage 580a. The game ball B released from the payout blade 589 (ball storage section 589b) is then detected by the payout detection sensor 591 and is then sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball passage unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 Under normal conditions, the game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 flows through the upper ball storage passage 600b and down to the upper normal payout passage 600c located directly below the upper payout ball receiving passage 600a. The game ball B that flows down to the upper normal payout passage 600c then passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and is released into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 in the tray unit 200.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When many game balls B are paid out from the payout device 580 and the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, so the game balls B paid out from the payout device 580 become stuck in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and as more game balls B are paid out, they also become stuck in the upper normal payout passage 600c of the upper full ball path unit 600, which is connected upstream to the lower normal payout passage 610a. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B begin to accumulate in the upper ball storage passage 600b, which is connected to the upper normal payout passage 600c on the upstream side, and begin to flow down the upper full payout passage 600d, which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game ball B that flows down to the upper full payout passage 600d passes through the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 and is received by the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. The game ball B received by the full ball receiving port 150b is then released into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball release port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. This allows the game ball B to be automatically paid out to the lower tray 202 when the upper tray 201 is full of game balls B and more game balls B are paid out.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 When the lower tray 202 is full of game balls B and further game balls B cannot be released forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are dispensed, the game balls B will be retained and stored in the storage passage 150e of the far cover unit 150 upstream of the lower tray ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the player is informed by voice (e.g., "Please remove the balls!") that the upper tray 201 and the lower tray 202 are full of game balls B, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is no longer in detection mode.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When the game balls B stored in the ball tank 552 are to be discharged from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is slid upward from the lower end position to the upper end position. After that, the lower end side of the ball removal movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates in a clockwise direction when viewed from the rear, and the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a and is pushed out to the outside of the ball removal passage 580b. This allows the game ball B to enter the ball removal passage 580b branching off from the payout passage 580a, and the game balls B on the upstream side are released downward through the ball removal passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the area of the ball removal movable piece 592, the game ball B flowing down hits the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball removal movable piece 592, making the ball removal movable piece 592 less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and is released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then passes through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (the island equipment side of the game hall).

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 92 to 96. Fig. 92(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and Fig. 92(b) is a perspective view of the board unit as seen from the rear. Fig. 93 is a perspective view of the board unit as seen from the rear and below. Fig. 94 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the front, with each main component disassembled, and Fig. 95 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the rear, with each main component disassembled. Fig. 96 is an enlarged side cross-sectional view of the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a comprises a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main frame base 501 in the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a main frame speaker 622 attached facing forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 when viewed from the front, and a container-shaped speaker box 623 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main frame speaker 622 and open forward.

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction and is equipped with a circular speaker mounting portion 621a that is formed of multiple slits that penetrate from front to back near the left end when viewed from the front and extend up and down, a front recessed portion for space 621b that is recessed so as to bulge forward from the rear on the right side of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, and a connection portion 621c that protrudes downward from the underside of the front recessed portion for space 621b, extends in the left-right direction, and opens diagonally downward toward the rear.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main frame speaker 622 is attached from the rear side to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 facing forward. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that its lower end coincides with the upper end of the connection tube portion 43a of the rear panel member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. The main frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low-pitched sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in the shape of a container that is open to the front, with the part behind the main frame speaker 622 protruding rearwards the most, and is formed so that the protrusion rearwards becomes smaller in a stepped manner as it moves to the right as viewed from the front. This ensures that there is sufficient space behind the speaker box 623 to the right of the center as viewed from the front, allowing the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. to be placed. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface except for the connection part 621c of the speaker cover 621.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a, together with the speaker cover 621 and the speaker box 623, forms part of an enclosure 624 that contains the sound output rearward from the main frame speaker 622. This enclosure 624 has a front recess 621b for space that bulges forward to the right of the speaker mounting part 621a in the front view of the speaker cover 621, so even though the speaker box 623 is formed in a stepped shape so that the amount of protrusion rearward decreases as it moves to the right, a sufficiently large space is secured to the right of the main frame speaker 622.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the speaker unit 620a has the connection portion 621c of the speaker cover 621 connected to the connection tube portion 43a so as to sandwich the seal member 48, and the space behind the main frame speaker 622 is connected to the inner space 40a of the curtain board of the outer frame 2. Therefore, a large enclosure 624 can be formed behind the main frame speaker 622 by the speaker cover 621, speaker box 623, curtain board front member 42, and curtain board rear member 43, and sound outputted to the rear of the main frame speaker 622 can be outputted (radiated) forward from the opening 42a of the curtain board front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 In more detail, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main frame speaker 622 (part of the enclosure 624) extends to the right when viewed from the front with a relatively wide depth and is connected to the lower frame assembly 40 via the connection part 621c and the connection tube part 43a. Therefore, the sound output rearward from the main frame speaker 622 can be transmitted to the lower frame assembly 40 without attenuating the low-frequency range in particular, and the transmitted low-frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 In this case, the sound radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42 is radiated in an inverted phase, so that it resonates to amplify the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200, and a loud sound with deep bass can be output even if the diameter of the main frame speaker 622 is small.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep bass sounds. This allows the player to hear a rich bass sound from the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the platter unit 200, and the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 The speaker unit 620a has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, penetrating in the front-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting part 621a and the front recess for space 621b, and a through tube 623a formed in the speaker box 623, which extends cylindrically and penetrates in the front-rear direction, communicating with the through hole 621d. When assembled to the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and are independent of the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted into the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 that is attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a portion of the speaker box 623 from the rear, and a rear base 626 that is attached to the rear side of the front base 625 and has a power supply unit 620c attached to its rear surface.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 The base unit 620b is formed by the front base 625 and the rear base 626 in cooperation with each other, and includes a ball removal guide section 627 that receives the game ball B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full-ball path unit 610 and guides it to the right when viewed from the front, a discharged ball receiving section 628 that opens upward to the right when viewed from the front downstream of the ball removal guide section 627 and receives the game ball B discharged downward from the game board 5, and a ball discharge port 629 that discharges the game ball B that has passed through the ball removal guide section 627 and the discharged ball receiving section 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream end opens to the left end side of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the ball removal guide section 627 faces so that the opening of the upstream end coincides with the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and can receive the game ball B released from the lower ball removal passage 610c and guide it to the discharged ball receiving section 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The discharged ball receiving section 628 is open upward and extends left and right. The bottom surface of the discharged ball receiving section 628 is connected to the bottom surface of the ball removal guide section 627 at the left end when viewed from the front, and is inclined so that it becomes lower as it goes to the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides game balls B removed from the ball tank 552 and game balls B discharged from the game board 5 to the right as viewed from the front using the ball removal guide section 627 and discharged ball receiving section 628, and then discharges them downward from the ball discharge port 629, making it easier to ensure a wider space to the left of the center as viewed from the front. This makes it possible to make the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a wider, allowing the player to hear a sound with richer bass than conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover 631 attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 that is detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see FIG. 96) housed in the payout control board box 632. The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a payout command from the main control board 1310 of the game board 5 or the like, by pressing the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200, or the like. The payout control board box 632 is formed so that it leaves a trace of opening and closing. This makes it possible to detect any illegal modifications to the payout control board 633, thereby enhancing the deterrent effect against illegal acts.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e includes a board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and an interface board cover 636 attached to the board base 634 so as to cover the rear side of the interface board 635.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear of the speaker box 623 at the part that protrudes furthest to the rear, behind the main frame speaker 622. One end (main frame 4 side) of the connection cable 503 is connected to the interface board 635. The interface board 635 is connected to the power supply board 630, payout control board 633, main control board 1310, peripheral control board 1510, etc., and is also connected to the CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the board base 634 (interface board 635) when viewed from the front, so as to cover part of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The rear cover 640 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. The rear cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the rear cover 640 in a front view is attached to the rear end extending vertically of the rear extension part 501j of the main body frame base 501 so as to be rotatable around an axis extending vertically, and the left side is attached to the rear cover attachment part 551i of the payout base 551 and the rear cover attachment part 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The rear cover 640 is formed in a shape such that the right side of a flat plate extending vertically and horizontally is bent forward when viewed from the front, and is formed so that when assembled to the main body frame 4, the rear surface is positioned approximately on the same plane as the rear surface of the upper part 551d of the back plate of the payout base 551. The rear cover 640 has multiple slits 641 formed therein that penetrate from front to back and extend vertically. In this embodiment, the rear cover 640 is formed from a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be seen from the rear of the pachinko machine 1.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Fig. 97. Fig. 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4, and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 is equipped with a unit base 651 that is attached to the right side of the rear extension 501j of the main frame base 501 and extends vertically, a number of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, a number of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, and a transfer cylinder 654 that protrudes forward from the lower front end of the unit base 651 and moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down depending on the direction of rotation.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from a position above the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651 and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main frame 4, the multiple (three) door frame hooks 652, the transmission cylinder 654, and the outer frame unlocking lever 656 protrude forward from the front surface of the main frame base 501. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main frame base 501, and by closing the door frame 3 against the main frame 4, the front end of the transmission cylinder 654 engages with the rotation transmission member 133 of the cylinder lock 130 of the door frame 3, and the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 The locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652 that engage with the hooking member 116 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and multiple (two) outer frame hooks 653 that engage with the upper hooking member 24 and lower hooking member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, a key that corresponds to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated counterclockwise as viewed from the front, the multiple door frame hooks 652 move upward via the transmission cylinder 654, and the door frame 3 is unlocked from the main frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise as viewed from the front, the multiple outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main frame 4 is unlocked from the outer frame 2. When the door frame 3 is open from the main frame 4, sliding the outer frame unlocking lever 656 downward causes the multiple outer frame hooks 653 to move downward, and the main frame 4 is unlocked from the outer frame 2. In this way, the lock between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, the hooks for the door frame 652 and the hooks for the outer frame 653 are inclined so that the tips become thinner, so that when the door frame 3 is closed against the main frame 4, or the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the hooks for the door frame 652 and the hooks for the outer frame 653 move downward or upward to overcome the hooking member 116, the upper hooking member 24, and the lower hooking member 25, and then are locked by the biasing force of the locking spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 98 to 105. Figure 98(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a cross-sectional view cut along line B-B in (a). Figure 99 is an enlarged view of the upper part of the main body frame in a perspective view seen from the rear. Figure 100(a) is a perspective view seen from the front and above in a state in which the ball tank is assembled with the tank rail, etc., and (b) is a perspective view of (a) seen from the front and below. Figure 101 is an exploded perspective view seen from the front of Figure 100(a). Figure 102 is an explanatory diagram showing the area through which game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame flow. Figure 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. Figure 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the bypass passage in the upper part of the main body frame. Figure 105 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame seen from the rear of the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main body frame 4 is made up of a frame-shaped main body frame base 501 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and which is detachably and hinge-rotatably attached to the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520, and which can support the outer periphery of the game board 5; an inverted L-shaped payout base 551 attached along the upper and left edges of the rear side of the main body frame base 501 when viewed from the front; a ball tank 552 attached to the payout base 551, which is box-shaped (container-shaped) and extends left and right, and is open upward; and a tank 553 attached to the left side of the ball tank 552, which is groove-shaped and opens upward, and extends leftward. The tank rail 553 includes a first rail cover 554 attached to a portion of the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the payout base 551 for paying out game balls B to the player.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 has a bottom wall 552a that is shaped like a rectangle extending in the left-right direction when viewed from the top, with the left side slanted lower when viewed from the front, a front wall 552b and a rear wall 552c that extend upward from the front and rear edges of the bottom wall 552a, respectively, and a left wall 552d and a right wall 552e that extend upward from the left and right edges of the bottom wall 552a, respectively, and is formed like a container with an open top. The ball tank 552 stores game balls B supplied from island facilities such as an amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 The spherical tank 552 also has an overflow section 552f that is cut out from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer periphery upper edge. This overflow section 552f is formed over a length of approximately 3/4 of the left-right length of the front wall 552b, from the end side of the left side wall 552d of the front wall 552b to the end side on the opposite side (the right side wall 552e side).

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 The right end (upstream side) of the tank rail 553 is connected to the inside of the ball tank 552 in front view, and the downstream side extends to one side (left side) in the left-right direction so as to move away from the ball tank 552. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide section 553a that extends from the upstream area to the downstream end at the bottom and is formed so that only one game ball B can flow in the width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B. The main guide section 553a is inclined so that it becomes lower as it approaches the left side when viewed from the front. In addition, the main guide section 553a is formed in a crank shape that extends from the right end side to a position that is about 1/10 of the total length in the left-right direction in a plan view, parallel to the axis extending from the right end side to the left in the left-right direction, and then extends diagonally from the right end to a position that is about 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as it moves to the left, and then extends from there to the left end in a parallel manner to the axis extending in the left-right direction. In the main guide section 553a, the tank rail 553 has a section that extends parallel to the axis extending from the left end to the right in the left-right direction, and extends to the upper end with the same width, and the upper end of this section is closed by attaching the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556 to the upper end. In addition, in the section where the upper side is closed, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end), and at the downstream end, it is formed at a height (slightly higher than the outer diameter of the game ball B) that allows only one game ball B to flow.

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 The tank rail 553 extends from the upstream end to a portion where the upper side is closed above the main guide section 553a, and has a bulging section 553b that bulges out wider than the width of the main guide section 553a so that multiple game balls B are lined up in a width direction perpendicular to the flow direction of the game balls B, and narrows in width from the upstream end to the downstream side to match the width of the main guide section 553a. This bulging section 553b allows multiple game balls B that were wide in the width direction on the upstream side to be aligned so that the width becomes the width of one game ball B as they move downstream. The bulging section 553b is also formed so that the width becomes narrower as it moves from the upper end side to the lower main guide section 553a. As a result, the tank rail 553 can align multiple game balls B flowing through the bulging section 553b in a line in the width direction as they move downstream and downward.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulge 553b of the tank rail 553 has a three-dimensional curved shape with the center of curvature located on the inner side. The bulge 553b has a curved center located above the main guide 553a, so that the tank rail 553 has a slightly chamfered corner at the boundary between the main guide 553a and the bulge 553b. The bulge 553b is also curved with a larger curvature downstream than upstream. For this reason, the game ball B circulating through the three-dimensionally curved bulge 553b has a reaction force acting in various directions depending on the position of the abutting bulge 553b, which suppresses the occurrence of ball jamming in the bulge 553b. In more detail, if the bulging portion 553b is formed into a shape that extends in a constant direction, a reaction force always acts on the game ball B circulating inside the bulging portion 553b from the inner surface of the bulging portion 553b in a constant direction, and the reaction force is difficult to disperse, so the game ball B inside is always pushed in a constant direction, making it difficult for the game ball B to escape and making it easier for ball jamming to occur. On the other hand, since the bulging portion 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b varies depending on the position of the game ball B, and the pushing direction of the multiple game balls B circulating inside is dispersed, making it easier for the pushed game balls B to escape and making it easier for ball jamming to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be seen from the outside. As a result, even if ball jamming occurs in the tank rail 553, the state of the game balls B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location of the ball jam can be quickly identified. Therefore, ball jamming in the tank rail 553 can be quickly resolved, so that the interruption of play due to ball jamming can be shortened as much as possible, and the decrease in the player's interest in the game due to the interruption of play can be suppressed. In addition, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main frame 4 can be seen from the rear through the tank rail 553, so when a malfunction occurs in the movable performance unit of the game board 5, the state of the transmission mechanism such as the drive motor, gears, and belts can be confirmed with the game board 5 attached to the main frame 4, and the same effect as above can be achieved.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main frame 4 is provided in front of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and extends outward (leftward) from the left side wall 552d of the ball tank 552 on the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction (left side when viewed from the front). It is equipped with an overflow surface portion 501m whose rear end side is at the same height as the overflow portion 552f and inclined so that the front end side is higher in order to return the game balls B that have overflowed forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, and a bypass passage 552g that extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b whose upper side is open on the tank rail 553, inclined so that the rear end side is lower, and inclined so that the side away from the ball tank 552 in the left-right direction (left side) is lower, and guides some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 The main frame 4 is provided with a discharge section 551j, which is provided on the opposite side of the left wall 552d of the ball tank 552 on both the left and right outer sides of the bypass passage 552g, with a width in the left and right direction greater than the outer diameter of the game ball B and a bottom surface lower than the upper open portion of the tank rail 553, an external terminal board 558, which is provided on the opposite side of the bypass passage 552g across the discharge section 551j and at a position lower than the overflow surface portion 501m, and has multiple electric wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear, and a terminal cover 551k which covers the upper side of the multiple electric wire connection terminals 558a (external terminal board 558) and has an upper surface extending horizontally at a position higher than the overflow surface portion 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface 501m is formed on the main frame base 501. The overflow surface 501m extends rearward in a flat plate shape from a position two to four times the outer diameter of the game ball B lower than the upper edge of the rear surface of the base main body 501a, which is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The overflow surface 501m is formed with a length in the left-right direction that is about 1/3 of the left-right length of the main frame base 501, and the left end when viewed from the front is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction from the left end of the main frame base 501. The overflow surface 501m is formed with a height from the front end to the rear end that is about 1/2 the outer diameter of the game ball B. When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, a gap of about twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface 501m and the outer frame upper member 30.

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main frame base 501 is arranged on both the left and right sides of the overflow surface 501m, and has flat left and right step portions 501n and 501o that extend approximately horizontally at the same height as the front end of the overflow surface 501m, and a plurality of ribs 501p that extend in the front-rear direction on both the left and right outer sides of the left and right step portions 501n and 501o with their upper ends higher than the left and right step portions 501n and 501o, and are arranged in a row in the left and right direction at intervals narrower than the outer diameter of the game ball B. The left step portion 501n is formed so that its left-right length is shorter than its front-rear length. The left step portion 501n is also inclined so that its rear right corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front. The right step portion 501o is formed so that its left-right length is longer than its front-rear length. The right step portion 501o is also inclined so that its rear left corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The multiple ribs 501p of the main frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the gap between the outer frame 2 and the lower surface of the outer frame upper member 30 is formed at a height narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the main frame base 501 is assembled to the main frame 4, in a front view, the right end of the overflow surface 501m is aligned with the right end of the overflow section 552f of the spherical tank 552 in the left-right direction, the left end of the overflow surface 501m is aligned with the left end of the bypass passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step 501o is aligned with the right side wall 552e of the spherical tank 552 in the left-right direction.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The bypass passage 552g is formed integrally with the spherical tank 552. In the following, the container-like area surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply referred to as the spherical tank 552. The bypass passage 552g has a passage surface 552h that extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the spherical tank 552 in a flat plate shape, with the front end at the same height as the overflow portion 552f and the rear end inclined so as to be lower, and a weir portion that extends upward from the end edge of the passage surface 552h opposite the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The left end side (the weir portion 552i side) of the rear end edge of the passage surface 552h of the bypass passage 552g in a front view extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the spherical tank 552, and extends obliquely so as to move forward from the left end side toward the right end side. Note that the left-right inclination of the passage surface 552h of the bypass passage 552g may be horizontal.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When assembled to the main frame 4, the rear end of the bypass passage 552g extends along the front end of the portion of the tank rail 553 that extends in a crank-like shape in the left-right direction and that extends diagonally to the left-right direction. In other words, the rear end of the bypass passage 552g extends diagonally to the left-right direction. As a result, the flow direction of the game ball B guided rearward by the bypass passage 552g changes from the diagonal rear end to a direction perpendicular to the diagonal rear end. The diagonally extending rear end of the bypass passage 552g extends approximately parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the flow direction of the game ball B in the tank rail 553). Therefore, the game ball B is released from the rear end of the bypass passage 552g in a direction approximately perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, so that the game ball B from the bypass passage 552g can be received at the wide portion of the tank rail 553. In addition, the game balls B are supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction approximately perpendicular (perpendicular) to the flow direction of the game balls B, which makes it difficult for the game balls B from the bypass passage 552g to cause ball clogging in the tank rail 553.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The bypass passage 552g extends diagonally in the left-right direction so that its rear end moves rearward as it approaches the downstream side of the tank rail 553. Therefore, when the game ball B is released from the bypass passage 552g toward the tank rail 553, the rear end that extends diagonally allows the game ball B to be released toward the upstream side, where the tank rail 553 is wider, rather than the downstream side, where the tank rail 553 is narrower. By releasing the game ball B into the wider area, it is possible to prevent ball jamming within the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the portion of the tank rail 553 where the game ball B is guided by the bypass passage 552g corresponds to the rear of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the left portion of the rear wall 552c when viewed from the front. Game balls B that pass under the guide surface portion 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) from inside the ball tank 552 flow through this portion. For this reason, in the portion behind the bypass passage 552g on the tank rail 553, the height of multiple game balls B stacked vertically does not exceed the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Therefore, a space (empty space) can be secured downstream of the ball tank 552 on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, allowing game balls B to be stacked upwards, so that game balls B guided rearward by the bypass passage 552g can be reliably received by the tank rail 553, and game balls B will not spill rearward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat guide surface portion 552j that extends downward to the right from a position slightly lower than the overflow portion 552f on the left side wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, the guide surface portion 552j is formed in such a shape that, in a front view, the right edge extends obliquely rearward from a position at about 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left end of the front wall 552b to a position at about 1/9 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left end of the front wall 552b to a position at about 1/2 of the total length of the front-to-rear direction from the front wall 552b to the left side wall 552d, and then extends parallel to the left side wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, and from there extends parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-to-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position at about 1/3 of the total length of the rear wall 552c in the left-to-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 The spherical tank 552 has an opening 552k formed so as to penetrate the area surrounded by the right end edge of the guide surface portion 552j formed in the above-mentioned shape in a plan view and the straight line connecting the end of the right end edge on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side in the vertical direction. In addition, the spherical tank 552 has flat flange portions 552l extending outward in the left-right direction and in the vertical direction on the same plane as the front wall 552b at the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. The height of the upper edge of the part of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper edge of the two flange portions 552l of the spherical tank 552 is higher than the upper edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (the upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o of the main body frame base 501).

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the spherical tank 552 and the tank rail 553 are assembled together, the upstream end (the right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the spherical tank 552. In addition, the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank shape in a plan view, and the portion extending straight left and right to the left of that portion are located (protruding) rearward from the spherical tank 552. The rear end edge of the left bypass passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank shape in a plan view.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When assembled to the main body frame 4, the discharge section 551j extends rearward from the rear side of the flange section 552l on the left side of the spherical tank 552 as viewed from the front to the tank rail 553, so that the discharge section 551j lowers in a stepped manner from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552, and then extends leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (a position near the center in the left-right direction of the second rail cover 555), and then extends rearward.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has a number of electric wire connection terminals 558a attached to the rear surface in a line in the left-right direction. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal whose grip opens by operating a lever to grip the tip of an electric wire. When assembled to the main body frame 4, the external terminal board 558 is disposed in front of the area where the upper side of the tank rail 553 is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556. The terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (the multiple electric wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effect of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, as shown by the white arrows in FIG. 102, the overflow surface 501m, the left stage 501n, the right stage 501o, and the bypass passage 552g are inclined so that the rear ends of the overflow surface 501m and the bypass passage 552g are lower, and the rear right corner of the left stage 501n and the rear left corner of the right stage 501o are lower. In addition, the bottom wall 552a and the tank rail 553 (main guide section 553a) of the ball tank 552 are inclined so that the left end is lower when viewed from the front. In addition, the guide surface 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side opposite the bottom wall 552a is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 And when the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases due to supply from the island equipment, they can first flow out to the outside (front) of the ball tank 552 over the overflow section 552f, which is the lowest part of the outer periphery upper edge, and the game balls B that overflow from the ball tank 552 can escape to the overflow surface section 501m, and the game balls B that flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m can be returned to the ball tank 552 by the inclination of the overflow surface section 501m (see Figure 103). Therefore, since it is possible to prevent any further increase in the game balls B in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from pressing against each other strongly in the ball tank 552 (increase in ball pressure), and it is possible to prevent the occurrence of clogging (so-called ball jamming) due to the game balls B interlocking with each other in the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 104, the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. This makes it possible to avoid the game balls B that have accumulated on the overflow surface portion 501m from exerting a strong backward pressure on the game balls B in the ball tank 552, and prevents the game balls B from clogging in the ball tank 552. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, it is possible to prevent the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 or the overflow surface portion 501m from spilling outside (rear side) of the main body frame 4. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a malfunction in which the game balls B that have spilled outside the main body frame 4 are pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4, making it impossible to open or close the main body frame 4.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be guided downstream of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and the game balls B can be sent to the tank rail 553 from a certain position along the left side away from the ball tank 552. This allows the flow (pressure) of the game balls B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g to be directed downstream of the tank rail 553, preventing the game balls B from pushing against each other too strongly inside the tank rail 553 and preventing the game balls B from clogging.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, at the outer circumferential upper edge of the ball tank 552, the height of the remaining upper edge other than the overflow section 552f is made higher than the overflow section 552f, so that the upper edge of the left side wall 552d on one side of the ball tank 552 in the left-right direction between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the overflow section 552f, that is, the rear end of the overflow surface section 501m. As a result, the game balls B that overflow from the ball tank 552 over the overflow section 552f and overflow into the overflow surface section 501m and flow from the overflow surface section 501m to the bypass passage 552g are blocked by the left side wall 552d on one side of the ball tank 552, so that it is possible to prevent the game balls B from returning from the bypass passage 552g to the ball tank 552 side, and it is possible to prevent the game balls B on the bypass passage 552g side from pressing against the game balls B in the ball tank 552 and causing clogging of the game balls B in the ball tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the rear end of the overflow surface 501m (passage surface 552h on which the game ball B rolls in the bypass passage 552g), so that the game ball B can be prevented from overflowing from the ball tank 552 into the bypass passage 552g without passing through the overflow surface 501m. This prevents the game ball B from flowing in from the side (ball tank 552) into the bypass passage 552g, so that the flow of the game ball B in the bypass passage 552g can be made to flow in a constant direction from the overflow surface 501m on the front end side to the tank rail 553 on the rear end side, and the pressure of the game ball B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553 can be made to be in a constant direction. Therefore, it is possible to prevent the game balls B from being pushed against each other and getting caught in the tank rail 553 due to the pressure being applied to the game balls B being in different directions, and it is possible to prevent the game balls B from becoming clogged.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide section 553a that extends to the downstream end, so that when the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide section 553a, they are lined up in a row in the left-right direction, so that the game balls B in the tank rail 553 can be aligned and the game balls B can be reliably guided to the downstream payout device 580. In addition, the portion of the tank rail 553 where the upper side is open is provided with a wide bulge section 553b that allows multiple game balls B to be lined up, so that the game balls B released from the rear end of the bypass passage 552g can be reliably received, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 In addition, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to the portion closed at the top, and narrows in width from the upstream end to the downstream side to match the width of the main guide portion 553a, so that as the multiple game balls B move downstream in the bulging portion 553b, they can be aligned in a line in the width direction. In addition, the portion closed at the top of the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end, so that the multiple game balls B that were stacked in multiple layers in the height direction on the upstream side (ball tank 552 side) can be aligned in a line by circulating them downstream through the portion closed at the top of the tank rail 553. Therefore, the tank rail 553 can guide the multiple game balls B in a line aligned in a line to the downstream side (payout device 580 side).

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is equipped with the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and since the tank rail 553 is equipped with the bulge portion 553b, the volume inside the tank rail 553 can be increased, so that in combination with the ball tank 552, more game balls B can be stored.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 In addition, on the opposite side of the ball tank 552 with the bypass passage 552g and the discharge section 551j in between, there is an external terminal board 558 with multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a terminal cover 551k covering the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558). Therefore, the wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force at the ball tank 552 or the overflow surface section 501m, it is difficult for them to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc., and there is no problem such as a short circuit or disconnection of the electrical wiring due to the game balls B contacting them.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, since the multiple electric wire connection terminals 558a face rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is higher than the overflow surface 501m, even if the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces off the ball tank 552 or the overflow surface 501m, it is difficult for it to land on the upper surface of the terminal cover 551k. Even if the game ball B does land on the upper surface of the terminal cover 551k, it is difficult for it to fall from the rear side, making it easier to avoid the occurrence of the above-mentioned problems.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game ball B returned from the overflow surface portion 501m to the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 103) due to the inclination of the guide surface portion 552j. This makes it possible to prevent the game ball B on the guide surface portion 552j from pressing downstream against the game ball B in the ball tank 552, and makes it possible to prevent clogging of the game ball B in the ball tank 552.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, even if the game ball B supplied to the ball tank 552 from the island equipment bounces off the ball tank 552 or the overflow surface 501m and lands on the left step 501n or right step 501o on both sides of the overflow surface 501m, as shown in Figure 103, the slope of these parts can guide the game ball B to the overflow surface 501m or the bypass passage 552g, preventing malfunctions caused by the game ball B spilling outside the main frame 4.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 In addition, because the game balls B pass under the guide surface portion 552j when they flow from the ball tank 552 to the tank rail 553, the guide surface portion 552j can regulate the amount (height) of game balls B stacked on the upper side of the tank rail 553 so that it does not exceed the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, space (empty space) can be secured in which game balls B can be stacked on the upper side, and game balls B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入れられることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the multiple electric wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are positioned in front of the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if the game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, the game ball B will not be received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B inside the tank rail 553 and causing a malfunction.

[4-12-1.タンクレール等の第二実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第二実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の第二実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12-1. Second embodiment of tank rail etc.]
Next, the second embodiment of the tank rail 553 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 106 to 110. Fig. 106 is a perspective view showing an enlarged portion of the tank rail when a pachinko machine equipped with the tank rail of the second embodiment is viewed from the rear. Fig. 107(a) is a plan view showing the tank rail of Fig. 106 assembled together with the ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the front, and (c) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the rear. Fig. 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail of Fig. 107 disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rail of Fig. 107 disassembled and viewed from the rear. Fig. 109 is a cross-sectional view of the tank rail of Fig. 107(a) cut along the kerk line. Fig. 110 is an explanatory view showing the flow of game balls in the tank rail of Fig. 107 in cross section. A second embodiment of a tank rail 553A, which is different from the above, has, in addition to the tank rail 553A, a first rail cover 554A, a second rail cover 555A, and a ball straightening member 556A, which differ from the tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, and ball straightening member 556 of the above embodiment, and similar configurations are described using the same symbols.

本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。 The tank rail 553A in this embodiment straightens the game balls B stored in the ball tank 552 and delivers them to the ball guiding unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends to the left in the shape of a groove that is open upward. A first rail cover 554A is attached to the tank rail 553A so as to close the upper end side, a second rail cover 555A is provided to the left of the first rail cover 554A when viewed from the front, and a ball straightening member 556A is provided on the upper side of the second rail cover 555A. A ball stopper member 557 capable of preventing the flow of game balls B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.

タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。 As shown in FIG. 107(a) and other figures, the tank rail 553A has a serpentine portion 553c that snakes back and forth downstream of the bulge portion 553b. This serpentine portion 553c can suppress the flow speed of the game balls B. The first rail cover 554A is attached upstream of the serpentine portion 553c (toward the ball tank 552).

第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。 The second rail cover 555A extends in the left-right direction from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view) including the serpentine portion 553c at the open upper end side of the tank rail 553A. The second rail cover 555A has a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, a pair of protective walls 555b that extend upward from both front and rear ends upstream of the left-right center of the cover portion 555a, and an opening 555c that penetrates the cover portion 555a between the pair of protective walls 555b. The pair of protective walls 555b are formed in a serpentine shape following the serpentine portion 553c at the portion where the serpentine portion 553c of the tank rail 553A is provided. The rectifying piece 556a of the spherical rectifying member 556A described later is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.

球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。 The ball straightening member 556A has an upstream end that extends forward and backward and is attached so as to be rotatable around an axis. The ball straightening member 556A is provided between a pair of protective walls 555b above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, and has a flat straightening piece 556a that penetrates the opening 555c of the second rail cover 555A and protrudes into the tank rail 553A. This ball straightening member 556A abuts from above against the game balls B stacked in multiple layers in the tank rail 553A, making it easier to break up the layers of game balls B and align them in a row, and also prevents the uppermost game ball B from moving quickly downstream, preventing ball biting on the downstream side of the tank rail 553A.

本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 According to the tank rail 553A of this embodiment, in the assembled state, the ball straightening member 556A is located between a pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A and below the upper end of the protective wall 555b. This prevents the electric wire (shown by a broken line in FIG. 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 provided on the front upper side of the part where the ball straightening member 556A is attached in the tank rail 553A from contacting the ball straightening member 556A from above. However, if the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the ball straightening member 556A from above, the weight of the electric wire may prevent the ball straightening member 556A from rotating upward even if the game ball B abuts against the straightening piece 556a of the ball straightening member 556A, and the ball straightening member 556A may not be able to fully exert its straightening effect on the game ball B. In contrast, in this embodiment, a pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball straightening member 556A, so that when a game ball B comes into contact with the straightening piece 556a of the ball straightening member 556A, the ball straightening member 556A can rotate upward, fully exerting the straightening effect and preventing ball jamming or ball clogging within the tank rail 553A.

また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。 In addition, since the tank rail 553A is provided with a serpentine portion 553c, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the serpentine portion 553c. However, in the tank rail 553A, where the height narrows toward the downstream side, if the upper game balls B among the game balls B stacked in multiple layers move downstream first, ball biting is likely to occur. In contrast, in this embodiment, as described above, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the serpentine portion 553c, so that the upper game balls B can be prevented from moving downstream first, and the occurrence of ball biting can be reduced.

また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, the protective wall 555b of the second rail cover 555A prevents the electric wires from coming into contact with the ball straightening member 556A, preventing ball clogging. This allows the tank rail 553A to be positioned near a terminal board (e.g., external terminal board 558) or control board to which many electric wires are connected, or allows the terminal board or control board to be positioned near the tank rail 553A to which many electric wires are connected, providing a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in the positioning of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal board, etc.

[4-12-2.タンクレール等の第三実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第三実施形態について、主に図111乃至図118等を参照して詳細に説明する。図111は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図112は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図113(a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。図114(a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。図115は、図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。図116(a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。図117は図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、図118は図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4-12-2. Third embodiment of tank rail etc.]
Next, the third embodiment of the tank rail 553 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 111 to 118. Fig. 111 is a perspective view showing an enlarged view of the tank rail portion of the main body frame equipped with the tank rail of the third embodiment as viewed from the right rear. Fig. 112 is a perspective view showing an enlarged view of the tank rail portion of the main body frame equipped with the tank rail of the third embodiment as viewed from the left rear. Fig. 113(a) is a rear view of the main body frame showing an enlarged view of the external terminal board portion, and Fig. 113(b) is a left side view of the main body frame showing an enlarged view of the upper portion. Fig. 114(a) is a cross-sectional view taken along line D-D in Fig. 113(b), and Fig. 114(b) is a cross-sectional view taken along line C-C in Fig. 113(a). Fig. 115 is an explanatory view showing an enlarged view of the vicinity of the tank rail in Fig. 114(b). Fig. 116(a) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment as seen from the front, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as seen from the upper right rear, and (c) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as seen from the lower right rear. Fig. 117 is an exploded perspective view of the tank rail etc. of Fig. 116 as seen from the front, and Fig. 118 is an exploded perspective view of the tank rail etc. of Fig. 116 as seen from the rear.

第三実施形態のタンクレール等は、上記の第一実施形態のタンクレール等(球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557)の構成に、球整流部材556を上方から覆う保護カバー559を、加えたものであり、上記と同様の構成については同一の符号を付して説明する。 The tank rail etc. of the third embodiment is the same as the tank rail etc. of the first embodiment described above (ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball straightening member 556, and ball stopping member 557), with the addition of a protective cover 559 that covers the ball straightening member 556 from above. Components similar to those described above will be described with the same reference numerals.

本実施形態のタンクレール等は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられていると共に上方へ開放されており溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The tank rails etc. of this embodiment include a ball tank 552 that is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, is box-shaped and extends left and right, and is open upward, and a tank rail 553 that is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the dispensing base 551 that extends left and right, is open upward, and extends leftward in a groove shape.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-rear direction that is shorter than the front-to-rear depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the top surface of the top plate portion 551a at a position toward the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 is formed in a shape in a plan view that extends diagonally from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rear so that the depth in the front-to-rear direction changes from a depth several times the outer diameter of the game ball B to a depth of approximately one, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。 The upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom surface so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion that extends straight to the left approximately coincides with the rear edge of the top plate portion 551a.

このタンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)の底面に、タンクレール553内のゴミや塵等を落下させることが可能な開口部553dが、複数形成されている。これら開口部553dは、後述する第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556の夫々の下方となる部位に設けられている。開口部553dは、タンクレール553の下方及び後方へ向かって開口していると共に、左右に延びており、遊技球Bが通過不能な大きさに形成されている。タンクレール553に遊技球Bが存在している状態では、開口部553dを通して後方から遊技球Bの一部を直接視認することができる。また、開口部553dを通して、タンクレール553内の遊技球Bを、作業者の指や細い棒等により触ることができる。これにより、当該部位において発生した球詰りを、開口部553dを通して解消させることができる。また、開口部553dを通して、当該部位の遊技球Bを介して球整流部材556を持上げることができ、球整流部材556の動作を確認することができる。 In the bottom surface of the tank rail 553, a portion extending straight to the left (a portion in which the height decreases toward the downstream side) is formed with a plurality of openings 553d through which garbage, dust, etc. in the tank rail 553 can be dropped. These openings 553d are provided in the portions below the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556 described later. The openings 553d open toward the bottom and rear of the tank rail 553, extend to the left and right, and are formed to a size that does not allow the game ball B to pass through. When the game ball B is present in the tank rail 553, a part of the game ball B can be directly seen from the rear through the openings 553d. In addition, the game ball B in the tank rail 553 can be touched through the openings 553d with the fingers or a thin stick of the operator. This allows the ball clogging that occurs in the portion to be eliminated through the openings 553d. In addition, through the opening 553d, the ball straightening member 556 can be lifted via the game ball B in that area, allowing the operation of the ball straightening member 556 to be confirmed.

また、タンクレール等は、球タンク552よりも左方で、タンクレール553における前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位の右端から左方へ所定範囲の上方を閉鎖している第一レールカバー554と、タンクレール553における第一レールカバー554との間に間隔をあけた部位から左端までの上方を閉鎖している第二レールカバー555と、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間の部位に設けられている球整流部材556と、タンクレール553の下面の左端付近に設けられている球止部材557と、第一レールカバー554の左右方向の途中から球整流部材556を跨いで第二レールカバー555の左右方向の途中まで上方を覆っている保護カバー559と、を備えている。 The tank rail, etc. is provided with a first rail cover 554 that is to the left of the ball tank 552 and closes a predetermined range of the upper part of the tank rail 553 from the right end to the left of the part that extends leftward at a substantially constant depth in the front-to-rear direction on the tank rail 553, a second rail cover 555 that closes the upper part of the tank rail 553 from a part spaced apart from the first rail cover 554 to the left end, a ball straightening member 556 provided in a part between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, a ball stop member 557 provided near the left end of the underside of the tank rail 553, and a protective cover 559 that covers the upper part from midway in the left-right direction of the first rail cover 554 to midway in the left-right direction of the second rail cover 555, straddling the ball straightening member 556.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられている。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止している。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図114(a)等を参照)。 The spherical straightening member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 so that the end on the first rail cover 554 side can rotate about an axis extending in the front-rear direction. The spherical straightening member 556 has a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 114(a) etc.).

ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態の球整流部材556は、タンクレール553内を上下二段になって遊技球Bが流通してくると、上段側の遊技球Bが整流片556aに当接し、当該遊技球Bの流れが遅くなることで下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができる。これにより、下段側の遊技球Bが先に下流側へ移動し、その後側に上段側の遊技球Bが移動してくることで、遊技球Bを一段に整列させることができる。この際に、上段側の遊技球Bが整流片556aを下方から押圧することとなるため、整流片556aが上方へ移動するように球整流部材556が移動すると共に、その自重により上段側の遊技球Bを下方へ押圧することができ、球整流部材556(整流片556a)の上下方向への揺動により、上段側の遊技球Bの下段側への移動を促すことができると共に、タンクレール553における当該部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)での球詰りの発生を抑制することができる。 In the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are aligned in one layer, but when the number of stacked game balls B is reduced from two layers to one layer, if the game balls B in the upper layer try to overtake the game balls B in the lower layer, the game balls B may become interlocked with each other and become stuck (so-called ball jamming). In contrast, in the ball straightening member 556 of this embodiment, when the game balls B flow in two layers, upper and lower, inside the tank rail 553, the game balls B on the upper layer abut against the straightening piece 556a, slowing down the flow of the game balls B and preventing them from overtaking the game balls B on the lower layer. As a result, the game balls B on the lower layer move downstream first, and the game balls B on the upper layer move behind them, allowing the game balls B to be aligned in one layer. At this time, the game ball B on the upper tier presses against the straightening piece 556a from below, causing the ball straightening member 556 to move so that the straightening piece 556a moves upward, and its own weight presses the game ball B on the upper tier downward. The vertical swing of the ball straightening member 556 (straightening piece 556a) encourages the game ball B on the upper tier to move downward, and prevents ball clogging in that area of the tank rail 553 (the area that becomes lower in height the further downstream).

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 can be closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.

保護カバー559は、左右に延びている帯板状の天板部559aと、天板部559aの後辺の一部から下方へ延出している平板状の後板部559bと、天板部559aの前辺と左辺とから下方へ延出している平板状の前板部559cと、前板部559cから前方へ延出している平板状の誘導板部559dと、を有している。天板部559a及び誘導板部559dは、左端側が低くなるように傾斜している。誘導板部559dは、天板部559aの左方側が前方側から左方へ回り込むように形成されており、当該部位の後端が天板部559aの後端と前後方向が一致している。 The protective cover 559 has a band-shaped top plate portion 559a extending left and right, a flat rear plate portion 559b extending downward from a part of the rear edge of the top plate portion 559a, a flat front plate portion 559c extending downward from the front and left edges of the top plate portion 559a, and a flat guide plate portion 559d extending forward from the front plate portion 559c. The top plate portion 559a and the guide plate portion 559d are inclined so that the left end side is lower. The guide plate portion 559d is formed so that the left side of the top plate portion 559a wraps around from the front side to the left, and the rear end of this portion coincides with the rear end of the top plate portion 559a in the front-to-rear direction.

この保護カバー559は、本体枠4に組立てられた状態で、天板部559aが第一レールカバー554の左右方向の途中から第二レールカバー555の左右方向の途中までの上方を覆うように位置しており、球整流部材556との間に空間を形成して、球整流部材556を上下に揺動可能としている。後板部559bは、球整流部材556の後方を覆うように、タンクレール553の上端よりも下方の位置まで延出している。 When this protective cover 559 is assembled to the main body frame 4, the top plate portion 559a is positioned to cover the upper part from the middle of the first rail cover 554 in the left-right direction to the middle of the second rail cover 555 in the left-right direction, forming a space between it and the ball straightening member 556, allowing the ball straightening member 556 to swing up and down. The rear plate portion 559b extends to a position lower than the upper end of the tank rail 553 so as to cover the rear of the ball straightening member 556.

前板部559cは、右端側が天板部559aよりも右方へ延出しており、タンクレール553に沿って球タンク552まで延びている。誘導板部559dは、天板部559aよりも前側の部位が、前板部559cから遊技球Bの直径よりも大きい長さで前方へ突出しており、遊技球Bを左方へ誘導可能に形成されている。誘導板部559dは、タンクレール553の上端の傾斜よりも緩く傾斜している。誘導板部559dの前端は、払出ベース551の後面との間に、遊技球Bが侵入不能な僅かな隙間を形成している。 The right end of the front plate portion 559c extends further to the right than the top plate portion 559a, and extends along the tank rail 553 to the ball tank 552. The guide plate portion 559d protrudes forward from the front plate portion 559c at a length greater than the diameter of the game ball B at the portion forward of the top plate portion 559a, and is formed so as to be able to guide the game ball B to the left. The guide plate portion 559d is inclined more gently than the upper end of the tank rail 553. The front end of the guide plate portion 559d forms a small gap between the rear surface of the payout base 551 and the guide plate portion 559d, into which the game ball B cannot enter.

保護カバー559は、パチンコ機1に組立てた状態で、外部から球整流部材556への接触を防止することができる。なお、球整流部材556の動作の確認は、タンクレール553の開口部553dに細い棒を挿入して下方から接触させたり、タンクレール553内の遊技球Bを、開口部553dを通して作業者の指等により上方へ押圧することで、遊技球Bを介して持上げたりすることで、確認することができる。 When the protective cover 559 is assembled to the pachinko machine 1, it can prevent contact with the ball straightening member 556 from the outside. The operation of the ball straightening member 556 can be checked by inserting a thin rod into the opening 553d of the tank rail 553 to make contact from below, or by pushing the game ball B in the tank rail 553 upwards through the opening 553d with an operator's finger or the like, thereby lifting it up via the game ball B.

また、保護カバー559は、誘導板部559dにより、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。 In addition, the protective cover 559 can guide the game ball B, which for some reason has entered the rear of the external terminal board 558, to the left by the guide plate portion 559d, so that it can be discharged outside from the left side surface of the main body frame 4.

本実施形態では、球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び保護カバー559、等が透明な素材により形成されており、タンクレール553内の遊技球Bを外部から視認することができる。 In this embodiment, the ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball straightening member 556, and protective cover 559 are made of transparent materials, so that the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside.

また、タンクレール553の上方を、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559で覆っているため、上方からタンクレール553内に、ゴミや塵等が侵入することを防止することができる。 In addition, the upper part of the tank rail 553 is covered with the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, which prevents dirt, dust, and the like from entering the tank rail 553 from above.

また、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559によりタンクレール553の上方を覆っていることから、上から球整流部材556や遊技球Bに触れることができない。そのため、遊技球B等にゴミや塵等が付着している場合、一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559等を取外す必要があるが、本実施形態では、タンクレール553の底部に複数の開口部553dを設けていることに意味がある。詳述すると、球整流部材556やタンクレール553内の遊技球Bにゴミや塵等が付着している場合、開口部553dを通して内部の遊技球Bに触れて遊技球Bや遊技球Bを介して球整流部材556を揺らすことができるため、遊技球B等に付着しているゴミや塵等を落すことができる。そして、遊技球B等から落したゴミや塵等を開口部553dを通して外部へ排出させることができる。 In addition, since the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559 cover the top of the tank rail 553, it is not possible to touch the ball straightening member 556 or the game ball B from above. Therefore, if dirt or dust is attached to the game ball B, it is necessary to remove the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, but in this embodiment, it is meaningful to provide multiple openings 553d at the bottom of the tank rail 553. In more detail, if dirt or dust is attached to the ball straightening member 556 or the game ball B in the tank rail 553, it is possible to touch the game ball B inside through the opening 553d and shake the ball straightening member 556 through the game ball B, so that the dirt or dust attached to the game ball B can be dropped. Then, the dirt or dust dropped from the game ball B can be discharged to the outside through the opening 553d.

ところで、本体枠4では、タンクレール553の前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位が、外部端子板558の後方に設けられているため、外部端子板558の電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556に上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556が上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556による遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 However, in the main frame 4, a portion of the tank rail 553 that extends to the left at a substantially constant depth in the fore-and-aft direction is provided behind the external terminal board 558. Therefore, when the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 contacts the ball straightening member 556 from above, the weight of the electric wire may prevent the ball straightening member 556 from rotating upwards even if the game ball B abuts against the straightening piece 556a of the ball straightening member 556, and there is a risk that the ball straightening member 556 will not be able to fully exert its straightening effect on the game ball B.

また、外部端子板558の電線接続端子558aは、先端の被覆を剥いた電線が接続されるものであるため、外部端子板558の後方において何らかの理由により遊技球Bが残留した場合、電線接続端子558aへの電線の接続(挿し込み)が不十分であると、残留した遊技球Bによりショートが発生する恐れがある。 In addition, since the wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 is connected to an electric wire with the coating stripped from the tip, if a game ball B remains behind the external terminal board 558 for some reason, there is a risk that a short circuit will occur due to the remaining game ball B if the electric wire is not connected (inserted) properly into the wire connection terminal 558a.

これに対して、本実施形態では、保護カバー559によって球整流部材556の上方を覆っているため、保護カバー559により球整流部材556に対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができる。これにより、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556が上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the protective cover 559 covers the top of the ball straightening member 556, so that the protective cover 559 can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball straightening member 556. As a result, when a game ball B comes into contact with the straightening piece 556a of the ball straightening member 556, the ball straightening member 556 can rotate upward, fully exerting its straightening effect and preventing the occurrence of ball jamming or ball clogging in the tank rail 553.

ところで、何らかの理由により外部端子板558から電線が抜けて、その先端が外部端子板558の後方に存在している遊技球Bに接触した場合、ショートの発生により必要な情報を遊技ホールのコンピュータが受け取ることができなくなって、遊技ホールでの計数に誤差がでる。これに対して、本実施形態によれば、保護カバー559に誘導板部559dを設けているため、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。これにより、外部端子板558の後方に遊技球Bが残留してしまうことを回避させることができるため、残留した遊技球Bを起因としたショートの発生を防止することができる。従って、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, if the electric wire comes off the external terminal board 558 for some reason and the tip of the wire comes into contact with the game ball B present behind the external terminal board 558, a short circuit occurs and the game hall computer cannot receive the necessary information, resulting in an error in the counting at the game hall. In contrast, according to this embodiment, since the guide plate portion 559d is provided on the protective cover 559, the game ball B that has entered the rear of the external terminal board 558 for some reason can be guided to the left and discharged outside from the left side surface of the main body frame 4. This makes it possible to prevent the game ball B from remaining behind the external terminal board 558, thereby preventing the occurrence of a short circuit caused by the remaining game ball B. Therefore, by preventing a short circuit of the electric wire, it is possible to reliably receive the necessary information in the game hall computer (hall computer), and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can suppress the occurrence of counting errors in the game hall.

また、本実施形態によれば、保護カバー559の誘導板部559dにより、遊技球Bを本体枠4の左側面側へ排出させるようにしているため、当該遊技球Bが、本体枠4の後側に設けられている種々の電線や配線に当接して、接続が外れたりショートしたりするような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, according to this embodiment, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 causes the game ball B to be discharged to the left side of the main body frame 4, which prevents the game ball B from coming into contact with the various electric wires and wiring provided on the rear side of the main body frame 4, causing problems such as disconnection or short circuit.

[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121は図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図123(a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図124は、図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another embodiment of the board unit]
Next, a board unit 620A of another embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail mainly with reference to Figs. 119 to 124. Fig. 119(a) is a front view of the board unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the right front, and (c) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the left front. Fig. 120(a) is a perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the lower right rear. Fig. 121 is an exploded perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the front, and Fig. 122 is an exploded perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the rear. Fig. 123(a) is a cross-sectional view taken along the Ki-Ki line in Fig. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along the Cou-K line in Fig. 119(a), and (c) is a cross-sectional view taken along the Ke-Ke line in Fig. 119(a). Figure 124 is a bottom view showing the area behind the door frame in a pachinko machine equipped with the board unit of Figure 119(a).

本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 The board unit 620A of this embodiment replaces the board unit 620 described above and is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500. In the board unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the board unit 620 described above. Here, the same reference numerals are used for configurations similar to those of the board unit 620 described above, and detailed explanations are omitted.

基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620A includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 660 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 660, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.

ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。 The base unit 660 includes a front base 661 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, a rear base 662 attached to the rear side of the front base 661 and having a power supply unit 620c attached to the rear surface, an out-ball passage 663 provided between the front base 661 and the rear base 662, through which game balls B discharged downward from the game board 5 flow, an out sensor 664 for detecting game balls B flowing through the out-ball passage 663 one by one, a ball removal guide section 627 that receives game balls B discharged from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right when viewed from the front, a ball removal discharge passage 665 provided behind the out ball passage 663 in the rear base 662, through which game balls B guided by the ball removal guide section 627 flow, and a passage wall member 666 attached to the rear base 662 to close the rear side of the ball removal discharge passage 665.

前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。 The front base 661 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the front. The rear base 662 has a flat partition wall portion 662a that extends left and right at a roughly constant height in the vertical direction, with an out ball passage 663 and a ball removal guide portion 627 formed in front of the partition wall portion 662a, and a ball removal discharge passage 665 formed on the rear side of the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed in a box shape that is open to the rear on the side rear of the partition wall portion 662a.

ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。 The base unit 660 has a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666 formed from transparent materials. Therefore, the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 are also formed transparent. Therefore, the inside of the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 can be clearly seen from the top and bottom of the base unit 660, making it easy to check for ball blockages, etc.

アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。 The out ball passage 663 is formed in front of a flat partition wall portion 662a that extends left and right at a substantially constant height in the vertical direction of the rear base 662, with the front end open, and the open front end is closed by the front base 661.

アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図124を参照)。 The out-ball passage 663 has a ball discharge receiving section 663a that opens upward at approximately the center of the left-right direction of the pachinko machine 1 and extends left-right, an out-ball straightening section 663b that straightens the game balls B received by the ball discharge receiving section 663a into a line while causing them to snake widely left-right, a downward guide section 663c that guides the game balls B straightened into a line by the out-ball straightening section 663b downward, and an out-ball discharge port 663d that opens downward at the lower end of the downward guide section 663c and discharges the game balls B downward from the underside of the base unit 660. The out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is provided behind the outer frame 2 (see FIG. 124).

アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。 The ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663 is formed so that its depth in the front-to-rear direction is approximately 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving portion 663a is inclined at a gentle angle so that the right end is lower.

アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。 The out ball straightening section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a toward the bottom of the ball discharge receiving section 663a so that the left end is lower. In addition, the depth of the out ball straightening section 663b in the front-to-back direction narrows as it moves downstream (leftward), and near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a, the depth is slightly larger than the diameter of the game ball B. In addition, the part of the out ball straightening section 663b to the left of the right end of the ball discharge receiving section 663a becomes lower in height as it moves downstream (leftward), and near the downstream end, the height is slightly larger than the diameter of the game ball B. This allows the game balls B to be aligned in a row in the out ball straightening section 663b.

下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。 The lower guide portion 663c extends downward from the downstream end of the out-ball straightening portion 663b, which is below the ball discharge receiving portion 663a, and is curved in a small crank shape backward in the middle of the vertical direction so that the front wall is on the same plane as the rear wall (partition wall portion). As a result, the downstream end of the lower guide portion 663c (out-ball discharge port 663d) is located behind the front surface of the partition wall portion 662a of the rear base 662. The out sensor 664 is provided upstream of the cranked portion of this lower guide portion 663c. This lower guide portion 663c is curved so that the cranked portion does not have a portion extending horizontally, so that even if the game ball B passes through the out sensor 664 and hits the cranked portion, it will not jump up to the upper out sensor 664 side, and it is possible to prevent one game ball B from being detected twice by the out sensor 664.

アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。 The out sensor 664 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch that is highly durable and has a long lifespan, since the game ball B passes through it frequently.

球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図123(a)等を参照)。 The ball removal guide section 627 is located to the left of the ball discharge receiving section 663a in the out ball passage 663. The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream side bends backward and extends to the rear side of the partition wall section 662a of the rear base 662, and is connected to the upstream end of the ball removal and discharge passage 665 (see Figure 123 (a) etc.).

球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。 The ball ejection passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. The ball ejection passage 665 is formed in the rear base 662 in a state where it is open to the rear, and its rear end side is closed by a passage wall member 666. The rear end of this ball ejection passage 665 is located about one outer diameter of a game ball B forward of the rear end of the rear base 662. In other words, a gap of at least one game ball B is formed between the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.

この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図124を参照)。 The upstream end (left end) of this ball removal and discharge passage 665 is connected to the downstream end of the ball removal and guide section 627, and has a horizontal guide section 665a that extends to the right of the ball discharge receiving section 663a at the same inclination as the ball discharge receiving section 663a of the out ball passage 663, a vertical guide section 665b that extends vertically downward from the downstream end (right end) of the horizontal guide section 665a to the underside of the rear base 662, and a ball removal and discharge port 665c that opens downward at the downstream end (lower end) of the vertical guide section 665b. The ball removal and discharge port 665c is located slightly rearward of the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 (see Figure 124).

また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。 The ball ejection passage 665 also has multiple protrusions 665d that protrude inward alternately at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide section 665b. The ball ejection passage 665 allows the game ball B flowing through the vertical guide section 665b, which extends vertically downward, to alternately come into contact with the multiple protrusions 665d, thereby causing the game ball B to flow down in a zigzag pattern, thereby suppressing an increase in its flow speed, and suppressing the speed of the game ball B discharged downward from the ball ejection outlet 665c.

この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。 This ball removal and discharge passage 665 is a simple L-shaped passage consisting of a horizontal guide section 665a and a vertical guide section 665b, so that when the ball removal lever 593 is operated to discharge the game balls B in the ball tank 552, many game balls B can be smoothly guided and discharged.

この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。 According to the board unit 620A of this embodiment, the game ball B that is shot into the game area 5a and discharged from the game board 5 is received by the ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663, and then detected by the out sensor 664 and discharged to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to discharge (remove) the game ball B in the ball tank 552, etc., the game ball B discharged to the ball removal passage 580b side by operating the ball removal lever 593 of the payout device 580 is discharged to the island equipment side of the game hall through the ball removal guide portion 627 and the ball removal discharge passage 665, which are separate and independent from the out ball passage 663. As a result, only the game ball B discharged from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so that only the game balls B discharged from the game board 5 can be accurately counted. Therefore, the pachinko machine 1 can calculate an accurate payout rate (ball payout rate) of game balls B based on the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664.

アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。 The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is the sum of the number of game balls B that have been shot into the game area 5a and received by the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, etc., and discharged from the game board 5, and the number of game balls B that have been shot into the game area 5a and then received by the out opening 1008 without being received by any of the winning openings, and is the number of game balls B shot into the game area 5a (number of shot balls).

なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当り、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。 Note that the payout rate (ball output rate) changes depending on the game status, so the payout rate within a specified period (for example, per unit time, per specified time, per day, etc.) is calculated as follows: "Number of payouts within a specified period ÷ Number of out balls within a specified period = Payout rate within a specified period."

また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the base unit 620A of the main frame 4 to which the game board 5 is detachably attached is provided with an out ball passage 663 through which the game ball B discharged from the game board 5 flows, and the game ball B flowing through the out ball passage 663 is detected by an out sensor 664. Since the game ball B discharged from the game board 5 can be detected, there is no need to provide the game board 5 with an out ball detection unit that detects "out balls," and the configuration of the game board 5 can be simplified to reduce costs.

更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, a gap larger than the outer diameter of the game ball B is formed between the rear end of the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. This means that the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are located away from the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., and this reduces the impact on the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., of electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665, resulting in a pachinko machine 1 that is less likely to malfunction due to the flow of game balls B.

また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the game ball B, whose flow speed has been suppressed by the out ball straightening section 663b of the out ball passage 663, is detected by the out sensor 664. This makes it possible to weaken the impact on the out sensor 664 caused by the flow of the game ball B, thereby reducing the risk of the out sensor 664 being worn out and damaged early.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be seen by the player, the player will want many game balls B to be paid out, so if the displayed payout rate is high, the player will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier to select the pachinko machine 1 to play on. Furthermore, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits a fraudulent act that pays out many game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal, making it easier for other players and staff at the game hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent act, which will make the player hesitate to commit the fraudulent act, resulting in a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that is not visible to the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Also, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, this may be due to a malfunction within the pachinko machine 1 (e.g., obstructing nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connectors, wiring cables, various sensors, etc.), making it possible to respond to the malfunction early and reducing the burden on the amusement hall.

更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, since an out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 through which game ball B discharged from the game board 5 flows, there is no need to provide a structure (e.g., an out ball detection unit) for detecting game ball B discharged to the game board 5, which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting the game ball B being discharged. By providing a presentation device in the secured space, a pachinko machine 1 (game board 5) can be made that provides more entertainment for players.

また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。 In addition, since the ball ejection/discharge passage 665 has a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d protruding alternately, the speed at which the game balls B flow through the vertical guide section 665b can be reduced, thereby preventing damage to the ball ejection/discharge passage 665 caused by the impact of the circulating game balls B, and damage to the island equipment of the game hall that receives the game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665.

また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, a meandering out-ball straightening section 663b is provided in the out-ball passage 663, and a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d is provided in the ball removal and discharge passage 665, which can suppress the circulation speed of the game balls B, thereby reducing the electrical noise emitted from the game balls B circulating in the out-ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665. This reduces the impact on the power supply board 630 and payout control board 633, which are located nearby, and allows the pachinko machine 1 to malfunction less due to the circulation of game balls B.

また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。 In addition, because the out ball discharge port 663d and the ball ejection discharge port 665c of the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665 are open downward, the game balls B are ejected downward from the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665, so that the game balls B are less likely to collide with other pachinko machines or walls installed behind the pachinko machine 1 in the island equipment, and damage to other pachinko machines or walls can be avoided. In addition, because the game balls B are ejected downward from the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665, the ejected game balls B are less likely to scatter, and it is possible to easily collect the game balls B ejected from the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665 on the island equipment side.

更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, a base unit 660 having a ball ejection passage 665 and an out ball passage 663 is provided below the portion of the main frame 4 where the game board 5 is attached. This means that the game ball B that has been shot into the game area 5a can be handed over to the out ball passage 663 of the base unit 660 simply by ejecting it downward on the game board 5. This allows the configuration for ejecting the game ball B on the game board 5 to be simple (easy) in configuration, thereby reducing the cost of the game board 5.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out-ball ejection opening 663d of the out-ball passage 663 are located behind the outer frame 2, it is possible to prevent the game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665 or the out-ball passage 663 from colliding with the outer frame 2. This prevents the game balls B flowing with force through the ball ejection/discharge passage 665 or the out-ball passage 663 from colliding with the outer frame 2, which would damage the outer frame 2, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is less likely to be damaged.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。 In addition, since the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out ball ejection opening 663d of the out ball passage 663 are located behind the outer frame 2, there is no need to advance the part (out receiving part, bucket, etc.) that collects the game balls B on the island equipment side to a position overlapping with the outer frame 2, which reduces the effort required to install the pachinko machine 1 and the effort required to move the pachinko machine 1.

[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図125及び図126等を参照して詳細に説明する。図125は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図126(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another embodiment of ball ejection in the base unit]
Next, another embodiment of the ball discharge in the above-mentioned substrate unit 620A will be described in detail with reference to Fig. 125 and Fig. 126. Fig. 125 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out-ball discharge port of the out-ball passage. Fig. 126(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is removable, and Fig. 126(b) is an explanatory diagram showing the state in (a) with the out sensor removed.

図125に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。 The embodiment shown in FIG. 125 has a guide piece 667 for guiding the game ball B rearward provided at the out ball outlet 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. In more detail, in this embodiment, near the downstream end of the out ball passage 663, there is a junction 663e that joins with the ball removal and discharge passage 665. The junction 663e opens downward, and its open end serves as the out ball outlet 663d (ball removal and discharge outlet 665c). The guide piece 667 protrudes rearward a short distance from the front wall of the out ball outlet 663d.

この図125の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。 According to the embodiment of FIG. 125, the game ball B discharged downward from the out ball discharge port 663d abuts against the guide piece 667, so that the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally downward and rearward. As a result, when the present pachinko machine 1 is installed in the island equipment of an amusement hall, it is possible to easily release the game ball B toward the part (out receiving part, bucket, etc.) for collecting the game ball B that is located behind the front of the island equipment (within the island equipment), and it is possible to reliably collect the game ball B on the island equipment side.

また、図125に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, according to the embodiment shown in FIG. 125, since the induction piece 667 can direct the release direction of the game ball B diagonally downward toward the rear, even if the out-ball outlet 663d of the out-ball passage 663 is located close to the position directly below the play area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 (close to the front side of the island equipment), the game ball B can be reliably received by a bucket or the like in the island equipment. Therefore, since it is possible to arrange the out-ball passage 663 (out-ball outlet 663d) as far forward as possible, the space behind the out-ball passage 663 in the main body frame 4 can be made wider, and since the out-ball passage 663 is farther away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., the influence of electrical noise due to static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out-ball passage 663 on the power supply board 630 and the payout control board 633 can be reduced, and a pachinko machine 1 with fewer malfunctions due to the flow of game balls B can be obtained.

続いて、図126に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 is detachably attached from below to the out ball discharge port 663d in the out ball passage 663. In this embodiment, a sensor mounting recess 663f is formed at the downstream end of the downward guide section 663c in the out ball passage 663, and is open downward to accommodate the out sensor 664, and a sensor cover 668 is provided to restrict the downward movement of the out sensor 664 accommodated in the sensor mounting recess 663f.

センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。 The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the lower guide section 663c, which is connected to the downstream end of the out-ball straightening section 663b in the out-ball passage 663 of the base unit 660. In this embodiment, the base unit 660 is also formed from a transparent material, and the inside of the out-ball passage 663 can be seen from the top and bottom of the base unit 660.

センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。 The sensor cover 668 has a main body 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and has a base end that is rotatably attached to the base unit 660, a through hole 668b that passes through the game ball B at a position that coincides with the detection hole of the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body 668a, and a resiliently deformable locking claw 668c that is provided on the opposite side of the base end of the main body 668a.

このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。 The base end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the outer side of the sensor mounting recess 663f on the base unit 660, opposite the out ball straightening section 663b. The locking claw section 668c of the sensor cover 668 is locked to a locking section 663g provided on the outer side of the out ball straightening section 663b side relative to the sensor mounting recess 663f on the base unit 660.

センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図126(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。 The sensor cover 668 is rotated so that the locking claw portion 668c moves upward with the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 coincides with the out ball passage 663, and the locking claw portion 668c is locked with the locking portion 663g to close the sensor cover 668. The main body portion 668a abuts against the underside of the out sensor 664, restricting the downward movement of the out sensor 664, and the out sensor 664 can be attached to the base unit 660 (see FIG. 126 (a)). In this state, the through hole 668b of the sensor cover 668 coincides with the detection hole of the out sensor 664, and the game ball B that has flowed through the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664 and then discharged downward through the through hole 668b. The through hole 668b of the sensor cover 668 also serves as the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663.

アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図126(b)を参照)。 When replacing (removing) the out sensor 664, the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c and release it from the locking portion 663g. Then, the sensor cover 668 is rotated around the base end side of the main body portion 668a so that the locking claw portion 668c moves downward, and the main body portion 668a of the sensor cover 668 moves away from the underside of the out sensor 664, and the out sensor 664 can be removed from the sensor mounting recess 663f (see FIG. 126(b)).

図126(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 126(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated open, a certain amount of gap is created between the bottom end of the sensor cover 668 and the top end of the object at risk of contact, as indicated by the two-dot chain line (e.g., the top surface of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2, the top end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43, etc.), or between the sensor cover 668 and the bottom end of the main body frame 4. As a result, even if the main body frame 4 is opened or closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with the object at risk of contact, and damage to the sensor cover 668 can be prevented.

図126に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。 According to the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 detects all game balls B that are inserted into the game area 5a of the game board 5, and so there is a risk that the out sensor 664 will wear out quickly and become damaged as many game balls B are circulated. However, as described above, the out sensor 664 can be attached and detached from below by opening the sensor cover 668, so that the out sensor 664 can be easily replaced.

また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。 In addition, according to this embodiment, even if the main frame 4 is opened and closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 does not come into contact with objects that may come into contact with the outer frame 2 or the like, and damage to the sensor cover 668 can be prevented. In detail, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, there is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 will come off due to vibrations caused by the contact of many game balls B, causing the sensor cover 668 to open. If the sensor cover 668 opens during play and the out sensor 664 falls downward, the out sensor 664 will no longer detect the game ball B even though the game ball B has been shot into the play area 5a, and the occurrence of an abnormality will be reported by the main control board 1310, etc. When this abnormality is reported, the game hall staff will open the main frame 4 from the outer frame 2 to check for the abnormality, but because there is a gap between the bottom end of the open sensor cover 668 and objects that may come into contact with it, such as the outer frame 2, the main frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with objects that may come into contact with it, preventing damage to the sensor cover 668.

更に、図126の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。 Furthermore, according to the embodiment of FIG. 126, the base end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at the outer portion opposite the out ball straightening portion 663b in the sensor mounting recess 663f, and since the base unit 660 is transparent, the inside of the out ball passage 663 can be clearly seen from below by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664. Therefore, when the game ball B becomes stuck in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be seen from the outside, so that the location where the game ball B is stuck can be identified at a glance, and the jam of the game ball B can be quickly resolved.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。 In addition, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed so as to be substantially flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2, so that the pachinko machine 1 can be turned upside down and stood upright, and it is easy to replace the out sensor 664 by opening and closing the sensor cover 668, and to check inside the out ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665 from the bottom side through the transparent base unit 660, etc.

また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, according to this embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, the out sensor 664 can be easily replaced, so that a game that was interrupted due to damage to the out sensor 664 can be resumed early, which reduces the player's frustration caused by the interruption of the game and prevents a decline in interest. It also prevents a decline in the operating rate of this pachinko machine 1, and reduces the burden on the game hall.

更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。 Furthermore, one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660. Therefore, even if the sensor cover 668 is opened when replacing the out sensor 664, the sensor cover 668 is suspended from the base unit 660 and will not fall off, preventing the sensor cover 668 from being lost.

また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。 In addition, the sensor cover 668 that holds the out sensor 664 from below is attached rotatably around an axis in the front-rear direction (horizontal direction) at an outer portion near the out ball passage 663 through which many game balls B flow in the base unit 660. Therefore, the distribution of the downward force applied to the sensor cover 668 through the out sensor 664 due to the flow of the game balls B is large on the side (one end side) that is rotatably attached to the base unit 660, and relatively small on the side (other end side) of the locking claw portion 668c that is locked to the locking portion 663g of the base unit 660. Therefore, even if a downward force acts on the sensor cover 668 through the out sensor 664 as many game balls B pass through the out sensor 664, most of it can be received on the one end side that is rotatably attached, so that the locking at the locking claw portion 668c on the other end side is less likely to be released, and the sensor cover 668 can be reduced from opening and causing the out sensor 664 to fall off.

[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図127乃至図136等を参照して詳細に説明する。図127(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図128(a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図129(a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図130は図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third embodiment of substrate unit]
Next, the board unit 700 of the third embodiment, which is different from the above, will be described in detail with reference to Figures 127 to 136. Figure 127(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment, with the power supply unit, the dispensing control unit, and the interface unit omitted, as seen from the right front, and (b) is a perspective view of the board unit of (a) as seen from the left front. Figure 128(a) is a perspective view of the board unit of Figure 127 as seen from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the board unit of (a) as seen from the lower right rear. Figure 129(a) is a plan view of the board unit of Figure 127, (b) is a cross-sectional view cut along the line C-C-C in (a), (c) is a cross-sectional view cut along the line S-S-C in (a), and Figure 130 is a cross-sectional view cut along the line C-S-C in Figure 129(a).

図131は図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図132は図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図133(a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図134は、図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図135は、図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図136は、図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。 Figure 131 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 127 when disassembled and viewed from the front, and Figure 132 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 127 when disassembled and viewed from the rear. Figure 133 (a) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 127 when viewed from the front, and (b) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 127 when viewed from the rear. Figure 134 is an explanatory diagram showing the elimination of ball jams in the board unit of Figure 127. Figure 135 is an explanatory diagram showing the prevention of the intrusion of linear illegal tools in the board unit of Figure 127. Figure 136 is an explanatory diagram showing the removal of debris in the board unit of Figure 127.

第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図127乃至図136では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。 The board unit 700 of the third embodiment differs from the board unit 620 and board unit 620A described above only in the configuration of the base unit 710, and is otherwise identical in configuration. Therefore, here, the same components as those of the board unit 620 and board unit 620A described above are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted. Also, in Figures 127 to 136, the power supply unit 620c, dispensing control unit 620d, and interface unit 620e are not shown.

本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 700 of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500 in place of the board unit 620 or board unit 620A. The board unit 700 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 710 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 710, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a part of the payout control unit 620d from the rear.

この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。 This board unit 700 is equipped with a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a second ball path 702 that is provided behind the first ball path 701 and through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the first ball path 701, a second ball sensor 704 that detects game balls B flowing through the second ball path 702, and a ball removal path 705 through which game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610 flow. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an entrance that opens upward, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 detect game balls B one by one and then discharge them downward.

本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。 In this embodiment, the game ball B received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 on the game board 5 is configured to circulate through the first ball path 701, and the game ball B received in the general winning port 2001, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the first large winning port 2006, and the second large winning port 2007 on the game board 5 is configured to circulate through the second ball path 702. In other words, the out balls are configured to circulate through the first ball path 701, and the safe balls are configured to circulate through the second ball path 702, so that the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703, and the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, if fraudulent activity is committed against a winning hole (winning hole sensor) such as the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first large winning hole 2006, and the second large winning hole 2007 on the game board 5, the number of safe balls on the game board 5 side will differ from the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, making it possible to detect fraudulent activity against a winning hole.

更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。 In further detail, the base unit 710 of the board unit 700 comprises a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a portion of the speaker box 623 from the rear, a rear base 712 attached to the rear side of the front base 711 and having a power supply unit 620c attached to its rear surface and a ball removal passage 705, a ball path member 713 provided between the front base 711 and the rear base 712 and having a first ball path 701 and a second ball path 702, a security cover 714 provided on the front base 711 and the rear base 712 so as to be able to be opened and closed in order to eliminate clogging of the game ball B in the first ball path 701 and the second ball path 702 and to prevent the intrusion of illegal tools, a passage wall member 715 attached to the rear side of the rear base 712 and closing the rear end side of the ball removal passage 705, and a frame relay board 716 attached to the rear side of the rear base 712. In the base unit 710, the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent.

前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。 The front base 711 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the rear and upward. The ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front base 711 closes the front end side of the first ball path 701 of the ball path member 713 with the front wall. The front base 711 has a ball receiving opening 711a that opens long in the left-right direction in the upper peripheral wall portion, and a resolution opening 711b that opens at a position from the left-right center to the right of the lower peripheral wall portion. When the front base 711 houses the ball path member 713 inside, the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball receiving opening 711a. In addition, the front base 711 supports the security cover 714 on the front end side of the resolution opening 711b so that it can rotate around an axis extending in the left-right direction.

後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。 The rear base 712 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the rear. The rear base 712 closes the rear end side of the second ball path 702 of the ball path member 713 with its front wall. The rear base 712 has a ball removal path 705 that receives the game ball B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610, guides it to the right when viewed from the front, and then guides it downward and discharges it. The ball removal path 705 is provided in the box-shaped rear base 712 and is entirely open to the rear. The rear end side of the ball removal path 705 is closed by the path wall member 715. The part of the ball removal path 705 of the rear base 712 that is located above the speaker box 623 (the part on the left end side when viewed from the front) penetrates in the front-rear direction, and the front end side is closed by the front base 711 and the rear side is closed by the path wall member 715.

また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。 The rear base 712 also has a first discharge guide section 712a that receives the game ball B that has flowed through the first ball path 701 of the ball path member 713, guides it backward, and then discharges it downward, and a second discharge guide section 712b that receives the game ball B that has flowed through the second ball path 702 of the ball path member 713, guides it backward, and then discharges it downward. The inlet sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b protrude forward from the front wall of the rear base 712, and the inlet of the first discharge guide section 712a opens forward, while the inlet of the second discharge guide section 712b opens upward. The outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are provided at the same position in the front-to-rear direction. The rear side of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b is open backward from the front wall, and the rear end side is closed by the passage wall member 715.

後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図128(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。 In the rear base 712, the outlets of the ball removal passage 705, the first discharge guide section 712a, and the second discharge guide section 712b are located to the left of the release opening 711b of the front base 711 when viewed from the front, and are arranged in order from left to right. The outlet of the ball removal passage 705 is wider forward at the front end and narrower rearward at the rear end than the outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b (see FIG. 128(b)). In other words, the outlet of the ball removal passage 705 is larger (wider) in the front-to-rear direction than the outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b.

球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。 The ball path member 713 is inserted from the rear into the box-shaped front base 711 and housed therein. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 has a left wall portion 713a extending vertically downward from the upper end at the right end, an upper left shelf portion 713b sloping downward from the lower end of the left wall portion 713a toward the right, a stepped wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, an upper right shelf portion 713d sloping downward from the lower end of the stepped wall portion 713c toward the right, a straightening wall portion 713e extending diagonally downward to the left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and a straightening wall portion 713e extending diagonally downward to the right from the lower end of the straightening wall portion 713e. It has a lower shelf 713f that rises to the right from a position separated to the right of the upper right shelf 713d and extends further to the right than the upper right shelf 713d, a right wall 713g that extends vertically upward from the right end of the lower shelf 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall 713a, an upper wall 713h that extends leftward from the upper end of the right wall 713g to the same position as the right end of the upper right shelf 713d, and a U-shaped groove wall 713i that is connected to the left end of the upper wall 713h and opens upward. The left end of the groove wall 713i is located to the right of the center of the upper right shelf 713d in the left-right direction.

また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。 The ball path member 713 also has an upper lower wall portion 713j extending leftward from the lower end of the straightening wall portion 713e, a middle wall portion 713k extending vertically upward from the left end of the upper lower wall portion 713j to the lower surface of the upper left shelf portion 713b, a eaves portion 713l extending leftward from the middle of the left side of the middle wall portion 713k, a hanging wall portion 713m extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f, and a lower lower wall portion 713n extending leftward from the lower end of the hanging wall portion 713m in parallel with the upper lower wall portion 713j. The portion of the lower lower wall portion 713n located below between the lower end of the straightening wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f is cut out at the top and bottom to a size that allows the game ball B to pass through.

更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。 Furthermore, the ball path member 713 has a plurality of blocking ribs 713o that extend downward from the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h and are spaced apart in the left-right direction. The ball path member 713 also has a flat partition wall portion 713p that divides the space surrounded by the left wall portion 713a, the upper left shelf portion 713b, the step wall portion 713c, the upper right shelf portion 713d, the straightening wall portion 713e, the lower shelf portion 713f, the right wall portion 713g, the groove wall portion 713i, the upper lower wall portion 713j, the middle wall portion 713k, the hanging wall portion 713m, and the lower lower wall portion 713n into front and rear portions.

また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。 The ball path member 713 also has a number of notches 713q in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, which are recessed from the front and rear ends of each of the notches 713q toward the partition wall portion 713p. Each of the notches 713q is arranged so that when assembled to the board unit 700, a gap smaller in the front-to-rear direction than the radius of the game ball B is formed between the front base 711 and the rear base 712, and dirt and dust in the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward through the gap.

また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。 The ball path member 713 is provided in a region between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has multiple guide protrusions 713r extending to the left and right.

更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。 Furthermore, the ball path member 713 has a front sensor accommodating section 713s that is surrounded by the upper lower wall section 713j, the hanging wall section 713m, and the lower lower wall section 713n in front of the partition wall section 713p and accommodates the first ball sensor 703, and a rear sensor accommodating section 713t that is surrounded by the upper lower wall section 713j, the hanging wall section 713m, and the lower lower wall section 713n in rear of the partition wall section 713p and accommodates the second ball sensor 704.

センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。 The first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are housed in the front sensor housing 713s and the rear sensor housing 713t so that the detection holes of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are located below the area between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, that is, with the detection holes facing right. Although not shown in the figure, the wiring cables extending from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 extend leftward from the front sensor housing 713s and the rear sensor housing 713t beyond the middle wall portion 713k.

また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受渡すことができる。 The ball path member 713 has a first ball guide section 713u that is provided on the underside of the lower wall section 713n at a position forward of the partition wall section 713p, and that protrudes downward and is open to the rear. When the first ball guide section 713u is assembled to the board unit 700, the right half of the rear end side is closed by the front face of the rear base 712, and the left half faces the inlet side of the first discharge guide section 712a of the rear base 712. The first ball guide section 713u can guide the game ball B that flows downward from between the straightening wall section 713e and the lower shelf section 713f in front of the partition wall section 713p to the right and then to the rear, and deliver it to the first discharge guide section 712a of the rear base 712.

一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受渡すことができる。 On the other hand, behind the partition wall 713p in the ball path member 713, below the portion of the lower wall 713n that opens downward (the portion of the detection hole of the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t), there is an inlet that opens upward to the second discharge guide section 712b of the rear base 712. This allows the game ball B that flows downward from between the straightening wall section 713e and the lower shelf section 713f behind the partition wall section 713p to be handed over to the second discharge guide section 712b of the rear base 712.

上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。 The right end of the upper left shelf 713b is located slightly to the right of the left end of the resolution opening 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf 713d is located to the right of the right end of the resolution opening 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf 713f is located to the left of the left end of the resolution opening 711b in the front base 711. Therefore, the upper part directly above the resolution opening 711b of the front base 711 is covered by the straightening wall 713e. The upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f are inclined in a straight line. On the other hand, the straightening wall 713e is inclined in a curved line, and is curved so that the left end side faces vertically downward. The distance (height) between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is inclined to become narrower toward the left so that the left end is at a height that allows one game ball B to pass through. The flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f can straighten multiple game balls B in a line and guide them downward.

整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図134を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。 As described above, the gap between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is formed so that the vertical dimension narrows as it moves to the left (the downstream direction of the flow of the game balls B). Therefore, depending on the amount of game balls B in circulation, there is a risk that multiple game balls B may get caught between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, causing ball jamming (see FIG. 134). Since the straightening wall portion 713e is located above the release port 711b, if ball jamming occurs between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 is opened to open the release port 711b, and a rod-shaped tool is inserted between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f from below through the release port 711b and the notch portion 713q of the lower shelf portion 713f, and the ball jamming can be resolved by poking the game balls B that have gotten caught with the tool.

ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。 The lower shelf 713f is provided with a notch 713q for clearing ball jams and allowing dirt and dust to fall downward, so there is a risk that a linear illegal tool such as a piano wire or a catheter could be inserted from below through the notch 713q into the upper part of the lower shelf 713f (the first ball path 701 or the second ball path 702), and the tip of the illegal tool could be extended upward from the ball path member 713 (the first ball path 701 or the second ball path 702), allowing a fraudulent act to be committed against the game board 5 located above. The insertion of such illegal tools is not limited to the lower shelf 713f, and there is a similar risk in the upper left shelf 713b and upper right shelf 713d, where the notch 713q is provided.

これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図135を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in this embodiment, the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the lower surface of the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat blocking ribs 713o spaced apart in the left-right direction and extending downward, so that even if the tip of a linear illegal tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it abuts against the blocking rib 713o and can prevent the tip from moving, thereby preventing further insertion of the illegal tool (see FIG. 135). Therefore, it is possible to prevent the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and it is possible to reduce the burden on the game hall where the present pachinko machine 1 is installed, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.

なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行わることはない。 In addition, in the areas to the right of the middle wall 713k in the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b, the lower and left and right sides are closed off by the flow straightening wall 713e, the upper lower wall 713j, and the middle wall 713k, which do not have the notch 713q. Therefore, unauthorized tools cannot be inserted from below through the notch 713q in the corresponding areas of the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b, and unauthorized acts cannot be performed through the notch 713q in those areas.

球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図136を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。 As described above, the ball path member 713 has multiple notches 713q on the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, so that dirt and dust can be discharged downward through the notches 713q (see FIG. 136). Dirt and dust discharged downward through the notches 713q located above the front sensor housing portion 713s and the rear sensor housing portion 713t on the upper left shelf portion 713b is contained in the space surrounded by the straightening wall portion 713e, the upper lower wall portion 713j, and the middle wall portion 713k. This prevents dirt and dust from adhering to the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 contained in the front sensor housing portion 713s and the rear sensor housing portion 713t.

また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。 In addition, a wiring cable is connected by a connector to the left end side of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t, and the wiring cable and the connector protrude to the left from the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t. In other words, the wiring cable and the connector of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left beyond the middle wall section 713k. In this middle wall portion 713k, the eaves portion 713l extends to the left from the upper portion of the front sensor housing portion 713s and the rear sensor housing portion 713t on the left side surface, so that dirt and dust that falls downward through the cutout portion 713q formed in the upper left shelf portion 713b is guided to the left by the inclination of the eaves portion 713l and is prevented from falling onto the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, which protrude leftward beyond the middle wall portion 713k, thereby avoiding the occurrence of problems caused by dirt, etc.

ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。 The base unit 710 forms a first ball path 701 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i, first ball guide portion 713u on the front side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712, and forms a second ball path 702 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i on the rear side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712.

防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図130に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。 The security cover 714 is formed in a flat plate shape, and is attached near the front end of the resolution opening 711b of the front base 711 in a state in which the front end side can rotate around an axis in the left-right direction. The security cover 714 also has an elastic locking part 714a at the rear end side that is locked to the rear base 712. As shown in FIG. 130, when the security cover 714 is locked to the rear base 712 with the elastic locking part 714a locked horizontally, the resolution opening 711b is closed, and when the security cover 714 is unlocked and rotated so that the rear end side is positioned downward and is locked vertically, the resolution opening 711b is opened. In other words, the security cover 714 can open and close the resolution opening 711b.

防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。 The security cover 714 can close the elimination opening 711b of the front base 711 by closing it, so that it is possible to prevent a linear illegal tool from being inserted into the ball path member 713 (the first ball path 701 or the second ball path 702) through the elimination opening 711b. In addition, when a ball jam occurs between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the security cover 714 can open the elimination opening 711b of the front base 711 by opening it, so that a rod-shaped tool can be inserted between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f from below through the elimination opening 711b and the notch portion 713q of the lower shelf portion 713f to eliminate the ball jam of the game ball B. This ball jam elimination work is performed with the main body frame 4 open forward relative to the outer frame 2.

この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図130において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 When the release port 711b is open (vertical), the lower end (the end on the elastic locking portion 714a side) of this security cover 714 is located below the height (here, the height shown by the dashed line in FIG. 130) of the object at risk of contact (here, the connecting tube portion 43a of the back panel member 43 in the outer frame 2). Therefore, even if the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 to release the ball jam of the game ball B in the ball path member 713 and then the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 with the security cover 714 open, the open security cover 714 abuts against the object at risk of contact (the connecting tube portion 43a of the back panel member 43), and the main frame 4 cannot be closed. This makes it possible to avoid forgetting to close the security cover 714, and ensures that the security cover 714 is closed, thereby enabling the security cover 714 to exert its security function.

また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。 In addition, in this embodiment, if the security cover 714 opens for some reason while the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 in this state will cause an object that may be in danger of coming into contact with the open security cover 714 from the front. However, since the front end of the security cover 714 is attached so as to be rotatable about an axis in the left-right direction, when an object that may be in danger of coming into contact with the security cover 714 comes into contact with the security cover 714 from the front, the security cover 714 rotates in the closing direction. This allows the main frame 4 to be opened without the security cover 714 getting caught on an object that may be in danger of coming into contact, thereby preventing damage to the security cover 714 or the object that may be in danger of coming into contact.

なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。 In addition, in this embodiment, the security cover 714 is designed to remain closed because it is rare for game balls B to become stuck between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f. Therefore, the elastic locking portion 714a is set to lock tightly so that the security cover is difficult to open.

通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。 The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712, and closes the rear end side of the ball removal passage 705, which is open to the rear. The passage wall member 715 also closes the portion of the rear base 712 that is open to the rear at the outlet side of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b, and can discharge the game balls B that have circulated through the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b downward. Furthermore, the passage wall member 715 and the rear base 712 sandwich the frame relay board 716, and cover the rear side of the frame relay board 716.

枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。 The frame relay board 716 is sandwiched between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 is for relaying the connection between the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310.

本実施形態のベースユニット710は、図129(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。 As shown in FIG. 129(a), the base unit 710 of this embodiment has the upper left shelf 713b and a part of the upper right shelf 713d of the ball path member 713 facing upward from the ball receiving port 711a of the front base 711, and can receive all game balls B released downward from the game board 5. The game balls B that fall to the upper left shelf 713b or the upper right shelf 713d through the ball receiving port 711a roll to the right and flow down from the right end of the upper right shelf 713d onto the lower shelf 713f. The game balls B that flow down to the lower shelf 713f roll to the left on the lower shelf 713f. At this time, if multiple game balls B are stacked up and down on the lower shelf 713f, they are broken up by the upper straightening wall 713e so that they are lined up as they move to the left.

下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。 The game ball B that rolls leftward on the lower shelf 713f falls downward from the left end of the lower shelf 713f, and if it is forward of the partition wall 713p, it is detected by the first ball sensor 703 housed in the front sensor housing 713s, passes through the first ball guide 713u, and is discharged downward through the first discharge guide 712a of the rear base 712. On the other hand, if it is behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t, and is discharged downward through the second discharge guide 712b of the rear base 712.

このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。 In this way, in the base unit 710 of this embodiment, the game ball B flows through separate paths in front of and behind the partition wall portion 713p of the ball path member 713 and is discharged downward, with the first ball path 701 being the side in front of the partition wall portion 713p and the second ball path 702 being the side behind the partition wall portion 713p. Therefore, the game ball B that falls forward of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 from the game board 5 flows through the first ball path 701 and can be discharged downward after being detected by the first ball sensor 703. On the other hand, the game ball B that falls backward of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 from the game board 5 flows through the second ball path 702 and can be discharged downward after being detected by the second ball sensor 704.

また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受渡される。 The base unit 710 can also discharge game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full-tank ball path unit 610 to remove game balls B from the ball tank 552, etc., downward through the ball removal passage 705 of the rear base 712. Game balls B discharged downward from the first discharge guide section 712a (first ball path 701), second discharge guide section 712b (second ball path 702), and ball removal passage 705 of the base unit 710 are delivered to a section (out receiving section, bucket, etc.) on the island equipment side that collects game balls B.

本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。 According to the base unit 710 in the board unit 700 of this embodiment, multiple notches 713q are provided in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, so that dirt and dust can fall through the notches 713q and be removed from the first ball path 701 and the second ball path 702, thereby preventing dirt and the like from interfering with the flow of the game ball B and suppressing the occurrence of ball clogging, etc.

また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。 In addition, since the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent, by opening the door frame 3 forward relative to the main body frame 4 and removing the game board 5 from the main body frame 4, it is possible to easily check from above the base unit 710 (substrate unit 700) whether or not game ball B is stuck in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). In addition, in the area where the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713 align the game balls B in a row, a notch portion 713q is provided in the lower shelf portion 713f. Therefore, if balls become jammed between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, by opening the main body frame 4 forward relative to the outer frame 2 and opening the security cover 714, a rod-shaped tool can be inserted from below between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the release opening 711b and the notch portion 713q, and the ball jam can be released using the tool.

更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a downwardly opening release port 711b is provided below the flow straightening wall portion 713e in the lower shelf portion 713f, and a security cover 714 is provided to close the release port 711b. As a result, the ball jam can be released through the release port 711b as described above. In addition, by keeping the release port 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, it is possible to prevent linear illegal tools from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 from the release port 711b, and a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activities can be provided.

また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 In addition, the security cover 714, which opens and closes the release opening 711b, is opened and closed by rotating it around a left-right axis at the front end. Therefore, if an attempt is made to close the main frame 4 to the outer frame 2 while forgetting to close the security cover 714, the security cover 714 will come into contact with an object that may be in danger of contact (the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43), making it impossible to close the main frame 4. This makes it possible to make the user aware that the security cover 714 has been left closed, and allows the security cover 714 to be closed reliably, thereby enabling the security cover 714 to exert its security function.

更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the lower surface of the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat blocking ribs 713o spaced apart in the left-right direction and extending downward, so that even if the tip of a linear illegal tool tries to move along the lower surface of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it abuts against the blocking rib 713o and the tip movement is prevented, and further insertion of the illegal tool can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and it is possible to reduce the burden on the game hall where the present pachinko machine 1 is installed, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。 In addition, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 are configured to form a complex distribution path that meanders and cranks due to the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712 and the ball path member 713, so that even if a linear illegal tool is inserted from the exit side of the first discharge guide portion 712a or the second discharge guide portion 712b, the intrusion can be prevented by the complex path, and the intrusion of the illegal tool into the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702 can be prevented.

また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 In addition, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all game balls B released from the game board 5, there is no need to provide a structure (e.g., an out ball detection unit) for detecting game balls B discharged onto the game board 5, which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting the game balls B being discharged. By providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can be made more entertaining to players.

また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because out balls circulate along the first ball path 701 and safe balls circulate along the second ball path 702, by comparing the number of safe balls counted on the game board 5 with the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, it is possible to determine whether or not fraudulent activity is occurring on the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be seen by the player, the player will want many game balls B to be paid out, so if the displayed payout rate is high, the player will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier to select the pachinko machine 1 to play on. Furthermore, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits a fraudulent act that pays out many game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal, making it easier for other players and staff at the game hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent act, which will make the player hesitate to commit the fraudulent act, resulting in a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen by the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Also, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, this may be due to a malfunction within the pachinko machine 1 (e.g., obstructing nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connectors, wiring cables, various sensors, etc.), making it possible to respond to the malfunction early and reducing the burden on the amusement hall.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。 In addition, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separate from the ball removal passage 705 for discharging the game balls B in the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 do not count the game balls B that have been removed. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only the game balls B that have been released from the game board 5.

なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。 In the above embodiment, out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, but this is not limited to the above. Safe balls may flow through the first ball path 701 and out balls may flow through the second ball path 702, or game ball B discharged from the game board 5 may flow through either the first ball path 701 or the second ball path 702 regardless of whether it is a safe ball or an out ball.

また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the release opening 711b is opened and closed by rotating the security cover 714, but this is not limited to this, and the release opening 711b may be opened and closed by sliding it back and forth or left and right.

また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。 In the above embodiment, a single partition wall portion 713p is used to separate the game ball B released downward from the game board 5, so that it is discharged through one of two ball paths separated at the front and rear of the first ball path 701 and the second ball path 702. However, this is not limited to this, and it is also possible to have three or more ball paths separated at the front and rear by multiple partition wall portions, and to discharge the game ball B released from the game board 5 downward through one of the ball paths.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図137乃至図147を参照して詳細に説明する。図137は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図138は図137の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図139は図137の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図140は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図141は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図142は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図143は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図144は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図145は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。図146は図145の左側を拡大して示す拡大正面図であり、図147は図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figs. 137 to 147. Fig. 137 is a front view of the game board in the pachinko machine with the center gadgets and the like made opaque. Fig. 138 is a perspective view of the game board in Fig. 137 seen from the right front, Fig. 139 is a perspective view of the game board in Fig. 137 seen from the left front, and Fig. 140 is a perspective view of the game board seen from the back. Fig. 141 is a schematic explanatory diagram of the wiring from the function display unit in the main control board. Fig. 142 is a front view of the game board with the center gadgets and the like made transparent. Fig. 143 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and seen from the front, and Fig. 144 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and seen from the back. Fig. 145 is a front view of the game board shown in a state in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area in which the game balls circulate and the obstacle nails. 146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145, and FIG. 147 is an enlarged front view showing the right side of FIG.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is inserted by a player operating the handle 195 of the handle unit 180. The game area 5a is provided with a general winning opening 2001, a gate 2002, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first large winning opening 2006, and a second large winning opening 2007, which provide a player with a predetermined privilege (e.g., the payment of a predetermined number of game balls B) by receiving or passing a game ball B. This game board 5 is for playing an entertaining game in which the handle 195 is operated to strike the ball and the ball B is circulated within the game area 5a so that the ball B is received by or passes through the general winning opening 2001, the gate 2002, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, and the second large winning opening 2007, etc., within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図145乃至図147等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular external shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, and a number of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect magnetic fields that act illegally within the game area 5a. A number of obstacle nails N (see FIG. 145 to FIG. 147, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図160等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see FIG. 160, etc.) that controls the game content that is played by shooting the game ball B into the game area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, a peripheral control unit 1500 that is located on the rear side of the game panel 1100, a performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, a panel relay board (not shown) that is located on the rear side of the game panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 The performance display device 1600 is provided on the rear side of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is provided on the rear side of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B that have been shot into the game area 5a, a gate 2002 which is provided at a predetermined position within the game area 5a and which detects the passage of game ball B, a variable winning opening 2003 which is capable of receiving game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern which is drawn when game ball B passes through gate 2002, a first starting opening 2004 and a second starting opening 2005 which are provided at a predetermined position within the game area 5a and which are always open and capable of receiving game ball B, and a variable winning opening 2006 which is provided at a predetermined position within the game area 5a and which is always open and capable of receiving game ball B, and a first large prize winning opening 2006 that can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the opening 2005; a second large prize winning opening 2007 that is provided at a position different from the first large prize winning opening 2006 and can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005; and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect magnetic fields acting fraudulently within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the front unit 2000 further includes a first sub-outlet 2021 and a second sub-outlet 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open to receive the game ball B.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 is made up of a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2004, a side unit 2200 which is provided along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front and has four general winning ports 2001, an upper left side unit 2300 which is provided slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front, and a second start port 2003 which is provided to the right of the start port unit 2100 as viewed from the front, which is the lower right corner of the play area 5a as viewed from the front, as viewed from the front. 05 and second sub-outlet 2022; a frame-shaped center device 2500 that is located above the starting port unit 2100, side unit 2200, and lower right unit 2400 and slightly above the center of the play area 5a when viewed from the front, and that has a variable winning port 2003, a first large winning port 2006, a second large winning port 2007, and a first sub-outlet 2021; and a gate member 2600 that is located to the left of the center device 2500 near the center of the play area 5a in the vertical direction, and that has a gate 2002.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700を、備えている。 The front unit 2000 is located on the right side of the play area 5a and includes a specific obstacle nail group 2700 consisting of multiple obstacle nails N.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a rear box rear unit 3030 which is detachably attached to the rear wall of the rear box 3010 by a lock slider 3020, and a rear board unit 3040 which is located behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100 that is provided at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 circulates, a rear front peripheral decoration unit 3200 that is provided near the front end of the rear box 3010, a rear upper front performance unit 3300 that is provided at the top of the rear box 3010 and at approximately the same position in the front-to-back direction as the rear front peripheral decoration unit 3200, a rear lower front performance unit 3400 that is provided at the bottom behind the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear box 3010, a rear upper rear performance unit 3500 (see Figure 155, etc.) that is provided behind the rear upper front performance unit 3300 in the rear box 3010, and a rear lower rear performance unit 3600 that is provided behind the rear lower front performance unit 3400 in the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous constituent members]
The front component 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figs. 143 and 144. The front component 1000 is formed to be transparent as a whole. The front component 1000 has an outer shape of a substantially square in front view, an inner shape of a substantially circular shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end on the left side of the center in the front view to the upper right diagonal direction in the clockwise circumferential direction, passing the upper end of the center in the front left direction in the front view, an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the front left direction to the upper left diagonal direction in the front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right side of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and comes into contact with the game ball B that rolls along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 is also provided with a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap with the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. The game ball B guided rearward by the out guide section 1003 is discharged through the outlet 1008 to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is provided with security recesses 1009 recessed rearward from the front end in each of the following locations: outside the portions near the lower ends of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend approximately vertically; below the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004; and outside the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the security recesses 1009 receive rear protrusions 172 protruding rearward from the security cover 170 on the door frame 3 that are inserted therein. As a result, the area between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1010 that is cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 penetrate the notch 1010 and the notch 1122 and face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Also, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and rear unit 3000 located at the rear to be viewed from the front.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図145等を参照)。
[5-2. Game Panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the rear unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 includes a flat panel board 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and made of transparent synthetic resin, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has the rear unit 3000 attached to its rear surface. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (see Figure 145, etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is set to the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that is sufficient to hold the obstacle nails N planted on the front side and the front unit 2000 attached. In this embodiment, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is at the lowest position within the play area 5a, and the position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the bottom end. The panel plate 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図148を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 The panel plate 1110 also has a number of positioning holes 1113 formed as round holes and short long holes penetrating from front to back, and a number of engagement steps 1114 formed with a thin plate thickness and spaced apart in the left-right direction at the upper and lower edges (see FIG. 148). The positioning holes 1113 are for positioning with the panel holder 1120 by inserting protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps 1114 are for removably attaching to the panel holder 1120 by engaging with an engagement claw (not shown) or engagement piece (not shown) of the panel holder 1120.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel plate 1110 has a large opening 1112 for mounting the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This makes the panel plate 1110 frame-shaped, and the width perpendicular to the flow direction of the game balls B (circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough to line up multiple game balls B on the left, right, and lower sides, excluding the area above the center, and narrow enough that multiple game balls B cannot be lined up on the upper side.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel plate 1110, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is roughly the same size as the panel plate 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is roughly the same size as the game area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 penetrate the notch 1010 and the notch to face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The out recess 1123 has an upper portion that communicates with the out port 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into a plurality of positioning holes 1113 in the panel plate 1110, three engagement claws that are disposed outside the holding step and elastically engage with engagement steps 1114 at the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110, and a pair of engagement pieces that protrude upward from the lower outer side of the holding step and respectively engage with the two engagement steps 1114 at the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be detachably attached to the panel plate 1110 in a state where it is housed in the holding step by engaging the engagement steps at the lower edge of the panel plate 1110 with the engagement pieces from the front diagonally above, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backward to elastically engage the engagement steps 1114 at the upper and lower left inclined portions with the engagement claws. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position relative to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This game panel 1100, together with the front component 1000 attached to the front side, is formed transparent, so when assembled to the game board 5, the boundaries of the game area 5a are less clearly visible, giving the player a sense of openness, and although the actual size of the game area 5a does not change, the game area 5a appears larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the game panel 1100, along with the front component 1000, is made transparent, the light from the performance display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear as if it is emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the game board 5.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with an open top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection part 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the bottom and rear, and the main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図123を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the discharged ball receiving section 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4. This allows it to receive all game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the outlet 1008, and game balls B discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000, and discharge them downward from the discharge section 1201 formed on the bottom surface to the discharged ball receiving section 628 or the out ball passage 663 (see Figure 123). The game balls B discharged to the out ball passage 663 are detected (counted) one by one by the out sensor 664.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図141、図143及び図144等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図160を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 141, 143, 144, etc. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 160) that controls the game content and the payout of game balls B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネイトの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネイトの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and the base body are made of polycarbonate resin and are molded transparently. The main control board 1310 can be accommodated in the internal space formed by the cover body and the base body. Since the cover body and the base body are molded transparently from polycarbonate resin, the state of the front side and the back side of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modification has been performed, or whether or not an unauthorized IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320. In addition, the main control board box 1320 has multiple sealing mechanisms corresponding to the cover body and the base body, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed in order to open the main control board box 1320, and traces of the opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, enhancing the deterrent effect against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2601、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、磁気センサ1050、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, the peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, the general prize opening sensor 3001, the first start opening sensor 3002, the gate sensor 2601, the second start opening sensor 2401, the first large prize opening sensor 2525, the second large prize opening sensor 2561, the variable prize opening solenoid 2522, the first large prize opening solenoid 2524, the second large prize opening solenoid 2563, the magnetic sensor 1050, etc.

主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 is equipped with a setting key switch 1311a that can change and check the setting value of the pachinko machine 1, a setting change button 1311b that can select and change the setting value, and a setting change permission lamp 1311c that indicates the state in which changing the setting value of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection) (the connectors SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 may be electrically connected via a harness). By this connector connection (inter-board connection), the signal from the setting key switch 1311a and the signal from the setting change button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The vertical distance dimension of the right and left sides of the setting change board 1311 is approximately the same as the vertical distance dimension of the right and left sides of the main control board 1310, and the horizontal distance dimension of the setting change board 1311 is shorter than the horizontal distance dimension of the main control board 1310, and the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 coincides with the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311.

設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。 The connector SMCN of the setting change board 1311 is arranged along the right side of the setting change board 1311 with the center of its vertical distance dimension on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is arranged along the left side of the main control board 1310 with the center of its vertical distance dimension on the center line. A setting key switch 1311a having a setting key cylinder into which a setting key is inserted and turned is arranged below the center line of the setting change board 1311, a setting change button 1311b having a pressing operation portion is arranged above the center line of the setting change board 1311, and a setting change permission lamp 1311c that can emit light in a single color (for example, red) is arranged on the center line of the setting change board 1311 and to the upper left of the setting key switch 1311a (below the left of the setting change button 1311b). A setting display 1310g consisting of a single seven-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is located above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN, a base monitor 1310h consisting of a row of six seven-segment LED displays with a decimal point (so-called dot) is located below the center line of the main control board 1310 from the center to the right side, and a RAM clear switch 1310f with a push button is located near the center of the bottom side of the main control board 1310.

本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the setting key switch 1311a is in the OFF state as the initial position when the setting key is ready to be inserted into the socket formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, the position where the longitudinal direction of the rectangular socket runs vertically). When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the socket and can be removed from the socket. Note that in this embodiment, the depth dimension of the setting key switch 1311a is adopted so that even if the main body frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key inserted into the socket, the setting key and the components of other pachinko machines (or components of the island equipment of the game hall) installed in a row facing each other on the island equipment of the game hall will not interfere with each other and will not be damaged.

設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In addition, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, the two completely different functions of the setting key ON function and the decision key ON function can be realized by the setting key switch 1311a alone, depending on the direction in which the setting key ring is rotated, and the setting key ON operation and the decision key ON operation can be performed together by the setting key switch 1311a alone.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 Although the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switching button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320, a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body for each of these openings to prevent a wire or the like from entering through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switching button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and their corresponding openings to tamper with the setting change board 1311 and the main control board 1310. The setting display 1310g and base monitor 1310h are housed in an internal space formed by the cover body and base body and cannot be touched at all, but because the cover body is molded transparent as described above, the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of balls displayed by the base monitor 1310h can be seen through the cover body.

なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 In order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted are formed so as not to come close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be spaced apart, and on the main control board 1310 The wiring patterns through which various signals from the setting key switch 1311a are transmitted (i.e., the wiring pattern through which the signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the signal of the decision key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal of the OFF of the setting key switch 1311a is transmitted) and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other), and the wiring patterns through which the signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other).

設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 The setting key switch 1311a, setting change button 1311b, and setting display 1310g are briefly described below. First, the case where the setting value is changed is briefly described, followed by the case where the current setting value is displayed for confirmation. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as to confirm the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting value, when the power is turned on for the pachinko machine 1 or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened from the outer frame 2, the setting key must be inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON, and the "predetermined setting value change permission condition" must be met. In other words, the person who actually changes the setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), and then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key switch 1311a to the setting key ON, thereby turning on the power for the pachinko machine 1. The above-mentioned "predetermined setting value change permission condition" may further include a condition that the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated to input an operation signal. That is, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, the setting key switch 1311a is set to the setting key ON, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated. When the "predetermined setting value change permission condition" is satisfied, the setting value can be changed.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて電源スイッチ630a(図7を参照)を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 A person who changes the setting of a setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, rotate the setting key cylinder clockwise by 60 degrees to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to setting key ON. Next, the power switch 630a (see Figure 7) is operated to power on the pachinko machine 1. This causes a setting key ON signal to be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value among setting values 1 to 6 set at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g, and switches the setting change permission lamp 1311c from an off state to an on state.

設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。 When a person who changes the setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, a detection signal from the setting switch button 1311b of the setting change board 1311 is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Each time a person who changes the setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the setting switch button 1311b of the setting change board 1311. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial value of 1, increases by one again, and controls the setting value to be displayed on the setting display 1310g.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When a person who changes the setting value decides on a setting value, he or she rotates the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (i.e., rotates the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it OFF, and then rotates it another 60 degrees counterclockwise) to turn the setting key switch 1311a to the decision key ON state. This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and decided setting value in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 In addition, when the setting key cylinder is rotated 120 degrees counterclockwise (i.e., the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), the decision key ON signal may be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this case, the setting value is displayed on the setting display 1310g by pressing the pressing operation part of the setting switch button 1311b, and then the setting value can be decided and the setting key can be removed from the setting key cylinder simply by turning the setting key switch 1311a OFF, improving operability.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 The person who changes the setting value turns off the setting key switch 1311a by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key was turned on to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from a state in which the setting value is displayed to a state in which it is not displayed, and switches the setting change permission lamp 1311c from a state in which it is lit to a state in which it is turned off.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person who wishes to change the setting value removes the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and closes the main body frame 4 against the outer frame 2, completing the work of changing the setting value.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 When checking and displaying the currently set setting value, when the power is turned on for the pachinko machine 1 or after the power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened from the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder insertion hole of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON state, and the "predetermined setting value display permission condition" must be met. In other words, a person who actually checks and displays the currently set setting value must first check that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), and then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder insertion hole of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON state.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 A person who checks and displays the currently set setting value must first check that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a setting key ON. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value that is set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first ON operation) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains off, and even if a person who wants to confirm and display the currently set setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, the setting value does not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display 1310g does not change either.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 When the person who checks and displays the currently set setting values has finished checking the currently set setting values, they turn the setting key switch 1311a OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set setting value removes the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and closes the main body frame 4 against the outer frame 2, completing the work of confirming and displaying the currently set setting value.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。 As described above, the predetermined setting value change permission conditions require that, when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored following a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON. Meanwhile, the predetermined setting value display permission conditions require, as described above, that, when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored following a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON. In this way, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition have a common requirement in that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. However, they differ in that the predetermined setting value change permission condition requires "when power is restored," while the predetermined setting value display permission condition requires "after power is restored."

ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 Here, to briefly explain the setting values, the "setting values" can change the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a small jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery when transitioning from a special probability mode to a normal mode, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, etc., and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., the number of game balls B that the player can acquire can be increased) is preset. In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are prepared in advance as setting values, and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player from setting value 1 to setting value 6 is preset. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects various tables (e.g., a jackpot determination table in which the ratio of jackpot determination values indicating that a jackpot has been won is specified, a jackpot pattern determination table in which the ratio of determination values for determining a jackpot pattern is specified, a small jackpot determination table in which the ratio of small jackpot determination values indicating that a small jackpot has been won is specified, a small jackpot pattern determination table in which the ratio of determination values for determining a small jackpot pattern is specified, a normal time transition determination table in which the ratio of determination values for transition determination from a probability change to a normal time is specified, etc.) used in various lottery determinations associated with the set values, or selects various tables (e.g., an allocation table in which the allocation time is specified, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or a solenoid, etc.) used in various lottery determinations associated with the set values. In the various tables used in various lottery determinations associated with the set values, various determination values are allocated at a predetermined ratio. In addition, the various tables used in the various lottery judgments are set so that at least some of the values are different from each other, and the various tables used in the various allocation rates are set so that at least some of the values are different from each other, and some are set so that the values are different based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the drive of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the drive of another electric drive source. In addition, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, but the range may be smaller or larger than this. For example, it may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or it may be eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 As described above, the setting display 1310g not only displays the setting value, but also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU 1310a restores power to determine whether there is an abnormality, and if it determines that there is an abnormality and the main control side power cut processing does not end normally when the power is cut off, it displays an error message to inform the user that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図160等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h displays the number of game balls B that have been collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a that is partitioned and formed on the game board 5, out of the game balls B that have been launched into the game area 5a. Of the game balls B that have been launched into the game area 5a, the game balls B that have been collected by the outlet 1008 are detected by the out sensor 664 (see FIG. 160, etc.), and this detection signal is input to the main control MPU 1310a via the panel relay board.

主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h.

なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a was turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a may also be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a was turned ON. In this case, the setting key switch 1311a' can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and the setting key switch 1311a' can be turned ON as the decision key, and this decision key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (the aspect of the setting key switch 1311a' may be described as "variant embodiment of the decision key (1)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the setting change board 1311. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to modify the setting change board 1311 and the main control board 1310. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the decision key button, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is arranged on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a or near the setting switch button 1311b. On the cover body of the main control board box 1320, stickers with the names of the buttons printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the setting switch button 1311b so that the decision key button and the setting switch button 1311b are not confused (the names of the buttons may be molded on the cover body instead of stickers). In addition, in order to prevent the decision key button and the setting switch button 1311b from being confused, a button with a cover covering the pressing operation part of either the decision key button or the setting switch button 1311b (the cover needs to be opened to press the pressing operation part) may be used, a pressing operation part with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation part of the decision key button and the setting switch button 1311b may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation part may be used as the decision key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the setting switching button 1311b are provided on the setting change board 1311, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the setting switching button 1311b are formed so as not to approach each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and also on the main control board 1310, the wiring pattern to which the detection signal from the decision key button is transmitted and the wiring pattern to which the detection signal from the setting switching button 1311b is transmitted are formed so as not to approach each other (separated from each other). Also, if a confirmation key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant form of the confirmation key (2)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 of the main control board 1310. 10a, but instead, a detection signal from a handle touch sensor 192 in the handle unit 180, which detects whether or not the palm or fingers are touching the handle 195, and a detection signal from a single button operation sensor 194, which detects whether or not the player wants to forcibly stop the shooting of the game ball B, may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it may be determined whether or not the decision key is ON based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192, but can determine that the decision key is not ON when the palm or fingers are not touching the handle 195, and/or can determine that the decision key is ON when the shooting of the game ball B is forcibly stopped based on the detection signal from the single button operation sensor 194, but can determine that the decision key is not ON when the shooting of the game ball B is not forcibly stopped (the aspect of the handle touch sensor (which may include the aspect of the single button operation sensor) may be described as "variant embodiment of the decision key (3)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, a firing reference pulse from a firing timing control circuit provided in the firing control unit 633b of the dispensing control board 633 described later is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON can be determined based on these firing reference pulses. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be shot per minute toward the game area 5a, and is generated based on a clock signal from an oscillator circuit. In this case, when the firing reference pulse is input from the payout control board 633, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON, whereas when the firing reference pulse is not input, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is not ON (the form of the firing reference pulse may be described as "variant embodiment of the decision key (4)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to In the past, the signal was input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but if a distance measuring sensor capable of detecting the movement of a player seated opposite the pachinko machine 1 is provided on the game board 5 and the detection signal from this distance measuring sensor is input to the peripheral control board 1510 via a relay board, the detection signal from this distance measuring sensor may be branched in the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this detection signal. The distance measuring sensor detects the movement of a player by transmitting light emitted by a light emitting unit through a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 in the door frame 3 and reflecting on the arm or hand of the player within a predetermined distance dimension, and the reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by a light receiving unit. In this case, when the main control MPU 1310a receives a detection signal from the distance sensor via the relay board, it determines whether or not there is motion based on this detection signal, and if it determines that there is motion, it can determine that the decision key is ON, whereas if it determines that there is no motion, it can determine that the decision key is not ON (the aspect of the distance sensor is sometimes referred to as "variant embodiment of the decision key (5)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a can be set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the key cylinder 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a serial output circuit that can serially output information conveying the setting key ON, decision key ON, and OFF to the outside as serial information. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a on which this serial output circuit is provided was provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or on the dispensing control board 633. When the serial information outputted from this serial output circuit is inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the received serial information whether it conveys the setting key ON, the decision key ON, or the decision key OFF (the embodiment of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be described as "variant (6) of the decision key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the determination key ON state, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise by 60 degrees to turn it OFF, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder clockwise by 60 degrees to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and this OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a pulse output circuit that can output information conveying the setting key ON, decision key ON, and OFF as a pulse signal to the outside. This can improve security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a on which this pulse output circuit is provided is provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. For example, the pulse width of the pulse signal output from this pulse output circuit is set to 1 ms if the information conveys the setting key ON, the pulse width is set to 3 ms if the information conveys the decision key ON, and the pulse width is set to 5 ms if the information conveys the OFF. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the input pulse signal whether the information conveys the setting key ON, the decision key ON, or the OFF (the embodiment of the setting key switch 1311a having a pulse output circuit may be described as "variant (7) of the decision key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON, and this decision A setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise so as to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the voltage level of the setting key ON signal, the decision key ON signal, The voltage level of the ON signal and the voltage level of the OFF signal may be set to an intermediate potential (e.g., a potential of 2V to 3V out of a range of 0V to 5V) between the setting change board 1311 and the main control board 1310, and a comparator circuit may be provided in the main control board 1310. The comparison results of the comparator circuit may be input to the main control MPU 1310a, so that the main control MPU 1310a may determine the ON/OFF state of the setting key ON signal, the ON/OFF state of the decision key ON signal, and the ON/OFF state of the OFF signal. This improves security for signals from the setting key switch 1311a (the embodiment of the setting key switch that uses an intermediate potential may be referred to as "variant embodiment of the decision key (8)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the dispensing control board 633. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot enter through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to modify the dispensing control board 633. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed based on the detection signal from the decision key button, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is placed on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a pressing operation unit described later. On the cover body of the dispensing control board 633, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the error release switch so that the decision key button and the error release switch are not confused (instead of stickers, the names of each button may be molded on the cover body). In addition, in order to prevent the decision key button and the error release switch from being confused, a button with a cover that covers the pressing operation unit of either the decision key button or the error release switch (the cover needs to be opened to press the pressing operation unit) may be used, a pressing operation unit with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation unit of the decision key button and the error release switch may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation unit may be used as the decision key button. Other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include, for example, various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the error release switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the error release switch are formed so as not to approach each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connection to the terminal of the connector of the dispensing control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and in the main control board 1310, the wiring pattern to which the detection signal from the decision key button is transmitted and the wiring pattern to which the detection signal from the error release switch is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other). In addition, if a confirmation key button is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "variant form of the confirmation key (9)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, a signal from an error release switch having a pressing operation unit on the dispensing control board 633 may be branched in the dispensing control board 633 and input via the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this signal. As described above, the error release switch is for releasing the error displayed on the error LED display, and when the system of the pachinko machine 1 has completed startup after power is restored (the power-on processing of the various control boards has been completed and interrupt processing is being performed) and the state of the pachinko machine 1 is such that no error has occurred, the pressing operation part of the error release switch is not operated at all. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the error release switch is operated based on a signal from the error release switch, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the error release switch is not operated based on a signal from the error release switch. This can improve security with respect to the presence or absence of the decision key being ON (the form of the error release switch may be described as "variant embodiment of the decision key (10)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 1310. The error reset switch is input to the main control MPU 1310a, but instead of this, the payout control MPU of the payout control board 633 may monitor the logic of the signal from the error reset switch having a push operation part on the payout control board 633 in the port input process of the payout control unit power-on process described later, create a command, send the created command in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that received this command may determine whether the decision key is ON. As described above, the error reset switch is for resetting the error displayed on the error LED indicator, and when the system of the pachinko machine 1 has completed startup after power recovery (the power-on process of various control boards has been completed and interrupt processing is being performed), and no error has occurred in the state of the pachinko machine 1, the push operation part of the error reset switch is not operated at all. Therefore, in the frame command receiving process in the main control timer interrupt process described below, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit is operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect, while it can determine that the decision key is not ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit is not operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect. This improves security in relation to whether the decision key is ON or not (mode 2 of the error release switch may be described as "variant embodiment of the decision key (11)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is set In the past, the operation signal was input from the constant change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f can be input to the dispensing control MPU of the dispensing control board 633, and also branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a can determine whether the decision key is ON or not based on the operation signal input. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, since the main control MPU 1310a always clears a specified area of its built-in RAM by turning on the pachinko machine 1 while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633, while it can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security in relation to whether the confirmation key is ON or not.

払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f provided on the dispensing control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and the corresponding opening to tamper with the dispensing control board 633.

なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 The position where the RAM clear switch 1310f is arranged on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a push operation unit described later. On the cover body of the dispensing control board 633, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch so that the RAM clear switch 1310f and the error release switch are not confused (the names of each button may be molded on the cover body instead of these stickers). In addition, in order to prevent the RAM clear switch 1310f and the error release switch from being confused, a button with a cover covering the push operation unit of either the RAM clear switch 1310f or the error release switch (the cover needs to be opened to operate the push operation unit by pushing it) may be used, a push operation unit with a different color may be used, a RAM clear switch 1310f and the error release switch with a different external shape or a push operation unit with a different shape may be used, or another type of switch that does not have a push operation unit may be used as the RAM clear switch 1310f. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation part as the RAM clear switch 1310f include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, and a touch switch. In addition, when the RAM clear switch 1310f and the error reset switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern to the error reset switch are formed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connection to the terminal of the connector of the dispensing control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and in the main control board 1310, the wiring pattern through which the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted and the wiring pattern through which the detection signal from the error reset switch is transmitted are also formed so that they are not close to each other (separated from each other). In addition, if a RAM clear switch 1310f is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the RAM clear switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the decision key (12)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 13 10, the signal is input to the main control MPU 1310a, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 can monitor the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below.The main control MPU 1310a of the main control board 1310 which receives this command can determine whether the decision key is ON or not. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and in the frame command receiving process in the main control timer interrupt processing described below, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the payout control MPU determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f has been operated based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect, while the payout control MPU can determine that the confirmation key is not ON when the payout control MPU determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f has not been operated based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect. This improves security depending on whether the Enter key is ON or not (RAM clear switch mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "Decision key variation (13)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform the second ON operation, and the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON. This determination key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a detection signal from the full tank detection sensor 154, the bulb out detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 is input to the dispensing control board 633. The signal is input to the main control MPU, and is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals, or the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 may monitor the logic of the detection signals from the full tank detection sensor 154, the bulb out detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 which receives this command may determine whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the configuration of the dispensing unit (which may include the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "variant embodiment of the determination key (16)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame opening switch, but can determine that the decision key is not ON when the main frame 4 remains open against the outer frame 2. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the form of the main body frame opening switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "variant form of the decision key (17)"). In this case, the person who changes the setting of the setting value must close the main body frame 4 against the outer frame 2 to turn on the decision key, and after turning on the decision key, must open the main body frame 4 against the outer frame 2 again, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 against the outer frame 2 again.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch, and can determine that the decision key is not ON when the door frame 3 remains closed relative to the main frame 4. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the door frame opening switch (which may include the setting key switch 1311a') may be described as "variant (17) of the decision key"). In this case, the person who changes the setting of the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn on the decision key, and after turning on the decision key, must close the door frame 3 again relative to the main frame 4, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main frame 4 relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 In the above embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided on the main control board 1310 (the aspect of the setting key switch may be described as "variant example of the determination key (18)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) to turn it OFF, and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it from the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to the initial position, and this OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, so that the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the OFF signal is input, and can determine that the decision key is not ON when the OFF signal is not input. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (setting key switch mode 2 (which may include the setting key switch mode 1311a') may be described as "decision key variation (19)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the main control board 1310. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to tamper with the main control board 1310. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed based on the detection signal from the decision key button, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is arranged on the main control board 1310 may be near the RAM clear switch 1310f. On the cover body of the main control board box 1320, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the RAM clear switch 1310f so that the decision key button and the RAM clear switch 1310f are not confused (the names of each button may be molded on the cover body instead of stickers). Also, in order to prevent the decision key button and the RAM clear switch 1310f from being confused, a button with a cover covering the pressing operation part of either the decision key button or the RAM clear switch 1310f (the cover needs to be opened to press the pressing operation part) may be used, a pressing operation part with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation part of the decision key button and the RAM clear switch 1310f may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation part may be used as the decision key button. Other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include, for example, various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, and a touch switch. In addition, when the decision key button and the RAM clear switch 1310f are provided on the main control board 1310, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f are formed so that they do not approach each other (are separated from each other) on the main control board 1310 in order to prevent unauthorized tampering. In addition, when the decision key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the setting key button mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be described as "variant of the decision key (20)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, the presence or absence of the decision key ON may be determined based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f to which the main control MPU 1310a is input. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, since the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of its built-in RAM by turning on the pachinko machine 1 while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the RAM clear switch 1310f can be used as a decision key, and the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security in relation to whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (RAM clear switch mode 3 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be described as "variant of the decision key (21)"). Note that the period during which the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633 as described later, so if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error release switch described later, the payout control board 633 does not need an error release switch.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2002のゲートセンサ2601、各種入賞口の各種センサ(例えば、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2002へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a to which detection signals from the gate sensor 2601 of the gate 2002, various sensors of various winning ports (for example, the general winning port sensor 3001, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the variable winning port sensor 2526, the first large winning port sensor 2525, the second large winning port sensor 2561), and the out sensor 664 of the main frame 4 are input may be input and determine whether or not the decision key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspects of the various sensors (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "various determination key modifications (22)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and send a game ball B to the gate 2002, to the various winning holes, or to the outlet 1008 in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is then transmitted to the setting change board 1311. to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, when the main control MPU 1310a controls the drive of an electric drive source such as a stepping motor, a DC motor, a solenoid, etc. to control the operation of the movable body (gimmick), and determines the original position or operating position of the movable body (gimmick) based on a detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance sensor, etc.), the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of the decision key ON based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the optical gadget sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "variation example of the decision key (23)"). In this case, the person changing the setting must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and move the movable body (part) so that the optical sensor can detect the original position, operating position, etc. of the movable body (part).

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a, which receives an input of a detection signal from a magnetic sensor 1050 that detects unauthorized magnetism within the play area 5a, may determine whether or not the decision key is ON based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the magnetic sensor (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the determination key (24)"). In this case, the person changing the setting value must bring a magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to set the determination key to ON.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート2002)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 of the main control board 1310. 10a, but instead of this, if a vibration sensor is provided on the game board 5 to detect fraudulent behavior by shaking or hitting the pachinko machine 1 to change the course of the game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 to enter various winning holes or gates (gate 2002) provided on the game board 5, the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of fraudulent behavior based on a detection signal from the vibration sensor and may also determine the presence or absence of the determination key ON based on the detection signal from the vibration sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is set ON (the mode of the vibration sensor (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as a "variation example of the determination key (25)"). In this case, the person changing the setting value must shake or hit the pachinko machine 1 to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1 Instead, if a radio wave sensor is provided on the game board 5 or the payout device 580 to detect fraudulent acts of illegally acquiring game balls B by irradiating radio waves to the pachinko machine 1 to cause malfunctions of various sensors of various winning slots provided on the game board 5 or various sensors provided on the payout device 580, the main control MPU 1310a may determine whether or not there is fraudulent acts based on the detection signal from the radio wave sensor, and may also determine whether or not the determination key is ON based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is set ON (the form of the radio wave sensor (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "variant embodiment of the determination key (26)"). In this case, the person changing the setting value must irradiate the pachinko machine 1 with radio waves in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control MP of the main control board 1310. Instead, a detection signal from the pressing detection sensor 373 that detects the pressing operation of the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 350 and a detection signal from the contact detection sensor main body 358 that detects the contact of the touch operation unit 302 of the performance operation unit 350 may be input to the peripheral control board 1510, branched in the peripheral control board 1510 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the performance operation button unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the decision key (27)").

また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 In the above embodiment, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are housed in the internal space of the main control board box 1320, which is composed of a cover body and a base body. However, the setting change board 1311 may be housed in a separate setting change board box and arranged around or adjacent to the main control board box 1320. In the main control board box 1320, the cover body and the base body are crimped with a one-way screw or the like of the crimping part. This crimping part is a sealing mechanism, and is provided in multiple parts. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body and the base body with a one-way screw or the like of the crimping part using one sealing mechanism, and then, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism needs to be destroyed. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. Such a structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the decision key button are exposed through the openings formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to each of them, but a wire intrusion prevention part is molded in the cover body so that a wire or the like cannot be intruded through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the decision key button and the openings corresponding to each of them to modify the setting change board 1311. Note that, as the structure of the setting change board box, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, if the cover body is configured to be opened or closed from the base body, a setting change board cover body opening/closing switch that can detect the opening of the cover body may be provided on the base body. In this case, the detection signal from the setting change board cover body opening/closing switch may be configured to be directly input to the main control board 1310, or may be configured to be (indirectly) input to the main control board 1310 via the setting change board 1311. The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions can include a case where the cover body is opened from the base body based on a detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body (the aspect of the setting change board box may be described as a "variant of the decision key (28)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected to each other, and in order to prevent unauthorized modification, a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the decision key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key switch 1311a OFF, and a wiring pattern for transmitting a signal from the setting switching button 1311b are provided. The wiring for the setting change board 1311 and the setting change board 1311 are formed so that they are not close to each other (are spaced apart from each other), and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be spaced apart. Also on the main control board 1310, a wiring pattern for transmitting various signals from the setting key switch 1311a (i.e., a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the enter key of the setting key switch 1311a, The wiring pattern through which the ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted were formed so as not to be close to each other (separated from each other), but either of the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately from the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection) via another connector provided on the setting change board 1311 separately from the connector SMCN of the setting change board 1311, and the other connector provided on the setting change board 1311 and the other connector provided on the main control board 1310 may be electrically connected via a harness (the manner of wiring pattern routing may be described as "variation example (29) of the decision key").

また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 Also, the above-mentioned modified enter key configurations (1) to (29) may be appropriately selected and combined to adopt the above-mentioned modified enter key configurations (the selected combination of modified configurations may be referred to as "modified enter key configuration (30)").

また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 In addition, the above-mentioned setting values can change the probability for determining whether or not a big win has been obtained by lottery, the probability for determining whether or not a small win has been obtained by lottery, the probability for determining whether or not a big win has been obtained by lottery when transitioning from a probability change to a normal time, the allocation rate to an area that is advantageous to the player, etc., and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., the number of game balls B that the player can obtain can be increased) is preset. In this embodiment, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance as setting values, and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player from setting value 1 to setting value 6 is preset. Incidentally, although there are multiple setting values ranging from setting value 1 to setting value 6 in the pachinko machine 1 of this embodiment, there are also other pachinko machines that have a single setting value in which the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset. That is, there are game specifications in which the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player exists as multiple preset values, such as the pachinko machine 1 of this embodiment, and settings need to be changed, and there are game specifications in which the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player exists as a single preset value, and settings do not need to be changed at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is redesigned according to such game specifications, and the hardware configuration of the setting change board 1311 is redesigned or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 will depend on the game specifications, and the main control board 1310 and the setting change board 1311 will have similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and a setting change board 1311 that can be used in common without being dependent on the game specifications, that is, without changing the design of the hardware configuration.

例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in game specifications where the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset to a single set value and no setting changes are required, there is no need to use the set value as the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player, so this can be addressed by changing the design of the software to assign set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6 as follows:

例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, the main control MPU 1310a can use these as setting values to set multiple actual machine confirmation operation patterns (allowing for variation in the method of starting the pachinko machine 1 after clearing the RAM) after clearing a specified area (an area of the entire RAM excluding a specific area) contained within the main control MPU 1310a itself. In this case, for the operation of the movable body (gimmick object) that is the subject of control by the main control MPU 1310a and the lighting of light-emitting objects such as lamps and LEDs, actual machine confirmation operation pattern 1 that specifies "all operations (movement of movable body (gimmick object), lighting of light-emitting objects)" is assigned as setting value 1, actual machine confirmation operation pattern 2 that specifies "movement of movable body (gimmick object)" is assigned as setting value 2, actual machine confirmation operation pattern 3 that specifies "lighting of light-emitting objects" is assigned as setting value 3, and actual machine confirmation operation pattern 4 that specifies "detailed operation of movable body (gimmick object) (variable movement speed, movement over the entire operating area, movement over other structures and other movable objects)" is assigned as setting value 4. A real machine confirmation operation pattern 4 is assigned which specifies "operations such as checking interference with moving objects (reel objects), operation order with other moving objects (reel objects)" as a setting value 5, a real machine confirmation operation pattern 5 is assigned which specifies "lighting of light-emitting object 1 port unit (lighting of light-emitting object by a predetermined output port unit (i.e., one output port) of the main control MPU 1310a)" as a setting value 5, and a real machine confirmation operation pattern 6 is assigned which specifies "no operation" as a setting value 6 (the change setting of the real machine confirmation operation after RAM clearing may be described as "variation example (1) based on a common hardware configuration"). Note that the main control MPU 1310a performs the real machine confirmation operation after RAM clearing by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, thereby operating the moving object (reel object) and lighting the light-emitting object such as a lamp or LED. The peripheral control board 1510 which receives the setting change command from the main control MPU 1310a can operate the moving object (reel object) which is the object to be controlled by the peripheral control board 1510 and lighting the light-emitting object with the contents (real machine confirmation operation pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the settings for the actual machine verification operation after the RAM is cleared, it is possible to provide a variety of methods for starting up the pachinko machine 1 after the RAM is cleared.

また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that can set multiple times from the end of the pattern change to the start of a demonstration (a demonstration performance performed in a player waiting state). In this case, a time setting pattern 1 that specifies "10 seconds" is assigned as a setting value 1, a time setting pattern 2 that specifies "15 seconds" is assigned as a setting value 2, a time setting pattern 3 that specifies "20 seconds" is assigned as a setting value 3, a time setting pattern 4 that specifies "25 seconds" is assigned as a setting value 4, a time setting pattern 5 that specifies "30 seconds" is assigned as a setting value 5, and a time setting pattern 6 that specifies "35 seconds" is assigned as a setting value 6 (the manner of changing the time from the end of the pattern change to the start of a player waiting state may be described as "variation example (2) based on a common hardware configuration"). In addition, the peripheral control board 1510 that receives a setting change command from the main control MPU 1310a can start a demonstration at a time (time setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the time setting between when the pattern changes and when the player waits, it is possible to vary the time between when the pattern changes and when the demonstration begins.

また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that can set multiple contents of the demonstration (demo performance performed in a player waiting state) performed after the end of the pattern change. In this case, demo performance setting pattern 1 that specifies "comical performance" is assigned as setting value 1, demo performance setting pattern 2 that specifies "comical performance, movable body (gimmick) operation performance" is assigned as setting value 2, demo performance setting pattern 3 that specifies "serious performance" is assigned as setting value 3, demo performance setting pattern 4 that specifies "serial performance, movable body (gimmick) operation performance" is assigned as setting value 4, demo performance setting pattern 5 that specifies "period drama-style performance" is assigned as setting value 5, and demo performance setting pattern 6 that specifies "period drama-style performance, movable body (gimmick)" is assigned as setting value 6 (the mode of changing the contents of the demo performance may be described as "variation example (3) due to common hardware configuration"). In addition, the peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can perform a demonstration with a demo performance (demo performance setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. Depending on how you change the settings for the content of this demo performance, you can add variety to the content of the demo performance that takes place after the pattern changes have finished.

また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that can set multiple default volumes adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. The volume adjustment switch can be rotated to increase or decrease the volume from the default volume. In this case, volume setting pattern 1 that specifies "volume 1" is assigned as setting value 1, volume setting pattern 2 that specifies "volume 2" is assigned as setting value 2, volume setting pattern 3 that specifies "volume 3" is assigned as setting value 3, volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" is assigned as setting value 4, volume setting pattern 5 that specifies "volume 5" is assigned as setting value 5, and volume setting pattern 6 that specifies "volume 6" is assigned as setting value 6 (the aspect of changing the default volume may be described as "variant (4) based on the common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510 that receives a setting change command from the main control MPU 1310a sets the default volume to a volume (volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. The default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 may be muted when the volume adjustment switch is moved in the direction to decrease the volume (moved in the opposite direction to increase the volume) and is adjusted to the minimum volume by completing the movement to the minimum volume end, or may be a volume that can be recognized when standing in front of the pachinko machine. The default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 may be the maximum volume when the volume adjustment switch is moved in the direction to increase the volume (moved in the opposite direction to decrease the volume) and is adjusted to the maximum volume by completing the movement to the maximum volume end, or may be a volume that is a predetermined percentage of the maximum volume (e.g., 85%). This aspect of changing the default volume setting allows for variation in the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that allows multiple settings for the volume of error notification sounds for various malfunctions, goto, errors, and other error notifications. The various error notification sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 (i.e., they are not dependent on it), and while setting them to maximum volume makes it easier for game parlor staff and other attendants to notice the pachinko machine that is emitting the error notification sound, it may be unpleasant to players playing other pachinko machines. Therefore, there is also a demand for something that allows the volume of the various error notification sounds to be adjusted. In this case, the error notification sound volume setting pattern 1 that specifies "error notification sound volume 1" is assigned as the setting value 1, the error notification sound volume setting pattern 2 that specifies "error notification sound volume 2" is assigned as the setting value 2, the error notification sound volume setting pattern 3 that specifies "error notification sound volume 3" is assigned as the setting value 3, the error notification sound volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" is assigned as the setting value 4, the error notification sound volume setting pattern 5 that specifies "error notification sound volume 5" is assigned as the setting value 5, and the error notification sound volume setting pattern 6 that specifies "error notification sound volume 6 (maximum volume)" is assigned as the setting value 6 (the manner of changing the volume of the error notification sound may be described as "variation example (5) based on the common hardware configuration"). Note that the volume of the error notification sound is set to increase from the setting value 1 (a volume that is not muted and allows the error notification sound to be recognized when standing in front of the pachinko machine that emits the error notification sound) to the setting value 6 (a maximum volume that allows the error notification sound to be fully recognized even when several meters away from the pachinko machine that emits the error notification sound). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, controls the emission of an error alert sound at a volume (error alert volume setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. Depending on the manner in which the volume of the error alert sound is changed, it is possible to provide variation in the volume of the error alert sound when an error is notified.

また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that can set multiple default luminances for light-emitting bodies such as lamps and LEDs. The luminance of the light-emitting body that is the object of control by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default luminance. In this case, a default luminance setting pattern 1 that specifies "luminance 1" is assigned as the setting value 1, a default luminance setting pattern 2 that specifies "luminance 2" is assigned as the setting value 2, a default luminance setting pattern 3 that specifies "luminance 3" is assigned as the setting value 3, a default luminance setting pattern 4 that specifies "luminance 4" is assigned as the setting value 4, a default luminance setting pattern 5 that specifies "luminance 5" is assigned as the setting value 5, and a default luminance setting pattern 6 that specifies "luminance 6" is assigned as the setting value 6 (the mode of changing the default luminance may be described as "variant (6) based on a common hardware configuration"). The main control MPU 1310a adjusts the luminance of the light-emitting body by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, thereby lighting, blinking, gradation points, etc. of the light-emitting body. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light-emitting element that is the target of control by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and can turn on, blink, or set a gradation point for the light-emitting element. Depending on the manner in which the content of the default brightness is changed, it is possible to provide variation in the default brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that can set multiple luminances of light-emitting elements such as lamps and LEDs in error notifications of various malfunctions, stumbles, and errors. For the lamps controlled by the main control MPU 1310a, an error notification luminance setting pattern 1 that specifies "error notification luminance 1" is assigned as a setting value 1, an error notification luminance setting pattern 2 that specifies "error notification luminance 2" is assigned as a setting value 2, an error notification luminance setting pattern 3 that specifies "error notification luminance 3" is assigned as a setting value 3, an error notification luminance setting pattern 4 that specifies "error notification luminance 4" is assigned as a setting value 4, an error notification luminance setting pattern 5 that specifies "error notification luminance 5" is assigned as a setting value 5, and an error notification luminance setting pattern 6 that specifies "error notification luminance 6 (maximum luminance)" is assigned as a setting value 6 (the aspect of changing the luminance of the light-emitting element in the error notification may be described as "variation example (7) based on a common hardware configuration"). The lamp brightness is set to increase from setting value 1 (the lamp brightness is low, but the error notification can be recognized when standing in front of the pachinko machine, even if the lamp is not turned off) to setting value 6 (maximum brightness). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting body in the error notification by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, and turns on, blinks, or sets a gradation point of the light-emitting body. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can adjust the brightness of the light-emitting body that is the target of control by the peripheral control board 1510 based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and turns on, blinks, or sets a gradation point of the light-emitting body. Depending on the manner of changing the brightness of the light-emitting body in the error notification, it is possible to provide variation in the brightness of the light-emitting body such as a lamp or LED in the error notification.

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 The various setting values assigned to the above-mentioned common hardware configuration variants (1) to (7) are displayed on the setting display 1310g when a predetermined setting value display permission condition is met in the setting value confirmation display process performed by the main control MPU 1310a (described later), but they may also be displayed on the setting display 1310g at all times from when the pachinko machine 1 is powered on until it is powered off (the manner of displaying the setting values may be referred to as "common hardware configuration variant (8)").

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, any one of the variations (1) to (8) based on the common hardware configuration described above may be appropriately selected and adopted for the determination key variation (30) described above.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions required that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by performing interrupt permission settings, etc. Also, when the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is satisfied when the power is restored to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described later to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. In other words, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f, if the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is satisfied when the power is restored to the pachinko machine 1, in either case, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value change permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f may also be pressed (sometimes referred to as a "variant of the predetermined setting value change permission condition").

また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、RAMクリアスイッチ1310fは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 In addition, the above-mentioned predetermined setting value display permission condition requires that when the power of the pachinko machine 1 is turned on or after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage) is restored, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When this predetermined setting value display permission condition is met, the main control MPU 1310a displays the current setting value that is set on the setting display 1310g in the setting value confirmation display process that is performed as one process of the main control side timer interrupt process described later. In addition, as described above, the RAM clear switch 1310f requires that the pressing operation part is pressed when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the period during which it is pressed is limited. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value display permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f may not be pressed (sometimes referred to as "a modified example of the predetermined setting value display permission condition"). In this case, when the modified example of the predetermined setting value display permission condition is established, the main control MPU 1310a does not perform the setting value confirmation display process as one process of the main control side timer interrupt process described later, but performs it before the initial setting and start-up setting of the built-in WDT in the main control side power-on process described later, and then performs the interrupt permission setting and the like to proceed with the game. In addition, when the main control MPU 1310a performs the setting value confirmation display processing after a predetermined modified setting value display permission condition is met, the interrupt permission setting has not yet been made, so the main control MPU 1310a does not perform the main control side timer interrupt processing, and does not read the detection signal from the main frame open switch for detecting the opening of the main frame 4 from the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into the setting key ON state, and stores these in the input information storage area of the main control built-in RAM as input information described later. Therefore, when a variation of a predetermined setting value display permission condition is met and the setting value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a reads a detection signal from the main body frame opening switch to detect the opening of the main body frame 4 from the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a.

上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the above-mentioned modified example of the predetermined setting value change permission condition and the above-mentioned modified example of the predetermined setting value display permission condition, when the power supply of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described later, clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc., whereas when the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. By adopting this mode, when the main control MPU 1310a starts the game, the setting value confirmation display process is never performed. In other words, when the main control MPU 1310a starts the game by setting interrupt permission, etc., it never displays the currently set setting value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the out ball passage 663 of the main frame 4 through the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5 in a ball counting process of the main control side power-on process described later, and outputs the counted number of game balls B collected by the outlet 1008 to the base monitor 1310h in a port output process of the main control side power-on process described later, and displays the number of game balls B collected by the outlet 1008 on the base monitor 1310h. Therefore, the current setting value displayed by the setting display 1310g may be displayed on the above-mentioned base monitor 1310h (sometimes referred to as a "variant example of the method of using the base monitor"). As a result, the main control MPU 1310a can use the base monitor 1310h to display the current setting values that have been set during the period from when power is restored until when game progress begins by setting interrupt permission, etc., and once power is restored and game progress begins by setting interrupt permission, etc., the number of game balls B that have been collected by the outlet 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) can be displayed, eliminating the need to provide a setting display 1310g and contributing to cost reduction.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the method of using the base monitor may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned variation of the decision key (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the method of using the base monitor may be appropriately selected and adopted in the variations (1) to (8) based on the above-mentioned common hardware configuration.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図137等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 137 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the lottery results for normal symbols, the lottery results for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the function display unit 1400 is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that display the game status, a normal pattern display consisting of two LEDs that display the lottery results of the normal pattern drawn when game ball B is received by gate 2002, and a normal hold display consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by gate 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing of the first special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting port 2004, a first special reserved number display consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of the game ball B into the first starting port 2004, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the second starting port 2005, and a second special reserved number display consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of the game ball B into the second starting port 2005.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) that the opening and closing pattern of the first large winning opening 2006 and the second large winning opening 2007 is repeated when the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern is a "win" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc., by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図144等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図160を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 144 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the performance display device 1600 provided behind the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 160) that controls the performance presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light emission performance, sound performance, movable performance, and the like, and a performance display control unit 1512 for controlling performance images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図160を参照)。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (see Figure 160).

周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けているセット板1650の後側に取付けられている。 The peripheral control unit 1500, which will be described in detail later, is attached to the rear side of the set plate 1650, which attaches the performance display device 1600 to the rear box 3010.

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図143等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010及びセット板1650を介して取付けられている。演出表示装置1600は、詳細は後述するが、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられているセット板1650の前面に取付けられている(図151乃至図153を参照)。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The performance display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The performance display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is disposed behind the game panel 1100. The rear unit 3000 is attached via the rear box 3010 and the set plate 1650. The performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the rear box 3010, which will be described in detail later. The effect display device 1600 is attached to the front of the set plate 1650 that is attached to the game board 5 (see Figs. 151 to 153). It can be seen from the front (player's side) through the frame of 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 15-inch full-color LCD display device with white LEDs as a backlight, and is installed in a portrait orientation. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510, and can display specified still images and videos.

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100 and its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、を備えている。 The front unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive the game ball B that has been shot into the game area 5a, a gate 2002 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and detects the passage of the game ball B, a variable winning opening 2003 that can receive the game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern that is drawn when the game ball B passes through the gate 2002, and a first starting opening 2004 and a second starting opening 2005 that are provided at a predetermined position within the game area 5a and are always open and can receive the game ball B. It is equipped with a starting opening 2005, a first large prize opening 2006 that can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, and a second large prize opening 2007 that is provided at a position different from the first large prize opening 2006 and can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the front unit 2000 further includes a first sub-outlet 2021 and a second sub-outlet 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open to receive the game ball B.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。ゲート2002は、遊技領域5a内における正面視左端付近で上下方向の中央からやや下寄りの高さに配置されている。可変入賞口2003は、ゲート2002の右上に配置されている。第一始動口2004は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2005は、遊技領域5a内の下部における第一始動口2004の右方で第一始動口2004よりも上方に配置されている。第一大入賞口2006は、遊技領域5a内における下から約3/4の高さで可変入賞口2003の直上に配置されている。第二大入賞口2007は、遊技領域5a内における下から3/4の高さよりもやや高く遊技流域5aの右端に接近して配置されている。 Multiple (four in this example) general winning openings 2001 are located on the left side of the horizontal center in the lower part of the play area 5a. The gate 2002 is located near the left end of the play area 5a when viewed from the front, at a height slightly lower than the vertical center. The variable winning opening 2003 is located to the upper right of the gate 2002. The first starting opening 2004 is located directly above the outlet 1008, which is at the bottom end in the horizontal center of the play area 5a. The second starting opening 2005 is located to the right of the first starting opening 2004 in the lower part of the play area 5a and above the first starting opening 2004. The first large winning opening 2006 is located directly above the variable winning opening 2003 at a height of about 3/4 from the bottom in the play area 5a. The second large prize opening 2007 is located slightly higher than 3/4 of the height from the bottom of the play area 5a and close to the right end of the play area 5a.

第一サブアウト口2021は、第二大入賞口2007と遊技領域5aの左端との間に配置されている。第二サブアウト口2022は、第二始動口2005の右隣りに配置されている。 The first sub-outlet 2021 is located between the second large prize opening 2007 and the left end of the play area 5a. The second sub-outlet 2022 is located to the right of the second starting opening 2005.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、を備えている。 The front unit 2000 is equipped with a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2004, a side unit 2200 which is arranged along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has four general winning ports 2001, an upper left side unit 2300 which is arranged slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front, and a lower right unit 2400 which is arranged to the right of the start port unit 2100 when viewed from the front, which is the lower right corner of the play area 5a when viewed from the front, and has a second start port 2005 and a second sub-out port 2022.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700と、を備えている。 The front unit 2000 is located above the starting hole unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400, and is located slightly above the center of the play area 5a when viewed from the front. It is equipped with a frame-shaped center device 2500 having a variable winning hole 2003, a first large winning hole 2006, a second large winning hole 2007, and a first sub-out hole 2021, a gate member 2600 having a gate 2002, and a specific obstacle nail group 2700 located on the right side of the play area 5a and consisting of a plurality of obstacle nails N.

右下ユニット2400は、詳細は後述するが、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受入可能としており、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を備えている。 The lower right unit 2400, details of which will be described later, is capable of receiving game balls B received in the second large prize opening 2007, and is equipped with a pseudo large prize opening 2402 that has a larger opening than the second large prize opening 2007, and a pseudo outlet 2404 that ejects game balls B that are not received in the pseudo large prize opening 2402 to the rear of the game panel 1100.

[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2004を有している。
[5-8a. Starting unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Fig. 145 etc. The starting port unit 2100 of the front unit 2000 is disposed directly above the outlet 1008 near the lower end of the center in the left-right direction within the game area 5a, and is attached from the front to the game panel 1100. The starting port unit 2100 has a first starting port 2004 that is always open upward and has a width that allows only one game ball B to be received.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2004が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。更に詳述すると、始動口ユニット2100の第一始動口2004は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの直下に位置している。これにより、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 When the starting port unit 2100 is attached to the game panel 1100, the first starting port 2004 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and opens upward, and is located directly below the center in the left-right direction of the center device 2500. In more detail, the first starting port 2004 of the starting port unit 2100 is located directly below the central release section 2513a of the stage 2513 in the center device 2500 when assembled to the game board 5. This ensures that the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 is received by the first starting port 2004 with a high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3002に検知された上で下方へ排出される。 When attached to the game panel 1100, the start port unit 2100 can guide the game ball B received in the first start port 2004 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the first start port sensor 3002 and then discharged downward.

[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している四つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の四つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。四つの一般入賞口2001は、夫々が上方へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 145 and the like. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has four general winning holes 2001 that are open so as to be able to receive the game ball B at all times. The four general winning holes 2001 of the side unit 2200 are arranged in a circular arc shape along the inner rail 1002. Each of the four general winning holes 2001 opens upward.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、四つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the four general winning openings 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game ball B received in the general winning openings 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Fig. 145 etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200 within the gaming area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side below the center device 2500 by the shelf portion 2301.

[5-8d.右下ユニット]
次に、表ユニット2000の右下ユニット2400について、主に図147等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の右下ユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この右下ユニット2400は、第二始動口2005と、第二サブアウト口2022と、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401(図149等を参照)と、を備えている。
[5-8d. Lower right unit]
Next, the lower right unit 2400 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Fig. 147 etc. The lower right unit 2400 of the front unit 2000 is disposed in the game area 5a to the right of the start port unit 2100 as viewed from the front, which is the lower right corner as viewed from the front, and is attached from the front to the front of the game panel 1100. This lower right unit 2400 includes a second start port 2005, a second sub-out port 2022, and a second start port sensor 2401 (see Fig. 149 etc.) that detects the game ball B received in the second start port 2005.

また、右下ユニット2400は、左右方向の全幅に亘って左右に延びている疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bを検知する疑似大入賞口センサ2403と、疑似大入賞口2402の左端付近の下方に設けられている疑似アウト口2404と、を有している。疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404は、前方へ向かって開口している。疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも左右が大きく(広く)開口している。因みに、本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向の幅が、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも広い、約170mmである。 The lower right unit 2400 also has a pseudo large prize opening 2402 that extends left and right across the entire width in the left-right direction, a pseudo large prize opening sensor 2403 that detects the game ball B received in the pseudo large prize opening 2402, and a pseudo out opening 2404 that is provided below the left end of the pseudo large prize opening 2402. The pseudo large prize opening 2402 and the pseudo out opening 2404 open forward. The pseudo large prize opening 2402 opens larger (wider) left and right than the second large prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the pseudo large prize opening 2402 in the left-right direction is about 170 mm, which is wider than the maximum width of a normally used large prize opening, which is 135 mm.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口2402を開閉可能に閉鎖している疑似大入賞口扉2405と、疑似大入賞口扉2405を開閉させる疑似大入賞口ソレノイド2406(図149等を参照)と、を備えている。疑似大入賞口扉2405は、左右方向に延びた平板状で、下辺が水平方向へ延びた軸周りに対して回転可能に支持されている。 The lower right unit 2400 also includes a pseudo large prize opening door 2405 that can be opened and closed to close the pseudo large prize opening 2402, and a pseudo large prize opening solenoid 2406 (see FIG. 149, etc.) that opens and closes the pseudo large prize opening door 2405. The pseudo large prize opening door 2405 is a flat plate extending in the left-right direction, and its lower edge is supported so as to be rotatable around an axis extending in the horizontal direction.

右下ユニット2400は、第二始動口2005が、疑似アウト口2404よりも右方で疑似大入賞口2402の直上に配置されており、第二サブアウト口2022が第二始動口2005の右方に隣接して配置されている。 In the lower right unit 2400, the second start opening 2005 is located directly above the pseudo big prize opening 2402, to the right of the pseudo out opening 2404, and the second sub-out opening 2022 is located adjacent to the right of the second start opening 2005.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた時に、左端がアウト口1008の右側付近に位置していると共に、右端が右レール1005に接近しており、左右方向が右下レール1004の殆どの上方を覆うような長さに形成されている。 When assembled to the game board 5, the lower right unit 2400 has a left end located near the right side of the outlet 1008 and a right end close to the right rail 1005, and is formed long enough to cover most of the top of the lower right rail 1004 in the left-right direction.

右下ユニット2400は、遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状の台板2407と、台板2407から前方へ突出しており、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)を形成可能な区切部2410と、を有している。台板2407及び区切部2410は、透明な素材により形成されている。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、疑似大入賞口2402、及び疑似アウト口2404は、台板2407を貫通するように設けられており、疑似大入賞口センサ2403は、台板2407の後側に設けられている。区切部2410の内側に、疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404が設けられている。 The lower right unit 2400 has a flat base plate 2407 that can abut against the front surface of the game panel 1100, and a partition 2410 that protrudes forward from the base plate 2407 and can form a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a. The base plate 2407 and the partition 2410 are made of a transparent material. The second start hole 2005, the second sub-out hole 2022, the pseudo large prize hole 2402, and the pseudo out hole 2404 are provided so as to penetrate the base plate 2407, and the pseudo large prize hole sensor 2403 is provided on the rear side of the base plate 2407. The pseudo large prize hole 2402 and the pseudo out hole 2404 are provided inside the partition 2410.

区切部2410は、全幅に亘って左右に延出しており右端側が高くなるように傾斜している底壁部2411と、底壁部2411の右端から上方へ延出している第一立壁部2412と、第一立壁部2412の上端から左下へ斜めに延出している右斜壁部2413と、右斜壁部2413の下端から第一立壁部2412まで水平に延出している右横壁部2414と、右横壁部2414から左方へ離隔し右横壁部2414の下端と同じ高さの部位から第一立壁部2412よりも上方へ延出している第二立壁部2415と、第二立壁部2415における第一立壁部2412の上端と同じ高さの部位から第二立壁部2415の下端と同じ高さまで右下へ斜めに延出している左斜壁部2416と、左斜壁部2416の下端から第二立壁部2415よりも左方へ水平に延出している左横壁部2417と、左横壁部2417の左端から底壁部2411の左端と同じ位置まで左下へ斜めに延出している傾斜壁部2418と、傾斜壁部2418の下端から底壁部2411の左端よりも下方の位置まで下方へ延出している第三立壁部2419と、を有している。 The partition 2410 is made up of a bottom wall 2411 that extends left and right over the entire width and is inclined so that the right end is higher, a first standing wall 2412 that extends upward from the right end of the bottom wall 2411, a right inclined wall 2413 that extends diagonally from the upper end of the first standing wall 2412 to the lower left, a right lateral wall 2414 that extends horizontally from the lower end of the right inclined wall 2413 to the first standing wall 2412, a second standing wall 2415 that is spaced to the left of the right lateral wall 2414 and extends upward from a position at the same height as the lower end of the right lateral wall 2414 beyond the first standing wall 2412, and a second standing wall 2416 that is spaced to the left of the right lateral wall 2414 and extends upward from the position at the same height as the lower end of the right lateral wall 2414. The wall portion 2415 has a left inclined wall portion 2416 that extends diagonally downward and to the right from a portion at the same height as the upper end of the first standing wall portion 2412 to the same height as the lower end of the second standing wall portion 2415, a left lateral wall portion 2417 that extends horizontally from the lower end of the left inclined wall portion 2416 to the left of the second standing wall portion 2415, an inclined wall portion 2418 that extends diagonally downward and to the left from the left end of the left lateral wall portion 2417 to the same position as the left end of the bottom wall portion 2411, and a third standing wall portion 2419 that extends downward from the lower end of the inclined wall portion 2418 to a position lower than the left end of the bottom wall portion 2411.

底壁部2411は、右下レール1004の左右方向の長さに対して、凡そ遊技球B一つ分短い長さに形成されている。第一立壁部2412と第二立壁部2415との左右方向の間隔は、第二大入賞口2007の左右方向の長さよりも若干短い。右斜壁部2413の下端と左斜壁部2416の下端との間は、第二大入賞口2007の左右方向の長さの凡そ半分の距離である。 The bottom wall portion 2411 is formed to be approximately one game ball B shorter than the left-right length of the lower right rail 1004. The left-right distance between the first upright wall portion 2412 and the second upright wall portion 2415 is slightly shorter than the left-right length of the second large prize opening 2007. The distance between the bottom end of the right inclined wall portion 2413 and the bottom end of the left inclined wall portion 2416 is approximately half the left-right length of the second large prize opening 2007.

第二始動口2005及び第二サブアウト口2022は、左横壁部2417における第二立壁部2415と傾斜壁部2418との間の部位に配置されている。疑似大入賞口2402は、右横壁部2414、左横壁部2417、及び傾斜壁部2418の直下に配置されており、横長の長方形に対して傾斜壁部2418に沿った部位が斜めに切欠かれた形状で前方へ向けて開口している。疑似アウト口2404は、底壁部2411と第三立壁部2419とが交わっている部位に隣接して配置されている。 The second starting hole 2005 and the second sub-out hole 2022 are located in the area between the second upright wall 2415 and the inclined wall 2418 in the left side wall 2417. The pseudo large prize hole 2402 is located directly below the right side wall 2414, the left side wall 2417, and the inclined wall 2418, and opens forward in a shape where the area along the inclined wall 2418 is cut out obliquely from a horizontally long rectangle. The pseudo out hole 2404 is located adjacent to the area where the bottom wall 2411 and the third upright wall 2419 intersect.

また、右下ユニット2400は、第一立壁部2412、右斜壁部2413、及び右横壁部2414により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖している平板状の右下右装飾部2431と、第二立壁部2415、左斜壁部2416、及び左横壁部2417により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖していると共に第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の前方へ延出している平板状の右下左装飾部2432と、右下右装飾部2431と右下左装飾部2432との間の中央に設けられており、下向きの矢印形状で台板2407から前方へ突出している右下中装飾部2433と、を有している(図137等を参照)。 The lower right unit 2400 also has a flat lower right decorative part 2431 that closes the front end of the triangular frame formed by the first vertical wall part 2412, the right inclined wall part 2413, and the right lateral wall part 2414, a flat lower right left decorative part 2432 that closes the front end of the triangular frame formed by the second vertical wall part 2415, the left inclined wall part 2416, and the left lateral wall part 2417 and extends forward of the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, and a lower right middle decorative part 2433 that is provided in the center between the lower right right decorative part 2431 and the lower right left decorative part 2432 and protrudes forward from the base plate 2407 in the shape of a downward arrow (see FIG. 137, etc.).

更に、右下ユニット2400は、台板2407の後方に設けられており、疑似大入賞口2402、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433を、夫々独立して発光装飾可能な複数のLEDが前面に実装されている右下装飾基板2434を、更に有している。 The lower right unit 2400 is further provided at the rear of the base plate 2407 and has a lower right decorative board 2434 mounted on the front surface with multiple LEDs that can independently illuminate and decorate the pseudo large prize opening 2402, the lower right right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口扉2405、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433、の夫々の前面に、透光性を有する装飾シールが貼り付けられている。 In addition, the lower right unit 2400 has translucent decorative stickers affixed to the front of each of the pseudo big prize door 2405, the lower right right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right center decorative part 2433.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、右側と下側に遊技球Bが流通不能な状態で、遊技領域5a内の右下隅に設けられている。右斜壁部2413、第二立壁部2415、及び左斜壁部2416の夫々の上部の周辺には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。また、第一立壁部2412から第二立壁部2415までの間の部位は、センター役物2500における第二大入賞口2007の下方に位置している。そして、第二立壁部2415の上端は、後述するセンター役物2500におけるアタッカ左壁部2568の下端付近に位置しており、第二立壁部2415の右側、つまり、区切部2410の内側が、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)となっている。 The lower right unit 2400 is installed in the lower right corner of the game area 5a in a state where the game ball B cannot flow to the right and lower sides when assembled to the game board 5. Around the upper parts of the right inclined wall part 2413, the second standing wall part 2415, and the left inclined wall part 2416, the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed forward, and a plurality of obstacle nails N are planted in the corresponding parts. In addition, the part between the first standing wall part 2412 and the second standing wall part 2415 is located below the second large winning hole 2007 in the center role 2500. The upper end of the second standing wall part 2415 is located near the lower end of the attacca left wall part 2568 in the center role 2500 described later, and the right side of the second standing wall part 2415, that is, the inside of the partition part 2410, is a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a.

また、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、第二始動口2005が、センター役物2500の右放出通路2565の直下に対してやや右寄りに位置しており、傾斜壁部2418の下端(左端)が、第一始動口2004よりも下方に位置している。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418の上方においても、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位にも複数の障害釘Nが植設されている。 When the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the second starting hole 2005 is located slightly to the right of directly below the right release passage 2565 of the center device 2500, and the lower end (left end) of the inclined wall portion 2418 is located lower than the first starting hole 2004. The front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is exposed forward above the second starting hole 2005, the second sub-out hole 2022, and the inclined wall portion 2418, and a number of obstacle nails N are also planted in these areas.

更に、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、疑似アウト口2404が、アウト口1008から遊技球B約一つ分右上に離れている。また、疑似大入賞口センサ2403を、透明な台板2407等を通して前方から視認することができる。 Furthermore, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the pseudo outlet 2404 is located approximately one game ball B away from the outlet 1008 to the upper right. Also, the pseudo big prize opening sensor 2403 can be seen from the front through a transparent base plate 2407, etc.

右下ユニット2400は、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内し、第二始動口センサ2401で検知した上で下方へ排出することができる。また、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内した上で、下方へ排出することができる。 The lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second starting port 2005 to the rear of the game panel 1100, detect it with the second starting port sensor 2401, and then discharge it downward. Also, the lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second sub-out port 2022 to the rear of the game panel 1100, and then discharge it downward.

右下ユニット2400は、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404を有している。この区切部2410の内側には、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通するように形成されている。 The lower right unit 2400 has a pseudo large prize opening 2402 and a pseudo outlet 2404 inside the partition 2410 (pseudo game area 2010). The inside of this partition 2410 is formed so that only game balls B received in the second large prize opening 2007 can circulate.

そして、右下ユニット2400は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。この状態で、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に供給された遊技球Bは、疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることはなく、遊技パネル1100の後方へ案内された後に、下方へ排出される。 In the normal state of the lower right unit 2400, the pseudo large prize opening door 2405 is in an upright position, and the pseudo large prize opening door 2405 closes the pseudo large prize opening 2402 so that it cannot receive the game ball B. In this state, the game ball B supplied to the inside of the partition 2410 (the pseudo game area 2010) passes in front of the pseudo large prize opening door 2405 that closes the pseudo large prize opening 2402, flows down onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, is prevented from rolling further to the left by the third upright wall 2419, and is received by the pseudo outlet 2404 that opens forward at that location. The game ball B received by the pseudo outlet 2404 is not returned to the game area 5a, but is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

右下ユニット2400では、底壁部2411が右下レール1004に接近して設けられていると共に、疑似アウト口2404がアウト口1008に接近して設けられているため、底壁部2411上を左方へ転動して疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bが、恰も、右下レール1004を転動してアウト口1008に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 In the lower right unit 2400, the bottom wall portion 2411 is provided close to the lower right rail 1004, and the pseudo outlet 2404 is provided close to the outlet 1008, so that the game ball B that rolls to the left on the bottom wall portion 2411 and is received by the pseudo outlet 2404 can be given the illusion to the player that it is actually rolling along the lower right rail 1004 and being received by the outlet 1008.

疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、疑似大入賞口ソレノイド2406に通電されると、下辺側を中心として上端が前方へ移動するように回動し、上端が下端よりもやや上方に位置して後方が低くなるように、台板2407(遊技パネル1100)よりも前方へ突出した状態となる。この状態では、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能となっている。そして、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時に、疑似大入賞口2402の前方へ遊技球Bが流下してくると、前方へ突出している疑似大入賞口扉2405に当接し、疑似大入賞口扉2405の傾斜により後方へ案内されて疑似大入賞口2402に受入れられる。 When the pseudo large prize opening door 2405 that closes the pseudo large prize opening 2402 is energized through the pseudo large prize opening solenoid 2406, the pseudo large prize opening door 2405 rotates around the lower edge so that the upper end moves forward, depending on the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, and protrudes forward from the base plate 2407 (game panel 1100) so that the upper end is positioned slightly higher than the lower end and the rear is lower. In this state, the pseudo large prize opening 2402 is able to receive the game ball B. When the pseudo large prize opening 2402 is in a state where it can receive the game ball B, the game ball B flows down to the front of the pseudo large prize opening 2402, where it comes into contact with the pseudo large prize opening door 2405 that protrudes forward, and is guided backward by the inclination of the pseudo large prize opening door 2405 and is received by the pseudo large prize opening 2402.

疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500から下方へ放出するための右放出通路2565の下方の部位にまでも左方へ延出しているため、疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)が開閉動作をしている時に、右放出通路2565から遊技球Bが下方へ放出されると、当該遊技球Bも疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 The pseudo large prize opening 2402 extends leftward to the lower portion of the right release passage 2565, which is used to release balls that are not accepted by the second large prize opening 2007 downward from the center device 2500. Therefore, when the pseudo large prize opening 2402 (pseudo large prize opening door 2405) is opening and closing, if game ball B is released downward from the right release passage 2565, the player is given the illusion that game ball B has also been accepted by the pseudo large prize opening 2402.

また、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の直下の部位にも左方へ延びているため、疑似大入賞口2402が開閉動作をしている時に、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500の右放出通路2565から下方へ放出されて第二始動口2005や第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、恰も疑似大入賞口2402に受入れられているように錯覚させることができる。 In addition, since it also extends leftward to the area directly below the second starting opening 2005 and the second sub-outlet 2022, when the pseudo large prize opening 2402 is opening and closing, game ball B that is not accepted by the second large prize opening 2007 but is released downward from the right release passage 2565 of the center device 2500 and accepted by the second starting opening 2005 or the second sub-outlet 2022 can be made to look as if it is being accepted by the pseudo large prize opening 2402.

疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内され、疑似大入賞口センサ2403に検知された上で下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403は、開いている疑似大入賞口2402を通しても、遊技者側から視認することができる。この疑似大入賞口センサ2403が視認できることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように遊技者を錯覚させることができる。 The game ball B received in the pseudo large prize opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the pseudo large prize opening sensor 2403, and then discharged downward. The pseudo large prize opening sensor 2403 can be seen by the player even through the open pseudo large prize opening 2402. Because the pseudo large prize opening sensor 2403 can be seen, the player is given the illusion that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening.

この疑似大入賞口センサ2403は、遊技球Bの検知により所定の演出を実行させたり、遊技球Bの数をカウントすることで疑似大入賞口扉2405を開閉させたり、するためのものである。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数により疑似大入賞口扉2405を開閉させることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのようにより錯覚させ易くすることができる。 This pseudo large prize opening sensor 2403 is used to execute a predetermined effect by detecting game ball B, and to open and close the pseudo large prize opening door 2405 by counting the number of game balls B. By opening and closing the pseudo large prize opening door 2405 depending on the number of game balls B received by the pseudo large prize opening 2402, it is possible to more easily create the illusion that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening.

本実施形態の右下ユニット2400によれば、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも幅が広く左右に長く延びた疑似大入賞口2402を有しているため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えているものであると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 The lower right unit 2400 of this embodiment has a pseudo large prize opening 2402 that is wider and longer on both sides than the maximum width of 135 mm of a normally used large prize opening, giving the player the illusion that the machine is equipped with a large large prize opening never seen in any other pachinko machine before, making a strong impact on the player and making it easier for players to actively select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play, thereby increasing the appeal to players.

また、右下ユニット2400によれば、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも左右方向が大きい疑似大入賞口2402の上方に、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418を設け、第二大入賞口2007の左右方向の凡そ半分の距離で離間している右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通って、遊技球Bを疑似大入賞口2402に受れさせるようにしている。これにより、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bを、狭い範囲に集約させて疑似大入賞口2402へ向かわせることができるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, according to the lower right unit 2400, a right side wall portion 2414, a left side wall portion 2417 and an inclined wall portion 2418 are provided above the pseudo large prize opening 2402, which is larger in the left-right direction than the second large prize opening 2007, so that the game ball B is received by the pseudo large prize opening 2402 through the gap between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 (between the right inclined wall portion 2413 and the left inclined wall portion 2416), which are spaced apart by approximately half the distance of the second large prize opening 2007 in the left-right direction. This allows multiple game balls B accepted by the second large prize opening 2007 to be concentrated in a small area and directed toward the pseudo large prize opening 2402, giving the player the illusion that a greater number of game balls B are being accepted by the pseudo large prize opening 2402 than the game balls B accepted by the second large prize opening 2007, providing great entertainment to the player and preventing a decline in interest.

[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図143乃至図150等を参照して詳細に説明する。図148(a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図149(a)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。図150は、図148においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。
[5-8e. Center role]
Next, the center gadget 2500 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 to 150. Figure 148(a) is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the obstacle nails, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front. Figure 149(a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and the center right front plate in Figure 148 seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and the center right front plate in Figure 148 seen from the rear. Figure 150 is an exploded perspective view of only the center right front plate in Figure 148 seen from the rear, seen from the front.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。 The center gadget 2500 of the front unit 2000 is located in the play area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel plate 1110 of the play panel 1100. The center gadget 2500 is formed in a transparent frame shape, and the performance display device 1600 provided behind the play panel 1100 and the various performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front.

センター役物2500は、詳細は後述するが、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007と、を備えている。 The center device 2500, details of which will be described later, is equipped with a variable winning opening 2003 that opens and closes to accept the game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern drawn by the passage of the game ball B through the gate 2002, and a first large winning opening 2006 and a second large winning opening 2007 that open and close to accept the game ball B depending on the result of the lottery for the first special pattern and the result of the lottery for the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B through the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005.

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位(周壁部2501の一部)を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center device 2500 has a portion (part of the peripheral wall portion 2501) that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 all around, so that the game ball B that is shot into the game area 5a cannot enter the frame.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center role 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also called a center frame) extending in the front-rear direction, a flat flange portion 2502 protruding from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. When assembled to the game board 5, the peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. In addition, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape that follows the inner periphery of the opening 1112 in the panel plate 1110 into which the center role 2500 is inserted. When assembled to the game board 5, this peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center role 2500 to the inside of the frame.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is formed to be thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-to-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 The support parts 2503 are provided partially on the inner circumference of the peripheral wall part 2501. The support parts 2503 are provided in the parts of the peripheral wall part 2501 where the flange part 2502 does not protrude, and reinforce the peripheral wall part 2501. The end edges of the support parts 2503 protruding from the peripheral wall part 2501 are formed in a shape that follows the front shape of the peripheral wall part 2501 or in a straight line, so that the support parts 2503 are not noticeable. The amount of protrusion of the support parts 2503 from the peripheral wall part 2501 is within the range from the thickness of the support parts 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), so that the support parts 2503 are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図146等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center gadget 2500 is provided with a warp entrance 2511 that is open to allow the game ball B in the game area 5a to enter, at a portion on the left side of the peripheral wall 2501 when viewed from the front and forward of the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), a warp exit 2512 that is open in the frame behind the front surface of the game panel 1100 and allows the game ball B that entered the warp entrance 2511 to be released, a stage 2513 that can release the game ball B released from the warp exit 2512 into the game area 5a after rolling it in the left-right direction, and a stage cover 2515 that is provided to cover the top of the stage 2513 (see FIG. 146, etc.). The stage cover 2515 prevents the game ball B from entering the frame of the center gadget 2500 from outside by bouncing the game ball B that bounces on the stage 2513 back toward the stage 2513.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center role 2500 is curved with a recessed center in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape such that the position corresponding to directly above the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate center position in the left-right direction when the center role 2500 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, is slightly higher than both the left and right sides. This stage 2513 is inclined so that the part (center release part 2513a) that is slightly higher than both the left and right sides in the left-right center and the lowest part on both the left and right sides (side release part 2513b) are lower toward the front, and the game ball B can be released into the game area 5a from these parts.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 When the center device 2500 is assembled to the game board 5, the elevated portion in the center of the stage 2513 in the left-right direction (the central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100. As a result, when a game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, it is received by the first starting hole 2004 with an extremely high probability.

[5-8e-1.第一アタッカ部]
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を有している第一アタッカ部2520を備えている。センター役物2500の第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003を開閉可能に閉鎖している可変入賞口扉2521と、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選された普通図柄の抽選結果に応じて通電されて可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522(図160等を参照)と、可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する可変入賞口センサ2526と、を備えている。
[5-8e-1. First Attacker]
The center role 2500 is provided with a first attacker section 2520 having a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall section 2501. The first attacker section 2520 of the center role 2500 is provided with a variable winning opening door 2521 that closes the variable winning opening 2003 in an openable and closable manner, a variable winning opening solenoid 2522 (see FIG. 160, etc.) that is energized according to the lottery result of the normal pattern drawn by the passage of the game ball B through the gate 2002 to operate the variable winning opening door 2521, and a variable winning opening sensor 2526 that detects the game ball B received in the variable winning opening 2003.

また、第一アタッカ部2520は、第一大入賞口2006を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2523と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第一大入賞口扉2523を動作させる第一大入賞口ソレノイド2524(図160等を参照)と、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525と、を備えている。 The first attacker section 2520 also includes a first large prize opening door 2523 that closes the first large prize opening 2006 in an openable and closable manner, a first large prize opening solenoid 2524 (see FIG. 160, etc.) that is energized in response to the results of the lottery for the first special pattern or the second special pattern drawn by the reception of a game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005 to operate the first large prize opening door 2523, and a first large prize opening sensor 2525 that detects the game ball B received into the first large prize opening 2006.

更に、第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び左第二案内通路2532の前方に設けられている透明平板状のセンター左前板2527を、備えている(図137等を参照)。 Furthermore, the first attacker section 2520 is equipped with a transparent flat center left front panel 2527 located in front of the variable winning opening 2003, the first large winning opening 2006, and the left second guide passage 2532 (see Figure 137, etc.).

センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、第一アタッカ部2520が設けられている。第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003と、第一大入賞口2006と、を有している。 The center gimmick 2500 has a first attacker section 2520 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall section 2501. The first attacker section 2520 has a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006.

可変入賞口2003は、ワープ入口2511の上方に設けられており、周壁部2501の左辺において外方へ延出しているフランジ部2502の前側で、センター役物2500の上下方向の略中央付近において、左方へ向かって開口している。また、第一大入賞口2006は、可変入賞口2003の直上において、遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。 The variable winning opening 2003 is provided above the warp entrance 2511, and opens to the left in front of the flange portion 2502 that extends outward from the left side of the peripheral wall portion 2501, approximately near the center in the vertical direction of the center gimmick 2500. In addition, the first large winning opening 2006 opens upwards directly above the variable winning opening 2003, with a width slightly larger than the diameter of the game ball B.

可変入賞口扉2521は、下端側が前後に延びた軸周りに回転可能に支持されており、直立した状態(通常の状態)とすることで、可変入賞口2003に対して遊技球Bを受入可能に閉鎖することができる。この可変入賞口扉2521は、可変入賞口ソレノイド2522に通電されることで、上端が左方へ移動するように回動して、可変入賞口2003を遊技球Bが受入可能な状態(開状態)とすることができる。可変入賞口2003が開状態とされている時には、可変入賞口扉2521の上端側が下端側よりも高くなっており、さらに右方へ低くなるように傾斜しているため、上方から流下して可変入賞口扉2521の上面に当接した遊技球Bを右方の可変入賞口2003へ案内することができる。 The variable prize opening door 2521 is supported so that its lower end can rotate around an axis extending forward and backward, and when it is in an upright position (normal position), it can close the variable prize opening 2003 so that it can receive the game ball B. When electricity is applied to the variable prize opening solenoid 2522, the variable prize opening door 2521 rotates so that its upper end moves to the left, and the variable prize opening 2003 can be placed in a position (open position) in which it can receive the game ball B. When the variable prize opening 2003 is in the open position, the upper end side of the variable prize opening door 2521 is higher than the lower end side and is inclined to be lower to the right, so that the game ball B that flows down from above and abuts against the upper surface of the variable prize opening door 2521 can be guided to the right variable prize opening 2003.

可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内されて、可変入賞口センサ2526に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。 The game ball B received in the variable winning opening 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, and after being detected by the variable winning opening sensor 2526, it is handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.

第一大入賞口扉2523は、左方へ低くなるように傾斜した平板状で、フランジ部2502の前面から前方へ進退可能に設けられている。通常の状態では、第一大入賞口扉2523がフランジ部2502から前方へ突出しており、第一大入賞口2006への遊技球Bの受入れを不能な状態としている。この状態で、第一大入賞口扉2523の上方へ流下してきた遊技球Bは、第一大入賞口扉2523の傾斜により左方へ案内され、左第二案内通路2532を流通することとなる。 The first large prize opening door 2523 is a flat plate that is inclined so that it is lower to the left, and is arranged so that it can move forward and backward from the front surface of the flange portion 2502. In the normal state, the first large prize opening door 2523 protrudes forward from the flange portion 2502, making it impossible for game balls B to be received by the first large prize opening 2006. In this state, game balls B that have flowed down above the first large prize opening door 2523 are guided to the left by the inclination of the first large prize opening door 2523, and flow through the left second guide passage 2532.

この第一大入賞口扉2523は、第一大入賞口ソレノイド2524に通電されると、前端がフランジ部2502の前面よりも後方へ後退し、第一大入賞口2006に対して遊技球Bを受入可能な状態とすることができる。この状態で第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、フランジ部2502の前方において流下し、第一大入賞口2006と可変入賞口2003との間の高さの部位に設けられている第一大入賞口センサ2525によって検知された上で、可変入賞口2003の直上で遊技パネル1100の後方へ案内される。その後、当該遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、下方へ排出される。 When the first large prize opening solenoid 2524 is energized, the front end of the first large prize opening door 2523 retreats rearward from the front surface of the flange portion 2502, making it possible for the first large prize opening 2006 to receive a game ball B. In this state, the game ball B received by the first large prize opening 2006 flows down in front of the flange portion 2502, is detected by the first large prize opening sensor 2525 provided at a height between the first large prize opening 2006 and the variable prize opening 2003, and is guided to the rear of the game panel 1100 directly above the variable prize opening 2003. The game ball B is then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged downward.

[5-8e-2.左案内通路群]
センター役物2500は、周壁部2501の左外側におけるフランジ部2502の前方に設けられており、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530を備えている。換言すると、センター役物2500の周壁部2501と内レール1002との間に、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530が設けられている。従って、センター役物2500の左側を遊技球Bが流通するように打込むと、当該遊技球Bが必ず左案内通路群2530を通るように形成されている。
[5-8e-2. Left guide passage group]
The center role 2500 is provided in front of the flange portion 2502 on the left outer side of the peripheral wall portion 2501, and is provided with a left guide passage group 2530 consisting of a plurality of passages (two in this case) through which the game ball B can pass. In other words, the left guide passage group 2530 consisting of a plurality of passages (two in this case) through which the game ball B can pass is provided between the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 and the inner rail 1002. Therefore, when the game ball B is hit so that it passes through the left side of the center role 2500, the game ball B is always formed to pass through the left guide passage group 2530.

左案内通路群2530は、遊技盤5に組立てた時に、内レール1002の上端よりも下方、且つ、左方で、遊技領域5aに対して下から2/3程の高さの部位に設けられている。左案内通路群2530は、上下方向が、遊技球Bの直径の約3倍の高さである。左案内通路群2530は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認可能に形成されている。 When assembled to the game board 5, the left guide passage group 2530 is located below and to the left of the upper end of the inner rail 1002, at a height of about 2/3 from the bottom of the game area 5a. The left guide passage group 2530 has a height in the vertical direction that is about three times the diameter of the game ball B. The left guide passage group 2530 is formed so that the game ball B in circulation can be seen in good condition.

左案内通路群2530は、内レール1002に接している左第一案内通路2531と、左第一案内通路2531の右側に設けられている左第二案内通路2532と、から構成されている。左第一案内通路2531と左第二案内通路2532とは、フランジ部2502から前方へ突出している通路壁2533により仕切られている。 The left guide passage group 2530 is composed of a left first guide passage 2531 that contacts the inner rail 1002, and a left second guide passage 2532 that is provided to the right of the left first guide passage 2531. The left first guide passage 2531 and the left second guide passage 2532 are separated by a passage wall 2533 that protrudes forward from the flange portion 2502.

この左第二案内通路2532の入口よりも下流側に、第一大入賞口2006が設けられている。従って、第一大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせたい場合には、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入するように、打込操作を行う必要がある。 The first large winning opening 2006 is provided downstream of the entrance of this left second guide passage 2532. Therefore, if you want to receive game ball B into the first large winning opening 2006, you need to perform a shooting operation so that game ball B enters the left second guide passage 2532.

[5-8e-3.右案内通路群]
更に、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる右案内通路群2540を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路群2540の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず右案内通路群2540を通るように形成されている。
[5-8e-3. Right guide passage group]
Furthermore, the center role 2500 is provided with a right guide passage group 2540, which is provided in the upper right corner and consists of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can flow. When assembled to the game board 5, the right end (the end of the upper right corner of the center role 2500) of the right guide passage group 2540 is approximately in contact with the inner peripheral edge of the game area 5a (the right rail 1005 near the impact stopper 1006 of the front component 1000), and the game ball B hit to the upper right side of the center role 2500 is always formed to pass through the right guide passage group 2540.

右案内通路群2540は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この右案内通路群2540は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認することができる。 The right guide passage group 2540 has a vertical length of approximately 1/7 of the total height of the game area 5a. This right guide passage group 2540 allows the circulating game balls B to be seen in good condition.

右案内通路群2540は、センター役物2500における周壁部2501の右外側に設けられており、周壁部2501から離れている右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の右側に設けられている右第二案内通路2542と、から構成されている。右第一案内通路2541の入口と右第二案内通路2542の入口は、左右に離隔している。 The right guide passage group 2540 is provided on the right outer side of the peripheral wall portion 2501 of the center role-piece 2500, and is composed of a right first guide passage 2541 that is separated from the peripheral wall portion 2501, and a right second guide passage 2542 that is provided to the right of the right first guide passage 2541. The entrances of the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 are separated from each other on the left and right.

右第一案内通路2541は、入口から直下の部位において遊技パネル1100の前面よりも後方へ延出した後に下方へ延出し、その後、入口の直下に対して左寄りの位置で遊技パネル1100の前面よりも前方へ延出した上で、斜め右下へ向かって出口が開口している。また、右第二案内通路2542は、入口から下方へ延出した後に、右方へ屈曲し、右第一案内通路2541の出口の右側に並んだ状態で、斜め右下へ向かって出口が開口している。つまり、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542は、左右が交差するように捩れている。 The right first guide passage 2541 extends rearward from the front of the gaming panel 1100 at a location directly below the entrance, then extends downward, and then extends forward from the front of the gaming panel 1100 at a position to the left of directly below the entrance, with its exit opening diagonally to the lower right. The right second guide passage 2542 extends downward from the entrance, then bends to the right, and its exit opens diagonally to the lower right, lined up to the right of the exit of the right first guide passage 2541. In other words, the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 are twisted so that the left and right cross.

右案内通路群2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、空間形成部2550(特定障害釘群2700)の上方に位置している。また、右第一案内通路2541は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが右第一案内通路2541へ進入するように形成されている。 The right guide passage group 2540 is located above the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700) when the center device 2500 is assembled to the game board 5. The right end of the entrance of the right first guide passage 2541 is located directly below the lower end of the impact stopper 1006 of the front component 1000, and is formed so that most of the game balls B that come into contact with the impact stopper 1006 enter the right first guide passage 2541.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、センター役物2500の右側の周壁部2501に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第一誘導領域2711へ進入する。一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、右レール1005に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第二誘導領域2712へ進入する。詳細は後述するが、第二誘導領域2712に進入した遊技球Bは、下流に設けられている第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高くなっていることから、右第二案内通路2542に遊技球Bを進入させると、右第一案内通路2541に侵入させた場合と比較して第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高い。 The game ball B that enters the right first guide passage 2541 is released to the side closer to the right peripheral wall portion 2501 of the center role 2500, and enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 described later. On the other hand, the game ball B that enters the right second guide passage 2542 is released to the side closer to the right rail 1005, and enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 described later. As will be described in detail later, the game ball B that enters the second guide area 2712 is more likely to be accepted by the first sub-outlet 2021 provided downstream, so when the game ball B enters the right second guide passage 2542, it is more likely to be accepted by the first sub-outlet 2021 than when it enters the right first guide passage 2541.

この右案内通路群2540には、右第一案内通路2541を流通している遊技球Bを検知可能な流通検知センサ2543が設けられている(図144を参照)。これにより、例えば、遊技者に「右打ち」を行わせる遊技状況の際に、流通検知センサ2543による遊技球Bの検知数が時間当りで所定数以下の時には、当該遊技状況をより楽しませられるようにするために、「右打ち」を促したり、右第二案内通路2542への進入による第一サブアウト口2021への受入れを回避させるための打込強さを指示したり、することが可能となる。 The right guide passage group 2540 is provided with a flow detection sensor 2543 capable of detecting game balls B flowing through the right first guide passage 2541 (see FIG. 144). As a result, for example, in a game situation in which the player is to "hit to the right," when the number of game balls B detected by the flow detection sensor 2543 per hour is equal to or less than a predetermined number, it is possible to encourage the player to "hit to the right" in order to make the game situation more enjoyable, or to instruct the player to hit with a strength that prevents the ball from entering the right second guide passage 2542 and being received by the first sub-outlet 2021.

[5-8e-4.空間形成部]
センター役物2500は、右案内通路群2540の下方に設けられている空間形成部2550と、空間形成部2550の下方に設けられている第二アタッカ部2560と、を備えている(図147等を参照)。空間形成部2550は、周壁部2501と右レール1005との間に設けられており、遊技領域5aの全高の約半分の高さに形成されている。第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007及び第一サブアウト口2021を有しており、センター役物2500の右下隅に設けられている。
[5-8e-4. Space forming part]
The center role 2500 includes a space forming section 2550 provided below the right guide passage group 2540, and a second attacker section 2560 provided below the space forming section 2550 (see FIG. 147, etc.). The space forming portion 2550 is provided between the peripheral wall portion 2501 and the right rail 1005, and is formed at a height of about half the total height of the play area 5a. The second attacker portion 2560 is It has a second large prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and is located in the lower right corner of the center gimmick 2500.

空間形成部2550では、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502が、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005に接近した位置まで延出している。センター役物2500の空間形成部2550は、フランジ部2502の右辺から前方へ突出している右壁部2551と、フランジ部2502から前方へ突出しており周壁部2501における空間形成部2550の下部の部位から右下へ延出している誘導壁部2552と、右壁部2551と周壁部2501及び誘導壁部2552との間の部位でフランジ部2502を前後に貫通している開口部2553と、を有している。 In the space forming portion 2550, a flange portion 2502 extending to the right from the peripheral wall portion 2501 extends to a position close to the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The space forming portion 2550 of the center role 2500 has a right wall portion 2551 protruding forward from the right side of the flange portion 2502, a guide wall portion 2552 protruding forward from the flange portion 2502 and extending downward and to the right from a lower portion of the space forming portion 2550 in the peripheral wall portion 2501, and an opening portion 2553 penetrating the flange portion 2502 from front to rear in a portion between the right wall portion 2551 and the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552.

右壁部2551は、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005との間に僅かな隙間を形成するように、右レール1005に沿って延出している。また、右壁部2551は、上部付近に、左右に貫通した切欠部2551aが設けられている。誘導壁部2552は、下端(右端)と右壁部2551との間に、左右方向が遊技球Bの直径の約3倍の間隔が形成されるように設けられている。 The right wall portion 2551 extends along the right rail 1005 so as to form a small gap between the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The right wall portion 2551 also has a notch 2551a near the top that penetrates from left to right. The guide wall portion 2552 is provided so that a gap of approximately three times the diameter of the game ball B is formed in the left-right direction between the bottom end (right end) and the right wall portion 2551.

開口部2553は、空間形成部2550の略全高に亘って上下に延びている。この開口部2553は、周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側が、周壁部2501から一定の距離であり、右壁部2551に近い側が下方へ向かうに従って右壁部2551から遠ざかっている。つまり、空間形成部2550において、フランジ部2502の周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側は、周壁部2501及び誘導壁部2552から右方へ一定の幅で上下に延びており、フランジ部2502の右壁部2551に近い側は、下方へ向かうほど左方へ広くなるように上下に延びている。 The opening 2553 extends vertically over almost the entire height of the space forming portion 2550. The side of this opening 2553 closer to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 is a constant distance from the peripheral wall portion 2501, and the side closer to the right wall portion 2551 moves further away from the right wall portion 2551 as it extends downward. In other words, in the space forming portion 2550, the side closer to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 of the flange portion 2502 extends vertically to the right from the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 with a constant width, and the side closer to the right wall portion 2551 of the flange portion 2502 extends vertically so that it becomes wider to the left as it extends downward.

開口部2553は、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nの一部が後方から挿通されている。開口部2553に挿通される複数の障害釘Nは、詳細は後述するが、特定のゲージ配列で植設されている特定障害釘群2700である。つまり、センター役物2500の空間形成部2550は、特定障害釘群2700が配置されている空間を形成している。 When assembled into the game board 5, some of the multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100 are inserted from the rear into the opening 2553. The multiple obstacle nails N inserted into the opening 2553 are a specific obstacle nail group 2700 planted in a specific gauge arrangement, as will be described in detail later. In other words, the space forming portion 2550 of the center gimmick 2500 forms the space in which the specific obstacle nail group 2700 is arranged.

また、空間形成部2550は、フランジ部2502から前方へ膨出していると共に左右に延びており、前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2554を、有している。突条部後2554は、後述するセンター右前板2555の複数の突条部前2555dと対応する位置で、前後方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 The space forming portion 2550 also has a number of rear ridges 2554 that bulge forward from the flange portion 2502 and extend left and right, and are spaced apart in the front-to-rear direction. The rear ridges 2554 are arranged in a staggered manner in the front-to-rear direction at positions corresponding to the multiple front ridges 2555d of the center right front plate 2555 described below. This allows the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 to flow down in a meandering manner in the front-to-rear direction by the front ridges 2555d and the rear ridges 2554.

更に、空間形成部2550は、周壁部2501の前端から右壁部2551の前端までの間を覆う透明平板状のセンター右前板2555と、センター右前板2555の前面に貼り付けられている透光性を有するセンター右前板シール2556と、を有している(図149等を参照)。センター右前板2555は、右案内通路群2540の上端まで上方へ延出しており、右案内通路群2540の前側を閉鎖している。 Furthermore, the space forming portion 2550 has a transparent flat center right front plate 2555 that covers the area from the front end of the peripheral wall portion 2501 to the front end of the right wall portion 2551, and a light-transmitting center right front plate seal 2556 that is affixed to the front surface of the center right front plate 2555 (see FIG. 149, etc.). The center right front plate 2555 extends upward to the upper end of the right guide passage group 2540, and closes the front side of the right guide passage group 2540.

センター右前板2555は、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部が収容される複数の第一収容部2555aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2555bと、センター右前板シール2556が貼り付けられる部位で前後に貫通している剥離孔2555cと、後面から後方へ膨出していると共に左右に延びており前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前2555dと、を有している。センター右前板2555は、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないと、センター役物2500から取れないように取付けられている。 The center right front panel 2555 has a plurality of first storage sections 2555a that penetrate from front to back and each of which accommodates the heads of a plurality of obstacle nails N (set nail sections 2701), a second storage section 2555b that penetrates from front to back and accommodates the head of one obstacle nail N, a peeling hole 2555c that penetrates from front to back at the location where the center right front panel seal 2556 is attached, and a plurality of protrusions 2555d that bulge rearward from the rear surface and extend left and right and are spaced apart in the front to back direction. The center right front panel 2555 is attached so that it cannot be removed from the center role 2500 unless the center role 2500 is removed from the game panel 1100.

第一収容部2555aは、収容している複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。本実施形態では、一つの第一収容部2555aが、二つの障害釘Nの頭部を収容する大きさに形成されており、障害釘Nの中心に対して第一収容部2555aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2555bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2555a及び第二収容部2555bは、後述する特定障害釘群2700の夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first storage section 2555a is provided in the shape of an elongated hole that surrounds and contacts the heads of the multiple obstruction nails N (set nail section 2701) that it contains, forming a certain gap with respect to the circumferential line. In this embodiment, one first storage section 2555a is formed to a size that can accommodate the heads of two obstruction nails N, and the center of the first storage section 2555a is different (eccentric) from the center of the obstruction nail N. The second storage section 2555b is formed concentrically with the obstruction nail N. These first storage section 2555a and second storage section 2555b are provided in positions that correspond to the obstruction nails N of the specific obstruction nail group 2700 described later.

なお、第一収容部2555a及び第二収容部2555bにおける障害釘Nの前端(頭部)との間の隙間としては、1mm~3mmの間の範囲内、更には、1.5mm~2.5mmの範囲内とすることが望ましい。この範囲よりも隙間が小さいと、環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮した時に障害釘Nに影響を与えて障害釘Nが曲がってしまう恐れがあると共に、遊技盤5に組立てる時に第一収容部2555a及び第二収容部2555bに障害釘Nの前端を収容し難くなって手間がかかることによりコストが増加する恐れがあるためである。また、この範囲よりも隙間が大きいと遊技球Bの当接等による衝撃により障害釘Nが曲がった時の曲がり具合が許容範囲を超えてしまい遊技球Bを意図した流れで流通させることが困難となる恐れがあるためである。 The gap between the front end (head) of the obstacle nail N in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b is preferably in the range of 1 mm to 3 mm, and more preferably in the range of 1.5 mm to 2.5 mm. If the gap is smaller than this range, the obstacle nail N may be affected and bent when the center right front panel 2555 expands or contracts due to environmental changes, and it may be difficult to accommodate the front end of the obstacle nail N in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b when assembling the game board 5, which may increase costs due to the labor involved. In addition, if the gap is larger than this range, the degree of bending of the obstacle nail N when it is bent due to the impact of the game ball B hitting it, etc., may exceed the allowable range, making it difficult to circulate the game ball B in the intended flow.

これにより、第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N stored in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b, thereby preventing the obstacle nails N from being deformed (bent) due to impacts caused by the flow (contact) of the game balls B or some other external impact, and reduces the unintended flow of the game balls B. It also allows the game balls B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, making it possible to continuously exert the effect of the specific obstacle nail group 2700, and allowing the player to enjoy the movement of the game balls B in the specific obstacle nail group 2700 and preventing a decline in interest.

また、上述したように、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555 can suppress deformation of the obstructing nails N, thereby reducing the effort required for the amusement hall in which the pachinko machine 1 is installed to maintain the obstructing nails N.

また、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により、第一収容部2555a及び第二収容部2555bの前側が閉鎖されているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555a及び第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, when assembled to the game board 5, the front of the first storage section 2555a and the second storage section 2555b are closed by the center right front panel seal 2556 attached to the front surface of the center right front panel 2555, so that the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b are bent through the center right front panel seal 2556, the traces remain on the center right front panel seal 2556, making it easier to notice defects in the obstacle nails N.

剥離孔2555cは、センター右前板2555の前面にセンター右前板シール2556が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からセンター右前板シール2556を前方へ押圧することで、センター右前板2555からセンター右前板シール2556の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、センター右前板シール2556の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、センター右前板シール2556をセンター右前板2555から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてセンター右前板シール2556の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 When the center right front plate seal 2556 is attached to the front surface of the center right front plate 2555, a rod-shaped member such as a wire can be inserted from the rear side into the peeling hole 2555c, and the rod-shaped member can be used to press the center right front plate seal 2556 forward from the rear, thereby causing a part of the center right front plate seal 2556 to be rolled up forward from the center right front plate 2555. Then, by an operator pulling the rolled-up part of the center right front plate seal 2556, the center right front plate seal 2556 can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2555. This improves the ease of work, such as re-attaching the center right front plate seal 2556 during manufacturing and sorting work at the time of disposal.

この剥離孔2555cは、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100と周壁部2501と誘導壁部2552と閉鎖壁部2566とで囲まれた三角形の部位の前方に設けられているため、剥離孔2555cを通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2555c is provided in front of the triangular area surrounded by the game panel 1100, the peripheral wall portion 2501, the guide wall portion 2552, and the closing wall portion 2566 when assembled into the game board 5, so that it is possible to prevent a linear illegal tool such as a piano wire from being inserted through the peeling hole 2555c into the rear side of the game panel 1100 or the area where the game ball B is circulated, thereby preventing illegal acts.

また、剥離孔2555cは、センター右前板シール2556がセンター右前板2555の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2555cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2555cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2555cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, the peel-off hole 2555c is hidden from the front by attaching the center right front plate sticker 2556 to the front surface of the center right front plate 2555, which prevents the peel-off hole 2555c from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the peel-off hole 2555c, making it difficult for players to plan fraudulent acts using the peel-off hole 2555c.

複数の突条部前2555dは、フランジ部2502から膨出している複数の突条部後2554と対応する位置に設けられている。これら突条部前2555dは、突条部後2554に対して上下方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 The multiple front ridges 2555d are provided at positions corresponding to the multiple rear ridges 2554 bulging out from the flange portion 2502. These front ridges 2555d are provided so that they are staggered vertically relative to the rear ridges 2554. This allows the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 to flow down in a meandering manner in the front-to-back direction by the front ridges 2555d and rear ridges 2554.

[5-8e-5.第二アタッカ部]
センター役物2500の第二アタッカ部2560は、左右方向に長く上方へ向かって開口している第二大入賞口2007と、第二大入賞口2007の右側に設けられている第一サブアウト口2021と、を有している。第二大入賞口2007は、右端が、誘導壁部2552の右端(下端)から右方へ遊技球Bの直径の2倍弱の部位に位置しており、左端が、遊技領域5a内における全幅の右から約1/3の部位に位置している。第二大入賞口2007は、ステージカバー2515の上端よりも高い位置に設けられている。第一サブアウト口2021は、右側の壁が空間形成部2550の右壁部2551と連続している。
[5-8e-5. Second Attacker Section]
The second attacker section 2560 of the center role 2500 has a second large winning opening 2007 that is long in the left-right direction and opens upward, and a first sub-out opening 2021 provided on the right side of the second large winning opening 2007. The right end of the second large winning opening 2007 is located at a position slightly less than twice the diameter of the game ball B to the right from the right end (lower end) of the guide wall section 2552, and the left end is located at a position about 1/3 from the right of the total width in the game area 5a. The second large winning opening 2007 is provided at a position higher than the upper end of the stage cover 2515. The right wall of the first sub-out opening 2021 is continuous with the right wall section 2551 of the space forming section 2550.

また、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561と、前後方向に進退することで第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖しており左方へ低くなるように傾斜している平板状の第二大入賞口扉2562と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第二大入賞口扉2562を開閉させる第二大入賞口ソレノイド2563と、を有している。 The second attacker section 2560 also has a second large prize opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second large prize opening 2007, a flat second large prize opening door 2562 that can open and close the second large prize opening 2007 by moving back and forth, and is inclined so as to be lower to the left, and a second large prize opening solenoid 2563 that is energized according to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by the reception of the game ball B in the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, to open and close the second large prize opening door 2562.

また、第二アタッカ部2560は、フランジ部2502の前方で第二大入賞口扉2562の上方に設けられており遊技球Bが左方へ流通可能なアタッカ通路2564と、第二大入賞口2007よりも左方でアタッカ通路2564の左端から下方へ延出しており遊技球Bを下方へ放出可能な右放出通路2565と、フランジ部2502から前方へ突出していると共にアタッカ通路2564の天井の壁の一部を構成しており誘導壁部2552の下端から周壁部2501まで左方へ延出している閉鎖壁部2566と、を有している。 The second attacca section 2560 also has an attacca passage 2564 that is located above the second large winning opening door 2562 in front of the flange section 2502 and allows game balls B to flow to the left, a right release passage 2565 that extends downward from the left end of the attacca passage 2564 to the left of the second large winning opening 2007 and allows game balls B to be released downward, and a closing wall section 2566 that protrudes forward from the flange section 2502, forms part of the ceiling wall of the attacca passage 2564, and extends leftward from the lower end of the guide wall section 2552 to the peripheral wall section 2501.

アタッカ通路2564は、遊技球Bの直径よりも若干広い高さで左方へ低くなるように延出しており、天井の壁が周壁部2501の一部と閉鎖壁部2566とにより構成されていると共に、床の壁が第二大入賞口扉2562により構成されている。このアタッカ通路2564では、フランジ部2502におけるアタッカ通路2564の部位に、前方へ膨出していると共に上下方向へ延びており、左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2564aと、後述するセンター右下前板2572におけるアタッカ通路2564の部位に、後方へ膨出していると共に上下方向に延びており、複数の突条部後2564aと互い違いになるように左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前(図示は省略)と、が設けられている。複数の突条部前及び突条部後2564aにより、アタッカ通路2564において遊技球Bを、前後方向へ蛇行させながら左方へ流通させることができると共に、流通速度を抑制することができる。 The attacca passage 2564 extends downward to the left at a height slightly greater than the diameter of the game ball B, with the ceiling wall being composed of a part of the peripheral wall 2501 and the closing wall 2566, and the floor wall being composed of the second large prize winning gate 2562. In this attacca passage 2564, a plurality of rear protrusions 2564a are provided at the attacca passage 2564 portion of the flange 2502, which protrude forward and extend vertically, and are spaced apart in the left-right direction, and a plurality of front protrusions (not shown) are provided at the attacca passage 2564 portion of the center lower right front panel 2572, which will be described later, which protrude backward and extend vertically, and are spaced apart in the left-right direction so as to alternate with the rear protrusions 2564a. The multiple front and rear ridges 2564a allow the game ball B to flow leftward in the attacca passage 2564 while meandering back and forth, and the flow speed can be suppressed.

右放出通路2565は、遊技球Bの直径よりも若干広い左右の幅で下方へ垂直に延出している。右放出通路2565は、出口がステージ2513とステージカバー2515の上端との間の高さに設けられている。右放出通路2565は、右側の壁がアタッカ左壁部2568により構成されており、左側の壁が周壁部2501の一部により構成されている。 The right release passage 2565 extends vertically downward with a left-right width slightly wider than the diameter of the game ball B. The outlet of the right release passage 2565 is provided at a height between the stage 2513 and the upper end of the stage cover 2515. The right release passage 2565 has a right wall formed by the attacca left wall portion 2568, and a left wall formed by a part of the peripheral wall portion 2501.

更に、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口扉2562の右方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の右端よりも高く閉鎖壁部2566の右端よりもやや下方の位置から下方へ延出しているアタッカ右壁部2567と、第二大入賞口扉2562の左方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の左端よりも低い位置から下方へ延出しているアタッカ左壁部2568と、アタッカ右壁部2567の下端から左方へ低くなるように延出している右棚部2569と、右棚部2569との間に左右方向に隙間を形成するようにアタッカ左壁部2568の上端付近から右方へ低くなるように延出している左棚部2570と、左棚部2570と右棚部2569との間の中央に設けられている中壁部2571と、を有している。 Furthermore, the second attacca section 2560 has an attacca right wall section 2567 that protrudes forward from the flange section 2502 to the right of the second large prize opening door 2562, extends downward from a position higher than the right end of the second large prize opening door 2562 and slightly lower than the right end of the closing wall section 2566, an attacca left wall section 2568 that protrudes forward from the flange section 2502 to the left of the second large prize opening door 2562 and extends downward from a position lower than the left end of the second large prize opening door 2562, a right shelf section 2569 that extends lower to the left from the bottom end of the attacca right wall section 2567, a left shelf section 2570 that extends lower to the right from near the top end of the attacca left wall section 2568 to form a gap in the left-right direction between the right shelf section 2569, and a middle wall section 2571 that is provided in the center between the left shelf section 2570 and the right shelf section 2569.

第二大入賞口2007は、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568とで、左右方向が規定されている。つまり、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568との間の左右方向の幅が、第二大入賞口2007の左右方向の幅である。因みに、本実施形態では、第二大入賞口2007の左右方向の幅が、131mmである。 The second large prize opening 2007 is defined in the left-right direction by the attacca right wall portion 2567 and the attacca left wall portion 2568. In other words, the left-right width between the attacca right wall portion 2567 and the attacca left wall portion 2568 is the left-right width of the second large prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the left-right width of the second large prize opening 2007 is 131 mm.

アタッカ左壁部2568は、アタッカ右壁部2567の下端よりも下方へ延出しており、下端が右方へ短く屈曲している。アタッカ左壁部2568は、遊技盤5に組立てた時に、下端の近傍に右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近しており、左右両側に対する遊技球Bの行き来を不能なものとしている。右棚部2569及び左棚部2570は、夫々の下端がアタッカ左壁部2568の下端よりも上方に位置している。右棚部2569の下端部と中壁部2571との間、及び、左棚部2570の下端部と中壁部2571との間には、夫々第二大入賞口センサ2561が設けられている。中壁部2571は、遊技盤5に組立てた時に、右下ユニット2400の右下中装飾部2433の直上に位置している。 The attacca left wall 2568 extends downwards beyond the lower end of the attacca right wall 2567, and its lower end is bent slightly to the right. When assembled to the game board 5, the upper end of the second standing wall 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the attacca left wall 2568, making it impossible for the game ball B to pass between the left and right sides. The lower ends of the right shelf 2569 and the left shelf 2570 are located above the lower end of the attacca left wall 2568. Between the lower end of the right shelf 2569 and the middle wall 2571, and between the lower end of the left shelf 2570 and the middle wall 2571, second large winning hole sensors 2561 are provided, respectively. When assembled to the game board 5, the middle wall 2571 is located directly above the lower right middle decorative part 2433 of the lower right unit 2400.

第二アタッカ部2560は、アタッカ通路2564、右放出通路2565、及び、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568と右棚部2569と左棚部2570とで形成されている空間、の前方を閉鎖している透明平板状のセンター右下前板2572を、更に有している(図137等を参照)。 The second attacca section 2560 further has a transparent flat center lower right front panel 2572 that closes the front of the space formed by the attacca passage 2564, the right discharge passage 2565, and the attacca right wall section 2567, the attacca left wall section 2568, the right shelf section 2569, and the left shelf section 2570 (see FIG. 137, etc.).

第二アタッカ部2560は、通常の状態では、第二大入賞口扉2562の前端がフランジ部2502の前面よりも前方へ突出しており、第二大入賞口2007に対して遊技球Bを受入不能に閉鎖している。第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562は、左右及び前後に延びた平板状に形成されているため、前方から見た時に、見え辛くなっていると共に、開閉の状態が判り難くなっている。 In the normal state of the second attacker section 2560, the front end of the second large prize opening door 2562 protrudes forward beyond the front surface of the flange section 2502, closing the second large prize opening 2007 so that it cannot receive game balls B. The second large prize opening door 2562, which closes the second large prize opening 2007 so that it can be opened and closed, is formed as a flat plate extending left and right and front and rear, making it difficult to see when viewed from the front and difficult to tell whether it is open or closed.

この通常の状態で、センター役物2500の右側に打込まれ、右案内通路群2540及び空間形成部2550(特定障害釘群2700)を流下してきた遊技球Bは、誘導壁部2552と右壁部2551との間から第二アタッカ部2560側へ流下することとなる。この際に、右壁部2551に沿って流下してきた遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された上で、下方へ排出されることとなる。 In this normal state, game ball B that is hit into the right side of the center device 2500 and flows down the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700) flows down between the guide wall portion 2552 and the right wall portion 2551 to the second attacker portion 2560 side. At this time, game ball B that flows down along the right wall portion 2551 is received by the first sub-outlet 2021 with a high probability. Game ball B received by the first sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged downward.

第一サブアウト口2021に受入れられずに、第二大入賞口扉2562上に流下した遊技球Bは、複数の突条部前及び突条部後2564aにより前後方向へ蛇行しながらアタッカ通路2564内を左方へ転動した上で、第二大入賞口扉2562の左端から右放出通路2565へと進入し、右放出通路2565の下端(出口)から遊技領域5a内に戻されることとなる。 If a game ball B is not accepted by the first sub-outlet 2021 and flows down onto the second large prize opening door 2562, it will roll to the left inside the attacca passage 2564 while snaking back and forth along the multiple front and rear protrusions 2564a, and then enter the right release passage 2565 from the left end of the second large prize opening door 2562, and will be returned to the game area 5a from the bottom end (exit) of the right release passage 2565.

このセンター役物2500の第二アタッカ部2560は、遊技盤5に組立てた状態で、右下ユニット2400の直上に位置しており、右放出通路2565の右側の壁を構成しているアタッカ左壁部2568の下端に、右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近している。これにより、右放出通路2565側と第二立壁部2415の右側との間において遊技球Bの行き来が阻止された状態となっている。つまり、第二立壁部2415よりも右方に、右放出通路2565や遊技領域5aからは進入することが不能な領域(疑似遊技領域2010)が形成されている。 When assembled to the game board 5, the second attacca section 2560 of the center device 2500 is located directly above the lower right unit 2400, and the upper end of the second standing wall section 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the attacca left wall section 2568, which constitutes the right wall of the right release passage 2565. This prevents the game ball B from passing between the right release passage 2565 and the right side of the second standing wall section 2415. In other words, an area (pseudo game area 2010) that cannot be entered from the right release passage 2565 or game area 5a is formed to the right of the second standing wall section 2415.

換言すると、遊技パネル1100の前面と、右下ユニット2400の区切部2410と、第二アタッカ部2560におけるアタッカ左壁部2568、右棚部2569及び左棚部2570、によって仕切られている疑似遊技領域2010が形成されている。この疑似遊技領域2010は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能とされている。 In other words, a pseudo-game area 2010 is formed, which is partitioned by the front surface of the game panel 1100, the partition 2410 of the lower right unit 2400, and the attacca left wall portion 2568, the right shelf portion 2569, and the left shelf portion 2570 of the second attacca portion 2560. Only game balls B received in the second large winning opening 2007 can circulate in this pseudo-game area 2010.

そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口ソレノイド2563に通電されると、第二大入賞口扉2562が後退して、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態となる。この際に、アタッカ通路2564を流通している遊技球Bや、空間形成部2550から第二大入賞口2007へ流下してきた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられる。 When the second large prize opening solenoid 2563 is energized in response to the lottery results of the first special symbol or the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, the second large prize opening door 2562 moves back and the second large prize opening 2007 becomes able to receive the game ball B. At this time, the game ball B circulating through the attacca passage 2564 and the game ball B that has flowed down from the space forming portion 2550 to the second large prize opening 2007 are received by the second large prize opening 2007.

第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、右棚部2569又は左棚部2570を転動した後に、第二大入賞口センサ2561に検知されて下方の疑似遊技領域2010内へ放出されることとなる。この第二アタッカ部2560では、二つの第二大入賞口センサ2561が左右に配置されているため、短時間に多くの遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられても、滞らせることなく、検知することができる。 The game ball B received by the second large prize opening 2007 rolls on the right shelf section 2569 or the left shelf section 2570, and is then detected by the second large prize opening sensor 2561 and released into the pseudo game area 2010 below. In this second attacker section 2560, two second large prize opening sensors 2561 are arranged on the left and right, so that even if many game balls B are received by the second large prize opening 2007 in a short period of time, they can be detected without any delay.

本実施形態のセンター役物2500によれば、センター右前板2555に、特定障害釘群2700を構成している各組釘部2701の複数の障害釘Nの頭部を収容する第一収容部2555aを設けているため、障害釘Nの頭部が移動することを制限することができ、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができる。これにより、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができ、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができると共に、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the center gadget 2500 of this embodiment, the center right front plate 2555 is provided with a first storage section 2555a that stores the heads of the multiple obstacle nails N of each set nail section 2701 that constitutes the specific obstacle nail group 2700, so that the heads of the obstacle nails N can be restricted from moving, and the obstacle nails N can be prevented from being deformed (bent) due to the impact of the flow (contact) of the game ball B or some external impact. This reduces the flow of the game ball B down in an unintended flow, allows the game ball B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and allows the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 to be continuously exerted, and allows the player to enjoy the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 and prevents a decline in interest.

また、センター役物2500によれば、第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562を、左右方向及び前後方向へ延びた平板状としていると共に、第二大入賞口扉2562を前後方向へ進退させることで第二大入賞口2007を開閉させるようにしているため、前方から見た時に、第二大入賞口扉2562を見え辛くすることができ、第二大入賞口2007の存在に気付かせ難くすることができる。これにより、第二大入賞口2007の下方に設けられている疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を相対的に目立たせることができるため、遊技者の関心を疑似大入賞口2402に強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように強く錯覚させることができる。従って、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えていると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, according to the center role 2500, the second large prize opening door 2562, which closes the second large prize opening 2007 so that it can be opened and closed, is a flat plate extending in the left-right direction and the front-back direction, and the second large prize opening door 2562 is moved forward and backward to open and close the second large prize opening 2007. Therefore, when viewed from the front, the second large prize opening door 2562 can be made difficult to see, and the existence of the second large prize opening 2007 can be made difficult to notice. This makes it possible to make the pseudo large prize opening 2402 (pseudo large prize opening door 2405) provided below the second large prize opening 2007 relatively conspicuous, so that the interest of the player can be strongly attracted to the pseudo large prize opening 2402, and a strong illusion can be created that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening. Therefore, the machine gives the player the illusion that it has a large winning hole that has never been seen in a pachinko machine before, which can have a strong impact on the player, and it can also make it easier for players to actively choose this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play, thereby increasing its appeal to players.

更に、センター役物2500によれば、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Furthermore, according to the center role 2500, the support portion 2503 protruding inward is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, so that the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. This makes it possible to prevent the peripheral wall portion 2501 from being deformed or damaged even if the game ball B abuts against the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided. In addition, because the support portion 2503 can increase the strength of the center role 2500, the center role 2500 can be removed from the injection molding die without being deformed.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。 In addition, the transparent support portion 2503 protrudes slightly from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501 and is partially provided around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, so that the support portion 2503 can reduce interference with the visibility of the decorative body of the rear unit 3000 provided at the rear and the performance image of the performance display device 1600, etc.

更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, so that in the portion of the gaming panel 1100 (panel board 1110) close to the support portion 2503, the obstacle nails N can be planted as close as possible to the peripheral wall portion 2501. This allows the playing area with multiple obstacle nails N within the playing area 5a to be as wide as possible, resulting in a pachinko machine 1 that allows players to enjoy playing as they intended.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 In addition, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel plate 1110, the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same plane as the rear surface of the panel plate 1110, and the support portion 2503 is provided on approximately the same plane as the front surface of the panel plate 1110. This makes the support portion 2503 less noticeable to the player, and makes it appear as if the center gimmick 2500 is integrated with the panel plate 1110.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the circumference of the center role device 2500, the inside of the frame of the center role device 2500 can be made wider than when the support portion 2503 is provided around the entire circumference, and the display screen of the performance display device 1600 provided at the rear can be made easier to see. In other words, if it is desired to make the non-circulating area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center role device 2500 look larger, the support portion 2503 may be provided on a part of the circumference of the peripheral wall portion 2501. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extends to an extent that it does not overlap with the display screen of the performance display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.

[5-8f.ゲート部材]
続いて、表ユニット2000におけるゲート部材2600について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2600は、遊技領域5a内において、センター役物2500の左側に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。更に詳述すると、ゲート部材2600は、遊技領域5aの上下方向の中央かせやや下寄りで、センター役物2500の可変入賞口2003よりも下方の位置に設けられている。ゲート部材2600の直上には、センター役物2500の左案内通路群2530の出口が配置されている。また、ゲート部材2600の右下には、センター役物2500のワープ入口2511が左方へ向かって開口している。
[5-8f. Gate member]
Next, the gate member 2600 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figs. 143 and 144. The gate member 2600 of the front unit 2000 is disposed on the left side of the center role 2500 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. More specifically, the gate member 2600 is disposed slightly below the center of the game area 5a in the vertical direction, and below the variable winning hole 2003 of the center role 2500. The exit of the left guide passage group 2530 of the center role 2500 is disposed directly above the gate member 2600. In addition, the warp entrance 2511 of the center role 2500 opens toward the left at the lower right of the gate member 2600.

ゲート部材2600は、遊技球Bの通過により可変入賞口2003を開閉させる普通図柄の抽選が行われるゲート2002と、ゲート2002を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2601と、を有している。本実施形態では、ゲートセンサ2601における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2002としている。 The gate member 2600 has a gate 2002 through which a lottery for a normal symbol is performed to open and close a variable winning opening 2003 when a game ball B passes through, and a gate sensor 2601 for detecting that the game ball B has passed through the gate 2002. In this embodiment, the detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2601 is the gate 2002.

[5-8g.特定障害釘群]
次に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nのうちの特定障害釘群2700について、主に図145及び図147等を参照して詳細に説明する。特定障害釘群2700は、遊技領域5a内の右部で、第二大入賞口2007の上流側に設けられている。本実施形態の特定障害釘群2700は、センター役物2500の空間形成部2550により形成されている空間内に設けられている。
[5-8g. Specific obstacle nail group]
Next, the specific obstacle nail group 2700 among the multiple obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to Figs. 145 and 147. The specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side of the game area 5a, upstream of the second large winning hole 2007. The specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is provided in the space formed by the space forming portion 2550 of the center role 2500.

特定障害釘群2700は、隣接して配置されている複数の障害釘Nを一つ組としている複数の組釘部2701を有しており、複数の組釘部2701同士が互いに一つの遊技球Bを通過可能な間隔をあけて配置されているものである。本実施形態では、組釘部2701が二つの障害釘Nにより構成されている。 The specific obstacle nail group 2700 has a plurality of nail groups 2701 each consisting of a plurality of obstacle nails N arranged adjacent to each other, and the nail groups 2701 are arranged at intervals that allow a single game ball B to pass through. In this embodiment, the nail group 2701 is composed of two obstacle nails N.

特定障害釘群2700は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701同士の間の部位(間隙部)が、所定のパターンで配列されるように設けられており、複数の組釘部2701により遊技球Bを誘導可能としている。これにより、特定障害釘群2700は、遊技球Bを特定の位置から所望の位置へ所定の確率で誘導可能な誘導領域2710を形成している。 The specific obstacle nail group 2700 is arranged so that the areas (gaps) between the multiple nail groups 2701 that are spaced apart are arranged in a predetermined pattern, making it possible to guide the game ball B by the multiple nail groups 2701. As a result, the specific obstacle nail group 2700 forms a guidance area 2710 that can guide the game ball B from a specific position to a desired position with a predetermined probability.

特定障害釘群2700により形成される誘導領域2710は、所定の確率で遊技球Bを所望の位置へ誘導することができる。誘導領域2710は、第一誘導領域2711と、第一誘導領域2711の右側に設けられている第二誘導領域2712と、から構成されている。第一誘導領域2711は、右案内通路群2540における右第一案内通路2541の出口から、誘導壁部2552の中央から左側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。第二誘導領域2712は、右案内通路群2540における右第二案内通路2542の出口から、誘導壁部2552の中央から右側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。 The guidance area 2710 formed by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to a desired position with a predetermined probability. The guidance area 2710 is composed of a first guidance area 2711 and a second guidance area 2712 provided to the right of the first guidance area 2711. The first guidance area 2711 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right first guide passage 2541 in the right guide passage group 2540 to a position from the center of the guide wall portion 2552 to the left side. The second guidance area 2712 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540 to a position from the center of the guide wall portion 2552 to the right side.

特定障害釘群2700により形成される第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、上下方向の中央が右方へ膨出するような円弧状に設けられている。詳述すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712において、円弧の外側を形成している複数の組釘部2701において、上端部付近と下端部付近の組釘部2701同士を結んだ直線に対して、円弧の内側を形成している複数の組釘部2701による円弧が接するように設けられている。つまり、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、左右方向の幅が、遊技球B二つ分の距離となるように形成されている。第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、円弧状に延びていることで、垂直に延びている部分が少なくなっており、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くなっている。 The first induction area 2711 and the second induction area 2712 formed by the specific obstacle nail group 2700 are arranged in an arc shape with the center in the vertical direction bulging to the right. In detail, in the first induction area 2711 and the second induction area 2712, in the multiple nails 2701 forming the outside of the arc, the multiple nails 2701 forming the inside of the arc are arranged so that the arc is tangent to the straight line connecting the nails 2701 near the upper end and the lower end. In other words, the first induction area 2711 and the second induction area 2712 are formed so that the width in the left-right direction is the distance of two game balls B. Since the first induction area 2711 and the second induction area 2712 extend in an arc shape, the vertically extending portion is reduced, making it easier to make the game ball B meander in the left-right direction.

また、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、左右に離間している二つの組釘部2701の間の下方に位置している組釘部2701が、上側の二つの組釘部2701の間の中心よりも右方(円弧の中心から遠い側)に設けられている。これにより、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の夫々から遊技球Bが外側へ移動し難くしている。 In addition, the multiple nail sections 2701 that form the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712 are arranged so that the nail section 2701 located below between two nail sections 2701 spaced apart from each other on the left and right is located to the right (farther from the center of the arc) of the center between the two upper nail sections 2701. This makes it difficult for the game ball B to move outward from each of the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712.

更に、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、円弧状に列設されている複数の組釘部2701の上下に離間している隙間が、右方の列に向かうほど上方に位置するように設けられている。換言すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の左右両側の壁を形成している複数の組釘部2701において、左右方向に対となっている二つの組釘部2701では、右側の組釘部2701の方が高くなるように配置されている。これにより、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くしている。 Furthermore, the multiple nails 2701 forming the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712 are arranged so that the gaps between the multiple nails 2701 arranged in an arc shape are positioned higher toward the right row. In other words, among the multiple nails 2701 forming the walls on both the left and right sides of the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712, the right nails 2701 in a pair in the left-right direction are arranged so that the right nails 2701 are higher. This makes it easier to make the game ball B meander left and right.

特定障害釘群2700による誘導領域2710は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701により、左右方向に蛇行するような感じで遊技球Bを下方へ誘導することができる。これにより、一般的な配置で障害釘Nが植設されている領域と比較して、遊技球Bの流下速度を抑制して遅くすることができ、所定位置までの遊技球Bの流下時間(到達時間)を遅延させることができる。また、組釘部2701では二つの障害釘Nを一組とすることで、一つの障害釘Nで構成するよりも、障害釘Nと遊技球Bとの衝突回数を増加させることができ、遊技球Bの落下を遅延させる効果が高くなる。 The guidance area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B downward in a zigzag manner in the left-right direction by using multiple set nails 2701 arranged at intervals. This can suppress and slow down the flow speed of the game ball B compared to an area where obstacle nails N are planted in a general arrangement, and can delay the flow time (arrival time) of the game ball B to a specified position. In addition, by forming two obstacle nails N into a set in the set nail section 2701, the number of collisions between the obstacle nails N and the game ball B can be increased compared to a configuration with only one obstacle nail N, and the effect of delaying the fall of the game ball B is increased.

誘導領域2710では、複数の組釘部2701同士が上下方向にも間隔をあけて配置されているため、誘導されている遊技球Bが、当該間隔の部位を通して左外側や右外側へ移動してしまうこともある。つまり、遊技球Bが、第一誘導領域2711から第二誘導領域2712へ移動したり、第二誘導領域2712から第一誘導領域2711へ移動したり、第一誘導領域2711から左外側へ移動したり、第二誘導領域2712から右外側へ移動したりすることがある。 In the guidance area 2710, the multiple nails 2701 are spaced apart in the vertical direction, so that the guided game ball B may move to the left or right outside through the space. In other words, the game ball B may move from the first guidance area 2711 to the second guidance area 2712, from the second guidance area 2712 to the first guidance area 2711, from the first guidance area 2711 to the left outside, or from the second guidance area 2712 to the right outside.

第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712により下端まで誘導された遊技球Bは、誘導壁部2552に当接することとなり、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B guided to the bottom end by the first guide area 2711 and the second guide area 2712 comes into contact with the guide wall 2552 and flows down between the guide wall 2552 and the attacca right wall 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700とセンター役物2500の周壁部2501との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、誘導壁部2552ら当接して、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that moves from the first guiding area 2711 to the left outside flows down between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 while meandering in the front-to-back direction due to the multiple rear ridges 2554 provided on the flange portion 2502 and the multiple front ridges 2555d provided on the center right front plate 2555. Then, it abuts against the guiding wall portion 2552 and flows down between the guiding wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右壁部2551との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、第一サブアウト口2021、又は、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that moves from the second guiding area 2712 to the right outside will flow down between the specific obstacle nail group 2700 and the right wall portion 2551, meandering in the front-to-back direction due to the multiple rear ridges 2554 provided on the flange portion 2502 and the multiple front ridges 2555d provided on the center right front plate 2555. It will then flow down to the first sub-outlet 2021, or between the guiding wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

これにより、右案内通路群2540における右第二案内通路2542に遊技球Bが進入すると、第二誘導領域2712を流通することとなり、遊技球Bが第二誘導領域2712から右外側へ移動すると第一サブアウト口2021に受入れられてしまう可能性がある。つまり、本実施形態では、右案内通路群2540において、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542の方が、第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられる確率が高くなっている。従って、遊技者に対して、遊技球Bが右第一案内通路2541に進入するような打込操作を行わせることがでる。つまり、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 As a result, when the game ball B enters the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540, it will flow through the second guide area 2712, and when the game ball B moves from the second guide area 2712 to the right outside, it may be accepted by the first sub-outlet 2021. In other words, in this embodiment, in the right guide passage group 2540, the right second guide passage 2542 has a higher probability of accepting the game ball B into the first sub-outlet 2021 than the right first guide passage 2541. Therefore, the player can perform a hitting operation such that the game ball B enters the right first guide passage 2541. In other words, when "hitting to the right", hitting the ball more strongly makes it easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541 close to the impact stopper 1006, so there is no need to hit the game ball B with fine adjustments, and the hitting operation can be performed easily.

ところで、特定障害釘群2700において、一つの障害釘Nのみで組釘部を構成するようにすると、当該障害釘Nに対して、遊技球Bが通過可能な隙間を形成するために対となる他の障害釘Nが、当該障害釘Nを中心として隙間を形成している全ての方向の障害釘Nとなる。つまり、一つの障害釘Nが全ての方向の隙間の形成を担当することとなる。これにより、当該障害釘Nが曲がると、ある方向では隙間が広がり、反対方向では隙間が狭くなるため、一つの障害釘Nの変形により誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率が大きく変化することとなり、遊技球Bを安定した状態で流通させることが困難なものとなる。また、当該障害釘Nが曲がった時には、全ての方向に設けられている障害釘Nに対して、所望の距離の隙間となるように調整しなければならず、メンテナンスに多大な手間がかかるものとなる。 Incidentally, in the specific obstacle nail group 2700, if the set nail section is made up of only one obstacle nail N, the other obstacle nail N that is paired with the obstacle nail N to form a gap through which the game ball B can pass will be the obstacle nail N in all directions that form gaps with the obstacle nail N as the center. In other words, one obstacle nail N will be responsible for forming gaps in all directions. As a result, if the obstacle nail N bends, the gap will widen in one direction and narrow in the opposite direction, so that the deformation of one obstacle nail N will greatly change the probability of guiding the game ball B through the guiding area 2710, making it difficult to circulate the game ball B in a stable state. In addition, when the obstacle nail N bends, it will be necessary to adjust the obstacle nail N provided in all directions so that the gaps are the desired distance, which will require a lot of maintenance work.

これに対して、本実施形態のように複数の障害釘Nにより組釘部2701を構成すると、組釘部2701では或る障害釘Nに対して、隣接している障害釘Nの方向は、隣接している障害釘Nが隙間の形成を担当することとなるため、或る(一つの)障害釘Nが隙間の形成を担当する方向を、一部の方向のみとすることができ、隙間の形成の対となる障害釘Nの数を少なくすることができる。これにより、組釘部2701の一つの障害釘Nが曲がっても、影響を受ける隙間の部位が少ないため、誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率の変化を抑制させることができる。また、或る障害釘Nが曲がった時には、一部の方向の障害釘Nとの隙間が所望の距離となる調整すれば良く、全ての方向の隙間を調整する場合と比較して、メンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In contrast, when the set nail section 2701 is made up of multiple obstacle nails N as in this embodiment, the adjacent obstacle nails N are responsible for forming gaps in the direction of a certain obstacle nail N in the set nail section 2701, so that the direction in which a certain (one) obstacle nail N is responsible for forming a gap can be limited to only some directions, and the number of obstacle nails N that are paired to form a gap can be reduced. As a result, even if one obstacle nail N of the set nail section 2701 is bent, the affected gap area is small, so that the change in the guiding probability of the game ball B by the guiding area 2710 can be suppressed. In addition, when a certain obstacle nail N is bent, it is only necessary to adjust the gap with the obstacle nail N in some directions to the desired distance, and the maintenance effort can be reduced compared to the case of adjusting the gap in all directions.

本実施形態の特定障害釘群2700は、遊技盤5に組立てた時に、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入されて収容される。複数の障害釘Nにより構成されている組釘部2701は、それらの頭部の周囲が囲まれるように第一収容部2555aに収容される。 When the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is assembled to the game board 5, the heads of the obstacle nails N are inserted and accommodated in the first accommodation section 2555a and the second accommodation section 2555b of the center right front panel 2555. The set nail section 2701, which is made up of multiple obstacle nails N, is accommodated in the first accommodation section 2555a so that the heads of the obstacle nails are surrounded.

これにより、特定障害釘群2700では、障害釘Nがセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることが可能となり、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることができ、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, in the specific obstacle nail group 2700, the obstacle nail N is stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b of the center right front board 2555, which makes it possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N. This makes it possible to prevent the obstacle nail N from being deformed (bent) due to impact from the flow (contact) of the game ball B or some kind of external impact, and reduces the game ball B from flowing down in an unintended flow. It also makes it possible to circulate the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 in a stable state, allowing the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 to be continuously exerted, and the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 can be enjoyed, preventing a decline in interest.

また、特定障害釘群2700では、上述したように、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, in the specific obstacle nail group 2700, the heads of the obstacle nails N are accommodated in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555, which suppresses deformation of the obstacle nails N, thereby reducing the effort required for maintenance of the obstacle nails N by the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700では、障害釘Nの頭部を収容している第一収容部2555a及び第二収容部2555bが、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により閉鎖されているため、前方から障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、特定障害釘群2700の障害釘Nが前方から曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, in the specific obstacle nail group 2700, the first storage section 2555a and the second storage section 2555b that store the heads of the obstacle nails N are closed by the center right front plate seal 2556 attached to the front surface of the center right front plate 2555, so the obstacle nails N cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if an obstacle nail N in the specific obstacle nail group 2700 is bent from the front, a trace of this remains on the center right front plate seal 2556, making it easier to notice any defects in the obstacle nails N.

また、特定障害釘群2700では、流入してくる遊技球Bを、第一サブアウト口2021と第二大入賞口2007の何れかに振分けるという機能を担っている。この機能は出玉率を左右する重要な機能である。遊技ホールでは、一切の釘調整が禁止されている。従って、本実施形態の特定障害釘群2700では、上述したように、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないとセンター右前板2555を取れないようにしていると共に、センター右前板2555及びセンター右前板シール2556によって特定障害釘群2700の前側を覆っているため、釘調整を一切行うことはできないようにしている。 The specific obstacle nail group 2700 also has the function of distributing the incoming game balls B to either the first sub-out port 2021 or the second large winning port 2007. This function is important as it affects the payout rate. In game halls, any nail adjustment is prohibited. Therefore, in the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, as described above, the center right front plate 2555 cannot be removed unless the center gimmick 2500 is removed from the game panel 1100, and the front side of the specific obstacle nail group 2700 is covered by the center right front plate 2555 and the center right front plate seal 2556, so that no nail adjustment can be made.

なお、上記の実施形態では、特定障害釘群2700を形成している複数の組釘部2701を、二つの障害釘Nにより構成したものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の障害釘Nにより構成しても良い。組釘部2701を三つ以上の障害釘Nにより構成する場合、複数の障害釘Nを一列に配置しても良いし、三角形、四角形、五角形、六角形、のように多角形に配置しても良い。 In the above embodiment, the multiple nail groups 2701 forming the specific nail group 2700 are shown to be composed of two nails N, but this is not limited to this and may be composed of three or more nails N. When the nail group 2701 is composed of three or more nails N, the multiple nails N may be arranged in a line or in a polygonal shape such as a triangle, square, pentagon, or hexagon.

また、上記の実施形態では、特定障害釘群2700による誘導領域2710として、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の二つの領域で構成したものを示したが、これに限定するものではなく、一つ、又は、三つ以上の領域で構成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the guiding area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 is shown to be composed of two areas, the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712, but this is not limited to this and it may be composed of one area or three or more areas.

本実施形態の特定障害釘群2700によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、例えば、下流に設けられている第二アタッカ部2560において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、「小当り」)に応じて第二大入賞口2007を、遊技球Bが受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させるようにすると、遊技者が、第二大入賞口2007に受入可能となるタイミングで遊技球Bが到達するように打込もうとしても、特定障害釘群2700により所望のタイミングで遊技球Bが第二大入賞口2007到達させることを難しくすることができ、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技者に遊技のやりがいを喚起して楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 According to the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that, for example, in the second attacker section 2560 provided downstream, the second large winning opening 2007 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be received according to the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern (for example, "small win"), even if the player tries to hit the game ball B so that it reaches the second large winning opening 2007 at the timing when it can be received, the specific obstacle nail group 2700 makes it difficult for the game ball B to reach the second large winning opening 2007 at the desired timing, making it difficult to find the timing to hit the game ball B. This makes it possible to impart a level of difficulty to the operation of hitting the game ball B, which can arouse the player's sense of fulfillment in the game and make him enjoy it, thereby suppressing a decline in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second large winning opening 2007 to receive game ball B, thereby suppressing an increase in the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700によれば、複数の障害釘Nの植設により遊技球Bの流通速度を抑制させるようにしているため、合成樹脂の部材により構成する場合と比較して、当該構成にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the specific obstacle nail group 2700, the circulation speed of the game ball B is suppressed by planting multiple obstacle nails N, so the cost of the configuration can be reduced compared to when it is constructed from synthetic resin components, and the increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

[5-8h.疑似遊技領域]
次に、表ユニット2000により遊技パネル1100の前方に形成される疑似遊技領域2010について、図147等を参照して詳細に説明する。疑似遊技領域2010は、遊技領域5aとは独立しており、特定の遊技球Bのみが流通可能な領域である。詳しくは、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)のみが、流通可能な領域が疑似遊技領域2010である。この疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられている。
[5-8h. Pseudo-game area]
Next, the pseudo game area 2010 formed in front of the game panel 1100 by the front unit 2000 will be described in detail with reference to FIG. 147 etc. The pseudo game area 2010 is independent of the game area 5a. This is an area where only a specific game ball B can be distributed. In detail, only the game ball B received by the second large winning port 2007 (a so-called dead ball that no longer affects the game) can be distributed. The pseudo game area 2010 is provided on the same plane as the game area 5a.

疑似遊技領域2010は、前方に遊技領域5aが設けられている平板状の遊技パネル1100の前面が露出している部位と、遊技パネル1100における露出している部位に植設されている複数の障害釘Nと、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて開閉可能な疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を有している。つまり、疑似遊技領域2010には、複数の障害釘N、遊技球Bを受入可能な受入口としての疑似大入賞口2402、及び遊技球Bを排出する疑似アウト口2404、を有しており、遊技領域5a内と似たような構成になっている。 The pseudo game area 2010 has an exposed portion of the front of the flat game panel 1100 with the game area 5a in front, a plurality of obstacle nails N planted in the exposed portion of the game panel 1100, a pseudo large prize opening 2402 that can be opened and closed depending on the lottery result of the first special pattern and the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first start opening 2004 and the second start opening 2005, and a pseudo outlet 2404 that discharges the game ball B that is not received into the pseudo large prize opening 2402 to the rear of the game panel 1100. In other words, the pseudo game area 2010 has a plurality of obstacle nails N, the pseudo large prize opening 2402 as an entrance that can receive the game ball B, and the pseudo outlet 2404 that discharges the game ball B, and has a configuration similar to that in the game area 5a.

疑似遊技領域2010は、遊技パネル1100と、右下ユニット2400の区切部2410と、及びセンター役物2500の第二アタッカ部2560とで、形成されている。疑似遊技領域2010は、上端が、第二アタッカ部2560の右棚部2569、左棚部2570、及び中壁部2571により区切られている。疑似遊技領域2010は、右端が、前構成部材1000の右レール1005、区切部2410の第一立壁部2412により区切られている。疑似遊技領域2010は、左端が、第二アタッカ部2560のアタッカ左壁部2568、区切部2410の第二立壁部2415、左横壁部2417、傾斜壁部2418、及び第三立壁部2419により区切られている。疑似遊技領域2010は、下端が、区切部2410の底壁部2411により区切られている。 The pseudo-play area 2010 is formed by the game panel 1100, the partition 2410 of the lower right unit 2400, and the second attacka section 2560 of the center gadget 2500. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the top by the right shelf 2569, left shelf 2570, and middle wall 2571 of the second attacka section 2560. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the right end by the right rail 1005 of the front component 1000 and the first standing wall 2412 of the partition 2410. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the left end by the attacka left wall 2568 of the second attacka section 2560, the second standing wall 2415 of the partition 2410, the left side wall 2417, the inclined wall 2418, and the third standing wall 2419. The pseudo play area 2010 is separated at its lower end by the bottom wall portion 2411 of the separating portion 2410.

疑似遊技領域2010は、第二アタッカ部2560と疑似大入賞口2402との間において、遊技パネル1100の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 The pseudo game area 2010 is between the second attacker section 2560 and the pseudo big prize opening 2402, with the front of the game panel 1100 exposed forward, and multiple obstacle nails N are planted in that area.

疑似遊技領域2010への遊技球Bの供給源としての第二大入賞口2007は、第二大入賞口扉2562により開閉される。この第二大入賞口扉2562は、前後方向に進退する平板状に形成されているため、遊技者側からは第二大入賞口扉2562が見辛くなっている。そして、疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられており、遊技領域5aから仕切っている部位(区切部2410やセンター役物2500のアタッカ左壁部2568等)が、透明に形成されていると共に、遊技パネル1100の露出している部位に複数の障害釘Nが植設されているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010を、遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。 The second large prize opening 2007, which is a supply source of game balls B to the pseudo game area 2010, is opened and closed by a second large prize opening door 2562. This second large prize opening door 2562 is formed in a flat plate shape that moves back and forth in the front and back directions, so that the second large prize opening door 2562 is difficult to see from the player's side. The pseudo game area 2010 is provided on the same plane as the game area 5a, and the parts that separate it from the game area 5a (such as the partition part 2410 and the left wall part 2568 of the attacca of the center role 2500) are formed transparent, and multiple obstacle nails N are planted in the exposed parts of the game panel 1100, so that the player can have the illusion that the pseudo game area 2010 is part of the game area 5a.

疑似遊技領域2010に設けられている疑似大入賞口2402は、上方に設けられている第二大入賞口2007よりも左右方向が長く形成されている。本実施形態では、第二大入賞口2007の左右の大きさが131mmであり、疑似大入賞口2402の左右の大きさが170mmである。この疑似大入賞口2402は、前方へ向かって開口していることから、疑似大入賞口2402を開閉可能としている疑似大入賞口扉2405は、疑似大入賞口2402を閉鎖している状態(通常の状態)では、その面を前方へ向けており、遊技者から疑似大入賞口扉2405が目立つようになっている。 The pseudo large prize opening 2402 provided in the pseudo play area 2010 is longer in the left-right direction than the second large prize opening 2007 provided above. In this embodiment, the second large prize opening 2007 has a left-right size of 131 mm, and the pseudo large prize opening 2402 has a left-right size of 170 mm. This pseudo large prize opening 2402 opens forward, so the pseudo large prize opening door 2405 that allows the pseudo large prize opening 2402 to be opened and closed faces forward when the pseudo large prize opening 2402 is closed (normal state), making the pseudo large prize opening door 2405 noticeable to players.

このようなことから、遊技者が本パチンコ機1を見た時に、第二大入賞口2007よりも疑似大入賞口2402が目立って見えることとなるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな入賞口を備えていると思わせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 For this reason, when a player looks at this pachinko machine 1, the pseudo large prize opening 2402 stands out more than the second large prize opening 2007, giving the player the impression that the machine is equipped with a larger prize opening than any other pachinko machine has ever seen, strongly catching the player's attention.

本実施形態の疑似遊技領域2010は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。また、通常の状態では、第二大入賞口2007が第二大入賞口扉2562により閉鎖されているため、センター役物2500の右側へ打込まれて第二大入賞口扉2562へ流下した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上を左方へ転動し、右放出通路2565を通って遊技領域5a内へ放出される。従って、通常の状態では、疑似遊技領域2010内を遊技球Bが流通することはない。 In the pseudo game area 2010 of this embodiment, in the normal state, the pseudo large prize opening door 2405 is in an upright state, and the pseudo large prize opening door 2405 closes the pseudo large prize opening 2402 so that it cannot accept game ball B. Also, in the normal state, the second large prize opening 2007 is closed by the second large prize opening door 2562, so that game ball B that is shot to the right side of the center device 2500 and flows down to the second large prize opening door 2562 rolls to the left on the second large prize opening door 2562 and is released into the game area 5a through the right release passage 2565. Therefore, in the normal state, game ball B does not circulate within the pseudo game area 2010.

通常の状態から、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、第二大入賞口扉2562が後退すると、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561に検知された上で、疑似遊技領域2010に供給される。 When the second large prize opening door 2562 moves back from the normal state in response to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn when game ball B is received by the first start opening 2004 or the second start opening 2005, game ball B can be received by the second large prize opening 2007. In this state, when game ball B is received by the second large prize opening 2007, the game ball B is detected by the second large prize opening sensor 2561 and is then supplied to the pseudo game area 2010.

そして、疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bは、遊技パネル1100における前方へ露出している部位に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下することとなる。この際に、疑似大入賞口2402が疑似大入賞口扉2405により閉鎖されていると、疑似遊技領域2010内へ供給された遊技球Bは、疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404が遊技パネル1100の後方へ排出される。つまり、疑似遊技領域2010内から排出される。 Then, the game ball B supplied to the pseudo game area 2010 flows down while abutting against a number of obstacle nails N planted in the forward exposed portion of the game panel 1100. At this time, if the pseudo big prize opening 2402 is closed by the pseudo big prize opening door 2405, the game ball B supplied into the pseudo game area 2010 passes in front of the pseudo big prize opening door 2405, flows down onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and is prevented from rolling further to the left by the third upright wall 2419, and is discharged to the rear of the game panel 1100 through the pseudo out opening 2404 that opens forward at that portion. In other words, it is discharged from within the pseudo game area 2010.

疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404は、アウト口1008の右側に接近して設けられているため、遊技者に対して、疑似アウト口2404に受入れられている遊技球Bが、恰もアウト口1008に受入れられているように錯覚させることができる。これにより、疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であると錯覚させることができる。 The pseudo outlet 2404 of the pseudo play area 2010 is located close to the right side of the outlet 1008, giving the player the illusion that the game ball B received in the pseudo outlet 2404 is actually received in the outlet 1008. This gives the player the illusion that the pseudo play area 2010 is part of the play area 5a.

従って、疑似遊技領域2010内において疑似大入賞口2402の前方を遊技球Bが通過する遊技が、従来のパチンコ機における大入賞口を遊技球Bが通過する遊技と同じであると錯覚させることができ、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられないことで、遊技者を残念がらせることができる。一方、疑似遊技領域2010には第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが流通するため、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなくても、第二大入賞口2007への受入れにより所定数の遊技球Bの払出しが行われる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなかったにも関わらず、遊技球Bが払出されるため、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, the game in which game ball B passes in front of the pseudo large prize opening 2402 in the pseudo game area 2010 can be mistaken as the game in which game ball B passes through a large prize opening in a conventional pachinko machine, and the player can be disappointed when game ball B is not accepted by the pseudo large prize opening 2402. On the other hand, since game balls B accepted by the second large prize opening 2007 are circulated in the pseudo game area 2010, even if game ball B is not accepted by the pseudo large prize opening 2402, a predetermined number of game balls B are paid out by acceptance by the second large prize opening 2007. As a result, game ball B is paid out even though game ball B was not accepted by the pseudo large prize opening 2402, so the player can feel that he has won, and the player can be entertained and a decline in interest can be suppressed.

ところで、疑似大入賞口2402を開閉させると、前方から目立つ大きな疑似大入賞口扉2405が開閉動作するため、遊技者に対して疑似大入賞口2402が受入可能となっていることを瞬時に気付かせることができる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂「右打ち」)をさせることができる。また、予告の一種として疑似大入賞口2402を開閉動作しても良いし、「右打ち」を遊技者に指示する合図の一つとして疑似大入賞口2402を開閉させても良い。この擬似大入賞口2402は、「右打ち」したときにしか入らないので、遊技者は直感的に理解し易い。 When the pseudo large prize opening 2402 is opened or closed, the large pseudo large prize opening door 2405 that is visible from the front opens and closes, so that the player can instantly notice that the pseudo large prize opening 2402 is ready to receive a ball. This allows the player to perform an operation to hit the game ball B aimed at the right side of the center device 2500 (so-called "right hit") so that the game ball B can be received by the pseudo large prize opening 2402. The pseudo large prize opening 2402 may be opened and closed as a kind of advance notice, or as a signal to instruct the player to "hit right". This pseudo large prize opening 2402 can only be entered by "hitting right", so it is easy for the player to understand intuitively.

このようなことから、例えば、第二大入賞口2007が受入可能となる前に、疑似大入賞口2402をパカパカと開閉動作させて、遊技者に「右打ち」を行わせるようにしても良い。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となったタイミングで、「右打ち」した遊技球Bが第二大入賞口2007に到達し易くなるため、遊技者をより楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 For this reason, for example, before the second large prize opening 2007 becomes available, the pseudo large prize opening 2402 may be opened and closed to allow the player to perform a "right hit." This makes it easier for the game ball B hit to the right to reach the second large prize opening 2007 when the second large prize opening 2007 becomes available, making it more entertaining for the player and preventing a decline in interest.

そして、第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技の時に、疑似大入賞口2402も開閉動作させると、第二大入賞口2007を通して短時間に多くの遊技球Bを疑似遊技領域2010内へ供給させることができ、疑似遊技領域2010内に多くの遊技球Bが流通することで、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きや遊技を楽しませることができる。この際に、疑似大入賞口2402が開閉動作すると、遊技球Bが大きな疑似大入賞口2402に受入れられることとなるため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 When the pseudo large prize opening 2402 is also opened and closed during a "big win" game in which the second large prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern, a large number of game balls B can be supplied to the pseudo game area 2010 in a short period of time through the second large prize opening 2007, and as a large number of game balls B circulate within the pseudo game area 2010, the player can enjoy the movement of the game balls B and the game within the pseudo game area 2010. At this time, when the pseudo large prize opening 2402 opens and closes, the game ball B is received by the large pseudo large prize opening 2402, which greatly entertains the player and prevents a decline in the player's interest.

本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも大きく形成されているが、疑似大入賞口2402の上方には、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418が設けられており、右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通った遊技球Bが、疑似大入賞口2402へ受入れられる。この右横壁部2414と左横壁部2417との間の距離は、第二大入賞口2007の左右方向の距離の約半分となっている。そのため、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bが、狭い範囲に集約されて疑似大入賞口2402へ向かうこととなるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this embodiment, the pseudo large prize opening 2402 is larger in the left-right direction than the second large prize opening 2007, but above the pseudo large prize opening 2402, a right side wall portion 2414, a left side wall portion 2417, and an inclined wall portion 2418 are provided, and a game ball B that passes between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 (between the right inclined wall portion 2413 and the left inclined wall portion 2416) is received into the pseudo large prize opening 2402. The distance between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 is approximately half the left-right distance of the second large prize opening 2007. Therefore, since the multiple game balls B accepted by the second large prize opening 2007 are concentrated in a small area and head toward the pseudo large prize opening 2402, the player is given the illusion that a greater number of game balls B are being accepted by the pseudo large prize opening 2402 than the game balls B accepted by the second large prize opening 2007, which greatly entertains the player and prevents a decline in interest.

本実施形態の疑似大入賞口2402は、遊技球Bの受入れにより遊技球Bを払出したり、遊技者に特典を付与したりするものではない。従って、疑似大入賞口2402を、従来のパチンコ機の大入賞口では見られないような開閉パターン(例えば、三三七拍子、メヌエット、ワルツ、ボサノヴァ、スウィング、8ビート、16ビート、BGMや所定の音楽のテンポ、等)で開閉させることができ、遊技者を楽しませることができる。 The pseudo big prize opening 2402 of this embodiment does not pay out game ball B or grant a special prize to the player by receiving game ball B. Therefore, the pseudo big prize opening 2402 can be opened and closed in opening and closing patterns not seen in the big prize openings of conventional pachinko machines (for example, 3-3-7 beats, minuet, waltz, bossa nova, swing, 8 beats, 16 beats, background music or the tempo of a specified piece of music, etc.), which can be enjoyed by the player.

なお、疑似遊技領域2010内には、障害釘Nの他に、風車Wを備えても良い。疑似遊技領域2010内に風車Wを存在させることによりさらにリアルになり、擬似遊技領域2010と遊技領域5aの区別がし難くなる。 In addition to the obstacle nails N, a windmill W may be provided in the pseudo play area 2010. The presence of the windmill W in the pseudo play area 2010 makes it even more realistic, and makes it difficult to distinguish between the pseudo play area 2010 and the play area 5a.

[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図145乃至図147等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B in the play area 5a will be described in detail mainly with reference to Figures 145 to 147. When assembled on the play board 5, the center role 2500 is provided in the approximate center of the play area 5a. In the play area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer parts and the lower part of the center role 2500. In addition, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided on the left side of the center role 2500 and above the side upper left unit 2300.

まず、センター役物2500の左側には、左案内通路群2530、ゲート2002、サイド左上ユニット2300が上から間隔をあけて配置されており、それらの間と、左案内通路群2530の上方とに、複数の障害釘Nが植設されている。左案内通路群2530の上方に植設されている複数の障害釘Nは、左第二案内通路2532の入口の上方に遊技球Bが集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、左第一案内通路2531よりも高い確率で左第二案内通路2532に流通させることができる。左第二案内通路2532を流通した遊技球Bは、センター役物2500に接近した状態で下方へ流通することとなり、高い確率で可変入賞口2003の左方を流下する。 First, on the left side of the center role 2500, the left guide passage group 2530, the gate 2002, and the side left upper unit 2300 are arranged at intervals from above, and multiple obstacle nails N are planted between them and above the left guide passage group 2530. The multiple obstacle nails N planted above the left guide passage group 2530 are arranged so that game balls B are collected above the entrance to the left second guide passage 2532. As a result, when game ball B is hit to the left of the center role 2500, it can be circulated to the left second guide passage 2532 with a higher probability than the left first guide passage 2531. The game ball B that has circulated through the left second guide passage 2532 will circulate downward while approaching the center role 2500, and will flow down to the left of the variable winning opening 2003 with a high probability.

左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第一大入賞口扉2523が後退している時に、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入すると、高い確率で第一大入賞口2006に受入れられる。 Near the entrance of the left second guide passage 2532, there is provided a first large prize opening 2006 that is normally closed by the first large prize opening door 2523 to prevent acceptance, and a game ball B that enters the left second guide passage 2532 rolls and flows down on the first large prize opening door 2523. When the first large prize opening door 2523 is retracted in response to the lottery results of the first special pattern or the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, if the game ball B enters the left second guide passage 2532, there is a high probability that it will be accepted into the first large prize opening 2006.

第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている第一大入賞口センサ2525により検知された後にも遊技パネル1100の後方へ誘導され、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。第一大入賞口センサ2525により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the first large prize opening 2006 is guided to the rear of the game panel 1100 even after being detected by the first large prize opening sensor 2525 installed below, and is discharged downward via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000. When the game ball B is detected by the first large prize opening sensor 2525, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded.

左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nは、可変入賞口2003よりも下方の部位でゲート2002の直上に集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、或る程度の確率でゲート2002を通過させることができる。ゲート2002は、ゲート2002の左外側と右外側の両外側で遊技球Bが下方へ流通するように配置されている。 The multiple obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 are arranged so that they are gathered directly above the gate 2002, below the variable winning opening 2003. This allows a certain degree of probability for a game ball B to pass through the gate 2002 when it is hit to the left of the center device 2500. The gate 2002 is arranged so that the game ball B flows downward on both the outer left and outer right sides of the gate 2002.

ゲート2002を遊技球Bが通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」であると、可変入賞口2003が、所定時間の間、遊技球Bを受入可能な状態となる。可変入賞口2003が受入可能な状態になっていると、可変入賞口扉2521が左方へ回動しているため、左第二案内通路2532を流通した遊技球Bが、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、可変入賞口センサ2526により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。可変入賞口センサ2526により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the game ball B passes through the gate 2002, a lottery for a normal symbol is executed. If the lottery result for the normal symbol is a "normal win", the variable winning port 2003 is ready to receive the game ball B for a predetermined time. When the variable winning port 2003 is ready to receive, the variable winning port door 2521 rotates to the left, so that the game ball B that has circulated through the left second guide passage 2532 is received by the variable winning port 2003 with a high probability. The game ball B received by the variable winning port 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the variable winning port sensor 2526, and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward. When the game ball B is detected by the variable winning port sensor 2526, a bonus is given in which a predetermined number of game balls B are paid out.

ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間には、上からワープ入口2511と風車Wが設けられている。ワープ入口2511は、センター役物2500の周壁部2501において左方へ向かって開口している。風車Wは、センター役物2500と内レール1002との間において、センター役物2500寄りに配置されている。 Between the gate 2002 and the upper left side unit 2300, a warp entrance 2511 and a windmill W are provided from above. The warp entrance 2511 opens to the left in the peripheral wall 2501 of the center gimmick 2500. The windmill W is located between the center gimmick 2500 and the inner rail 1002, closer to the center gimmick 2500.

ゲート2002と風車Wとの間に植設されている複数の障害釘Nは、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bが、風車Wの中心よりも右側の部位を主に流下するように配置されている。従って、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bは、ある程度の確率でワープ入口2511に進入することができる。一方、ゲート2002の左外側を流通した遊技球Bは、ワープ入口2511に進入することはない。 The multiple obstacle nails N planted between the gate 2002 and the windmill W are positioned so that a game ball B that flows through the gate 2002 and the outer right side of the gate 2002 mainly flows down the part to the right of the center of the windmill W. Therefore, a game ball B that flows through the gate 2002 and the outer right side of the gate 2002 can enter the warp entrance 2511 with a certain degree of probability. On the other hand, a game ball B that flows through the outer left side of the gate 2002 will not enter the warp entrance 2511.

ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ通路を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2512から、センター役物2500の左右方向中央部の下端付近に設けられているステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。 The game ball B that enters the warp entrance 2511 passes through a warp passage and is supplied from the warp exit 2512 that opens into the frame of the center role 2500 to the stage 2513 provided near the lower end of the center part in the left-right direction of the center role 2500. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls left-right on the stage 2513 and is released so as to flow back into the game area 5a from either the central release section 2513a or the side release section 2513b.

ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2004の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2004に受入れられる。 The central release section 2513a of the stage 2513 is located directly above the first starting opening 2004 in the left-right center of the play area 5a, so that the game ball B released from the central release section 2513a is accepted by the first starting opening 2004 with a high probability. The game ball B released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a is accepted by the first starting opening 2004 with a certain degree of probability.

第一始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 The game ball B received in the first starting hole 2004 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the first starting hole sensor 3002 and discharged onto the board holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting hole sensor 3002, a lottery for a first special symbol is held and a special bonus is awarded, such as a predetermined number of game balls B being paid out.

ステージ2513から放出されて第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、アウト誘導部1003により遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 The game ball B that is released from the stage 2513 and is not received by the first starting port 2004 is received by the outlet 1008 and discharged outside the game area 5a. The game ball B that is received by the outlet 1008 is guided to the rear of the game panel 1100 by the out guide section 1003 and then discharged downward.

風車Wの中心よりも右側を流通した遊技球Bは、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに上下二段で列設されている複数の障害釘Nのうち、上段側の複数の障害釘N上へ流下する。風車Wの右側を通って上段側の複数の障害釘N上に流下しなかった遊技球Bは、下段側の複数の障害釘N上に流下する。一方、風車Wの中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ転動した後に下段側の複数の障害釘N上に流下する。 There is a high probability that a game ball B that has flowed to the right of the center of the windmill W will flow down onto the multiple obstacle nails N on the upper tier of multiple obstacle nails N that are arranged in two tiers, one above the other, diagonally along the bottom edge of the center device 2500. Game balls B that pass through the right side of the windmill W and do not flow down onto the multiple obstacle nails N on the upper tier will flow down onto the multiple obstacle nails N on the lower tier. On the other hand, game balls B that have flowed to the left of the center of the windmill W will flow down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300, roll the shelf 2301 to the right, and then flow down onto the multiple obstacle nails N on the lower tier.

風車Wの中心よりも右側を流通し、斜めに列設されている複数の障害釘Nの上段側に流下した遊技球Bは、センター役物2500の下方において遊技領域5aの左右方向の中央(第一始動口2004)側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられる可能性がある。また、複数の障害釘Nが斜めに列設されている上段側では、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001や第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B that flows to the right of the center of the windmill W and flows down to the upper side of the multiple obstacle nails N that are lined up diagonally is guided to the center (first start opening 2004) of the left-right direction of the play area 5a below the center device 2500, and may be accepted by the first start opening 2004. In addition, since a gap is provided on the upper side where the multiple obstacle nails N are lined up diagonally so that one game ball B can pass through, the game ball may flow down onto the side unit 2200 through the gap and may be accepted by the general winning opening 2001 of the side unit 2200. A game ball B that is not accepted by the general winning opening 2001 or the first start opening 2004 is discharged from the outlet 1008 to the outside of the play area 5a.

一方、センター役物2500の下方の左部において、斜めに列設されている複数の障害釘Nの下段側へ流下した遊技球Bは、当該複数の障害釘Nにより遊技領域5aの左右方向の中央側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技領域5a内から排出される。この下段側では、途中に遊技球Bが一つ通過可能な隙間が複数設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 On the other hand, if a game ball B flows down to the lower row of multiple obstacle nails N that are arranged diagonally on the left side below the center device 2500, it is guided by the multiple obstacle nails N to the center of the play area 5a in the left-right direction, and is not accepted by the first starting hole 2004 but is accepted by the outlet 1008 and discharged from the play area 5a. On this lower side, there are multiple gaps along the way that allow one game ball B to pass through, so there is a possibility that the game ball B may pass through the gaps and be accepted into the general winning hole 2001 provided in the side unit 2200.

サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で、下方へ排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2200 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged downward. When the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are paid out.

次に、センター役物2500の右側には、右案内通路群2540、空間形成部2550及び特定障害釘群2700、第二アタッカ部2560、右下ユニット2400が、上から順番に配置されている。右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550には、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700が設けられている。 Next, on the right side of the center role 2500, the right guide passage group 2540, the space forming section 2550, the specific obstacle nail group 2700, the second attacker section 2560, and the lower right unit 2400 are arranged in this order from the top. The space forming section 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker section 2560 is provided with the specific obstacle nail group 2700 consisting of multiple obstacle nails N.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, when the game ball B is hit with enough force to enter the upper part of the part of the upper edge of the peripheral wall part 2501 of the center role 2500 that becomes lower from near the center in the left-right direction toward the right, the game ball B flows through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.

センター役物2500の右側を狙って比較的強く打込まれた遊技球Bは、衝止部1006に当接して右案内通路群2540の右第一案内通路2541に進入する。一方、センター役物2500の右側を狙って比較的弱く打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501における上端部の上面を右方へ転動して右案内通路群2540の右第二案内通路2542に進入する。 A game ball B that is hit relatively hard toward the right side of the center role 2500 hits the impact stop 1006 and enters the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540. On the other hand, a game ball B that is hit relatively weakly toward the right side of the center role 2500 rolls to the right on the upper surface of the upper end of the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 and enters the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、流通検知センサ2543により検知された上で、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における周壁部2501に近い側から下方へ放出される。そして、右第一案内通路2541を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に進入し、第一誘導領域2711内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第一誘導領域2711を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 The game ball B that enters the right first guide passage 2541 is detected by the flow detection sensor 2543 and is released downward from the side closer to the peripheral wall 2501 between the peripheral wall 2501 of the center device 2500 and the right rail 1005. The game ball B that passes through the right first guide passage 2541 then enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and flows down while meandering left and right within the first guide area 2711. The game ball B that flows through the first guide area 2711 comes into contact with the guide wall 2552 and flows diagonally downward and to the right along the guide wall 2552.

第一誘導領域2711の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第一誘導領域2711の左外側や右外側(第二誘導領域2712)へ移動することがある。第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と周壁部2501との間を通って誘導壁部2552まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。誘導壁部2552に流下した遊技球Bは、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。第一誘導領域2711から右外側へ移動した遊技球Bは、第二誘導領域2712を流通することとなる。 The multiple nails 2701 constituting the walls on both the left and right sides of the first induction area 2711 form a gap between them in the vertical direction through which one game ball B can pass, and the game ball B may move through the gap to the left or right outer side (second induction area 2712) of the first induction area 2711. The game ball B that moves from the first induction area 2711 to the left outer side flows down to the induction wall section 2552 through between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall section 2501. At this time, the game ball B flows down while meandering in the front-back direction due to the multiple rear protrusions 2554 of the flange section 2502 and the multiple front protrusions 2555d of the center right front plate 2555. The game ball B that flows down to the induction wall section 2552 flows diagonally downward and to the right along the induction wall section 2552. The game ball B that moves from the first induction area 2711 to the right outer side flows through the second induction area 2712.

一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における右レール1005に近い側から下方へ放出される。そして、右第二案内通路2542を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に進入し、第二誘導領域2712内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 On the other hand, the game ball B that enters the right second guide passage 2542 is released downward from the side closer to the right rail 1005 between the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500 and the right rail 1005. Then, the game ball B that passed through the right second guide passage 2542 enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming portion 2550, and flows down while meandering in the left and right direction within the second guide area 2712. The game ball B that flows through the second guide area 2712 abuts against the guide wall portion 2552 and flows diagonally downward and to the right along the guide wall portion 2552.

第二誘導領域2712の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第二誘導領域2712の左外側(第一誘導領域2711)や右外側へ移動することがある。第二誘導領域2712から左外側へ移動した遊技球Bは、第一誘導領域2711を流通する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右レール1005又は右壁部2551との間を通って、誘導壁部2552と右壁部2551との間の部位まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外に排出される。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。 The multiple nails 2701 constituting the walls on both the left and right sides of the second induction area 2712 form a gap between them in the vertical direction through which one game ball B can pass, and the game ball B may move to the left outer side (first induction area 2711) or right outer side of the second induction area 2712 through the gap. The game ball B that moves from the second induction area 2712 to the left outer side flows through the first induction area 2711. The game ball B that moves from the second induction area 2712 to the right outer side passes between the specific obstacle nail group 2700 and the right rail 1005 or the right wall portion 2551, and flows down to the area between the induction wall portion 2552 and the right wall portion 2551. At this time, the game ball flows down while meandering in the front-back direction due to the multiple protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the multiple protrusions 2555d of the center right front plate 2555. The game ball B that moves from the second guide area 2712 to the outside right is likely to be received by the first sub-outlet 2021 and discharged outside the game area 5a. The game ball B received by the first sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, and then discharged downward via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000.

この特定障害釘群2700により誘導された遊技球Bは、一般的なゲージ配列で障害釘Nが植設されている部位と比較して、遊技球Bの流通速度が抑制されて同じ高さでも遅延して流下することとなる。 The game ball B guided by this specific group of obstacle nails 2700 has a slower flow rate than a portion where obstacle nails N are planted in a general gauge arrangement, and flows down at a slower rate even at the same height.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通して、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から、第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007の上方に設けられているアタッカ通路2564に進入する。通常の状態では、第二大入賞口扉2562が前進して第二大入賞口2007を受入不能に閉鎖しているため、アタッカ通路2564に進入した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562の上面を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って下方へ放出される。このアタッカ通路2564内では、フランジ部2502の突条部後2564aとセンター右下前板2572の突条部前とにより、遊技球Bが前後方向へ蛇行しなが左方へ転動する。 A game ball B that has passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and has not been accepted into the first sub-outlet 2021 enters the attacca passage 2564 provided above the second large prize opening 2007 of the second attacca portion 2560 from between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567. In the normal state, the second large prize opening door 2562 advances to close the second large prize opening 2007 so that it cannot be accepted, and the game ball B that has entered the attacca passage 2564 rolls to the left on the top surface of the second large prize opening door 2562, and then is released downward through the right release passage 2565. Within this attacca passage 2564, the game ball B rolls to the left while snaking back and forth due to the rear protrusion 2564a of the flange portion 2502 and the front protrusion of the center lower right front plate 2572.

第二アタッカ部2560の右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、右下ユニット2400(左横壁部2417)との間に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、或る程度の確率で、右放出通路2565の下方において上方へ向かって常時開口している第二始動口2005に受入れられる。また、第二始動口2005への受入確率よりは低いものの、ある程度の確率で、第二始動口2005の右側で開口している第二サブアウト口2022に受入れられる。 The game ball B released downward from the right release passage 2565 of the second attacker section 2560 flows down while abutting against multiple obstacle nails N planted between the right lower unit 2400 (left side wall section 2417). Then, with a certain probability, it is accepted into the second starting port 2005, which is always open upward below the right release passage 2565. Also, although the probability of acceptance into the second starting port 2005 is lower, there is a certain probability that it is accepted into the second sub-out port 2022, which is open to the right of the second starting port 2005.

第二始動口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導され、第二始動口センサ2401により検知された上で下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 The game ball B received in the second start port 2005 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the second start port sensor 2401, and then discharged downward. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a lottery for a second special pattern is held and a bonus such as a predetermined number of game balls B being paid out is awarded. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is guided to the rear of the game panel 1100, and then discharged downward.

右放出通路2565から放出されて、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の何れにも受け入れられなかった遊技球Bは、右下ユニット2400の傾斜壁部2418上を斜め左下へ向かって転動した後に、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B that is released from the right release passage 2565 and is not received by either the second starting port 2005 or the second sub-outlet 2022 rolls diagonally downward and to the left on the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400, and is then discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.

第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564を流通している遊技球Bは、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口扉2562が後退すると、高い確率で第二大入賞口2007に受入れられる。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの第二大入賞口センサ2561の何れかに検知された後に、疑似遊技領域2010内に供給される。第二大入賞口センサ2561により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the second large prize opening door 2562 retracts in response to the result of the lottery for the first special pattern or the result of the lottery for the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, the game ball B circulating through the attacca passage 2564 of the second attacca section 2560 is accepted into the second large prize opening 2007 with a high probability. The game ball B accepted into the second large prize opening 2007 is supplied into the pseudo game area 2010 after being detected by one of the two second large prize opening sensors 2561 provided below. When the game ball B is detected by the second large prize opening sensor 2561, a bonus of a predetermined number of game balls B being paid out is awarded.

第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が閉鎖されている時には、疑似大入賞口扉2405の前方を通って底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した後に疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内された上で、下方へ排出される。 The game ball B supplied from the second large prize opening 2007 into the pseudo play area 2010 flows down while abutting against a number of obstacle nails N planted in the pseudo play area 2010. When the pseudo large prize opening 2402 is closed by the pseudo large prize opening door 2405, the game ball B flows down through the front of the pseudo large prize opening door 2405 onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and is then received by the pseudo out opening 2404. The game ball B received by the pseudo out opening 2404 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

疑似遊技領域2010内に遊技球Bが流通している時に、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて周辺制御基板1510により疑似大入賞口扉2405が前方へ回動していると、高い確率で疑似大入賞口扉2405上に当接して後方の疑似大入賞口2402に受入れられる。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて疑似大入賞口センサ2403に検知された後に、下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定の演出を実行させることが可能である。 When game ball B is circulating in the pseudo game area 2010, if the pseudo large prize opening door 2405 is rotated forward by the peripheral control board 1510 in response to the lottery results of the first special pattern or the second special pattern drawn by the acceptance of game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, there is a high probability that the game ball B will come into contact with the pseudo large prize opening door 2405 and be accepted into the pseudo large prize opening 2402 at the rear. The game ball B accepted into the pseudo large prize opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100 and detected by the pseudo large prize opening sensor 2403, and then discharged downward. A predetermined performance can be executed by the detection of game ball B by the pseudo large prize opening sensor 2403.

疑似大入賞口2402を用いた演出としては、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「小当り」、等に応じて)第二大入賞口2007が開いている時には、周辺制御基板1510によって擬似大入賞口2402が演出のため開かれる。その際、周辺制御基板1510では、第二大入賞口2007の開くタイミングを知り得るので、擬似大入賞口2402が遊技球Bを拾う度合いは周辺制御基板1510によって調整可能である。この性質を利用して擬似大入賞口2402がたくさん遊技球Bを拾った時は「大当り」後に高確率状態(所謂、確変状態)にされることを示唆することができる。逆に擬似大入賞口2402での取りこぼしが多い時は「大当た」り後に低確率状態(所謂、通常の非確変状態)になることを示唆できる。更には、このような取りこぼしの状態により、確率設定(一般的には設定1~6の6段階)を示唆することも出来る。 As a performance using the pseudo large prize opening 2402, when the second large prize opening 2007 is open according to the lottery result of the first special pattern drawn or the lottery result of the second special pattern drawn (for example, according to "big win", "small win", etc.), the pseudo large prize opening 2402 is opened by the peripheral control board 1510 for the performance. At that time, since the peripheral control board 1510 can know the timing of opening the second large prize opening 2007, the degree to which the pseudo large prize opening 2402 picks up the game ball B can be adjusted by the peripheral control board 1510. By utilizing this property, when the pseudo large prize opening 2402 picks up a lot of game balls B, it can be suggested that a high probability state (so-called probability state) will be entered after the "big win". Conversely, when there are many misses at the pseudo large prize opening 2402, it can be suggested that a low probability state (so-called normal probability state) will be entered after the "big win". Furthermore, the state of such missed opportunities can also suggest probability settings (usually six levels, from 1 to 6).

このように、本実施形態では、通常の状態で、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、特典が付与される第二始動口2005に受入れられる可能性しかなく、ゲート2002を通過したり、一般入賞口2001及び第一始動口2004に受入れられたり可能性がないため、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するような打込操作を行わせることができる。 In this way, in this embodiment, even if game ball B is shot to the right of the center device 2500 under normal conditions, it can only be accepted by the second starting port 2005, which grants a special bonus, and there is no possibility that it will pass through the gate 2002 or be accepted by the general winning port 2001 or the first starting port 2004. Therefore, a shooting operation can be performed that causes game ball B to flow to the left side of the center device 2500.

詳述すると、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果とでは、当該特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための特別変動時間が、第一特別図柄の抽選結果よりも第二特別図柄の抽選結果の方が長く設定されている。従って、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。また、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても、払出される遊技球Bの数は1個である。このようなことから、通常の状態では、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二始動口2005に受入れられても特典として払出される遊技球Bの数が1個であるため、遊技者に対して、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込ませ易くすることができる。 In more detail, the lottery result of the first special symbol drawn by the reception of a game ball B into the first starting port 2004 and the lottery result of the second special symbol drawn by the reception of a game ball B into the second starting port 2005 have a longer special variable time for informing the player of the lottery result of the special symbol than the lottery result of the first special symbol. Therefore, since it takes longer to consume the reserved number for the lottery result of the second special symbol, the number of lottery results of the second special symbol executed by the second starting port 2005 is smaller even if the number of game balls B received per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. Also, even if a game ball B is received into the second starting port 2005, the number of game balls B paid out is one. For this reason, under normal circumstances, even if game ball B is shot into the right side of the center device 2500, it can only be accepted by the second starting hole 2005, and even if it is accepted by the second starting hole 2005, only one game ball B is paid out as a bonus, making it easier for players to shoot game ball B into the left side of the center device 2500.

また、本実施形態では、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、多くの遊技球Bが払出される特典が付与される。これら第一大入賞口2006や第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れを可能とするには、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bを受入れさせて、それらが受入可能となるような第一特別図柄や第二特別図柄を抽選させる必要がある。 In addition, in this embodiment, when game ball B is accepted by the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007, a bonus of many game balls B is awarded. To enable game ball B to be accepted by the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007, it is necessary to have the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005 accept game ball B, and to draw a first special pattern or a second special pattern that will enable them to be accepted.

このようなことからも、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal circumstances, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2004. This allows the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 by seeing the movement of game ball B guided by multiple obstacle nails N, and also heightens the player's anticipation for game ball B being received by the first starting opening 2004.

そして、第一始動口2004へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、等)が抽選されると、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開閉するため、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる共に、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is accepted into first start opening 2004 and a "win" (for example, a "small win", "medium win", "big win", etc.) is selected as the lottery result for the first special pattern, first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007 opens and closes, allowing game ball B to be accepted into first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007. This allows the player to enjoy the operation of shooting game ball B into the game ball, while also increasing the anticipation of game ball B being accepted into first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007.

具体的には、第一大入賞口2006が受入可能となった時には、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。一方、第二大入賞口2007が受入可能となった時には、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作(「右打ち」)を行わせることができる。 Specifically, when the first large winning opening 2006 becomes available, a hitting operation can be performed so that the game ball B flows to the left side of the center device 2500. On the other hand, when the second large winning opening 2007 becomes available, a hitting operation ("right hit") can be performed so that the game ball B flows to the right side of the center device 2500.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542とからなる右案内通路群2540と、特定障害釘群2700による第一誘導領域2711と第二誘導領域2712とからなる誘導領域2710と、が設けられており、流通させる案内通路によって、第二サブアウト口2022に受入れられ易くなるため、所望の案内通路(ここでは、右第一案内通路2541)を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When ball B is shot into the right side of the center device 2500, a right guide passage group 2540 consisting of a right first guide passage 2541 and a right second guide passage 2542, and a guide area 2710 consisting of a first guide area 2711 and a second guide area 2712 by a specific obstacle nail group 2700 are provided on the right side of the center device 2500. Since the ball B is more likely to be received by the second sub-outlet 2022 depending on the guide passage through which it flows, the strength of the ball B can be adjusted so that the ball B flows through the desired guide passage (here, the right first guide passage 2541), allowing the player to enjoy the operation of shooting the ball B.

また、第二大入賞口2007は、第一大入賞口2006よりも左右方向が大きく開口しているため、遊技者に対して一見しただけで第二大入賞口2007の方が、短時間に多くの遊技球Bを受入れさせることが可能であると認識させることができる。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となると、遊技者に対して、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作を即座に変更させることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the second large prize opening 2007 is more open in the left-right direction than the first large prize opening 2006, so that the player can recognize at a glance that the second large prize opening 2007 is capable of accepting more game balls B in a short period of time. As a result, when the second large prize opening 2007 becomes available, the player can immediately change the shooting operation so that the game ball B flows to the right side of the center device 2500, thereby increasing the player's anticipation for the acceptance of the game ball B into the second large prize opening 2007 and preventing a decline in interest.

更に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010内に遊技球Bが供給されるため、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きを楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when game ball B is received in the second large prize opening 2007, game ball B is supplied into the pseudo game area 2010 in which a pseudo large prize opening 2402 having a larger opening than the second large prize opening 2007 is provided, thereby increasing the anticipation of game ball B being received in the pseudo large prize opening 2402 and allowing the player to enjoy the movement of game ball B in the pseudo game area 2010, thereby preventing a decline in interest.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。一般入賞口センサ3001及び第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
The overall configuration of the rear unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The rear unit 3000 includes a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a first starting opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the first starting opening 2004 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning opening sensor 3001 and the first starting opening sensor 3002 are provided in the rear ball guide unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a rear box rear unit 3030 which is detachably attached to the rear wall of the rear box 3010 by a lock slider 3020, and a rear board unit 3040 which is located behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100 that is provided at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 circulates, a rear front peripheral decorative unit 3200 that is provided near the front end of the rear box 3010, a rear upper front performance unit 3300 that is provided at the top of the rear box 3010 at approximately the same position in the front-to-back direction as the rear front peripheral decorative unit 3200, a rear lower front performance unit 3400 that is provided at the bottom behind the rear front peripheral decorative unit 3200 in the rear box 3010, a rear upper rear performance unit 3500 (see Figure 155, etc.) that is provided behind the rear upper front performance unit 3300 in the rear box 3010, and a rear lower rear performance unit 3600 that is provided behind the rear lower front performance unit 3400 in the rear box 3010.

[5-9a.裏箱関係]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010関係の構成について、主に図151乃至図153等を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。図152(a)は図151の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図153(a)は図152における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。
[5-9a. Back box related]
Next, the configuration of the rear box 3010 in the rear unit 3000 will be described in detail mainly with reference to Figures 151 to 153. Figure 151(a) is a perspective view of the rear box of the rear unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the rear box of the rear unit as viewed from the rear. Figure 152(a) is an exploded perspective view of the rear box of Figure 151 as viewed from the front, with main members disassembled, and (b) is an exploded perspective view of (a) as viewed from the rear. Figure 153(a) is an exploded perspective view of the rear box rear unit of Figure 152 as disassembled, with the rear box rear unit as viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of (a) as viewed from the rear.

裏ユニット3000は、前方へ開放された箱状の裏箱3010と、裏箱3010の後壁に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に設けられており裏箱3010の後側に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。裏箱後ユニット3030は、ロックスライダ3020により裏箱3010に対して着脱可能に取付けられている。 The rear unit 3000 includes a box-shaped rear box 3010 that opens forward, a rear box rear unit 3030 that is attached to the rear wall of the rear box 3010, and a rear board unit 3040 that is provided behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear side of the rear box 3010. The rear box rear unit 3030 is detachably attached to the rear box 3010 by a lock slider 3020.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており裏箱後ユニット3030(セット板1650)が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a mounting surface 3010b provided at the bottom of the opening 3010a on which the rear box rear unit 3030 (set plate 1650) is placed, two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame at the top of the opening 3010a, and a locking mechanism 3010d provided below near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b, to which a lock slider 3020 is attached so as to be able to slide left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、19インチの液晶表示装置と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the rear box 3010 is formed in a rectangular shape with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the rear wall of the rear box 3010 in the left-right direction. The opening 3010a is also provided in a position that is offset (eccentric) upward from the center of the rear box 3010 in the up-down direction. The opening 3010a is formed to have the same size as a 19-inch liquid crystal display device.

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から裏箱後ユニット3030におけるセット板1650の上固定片1651が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、セット板1650の下固定片1652を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dにセット板1650の下固定片1652を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1652の後方への移動を阻止することができる。 The upper fixed piece 1651 of the set plate 1650 in the rear box rear unit 3030 is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the rear box 3010. In addition, the lower fixed piece 1652 of the set plate 1650 can be inserted from the rear into the lock mechanism part 3010d of the rear box 3010 with the lock slider 3020 slid to the left in rear view. With the lower fixed piece 1652 of the set plate 1650 inserted into the lock mechanism part 3010d, if the lock slider 3020 is slid to the right in rear view, the lock slider 3020 can prevent the lower fixed piece 1652 from moving backward.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏球誘導ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixed piece 3010e extending outward from the front end. This fixed piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed at appropriate positions for mounting the rear ball guide unit 3100, etc.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the rear box 3010 is provided with a pair of pivot supports 3010f on the rear surface that can rotatably support the shaft 3041a of the rear substrate unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g that is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction from the pair of pivot supports 3010f and that locks the locking claw 3041b of the rear substrate unit 3040.

裏箱後ユニット3030は、裏箱3010の開口部3010aを後方から閉鎖するように後壁に着脱可能に取付けられる。裏箱後ユニット3030は、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、演出表示装置1600が前側に取付けられており裏箱3010に取付けられるセット板1650と、セット板1650の後面に取付けられており周辺制御基板1510が収容されている周辺制御ユニット1500と、から構成されている。 The rear box rear unit 3030 is removably attached to the rear wall so as to close the opening 3010a of the rear box 3010 from the rear. The rear box rear unit 3030 is composed of a performance display device 1600 capable of displaying a predetermined performance image, a set plate 1650 to which the performance display device 1600 is attached on the front side and which is attached to the rear box 3010, and a peripheral control unit 1500 attached to the rear surface of the set plate 1650 and which houses the peripheral control board 1510.

演出表示装置1600は、縦横の比が3:4の15インチの液晶表示装置である。 The performance display device 1600 is a 15-inch liquid crystal display device with an aspect ratio of 3:4.

セット板1650は、裏箱3010の開口部3010aと同じ大きさの四角形で平板状に形成されている。セット板1650は、上辺から左右方向へ離隔して上方へ突出している二つの上固定片1651と、下辺の左右方向中央付近から下方へ突出している一つの下固定片1652と、を有している。二つの上固定片1651は、裏箱3010の固定溝3010cに挿入される。下固定片1652は、裏箱3010のロック機構部3010dに挿入される。 The set plate 1650 is formed in a rectangular, flat plate shape with the same size as the opening 3010a of the rear box 3010. The set plate 1650 has two upper fixing pieces 1651 that protrude upward from the upper edge at a distance in the left-right direction, and one lower fixing piece 1652 that protrudes downward from near the center of the lower edge in the left-right direction. The two upper fixing pieces 1651 are inserted into the fixing groove 3010c of the rear box 3010. The lower fixing piece 1652 is inserted into the locking mechanism part 3010d of the rear box 3010.

また、セット板1650は、前面側に前方へ向かって開放されている枠状の液晶取付部1653を、有している。液晶取付部1653は、演出表示装置1600と対応した大きさに形成されており、前方から演出表示装置1600が嵌め込まれて取付けられる。本実施形態では、正面視において、液晶取付部1653の中心と、セット板1650の中心とが一致している。セット板1650は、透明に形成されている。これにより、セット板1650を通して後方から裏箱3010内を視認することができる。 The set plate 1650 also has a frame-shaped LCD mounting section 1653 on the front side that is open toward the front. The LCD mounting section 1653 is formed to a size corresponding to the performance display device 1600, and the performance display device 1600 is fitted in and attached from the front. In this embodiment, when viewed from the front, the center of the LCD mounting section 1653 coincides with the center of the set plate 1650. The set plate 1650 is formed to be transparent. This allows the inside of the rear box 3010 to be viewed from the rear through the set plate 1650.

周辺制御ユニット1500は、周辺制御部1511及び演出表示制御部1512を有した周辺制御基板1510(図160等を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、から構成されている。周辺制御ユニット1500は、周辺制御基板ボックス1520の上辺が、セット板1650の上辺よりもやや下方に位置するように、セット板1650の後面に取付けられる。これにより、周辺制御ユニット1500をセット板1650に取付けた時に、周辺制御ユニット1500の下端からセット板1650の下端までの間には、セット板1650の全高の約1/3の高さの領域が形成されている。 The peripheral control unit 1500 is composed of a peripheral control board 1510 (see FIG. 160, etc.) having a peripheral control unit 1511 and a performance display control unit 1512, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the set plate 1650 so that the upper edge of the peripheral control board box 1520 is positioned slightly lower than the upper edge of the set plate 1650. As a result, when the peripheral control unit 1500 is attached to the set plate 1650, an area with a height of approximately 1/3 of the total height of the set plate 1650 is formed between the lower end of the peripheral control unit 1500 and the lower end of the set plate 1650.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The rear board unit 3040 comprises a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and thin from front to back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the board box 3041. The board box 3041 has two shafts 3041a on the outer edge of the part extending up and down in the L shape that are rotatably supported by the shaft support part 3010f of the rear box 3010. The board box 3041 also has a locking claw 3041b at the tip of the part extending left and right in the L shape that locks into the locking part 3010g of the rear box 3010.

この裏基板ユニット3040は、開口部3010a(裏箱後ユニット3030)を跨いで裏箱3010の後側に取付けられる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、セット板1650の後方における下端から周辺制御ユニット1500の下端までの間の部位に位置している。 This rear board unit 3040 is attached to the rear side of the rear box 3010, straddling the opening 3010a (rear box rear unit 3030). When assembled to the game board 5, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends vertically is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. In addition, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends horizontally is located between the lower end at the rear of the set plate 1650 and the lower end of the peripheral control unit 1500.

この裏基板ユニット3040は、係止部3010gと係止爪3041bとの係止を解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱後ユニット3030の後方を開放させることができ、裏箱3010から取外すことなく裏箱3010から裏箱後ユニット3030を着脱させることができる。 This rear board unit 3040 can be opened at the rear of the rear box rear unit 3030 by releasing the engagement between the locking portion 3010g and the locking claw 3041b and rotating the locking claw 3041b rearward around the shaft portion 3041a, and the rear box rear unit 3030 can be detached from the rear box 3010 without removing it from the rear box 3010.

本実施形態では、裏箱3010の後壁に、19インチの液晶表示装置を取付可能な大きさの開口部3010aを設け、当該開口部3010aにセット板1650を取付けるようにしていると共に、セット板1650の前側に15インチの演出表示装置1600を取付けている。これにより、演出表示装置1600が19インチの大きさの時には、当該演出表示装置1600を裏箱3010の開口部3010aに直接取付けることができ、演出表示装置1600が19インチよりも小さい時には、当該演出表示装置1600の大きさに対応したセット板1650を介して裏箱3010の開口部3010aに取付けることができる。従って、裏箱3010はそのままで、セット板1650を変更するだけで大きさの異なる演出表示装置1600を取付けることができる。つまり、従来のパチンコ機では機種の変更に伴って裏箱3010も設計変更しているが、本実施形態のパチンコ機1では、機種が変わっても裏箱3010を共通部品として使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In this embodiment, an opening 3010a large enough to mount a 19-inch LCD display device is provided on the rear wall of the rear box 3010, and a set plate 1650 is attached to the opening 3010a, while a 15-inch performance display device 1600 is attached to the front side of the set plate 1650. This allows the performance display device 1600 to be directly attached to the opening 3010a of the rear box 3010 when the performance display device 1600 is 19 inches in size, and when the performance display device 1600 is smaller than 19 inches, it can be attached to the opening 3010a of the rear box 3010 via a set plate 1650 that corresponds to the size of the performance display device 1600. Therefore, it is possible to mount a performance display device 1600 of a different size by simply changing the set plate 1650 while leaving the rear box 3010 as it is. In other words, in conventional pachinko machines, the design of the back box 3010 is changed when the model is changed, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the back box 3010 can be used as a common part even when the model is changed, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、演出表示装置1600を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けているため、設計変更等により演出表示装置1600の位置を変更したい時に、セット板1650のみを変えることで容易に対応することができ、設計変更等にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 via the set plate 1650, when it is necessary to change the position of the performance display device 1600 due to design changes, etc., this can be easily accommodated by changing only the set plate 1650, thereby reducing the costs associated with design changes, etc.

なお、上記の実施形態では、セット板1650として透明なものを示したが、これに限定するものではなく、有色透明、有色不透明、等のような色付きのものとしても良い。セット板1650が、遊技者側から視認できる場合には、黒色を含む不透光性の色とすることが望ましい。これにより、遊技者側から島設備内が見えたり後方からの光が見えたりすることで本パチンコ機1の見栄えが悪くなることを回避させることができる。この場合、特に、セット板1650を黒色とすることで、遊技者側からセット板1650が視認可能であっても、セット板1650を目立ち難くすることができるため、パチンコ機1内の演出表示装置1600や他の装飾体等をより目立たせることができ、それらによる演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In the above embodiment, the set plate 1650 is transparent, but it is not limited to this, and may be colored, such as colored transparent or colored opaque. If the set plate 1650 is visible from the player's side, it is preferable to use an opaque color, including black. This can prevent the player from seeing inside the island equipment or seeing light from behind, which could lead to the pachinko machine 1 looking bad. In this case, by making the set plate 1650 black, even if the set plate 1650 is visible from the player's side, it is possible to make the set plate 1650 less noticeable, so that the performance display device 1600 and other decorations in the pachinko machine 1 can be made more noticeable, making it easier to fully demonstrate the performance effects they provide.

[5-9b.裏球誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図143等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技盤5に作用する不正な磁気を検知可能な磁気センサ1050と、を有している(図160等を参照)。
[5-9b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Fig. 143 etc. The back ball guiding unit 3100 is provided in the lower part near the front end inside the back box 3010. The back ball guiding unit 3100 has a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001, a first starting hole sensor 3002 that detects the game ball B received in the first starting hole 2004, and a magnetic sensor 1050 that can detect illegal magnetism acting on the game board 5 (see Fig. 160 etc.).

裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、第一サブアウト口2021、及び第二サブアウト口2022に受入れられて、遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bを、受取った上で下端部の左右方向の中央付近に誘導した後に下方へ排出させる排出通路を有している。 The back ball guide unit 3100 has a discharge passage that receives the game ball B that has been received by the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the first large winning port 2006, the second large winning port 2007, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 and guided to the rear of the game panel 1100, and guides it to near the center in the left-right direction of the lower end, and then discharges it downward.

[5-9c.裏前周縁装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200について、主に図143等を参照して説明する。裏前周縁装飾ユニット3200は、裏箱3010内における前端付近に取付けられている。裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
[5-9c. Back front edge decoration unit]
Next, the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The rear front peripheral decoration unit 3200 is attached near the front end inside the rear box 3010. The rear front peripheral decoration unit 3200 includes a rear front peripheral decoration body 3201 formed in a ring shape along the periphery of the play area 5a when assembled to the play board 5, and a rear front peripheral decoration board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted to light up and decorate the rear front peripheral decoration body 3201.

裏前周縁装飾体3201は、相撲の土俵を模した形状に形成されている。裏前周縁装飾体3201は、透光性を有するように形成されており、裏前周縁装飾基板に実装されているLEDからの光により発光装飾可能とされている。 The back-front peripheral decorative body 3201 is formed in a shape that resembles a sumo ring. The back-front peripheral decorative body 3201 is formed to be translucent, and can be illuminated with light from an LED mounted on the back-front peripheral decorative board.

この裏前周縁装飾ユニット3200によれば、裏前周縁装飾体3201により遊技領域5aの周縁を環状に装飾することができ、遊技領域5aの見栄えを良くすることができる。また、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させることで、遊技領域5aの周縁を環状に発光させることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内に強く引付けさせることができる。 This back-front peripheral decoration unit 3200 allows the back-front peripheral decoration 3201 to decorate the periphery of the play area 5a in a ring shape, improving the appearance of the play area 5a. In addition, by making the back-front peripheral decoration 3201 luminous, the periphery of the play area 5a can be luminous in a ring shape, strongly drawing the player's attention to the play area 5a.

また、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としているため、周方向へ光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the rear front peripheral decorative body 3201 is divided into multiple parts in the circumferential direction, and each part can be individually illuminated and decorated using multiple LEDs on the rear front peripheral decorative board, allowing the player to see an illumination effect in which light rotates in the circumferential direction, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[5-9d.裏上前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上前演出ユニット3300について、主に図143等を参照して説明する。裏上前演出ユニット3300は、裏箱3010内の上部における前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている。裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9d. Backstage Production Unit]
Next, the back upper front performance unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The back upper front performance unit 3300 is provided at approximately the same position as the back front peripheral decorative unit 3200 in the front-to-back direction at the top of the back box 3010. The back upper front performance unit 3300 includes a back upper front decorative body 3310 that is rectangular and long in the left-right direction when viewed from the front, a back upper front decorative board (not shown) that is provided behind the back upper front decorative body 3310 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper front decorative body 3310.

裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。裏上前装飾体3310は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The upper back front decorative body 3310 is arranged so that sumo rankings such as "yokozuna", "ozeki", and "sekiwake" are lined up from the left, and each ranking can be illuminated independently by the LEDs on the upper back front decorative board. The upper back front decorative body 3310 is formed to a length that crosses the front of the performance display device 1600 in the left-right direction.

裏上前装飾体3310は、昇降可能に取付けられており、裏上前昇降ユニットにより昇降することができる。裏上前装飾体3310は、裏上前装飾体3310の高さと略同じ高さの範囲内で昇降することができる。この裏上前装飾体3310は、通常の状態では、最も上方へ移動した上昇位置の状態となっている。この状態では、遊技盤5に組立てた時に、正面視において上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さに位置しており、遊技領域5aの上部に位置している。裏上前装飾体3310は、その殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができ、残りの部位が透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 The back-upper front decorative body 3310 is attached so that it can be raised and lowered, and can be raised and lowered by the back-upper front lifting unit. The back-upper front decorative body 3310 can be raised and lowered within a range of approximately the same height as the height of the back-upper front decorative body 3310. In the normal state, this back-upper front decorative body 3310 is in a raised position where it has moved to the uppermost position. In this state, when assembled to the game board 5, the center in the vertical direction when viewed from the front is located at approximately the same height as the upper end of the inner rail 1002, and is located at the top of the game area 5a. Most of the back-upper front decorative body 3310 can be seen through the frame of the center role 2500, and the remaining part can be seen through the panel board 1110 of the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

この裏上前装飾体3310は、裏上前昇降ユニットにより通常の上昇位置の状態から、下方へ移動して下降位置の状態となることができる。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態の時には、上下方向の中央がセンター役物2500における左案内通路群2530の上端と略同じ高さに位置している(図159を参照)。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態では、略全体がセンター役物2500の枠内を通して視認することができる。 This back-upper front decorative body 3310 can be moved downward from its normal raised position to its lowered position by the back-upper front lifting unit. When in the lowered position, the vertical center of the back-upper front decorative body 3310 is located at approximately the same height as the upper end of the left guide passage group 2530 in the center gimmick 2500 (see Figure 159). When in the lowered position, almost the entire back-upper front decorative body 3310 can be seen through the frame of the center gimmick 2500.

この裏上前演出ユニット3300によれば、裏上前装飾体3310の番付を夫々独立して発光装飾させることができるため、例えば、全ての番付を変動発光装飾させた後に、一つの番付のみが発光装飾されて変動が停止するような発光演出を行うことが可能である。これにより、順位の高い番付が発光装飾させると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this back-upper front performance unit 3300, the numbers on the back-upper front decoration 3310 can be illuminated and decorated independently, so for example, it is possible to perform an illumination performance in which after all the numbers have been illuminated and changed, only one number is illuminated and the change stops. In this way, when a high-ranking number is illuminated and decorated, the player can be made to think that their chance has arrived, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、裏上前装飾体3310によれば、また、発光装飾される番付の順位により、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生する期待度を遊技者に示唆することができる。これにより、裏上前装飾体3310の複数の番付の変動発光装飾が開始されると、遊技者に対して、所望の番付で変動が停止されるか否かによってハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back-upper front decorative body 3310 can also indicate to the player the likelihood of a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" game) occurring that gives the player an advantage, based on the ranking of the illuminated and decorated rankings. As a result, when the illuminated and decorated changing number of numbers on the back-upper front decorative body 3310 starts, the player can be made to feel anxious and excited depending on whether the change will stop at the desired ranking, entertaining the player and preventing a decline in interest.

更に、裏上前昇降ユニットにより裏上前装飾体3310を上昇位置から下降位置へ移動させると、裏上前装飾体3310が遊技領域5aの中央側へ移動すると共に、演出表示装置1600の前面の上部を遮るため、遊技者の関心を裏上前装飾体3310に強く引付けさせることができ、裏上前装飾体3310に注目させることができる。これにより、上述したような裏上前装飾体3310を使用した発光演出を、遊技者に対して確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、上記のような発光演出が、上昇位置の時よりも下降位置の時に実行されると、遊技者に対してプレミアム感を高めることができるため、発光演出による期待度の示唆の信頼感をより高めさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the back-upper front decorative body 3310 is moved from the raised position to the lowered position by the back-upper front lifting unit, the back-upper front decorative body 3310 moves toward the center of the game area 5a and blocks the upper part of the front of the performance display device 1600, so that the player's attention can be strongly attracted to the back-upper front decorative body 3310 and the player can focus on the back-upper front decorative body 3310. This ensures that the light-emitting performance using the back-upper front decorative body 3310 as described above can be shown to the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, when the light-emitting performance as described above is performed in the lowered position rather than in the raised position, it is possible to enhance the sense of premium for the player, and therefore to further increase the reliability of the indication of the degree of expectation by the light-emitting performance, thereby increasing the expectation for the game and preventing a decline in interest.

[5-9e.裏下前演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下前演出ユニット3400について、主に図143等を参照して説明する。裏下前演出ユニット3400は、裏箱3010内における下部で裏前周縁装飾ユニット3200よりも後方に設けられている。裏下前演出ユッニト3400は、左右方向に長い裏下前装飾体3410と、裏下前装飾体3410の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板(図示は省略)と、裏下前装飾体3410を昇降させる裏下前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9e. Backstage front performance unit]
Next, the back lower front performance unit 3400 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The back lower front performance unit 3400 is provided at the bottom inside the back box 3010, behind the back front peripheral decorative unit 3200. The back lower front performance unit 3400 includes a back lower front decorative body 3410 that is long in the left-right direction, a back lower front decorative board (not shown) that is provided behind the back lower front decorative body 3410 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back lower front lifting unit (not shown) that lifts and lowers the back lower front decorative body 3410.

裏下前装飾体3410は、裏下前装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。裏下前装飾体3410は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The lower back front decorative body 3410 can be illuminated by a number of LEDs mounted on the lower back front decorative board. The lower back front decorative body 3410 can be raised and lowered between the lowest lowered position and the highest raised position by the lower back front lifting unit. The lower back front decorative body 3410 is formed to a length that crosses the front of the performance display device 1600 in the left-right direction.

裏下前装飾体3410は、左右に長いベース装飾体3411と、ベース装飾体3411の左右方向中央に設けられている中央装飾体3412と、中央装飾体3412を前方から被覆可能にベース装飾体3411の左右方向中央の前方に設けられている前左装飾体及3413び前右装飾体3414と、を有している(図156等を参照)。 The lower front decorative body 3410 has a base decorative body 3411 that is long from side to side, a central decorative body 3412 that is located in the center of the base decorative body 3411 in the left-right direction, and a front left decorative body 3413 and a front right decorative body 3414 that are located in front of the center of the base decorative body 3411 in the left-right direction so that they can cover the central decorative body 3412 from the front (see Figure 156, etc.).

ベース装飾体3411は、綱を模した立体的な形状に形成されており、透光性を有している。中央装飾体3412は、正面視の形状が円形で、「御盃」の文字がレリーフ状に形成されている。中央装飾体3412は、図示しない駆動モータにより、中央を中心として前後方向へ延びた軸周りに対して回転可能に設けられている。 The base decorative body 3411 is formed in a three-dimensional shape that resembles a rope and has translucency. The central decorative body 3412 is circular when viewed from the front, and the characters "Osaka" (sake cup) are formed in relief. The central decorative body 3412 is rotatable around an axis that extends in the front-rear direction from the center by a drive motor (not shown).

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、互いに接するように位置しており、左右方向へ互いに離反するように移動可能に設けられている。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、夫々が透光性を有している。前左装飾体3413は、「天」の文字がレリーフ状に形成されている。前右装飾体3414は、「昇」の文字がレリーフ状に形成されている。 The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are positioned so that they are in contact with each other, and are provided so that they can move away from each other in the left and right direction. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are each translucent. The front left decorative body 3413 has the character "heaven" formed in relief. The front right decorative body 3414 has the character "rising" formed in relief.

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態では、互いに接近して接している閉位置に位置しており、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認不能に隠している。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態から、左右方向へ互いに離反している開位置に移動することができる。この開位置の状態では、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間を通して、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認可能とすることができる。 In the normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in a closed position close to each other, hiding the central decorative body 3412 located at the rear from being visible from the front. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved from the normal state to an open position in which they are separated from each other in the left and right directions. In this open position, the central decorative body 3412 located at the rear can be seen from the front through the gap between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414.

裏下前演出ユニット3400は、通常の状態では、裏下前装飾体3410が下降位置に位置している。また、通常の状態では、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が、閉位置に位置しており、中央装飾体3412が前方から視認不能となっている。通常の状態の裏下前装飾体3410は、遊技盤5に組立てた時に、上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さに位置しており、下端がセンター役物2500の下端と略同じ高さに位置していると共に、上端がワープ入口2511よりも若干下方の高さに位置している。この通常の状態の裏下前装飾体3410は、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認可能となっていると共に、残りが透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認可能となっている。 In the normal state of the back-lower front performance unit 3400, the back-lower front decorative body 3410 is located in the lowered position. Also, in the normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in the closed position, and the central decorative body 3412 is not visible from the front. When assembled to the game board 5, the back-lower front decorative body 3410 in the normal state has its center in the vertical direction located at a height slightly higher than the side left upper unit 2300, its lower end located at approximately the same height as the lower end of the center role 2500, and its upper end located at a height slightly lower than the warp entrance 2511. A part of the back-lower front decorative body 3410 in the normal state is visible through the frame of the center role 2500, and the remainder is visible through the panel board 1110 of the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより下降位置から上昇位置へ移動することができる。裏下前装飾体3410が上昇位置の状態では、上端が上昇位置の裏上前装飾体3310よりも若干下方の高さに位置している(図154を参照)。換言すると、上昇位置の時の裏下前装飾体3410は、上下方向の中央が、第一大入賞口2006と略同じ高さに位置している。また、裏下前装飾体3410は、下降位置と上昇位置との間の任意の位置(高さ)において、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、開位置と閉位置との間で移動させることができる。 The back-lower front decorative body 3410 can be moved from a lowered position to an elevated position by the back-lower front lifting unit. When the back-lower front decorative body 3410 is in the elevated position, its upper end is located at a height slightly lower than the back-upper front decorative body 3310 in the elevated position (see Figure 154). In other words, when in the elevated position, the center in the vertical direction of the back-lower front decorative body 3410 is located at approximately the same height as the first large winning opening 2006. In addition, the back-lower front decorative body 3410 can move the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 between the open position and the closed position at any position (height) between the lowered position and the elevated position.

この裏下前演出ユニット3400によれば、裏下前装飾体3410を下降位置から上方へ移動させると、遊技領域5aの中央側へ移動すると共に演出表示装置1600の一部を遮るため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、裏下前装飾体3410に注目させることができる。 With this back-lower front performance unit 3400, when the back-lower front decorative body 3410 is moved upward from its lowered position, it moves toward the center of the game area 5a and blocks part of the performance display device 1600, strongly attracting the player's attention and drawing their attention to the back-lower front decorative body 3410.

また、裏下前装飾体3410は、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させると、後方に設けられている中央装飾体3412が視認可能となる(出現する)ため、中央装飾体3412の出現によって遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved from the closed position to the open position, the central decorative body 3412 located at the rear becomes visible (appears), and the appearance of the central decorative body 3412 makes the player think that something good is going to happen, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

更に、裏下前装飾体3410では、中央装飾体3412を前後方向の軸周りに対して回転させることができるため、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させて中央装飾体3412を出現させた状態で、当該中央装飾体3412を回転させると、遊技者に対して何か良いことがあるに違いないと強く思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、中央装飾体3412を回転させることができるため、中央装飾体3412が視認可能に出現した時に、中央装飾体3412が回転するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, since the back-lower front decorative body 3410 allows the central decorative body 3412 to rotate around a front-to-rear axis, when the front-left decorative body 3413 and the front-right decorative body 3414 are moved to the open position to reveal the central decorative body 3412, rotating the central decorative body 3412 gives the player a strong feeling that something good must be about to happen, further increasing the player's sense of expectation and preventing a decline in interest. Also, since the central decorative body 3412 can be rotated, when the central decorative body 3412 appears visible, the player can be excited and thrilled depending on whether or not the central decorative body 3412 rotates, entertaining the player.

また、裏下前演出ユニット3400は、上述したような裏下前装飾体3410の昇降、前左装飾体3413及び前右装飾体3414の移動による中央装飾体3412の出現、中央装飾体3412の回転、を適宜組合せることにより、多彩な可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back-lower-front performance unit 3400 can show the player a variety of moving performances by appropriately combining the raising and lowering of the back-lower-front decorative body 3410 as described above, the appearance of the central decorative body 3412 by the movement of the front-left decorative body 3413 and the front-right decorative body 3414, and the rotation of the central decorative body 3412, thereby making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

更に、裏下前演出ユニット3400では、上記のような裏下前装飾体3410の可動演出に加えて、裏下前装飾基板の複数のLEDによる発光演出も可能としているため、より多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in addition to the movable performance of the back-lower-front decorative body 3410 as described above, the back-lower-front performance unit 3400 also allows for light-emitting performance using multiple LEDs on the back-lower-front decorative board, allowing players to see a wider variety of performances, entertaining them and preventing a decline in interest.

[5-9f.裏上後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500について説明する。裏上後演出ユニット3500は、裏箱3010内における上部で裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている。裏上後演出ユニット3500は、左右方向に長い裏上後装飾体3510(図155等を参照)と、裏上後装飾体3510の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板(図示は省略)と、裏上後装飾体3510を昇降させる裏上後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9f. Backstage Production Unit]
Next, the back upper rear performance unit 3500 in the back unit 3000 will be described. The back upper rear performance unit 3500 is provided at the top of the back box 3010, behind the back upper front performance unit 3300. The back upper rear performance unit 3500 includes a back upper rear decorative body 3510 (see FIG. 155, etc.) that is long in the left-right direction, a back upper rear decorative board (not shown) that is provided behind the back upper rear decorative body 3510 and has multiple LEDs mounted on the front, and a back upper rear lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper rear decorative body 3510.

裏上後装飾体3510は、透光性を有しており、裏上後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏上後装飾体3510は、裏上後昇降ユニットにより最も上昇した上昇位置と、最も下降した下降位置と、の間で昇降可能に設けられている。更に、裏上後装飾体3510は、裏下前装飾体3410よりも後方に設けられている。 The upper back decorative body 3510 is translucent and can be illuminated by a number of LEDs mounted on the upper back decorative board. The upper back decorative body 3510 is arranged so that it can be raised and lowered between the highest raised position and the lowest lowered position by the upper back lifting unit. Furthermore, the upper back decorative body 3510 is arranged behind the lower back decorative body 3410.

裏上後装飾体3510は、優勝カップの上半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「優」の文字がレリーフ状に形成されている。裏上後装飾体3510は、下端に裏下後装飾体3610が当接することにより、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310と略同じ高さである。 The upper back decorative body 3510 is formed in a shape that resembles the upper half of a championship cup, with the character "Excellent" formed in relief in the center in the left-right direction. The upper back decorative body 3510 can form one large championship cup by abutting the lower back decorative body 3610 at its lower end (see Figure 157, etc.). The upper back decorative body 3510 is approximately the same height as the upper back decorative body 3310.

裏上後演出ユニット3500は、通常の状態では、裏上後装飾体3510が上昇位置に位置している。この状態では、裏上後装飾体3510が、上昇位置の裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the rear upper performance unit 3500, the rear upper decorative body 3510 is located in the raised position. In this state, the rear upper decorative body 3510 is located behind the rear upper front decorative body 3310 in the raised position, and cannot be seen from the front.

裏上後演出ユニット3500は、裏上後昇降ユニットにより裏上後装飾体3510を下降位置へ移動させた状態では、裏上後装飾体3510の下端が遊技領域5aの上下方向の略中央の高さに位置している。裏上後装飾体3510を上昇位置から下方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏上後装飾体3510の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏上後装飾体3510を視認することができる。 When the back-upper rear decorative body 3510 is moved to the lowered position by the back-upper rear lifting unit, the lower end of the back-upper rear decorative body 3510 is located at approximately the center height in the vertical direction of the game area 5a. When the back-upper rear decorative body 3510 is moved downward from the raised position, it is located in front of the performance display device 1600. In this state, if the back-upper front decorative body 3310 or the back-down front decorative body 3410 has not moved in front of the back-upper rear decorative body 3510, the back-upper rear decorative body 3510 can be seen through the frame of the center gimmick 2500.

裏上後演出ユニット3500によれば、裏上後装飾体3510を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏上後装飾体3510の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏上後装飾体3510は、裏下後装飾体3610と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back-upper rear performance unit 3500, the back-upper rear decorative body 3510 can be raised and lowered to appear visible from the front, so the appearance of the back-upper rear decorative body 3510 can surprise the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, the back-upper rear decorative body 3510 can be abutted against the back-down rear decorative body 3610 to form one large decoration, making a strong impact on the player and making the player think that their chance has arrived, preventing a decline in interest.

[5-9g.裏下後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後演出ユニット3600について説明する。裏下後演出ユニット3600は、裏箱3010内の下部における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている。裏下後演出ユニット3600は、左右方向に長い裏下後装飾体3610(図155等を参照)と、裏下後装飾体3610の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下後装飾基板(図示は省略)と、裏下後装飾体3610を昇降させる裏下後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9g. Backstage Production Unit]
Next, the back-down rear performance unit 3600 of the back unit 3000 will be described. The back-down rear performance unit 3600 is provided behind the back-down front performance unit 3400 in the lower part of the back box 3010. The back-down rear performance unit 3600 includes a back-down rear decorative body 3610 (see FIG. 155, etc.) that is long in the left-right direction, a back-down rear decorative board (not shown) that is provided behind the back-down rear decorative body 3610 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back-down rear lifting unit (not shown) that raises and lowers the back-down rear decorative body 3610.

裏下後装飾体3610は、透光性を有しており、裏下後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下後装飾体3610は、裏下後昇降ユニットにより、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。 The rear decorative body 3610 is translucent and can be illuminated by a number of LEDs mounted on the rear decorative board. The rear decorative body 3610 can be raised and lowered between the lowest lowered position and the highest raised position by the rear lifting unit.

裏下後装飾体3610は、優勝カップの下半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「賞」の文字がレリーフ状に形成されている。裏下後装飾体3610は、上端に裏上後装飾体3510が当接することで、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410と略同じ高さである。 The lower back decorative body 3610 is formed in a shape that resembles the lower half of a championship cup, with the character "prize" formed in relief in the center in the left-right direction. The lower back decorative body 3610 can form one large championship cup by abutting the upper back decorative body 3510 at its upper end (see Figure 157, etc.). The lower back decorative body 3610 is approximately the same height as the lower back front decorative body 3410.

裏下後演出ユニット3600は、通常の状態では、裏下後装飾体3610が下降位置に位置している。この状態では、裏下後装飾体3610が、下降位置の裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the rear-down performance unit 3600, the rear-down decorative body 3610 is located in the lowered position. In this state, the rear-down decorative body 3610 is located behind the front-down decorative body 3410 in the lowered position, and cannot be seen from the front.

裏下後演出ユニット3600は、裏下後昇降ユニットにより裏下後装飾体3610を上昇位置へ移動させた状態では、裏下後装飾体3610の上端が上昇位置の裏上後装飾体3510の下端と略当接する高さに位置している。裏下後装飾体3610を下降位置から上方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏下後装飾体3610の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏下後装飾体3610を視認することができる。 When the back-down rear decorative body 3610 is moved to the raised position by the back-down rear lifting unit, the back-down rear performance unit 3600 is located at a height where the upper end of the back-down rear decorative body 3610 is approximately in contact with the lower end of the back-up rear decorative body 3510 in the raised position. When the back-down rear decorative body 3610 is moved upward from the lowered position, it is located in front of the performance display device 1600. In this state, if the back-up front decorative body 3310 or the back-down front decorative body 3410 has not moved in front of the back-down rear decorative body 3610, the back-down rear decorative body 3610 can be seen through the frame of the center role piece 2500.

裏下後演出ユニット3600によれば、裏下後装飾体3610を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏下後装飾体3610の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏下後装飾体3610は、裏上後装飾体3510と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back-down rear performance unit 3600, the back-down rear decorative body 3610 can be raised and lowered to appear visible from the front, so the appearance of the back-down rear decorative body 3610 can surprise the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, the back-down rear decorative body 3610 can be abutted against the back-up rear decorative body 3510 to form one large decoration, making a strong impact on the player and making the player think that their chance has arrived, preventing a decline in interest.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図154乃至図159等を参照して詳細に説明する。図154は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図155は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図156は、図155の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Effects on the game board]
Next, the main effects on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 154 to 159. Figure 154 is a front view of the game board showing the state in which the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the back unit and the back-down rear decoration of the back-down rear performance unit in the back unit are moving to the raised position. Figure 155 is a front view of the game board showing the state in which the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the back unit has moved to the center of the game area, the back-up rear decoration of the back-up rear performance unit has moved to the top of the back-down front decoration, and the back-down rear decoration of the back-down rear performance unit has moved to the bottom of the back-down front decoration. Figure 156 is a front view of the game board showing the state in which the front left decoration and the front right decoration of the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the state of Figure 155 have moved to the open position and the central decoration has appeared.

また、図157は、裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットり裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。図158は、図157の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。図159は、裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。 Also, FIG. 157 is a front view of the game board showing the state in which the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit in the back unit has moved to a lowered position, and the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and abutted against the back-upper rear decorative body. FIG. 158 is a front view of the game board showing the state in which the front-left decorative body and the front-right decorative body of the back-down front decorative body of the back-down front performance unit have moved to the open position and the central decorative body has appeared in the state of FIG. 157. FIG. 159 is a front view of the game board showing the state in which the back-upper front decorative body of the back-upper front performance unit in the back unit has moved to a lowered position, and the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved to the rear of the back-upper front decorative body, and the back-down front decorative body of the back-down front performance unit has risen and moved to the lower side of the back-upper front decorative body, and the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and abutted against the back-upper rear decorative body behind the back-down front decorative body.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、センター役物2500、及びゲート部材2600が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図142に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201、裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310、及び裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 In the game board 5 of this embodiment, the front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, the game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, the lower right unit 2400, the center role 2500, and the gate member 2600 are formed almost entirely transparent, so that in the normal state, as shown in FIG. 142, the rear front peripheral decoration 3201 of the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear unit 3000 located behind the game panel 1100, the rear upper front decoration 3310 of the rear upper front performance unit 3300, and the rear lower front decoration 3410 of the rear lower front performance unit 3400 can be clearly seen through them, and the performance image displayed on the performance display device 1600 can be clearly seen through the frame of the center role 2500.

更に詳述すると、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は、遊技領域5aの周縁に沿って環状に設けられており、透明な遊技パネル1100やセンター役物2500等を通して視認することができる。裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310は、演出表示装置1600の上端よりも上側で、上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さとなる上昇位置に位置しており、殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りの部位が透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 In more detail, the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200 is arranged in a ring shape along the periphery of the play area 5a, and can be seen through the transparent play panel 1100 and the center role 2500. The rear upper front decorative body 3310 of the rear upper front performance unit 3300 is located above the upper end of the performance display device 1600, at an elevated position where the center in the vertical direction is approximately the same height as the upper end of the inner rail 1002, and most of it can be seen through the frame of the center role 2500, while the remaining part can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

また、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410は、演出表示装置1600の下端付近で上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さとなる下降位置に位置しており、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りが透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、センター役物2500のステージ2513付近の直上に位置している。演出表示装置1600は、センター役物2500の枠内で、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の四角い領域を通して、良好に視認することができる。 The lower back front decorative body 3410 of the lower back front performance unit 3400 is located in a lowered position near the bottom end of the performance display device 1600, with the center in the vertical direction being slightly higher than the upper left side unit 2300, and a portion of it can be seen through the frame of the center gimmick 2500, while the remainder can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center gimmick 2500. The front left decorative body 3413 and front right decorative body 3414 of the lower back front decorative body 3410 are located directly above the stage 2513 of the center gimmick 2500. The performance display device 1600 can be seen well within the frame of the center gimmick 2500 through the square area between the upper back front decorative body 3310 and the lower back front decorative body 3410.

なお、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500の裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認することはできない。また、裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認することはできない。 In addition, the back-upper rear decorative body 3510 of the back-upper rear performance unit 3500 in the back unit 3000 is located behind the back-upper front decorative body 3310 and cannot be seen from the front. Also, the back-down rear decorative body 3610 of the back-down rear performance unit 3600 is located behind the back-down front decorative body 3410 and cannot be seen from the front.

遊技盤5は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600、等が所定の可動演出や発光演出を行う。また、遊技盤5は、表ユニット2000の右下ユニット2400において、遊技球B(ここでは、遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)を用いた演出を行う。 Depending on the results of the lottery for the first special pattern or the second special pattern, which is drawn when game ball B is received in first start opening 2004 or second start opening 2005, the back front peripheral decoration unit 3200, back upper front performance unit 3300, back lower front performance unit 3400, back upper rear performance unit 3500, and back lower rear performance unit 3600 of the back unit 3000 perform a predetermined moving performance or light-emitting performance. In addition, the game board 5 performs a performance using game ball B (here, a so-called dead ball that no longer affects the game) in the lower right unit 2400 of the front unit 2000.

具体的には、例えば、裏ユニット3000を用いて図154乃至157に示すような可動演出を行うことができる。まず、図154に示すように、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410と裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610とを、夫々上昇位置へ一緒に移動させる。これにより、演出表示装置1600を横断している裏下前装飾体3410が、演出表示装置1600を縦断するように上方へ移動するため、遊技者の関心を裏下前装飾体3410に引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。 Specifically, for example, the back unit 3000 can be used to perform movable performances as shown in Figures 154 to 157. First, as shown in Figure 154, the back-lower front decorative body 3410 of the back-lower front performance unit 3400 and the back-lower rear decorative body 3610 of the back-lower rear performance unit 3600 are moved together to their respective raised positions. This causes the back-lower front decorative body 3410, which crosses the performance display device 1600, to move upwards, cutting across the performance display device 1600, so that the player's attention can be drawn to the back-lower front decorative body 3410, making the player think that something good is going to happen.

ところで、図154において、裏下前装飾体3410のみを上方へ移動させると、下降位置の裏下後装飾体3610が前方から視認可能な状態となるが、この裏下後装飾体3610は裏上後装飾体3510に対して組となるように形成されているため、裏下後装飾体3610のみが視認できると、中途半端な不自然なものに見えてしまい、遊技領域5aの見栄えが悪くなる恐れがある。また、裏下後装飾体3610が見えると、その不完全な形状から、遊技者によっては他の装飾体と合体するものであると認識させてしまい、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出を実行した時に、遊技者に与えるインパクトが低下し、十分な演出効果を得られなくなる恐れがある。 Incidentally, in FIG. 154, when only the back-down front decorative body 3410 is moved upward, the back-down rear decorative body 3610 in the lowered position becomes visible from the front. However, since this back-down rear decorative body 3610 is formed to be paired with the back-up rear decorative body 3510, if only the back-down rear decorative body 3610 is visible, it may look incomplete and unnatural, which may deteriorate the appearance of the play area 5a. Also, when the back-down rear decorative body 3610 is visible, its incomplete shape may cause some players to think that it is to be combined with other decorative bodies, and when a joint movable performance with the back-up rear decorative body 3510 described below is performed, the impact on the player may be reduced, and a sufficient performance effect may not be obtained.

これに対して、本実施形態では、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を上方へ移動させているため、裏下後装飾体3610を隠したままの状態とすることができ、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを防止することができると共に、裏下後装飾体3610の存在に気付かせ難くすることができ、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出による演出効果を十分に発揮させることができる。 In contrast, in this embodiment, the back-down rear decorative body 3610 is moved upward together with the back-down front decorative body 3410, so that the back-down rear decorative body 3610 can remain hidden, preventing the appearance of the play area 5a from being poor and making it difficult to notice the presence of the back-down rear decorative body 3610, allowing the full effect of the joint movable presentation with the back-up rear decorative body 3510 described below to be fully realized.

次に、図154に示す状態から、図155に示すように、裏下前装飾体3410を、遊技領域の中央に移動させる。この際に、上記と同じ理由により、裏下後装飾体3610を、前方に裏下前装飾体3410が位置するように裏下前装飾体3410と一緒に移動させる。また、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の部位に裏上後装飾体3510を移動させると共に、裏下前装飾体3410の下側に裏下後装飾体3610を移動させる。 Next, from the state shown in FIG. 154, as shown in FIG. 155, the back-bottom front decorative body 3410 is moved to the center of the play area. At this time, for the same reason as above, the back-bottom front decorative body 3610 is moved together with the back-bottom front decorative body 3410 so that the back-bottom front decorative body 3410 is positioned forward. In addition, the back-upper rear decorative body 3510 is moved to a position between the back-upper front decorative body 3310 and the back-bottom front decorative body 3410, and the back-down rear decorative body 3610 is moved below the back-down front decorative body 3410.

これにより、演出表示装置1600の前面が、裏上後装飾体3510、裏下前装飾体3410、及び裏下後装飾体3610により略覆われた状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあると強く思わせることができる。この状態では、二つで一つの装飾(ここでは、優勝カップ)を形成する裏上後装飾体3510と裏下後装飾体3610とが、互いに上下に離れた状態となっているが、間に裏下前装飾体3410が位置しているため、遊技者に対して上下に長い優勝カップの中間が裏下前装飾体3410によって隠されているように錯覚させることができ、見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As a result, the front of the performance display device 1600 is almost completely covered by the back-upper rear decorative body 3510, the back-lower front decorative body 3410, and the back-lower rear decorative body 3610, which creates a strong impact on the player and makes them feel that something good is going to happen. In this state, the back-upper rear decorative body 3510 and the back-lower rear decorative body 3610, which together form one decoration (here, a championship cup), are vertically separated from each other, but because the back-lower front decorative body 3410 is located between them, the player is given the illusion that the middle of the championship cup, which is long vertically, is hidden by the back-lower front decorative body 3410, which helps to avoid an unsightly appearance.

そして、図155に示す状態から、図156に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、互いに接近した閉位置から互いに離反した開位置へ移動させて、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間に、中央装飾体3412を視認可能に出現させる。これにより、裏下前装飾体3410において、新たに中央装飾体3412が出現することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く思わせることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, from the state shown in FIG. 155, as shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from a closed position close to each other to an open position farther apart from each other, causing the central decorative body 3412 to visibly appear between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414. In this way, the new appearance of the central decorative body 3412 on the back lower front decorative body 3410 strongly makes the player think that a favorable gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, increasing anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

この前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させる時に、徐々に移動させるようにしたり、開閉を繰り返するようにしたりしても良い。これにより、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が開いて中央装飾体3412が出現するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved to the open position, they may be moved gradually or may be opened and closed repeatedly. This keeps the player on edge and entertained as they wait for the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 to open and reveal the central decorative body 3412.

図156に示す状態において、更に、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、中央装飾体3412が回転することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 156, the central decorative body 3412 of the lower front decorative body 3410 may be rotated. In this way, the rotation of the central decorative body 3412 can convince the player that a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

続いて、図156に示す状態から、図155に示すように裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置へ移動させた上で、図157に示すように、裏下前装飾体3410を下降位置へ移動させると共に、裏上後装飾体3510及び裏下後装飾体3610を夫々上下方向の中央へ移動させて互いに当接(合体)させる。これにより、遊技領域5aの中央に、大きな優勝カップが出現するため、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Next, from the state shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved to the closed position as shown in FIG. 155, and then, as shown in FIG. 157, the back lower front decorative body 3410 is moved to the lowered position, and the back upper rear decorative body 3510 and the back lower rear decorative body 3610 are each moved to the center in the vertical direction so that they abut (combine) with each other. As a result, a large championship cup appears in the center of the play area 5a, so that the player can be convinced that a favorable play state (for example, a "jackpot" play state) that gives the player an advantage will occur, and the player's expectations for the favorable play state can be increased, preventing a decline in interest.

その後、図157に示す状態から、図158に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, from the state shown in FIG. 157, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the underside front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position as shown in FIG. 158. This makes it possible to strongly convince the player that a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, thereby increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

この図158に示す状態において、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生が確定したと認識させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 158, the central decorative body 3412 of the lower front decorative body 3410 may be rotated. This allows the player to recognize that a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage has occurred, increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、図154に示すように、初めの動作として、裏下前装飾体3410(裏下後装飾体3610)を上昇位置へ移動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図159に示すように、裏上前装飾体3310を下降位置に移動させると共に、裏上前装飾体3310と一緒に裏上後装飾体3510を裏上前装飾体3310の後方に移動させ、裏下前装飾体3410を裏上前装飾体3310の下側に移動させると共に、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を裏下前装飾体3410の後方に移動させるようにしても良い。或いは、裏下前装飾体3410を、裏下後装飾体3610と一緒に遊技領域5aの中央に移動させるようにしても良い。これらによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 154, the first action is to move the back-upper front decorative body 3410 (back-down rear decorative body 3610) to the raised position, but this is not limited to this. For example, as shown in FIG. 159, the back-upper front decorative body 3310 may be moved to the lower position, and the back-upper rear decorative body 3510 may be moved to the rear of the back-upper front decorative body 3310 together with the back-upper front decorative body 3310, and the back-down front decorative body 3410 may be moved to the lower side of the back-upper front decorative body 3310, and the back-down rear decorative body 3610 may be moved to the rear of the back-down front decorative body 3410 together with the back-down front decorative body 3410. Alternatively, the back-down front decorative body 3410 may be moved to the center of the play area 5a together with the back-down rear decorative body 3610. These actions can also produce the same effects as those described above.

このように、本実施形態の遊技盤5では、上記のような一連の演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものであり、遊技者を楽しませることができる。また、一連の演出は、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、最後まで進行したり、途中で終了したり、するようにしており、多段階に見せることで、遊技者を飽きさせ難くしている。 In this way, on the game board 5 of this embodiment, the series of effects as described above are executed according to the lottery results of the first special symbol and the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005, respectively, and can be entertaining for the player. Also, the series of effects progresses to the end or ends midway depending on the lottery results of the first special symbol and the second special symbol drawn, and by showing it in multiple stages, it is less likely that the player will tire of it.

また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出を、発光演出とも適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the game board 5 of this embodiment, the movable effects described above can be appropriately combined with light-emitting effects, and can also be combined with effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. As a result, by appropriately combining light-emitting effects, display effects, etc., a variety of patterns of effects can be presented to the player, making it difficult for the player to become bored, and the player can be entertained by various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、本実施形態の遊技盤5では、上記のような可動演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものを示したが、これに限定するものではなく、疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知に応じて、実行させるようにしても良い。これにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生中においても、可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the above-mentioned moving effects are executed in response to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005, but this is not limited to this, and they may be executed in response to the detection of the game ball B by the pseudo big prize opening sensor 2403. This allows the player to enjoy the moving effects even during a favorable game state (for example, a "big win" game state) that gives the player an advantage, making it difficult for the player to become bored and preventing a decline in interest.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図160等を参照して説明する。図160は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
6. Control Configuration
Next, the control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 160 and the like. FIG. 160 is a block diagram showing the control configuration of the pachinko machine in outline. The main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, as shown in the figure, and each control is shared. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the display of performance images on the performance display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 633 is equipped with a payout control unit 633a that controls the payout of the game ball B, and a launch control unit 633b that controls the launch of the game ball B by rotating the handle 195.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but includes a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that includes a ROM that stores various processing programs and various commands and a RAM that temporarily stores data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU 1310a, a setting display 1310g for displaying setting values and displaying errors, and a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also includes a watchdog timer that monitors its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), as well as a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code that is assigned a unique code (a code that exists only once in the world) by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual. Once this ID code is assigned, it cannot be rewritten even using an external device, as it is stored in the non-volatile RAM. The main control MPU 1310a is capable of retrieving the ID code from the non-volatile RAM and referencing it.

また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 In addition, the main control MPU 1310a also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a specified register of the main control MPU 1310a, and if the register changes to an inconsistent content, it forcibly resets the main control MPU 1310a as being affected by electrical noise. Such a forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by controlling it with a user program. For this reason, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power off processing described later, and the main control side power on processing described later is executed again. In this case, since the main control side power off processing is not executed, as described later, a checksum (sum value) error will always occur in the main control built-in RAM, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a does not output a reset signal to the dispensing control board 633, so only the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is restarted, and the dispensing control board 633 remains in an activated state.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not a jackpot game should be generated, among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65535 as the maximum value is preset), and is configured so that the predetermined value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit first selects one value within a predetermined numerical range as the initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU 1310a), and when all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such rapid lottery selection, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time when it obtains the value from the main control built-in hard random number circuit as the random number for determining a jackpot.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from the various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from the various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2002を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2601、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects a game ball B received in the first start port 2004, a second start port sensor 2401 detects a game ball B received in the second start port 2005, a general prize port sensor 3001 detects a game ball B received in the general prize port 2001, a gate sensor 2601 detects a game ball B that has passed through the gate 2002, and a game ball B received in the first large prize port 2006. Detection signals from the first large prize opening sensor 2525, the second large prize opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second large prize opening 2007, the out sensor 664 that detects the game ball B discharged from the game board 5, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor that detects vibrations acting on the game board 5, etc., are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 The detection signal from the door frame opening switch and the detection signal from the main frame opening switch are input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 (i.e., directly, without passing through the dispensing control input circuit and dispensing control output circuit described below), and are then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the out sensor 664, the first start opening sensor 3002, and the second start opening sensor 2401 are input directly to the main control board 1310, without going through other boards, and are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2601, the first large winning opening sensor 2525, the second large winning opening sensor 2561, the magnetic sensor 1050, and the vibration sensor are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board, and are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of its specified output port to the main control solenoid drive circuit, thereby outputting the respective drive signals from the main control solenoid drive circuit to the variable winning port solenoid 2522, the first large winning port solenoid 2524, and the second large winning port solenoid 2563 via the panel relay board, i.e. indirectly, or outputting the respective drive signals from the output terminal of its specified output port to the status indicator, normal pattern indicator, normal reserve indicator, first special pattern indicator, first special reserve number indicator, second special pattern indicator, second special reserve number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, i.e. without going through other boards. Also, based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its specified output port to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 633 by outputting various information related to the game (game information) from the output terminal of the specified output port, outputs a signal (power failure clear signal) to the power failure monitoring circuit by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the specified output port, and outputs a launch permission signal that conveys permission to launch game ball B from the output terminal of the specified output port to the payout control board 633. The logic of this launch permission signal that conveys permission to launch is set to launch permission logic when launch is permitted, and is set to launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inverse of the launch permission logic when launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inversion of the firing permission logic from when the pachinko machine 1 is powered on (when power is restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below is started.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2004や第二始動口2005、可変入賞口2003、ゲート2002には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、及びゲートセンサ2601には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, the gate sensor 2601, the first large winning opening sensor 2525, the second large winning opening sensor 2561, and the out sensor 664 use non-contact type electromagnetic proximity switches, whereas the general winning opening sensor 3001 uses a contact type ON/OFF operation mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first start opening 2004, the second start opening 2005, the variable winning opening 2003, and the gate 2002, so the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, and the gate sensor 2601 also frequently detect the game ball B. For this reason, the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, and the gate sensor 2601 use proximity switches that are highly durable and have a long lifespan.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2525による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2525にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the first large winning hole 2006 is opened and the game ball B enters the hole frequently, so the first large winning hole sensor 2525 also frequently detects the game ball B. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used for the first large winning hole sensor 2525. In addition, since the game ball B shot into the game area 5a is collected in large quantities by the out hole 1008 provided in the game area 5a that is partitioned and formed on the game board 5, the out sensor 664 also frequently detects the game ball B. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used for the out sensor 664. In contrast, the general winning hole 2001, into which the game ball B does not enter frequently, is not frequently detected by the general winning hole sensor 3001. For this reason, a mechanical switch with a shorter life than a proximity switch is used for the general winning hole sensor 3001. Furthermore, regardless of whether game balls B frequently enter the general winning hole 2001, a highly durable and long-life proximity switch may be used.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, which will be described in detail later, it formats these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in RAM during power off processing even when the power is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the dispensing control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 The main control board 1310 is also provided with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the dispensing control board 633, etc.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633, which controls the payout of game balls B, is equipped with a payout control unit 633a which performs various controls related to payout, a launch control unit 633b which controls launch using the launch solenoid 542 and controls ball supply using the ball supply solenoid 145, an error LED indicator which displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch having a push operation unit for releasing an error displayed on the error LED indicator, and a ball removal switch which, during maintenance, discharges the game balls B in the ball tank 552, tank rail 553, ball guidance unit 570, and payout device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and initiates the ball removal operation.

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The dispensing control unit 633a, which performs various controls related to dispensing in the dispensing control board 633, is equipped with a dispensing control MPU, which is a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a dispensing control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the dispensing control MPU is operating normally, a dispensing motor drive circuit for outputting a drive signal to the dispensing motor 584 of the dispensing device 580, and a dispensing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to dispensing are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the dispensing control MPU also has built-in functions for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and receives the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the main control board 1310 via the payout control I/O port. In addition, it also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, the ball out detection sensor 574, the payout detection sensor 591, and the blade rotation detection sensor 590.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 The detection signals from the ball out detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 In addition, the detection signals from the door frame opening switch, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the fall cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, the detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310, and the error release signal from the error release switch are input to a specified input port of the dispensing control MPU via the dispensing control input circuit.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator to the error LED indicator via the payout control I/O port, transmits commands for indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls B actually paid out to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the gaming hall side. This hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1, etc.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display (not shown) is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The error LED display may display and notify the user of the following: For example, when the figure "-" is displayed, it notifies that it is "normal", when the number "0" is displayed, it notifies that it is a "connection abnormality" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 633), when the number "1" is displayed, it notifies that it is a "ball out" (specifically, that there is no game ball B in the payout device 580 based on the detection signal from the ball out detection sensor 574), when the number "2" is displayed, it notifies that it is a "ball stuck" (specifically, that a game ball B is stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, making it difficult for the payout blade 589 to rotate), and when the number "3" is displayed, it notifies that it is a "counting switch error" (specifically, that the payout detection sensor 59 When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). When the number "6" is displayed, it indicates a "full" state (specifically, the tank is full with game balls B stored in the fault cover unit 150 based on a detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it indicates a "CR not connected" state (the electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 633 and the CR unit). When the number "9" is displayed, it indicates a "stocking" state (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a preset number).

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。 The ball loan request signal for game ball B from the ball loan button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B loaned, and outputs a display signal of the remaining balance to the ball loan operation unit 220, and this signal is input to the ball loan display section 226 of the ball loan operation unit 220 and displayed.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on this clock signal, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a ball delivery solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball delivery solenoid 145 based on the launch reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched per minute toward the game area 5a and outputs it to the launch solenoid drive circuit, and also generates a ball delivery reference pulse that is a predetermined number times the launch reference pulse and outputs it to the ball delivery solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 In relation to the handle unit 180, the detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and the single button operation sensor 194, which detects whether the player will forcibly stop shooting the game ball B, are input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the detection signals are input to the launch control input circuit as a CR connection signal and then to the launch timing control circuit. The launch permission signal from the main control board 1310, which conveys permission to shoot the game ball B, is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. The signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength with which the game ball B is shot toward the play area 5a according to the rotation position of the handle 195, is input to the launch solenoid drive circuit.

発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 Unless launch condition 1 is met, that is, the palm or fingers are touching the handle 195 based on a detection signal from the handle touch sensor 192, launch condition 2 is met, that the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected based on a CR connection signal, and launch condition 3 is met, that the launch of game ball B is permitted based on a launch permission signal from the main control board 1310, the launch timing control circuit will not output a launch reference pulse to launch game ball B toward the play area 5a. For example, the launch solenoid drive circuit will not output a drive signal to the launch solenoid 542 and game ball B cannot be launched.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, the launch solenoid drive circuit outputs a drive current to the launch solenoid 542 to launch the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle 195, triggered by the input of the launch reference pulse. On the other hand, the ball delivery solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball delivery solenoid 145, triggered by the input of the ball delivery reference pulse, to receive one game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 into the ball delivery unit 140, and sends the received game ball B to the ball launch device 540 by stopping the output of the constant current, triggered by the end of the input of the ball delivery reference pulse. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball delivery solenoid drive circuit to the ball delivery solenoid 145 is controlled to be constant.

なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the launch control unit 633b, which controls launch by the launch solenoid 542 and ball delivery by the ball delivery solenoid 145, is provided on the payout control board 633, but it may also be configured to be provided on the power supply board 630. In this case, the launch permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via a relay board (not shown).

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図160に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 160, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 which controls the performance on the peripheral control board 1510, although detailed illustration is omitted, is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated onto a single semiconductor chip, a peripheral control ROM which stores various processing programs and various commands, a sound source IC which produces high-quality sound, and a sound ROM which stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by the sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip, and when it receives various commands from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 based on these various commands, and transmits game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors that operate the various presentation units provided on the game board 5 from the serial I/O port for the game board decoration drive board to the drive motor or drive solenoid of the game board 5. The door side drive light emission data, which is composed of door side drive data for outputting drive signals to the vibration motor 356, operation button lift drive motor 367, and protrusion force adjustment drive motor 381, etc., provided on the door frame 3, and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the door frame 3, is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side, control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 is transmitted from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512, and a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 The detection signals from the contact detection sensor body 358, the pressure detection sensor 373, the lift detection sensor 374, and the protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the top center speaker, top side speaker, and main frame speaker 622 of the main frame 4, etc., which are provided on the door frame 3 and main frame 4, so that music and sound effects corresponding to various performances are played. The volume can be adjusted by rotating the volume adjustment switch protruding backward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, by sending audio signals (e.g., 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch surround signal, or 4.1ch surround signal, etc.) as sound information to the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4, it is possible to present a more realistic sound effect (sound performance) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses the built-in WDT and the external WDT together to diagnose whether its own system is out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the performance display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be sent per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (bps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing command, game board side light flashing command, movable body drive command, etc., output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Performance display control unit]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although detailed illustration is omitted, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data of the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in the image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores a variety of programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, as well as schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and non-resident area transfer schedule data corresponding to the control data (display commands). The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that specifies the screen configuration, and specifies the order in which the screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that specifies the order in which the various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data specifies the order in which the various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance for the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting from the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. When the performance display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the display device 1600 of this. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data that draws the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in the line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores a large amount of sprite data, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM becomes large, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and this affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is the base data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Now, to explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image that is displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their placement on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas of 64 pixels each. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters arranged, for example, 2 x 3. Even larger sprites such as backgrounds can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified arbitrarily for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel in one direction along the pixels, from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeats the main scan in a direction that intersects with the one direction. When the performance display device 1600 receives one line of drawing data output from the performance display control unit 1512, it outputs the data to each of the pixels in one line in a main scan from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600. When the output of one line is completed, the performance display device 1600 moves to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is input in the same way, it outputs the data to each of the pixels in one line in a main scan from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 based on the drawing data for the next line.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図145乃至図147等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game Contents]
The game contents of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 145 to 147. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged in the lower right corner of the front of the door frame 3, and the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 is shot into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and a game with the game ball B is started. The game ball B shot into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game ball B can be adjusted by the rotation amount of the handle 195, and the more it is rotated clockwise, the stronger the ball can be shot, and a maximum of 100 game balls B can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the flow speed of the game ball B is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the upper left side unit 2300 and to the left of the center role 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。 When a game ball B is shot into the top of the center role 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of the center role 2500 as viewed from the front, it will come into contact with multiple obstacle nails N and flow through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center role 2500. Near the entrance of the left second guide passage 2532, there is a first large prize opening 2006 that is normally closed by the first large prize opening door 2523 to prevent it from being accepted, and the game ball B that enters the left second guide passage 2532 rolls and flows down on the first large prize opening door 2523.

左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。 The game ball B that has flowed through the left guide passage group 2530 is released above the gate 2002, and after hitting a number of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521, there is a certain probability that the ball will pass through the gate 2002.

このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。 When game ball B passes through this gate 2002 and is detected by gate sensor 2601, a normal lottery is held on main control board 1310, and if the lottery result for the normal symbol drawn is a "normal win," variable winning port 2003, which is closed by variable winning port door 2521, opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be accepted into variable winning port 2003.

本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In this embodiment, the variable winning opening 2003 is provided in a position close to the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500, so there is a higher probability that the ball will be accepted by the variable winning opening 2003 if it is circulated through the left second guide passage 2532 rather than the left first guide passage 2531. Then, when a game ball B is accepted by the variable winning opening 2003, a predetermined number (e.g., 1 to 5 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery that is performed when game ball B passes through gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the lottery result for the normal pattern (for example, 0.01 to 60 seconds, also called the normal variable time). This indication of the lottery result for the normal pattern is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning port 2003 opens after the normal variable time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B passes through gate 2002 between the time when game ball B passes through gate 2002 and the time when the lottery result for the normal pattern is suggested, the suggestion of the lottery result for the normal pattern cannot begin, so the start of the suggestion of the lottery result for the normal pattern is reserved until the previous suggestion of the lottery result for the normal pattern has ended. Also, the number of reserved lottery results for the normal pattern is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B passes through gate 2002. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。 At the location of this gate 2002, game ball B flows down either the gate 2002, the outer left side of gate 2002, or the outer right side of gate 2002. Game ball B that flows down below gate 2002 enters warp entrance 2511 that opens into the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500. In this embodiment, due to multiple obstacle nails N planted in the area between gate 2002 and windmill W, game ball B that passes through the outer right side of gate 2002 enters warp entrance 2511 with a high probability.

そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 Then, game ball B that enters the warp entrance 2511 is supplied to stage 2513 from warp exit 2512. Game ball B supplied to stage 2513 rolls back and forth on stage 2513 and is released forward from the center in the left-right direction. When game ball B is released into game area 5a from central release section 2513a in the center of stage 2513, there is a high probability that it will be accepted by first starting opening 2004, since central release section 2513a is located directly above first starting opening 2004.

この第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the first starting hole 2004, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and the main control board 1310 draws a lottery for a first special symbol (e.g., "miss," "small hit," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (probability change) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change without time reduction hit," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the first special symbol drawn is anything other than "miss," a favorable game state in which the player is advantageous is generated. The result of the lottery for the first special symbol drawn is then suggested to the player over a predetermined time period (e.g., 0.1 to 360 seconds, also called the special change time).

本実施形態では、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received by the first starting port 2004 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B by the first starting port 2004 until the lottery result of the first special symbol drawn is suggested (special variable time), the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result of the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the first special symbol drawn earlier is completed. The number of reserved lottery results of the first special symbol that are reserved is limited to four for each first starting port 2004, and for any more than this, the lottery result of the first special symbol is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the first starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2004に受入れられる可能性がある。 The game ball B released into the game area 5a from the stage 2513 of the center device 2500 may be received by the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If the game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2511, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nails N, and may be accepted into the general winning opening 2001 of the side unit 2200, or the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。 On the other hand, when a game ball B is shot into the upper part of the center device 2500 in the play area 5a and enters to the right of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center device 2500, it passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 of the center device 2500, and is released into the space forming part 2550 in which the specific obstacle nail group 2700 is planted.

センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。 The right guide passage group 2540 of the center role 2500 is composed of a right first guide passage 2541 whose entrance opens near the impact stopper 1006, and a right second guide passage 2542 whose entrance opens at a distance to the left of the entrance of the right first guide passage 2541. As a result, if the game ball B is hit with enough strength to hit the impact stopper 1006 (so-called right hit), it will enter the right first guide passage 2541, and if the game ball B is hit with enough strength not to hit the impact stopper 1006 (somewhat weaker strength than right hit), it will enter the right second guide passage 2542 with a high probability. In other words, the game ball B hit to the upper right side of the center role 2500 will flow through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 depending on the hitting strength.

本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。 In this embodiment, the game ball B that has flowed through the right first guide passage 2541 is released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game ball B that has flowed through the right second guide passage 2542 is released into the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700.

特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。 The game ball B released into the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering left and right along the guidance area 2710. As a result, the flow speed of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.

第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In the first induction area 2711 and the second induction area 2712, the game ball B may deviate from the induction area 2710, and if it deviates from the second induction area 2712 to the right, there is a high probability that it will be accepted by the first sub-outlet 2021 located below. If the game ball B is accepted by the first sub-outlet 2021, it is discharged outside the game area 5a without having the opportunity to be accepted by the second large prize opening 2007 or the second starting opening 2005 located downstream.

本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。 In this embodiment, the ball is configured to be accepted by the first sub-outlet 2021 with a higher probability if it is circulated through the right second guide passage 2542 rather than the right first guide passage 2541. This allows the player to perform an operation to shoot the game ball B so that the game ball B flows through the right first guide passage 2541 during a "right hit". In other words, during a "right hit", the player is prompted to perform an operation to rotate the handle 195 greatly so that the game ball B is shot with enough strength to abut against the impact stopper 1006, making it easier to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 with a relatively easy shooting operation.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。 The game ball B that circulates through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and cannot be received by the first sub-out port 2021 passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 and enters the second attacca portion 2560. In a normal state, the second large prize winning port 2007 provided in the second attacca portion 2560 is closed by the second large prize winning port door 2562 so that it cannot receive the game ball B. Therefore, the game ball B that passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 flows down onto the second large prize winning port door 2562, rolls to the left on the second large prize winning port door 2562 (attacca passage 2564), and is then released downward from the second attacca portion 2560 through the right release passage 2565.

右放出通路2565の下方には、第二始動口2005が設けられていると共に、第二始動口2005の右側に第二サブアウト口2022が、第二始動口2005の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第二始動口2005に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、第二始動口2005よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。 The second starting port 2005 is provided below the right release passage 2565, and the second sub-outlet 2022 is provided to the right of the second starting port 2005, and the inclined wall portion 2418 of the right lower unit 2400 is provided to the left of the second starting port 2005. In addition, a plurality of obstacle nails N are planted between the outlet of the right release passage 2565 and the second starting port 2005, the second sub-outlet 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received by the second starting port 2005 with a certain probability. In addition, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received by the second sub-outlet 2022 with a lower probability than the second starting port 2005. The game ball B received by the second sub-outlet 2022 is discharged outside the game area 5a.

そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、第二始動口2005又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。 Then, the game ball B that is released downward from the right release passage 2565 and is not received by the second starting port 2005 or the second sub-outlet 2022 flows down onto the inclined wall portion 2418, rolls diagonally downward and to the left along the inclination of the inclined wall portion 2418, and is released to the left at a position below the first starting port 2004 and is received by the outlet port 1008.

つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第二始動口2005しか遊技球Bの受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。 In other words, under normal conditions, when game ball B is shot to the right side of the center device 2500 ("right hit"), only the second starting port 2005 has the opportunity to receive game ball B. This allows the player to actively perform a shooting operation that causes game ball B to circulate on the left side of the center device 2500 under normal conditions, and also gives a sense of premium to the right side of the center device 2500 ("right hit").

センター役物2500の右側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、非時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。一方、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果の変動時間と第二特別図柄の変動時間との両方ともに短縮され、時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも短い所定時間(例えば、0.1~10秒)かけて遊技者に示唆されるようになっている。このように非時短状態では主に変動表示する第一特別図柄の変動時間を第二特別図柄よりも短い所定時間とし、時短状態では主に変動表示する第二特別図柄の変動時間を第一特別図柄よりも短い変動時間としている。 When the game ball B shot into the right side of the center device 2500 is received by the second starting hole 2005, a predetermined number (e.g., 1) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and the main control board 1310 draws a lottery for a second special pattern (e.g., "miss," "small hit," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (changed probability) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change without time reduction," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the drawn second special pattern is anything other than "miss," a favorable game state in which the player is at an advantage is created. The result of the drawing of the second special symbol during the non-time-saving state is suggested to the player over a predetermined time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special variation time) that is longer than the variation time of the drawing result of the first special symbol. On the other hand, in the time-saving state, both the variation time of the drawing result of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are shortened compared to the non-time-saving state, and the result of the drawing of the second special symbol during the time-saving state is suggested to the player over a predetermined time (e.g., 0.1 to 10 seconds) that is shorter than the variation time of the drawing result of the first special symbol. In this way, in the non-time-saving state, the variation time of the first special symbol, which is mainly displayed as a variable, is a predetermined time shorter than that of the second special symbol, and in the time-saving state, the variation time of the second special symbol, which is mainly displayed as a variable, is a variable time shorter than that of the first special symbol.

本実施形態では、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received by the second starting port 2005 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B by the second starting port 2005 until the lottery result of the drawn second special symbol is suggested (special fluctuation time), the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result of the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previously drawn second special symbol is completed. The number of reserved lottery results of the second special symbol that are reserved is limited to four for each second starting port 2005, and for any more than this, the lottery result of the second special symbol is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the second starting port 2005. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。 The special variation time of the lottery result of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the second starting hole 2005 is set longer than the special variation time of the lottery result of the first special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004. As a result, since it takes longer to consume the reserved number of the lottery result of the second special pattern, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 is the same, the number of lottery results of the second special pattern executed by the second starting hole 2005 is smaller. Therefore, even if the game ball B is shot into the right side of the center role 2500 in a normal state, there is a possibility that only the second starting hole 2005 will be accepted, and the frequency of the lottery result of the second special pattern being executed is low, so that the player can be actively made to perform a shooting operation such that the game ball B circulates on the left side of the center role 2500.

上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れらることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, depending on the result of the drawing for the first special pattern or the result of the drawing for the second special pattern, which is drawn when game ball B is received by first starting opening 2004 or second starting opening 2005, first large winning opening 2006 or second large winning opening 2007 opens or closes in a predetermined opening/closing pattern, making it possible to receive game ball B.

第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 When the first large winning opening 2006 is ready to receive, the first large winning opening 2006 is located in the left second guide passage 2532 on the left side of the center device 2500, so the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows through the left second guide passage 2532. When the first large winning opening 2006 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the left second guide passage 2532 is received by the first large winning opening 2006, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 On the other hand, when the second large winning opening 2007 is available, since the second large winning opening 2007 is located below the right side of the center device 2500, the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows along the right side of the center device 2500. When the second large winning opening 2007 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the attack passage 2564 of the second attack section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attack right wall section 2567 is received by the second large winning opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, when the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 is capable of accepting game ball B, it is possible to have a large number of game balls B paid out by having the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 accept the game ball B, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest in the game.

ところで、本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、例えば、「小当り」の時に、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In this embodiment, when the result of the lottery for the first special symbol or the result of the lottery for the second special symbol is, for example, a "small win", the second large winning opening 2007 opens and closes in a short time so that the game ball B can be received (for example, a small win rush). At this time, even if you try to shoot the game ball B into the second large winning opening 2007 at the timing when the second large winning opening 2007 opens and can receive the game ball B, it is difficult to find the right timing to shoot the game ball B because a specific obstacle nail group 2700 that can delay the flow speed of the game ball B is provided upstream of the second large winning opening 2007. This imparts a level of difficulty to the operation of shooting the game ball B, which makes the game more rewarding to play and entertains the player, thereby suppressing a decline in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second large winning opening 2007 to receive game ball B, thereby suppressing an increase in the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、「大当り」の場合、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 In addition, if the result of the drawing for the first special symbol or the result of the drawing for the second special symbol is a "jackpot", after the second large winning opening 2007 has been opened to receive the game ball B, if either a predetermined time (e.g., 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been received by the second large winning opening 2007, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) that closes the opening to receive the game ball B is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, if there is a "2R jackpot", this is repeated two rounds, if there is a "5R jackpot", five rounds, if there is a "15R jackpot", 15 rounds, respectively, creating an advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, after the jackpot game ends, there are "wins" that change the probability of drawing the first special symbol or the second special symbol of the "jackpot" ("probability win"), or change the display time of the presentation image suggesting the result of the drawing of the first special symbol or the second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the result of the drawing for the first special symbol or the result of the drawing for the second special symbol (for example, the result of the drawing for the second special symbol) is a "second jackpot," the first big prize winning slot 2006 or the second big prize winning slot 2007 becomes capable of receiving the game ball B in a predetermined pattern, and then ST (Special Time) is generated as an advantageous game state. This ST maintains the state of a special chance or time reduction for a specific number of predetermined fluctuations.

本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。 In this embodiment, below the second large prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game ball B accepted by the second large prize opening 2007 can circulate. The game ball B accepted by the second large prize opening 2007 is detected by the second large prize opening sensor 2561 and then enters the pseudo game area 2010. The game ball B that enters the pseudo game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo large prize opening 2402 can accept the game ball B, the game ball B is accepted by the pseudo large prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo large prize opening 2402 cannot accept the game ball B, the game ball B passes in front of the pseudo large prize opening 2402 and is discharged from the pseudo outlet 2404 without being returned to the game area 5a.

この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 This pseudo large prize opening 2402 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern, for example, when the second large prize opening 2007 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern due to a "jackpot" or the like as described above. This pseudo large prize opening 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second large prize opening 2007, so that many of the game balls B received by the second large prize opening 2007 are received by the pseudo large prize opening 2402, which keeps the player from getting bored during "jackpot" play and keeps the player entertained, thereby preventing a decline in the player's interest.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the lottery results for the first special symbol and the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the lottery results for the special symbols (the lottery results for the first special symbol and the lottery results for the second special symbol). The lottery results for the special symbols are suggested by the function display unit 1400 by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then the combination of lit LEDs suggests the lottery results for the special symbols.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the lottery result of the special symbol is suggested as a performance image. The performance image suggesting the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up in the left-right direction, and changes each picture row, stops the displayed picture rows in sequence, and stops and displays each of the three picture rows so that the pictures of the stopped and displayed picture rows form a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "miss", after the three picture rows stop and each picture is stopped and displayed, a confirmation image suggesting the lottery result of the special symbol is displayed on the performance display device 1600, and an advantageous game state (for example, "small win" game, "big win" game, etc.) according to the lottery result of the special symbol is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the result of the special pattern lottery on the function display unit 1400 (LED blinking time (special change time)) is different from the time indicating the result of the special pattern lottery on the performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and is set to a longer time on the function display unit 1400.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying a performance image suggesting the result of the lottery for the special symbol by the performance display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform a player participation type performance in which the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 301 in the performance operation unit 300 in the door frame 3 are operated according to the result of the lottery for the special symbol drawn. In the player participation type performance, the pressing operation unit 303 can be raised and made more prominent by the operation button lift drive motor 367, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the performance operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the lower right unit 2400, and the rear front peripheral decorative unit 3200, rear upper front performance unit 3300, rear lower front performance unit 3400, rear upper rear performance unit 3500, and rear lower rear performance unit 3600 of the rear unit 3000 to perform light-emitting performances and display performances, etc., allowing players to be entertained by various performances and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation type presentation in which the player operates the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform an operation that should be performed, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the player can perform the correct operation.

[8.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図161乃至図166等を参照して詳細に説明する。図161は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。図162(a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。図163(a)は図162のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図164(a)は図162のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。図165(a)は図164におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図164におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図164におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図164におけるタ-タ線で切断した断面図である。図166(a)は図164の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図164の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。
[8. Second embodiment of the game board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figs. 161 to 166. Fig. 161 is a front view of the game board of the second embodiment, in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area in which the game balls circulate. Fig. 162(a) is a perspective view of the center role in the game board of the second embodiment, as seen from the front, and Fig. 162(b) is a perspective view of the center role in the game board of the second embodiment, as seen from the back. Fig. 163(a) is an exploded perspective view of the right half of the center role in Fig. 162, in which the center front right plate and the ball guiding unit are disassembled and seen from the front, and Fig. 163(b) is an exploded perspective view of (a) seen from the back. Fig. 164(a) is a front view of the ball guiding unit in the center role in Fig. 162, and Fig. 164(b) is a right side view of the ball guiding unit. Fig. 165(a) is a cross-sectional view cut along the sous line in Fig. 164, (b) is a cross-sectional view cut along the se line in Fig. 164, (c) is a cross-sectional view cut along the so-so line in Fig. 164, and (d) is a cross-sectional view cut along the ta line in Fig. 164. Fig. 166(a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit in Fig. 164 as seen from the right front, and (b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit in Fig. 164 as seen from the left front.

第二実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112、及び表ユニット2000の一部の構成が異なるのみである。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The game board 5A of the second embodiment differs only in the configuration of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and part of the front unit 2000. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts with the same configuration will be omitted.

第二実施形態の遊技盤5Aでは、一般入賞口2001を三つ設けている。また、遊技盤5Aでは、ゲート2002の替りに遊技盤5における右下ユニット2400の第二始動口2005を普通入賞口2008としており、遊技盤5の可変入賞口2003を普通入賞口2008への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2005としている。更に、遊技盤5Aでは、特定障害釘群2700の替りに、遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580を設けている。 The game board 5A of the second embodiment has three normal winning holes 2001. Also, in the game board 5A, instead of the gate 2002, the second starting hole 2005 of the lower right unit 2400 in the game board 5 is the normal winning hole 2008, and the variable winning hole 2003 of the game board 5 is the second starting hole 2005 that opens and closes depending on the lottery result of the normal pattern drawn by the reception of the game ball B into the normal winning hole 2008. Furthermore, in the game board 5A, instead of the specific obstacle nail group 2700, a ball guiding unit 2580 capable of guiding the game ball B is provided.

上記のような相違点により、第二実施形態の遊技盤5Aでは、遊技盤5の可変入賞口センサ2526が第二始動口センサに置き換わっていると共に、遊技盤5の第二始動口センサ2401が普通入賞口センサに置き換わっている。 Due to the above differences, in the second embodiment of the game board 5A, the variable winning hole sensor 2526 of the game board 5 is replaced with a second starting hole sensor, and the second starting hole sensor 2401 of the game board 5 is replaced with a normal winning hole sensor.

遊技盤5Aのセンター役物2500は、右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550に設けられており右案内通路群2540を流通した遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580と、球誘導ユニット2580の前方を覆うように右案内通路群2540の上端から第二アタッカ部2560の上端まで上下に延びている平板状のセンター右前板2590と、を有している。 The center device 2500 of the game board 5A has a ball guiding unit 2580 that is provided in the space forming section 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker section 2560 and can guide the game ball B that has flowed through the right guide passage group 2540, and a flat center right front panel 2590 that extends vertically from the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker section 2560 so as to cover the front of the ball guiding unit 2580.

遊技盤5Aのセンター役物2500の空間形成部2550は、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502において上下に長い四角形に貫通している開口部2553と、開口部2553の下方に設けられており球誘導ユニット2580により誘導された遊技球Bが何れかを流通する右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと、を有している。 The space forming portion 2550 of the center device 2500 of the game board 5A has an opening 2553 that penetrates in the shape of a long rectangle in the vertical direction in the flange portion 2502 that extends to the right from the peripheral wall portion 2501, and a lower right first passage 2550a and a lower right second passage 2550b that are provided below the opening 2553 and through which the game ball B guided by the ball guide unit 2580 flows.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、入口から下方へ延出した後に右方へ延出した上で下方へ延出しているクランク状に形成されている。右下第一通路2550aの右側に右下第二通路2550bが設けられている。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、前方が開放されており、センター右前板2590により閉鎖される。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、遊技盤5Aに組立てた時に、遊技領域5aの上下方向の略中央に位置している。 The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are formed in a crank shape, extending downward from an entrance, then to the right, and then downward again. The lower right second passage 2550b is provided to the right of the lower right first passage 2550a. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are open at the front and are closed by the center right front panel 2590. When assembled to the game board 5A, the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are located approximately in the vertical center of the game area 5a.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が露出する空間が形成されており、パネル板1110の当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 A space is formed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560, exposing the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a number of obstacle nails N are planted in the corresponding portions of the panel plate 1110.

右下第二通路2550bは、第一サブアウト口2021の直上において下方へ向かって開口している。これにより、右下第一通路2550aよりも右下第二通路2550bから下方へ放出された遊技球Bの方が、第一サブアウト口2021に受入れられる確率が高くなっている。この右下第二通路2550bには、右案内通路群2540の右第二案内通路2542及び球誘導ユニット2580の第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが流通するため、第一サブアウト口2021への遊技球Bの受入確率を低減させるために、遊技者に対して右第一案内通路2541に遊技球Bを進入させる打込操作を積極的に行わせることができる。従って、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 The lower right second passage 2550b opens downward directly above the first sub-outlet 2021. This makes it more likely that a game ball B released downward from the lower right second passage 2550b will be accepted by the first sub-outlet 2021 than that from the lower right first passage 2550a. Since game balls B that have passed through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 and the second guide passage 2580b of the ball guide unit 2580 flow through this lower right second passage 2550b, in order to reduce the probability of game ball B being accepted by the first sub-outlet 2021, the player can be made to actively perform a shooting operation to enter the right first guide passage 2541. Therefore, when "hitting to the right," hitting the ball harder makes it easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541, which is closer to the impact stopper 1006, so there is no need to make delicate adjustments when hitting the game ball B, making it easier to perform the hitting operation.

[8-1.球誘導ユニット]
球誘導ユニット2580は、右案内通路群2540の右第一案内通路2541及び右第二案内通路2542を流通した遊技球Bを、前方から視認可能な状態で、夫々別々に誘導するものである。球誘導ユニット2580は、右第一案内通路2541からの遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580aと、右第二案内通路2542からの遊技球Bを誘導する第二誘導通路2580bと、を有している。第一誘導通路2580aの右側に、第二誘導通路2580bが設けられている。第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bは、遊技球Bを視認可能な状態で左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ誘導することができるものである。
[8-1. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 2580 guides the game ball B that has flowed through the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 separately in a state where it can be seen from the front. The ball guiding unit 2580 has a first guide passage 2580a that guides the game ball B from the right first guide passage 2541, and a second guide passage 2580b that guides the game ball B from the right second guide passage 2542. The second guide passage 2580b is provided on the right side of the first guide passage 2580a. The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can guide the game ball B downward while swinging it in the left-right and front-back directions in a state where it can be seen.

球誘導ユニット2580の第一誘導通路2580aは、入口が上端付近において前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下へ向かって開口している。また、第二誘導通路2580bは、入口が第一誘導通路2580aの入口よりもやや低い位置で前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下に向かって開口している。 The first guide passage 2580a of the ball guide unit 2580 has an entrance that opens toward the front near the upper end, and an exit that opens diagonally downward toward the front at the lower end. The second guide passage 2580b has an entrance that opens toward the front at a position slightly lower than the entrance of the first guide passage 2580a, and an exit that opens diagonally downward toward the front at the lower end.

球誘導ユニット2580は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aが設けられている左通路部材2581と、左通路部材2581の右側に取付けられており右方へ開放されている第二誘導通路2580bが設けられている右通路部材2582と、右通路部材2582の右側に取付けられている平板状の通路閉鎖板2583と、で構成されている。球誘導ユニット2580は、透明に形成されている。 The ball guiding unit 2580 is composed of a left passage member 2581 provided with a first guide passage 2580a that is open to the right, a right passage member 2582 attached to the right side of the left passage member 2581 and provided with a second guide passage 2580b that is open to the right, and a flat passage closing plate 2583 attached to the right side of the right passage member 2582. The ball guiding unit 2580 is formed to be transparent.

左通路部材2581は、前後及び上下に延びた平板状の側壁部2581aと、側壁部2581aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2581bと、を有している。複数の傾斜部2581bは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2581bは、下側の傾斜部2581bの上端が、上側の傾斜部2581bの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 The left passage member 2581 has a flat side wall portion 2581a extending front-to-rear and up-down, and a plurality of inclined portions 2581b that protrude to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2581a, are inclined so that one side in the front-to-rear direction is lower, and are provided at intervals in the up-down direction. The plurality of inclined portions 2581b are provided at intervals in the up-down direction to allow the game ball B to flow, and are provided so that the lower sides are alternately different between the top and bottom. In addition, the plurality of inclined portions 2581b are provided so that the upper end of the lower inclined portion 2581b extends outward in the front-to-rear direction beyond the lower end of the upper inclined portion 2581b, at an interval allowing the game ball B to flow.

また、左通路部材2581は、夫々の傾斜部2581bの上端部から上側の傾斜部2581bよりも上方へ延出している立壁部2581cと、立壁部2581cの上端から上側の傾斜部2581bの上方へ延出している天壁部2581dと、を有している。
天壁部2581dは、立壁部2581cが立上っている傾斜部2581bの上側の傾斜部2581bと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2581dは、当該上側の傾斜部2581bの更に上側の傾斜部2581bの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2581bとの間に隙間を形成している。
In addition, the left passage member 2581 has a vertical wall portion 2581c extending upward from the upper end of each inclined portion 2581b, further upward than the upper inclined portion 2581b, and a top wall portion 2581d extending upward from the upper end of the vertical wall portion 2581c.
Top wall portion 2581d extends in the front-rear direction substantially parallel to upper inclined portion 2581b of inclined portion 2581b from which upright wall portion 2581c stands. Top wall portion 2581d extends in the front-rear direction up to near the lower surface of inclined portion 2581b further above upper inclined portion 2581b, forming a gap between top wall portion 2581d and inclined portion 2581b further above upper inclined portion 2581b.

更に、左通路部材2581は、側壁部2581aにおける上下に離間している傾斜部2581b同士の間の部位から右方へ突出している複数の第一突出部2581eと、側壁部2581aにおける傾斜部2581bの下端と立壁部2581cとの間の部位から右方へ突出している複数の第一突片部2581fと、を有している。第一突出部2581eは、傾斜部2581bの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2581bと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第一突片部2581fは、上下延びていると共に下端が傾斜部2581bの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the left passage member 2581 has a plurality of first protrusions 2581e protruding to the right from the portion between the vertically spaced inclined portions 2581b in the side wall portion 2581a, and a plurality of first protruding pieces 2581f protruding to the right from the portion between the lower end of the inclined portion 2581b and the vertical wall portion 2581c in the side wall portion 2581a. The first protrusions 2581e are provided at a position corresponding to the vicinity of the center of the inclined portion 2581b in the front-to-rear direction, and are flat and extend parallel to the lower inclined portion 2581b, and are formed in a triangular shape with a tapered tip. The first protrusions 2581f extend vertically, with the lower end contacting the upper surface of the inclined portion 2581b, and the upper end inclining so as to be lower to the right.

左通路部材2581では、最も上側の傾斜部2581bが、後端が低くなるように傾斜していると共に、上端側が円弧状に上方へ延びて第一誘導通路2580aの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2581bは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2581bの前端よりも後方に位置しており、第一誘導通路2580aの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2581dは、立壁部2581cの上端からは延出していない。本実施形態の左通路部材2581は、傾斜部2581bが八つ設けられている。 In the left passage member 2581, the uppermost inclined portion 2581b is inclined so that the rear end is lower, and the upper end side extends upward in an arc shape to form the lower side of the entrance of the first guide passage 2580a. In addition, the lowermost inclined portion 2581b is inclined so that the front end is lower, and is located further rearward than the front end of the upper inclined portion 2581b, forming the lower side of the exit of the first guide passage 2580a. In addition, the lowermost top wall portion 2581d does not extend beyond the upper end of the vertical wall portion 2581c. The left passage member 2581 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2581b.

右通路部材2582は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aを閉鎖する平板状の側壁部2582aと、側壁部2582aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第一突出部2582bを、有している。複数の第一突出部2582bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、左通路部材2581の一つの傾斜部2581bにおいて、前後方向に第一突出部2581eを間にして二つずつ設けられている。第一突出部2582bは、第一突出部2581eの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第一突出部2581eの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2581c付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The right passage member 2582 has a flat side wall portion 2582a that closes the first guide passage 2580a that is open to the right, and multiple first protrusions 2582b that protrude to the left from the left-facing surface of the side wall portion 2582a. When assembled into the ball guide unit 2580, the multiple first protrusions 2582b are provided in pairs in the front-rear direction on one inclined portion 2581b of the left passage member 2581, with the first protrusion 2581e between them. The upstream side of the first protrusion 2582b protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the first protrusion 2581e protrudes to the left in a trapezoid shape with the upstream end side inclined and extending downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2581c.

また、右通路部材2582は、側壁部2582aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2582cを、有している。複数の傾斜部2582cは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2582cは、下側の傾斜部2582cの上端が、上側の傾斜部2582cの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 The right passage member 2582 also has a plurality of inclined portions 2582c that protrude to the right from the surface of the side wall portion 2582a facing right, are inclined so that one side in the front-to-rear direction is lower, and are spaced apart in the vertical direction. The plurality of inclined portions 2582c are spaced apart in the vertical direction to allow the game ball B to flow through, and are spaced apart so that the lower sides alternate between the top and bottom. The plurality of inclined portions 2582c are also spaced apart so that the upper end of the lower inclined portion 2582c extends outward in the front-to-rear direction beyond the lower end of the upper inclined portion 2582c, at a distance allowing the game ball B to flow through.

また、右通路部材2582は、夫々の傾斜部2582cの上端部から上側の傾斜部2582cよりも上方へ延出している立壁部2582dと、立壁部2582dの上端から上側の傾斜部2582cの上方へ延出している天壁部2582eと、を有している。
天壁部2582eは、立壁部2582dが立上っている傾斜部2582cの上側の傾斜部2582cと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2582eは、当該上側の傾斜部2582cの更に上側の傾斜部2582cの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2582cとの間に隙間を形成している。
In addition, the right passage member 2582 has a vertical wall portion 2582d extending upward from the upper end of each inclined portion 2582c, further upward than the upper inclined portion 2582c, and a ceiling wall portion 2582e extending upward from the upper end of the vertical wall portion 2582d.
Top wall portion 2582e extends in the front-rear direction substantially parallel to upper inclined portion 2582c of inclined portion 2582c from which upright wall portion 2582d stands. Top wall portion 2582e extends in the front-rear direction up to near the lower surface of inclined portion 2582c further above upper inclined portion 2582c, forming a gap between top wall portion 2582e and inclined portion 2582c further above upper inclined portion 2582c.

更に、右通路部材2582は、側壁部2582aにおける上下に離間している傾斜部2582c同士の間の部位から右方へ突出している複数の第二突出部2582fと、側壁部2581aにおける傾斜部2582cの下端と立壁部2582dとの間の部位から右方へ突出している複数の第二突片部2582gと、を有している。第二突片部2582gは、傾斜部2582cの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2582cと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第二突片部2582gは、上下延びていると共に下端が傾斜部2582cの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the right passage member 2582 has a plurality of second protrusions 2582f protruding to the right from the portion between the vertically spaced inclined portions 2582c in the side wall portion 2582a, and a plurality of second projections 2582g protruding to the right from the portion between the lower end of the inclined portion 2582c and the vertical wall portion 2582d in the side wall portion 2581a. The second projections 2582g are provided at a position corresponding to the vicinity of the center of the inclined portion 2582c in the front-to-rear direction, and are formed in a flat plate shape extending parallel to the lower inclined portion 2582c and in a triangular shape with a tapered tip. The second projections 2582g extend vertically, with the lower end contacting the upper surface of the inclined portion 2582c, and the upper end inclining so as to be lower to the right.

右通路部材2582では、最も上側の傾斜部2582cが、後端が低くなるように傾斜しており、前端が第二誘導通路2580bの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2582cは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2582cの前端よりも後方に位置しており、第二誘導通路2580bの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2582eは、立壁部2582dの上端からは延出していない。本実施形態の右通路部材2582は、傾斜部2582cが八つ設けられている。 In the right passage member 2582, the uppermost inclined portion 2582c is inclined so that its rear end is lower, and its front end forms the lower side of the entrance to the second guide passage 2580b. The lowermost inclined portion 2582c is inclined so that its front end is lower and is located further rearward than the front end of the upper inclined portion 2582c, forming the lower side of the exit of the second guide passage 2580b. The lowermost top wall portion 2582e does not extend beyond the upper end of the vertical wall portion 2582d. The right passage member 2582 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2582c.

通路閉鎖板2583は、右方へ開放されている第二誘導通路2580bを閉鎖する平板状の側壁部2583aと、側壁部2583aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第二突出部2583bを、有している。複数の第二突出部2583bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、右通路部材2582の一つの傾斜部2582cにおいて、前後方向に第二突出部2582fを間にして二つずつ設けられている。第二突出部2583bは、第二突出部2582fの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第二突出部2582fの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2582d付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The passage closing plate 2583 has a flat side wall portion 2583a that closes the second guide passage 2580b that is open to the right, and multiple second protrusions 2583b that protrude to the left from the surface facing left of the side wall portion 2583a. When assembled to the ball guide unit 2580, the multiple second protrusions 2583b are provided in pairs in the front-rear direction on one inclined portion 2582c of the right passage member 2582, with the second protrusion 2582f between them. The upstream side of the second protrusion 2582f of the second protrusion 2583b protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the second protrusion 2582f protrudes to the left in a trapezoid shape with the upstream end side inclined and extending downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2582d.

本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第一案内通路2541を通って第一誘導通路2580aに進入すると、左通路部材2581の傾斜部2581bにより後方へ向かって転動する。当該傾斜部2581bの上方には、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In the ball guiding unit 2580 of this embodiment, when the game ball B enters the first guide passage 2580a through the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540, it rolls backward by the inclined portion 2581b of the left passage member 2581. Above the inclined portion 2581b, the first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right, in front of and behind the first protrusion 2581e. As a result, the game ball B is guided leftward by the first protrusion 2582b, then guided rightward by the next first protrusion 2581e, and further guided leftward again by the next first protrusion 2582b, and rolls while snaking (swinging) left and right to the rear end (bottom end) of the inclined portion 2581b.

そして、傾斜部2581bの下端から立壁部2581cに沿って下側の傾斜部2581b上に流下する。この際に、先の第一突出部2582bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第一突片部2581fにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2581bに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2581bから下側の傾斜部2581bへ垂直に流下することはない。 Then, the game ball B flows down from the bottom end of the inclined portion 2581b along the vertical wall portion 2581c onto the lower inclined portion 2581b. At this time, the game ball B guided to the left by the first protruding portion 2582b is guided to the right by the first protruding piece portion 2581f protruding to the right, and flows down to the lower inclined portion 2581b. This prevents the game ball B from flowing vertically down from the upper inclined portion 2581b to the lower inclined portion 2581b.

下側の傾斜部2581bに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2581bの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2581bの上方においても、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、後側の第一突片部2581fにより右方へ誘導された遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2581bの前端から下方へ流下する際に、前側の第一突片部2581fにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2581b上に流下し、第一誘導通路2580aの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that flows down the lower inclined portion 2581b rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2581b. Above this inclined portion 2581b, the first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right, one behind the first protrusion 2581e. As a result, the game ball B guided to the right by the rear first protruding piece 2581f is guided to the left by the first protrusion 2582b, then guided to the right by the next first protrusion 2581e, and further guided to the left again by the next first protrusion 2582b, rolling while snaking (swaying) left and right to the front end of the inclined portion 2581b. Then, as it flows downward from the front end of the inclined portion 2581b, it is guided to the right by the first protruding piece 2581f on the front side and flows further down onto the lower inclined portion 2581b, and the above-described movement of the game ball B is repeated until it reaches the exit of the first guide passage 2580a.

また、球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第二案内通路2542を通って第二誘導通路2580bに進入すると、右通路部材2582の傾斜部2582cにより後方へ向かって転動する。この第二誘導通路2580bにおいても、上記の第一誘導通路2580aと同様に、遊技球Bが左右方向及び前後方向へ揺動しながら流下する。詳述すると、右通路部材2582の傾斜部2582cの上方には、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In addition, in the ball guide unit 2580, when the game ball B enters the second guide passage 2580b through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540, it rolls backward due to the inclined portion 2582c of the right passage member 2582. In this second guide passage 2580b, as in the first guide passage 2580a, the game ball B flows down while swaying left and right and front and rear. In more detail, above the inclined portion 2582c of the right passage member 2582, a second protrusion 2582f protrudes from the left, and two second protrusions 2583b of the passage closure plate 2583 protrude from the right, in front and behind the second protrusion 2582f. As a result, the game ball B is guided to the left by the second protrusion 2583b, then guided to the right by the next second protrusion 2582f, and then guided to the left again by the next second protrusion 2583b, rolling while snaking (swaying) left and right to the rear end (bottom end) of the inclined portion 2582c.

そして、傾斜部2582cの下端から立壁部2582dに沿って下側の傾斜部2582c上に流下する。この際に、先の第二突出部2583bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第二突片部2582gにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2582cに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2582cから下側の傾斜部2582cへ垂直に流下することはない。 Then, the game ball B flows down from the bottom end of the inclined portion 2582c along the vertical wall portion 2582d onto the lower inclined portion 2582c. At this time, the game ball B guided to the left by the previous second protrusion portion 2583b is guided to the right by the second protruding piece portion 2582g protruding to the right, and flows down to the lower inclined portion 2582c. As a result, the game ball B does not flow vertically down from the upper inclined portion 2582c to the lower inclined portion 2582c.

下側の傾斜部2582cに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2582cの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2582cの上方においても、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、後側の第二突片部2582gにより右方へ誘導された遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2582cの前端から下方へ流下する際に、前側の第二突片部2582gにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2582c上に流下し、第二誘導通路2580bの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that flows down the lower inclined portion 2582c rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2582c. Above this inclined portion 2582c, the second protrusion 2582f protrudes from the left, and two second protrusions 2583b of the passage closing plate 2583 protrude from the right, one behind the second protrusion 2582f. As a result, the game ball B guided to the right by the rear second protrusion 2582g is guided to the left by the second protrusion 2583b, then guided to the right by the next second protrusion 2582f, and further guided to the left again by the next second protrusion 2583b, rolling while snaking (swinging) left and right to the front end of the inclined portion 2582c. Then, as it flows downward from the front end of the inclined portion 2582c, it is guided to the right by the second protruding piece 2582g on the front side and flows further down onto the lower inclined portion 2582c, and the above-described movement of the game ball B is repeated until it reaches the exit of the second guide passage 2580b.

このように、本実施形態の球誘導ユニット2580によれば、右案内通路群2540を通った遊技球Bを、左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させた後に、下方へ放出することができるため、遊技球Bを垂直に流下させたり、スパイラル状の通路により流下させたり、した場合と比較して、同じ高さにおける遊技球Bの滞留時間(流下時間)を長くすることができる。これにより、遊技球Bの流通速度が相対的に遅くなるため、遊技者に対して遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the ball guidance unit 2580 of this embodiment, the game ball B that has passed through the right guide passage group 2540 can be made to flow down while swaying (snaking) left and right and front and back, and then released downward, so that the residence time (flow time) of the game ball B at the same height can be made longer compared to when the game ball B is made to flow down vertically or through a spiral passage. This makes the circulation speed of the game ball B relatively slow, making it easier for the player to see the game ball B, and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bを左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させていることから、スパイラル状の通路により流下させる場合と比較して、遊技球Bが複雑な動きをすることとなるため、これまでのパチンコ機では見られなかったような遊技球Bの動きにより遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, with the ball guiding unit 2580, the game ball B is caused to flow down while swaying (snaking) left and right and forward and backward, which causes the game ball B to move in a more complex manner than if it were flowing down a spiral passage. This allows the player to be entertained by movements of the game ball B that have not been seen in previous pachinko machines, and helps to prevent a decline in interest.

更に、球誘導ユニット2580によれば、左側面がセンター役物2500の枠内に臨んでいるため、センター役物2500の枠内を通して見ることで、球誘導ユニット2580において遊技球Bが前後方向に蛇行しながら流通しているのを良好な状態で視認することができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。 Furthermore, since the left side of the ball guiding unit 2580 faces the inside of the frame of the center device 2500, by looking through the inside of the frame of the center device 2500, it is possible to clearly see the game ball B circulating in a zigzag motion in the back and forth direction in the ball guiding unit 2580, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、上述した特定障害釘群2700と同様の作用効果を奏することができる。詳述すると、例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「小当り」の抽選)、球誘導ユニット2580の下方に設けられている第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007を、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させる(例えば、小当りラッシュ)ようにすると、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007に遊技球Bが到達するように、遊技者が遊技球Bの打込操作を行うこととなる。この際に、そのタイミングで遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な球誘導ユニット2580を設けているため、遊技球Bを打込むタイミングを取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, according to the ball guiding unit 2580, the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that the same effect as the above-mentioned specific obstacle nail group 2700 can be achieved. In detail, for example, depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 (for example, the lottery of "small win"), the second large winning hole 2007 of the second attacker section 2560 provided below the ball guiding unit 2580 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be received (for example, small win rush), and the player performs the driving operation of the game ball B so that the game ball B reaches the second large winning hole 2007 at the timing when the second large winning hole 2007 becomes available for reception. In this case, even if you try to shoot game ball B at that timing, it can be difficult to time it so that you can shoot game ball B because a ball guide unit 2580 capable of slowing down the flow speed of game ball B is provided upstream of the second large winning opening 2007. This makes it possible to impart a degree of difficulty to the operation of shooting game ball B, which can make the game more rewarding for the player and make the player enjoy it, thereby preventing a decline in interest.

更に、球誘導ユニット2580によれば、傾斜部2581bと天壁部2581dとの間、傾斜部2582cと天壁部2582eとの間に、隙間を形成しているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの内部において球詰りが発生した時に、当該隙間を通して細い棒状の部材を挿入することで、球詰りを解消させることができる。 Furthermore, according to the ball guiding unit 2580, a gap is formed between the inclined portion 2581b and the top wall portion 2581d, and between the inclined portion 2582c and the top wall portion 2582e, so that when a ball becomes clogged inside the first guiding passage 2580a or the second guiding passage 2580b, the ball can be removed by inserting a thin rod-shaped member through the gap.

また、球誘導ユニット2580によれば、左通路部材2581、右通路部材2582、及び通路閉鎖板2583によって、遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを形成しているため、複数の障害釘Nを用いて通路を形成する場合と比較して、遊技球Bの流通により流路が変形(障害釘Nの変形)することはなく、遊技球Bを安定した状態で誘導することができる。 In addition, according to the ball guiding unit 2580, the left passage member 2581, the right passage member 2582, and the passage closing plate 2583 form a first guide passage 2580a and a second guide passage 2580b that guide the game ball B. Therefore, compared to a case in which a passage is formed using multiple obstacle nails N, the flow path is not deformed (the obstacle nails N are deformed) by the flow of the game ball B, and the game ball B can be guided in a stable state.

[8-2.センター右前板]
遊技盤5Aのセンター右前板2590は、透明で平板状に形成されており、右案内通路群2540の上端付近から第二アタッカ部2560の上端までの間の前方を覆うように、センター役物2500における枠状の周壁部2501の右外側の前端に取付けられている。センター右前板2590は、右案内通路群2540、及び空間形成部2550(球誘導ユニット2580を含む)の前方を被覆している。
[8-2. Center right front panel]
The center right front panel 2590 of the game board 5A is formed in a transparent flat plate shape, and is attached to the right outer front end of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 so as to cover the front between the upper end of the right guide passage group 2540 and the upper end of the second attacker portion 2560. The center right front panel 2590 covers the front of the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (including the ball guiding unit 2580).

センター右前板2590は、下部において、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘Nの頭部が収容される複数の第一収容部2590aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2590bと、前後に貫通している剥離孔2590cと、を有している。 The center right front plate 2590 has, at its lower part, a number of first storage sections 2590a that penetrate from front to back and each store the heads of a number of obstacle nails N, a second storage section 2590b that penetrates from front to back and stores the head of one obstacle nail N, and a peeling hole 2590c that penetrates from front to back.

第一収容部2590a及び第二収容部2590bには、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間において、前面が露出している遊技パネル1100のパネル板1110に植設されている複数の障害釘Nの頭部が収容される。 The first storage section 2590a and the second storage section 2590b store the heads of multiple obstacle nails N that are planted in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the front of which is exposed, between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560.

第一収容部2590aは、収容している複数(図示は省略するが、本実施形態では、二つ又は三つ)の障害釘Nの頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。これにより、障害釘Nの中心に対して第一収容部2590aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2590bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2590a及び第二収容部2590bは、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間に植設されている夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first storage section 2590a is provided in the shape of an elongated hole that surrounds and contacts the heads of the multiple (not shown, but in this embodiment, two or three) obstructing nails N that it contains, forming a certain gap with respect to the circumferential line. As a result, the center of the first storage section 2590a is different (eccentric) from the center of the obstructing nail N. The second storage section 2590b is formed concentrically with the obstructing nail N. These first storage section 2590a and second storage section 2590b are provided in positions that correspond to the obstructing nails N planted between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560.

これにより、第一収容部2590aや第二収容部2590bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N stored in the first storage section 2590a and the second storage section 2590b, thereby preventing the obstacle nails N from being deformed (bent) due to impacts caused by the flow (contact) of the game balls B or some kind of external impact, reducing the unintended flow of the game balls B and allowing the game balls B to circulate in a stable state, allowing the player to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in interest.

また、上述したように、センター右前板2590の第一収容部2590a及び第二収容部2590bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, the first storage section 2590a and the second storage section 2590b of the center right front panel 2590 can suppress deformation of the obstructing nails N, thereby reducing the effort required for the amusement hall in which the pachinko machine 1 is installed to maintain the obstructing nails N.

センター右前板2590の剥離孔2590cは、センター右前板2590をセンター役物2500の本体に取付けるための取付ボスに設けられており、取付ボスの取付孔と同軸上に設けられている。この剥離孔2590cは、センター右前板2590の前面に装飾用や保護用等のシールを貼り付けるようにする場合、当該シールを貼り付けた状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からシールを前方へ押圧することで、センター右前板2590からシールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、シールをセンター右前板2590から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてシールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 The peeling hole 2590c of the center right front plate 2590 is provided in the mounting boss for mounting the center right front plate 2590 to the main body of the center role 2500, and is provided coaxially with the mounting hole of the mounting boss. When a sticker for decoration or protection is to be attached to the front surface of the center right front plate 2590, this peeling hole 2590c can be used to insert a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the sticker attached, and press the sticker forward from the rear with the rod-shaped member, thereby causing a part of the sticker to roll up forward from the center right front plate 2590. Then, the sticker can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2590 by the worker pulling the rolled-up part of the sticker. This improves the workability of re-attaching stickers during manufacturing and sorting work at the time of disposal.

この剥離孔2590cは、取付ボスの部位に設けているため、剥離孔2590cを通してピアノ線のような線状の不正工具を遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に挿し込もうとしても、遊技盤5に組立てた状態では、後側が取付ビスにより閉鎖されており、不正工具が差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2590c is provided at the mounting boss, so even if someone tries to insert a linear illegal tool such as a piano wire through the peeling hole 2590c into the rear of the game panel 1100 or the area where game balls B are distributed, when it is assembled to the game board 5, the rear is closed by the mounting screw, making it possible to prevent the illegal tool from being inserted and thus preventing illegal acts.

なお、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、当該シールにより剥離孔2590cを前方から見え難くすることができ、剥離孔2590cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2590cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2590cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 If a sticker is attached to the front of the center right front panel 2590, the sticker can make the peeling hole 2590c less visible from the front, preventing the peeling hole 2590c from making the game look unsightly. It also makes it more difficult for players to notice the existence of the peeling hole 2590c, making it more difficult for players to plot fraudulent acts using the peeling hole 2590c.

また、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2590の前面に貼り付けられているシールにより、第一収容部2590a及び第二収容部2590bの前側を閉鎖することができるため、前方から第一収容部2590aや第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、シールを貼るようにすると、当該シールを介して第一収容部2590a及び第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がシールに残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, if a sticker is attached to the front of the center right front panel 2590, when assembled to the game board 5, the front side of the first storage section 2590a and the second storage section 2590b can be closed by the sticker attached to the front of the center right front panel 2590, so that the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2590a or the second storage section 2590b cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if a sticker is attached, if an obstacle nail N whose head is stored in the first storage section 2590a or the second storage section 2590b is bent through the sticker, a trace of the bending will remain on the sticker, making it easier to notice a defect in the obstacle nail N.

[9.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるセンター役物2500のセンター右前板2555は本発明の保持板に、本実施形態におけるセンター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bは本発明の収容部に、本実施形態におけるセンター右前板2555の突条部前2555dは本発明の突部に、夫々相当している。
[9. Relationship between the present invention and the embodiment]
The center right front panel 2555 of the center device 2500 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the retaining plate of the present invention, the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555 in this embodiment correspond to the storage sections of the present invention, and the protrusion section front 2555d of the center right front panel 2555 in this embodiment corresponds to the protrusion of the present invention.

[10.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5a内における複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700に遊技球Bが進入すると、所定の誘導領域2701(第一誘導領域2711又は第二誘導領域2712)に沿うように遊技球Bを所定の確率で誘導させることができる。この特定障害釘群2700では、二つの障害釘Nを一組の組釘部2710としている複数の組釘部2710により少なくとも構成するようにしていると共に、複数の組釘部2710同士の間に遊技球Bが通過可能な間隔を設けるようにしているため、組釘部2710の一つの障害釘Nでは、残りの障害釘Nが隣接している方向は遊技球Bが通過可能な隙間を形成していないことから、残りの障害釘Nが隣接していない方向の隙間の形成のみを担当することとなる。つまり、組釘部2710では、一つの障害釘Nにおいて、遊技球Bが通過可能な隙間の形成を担当する方向を一部の方向とすることができる。従って、組釘部2710の一つの障害釘Nが曲がっても、当該組釘部2710と対となっている組釘部2710と形成している隙間の数に対して、影響を受ける隙間の数が少ないため、遊技球Bの流れが大きく変化してしまうことを抑制することができ、遊技球Bを所望の意図した流路で安定した状態で流通させ易くすることができる。
[10. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball B enters the specific obstacle nail group 2700 consisting of multiple obstacle nails N in the game area 5a of the game board 5, the game ball B can be guided along the specified guide area 2701 (the first guide area 2711 or the second guide area 2712) with a predetermined probability. In this specific obstacle nail group 2700, two obstacle nails N are at least configured by multiple set nail parts 2710, each set of set nail parts 2710, and a gap through which the game ball B can pass is provided between the multiple set nail parts 2710. Therefore, one obstacle nail N of the set nail part 2710 does not form a gap through which the game ball B can pass in the direction in which the remaining obstacle nails N are adjacent, so that it is only responsible for forming a gap in the direction in which the remaining obstacle nails N are not adjacent. In other words, in the set nail part 2710, the direction in which the gap through which the game ball B can pass is responsible for forming in one obstacle nail N can be a part of the direction. Therefore, even if one of the obstructing nails N of the set nail portion 2710 is bent, the number of gaps affected is small compared to the number of gaps formed between the set nail portion 2710 and its paired set nail portion 2710, so that it is possible to prevent the flow of the game ball B from changing significantly, making it easier to circulate the game ball B in a stable state through the desired intended flow path.

この際に、センター右前板2555の第一収容部2555aにより、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の夫々の障害釘Nの前端を収容していると共に、センター右前板2555の第二収容部2555bにより特定障害釘群2700を構成している単独の障害釘Nの前端を収容している。組釘部2710では、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nの前端を一つの第一収容部2555aに収容するようにしており、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nでは、互いに接近している方向へは曲がり難いことから、それらを一組として互いに接近していない方向の部位を第一収容部2555aにより囲むことで、それらの障害釘Nを何れの方向へも曲がり難くすることができる。一方、単独で植設されている一つの障害釘Nの前端を、第二収容部2555bに収容するようにしているため、第二収容部2555bによって当該障害釘Nを曲がり難くすることができる。このようなことから、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の障害釘Nや単独の障害釘Nを、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより収容させるようにしているため、遊技球Bの当接や、メンテナンスの際の工具等の当接、等により障害釘Nに衝撃が作用しても、障害釘Nの前端が第一収容部2555aや第二収容部2555bの周壁に当接することで、それ以上の移動を阻止して(複数の)障害釘Nを曲がり難くすることができ、複数の障害釘N(特定障害釘群2700)による遊技球Bの流れを意図した当初の状態(出荷時)のままで維持させることができる。従って、センター右前板2555の複数の第一収容部2555a及び第二収容部2555bによって、特定障害釘群2700を構成している複数の障害釘Nを曲がり難くすることができるため、遊技球Bを安定して意図した流れで流通させることができ、特定障害釘群2700により遊技球Bを所定の確率で誘導することを維持し続けることができると共に、特定障害釘群2700による意図した作用効果を確実に発揮させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。 At this time, the first storage section 2555a of the center right front plate 2555 stores the front end of each of the obstacle nails N of the multiple set nail parts 2710 that constitute the specific obstacle nail group 2700, and the second storage section 2555b of the center right front plate 2555 stores the front end of a single obstacle nail N that constitutes the specific obstacle nail group 2700. In the set nail part 2710, the front ends of two obstacle nails N planted close to each other are stored in one first storage section 2555a, and since two obstacle nails N planted close to each other are difficult to bend in the direction in which they approach each other, by surrounding the parts of them in the direction in which they are not close to each other as a set with the first storage section 2555a, it is possible to make the obstacle nails N difficult to bend in either direction. On the other hand, the front end of one obstacle nail N planted alone is stored in the second storage section 2555b, so that the second storage section 2555b makes it difficult for the obstacle nail N to bend. For this reason, the obstacle nails N of the multiple group nail sections 2710 that make up the specific obstacle nail group 2700 and individual obstacle nails N are accommodated in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555. Even if an impact is applied to the obstacle nail N due to contact with a game ball B or contact with a tool during maintenance, the front end of the obstacle nail N abuts against the peripheral wall of the first storage section 2555a or the second storage section 2555b, preventing further movement and making it difficult for the (multiple) obstacle nails N to bend. As a result, the flow of the game ball B through the multiple obstacle nails N (specific obstacle nail group 2700) can be maintained in the intended original state (at the time of shipment). Therefore, the multiple first storage sections 2555a and second storage sections 2555b of the center right front panel 2555 make it difficult for the multiple obstacle nails N that make up the specific obstacle nail group 2700 to bend, allowing the game ball B to circulate in a stable and intended flow, and the specific obstacle nail group 2700 can continue to guide the game ball B with a predetermined probability, while ensuring that the specific obstacle nail group 2700 can achieve its intended effect, allowing the performance envisioned by the manufacturer of the pachinko machine 1 to be maintained for a long period of time.

また、特定障害釘群2700を複数の組釘部2710や単独の障害釘Nにより構成していることから、植設されている障害釘Nの数を相対的に多くすることができ、より多くの障害釘Nに遊技球Bを当接させることができる。従って、障害釘Nに当接する回数が多くなることで、遊技球Bの流通速度を更に抑制したり、遊技球Bの流通方向を多様な方向へ変化させたり、することが可能となるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the specific obstacle nail group 2700 is composed of multiple set nails 2710 or individual obstacle nails N, the number of obstacle nails N planted can be relatively increased, and the game ball B can abut against a larger number of obstacle nails N. Therefore, by increasing the number of times that the game ball B abuts against the obstacle nails N, it is possible to further suppress the circulation speed of the game ball B and change the circulation direction of the game ball B to various directions, so that the movement of the game ball B can be made more enjoyable and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

更に、センター右前板2555に、後方へ突出している複数の突条部前2555dを設けるようにしており、センター右前板2555の突条部前2555dに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を抑制させたり、遊技球Bの流通方向を変化させたり、することができるため、より多彩な遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、センター右前板2555の突条部前2555dは、障害釘Nと違って曲がらないため、複数の突条部前2555dによる遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。 Furthermore, the center right front plate 2555 is provided with multiple protrusions 2555d protruding backward, and when the game ball B abuts against the protrusions 2555d of the center right front plate 2555, the flow speed of the game ball B can be slowed down or the flow direction of the game ball B can be changed, so that the player can see a more diverse movement of the game ball B, which entertains the player and prevents a decline in interest. Also, unlike the obstacle nails N, the protrusions 2555d of the center right front plate 2555 do not bend, so the flow of the game ball B due to the multiple protrusions 2555d can be stably maintained, and the performance envisioned by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be maintained for a long time.

また、センター右前板2555に突条部前2555dを設けているため、センター右前板2555の突条部前2555dにより遊技球Bの流通速度を抑制させたり流通方向を変化させたりするような障害釘Nと類似した機能を発揮させることができると共に、センター右前板2555の収容部に障害釘Nの前端を収容させていることからセンター右前板2555を遊技領域5aの前端付近に設けているため、センター右前板2555を、遊技領域5a内における障害釘Nを植設し難い部位に延出させて、当該部位に突条部前2555dを設けることができる。これにより、従来のパチンコ機では障害釘Nを植設することができない部位や特定障害釘群2700よりも外側の部位等に、障害釘Nの替りに突条部前2555dを設けることで遊技球Bに障害釘Nと同様の動きをさせることができるため、より広い範囲で遊技球Bの動きを遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the center right front panel 2555 is provided with a front protrusion 2555d, the front protrusion 2555d of the center right front panel 2555 can perform a function similar to that of an obstacle nail N, such as slowing down the flow speed of the game ball B or changing the flow direction, and since the front end of the obstacle nail N is accommodated in the accommodation portion of the center right front panel 2555, the center right front panel 2555 is provided near the front end of the play area 5a, so that the center right front panel 2555 can be extended to a portion of the play area 5a where it is difficult to plant an obstacle nail N, and the front protrusion 2555d can be provided in that portion. This allows the game ball B to move in the same way as the obstacle nails N by providing the front protrusion 2555d instead of the obstacle nails N in areas where obstacle nails N cannot be planted in conventional pachinko machines or in areas outside the specific obstacle nail group 2700, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B over a wider range and preventing a decline in the player's interest.

また、特定障害釘群2700の下流に遊技の進行(第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第二大入賞口2007を設けるようにしており、特定障害釘群2700において遊技球Bを多くの障害釘Nに当接させることができることから遊技球Bの流通を遅延させることが可能となるため、遊技球Bが特定障害釘群2700により誘導されると、通常の複数の障害釘Nと比較して、下流に設けられている第二大入賞口2007へ遊技球Bを遅延させて到達させることができるため、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みタイミングを取り辛くすることができ、遊技球Bの打込操作に対して所望の難易度を付与することができる。この際に、上述したように特定障害釘群2700の障害釘Nをセンター右前板2555により曲がり難くしているため、特定障害釘群2700により所定の確率で遊技球Bを誘導させ続けることができ、打込操作を確実に所望の難易度とすることができると共に、パチンコ機1の製造元が想定した性能としての打込操作の難易度を長く維持させることができる。このようなことから、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、特定障害釘群2700により打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れによる払出しの機会を抑制することで本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。 In addition, a second large prize opening 2007 is provided downstream of the specific obstacle nail group 2700, which opens and closes to accept game ball B depending on the progress of the game (the lottery results for the first special pattern and the lottery results for the second special pattern). Since game ball B can be made to abut against many obstacle nails N in the specific obstacle nail group 2700, it is possible to delay the circulation of game ball B. Therefore, when game ball B is guided by the specific obstacle nail group 2700, it can be made to reach the second large prize opening 2007 provided downstream with a delayed arrival time compared to the normal multiple obstacle nails N. This makes it more difficult to time the shooting of game ball B aimed at the second large prize opening 2007, and the desired level of difficulty can be imparted to the operation of shooting game ball B. At this time, as described above, the obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700 are made difficult to bend by the center right front plate 2555, so that the specific obstacle nail group 2700 can continue to guide the game ball B with a predetermined probability, and the shooting operation can be reliably made to have the desired degree of difficulty, and the difficulty of the shooting operation as the performance assumed by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be maintained for a long time. As a result, the player's motivation for the shooting operation can be aroused, the shooting operation of the game ball B can be enjoyed, and a sense of accomplishment can be given by the game ball B being accepted by the second large winning opening 2007, and a decrease in the interest of the player can be suppressed. Also, as described above, since the specific obstacle nail group 2700 can impart a degree of difficulty to the shooting operation, it is possible to make it difficult for the game ball B to be accepted by the second large winning opening 2007, and by suppressing the opportunity for payout due to the acceptance of the game ball B by the second large winning opening 2007, an increase in the burden on the game hall in which the present pachinko machine 1 is installed can be suppressed.

更に、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bでは、夫々において収容されている障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、温度や湿度のような環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮しても、当該隙間により伸縮による第一収容部2555aや第二収容部2555bと障害釘Nとの位置の変化を吸収することができる。従って、センター右前板2555が伸縮しても、複数の障害釘Nが曲がったり、複数の障害釘Nからの抵抗によりセンター右前板2555が破損したり、するようなことを回避させることができる。これにより、センター右前板2555を大きくすることで、伸縮により一方の端部から他方の端部までの距離の変化が大きくなっても、上述したような作用効果を奏することができるため、センター右前板2555を大きくすることができ、遊技領域5aにおける広い範囲に植設されている特定障害釘群2700の複数の障害釘Nを確実に曲がり難くすることができる。従って、特定障害釘群2700により遊技球Bを意図した所定の確率で下流の第二大入賞口2007へ誘導させることができ、意図した遊技球Bの流れによる遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、特定障害釘群2700による遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。この大きなセンター右前板2555としては、例えば、高さが遊技領域5aの高さの1/3~3/3の範囲で、左右の幅が遊技領域5aの幅の1/10~10/10の範囲のものを挙げることができる。 Furthermore, since the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front plate 2555 have a gap between the front end of the obstacle nail N stored therein, even if the center right front plate 2555 expands or contracts due to environmental changes such as temperature and humidity, the gap can absorb the change in position between the first storage section 2555a or the second storage section 2555b and the obstacle nail N due to expansion or contraction. Therefore, even if the center right front plate 2555 expands or contracts, it is possible to avoid the multiple obstacle nails N being bent or the center right front plate 2555 being damaged by resistance from the multiple obstacle nails N. As a result, by making the center right front plate 2555 larger, the above-mentioned action and effect can be achieved even if the change in the distance from one end to the other end becomes large due to expansion and contraction, so the center right front plate 2555 can be made larger, and the multiple obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700 planted in a wide range in the play area 5a can be reliably made difficult to bend. Therefore, the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to the downstream second large winning hole 2007 with a predetermined intended probability, and the player can enjoy the movement of the game ball B due to the intended flow of the game ball B, suppressing a decline in interest, and the flow of the game ball B due to the specific obstacle nail group 2700 can be stably maintained, allowing the performance envisioned by the manufacturer of the pachinko machine 1 to be exerted for a long time. For example, this large center right front plate 2555 can be one whose height is in the range of 1/3 to 3/3 of the height of the play area 5a and whose left and right width is in the range of 1/10 to 10/10 of the width of the play area 5a.

また、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bにおいて、特定障害釘群2700の複数の障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、遊技盤に組立てる時に、植設されている複数の障害釘Nの前端を、対応する第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入させ易くすることができ、組立てを容易なものとすることでパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, the multiple first storage sections 2555a and second storage sections 2555b of the center right front panel 2555 are designed to have gaps between the front ends of the multiple obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700, making it easier to insert the front ends of the multiple obstacle nails N that have been planted into the corresponding first storage section 2555a and second storage section 2555b when assembling the game board, and by making assembly easier, it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、センター右前板2555の前面に第一収容部2555aや第二収容部2555bを閉鎖するセンター右前板シール2556を貼り付けるようにしているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nに触れることはできない。従って、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、この場合、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, since the center right front plate seal 2556 that closes the first storage section 2555a and the second storage section 2555b is attached to the front surface of the center right front plate 2555, the obstructing nail N whose front end is stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b cannot be touched from the front. Therefore, it is possible to prevent the obstructing nail N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, in this case, if the obstructing nail N whose front end is stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b is bent through the center right front plate seal 2556, the trace remains on the center right front plate seal 2556, making it easier to notice the defect in the obstructing nail N.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における上皿201に貯留されている複数の遊技球Bを、皿ユニットベース211の球抜誘導路241cを通して下皿202に供給すると、上皿201に貯留しきれない遊技球Bを後方から下皿202に供給するためのファールカバーユニット150の貯留通路150eの前方へ開口している下皿球供給口211cの前端付近における右側面から貯留通路150e内に遊技球Bが進入し、反対側の左側面へ転動することとなる。この下皿球供給口211cの反対側の左側面には、前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜している球誘導部213が設けられているため、球抜誘導路241cからの遊技球Bが球誘導部213に沿って転動することとなり、下皿202の底面における高い部位である下皿202の周縁沿って転動し易くなることで遊技球Bが下皿球抜孔202aから遠い左右方向の他方の部位へ転動させることができ、供給された遊技球Bがすぐに下皿球抜孔202aの部位に到達することを抑制させることができる。このようなことから、下皿202におけるもっとも低い下皿球抜孔202aへ向かって周回するように遊技球Bを転動させることができるため、下皿球抜孔202aを中心にした各方向へ均等に遊技球Bを貯留させることができ、貯留通路150eの下皿球供給口211c付近に遊技球Bを溜まり難くすることができる。つまり、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕のある早い段階で貯留通路150e(球抜誘導路241c)の下皿球供給口211c付近が遊技球Bにより詰まることを低減させることができるため、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。従って、「大当り」遊技のような遊技者が有利な有利遊技状態の時等に、下皿202内の遊技球Bをドル箱等への排出を促す案内が頻繁に実行されることを低減させることができるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when multiple game balls B stored in the upper tray 201 in the door frame 3 are supplied to the lower tray 202 through the ball removal guide path 241c of the tray unit base 211, the game balls B enter the storage passage 150e from the right side near the front end of the lower tray ball supply port 211c, which opens forward of the storage passage 150e of the far cover unit 150 for supplying game balls B that cannot be stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 from the rear, and roll to the left side on the opposite side. On the left side opposite to the lower tray ball supply port 211c, a ball guide section 213 is provided that is inclined so that it moves to the other side as it moves forward, so that the game ball B from the ball removal guide path 241c rolls along the ball guide section 213, and the game ball B can be rolled to the other side in the left and right direction far from the lower tray ball removal hole 202a by easily rolling along the periphery of the lower tray 202, which is the high part on the bottom surface of the lower tray 202, and the supplied game ball B can be prevented from immediately reaching the lower tray ball removal hole 202a. As a result, the game ball B can be rolled so as to circle toward the lowest lower tray ball removal hole 202a in the lower tray 202, so that the game ball B can be stored evenly in each direction centered on the lower tray ball removal hole 202a, and it is difficult for the game ball B to accumulate near the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e. In other words, since it is possible to reduce clogging of the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e (ball removal guideway 241c) with game balls B at an early stage when there is still room to store game balls B in the lower tray 202, it is possible to store as many game balls B as possible without the player having to level the lower tray 202. Therefore, when the player is in an advantageous game state such as a "jackpot" game, it is possible to reduce the frequency of guidance to discharge the game balls B in the lower tray 202 into a money box, etc., so that it is less likely to be annoyed to the player and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、貯留通路150eの下皿球供給口211cの左側面を、球誘導部213として前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜させていることから、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cの前方にまで複数の遊技球Bが溜っても、当該遊技球Bの溜りと球誘導部213との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することが可能となるため、当該隙間を通して上皿201に貯留しきれずに下皿202に送られた遊技球Bや球抜誘導路241cからの遊技球B等を、下皿202における左方の部位に送ることができ、下皿202に対して可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。 In addition, the left side of the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e is inclined as a ball guide section 213 so that it moves to the other side as it moves forward. Therefore, even if multiple game balls B accumulate in the lower tray 202 up to the front of the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e, a gap through which the game balls B can flow can be formed between the accumulation of the game balls B and the ball guide section 213. Therefore, game balls B that cannot be stored in the upper tray 201 and are sent to the lower tray 202 through the gap, as well as game balls B from the ball removal guide path 241c, can be sent to the left part of the lower tray 202, and as many game balls B as possible can be stored in the lower tray 202.

また、貯留通路150eの前方へ向かって開口している下皿球供給口211cの中心を、下皿202の下皿球抜孔202aの中心よりも右方側に位置させるようにしており、貯留通路150eの出口の左右方向の中心と下皿球抜孔202aの中心とを一致させた場合(図50(b)を参照)と比較して、下皿202における下皿球抜孔202aの右方側の領域を広くすることが可能となるため、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cを塞ぐまで遊技球Bが貯留された時の遊技球Bの貯留数をより多くすることができる。従って、上記したような球誘導部213による作用効果と合わせることで、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the center of the lower tray ball supply port 211c, which opens toward the front of the storage passage 150e, is positioned to the right of the center of the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202. Compared to the case where the left-right center of the outlet of the storage passage 150e and the center of the lower tray ball removal hole 202a are aligned (see FIG. 50(b)), it is possible to widen the area to the right of the lower tray ball removal hole 202a in the lower tray 202, so that the number of game balls B stored in the lower tray 202 when the game balls B are stored in the lower tray 202 until they block the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e can be increased. Therefore, by combining this with the effect of the ball guiding section 213 as described above, it is possible to store as many game balls B as possible without the player having to level the lower tray 202, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is easier to achieve the above-mentioned effect.

ところで、図50(b)のような従来のパチンコ機1では、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕があっても、下皿球供給口211j付近が遊技球Bにより詰まることで、下皿202へ遊技球Bを供給することができなくなる。これにより、下皿202にはまだ余裕があるのにも関わらず、満タン検知センサ154がONになってしまい、遊技球Bの払出しが停止してしまう。すると、遊技者によっては、下皿202に余裕があるのにも関わらず、払出しが停止されることで不信感を抱いてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがある。或いは、下皿202に余裕があるのにも関わらず、下皿球抜孔202bを開いて遊技球Bをドル箱へ移させるような案内が実行されると、煩わしく感じてしまい興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態によれば、上述したように、遊技者が均さなくても下皿202に対して満タンに近い状態まで可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができるため、払出しが停止された時に下皿202を見ると、下皿202には余裕がなくて満タンであると即座に認識することができ、遊技者に抵抗感を与えることなく下皿球抜孔202aを開かせてドル箱へ移させることができると共に、多くの遊技球Bが払出されていることを認識させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the conventional pachinko machine 1 as shown in FIG. 50(b), even if there is room for storing game balls B in the lower tray 202, the vicinity of the lower tray ball supply port 211j becomes clogged with game balls B, making it impossible to supply game balls B to the lower tray 202. As a result, even though there is still room in the lower tray 202, the full tank detection sensor 154 turns ON, and the payout of game balls B stops. Then, depending on the player, the payout is stopped even though there is room in the lower tray 202, which may cause distrust and reduce interest. Or, even if there is room in the lower tray 202, if a guide is executed to open the lower tray ball removal hole 202b and move game balls B to the money box, it may feel annoying and reduce interest. In contrast, according to this embodiment, as described above, as many game balls B as possible can be stored in the lower tray 202 until it is nearly full without the player having to level it out, so when the player looks at the lower tray 202 when payout is stopped, he or she can immediately recognize that there is no room left in the lower tray 202 and that it is full. This allows the player to open the lower tray ball removal hole 202a and move the balls to the dollar box without any resistance, and also allows the player to recognize that many game balls B have been paid out, entertaining the player and preventing a decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550のタンクレール553内において遊技球Bが滞った時(所謂、球詰りが発生した時)には、タンクレール553の底部(主誘導部553a)において貫通している複数の開口部553dの何れかを通して、外部から球詰りしている遊技球Bに触れることで、遊技球Bを崩して球詰りを解消させることができる。従って、タンクレール553内での球詰りを容易に解消させることができることから、遊技の中断時間を可及的に短くすることができるため、遊技の中断により遊技者に与える不快感を低減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls B become stuck in the tank rail 553 of the payout base unit 550 in the main frame 4 (when so-called ball jamming occurs), the game balls B can be broken down and the ball jam removed by touching the stuck game balls B from the outside through one of the multiple openings 553d penetrating the bottom (main guide section 553a) of the tank rail 553. Therefore, since ball jamming in the tank rail 553 can be easily removed, the interruption time of the game can be shortened as much as possible, reducing the discomfort caused to the player by the interruption of the game and suppressing the decline in the player's interest in the game.

また、タンクレール553の上部に、上下方向へ揺動可能な球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bよりも速く下流側へ移動しようとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの列に割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を抑制させることができると共に、球詰りによる遊技の中断を可及的に低減させることができ、遊技の中断による興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a ball straightening member 556 capable of swinging up and down is provided on the upper part of the tank rail 553, so that when the game balls B are circulated while the ball straightening member 556 is in contact from above with the game balls B stacked up and down on the tank rail 553, the height of the game balls B stacked up and down changes, and the change in height causes the ball straightening member 556 to swing up and down. By swinging the ball straightening member 556 up and down, resistance is applied to the upper game balls B that are in contact with the ball straightening member 556, preventing them from moving downstream faster than the lower game balls B, and they can be moved downward to cut into the row of lower game balls B lined up in a row, preventing the game balls B from interlocking with each other. In addition, when the ball straightening member 556 moves downward, it hits the upper game ball B downward, causing the upper game ball B to collapse and breaking up the game balls B stacked up and down, which can prevent the game balls B from getting stuck and can reduce interruptions to play due to ball jamming as much as possible, preventing a decrease in interest due to interruptions to play.

更に、上述したように、タンクレール553内において遊技球Bが流通することで、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことができるため、その叩きにより遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、タンクレール553を振動させてタンクレール553内のゴミや塵等を開口部553dから下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に低減させることができるため、ゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, as described above, by circulating the game balls B within the tank rail 553, the game balls B can be struck from above downward by the ball straightening member 556, which makes it possible to remove dirt, dust, etc. adhering to the game balls B by striking them, and also makes it easier to vibrate the tank rail 553 and discharge the dirt, dust, etc. within the tank rail 553 downward through the opening 553d. Therefore, since the dirt, dust, etc. within the tank rail 553 can be reduced as much as possible, it is possible to make it difficult for balls to become clogged due to dirt, dust, etc., and the same action and effect as described above can be achieved.

また、複数の開口部553dの少なくとも一つを球整流部材556が設けられている部位の下方に設けているため、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位においてゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, at least one of the multiple openings 553d is provided below the area where the ball straightening member 556 is provided, making it less likely for balls to become clogged due to dirt, dust, etc. in the area below the ball straightening member 556 on the tank rail 553, and providing a pachinko machine 1 that is more likely to achieve the above-mentioned effects.

また、タンクレール553における遊技球Bの誘導方向へ、上述したような作用効果を有する開口部553dを複数設けるようにしているため、タンクレール553内の何れの部位で球詰りが発生しても、最も近い位置の開口部553dを通して球詰りを解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since multiple openings 553d having the above-mentioned effect are provided in the tank rail 553 in the direction in which the game ball B is guided, no matter where the ball jam occurs in the tank rail 553, the ball jam can be cleared through the opening 553d in the nearest position, and a pachinko machine 1 can be provided that can reliably achieve the above-mentioned effect.

更に、開口部553dを、遊技球Bの誘導方向へ長く延びるようにしているため、開口部553dの開口を相対的に大きくすることができ、タンクレール553の底部を転動している遊技球Bからゴミや塵等を下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に少なくすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, because the opening 553d is designed to extend long in the guiding direction of the game ball B, the opening of the opening 553d can be made relatively large, making it easier to discharge dirt, dust, etc. downward from the game ball B rolling on the bottom of the tank rail 553. Therefore, dirt, dust, etc. inside the tank rail 553 can be reduced as much as possible, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させるようにしているため、遊技球Bを通過不能で且つ転動(流通)の妨げとなり難くしつつ、外部から接触可能な大きさの開口部553dとすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, because the opening 553d is designed to open downward and backward, it is possible to make the opening 553d large enough to be accessible from the outside while preventing the game ball B from passing through and preventing its rolling (circulation), making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

更に、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させているため、下方から覗き込まなくても後方から見るだけで、開口部553dを通して内部の遊技球Bを容易に視認することができる。従って、タンクレール553が不透明であっても、球詰りが発生している場所を容易に特定することができるため、球詰りを容易に解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the opening 553d is open downward and toward the rear, the game balls B inside can be easily seen through the opening 553d by simply looking from behind without having to look inside from below. Therefore, even if the tank rail 553 is opaque, the location where the ball jam has occurred can be easily identified, and the ball jam can be easily cleared, making it possible to provide a pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects.

また、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位に、少なくとも一つの開口部553dを設けるようにしているため、タンクレール553内において複数の遊技球Bが充填されている状態で、外部から開口部553dを通して上方へ押圧するように遊技球Bに触れることで、複数の遊技球Bを介して球整流部材556を上方へ押圧させることができる。この際に、球整流部材556の上方への移動を確認することで、球整流部材556が揺動可能な状態であるか否かを確認することができ、球整流部材556による上記のような遊技球Bの整列効果を確実に発揮させて球詰りを抑制させることができる。また、開口部553dを通して球整流部材556の状態を容易に確認することができるため、メンテナンスの際の作業性を高めることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, at least one opening 553d is provided in the tank rail 553 below the ball straightening member 556, so that when multiple game balls B are filled in the tank rail 553, the ball straightening member 556 can be pushed upward through the multiple game balls B by touching the game balls B from the outside through the opening 553d and pushing them upward. At this time, by checking the upward movement of the ball straightening member 556, it is possible to check whether the ball straightening member 556 is in a state where it can swing, and the ball straightening member 556 can reliably exert the above-mentioned alignment effect of the game balls B, thereby suppressing ball clogging. In addition, since the state of the ball straightening member 556 can be easily checked through the opening 553d, it is possible to improve the workability during maintenance and reduce the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

また、球整流部材556を上下方向へ揺動可能な状態でタンクレール553の上方を覆っている透明な保護カバー559を、設けているため、保護カバー559により上方からタンクレール553内にゴミや塵等が侵入することを防止することができ、上述したような作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a transparent protective cover 559 is provided that covers the top of the tank rail 553 while allowing the ball straightening member 556 to swing up and down. This makes it possible to prevent dirt, dust, etc. from entering the tank rail 553 from above, providing a pachinko machine 1 that can reliably achieve the effects described above.

更に、球整流部材556やタンクレール553を覆う保護カバー559を透明にしているため、保護カバー559を通して外部から球整流部材556の様子を見ることができ、球整流部材556の状態を容易に確認することができる。また、保護カバー559を通してタンクレール553内の様子を見ることができるため、球詰りが発生した時に、発生個所を容易に見つけることができる。このようなことから、メンテナンスにかかる手間を低減させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, because the protective cover 559 that covers the ball straightening member 556 and the tank rail 553 is transparent, the state of the ball straightening member 556 can be seen from the outside through the protective cover 559, making it easy to check the condition of the ball straightening member 556. Also, because the state inside the tank rail 553 can be seen through the protective cover 559, when a ball blockage occurs, the location of the blockage can be easily found. This reduces the effort required for maintenance and ensures the above-mentioned effects.

また、上述したように、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことで、遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、開口部553dによりタンクレール553内のゴミや塵等を外部へ排出することができるため、可及的にゴミや塵等の付着の少ない遊技球Bを払出装置580に供給することができ、払出装置580でのゴミや塵等に起因した不具合の発生を低減させることができる。 As described above, by hitting the game ball B from above to below with the ball straightening member 556, it is possible to remove dirt, dust, etc. that is attached to the game ball B, and the opening 553d allows the dirt, dust, etc. inside the tank rail 553 to be discharged to the outside, so that game balls B with as little dirt, dust, etc. as possible can be supplied to the payout device 580, and the occurrence of malfunctions caused by dirt, dust, etc. in the payout device 580 can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550において、先端の被覆が除去された電線が後方から接続されている外部端子板558558に、複数の遊技球Bが貯留されている球タンク552が右方向に隣接して設けられていると共に、球タンク552から払出装置580へ遊技球Bを整列させて誘導するタンクレール553が外部端子板558よりも下方且つ後方の部位で左右方向に延出しており、このタンクレール553の上部に積み重なっている遊技球Bを崩落させることが可能な上下に揺動する球整流部材556が設けられている。そして、タンクレール553の上方の一部及び球整流部材556の上方を覆っている天板部559cと天板部559cよりも前方且つ下方で遊技球Bを左方向の外方へ誘導可能な誘導板部559dと、を有する保護カバー559を、備えている。これにより、保護カバー559の誘導板部559dを、タンクレール553の上方の天板部559cと、外部端子板558との間で、天板部559cよりも低い位置に設けているため、外部端子板558に接続されて後方へ垂れ下がる電線を、外部端子板558との天板部559cとの間で橋のように架け渡すことができ、誘導板部559dの部位において電線の下方に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することができる。そのため、外部端子板558に後方から接続されている電線が、保護カバー559の天板部559cに垂れ下がっても、天板部559cと外部端子板558との間の誘導板部559dにおいて、遊技球Bが流通可能な高さ方向の隙間を確保することが可能となることで、誘導板部559dによる遊技球Bの左方向への誘導が電線により阻害されることはなく、保護カバー559の誘導板部559dによって、外部端子板558付近の遊技球Bを、外部端子板558から遠ざかる左方向の外方へ誘導することができ、遊技球Bを外部端子板558の後方から確実に排除して外部端子板558の付近に遊技球Bが滞留することを防止することができる。従って、外部端子板558への電線の差し込みが不完全であったり何らかの理由により電線が後方へ引っ張られたりすることで、外部端子板558に接続されている電線が抜けてしまっても、抜けた電線の先端が接触するような遊技球Bが、外部端子板558の付近には存在していないため、電線の先端が遊技球Bに接触することはなく、電線のショートを回避させることができる。そして、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the payout base unit 550 in the main body frame 4, a ball tank 552 in which a plurality of game balls B are stored is provided adjacent to the external terminal board 558558 to the right of which an electric wire with the tip coating removed is connected from the rear, and a tank rail 553 that aligns and guides the game balls B from the ball tank 552 to the payout device 580 extends in the left-right direction below and behind the external terminal board 558, and a ball straightening member 556 that swings up and down and can collapse the game balls B stacked on top of this tank rail 553 is provided. And, a protective cover 559 is provided that has a top plate portion 559c that covers a part of the upper part of the tank rail 553 and the upper part of the ball straightening member 556, and a guide plate portion 559d that is forward and below the top plate portion 559c and can guide the game balls B outward to the left. As a result, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 is located between the top plate portion 559c above the tank rail 553 and the external terminal board 558, at a position lower than the top plate portion 559c.Therefore, the electric wire connected to the external terminal board 558 and hanging down to the rear can be spanned like a bridge between the top plate portion 559c and the external terminal board 558, and a gap can be formed below the electric wire at the guide plate portion 559d through which the game ball B can flow. Therefore, even if the electric wire connected to the external terminal plate 558 from the rear hangs down to the top plate portion 559c of the protective cover 559, a vertical gap through which the game ball B can flow can be secured in the guide plate portion 559d between the top plate portion 559c and the external terminal plate 558, so that the guidance of the game ball B to the left by the guide plate portion 559d is not hindered by the electric wire, and the guide plate portion 559d of the protective cover 559 can guide the game ball B near the external terminal plate 558 outward to the left, away from the external terminal plate 558, thereby reliably removing the game ball B from behind the external terminal plate 558 and preventing the game ball B from accumulating in the vicinity of the external terminal plate 558. Therefore, even if the electric wire connected to the external terminal board 558 becomes unplugged because the electric wire is not fully inserted into the external terminal board 558 or is pulled backward for some reason, the tip of the unplugged electric wire does not come into contact with the game ball B because there is no game ball B in the vicinity of the external terminal board 558 that the tip of the wire would come into contact with, and a short circuit of the electric wire can be avoided. By avoiding a short circuit of the electric wire, the necessary information can be reliably received by the game hall computer (hall computer), and a pachinko machine 1 can be provided that can suppress the occurrence of counting errors in the game hall.

また、球整流部材556、及びタンクレール553の上方の少なくとも一部を保護カバー559の天板部559cにより覆うようにしているため、外部端子板558に接続されている電線が、何らかの理由により外部端子板558から抜けてしまっても、天板部559cによって抜けた電線の先端がタンクレール553内の遊技球Bに接触してしまうことを回避させることができ、遊技球Bとの接触による電線のショートを防止して上記と同様の作用効果を奏することかできる。 In addition, the ball straightening member 556 and at least a portion of the upper part of the tank rail 553 are covered by the top plate portion 559c of the protective cover 559. Even if the electric wire connected to the external terminal board 558 becomes detached from the external terminal board 558 for some reason, the top plate portion 559c can prevent the tip of the detached electric wire from coming into contact with the game ball B inside the tank rail 553. This prevents the electric wire from shorting out due to contact with the game ball B, and provides the same effect as described above.

また、上述したように、電線のショートを回避させることができることから、電線のショートによりホールコンに対して必要な情報を確実に受け取れるようにして計数に誤差が生じないようにすることができるため、当該誤差の発生等によるメンテナンスを回避させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, as described above, since it is possible to prevent short circuits in the electrical wires, it is possible to ensure that the necessary information is received by the hall computer and prevent errors in counting due to short circuits in the electrical wires, and therefore it is possible to avoid maintenance due to the occurrence of such errors, thereby reducing the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、保護カバー559の誘導板部559dにより遊技球Bを左方向の外方へ誘導させるようにしているため、何らかの理由により保護カバー559上に遊技球Bが流下してきても、当該遊技球Bを遊技機の左右方向の外側へ落下させることができ、遊技機の後側へ遊技球Bが落下することを回避させることができる。従って、本パチンコ機1の後側において垂れ下がっている電線に遊技球Bが当接することはないため、後側に垂れ下がっている電線に遊技球Bが引っ掛かって滞留したり、電線に遊技球Bが当接することで外部端子板558から電線が抜けてしまったり、するような恐れがなく、パチンコ機1の後側での遊技球Bの滞留や、外部端子板558からの電線の抜け、等による不具合の発生を低減させることができる。 Furthermore, since the guide plate portion 559d of the protective cover 559 guides the game ball B outward to the left, even if the game ball B flows down onto the protective cover 559 for some reason, the game ball B can be made to fall outward in the left-right direction of the game machine, and the game ball B can be prevented from falling to the rear of the game machine. Therefore, since the game ball B does not come into contact with the electric wire hanging down at the rear of the pachinko machine 1, there is no risk that the game ball B will get caught and become stuck on the electric wire hanging down at the rear, or that the electric wire will come loose from the external terminal board 558 due to the game ball B coming into contact with the electric wire, and the occurrence of malfunctions due to the game ball B getting stuck on the rear of the pachinko machine 1 or the electric wire coming loose from the external terminal board 558 can be reduced.

ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態では、タンクレール553の上部に球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの後ろに割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を防止することができると共に、タンクレール553及び球整流部材556により、球タンク552において積み重なっている遊技球Bを整列させて払出装置へ供給することができ、払出装置580により遊技球Bを滞りなく払出させることができる。 Meanwhile, in the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are aligned in one layer, but when the number of stacked game balls B is reduced from two layers to one layer, if the game balls B in the upper layer try to overtake the game balls B in the lower layer, the game balls B may become interlocked with each other and become stuck (so-called ball jamming). In contrast, in this embodiment, the ball straightening member 556 is provided on the upper part of the tank rail 553, so that when the game balls B are circulated while the ball straightening member 556 is abutting the game balls B stacked vertically on the tank rail 553 from above, the height of the game balls B stacked vertically changes, and the change in height causes the ball straightening member 556 to swing vertically. By the ball straightening member 556 swinging in the vertical direction, resistance is applied to the upper game ball B that is in contact with the ball straightening member 556, preventing it from overtaking the lower game ball B, and it is possible to move it downward so as to cut in behind the lower game ball B lined up in a row, preventing the game balls B from interlocking with each other. In addition, when the ball straightening member 556 moves downward, it hits the upper game ball B downward, causing the upper game ball B to collapse and breaking up the game balls B stacked up and down, preventing the game balls B from clogging, and the tank rail 553 and the ball straightening member 556 allow the game balls B stacked in the ball tank 552 to be aligned and supplied to the payout device, and the payout device 580 can pay out the game balls B smoothly.

そして、保護カバー559における天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、外部端子板558から垂れ下がった電線が保護カバー559の天板部559cに当接することで球整流部材556に当らないようにすることができ、電線の当接により球整流部材556が上下方向へ揺動することができなくなることを防止することができる。従って、球整流部材556の上方に外部端子板558から電線が垂れ下がっていても、保護カバー559により保護されて球整流部材556が上下方向へ揺動することができるため、球整流部材556の揺動により積み重なっている遊技球Bを確実に崩落させることができ、球詰りの発生を防止することができる。 The top plate portion 559c of the protective cover 559 covers the top of the ball straightening member 556, so that the electric wires hanging down from the external terminal board 558 do not come into contact with the ball straightening member 556 by abutting against the top plate portion 559c of the protective cover 559, and it is possible to prevent the ball straightening member 556 from being unable to swing up and down due to the electric wires abutting against it. Therefore, even if the electric wires hang down from the external terminal board 558 above the ball straightening member 556, the ball straightening member 556 is protected by the protective cover 559 and can swing up and down, so that the swinging of the ball straightening member 556 can reliably collapse the stacked game balls B, and ball clogging can be prevented.

また、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、何らかの理由により球整流部材556へ向けて遊技球Bが流下しても、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556に当接する前に遊技球Bを外部端子板558から遠ざかる方向へ誘導して排除することができる。これにより、球整流部材556に遊技球Bが載ることで上下方向への揺動ができなくなることを回避させることができ、球整流部材556により積み重なっている遊技球Bを崩落させて球詰りの発生を防止することができる。 In addition, because the top plate portion 559c of the protective cover 559 covers the top of the ball straightening member 556, even if the game ball B flows down toward the ball straightening member 556 for some reason, the top plate portion 559c of the protective cover 559 can guide the game ball B away from the external terminal board 558 and remove it before it comes into contact with the ball straightening member 556. This makes it possible to prevent the game ball B from being unable to swing up and down due to being placed on the ball straightening member 556, and the ball straightening member 556 can cause the stacked game balls B to collapse, preventing ball clogging.

また、タンクレール553を外部端子板558の後方を通るように左右方向へ延出させるようしているため、タンクレール553の容積を大きくすることができ、球タンク552と合わせて本パチンコ機1における払出し用の遊技球Bの貯留量を可及的に多くすることができる。従って、多くの遊技球Bが払出される「大当り」遊技等の遊技者が有利な有利遊技状態の時に、払出す遊技球Bが無くなる(所謂、球切れする)ことで、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the tank rail 553 extends left and right so as to pass behind the external terminal board 558, the volume of the tank rail 553 can be increased, and together with the ball tank 552, the amount of game balls B to be paid out in this pachinko machine 1 can be maximized. Therefore, when the player is in an advantageous game state, such as a "jackpot" game in which many game balls B are paid out, the player can be prevented from feeling uncomfortable when there are no game balls B to be paid out (so-called ball shortage), and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、前後に貫通している開口部3010aを有する箱状の裏箱3000を設けており、裏箱3000の開口部3010aの位置に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600を、開口部3010aと同じ大きさの時には直接裏箱3010に着脱可能に取付け、開口部3010aよりも小さい時にはセット板1650を介して裏箱3010に着脱可能に取付けるようにしているため、演出表示装置1600の大きさが開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して裏箱3010に演出表示装置1600を取付けることができる。詳述すると、本実施形態では、裏箱3010の開口部3010aを19inchの大きさの演出表示装置が取付けられる大きさとしており、この開口部3010aに対応した19inchの大きさのセット板1650に15inchの演出表示装置1600を取付けた上で、当該セット板1650を開口部3010aに嵌め込んで裏箱3010に取付けている。これにより、裏箱3010にセット板1650を介して15inchの演出表示装置1600を取付けることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a box-shaped rear box 3000 having an opening 3010a penetrating from front to back is provided behind the game panel 1100, with the game area 5a on the game board 5 provided in front, and a performance display device 1600 capable of displaying a predetermined performance image is removably attached directly to the rear box 3010 at the position of the opening 3010a of the rear box 3000 when it is the same size as the opening 3010a, and is removably attached to the rear box 3010 via a set plate 1650 when it is smaller than the opening 3010a. Therefore, when the size of the performance display device 1600 is smaller than the opening 3010a, the performance display device 1600 can be attached to the rear box 3010 via the set plate 1650. In more detail, in this embodiment, the opening 3010a of the rear box 3010 is sized to accommodate a 19-inch performance display device, and the 15-inch performance display device 1600 is attached to a 19-inch set plate 1650 that corresponds to this opening 3010a, and the set plate 1650 is then fitted into the opening 3010a and attached to the rear box 3010. This allows the 15-inch performance display device 1600 to be attached to the rear box 3010 via the set plate 1650.

従って、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の大きさを変更する場合、裏箱3010を変更しなくても演出表示装置1600の大きさに合わせたセット板1650により演出表示装置1600を取付けることができるため、裏箱3010をそのまま使用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。これにより、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制しつつ、従来とは異なる大きさの演出表示装置1600を設けることができるため、演出表示装置1600の大きさが異なることで従来のパチンコ機とは異なる見栄えのパチンコ機1とし易くして遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Therefore, when the size of the performance display device 1600 is changed due to a model change or design change, the performance display device 1600 can be attached using the set plate 1650 that matches the size of the performance display device 1600 without changing the rear box 3010, so the rear box 3010 can be used as is and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. As a result, a performance display device 1600 of a different size than conventional ones can be provided while suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1, so that the different size of the performance display device 1600 makes it easier to make the pachinko machine 1 look different from conventional pachinko machines and strongly attract the interest of players, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

また、裏箱3010を箱状にしており、裏箱3010の強度・剛性が高くなることから、大きな(重い)演出表示装置1600を取付けても、十分に支持することができるため、演出表示装置1600が取付けられる開口部3010aを可及的に大きくすることが可能となり、裏箱3010(パチンコ機)に対して最も大きな(ここでは、19inch)演出表示装置1600を取付けられるようにすることができる。また、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の前方に種々の装飾体や演出装置等として裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることで、前方から視認可能となる範囲が変更される場合、当該範囲に最適な大きさの演出表示装置1600(ここでは、15inch)を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けることができる。従って、セット板1650を用いることで、様々な大きさの演出表示装置1600を取付けることができるため、パチンコ機1に対して無用に大きな演出表示装置1600が設けられてしまうことを回避させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since the rear box 3010 is box-shaped and has high strength and rigidity, it can fully support even a large (heavy) performance display device 1600, making it possible to make the opening 3010a in which the performance display device 1600 is attached as large as possible, and it is possible to attach the largest performance display device 1600 (here, 19 inches) to the rear box 3010 (pachinko machine). In addition, when the range visible from the front is changed due to a model change or design change, by providing various decorative bodies and performance devices such as the rear front peripheral decorative unit 3200, the rear upper front performance unit 3300, the rear lower front performance unit 3400, the rear upper rear performance unit 3500, and the rear lower rear performance unit 3600 in front of the performance display device 1600, a performance display device 1600 of an optimal size for that range (here, 15 inches) can be attached to the rear box 3010 via the set plate 1650. Therefore, by using the set plate 1650, it is possible to attach performance display devices 1600 of various sizes, which makes it possible to avoid providing an unnecessarily large performance display device 1600 to the pachinko machine 1, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.

更に、裏箱3010の開口部3010aに配置されるセット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、設計変更等により裏箱3010に対する演出表示装置1600の位置を変更する場合、裏箱3010を変更しなくてもセット板1650を変更するだけで演出表示装置1600の位置を変更することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より効果的な位置に演出表示装置1600を設けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 via the set plate 1650 that is placed in the opening 3010a of the rear box 3010, if the position of the performance display device 1600 relative to the rear box 3010 needs to be changed due to a design change or the like, the position of the performance display device 1600 can be changed by simply changing the set plate 1650 without changing the rear box 3010. This prevents an increase in the cost of the pachinko machine 1 and allows the performance display device 1600 to be placed in a more effective position, providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、演出表示装置1600の大きさが、開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、演出表示装置1600と開口部3010aとの間をセット板1650により閉鎖することができる。従って、本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備において、演出表示装置1600と開口部3010aとの間の隙間から、埃やゴミ、遊技球B等がパチンコ機1内に侵入することを防止することができ、遊技の中断の原因となる不具合の発生を回避させることができると共に、遊技の中断により遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When the size of the performance display device 1600 is smaller than the opening 3010a, the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 via the set plate 1650, so that the gap between the performance display device 1600 and the opening 3010a can be closed by the set plate 1650. Therefore, in the island equipment of the game hall in which this pachinko machine 1 is installed, it is possible to prevent dust, debris, game balls B, etc. from entering the pachinko machine 1 through the gap between the performance display device 1600 and the opening 3010a, and it is possible to avoid the occurrence of malfunctions that cause the game to be interrupted, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing due to the interruption of the game, and it is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest.

また、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるためのセット板1650を、透明で平板状にしているため、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けた時に、演出表示装置1600と開口部3010aとの間を通して、前方から後方を、或いは、後方から前方を、視認することができる。従って、パチンコ機1の外部から内部を確認したり、パチンコ機1の内部から本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備内を確認したりすることができ、メンテナンスにかかる手間を容易なものとすることで遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, because the set plate 1650 for mounting the performance display device 1600 to the rear box 3010 is transparent and flat, when the performance display device 1600 is mounted to the rear box 3010 via the set plate 1650, it is possible to see from the front to the rear, or from the rear to the front, through the gap between the performance display device 1600 and the opening 3010a. Therefore, it is possible to check the inside of the pachinko machine 1 from the outside, and to check the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed from the inside of the pachinko machine 1, and by simplifying the work required for maintenance, the burden on the game hall can be reduced.

また、セット板1650を平板状としていることから、セット板1650による前後方向のスペースの占有率を低くすることができるため、相対的に箱状の裏箱3010の内部において装飾体や演出装置等を配置するためのスペースを確保し易くすることができ、より高い効果を期待することが可能な装飾体や演出装置等としての裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the set plate 1650 is flat, the occupancy rate of the space in the front-to-rear direction by the set plate 1650 can be reduced, making it easier to secure space for arranging decorative objects and performance devices inside the relatively box-shaped rear box 3010. This makes it possible to provide the rear front peripheral decorative unit 3200, the rear upper front performance unit 3300, the rear lower front performance unit 3400, the rear upper rear performance unit 3500, and the rear lower rear performance unit 3600 as decorative objects and performance devices that can be expected to produce a higher effect, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、裏箱3010を設けるようにしているため、前方から見た時に遊技パネル1100を通して裏箱3010に取付けられている演出表示装置1600による演出画像を視認することができ、演出画像を遊技者に楽しませることができる。また、遊技領域5a内に演出画像が見える従来のパチンコ機と似たような感じのパチンコ機1とすることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して見た目による安心感を付与することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the rear box 3010 is provided behind the game panel 1100, which has the play area 5a provided in front, the effect images displayed by the effect display device 1600 attached to the rear box 3010 can be seen through the game panel 1100 when viewed from the front, allowing the player to enjoy the effect images. Also, because the pachinko machine 1 can be made to look similar to conventional pachinko machines in which effect images can be seen within the play area 5a, it is possible to give players who are accustomed to conventional pachinko machines a sense of security based on the appearance, making it easier for them to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play on.

また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600によりパチンコ機を特徴付けることが可能となるため、遊技者の関心を引付けさせ易いパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600による演出により、遊技者を楽しませることができると共に、裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600の演出と、演出表示装置1600の演出画像と、を適宜組合せることにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the pachinko machine can be characterized by the rear front peripheral decorative unit 3200, the rear upper front performance unit 3300, the rear lower front performance unit 3400, the rear upper rear performance unit 3500, and the rear lower rear performance unit 3600 which are arranged inside the rear box 3010, it is possible to make the pachinko machine 1 one which easily attracts the interest of players, and it is possible to provide a pachinko machine 1 which is highly appealing to players. In addition, the players can be entertained by the performances provided by the rear front peripheral decorative unit 3200, the rear upper front performance unit 3300, the rear lower front performance unit 3400, the rear upper rear performance unit 3500, and the rear lower rear performance unit 3600, which are arranged inside the rear box 3010, and by appropriately combining the performances of the rear front peripheral decorative unit 3200, the rear upper front performance unit 3300, the rear lower front performance unit 3400, the rear upper rear performance unit 3500, and the rear lower rear performance unit 3600 with the performance images of the performance display device 1600, a variety of performances can be shown to the players, making it less likely for the players to become bored and preventing a decline in interest.

また、裏箱3010に対して演出表示装置1600を着脱可能に取付けているため、演出表示装置1600が故障した時に、裏箱3010から演出表示装置1600を容易に取外すことができ、メンテナンスにかかる手間を低減させて本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, because the performance display device 1600 is removably attached to the rear box 3010, if the performance display device 1600 breaks down, it can be easily removed from the rear box 3010, reducing the amount of maintenance work required and the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bにより遊技が行われる遊技盤5Aの遊技領域5a内には、センター役物2500の球誘導ユニット2580において左右方向に設けられている遊技球Bが流通可能な第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bと、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bの下流側に遊技の進行(抽選された特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bが受入可能となる第二大入賞口2007と、が設けられているため、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口2007が受入可能な状態になると、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせるために、遊技者に対して、遊技球Bが第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを流通するように遊技領域5a内へ遊技球Bを打込ませることができ、第一誘導通路2580aの入口及び第二誘導通路2580bの入口を狙った遊技球Bの打込操作(「右打ち」)を行わせることができると共に、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられ易い所望の第一誘導通路2580aにより案内されるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが第二大入賞口2007に到達するように、遊技者に対し遊技球Bの打込操作を促して遊技領域5aに遊技球Bを打込ませることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, within the game area 5a of the game board 5A where the game is played with the game ball B, there are provided a first guide passage 2580a and a second guide passage 2580b, which are provided in the left-right direction in the ball guide unit 2580 of the center role 2500 and through which the game ball B can flow, and a second large winning opening 2007, which can receive the game ball B depending on the progress of the game (the lottery result of the special pattern drawn), downstream of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b. Therefore, when the second large winning opening 2007 becomes ready to receive the game ball depending on the lottery result of the special pattern drawn, a game ball is introduced into the second large winning opening 2007. In order to accept game ball B, the player can be made to shoot game ball B into the game area 5a so that it flows through the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, and can be made to perform a shooting operation ("right hit") of game ball B aimed at the entrance of the first guide passage 2580a and the entrance of the second guide passage 2580b. The player can be made to feel anxious and thrilled depending on whether or not the game ball B shot into the game area 5a is guided by the desired first guide passage 2580a, which is likely to be accepted by the second large winning port 2007, thereby increasing the player's sense of anticipation and preventing a decline in interest. In addition, at the timing when the second large prize opening 2007 becomes available, the player can be prompted to shoot the game ball B into the game area 5a so that the game ball B that has passed through the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b will reach the second large prize opening 2007, making the player enjoy the operation of shooting the game ball B and preventing a decline in interest.

そして、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bに遊技球Bが進入すると、夫々において前後方向の一方側が低くなるように傾斜している側を交互に異ならせて、上下方向に複数設けられている左通路部材2581の傾斜部2581b又は右通路部材2582の傾斜部2582cと、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dとにより、遊技球Bが前後方向へジグザグ状に下方へ案内されると共に、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの上方において側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突出部2581e及び第一突出部2582bや第二突出部2582f及び通路閉鎖板2583の第二突出部2583bと、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端と下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端との間の部位で側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突片部2581fや第二突片部2582gとにより遊技球Bが左右方向へ蛇行状に案内されることとなる。これにより、視認可能な状態で遊技球Bが左右方向及び前後方向に揺動しながら下方へ案内されるため、従来のパチンコ機1では見たこともないような遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When the game ball B enters the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, the game ball B is guided downward in a zigzag pattern in the front-to-rear direction by the inclined portions 2581b of the left passage member 2581 or the inclined portions 2582c of the right passage member 2582, which are provided in multiple vertical directions with the inclined sides alternately changed so that one side in the front-to-rear direction is lower, and the vertical wall portions 2581c and 2582d extending upward from the lower ends of the inclined portions 2581b and 2582c. The game ball B is guided in a serpentine manner in the left-right direction by the first protruding portion 2581e, the first protruding portion 2582b, the second protruding portion 2582f, and the second protruding portion 2583b of the passage closing plate 2583 protruding from the side wall portion 2581a and the side wall portion 2582a above the inclined portion 2582c, and the first protruding piece portion 2581f and the second protruding piece portion 2582g protruding from the side wall portion 2581a and the side wall portion 2582a at the portion between the lower end of the upper inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c and the upper end of the lower inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c. As a result, the game ball B is guided downward while swinging in the left-right direction and the front-back direction in a visible state, so that the player can see the movement of the game ball B that has never been seen in a conventional pachinko machine 1, and the player can enjoy the movement of the game ball B and suppress a decrease in interest.

この際に、傾斜部2581bや傾斜部2582cの左右両側に設けられている側壁部2581aや側壁部2582aや側壁部2583aによって遊技球Bが傾斜部2581bや傾斜部2582cから左右両外側へ移動することを規制することができると共に、下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dによって、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cから下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cへ移動する遊技球Bが前後方向の外方への脱落することを防止することができるため、複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cに沿って遊技球Bを案内することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 At this time, the side wall portions 2581a, 2582a, and 2583a provided on the left and right sides of the inclined portions 2581b and 2582c can restrict the game ball B from moving outward to the left and right from the inclined portions 2581b and 2582c, and the standing wall portions 2581c and 2582d extending upward from the upper ends of the lower inclined portions 2581b and 2582c can prevent the game ball B moving from the upper inclined portions 2581b and 2582c to the lower inclined portions 2581b and 2582c from falling outward in the front-to-back direction. Therefore, the game ball B can be guided along the multiple inclined portions 2581b and 2582c, and the above-mentioned action and effect can be reliably achieved.

第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bには、前後方向の一方側が低くなるように傾斜している複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cを有していることから、傾斜部2581bや傾斜部2582cにおいて案内されている遊技球Bを前方から見ると、自由な流下と比較して流下速度が遅くなっていると共に、遊技球Bの前後方向の位置が不明確に見えるため、遊技者に対して遊技球Bが重力に抗してゆっくり流下しているように見せることが可能となり、これまでのパチンコ機では見ることのできなかった遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b have multiple inclined sections 2581b and 2582c that are inclined so that one side in the front-to-rear direction is lower. Therefore, when the game ball B guided by the inclined sections 2581b and 2582c is viewed from the front, the game ball B flows slower than if it were to flow freely, and the position of the game ball B in the front-to-rear direction appears unclear. This makes it possible for the game ball B to appear to the player as if it were flowing slowly down against gravity, allowing the player to see the movement of the game ball B that could not be seen in previous pachinko machines, entertaining the player and preventing a decline in interest.

このように、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより遊技球Bを左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ案内することができるため、遊技球Bを自由に流下させる場合と比較して、遊技球Bの流下速度を相対的に遅くする(遅延させる)ことができる。これにより、遊技領域5a内での遊技球Bの滞在時間を長くすることができるため、遊技者に対して遊技球Bの動きを長い時間楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can guide the game ball B downward while swinging it left and right and front and rear, so the speed at which the game ball B flows can be relatively slowed (delayed) compared to when the game ball B is allowed to flow freely down. This allows the game ball B to stay in the game area 5a for a longer period of time, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B for a longer period of time, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

ところで、案内通路として、遊技球Bを螺旋状に流下させるものにすると、螺旋状に流下する遊技球Bが幾度となく螺旋状の最も手前となる部位を通過するため、遊技球Bの流下速度に対するタイミングが取り易い。そのため、「小当り」等の時に、比較的容易に遊技球Bを下流側の第二大入賞口2007に受入れさせることが可能となるため、遊技者によっては遊技球Bの打込操作に対して早期に飽きてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがあった。これに対して、本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより案内されると、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において左右方向及び前後方向へ遊技球Bが揺動することで流通速度が抑制されるため、遊技領域5a内の他の領域と比較して遊技球Bが下流側の第二大入賞口2007へ遅延して到達することとなり、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みのタイミングを取り辛くすることができ、打込操作に対して難易度を付与することができる。これにより、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込み操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By the way, if the guide passage is one that allows game ball B to flow down in a spiral, game ball B flowing down in a spiral passes through the frontmost part of the spiral many times, making it easy to time the flow of game ball B. Therefore, when a "small win" or the like is achieved, game ball B can be relatively easily received by the second large winning port 2007 downstream, but there is a risk that some players will quickly become bored with the operation of shooting game ball B in, causing a decrease in interest. In contrast, in the ball guide unit 2580 of this embodiment, when the game ball B is guided by the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, the game ball B oscillates in the left-right and front-back directions in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, suppressing the circulation speed. Therefore, the game ball B reaches the downstream second large winning hole 2007 later than in other areas in the game area 5a, making it difficult to time the game ball B aimed at the second large winning hole 2007, and adding difficulty to the ball-hitting operation. This can arouse the player's motivation to perform the ball-hitting operation, make the game ball B enjoyable, and give a sense of accomplishment when the game ball B is accepted by the second large winning hole 2007, thereby suppressing a decline in the player's interest.

また、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bによって第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができる。これにより、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難いため、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れにより所定数の遊技球Bが払出される機会を低減させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。 In addition, the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can impart a degree of difficulty to the operation of shooting the game ball B aimed at the second large winning opening 2007, making it difficult for the game ball B to be accepted by the second large winning opening 2007. As a result, since it is difficult for the game ball B to be accepted by the second large winning opening 2007 due to the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b, it is possible to reduce the chances that a predetermined number of game balls B will be paid out by accepting the game ball B into the second large winning opening 2007, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において遊技球Bが詰まった場合(球詰りが発生した場合)、連通部としての左通路部材2581の傾斜部2581bと天壁部2581dとの間の隙間、右通路部材2582の傾斜部2582cと天壁部2582eとの間の隙間、を通して外部から細い棒状の部材を挿入し当該遊技球Bを突くことで、詰りを簡単に解消させることができる。従って、遊技中に第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において球詰りが発せしても、早期に解消させることができるため、遊技の中断時間を可及的に短くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if a game ball B gets stuck in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b (if ball jam occurs), the jam can be easily cleared by inserting a thin rod-shaped member from the outside through the gap between the inclined portion 2581b of the left passage member 2581 and the top wall portion 2581d as a connecting portion, and the gap between the inclined portion 2582c of the right passage member 2582 and the top wall portion 2582e, and poking the game ball B. Therefore, even if ball jam occurs in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b during play, it can be cleared early, so that the interruption time of the game can be shortened as much as possible, and the decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

また、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを左右方向に設けているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの夫々において案内されている遊技球Bを遊技者に見せることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b are provided in the left-right direction, the game ball B being guided in each of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can be seen by the player, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が遊技を行うために遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むと、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘Nによって、遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、遊技領域5a内の下流端まで流下した遊技球Bはアウト口1008から排出される。この遊技領域5a内には、遊技の進行(第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて開閉する第二大入賞口2007が設けられているため、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態の時に、遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561により検知された上で疑似遊技領域2010を流通することとなる。この疑似遊技領域2010においても複数の障害釘Nが植設されているため、これらの障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、疑似遊技領域2010内の下流端まで流下した遊技球Bは、アウト口1008と隣接している疑似アウト口2404から排出される。そして、この疑似遊技領域2010には、第二大入賞口2007よりも開口の大きい疑似大入賞口2402が設けられているため、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態となり、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは第二大入賞口センサ2561により検知される。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player shoots a game ball B into the game area 5a to play a game, the game ball B moves in various ways as it flows down due to the multiple obstacle nails N planted in the game area 5a, and the game ball B that flows down to the downstream end of the game area 5a is discharged from the outlet 1008. In this game area 5a, a second large prize winning opening 2007 is provided, which opens and closes depending on the progress of the game (the lottery result of the first special pattern and the lottery result of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first start opening 2004 and the second start opening 2005). Therefore, when the game ball B is received into the second large prize winning opening 2007 when the second large prize winning opening 2007 is in a state where it can receive the game ball B, the game ball B is detected by the second large prize winning opening sensor 2561 and then circulates in the pseudo game area 2010. In the pseudo game area 2010, multiple obstacle nails N are also planted, so that the game ball B moves in various ways as it flows down, and the game ball B that flows down to the downstream end of the pseudo game area 2010 is discharged from the pseudo out-hole 2404 adjacent to the out-hole 1008. In addition, the pseudo game area 2010 is provided with a pseudo large prize opening 2402 that has a larger opening than the second large prize opening 2007, so that the pseudo large prize opening 2402 becomes capable of receiving the game ball B as the game progresses, and the game ball B received in the pseudo large prize opening 2402 is detected by the second large prize opening sensor 2561.

これにより、遊技領域5aと疑似遊技領域2010とには複数の障害釘Nが夫々に植設されているため、複数の障害釘Nにより遊技球Bが複雑な動きをしながら流下することとなり、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができる。また、遊技領域5aのアウト口1008と疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404とが隣接しているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。更に、第二大入賞口2007の第二大入賞口扉2562扉を、前後方向へ移動するものとしているため、正面(遊技者)から見た時に、第二大入賞口扉2562の存在を判り難くすることができ、相対的に、開閉可能な疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を引き立たせて目立たせることができる。そして、この疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしていることから、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが再び遊技領域5aを流通するように錯覚させると共に、遊技領域5aこれまでのパチンコ機では見たこともない巨大な大入賞口が設けられているように錯覚させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの有無に関わらず遊技者に対して疑似遊技領域2010に強く注目させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As a result, since multiple obstacle nails N are planted in each of the play area 5a and the pseudo play area 2010, the game ball B flows down while making a complex movement due to the multiple obstacle nails N, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and making it difficult for the player to get bored. In addition, since the out-hole 1008 of the play area 5a and the pseudo out-hole 2404 of the pseudo play area 2010 are adjacent to each other, the player can be given the illusion that the pseudo play area 2010 is a part of the play area 5a. Furthermore, since the second large prize winning door 2562 of the second large prize winning door 2007 is designed to move in the front-back direction, the presence of the second large prize winning door 2562 can be made difficult to notice when viewed from the front (player), and the openable and closable pseudo large prize winning door 2402 (pseudo large prize winning door 2405) can be made to stand out relatively. Furthermore, because the opening of this pseudo large prize opening 2402 is larger than the second large prize opening 2007, it creates the illusion that the game ball B received by the second large prize opening 2007 is circulating again through the game area 5a, and it also creates the illusion that the game area 5a is equipped with a huge large prize opening never seen in any pachinko machine before. This creates a strong impact on the player and strongly attracts the player's attention, and it also strongly draws the player's attention to the pseudo game area 2010 regardless of whether there is a game ball B in the pseudo game area 2010, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしているため、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時には、短時間で多くの遊技球Bを受入れさせることができることを、遊技者に対して瞬時に認識させることが可能となり、疑似大入賞口2402に遊技者の関心を強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、疑似遊技領域2010内に設けられている疑似大入賞口2402が、遊技領域5a内に設けられている本物の大入賞口であると遊技者に思わせることができる。また、遊技者に対して、通常は閉鎖されている疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられることで、遊技者に所定の特典(例えば、遊技球Bの払出し、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生、等)が付与されるのではないかと強く思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, because the opening of the pseudo large prize opening 2402 is larger than the second large prize opening 2007, the player can instantly recognize that when the pseudo large prize opening 2402 is in a state where it can accept game ball B, it can accept a large number of game balls B in a short period of time, which strongly attracts the player's attention to the pseudo large prize opening 2402 and increases the player's anticipation for the pseudo large prize opening 2402 to accept game ball B, thereby preventing a decline in interest, and also makes the player believe that the pseudo large prize opening 2402 located in the pseudo game area 2010 is a real large prize opening located in the game area 5a. In addition, when game ball B is received by pseudo large prize opening 2402, which is normally closed, the player is strongly made to believe that a certain privilege (e.g., payout of game ball B, occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage, etc.) will be granted to the player, which can heighten the player's expectations for the game.

このようなことから、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007及び疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bを受入可能な状態になると、遊技者に対して第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを遊技領域5a内へ打込ませるようにすることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、開いている第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられて疑似遊技領域2010内に供給されると、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下し、遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、当該遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, when the second large prize opening 2007 and the pseudo large prize opening 2402 are opened as the game progresses and are able to receive the game ball B, the player can aim the game ball B at the second large prize opening 2007 and shoot it into the game area 5a, which can be enjoyed by the player. Then, when the game ball B is received by the open second large prize opening 2007 and supplied into the pseudo game area 2010, the game ball B moves in various ways as it flows down due to the multiple obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, which allows the player to enjoy the movement of the game ball B, and can keep the player on edge and excited depending on whether the game ball B can be received by the pseudo large prize opening 2402, which can entertain the player and prevent a decline in interest.

また、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bの受入れが可能となると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、疑似大入賞口2402(第二大入賞口2007)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができると共に、疑似大入賞口2402に多くの遊技球Bが受入れられることで遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the pseudo large prize opening 2402 opens as the game progresses and game ball B can be accepted, the player can be made to believe that his chance has arrived, and can perform the operation of shooting game ball B into the pseudo large prize opening 2402 (second large prize opening 2007). In addition, the pseudo large prize opening 2402 can accept many game balls B, which entertains the player and prevents a decline in the player's interest in the game.

また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きいものとしているため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機では見たこともないような巨大な大入賞口を備えているように誤認させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて本パチンコ機1への関心を強く引付けさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。そして、「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉すると共に疑似大入賞口2402が開閉すると、上述したように、遊技者に対してチャンスの到来により第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、疑似遊技領域2010を流通する遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられて遊技を終えたもの(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)であることから、疑似大入賞口2402に受入れられても遊技者に対して遊技球Bの払出しのような特典が付与されることはなく、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、遊技者に対して恰も疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れにより払出しが行われているように錯覚させることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを楽しませることができる。更に、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、第二大入賞口2007の下流側の疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bに対しても払出しが行われるため、遊技者に対して、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数に対して払出される遊技球Bの数が多いように錯覚させることができ、遊技者に対して得した気分にさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the opening of the pseudo large prize opening 2402 is larger than the second large prize opening 2007, the player can be mistaken into thinking that the machine has a huge prize opening that has never been seen in a pachinko machine before, which gives a strong impact to the player and strongly attracts the interest of the pachinko machine 1, and makes it easier for the player to select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to play, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. Then, when the second large prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern due to a "jackpot" or the like and the pseudo large prize opening 2402 opens and closes, as described above, the player can perform an operation of shooting a game ball B aimed at the second large prize opening 2007 (pseudo large prize opening 2402) when a chance arrives, which greatly entertains the player and suppresses a decline in interest. At this time, since the game ball B circulating in the pseudo game area 2010 has been accepted by the second large prize opening 2007 and has finished playing (a so-called dead ball that no longer affects the game), even if it is accepted by the pseudo large prize opening 2402, the player is not given a privilege such as the payout of the game ball B, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the present pachinko machine 1 is installed. Also, since the payout is performed for all game balls B accepted by the second large prize opening 2007, it is possible to give the player the illusion that a payout is being performed by the acceptance of the game ball B into the pseudo large prize opening 2402, and it is possible to enjoy the acceptance of the game ball B into the pseudo large prize opening 2402. Furthermore, because all game balls B accepted by the second large prize opening 2007 are paid out, even game balls B that were not accepted by the pseudo large prize opening 2402 downstream of the second large prize opening 2007 are paid out. This gives the player the illusion that the number of game balls B paid out is greater than the number of game balls B accepted by the pseudo large prize opening 2402, making the player feel like he has made a gain and entertaining the player, preventing a decline in interest.

また、疑似大入賞口2402を、「大当り」や、遊技者が有利な遊技状態になる予告として、遊技球Bを受入可能に開閉させるようにしても良い。これにより、疑似大入賞口2402がパカパカと開閉することで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。この予告としては、例えば、疑似大入賞口2402の開閉速度や開閉回数等により、有利な遊技状態となる期待度の高低を示唆することができる。或いは、疑似大入賞口2402を、三三七拍子のようなリズムや、パチンコ機1のコンセプトに沿った音楽のリズムで開閉させることで、期待度の高低や「大当り」後の遊技状態(例えば、時短状態、確変状態)等を示唆することもできる。このように、疑似大入賞口2402の開閉動作によって、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 The pseudo large prize opening 2402 may be opened and closed to receive the game ball B as a notice of a "big win" or a favorable game state for the player. In this way, the pseudo large prize opening 2402 can open and close to suggest the arrival of a chance to the player, and the player's expectations for the game can be increased and a decline in interest can be suppressed. For example, the opening and closing speed and number of openings of the pseudo large prize opening 2402 can suggest the degree of expectation of a favorable game state. Alternatively, the pseudo large prize opening 2402 can be opened and closed to a rhythm such as 3-3-7 beats or a rhythm of music that matches the concept of the pachinko machine 1 to suggest the degree of expectation or the game state after a "big win" (for example, a time-saving state, a probability state), etc. In this way, the opening and closing action of the pseudo large prize opening 2402 can present a variety of effects to the player, making it difficult for the player to get bored.

更に、通常の状態では、第二大入賞口2007が閉じて遊技球Bを受入不能としていることから、疑似大入賞口2402が開放されていても、疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010に遊技球Bを流通させることはできないため、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通に対してプレミアム感を付与することができ、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007が受入可能となるように遊技者の期待感を高めさせることができる。 Furthermore, under normal circumstances, the second large prize opening 2007 is closed and cannot accept game ball B. Therefore, even if the pseudo large prize opening 2402 is open, game ball B cannot be circulated in the pseudo game area 2010 in which the pseudo large prize opening 2402 is located. This gives a sense of premium to the circulation of game ball B within the pseudo game area 2010, and can heighten the player's expectations that the second large prize opening 2007 will become available as the game progresses.

また、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bを、遊技領域5a内に戻すことなく疑似アウト口2404から排出するようにしていることから、疑似遊技領域2010が遊技領域5aとは独立した特別の領域(プレミアムな領域)であると遊技者に強く思わせることができるため、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通を強く願わせることができ、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開閉している時に、遊技球Bを疑似遊技領域2010内に流通させるために第二大入賞口2007を狙って積極的に遊技球Bの打込ませることが可能となり、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the game ball B supplied from the second large prize opening 2007 to the pseudo game area 2010 is discharged from the pseudo outlet 2404 without being returned to the game area 5a, the player is strongly reminded that the pseudo game area 2010 is a special area (premium area) independent of the game area 5a, and the player is strongly encouraged to desire the circulation of game ball B within the pseudo game area 2010. When the pseudo large prize opening 2402 is opening and closing as the game progresses, the player can be encouraged to actively shoot game ball B into the second large prize opening 2007 in order to circulate game ball B within the pseudo game area 2010, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、第二大入賞口2007に受入れられて疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられなかった場合、疑似遊技領域2010内の下流端の疑似アウト口2404から排出されるため、疑似アウト口2404が、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008と同様のものであると遊技者に対して思わせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを遊技領域5a内に設けられている開閉可能な第二大入賞口2007と同様に違和感なく楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, if the game ball B that is received by the second large prize opening 2007 and supplied into the pseudo play area 2010 is not received by the pseudo large prize opening 2402, it is discharged from the pseudo outlet 2404 at the downstream end of the pseudo play area 2010, which makes the player believe that the pseudo outlet 2404 is the same as the outlet 1008 located at the downstream end of the play area 5a, and allows the player to enjoy the reception of the game ball B into the pseudo large prize opening 2402 without any sense of incongruity, in the same way as the second large prize opening 2007 that can be opened and closed and located in the play area 5a, thereby preventing a decline in interest.

また、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを排出する疑似アウト口2404を、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008に隣接するように設けているため、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給されて疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bが恰もアウト口1008から排出されているように見せることができる。 In addition, the pseudo outlet 2404, which discharges game balls B that are not accepted by the pseudo large prize opening 2402, is provided adjacent to the outlet 1008 provided at the downstream end of the game area 5a, so that game balls B that are supplied from the second large prize opening 2007 to the pseudo game area 2010 and not accepted by the pseudo large prize opening 2402 appear as if they are being discharged from the outlet 1008.

更に、疑似遊技領域2010には、第二大入賞口センサ2561に検知されて遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が供給されているため、疑似遊技領域2010内では遊技に影響を与えることのなくなった遊技球Bを演出に用いている。従って、例えば、遊技球Bに類似した疑似遊技球が封入されている演出装置と比較して、演出のために疑似遊技球を循環させる機構を設ける必要が無く、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the pseudo game area 2010 is supplied with game ball B (a so-called dead ball that no longer affects the game) that has been detected by the second large prize opening sensor 2561 and has finished playing, game ball B that no longer affects the game is used for the presentation within the pseudo game area 2010. Therefore, for example, compared to a presentation device in which a pseudo game ball similar to game ball B is enclosed, there is no need to provide a mechanism for circulating the pseudo game ball for presentation, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

また、疑似大入賞口センサ2403により疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを検知することができるため、遊技球Bの検知によって、所定の演出を実行することができ、遊技者をより楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the pseudo large prize opening sensor 2403 can detect the receipt of game ball B into the pseudo large prize opening 2402, so that a predetermined performance can be executed upon detection of game ball B, providing a pachinko machine 1 that can further entertain the player and prevent a decline in interest.

また、疑似大入賞口センサ2403を遊技者から視認可能にしていることから、疑似遊技領域2010内に遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が流通するようにしても、遊技者に対して疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であると錯覚させることができるため、遊技の進行に応じて開閉している疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを強く願わせることができ、第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込みを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the pseudo large prize opening sensor 2403 is visible to the player, even if game ball B that has finished playing (a so-called dead ball that no longer affects the game) is allowed to circulate within the pseudo game area 2010, the player can be given the illusion that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening, which makes the player strongly desire to have game ball B accepted by the pseudo large prize opening 2402, which opens and closes as the game progresses, and allows the player to enjoy shooting game ball B aimed at the second large prize opening 2007 (pseudo large prize opening 2402), thereby preventing a decline in interest.

[11.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図167~図172を参照して説明する。図167は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図168は図167の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図169は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図171は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートであり、図172はエラー表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、設定値確認表示処理、エラー表示処理について説明する。
[11. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 167 to 172. Fig. 167 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process, Fig. 168 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on process of Fig. 167, Fig. 169 is a flowchart showing an example of the main control side timer interrupt process, Fig. 170 is a flowchart showing an example of the setting change process, Fig. 171 is a flowchart showing an example of the setting value confirmation display process, and Fig. 172 is a flowchart showing an example of the error display process. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the movement of the initial value update type counter, the main control side power-on process, the main control side timer interrupt process, the setting change process, the setting value confirmation display process, and the error display process.

[11-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技や小当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な可変入賞口扉2521を動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[11-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include special random numbers used to determine whether or not a jackpot game or a small jackpot game will occur, initial value determination random numbers for jackpot determination used to determine the initial value of this special random number, reach determination random numbers used to determine whether or not a reach (missed reach) will occur when a jackpot game is not generated, variable display pattern random numbers used to determine the variable display pattern of the special patterns that are variably displayed on the first special pattern display device and the second special pattern display device of the function display unit 1400, pattern random numbers used to determine the jackpot pattern or small jackpot pattern (determine the type of win) that is derived and displayed on the first special pattern display device and the second special pattern display device of the function display unit 1400 when a jackpot game is generated, and initial value determination random numbers for jackpot pattern used to determine the initial value of this pattern random number. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to operate the variable winning port door 2521, which can guide the game ball B to the variable winning port 2003, random numbers for determining an initial value for determining a winning pattern, which are used to determine the initial value of the random numbers for determining a winning pattern, and random numbers for a variable display pattern of a normal pattern, which are displayed in a variable manner on the normal pattern display of the function display unit 1400.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, special random numbers are updated by hardware, while other random numbers are updated by software.

[11-2.初期値更新型のカウンタの動き]
例えば、特別乱数は、主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
[11-2. Operation of the initial value update type counter]
For example, the special random number is updated directly by hardware using a main control built-in hard random number circuit built in the main control MPU 1310a. When the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit first selects one value within a predetermined numerical range as an initial value, and then extracts other values within the predetermined numerical range one after another at high speed based on a clock signal input to the main control MPU 1310a. When all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hard random number circuit again extracts one value within the predetermined numerical range, and then extracts other values within the predetermined numerical range one after another at high speed based on a clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time when the main control MPU 1310a obtains a value from the main control built-in hard random number circuit as the special random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit is updated within a predetermined fixed range of values from the minimum to the maximum, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit to the maximum value, and then counts up from the minimum to the initial value for determining whether a normal symbol is a hit. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a hit from the minimum to the maximum value, the initial value for determining whether a normal symbol is a hit is updated. This type of counter update method is called an "initial value update type counter." The initial value for determining whether a normal symbol is a hit can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed range of values of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit.

なお、本実施形態では、払出制御基板633のRAMクリアスイッチ(RWMスイッチ633d)が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the RAM clear switch (RWM switch 633d) of the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a as a numerical value during the main control side power-on process described below does not match the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off process (when the power is turned off), etc., the normal symbol hit determination initial value determination random number is set to the same fixed value, which is always derived from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number based on the ID code by the main control MPU 1310a by executing the initial value derivation process. In other words, the normal symbol hit determination initial value determination random number is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the initial value determination random number for determining whether a normal pattern is a winning symbol is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two-stage security measures: the first security measure is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when the ID code is stored in non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a, and the second security measure is that an initial value derivation process is executed when clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, thereby deriving the same fixed value based on the ID code.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2002に遊技球を通過させたとしても、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol wins is determined will be explained. For example, even if a person who is trying to illegally acquire game balls paid out as prize balls obtains and disassembles the game board 5 in some way, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, and is able to grasp the timing at which the counter value for updating the random number for determining whether a normal symbol wins is determined matches the normal symbol win determination value, the ID code is given a unique code for identifying the individual, so it will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a' equipped in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the counter value for updating the random number for determining whether a normal symbol wins is determined matches the normal symbol win determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1', so even if a momentary power outage is generated at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and a game ball is passed through gate 2002 at each of these predetermined intervals, it is not possible to operate variable winning opening door 2521 and create a state in which game ball B can be guided to variable winning opening 2003.

[11-3.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[11-3. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU 1310a is configured so that a stack pointer is set to a predetermined address as a default when the power is turned on to the pachinko machine 1. This stack pointer, for example, indicates an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or indicates an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when a subroutine is terminated and the routine is returned to, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

主制御MPU1310aによる制御の下、図167及び図168に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1310aは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU 1310a, the main control side power-on process is performed as shown in Figures 167 and 168. When this main control side power-on process starts, the main control MPU 1310a sets RAM access permission (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM.

ステップS10に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S10, the main control MPU 1310a performs a power outage clear process (step S12). In this power outage clear process, a wait timer process is performed to determine whether a power outage warning signal has been input from the power outage monitoring circuit. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches a predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches a predetermined voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage and stabilizes after the power is turned on, and in this embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms).

ステップS12に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RAMクリアスイッチは、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作する者は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S12, the main control MPU 1310a judges whether the RAM clear switch has been operated (step S14). The RAM clear switch has three functions (RAM clear switch, setting switch button, and error release switch), and in this case, it operates as a RAM clear switch function for completely erasing information stored in a predetermined area of the main control built-in RAM. In this judgment, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, the main control MPU 1310a judges that the RAM clear switch is not operated and judges that the RAM clear switch is to be operated, whereas when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it judges that the RAM clear switch is operated and judges that the RAM clear switch is to be operated. Note that, since the period from the start of the main control side power-on processing, which is this routine, to the judgment of step S14 is extremely short, in reality, the person who presses the pressing operation part of the RAM clear switch will turn on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch.

ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPU1310aは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the judgment of step S14, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear switch has been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S16A). On the other hand, in the judgment of step S14, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear switch has not been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S16B). In other words, the main control MPU 1310a makes the RAM clear process, which initializes the RAM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM), executable for a predetermined period of time from when the power is turned on. The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is a flag that indicates whether or not to erase various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a, including game information related to the game such as probability fluctuations and unpaid prize balls, and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output, etc.), and is set to a value of 1 when various information is erased, and to a value of 0 when various information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPU1310aは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS18の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、設定キースイッチ1311aをON操作する者は、設定キースイッチ1311aをON操作したのちにパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S16A or S16B, the main control MPU 1310a determines whether the main frame 4 is opened and the setting key is turned ON (step S18). In this determination, the main control MPU 1310a performs the determination based on a detection signal from the main frame opening switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a when the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is turned ON by rotating the setting key switch 1311a clockwise by 60 degrees from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). In addition, since the period from when the main control side power-on processing, which is this routine, begins until the judgment of step S18 is extremely short, in reality, the person who turns on the setting key switch 1311a will turn on the power to the pachinko machine 1 after turning on the setting key switch 1311a.

ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定キーONフラグCS-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更や確認表示を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定キーONフラグCS-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the judgment of step S18, when the main control MPU 1310a judges that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 4b and judges that the setting key switch 1311a is set to the setting key ON based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 1 (step S20A). On the other hand, in the judgment of step S18, when the main control MPU 1310a judges that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 4b and/or judges that the setting key switch 1311a is not set to the setting key ON based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 0 (step S20B). The setting key ON flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit the setting change or confirmation display of the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specified area (a setting value dedicated area in a specific area, described later) of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a. The flag is set to a value of 1 when the setting value setting change or confirmation display is permitted, and to a value of 0 when the setting value setting change or confirmation display is not permitted. The value of the setting key ON flag CS-FLG set in steps S20A and S20B is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPU1310aは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。 Following step S20A or step S20B, the main control MPU 1310a performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 waits until it starts (boots). In this embodiment, the standby time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s). When the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the peripheral control board 1510 is in a state where it can receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). Note that, when the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the dispensing control board 633 completes booting in a shorter time than the peripheral control board 1510, so the dispensing control board 633 is in a state where it can receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a).

ステップS22に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU 1310a judges whether or not a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary interruption occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The judgment in step S24 is made based on this power outage warning signal. In the judgment in step S24, if the main control MPU 1310a judges that a power outage warning signal has been input, it returns to the judgment in step S24 again, and repeats the judgment in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. A detailed explanation of the fact that the judgment in step S24 is made following the wait time standby process in step S22 will be given later.

ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS25)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する。 When the main control MPU 1310a determines in step S24 that no power outage warning signal has been input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to the value 1 (step S25). By determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to the value 1, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is met.

ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1でないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS26)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定する。 When the main control MPU 1310a determines in step S25 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not equal to 1, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to 0 (step S26). By determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to 0, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is not met, but that various information should be erased in the same manner as when the predetermined setting value change permission condition is met.

ステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0でないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS29)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If the main control MPU 1310a determines in step S26 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not equal to 0, it calculates a checksum (step S29). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control built-in RAM as numerical values.

ステップS29に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S29, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later (step S30). In step S30, when the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is a flag indicating whether game backup information such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG have been stored and retained in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later, and is set to a value of 1 when the main control side power-off processing has been completed normally, and to a value of 0 when the main control side power-off processing has not been completed normally. In addition, a detailed explanation of the calculation of the checksum in step S29 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is first powered on for inspection after being manufactured in the inspection process of the manufacturing line for the main control board 1310 will be provided later.

ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 When the main control MPU 1310a judges in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or when the main control MPU 1310a judges in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), that is, when the main control side power-off processing has not been normally completed, it performs an error display process (step S33) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state in which the error display process has been completed to be maintained, resulting in a state in which it is completely impossible to proceed with the game, and the power of the pachinko machine 1 is cut off and then turned on again. In this error display process, which will be described in detail later, if it is judged that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if it is judged that the main control side power-off processing has not been normally completed at the time of power-off, an error display is performed to inform the user that there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM (or that the contents cannot be trusted). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.

なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作してON操作したのちに、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするとともに、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。 After the power to the pachinko machine 1 is cut off, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e. the rotational position of the setting key cylinder which turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it ON, the power to the pachinko machine 1 is turned ON while operating the pressing operation portion of the RAM clear switch on the payout control board 633, and this routine, the main control side power-on processing, is started again. The main control MPU 1310a determines in the above-mentioned step S14 that the pressing operation portion of the RAM clear switch has been operated, and in the above-mentioned step S16A, sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1. Also, in the above-mentioned step S18, it determines that the main body frame 4 has been opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and determines that the setting key switch 1311a has been set to setting key ON based on the setting key ON signal, and in the above-mentioned step S20A, it sets the setting key ON flag RCL-FLG to a value of 1. To set CS-FLG to a value of 1, in the judgment of step S25 described above, it is judged that the RAM clear notification flag RCL-FLG is a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG is a value of 1, and it is judged that the predetermined setting value change permission condition is met, and following the setting change processing of step S37 described below, in the processing of step S38 described below, the RAM error is cleared by clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, allowing the game to proceed (hereinafter referred to as the "first RAM error clearing method").

この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)のままで、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするのに対し、上述したステップS18において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定して、上述したステップS20Bにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるとして、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。 As an alternative method to this first RAM error release method, the power to the pachinko machine 1 is cut off, and with the setting key cylinder in the initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch on the payout control board 633, thereby starting the main control side power-on processing, which is this routine, again. In the judgment of the above-mentioned step S14, the main control MPU 1310a judges that the pressing operation portion of the RAM clear switch has been operated, and in the above-mentioned step S16A, sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1, whereas in the above-mentioned step S18, it judges that the main frame 4 has not been opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b and/or judges that the setting key switch 1311a has not been set to setting key ON based on the setting key ON signal, and in the above-mentioned step S20B, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of To set it to 0, in the judgment of step S26 described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to a value of 0, meaning that the predetermined condition for allowing a change to the setting value is not met, but it is judged that various information should be erased in the same way as if the predetermined condition for allowing a change to the setting value were met, and in the processing of step S38 described below, all areas of the main control internal RAM are cleared except for a specific area, thereby canceling the RAM error and allowing the game to proceed (hereinafter referred to as the "second RAM error cancellation method").

このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RAMクリアスイッチによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。 In this embodiment, when the main control MPU 1310a determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or when the main control MPU 1310a determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), that is, that the main control side power off processing has not ended normally, it displays an error in step S33 to inform the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable), and this can be done using two methods, the first RAM error clearing method and the second RAM error clearing method. As a result, when there is no need to change the setting value at all, the RAM error can be cleared by performing the second RAM error clearing method using the RAM clear switch.

一方、ステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 On the other hand, in the judgment of step S32, when the backup flag BK-FLG is a value of 1, that is, when the main control MPU 1310a judges that the main control side power cut processing has been normally completed, it sets the working area of the main control built-in RAM as the time of power recovery (step S34). This setting is done by reading the power recovery time information from the ROM (i.e., the main control built-in ROM) built into the main control MPU 1310a, and setting this power recovery time information in the working area of the main control built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information and various commands corresponding to this various information are stored in a specified storage area of the main control built-in RAM. In addition, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting value stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM. In addition, "power restoration" includes not only the state in which power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency waves from unauthorized means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of an individual's arm) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored.

ステップS34に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてがクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes various information, checksum values (sum values), etc. to change as various processes are performed thereafter. Therefore, unless the main control side power failure process described below is normally completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, all areas of the main control built-in RAM will be cleared except for specific areas, as described below.

ステップS36の判定に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS27)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する。 Following the determination in step S36, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to the value 1 (step S27). By determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to the value 1, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission condition is met.

ステップS27の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値確認表示処理を行う(ステップS28)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示する。 When the main control MPU 1310a determines in step S27 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 0 and the setting key ON flag CS-FLG is set to a value of 1, and thus determines that the predetermined setting value display permission condition is met, it performs a setting value confirmation display process (step S28). This setting value confirmation display process, the details of which will be described later, displays the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM on the setting display 1310g.

一方、ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRAMクリアスイッチからの信号に基づいてい行う。RAMクリアスイッチは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作からOFF操作されたことで設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。 On the other hand, in the judgment of step S25, when the main control MPU 1310a judges that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to the value 1, that is, when it judges that the predetermined setting value change permission condition is satisfied, it performs a setting change process (step S37). This setting change process, the details of which will be described later, is performed based on a signal from the RAM clear switch on the dispensing control board 633. As described above, the RAM clear switch has three combined functions (RAM clear switch, setting change button, and error release switch), and here it functions as a setting change button for selecting and changing the setting value. Each time the pressing operation part of the RAM clear switch is operated, a signal (setting value selection switching signal) is input to inform the user of this, the setting value is changed and displayed on the setting display 1310g, and when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned from ON to OFF, the changed setting value is determined based on the OFF signal from the setting key switch 1311a and stored in a specified area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPU1310aは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。 In the process of step S37 or the judgment of step S26, when the main control MPU 1310a judges that the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is value 0, that is, when the predetermined setting value change permission condition is not satisfied but when it judges that various information is to be erased in the same manner as when the predetermined setting value change permission condition is satisfied, it clears all areas of the main control built-in RAM except for the specific area (step S38). Here, the main control MPU 1310a performs this by writing the value 0 to a predetermined area of the main control built-in RAM (area of the entire area of the main control built-in RAM excluding the specific area). In this embodiment, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not value 0 (value 1), that is, when it judges that various information is to be erased, and when the setting change process is terminated, it always clears all areas of the main control built-in RAM except for the specific area (predetermined area of the main control built-in RAM (area of the entire area of the main control built-in RAM excluding the specific area). Here, the "specific area" is composed of a setting value dedicated area in which a setting value is stored, and an out ball count dedicated area in which the counting result (total number) of the number of game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5 is stored. The setting value dedicated area stores the setting value that is changed in the setting change process described below, and the out ball count dedicated area stores the counting result (total number) of the number of game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 that is counted in the ball counting process described below.

なお、主制御MPU1310aは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 The main control MPU 1310a may read a predetermined value from the main control built-in ROM as the initial value and set it. When the logic of the signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation part of the RAM clear switch on the payout control board 633 has been operated indicates RAM clear and various information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power off processing has not ended normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code previously stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal pattern winning judgment random number based on this retrieved ID code, and sets this fixed value to the normal pattern winning judgment initial value determination random number to be used for determining the initial value of the normal pattern winning judgment random number described above.

ステップS38に続いて、主制御MPU1310aは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。 Following step S38, the main control MPU 1310a sets the working area of the main control built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the working area of the main control built-in RAM. This initializes the game backup information, and for example, the value of the counter for determining the output of main prize ball count information is set to the initial value of 0. Furthermore, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting value stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM.

ステップS36,S28又はステップS40に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S36, S28 or S40, the main control MPU 1310a sets the initial value and starts the main control built-in WDT (step S41). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a timer setting value is set in the watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control built-in WDT is started to start timing until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT is started, timing by the main control built-in WDT is started, and if the timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the main control built-in WDT will forcibly reset the main control MPU 1310a. In contrast, when the main control built-in WDT is started and timing begins, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the timing by the main control built-in WDT is cleared and timing begins again. In this way, by repeatedly clearing the timing by the main control built-in WDT before it reaches the time set by the timer setting value and then starting timing again, it is possible to monitor whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally.

ステップS41に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S41, the main control MPU 1310a performs interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting the interrupt period when the main control side timer interrupt processing described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU 1310a performs serial communication initial settings (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the dispensing control board 633 and the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is enabled, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and enable transmission.

ステップS44に続いて、主制御MPU1310aは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU 1310a initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing facility initializes the test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU 1310a performs the activation setting of the main control built-in hardware random number circuit (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, the special random number used to determine whether or not to generate a jackpot game is updated by hardware by latching and acquiring the random number in the hardware random number control register built in the main control MPU 1310a, and the activation of the main control built-in hardware random number circuit is set in the hardware random number setting register. When the main control built-in hardware random number circuit is activated by these settings, it extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, and when all values in the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value in the predetermined numerical range, and extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. When the main control MPU 1310a obtains a random number (random number value) from the main control's built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control's built-in hardware random number circuit, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when this latch signal is input from a hard random number latch register built into the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets this obtained random number value as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPU1310aは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU 1310a reserves the command to be sent when the power is turned on (step S50). Here, in order to inform the user that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to this various information may be stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In such a case, first, after the transmission of various commands corresponding to the game information among the various information is completed, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed explanation of how step S50 schedules the commands to be sent when the power is turned on will be provided later.

ステップS50に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU 1310a sets interrupt permission (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt process, which will be described later, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPU1310aに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit to the main control MPU 1310a as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When the main control MPU 1310a determines in step S54 that no power outage warning signal has been input, it performs a non-win/lose random number update process (step S56). In this non-win/lose random number update process, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining the initial value for the jackpot pattern, and the random numbers for determining the initial value for the small jackpot pattern, etc., are updated. In this way, in the non-win/lose random number update process, random numbers that are not related to the win/lose determination (jackpot determination) are updated by software. Note that the random numbers for normal pattern win determination, the random numbers for determining the initial value for normal pattern win determination, and the random numbers for normal pattern variable display patterns, etc., are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the process returns to step S54, where the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the process performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main process on the main control side."

一方、ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition (step S58). This setting disables the main control timer interrupt process described below, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects the above-mentioned game information and various other information, including other information, from being overwritten.

ステップS58に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU 1310a starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process is performed as when the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear process in step S12.

ステップS60に続いて、主制御MPU1310aは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、特殊モニタ等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU 1310a stops the drive signals output to, for example, the various displays of the functional display unit 1400, the variable prize opening solenoid 2522, the first large prize opening solenoid 2524, the second large prize opening solenoid 2563, the special monitor, etc. (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU 1310a calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control internal RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、主制御MPU1310aは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU 1310a sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control's built-in RAM, thereby preventing updates to the contents of the main control's built-in RAM.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT started in step S41, and the timekeeping by the main control built-in WDT is cleared and it becomes impossible to start timekeeping again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT. After that, the main control MPU 1310a performs this main control side power-on processing again. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

主制御MPU1310aは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPU1310aは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, when the main control MPU 1310a is affected by electrical noise, it is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU 1310a cannot make the judgment of step S54 and cannot perform the main control side power off processing. For this reason, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without performing the main control side power off processing, and the main control side power on processing is performed again. In other words, since the main control side power off processing is not performed, the checksum value (sum value) in the main control side power off processing based on the time immediately before the forcible reset by the built-in reset circuit is not stored, the checksum value (sum value) stored when the main control side power off processing is performed at the previous power off and the checksum value (sum value) calculated in step S28 when the built-in reset circuit is forcibly reset and restarted cannot match, and a checksum (sum value) error will always occur in the main control built-in RAM, and the entire area of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared) except for a specific area in the processing of step S38.

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, this main control side power-on processing is performed.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control's built-in RAM is normal, and then in step S32 it is checked whether the main control's power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。 In addition, when the setting change permission flag CS-FLG is not 0 (is 1) in the judgment of step S25, that is, when the setting change of the setting value is permitted, the setting change processing of step S37 is performed, and in the processing of step S38, all areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for the specific area, and in the judgment of step S26, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), that is, when it is judged that various information is to be erased, all areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for the specific area. In this way, when the pressing operation part is operated when the power is restored (more precisely, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch), when a setting change that can change and determine the setting value is performed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing), the main control MPU 1310a always clears the specified area of the main control built-in RAM. This is because when the pressing operation part of the RAM clear switch is pressed, for example, if the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player when the gaming hall closes for business (for example, a state in which a probability-varying (chance-change) hit has occurred), the above-mentioned gaming backup information needs to be erased (cleared) before the next business day begins, so a staff member or other attendant at the gaming hall needs to turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch. In addition, when changing the setting value, when the setting change process is performed (even if the current setting value is ultimately maintained), it is necessary to erase (clear) the game backup information, including various information such as game information obtained with the setting value before the setting change process was performed, from the main control built-in RAM. As described above, the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as to check the current setting value, so only limited people, including the manager of the game parlor, are allowed to possess it, and it is limited to two or three people. In this embodiment, even if the setting value is not changed, that is, even if there is no setting key that only limited specific people possess, a staff member such as a staff member of the game parlor can erase (clear) the game backup information from the main control built-in RAM by turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch when it is necessary to erase (clear) the game backup information.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problems that arise when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 after the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is carried out.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the island equipment of the game hall is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption. In other words, even if the power supply from the island equipment of the game hall is cut off due to a momentary interruption or power outage, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as +5V, so that the main control side power cut-off processing can be completed within the period of about 7 ms after the power supply from the island equipment of the game hall is cut off. This ensures that the main control side power cut-off processing can be completed reliably when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the island equipment of the game hall is cut off while the player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, when power is restored, in the wait time standby process of step S22, the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts (boots) and starts counting the waiting time (boot timer: in this embodiment, it is set to 2.5 seconds). If an instantaneous interruption or power outage occurs just before the waiting time is reached, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a. However, within a period of about 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. This causes the main control side timer interrupt process described later to be performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power off process in the main control side power on process may not be completed. For this reason, the value calculated as the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power on process is started again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 When this happens, when power is restored, the main control side power-on process is started and the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous or power outage. After that, when the checksum calculated in step S28 based on the contents of the main control built-in RAM is compared in step S30 with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous or power outage occurred, the checksum values will not match, and in step S38 all areas of the main control built-in RAM will be cleared except for a specific area. In other words, when power is restored, the RAM clear switch is operated by a staff member or other attendant of the game parlor, and the above-mentioned game backup information stored in the main control built-in RAM will be forcibly erased (cleared) even if there is no intention from the staff member or other attendant of the game parlor to clear the RAM.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In this embodiment, therefore, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. This prevents the game from progressing. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A or step S16B before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a as described above, so that the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing the progress of the game, and preventing various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output, etc.) from being updated, and preventing fluctuations in the calculation result of the checksum. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it determines that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 are consistent, so that the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary power outage or power outage occurs is not initialized. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing a game, the electrolytic capacitor MC2 supplies power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, to output game information and other information (for example, main prize ball number information output judgment Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power cut processing consisting of the processing of steps S58 to S68, which is a backup processing for storing various information including information indicating the value of a power counter for a power supply, and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result in the backup processing (i.e., the calculated and stored value of the checksum in step S64), when restarted, and therefore does not initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary interruption or power outage occurs. In other words, the game information is restored to the state immediately before the momentary interruption or power outage occurs, and the main control board 1310 can be started.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process of step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT, thereby making it possible to start the main control side power outage processing again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process of step S22, it is possible to reliably complete the main control side power outage processing within the "power supply assurance period during momentary power outage or power outage" of approximately 7 ms defined by the hardware, as before. In other words, in this embodiment, when a momentary or power outage occurs during the main control side power-on process when power is restored, and the power from the island equipment of the game hall is cut off, and the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage occurs. Therefore, if the main control side power cut process cannot be completed within the "momentary or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware electrolytic capacitor MC2, a determination is made in step S24 immediately after the wait time standby process of step S22 as to whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing the game from proceeding.

このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 This software makes it impossible for the game to progress, thereby preventing progression to steps subsequent to step S24 (specifically, the control flow in which the interrupt initial setting is performed in step S42, and then interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described below), thereby preventing the contents of the main control's built-in RAM (various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output)) from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power is cut off from the island equipment of the gaming hall, the main control's built-in RAM is divided into two parts: a part that is handled by software so that the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) are not changed at all, and a part that is handled by hardware so that the main control's power outage processing is completed reliably and the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) are not changed at all. By configuring it in two parts, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, in order to inform the fact that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. This main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the driving state of the variable prize opening solenoid 2522, information indicating the driving state of the first large prize opening solenoid 2524, and information indicating the driving state of the second large prize opening solenoid 2563. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the variable prize opening solenoid 2522, information indicating the drive state of the first large prize opening solenoid 2524, and information indicating the drive state of the second large prize opening solenoid 2563; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not reserve the command to be sent when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が第二大入賞口ソレノイド2563を駆動して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game screen (e.g., a jackpot game performance screen) in the display area of the performance display device 1600, and the main control board 1310 is driving the second large prize opening solenoid 2563 and the second large prize opening 2007 is opened by the opening/closing member, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 will start driving the second large prize opening solenoid 2563, and the second large prize opening 2007 will transition from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば第二大入賞口2007に遊技球が入球して第二大入賞口センサ2561によって検出され、第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 when power is restored and returns to normal, so when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can return to normal based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is generating a jackpot game as a game state and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but cannot display at all which round of the jackpot game it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the second large winning opening 2007 and is detected by the second large winning opening sensor 2561, and the main control board 1310 transmits a large winning opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 to inform the peripheral control board 1510 of the number of gaming balls that have entered the second large winning opening 2007, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the second large winning opening 2007 on the screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving status, but cannot display at all which round of the jackpot game it is (i.e., which round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を停止して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, for example, when the fourth round (fourth round) of a jackpot game ends, the main control board 1310 stops driving the second large prize opening solenoid 2563 and transmits a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the second large prize opening 2007 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member (i.e., the second large prize opening 2007 begins to close between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of a jackpot game, the main control board 1310 starts driving the second large prize opening solenoid 2563 and transmits a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the second large prize opening 2007 to transition from a closed state by the opening/closing member to an open state (i.e., the second large prize opening 2007 begins to open for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving status described above to a screen indicating the start of the 5th round of jackpot play, and displays it in the display area of the performance display device 1600.

また、例えば、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開状態としている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が可変入賞口ソレノイド2522を駆動して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を逆方向に動作させて可変入賞口2003を閉鎖する状態へ移行することとなる。 In addition, for example, when the peripheral control board 1510 controls the display of a screen informing the player that the game state is favorable to the player because the game ball can be received by the variable winning opening 2003 (for example, a screen informing the player that the variable winning opening 2003 is in an open state by the variable winning opening door 2521) in the display area of the performance display device 1600, the main control board 1310 drives the variable winning opening solenoid 2522 to operate the variable winning opening door 2521 to receive the game ball B into the variable winning opening 2003. When a momentary or power outage occurs while the game is in a state where it can be induced, and then power is restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the momentary or power outage occurred based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in step S34, and the variable prize opening solenoid 2522 begins to operate, causing the variable prize opening door 2521 to move in the reverse direction and close the variable prize opening 2003.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power failure occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored. Therefore, when a momentary power outage or power failure occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is in a gaming state in which a gaming ball can be received by the variable winning port 2003, generating a gaming state that is advantageous to the player, and power is then restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, but the peripheral control board 1510 cannot display at all in the display area of the performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state is now such that a gaming ball can be received by the variable winning port 2003, generating a gaming state that is advantageous to the player. For this reason, a player seated in front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which game balls could be received into the variable winning opening 2003. In such a case, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which game balls can be received into the variable winning opening 2003, the screen instructing the game to be played (i.e., the screen instructing the game to insert a game ball into the variable winning opening 2003) is not displayed in the display area of the performance display device 1600 at the time of power restoration, and the player may not know what game to play.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples mentioned above, there was a problem in that the game state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, there was a problem in that a player seated in front of the pachinko machine would mistakenly think that the pachinko machine's system had frozen when power was restored after a momentary or blackout.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on status command, which is classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技であって第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。第二大入賞口が開放されています。第二大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二大入賞口2007に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可変入賞口が開いています。可変入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, based on the power-on state command and power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, when a momentary or power outage occurs during the fourth round of a jackpot game and power is then restored, the peripheral control board 1510 can communicate to the peripheral control board 1510 that the second large prize winning port solenoid 2563 will begin to be driven as the return destination of the main control board 1310, and the second large prize winning port 2007 will transition from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is open. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game (i.e., a screen showing which round it is) in the display area of the performance display device 1600, but can display a screen informing the player that it is a jackpot game, that the second large prize opening solenoid 2563 has started to be driven, and that the second large prize opening 2007 has been opened by the opening/closing member (for example, "This is a jackpot. The second large prize opening is open. Please play so that the game ball enters the second large prize opening."). A screen that conveys the message to the player that "You have won!" to the player seated in front of the pachinko machine can be displayed in the display area of the performance display device 1600, and the player can be instructed to play a game in which a game ball is to be inserted into the second large winning port 2007 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a game state in which game balls can be received into the variable winning port 2003 and the game state is advantageous to the player, if an instantaneous or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 can be reset to the variable winning port solenoid 2522. The peripheral control board 1510 can display a screen in the display area of the performance display device 1600 informing the player that the variable winning opening door 2521 is activated and the game ball B can be guided to the variable winning opening 2003 (for example, a screen informing the player of the message "The variable winning opening is open. Please play so that the game ball enters the variable winning opening."), and instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which the game ball will enter the variable winning opening 2003 after power is restored.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on where to return the peripheral control board 1510 when power is restored after a momentary or power outage. Therefore, once power is restored, the game can be quickly restored to the state it was in immediately before the momentary or power outage. In other words, a player seated in front of the pachinko machine can be prevented from mistaking the system of the pachinko machine for a malfunction when power is restored after a momentary or power outage occurs, as if the system had frozen.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。 Next, the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, will be described. When the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the above-mentioned backup process of steps S58 to S68 and the main control side power off process consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum values will not match in the comparison judgment in step S30, and all areas of the main control built-in RAM will be cleared in step S38 except for a specific area.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only three commands, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in the main control side timer interrupt processing described later, the power-on state command is transmitted first, followed by the power-on main control return destination command, followed by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 The power-on state command is composed of information that instructs the player to clear the RAM when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information that instructs which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), among the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information that indicates the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 The model code of the pachinko machine is used to determine which copyright of the work it refers to and what kind of game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type of pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) (for example, in addition to game specifications in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win occurs, there are game specifications in which the number of times the special pattern can fluctuate is limited (for example, 30 or 70 times) and the probability fluctuation occurs (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for multiple types of work copyrights may be mixed. In such a case, the workers on the manufacturing line may not know which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent to the manufacturing line to manufacture for which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), or may mistakenly believe that the main control board 1310 is being sent to the manufacturing line to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work Manga F).

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 For this reason, when main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are manufactured on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, if the main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed, workers on the production line will not be able to confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the production line is for, and even for the same work copyright, they will not be able to confirm which model type it is (max type, middle type, sweet type, or any other type) or what the game specifications are (game specifications in which if a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next jackpot game occurs, or ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1, the main control boards 1310 for multiple types of work copyrights will be sent to the game board assembly line for attaching the main control boards 1310 to the game board 5 while still mixed. For this reason, workers on the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the work copyright. This results in a problem of reduced production efficiency of the game board 5.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command including information indicating the model code of the pachinko machine to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power interruption occurs and power is restored), in step S50, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process of the manufacturing line, an operator on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device 201 determines the model code of the pachinko machine, i.e., the information indicating the model code of the pachinko machine, including the series code for identifying which of the above-mentioned model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big win game occurs, By visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code, which specifies the game specification where a probability fluctuation occurs with a limited number of times for the special symbol to change (such as an ST machine), and the game specification code, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the same copyright of the work, it is possible to determine which model type (max type, middle type, or sweet type) and what the game specification is (a game specification where when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, even if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the workers in the main control board inspection process of the manufacturing line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, and can separate the main control boards 1310 for each work copyright and send them to the subsequent game board assembly line. Then, the workers on the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the work copyright to the game board 5, and can prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 for the work copyright to the game board 5. Therefore, it can contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[11-4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図167及び図168に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt process on the main control side will be described. This timer interrupt process on the main control side is repeatedly performed at an interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the power-on process on the main control side shown in Figs. 167 and 168.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図169に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU 1310a switches the register bank as shown in FIG. 169 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks, a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing, which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the process of saving each register to a stack is not required.

ステップS100に続いて、主制御MPU1310aは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU 1310a performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display device and the second special symbol display device of the function display unit 1400 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric role control process described later, the time during which the normal symbol display device of the function display unit 1400 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric role control process described later, as well as the time for which the payout control board 633 receives the various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) and the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payout owner ACK signal has been input. Specifically, when the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, thereby accurately measuring the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input judgment time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input judgment time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input judgment time is accurately measured when the subtraction result becomes a value of 0. Note that these various times and the ACK signal input judgment time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPU1310aは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPU1310aは、例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU 1310a performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control MPU 1310a reads, for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general prize opening sensor 3001, a detection signal from the first start opening sensor 3002, a detection signal from the second start opening sensor 2401, a detection signal from the variable prize opening sensor 2526, a detection signal from the first large prize opening sensor 2524, a detection signal from the second large prize opening sensor 2561, a detection signal from the out sensor 664, a detection signal from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, a detection signal from the magnetic sensor 1050, an operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, a detection signal from the door frame opening switch, a detection signal from the main frame opening switch 4b, a signal from the setting key switch 1311a, a signal from the setting switching button, and a payer ACK signal from the payout control board 633 which informs the payout control board 633 that the prize ball command sent in the prize ball control process described below has been successfully received by the payout ball control board 633, and stores these as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. In addition, when the detection signal from the first start hole sensor 3002 and the detection signal from the second start hole sensor 2401 are read, the corresponding start hole winning command classified as "other" is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In other words, when there is a detection signal from the first start hole sensor 3002, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and when there is a detection signal from the second start hole sensor 2401, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the input states of all the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those that have been subjected to vacant terminal processing) are first read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result of the second read is compared with the result of the first read. It is determined whether or not any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. It is determined again whether or not any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. It is determined again whether or not any of these comparison results are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game ball has entered the game, or the input is ignored.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the input states of all the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those for which vacant terminal processing has been applied) are read twice in total, by comparing the first to third readings and the second to fourth readings, thereby making it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and therefore the detection signal from the gate sensor 2601, the detection signal from the general winning port sensor 3001, the detection signal from the first starting port sensor 3002, the detection signal from the second starting port sensor 2401, the detection signal from the variable winning port sensor 2526, This can increase the reliability of the detection signals from the payout control board 633, the detection signal from the first large prize opening sensor 2524, the detection signal from the second large prize opening sensor 2561, the detection signals from the out sensor 664, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, the detection signal from the door frame open switch, the detection signal from the main frame open switch 4b, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switch button, and the payout owner ACK signal from the payout control board 633 which informs the payout control board 633 that the prize ball command sent in the prize ball control process described below has been successfully received by the payout control board 633.

ステップS104に続いて、主制御MPU1310aは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPU1310aは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPU1310aの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU 1310a performs input terminal malfunction monitoring processing (step S105). In this input terminal malfunction monitoring processing, the state of the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a that have been subjected to vacant terminal processing is determined based on the information acquired in the switch input processing in step S104. Specifically, for example, the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU 1310a is grounded to ground (GND) as a vacant terminal processing, so that its logical state is always LOW. Therefore, in the input terminal malfunction monitoring processing, whether the logical state of the input terminals that have been subjected to vacant terminal processing among the input terminals of the various input ports is LOW or not is determined based on the information acquired in the switch input processing in step S104. When the main control MPU 1310a determines that the logical state of the input terminal to which the idle terminal processing has been applied is not LOW, it stores a malfunction command classified as a notification display that notifies the user that a malfunction has occurred in the peripheral circuitry of the main control MPU 1310a as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS105に続いて、主制御MPU1310aは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU 1310a performs a winning/losing random number update process (step S106). In this winning/losing random number update process, the above-mentioned pattern random number is updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial value for the winning pattern and the random numbers for determining the initial value for the small winning pattern, which are updated in the non-winning/losing random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 168, are also updated. These random numbers for determining the initial value for the winning pattern and the random numbers for determining the initial value for the small winning pattern are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, respectively, to further increase randomness. In contrast, the pattern random numbers are random numbers related to winning/losing judgment (winning judgment), so the respective counters count up only each time this winning/losing random number update process is performed. In addition, the random numbers for determining whether a normal pattern is a winning combination and the random numbers for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning combination are also updated by this winning/losing random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether or not a normal symbol has won, from the minimum value to the maximum value, the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won is updated by the win/lose random number update process. The initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols are updated by the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 168, and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, causing the number of times the non-win/lose random number update process of step S56 is executed to become random, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPU1310aは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウトセンサ664からの検出信号が入力されて遊技盤5から排出されてアウト球通路663を流通する遊技球(遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022のいずれかに受入れられて遊技盤5から排出された遊技球)をアウトセンサ664が検出した場合には総回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第一球センサ703からの検出信号が入力されてアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられて第一球経路701を流通する遊技球を第一球センサ703が検出した場合には、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球、いわゆるアウト球の球数の計数をカウントするアウト球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第二球センサ704からの検出信号が入力されて遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられて第二球経路702を流通する遊技球を第二球センサ704が検出した場合には、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられた遊技球、いわゆるセーフ球の球数の計数をカウントするセーフ球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウトセンサ664が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との両方を検出し、第一球センサ703がアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球を検出し、第二球センサ704が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球を検出する。 Following step S106, the main control MPU 1310a performs ball counting processing (step S107). In this ball counting processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, game balls that are discharged from the game board 5 in response to a detection signal from the out sensor 664 and circulate through the out ball passage 663 (game balls that are shot into the game area 5a and received in the winning ports such as the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the second large winning port 2007, etc. and discharged from the game board 5, and game ... When the out sensor 664 detects a game ball that has been received by the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022 and discharged from the game board 5 without being received by any winning port after being input, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the total collected ball counter. When the first ball sensor 703 detects a game ball that has been received by the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022 and circulates through the first ball path 701 after receiving a detection signal from the first ball sensor 703, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the out ball counter that counts the number of game balls that have been collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022, that is, the so-called out balls. When the second ball sensor 704 detects a game ball that has been shot into the game area 5a and has been received by the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting winning port 2004, or the like, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the out ball counter that counts the number of game balls that have been collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022, that is, the so-called out balls. When the second ball sensor 704 detects a game ball that has been accepted into a winning port such as the moving winning port 2004, the second starting port 2005, the second large winning port 2007, etc. and is circulating through the second ball path 702, an operation is performed to add (increment) the value of a safe ball counter, which counts the number of game balls, so-called safe balls, that have been accepted into winning ports such as the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the second large winning port 2007, etc. In other words, in the ball counting process, the out sensor 664 detects both game balls received by the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second large winning opening 2007, etc., and game balls received by the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022, the first ball sensor 703 detects game balls collected by the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022, and the second ball sensor 704 detects game balls received by the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second large winning opening 2007, etc.

そして、主制御MPU1310aは、演算結果である総回収球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との総数として主制御内蔵RAMの特定領域における総回収球計数専用領域に格納し、アウト球カウンタの値をアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収されたアウト球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納し、セーフ球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられたセーフ球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるセーフ球計数専用領域に格納する。また、総回収球カウンタの値に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合、つまり打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を算出し、その算出結果を主制御内蔵RAMの特定領域におけるベース算出領域に格納するとともに、特殊モニタに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Then, the main control MPU 1310a stores the value of the total recovered ball counter, which is the calculation result, in a dedicated area for counting total recovered balls in a specific area of the main control built-in RAM as the total number of game balls received in the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second large winning opening 2007, etc., and the game balls received in the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022, and stores the value of the out ball counter in an area dedicated for counting total recovered balls in a specific area of the main control built-in RAM. The total number of out balls collected by the first opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 is stored in an out ball counting dedicated area in a specific area of the RAM built in the main control, and the value of the safe ball counter is stored in a safe ball counting dedicated area in a specific area of the RAM built in the main control as the total number of safe balls received by the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, and the second large winning opening 2007. In addition, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the value of the total collected ball counter, that is, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls inserted, is calculated, and the calculation result is stored in a base calculation area in a specific area of the RAM built in the main control, and the output of the lighting signal to be displayed on the special monitor is set and stored in the output information storage area as output information.

また、主制御MPU1310aは、総回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の総数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、演算結果である回収球カウンタの値や、アウト球カウンタの値、セーフ球カウンタの値のそれぞれが最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。 In addition, when the value of the total collected ball counter is divisible by the value 10, that is, each time the total number of game balls collected at the winning ports such as the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the second large winning port 2007, the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 reaches 10 balls, the main control MPU 1310a creates a ball collection command to notify this fact and stores it in the output information storage area as transmission information. Note that when the value of the collected ball counter, the value of the out ball counter, and the value of the safe ball counter, which are the calculation results, reach their maximum values (in this embodiment, the value 65,535) and the value of the collected ball counter, the out ball counter, and the safe ball counter is further incremented by 1, the values of the collected ball counter, the out ball counter, and the safe ball counter overflow and become 0, and the calculation is performed to add from this value 0.

ステップS107に続いて、主制御MPU1310aは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第二大入賞口2007に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S107, the main control MPU 1310a performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command for paying out game balls based on this input information is created, and a self-check command for checking the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633 is created. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the second large prize opening 2007, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls, and since the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the player of this fact, and stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command is not input within a specified time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633, and sent to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, if the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize ball number information output command classified as "other" is created to inform the player of this fact, and is stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of this counter for determining the main prize ball number information output is calculated by reading input information from the input information memory area described above, and counting the number of game balls to be paid out as prize balls based on this input information, that is, based on the game balls that have entered the various prize openings such as the general prize opening 2001, the variable prize opening 2003, the first start opening 2004, the second start opening 2005, the second large prize opening 2007, etc. (hereinafter referred to as the ``various prize openings provided on the game board 5'').The value is stored and updated in the prize ball planned information memory area of the main control built-in RAM in the prize ball control process of step S108. In the prize ball control process of step S108, the value of the counter for determining the output of main prize ball number information stored in the prize ball schedule information storage area of the RAM built in the main control is read, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added to the value of the counter for determining the output of main prize ball number information read from the input information storage area described above based on the input information read from the input information storage area described above. When the value indicating the added number of balls exceeds the value of 10 (i.e., when the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10), a main prize ball number information output command is created to inform the user of this fact and is stored in the output information storage area as transmission information, and the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of main prize ball number information in the prize ball schedule information storage area of the RAM built in the main control described above.

ステップS108に続いて、主制御MPU1310aは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU 1310a performs a frame command reception process (step S110). The dispensing control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified as status indications (for example, the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command). In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information informing the payer control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. In addition, the main control MPU 1310a reshapes the command normally received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status indications (the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS110に続いて、主制御MPU1310aは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU 1310a performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the winning ball is confirmed. If it is determined that a fraudulent act by radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation cheat") is occurring, the value of the radio wave irradiation cheat counter is incremented by a value of 1. The value of this radio wave cheat counter is incremented each time it is determined that a radio wave irradiation cheat is occurring in the fraud detection process, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. When the value of the radio wave irradiation cheat counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to a value of 250 based on 4 ms, which is the interrupt period during which the fraud detection process performs the main control side timer interrupt process), a radio wave irradiation cheat notification command classified as a notification display that informs the user that a radio wave irradiation cheat is occurring is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、磁気センサ1050からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。 In addition, in the fraud detection process in step S112, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the magnetic sensor 1050, it is determined that a fraudulent act using a magnet (hereinafter referred to as "magnet goto") is occurring, and the value of the magnet goto counter is incremented by a value of 1. The value of this magnet goto counter is incremented each time it is determined that a radio wave irradiation goto is occurring in the fraud detection process, and is included in the game backup information. When the RAM is cleared, the value of 0 (zero) is set as the initial value. When the value of the magnet goto counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to a value of 250 based on the interrupt period of 4 ms, which is the interrupt period in which the fraud detection process performs the main control side timer interrupt process), a magnet goto notification command classified as a notification display that informs that a radio wave irradiation goto is occurring is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In this embodiment, by reliably detecting and notifying magnet goto using this mechanism, it is possible to contribute to the ability of staff such as game parlor staff to discover magnet goto at an early stage.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技でない場合に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2561からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶したり、セーフ球計数専用領域に格納されているセーフ球カウンタの値が、一般入賞口センサ3001、可変入賞口センサ2526、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、及び第二大入賞口センサ2561で検出した遊技球の総数、つまり実際に一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球の総数、と異なる場合に、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するようになっている。 In addition, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the first large prize opening sensor 2525 or the second large prize opening sensor 2561 in a case where a jackpot game is not being played, such as when a game ball enters the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007, an abnormal prize winning display command classified as a notification display as an abnormal state is created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information, or the value of the safe ball counter stored in the safe ball counting dedicated area is counted as the general prize opening sensor. If the total number of game balls detected by the sensor 3001, variable winning opening sensor 2526, first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2401, first large winning opening sensor 2525, and second large winning opening sensor 2561 differs from the total number of game balls actually received by the winning openings such as the general winning opening 2001, variable winning opening 2003, first start opening 2004, second start opening 2005, first large winning opening 2006, and second large winning opening 2007, a winning abnormality display command classified as an abnormal condition and a notification display is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD-FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットするようにしてもよい。 In the fraud detection process of step S112, when a radio wave irradiation and/or a magnet is detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected, whereas when neither a radio wave irradiation nor a magnet is detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 0 to indicate that no fraud has been detected. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). In addition, when an abnormal win at the large prize slot is detected, the fraud detection flag FD-FLG may also be set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected.

ステップS112に続いて、主制御MPU1310aは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPU1310aは、上述した不正行為検出フラグFD-FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD-FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチが検出した場合、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチ4bが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Following step S112, the main control MPU 1310a performs a launch permission signal setting process (step S113). In this launch permission signal setting process, the logic of the launch permission signal that conveys permission to launch the game ball B to the launch control unit 633b of the payout control board 633 is set. Specifically, based on the value of the above-mentioned fraud detection flag FD-FLG, when the fraud detection flag FD-FLG is a value of 0, that is, when it is determined that no fraud has been detected, the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to the launch permission logic and stores it in the above-mentioned output information storage area as output information, while when the fraud detection flag FD-FLG is not a value of 0 (a value of 1), that is, when it is determined that fraud has been detected, the logic of the launch permission signal is set to the launch stop logic (launch non-permission logic) inverted from the launch permission logic, and stores it in the above-mentioned output information storage area as output information. In addition, the main control MPU 1310a reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, when a detection signal from the door frame opening switch is input and the door frame opening switch detects that the door frame 3 is open relative to the main frame 4, or when a detection signal from the main frame opening switch 4b is input and the main frame opening switch 4b detects that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to a launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inversion of the launch permission logic, and stores it in the above-mentioned output information storage area as output information. The logic of the launch permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that it is set to the launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inversion of the launch permission logic as an initial value (default) from when the pachinko machine 1 is powered on (after power is restored) until the launch permission signal setting process of step S113 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started.

ステップS113に続いて、主制御MPU1310aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S113, the main control MPU 1310a performs special symbol and special electric role control processing (step S114). In this special symbol and special electric role control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit when the latch signal is input is obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a, and this obtained random number value is set as a special random number. Then, it is determined whether the special random number (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value pre-stored in the main control built-in ROM (determines whether a jackpot game is generated (referred to as a "special lottery")), or the value of the counter that updates the symbol random number is taken out and it is determined whether it matches any of the hit type determination values pre-stored in the main control built-in ROM according to the jackpot type or small hit type (determines the hit type).

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるよう第二大入賞口ソレノイド2563への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、第二大入賞口2007が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these judgment results (lottery results) are due to the first start hole sensor 3002, various commands related to the special pattern 1 synchronization performance are created, whereas if the judgment result (lottery results) are due to the second start hole sensor 2401, various commands related to the special pattern 2 synchronization performance are created and stored in the transmission information memory area as transmission information. In addition, the special pattern variable display pattern is determined based on the random number for the variable display pattern described above, and the output of a lighting signal to the first special pattern display device or the second special pattern display device of the function display unit 1400 is set so as to light up the first special pattern display device or the second special pattern display device of the function display unit 1400 in accordance with the determined special pattern variable display pattern, and the output is stored in the output information memory area described above as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game is generated, various commands classified as jackpot-related (jackpot opening command, large prize opening 1 Nth opening display command, large prize opening 1 closing display command, large prize opening 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, for example, the output of a drive signal to the second large prize opening solenoid 2563 to open and close the opening/closing member is set, and stored in the output information storage area as output information, and the number of times (rounds) that the second large prize opening 2007 changes from a closed state to an open state is two. At one time, the output of a lighting signal to the 2 round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 is set to light up the 2 round indicator lamp, and this is stored in the output information storage area as output information; when there are 15 rounds, the output of a lighting signal to the 15 round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 is set to light up the 15 round indicator lamp, and this is stored in the output information storage area as output information; and the output of a lighting signal to the status indicator of the function display unit 1400 is set to light up a specified color to indicate whether or not a time reduction has occurred, and this is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、主制御MPU1310aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU 1310a performs normal symbol and normal electric device control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric device control processing, input information is read from the input information storage area described above, and normal winning slot winning processing is performed based on this input information. In this normal winning slot winning processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 2601 has been input to the input terminal of the input port. Based on the result of this determination, when a detection signal has been input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number for determining whether the normal symbol has been hit described above is extracted and stored as normal winning slot winning information in the normal winning slot winning information storage area of the main control built-in RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This regular prize slot winning information storage area has sections 0 to 3 (four sections), and regular prize slot winning information is stored in the order of section 0, section 1, section 2, and section 3. For example, if regular prize slot winning information is stored in sections 0 to 2 of the regular prize slot winning information storage, when a detection signal from gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port, the regular prize slot winning information is stored in section 3 of the regular prize slot winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The regular prize winning information stored in the 0th section of the regular prize winning information storage is set in the working area of the main control built-in RAM. When this regular prize winning information is set, the regular prize winning information in the 1st section of the regular prize winning information storage is shifted to the 0th section of the regular prize winning information storage, the regular prize winning information in the 2nd section of the regular prize winning information storage is shifted to the 1st section of the regular prize winning information storage, and the regular prize winning information in the 3rd section of the regular prize winning information storage is shifted to the 2nd section of the regular prize winning information storage, and the 3rd section of the regular prize winning information storage becomes an empty area. For example, when normal prize winning information is stored in the first and second sections of the normal prize winning information storage, the normal prize winning information in the first section of the normal prize winning information storage is shifted to the 0th section of the normal prize winning information storage, and the normal prize winning information in the second section of the normal prize winning information storage is shifted to the first section of the normal prize winning information storage, and the second section of the normal prize winning information storage and the third section of the normal prize winning information storage become free areas. Here, when normal prize winning information is stored in the first to third sections of the normal prize winning information storage, the output of the lighting signal of the normal reserve display of the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal prize winning information so that the total number of stored normal prize winning information is set as a reserved ball and the normal reserve display of the function display unit 1400 is turned on, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可変入賞口扉2521を動作させるか否かが決定する。この決定で動作をさせることに決定した場合には、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003が開状態となることで可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal winning port winning process, the normal winning port winning information set in the working area of the RAM built in the main control is read out, and the value of the random number for determining whether or not the normal symbol wins is determined from the read normal winning port winning information to determine whether or not it matches the normal symbol winning determination value previously stored in the ROM built in the main control (called the "normal lottery"). This determination result (lottery result by the normal lottery) determines whether or not to operate the variable winning port door 2521. If it is decided to operate it, the variable winning port door 2521 is operated to open the variable winning port 2003, creating a game state in which game balls can be received by the variable winning port 2003, creating a game state that is advantageous to the player. The normal symbol variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance are created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. In addition, the output of a lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol variable display pattern, and stored in the output information storage area described above as output information.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可変入賞口扉2521を動作させるよう可変入賞口ソレノイド2522への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。 In addition, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has won matches the normal symbol winning judgment value previously stored in the ROM built into the main control, various commands related to the normal electric role performance are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the variable winning port solenoid 2522 is set to operate the variable winning port door 2521, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has won does not match the normal symbol winning judgment value previously stored in the ROM built into the main control, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance are created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. In addition, the output of a light-up signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. In this example, the probability of winning the regular lottery (the probability of winning the regular lottery) is 1 in 2.

ステップS116に続いて、主制御MPU1310aは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPU1310aは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技であるときには第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉部材の開閉動作を行う第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563に駆動信号を出力したり、可変入賞口2003を開閉させるための可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を表示する特殊モニタに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。 Following step S116, the main control MPU 1310a performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, when the main control MPU 1310a has normally received various commands from the payout control board 633 based on the output information, the main control MPU 1310a outputs a main payout ACK signal to the payout control board 633 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, outputs a drive signal to the first large prize opening solenoid 2524 and the second large prize opening solenoid 2563 which perform the opening and closing operation of the opening and closing members of the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 during a jackpot game, and outputs a drive signal to the variable prize opening solenoid 2522 which operates the variable prize opening door 2521 to open and close the variable prize opening 2003. It outputs various information (game information) related to the game, such as a round jackpot information output signal, a small jackpot information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, a time-saving information output signal, and a start-hole winning information output signal, to the payout control board 633, outputs a launch permission signal set to the launch permission logic or launch stop logic (launch non-permission logic) to the payout control board 633, outputs a display signal to a special monitor that displays the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls inserted, and outputs a lighting signal to display the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM on the setting display 1310g.

ステップS118に続いて、主制御MPU1310aは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、第二大入賞口2007に入球した遊技球を検出した際に第二大入賞口センサ2561からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU 1310a performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to big wins (for example, a big win port 1 count display command corresponding to a big win port count command based on a detection signal from the second big win port sensor 2561 when a game ball that has entered the second big win port 2007 is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test-related, and various commands classified as others (for example, a main control board 1310 notifies the main control board 1310 of the fact that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports provided on the game board 5 reaches 10 balls each time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 balls). A main prize ball number information output command that instructs the transmission of a main prize ball number information output signal as ball number information to the hall computer via the external terminal board 558) and various commands classified into specific histories (for example, a ball collection command that notifies the user each time the number of game balls collected at the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 reaches 10 balls, a setting change command that notifies the user that the setting value has been changed, an error display command that notifies the user that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted), a setting key ON operation command that notifies the user to check the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM described later, etc.) are stored. The main circuit serial data is configured of 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data is composed of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the performance with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and adding them up; this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the order of status, mode, and sum value. As described above, in the event of a power outage or momentary power outage, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, so that the main serial transmission port built into the main control MPU 1310a can at least transfer the command set in its transmission buffer register to the transmission shift register by the serial management unit and complete transmission from the transmission shift register as main serial data. When power is turned on to the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or momentary interruption occurs after power is turned on, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control power-on processing shown in FIG. 168, in order to inform the user that power has been restored, a power-on status command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.As main serial data, these are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the status, mode, and sum value, which constitute the main control return destination command at power-on, and then the status, mode, and sum value, which constitute the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on, in that order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the various information may be stored in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34 of the main control power-on processing. In such a case, after the transmission of various commands corresponding to the game information among the various information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are transmitted.

なお、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。 In addition, when the number of game balls collected at the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, etc., or at the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 reaches 10 balls, a ball collection command is sent to the peripheral control board 1510 to inform the same. The CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 then reads the ball collection command received from the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, etc. The number of game balls collected at winning ports such as the large prize port 2007, the outlet port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 is counted, and the ball collection information stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) is updated (information correlating the counted value (i.e., the total number of game balls collected at winning ports such as the general prize port 2001, the variable prize port 2003, the first start port 2004, the second start port 2005, the first large prize port 2006, the second large prize port 2007, the outlet port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022) with the date and time of the update). In addition, if the pachinko machine 1 is powered off when the business hours of the game hall are closed without receiving the ball collection command, the ball collection information that corresponds to the last counted value (i.e., the total number of game balls collected at the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, etc., the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022) and the updated date and time is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the pachinko machine 1 is powered on when the game hall starts business, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 creates ball collection information again from the day business started, based on the ball collection information stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the ball collection information is stored and held as ball collection history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). The counted value stored and held as ball recovery information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) may be the value counted from a value of 0 (zero) on that day, or it may be both the value counted from a value of 0 (zero) on that day and the sum of the values counted up to that point.

ステップS120に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU 1310a clears the main control's built-in WDT (step S122) and ends this routine. The main control's built-in WDT is cleared in step S122 by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control's built-in WDT. Then, the main control's built-in WDT restarts counting time, which avoids the main control MPU 1310a being forcibly reset by the main control's built-in WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図167に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses before power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress, and when power is restored, based on the game information for which the backup process has been executed, the main control board 1310 can output a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 which instructs the drive state of the variable prize opening solenoid 2522, first large prize opening solenoid 2524 and second large prize opening solenoid 2563, which are the electrical drive sources due to the port output process of step S118 in this routine, when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the return destination for the game progress by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be transmitted when power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, the main control board 1310 creates a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on, based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in setting the working area of the main control built-in RAM in step S34 in the same processing shown in FIG. 167, in order to inform the user that power has been turned on (power has been restored), and stores these command in the main control built-in RAM as transmission information. This is stored in the transmission information storage area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, followed by transmission to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, followed by transmission to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball count information output determination counter notification command.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination to which the main control board 1310 will return the game when power is restored in the display area of the display device 1600 based on the main control return destination command from the main control board 1310 when power is turned on. This allows the game to be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage when power is restored while the player is playing, and the destination to which the game will be returned by the main control board 1310 can be displayed in the display area of the display device 1600 to notify the player, so that the system of the pachinko machine 1 does not appear to be in a frozen state, which is a so-called frozen state, and the player is prevented from mistaking it for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, the game can be prevented from being misunderstood for a malfunction by the player.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図168に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, as described above, in step S38 of the main control side power-on processing shown in FIG. 167, all areas of the main control built-in RAM are always cleared except for a specific area. As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is made in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 of the same processing shown in FIG. 168, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. M's transmission information memory area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main peripheral serial data is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by transmission to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, and then transmission to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received from the main control board 1310, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine, which comprises the above-mentioned series code for identifying which of the model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, in addition to the game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win occurs, the game specifications in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for special patterns to fluctuate (ST machine), etc.).

[11-5.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[11-5. Setting change processing]
Next, the setting change process will be described. This setting change process is carried out in step S37 of the main control side power-on process shown in FIG.

設定変更処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図170に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。 When the setting change process is started, the main control MPU 1310a acquires the current setting value, as shown in FIG. 170 (step S200). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control built-in RAM. This setting value may be acquired by reading or extracting it, but when the setting value is extracted, the extracted setting value is set in a specified area.

ステップS200に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。 Following step S200, the main control MPU 1310a calculates a checksum (step S202). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control internal RAM as numerical values and calculating their sum, and is the same process as the checksum calculation performed in step S28 of the main control side power-on processing shown in FIG. 167.

ステップS202に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が図168に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK-FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S202, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (when power is off) in the main control side power-on processing shown in FIG. 168 (step S204). In step S204, if the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S206). The determinations in steps S204 and S206 are the same as the determinations in steps S30 and S32, respectively, in the main control side power-on processing shown in FIG. 167. As described above, the backup flag BK-FLG is a flag that indicates whether game backup information such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG has been stored in the main control's built-in RAM during the main control's power-off processing described below, and is set to a value of 1 when the main control's power-off processing has been completed normally, and to a value of 0 when the main control's power-off processing has not been completed normally.

ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 In the judgment of step S204, when the main control MPU 1310a judges that the checksum values (sum values) do not match, or in the judgment of step S206, when the backup flag BK-FLG is not value 1 (value 0), that is, when the main control side power off processing is judged not to have ended normally, the main control MPU 1310a judges whether the set value acquired in step S200 is within the normal range (step S208). Here, the "normal range" is a value that the set value can be changed to, and in this embodiment, it is preset to values of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6. When the flowchart proceeds to the judgment of step S208, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or that the main control side power off processing has not ended normally at the time of power off, so that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted). Therefore, in the judgment of step S208, the main control MPU 1310a judges whether the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM acquired in step S200 is any value among setting values 1 to 6, which are within the normal range, and if it is determined that the setting value is within the normal range, it uses that setting value as is.

一方、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。 On the other hand, in the judgment of step S208, when the main control MPU 1310a judges that the set value acquired in step S200 is not within the normal range, it sets the set value 1, which is the initial value, to the set value acquired in step S200 (step S210). Note that in the judgment of step S208, it is judged whether the set value acquired in step S200 and stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is any value among set values 1 to 6, which are in the normal range. However, without making the judgment of step S208, when the main control MPU 1310a judges in the judgment of step S204 that the checksum values (sum values) do not match, or when the main control MPU 1310a judges in the judgment of step S206 that the backup flag BK-FLG is not the value 1 (is the value 0), that is, when it is judged that the main control side power off processing has not ended normally, it may proceed to the processing of step S210 and set the set value acquired in step S200 to the initial value of set value 1.

ステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。 When the main control MPU 1310a determines in step S206 that the backup flag BK-FLG is equal to the value 1, i.e., that the processing during power failure on the main control side has been completed normally, or when the main control MPU 1310a determines in step S208 that the value is within the normal range, or following step S210, the main control MPU 1310a outputs a turn-on signal to the setting change permission lamp 1310z to turn on the setting change permission lamp 1310z (step S212).

ステップS212に続いて、主制御MPU1310aは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。 Following step S212, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g, thereby displaying the setting value on the setting display 1310g (step S214).

ステップS214に続いて、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する(ステップS216)。この判定は、設定切替ボタンからの検出信号を読み取り、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPU1310aは、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているときには設定切替ボタンが操作されていると判定する一方、設定切替ボタンからの検出信号が入力されていないときには設定切替ボタンが操作されていないと判定する。 Following step S214, the main control MPU 1310a determines whether the setting switching button has been operated (step S216). This determination is made by reading the detection signal from the setting switching button and determining whether a detection signal has been input from the setting switching button. The main control MPU 1310a determines that the setting switching button has been operated when a detection signal has been input from the setting switching button, and determines that the setting switching button has not been operated when a detection signal has not been input from the setting switching button.

ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。 When the main control MPU 1310a determines in step S216 that the setting switch button has been operated, it performs a calculation to add (increment) the setting value by 1, updating it (step S218). At this time, when the setting value is acquired in step S200, if the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control built-in RAM is retrieved and set in a predetermined area, the setting value set in this predetermined area is added (incremented) by 1.

ステップS218に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。 Following step S218, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value updated in step S216 on the setting display 1310g, thereby displaying the updated setting value on the setting display 1310g (step S220).

ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていないと判定したときには、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。 Following step S220, or in the judgment of step S216, when the main control MPU 1310a judges that the setting switch button has not been operated, the main control MPU 1310a judges whether the enter key has been operated (step S222). In this judgment, the main control MPU 1310a judges whether the enter key has been operated (step S222). In this judgment, the main control MPU 1310a judges whether the setting key has been inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 120 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a on (i.e., the setting key switch 1311a is rotated counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a on to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a off). The setting key switch 1311a is turned on by rotating it 60 degrees clockwise to turn it OFF, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it on a second time, and this is done based on the decision key ON signal from the setting key switch 1311a, and when the decision key ON signal is input from the setting key switch 1311a, it is determined that the decision key has been operated, but when the decision key ON signal is not input from the setting key switch 1311a, it is determined that the decision key has not been operated.

ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、設定切替ボタンが操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、設定切替ボタンが操作されないと、直前に設定切替ボタンが操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。 In the judgment of step S222, when the main control MPU 1310a determines that the decision key has not been operated, it returns to the judgment of step S216 again and determines whether the setting switch button has been operated. In the judgment of step S216, when the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has been operated, it performs the processing of step S218 and step S220 again, performs the judgment of step S222, and when it determines that the decision key has not been operated, it returns to the judgment of step S216 again, and when the setting switch button is operated until the decision key is operated, the setting value is added by one each time it is operated and updated and displayed on the setting display 1310g, and when the setting switch button is not operated, the setting value updated immediately before the setting switch button was operated is displayed on the setting display 1310g. In addition, even if a power outage or momentary interruption occurs and is then restored before it is determined in step S222 that the enter key has been operated, the setting value updated immediately before the power outage or momentary interruption is not stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM, so it is discarded and the setting value stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM is not changed.

一方、ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。 On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S222 that the Enter key has been operated, it stores the updated setting value in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM (step S224). At this time, if the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is retrieved and set in a specific area when the setting value is acquired in step S200, the setting value set in this specific area is updated, so this updated setting value is returned to the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. Even if a power outage or momentary interruption occurs and is then restored after the processing of step S224 is completed, the updated setting value when the Enter key was operated before the power outage or momentary interruption occurred is stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM.

ステップS224に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 Following step S224, the main control MPU 1310a judges whether the setting key has been turned OFF (step S226). In this judgment, the main control MPU 1310a judges whether the setting key has been turned OFF by inserting the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and turning the setting key switch 1311a 60 degrees clockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and the main control MPU 1310a judges that the setting key has been turned OFF when the OFF signal from the setting key switch 1311a is input, and judges that the setting key has not been turned OFF when the OFF signal from the setting key switch 1311a is not input.

ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。 If the main control MPU 1310a determines in step S226 that the setting key has not been turned OFF, the process returns to step S226 and repeats the determination in step S226 until the setting key is turned OFF.

一方、ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。 On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S226 that the setting key has been turned OFF, it stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g to display the updated setting value on the setting display 1310g, and hides the updated setting value on the setting display 1310g (step S228).

ステップS228に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。 Following step S228, the main control MPU 1310a stops the lighting signal to the setting change permission lamp 1310z and turns off the setting change permission lamp 1310z (step S230).

ステップS230に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS-FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。 Following step S230, the main control MPU 1310a sets the setting change permission flag CS-FLG to a value of 0 (step S232). As described above, this setting change permission flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit a change to the current setting value (the value among setting values 1 to 6 set at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON for the first time) stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM, and is set to a value of 1 when a change to the setting value is permitted, and to a value of 0 when a change to the setting value is not permitted. In the process of step S232, by setting the setting change permission flag CS-FLG to a value of 0, no further changes to the setting value are permitted.

ステップS232に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S232, the main control MPU 1310a judges whether the setting value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that judged in step S208, and as described above, in this embodiment, it is preset to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the judgment of step S233, the main control MPU 1310a judges whether the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control internal RAM in step S224 is any value within the normal range of setting values 1 to 6, in order to reconfirm whether the setting value is not an abnormal value, and uses the setting value as is when it is judged to be within the normal range.

ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。 When the main control MPU 1310a judges in step S233 that the range is normal, it performs serial communication initial setting (step S234), then creates a setting change command and sets the transmission information (step S236), then performs peripheral control board transmission command transmission processing to transmit the transmission information (setting change command) set in step S236 to the peripheral control board 1510 as main-circuit serial data (step S238), and ends this routine. The serial communication initial setting in step S234 is the same processing as the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 is the same processing as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 169. Here, in the serial communication initialization in step S234, the transmission information (setting change command) set in step S236 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the peripheral control board transmission command transmission process in step S238, which is performed before the command to be transmitted at power-on is reserved in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. 168. The setting change command is a command that conveys the changed setting value and the completion of setting value storage. When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it updates the setting value history information (information that associates the setting value with the date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

一方、ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S233 that the value is not within the normal range, it performs an error display process (step S240) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state in which the error display process has ended to be maintained, making it impossible to play the game, and the power to the pachinko machine 1 is cut off and then turned on again. This error display process will be described in detail later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if it is determined that the main control side power off process has not ended normally when the power was cut off, it displays an error message to that effect that there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM (or that the contents cannot be trusted). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

[11-6.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS117において行われる処理である。
[11-6. Setting value confirmation display process]
Next, the setting value confirmation display process will be described. This setting value confirmation display process is a process carried out in step S117 of the main control side timer interrupt process shown in FIG.

設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示すように、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS-FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the setting value confirmation display process is started, the main control MPU 1310a determines whether the confirmation display flag DCS-FLG is 0 or not (step S350), as shown in FIG. 171. This confirmation display flag DCS-FLG is a flag for confirming the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control built-in RAM, and is set to 1 when the setting value is being displayed for confirmation, and to 0 when the setting value is not being displayed for confirmation.

ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。 In the judgment of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG is a value of 0, that is, when the setting value is not being confirmed and displayed, the main control MPU 1310a judges whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S352). In this judgment, the main control MPU 1310a reads input information from the above-mentioned input information storage area and, based on this input information, detects a detection signal from the main frame opening switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON, and the setting key switch 13 11a, it is determined that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal has determined that the setting key switch 1311a has been set to the setting key ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission condition is met, whereas the detection signal from the main frame open switch 4b determines that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2, and/or the setting key ON signal has determined that the setting key switch 1311a has not been set to the setting key ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission condition is not met.

ステップS352の判定において、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS-FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。 If the main control MPU 1310a determines in step S352 that the predetermined setting value display permission conditions are not met, it ends this routine. On the other hand, if the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission conditions are met, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to a value of 1 to display the setting value for confirmation (step S354), and then acquires the current setting value (step S356). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control built-in RAM.

ステップS356に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図170の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S356, the main control MPU 1310a judges whether the setting value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as that in step S208 and step S233 in the setting change process of FIG. 170, and as described above, in this embodiment, it is preset to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the judgment of step S357, the main control MPU 1310a judges whether the setting value acquired in step S356 (i.e., the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM) is within the normal range of setting values 1 to 6, in order to reconfirm whether the setting value is not abnormal, and uses the setting value as is when it is judged to be within the normal range.

ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。 If the main control MPU 1310a determines in step S357 that the setting value acquired in step S356 is within the normal range, it outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g (step S358).

ステップS360に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。 Following step S360, the main control MPU 1310a creates an ON operation command for the setting key, stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, sets the ON operation command for the setting key (step S360), and ends this routine. This ON operation command for the setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169. The ON operation command for the setting key is a command that notifies the start of this routine, which is the setting value confirmation display process (i.e., to confirm the setting value stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。 When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a setting key ON operation command, it updates the setting key ON operation history information (information that associates the fact that the setting value was confirmed with the date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が接触操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。 When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the ON operation command of the setting key, the CPU is in a state where a predetermined specific history information display permission condition is established, which allows the display of specific history information such as the ball collection history information, the setting value history information, the error display history information, and the ON operation history information of the setting key. When this predetermined specific history information display permission condition is established, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 controls the switching from the image that has been displayed to a specific history information display image that selectively displays the specific history information by a person who checks the specific history information by rotating the touch operation unit 302 and pressing the pressing operation unit 303, and displays it in the display area of the performance display device 1600.

一方、ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 On the other hand, in the judgment of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG is not equal to 0 (is equal to 1), that is, when the setting value is being displayed for confirmation, the main control MPU 1310a judges whether the setting key has been turned OFF (step S362). In this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turns the decision key ON to the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), turning the setting key switch 1311a OFF, and this is done by an OFF signal from the setting key switch 1311a. When an OFF signal is input from the setting key switch 1311a, it is determined that the setting key has been turned OFF, but when an OFF signal is not input from the setting key switch 1311a, it is determined that the setting key has not been turned OFF.

ステップS362の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS-FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。 In the judgment of step S362, if the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, it ends this routine as it is, whereas if it determines that the setting key has been turned OFF, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to a value of 0 so as not to display the setting value (step S364), then stops the output of the lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g, and makes the acquired setting value invisible to the setting display 1310g (step S366), then creates an OFF operation command for the setting key and stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, sets the OFF operation command for the setting key (step S368), and ends this routine. This OFF operation command for the setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169. The setting key OFF operation command is a command that indicates that this routine, the setting value confirmation display process, has ended (i.e., that the setting values stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM have been confirmed).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。 When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting key OFF operation command, the above-mentioned predetermined specific history information display permission condition is not met. At this time, if the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 was controlling the display of the above-mentioned specific history information display image in the display area of the performance display device 1600, it controls the display to switch back to the image that was displayed in the display area of the performance display device 1600 immediately before switching to the specific history information display image.

一方、ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図169に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S357 that the value is not within the normal range, it sets the interrupt not to be permitted (step S370). This setting stops the main control timer interrupt process shown in FIG. 169, which is repeated every 4 ms.

ステップS370に続いて、主制御MPU1310aは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 Following step S370, the main control MPU 1310a performs an error display process (step S372), and then enters an infinite loop in which the main control's built-in WDT is cleared (step S374). This infinite loop causes the main control's built-in WDT to be continuously cleared, but since the main control's built-in WDT cannot be stopped once it has been started, by continuing to clear the main control's built-in WDT, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a, and the main control's built-in WDT clears the timekeeping, and the main control's built-in WDT starts counting again, so the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control's built-in WDT. In addition, this infinite loop causes the state in which the error display process has ended to be maintained, resulting in a state in which the game cannot be played at all, and the power to the pachinko machine 1 is cut off and then turned on again. This error display process will be described in detail later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if it is determined that the main control side power off processing did not end normally when the power was cut off, it will display an error message to inform the user that there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM (or that the contents are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

[11-7.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[11-7. Error display processing]
Next, the error display process will be described. This error display process is the process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in Fig. 167, the process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in Fig. 167 (the process performed in step S240 in the setting change process shown in Fig. 170), and the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in Fig. 171.

エラー表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図172に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。 When the error display process is started, the main control MPU 1310a stops the launch permission signal as shown in FIG. 172 (step S400). As described above, the launch permission signal conveys permission to launch the game ball B to the launch control unit 633b of the payout control board 633, and when the logic is set to the launch permission logic, it can convey that the launch is permitted, whereas when the logic is set to the launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic, it can convey that the launch is stopped (not permitted).

本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。 When the error display process, which is this routine, is started as a process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 or as one of the processes performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 (specifically, a process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 170), the main control MPU 1310a cannot perform the interrupt permission setting in step S52 in the main control side power-on process shown in FIG. 168, so it cannot perform the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169, and cannot perform the launch permission signal setting process in step S113 in the same process. The launch permission signal is output from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function, so that when power is restored, the main control output circuit with reset function is reset, and the logic is the launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inversion of the launch permission logic.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when the error display processing, which is this routine, is started as a process performed in step S33 in the main control side power-on processing shown in FIG. 167 or as one of the processes performed in step S37 in the main control side power-on processing shown in FIG. 167 (specifically, the process performed in step S240 in the setting change processing shown in FIG. 170), the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) in step S400 to reliably prevent the game ball B from being launched even after the power is restored and the error display processing, which is this routine, is started, and outputs it from the output terminal of the specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.

本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。 When the error display process, which is this routine, is started as the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171, the main control MPU 1310a judges that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM in the judgment of step S357 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171. The main control MPU 1310a has already performed the interrupt permission setting in step S52 in the main control side power-on process shown in FIG. 168, but the interrupt non-permission setting has already been performed in step S370 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171 before the error display process, which is this routine, is started. Therefore, when the error display process, which is this routine, is ended, as described above, an infinite loop is entered, and the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169 cannot be performed, and the launch permission signal setting process in step S113 in the same process cannot be performed.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 When the error display process, which is this routine, is started as the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171, the main control MPU 1310a, in step S400, sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) in order to reliably prevent game ball B from being launched when there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, and outputs it from the output terminal of the specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.

ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。 Following step S400, a lighting signal for displaying the letter E on the setting display 1310g as an error indication is output to the setting display 1310g, thereby displaying an error on the setting display 1310g (step S402).

ステップS402に続いて、主制御MPU1310aは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400のの各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。 Following step S402, the main control MPU 1310a displays an error on the function display unit 1400 (step S404). In this step S404, a lighting signal for lighting all the various displays of the function display unit 1400 is output to the function display unit 1400, and an error is displayed on the function display unit 1400.

ステップS404に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。 Following step S404, the main control MPU 1310a performs initial serial communication settings (step S406), then creates an error display command and sets the transmission information (step S408), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing to transmit the transmission information (error display command) set in step S406 to the peripheral control board 1510 as main serial data (step S410), and ends this routine.

ステップS406のシリアル通信初期設定は、図170に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図170に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。 The serial communication initial setting in step S406 is the same process as the serial communication initial setting in step S234 in the setting change processing shown in FIG. 170 and the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S410 is the same process as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 in the setting change processing shown in FIG. 170 and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 169. When the error display processing routine, which is started as the processing performed in step S33 in the main control power-on processing shown in FIG. 167, the processing performed in step S37 in the main control power-on processing shown in FIG. 167 (the processing performed in step S240 in the setting change processing shown in FIG. 170), and the processing performed in step S372 in the setting value confirmation display processing shown in FIG. 171, ends, as described above, an infinite loop will occur, and due to this infinite loop, the state in which the error display processing has ended will be maintained, making it impossible to progress in the game at all.

そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。 Therefore, in this embodiment, serial communication initialization is performed in step S406, and the transmission information (error display command) set in step S408 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the peripheral control board transmission command transmission process in step S410.

なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。 The error display command is a command that notifies the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable). When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the error display command, it updates the error display history information (information that associates the error display command with the date and time of receipt) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。 When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives an error display command, it controls the display of a message image in white text on a blue background in the display area of the performance display device 1600, saying "A RAM error has occurred. Please call an attendant.", and controls the announcement "A RAM error has occurred. Please call an attendant" to be forcibly set to maximum volume and played from various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of main frame 4, etc.) regardless of the volume adjusted by rotating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. The process of notifying a RAM error using an error display command is the process with the highest priority, and when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives an error display command after receiving a command to notify another error, it gives top priority to notifying a RAM error.

[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板633が行う各種制御処理について、図173~図176を参照して説明する。図173は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図174は図173の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図175は図174に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図176は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processes of the dispensing control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 will be described with reference to Figs. 173 to 176. Fig. 173 is a flow chart showing an example of the payout control unit power-on process, Fig. 174 is a flow chart showing the continuation of the payout control unit power-on process of Fig. 173, Fig. 175 is a flow chart showing the continuation of the payout control unit power-on process following Fig. 174, and Fig. 176 is a flow chart showing an example of the payout control unit timer interrupt process. First, the payout control unit power-on process will be described, followed by the payout control unit timer interrupt process.

[12-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図173~図175に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[12-1. Processing when power is turned on for the dispensing control unit]
First, when the power supply to the pachinko machine 1 is turned on, the payout control unit power-on process is performed under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a in the payout control board 633, as shown in Fig. 173 to Fig. 175. When this payout control unit power-on process is started, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the payout control MPU's interrupts. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is performed with priority.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the dispensing control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). In this I/O input/output setting, the various input ports and various output ports of the dispensing control MPU are set, etc.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the payout control MPU performs wait timer process 1 (step S506) and determines whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage and stabilizes after the power is turned on, and in this embodiment, 200 milliseconds (ms) are set as the waiting time (wait timer). The determination in step S508 is based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S508, the dispensing control MPU judges whether the RAM clear switch on the dispensing control board 633 has been operated (step S512). This judgment is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch. When the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is HI, it is judged that the operation signal does not command the RAM clear to be performed and the RAM clear switch is judged to have not been operated, whereas when the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is LOW, it is judged that the operation signal commands the RAM clear to be performed and the RAM clear switch is judged to have been operated.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。 When the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch has been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). In other words, the payout control MPU is in a state in which it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the payout control MPU (i.e., the payout control built-in RAM) for a predetermined period of time from when the power is turned on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, in the judgment of step S512, when the payout control MPU judges that the RAM clear switch has not been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is a flag indicating whether or not to erase payout information related to the payout of, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, the number of prize balls stocked PBS, the actual ball count PB, the number of drive commands DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, etc. stored in the CR communication information storage area) stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, and is set to a value of 1 when the payout information is erased, and to a value of 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the payout control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs a setting to permit access to the payout control built-in RAM (step S518). This setting allows access to the payout control built-in RAM, and allows, for example, writing (storing) or reading payout information.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer, for example, indicates an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when terminating a subroutine and returning to this routine, and the stack pointer advances each time a stack is added. In step S520, the stack pointer is set to an initial address, and the contents of the register, the return address, etc. are added to the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading the stacks in order from the last stacked to the first stacked.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is equal to 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 when the payout information is to be cleared and to 0 when the payout information is not to be cleared.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 0 in step S522, that is, when the payout control MPU determines not to erase the payout information, it calculates a checksum (step S524). This checksum is calculated by treating the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (when power is off) described below (step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether payout backup information such as payout information and checksum value was stored and retained in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described below, and is set to a value of 1 when the payout control unit power-off process has been completed normally, and to a value of 0 when the payout control unit power-off process has not been completed normally.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the judgment of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is a value of 1, that is, when it is judged that the payout control unit power-off processing has been completed normally, the payout control MPU sets the working area of the payout control built-in RAM as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery information is read from the ROM built into the payout control MPU (i.e., the payout control built-in ROM), and this power recovery information is set in the working area of the payout control built-in RAM. This sets information to be used for various processes based on the payout information related to the payout, such as the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas (for example, the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, stored in the CR communication information storage area, and the mismatch counter reset judgment time stored in the time management information storage area). Note that "power restoration" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, in the judgment of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value of 0 (is a value of 1), that is, when the payout control MPU judges that the payout information should be erased, or in the judgment of step S526, when the payout control MPU judges that the checksum values do not match, or in the judgment of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not a value of 1 (is a value of 0), that is, when the payout control unit power off processing has not been completed normally, the payout control MPU clears the entire area of the payout control built-in RAM (step S532). This clears the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control MPU sets the work area of the payout control built-in RAM as the initial setting (step S534). This setting is done by reading the initial information from the payout control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the dispensing control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt period when the dispensing control unit timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S538). This setting causes the dispensing control unit timer interrupt process to be repeated at the interrupt period set in step S536, i.e., every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting the values A, B, and C in this watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the dispensing control MPU determines in step S540 that no power outage warning signal has been input, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, as described below, and is set to 1 when 2 ms have elapsed and to 0 when 2 ms have not elapsed.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to the value 0, that is, that 2 ms has not elapsed, the dispensing control MPU returns to step S540 and determines whether a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, that 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the payout control MPU performs a port output process (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals based on this information are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU. The output information storage area stores various information such as payer ACK information indicating that various payout-related commands (prize ball commands and self-check commands) from the main control board 1310 have been received normally, drive information for controlling the drive of the payout motor 584, prize ball number information indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information to be displayed on the error LED indicator. Based on this output information, when various payout-related commands from the main control board 1310 have been received normally, the payout control MPU outputs a payer ACK signal to the main control board 1310 from the output terminal of a specified output port, outputs a drive signal to the payout motor 584, or outputs the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the payout motor 584 outputs a prize ball number information output signal to the external terminal board 558 every time the payout motor 584 actually pays out 10 game balls).

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a prize ball number information output determination counter is provided to determine whether or not to output prize ball number information. This prize ball number information output determination counter counts the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below, and the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) not shown in the figure for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually paid out by this payout motor 584, the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is added to the value of the counter for determining the output of prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM, and the value is updated based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output process of step S548, the value of the counter for determining the output of prize ball number information is read from this prize ball information storage area, and when the value of this read counter for determining the output of prize ball number information exceeds the value of 10 (i.e., when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10 balls), a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of prize ball number information in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM mentioned above), and a display signal is output to the error LED indicator.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the dispensing control MPU performs a port input process (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the dispensing control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the dispensing control built-in RAM. For example, the operation signal of the RAM clear switch (RAM clear signal), the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit, the main dispensing ACK signal from the main control board 1310 that informs the main control board 1310 that the various commands transmitted in the command transmission process described below have been normally received by the main control board 1310, and the like are each read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the ball-stuck determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not a ball-stuck state has occurred due to the payout blade 589 to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 584 is transmitted, the skip determination time, which is set when the payout blade 589 is not in a fixed position, the full determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not the lower tray 202 is full of stored game balls, the ball of the game ball taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 due to the detection signal from the ball-out detection sensor 574, and the ball-stuck state are determined as a determination condition when the ball-stuck state is determined by the ball-stuck state. In addition to managing the time of the ball run-out determination time, which is set as a determination condition when determining whether the number of game balls received and dispensed by the ball receiving section 589b of the dispensing blade 589 is equal to or greater than a predetermined number, the time management unit 100 also manages the time of the mismatch counter reset determination time, which is set as a determination condition when determining whether to reset the mismatch counter INCC, which is used to monitor whether inconsistent game balls are being repeatedly dispensed due to a mismatch between the number of game balls received and dispensed by the ball receiving section 589b of the dispensing blade 589 and the number of balls actually detected by the dispensing detection sensor 591. For example, when the ball jamming determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so that the ball jamming determination time is subtracted by 2 ms each time this timer update process is performed, and the ball jamming determination time is accurately measured by the subtraction result becoming a value of 0. Note that these various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit have been input. Based on the various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, information used for various processing is set based on payout information related to payout, such as payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in the various information storage area (for example, the number of prize balls stocked PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, etc. stored in the CR communication information storage area).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 With this process, for example, even if there is a momentary or power outage, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary or power outage, which are stored as payout backup information. As a result, even if there is a momentary or power outage while the payout device 580 is performing a payout operation of game balls and the payout operation cannot be continued due to the momentary or power outage, the payout operation can be continued when power is restored, so that the game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without excess or shortage. In other words, when the payout control MPU is exchanging various signals with the CR unit during CR communication processing while paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202, if there is an instantaneous or power outage that cuts off the exchange of various signals with the CR unit and makes it impossible to continue paying out game balls, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the instantaneous or power outage that are stored as payout backup information. This makes it possible to continue exchanging various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before the instantaneous or power outage when power is restored, and to continue paying out game balls.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is interrupted or stopped, when power is restored it is restored to the state it was in immediately before the interruption or stoppage, and the various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit are not altered by the effects of the interruption or stoppage. This makes it possible to increase the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 In addition, the various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which was set in the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, and if this read PRDY signal output setting information is set to a logic state of a PRDY signal that indicates, for example, that a payout operation for paying out loaned balls is impossible, the PRDY signal is output from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit. Then, for example, in the retry operation monitoring process, which is performed as one process of the main operation setting process, a determination is made as to whether or not the value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, is smaller than the inconsistency threshold value INCTH. If the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that the retry operation is operating abnormally, that is, it is determined that the payout operation of the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1. In the payout ball operation determination setting process, the setting for outputting an error state to the CR unit is, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal, which informs the CR unit that the payout operation to pay out loaned balls is impossible when there is no communication with the CR unit, and this is stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 In this way, in the CR communication process, at the next timer interrupt after power is restored, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area, and the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. In this way, for example, if the payout operation of the payout device 580 for game balls was in an abnormal state immediately before the momentary power outage, the state is restored when power is restored, so that at an extremely early stage after power is restored, a PRDY signal informing the CR unit that the payout operation for paying out loaned balls is impossible can be output from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit, and it is possible to inform the CR unit that the payout operation of the payout device 580 for game balls is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting a useless loaned ball request signal, BRDY, at an extremely early stage after power is restored.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication processing, in the port input processing of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when its logic is HI, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as HI to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to inform the CR unit that a payout operation to pay out loaned balls is possible, whereas when its logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as LOW to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to inform the CR unit that a payout operation to pay out loaned balls is not possible. The logic state of the EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended, is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control built-in RAM as EXS signal output setting information, and the CR connection signal, which indicates whether the dispensing control board 633 and the CR unit are electrically connected or not, is stored in the status information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and ball exhaustion check process (step S556). In this full tank and ball exhaustion check process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it is determined whether the lower tray 202 described above is full of stored game balls based on a detection signal from the full tank detection sensor 154, and whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball exhaustion detection sensor 574. For example, the determination of whether the lower tray 202 is full of stored game balls is performed by using a timer interrupt period of 2 ms, and when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in the current full tank and ball out check process and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous full tank and ball out check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned full tank determination time. Then, when the full tank determination time becomes a value of 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time has arrived, the full tank and ball out check process determines whether the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, the lower tray 202 is determined to be full of stored game balls, and full tank information that conveys this is stored in the above-mentioned state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the status information storage area.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The determination of whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number also uses a timer interrupt period of 2 ms. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON in the current full tank and out-of-ball check process and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous full tank and out-of-ball check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned out-of-ball determination time. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball determination time has arrived, it is determined whether the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is ON in this full tank and out-of-ball check process. In this determination, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is ON, ball out information informing the user that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 is equal to or greater than a predetermined number is stored in the status information storage area, whereas when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is OFF, ball out information informing the user that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 is not equal to or greater than the predetermined number is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are received normally, payer ACK information informing that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands are not received normally, connection abnormality information informing that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals) is stored in the status information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the dispensing control MPU performs a command analysis process (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the dispensing control's built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs a main operation setting process (step S562). In this main operation setting process, it sets the operation of prize balls, loan balls, ball removal, ball jamming, etc., judges the retry operation, and monitors the number of unpaid balls (number of prize balls in stock).

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-mentioned status information storage area, and display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created and stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. For example, the above-mentioned ball out information is read from the status information storage area, and based on this ball out information, when the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, corresponding display data (in this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands classified as state displays (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) are created based on this various information and sent to the main control board 1310. For example, when ball out information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, a frame state 1 command is created and sent to the main control board 1310 based on this ball out information.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the dispensing control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the values A, B and C are set in the watchdog timer clear register HWCL in that order, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539, where the payout control MPU sets the watchdog timer clear register HWCL to a value A, and in step S540 determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, in step S542 it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, in step S544 it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0, in step S546 it sets the watchdog timer clear register HWCL to a value B, and in step S548 Port output processing is performed in step S550, port input processing is performed in step S552, timer update processing is performed in step S554, CR communication processing is performed in step S556, full tank and bulb out check processing is performed in step S558, command reception processing is performed in step S560, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. The processing in steps S539 to S568 is referred to as the "dispensing control unit main processing".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing contents of the payout control unit main processing vary depending on the progress of the game by the main control board 1310. This causes the time required for processing by the payout control MPU to vary. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU outputs a payout master ACK signal to the main control board 1310 as a priority, which indicates that various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received. This ensures that the payout control MPU has enough processing time to perform other variable processing.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the dispensing control MPU determines in step S540 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition (step S570). This setting prevents the dispensing control unit timer interrupt process described below from being performed, prevents writing to the dispensing control built-in RAM, and protects the dispensing information described above from being rewritten.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the dispensing control MPU clears the watchdog timer (step S576). This clearing is performed by sequentially setting values A, B, and C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by treating the payout information in the working area of the payout control internal RAM, excluding the checksum value calculated in step S524 and the storage area for the payout backup flag HBK-FLG value, as a numerical value and calculating the sum.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control MPU sets the prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). This setting prohibits access to the payout control built-in RAM, making writing and reading impossible, and protects the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the dispensing control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the watchdog timer clear register HWCL is not sequentially set to values A, B, and C. This causes the dispensing control MPU to be reset, after which the dispensing control unit power-on processing is performed again. The processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as the "dispensing control unit power-off processing."

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, the payout control unit performs power-on processing.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528 it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. In this way, by doubly checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is checked whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.

[22-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図173~図175に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[22-2. Dispense control unit timer interrupt processing]
Next, the dispensing control unit timer interrupt process will be described. This dispensing control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the dispensing control unit power-on process shown in Figures 173 to 175.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図176に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt processing is started, the payout control MPU, as shown in FIG. 176, disables the timer interrupt and switches (saves) the register (step S590). Here, it switches from the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the payout control unit main processing described above to an auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is no longer overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main processing from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and to a value of 0 when 2 ms have not elapsed.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU switches (restores) the register (step S594). This restoration switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to a general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is no longer overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S596) and ends this routine.

[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図177~図181を参照して説明する。図177は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図178は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図179は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図180は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図181は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[13. Various control processes of peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) will be described with reference to Figs. 177 to 181. Fig. 177 is a flowchart showing an example of the peripheral control board power-on process, Fig. 178 is a flowchart showing an example of the peripheral control board V blank interrupt process, Fig. 179 is a flowchart showing an example of the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, Fig. 180 is a flowchart showing an example of the peripheral control board command reception interrupt process, and Fig. 181 is a flowchart showing an example of the peripheral control board power failure notice signal interrupt process. First, the peripheral control board power-on process will be described, followed by the peripheral control board V blank interrupt process, the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, the peripheral control board command reception interrupt process, and the peripheral control board power failure notice signal interrupt process. In this embodiment, the priority order of the interrupt processes is set to the peripheral control board power failure notice signal interrupt process, followed by the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, the peripheral control board command reception interrupt process, and the peripheral control board V blank interrupt process.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510a(以下、「周辺制御基板1510の周辺制御IC」と記載する場合がある。)は、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (hereinafter, sometimes referred to as the "peripheral control IC of the peripheral control board 1510"), as described above, has a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces integrated onto a single semiconductor chip.

[13-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図177を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図177に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[13-1. Processing when peripheral control unit is powered on]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. 177. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on process is performed under the control of the CPU of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 as shown in FIG. 177. When this peripheral control unit power-on process is started, the CPU of the peripheral control IC performs an initial setting process (step S1000). In this initial setting process, a process of initializing the peripheral control IC itself, a process of determining whether it is a hot start or a cold start, a process of setting a wait timer after reset, a process of transferring various control information (peripheral data), and the like are performed. The CPU of the peripheral control IC first performs a process of initializing the peripheral control IC itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control IC can be initialized in an extremely short time. As a result, the CPU of the peripheral control IC is in a state where interrupt permission is set, and is in a state where it can receive various commands, such as commands related to the control of game performances and commands related to the state of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process described later.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current calendar information and current time information are set in the RAM of the peripheral control IC.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit regular processing described later, and is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V blank signal that indicates that the screen data (information that specifies the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC is input from the VDP of the peripheral control IC. In this step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value of 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. In addition, after the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1 (step S1006). When the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to 1 (is equal to 0), the CPU returns to step S1006 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1. By repeating such determinations, the CPU enters a standby state until the peripheral control unit routine processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, that is, when it determines that the peripheral control unit steady-state processing is to be executed, it first sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 1 (step S1008). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been executed.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1 ms interrupt timer start process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start process, a 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below is started, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to initialize the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the number of times the 1 ms interrupt timer has been started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs performance operation unit monitoring processing (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, in the presentation operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the presentation operation unit 300 monitors the rotation direction of the touch operation unit 302 and the presence or absence of operation of the press operation unit 303 based on the RAM of the peripheral control IC in which various information (for example, rotation (direction of rotation) history information of the touch operation unit 302 and operation history information of the press operation unit 303 created based on detection signals from various sensors provided in the presentation operation unit 300, and the like) obtained based on detection signals from various detection sensors such as the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, the press detection sensor 373, and the lift detection sensor 374 (hereinafter referred to as the "various sensors provided in the presentation operation unit 300") provided in the presentation operation unit 300 is set, and it is appropriately determined whether or not to reflect the rotation direction of the touch operation unit 302 and the operation state of the press operation unit 303 in the game presentation. Specifically, if the volume is adjusted in the performance operation unit information acquisition process, the schedule data for sound generation is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the schedule data for light emission mode generation is rewritten according to the adjusted brightness. This allows the volume and brightness adjustments to be reflected in real time, and the performance will proceed with the adjusted volume and brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as part of the performance operation unit monitoring process. In the lamp palette setting process, the luminance of the LEDs used as direct light and the luminance of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of a luminance designation value, a normal palette value, and a special palette value. When the lamp palette setting process is executed during the performance, and a player (or a staff member of the game hall) operates the performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a luminance designation value ranging from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value which is the maximum luminance, the above-mentioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC can be updated to the set luminance designation value.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, we will briefly explain the brightness designation value, normal palette value, and special palette value that make up the lamp palette setting table. The brightness designation value is a value that can set one of 32 brightness designation values ranging from the 0th (zero) brightness designation value, which is the minimum brightness (lights off), to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness, and the normal palette value and special palette value, which will be described later, are each preset in correspondence with the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value. A player (or a staff member or other attendant at the game hall) can set one brightness designation value ranging from the 1st brightness designation value to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness, by operating the operable performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303).

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、接触操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、接触操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or a staff member or other attendant at an amusement hall) rotates the contact operation unit 302 clockwise and the current brightness is set to a first brightness designated value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness designated value, which is the minimum brightness (lights off), the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are increased in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline tone curve) from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value, which is the maximum brightness, whereas when the player rotates the contact operation unit 302 counterclockwise and the current brightness is set to the maximum brightness, the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are decreased in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline tone curve) from the 31st brightness designated value, which is the maximum brightness, to the first brightness designated value. When the player (or a member of staff such as a game parlor clerk) rotates the touch operation unit 302 to select the desired brightness and presses the pressing operation unit 303, the selected desired brightness is confirmed. In this embodiment, a case is prepared in advance where the player (or a member of staff such as a game parlor clerk) can set the brightness while the performance is in progress, and at this time, the player (or a member of staff such as a game parlor clerk) can set the desired brightness by operating the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303. In addition, when the player (or a member of staff such as a game parlor clerk) operates the touch operation unit 302 at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600 while the performance is in progress, a bar-shaped indicator indicating the positions from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value is displayed, so that the degree of the desired brightness of the player (or a member of staff such as a game parlor clerk) can be visually shown as an image. In addition, in this embodiment, the 14th brightness designated value is set as the initial value (default).

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 Normal palette values are set as the above-mentioned gradation information for the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side and various decorative boards provided on the door frame side that are irradiated as direct light. For normal palette values, one of 17 steps is selected in 5% increments from the minimum palette value (20%), which is the minimum value, to the maximum palette value (100%), which is the maximum value, and the palette value corresponding to one brightness specification is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve) within the range of 32 steps ranging from the 0th (zero) brightness specification value to the 31st brightness specification value, which are the brightness specification values described above.

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is 20% of the maximum palette value (100%) that corresponds to one brightness specification in the 32-step range of the brightness specification values from 0th (zero) to 31st brightness specification values described above. Similarly, for the other palette values, the values (%) written in parentheses are the values relative to the maximum palette value (100%) that corresponds to one brightness specification in the 32-step range of the brightness specification values from 0th (zero) to 31st brightness specification values described above.

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the normal palette value is the maximum palette value (100%) that is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for the various decorative boards provided on the game board side that is irradiated as direct light and the various decorative boards provided on the door frame side, and the palette value (50%) is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for a specific decorative board (not shown) (an LED that is dazzling to the player) among the various decorative boards provided on the game board side that is irradiated as direct light.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 The special palette value is set as the above-mentioned gradation information for the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in light guide plates that are irradiated as indirect light. Unlike normal palette values, the special palette value has only one level, and among the 32 levels ranging from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the above-mentioned brightness designation values, the palette value corresponding to one brightness designation is set as the above-mentioned gradation information according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As described above, if the luminance of the LED used as indirect light is the same as that of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate will be darker than the direct light. Therefore, in this embodiment, the luminance of the LED used as indirect light is set using a special palette value, rather than using the normal palette value set for the luminance of the LED used as direct light, and the first luminance designation value, which is the next highest luminance level after the 0th (zero) luminance designation value, which is the minimum luminance (light off), is set to a value approximately equal to the 18th luminance designation value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%) as the lowest luminance at which the state in which the light guide plate is emitting light by indirect light can be visually recognized, and the palette value corresponding to one luminance designation value within the range from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が接触操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 In this way, in the lamp palette setting process, when setting the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light based on a lamp palette setting table consisting of a brightness specification value, a normal palette value, and a special palette value, the brightness of the LEDs used as direct light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the normal palette value corresponding to the brightness specification value operated by the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303, while the brightness of the LEDs used as indirect light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the special palette value corresponding to the brightness specification value operated by the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303. As a result, when the player feels that the brightness of the LEDs used as direct light is too dazzling and operates the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 to set the brightness to a lower level, even if the brightness of the LEDs used as direct light is set to the lowest brightness (i.e., the first brightness designated value which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designated value which is the minimum brightness (lights off)) and the brightness of the LEDs used as indirect light is also set to the lowest brightness (i.e., the first brightness designated value which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designated value which is the minimum brightness (lights off)) in conjunction with this, the brightness of the LEDs used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness designated value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), so the lowest brightness at which the light guide plate can be visually recognized as emitting light by indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調節を行うことができる。 Furthermore, without having to individually set the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board and the various decorative boards provided on the door frame for the LEDs used as direct light, the programmer designing the light emission patterns can simply set the light emission patterns in accordance with the flow of the presentation, watch the flow of the presentation based on the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board and the various decorative boards provided on the door frame, and then set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for a specific decorative board that is too dazzling (or that a slightly darker brightness would produce a better presentation effect), and set the normal palette value to the maximum palette value (100%) for other decorative boards, thereby extremely easily changing the balance of the overall light emission patterns. In other words, even if a player (or a staff member of the game hall) operates the operable performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a single brightness designated value ranging from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value which is the maximum brightness, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the single brightness designated value is set for a specific decorative board, while a maximum palette value (100%) corresponding to the single brightness designated value is set for other decorative boards, so that brightness can be adjusted very easily without destroying the relationship between the light emission modes (bright or dark) that have been set.

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, although it is more difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate than direct light, it is possible to set the brightness for LEDs used as indirect light using special palette values that are different from the normal palette values (i.e., independent of the normal palette values). As a result, the brightness of LEDs used as indirect light is managed by the special palette values, while the brightness of LEDs used as direct light is managed by the normal palette values, making it easy to adjust the brightness of LEDs used as indirect light and the brightness of LEDs used as direct light.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC in the display data creation processing described later, and outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the VRAM of the peripheral control IC to the liquid crystal output board 1530. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the performance display device 1600. In addition, in the display data output processing, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated drawing data for one screen's worth (one frame's worth) is canceled. This prevents delays in processing time, but although so-called frame drops occur, it is a mechanism that allows the performance of music, sound effects, and other performance sounds that match various performances to be prioritized from various speakers such as the top center speaker, top side speaker, and the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 (hereinafter referred to as "various speakers") by the sound data output processing described later.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, in the sound data creation processing described below, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs the data to various speakers from the set output channel. As a result, sounds such as music and sound effects that match various performances are played from the various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC is updated. For example, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, is to be output to the VDP of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates the pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, is to be output among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission modes.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source of the peripheral control IC among the sound command data that indicates sound data for musical effects, sound effects, and other sound effects, and sound data for alerts and announcements, arranged in chronological order to constitute the sound generation schedule data.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data is to be output among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data is updated by the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. In this motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, electric drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated every time its own process is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, it is forcibly updated in the scheduler update process to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process described below, and the received various commands are analyzed, and the random numbers used for various settings of the performance (for example, random numbers used for performances related to reserved read-ahead) are updated. Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC, and in this received command analysis process, the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC are analyzed. Based on the analyzed various commands, the CPU of the peripheral control IC reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and schedule data for electrical drive source, etc., from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as one process of the received command analysis process. In the lamp palette setting process, the luminance of the LEDs used as direct light and the luminance of the LEDs used as indirect light are set based on the lamp palette setting table consisting of the above-mentioned luminance designation value, normal palette value, and special palette value. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, and based on the analyzed various commands, reads (extracts) schedule data for generating light emission modes from the peripheral control ROM and executes the lamp palette setting process. When a player (or a staff member of the game hall or other attendant) operates the performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a luminance designation value ranging from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value that is the maximum luminance, the above-mentioned gradation information can be updated to the set luminance designation value and set in the RAM of the peripheral control IC.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、第一大入賞口206や第二大入賞口2007に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 The CPU of the peripheral control IC also analyzes whether the command received from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command to instruct the start of a start port winning performance, a normal pattern memory command to identify the number of reserved normal patterns (0 to 4), a variable pattern command to instruct the start of a variable performance such as the variable display of decorative patterns on the performance display device 1600 in synchronization with the variable display of special patterns, a pattern memory command output when the start reserved number changes, or a large prize port 1 count display command output each time a game ball is received by the first large prize port 206 or the second large prize port 2007, and recognizes the current game state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and the received command analysis processing analyzes the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC. The various commands include various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to jackpots, various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test related, and various commands classified as other. In addition, the peripheral control board 1510 executes a lottery process related to notices, etc. based on the received command, and reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and schedule data for electrical drive source, etc. from the peripheral control ROM based on the lottery result and sets them in the RAM of the peripheral control IC. This allows the peripheral control board 1510 to execute a performance based on the lottery results.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、周辺制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 In addition, the peripheral control ROM stores in advance the peripheral control unit 1511, various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the performance display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating the light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating performance sounds such as music and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating the drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that specifies the configuration of the screen in chronological order, and specifies the order of the screens to be drawn on the performance display device 1600. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission mode data that specifies the light emission modes of various LEDs in chronological order. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and specifies the order in which music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number for indicating which of the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC to use, and a track number for indicating which of the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC to incorporate sound data such as music and sound effects into. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data for electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified as notification displays, the schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, and the schedule data for the electrical drive source, which are set in the abnormality display mode for executing various abnormality notifications, are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In addition, in the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the highest priority registered in advance, and when that abnormality is resolved, it automatically transitions to the remaining abnormality notification. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that a certain abnormality has occurred because another abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality but before the abnormality has been resolved.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs an RTC acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. This RTC acquisition information update process updates the hour, minute, and second, which are the time information stored in the RAM of the peripheral control IC, and updates the year, month, and date, which are the calendar information stored in the RAM of the peripheral control IC, based on the updated time information.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation is read (extracted) from the peripheral control ROM and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When the VDP of the peripheral control IC receives screen data from the CPU of the peripheral control IC, it reads image data from the SDRAM based on the received screen data and generates one screen's worth of drawing data (one frame's worth) in the built-in VRAM to be drawn (displayed) on the performance display device 1600.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation, the sound command data indicated by the pointer is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and sets the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing), the rotation position of the volume adjustment switch is identified based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotation position of the volume adjustment switch, and in the sound data output process of step S1018, the sound data is output to the various speakers from the output channel set in this sound data creation process. This allows sounds such as music and sound effects that match the various performances to be played from the various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value is changed by rotating the volume adjustment switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, and then converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 steps are divided into seven values and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled to the volume set to board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker for low frequencies on the main frame 4. In this way, music and sound effects are played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker for low frequencies on the main frame 4 by adjusting the volume based on the rotation operation of the volume adjustment switch.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data. In addition to the sound data for music, sound effects, and other sound effects and the sub-volume value for adjusting their volume, the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC also incorporate sound data for notification sounds to alert parlor staff and the like of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and the sub-volume value for adjusting their volume.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for the sound effects, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the maximum volume is set as the sub-volume value, completely independent of the volume adjustment based on the rotating operation of the volume adjustment switch. The sub-volume value of the sound effects can be adjusted by operating the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the sound effects operation unit 300, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern).

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern), By operating the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch in the sound data creation process is converted into seven levels of board volume values from 0 to 6, and by adding or subtracting a predetermined value to the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch depending on the operation of the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the board volume value is increased or decreased to set the board volume, and the sub-volume value of the performance sound can be adjusted.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC combine the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used, and amplify the volume of this combined effect sound to the master volume value that actually flows from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker for low frequencies on the main frame 4, and serialize this amplified effect sound to output it as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized sound is at its maximum volume, it is amplified to the master volume value so that the volume of the sound coming from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker of the main frame 4 is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the sound, the sound data of the sound embedded in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC and the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch set as the sub-volume value for adjusting the volume of the sound embedded in the track to be used are synthesized, and the volume of this synthesized sound is actually amplified to the master volume value that is the volume coming from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker of the main frame 4, and this amplified sound is serialized and recorded. For the alarm sound, the sound data of the alarm sound incorporated in the track being used is mixed with the maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated in the track being used, and the volume of this mixed alarm sound is amplified to the master volume value that is the volume that actually flows from the top center speaker, top side speaker on the door frame 3 side, and the main frame speaker for low tones on the main frame 4, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 Here, to briefly explain the control of playing an alarm sound to alert parlor staff and the like of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the special sound is being played from the top central speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, first the sub-volume value of the track in which the special sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this special sound is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the alarm sound is set to maximum are combined, and the volume of this combined special sound and alarm sound are amplified to the master volume value that will actually be the volume played from the top central speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, and these amplified special sound and alarm sound are serialized and output as audio data. In other words, the only sound that actually comes out of the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4, is the notification sound at maximum volume. At this time, the special sound is muted, so no sound comes out of the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4, but the special sound is proceeding according to the schedule data for sound generation described above.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっている。 In this embodiment, the alarm sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4 for a predetermined period (e.g., 90 seconds). When this predetermined period has elapsed, the volume of the sound that is being played according to the sound generation schedule data that was previously forcibly set to mute is reset to the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as the sub-volume value (at this time, if the volume of the sound is adjusted by operating the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the sound operation unit 300, it is set to the sub-volume value of the adjusted sound), and the alarm sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the sound effects are being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, when an alarm sound is played to notify the parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4. However, since this muted sound effects progress according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not start playing again from the point where the alarm sound started, but start playing again from the point where the alarm sound started playing and progressed according to the sound generation schedule data until the predetermined period of time had elapsed.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Also, the notification sounds and announcement sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC can control the sound source of the peripheral control IC by a program to adjust the volume from mute to maximum volume. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if a staff member of the game hall rotates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, the music, sound effects, and other performance sounds played from the various speakers will be low, but the notification sounds set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sounds is low, it is possible to prevent staff members of the game hall from being unable to notice the malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sounds.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1034). In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are copied to a backup area for regular processing provided in the SDRAM for backup.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady-state processing flag SP-FLG to a value of 0 as the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed (step S1038), returns to step S1004, sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 to initialize it, and repeats the judgment of step S1006 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In other words, in step S1006, the CPU waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, and if it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1008 to S1038, and returns to step S1004 again. In this way, if it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, the processing of steps S1008 to S1038 is performed. The processing from step S1008 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit regular processing."

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 In this peripheral control unit regular processing, the routine starts by setting the regular processing in progress flag SP-FLG to a value of 1 in step S1008, indicating that the peripheral control unit regular processing is being executed, and then in step S1010, a 1 ms interrupt timer start process is performed, and then in step S1036, the routine is performed, and finally in step S1038, the routine processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0, indicating that the peripheral control unit regular processing has been completed. The peripheral control unit regular processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1 in step S1006. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later, which is executed when a V blank signal, which indicates that the peripheral control unit's CPU is ready to accept screen data, is input from the VDP of the peripheral control IC to the CPU of the peripheral control IC. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeated approximately every 33.3 ms.

[13-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図178に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit V blank signal interrupt process is explained, which is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, which indicates that the peripheral control IC is ready to receive screen data from the CPU of the peripheral control IC. When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC judges whether the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0 (step S1045), as shown in Fig. 178. As described above, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 177 is being executed, and is set to 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been executed.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In the judgment of step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1), that is, that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, it ends this routine. On the other hand, in the judgment of step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, that the peripheral control unit steady-state processing has been executed, it sets the V blank signal detection flag VB-FLG to 1 (step S1050) and ends this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is equal to 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed. When the peripheral control unit steady-state processing has been completed, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1. This is because, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, if a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1, the peripheral control unit steady-state processing is executed as determined in step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, the peripheral control unit power supply in FIG. 177 is turned on. In step S1008 of the power-on process (peripheral control unit steady-state process), the steady-state process flag SP-FLG is set to a value of 1 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state process is being executed, and in step S1038 of the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady-state process) of FIG. 177, the steady-state process flag SP-FLG is set to a value of 0 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state process has been completed. In other words, this is a procedure for when the peripheral control unit steady-state process cannot be completed by the time the next V blank signal is input after the V blank signal is input, resulting in a so-called processing lag.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit regular processing, if the processing is not completed within the time of about 33.3 ms and the processing is delayed, the determination in step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177 will result in a standby state until the next V blank signal is input. In other words, the time to execute the peripheral control unit regular processing that has been delayed will be about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. 177, is executed only 32 times for one peripheral control unit regular processing, but if there is a peripheral control unit regular processing that has been delayed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit regular processing is delayed, the consistency between the progress of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, even if the peripheral control unit's normal processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[13-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図179に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177, will be described. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC judges whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. 179 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, since the peripheral control unit routine process is repeatedly executed every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit routine process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the next peripheral control unit routine process is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit routine process, the first 1 ms timer interrupt occurs, followed by the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts in sequence.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In the judgment of step S1100, when the CPU of the peripheral control IC judges that the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times, that is, when it judges that the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has started, it ends this routine as it is. In the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt processing as the priority of the interrupt processing, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, in the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 times, it adds (increments) the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, step S1102. By adding the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177, and the number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, has been executed, increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motor, solenoid, and other electric drive sources are driven according to the drive data indicated by the pointer among the drive data for the motors, solenoids, and other electric drive sources arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC, and the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is performed. As a result, the electric drive sources such as motors and solenoids managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, the electric drive sources provided in the door frame 3 and the electric drive sources provided in various performance units provided on the game board 5) are driven according to the electric drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs movable object information acquisition processing (step S1106). In this movable object information acquisition processing, history information of the detection signals from the various sensors (e.g., original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether or not detection signals have been input from the various sensors provided in the various presentation units provided on the game board 5, and set this in the RAM of the peripheral control IC. Based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the CPU of the peripheral control IC determines the movable positions by setting the original positions (standby positions) of the various movable objects provided in the various presentation units provided on the game board 5 and acquiring the movable positions.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカから出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a performance operation unit information acquisition process (step S1108). In this performance operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals are input from various sensors provided in the performance operation unit 300, history information of the detection signals from the various sensors (for example, rotation (rotation direction) history information of the touch operation unit 302 and operation history information of the pressing operation unit 303, etc.) is created and set in the RAM of the peripheral control IC. The presence or absence of operation of the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be obtained from the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation unit 301, it is possible to adjust the volume of the performance sound output from the top center speaker, the top side speaker, and the main body frame speaker of the main body frame 4, and to adjust the brightness of various LEDs mounted in multiple numbers on various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110) and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up in a 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are copied and backed up in a 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the SDRAM. Note that in this embodiment, the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC and the regular processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the SDRAM and the regular processing backup area provided in the SDRAM are set to different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図177の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processing related to the performance in steps S1104 to S1108 is executed as the performance progresses within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177, various processing related to the performance in steps S1014 to S1032 is executed as the performance progresses within a period of approximately 33.3 ms. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as is. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing by the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the occurrence of the first 1 ms timer interrupt. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, the progress state of the performance can be reliably matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the performance display device 1600, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[13-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands as serial data from the main control board 1310, this triggers the CPU to take in 1 byte (8 bits) of information from the main serial data into a reception buffer at the serial I/O port of the peripheral control IC, and when this taking is completed, this triggers an interrupt to be generated and the peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes, with the status assigned to the first byte, the mode assigned to the second byte, and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and calculating their sum to the third byte.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図180に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 180. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In the judgment of step S1200, when the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, when it is judged that it is within the period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC takes in the 1 byte of information received from the reception buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC (step S1202) and adds (increments) the value of the reception counter SRXC by 1, step S1204. This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times information has been taken out from the reception buffer, and takes a value of 1 when the status, which is the first byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer, a value of 2 when the mode, which is the second byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer, and a value of 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is equal to 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). In this determination, it is determined whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1206 that the receive counter SRXC is not equal to the value 3, that is, that the status, which is the first byte of the main serial data, has not yet been retrieved from the receive buffer, followed by the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, in that order, it sets a 1-byte receive period timer (step S1208) and ends this routine. By setting the 1-byte receive period timer in step S1208, a period is set in which the mode, which is the second byte of the main serial data, or the sum value, which is the third byte of the main serial data, can be received.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC judges in step S1206 that the receive counter SRXC is equal to 3, that is, when it judges that the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order, it sets the receive counter SRXC to an initial value of 0 (step S1210) and calculates the sum value (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and their sum (sum value) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main loop serial data from the main control board 1310, so it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and become charged, they discharge electrostatically, generating noise, so the pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 In this embodiment, the peripheral control board 1510 regards the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the CPU of the peripheral control IC to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to main serial data that is different from the normal data.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, it stores the status assigned to the first byte of the received main loop serial data and the mode assigned to the second byte of the main loop serial data in the RAM of the peripheral control IC (step S1216), and ends this routine.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1200 that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that the period in which 1 byte (8 bits) of the main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, it ends this routine.

[13-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図181に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process will be described, which is executed when a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300) as shown in Fig. 181, and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S1302). In the determination of step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power failure warning signal has not been input, it ends this routine as it is.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, in the judgment of step S1302, when the CPU of the peripheral control IC judges that a power outage warning signal has been input, it judges whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this judgment, the timer started in step S1300 judges whether 2 microseconds have passed. In the judgment of step S1304, when 2 microseconds have not passed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302 and judges whether a power outage warning signal has been input. If it judges that a power outage warning signal has not been input, it ends this routine, but if it judges that a power outage warning signal has been input, it judges again in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in the judgment of step S1304, it judges whether a power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, was started.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In the judgment of step S1304, when the CPU of the peripheral control IC judges that the power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, was started, it performs power saving processing (step S1306). In this power saving processing, the backlight of the performance display device 1600 is turned off, excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, various LEDs are turned off, and other processes are sequentially executed to reduce the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, thereby ensuring stable operation for a period of 20 milliseconds during which the CPU of the peripheral control IC can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs a command reception standby process (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands currently being sent by the main control board 1310, the CPU waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process for the command (step S1310). In the backup process for this command, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied and backed up in a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図177に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has not been input, or following step S1314, it returns to step S1312 again to determine whether the power outage warning signal has been input. In other words, it continues to determine indefinitely whether the power outage warning signal has been input. By continuing to determine indefinitely in this manner, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has not been input, it is no longer able to output a clear signal to the external WDT, and the CPU of the peripheral control IC is reset. On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has been input, it performs WDT clear processing in step S1314, and the CPU of the peripheral control IC is not reset. When the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 177 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal continues in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314 so that the CPU of the peripheral control IC is not reset just before the power outage state occurs. On the other hand, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process is not executed, so the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds, and the determination of step S1302 is passed, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process of step S1314 is not executed so that the CPU of the peripheral control IC is reset, so that it is possible to respond to such noise by automatically returning to reset.

[遊技内容]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5による遊技内容について、図182を参照して説明する。図182は、第三実施形態の遊技盤の正面図である。
[Game content]
Next, the game content on the game board 5 of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 182. Fig. 182 is a front view of the game board of the third embodiment.

第三実施形態の遊技盤5では、第一実施形態のセンター役物2500の左側の領域に設けられている三つの一般入賞口2001のうちの一つを第二始動口2005とし、第一実施形態のセンター役物2500の右側の領域に設けられている第二始動口2005を一般入賞口2001としている。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 In the game board 5 of the third embodiment, one of the three general winning openings 2001 provided in the area to the left of the center device 2500 of the first embodiment is the second starting opening 2005, and the second starting opening 2005 provided in the area to the right of the center device 2500 of the first embodiment is the general winning opening 2001. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts with the same configuration will be omitted.

本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, and the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 is shot into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and a game using the game ball B is started. The game ball B shot into the upper part of the game area 5a flows down either the left or right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more it is rotated clockwise, the stronger the ball can be shot. Up to 100 game balls B can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられており、センター役物2500の右側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、第二大入賞口2007が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能であるのに対し、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007については、通常の状態では閉鎖されており、所定条件の成立時に開状態となることで、遊技球Bの受入れが可能となる。 In addition, in the area of the game area 5a to the left of the center role 2500, there are provided a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, and a first large winning opening 2006 as winning openings through which the game ball B can enter, and in the area to the right of the center role 2500, there is provided a second large winning opening 2007 as a winning opening through which the game ball B can enter. Of these, the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005 are always open at the top and can always receive the game ball B, whereas the variable winning opening 2003, the first large winning opening 2006, and the second large winning opening 2007 are normally closed and become open when a predetermined condition is met, thereby allowing the game ball B to be received.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the flow speed of the game ball B is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the upper left side unit 2300 and to the left of the center role 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。 When a game ball B is shot into the top of the center role 2500 and enters the center role 2500 from the highest part of the outer periphery to the left as viewed from the front, it will come into contact with multiple obstacle nails N and flow through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center role 2500. Near the entrance of the left second guide passage 2532, there is a first large prize opening 2006 that is normally closed by the first large prize opening door 2523 to prevent it from being accepted, and the game ball B that enters the left second guide passage 2532 rolls down the first large prize opening door 2523.

左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。 The game ball B that has flowed through the left guide passage group 2530 is released above the gate 2002, and after hitting a number of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521, there is a certain probability that the game ball B will pass through the gate 2002.

このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。すなわち、低確率非時短状態および高確率非時短状態では、一部の特異な状況(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cが終了した後に可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開閉する動作の一部が継続してしまった状況)を除いて、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が極めて低く設定され、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が低確率非時短状態および高確率非時短状態よりも高くなるように設定されている。 When game ball B passes through this gate 2002 and is detected by gate sensor 2601, a normal lottery is performed on main control board 1310, and if the lottery result for the normal symbol is a "normal win," variable prize opening 2003, which is closed by variable prize opening door 2521, opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be received by variable prize opening 2003. In this example, the probability that the lottery result for the normal symbol will be a "normal win" in a normal lottery in the low probability non-time-saving state and the high probability non-time-saving state is 0/100, and the probability that the lottery result for the normal symbol will be a "normal win" in a normal lottery in other game states (high probability time-saving state, low probability time-saving state A, low probability time-saving state B, low probability time-saving state C) is 100/100. That is, in the low probability non-time-saving state and the high probability non-time-saving state, except for some special situations (situations in which the variable winning opening door 2521 continues to open and close the variable winning opening 2003 after the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, the low probability time-saving state B, or the low probability time-saving state C has ended), the possibility of the game ball B being accepted by the variable winning opening 2003 is set to be extremely low, whereas in the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, the low probability time-saving state B, or the low probability time-saving state C, the possibility of the game ball B being accepted by the variable winning opening 2003 is set to be higher than in the low probability non-time-saving state and the high probability non-time-saving state.

本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In this embodiment, the variable winning opening 2003 is provided near the peripheral wall 2501 of the center device 2500, so there is a higher probability that the ball will be accepted by the variable winning opening 2003 if it is circulated through the left second guide passage 2532 rather than the left first guide passage 2531. When a game ball B is accepted by the variable winning opening 2003, a predetermined number (e.g., 1 to 5 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~120秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。また、時短状態では、比較的短い普通変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、上記時短状態では非時短状態よりも普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの時間(機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示を開始してから抽選結果を導出するまでの時間:普通変動時間)が相対的に短縮されるようになっている。(例えば非時短状態では60秒の普通変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の普通変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 In this embodiment, in the normal lottery that is performed when the game ball B passes through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the lottery result of the normal pattern (for example, 0.01 to 120 seconds, also referred to as the normal variation time). This indication of the lottery result of the normal pattern is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning port 2003 opens after the normal variation time has elapsed. Also, in the time-saving state, a relatively short normal variation time is selected at a higher rate than in the non-time-saving state, and in the above-mentioned time-saving state, the time from the start of the normal lottery to the indication of the lottery result of the normal pattern (the time from the start of the normal pattern variation display on the normal pattern display of the function display unit 1400 to the derivation of the lottery result: normal variation time) is relatively shorter than in the non-time-saving state. (For example, in the non-time-saving state, the possibility of selecting a normal variation time of 60 seconds is higher than in the time-saving state, and in the time-saving state, the possibility of selecting a normal variation time of 0.01 seconds is higher than in the non-time-saving state, etc.)

なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B passes through gate 2002 between the time when game ball B passes through gate 2002 and the time when the lottery result for the normal pattern is suggested, the suggestion of the lottery result for the normal pattern cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result for the normal pattern is reserved until the previous suggestion of the lottery result for the normal pattern has ended. Also, the number of reserved lottery results for the normal pattern is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B passes through gate 2002. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。 At the gate 2002 location, the game ball B flows down either the gate 2002, the outer left side of the gate 2002, or the outer right side of the gate 2002. The game ball B that flows down below the gate 2002 enters the warp entrance 2511 that opens into the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500. In this embodiment, due to multiple obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the windmill W, the game ball B that passes through the outer right side of the gate 2002 enters the warp entrance 2511 with a high probability.

そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 Then, game ball B that enters the warp entrance 2511 is supplied to stage 2513 from warp exit 2512. Game ball B supplied to stage 2513 rolls back and forth on stage 2513 and is released forward from the center in the left-right direction. When game ball B is released into game area 5a from central release section 2513a in the center of stage 2513, there is a high probability that it will be accepted by first starting opening 2004, since central release section 2513a is located directly above first starting opening 2004.

センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第一始動口2004に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第一特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第一特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 When the game ball B shot into the left side of the center device 2500 is received by the first starting hole 2004, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and a first special pattern (e.g., "miss," "small hit," "big hit," "instant short hit," etc.) is drawn on the main control board 1310. If the result of the drawn first special pattern is other than "miss," an advantageous game state in which the player is at an advantage is created. The result of the drawn first special pattern is then suggested to the player over a predetermined time period (e.g., 0.1 to 360 seconds, also known as the special variable time). In addition, in the time-saving state, a relatively short special variable time is selected at a higher rate as the special variable time of the first special symbol than in the non-time-saving state, and in the time-saving state, the period until the lottery result of the first special symbol is indicated is relatively shorter than in the non-time-saving state (for example, in the non-time-saving state, the possibility of a 60-second special variable time being selected as the special variable time of the first special symbol is higher than in the time-saving state, and in the time-saving state, the possibility of a 0.01-second special variable time being selected is higher than in the non-time-saving state, etc.).

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、第二始動口2005、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If the game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2511, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nails N, and may be accepted into the general winning opening 2001 of the side unit 2200, the second starting opening 2005, or the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100. When the game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

第一始動口2004、第二始動口2005については、いずれも上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能である。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に受け入れられる。 The first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 are both always open at the top, and can always receive game ball B. However, while there is a high probability that game ball B released into the play area 5a from the stage 2513 of the center device 2500 will be received by the first starting hole 2004, there is no possibility that game ball B released into the play area 5a from the stage 2513 of the center device 2500 will be received by the second starting hole 2005. For this reason, there is a higher probability that game ball B shot into the left side of the center device 2500 will be received by the first starting hole 2004 than by the second starting hole 2005.

センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005又は可変入賞口2003に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第二特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第二特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第二特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 When the game ball B shot into the left side of the center device 2500 is received by the second starting hole 2005 or the variable winning hole 2003, a predetermined number (e.g., one) of game balls B is paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and a lottery for a second special pattern (e.g., "miss," "small hit," "big hit," "instant short hit," etc.) is held on the main control board 1310. If the result of the lottery for the drawn second special pattern is other than "miss," a favorable game state in which the player is at an advantage is created. The result of the lottery for the drawn second special pattern is then suggested to the player over a predetermined period of time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also known as the special variable time). In addition, in the time-saving state, a relatively short special variable time is selected at a higher rate as the special variable time of the second special pattern than in the non-time-saving state, and in the time-saving state, the period until the lottery result of the second special pattern is indicated is relatively shorter than in the non-time-saving state (for example, in the non-time-saving state, the possibility of a 60-second special variable time being selected as the special variable time of the second special pattern is higher than in the time-saving state, and in the time-saving state, the possibility of a 0.01-second special variable time being selected is higher than in the non-time-saving state, etc.).

本実施形態では、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選が行われる。つまり、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選結果の示唆や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選結果の示唆については、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で行われる。 In this embodiment, the first special symbol is drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004, and the second special symbol is drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 in the order of reception into the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning port 2003. In other words, the indication of the lottery result of the first special symbol by receiving the game ball B into the first starting port 2004, and the indication of the lottery result of the second special symbol by receiving the game ball B into the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 are made in the order of reception into the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning port 2003.

第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If a game ball B is received into the first starting port 2004 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B into the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning port 2003 until the lottery result of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is suggested (special variable time), the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result of the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the special symbol (first special symbol, second special symbol) previously drawn is completed. The number of reserved lottery results of the first special symbol is limited to four for the first starting port 2004, and for any more than this, the lottery result of the first special symbol is not reserved but discarded even if a game ball B is received into the first starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

同様に、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005及び可変入賞口2003に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Similarly, if a game ball B is received by the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B by the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning port 2003 until the lottery result of the special pattern (first special pattern, second special pattern) drawn is suggested (special variable time), the suggestion of the lottery result of the second special pattern cannot be started, so the start of the suggestion of the lottery result of the second special pattern is suspended until the suggestion of the lottery result of the special pattern (first special pattern, second special pattern) drawn earlier is completed. The number of reserved lottery results of the second special pattern that are reserved is limited to four for the second starting port 2005 and the variable winning port 2003, and for any more than that, the lottery result of the second special pattern is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the second starting port 2005 or the variable winning port 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved bets.

通常の状態においては、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ受入れられる可能性がないため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。 Under normal conditions, even if game ball B is shot into the right side of the center device 2500, there is no possibility that it will be accepted into the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, or the variable winning hole 2003, so the player can be encouraged to actively perform shooting operations that cause game ball B to circulate on the left side of the center device 2500.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。 On the other hand, when a game ball B is shot into the upper part of the center device 2500 in the play area 5a and enters to the right of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center device 2500, it passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 of the center device 2500, and is released into the space forming part 2550 in which the specific obstacle nail group 2700 is planted.

センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。 The right guide passage group 2540 of the center role 2500 is composed of a right first guide passage 2541 whose entrance opens near the impact stopper 1006, and a right second guide passage 2542 whose entrance opens at a distance to the left of the entrance of the right first guide passage 2541. As a result, if the game ball B is hit with enough strength to hit the impact stopper 1006 (so-called right hit), it will enter the right first guide passage 2541, and if the game ball B is hit with enough strength not to hit the impact stopper 1006 (somewhat weaker strength than right hit), it will enter the right second guide passage 2542 with a high probability. In other words, the game ball B hit to the upper right side of the center role 2500 will flow through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 depending on the hitting strength.

本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。 In this embodiment, the game ball B that has flowed through the right first guide passage 2541 is released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game ball B that has flowed through the right second guide passage 2542 is released into the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700.

特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。 The game ball B released into the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering left and right along the guidance area 2710. As a result, the flow speed of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.

第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In the first induction area 2711 and the second induction area 2712, the game ball B may deviate from the induction area 2710, and if it deviates from the second induction area 2712 to the right, there is a high probability that it will be accepted by the first sub-outlet 2021 located below. If the game ball B is accepted by the first sub-outlet 2021, it is discharged outside the game area 5a without having the opportunity to be accepted by the second large prize opening 2007 or the second starting opening 2005 located downstream.

本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。 In this embodiment, the ball is configured to be accepted by the first sub-outlet 2021 with a higher probability if it is circulated through the right second guide passage 2542 rather than the right first guide passage 2541. This allows the player to perform an operation to shoot the game ball B so that the game ball B flows through the right first guide passage 2541 during a "right hit". In other words, during a "right hit", the player is prompted to perform an operation to rotate the handle 195 greatly so that the game ball B is shot with enough strength to abut against the impact stopper 1006, making it easier to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 with a relatively easy shooting operation.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。 The game ball B that flows through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and is not accepted by the first sub-out port 2021 passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 and enters the second attacca portion 2560. In a normal state, the second large prize winning port 2007 provided in the second attacca portion 2560 is closed by the second large prize winning port door 2562 so that it cannot accept the game ball B, so the game ball B that passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 flows down onto the second large prize winning port door 2562, rolls to the left on the second large prize winning port door 2562 (attacca passage 2564), and is then released downward from the second attacca portion 2560 through the right release passage 2565.

右放出通路2565の下方には、一般始動口2001が設けられていると共に、一般始動口2001の右側に第二サブアウト口2022が、一般始動口2001の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、一般始動口2001、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で一般始動口2001に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、一般始動口2001よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。 The general start port 2001 is provided below the right release passage 2565, and the second sub-out port 2022 is provided to the right of the general start port 2001, and the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400 is provided to the left of the general start port 2001. In addition, a plurality of obstacle nails N are planted between the outlet of the right release passage 2565 and the general start port 2001, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is accepted by the general start port 2001 with a certain probability. In addition, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is accepted by the second sub-out port 2022 with a lower probability than the general start port 2001. The game ball B accepted by the second sub-out port 2022 is discharged outside the game area 5a.

そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、一般始動口2001又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。 Then, the game ball B that is released downward from the right release passage 2565 and is not received by the general starting port 2001 or the second sub-outlet 2022 flows down onto the inclined wall portion 2418, rolls diagonally downward and to the left along the inclination of the inclined wall portion 2418, and is released to the left at a position below the first starting port 2004 and is received by the outlet 1008.

つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。 In other words, under normal conditions, when game ball B is shot to the right side of the center device 2500 ("right hit"), there is no chance that it will be accepted by the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, or the variable winning hole 2003. This allows the player to actively perform a shooting operation that causes game ball B to circulate on the left side of the center device 2500 under normal conditions, and also gives a sense of premium to the right side of the center device 2500 ("right hit").

上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, depending on the result of the drawing for the first special pattern or the result of the drawing for the second special pattern, which is drawn when game ball B is received by first starting opening 2004 or second starting opening 2005, first large winning opening 2006 or second large winning opening 2007 opens or closes in a predetermined opening/closing pattern, making it possible to receive game ball B.

第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 When the first large winning opening 2006 is ready to receive, the first large winning opening 2006 is located in the left second guide passage 2532 on the left side of the center device 2500, so the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows through the left second guide passage 2532. When the first large winning opening 2006 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the left second guide passage 2532 is received by the first large winning opening 2006, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 On the other hand, when the second large winning opening 2007 is available, since the second large winning opening 2007 is located below the right side of the center device 2500, the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows along the right side of the center device 2500. When the second large winning opening 2007 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the attack passage 2564 of the second attack section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attack right wall section 2567 is received by the second large winning opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, when the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 is capable of accepting game ball B, it is possible to have a large number of game balls B paid out by having the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 accept the game ball B, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest in the game.

ところで、本実施形態では、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「大当り」の場合、大当り遊技として、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「5R大当り」であれば5ラウンド、「10R大当り」であれば10ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In this embodiment, if the result of the drawing for the first special symbol or the result of the drawing for the second special symbol is a "jackpot," then as a jackpot game, once either a predetermined time (e.g., 20 to 40 seconds) has elapsed after the second large winning opening 2007 has been opened to receive the game ball B, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been received by the second large winning opening 2007, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is referred to as one round) that closes the game so that the game ball B cannot be received is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, five rounds are repeated for a "5R jackpot," and ten rounds are repeated for a "10R jackpot," generating an advantageous game state that is advantageous to the player. In this case, even if a player tries to shoot game ball B into the second large winning opening 2007 at the timing when the second large winning opening 2007 opens and can receive game ball B, it is difficult to time the shooting of game ball B because a specific obstacle nail group 2700 capable of slowing down the flow speed of game ball B is provided upstream of the second large winning opening 2007. This adds difficulty to the operation of shooting game ball B, making the game more rewarding to play and entertaining the player, and preventing a decline in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for game ball B to be received by the second large winning opening 2007, and therefore it is possible to prevent an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率が高くなるように変更(「確変当り」)したり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。 In addition, in the case of a "jackpot", after the end of a jackpot game, there are "wins" in which the probability of drawing the first special symbol or the second special symbol such as a "jackpot" is increased ("probable win"), or the probability of receiving the game ball B into the variable winning port 2003 is changed ("time-saving win") to be easier. For example, when a normal lottery is held, the probability that the lottery result for the normal symbol is a "normal win" is increased, or when the lottery result for the normal symbol is a "normal win", the time or number of times that the variable winning port 2003, which is closed by the variable winning port door 2521, is open is increased, making it easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003.

また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「小当り」の場合には、小当り遊技として、第一大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。 In addition, if the lottery result for the first special symbol or the lottery result for the second special symbol is a "small win," the first large winning opening 2006 opens and closes rapidly in a short period of time to receive the game ball B as a small win game (for example, a small win rush).

また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技や小当り遊技を実行せず、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態とならないが、その後、予め決められた特定の変動回数の間、有利遊技状態として時短の状態を維持するものとしている。 In addition, if the lottery result for the first special symbol or the lottery result for the second special symbol is an "instant short win," the big win game or small win game is not executed, and the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 is not in an open state capable of receiving the game ball B, but the time-saving state is maintained as an advantageous game state for a specific number of predetermined fluctuations thereafter.

本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。 In this embodiment, below the second large prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game ball B accepted by the second large prize opening 2007 can circulate. The game ball B accepted by the second large prize opening 2007 enters the pseudo game area 2010 after being detected by the second large prize opening sensor 2561. The game ball B that enters the pseudo game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo large prize opening 2402 can accept the game ball B, the game ball B is accepted by the pseudo large prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo large prize opening 2402 cannot accept the game ball B, the game ball B passes in front of the pseudo large prize opening 2402 and is discharged from the pseudo outlet 2404 without being returned to the game area 5a.

この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受入れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 This pseudo large prize opening 2402 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern, for example, when the second large prize opening 2007 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern due to a "jackpot" or the like as described above. This pseudo large prize opening 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second large prize opening 2007, so that many of the game balls B received by the second large prize opening 2007 are received by the pseudo large prize opening 2402, which keeps the player from getting bored during "jackpot" play and keeps the player entertained, thereby preventing a decline in the player's interest.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the lottery results for the first special symbol and the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the lottery results for the special symbols (the lottery results for the first special symbol and the lottery results for the second special symbol). The lottery results for the special symbols are suggested by the function display unit 1400 by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then the combination of lit LEDs suggests the lottery results for the special symbols.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「外れ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、「時短」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the lottery result of the special symbol is suggested as a performance image. The performance image suggesting the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up in the left-right direction, and changes each picture row, stops the displayed picture rows in sequence, and stops and displays each of the three picture rows so that the pictures of the stopped and displayed picture rows form a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "miss", after the three picture rows stop and each picture is stopped and displayed, a confirmation image suggesting the lottery result of the special symbol is displayed on the performance display device 1600, and an advantageous game state (for example, "small hit" game, "big hit" game, "time-saving" game, etc.) according to the lottery result of the special symbol drawn is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the result of the special pattern lottery on the function display unit 1400 (LED blinking time (special change time)) is different from the time indicating the result of the special pattern lottery on the performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and is set to a longer time on the function display unit 1400.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying a performance image to suggest the result of the lottery for the special symbol by the performance display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform a player participation type performance in which the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 301 in the performance operation unit 300 in the door frame 3 are operated according to the result of the lottery for the special symbol drawn. In the player participation type performance, the pressing operation unit 303 can be raised and made more prominent by the operation button lift drive motor 367, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the performance operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the lower right unit 2400, and the rear front peripheral decorative unit 3200, rear upper front performance unit 3300, rear lower front performance unit 3400, rear upper rear performance unit 3500, and rear lower rear performance unit 3600 of the rear unit 3000 to perform light-emitting performances and display performances, etc., allowing players to be entertained by various performances and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation presentation in which the player operates the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform an operation that should be performed, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the player can perform the correct operation.

[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図183は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control process of main control board]
Next, an example of the control process executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. Fig. 183 is a flow chart showing the procedure of the special symbol and special electric role control process (step S114).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図183に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2005への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used in the various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 183, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start gate passing process, such as obtaining a first special random number of the first special symbol from the random number counter and storing it in the first special symbol reserved memory area of the RAM (step S232), on the condition that the detection signal from the first start gate sensor 3002 is in the ON state (a ball has entered the first start gate 2004) (step S231). Also, on the condition that the detection signal from the second start gate sensor 2401 is in the ON state (a ball has entered the second start gate 2005) (step S233), the main control MPU 1310a executes a second start gate passing process, such as obtaining a second special random number of the second special symbol from the random number counter and storing it in the second special symbol reserved memory area of the RAM (step S234).

次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS240)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。また、「大当りB」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行し、「大当りC」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether or not a jackpot execution flag indicating that control is being performed for a jackpot game is set (step S235), and if the jackpot execution flag is set, a jackpot control process (step S240) is executed to control the jackpot game. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display state when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops is a state suggesting "jackpot A", a process is executed to control the opening and closing of the second large prize winning port 2007 in response to a 10R jackpot game. Also, when the result is a state suggesting "jackpot B", a process is executed to control the opening and closing of the second large prize winning port 2007 in response to a 5R jackpot game, and when the result is a state suggesting "jackpot C", a process is executed to control the opening and closing of the second large prize winning port 2007 in response to a 10R jackpot game.

また、大当り制御処理(ステップS240)では、第二大入賞口2007の開放制御を行った後、高確率フラグ、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「大当りB」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技を終了するときにセットされる。そして、高確率フラグは、次に大当りとなったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。 In addition, in the jackpot control process (step S240), after controlling the opening of the second large prize opening 2007, each of the setting processes for the high probability flag, the time-saving flag, and the time-saving count counter is executed. The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is set when a 10R jackpot game based on the result of the lottery process when the special symbol stops changing becomes a state suggesting "jackpot A" or when a 5R jackpot game based on the result of the lottery process becoming a state suggesting "jackpot B" is ended. Then, the high probability flag is reset at the next jackpot by the special symbol stop process shown in FIG. 194 described later.

また、時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA~C」を示唆する態様となったときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。 The time-saving flag is a flag indicating that the game is in the time-saving state, and is set when the 10R jackpot game ends based on the result of the lottery process when the special symbol stops changing, which is based on the result of a process suggesting a "jackpot A" or a "jackpot C", and when the state indicates an "instant short jackpot A to C". The time-saving flag is then reset by the special symbol stopping process shown in FIG. 194, which will be described later, when the next jackpot occurs, or when the counter value of the time-saving counter becomes "0".

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA~C」を示唆する態様となったときに、時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 The time-saving counter indicates the remaining number of times the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) will continue for the time-saving state, and when the 10R jackpot game ends because a state suggesting "jackpot A" or "jackpot C" has been reached, or when a state suggesting "instant short jackpot A-C" has been reached, the number of times the time-saving state will continue is set. The time-saving counter counts down each time the variable display of the special symbols is executed until the counter value reaches "0", but if the next jackpot occurs before the counter value reaches "0", it is reset by the special symbol stop process shown in FIG. 194 described below (the counter value is returned to "0").

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS236)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS239)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、小当り遊技に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。 If the big win in progress flag is not set, it is determined whether or not the small win in progress flag, which indicates that control is being exercised to a small win game, is set (step S236), and if the small win in progress flag is set, a small win control process (step S239) is executed to control the small win game. Note that in the small win control process, when the result of the lottery process regarding the display state when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops indicates a state that suggests a "small win", a process is executed to control the opening and closing of the first big win opening 2006 in response to the small win game.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS238)。本例では、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得したとき、及び第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得したときに、いずれも共通した特別図柄保留記憶領域に格納し、その特別図柄保留記憶領域に格納した順序で、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を実行するように構成されている。 If the small win execution flag is not set, a special symbol process including a lottery process for the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops is executed (step S238). In this example, when the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter, and when the second special random number of the second special symbol is obtained from the random number counter, both are stored in a common special symbol reserved memory area, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order in which they were stored in the special symbol reserved memory area.

図184は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 184 is a flowchart showing the procedure for the first start port passing process (step S232).

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図184に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S231, if it is determined that the first start hole sensor 3002 is in the ON state and a gaming ball has entered the first start hole 2004, then as shown in FIG. 184, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number from the random number counter as the processing of step S241.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter, which indicates the number of first special random numbers stored in the special symbol reserved memory area, from the main control built-in RAM, and judges whether the first reserved memory number is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S242). If it is determined in the process of this step S242 that the first reserved memory number is not its maximum value, the following steps S243 to S245 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol into a reserved state. That is, first, as the process of the step S243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S244, each random number obtained in the step S241 is stored in the special symbol reserved memory area corresponding to the sum of the counter value of the first special reserved number counter and the counter value of the second special reserved number counter in the memory area of the main control built-in RAM.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a performance pre-determination process to determine pre-determination information such as whether the display result of the first special pattern variable display will be a big win, a small win, or an instantaneous short win based on the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number obtained in step S241, the type of big win if it is a big win, the type of small win if it is a small win, the type of instantaneous short win if it is an instantaneous short win, whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600 if it is not a big win, small win, or instantaneous short win, the type of mode (type of variable pattern) of the game performance to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S245), and then terminates the processing.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S242 that the first reserved memory number is at its maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved.

また、第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first reserved memory number changes based on a game ball entering the first starting hole 2004, the lighting state of the two LEDs of the first special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the first reserved memory number, and a command indicating the first reserved memory number (first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4)) is set in the peripheral control board command transmission process (step S120) and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4).

図185は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数又は後述するステップS251で取得した乱数、具体的には特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)、を特定する(ステップS261)。 Figure 185 is a flowchart showing the procedure for the above-mentioned performance pre-judgment process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the performance pre-judgment process, it compares the random numbers acquired in the above-mentioned step S241 or the random numbers acquired in step S251 described later, specifically the special random numbers (first special random number, second special random number), the pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number), the reach random number, and the variable random number, with a pre-judgment table (not shown) to determine whether or not to make a big win, a small win, or an immediate short win, the type of big win if it is a big win, the type of small win if it is a small win, the type of immediate short win if it is an immediate short win, and whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600 or the type of the mode of the game performance to be executed (type of variable pattern) (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットし、後述する第二始動口通過処理のステップS255で実行される第二特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第二特別乱数を取得したことと、第二保留記憶数(第二特別保留数カウンタの値)と、に応じた第二特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 Then, a pre-determination command is set according to the specified pre-determination information (whether to have a big hit, a small hit, or an instantaneous short hit, the type of big hit if it is a big hit, the type of small hit if it is a small hit, the type of instantaneous short hit if it is an instantaneous short hit, whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a big hit, small hit, or instantaneous short hit, or the type of game effect to be executed (type of variation pattern), etc.), the type of special random number obtained (first special random number, second special random number), and the number of reserved memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the reserved number counter). For example, in the performance pre-determination process for the first special symbol executed in step S245 of the first starting port passing process, a first special symbol pre-determination command is set according to the specified pre-determination information, the fact that the first special random number has been obtained, and the first reserved memory number (the value of the first special reserved number counter), and in the performance pre-determination process for the second special symbol executed in step S255 of the second starting port passing process described below, a second special symbol pre-determination command is set according to the specified pre-determination information, the fact that the second special random number has been obtained, and the second reserved memory number (the value of the second special reserved number counter) (step S262).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2004や第二始動口2005に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a pre-determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 can grasp pre-determination information such as the number of reserved memories stored corresponding to the first start port 2004 or the second start port 2005 where the start winning occurred, whether the display result of the variable display of the special pattern based on the start winning that occurred will be a big win, a small win, or an instantaneous short win, the type of big win if it is a big win, the type of small win if it is a small win, the type of instantaneous short win if it is an instantaneous short win, whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600 if it is not a big win, small win, or instantaneous short win, and the type of game performance type (type of variable pattern) to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に関する事前判定情報を記憶する保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a reserved memory area for storing pre-determination information regarding the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol).

また、保留記憶領域は第一保留記憶領域数及び第二保留記憶領域数を合算した保留記憶数に対応する1~8の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~7)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~7)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~8)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~8)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 The reserved memory area has 1 to 8 memory areas corresponding to the reserved memory number obtained by adding up the number of first reserved memory areas and the number of second reserved memory areas, and the peripheral control IC stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command in order starting from the first (first) memory area. Then, when the nth (n = 1 to 7) memory area has pre-determination information stored therein, upon receiving a pre-determination command, the notified pre-determination information is stored in the n+1th (n = 1 to 7) memory area, and upon receiving a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) notifying the start of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern), the pre-determination information stored in the first memory area of the reserved memory area is discarded in accordance with the received variation pattern command, and the pre-determination information stored in the Nth (N = 2 to 8) memory area is moved to the N-1th (N = 2 to 8) memory area (shifting the pre-determination information stored in the reserved memory area). This allows the pre-determination information for the special symbols (first special symbol, second special symbol) to be stored in a manner that allows the order in which the suspension of the variable display start occurred to be identified, and the pre-determination information is discarded in order starting from the earliest.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, when the variable display control is put on hold, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (on hold), the jackpot expectancy (pseudo winning probability) of the variable display control can be notified in advance at a predetermined timing, such as when the on-hold display is newly output or when the on-hold display is shifted in response to the on-hold consumption.

図186は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 186 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234).

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2005への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図186に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S233, if it is determined that the second start hole sensor 2401 is in the ON state and a gaming ball has entered the second start hole 2005, then as shown in FIG. 186, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number from the random number counter as the processing of step S251.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S255の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the second reserved memory number is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S252). If it is determined in the process of step S252 that the second reserved memory number is not its maximum value, the following steps S253 to S255 are executed to newly put the variable display control of the second special symbol into a reserved state. That is, first, as the process of step S253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S254, each random number obtained in the above step S251 is stored in the special symbol reserved memory area corresponding to the sum of the counter value of the first special reserved number counter and the counter value of the second special reserved number counter in the memory area of the main control built-in RAM.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251で取得した上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第二特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS255)、処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a performance pre-determination process to determine pre-determination information such as whether the display result of the variable display of the second special pattern will be a big win, a small win, or an instantaneous short win based on the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number obtained in step S251, the type of big win if it is a big win, the type of small win if it is a small win, the type of instantaneous short win if it is an instantaneous short win, whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600 if it is not a big win, small win, or instantaneous short win, the type of mode (type of variable pattern) of the game performance to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S255), and then terminates the processing.

ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S252 that the second reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S253 to S255, the variable display control of the second special symbol is not newly placed on hold.

また、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second reserved memory number changes based on a game ball entering the second starting hole 2005, the lighting state of the two LEDs of the second special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the second reserved memory number, and a command indicating the second reserved memory number (second reserved number designation command 0-4 (special pattern 2 storage command 0-4)) is set in the peripheral control board command transmission process (step S120) and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the second reserved number designation command 0-4 (special pattern 2 storage command 0-4).

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされるとともに、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「4」にされている。なお、時短状態中には、通常状態時よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on a game ball entering the first starting port 2004 is set to "4", and the upper limit of the second reserved memory number based on a game ball entering the second starting port 2005 is set to "4". During the time-saving state, it is easier to receive game ball B into the variable winning port 2003 than during the normal state, so it is prevented that a period during which the second reserved memory number is at the upper limit continues for a long period of time, resulting in a disadvantageous state for the player in which the player does not get a chance to win a jackpot even if a game ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005.

図187は、特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 187 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S238). In the special symbol process, one of the following five processes is selectively executed depending on the special symbol process flag described above.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を読み出し、読み出した特別乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS280)
2.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)に表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の特別図柄表示器における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS283)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS284)
1. A special random number (first special random number, second special random number) stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the special symbol is stopped is performed based on the read special random number (step S280).
2. Special symbol stop symbol setting process (step S281) in which a process of determining the mode when the variable control of the special symbol is stopped is performed based on the result of a lottery process regarding the display mode when the variable control of the special symbol is stopped.
3. A variable pattern setting process (step S282) in which a lottery process is performed for the variable mode of the special pattern displayed on the special pattern display device (first special pattern display device, second special pattern display device) of the function display unit 1400 based on the variable random number and the variable mode of the performance display executed in response to the special pattern on the performance display device 1600.
4. Special symbol variation process (step S283) in which the variable display of the special symbol on the special symbol display device of the function display unit 1400 is stopped
5. A special symbol stop process (step S284) for stopping the variable display of the special symbol so that the mode at the time of stopping the variable control of the special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable control of the special symbol is displayed on the special symbol display device of the function display unit 1400.

なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図167参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The special symbol process flag is manipulated to indicate that the normal special symbol processing (step S280) should be performed during the main control side power-on processing (see FIG. 167).

図188は、上記特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 188 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the special pattern (step S280).

上記特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図188に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタのカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄(第一特別図柄、第二特別乱数)の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの特別図柄保留記憶領域に格納されている特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合には上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンし、第二特別乱数である場合には上記第二特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 188, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether there is a variable display control of the reserved special symbol (first special symbol, second special random number) based on the counter value of the first special reserved number counter and the counter value of the second special reserved number counter as the processing of step S301. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the reserved special symbol, then, as the processing of step S302, the random number stored in the first memory area of the random numbers related to the display mode of the special symbol (for example, special random numbers (first special random number, second special random number), pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number), reach random number, variable random number) stored in the special symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the RAM. Next, in the processing of steps S303 and S304, if the read special random number is the first special random number, the first special reserved number counter is counted down, and if it is the second special random number, the second special reserved number counter is counted down, and the random numbers related to the display mode when the variable display of the special pattern stops (special random numbers (first special random number, second special random number), pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number), reach random number, variable random number) stored in each memory area of the special pattern reserved memory area of the RAM of the main control MPU are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、特別図柄保留記憶領域は1~8の8つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~7)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~7)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~8)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~8)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the special symbol reserved memory area has eight memory areas numbered 1 to 8, and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning are stored in the first (earliest) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 7) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n=1 to 7) memory area, and when the start condition for variable display based on the random number stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 8) memory area are moved to the N-1th (N=2 to 8) memory area. This allows the order in which the reservation of variable display control of the special symbols occurred to be stored in a specific order, and the reservations of variable display control are released in order starting from the earliest reservation (the reservation that occurred first).

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合にはその第一特別乱数、第二特別乱数である場合にはその第二特別乱数に基づいて上記大当り、上記小当り、上記即時短当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, in the process of step S305, if the read special random number is the first special random number, a winning determination process is performed, which is a lottery process for determining whether the big win, small win, or instant short win is a winning result, based on the first special random number, or if the read special random number is the second special random number, based on the second special random number. Then, when the special pattern process flag is updated (step S306) so that the process is transferred to the special pattern stop pattern setting process (step S281), this process ends.

図189は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 189 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(A)に示す高確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS312)、現在の遊技状態が低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(B)に示す低確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS313)、選択した抽選テーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)とを比較する(ステップS314)。 If the current game state is a high probability state (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state) (step S311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the lottery table for high probability shown in FIG. 190 (A) (step S312), and if the current game state is a low probability state (low probability non-time-saving state, low probability time-saving state) (step S311), the main control MPU 1310a selects the lottery table for low probability shown in FIG. 190 (B) (step S313), and compares the selected lottery table with the special random numbers (first special random number, second special random number) read in step S302 of the normal special pattern processing (step S314).

図190(A),(B)に示す抽選テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(低確率非時短状態(通常状態)、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の抽選テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の抽選テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる1/319の即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、高確率時の抽選テーブルでは、低確率時の抽選テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。 The lottery tables shown in Figures 190 (A) and (B) are provided, for each type of special random number (first special random number, second special random number), with a lottery table for low probability used when the gaming state is low probability (low probability non-time-saving state (normal state), low probability time-saving state), and a lottery table for high probability used when the gaming state is high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state). In the low probability lottery table which is referenced for comparison with the first special random number, the first special random number is associated with the jackpot determination value indicating that the first special random number has won a jackpot with a jackpot probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6, and with the instant short hit determination value indicating that the first special random number has won an instant short hit with an instant short hit probability of 1/319 which is the same for all setting values 1 to 6, and with the miss determination value indicating that any other first special random number is a miss. In addition, in the lottery table for low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, the second special random number is associated with the jackpot judgment value indicating that the second special random number has won a jackpot with a jackpot probability of 1/319 for set value 1, 1/309 for set value 2, 1/299 for set value 3, 1/289 for set value 4, 1/279 for set value 5, and 1/269 for set value 6, with a small jackpot judgment value indicating that the second special random number has won a small jackpot with a small jackpot probability of 144/319, which is the same for all set values 1 to 6, and with the miss judgment value indicating that the other second special random numbers are misses. In addition, the lottery table for high probability is configured to increase the jackpot probability for each set value by 10 times compared to the lottery table for low probability.

上記において、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられていないのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられている。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により小当りに当選する可能性があることから、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the above, the lottery table referenced for comparison with the first special random number does not have a small win determination value, whereas the lottery table referenced for comparison with the second special random number does have a small win determination value. As a result, in the time-saving state, it becomes easier for game ball B to be received by variable winning port 2003, and the variable display of the second special pattern based on the initial winning of variable winning port 2003 is easily executed. In addition, since there is a possibility of winning a small win by the initial winning of variable winning port 2003, the game can be played without reducing the number of balls held by the player too much.

また、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられているのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられていない。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難であり、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっているが、第一始動口2004への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、非時短状態での不利な遊技が行われている状態であっても、期待をもって遊技を行うことができる。 In addition, the lottery table referenced for comparison with the first special random number has an instantaneous short win determination value, whereas the lottery table referenced for comparison with the second special random number does not have an instantaneous short win determination value. As a result, in the non-time-saving state, it is difficult to receive game ball B into variable winning port 2003, and the variable display of the first special pattern based on a start winning into first starting port 2004 is mainstream, but since there is a possibility of winning an instantaneous short win by a start winning into first starting port 2004, players can play with hope even in a disadvantageous state where the game is being played in the non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記抽選テーブルと特別乱数(特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数))との比較の結果、大当り、小当り、即時短当りのいずれかとすると判定した場合には(ステップS315)、当該変動が大当り、小当り、即時短当りのいずれかに当選していることを示す当りフラグ(大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグ)をセットし(ステップS316)、当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the result of comparing the lottery table with the special random numbers (the special random numbers (first special random number, second special random number) read in step S302 of the normal processing of special patterns) is a big win, a small win, or an instant short win (step S315), it sets a win flag (big win flag, small win flag, instant short win flag) indicating that the fluctuation has resulted in a big win, a small win, or an instant short win (step S316), and ends the win determination process.

一方、大当りと小当りと即時短当りのいずれにも当選していない場合、即ち外れとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS317)。 On the other hand, if the player has not won any of the big win, small win, or instant short win, i.e., if it is determined that the win has been a miss, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S317).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach judgment table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and includes a reach judgment table for the time-saving state used when the game state is in the time-saving state, and a reach judgment table for the non-time-saving state used when the game state is not in the time-saving state. In the reach judgment table for the time-saving state, the reach random numbers are associated with one type of reach random number so that it matches a reach judgment value indicating a reach, and 71 types of reach random numbers match a reach judgment value indicating a non-reach.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 In addition, in the reach determination table for the non-time-saving state, five types of reach random numbers, including the same reach random numbers as those set in the reach determination table for the time-saving state, are associated with the above-mentioned reach random numbers so that they match the reach determination values indicating that a reach will occur, and 67 types of reach random numbers match the reach determination values indicating that a reach will not occur. Thus, in this embodiment, in the non-time-saving state, the reach determination values indicating that a reach will occur are higher than in the time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS317)、リーチ外れとすると判定した場合には(ステップS318)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS319)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach judgment table with the reach random number read in step S302 (step S317) and determines that the reach is not reached (step S318), it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and ends the process (step S319).

図191は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 191 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S281).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図191に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)を判別することにより行う。 When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 191, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol stops, that is, the result of the hit determination process (step S305). The lottery process result is determined by determining whether or not the big hit flag, small hit flag, or instant short hit flag is set (step S321).

主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a compares the pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number) read in step S302 of the normal processing of the special pattern with the pattern determination table at the time of a jackpot shown in Figure 190 (C) (step S322) to determine the type of jackpot, and determines the mode at the time of stopping the variable control of the special pattern corresponding to the determined type of jackpot (stopping pattern of the special pattern) (step S323).

具体的には、
1.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率時短状態に制御する大当りA
2.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率非時短状態に制御する大当りB
3.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りC
4.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が599回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りD
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. After the second large winning opening 2007 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second large winning opening sensor 2561 detects that 10 game balls have entered the second large winning opening 2007, an opening/closing pattern is repeated 10 times (10 rounds) to control the game to a 10R jackpot game in which it is possible (easy) for the game ball to enter the second large winning opening 2007, and after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability time-shortened state until the next jackpot occurs.
2. A jackpot B in which the opening and closing pattern is repeated five times (five rounds) to close the second large winning opening 2007 after the second large winning opening 2007 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second large winning opening sensor 2561 detects that ten game balls have entered the second large winning opening 2007, thereby controlling the game to a 5R jackpot game in which it is possible (easy) for the game ball to enter the second large winning opening 2007, and controlling the game to a high probability non-time-saving state after the jackpot game ends until the next jackpot occurs.
3. A jackpot C in which a 10R jackpot game is controlled so that it is possible (easy) for a game ball to enter the second large winning opening 2007 by repeating an opening and closing pattern 10 times (10 rounds) after the second large winning opening 2007 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second large winning opening sensor 2561 detects that 10 game balls have entered the second large winning opening 2007, and if a jackpot is not obtained within 100 times of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) after the end of the jackpot game, the time-saving state is terminated, and the state is controlled to a low-probability time-saving state A.
4. A jackpot D in which the opening and closing pattern is repeated 10 times (10 rounds) to close the second large winning opening 2007 after the second large winning opening 2007 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second large winning opening sensor 2561 detects that 10 game balls have won the second large winning opening 2007, thereby controlling the game to a 10R jackpot game in which it is possible (easy) for the game ball to enter the second large winning opening 2007, and controlling the game to a low probability time-saving state A in which the time-saving state is ended if a jackpot is not obtained within 599 times of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) after the end of the jackpot game.
The winner will be determined from one of the four types of jackpots.

なお、第一図柄乱数と比較される大当り時の図柄決定テーブルは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、大当りAと大当りCに判定値が振り分けられているが、大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていない。具体的には、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りC=70:30」となる割合で判定値が振り分けられている。また、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, the pattern determination table at the time of a jackpot, which is compared with the first pattern random number, has judgment values allocated to jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D. Specifically, for the first pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100), judgment values are allocated in a ratio of "jackpot A:jackpot B:jackpot C:jackpot D = 25:25:49:1". On the other hand, the jackpot pattern determination table, which is compared with the second pattern random number, has judgment values allocated to jackpot A and jackpot C, but has no judgment values allocated to jackpot B and jackpot D. Specifically, for the second pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100), judgment values are allocated in a ratio of "jackpot A:jackpot C = 70:30". In addition, the pachinko machine 1 of this example is configured so that the probability of determining a jackpot A is higher in the jackpot pattern determination table which is compared with the second pattern random number than in the jackpot pattern determination table which is compared with the first pattern random number, and the player is in a more advantageous state when the variable display of the second special pattern based on the start winning entry into the second start opening 2005 or the variable winning opening 2003 is executed than when the variable display of the first special pattern based on the start winning entry into the first start opening 2004 is executed.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、大当りAに決定した場合には大当り図柄として大当りA図柄に決定し、大当りBに決定した場合には大当り図柄として大当りB図柄に決定し、大当りCに決定した場合には大当り図柄として大当りC図柄に決定し、大当りDに決定した場合には大当り図柄として大当りD図柄に決定する。 In addition, when the type of jackpot is determined, the stopping pattern according to the type of jackpot is determined as the manner in which the special pattern stops. Specifically, if jackpot A is determined, the jackpot A pattern is determined as the jackpot pattern, if jackpot B is determined, the jackpot B pattern is determined as the jackpot pattern, if jackpot C is determined, the jackpot C pattern is determined as the jackpot pattern, and if jackpot D is determined, the jackpot D pattern is determined as the jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で即時短当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(D)に示す即時短当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、即時短当りの種類を決定し、該決定した即時短当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 In addition, if the instant short hit flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number) read in step S302 of the normal processing of the special pattern with the pattern determination table for instant short hits shown in Figure 190 (D) (step S322) to determine the type of instant short hit, and determines the mode when the variable control of the special pattern corresponding to the determined type of instant short hit is stopped (stopping pattern of the special pattern) (step S323).

具体的には、
1.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りA
2.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りB
3.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りC
の3種類の即時短当りの中からいずれかの即時短当りに決定する。
in particular,
1. Instant short win A, which does not control to a big win game or a small win game, but controls to a low probability time-saving state C in which the time-saving state ends if a big win does not occur within 100 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) being executed.
2. Instant short win B, which does not control to a big win game or a small win game, but controls to a low probability time-saving state C in which the time-saving state ends if a big win does not occur within 40 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) being executed.
3. Instant short win C, which does not control to a big win game or a small win game, but controls to a low probability time-saving state C in which the time-saving state ends if a big win does not occur within 20 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) being executed.
The player will be selected from the three types of instant short hits.

なお、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選することがないため、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられていない。ただし、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選するようにし、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについても、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値を「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後に、図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類を決定するようにしているが、特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルにおいて、即時短当りAとなる判定値、即時短当りBとなる判定値、即時短当りCとなる判定値を設定するようにし、それぞれの判定値と特別図柄が一致した場合に即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに当選するように決定してもよい。つまり、特別乱数に基づく抽選だけで、即時短当りの種類を決定してもよい。 In addition, the pattern determination table for an instant short hit, which is compared with the first pattern random number, has judgment values allocated to instant short hit A, instant short hit B, and instant short hit C. Specifically, for the first pattern random number (for example, a random number value between 1 and 100), judgment values are allocated in a ratio of "instant short hit A:instant short hit B:instant short hit C = 10:20:70." On the other hand, because an instant short hit cannot be won by a lottery based on the second special random number, the pattern determination table for an instant short hit, which is compared with the second pattern random number, does not have judgment values allocated to instant short hit A, instant short hit B, and instant short hit C. However, the instant short hit may be won by a lottery based on the second special random number, and the pattern determination table for the instant short hit, which is compared with the second pattern random number, may be arranged to allocate the judgment values to instant short hit A, instant short hit B, and instant short hit C in a ratio of "instant short hit A:instant short hit B:instant short hit C = 10:20:70". In addition, in the pachinko machine 1 of this example, after winning an instant short hit by lottery based on the special random number, the pattern determination table for the instant short hit, which is compared with the pattern random number, is used to determine the type of instant short hit, but in the lottery table referenced for comparison with the special random number, the judgment value for instant short hit A, the judgment value for instant short hit B, and the judgment value for instant short hit C may be set, and it may be determined that instant short hit A, instant short hit B, or instant short hit C will be won when each judgment value matches the special pattern. In other words, the type of instant short hit may be determined only by lottery based on the special random number.

また、即時短当りの種類を決定すると即時短当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、即時短当りAに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りA図柄に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りB図柄に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りC図柄に決定する。 In addition, when the type of instant short hit is determined, the stopping pattern corresponding to the type of instant short hit is determined as the manner in which the special pattern stops. Specifically, if instant short hit A is determined, the instant short hit pattern is determined to be instant short hit A pattern, if instant short hit B is determined, the instant short hit pattern is determined to be instant short hit B pattern, and if instant short hit C is determined, the instant short hit pattern is determined to be instant short hit C pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で小当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、小当りの種類を決定し、該決定した小当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 In addition, if the small win flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the pattern random numbers (first pattern random number, second pattern random number) read in step S302 of the normal processing of the special pattern with the pattern determination table for a small win shown in Figure 190 (E) (step S322) to determine the type of small win, and determines the mode when the variable control of the special pattern corresponding to the determined type of small win is stopped (stopping pattern of the special pattern) (step S323).

具体的には、
1.第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御する小当り
に決定する。
in particular,
1. An opening and closing pattern in which the first large winning opening 2006 is opened for a short time (e.g., 80 ms) and then closed is executed twice to determine a small winning game in which the game ball can (easily) enter the first large winning opening 2006.

なお、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられている。具体的には、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)の全てに対し1種類の「小当り」が選択される判定値が設定されている。一方、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選することがないため、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられていない。ただし、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選するようにし、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルについても、小当りに判定値が振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では1種類の小当りしか設定していないが、第一大入賞口2006の開放時間や開放回数が異なる複数種類の小当りを設定するようにし、図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルを用いて、複数種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定してもよい。 The small win symbol determination table compared with the second symbol random number has a judgment value assigned to the small win. Specifically, a judgment value is set to select one type of "small win" for all second symbol random numbers (for example, random numbers from 1 to 100). On the other hand, since a small win cannot be won by a lottery based on the first special random number, the symbol determination table at the time of a small win compared with the first symbol random number does not have a judgment value assigned to the small win. However, it is also possible to win a small win by a lottery based on the first special random number, and to assign a judgment value to the small win for the symbol determination table at the time of a small win compared with the first symbol random number. Also, although only one type of small win is set in the pachinko machine 1 of this example, multiple types of small wins with different opening times and opening times of the first large winning opening 2006 may be set, and one of the multiple types of small wins may be determined using the symbol determination table at the time of a small win compared with the symbol random number.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、小当りに決定した場合には小当り図柄に決定する。 In addition, when the type of small win is determined, the stopping pattern corresponding to the type of small win is determined as the manner in which the first special pattern stops. Specifically, when a small win is determined, the small win pattern is determined.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグと即時短当りフラグのいずれもセットされていない場合には、外れ図柄に決定する(ステップS324)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、即時短当りの種類、小当り、リーチ外れ、外れのいずれかを指示(特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If none of the big win flag, small win flag, and instant short win flag are set, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the symbol to be a miss (step S324). After the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each lottery result so that the lottery result (indicating the type of big win, the type of instant short win, small win, reach miss, or miss (or indicating the form of the stop symbol of the special symbol)) is sent to the peripheral control board 1510 as the process of step S328. Then, as the process of step S329, the special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the variable pattern setting process (step S282), and this process ends.

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りAを特定した場合には大当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定し、大当りBに決定した場合には大当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「579」の図柄となる組合せ)に決定し、大当りCに決定した場合には大当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、大当りDに決定した場合には大当りD図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定する。なお、大当りC、大当りDに決定した場合には、共通する偶数図柄の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、大当りDであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、即時短当りAに決定した場合には即時短当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定する。なお、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合には、共通する「549」の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、より有利な即時短当りであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、小当りに決定した場合には小当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「135」の図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチ外れを特定した場合にはリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)に決定し、外れを特定した場合には、リーチを伴わない外れ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ。ただし、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、小当り図柄は除く)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。また、詳しくは後述するが、本実施例では即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合であっても、そのときの遊技状態が低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに対応した時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しないため、低確率非時短状態以外の遊技状態では、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCが決定されたとしても即時短当りA~C図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)を決定せずに、上述した「リーチを伴わない外れ図柄」を決定するようにしている。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and change pattern command (changingly displaying the left, center, and right decorative patterns and displaying them stationary in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may also be displayed synchronously as the same pattern and displayed stationary at the same time)). Specifically, when the peripheral control unit 1511 identifies a jackpot A from the received determination result notification command, it determines the jackpot A pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same odd number pattern of "0" to "9") as the mode (stop pattern) when the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 stops changing; when the peripheral control unit 1511 identifies a jackpot A from the received determination result notification command, it determines the jackpot B pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same odd number pattern of "0" to "9"); when the peripheral control unit 1511 identifies a jackpot B, it determines the jackpot B pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern of "0" to "9"); when the peripheral control unit 1511 identifies a jackpot C, it determines the jackpot C pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern of "0" to "9"); and when the peripheral control unit 1511 identifies a jackpot D, it determines the jackpot D pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern of "0" to "9"). In addition, when the big win C or the big win D is determined, a common combination of even number symbols can be displayed, and when the symbol combination is displayed, the player is not informed of which one is the winning combination, but is given the expectation that it is the big win D, so that the player continues playing. In addition, when the instant short win A is determined, the instant short win A symbol (a combination in which the left, center, and right decorative symbols are "549") is determined, when the instant short win B is determined, the instant short win B symbol (a combination in which the left, center, and right decorative symbols are "549") is determined, and when the instant short win C is determined, the instant short win C symbol (a combination in which the left, center, and right decorative symbols are "549") is determined. In addition, when the instant short hit A, instant short hit B, or instant short hit C is determined, the common combination of "549" can be displayed, and when the symbol combination is displayed, the player is not informed of which winning combination it is, so that the player is given a sense of expectation that it is a more advantageous instant short hit and continues playing. In addition, when a small hit is determined, a small hit symbol (a combination in which the decorative symbols on the left, center, and right are "135") is determined. In addition, when a reach miss is identified, a miss pattern with a reach (a combination of the same patterns of "0" to "9" in which the left and right decorative patterns are the same, but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and when a miss is identified, a miss pattern without a reach is determined (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different; however, instant short win B pattern, instant short win C pattern, and small win pattern are excluded), and the determined stopping pattern is displayed and controlled on the performance display device 1600 when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (at the end of the game performance). In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, even if an immediate short hit A, immediate short hit B, or immediate short hit C is determined, if the game state at that time is a game state other than the low probability non-time-saving state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state, low probability time-saving state), the process of setting the time-saving flag or time-saving counter corresponding to the immediate short hit A, immediate short hit B, or immediate short hit C is not executed. Therefore, in a game state other than the low probability non-time-saving state, even if an immediate short hit A, immediate short hit B, or immediate short hit C is determined, the immediate short hit A to C patterns (combinations in which the left, center, and right decorative patterns are "549") are not determined, and the above-mentioned "miss pattern without a reach" is determined.

図192は、上記変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 192 is a flowchart showing the steps for the above-mentioned variation pattern setting process (step S282).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図192に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類及び遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類及び遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、即時短当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した即時短当りの種類及び遊技状態に応じた即時短当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS342)。また、リーチフラグがセットされていれば(ステップS343)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短フラグ、リーチフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち通常の外れ(リーチ演出を実行しない外れ)となる場合には、外れ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS345)。 When the special symbol process flag indicates that the fluctuation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 192, if the big hit flag is set (step S341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a fluctuation pattern table (not shown) for a big hit according to the type of big hit and the game status determined in step S323 of the special symbol stopping symbol setting process (step S342); if the small hit flag is set (step S341), the main control MPU 1310a selects a fluctuation pattern table (not shown) for a small hit according to the type of small hit and the game status determined in step S325 of the special symbol stopping symbol setting process (step S342); if the immediate short hit flag is set (step S341), the main control MPU 1310a selects a fluctuation pattern table (not shown) for an immediate short hit according to the type of immediate short hit and the game status determined in step S325 of the special symbol stopping symbol setting process (step S342). Furthermore, if the reach flag is set (step S343), a fluctuation pattern table for when the reach is reached (not shown) is selected (step S344), and if none of the big win flag, small win flag, immediate short flag, or reach flag is set, i.e., if it is a normal miss (a miss where the reach effect is not executed), a fluctuation pattern table for when the miss is reached (not shown) is selected (step S345).

そして、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別表示器)に表示される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the variation random number read in step S302 of the normal special pattern processing to determine the variation pattern to be executed (step S348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern is to be started, to start the variation display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) displayed on the special pattern display (first special pattern display, second special display) of the function display unit 1400 (step S349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the performance control is performed by the special pattern display of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variation time determined in this way.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。 In this example, multiple types of variation pattern tables are provided for each judgment result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the pattern random number (first pattern random number, second pattern random number). In addition, multiple variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variable display control of the special pattern (first special pattern, second special pattern) is stored in a form associated with the variable random number, respectively, in the variation pattern set in each variation pattern table. Thus, the main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table among multiple types of variation pattern tables according to the judgment result based on the special random number and the pattern random number with the variable random number read in step S302 of the normal processing of the special pattern, and obtains the variation time information associated with the read variable random number from this table to determine the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). As a result, a lottery process is performed for the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, in this example, the variable pattern table during a reach is set to determine the type of reach performance to be executed by comparing a judgment value indicating which reach performance to execute with a variable random number. For example, among the reach performances, the super reach performance has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance, and when the super reach performance is executed, the player's expectation of a jackpot game increases.

また、詳しくは後述するが、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示の実行時においては、所定条件の成立時に特定変動パターンテーブルを選択し、特定変動パターンテーブルを選択した場合には、特定変動パターン(後述するお助けモードL前兆演出用の変動パターン)を決定するようにしている。そして、特定変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示でしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行するようにしている。 As will be described in detail later, when the special symbol variable display reaches 600 times (rescue count counter = 600) in a low probability state after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, a specific variable pattern table is selected when a specified condition is met, and when the specific variable pattern table is selected, a specific variable pattern (variation pattern for the help mode L premonition effect described later) is determined. When the specific variable pattern is determined, the help mode L premonition effect is executed, which can only be executed when the special symbol variable display reaches 600 times (rescue count counter = 600) in a low probability state.

また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 When the variable display control of the special symbol is started, the next step S351 is to determine whether the counter value of the time-saving counter, which sets the number of times the time-saving state continues, is "0". If the counter value is not "0", the time-saving counter is counted down (step S352), and then it is further determined whether the counter value of the simultaneous time-saving counter is "0" (step S353). If the counter value is "0", a time-saving end flag is set (step S354) to indicate that the control of the time-saving state (time-saving control) is to be ended.

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If the process in step S351 determines that the time-saving counter has a value of "0," or if the process in step S353 determines that the time-saving counter is not "0," the process proceeds to step S355. Then, when the special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the special symbol variation process (step S283), the process ends.

図193は、上記特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 193 is a flowchart showing the procedure for the special pattern change process (step S283).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図193に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the special symbol process flag indicates that the special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 193, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the fluctuation timer in which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S282) is set as the process of step S371. Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, when the special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the special symbol stop process (step S284), this process ends.

図194は、上記特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 194 is a flowchart showing the procedure for the special pattern stopping process (step S284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図194に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 194, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the special symbol stop pattern setting process on the special symbol display of the functional display unit 1400 as the process of step S381, and sets a stop display command to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the special symbol stop pattern as a command to the peripheral control board 1510 (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS384)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(例えば、100回、40回、20回等の各種の時短状態に応じた回数)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, when the time-saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time-saving end flag and also resets the time-saving flag (step S384). As a result, when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a predetermined number of times (e.g., 100 times, 40 times, 20 times, etc., the number of times corresponding to various time-saving states), the time-saving control (control of the time-saving state) is ended and non-time-saving control (control of the normal state) is started.

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、ステップS389では、大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは大当り制御処理(ステップS240)においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。また、大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、上記高確率フラグがセットされている場合には該高確率フラグをリセットし、上記時短フラグがセットされている場合には該時短フラグをリセットし、さらに時短回数カウンタのカウンタ値が「0」でない場合には同カウンタ値をリセット(「0」に戻す)する。 When the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to start (step S387), sets a jackpot in progress flag indicating that the jackpot game is being executed (step S388), and sets the waiting time until the jackpot game starts (the time to display the jackpot game start, etc.) in the interval timer (step S389). In addition, in step S389, a process is also executed to set the number of rounds according to the type of jackpot in a jackpot counter indicating the remaining number of rounds. The jackpot counter is decremented by one for each execution of a round in the jackpot control process (step S240), and when the jackpot counter becomes "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the specified number of rounds has been executed and controls to end the jackpot game. In addition, when the jackpot flag is set (step S386), if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, if the time-saving flag is set, the time-saving flag is reset, and further, if the counter value of the time-saving counter is not "0", the counter value is reset (returned to "0").

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(大当りA、大当りB、大当りC、大当りD)に応じた大当り開始コマンド(大当りA開始コマンド、大当りB開始コマンド、大当りC開始コマンド、大当りD開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。なお、本実施例では、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出として共通演出(演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される演出が同じ演出)が設定されている。また、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出を共通演出にするのであれば、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドとを別のコマンドにせず、同一コマンドに設定しておいてもよい。 The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S387, the jackpot start command (jackpot A start command, jackpot B start command, jackpot C start command, jackpot D start command) corresponding to the type of jackpot (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set. As a result, the performance of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. In this embodiment, a common performance (the performance executed by the performance display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. is the same performance) is set as the performance of the jackpot game according to the jackpot C start command and the jackpot D start command. Also, if the effects of the jackpot game corresponding to the jackpot C start command and the jackpot D start command are to be common effects, the jackpot C start command and the jackpot D start command do not have to be separate commands, but may be set as the same command.

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS240)で大当りの種類に応じた第二大入賞口2007の開閉制御(例えば第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回、又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で大当り制御処理(ステップS240)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The jackpot in progress flag, which indicates that the jackpot game is being played, is reset when the jackpot game ends, specifically when the jackpot control process (step S240) ends the opening and closing control of the second large prize winning port 2007 according to the type of jackpot (for example, the opening and closing control in which the second large prize winning port 2007 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or the opening and closing pattern in which the second large prize winning port 2007 is closed when the second large prize winning port sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the second large prize winning port 2007 is repeated 10 times or 5 times) (all rounds that can be played in the jackpot game). By resetting the jackpot in progress flag, the special symbol and special electric role control process (step S114) is made not to execute the jackpot control process (step S240), while the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 are made executable.

また、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS386)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS389では、小当りの種類に応じた小当り開始コマンドをセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 Also, if the small win flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a small win start command indicating that a small win game is to be started (step S387), sets a small win in progress flag indicating that a small win game is being played (step S388), and sets the waiting time until the start of the small win game (the time to display the start of the small win game, etc.) in the interval timer (step S389). The small win start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of small win. In step S389, a small win start command according to the type of small win is set. As a result, the presentation of the small win game according to the type of small win instructed by the small win start command is executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には小当り制御処理(ステップS241)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2006の開閉制御(例えば第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で小当り制御処理(ステップS2341)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The small win in progress flag, which indicates that a small win game is being played, is reset when the small win game ends, specifically when the small win control process (step S241) ends the opening and closing control of the first large winning opening 2006 according to the type of small win (for example, opening the first large winning opening 2006 for a short time (for example, 80 ms) and then closing it, repeating the opening and closing pattern twice). By resetting the small win in progress flag, the special symbol and special electric role control process (step S114) is prevented from executing the small win control process (step S2341), while the display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、上記大当りフラグや上記小当りフラグがセットされていない場合に、上記即時短当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、高確率フラグや時短フラグがセットされておらず低確率非時短状態であるか否かを判断する(ステップS391)。そして、低確率非時短状態であれば、時短フラグをセットするとともに、即時短当りの種類に応じた時短状態の継続回数を、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS392)。具体的には、即時短当りAである場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、即時短当りBである場合には時短回数カウンタに「40」をセットし、即時短当りCである場合には時短回数カウンタに「20」をセットする。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態であれば、時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しない。 In addition, if the big hit flag or the small hit flag is not set, but the instantaneous short hit flag is set (step S390), it is determined whether the high probability flag or the time-saving flag is not set and the state is a low probability non-time-saving state (step S391). If the state is a low probability non-time-saving state, the time-saving flag is set, and the number of times the time-saving state continues according to the type of instantaneous short hit is set in the time-saving count counter that indicates the remaining number of times the variable display of the special pattern (first special pattern and second special pattern) as the number of times the time-saving state continues is set (step S392). Specifically, if the instantaneous short hit is A, the time-saving count counter is set to "100", if the instantaneous short hit is B, the time-saving count counter is set to "40", and if the instantaneous short hit is C, the time-saving count counter is set to "20". On the other hand, if the game state other than the low-probability non-time-saving state is a high-probability time-saving state, a high-probability non-time-saving state, or a low-probability time-saving state, the process of setting the time-saving flag or the time-saving count counter is not executed.

上記したように、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するのに対し、高確率状態において、即時短状態になった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御していない。このように、「即時短当り」については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、即時短当りに基づく時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 As described above, in the case of an immediate short win in a low probability state, control is performed to a time-saving state based on the immediate short win, whereas in the case of an immediate short state in a high probability state, control is not performed to a time-saving state based on the immediate short win. In this way, the "immediate short win" is intended to provide relief from unfavorable play in a low probability state, and in the time-saving state based on an immediate short win, it becomes easier to receive game ball B into variable winning port 2003, so that the player can play without reducing his or her balls significantly.

また、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしている。このように、「即時短当り」については、非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、既に時短状態に制御されている状態では、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御しないようにしている。なお、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態を終了するようにし、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数と、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数に対して、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数を加算するように制御してもよい。 In addition, in the case of an immediate short hit in the time-saving state, the already controlled time-saving state is continued without being newly controlled to the time-saving state based on the immediate short hit. In this way, the "immediate short hit" is intended to provide relief for unfavorable play in a non-time-saving state, and in a state already controlled to the time-saving state, it is not newly controlled to the time-saving state based on the immediate short hit. As another example, in the case of an immediate short hit in the time-saving state, the already controlled time-saving state may be terminated and a new time-saving state based on the immediate short hit may be controlled. In addition, as another example, in the case of an immediate short hit in the time-saving state, the remaining number of time-saving times in the already controlled time-saving state may be compared with the number of time-saving times in the time-saving state based on the immediate short hit, and the number of time-saving times may be controlled to be the larger number. In addition, as another example, in the case of an immediate short hit in the time-saving state, the number of time-saving times in the time-saving state based on the immediate short hit may be added to the remaining number of time-saving times in the already controlled time-saving state.

また、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当り図柄を停止表示するとともに、時短フラグをセットするが、時短フラグをセットするタイミングについては、即時短当り図柄の停止を維持する時間である確定時間の開始時でもよいし、終了時でもよい。このうち、確定時間の開始時に時短フラグをセットする場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御することになり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態を迅速に付与することができる。また、確定時間の終了時に時短フラグをセットする場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を用いて、即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行することができ、即時短当り図柄の停止前である特別図柄の変動表示中には当落演出に特化することができる。即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行する場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を通常の確定時間(例えば1秒)よりも長い特定確定時間(例えば10秒)にしておく等が例示できる。 In addition, in the case of an immediate short win in a low probability state, the immediate short win symbol is stopped and a time-saving flag is set, but the timing for setting the time-saving flag may be the start or end of the fixed time during which the immediate short win symbol is kept stopped. Of these, when the time-saving flag is set at the start of the fixed time, the time-saving state based on the immediate short win is controlled, and a state in which it is easy to receive the game ball B into the variable winning port 2003 can be quickly given. In addition, when the time-saving flag is set at the end of the fixed time, a performance that notifies the start of the time-saving state based on the immediate short win can be executed using the fixed time after the immediate short win symbol stops, and during the variable display of the special symbol before the immediate short win symbol stops, it is possible to specialize in the win/lose performance. When executing a performance that notifies the start of the time-saving state based on the immediate short win, for example, the fixed time after the immediate short win symbol stops can be set to a specific fixed time (for example, 10 seconds) longer than the normal fixed time (for example, 1 second).

また、大当りフラグや小当りフラグがセットされていない場合、即ち即時短当りや外れとなるときには、大当り遊技や小当り遊技を実行しないことから、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS392)、ステップS393に移行する。なお、本実施例では、即時短当りや外れとなるときには共通の待機時間をインターバルタイマにセットするようにしているが、即時短当りになるときには、外れになるときよりも長時間とされる特別な待機時間をインターバルタイマにセットするようにしてもよい。これにより、外れではなく即時短当りであることを待機時間の長さの相違で遊技者に認知させることが可能となる。また、このように特別な待機時間を設ける場合には、この特別な待機時間内に、外れではなく即時短当りであることを遊技者に認知させる演出を実行するようにしてもよい。 Also, if the big win flag or small win flag is not set, that is, if an immediate short win or miss occurs, the big win game or small win game is not executed, so the waiting time until the next variable display of the special pattern starts (the time during which the stopped special pattern is displayed) is set in the interval timer (step S392), and the process proceeds to step S393. In this embodiment, a common waiting time is set in the interval timer when an immediate short win or miss occurs, but when an immediate short win occurs, a special waiting time that is longer than when a miss occurs may be set in the interval timer. This makes it possible to make the player aware that it is an immediate short win and not a miss due to the difference in the length of the waiting time. Also, when a special waiting time is set in this way, a performance that makes the player aware that it is an immediate short win and not a miss may be executed during this special waiting time.

上記ステップS386~ステップS393の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立により時短状態に制御するか否かを判断する救済回数カウント処理(ステップS394)を実行し、特別図柄プロセスフラグを初期値である特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 When the processing of steps S386 to S393 is executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a rescue count process (step S394) to determine whether or not to control to the time-saving state when a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is met, and ends this process when the special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the initial value of normal special symbol processing (step S395).

図195は、上記救済回数カウント処理(ステップS394)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 195 is a flowchart showing the procedure for the rescue count process (step S394).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、RAMクリアを伴う電源投入後時に、低確率状態における特別図柄の変動回数に応じて加算カウントされる救済回数カウンタの初期値を「0」にセットする。また、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS3941)、低確率状態における特別図柄の変動回数を示す救済回数カウンタのカウント値をリセットして初期値である「0」に戻す(ステップS3942)。 After power-on with RAM clear, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the initial value of the rescue count counter, which is counted according to the number of times the special symbol changes in the low probability state, to "0". Also, when the jackpot flag is set (step S3941), the count value of the rescue count counter, which indicates the number of times the special symbol changes in the low probability state, is reset to the initial value of "0" (step S3942).

また、上記大当りフラグがセットされていない場合には、高確率フラグがセットされておらず低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であるか否かを判断する(ステップS3943)。そして、低確率状態であれば、救済回数カウンタのカウント値に+1加算し(ステップS3944)、さらに救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合には(ステップS3945)、時短フラグをセットするとともに、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS3946)。具体的には、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合に、時短回数カウンタに「700」をセットする。なお、図示しないが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、救済回数カウンタのカウント値に+1加算しないようにしている。 In addition, if the jackpot flag is not set, it is determined whether the high probability flag is not set and the state is a low probability state (low probability non-time-saving state, low probability time-saving state) (step S3943). If the state is a low probability state, +1 is added to the count value of the rescue count counter (step S3944), and if the count value of the rescue count counter reaches "600" (step S3945), the time-saving flag is set and the time-saving count counter indicating the remaining number of times the variable display of the special pattern (first special pattern and second special pattern) as the number of times the time-saving state continues is set (step S3946). Specifically, when the count value of the rescue count counter reaches "600", the time-saving count counter is set to "700". Although not shown, in some of the low probability non-time-saving states among the low probability states, the count value of the rescue count counter is not added by +1.

上記したように、救済回数カウンタは、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、時短状態に制御するものとしている。また、救済回数カウンタは、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動表示をカウントしている。また、主制御基板1310では、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するときに、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしている。一方、救済回数カウンタは、高確率状態における特別図柄の変動表示を実行してもカウントしていない。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。また、時短回数としての700回は、設定値6の1/269であっても必ずしも次回の「大当り」が得られることにならない回数とされており、700回という長期の時短状態であっても遊技者に緊張感を付与して遊技継続させることができる。こうしたことから救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、次回の「大当り」が得られる可能性が高いものの、緊張感が皆無にならない程度の回数(大当りが得られない可能性が少なくとも3%以上は発生する回数)にしておくことが好ましい。また、救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、救済回数カウンタの限度値(遊技者が実践した変動回数)と同等、或いはそれよりも多い回数にしておくことで、救済回数カウンタの限度値に達するまでに遊技者に与えた残念感を払拭する満足感を付与することが可能となる。 As described above, the rescue count counter counts each time the variable display of the special symbol in the low probability state is executed, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, the time-saving state is controlled. In addition, the rescue count counter counts the variable display of the special symbol in the low probability state, regardless of whether the state is in the non-time-saving state or the time-saving state. In addition, when the main control board 1310 transmits a pattern determination command to the peripheral control board 1510, the number of times the special symbol changes by the rescue count counter is counted up. On the other hand, the rescue count counter does not count even when the variable display of the special symbol in the high probability state is executed. In this way, the control of the time-saving state by the establishment of a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is intended to provide relief from the disadvantageous game being played in the low probability state, and in the time-saving state, it is easy to receive the game ball B into the variable winning port 2003, so that the player can play without losing too many balls. In addition, the number of time-saving times is set to 700, and the probability of getting the next "big win" is very high before the special symbol variation display reaches 700 times in the time-saving state, so that the player can play with expectation in the time-saving state. In addition, the number of time-saving times of 700 is set to a number that does not necessarily mean that the next "big win" will be obtained even if it is 1/269 of the set value 6, so that the player can continue playing the game while being given a sense of tension even in a long time-saving state of 700 times. For this reason, it is preferable that the number of time-saving times given by "control of the time-saving state by the establishment of a predetermined condition regarding the number of times the special symbol varies" using the rescue number counter is set to a number that is highly likely to get the next "big win", but does not completely eliminate the sense of tension (a number of times that the possibility of not getting a big win occurs at least 3% or more). In addition, the number of time-saving times granted by "controlling the time-saving state by the establishment of a predetermined condition related to the number of times the special symbol changes" using the rescue counter can be set to the same value as the limit value of the rescue counter (the number of changes the player has performed) or to a value greater than that, thereby providing the player with a sense of satisfaction that erases the disappointment felt before the rescue counter reaches its limit value.

また、大当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットするのに対し、小当りや即時短当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットしていない。即ち、大当りにならない限りは、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントを継続することになる。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。 In addition, when a jackpot is hit, the rescue counter is reset, whereas when a small jackpot or an immediate short jackpot is hit, the rescue counter is not reset. In other words, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state continues unless a jackpot is hit. In this way, the purpose of controlling the time-saving state by the establishment of a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is to rescue a state in which a jackpot game has not been played for a long time, and since the acceptance of game ball B into the variable winning port 2003 becomes easy in the time-saving state, the player can play without losing too many balls. In addition, the number of time-saving times is set to 700, and since the probability of obtaining the next "jackpot" is very high before the special symbol change display reaches 700 times in the time-saving state, the player can play with anticipation in the time-saving state.

なお、救済回数カウンタについては、大当りになった場合だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入した場合にもリセットされる。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、救済回数カウンタがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。 The rescue counter is reset not only when a jackpot is hit, but also when the power is turned on with the RAM cleared. That is, if the setting value is changed when the power is turned on, or when the power is turned on while the RAM clear switch 1310f is operated, the main control MPU 1310a clears a specified area of its own built-in RAM (all areas of the RAM excluding a specific area), and the rescue counter is reset. In this way, the hall manager can reset the rescue counter as appropriate. On the other hand, if the setting value is checked when the power is turned on, or when the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM is not cleared, so the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is not reset, and after the power is turned on, the count is restarted from the number of times the special symbol changes in the low probability state that was stored when the power was turned off.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態よりも優先して、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態に制御するものとしている。これは、即時短当りに基づく時短状態が、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態が、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in the case where an immediate short hit occurs in a variable display in which the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 600, the time-saving state based on the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 600 is given priority over the time-saving state based on the immediate short hit. This is because the time-saving state based on an immediate short hit provides time-saving until the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 20 to 100, whereas the time-saving state based on the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 600 provides time-saving until the number of times it changes in a low probability state reaches 700, and priority is given to the time-saving state that is advantageous to the player. However, in the case where an immediate short hit occurs in a variable display in which the number of times the special symbol changes in a low probability state reaches 600, the time-saving state based on the immediate short hit may be given.

[遊技状態の遷移]
図196は、遊技状態の遷移を示す説明図である。図196に示すように、遊技状態としては、大別して、低確率状態か高確率状態かの違い、非時短状態か時短状態かの違いがある。なお、電源投入時には、遊技状態が低確率非時短状態にある。
[Game state transition]
FIG. 196 is an explanatory diagram showing the transition of the game state. As shown in FIG. 196, the game state is roughly classified into a low probability state or a high probability state, and a non-time-saving state or a time-saving state. When the power is turned on, the game state is in a low probability non-time-saving state.

高確率状態では、低確率状態よりも大当り確率が高くなるように設定されている。また、低確率状態から高確率状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として移行することを可能としている。なお、大当り確率については、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変更することができる。一方、小当り確率や即時短当り確率については、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しない。 In the high probability state, the probability of a jackpot is set to be higher than in the low probability state. In addition, the transition from the low probability state to the high probability state can be triggered by the result of the lottery for the special symbol being a "jackpot." The jackpot probability can also be changed by switching the settings of the pachinko machine 1. On the other hand, the probability of a small jackpot or an immediate short jackpot does not change between the low probability state and the high probability state, nor does it change by switching the settings of the pachinko machine 1.

時短状態では、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the time-saving state, it is set so that it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state. For example, when a normal lottery is performed, the probability that the lottery result of the normal pattern will be a "normal win" is increased, or when the lottery result of the normal pattern is a "normal win", the time or number of times that the variable winning port 2003, which is closed by the variable winning port door 2521, is open is increased, thereby making it easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003. As a result, in the non-time-saving state, it is difficult or impossible to receive the game ball B into the variable winning port 2003, so the main focus is on games in which the game ball B is inserted into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, whereas in the time-saving state, it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state, so the main focus is on games in which the game ball B is inserted into the variable winning port 2003. In addition, in the time-saving state, it is easier to receive game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time-saving state, so the player can play without losing too many balls.

また、非時短状態から時短状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として移行することを可能にしている。なお、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に、時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、時短状態に移行する点で異なるものとなっている。加えて、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。本例では、電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。 In addition, the transition from the non-time-saving state to the time-saving state is made possible when the lottery result for the special symbol is a "jackpot" or an "instant short-time hit". If the lottery result for the special symbol is a "jackpot", the time-saving state is transitioned to after the jackpot game is played, whereas if the lottery result for the special symbol is an "instant short-time hit", the time-saving state is transitioned to without playing the jackpot. In addition, even if the lottery result for the special symbol is not a "jackpot" or an "instant short-time hit", it is possible to transition from the non-time-saving state to the time-saving state by satisfying a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes. In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state is counted after the power is turned on or after the jackpot game is played, and it is possible to transition from the non-time-saving state to the time-saving state when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600.

具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りA」である場合には、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りB」である場合には、5R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率非時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が100回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が599回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の変動表示が599回に達した後には、低確率非時短状態に制御するものの、600回目の特別図柄の変動表示の停止時において、特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態(低確率時短状態B)へと再び移行することを可能にしており、600回目の特別図柄の変動表示だけは低確率非時短状態になるブランク期間が発生するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bへと略連続するかたちで遊技進行させることを可能にしている。また、特別図柄の抽選結果が「大当りA」や「大当りB」である場合には、高確率時短状態や高確率非時短状態に制御する期間として、次回に「大当り」となるまでの間を設定しているが、そのような期間については、例えば、特別図柄の変動表示が10000回に達するまでの間とし、特別図柄の変動表示が10000回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっている回数としてもよい。 Specifically, if the lottery result for the special pattern is "jackpot A," the game will be controlled to a high-probability time-saving state after the 10R jackpot game is played until the next jackpot. Also, if the lottery result for the special pattern is "jackpot B," the game will be controlled to a high-probability non-time-saving state after the 5R jackpot game is played until the next jackpot. Also, if the lottery result for the special pattern is "jackpot C," the game will be controlled to a low-probability time-saving state A after the 10R jackpot game is played until the special pattern's variable display reaches 100 times. However, if the lottery result for the special pattern becomes a "jackpot" before the special pattern's variable display reaches 100 times, the low-probability time-saving state A will end at that point. In addition, if the result of the special symbol lottery is "jackpot D", after the 10R jackpot game is executed, the game is controlled to the low probability time-saving state A until the variable display of the special symbol reaches 599 times. However, if the result of the special symbol lottery becomes "jackpot" before the variable display of the special symbol reaches 599 times, the low probability time-saving state A ends at that point. In addition, after the variable display of the special symbol reaches 599 times, the game is controlled to the low probability non-time-saving state, but when the variable display of the special symbol stops for the 600th time, the number of times the special symbol changes reaches 600 times, so that it is possible to transition from the non-time-saving state to the time-saving state (low probability time-saving state B) again, and although a blank period occurs in which the variable display of the special symbol becomes the low probability non-time-saving state only for the 600th time, it is possible to progress the game from the low probability time-saving state A to the low probability time-saving state B in a substantially continuous manner. Furthermore, if the result of the special pattern lottery is "Jackpot A" or "Jackpot B," the period during which control is performed to the high probability time-saving state or high probability non-time-saving state is set to the time until the next "jackpot." Such a period may be, for example, the time until the special pattern variable display reaches 10,000 times, and may be the number of times the probability of obtaining the next "jackpot" becomes very high before the special pattern variable display reaches 10,000 times.

また、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技の実行後、小当り遊技前の遊技状態に制御する。つまり、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。なお、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技中にも小当り遊技前の遊技状態を継続して制御するようにしてもよい。この場合にも、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。 In addition, if the lottery result for the special pattern is a "small win," after the small win game is executed, the game state is controlled to the state before the small win game. In other words, the game state does not change when the lottery result for the special pattern becomes a "small win." Note that, if the lottery result for the special pattern is a "small win," the game state before the small win game may be continuously controlled even during the small win game. In this case, too, the game state does not change when the lottery result for the special pattern becomes a "small win."

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御する。ここで、所定回数としては、特別図柄の抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。 In addition, if the result of the special symbol lottery is an "instant short hit," the big hit game is not executed, and the game is controlled to low-probability time-saving state C until the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times is set to 100 times if the result of the special symbol lottery is an "instant short hit A," 40 times if the result is an "instant short hit B," and 20 times if the result is an "instant short hit C." However, if the result of the special symbol lottery becomes a "big hit" before the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of times, the low-probability time-saving state C ends at that point.

上記においては、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしている。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、必ずしも低確率時短状態Cに制御せず、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる前の遊技状態を維持するものとしている。つまり、低確率非時短状態以外の遊技状態については、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このように、「即時短当り」については、低確率非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the above, in the low-probability non-time-saving state, only when the lottery result for the special symbol is an "instant short hit" will the game be controlled to the low-probability time-saving state C. On the other hand, in game states other than the low-probability non-time-saving state, such as the high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, and low-probability time-saving state C, if the lottery result for the special symbol is an "instant short hit", the game is not necessarily controlled to the low-probability time-saving state C, but the game state before the lottery result for the special symbol became an "instant short hit" is maintained. In other words, for game states other than the low-probability non-time-saving state, a "instant short hit symbol invalid period" is set in which the lottery result for the special symbol becomes an "instant short hit" and the game is not controlled to the low-probability time-saving state C. In this way, the purpose of the "instant short win" is to provide relief from unfavorable play in a low-probability non-time-saving state, and in the low-probability time-saving state C triggered by an "instant short win," it becomes easier for game ball B to be accepted by variable winning port 2003, allowing the player to play without reducing the number of balls they have.

なお、本例では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、低確率時短状態Cに制御しているが、低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。詳細については、後述する。 In this example, in the low-probability non-time-saving state, if the lottery result for the special symbol is an "instant short win", control is exercised to the low-probability time-saving state C. However, in some low-probability non-time-saving states, the lottery result for the special symbol is an "instant short win", which is set as an "instant short win symbol invalid period" during which control is not exercised to the low-probability time-saving state C. Details will be described later.

なお、上記では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしているが、少なくとも低確率状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものであればよい。つまり、低確率非時短状態だけでなく、低確率時短状態A~Cにおいても、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、既に制御されている低確率時短状態A~Cを終了し、低確率時短状態Cに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A~Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A~Cにかかる時短回数の残り回数と、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A~Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A~Cにかかる時短回数の残り回数に対して、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数を加算するように制御してもよい。 In the above, the low probability time-saving state C is controlled only when the lottery result of the special symbol is "instant short hit" in the low probability non-time-saving state, but it is sufficient that the low probability time-saving state C is controlled only when the lottery result of the special symbol is "instant short hit" at least in the low probability state. In other words, not only in the low probability non-time-saving state but also in the low probability time-saving states A to C, when the lottery result of the special symbol is "instant short hit", the low probability time-saving states A to C already controlled may be terminated and controlled to the low probability time-saving state C. Also, as another example, when the lottery result of the special symbol is "instant short hit" in the low probability time-saving states A to C, the remaining number of time-saving times in the already controlled low probability time-saving states A to C may be compared with the number of time-saving times in the low probability time-saving state C triggered by the lottery result of the special symbol being "instant short hit", and the number of time-saving times may be controlled to the one with the larger number. As another example, in low-probability time-saving states A to C, if the result of the lottery for the special symbol is an "instant short hit," the number of time-saving times for low-probability time-saving state C, which is triggered by the lottery result for the special symbol being an "instant short hit," may be controlled to be added to the remaining number of time-saving times for low-probability time-saving states A to C that have already been controlled.

また、上記では、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、即時短当りの種類によって時短回数(低確率時短状態Cに制御することとなる特別図柄の変動回数)を異ならせているが、即時短当りの種類によって低確率時短状態Cの内容が異なるものであればよい。具体的には、即時短当りの種類によって、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合に遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003の開放時間や開放回数が異なるものであってもよく、また、その可変入賞口2003の開放時間や開放回数と時短回数との両方が異なるものであってもよい。 In addition, in the above, when the lottery result for the special symbol is an "instant short win", the number of time-saving times (the number of times the special symbol changes, which controls the game to enter low-probability time-saving state C) is varied depending on the type of instant short win, but it is sufficient if the content of the low-probability time-saving state C differs depending on the type of instant short win. Specifically, the opening time or number of times that the variable winning opening 2003 that can accept game ball B when the lottery result for the normal symbol is a "normal win" may differ depending on the type of instant short win, and both the opening time or number of times that the variable winning opening 2003 is opened and the number of time-saving times may differ.

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として他の停止図柄とは異なる固有の即時短当り図柄(即時短当りA~C図柄で異なるものとしてもよい)を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として共通の即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示するものとしている。ただし、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、「即時短当り」の当選を遊技者に気付かれ難くし、「即時短当り」が無効になったことに対する損失感を軽減することができる。 In addition, if the result of the lottery for the special pattern is an "instant short win," then in the varying display of the special pattern on the function display unit 1400, a unique instant short win pattern (which may be different among instant short win patterns A to C) different from the other stopping patterns is displayed as the stopping pattern for the special pattern, and in the varying display of the decorative pattern on the performance display device 1600, a common instant short win pattern (pattern combination of "549") is displayed as the stopping pattern for the decorative pattern. However, in a game state other than the low-probability non-time-saving state (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) or in the ``instant short win pattern invalid period,'' if the lottery result for the special pattern is ``instant short win,'' the instant short win pattern will be displayed as a stopped pattern for the special pattern in the varying display of the special pattern on the function display unit 1400, while the instant short win pattern (pattern combination of ``549'') will not be displayed as a stopped pattern for the decorative pattern in the varying display of the decorative pattern on the performance display device 1600, and a pattern different from the instant short win pattern (in this example, a missing pattern) will be displayed as a stopped pattern for the decorative pattern. In this way, in game states other than the low probability non-time-saving state (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state, low probability time-saving state A, low probability time-saving state B, low probability time-saving state C) or in the "instant short win pattern invalid period", if the result of the special pattern lottery is an "instant short win", the stopped decorative pattern on the performance display device 1600 does not indicate this, making it difficult for the player to notice that they have won an "instant short win" and reducing the sense of loss that comes from the "instant short win" being invalidated.

また、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御する。ここで、所定回数としては、700回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Bを終了する。 Even if the result of the special symbol lottery is not a "jackpot" or an "instant short hit," if a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is met, the big hit game is not executed, and the game is controlled to low-probability time-saving state B until the special symbol change display reaches a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times is set to 700 times. However, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot" before the special symbol change display reaches the predetermined number of times, low-probability time-saving state B ends at that point.

上記においては、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としている。また、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として大当り遊技を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bの制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることや、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、所定回数として700回が設定されており、低確率時短状態Bにおいて特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、低確率時短状態Bでは、期待をもって遊技を行うことができる。 In the above, after the power is turned on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state is counted from the initial value "0" using the rescue counter described above, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, the game is controlled to low probability time-saving state B. Here, after the power is turned on with RAM clear or after a jackpot game is played, only the number of times the special symbol changes in the low probability state is counted, and in the high probability state, a "count suppression period" is set in which the number of times the special symbol changes is not counted. On the other hand, in the low probability state, the number of times the special symbol changes is counted regardless of whether the game is in the non-time-saving state or the time-saving state. In addition, when a jackpot game is played as a result of the special symbol lottery result being a "jackpot," the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is reset. In this way, the control of the low-probability time-saving state B by the establishment of a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is intended to provide relief from the unfavorable play being played in the low-probability state or the continuation of a state in which no jackpot play has been played, and in the low-probability time-saving state B, game balls B can be easily received by the variable winning port 2003, so the player can play without losing too many balls. In addition, the predetermined number is set to 700 times, and the probability of obtaining the next "jackpot" is very high before the special symbol change display reaches 700 times in the low-probability time-saving state B, so that in the low-probability time-saving state B, the player can play with anticipation.

なお、本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントしているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。詳細については、後述する。 In this example, after powering on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbols change in the low probability state (the number of times the first and second special symbols change other than the jackpot) is counted, but during some of the low probability non-time-saving states within the low probability state, a "count suppression period" is set in which the number of times the special symbols change is not counted. More details will be provided later.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合に、低確率時短状態Bに制御しているが、その低確率状態における特別図柄の変動回数については、大当り確率より算出される大当りとなるまでの特別図柄の変動回数の期待値(例えば、大当り確率が1/319であれば319回)よりも多くするものとしている。このため、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が高いものとなっている。 In addition, in this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times, control is performed to switch to low probability time-saving state B, but the number of times the special symbol changes in the low probability state is set to be greater than the expected number of times the special symbol will change until a jackpot is reached, calculated from the jackpot probability (for example, 319 times if the jackpot probability is 1/319). As a result, after power-on with RAM clearing or after a jackpot game is played, there is a high probability that the next "jackpot" will be obtained before the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times.

また、本例では、大当り遊技の実行時だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入時にも、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。 In this example, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is reset not only when a jackpot game is played, but also when the power is turned on with RAM clearing. That is, if the setting value is changed when the power is turned on, or if the power is turned on while the RAM clear switch 1310f is operated, the main control MPU 1310a clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area), and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is reset. In this way, the hall manager can reset the rescue counter as appropriate. On the other hand, if the setting value is checked when the power is turned on, or if the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM is not cleared, so the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is not reset, and after the power is turned on, the count is restarted from the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state stored at the time of power interruption.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「大当り」になった場合には、大当り遊技の実行後に、大当りの種類に対応する遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態A)に制御するものであって、大当り遊技の実行後には、低確率時短状態Bに制御しないものとしている。 In addition, after power is turned on with RAM clear or after a jackpot game is played, in the variable display where the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, if the lottery result for the special symbol is a "jackpot," then after the jackpot game is played, the game state corresponding to the type of jackpot (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state, low probability time-saving state A) will be controlled, and after the jackpot game is played, the game state will not be controlled to low probability time-saving state B.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「小当り」になった場合には、小当り遊技の実行後に、低確率時短状態Bに制御するものとしている。 In addition, after powering on with RAM clear or after a big win game is played, if the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 in the change display, and the lottery result for the special symbol is a "small win," control will be exercised to low probability time-saving state B after the small win game is played.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、低確率時短状態Bに制御するものとしている。これは、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cが、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bが、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率非時短状態Cに制御するようにしてもよい。 In addition, after powering on with RAM clear or after a jackpot game is played, if the special symbol lottery result becomes an "instant short win" in the variable display when the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600, control is provided to switch to low-probability time-saving state B. This means that low-probability time-saving state C, triggered by the special symbol lottery result becoming an "instant short win," provides time-saving until the special symbol variable display reaches 20-100 times, whereas low-probability time-saving state B, triggered by the establishment of a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes, provides time-saving until it reaches 700 times, giving priority to the granting of time-saving that is advantageous to the player. However, after powering on with RAM clear or after a jackpot game is played, if the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 in the change display, and the special symbol lottery result is an "instant short win," control may be made to the low probability non-time-saving state C triggered by the special symbol lottery result being an "instant short win."

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御する場合には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知するようにしている。例えば、低確率時短状態Bの開始時や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知すればよい。 In addition, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, if the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, and control is performed to switch to low probability time-saving state B, the performance display device 1600 notifies the player that low probability time-saving state B will begin. For example, at the start of low probability time-saving state B or in the change display when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, a notification may be given that low probability time-saving state B will begin.

ところで、時短状態は、時短状態の終了条件の成立により終了するものとしている。本例では、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が所定回数(特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」になることを契機として設定された規定回数)に達したときに、低確率非時短状態に移行するものとしている。なお、これ以外にも、例えば、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短状態を終了するか否かの終了抽選を行い、その終了抽選により時短状態の終了が決められたときや、特別図柄の抽選結果が「小当り」となる回数が所定回数に達したときに、時短状態の終了条件が成立するものとしてもよい。 The time-saving state is terminated when the termination condition for the time-saving state is met. In this example, when the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times (a set number of times triggered by the lottery result of the special symbol being a "big hit" or an "instant short hit") during control of the low-probability time-saving state B or the low-probability time-saving state C, the state transitions to the low-probability non-time-saving state. In addition to this, for example, during control of the low-probability time-saving state B or the low-probability time-saving state C, a termination lottery is held each time the variable display of the special symbol is made to determine whether or not to terminate the time-saving state, and the termination condition for the time-saving state may be met when the termination lottery determines that the time-saving state will end, or when the number of times the lottery result of the special symbol is a "small hit" reaches a predetermined number.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。このような状態表示器において、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「小当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(大当り図柄や小当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがなく、大当り遊技や小当り遊技の終了時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させる。一方、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(即時短当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、大当り、小当り以外の当りであることを外部に容易に認識させることができる。 Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that display the game status, a normal pattern display consisting of two LEDs that display the lottery result of the normal pattern drawn by the acceptance of the game ball B into the gate 2002, and a normal reserve display consisting of two LEDs that display the number of reserved balls related to the acceptance of the game ball B into the gate 2002. In such a status indicator, when the lottery result of the special pattern is a "big win" or a "small win", the "status display LED corresponding to the time reduction" is not illuminated at the same time as the variable display of the special pattern stops (when the big win pattern or small win pattern stops), but the "status display LED corresponding to the time reduction" is illuminated at the end of the big win game or small win game. On the other hand, if the result of the special pattern lottery is an "instant short win," the "status display LED corresponding to time reduction" will light up at the same time that the special pattern stops changing (when the instant short win pattern stops), making it easy for the outside world to recognize that it is a win other than a big win or small win.

また、特別図柄の抽選結果が「外れ」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがない。一方、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した特別図柄の変動表示を実行する場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、通常の外れでないことを外部に容易に認識させることができる。 In addition, if the lottery result of the special symbol is a "miss," the "status display LED corresponding to time reduction" is not illuminated at the same time as the display of the special symbol stops (when the missing symbol stops). On the other hand, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state (the number of times the first special symbol and second special symbol change other than the jackpot) is counted up from the initial value of "0" using the rescue count counter described above, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, control is performed to enter low probability time reduction state B. When a special symbol change display is executed in such a low probability state where the number of times the special symbol changes has reached 600, the "status display LED corresponding to time reduction" is illuminated at the same time as the display of the special symbol stops (when the missing symbol stops), so that it is easy for the outside to recognize that it is not a normal miss.

[救済回数到達時の時短制御に関する演出例]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間には、その600回目の特別図柄の変動表示に向けて所定の演出を実行している。ここでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの具体的な演出例について、図197を参照して説明する。
[Example of time-saving control when rescue attempts are reached]
In this example, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbols change in the low probability state (the number of times the first and second special symbols change other than the jackpot) is counted, and when the number of times the special symbols change in the low probability state reaches 600, control is performed to enter the low probability time-saving state B, but in the period before the number of times the special symbols change in the low probability state reaches 600, a predetermined presentation is performed toward the 600th special symbol change display. Here, a specific example of the presentation until the number of times the special symbols change in the low probability state reaches 600 will be described with reference to FIG. 197.

図197(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 197(A), when a variation pattern command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the decorative pattern 1600a is executed in the center of the performance display device 1600. Specifically, the left, center, and right decorative patterns 1600a are displayed in a varying manner until the variation time corresponding to the variation pattern command has elapsed, and are displayed stationary in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern. The decorative pattern 1600a that is displayed stationary corresponds to the lottery result.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 When the main control board 1310 transmits a variation pattern command to the peripheral control board 1510, the identification pattern 1600b, which is smaller and less noticeable than the decorative pattern, is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the variation pattern command has elapsed, the identification pattern 1600b is displayed as a circle or an x, and is displayed as a circle or an x. The identification pattern 1600b is displayed as a stopped pattern when the lottery result is a win (big win, small win, immediate short win), and as a x when the lottery result is a miss. In addition to this example, if the purpose is to conceal the fact that the lottery result is an immediate short win as much as possible, the identification pattern 1600b may be displayed as a stopped pattern when the lottery result is a big win or small win, and as a x when the lottery result is an immediate short win or a miss, so that it is difficult to recognize that the identification pattern 1600b is an immediate short win.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, the bottom of the performance display device 1600 enables the reserved display 1600c of the first special pattern (a state in which the display of the change of the first special pattern is waiting) and the reserved display 1600d of the second special pattern (a state in which the display of the change of the second special pattern is waiting). Specifically, the reserved display 1600c of the first special pattern is displayed as a circle in the bottom left of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns, and the reserved display 1600d of the second special pattern is displayed as a square in the bottom right of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns. Then, when the display of the change of the reserved special pattern starts, the reserved display 1600c, 1600d for the start is erased. However, the reserved display 1600c, 1600d of the special pattern may be continuously displayed from the start of the display of the change of the reserved special pattern until the display of the change of the special pattern ends.

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 In addition, a status display showing the current game state is executed in the upper left corner of the performance display device 1600. In this example, the current game state is a low-probability non-time-saving state, and "normal" corresponding to this low-probability non-time-saving state is displayed.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。 In addition, from the 500th display of the special pattern change, which is the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, a count effect is executed in the upper part of the effect display device 1600 each time the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) change is stopped, to notify the player of the number of times the special pattern has changed in the low probability state. In this example, when the display of the special pattern change is stopped for the 500th time, a rescue notice image A is displayed saying "500 changes", which corresponds to the number of times the special pattern has changed in the low probability state being 500. In this way, by executing the count effect, the player can play the game while looking forward to the number of times the special pattern has changed in the low probability state approaching 600.

具体的には、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。 Specifically, when the special symbol stops changing, the main control board 1310 sends a symbol determination command to the peripheral control board 1510 to stop the display of the decorative symbol 1600a changing on the performance display device 1600, but when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 500, a rescue count command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol determination command when sending the symbol determination command. This rescue count command is sent to the peripheral control board 1510 every time a symbol determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times the rescue count command has been received, and this is used to store the number of times the rescue count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 can count the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, it recognizes that the number of times the special symbol changes in the low probability state has reached 500, and by receiving the relief count command for the second time, it recognizes that the number of times the special symbol changes in the low probability state has reached 501, and so on. Based on the number of times of change thus grasped, when the display of the decorative symbol 1600a change in the performance display device 1600 is stopped, a count performance can be executed to notify the number of times the special symbol changes in the low probability state. In addition, the relief count command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is not limited to the above-mentioned form, and a different command may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time a symbol determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 500 by receiving rescue count command 1, and recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 501 by receiving rescue count command 2, making it possible to grasp the number of times the special pattern has changed in the low probability state, and enabling the same counting performance as described above.

図197(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。 As shown in Fig. 197(B) and (C), in the period before the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, from the 597th time the special symbol changes, each time the decorative symbol 1600a (special symbol) changes, it is stopped as a counting effect, and the decorative symbol 1600a is stopped to indicate the number of times the special symbol has changed in the low probability state. In this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state is 597, a symbol combination for a rescue notice, "597", is selected and set as the decorative symbol 1600a stopping symbol, on the condition that the special symbol lottery result is a miss, and it is stopped and displayed instead of the normal miss stopping symbol. This symbol combination for the rescue notice can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed. When the reach effect is executed (when the reach is missed), the miss symbol with the reach described above (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols of "0" to "9" but with a different central decorative symbol; a reach miss symbol) is displayed as a result of the variable display, but then it is changed to a symbol combination for the rescue notice such as "597". Also, from the 597th special symbol variable display, a rescue notice image B is displayed at the top of the effect display device 1600 saying "Help is coming soon!", indicating that the "help mode" that is executed when the number of times the special symbols change in the low probability state reaches 600 is imminent.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。 In addition, in the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, if there is a reserved special pattern that will execute the 600th special pattern change display that results in a miss in the lottery, a reserved special pattern display (a reserved face displayed in the lower left of Figures 197 (C) to (G)) indicating that the special pattern is reserved for the 600th special pattern change display is displayed is displayed as the first reserved special pattern display 1600c. This allows the player to know in advance that the "help mode" will be entered when the reserved special pattern display corresponding to the reserved special pattern display is executed in the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600.

図197(D),(E)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in Figures 197 (D) and (E), when the number of times the special symbols change in the low probability state is 598 times, on the condition that the lottery result of the special symbols is a miss, a symbol combination for a rescue notice, "598", is selected and set as the stopping symbol of the decorative symbol 1600a, and is displayed instead of the usual missing stopping symbol.

図197(F),(G)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in Figures 197 (F) and (G), when the number of times the special symbols change in the low probability state is 599, on the condition that the lottery result for the special symbols is a miss, a symbol combination for a rescue notice, "599," is selected and set as the stopping symbol for the decorative symbol 1600a, and is displayed instead of the usual missing stopping symbol.

図197(H),(I)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「600」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、600回目の特別図柄の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。 As shown in Figures 197(H) and (I), when the number of times the special symbol changes in the low probability state is 600, on the condition that the lottery result for the special symbol is a miss, a symbol combination for a rescue notice called "600" is selected and set as the stopping symbol of the decorative symbol 1600a, and is displayed instead of the normal missing stopping symbol. In addition, when the display of the 600th special symbol change stops, a rescue suggestion image called "CHANCE!" is displayed at the top of the performance display device 1600, indicating that the number of times the special symbol has changed in the low probability state has reached 600.

なお、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回目を超えてから600回目に到達するまでの間(カウント演出を実行している間)に特別図柄の抽選結果が大当りになった場合には、その大当りとなった特別図柄の変動表示を最後にカウント演出が終了される。 In addition, if the special symbol lottery results in a jackpot between the 500th and 600th occurrence of special symbol fluctuations in the low probability state (while the counting effect is being executed), the counting effect will end with the display of the jackpot special symbol fluctuation.

図197(J)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときには、低確率時短状態Bに制御し、専用の時短状態を付与するようになっている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。演出表示装置1600では、600回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図197(J)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図197(C)~(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。 As shown in FIG. 197(J), when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times, the game is controlled to the low probability time-saving state B, and a special time-saving state is given. In this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times, the game is controlled to the low probability time-saving state B until the special symbol changes 700 times (until the total number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 1300 times), and the period during which the game is controlled to the low probability time-saving state B (700 times of special symbol changes) is called "help mode L". In the performance display device 1600, when the 600th decorative symbol 1600a (special symbol) change display stops, a rescue confirmation image "Entering help mode L!!" is displayed to notify the player that the game will enter "help mode L". In Figure 197 (J), the face reservation displayed in the bottom left of Figures 197 (C) to (G) is moved and enlarged and displayed next to the text display "Entering Help Mode L!!", making it clear that the face reservation corresponds to "Help Mode L".

図197(K)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。 As shown in FIG. 197 (K), if no special symbols are reserved after entering "help mode L", the display of the decorative symbols 1600a (special symbols) does not start changing immediately, and a volume adjustment bar showing the currently set volume level and a light adjustment bar showing the currently set light level are displayed at the bottom of the performance display device 1600. The volume adjustment bar can change the memory display when the volume button is operated to change the volume level, and the light adjustment bar can change the memory display when the light button is operated to change the light level. Also, while the decorative symbols 1600a (special symbols) are changing or while the decorative symbols (special symbols) are not changing, the volume level and light level can be changed. In this way, if there are no special patterns reserved and the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not being executed after the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, the volume adjustment bar and light adjustment bar are displayed to let you know that this is a period in which you can change the volume level and light level.

また、「お助けモードL」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 After entering "help mode L", a rescue image "in help mode L" is displayed in the upper left of the performance display device 1600 as a status display showing the current game state, indicating that the low probability time-saving state B is being controlled. In addition, in the low probability time-saving state B, it is easy to receive the game ball B into the variable winning hole 2003, so in the upper right of the performance display device 1600, an arrow bar "Hit left!" is displayed to instruct the player to fire the ball at the variable winning hole 2003 located to the left of the performance display device 1600. This rescue image and arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not being executed, and are continuously displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the volume control bar or light control bar described above, so that the player does not accidentally leave the seat even when the low probability time-saving state B is in effect. Additionally, the aforementioned rescue prediction image B "Help is on the way!" and rescue suggestion image "CHANCE!" can also be displayed continuously when the decorative pattern 1600a (special pattern) variable display is not being executed, and these images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlaps) by the volume control bar or light control bar described above, preventing the player from accidentally leaving the seat even when the low probability time-saving state B is close by.

図197(L)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 As shown in FIG. 197 (L), after entering the "help mode L", if there are no reserved special symbols and no balls enter the various winning slots until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, a demo performance (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1 is executed in the performance display device 1600. At the end of the demo performance, a "prevention display for player addiction" (not shown) is also executed to prevent the player from becoming too addicted to the game. The rescue image and arrow bar described above can be continuously displayed during the demo performance, and are continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlapped) by the demo performance or the "prevention display for player addiction" described above, so that the player does not accidentally leave the seat even when the low probability time-saving state B is in effect. Additionally, the aforementioned rescue prediction image B "Help is on the way!" and rescue suggestion image "CHANCE!" can also be displayed continuously during the demo performance, and these images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlapped) by the demo performance or the "addiction prevention display," preventing the player from accidentally leaving the seat even when the low probability time-saving state B is close by.

図197(M)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。 As shown in FIG. 197(M), after entering "help mode L", if a ball enters one of the various winning holes, such as the variable winning hole 2003, the decorative pattern 1600a is displayed in a variable manner. If a ball enters one of the various winning holes, such as the variable winning hole 2003, during the execution of the demo performance, the demo performance ends at that point, and the rescue image and arrow bar continue to be displayed.

図197(N)に示すように、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 197 (N), when "Help Mode L" is being executed, that is, during the control of the low probability time-saving state B, when the decorative pattern 1600a (special pattern) is changed for the 700th time (when the total number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 1300), a rescue end image "Last Help!" is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600 to notify that this is the last decorative pattern 1600a (special pattern) change display during the execution of "Help Mode L".

図197(O)に示すように、「お助けモードL」の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードL」を終了するようにしている。 As shown in FIG. 197(O), after "Help Mode L" is executed, that is, after the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) changes 700 times during the control of the low-probability time-saving state B stops (after the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) changes 1300 times when the total number of times the special pattern changes in the low-probability state stops), the low-probability time-saving state B ends and the game moves to a low-probability non-time-saving state, so that "Normal" is displayed in the upper left corner of the performance display device 1600 to notify that the current game state is a low-probability non-time-saving state that has passed through "Help Mode L". In addition, a rescue history image "Help L: 1 time" is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600 so that it can be known from the outside that "Help Mode L" has been executed once. In addition, while "Help Mode L" is being executed, that is, while the low probability time-saving state B is being controlled, if the lottery result is a "jackpot" before the 700th display change of the decorative pattern 1600a (special pattern) is executed, the low probability time-saving state B ends and the game state corresponding to the type of "jackpot" is entered, and "Help Mode L" ends at that point.

(第二始動口への入球時におけるカウント演出の制限)
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回に達するよりも前の期間として、500~600回目の特別図柄の変動表示については、装飾図柄(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ただし、第二始動口2005の入球時には、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。加えて、第二特別図柄の変動表示の停止時点では、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。このような第二始動口2005への入球時におけるカウント演出の制限について、以下に説明する。
(Restrictions on counting when the ball enters the second starting hole)
As described above, for the 500th to 600th special symbol variation display, which is a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state (the number of variations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) reaches 600, a count effect is executed to notify the number of variations of the special symbol in the low probability state each time the display of the decorative symbol (special symbol) variation is stopped. However, when the ball enters the second starting hole 2005, the display of the second special symbol (decorative symbol) variation is executed in a manner that makes it difficult to recognize the ball entering. In addition, when the display of the second special symbol variation is stopped, the rescue count counter in the main control board 1310 is counted up, but the number of variations of the special symbol notified by the count effect is not increased. The following describes the restrictions on the count effect when the ball enters the second starting hole 2005.

本例では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であることから、低確率非時短状態において、いずれにも入球することが可能になっている。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に入球することとなる。また、第二始動口2005については、一般入賞口2001と同じ形状であり、第一始動口2004に対して目立たない形状であることから、低確率非時短状態においては、わざわざ第二始動口2005への入球を狙うことがなく、第二始動口2005への入球があったとしても気づきにくいものとなっている。 In this example, in the area of the game area 5a to the left of the center role 2500, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, and the first large winning hole 2006 are provided as ball entry holes into which the game ball B can enter. Of these, the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 are always open at the top, so that in the low probability non-time shortening state, the ball can enter either hole. However, while the game ball B released into the game area 5a from the stage 2513 of the center role 2500 is highly likely to be accepted into the first starting hole 2004, the game ball B released into the game area 5a from the stage 2513 of the center role 2500 is unlikely to be accepted into the second starting hole 2005. For this reason, the game ball B shot to the left of the center role 2500 will enter the first starting hole 2004 with a higher probability than the second starting hole 2005. In addition, the second starting hole 2005 has the same shape as the general winning hole 2001, and is less noticeable than the first starting hole 2004. Therefore, in the low probability non-time-saving state, there is no need to aim for the ball to enter the second starting hole 2005, and even if a ball does enter the second starting hole 2005, it is difficult to notice.

また、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。 When the ball lands in the first starting hole 2004, a first special symbol is displayed, and when the ball lands in the second starting hole 2005, a second special symbol is displayed, and the display of each special symbol is performed in the order of the balls landing in the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005.

また、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、第一特別図柄の変動表示を実行するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示を実行している。また、第一特別図柄(装飾図柄)の変動時間としては、5~10秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。つまり、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、当該入球を認識することが容易な態様で第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。 In addition, in the low-probability non-time-saving state, when a ball enters the first starting hole 2004 and the lottery for the first special pattern is a miss, the display of the first special pattern is executed and the display of the decorative pattern is executed on the performance display device 1600. The time period for the first special pattern (decorative pattern) to change is set to about 5 to 10 seconds (in the case of a miss that does not involve a reach). In other words, in the low-probability non-time-saving state, when a ball enters the first starting hole 2004 and the lottery for the first special pattern is a miss, the display of the first special pattern (decorative pattern) is executed in a manner that makes it easy to recognize the ball entering.

一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、第二特別図柄の変動表示を実行するが、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限している。また、第二特別図柄の変動時間としては、第一特別図柄の変動時間よりも極端に短くした0.1秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。また、第一特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力しているのに対し、第二特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力していない。つまり、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄の変動表示を実行している。これにより、低確率非時短状態においては、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。なお、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が大当りであったときには、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限することなく、第一特別図柄と同様にリーチを伴う変動、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音の出力を実行する。 On the other hand, in the low probability non-time-saving state, when the ball enters the second starting hole 2005 and the lottery for the second special pattern is a miss or a small win, the display of the second special pattern is executed, but the display of the decorative pattern is restricted on the performance display device 1600. The time period for the second special pattern to change is set to about 0.1 seconds (in the case of a miss without a reach), which is extremely shorter than the time period for the first special pattern to change. During the display of the first special pattern, the performance sound associated with the display of the decorative pattern on the performance display device 1600 is output from the speaker, whereas during the display of the second special pattern, the performance sound associated with the display of the decorative pattern on the performance display device 1600 is not output from the speaker. In other words, in the low probability non-time-saving state, when the ball enters the second starting hole 2005 and the lottery for the second special pattern is a miss or a small win, the display of the second special pattern is executed in a manner that makes it difficult to recognize the ball entering. This makes it difficult to notice the ball entering the second starting hole 2005 in the low probability non-time-saving state, and makes it difficult to know how many times the special pattern has changed in the low probability state. In addition, in the low probability non-time-saving state, when the ball enters the second starting hole 2005 and the lottery for the second special pattern is a jackpot, the display device 1600 does not restrict the display of the decorative pattern changes, and instead performs the same changes that accompany a reach as with the first special pattern, and outputs a sound effect associated with the display of the decorative pattern changes on the display device 1600.

本例では、前述したとおり、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信し、周辺制御基板1510が図柄確定コマンドを受信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。 In this example, as described above, when the special symbol stops changing, the main control board 1310 sends a symbol determination command to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 receives the symbol determination command to stop the display of the decorative symbol changes on the performance display device 1600. However, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 500, a rescue count command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol determination command when sending the symbol determination command. This rescue count command is sent to the peripheral control board 1510 every time a symbol determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. The peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command is received to grasp how many times the special symbol has changed in the low probability state, and when the display of the decorative symbol changes on the performance display device 1600 stops, a count performance is executed to notify how many times the special symbol has changed in the low probability state.

ここで、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行しているが、第一特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第一特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行している。 Here, in the low probability non-time-saving state, when the ball enters the first starting hole 2004, the first special symbol is displayed as a change, but when the change of the first special symbol stops, the main control board 1310 sends a change count command A to the peripheral control board 1510 as a change count command. The main control board 1310 then counts up the change count counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times that the change of the first special symbol has occurred in the low probability state by counting the number of times that the change of the first special symbol has occurred, and when the change display of the first special symbol (decorative symbol) stops, the number of times that the special symbol has changed, which is notified by the count effect, is increased.

一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、第二特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第二特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、カウント演出からは、実際の特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。 On the other hand, in the low probability non-time shortening state, when the ball enters the second starting hole 2005, the second special symbol is displayed as a variable, but when the variable of the second special symbol stops, the main control board 1310 sends the variable B command to the peripheral control board 1510 as a variable. The main control board 1310 counts up the variable counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the variable of the second special symbol has changed in the low probability state, so that the variable number of the special symbol notified by the count effect is not increased when the variable display of the second special symbol stops, so that a discrepancy occurs between the variable number of the special symbol and the actual variable number of the special symbol. In other words, when the ball enters the second starting hole 2005 during the execution of the count effect, the variable number of the special symbol by the variable counter on the main control board 1310 and the variable number of the special symbol notified by the count effect on the peripheral control board 1510 do not match. In this way, when a ball lands in the second starting hole 2005 while the count effect is being performed, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up, but the number of times the special pattern changes, which is notified in the count effect, is not increased, making it difficult to notice that the ball has landed in the second starting hole 2005, and making it difficult to know from the count effect how many times the special pattern has actually changed.

そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500~600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500~520回目の特別図柄の変動表示中に第二始動口2005へ入球した入球数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。 The peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B is received, and the number of times the rescue count command B is received is added to the number of times the special symbol changes notified in the count performance at a predetermined timing during the execution of the count performance. In this example, the number of times the special symbol changes notified in the count performance is set to 520, 540, 560, 580, and 596 as the predetermined timing among the 500th to 600th times of the special symbol change display during the execution of the count performance, and when these numbers are reached, the number of times the rescue count command B is received (the difference accumulated without addition) is added to the number of times the special symbol changes notified in the count performance. That is, for example, when the number of times the special symbol changes as notified by the count effect is 520, the number of balls that enter the second starting hole 2005 during the 500th to 520th times of the special symbol change display corresponds to the "number of times the rescue count command B was received (the difference accumulated without addition)," and this number is added to the number of times the special symbol changes as notified by the count effect. As a result, the number of times the special symbol changes as notified by the count effect may suddenly increase all at once, so the count effect can be watched with anticipation. The number of times the rescue count command B was received may be calculated by a method of calculating the difference, or a method of providing a counter that counts only the number of times the rescue count command B was received and clearing the value at a predetermined timing.

上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。 In the above, the specified timing is when the number of times the special pattern changes as notified in the count performance reaches a specified number, and the number of times the rescue count command B has been received is added to the number of times the special pattern changes as notified in the count performance. However, other specified timings may also be when the number of times the special pattern changes reaches a specified number, when the number of times the rescue count command B has been received reaches a specified number, when it is decided by lottery to add the number of times the rescue count command B has been received, when a specified error or notification has been resolved, etc.

図198は、カウント演出の実行中に第二始動口2005へ入球した場合における具体的な演出例である。 Figure 198 shows a specific example of a performance when the ball enters the second starting hole 2005 while the count performance is being performed.

図198(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、505回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が505回であることに対応する「505変動」という救済予告画像Aを表示している。なお、特別図柄(装飾図柄1600a)の変動表示中において、第二始動口2005への入球があった場合には、演出表示装置1600の下部において、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を表示しているが、その第二特別図柄の保留表示1600dについては、第一特別図柄の保留表示1600cよりも目立たない態様で表示することが好ましい。これにより、カウント演出の実行中においては、第二始動口2005への入球に気づき難くすることができる。また、カウント演出の実行中において第二始動口2005への入球に一層気づき難くするという観点では、第二特別図柄の保留表示1600dを演出表示装置1600に表示しないようにしても良い。 As shown in FIG. 198(A), in the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, from the 500th time the display of the special pattern changes, each time the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) changes is stopped, a counting effect is executed in the upper part of the effect display device 1600 to notify the number of times the special pattern has changed in the low probability state. In this example, when the display of the special pattern changes for the 505th time is stopped, a rescue preview image A is displayed saying "505 changes", which corresponds to the fact that the number of times the special pattern has changed in the low probability state is 505. In addition, when a ball lands in the second starting hole 2005 during the variable display of the special pattern (decorative pattern 1600a), the second special pattern pending display 1600d (a state in which the variable display of the second special pattern is waiting) is displayed at the bottom of the performance display device 1600, but it is preferable to display the second special pattern pending display 1600d in a manner that is less noticeable than the first special pattern pending display 1600c. This makes it difficult to notice a ball lands in the second starting hole 2005 during the execution of the count performance. Also, from the viewpoint of making it even more difficult to notice a ball lands in the second starting hole 2005 during the execution of the count performance, the second special pattern pending display 1600d may not be displayed on the performance display device 1600.

図198(B),(C)に示すように、カウント演出の実行中において、506回目の特別図柄の変動表示として、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、装飾図柄1600aが停止した状態を継続して表示している。ただし、演出表示装置1600の右上部に表示されている識別図柄1600bについては、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、変動表示を実行している。このような第二特別図柄の変動表示の停止時には、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算しないように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が506回目(救済回数カウンタ=506)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「505変動」のままで変化せず、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態となる。 As shown in Fig. 198 (B) and (C), when the second special symbol variation display based on the ball entering the second starting hole 2005 is executed as the 506th special symbol variation display during the execution of the counting performance, the decorative symbol 1600a variation display is not executed and the decorative symbol 1600a is continuously displayed in a stopped state until 0.1 seconds have elapsed as the second special symbol variation time. However, for the identification symbol 1600b displayed in the upper right part of the performance display device 1600, the variation display is executed until 0.1 seconds have elapsed as the second special symbol variation time. When the second special symbol variation display is stopped, the number of special symbol variations notified in the counting performance is not added. In other words, although the number of special symbol variations in the low probability state is 506 (rescue number counter = 506), the number of special symbol variations notified in the counting performance remains unchanged at "505 variations", and there is "1" variation that has not been added (difference).

図198(D),(E)に示すように、カウント演出の実行中において、507回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が507回目(救済回数カウンタ=507)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「506変動」を表示している。ここでも、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態が維持されている。 As shown in Figures 198 (D) and (E), when the count effect is being executed, if the first special symbol change display based on the ball entering the first starting hole 2004 is executed as the 507th special symbol change display, when the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops changing, it is added to the number of special symbol changes notified in the count effect. In other words, although the number of special symbol changes in the low probability state is 507 (rescue count counter = 507), the number of special symbol changes notified in the count effect is displayed as "506 changes." Here too, the state in which there is an unadded (difference) change of "1" is maintained.

図198(F)に示すように、カウント演出の実行中において、521回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が521回目(救済回数カウンタ=521)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「519変動」を表示している。つまり、ここでは、未加算(差分)の変動が「2」存在する状態となっている。 As shown in FIG. 198(F), when the count effect is being executed, if the first special symbol variation display is executed based on the ball entering the first starting hole 2004 as the 521st special symbol variation display, when the variation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops, the number of times the special symbol has changed notified in the count effect is added. In this example, the number of times the special symbol has changed in the low probability state is 521 (rescue count counter = 521), but the number of times the special symbol has changed notified in the count effect is displayed as "519 changes." In other words, here, there is a state in which there are "2" variations (difference) that have not been added.

図198(G),(H)に示すように、カウント演出の実行中において、522回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、演出表示装置1600の上部において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が増加するチャンスであることを示す「増加チャンス!」という増加演出画像を表示している。そして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が500~520回目である特別図柄の変動表示中において、第二始動口2005へ入球した入球数が2つであると(未加算(差分)の変動が「2」存在すると)、第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して+2が加算されることとなる。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が522回目(救済回数カウンタ=522)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「520変動+2変動!」を表示しており、特別図柄の変動回数が一致することとなり、未加算(差分)の変動が「0」の状態になる。 198(G) and (H), when the first special symbol variation display based on a ball entering the first starting hole 2004 is executed as the 522nd special symbol variation display during the execution of the count effect, an increase effect image "Increase Chance!" is displayed at the top of the effect display device 1600, indicating that there is a chance that the number of times the special symbol variation notified by the count effect will increase. Then, during the special symbol variation display in which the number of times the special symbol variation notified by the count effect is 500 to 520, if the number of balls entering the second starting hole 2005 is two (if there is "2" variation that has not been added (difference)), when the variation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops, +2 is added to the number of times the special symbol variation notified by the count effect. In other words, while the number of times the special symbol changes in the low probability state is 522 (relief count counter = 522), the number of times the special symbol changes notified in the count effect is displayed as "520 changes + 2 changes!", so the number of times the special symbol changes matches and the unadded (difference) change becomes "0".

図198(I),(J)に示すように、カウント演出の実行中において、523回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が523回目(救済回数カウンタ=523)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「523変動」を表示している。 As shown in Figures 198 (I) and (J), when the count effect is being executed, if the first special symbol change display is executed based on the ball entering the first starting hole 2004 as the 523rd special symbol change display, when the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops changing, it is executed so that it is added to the number of times the special symbol has changed notified by the count effect. In other words, while the number of times the special symbol has changed in the low probability state is 523 (rescue count counter = 523), the number of times the special symbol has changed notified by the count effect is displayed as "523 changes."

詳しくは上記したが、カウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示においては、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示している。このような期間において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合にも、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄を表示していない。ただし、第二特別図柄の変動表示を実行する場合を除いては、低確率状態における特別図柄の変動回数が、実際に何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示するようにしている。例えば、カウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示のうち、598回目の特別図柄の変動表示のみが第二特別図柄の変動表示であり、それ以外の特別図柄の変動表示が第一特別図柄の変動表示である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)として「597」→「599」→「600」の順で停止表示するようにしており、598回目の特別図柄の変動表示(第二特別図柄の変動表示)を除いたかたちでカウント演出を進行させる。なお、仮にカウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示の全てが第二特別図柄の変動表示であった場合は、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)が一切行われることなく、600回目の特別図柄の変動表示にて図197(J)のような救済確定画像が表示されることとなる。このような場合には、突如として「お助けモードL」が開始されるという別の驚きを遊技者に付与することができ、カウント演出が非実行であっても興趣の低下を回避することができる。 As described above in detail, during the execution of the counting effect, in the 597th to 600th special pattern change display, each time the decorative pattern 1600a (special pattern) change display is stopped, the decorative pattern 1600a stop display (relief notice image B) indicating the number of times the special pattern has changed in the low probability state is displayed as a counting effect. During this period, even when the second special pattern change display based on the ball entering the second starting hole 2005 is executed, the decorative pattern 1600a stop display is not executed, and the decorative pattern 1600a stop display indicating the number of times the special pattern has changed in the low probability state is not displayed. However, except when the second special pattern change display is executed, the decorative pattern 1600a stop display (relief notice image B) indicating the actual number of times the special pattern has changed in the low probability state is displayed. For example, during execution of the count performance, among the 597th to 600th special pattern change displays, only the 598th special pattern change display is a second special pattern change display, and the other special pattern change displays are first special pattern change displays. In that case, the decorative pattern 1600a is displayed as stopped patterns (relief preview image B) in the order of "597" → "599" → "600", indicating the number of times the special pattern has changed in the low probability state, and the count performance proceeds excluding the 598th special pattern change display (second special pattern change display). If, during the execution of the counting effect, all of the 597th to 600th special symbol changes are second special symbol changes, the decorative symbol 1600a will not stop (rescue preview image B), indicating the number of times the special symbol has changed in the low probability state, and the 600th special symbol change will display a rescue confirmation image as shown in FIG. 197(J). In such a case, the player can be given another surprise, that the "help mode L" has suddenly started, and a decrease in interest can be avoided even if the counting effect is not executed.

また、上記したように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量ボタンを操作して音量レベルの変更や、光量ボタンを操作して光量レベルの変更を可能にしている。この点、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がない場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されておらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力している。これに対し、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されていないにもかかわらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力しないように制限している。これにより、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、音量ボタンや光量ボタンを操作したときの操作音によって、遊技中の演出音が阻害されることがない。また、装飾図柄1600aの非変動表示中において、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音がスピーカから出力されるかどうかによって、第二特別図柄の変動表示中であるかどうかを確認することもできる。 As described above, during the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) or during the non-display of the decorative pattern 1600a (special pattern), the volume button can be operated to change the volume level, and the light level can be changed by operating the light intensity button. In this regard, if there is no special pattern reserved after the display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, the display of the decorative pattern 1600a is not being performed, and when the volume button or light intensity button is operated, the operation sound is output from the speaker. In contrast, when the display of the second special pattern based on the ball entering the second starting hole 2005 is being performed during the execution of the count performance, the operation sound is restricted so that it is not output from the speaker when the volume button or light intensity button is operated, even though the display of the decorative pattern 1600a is not being performed. As a result, when the second special symbol is displayed in a variable manner based on the ball entering the second starting hole 2005 while the counting effect is being performed, the sound produced during the game is not hindered by the operation sound made when the volume button or light intensity button is operated. Also, when the decorative symbol 1600a is not being displayed in a variable manner, it is possible to check whether the second special symbol is being displayed in a variable manner by checking whether the operation sound is output from the speaker when the volume button or light intensity button is operated.

本例では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成してもよい。具体的には、第二始動口2005については、低確率非時短状態で多量に入球するように配置される。このとき、第二始動口2005に頻繁に入球するようになるが、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間については、低確率非時短状態において、極めて長い時間(例えば、180秒)が設定されている。つまり、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示については、低確率非時短状態において、頻繁には実行されないことから、第一始動口2004へ入球させ、第一特別図柄の変動表示を実行させることが遊技の主流となる。そして、このような構成においては、第二特別図柄の変動表示を実行する際に、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示の実行を制限するようにし、その第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。また、カウント演出で通知されなかった第二特別図柄の変動回数については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。そして、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間を短くし、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示が頻繁に実行されるようにする。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしているが、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に容易に近づくようになり、期待をもって遊技を継続することができる。 In this example, when a ball enters the first starting hole 2004, a first special symbol is displayed, and when a ball enters the second starting hole 2005, a second special symbol is displayed. The display of the special symbols is performed in the order of the balls entering the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005. In contrast, the display of the first special symbol and the display of the second special symbol may be configured to be performed at the same time. Specifically, the second starting hole 2005 is arranged so that a large number of balls enter the hole in a low probability non-time-saving state. At this time, balls enter the second starting hole 2005 frequently, but the time for which the second special symbol changes based on the ball entering the second starting hole 2005 is set to an extremely long time (for example, 180 seconds) in a low probability non-time-saving state. In other words, the second special symbol variable display based on the ball entering the second starting hole 2005 is not frequently performed in the low probability non-time shortening state, so the mainstream of the game is to make the ball enter the first starting hole 2004 and execute the variable display of the first special symbol. In this configuration, when executing the variable display of the second special symbol, the execution of the variable display of the decorative symbol 1600a on the performance display device 1600 is restricted, and when the variable display of the second special symbol is stopped, the number of times the special symbol is changed that is notified in the count performance is not increased. In addition, the number of times the second special symbol is changed that is not notified in the count performance is added to the number of times the special symbol is changed that is notified in the count performance at a predetermined timing during the execution of the count performance. This can achieve the same effect as above. Then, after a special jackpot game (a jackpot that is controlled to a non-time-saving state after a jackpot game) or after the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 600 changes after power-on), the time for the second special symbol to change based on the ball entering the second starting hole 2005 is shortened, and the display of the change of the second special symbol based on the ball entering the second starting hole 2005 is executed frequently. This makes it possible to transition from the non-time-saving state to the time-saving state by the number of times the special symbol changes in the low probability state reaching 600 times (rescue count counter = 600), but after a special jackpot game (a jackpot that is controlled to a non-time-saving state after a jackpot game) or after the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 600 changes after power-on), the number of times the special symbol changes in the low probability state easily approaches 600 times (rescue count counter = 600), and the game can be continued with anticipation.

なお、上記では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしたが、これに限定されるものではなく、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が1/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしてもよい。この場合、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が若干高まり、救済カウントコマンドBを送信する頻度が増加する(第二始動口2005への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時だけでなく、可変入賞口2003への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBが送信される)ため、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出での加算幅をより大きくすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性があるものについては、上方が常に開状態とされた第二始動口2005を必ずしも設ける必要はなく、可変入賞口2003への入球に起因する救済カウントコマンドBだけを用いて、それを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うようにしてもよい。 In the above, the probability that the lottery result for a normal pattern in a normal lottery in the low-probability non-time-saving state and the high-probability non-time-saving state will be a "normal hit" is set to 0/100, and the probability that the lottery result for a normal pattern in a normal lottery in other game states (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) will be a "normal hit" is set to 100/100, but this is not limited to this, and the probability that the lottery result for a normal pattern in a normal lottery in the low-probability non-time-saving state and the high-probability non-time-saving state will be a "normal hit" may be set to 1/100, and the probability that the lottery result for a normal pattern in a normal lottery in other game states (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) will be a "normal hit" may be set to 100/100. In this case, the possibility that the game ball B will be accepted by the variable winning port 2003 in the low probability non-time-saving state increases slightly, and the frequency of sending the rescue count command B increases (the rescue count command B is sent not only when the variable display of the second special symbol associated with the ball entering the second starting port 2005 stops, but also when the variable display of the second special symbol associated with the ball entering the variable winning port 2003 stops). As a result, as described above, the range of addition in the performance in which the number of times the rescue count command B is received is increased at a predetermined timing, and the interest in the game can be further increased. Also, for those in which the game ball B may be accepted by the variable winning port 2003 in the low probability non-time-saving state, it is not necessary to provide the second starting port 2005 whose upper part is always open, and it is also possible to perform a performance in which only the rescue count command B resulting from the ball entering the variable winning port 2003 is used and the number of times it is received is added at a predetermined timing.

また、上記では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域に、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004および第二始動口2005を設けるようにしたが、ゲート2002、可変入賞口2003、第二始動口2005を遊技領域5aのうち、センター役物2500の右側の領域に設けるようにしてもよい。このような場合でも、通常時(低確率非時短状態)に遊技者が誤って右打ちをしてしまった発射球等が可変入賞口2003や第二始動口2005に入球する可能性があり、そうした入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBを送信するようにし、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うことで、上述と同等の遊技効果を奏することができる。 In the above, the gate 2002, the variable winning hole 2003, the first start hole 2004, and the second start hole 2005 are provided in the area to the left of the center role 2500 in the game area 5a, but the gate 2002, the variable winning hole 2003, and the second start hole 2005 may be provided in the area to the right of the center role 2500 in the game area 5a. Even in this case, a shot ball or the like that is accidentally hit to the right by the player during normal play (low probability non-time-saving state) may enter the variable winning hole 2003 or the second start hole 2005. When the variable display of the second special symbol associated with such a shot stops, the rescue count command B is sent, and the number of times the rescue count command B is received is added at a predetermined timing as described above, thereby achieving a game effect equivalent to that described above.

また、上記では、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加させないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるものであり、そのズレについてはできるだけ遊技者に認識させなうようにすることが望ましい。この点を鑑みると、パチンコ機1の前に遊技者が着座した通常の姿勢にて、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器を遊技者が見難くなるように構成されている方が望ましい。例えば、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器はパチンコ機1の上方に位置していることから、本パチンコ機1の扉枠トップユニット450を、その上方側が透視できないよう装飾すると共に、遊技者側(前方側)への突出量を、本パチンコ機1の前に着座した遊技者が見上げる視線を遮ってデータ表示器が見難くなる程度に設計しておく方が好ましい。なお、データ表示器が見難くなる程度に扉枠トップユニット450を突出させる場合は、一般的なデータ表示器に設けられる係員呼出ボタンも操作しにくくなることが考えられるため、本パチンコ機1の扉枠3に係員呼出ボタンを設けることとし、その操作信号を外部端子板558を通じてデータ表示器に送信できるようにしておくことが望ましい。 In addition, in the above, when the display of the second special symbol stops, the number of times the special symbol changes, which is notified by the counting performance, is not increased, and a discrepancy occurs between the actual number of times the special symbol changes, and it is desirable to make the player not aware of this discrepancy as much as possible. In view of this point, it is preferable to configure the device so that the general data display installed in the game hall is difficult for the player to see when the player is in the normal position seated in front of the pachinko machine 1. For example, since the general data display installed in the game hall is located above the pachinko machine 1, it is preferable to decorate the door frame top unit 450 of this pachinko machine 1 so that its upper side cannot be seen through, and to design the amount of protrusion toward the player side (front side) to the extent that it blocks the line of sight of the player looking up when seated in front of this pachinko machine 1, making it difficult to see the data display. Furthermore, if the door frame top unit 450 is protruded to the extent that it makes the data display difficult to see, it is conceivable that the attendant call button that is typically provided on data displays will also become difficult to operate, so it is desirable to provide an attendant call button on the door frame 3 of this pachinko machine 1 so that the operation signal can be sent to the data display via the external terminal board 558.

(変形例)
次に、上記の演出例とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を救済回数カウンタに対してカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、救済回数カウンタに対しては、特別図柄の変動表示時だけでなく、特別図柄の非変動表示時にもカウントすることを可能にしている。
(Modification)
Next, a modified example that is partially different from the above-mentioned presentation example will be described below. In the modified example, after power-on with RAM clear or after a big win game is played, the number of times the special symbols fluctuate in the low probability state (the number of times the first special symbol and the second special symbol fluctuate other than the big win) is counted against the rescue counter, and when the number of times the special symbols fluctuate in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the low probability time-saving state B is controlled. However, the rescue counter can be counted not only when the special symbols are fluctuating, but also when the special symbols are not fluctuating.

変形例でも、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。この救済カウントコマンドAについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドAを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行可能としている。 In the modified example, when the special symbol stops changing, the display of the decorative symbol changes on the performance display device 1600 is stopped by sending a symbol determination command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, but when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 500, a rescue count command A is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol determination command when sending the symbol determination command. This rescue count command A is sent to the peripheral control board 1510 every time a symbol determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times rescue count command A is received, and this is used to store the number of times rescue count command A is received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times that the rescue count command A is received, and recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 500 by receiving the rescue count command the first time, and recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 501 by receiving the rescue count command the second time, and so on, and is able to grasp the number of times that the special pattern has changed in the low probability state, and based on this grasped number of changes, is able to increase the number of times that the special pattern has changed that is notified in the count performance when the display of the decorative pattern changes on the performance display device 1600 stops.

変形例では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球する等の特定条件が成立したときには、特別図柄の変動表示を実行しないものの、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップしている。つまり、変形例では、特別図柄の変動表示を実行していないことから、装飾図柄の変動表示も実行されておらず、特定条件が成立するだけで、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップすることを可能にしている。このとき、図柄確定コマンドを送信することはないが、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。この救済カウントコマンドBについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、特定条件が成立するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、特定条件が成立した回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、特定条件の成立時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、特定条件の成立に気づき難くなり、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。 In the modified example, when a specific condition is met, such as a ball entering a winning hole that does not display the special symbol (for example, the general winning hole 2001), the special symbol is not displayed, but the main control board 1310 counts up the rescue count counter. In other words, in the modified example, since the special symbol is not displayed, the decorative symbol is not displayed, and the rescue count counter can count up the number of times the special symbol has changed simply by meeting a specific condition. At this time, the symbol determination command is not sent, but the main control board 1310 sends a rescue count command B to the peripheral control board 1510. This rescue count command B is sent to the peripheral control board 1510 each time the specific condition is met while the number of times the special symbol has changed in the low probability state is between 500 and 600 times. The main control board 1310 counts up the number of times the special symbol changes using the rescue counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B is received, thereby grasping the number of times the specific condition has been met, but when the specific condition is met, the number of times the special symbol changes notified in the count performance is not increased, and a discrepancy occurs between this and the actual number of times the special symbol changes. In other words, when a specific condition is met during the execution of the count performance, the number of times the special symbol changes using the rescue counter in the main control board 1310 and the number of times the special symbol changes notified in the count performance in the peripheral control board 1510 will not match. In this way, when a specific condition is met while the count performance is being performed, the number of times the special symbol has changed is counted up by the rescue counter on the main control board 1310, but the number of times the special symbol has changed notified by the count performance is not increased, making it difficult to notice that the specific condition has been met and making it difficult to know from the count performance how many times the special symbol has changed as measured by the rescue counter on the main control board 1310.

上記では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球したときに、特定条件が成立しているが、これ以外にも、入賞口への入球に関係なく、抽選により救済回数カウンタをカウントアップすることが決定されたときに、特定条件が成立するようにしてもよい。 In the above, the specific condition is met when the ball enters a winning port that does not execute the variable display of the special pattern (for example, the general winning port 2001). However, the specific condition may also be met when a lottery is drawn to count up the rescue count counter, regardless of whether the ball enters a winning port.

そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500~600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500~520回目の特別図柄の変動表示中に特定条件が成立した回数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。 The peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B is received, and the number of times the rescue count command B is received is added to the number of times the special symbol changes notified in the count performance at a predetermined timing during the execution of the count performance. In this example, the number of times the special symbol changes notified in the count performance is set to 520, 540, 560, 580, and 596 as the predetermined timing among the 500th to 600th times of the special symbol change display during the execution of the count performance, and when these numbers are reached, the number of times the rescue count command B is received (the difference accumulated without addition) is added to the number of times the special symbol changes notified in the count performance. That is, for example, when the number of times the special symbol changes notified by the count effect is 520, the number of times the specific condition is met during the 500th to 520th special symbol change display corresponds to the "number of times the rescue count command B was received (the difference accumulated without addition)," and this number is added to the number of times the special symbol changes notified by the count effect. As a result, the number of times the special symbol changes notified by the count effect may suddenly increase all at once, so you can look at the count effect with anticipation. The number of times the rescue count command B was received may be calculated by a method of calculating the difference, or a method of providing a counter that counts only the number of times the rescue count command B was received and clearing the value at a specified timing.

上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。 In the above, the specified timing is when the number of times the special pattern changes as notified in the count performance reaches a specified number, and the number of times the rescue count command B has been received is added to the number of times the special pattern changes as notified in the count performance. However, other specified timings may also be when the number of times the special pattern changes reaches a specified number, when the number of times the rescue count command B has been received reaches a specified number, when it is decided by lottery to add the number of times the rescue count command B has been received, when a specified error or notification has been resolved, etc.

なお、特別図柄や装飾図柄の変動停止時には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、パチンコ機1の外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。同様に、特定条件の成立時にも、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。これにより、特定条件の成立時においては、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行していることから、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握できないが、外部からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握することができる。つまり、ホール管理者は、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が異常に増加することがないかをチェックすることで、不正に特定条件を成立させようとする行為が行われていないかを監視することができる。 When the variation of the special symbols and decorative symbols stops, the main control board 1310 counts up the number of times the special symbols have changed, and information on the number of times the special symbols have changed, is output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 558. Similarly, when a specific condition is met, the main control board 1310 counts up the number of times the special symbols have changed, and information on the number of times the special symbols have changed, is output to the outside via the external terminal board 558. As a result, when a specific condition is met, the rescue counter counts up the number of times the special symbols have changed, but the count effect does not increase the number of times the special symbols have changed, so that the count effect does not tell how many times the special symbols have changed, and the rescue counter on the main control board 1310 can tell how many times the special symbols have changed, but it can tell from the outside how many times the special symbols have changed, and the rescue counter on the main control board 1310. In other words, the hall manager can monitor whether any illegal attempts to achieve specific conditions are being made by checking whether the number of times the special symbol changes, as measured by the rescue counter on the main control board 1310, is abnormally increasing.

また、パチンコ機1に対して磁石や振動を検知するなどの特別な異常が発生した場合には、遊技の進行を停止している。つまり、特別な異常が発生した場合には、第一始動口2004や第二始動口2005への入球があったとしても、特別図柄や装飾図柄の変動表示を実行せず、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。同様に、特別な異常が発生した場合には、特定条件が成立したとしても、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。これにより、特別な異常が発生した場合には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に対し、不正にカウントアップしようとする行為を防止することができる。 In addition, when a special abnormality occurs in the pachinko machine 1, such as when a magnet or vibration is detected, the progress of the game is stopped. In other words, when a special abnormality occurs, even if a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005, the display of the variation of the special symbol or the decorative symbol is not executed, and the number of times the special symbol changes by the rescue count counter in the main control board 1310 is not counted up, and the information before the special abnormality occurs (the number of times the special symbol changes by the rescue count counter in the main control board 1310) is retained. Similarly, when a special abnormality occurs, even if a specific condition is established, the number of times the special symbol changes by the rescue count counter in the main control board 1310 is not counted up, and the information before the special abnormality occurs (the number of times the special symbol changes by the rescue count counter in the main control board 1310) is retained. In this way, when a special abnormality occurs, it is possible to prevent an act of illegally counting up the number of times the special symbol changes by the rescue count counter in the main control board 1310.

[即時短当りに関する演出例]
本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」になった場合に、低確率時短状態Cに制御している。ここでは、抽選結果が「即時短当り」になるまでの具体的な演出例について、図199を参照して説明する。
[Example of instant short hit]
In this example, in the low-probability non-time-saving state, when the lottery result is an "instant short win", the state is controlled to the low-probability time-saving state C. Here, a specific example of the performance until the lottery result is an "instant short win" will be described with reference to FIG.

図199(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 199(A), when a variation pattern command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the decorative pattern 1600a is executed in the center of the performance display device 1600. Specifically, the left, center, and right decorative patterns 1600a are displayed in a varying manner until the variation time corresponding to the variation pattern command has elapsed, and are displayed stationary in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern. The decorative pattern 1600a that is displayed stationary corresponds to the lottery result.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 When the main control board 1310 transmits a variation pattern command to the peripheral control board 1510, the identification pattern 1600b, which is smaller and less noticeable than the decorative pattern, is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the variation pattern command has elapsed, the identification pattern 1600b is displayed as a circle or an x, and is displayed as a circle or an x. The identification pattern 1600b is displayed as a stopped pattern when the lottery result is a win (big win, small win, or instant short win), and as a x when the lottery result is a miss. In addition to this example, if the purpose is to conceal the fact that the lottery result is an instant short win as much as possible, the identification pattern 1600b may be displayed as a stopped pattern when the lottery result is a big win or small win, and as a x when the lottery result is an instant short win or a miss, so that it is difficult to recognize that the identification pattern 1600b is an instant short win.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, the bottom of the performance display device 1600 enables the reserved display 1600c of the first special pattern (a state in which the display of the change of the first special pattern is waiting) and the reserved display 1600d of the second special pattern (a state in which the display of the change of the second special pattern is waiting). Specifically, the reserved display 1600c of the first special pattern is displayed as a circle in the bottom left of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns, and the reserved display 1600d of the second special pattern is displayed as a square in the bottom right of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns. Then, when the display of the change of the reserved special pattern starts, the reserved display 1600c, 1600d for the start is erased. However, the reserved display 1600c, 1600d of the special pattern may be continuously displayed from the start of the display of the change of the reserved special pattern until the display of the change of the special pattern ends.

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 In addition, a status display showing the current game state is executed in the upper left corner of the performance display device 1600. In this example, the current game state is a low-probability non-time-saving state, and "normal" corresponding to this low-probability non-time-saving state is displayed.

図199(B),(C)に示すように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中に、第一始動口2004に入球し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)を表示している。また、特別な絵柄の保留表示に対しては、「助けようか?」という吹き出しのコメントを表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることに気づきやすくなっている。これにより、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の変動表示が開始されるよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを事前に知ることができる。また、本例では、前述した600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)と、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)において、共通の「顔保留」の画像を用いているが、「助けようか?」という吹き出しのコメントの有無によって「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかを区別できるようになっている。なお、「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかをより確実に区別できるようにするならば、共通の絵柄の保留画像でありながらもその色彩パターンを相違させるようにしたり、夫々を互いに形状の異なる絵柄の保留画像にしておくことが好ましい。 As shown in Fig. 199 (B) and (C), when a special pattern that will enter the first starting hole 2004 and result in an "instant short hit" is reserved during the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern), a reserved display of a special pattern (a reserved face displayed in the lower left of Fig. 199 (B) and (C)) is displayed as the reserved display of the first special pattern 1600c, suggesting that the reserved special pattern will result in an "instant short hit". In addition, a comment in a speech bubble saying "Shall I help you?" is displayed for the reserved display of the special pattern, making it easier to notice that the reserved special pattern will result in an "instant short hit". As a result, during the period before the variable display of the special pattern that will result in an "instant short hit" is started, the variable display of the special pattern corresponding to the reserved display of the special pattern is executed, so that the player can know in advance that the "help mode" will be entered. In this example, the reserved special pattern display (the reserved face displayed at the bottom left of Fig. 197(C)-(G)) indicating that the reserved special pattern will be the 600th special pattern variation display described above, and the reserved special pattern display (the reserved face displayed at the bottom left of Fig. 199(B) and (C)) indicating that the reserved special pattern will be the "instant short hit" lottery result, use a common "reserved face" image, but the presence or absence of a comment in the speech bubble saying "Shall I help you?" makes it possible to distinguish whether the "600th special pattern variation display" or the "instant short hit" is intended. Note that, if it is possible to more reliably distinguish whether the "600th special pattern variation display" or the "instant short hit" is intended, it is preferable to use reserved images with a common pattern but with different color patterns, or to use reserved images with different shapes.

本例では、「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示を表示する具体例として、第一始動口2004などの各種入賞口への入球時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドを送信することにより、周辺制御基板1510では、事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)を特定している。そして、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、特別な絵柄の保留表示で表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。なお、特別な絵柄の保留表示については、即時短当りの種類によって絵柄を異ならせてもよい。また、特別な絵柄の保留表示については、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合だけでなく、即時短当りにならない場合にも表示することを可能とし、そのような特別な絵柄の保留表示が表示されても即時短当りにならないガセ演出を実行するようにしてもよい。また、事前判定情報として即時短当りになることを特定して特別な絵柄の保留表示を表示する場合には、演出表示装置1600に直ちに特別な絵柄の保留表示を表示するようにしてもよいし、演出表示装置1600に通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像から特別な絵柄の保留表示へと変化させるようにしてもよい。加えて、事前判定情報として即時短当りになることを特定していない場合に、通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像のまま維持する(特別な絵柄の保留表示へと変化させない)ガセの演出を行うようにしてもよい。 In this example, as a specific example of displaying a reserved display of a special pattern suggesting that a special pattern that will result in an "instant short hit" is reserved, when the ball enters various winning holes such as the first starting hole 2004, a pre-determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 specifies pre-determination information (whether to select a big hit, a small hit, or an instant short hit, the type of big hit if a big hit, the type of small hit if a small hit, the type of instant short hit if an instant short hit, whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a big hit, small hit, or instant short hit, or the type of game effect to be executed (type of variation pattern), etc.). Then, when it is specified as a pre-determination information that an instant short hit will occur, when the reserved display is displayed, a reserved display of a special pattern is displayed, and a pre-reading effect is executed that suggests that a special pattern that will result in an "instant short hit" is reserved. In addition, the reserved display of the special pattern may be different depending on the type of immediate short win. In addition, the reserved display of the special pattern may be displayed not only when it is specified as an immediate short win as pre-determination information, but also when it is not an immediate short win, and a false performance that does not result in an immediate short win even if such a reserved display of the special pattern is displayed may be executed. In addition, when it is specified as an immediate short win as pre-determination information and a reserved display of a special pattern is displayed, the reserved display of the special pattern may be displayed immediately on the performance display device 1600, or a normal reserved image (such as the reserved image of the "○" described above) may be displayed on the performance display device 1600 once, and then a predetermined change performance accompanied by sound, vibration, character image, etc. may be performed at a predetermined timing, and the normal reserved image may be changed to a reserved display of a special pattern through such a change performance. In addition, if the advance judgment information does not specify that an immediate short win will occur, a normal reserved image (such as the reserved image of a circle mentioned above) may be displayed once, and then a predetermined change effect accompanied by sound, vibration, character image, etc. may be performed at a predetermined timing, and after such a change effect, a false effect may be performed in which the normal reserved image is maintained (without changing to the reserved display of a special image).

上記したように、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行しているが、そのような「即時短当り」を示唆する先読み演出については、一部の期間で実行しないように制限している。具体的には、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、そのような即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。つまり、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後における低確率時短状態Cにおいては、抽選結果が「即時短当り」になる可能性があるものの、抽選結果が「即時短当り」になることで再び低確率時短状態Cに制御することがない。また、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。この点、本例では、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合であっても、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間で即時短当りが無効になることを把握することがなく、即時短当りが無効になることに対する損失感を軽減することができる。 As described above, when the advance judgment information specifies that an immediate short win will occur, when the reserved display is displayed, a pre-reading effect is executed that suggests that the lottery result is a reserved special pattern that will result in an "immediate short win", but such pre-reading effects that suggest an "immediate short win" are restricted from being executed for a certain period of time. Specifically, when an immediate short win occurs in a low probability non-time-saving state, the game is controlled to a low probability time-saving state C until the variable display of the special pattern reaches a predetermined number of times (in this example, either 20 times, 40 times, or 100 times), but after the immediate short win pattern corresponding to such an immediate short win stops, the execution of the pre-reading effect that suggests an "immediate short win" is restricted. Here, in the game states other than the low probability non-time-saving state, such as the high probability non-time-saving state, high probability time-saving state, low probability time-saving state A, low probability time-saving state B, and low probability time-saving state C, a "period in which an immediate short win pattern is invalid" is set in which the game is not controlled to the low probability time-saving state C when an immediate short win occurs. That is, in the low probability time-saving state C after the instantaneous short win pattern corresponding to the instantaneous short win stops, although the lottery result may be "instantaneous short win," the lottery result becoming "instantaneous short win" will not again control to the low probability time-saving state C. Also, in the case of an instantaneous short win during the instantaneous short win pattern invalid period, the instantaneous short win pattern is displayed as a stopped pattern of the special pattern in the variable display of the special pattern on the function display unit 1400, while the instantaneous short win pattern is not displayed as a stopped pattern of the decorative pattern in the variable display of the performance display device 1600, and a pattern different from the instantaneous short win pattern (in this example, a miss pattern) is displayed as a stopped pattern of the decorative pattern. In this example, even if the advance judgment information indicates that an immediate short hit will occur after the instant short hit pattern corresponding to the instant short hit stops, by not executing a pre-reading effect suggesting an "instant short hit", the player will not know that the instant short hit will be invalidated during the instant short hit pattern invalidation period, and the sense of loss due to the instant short hit being invalidated can be reduced.

また、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定された低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)においては、最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留についても、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。例えば、即時短当りAに対応して100回の低確率時短状態Cに制御される場合、その最終回(100回目)の特別図柄の変動表示中に第一始動口2004に4個の遊技球が入球し、その中に抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留が含まれていたとしても最終回の変動表示中に発生した全ての保留に対して「即時短当り」を示唆する先読み演出は実行しないようにしている。ただし、このような最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留については、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に変動表示が行われるものであることから、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行は制限するものの、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示において、装飾図柄1600aの停止図柄として即時短当り図柄(「547」の図柄の組み合わせ)を停止表示するものとしている。これにより、「即時短当り図柄無効期間」内については、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないようにしつつも、「即時短当り図柄無効期間」の終了後には、通常の遊技中に即時短当りになるときと同様に即時短当りの発生を遊技者に把握させることができる。 In addition, in game states other than the low-probability non-time-saving state set as an "instant short win pattern invalid period" that is not controlled to the low-probability time-saving state C (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C), the execution of the pre-reading effect suggesting an "instant short win" is also restricted for the reserves in the first start port 2004 that will be displayed after the final display of the variation. For example, when the game is controlled to the low-probability time-saving state C 100 times in response to the instant short win A, even if four game balls enter the first start port 2004 during the display of the special pattern in the final time (100th time), and the reserved special pattern that results in an "instant short win" is included among them, the pre-reading effect suggesting an "instant short win" is not executed for all the reserves that occurred during the display of the variation in the final time. However, for the reservation of the first starting port 2004, which will be displayed after the final display, the display will be performed after the end of the "instant short hit pattern invalid period", so the execution of the pre-reading performance suggesting an "instant short hit" is restricted, but if an instant short hit occurs after the end of the "instant short hit pattern invalid period", the instant short hit pattern is displayed as a stopped pattern of the special pattern in the display of the special pattern in the function display unit 1400, and the instant short hit pattern (the combination of "547") is displayed as a stopped pattern of the decorative pattern 1600a in the display of the decorative pattern 1600a in the display display device 1600. As a result, while the pre-reading performance suggesting an "instant short hit" is not executed during the "instant short hit pattern invalid period", after the end of the "instant short hit pattern invalid period", the player can be made to understand the occurrence of an instant short hit in the same way as when an instant short hit occurs during normal play.

なお、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、低確率非時短状態に移行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行することが可能となっている。これにより、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 When an immediate short hit occurs in the low probability non-time-saving state, the state is controlled to low probability time-saving state C until the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times (in this example, either 20 times, 40 times, or 100 times), but after the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of times, the state transitions to the low probability non-time-saving state. After the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops and the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of times, if it is determined as advance judgment information that an immediate short hit will occur, it is possible to execute a pre-reading effect suggesting an "immediate short hit". As a result, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops and the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of times, attention can be drawn to whether a pre-reading effect suggesting an "immediate short hit" will be executed.

また、先読み演出としては、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行するだけでなく、事前判定情報として、大当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「大当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限しているのに対し、「大当り」を示唆する先読み演出の実行を制限していない。このように、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、先読み演出の全部を制限しておらず、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行のみを制限していることから、先読み演出が実行されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 In addition, as for the look-ahead performance, when the advance judgment information specifies that an immediate short hit will occur, not only is a look-ahead performance that suggests that a special pattern that results in an "immediate short hit" is reserved when the reserved display 1600c, 1600d is displayed, but also, when the advance judgment information specifies that a jackpot will occur, a look-ahead performance that suggests that a special pattern that results in a "jackpot" is reserved when the reserved display 1600c, 1600d is displayed. After the immediate short hit pattern corresponding to the immediate short hit stops, the execution of the look-ahead performance that suggests an "immediate short hit" is restricted, but the execution of the look-ahead performance that suggests a "jackpot" is not restricted. In this way, after the immediate short hit pattern corresponding to the immediate short hit stops, the look-ahead performance is not restricted in its entirety, and only the look-ahead performance that suggests an "immediate short hit" is restricted, so that the player can pay attention with anticipation to whether the look-ahead performance will be executed.

図199(D),(E)に示すように、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄(特別図柄)の変動表示を実行すると、その停止時には、装飾図柄1600aの停止図柄として「547」の図柄(外れ図柄のうち特定の図柄)で停止表示するとともに、数字図柄に付随する絵図柄が同一の図柄となるように停止表示している。 As shown in Figures 199 (D) and (E), when the decorative pattern (special pattern) that results in an "instant short win" is displayed in a variable manner, the decorative pattern 1600a is displayed as "547" (a specific pattern among the losing patterns) when it stops, and the picture pattern associated with the number pattern is displayed as the same pattern.

図199(F)に示すように、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となったときには、低確率時短状態Cに制御し、時短付与するようになっている。本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となることで、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。演出表示装置1600では、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードS」に突入することを通知するように「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示している。なお、所定回数としては、抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。 As shown in FIG. 199(F), when the lottery result is "instant short hit" in the low probability non-time-saving state, the game is controlled to the low probability time-saving state C and time-saving is granted. In this example, when the lottery result is "instant short hit" in the low probability non-time-saving state, the game is controlled to the low probability time-saving state C until the variable display of the special pattern reaches a predetermined number of times, and the period during which the game is controlled to the low probability time-saving state C is called "help mode S". In the performance display device 1600, when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) where the lottery result is "instant short hit" stops, a rescue confirmation image "Entering help mode S!!" is displayed to notify that the game will enter "help mode S". The predetermined number of times is set as follows: 100 times when the lottery result is "instant short hit A", 40 times when the lottery result is "instant short hit B", and 20 times when the lottery result is "instant short hit C".

図199(G)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。 As shown in FIG. 199(G), if no special symbols are reserved after entering "help mode S", the display of the decorative symbols 1600a (special symbols) does not start immediately, and a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light adjustment bar indicating the currently set light level are displayed at the bottom of the performance display device 1600. The volume adjustment bar can change the memory display when the volume button is operated to change the volume level, and the light adjustment bar can change the memory display when the light button is operated to change the light level. Also, while the decorative symbols 1600a (special symbols) are being displayed in a variable manner or while the decorative symbols 1600a (special symbols) are not being displayed in a variable manner, the volume level and light level can be changed. In this way, if there are no special patterns reserved and the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not being executed after the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, the volume adjustment bar and light adjustment bar are displayed to let you know that this is a period in which you can change the volume level and light level.

また、「お助けモードS」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 After entering "help mode S", a rescue image "in help mode S" is displayed in the upper left of the performance display device 1600 as a status display showing the current game state, indicating that the low probability time-saving state C is being controlled. In addition, in the low probability time-saving state C, it is easy to receive the game ball B into the variable winning hole 2003, so in the upper right of the performance display device 1600, an arrow bar "Hit left!" is displayed to instruct the player to fire the ball at the variable winning hole 2003 located to the left of the performance display device 1600. This rescue image and arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not being executed, and are continuously displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the volume control bar or light control bar described above, so that the player does not accidentally leave the seat even when the low probability time-saving state C is in effect.

図199(H)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示(図示省略)」も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 As shown in FIG. 199(H), after entering the "help mode S", if there are no reserved special symbols and no balls enter the various winning slots until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, the performance display device 1600 executes a demo performance (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1. At the end of the demo performance, a "prevention display (not shown)" is also executed to prevent the player from becoming too absorbed in the game. The rescue image and arrow bar described above can continue to be displayed during the demo performance, and are displayed continuously in a display position that is not hidden (or overlapped) by the demo performance or the "prevention display" described above, so that the player does not accidentally leave the seat even when the low probability time-saving state C is in effect.

図199(I)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。 As shown in FIG. 199(I), after entering "Help Mode S", if a ball enters one of the various winning holes, such as the variable winning hole 2003, the decorative pattern 1600a is displayed in a variable manner. If a ball enters one of the various winning holes, such as the variable winning hole 2003, during the execution of the demo performance, the demo performance ends at that point, and the rescue image and arrow bar continue to be displayed.

図199(J)に示すように、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるときには、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードS」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 199 (J), when "Help Mode S" is being executed, that is, during the control of the low probability time-saving state C, when the decorative pattern 1600a (special pattern) is displayed for a predetermined number of times (for example, the 100th time when the lottery result is "Instant Short Hit A"), a rescue end image "Last Help!" is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600 to notify that this is the last decorative pattern 1600a (special pattern) display during the execution of "Help Mode S".

図199(K)に示すように、「お助けモードS」の実行後、即ち低確率時短状態Cの制御中における所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄(特別図柄)の変動表示の停止後には、低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードS」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードS」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けS:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Cを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードS」を終了するようにしている。 As shown in FIG. 199(K), after "Help Mode S" is executed, that is, after the variable display of the decorative pattern (special pattern) stops for a predetermined number of times during the control of the low-probability time-saving state C (for example, the 100th time when the lottery result is "Instant Short Hit A"), the low-probability time-saving state C ends and a transition to a low-probability non-time-saving state is made, so that "Normal" is displayed in the upper left corner of the performance display device 1600 to notify that the current game state is a low-probability non-time-saving state that has passed through "Help Mode S". In addition, a rescue history image "Help S: 1 time" is displayed in the upper right corner of the performance display device 1600 so that it can be known from the outside that "Help Mode S" has been executed once. In addition, while "Help Mode S" is being executed, that is, while the low-probability time-saving state C is being controlled, if the lottery result is a "jackpot" before the decorative pattern 1600a (special pattern) is displayed in a predetermined number of changes, the low-probability time-saving state C ends and the game state transitions to the type of "jackpot," and "Help Mode S" ends at that point.

[カウント抑制期間について]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。このような低確率状態のうち低確率非時短状態の一部に設定されるカウント抑制期間について、図200を参照して説明する。図200は、カウント抑制期間を示すタイムチャートである。
[About the count suppression period]
In this example, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600), the state is controlled to the low probability time-saving state B. Here, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, only the number of times the special symbol changes in the low probability state is counted, and in the high probability state, a "count suppression period" is set in which the number of times the special symbol changes is not counted. On the other hand, in the low probability state, the number of times the special symbol changes is counted regardless of whether the state is a non-time-saving state or a time-saving state, but a part of the low probability non-time-saving state in the low probability state is set as a "count suppression period" in which the number of times the special symbol changes is not counted. The count suppression period set in a part of the low probability non-time-saving state in such a low probability state will be described with reference to FIG. 200. FIG. 200 is a time chart showing a count suppression period.

まず、カウント有効期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づくように更新している。一方、カウント抑制期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないことから、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づかないように更新している。 First, during the count valid period, when a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 in the low-probability non-time-saving state and a variable display of a special symbol is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up and updated to approach rescue count counter = 600, which will result in control to low-probability time-saving state B. On the other hand, during the count suppression period, when a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 in the low-probability non-time-saving state and a variable display of a special symbol is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is not counted up, and updated so as not to approach rescue count counter = 600, which will result in control to low-probability time-saving state B.

また、カウント抑制期間としては、複数種類が設けられている。カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。また、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。 There are also multiple types of count suppression periods. In the count suppression period A, when a ball enters the first start hole 2004 or the second start hole 2005 in the low-probability non-time-saving state and a variable display of a special symbol is executed, the rescue count counter in the main control board 1310 is not counted up, but is maintained. In addition, in the count suppression period B, when a ball enters the first start hole 2004 or the second start hole 2005 in the low-probability non-time-saving state and a variable display of a special symbol is executed, the rescue count counter in the main control board 1310 is counted down, and is updated so as to move away from the rescue count counter = 600, which would control the low-probability time-saving state B. In other words, the count suppression period B is a period that is more disadvantageous than the count suppression period A because it moves away from the rescue count counter = 600, which would control the low-probability time-saving state B, and it becomes difficult to reach the rescue count counter = 600 after that.

また、カウント抑制期間は、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立し、カウント抑制期間を発生させている。本例では、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、カウント抑制期間を突然に発生させている。このため、カウント抑制期間の開始時においては、そのカウント抑制期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、カウント抑制期間の開始条件が成立するようにしてもよい。 In addition, when it is decided by lottery to generate a count suppression period in a low-probability non-time-saving state, the start condition of the count suppression period is met, and the count suppression period is generated. In this example, when it is decided by lottery to generate a count suppression period, the count suppression period is generated suddenly by not notifying the user of this fact. Therefore, at the start of the count suppression period, it is difficult to notice whether the count suppression period has started. However, when it is decided by lottery to generate a count suppression period, a notification of this fact may be given. In addition, in this example, when it is decided by lottery to generate a count suppression period in a low-probability non-time-saving state, the start condition of the count suppression period is met. In addition, for example, when the number of times that the special pattern changes in the low-probability non-time-saving state reaches a predetermined number (for example, 200 times), the start condition of the count suppression period may be met.

また、カウント抑制期間の開始後においては、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、カウント抑制期間の終了条件が成立し、カウント抑制期間を終了させている。ただし、これ以外にも、例えば、カウント抑制期間の開始後において、抽選によりカウント抑制期間を終了させることが決定されたときに、カウント抑制期間の終了条件が成立するようにしてもよい。 Furthermore, after the start of the count suppression period, when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 10 times), the end condition of the count suppression period is met, and the count suppression period is ended. However, in addition to this, for example, the end condition of the count suppression period may be met when it is decided by lottery to end the count suppression period after the start of the count suppression period.

図200に示すように、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示A~Cを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが450→451→452に変化している。 As shown in FIG. 200, during the counting effective period in the low probability non-time-saving state, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the variable display of the special symbol is executed. In this example, when the variable display of the special symbol A to C is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up, and the rescue count counter changes from 450 to 451 to 452.

また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。具体的には、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置が接続されている。また外部表示装置はパチンコ機1の上部に位置し、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報などの遊技履歴を表示するようにしている。本例では、特別図柄の変動表示A~Cを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が450→451→452に変化している。 In addition, during the count valid period in the low probability non-time shortening state, each time a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a special symbol variation display is executed, information regarding the number of times the special symbol has changed is output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. Specifically, an external information device installed in the hall computer or the island equipment of the game hall is connected via the external terminal unit 558. The external display device is located at the top of the pachinko machine 1 and displays the game history, such as information regarding the number of times the special symbol has changed and information regarding the number of jackpots. In this example, when special symbol variation displays A to C are executed, information regarding the number of times the special symbol has changed is output to the external display device, and the number of times the special symbol has changed displayed on the external display device changes from 450 to 451 to 452.

また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count valid period in the low probability non-time-saving state, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a special pattern variation display is executed, the performance display device 1600 executes a normal performance when executing a performance corresponding to the variation pattern.

次いで、カウント抑制期間Aの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを452で維持するようにしている。 Next, in count suppression period A, which starts when the start condition for count suppression period A is satisfied, each time a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a variable display of a special symbol is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is not counted up, but is maintained at 452. In this example, when variable displays of special symbols D, E, etc. are executed during count suppression period A, the rescue count counter on the main control board 1310 is not counted up, but is maintained at 452.

また、カウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が453→454→(1変動につき+1)に変化している。 In addition, during count suppression period A, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern variation display is executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device. In this example, during count suppression period A, when special pattern variation displays D, E, etc. are executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device, and the number of times the special pattern changes displayed on the external display device changes from 453 → 454 → (+1 per variation).

また、カウント抑制期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Aであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, in the count suppression period A, the performance display device 1600 executes different performances, such as special pattern variable display D, which is the first special pattern variable display, and special pattern variable display E, which is the second and subsequent special pattern variable display. Here, during the count suppression period A, during the execution of special pattern variable display D, which is the execution of the first special pattern variable display, a common performance that is the same as the special pattern variable displays A to C in the count valid period in terms of background image, etc., is executed when executing a performance corresponding to the variable pattern. In this way, since there is no clear notification at the start of the count suppression period A, it is difficult to recognize whether it is the count valid period or the count suppression period A, and it is possible to make it difficult to notice that a period less favorable than the count valid period has begun.

一方、カウント抑制期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間Aであることを示唆するピンチ演出1(特定演出)を実行している。ここで、ピンチ演出1としては、カウント抑制期間Aであることを示唆する背景画像(カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、カウント抑制期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、カウント抑制期間Aであると推測することができる。また、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出1を実行しないことで、カウント抑制期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。 On the other hand, during the count suppression period A, when the special symbol variable display E is being executed, which is the second or subsequent times that the special symbol variable display is being executed, a pinch effect 1 (specific effect) that suggests that it is the count suppression period A is executed when executing the effect corresponding to the variable pattern. Here, as the pinch effect 1, an effect is executed in which a background image (a background image different from the special symbol variable displays A to C during the count valid period) or a mini character is displayed that suggests that it is the count suppression period A, or sound or light is emitted that suggests that it is the count suppression period A. In this way, since the count suppression period A suggests that it is the count suppression period A except for the first special symbol variable display, it can be inferred that it is the count suppression period A. Also, by not executing the pinch effect 1 only during the execution of the first special symbol variable display during the count suppression period A, it is possible to prevent the start of the count suppression period A from being noticed too early.

なお、上記では、カウント抑制期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出1(特定演出)を実行していないが、そのカウント抑制期間Aの開始時から、ピンチ演出1を実行するようにしてもよい。 In the above, pinch effect 1 (specific effect) is not executed at the start of count suppression period A (while the variable display D of the special pattern is being executed), but pinch effect 1 may be executed from the start of count suppression period A.

次いで、カウント抑制期間Aの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示F~Hを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが453→454→455に変化している。 Next, during the count valid period that begins when the end condition of the count suppression period A is met, the rescue count counter on the main control board 1310 is incremented each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the variable display of the special symbol is executed. In this example, when the variable display of the special symbol F to H is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is incremented, and the rescue count counter changes from 453 to 454 to 455.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示F~Hを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が463→464→465に変化している。 In addition, during the count valid period, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern variation display is executed, information regarding the number of times the special pattern has changed is output to the external display device. In this example, during the count valid period, when the special pattern variation display F to H is executed, information regarding the number of times the special pattern has changed is output to the external display device, and the number of times the special pattern has changed displayed on the external display device changes from 463 to 464 to 465.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count valid period, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a special pattern variation display is executed, the performance display device 1600 executes a normal performance when executing a performance corresponding to the variation pattern.

次いで、カウント抑制期間Bの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしている。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、救済回数カウンタが454→(1変動につき-1)に変化している。 Next, in count suppression period B, which begins when the start condition for count suppression period B is met, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted down each time a ball enters the first start hole 2004 or the second start hole 2005 and a special symbol variation display is executed. In this example, in count suppression period B, when a special symbol variation display I or the like is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted down, and the rescue count counter changes from 454 to (-1 per variation).

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が466→(1変動につき+1)に変化している。 In addition, during count suppression period B, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern variation display is executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device. In this example, during count suppression period B, when special pattern variation display I is executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device, and the number of times the special pattern changes displayed on the external display device changes from 466 to (+1 per variation).

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F~Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Bの実行時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Bであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が実行されていることに気付かせ難くすることができる。 In addition, during count suppression period B, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the special pattern variable display is executed, an effect corresponding to the variable pattern is executed, but when the effect corresponding to the variable pattern is executed, a common effect is executed that is the same as the variable display of special patterns F to H during the count valid period in terms of background image, etc. In this way, since there is no clear notification when the count suppression period B is executed, it is difficult to recognize whether it is the count valid period or count suppression period B, and it is possible to make it difficult to notice that a period less favorable than the count valid period is being executed.

次いで、カウント抑制期間Bの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが443に変化している。 Next, during the count effective period that begins when the end condition of the count suppression period B is met, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up each time a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a special symbol variable display is executed. In this example, when a special symbol variable display J is executed, the rescue count counter on the main control board 1310 is counted up and changes to 443.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が476に変化している。 In addition, during the count valid period, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern change display is executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device. In this example, during the count valid period, when the special pattern change display J is executed, information regarding the number of times the special pattern changes is output to the external display device, and the number of times the special pattern changes displayed on the external display device changes to 476.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count valid period, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and a special pattern variation display is executed, the performance display device 1600 executes a normal performance when executing a performance corresponding to the variation pattern.

上記したように、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報については、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生した場合に、主制御基板1310での救済回数カウンタと一致しないものとなる。つまり、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認したとしても、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対して、救済回数カウンタが何変動目であるのかを把握することができない。このため、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報が、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対する目安にしかならず、救済回数カウンタが何変動目であるのかを推測させる楽しみを与えることができる。 As described above, when count suppression period A or count suppression period B occurs, the information on the number of times the special symbol changes, displayed on the external display device, will not match the rescue count counter on the main control board 1310. In other words, even if the information on the number of times the special symbol changes, displayed on the external display device, is visually recognized, it is not possible to know what number of changes the rescue count counter has reached relative to the rescue count counter = 600, which will control the game to low-probability time-saving state B. For this reason, the information on the number of times the special symbol changes, displayed on the external display device, is only a guideline for the rescue count counter = 600, which will control the game to low-probability time-saving state B, and it is possible to have fun guessing what number of changes the rescue count counter has reached.

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしているが、そのカウント抑制期間Bについては、救済回数カウンタ=600に達するよりも前の低確率非時短状態の制御中よりも、救済回数カウンタ=600に達した後の低確率非時短状態の制御中のほうが実行率が高くなる(開始条件が成立する確率が高くなる)ように構成している。ここで、救済回数カウンタは、低確率非時短状態におけるカウント有効期間において、特別図柄の変動回数をカウントするものであり、低確率非時短状態において、救済回数カウンタ=600に達することで、低確率時短状態Bに制御している。そして、低確率時短状態Bにおいて、大当りにならずに特別図柄の変動表示を700回実行すると、再び低確率非時短状態に制御し、救済回数カウンタをカウントアップ可能としている。この点、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、既に低確率時短状態Bの制御を1回獲得した後であることから、2回目の低確率時短状態Bの獲得については、1回目よりも困難としている。つまり、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、カウント抑制期間Bの実行率を高くすることで、1回目よりも低確率時短状態Bの獲得が困難となり、過度な救済を抑制することができる。 In addition, during the count suppression period B, the rescue count counter in the main control board 1310 is counted down each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variable display of the special symbol is executed, but the count suppression period B is configured so that the execution rate is higher (the probability of the start condition being established is higher) during control of the low-probability non-time-saving state after the rescue count counter reaches 600 than during control of the low-probability non-time-saving state before the rescue count counter reaches 600. Here, the rescue count counter counts the number of times the special symbol changes during the count effective period in the low-probability non-time-saving state, and when the rescue count counter reaches 600 in the low-probability non-time-saving state, control is performed to the low-probability time-saving state B. Then, in the low-probability time-saving state B, if the variable display of the special symbol is executed 700 times without a jackpot, control is again performed to the low-probability non-time-saving state, and the rescue count counter can be counted up. In this regard, in the low-probability non-time-saving state after the rescue count counter reaches 600 and control is placed into the low-probability time-saving state B, control of the low-probability time-saving state B has already been achieved once, so achieving the low-probability time-saving state B a second time is more difficult than the first time. In other words, in the low-probability non-time-saving state after the rescue count counter reaches 600 and control is placed into the low-probability time-saving state B, by increasing the execution rate of the count suppression period B, it becomes more difficult to achieve the low-probability time-saving state B than the first time, and excessive rescue can be suppressed.

また、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、カウント有効期間に戻るようにしている。これにより、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作によりカウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bを終了させればよく、カウント有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。 In addition, count suppression period A or count suppression period B can be forcibly ended by the operation of the hall manager. Specifically, if the power is turned off during count suppression period A or count suppression period B, and then turned on again with the RAM cleared, the count valid period will be resumed. As a result, if a player is avoiding playing because of count suppression period A or count suppression period B, the hall manager can simply end count suppression period A or count suppression period B by operation, and by returning to the count valid period, players can be encouraged to participate in the game for the first time with high hopes.

[即時短当り図柄無効期間について]
本例では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御するものとしている。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。また、低確率非時短状態の一部についても、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このような低確率非時短状態の一部に設定される即時短当り図柄無効期間について、図201を参照して説明する。図201は、即時短当り図柄無効期間を示すタイムチャートである。
[About the period when instant short-time winning symbols are invalid]
In this example, in the low probability non-time-saving state, when an immediate short hit occurs, the state is controlled to the low probability time-saving state C. Here, in the high probability non-time-saving state, the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, the low probability time-saving state B, and the low probability time-saving state C as game states other than the low probability non-time-saving state, a "period of immediate short hit pattern invalidity" is set in which the state is not controlled to the low probability time-saving state C in the event of an immediate short hit. In addition, a portion of the low probability non-time-saving state is also set as a "period of immediate short hit pattern invalidity" in which the state is not controlled to the low probability time-saving state C in the event of an immediate short hit. The period of immediate short hit pattern invalidity set in a portion of such a low probability non-time-saving state will be described with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a time chart showing a period of immediate short hit pattern invalidity.

まず、即時短当り図柄有効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。一方、即時短当り図柄無効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。 First, during the period when the instantaneous short hit pattern is valid, if an instantaneous short hit occurs in the low-probability non-time-saving state, control is performed to low-probability time-saving state C. On the other hand, during the period when the instantaneous short hit pattern is invalid, if an instantaneous short hit occurs in the low-probability non-time-saving state, control is not performed to low-probability time-saving state C, but the low-probability non-time-saving state is maintained as the game state before the instantaneous short hit.

また、即時短当り図柄無効期間としては、複数種類が設けられている。即時短当り図柄無効期間Aについては、即時短当り図柄無効期間Bと比べて、開始条件が同じであり、終了条件が異なるものとしている。 In addition, there are multiple types of instantaneous short win symbol invalid periods. Instantaneous short win symbol invalid period A has the same start conditions as instantaneous short win symbol invalid period B, but different end conditions.

また、即時短当り図柄無効期間は、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立し、即時短当り図柄無効期間を発生させている。本例では、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、即時短当り図柄無効期間を突然に発生させている。このため、即時短当り図柄無効期間の開始時においては、その即時短当り図柄無効期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立するようにしてもよい。 In addition, in the low-probability non-time-saving state, when it is decided by lottery to generate an immediate short win pattern invalid period, the start condition of the immediate short win pattern invalid period is met, and the immediate short win pattern invalid period is generated. In this example, when it is decided by lottery to generate an immediate short win pattern invalid period, no notification is given, so that the immediate short win pattern invalid period occurs suddenly. For this reason, at the start of the immediate short win pattern invalid period, it is difficult to notice whether the immediate short win pattern invalid period has started. However, when it is decided by lottery to generate an immediate short win pattern invalid period, a notification of that effect may be given. Also, in this example, the start condition for the immediate short win pattern invalid period is met when it is decided by lottery to generate an immediate short win pattern invalid period in a low probability non-time-saving state, but other than this, for example, the start condition for the immediate short win pattern invalid period may be met when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 200 times) in a low probability non-time-saving state.

また、即時短当り図柄無効期間のうち、即時短当り図柄無効期間Aの開始後において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させている。一方、即時短当り図柄無効期間Bの開始後においては、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させている。 In addition, during the instant short win pattern invalid period, after the start of instant short win pattern invalid period A, when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of instant short win pattern invalid period A is met, and instant short win pattern invalid period A is terminated. On the other hand, after the start of instant short win pattern invalid period B, when it is decided by lottery to end instant short win pattern invalid period B, the end condition of instant short win pattern invalid period B is met, and instant short win pattern invalid period B is terminated.

なお、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するものとしている。一方、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、即時短当り図柄無効期間においては、即時短当りとなった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、即時短当りが無効になったことに対する損失感を軽減することができる。 In addition, if an immediate short win occurs during the immediate short win pattern valid period, the immediate short win pattern is displayed as a stopped pattern for the special pattern in the variable display of the special pattern on the function display unit 1400, and the immediate short win pattern is displayed as a stopped pattern for the decorative pattern in the variable display of the decorative pattern on the performance display device 1600. On the other hand, if an immediate short win occurs during the immediate short win pattern invalid period, the immediate short win pattern is displayed as a stopped pattern for the special pattern in the variable display of the special pattern on the function display unit 1400, but the immediate short win pattern is not displayed as a stopped pattern for the decorative pattern in the variable display of the decorative pattern on the performance display device 1600, and a pattern different from the immediate short win pattern (in this example, a miss pattern) is displayed as a stopped pattern. In this way, during the period when the instant short win pattern is invalid, if an instant short win occurs, the stopped decorative pattern on the performance display device 1600 does not indicate this, so the sense of loss caused by the instant short win being invalidated can be reduced.

図201に示すように、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示A~Cを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。また、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、パチンコ機1の上部に設けられる外部情報装置が接続されている。そして、外部表示装置には、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報、即時短当り回数に関する情報などを表示するようにしている。このように、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができ、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことを遊技者が知ることができる。 As shown in FIG. 201, during the immediate short win pattern valid period in the low probability non-time shortening state, the special pattern variation display A to C is executed every time a ball enters the first start hole 2004 or the second start hole 2005. During such an immediate short win pattern valid period, information regarding the immediate short win pattern stop can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. In other words, during the immediate short win pattern valid period, if an immediate short win occurs, information regarding the immediate short win pattern stop is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas if an immediate short win does not occur, information regarding the immediate short win pattern stop is not output to the outside of the pachinko machine 1. In addition, a hall computer and an external information device provided on the top of the pachinko machine 1 are connected via the external terminal unit 558. The external display device is configured to display information regarding the number of times the special pattern varies, information regarding the number of jackpots, information regarding the number of immediate short wins, and the like. In this way, by outputting information about the stopping of the immediate short win symbol to the hall computer, the hall manager can know that an immediate short win has occurred, and by outputting information about the stopping of the immediate short win symbol to an external display device, the player can know that an immediate short win has occurred.

また、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示A~Cを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the immediate short win pattern valid period in the low probability non-time shortening state, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the special pattern variation display A to C is executed, the normal variation is executed when the variation display device 1600 executes the variation corresponding to the variation pattern.

次いで、即時短当り図柄無効期間Aの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Aでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。 Next, in the instant short hit symbol invalid period A, which starts when the start condition of the instant short hit symbol invalid period A is satisfied, the variable display D, E of the special symbol is executed every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. In such instant short hit symbol invalid period A, information regarding the stop of the instant short hit symbol cannot be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. In other words, if an instant short hit occurs during the instant short hit symbol invalid period A, information regarding the stop of the instant short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if an instant short hit occurs during the instant short hit symbol invalid period A, the hall manager cannot know that an instant short hit has occurred because information regarding the stop of the instant short hit symbol is not output to the hall computer, and the player cannot know that an instant short hit has occurred because information regarding the stop of the instant short hit symbol is not output to the external display device.

また、即時短当り図柄無効期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Aであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, in the instant short hit symbol invalid period A, the effect display device 1600 executes different effects between the special symbol variable display D, which is the first special symbol variable display, and the special symbol variable display E, which is the second and subsequent special symbol variable display. Here, during the instant short hit symbol invalid period A, during the execution of the special symbol variable display D, which is the execution of the first special symbol variable display, a common effect that is the same as the special symbol variable displays A to C in the instant short hit symbol valid period in terms of background images, etc., is executed when executing an effect corresponding to the variable pattern. In this way, since there is no clear notification at the start of the instant short hit symbol invalid period A, it is difficult to recognize whether it is the instant short hit symbol valid period or the instant short hit symbol invalid period A, and it is possible to make it difficult to notice that a period less favorable than the instant short hit symbol valid period has begun.

一方、即時短当り図柄無効期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Aであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。 On the other hand, during the instant short hit symbol invalid period A, during the execution of the special symbol variable display E during the second or subsequent special symbol variable display, a pinch effect 2 (invalid corresponding effect) is executed when executing an effect corresponding to the variable pattern, which indicates that it is the instant short hit symbol invalid period A. Here, as the pinch effect 2, a background image (a background image different from the special symbol variable displays A to C during the instant short hit symbol valid period) or a mini character is displayed indicating that it is the instant short hit symbol invalid period A, or a sound or light is output indicating that it is the instant short hit symbol invalid period A is executed. In this way, during the instant short hit symbol invalid period A, it is suggested that it is the instant short hit symbol invalid period A, except for the first special symbol variable display, so it can be inferred that it is the instant short hit symbol invalid period A. Also, by not executing the pinch effect 2 only during the execution of the first special symbol variable display during the instant short hit symbol invalid period A, it is possible to prevent the start of the instant short hit symbol invalid period A from being noticed early.

なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Aの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。 In the above, pinch effect 2 (invalidation response effect) is not executed at the start of the instant short win pattern invalid period A (while the special pattern variable display D is being executed), but pinch effect 2 may be executed from the start of the instant short win pattern invalid period A.

また、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示している。これにより、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの間、期待をもって遊技を継続することができる。 In addition, when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 10 times), the end condition of the instant short hit pattern invalid period A is met and the instant short hit pattern invalid period A ends, but in the few special pattern changes (e.g., 4 changes) before the end condition of the instant short hit pattern invalid period A is met, the performance display device 1600 displays a count display indicating the remaining number of times the special pattern changes until the instant short hit pattern invalid period A ends. This allows you to continue playing with anticipation until the instant short hit pattern invalid period A ends.

次いで、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示F~Hを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。 Next, during the immediate short hit symbol valid period that begins when the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is met, the variable display of special symbols F to H is executed each time a ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. During such an immediate short hit symbol valid period, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. In other words, during the immediate short hit symbol valid period, if an immediate short hit occurs, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas if an immediate short hit does not occur, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1.

また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示F~Hを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the effective period of the instantaneous short winning pattern, each time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern variation display F to H is executed, the normal variation is executed when the variation corresponding to the variation pattern is executed on the variation display device 1600.

次いで、即時短当り図柄無効期間Bの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示Iなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Bでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。 Next, in the instant short hit symbol invalid period B, which starts when the start condition of the instant short hit symbol invalid period B is satisfied, the special symbol variable display I and the like are executed every time a ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. In such instant short hit symbol invalid period B, information regarding the instant short hit symbol stopping cannot be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. In other words, if an instant short hit occurs during the instant short hit symbol invalid period B, information regarding the instant short hit symbol stopping is not output to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if an instant short hit occurs during the instant short hit symbol invalid period B, the hall manager cannot know that an instant short hit has occurred because information regarding the instant short hit symbol stopping is not output to the hall computer, and the player cannot know that an instant short hit has occurred because information regarding the instant short hit symbol stopping is not output to the external display device.

また、即時短当り図柄無効期間Bでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Iと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示と、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Bのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Iの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示F~Gと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Bであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, in the instant short hit symbol invalid period B, the effect display device 1600 executes different effects between the special symbol variable display I, which is the first special symbol variable display, and the special symbol variable display, which is the second or subsequent special symbol variable display. Here, during the instant short hit symbol invalid period B, during the special symbol variable display I, which is the first special symbol variable display being executed, a common effect that is the same as the special symbol variable display F to G in the instant short hit symbol valid period in terms of background image, etc., is executed when executing an effect corresponding to the variable pattern. In this way, since there is no clear notification at the start of the instant short hit symbol invalid period B, it is difficult to recognize whether it is the instant short hit symbol valid period or the instant short hit symbol invalid period B, and it is possible to make it difficult to notice that a period less favorable than the instant short hit symbol valid period has begun.

一方、即時短当り図柄無効期間Bのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示の実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Bであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Bの開始が早々に気付かれることを防止することができる。なお、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2は、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2と同じであるが、演出内容を異ならせてもよい。 On the other hand, during the instant short hit symbol invalid period B, when the special symbol variable display is being executed for the second or subsequent times, a pinch effect 2 (invalid corresponding effect) is executed to indicate that the instant short hit symbol invalid period B is in effect when executing an effect corresponding to the variable pattern. Here, as the pinch effect 2, a background image (a background image different from the variable display A to C of the special symbol during the instant short hit symbol valid period) or a mini character is displayed indicating that the instant short hit symbol invalid period B is in effect, or a sound or light is emitted indicating that the instant short hit symbol invalid period B is in effect. In this way, the instant short hit symbol invalid period B is inferred to be the instant short hit symbol invalid period B, since it is indicated except for the first special symbol variable display. Also, by not executing the pinch effect 2 only during the first special symbol variable display of the instant short hit symbol invalid period A, it is possible to prevent the start of the instant short hit symbol invalid period B from being noticed early. In addition, the pinch effect 2 indicating that the instantaneous short win pattern is invalid period B is the same as the pinch effect 2 indicating that the instantaneous short win pattern is invalid period A, but the content of the effect may be different.

なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Bの開始時(特別図柄の変動表示Iの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Bの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。 In the above, pinch effect 2 (invalidation response effect) is not executed at the start of the instant short win pattern invalid period B (while the special pattern variable display I is being executed), but pinch effect 2 may be executed from the start of the instant short win pattern invalid period B.

また、即時短当り図柄無効期間Bは、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立するよりも前には、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するよりも前に実行されているカウント表示を表示していない。これは、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときであることから、即時短当り図柄無効期間Bの終了タイミングを事前に判別できないためである。 In addition, when it is decided by lottery to end the immediate short hit pattern invalid period B, the end condition of the immediate short hit pattern invalid period B is met and the immediate short hit pattern invalid period B is ended, but before the end condition of the immediate short hit pattern invalid period B is met, the performance display device 1600 does not display the count display that is executed before the end of the immediate short hit pattern invalid period A. This is because the end condition of the immediate short hit pattern invalid period B is when it is decided by lottery to end the immediate short hit pattern invalid period B, and therefore the end timing of the immediate short hit pattern invalid period B cannot be determined in advance.

次いで、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球したときに、特別図柄の変動表示Jを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。 Next, during the immediate short hit symbol valid period that begins when the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is met, the variable display J of the special symbol is executed when the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. During such an immediate short hit symbol valid period, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. In other words, during the immediate short hit symbol valid period, if an immediate short hit occurs, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas if an immediate short hit does not occur, information regarding the stopping of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1.

また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示Jを実行したときに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the effective period of the instantaneous short winning pattern, when the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 and the special pattern change display J is executed, the normal effect is executed when the effect corresponding to the change pattern is executed on the effect display device 1600.

上記したように、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前において、抽選により即時短当り図柄無効期間Aを終了させることが決定されたときには、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了させてもよい。本例では、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示しているが、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了する場合には、カウント表示の終了を待たずに、カウント表示が途中であっても強制的に終了するようにしている。 As described above, when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of the immediate short hit pattern invalid period A is satisfied, and the immediate short hit pattern invalid period A is terminated. However, if it is decided by lottery to end the immediate short hit pattern invalid period A before the end condition of the immediate short hit pattern invalid period A is satisfied, the end condition of the immediate short hit pattern invalid period A may be satisfied and the immediate short hit pattern invalid period A may be forcibly terminated. In this example, in the several times of special pattern change display (for example, 4 changes) before the end condition of the immediate short hit pattern invalid period A is satisfied, the performance display device 1600 displays a count display indicating the remaining number of times the special pattern change display will end until the immediate short hit pattern invalid period A ends, but when the immediate short hit pattern invalid period A is forcibly terminated, it is forcibly terminated even if the count display is in the middle, without waiting for the count display to end.

また、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、即時短当り図柄有効期間に戻るようにしている。これにより、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作により即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bを終了させればよく、即時短当り図柄有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。 In addition, the instant short win symbol invalid period A and the instant short win symbol invalid period B can be forcibly ended by the operation of the hall manager. Specifically, if the power is turned off during the instant short win symbol invalid period A or the instant short win symbol invalid period B, and then the power is turned on with the RAM cleared, the instant short win symbol valid period is restored. As a result, if a player is avoiding playing because the instant short win symbol invalid period A or the instant short win symbol invalid period B has occurred, the instant short win symbol invalid period A or the instant short win symbol invalid period B can be ended by the operation of the hall manager, and the instant short win symbol invalid period can be restored to the instant short win symbol valid period, allowing new players to participate in the game with high hopes.

上記したように、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。そして、カウント抑制期間のうち、カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。このようなカウント抑制期間Aでは、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」を同時期に発生するようにしてもよい。このようなカウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間を併用する場合について、図202を参照して説明する。図202は、カウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間の併用時を示すタイムチャートである。 As described above, some of the low probability non-time-saving states among the low probability states are set as "count suppression periods" in which the number of times the special symbol changes is not counted. Among the count suppression periods, in count suppression period A, when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 in the low probability non-time-saving state and the special symbol change display is executed, the rescue number counter in the main control board 1310 is not counted up, and the rescue number counter is maintained. In such count suppression period A, even if an immediate short hit occurs, an "instant short hit symbol invalid period" in which the game is not controlled to the low probability time-saving state C may be generated at the same time. The case in which such a count suppression period A and an immediate short hit symbol invalid period are used together will be described with reference to FIG. 202. FIG. 202 is a time chart showing the combined use of the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalid period.

図202に示すように、カウント有効期間では、即時短当り図柄有効期間を同時期に発生させていることから、そのようなカウント有効期間において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。 As shown in FIG. 202, during the count valid period, the immediate short win pattern valid period occurs at the same time, so if an immediate short win occurs during such a count valid period, the game is controlled to low probability time-saving state C.

また、カウント抑制期間Aでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させている。つまり、カウント抑制期間Aにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。ここで、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。一方、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間であることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。 In addition, during the count suppression period A, the instant short win pattern invalid period is generated at the same time. In other words, when an instant short win occurs during the count suppression period A, the game is not controlled to the low probability time-saving state C, but is maintained in the low probability non-time-saving state as the game state before the instant short win. Here, during the count suppression period A and the instant short win pattern invalid period, during the execution of the special pattern variable display D during which the first special pattern variable display is being executed, a common effect that is the same as the special pattern variable display A to C during the count valid period in terms of background image, etc. is executed when executing an effect corresponding to the variable pattern. On the other hand, during the count suppression period A and the instant short win pattern invalid period, during the execution of the special pattern variable display E during which the second or subsequent special pattern variable display is being executed, a pinch effect 2 (invalid corresponding effect) that suggests that it is the count suppression period A and the instant short win pattern invalid period is executed when executing an effect corresponding to the variable pattern.

一方、カウント抑制期間Bでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させていない。つまり、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御している。ここで、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F~Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。 On the other hand, in count suppression period B, the immediate short win pattern invalid period is not generated at the same time. In other words, if an immediate short win occurs during count suppression period B, it is controlled to low probability time-saving state C. Here, in count suppression period B, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the special pattern variable display is executed, a performance corresponding to the variable pattern is executed, but when the performance corresponding to the variable pattern is executed, a common performance that is the same as the special pattern variable display F to H during the count valid period in terms of the background image, etc. is executed.

上記したように、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。そして、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させると、救済回数カウンタ=600に達することが困難になるだけでなく、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御することがなくなり、低確率時短状態(低確率時短状態B、低確率時短状態C)が得られる確率が極端に低くなってしまう。この点、本例では、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させないことで、極端に不利な期間が発生することを防止することができる。 As described above, in the count suppression period B, when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 in the low probability non-time-saving state and the variable display of the special pattern is executed, the rescue count counter in the main control board 1310 is counted down and updated to move away from the rescue count counter = 600, which will control to the low probability time-saving state B. In other words, the count suppression period B is a more unfavorable period than the count suppression period A because it moves away from the rescue count counter = 600, which will control to the low probability time-saving state B, and it becomes difficult to reach the rescue count counter = 600 after that. And, in the count suppression period B, if the immediate short hit pattern invalid period occurs at the same time, not only will it be difficult to reach the rescue count counter = 600, but even if an immediate short hit occurs, it will not be controlled to the low probability time-saving state C, and the probability of obtaining the low probability time-saving state (low probability time-saving state B, low probability time-saving state C) will be extremely low. In this example, by not allowing the immediate short win pattern invalid period to occur at the same time during count suppression period B, it is possible to prevent the occurrence of extremely unfavorable periods.

[RTC演出の優先について]
本例では、周辺制御基板1510は、電源投入時において、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットしている。そして、周辺制御基板1510では、そのようなRTC(リアルタイムクロック)の情報を用いて、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別に、RTC演出を実行している。このRTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力により、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の専用の演出を実行することから、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の楽しみを与えることができ、パチンコ機1の稼働率が高くなることを期待することができる。
[Regarding RTC production priority]
In this example, when the peripheral control board 1510 is powered on, it acquires calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and sets the current calendar information and current time information in the RAM of the peripheral control IC. Then, the peripheral control board 1510 uses such RTC (real-time clock) information to execute an RTC performance separately from the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) every time a predetermined period (for example, 3 hours) has passed since the power was turned on. In this RTC performance, a dedicated performance separate from the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is executed by the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output, so that it is possible to provide a different enjoyment from the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern), and it is expected that the operation rate of the pachinko machine 1 will be increased.

RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。ここで、RTC演出は、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに実行するものであることから、RTC演出の実行タイミングと、低確率時短状態Bに制御することとなる特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。同様に、低確率時短状態Cに制御することとなる即時短当りとなる前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。このような場合には、RTC演出の実行を優先し、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出や、即時短当りとなる前後における演出の一部を制限するようにしている。ここでは、まず、RTC演出や、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出について説明した後、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。そして、即時短当りとなる前後における演出について説明した後、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。 Both the RTC effect and the pattern change effect (the effect corresponding to the change pattern) execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp illumination and the sound output, and the effect elements used in the effects overlap (at least partially overlap). Here, since the RTC effect is executed every time a predetermined period (for example, 3 hours) has passed since the power was turned on, the execution timing of the RTC effect and the execution timing of the effect before and after the variable display of the special pattern that will control the low probability time-saving state B reaches 600 times (rescue count counter = 600) may overlap. Similarly, the execution timing of the effect before and after the instant short win that will control the low probability time-saving state C may overlap. In such a case, the execution of the RTC effect is prioritized, and the effect before and after the variable display of the special pattern reaches 600 times (rescue count counter = 600) and some of the effects before and after the instant short win are restricted. Here, we will first explain the RTC effects and the effects before and after the special symbol changing display reaches 600 times (rescue counter = 600), then explain the case where the RTC effect start condition is met before the special symbol changing display reaches 600 times (rescue counter = 600) and the case where the RTC effect start condition is met after the special symbol changing display reaches 600 times (rescue counter = 600). Then, we will explain the effects before and after an immediate short win, and then explain the case where the RTC effect start condition is met before an immediate short win and the case where the RTC effect start condition is met after an immediate short win.

図203は、RTC演出の演出進行を示すタイムチャートである。図203に示すように、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1よりも前には、RTC演出を実行しておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行可能な通常演出状態にしている。通常演出状態では、図柄変動(例えば、図柄変動A)を実行する場合に、図柄変動演出として変動パターンに対応する演出を実行している。そして、図柄変動演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、主制御基板1310で決定される変動パターンに設定されており、その変動パターンに基づいて、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容を実行している。 Figure 203 is a time chart showing the progress of the RTC performance. As shown in Figure 203, before t1 when a predetermined time (e.g., 3 hours) has passed since the power is turned on and the start condition of the RTC performance is met, the RTC performance is not executed, and the normal performance state is set so that a pattern change performance (performance corresponding to a change pattern) can be executed. In the normal performance state, when a pattern change (e.g., pattern change A) is executed, a performance corresponding to the change pattern is executed as a pattern change performance. In the pattern change performance, the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, the sound light emission, and other performance contents are set to a change pattern determined by the main control board 1310, and the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, the sound light emission, and other performance contents are executed based on the change pattern.

なお、演出表示装置1600では、図柄変動演出として、装飾図柄の変動表示を実行するとともに、抽選結果を示唆する演出表示を実行している。また、可動体A~Cについては、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、可動体A~Cが動作するようにしている。また、ランプ発光では、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが発光するようにしている。また、音声出力では、抽選結果を示唆する演出表示中において、スピーカからBGMが出力されるようにしている。 The performance display device 1600 executes a decorative pattern change display as a pattern change performance, and also executes a performance display suggesting the lottery result. The movable bodies A to C are configured to operate at a predetermined timing linked to the performance display suggesting the lottery result. For lamp illumination, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are configured to emit light at a predetermined timing linked to the performance display suggesting the lottery result. For audio output, background music is output from the speaker while the performance display suggesting the lottery result is being displayed.

次いで、t1において、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立したときには、RTC演出を実行するRTC演出状態にしている。図柄変動Bの実行中にt1が到来した場合には、図柄変動演出の実行を制限し、RTC演出を優先して実行している。そして、RTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、RTC用の演出内容を実行している。なお、RTC演出状態は、RTC演出の開始条件が成立するt1から所定時間(例えば、10分)が経過してRTC演出の終了条件が成立するt4になるまでの間、実行を継続し、t4において、RTC演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。 Next, at t1, when a predetermined time (e.g., 3 hours) has elapsed since power-on and the conditions for starting the RTC performance are met, the device is put into an RTC performance state in which the RTC performance is executed. If t1 arrives while the pattern change B is being executed, the execution of the pattern change performance is restricted and the RTC performance is executed with priority. In the RTC performance, the performance content for the RTC is executed with respect to the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp lighting, the sound lighting, and other performance content. The RTC performance state continues to be executed from t1, when the conditions for starting the RTC performance are met, until t4, when a predetermined time (e.g., 10 minutes) has elapsed and the conditions for ending the RTC performance are met, at which point the device transitions from the RTC performance state to the normal performance state at t4.

具体的には、演出表示装置1600では、まず、t1~t2までの間、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。RTCカウントダウン表示については、図柄変動に依存することなくt1で開始し、図柄変動に依存することなくt1から3秒間が経過したt2の時点で終了するようにしている。つまり、RTCカウントダウン表示は、t1からt2までの3秒間実行している。そして、t2~txまでの間、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。RTC開始表示については、図柄変動に依存することなくt2で開始し、少なくともt2から5秒間が経過したt3までの間は実行し、図柄変動に依存してt3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるtxの時点で終了するようにしている。つまり、RTC開始表示は、t2からtxまでの5秒+αの可変の時間実行している。なお、t3以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間が発生している場合には、t3以降に図柄変動Dが開始されるのを待って、RTC開始表示を終了している。 Specifically, the performance display device 1600 first executes an RTC countdown display that counts down (for example, 3 → 2 → 1) until the start of the RTC performance from t1 to t2. The RTC countdown display starts at t1 without depending on the pattern change, and ends at t2, when 3 seconds have passed since t1, without depending on the pattern change. In other words, the RTC countdown display is executed for 3 seconds, from t1 to t2. Then, from t2 to tx, an RTC start display is executed to notify the start of the RTC performance. The RTC start display starts at t2 without depending on the pattern change, and is executed for at least t3, when 5 seconds have passed since t2, and ends at tx, when the first pattern change (pattern change D) starts after t3, depending on the pattern change. In other words, the RTC start display is executed for a variable time of 5 seconds + α, from t2 to tx. If there is a period after t3 during which the pattern change (pattern change performance) does not start, the RTC start display ends after waiting for the pattern change D to start after t3.

そして、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するものであることから、t3以降に図柄変動Dを早々に開始させようとする意欲をもって遊技を行わせることができる。 Then, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is met, an effect display for RTC that is not executed except for the RTC effect is executed. The effect display for RTC is started after waiting for the first start of the pattern change (pattern change D) after t3, so that the player can play with the desire to start the pattern change D as soon as possible after t3.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。一方、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cについては、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Moveable bodies A to C are also configured to operate sequentially from t2 to t3 in response to the execution of the RTC start display on the performance display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are executed sequentially. Meanwhile, during the RTC performance state of t1 to t4, except for the period from t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and movable bodies A to C execute the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern).

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, for lamp illumination, from t1 to t4, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in an RTC illumination pattern in conjunction with the execution of the RTC performance. In addition, for audio output, from t1 to t4, background music for the RTC is output from the speaker in conjunction with the execution of the RTC performance.

(お助けモードL演出の制限)
図204は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出進行を示すタイムチャートである。図204に示すように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出状態は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Limitation of Help Mode L effects)
FIG. 204 is a time chart showing the progress of the presentation before and after the variable display of the special symbol reaches 600 times (rescue count counter = 600). As shown in FIG. 204, after power-on with RAM clear or after a big win game, when a symbol change B is performed in which the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), at the time t5 when the symbol change B stops, the low probability non-time-saving state is shifted to the low probability time-saving state B. Also, before t5, the state is changed to a help mode L premonition presentation state in which a "help mode L premonition presentation" is executed, which suggests that the "help mode L" is imminent, whereas from t5, the state is changed to a help mode L presentation state in which a "help mode L presentation" is executed, which indicates that the "help mode L" is being executed. In this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the special symbol change display is controlled to the low probability time-saving state B until it reaches 700 times, and the period during which the special symbol change display is controlled to the low probability time-saving state B is called "help mode L". And, the help mode L presentation state is configured to transition from the low probability time-saving state B to the low probability non-time-saving state and transition from the help mode L presentation state to the normal presentation state at the time t6 when the 700th pattern change X stops if there is no big win, and at the time t6 when the pattern change that results in the big win stops if there is a big win, until the special symbol change display in the low probability time-saving state B reaches 700 times.

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。 In the above-mentioned performance example, when the display of the decorative pattern changes on the performance display device 1600 stops, a counting performance is executed to notify the number of times the special pattern has changed in the low probability state until the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 500 to 600 times, and such a counting performance corresponds to a "help mode L precursor performance." In addition, after control of the low probability time-saving state B begins, the performance display device 1600 displays "help mode L in progress," which indicates that the low probability time-saving state B is being controlled, and such a display corresponds to a "help mode L performance."

具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, before t5, the effect display device 1600 executes an effect display for a help mode L precursor that counts down until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the player of the number of times the special pattern has changed in the low probability state). Then, after t5, an effect display for help mode L is executed, indicating that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). Note that even if there is a period after t5 during which pattern change (pattern change effect) does not start (for example, between pattern change C and pattern change D), the effect display for help mode L continues to be executed during that period.

また、可動体A~Cについては、t5よりも前のお助けモードL前兆演出、及びt5よりも後のお助けモードL演出で可動体A~Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, movable bodies A to C are not used in the Help Mode L precursor performance before t5 and in the Help Mode L performance after t5, and instead perform the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern).

また、ランプ発光では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, for lamp illumination, before t5, in conjunction with the execution of the help mode L precursor performance, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in a lighting pattern for the help mode L precursor, and after t5, in conjunction with the execution of the help mode L performance, they are made to emit light in a lighting pattern for the help mode L. In addition, for audio output, before t5, in conjunction with the execution of the help mode L precursor performance, background music for the help mode L precursor is output from the speaker, and after t5, in conjunction with the execution of the help mode L performance, background music for the help mode L is output from the speaker.

図205は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードL前兆演出状態であるか、お助けモードL演出状態であるか、お助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態であると判定した場合について説明している。 Figure 205 is a time chart showing the progress of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met before the variable display of the special symbol reaches 600 times (rescue count counter = 600). In this example, at time t1 when the conditions for starting the RTC presentation are met after a predetermined time (e.g., 3 hours) has elapsed since power was turned on, it is determined whether the presentation is in the help mode L premonition presentation state, the help mode L presentation state, or a normal presentation state that is neither the help mode L premonition presentation state nor the help mode L presentation state. The above describes the case where it is determined to be in the normal presentation state at time t1, and the following describes the case where it is determined to be in the help mode L premonition presentation state or the help mode L presentation state at time t1.

図205に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 205, if the state is in the Help Mode L Premonition state when t1 arrives, at which the condition for starting the RTC effect is met, the state transitions from the Help Mode L Premonition state to the RTC effect state. Also, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, if pattern change B is executed in which the special pattern change display reaches 600 times (rescue count counter = 600) in the low probability state, the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B at t5, at which point pattern change B stops.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードL前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。つまり、t1~txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。 Specifically, at time t1, the effect display device 1600 is executing an effect display for the help mode L precursor that counts down until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the number of times the special pattern has changed in the low probability state), and from t1 to t5, when the pattern change B stops and the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the effect display for the help mode L precursor is continuously executed. Then, after t5, control is made to the low probability time-saving state C, and thus the effect display for the help mode L is executed, which indicates that the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). In other words, between t1 and tx, the RTC countdown display and RTC start display as RTC effects are not executed.

また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is met, in addition to the effect display for help mode L, an effect display for RTC that is not executed except for the RTC effect is executed. The effect display for RTC is set to start after waiting for the first start of the pattern change (pattern change D) after t3. In such a state, for example, the effect display for RTC is executed using the entire display area, and the effect display for help mode L is executed so as to display "Help mode L in" in the upper left corner of the display area, indicating that the low probability time-saving state B is being controlled.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, between t2 and t3, movable bodies A to C are set to operate sequentially even though the RTC start display is not executed on the performance display device 1600. Specifically, between t2 and t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are executed sequentially. In this way, during the execution of pattern change B, in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), when t2 arrives at which the RTC start operation of movable bodies A to C is started, the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the variation pattern) is terminated, and the RTC start operation of movable bodies A to C is forcibly started. During the RTC start operation of movable bodies A to C, when the time t5 arrives, which is the time when the pattern change B stops and the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the RTC start operation of movable bodies A to C that is being executed continues without ending. Also, among the RTC performance states t1 to t4, for t2 to t3, the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is not executed for movable bodies A to C, but except for the period t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is executed for movable bodies A to C.

また、ランプ発光では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンやお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMやお助けモードL用のBGMが出力されていない。 In addition, in terms of lamp illumination, even though the RTC countdown display or RTC start display is not being executed on the performance display device 1600 from t1 to t3, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in the RTC light pattern, and continue to emit light in the RTC light pattern until t4. In other words, even though the performance display device 1600 is executing a performance display for a help mode L precursor or a performance display for a help mode L from t1 to t3, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are not made to emit light in the help mode L precursor or the help mode L light pattern. In addition, in terms of audio output, even though the performance display device 1600 is not executing a RTC countdown display or RTC start display from t1 to t3, background music for the RTC is output from the speaker, and background music for the RTC is output continuously until t4. In other words, between t1 and t3, even though the performance display device 1600 is displaying the premonitions of help mode L and the premonitions of help mode L, the speaker is not outputting background music for the premonitions of help mode L and background music for help mode L.

上記したように、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1~t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A~CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。 As described above, during the execution of the RTC start operation of movable bodies A to C, when t5 arrives, which is the time when pattern change B stops when the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the RTC start operation of movable bodies A to C that is being executed continues to be executed without being terminated. As a result, the RTC start display on the performance display device 1600 is not executed between t1 and t2, but by executing the RTC start operation of movable bodies A to C in its entirety without being terminated halfway through, it is possible to notify the outside world that the RTC performance is about to start, and it is possible to prevent the start of the RTC performance from going unnoticed.

また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL前兆演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードL演出を実行するタイミングであるが、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 In addition, both the RTC performance and the pattern change performance (the performance corresponding to the change pattern) execute the performance display of the performance display device 1600, the operation of movable bodies A to C, the lamp illumination and the sound output, and the performance elements used in the performance overlap (at least partially overlap). In this case, if the help mode L premonition performance state is in effect at the time t1 arrives, when the start condition of the RTC performance is met, the performance display of the performance display device 1600 used in the help mode L premonition performance is executed, but the operation of movable bodies A to C, the lamp illumination and the sound output used in the help mode L premonition performance are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L premonition performance is restricted. Similarly, after t1, when t5 arrives, which is the time when the pattern change B stops and the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), it is time to execute the help mode L performance. However, while the display of the performance of the performance display device 1600 used in the help mode L performance is executed, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode L performance, the lamp light emission, and the sound output are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L performance is restricted. As a result, from the point in time t1 when the start condition of the RTC performance is established, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output can be used in the RTC performance, so it is possible to notify the outside that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from going unnoticed.

一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL前兆演出表示やお助けモードL演出表示を実行することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Bの制御開始が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, from the point when t1 arrives, at which the start condition of the RTC effect is met, the effect display device 1600 is used for the help mode L precursor effect and the help mode L effect. The effect display device 1600 is located in the center of the game board 5, so it is the part that the player pays the most attention to, and since the help mode L precursor effect display and the help mode L effect display are executed on such effect display device 1600, it is not overlooked that the special pattern change display in the low probability state has reached 600 times (rescue count counter = 600) and control is to be made to the low probability time-saving state B, and it is possible to prevent the start of control of the low probability time-saving state B from going unnoticed.

上記した可動体A~Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A~Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A~Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。 The above-mentioned movable bodies A to C include movable bodies that the player can contact and movable bodies that the player cannot contact. Specifically, movable body A is the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5, and movable body B is the back-lower front performance unit 3400 attached to the game board 5, and these movable bodies are not accessible to the player. On the other hand, movable body C is the performance operation part 301 of the performance operation unit 300 attached to the plate unit 200 of the door frame 3, and is accessible to the player. Then, movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during the execution of the RTC performance, so that each movable body operates. Here, movable bodies A to C are monitored for normal operation, but if an abnormality occurs in movable body C that does not operate normally, there is a high possibility that movable body C will not operate normally due to the player's mischief. For this reason, if an abnormality occurs during the execution of the RTC performance, in which the movable body C does not operate normally, the period during which the execution of some of the performance elements used in the help mode L premonition performance and the help mode L performance is restricted is extended as a penalty to the player. In other words, even after t4, when the end condition of the RTC performance is satisfied, the state in which the execution of some of the performance elements used in the help mode L premonition performance and the help mode L performance is restricted, is continued. Note that the penalty to the player may be any penalty that increases the degree of restriction in the state in which the execution of some of the performance elements used in the help mode L premonition performance and the help mode L performance is restricted. For example, during the execution of the RTC performance, the execution of the performance display device 1600, whose execution is not restricted as the help mode L premonition performance and the help mode L performance, may also be restricted. In this way, if an abnormality occurs during the execution of the RTC performance, in which the movable body C does not operate normally, a penalty is given to the player, so that the player is encouraged not to play with the movable body C.

図206は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図206に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Bに制御されている。 Figure 206 is a time chart showing the progression of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met after the display of the special symbol changes 600 times (rescue count counter = 600). As shown in Figure 206, if the help mode L presentation state is in effect when time t1 arrives, at which the conditions for starting the RTC presentation are met, the presentation state transitions from the help mode L presentation state to the RTC presentation state. Also, when time t1 arrives, at which the conditions for starting the RTC presentation are met, the presentation state is already in the low probability time-saving state B.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行しているが、t1~t2までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2~txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx~txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。 Specifically, in the effect display device 1600, at time t1, an effect display for the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled), but between t1 and t2, in addition to the effect display for the help mode L, an RTC countdown display is executed, which counts down (for example, 3 → 2 → 1) until the start of the RTC effect. Also, between t2 and tx, an RTC start display is executed, which notifies the start of the RTC effect. Then, between tx and tx, in addition to the effect display for the help mode L, from tx to t4, when the end condition of the RTC effect is established, an effect display for the RTC that is not executed except for the RTC effect is executed. The effect display for the RTC is set to start after waiting for the first start of the pattern change (pattern change D) after t3. In this state, for example, the entire display area is used to display the RTC countdown, the RTC start, and RTC effects, and the upper left corner of the display area displays "Help mode L in progress," indicating that low-probability time-saving state B is being controlled, and effects for help mode L are displayed.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, between t2 and t3, movable bodies A to C are made to operate sequentially in response to the execution of the RTC start display on the performance display device 1600. Specifically, between t2 and t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are executed sequentially. In this way, when t2 arrives, which is the start of the RTC start operation of movable bodies A to C, during the execution of pattern change B in the execution of help mode L (during control of low probability time-saving state B), the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is terminated, and the RTC start operation of movable bodies A to C is forcibly started. Also, during the RTC performance state from t1 to t4, during t2 to t3, the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is not performed on the movable bodies A to C, but except for the period from t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is performed on the movable bodies A to C.

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されていない。 In addition, for lamp illumination, from t1 to t4, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are set to emit light in an RTC illumination pattern in conjunction with the execution of the RTC performance. In other words, from t1 to t3, even though the performance display device 1600 is executing the performance display for help mode L, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are not emitting light in an RTC illumination pattern. In addition, for audio output, from t1 to t4, BGM for RTC is output from the speaker in conjunction with the execution of the RTC performance. In other words, from t1 to t3, even though the performance display device 1600 is executing the performance display for help mode L, the BGM for help mode L is not output from the speaker.

上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 As described above, the RTC performance and the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) both execute the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output, and the performance elements used in the performance overlap (at least partially overlap). In this case, if the help mode L performance is in the state when t1 arrives, at which the start condition of the RTC performance is satisfied, the performance display of the performance display device 1600 used in the help mode L performance is executed, but the operation of the movable bodies A to C used in the help mode L performance, the lamp light emission, and the sound output are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L performance is restricted. As a result, from the time t1 arrives, at which the start condition of the RTC performance is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output can be used in the RTC performance, so it is possible to inform the outside that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from going unnoticed.

一方、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL演出表示を実行することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, when help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled), from the point in time t1 when the RTC effect start condition is met, the effect display device 1600 is used for the help mode L effect. As the effect display device 1600 is located in the center of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and since the help mode L effect display is executed on such effect display device 1600, the fact that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled) is not overlooked, and it is possible to prevent the fact that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled) from not being recognized.

(お助けモードS演出の制限)
図207は、即時短当りとなる前後における演出進行を示すタイムチャートである。図207に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、t5よりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するお助けモードS前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行するお助けモードS演出状態に移行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出状態は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20~100回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Restrictions on Help Mode S effects)
FIG. 207 is a time chart showing the progress of the performance before and after the instant short hit. As shown in FIG. 207, when executing the pattern change B which results in the instant short hit, at the time t5 when the pattern change B stops, the low probability non-time-saving state is shifted to the low probability time-saving state C. Also, before t5, during the execution of the pattern change B which results in the instant short hit, the help mode S premonition performance state is executed in which the "help mode S premonition performance" which suggests that the "help mode S" will be entered is executed, whereas from t5, the help mode S performance state is executed in which the "help mode S performance" which indicates that the "help mode S" is being executed is executed. In this example, the instant short hit causes the special pattern to be controlled to the low probability time-saving state C until the variable display of the special pattern reaches 20 to 100 times, and the period during which the low probability time-saving state C is controlled is called the "help mode S". Then, in the help mode S presentation state, if a jackpot is not reached during the period until the varying display of the special symbol in the low-probability time-saving state C reaches 20 to 100 times, at time t6 when the 20th to 100th symbol variation X stops, and if a jackpot is reached, at time t6 when the symbol variation resulting in a jackpot stops, the help mode S presentation state transitions from the low-probability time-saving state C to a low-probability non-time-saving state and also transitions from the help mode S presentation state to a normal presentation state.

上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。 In the above-mentioned example of the performance, a decorative pattern change display is executed as a pattern change performance (performance corresponding to a change pattern) that results in an immediate short win, and a performance display is executed that stops at the stopping pattern for an immediate short win, and such a pattern change performance that results in an immediate short win corresponds to the "Help mode S precursor performance". In addition, after control of the low probability time-saving state C begins, the performance display device 1600 displays "Help mode S in progress", which indicates that control of the low probability time-saving state C is in progress, and such a display corresponds to the "Help mode S performance".

具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, in the effect display device 1600, before t5, during the execution of pattern change B, which results in an immediate short win, an effect display for a help mode S precursor is executed as a pattern change effect. Then, after t5, an effect display for help mode S is executed, which indicates that help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled). Note that even if there is a period after t5 during which pattern change (pattern change effect) does not start (for example, between pattern change C and pattern change D), the effect display for help mode S is continuously executed during that period.

また、可動体A~Cについては、t5よりも後のお助けモードS演出で可動体A~Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, moving bodies A to C are not used in the Help Mode S performance after t5, and instead perform the action specified in the pattern change performance (the performance corresponding to the change pattern).

また、ランプ発光では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in terms of lamp illumination, before t5, in conjunction with the execution of the help mode S precursor performance during the execution of the pattern change B, which results in an immediate short win, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in a lighting pattern for the help mode S precursor, and after t5, in conjunction with the execution of the help mode S performance, the LEDs are made to emit light in a lighting pattern for the help mode S. In addition, in terms of audio output, before t5, in conjunction with the execution of the help mode S precursor performance during the execution of the pattern change B, which results in an immediate short win, the background music for the help mode S is output from the speaker, and after t5, in conjunction with the execution of the help mode S performance, the background music for the help mode S is output from the speaker.

図208は、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードS前兆演出状態であるか、お助けモードS演出状態であるか、お助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態であると判定した場合について説明している。 Figure 208 is a time chart showing the progression of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met before an immediate short hit occurs. In this example, at time t1 when the conditions for starting the RTC presentation are met after a predetermined time (e.g., 3 hours) has elapsed since power was turned on, it is determined whether the presentation is in the Help Mode S premonition presentation state, the Help Mode S presentation state, or a normal presentation state that is neither the Help Mode S premonition presentation state nor the Help Mode S presentation state. The above describes the case where it is determined that the normal presentation state is in place at time t1, and the following describes the case where it is determined that the Help Mode S premonition presentation state or the Help Mode S presentation state is in place at time t1.

図208に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。 As shown in FIG. 208, if the state is in the Help Mode S premonition state when t1 arrives, at which the condition for starting the RTC effect is met, the state transitions from the Help Mode S premonition state to the RTC effect state. Also, if pattern change B, which results in an immediate short win, is executed, the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state C at t5, at which point pattern change B stops.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードS前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。つまり、t1~txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。 Specifically, at time t1, the effect display device 1600 is executing the effect display for the help mode S precursor as a pattern change effect, and continues to execute the effect display for the help mode S precursor from t1 to t5, which is the time when the pattern change B, which results in an immediate short win, stops. Then, after t5, control is performed to the low probability time-saving state C, and thus the effect display for the help mode S, which indicates that the help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled), is executed. In other words, between t1 and tx, the RTC countdown display and RTC start display as RTC effects are not executed.

また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is met, in addition to the effect display for help mode S, an effect display for RTC that is not executed except for the RTC effect is executed. The effect display for RTC is set to start after waiting for the first start of the pattern change (pattern change D) after t3. In such a state, for example, the effect display for RTC is executed using the entire display area, and the effect display for help mode S is executed so that "Help mode S in" is displayed in the upper left corner of the display area, indicating that the low probability time-saving state C is being controlled.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, for movable bodies A to C, even though the RTC start display on the performance display device 1600 is not being executed between t2 and t3, movable bodies A to C are made to operate sequentially. Specifically, between t2 and t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are executed sequentially. In this way, when t2 arrives, at which the RTC start operation of movable bodies A to C is started during the execution of pattern change B, which results in an immediate short hit, the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is terminated, and the RTC start operation of movable bodies A to C is forcibly started. Then, when t5 arrives, at which the pattern change B, which results in an immediate short hit, is stopped, during the execution of the RTC start operation of movable bodies A to C, the RTC start operation of movable bodies A to C that is being executed is continued without being terminated. Also, during the RTC performance state from t1 to t4, during t2 to t3, the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is not performed on the movable bodies A to C, but except for the period from t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is performed on the movable bodies A to C.

また、ランプ発光では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンやお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMやお助けモードS用のBGMが出力されていない。 In addition, in terms of lamp illumination, even though the RTC countdown display or RTC start display is not being executed on the performance display device 1600 from t1 to t3, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in the RTC light pattern, and continue to emit light in the RTC light pattern until t4. In other words, even though the performance display device 1600 is executing the help mode S precursor display or the help mode S performance display from t1 to t3, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are not made to emit light in the help mode S precursor display or the help mode S light pattern. In addition, in terms of audio output, even though the performance display device 1600 is not executing the RTC countdown display or RTC start display from t1 to t3, the RTC background music is output from the speaker, and the RTC background music is output continuously until t4. In other words, between t1 and t3, even though the performance display device 1600 is executing the performance display for the Help Mode S precursor or the Help Mode S performance display, the speaker is not outputting the BGM for the Help Mode S precursor or the BGM for the Help Mode S.

上記したように、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1~t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A~CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。 As described above, when the RTC start operation of movable bodies A to C is being performed and t5 arrives, which is the time when pattern change B, which results in an immediate short win, stops, the RTC start operation of movable bodies A to C that is being performed continues without being terminated. As a result, the RTC start display on the performance display device 1600 is not executed between t1 and t2, but by executing the RTC start operation of movable bodies A to C in its entirety without being terminated halfway through, it is possible to notify the outside world that the RTC performance is about to start, and it is possible to prevent the start of the RTC performance from going unnoticed.

また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS前兆演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードS演出を実行するタイミングであるが、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 In addition, both the RTC performance and the pattern change performance (the performance corresponding to the change pattern) execute the performance display of the performance display device 1600, the operation of movable bodies A to C, the lamp illumination and the sound output, and the performance elements used in the performance overlap (at least partially overlap). In this case, if the help mode S premonition performance state is in effect at the time t1 arrives, when the start condition of the RTC performance is met, the performance display of the performance display device 1600 used in the help mode S premonition performance is executed, but the operation of movable bodies A to C, the lamp illumination and the sound output used in the help mode S premonition performance are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode S premonition performance is restricted. Similarly, when t5 arrives after t1, when the pattern change B, which results in an immediate short win, stops, it is time to execute the Help Mode S effect. However, while the effect display of the effect display device 1600 used in the Help Mode S effect is executed, the operation of the movable bodies A to C used in the Help Mode S effect, the lamp light emission, and the sound output are restricted. In other words, the execution of some of the effect elements used in the Help Mode S effect is restricted. As a result, from the point in time t1, when the start condition for the RTC effect is met, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output can be used in the RTC effect, so it is possible to notify the outside that the RTC effect is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC effect from going unnoticed.

一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS前兆演出表示やお助けモードS演出表示を実行することから、即時短当りとなることで低確率時短状態Cに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Cの制御開始が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, from the point when t1 arrives, at which the start condition of the RTC effect is met, the effect display device 1600 is used for the help mode S precursor effect and the help mode S effect. The effect display device 1600 is located in the center of the game board 5, so it is the part that the player pays the most attention to, and since the help mode S precursor effect display and the help mode S effect display are executed on such effect display device 1600, the fact that control to the low probability time-saving state C will be made due to an immediate short hit will not be overlooked, and it is possible to prevent the start of control of the low probability time-saving state C from going unnoticed.

上記した可動体A~Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A~Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A~Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。 The above-mentioned movable bodies A to C include movable bodies that the player can contact and movable bodies that the player cannot contact. Specifically, movable body A is the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5, and movable body B is the back-lower front performance unit 3400 attached to the game board 5, and these movable bodies are not accessible to the player. On the other hand, movable body C is the performance operation part 301 of the performance operation unit 300 attached to the plate unit 200 of the door frame 3, and is accessible to the player. Then, movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during the execution of the RTC performance, so that each movable body operates. Here, movable bodies A to C are monitored for normal operation, but if an abnormality occurs in movable body C that does not operate normally, there is a high possibility that movable body C will not operate normally due to the player's mischief. For this reason, if an abnormality occurs during the execution of the RTC performance, in which the movable body C does not operate normally, the period during which the execution of some of the performance elements used in the help mode S premonition performance and the help mode S performance is restricted is extended as a penalty to the player. In other words, even after t4, when the end condition of the RTC performance is satisfied, the state in which the execution of some of the performance elements used in the help mode S premonition performance and the help mode S performance is restricted, is continued. Note that, as a penalty to the player, in the state in which the execution of some of the performance elements used in the help mode S premonition performance and the help mode S performance is restricted, the degree of restriction may be strengthened. For example, during the execution of the RTC performance, the execution of the performance display device 1600, whose execution is not restricted as the help mode S premonition performance and the help mode S performance, may also be restricted. In this way, if an abnormality occurs during the execution of the RTC performance, in which the movable body C does not operate normally, a penalty is given to the player, so that the player is encouraged not to play with the movable body C.

図209は、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図209に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Cに制御されている。 Figure 209 is a time chart showing the progression of the presentation when the conditions for starting the RTC presentation are met after an immediate short win. As shown in Figure 209, if the help mode S presentation state is in effect when t1 arrives, at which the conditions for starting the RTC presentation are met, the presentation state transitions from the help mode S presentation state to the RTC presentation state. Also, when t1 arrives, at which the conditions for starting the RTC presentation are met, the presentation state is already in the low probability time-saving state C.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行しているが、t1~t2までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2~txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx~txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。 Specifically, in the effect display device 1600, at time t1, an effect display for the help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled), but between t1 and t2, in addition to the effect display for the help mode S, an RTC countdown display is executed, which counts down (for example, 3 → 2 → 1) until the start of the RTC effect. Also, between t2 and tx, an RTC start display is executed, which notifies the start of the RTC effect. Then, between tx and tx, in addition to the effect display for the help mode S, from tx to t4, when the end condition of the RTC effect is established, an effect display for the RTC that is not executed except for the RTC effect is executed. The effect display for the RTC is set to start after waiting for the first pattern change (pattern change D) to start after t3. In this state, for example, the entire display area is used to display the RTC countdown, the RTC start, and RTC effects, and the upper left corner of the display area displays "Help mode S in progress," indicating that low-probability time-saving state C is being controlled, and effects for help mode S are displayed.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, between t2 and t3, movable bodies A to C are made to operate sequentially in response to the execution of the RTC start display on the performance display device 1600. Specifically, between t2 and t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are executed sequentially. In this way, when t2 arrives, at which the RTC start operation of movable bodies A to C is started, during the execution of pattern change B in the execution of help mode S (during control of low probability time-saving state C), the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is terminated, and the RTC start operation of movable bodies A to C is forcibly started. Also, during the RTC performance state from t1 to t4, during t2 to t3, the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is not performed on the movable bodies A to C, but except for the period from t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and the action specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is performed on the movable bodies A to C.

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されていない。 In addition, for lamp illumination, from t1 to t4, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are set to emit light in an RTC illumination pattern in conjunction with the execution of the RTC performance. In other words, from t1 to t3, even though the performance display device 1600 is executing the performance display for Help Mode S, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are not emitting light in an RTC illumination pattern. In addition, for audio output, from t1 to t4, BGM for RTC is output from the speaker in conjunction with the execution of the RTC performance. In other words, from t1 to t3, even though the performance display device 1600 is executing the performance display for Help Mode S, the BGM for Help Mode S is not output from the speaker.

上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 As described above, the RTC performance and the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) both execute the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output, and the performance elements used in the performance overlap (at least partially overlap). In this case, when the time t1 arrives at which the start condition of the RTC performance is satisfied, if the help mode S performance state is in effect, the performance display of the performance display device 1600 used in the help mode S performance is executed, but the operation of the movable bodies A to C used in the help mode S performance, the lamp light emission, and the sound output are restricted from execution. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode S performance is restricted. As a result, from the time t1 arrives at which the start condition of the RTC performance is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, and the sound output can be used in the RTC performance, so it is possible to notify the outside that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from going unnoticed.

一方、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS演出表示を実行することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, when help mode S is being executed (when low-probability time-saving state C is being controlled), from the point in time t1 when the RTC effect start condition is met, the effect display device 1600 is used for the help mode S effect. As the effect display device 1600 is located in the center of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and since the help mode S effect display is executed for such effect display device 1600, the fact that help mode S is being executed (when low-probability time-saving state C is being controlled) is not overlooked, and it is possible to prevent the fact that help mode S is being executed (when low-probability time-saving state C is being controlled) from going unnoticed.

(お助けモードL前兆演出の制限)
図204で説明したように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。
(Limitation of the premonition effects in Help Mode L)
As explained in FIG. 204, after the power is turned on with RAM clear or after a big win game is played, when the pattern change B is executed in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the low probability non-time-saving state is shifted to the low probability time-saving state B at the time t5 when the pattern change B stops. Also, before t5, the state is changed to the help mode L premonition state in which the "help mode L premonition effect" is executed, which indicates that the "help mode L" is close, whereas from t5, the state is changed to the help mode L effect state in which the "help mode L effect" is executed, which indicates that the "help mode L" is being executed. In this example, when the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the state is controlled to the low probability time-saving state B until the variable display of the special pattern reaches 700 times, and the period in which the state is controlled to the low probability time-saving state B is called the "help mode L".

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。このようなカウント演出について、主制御基板1310では、低確率状態における特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップし、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済回数カウンタに関する情報(救済カウントコマンド)を送信することにより、周辺制御基板1510では、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。つまり、カウント演出は、主制御基板1310で決定される変動パターンに指示される演出とは別に、周辺制御基板1510で決定される演出として実行されている。 In the above-mentioned example of the performance, when the display of the decorative pattern stops, a count performance is executed to inform the user of the number of times the special pattern has changed in the low probability state until the display of the special pattern changes 500 to 600 times in the low probability state, and such a count performance corresponds to the "help mode L premonition performance". For such a count performance, the main control board 1310 counts up the rescue count counter when the special pattern stops changing in the low probability state, and transmits information (rescue count command) related to the rescue count counter from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the peripheral control board 1510 knows how many times the special pattern has changed in the low probability state, and executes a count performance that informs the user of the number of times the special pattern has changed in the low probability state when the display of the special pattern (decorative pattern) stops changing. In other words, the count performance is executed as a performance determined by the peripheral control board 1510, separate from the performance instructed by the change pattern determined by the main control board 1310.

本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としている。ここで、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達していない図柄変動を実行する場合には、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、通常の変動パターンを決定しており、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない。そして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bでしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができる。 In this example, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, when executing a pattern change B in which the special pattern change display reaches 600 times (rescue counter = 600) in the low probability state, the change pattern for the help mode L premonition effect can be determined as the change pattern determined by the main control board 1310. Here, when executing a pattern change in which the special pattern change display does not reach 600 times (rescue counter = 600) in the low probability state, the normal change pattern is determined as the change pattern determined by the main control board 1310, and no change pattern for the help mode L premonition effect is determined. Then, when the change pattern for the help mode L premonition effect is determined, the help mode L premonition effect, which is only executed in the pattern change B in which the special pattern change display reaches 600 times (rescue counter = 600) in the low probability state, is executed, so that it is possible to know in advance that the "help mode L" controlled to the low probability time-saving state B will be executed.

なお、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行しない場合において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができるのに対し、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出でない演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができない。なお、本例では、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行していないが、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かにかかわらず、上記したカウント演出を実行してもよい。また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としているが、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前の図柄変動であればよく、例えば、複数回の図柄変動(例えば、597~600回や500~600回)にまたがって、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としてもよい。 In addition, when the above-mentioned counting effect is not executed as the "help mode L premonition effect", when executing the pattern change B in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), if a change pattern for the help mode L premonition effect is determined, it is possible to know in advance that the "help mode L" controlled to the low probability time-saving state B will be executed by executing the effect corresponding to that change pattern (help mode L premonition effect), whereas if a normal change pattern is determined without determining the change pattern for the help mode L premonition effect, it is not possible to know in advance that the "help mode L" controlled to the low probability time-saving state B will be executed by executing the effect corresponding to that change pattern (effect that is not the help mode L premonition effect). In this example, the above-mentioned counting effect is not executed as the "help mode L premonition effect", but the above-mentioned counting effect may be executed regardless of whether or not the change pattern for the help mode L premonition effect is determined. Also, in this example, when executing pattern change B in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), it is possible to determine a change pattern for the help mode L premonition performance, but it is sufficient if the pattern change occurs before the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), and for example, it is also possible to determine a change pattern for the help mode L premonition performance across multiple pattern changes (for example, 597 to 600 times or 500 to 600 times).

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合に、お助けモードL前兆演出用の変動パターン(特定変動パターン)を決定するための特別な操作部である特定変動パターン実行ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、特定変動パターン実行ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In this example, when executing the pattern change B in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), a specific change pattern execution button (not shown) is provided on the back side of the pachinko machine 1 as a special operation unit for determining the change pattern (specific change pattern) for the help mode L premonition performance. Note that the specific change pattern execution button may be an operation unit provided in a location that is not operated or visible by the player, separate from the power switch 630a for powering on, and examples of the specific change pattern execution button include a rotary switch type operation unit, a push switch type operation unit, or an operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key owned by the administrator. Of these, an operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key owned by the administrator can also prevent unintentional erroneous operation in the hall.

具体的には、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンに対応するお助けモードL前兆演出を実行することがなく、次の図柄変動Cでお助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。 Specifically, if the specific variation pattern execution button is operated when the power is turned on, the variation pattern for the help mode L premonition effect is determined when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). On the other hand, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the variation pattern for the help mode L premonition effect is not determined and a normal variation pattern is determined when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In other words, depending on whether the hall manager operates the specific variation pattern execution button when the power is turned on, it is possible to select whether or not to determine the variation pattern for the help mode L premonition effect when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In this way, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when pattern variation B is executed in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the help mode L premonition effect corresponding to the variation pattern for the help mode L premonition effect is not executed, and the help mode L effect indicating that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled) is suddenly executed at the next pattern variation C, so that it is possible to give a strong impact of time saving being granted without hitting a win.

なお、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)には、図柄変動を実行するときに、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。つまり、低確率時短状態Bの制御開始後、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの図柄変動では、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。このお助けモードL演出用の変動パターンについては、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作したか否かにかかわらず、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)に決定するようにしている。つまり、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行し、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。 During the execution of the help mode L (while the low probability time-saving state B is being controlled), the change pattern for the help mode L effect is determined as the change pattern determined by the main control board 1310 when the pattern change is executed. In other words, after the control of the low probability time-saving state B starts, the change pattern for the help mode L effect is determined for the pattern change until the change display of the special pattern in the low probability time-saving state B reaches 700 times. The change pattern for this help mode L effect is determined during the execution of the help mode L (while the low probability time-saving state B is being controlled), regardless of whether the specific change pattern execution button is operated when the power is turned on. In other words, when the specific change pattern execution button is operated when the power is turned on, the help mode L premonition effect is executed before the transition to the low probability time-saving state B, and the help mode L effect is executed after the transition to the low probability time-saving state B, around the time when the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). On the other hand, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, before and after the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the help mode L precursor effect is not executed before the transition to the low probability time-saving state B, and the help mode L effect is executed after the transition to the low probability time-saving state B. In this way, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the help mode L precursor effect is not executed before the transition to the low probability time-saving state B, and the help mode L effect is suddenly executed after the transition to the low probability time-saving state B, so that it is possible to give a strong impact of time-saving being granted without hitting a win.

また、電源投入時にRAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源スイッチ630aを操作し、RAMクリアを伴う電源投入が行われた場合にも、RAMクリアスイッチ1310fや電源スイッチ630aとは別の特定変動パターン実行ボタンを電源投入時に操作していなければ、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)。つまり、ホール管理者がRAMクリアを伴う電源投入を行うか否かだけでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かが変化しないことから、ホール管理者が必要に応じて電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作し、図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することを可能にしている。 In addition, even if the power switch 630a is operated while operating the RAM clear switch 1310f when the power is turned on and the power is turned on with RAM clear, if a specific variation pattern execution button other than the RAM clear switch 1310f or the power switch 630a is not operated when the power is turned on, the variation pattern for the help mode L premonition effect is not determined (the normal variation pattern is determined) when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In other words, whether or not the hall manager turns on the power with RAM clear does not change whether or not the variation pattern for the help mode L premonition effect is determined when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). Therefore, the hall manager can operate the specific variation pattern execution button when the power is turned on as necessary and determine the variation pattern for the help mode L premonition effect when executing the pattern variation B.

上記では、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後に既に大当り(大当り遊技)が得られており、その後に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入後に大当り(大当り遊技)が得られていない状態で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前に既に大当り(大当り遊技)が得られているか否かによって、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、既に得られている大当り(大当り遊技)の対価として、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することが可能であり、お助けモードL前兆演出を楽しませることができる。 In the above, whether or not the change pattern for the help mode L premonition effect is determined when executing the pattern change B in which the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) is made different depending on whether the hall manager operates the specific change pattern execution button when the power is turned on, but it may be configured as follows. Specifically, if a jackpot (jackpot game) has already been obtained after the power is turned on and the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) thereafter, the change pattern for the help mode L premonition effect is determined when executing the pattern change B in which the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). On the other hand, if a jackpot (jackpot game) has not been obtained after the power is turned on and the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the change pattern for the help mode L premonition effect is not determined and a normal change pattern is determined when executing the pattern change B in which the change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In other words, depending on whether or not a jackpot (jackpot game) has already been obtained before the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), whether or not a variable pattern for the help mode L premonition effect is determined when executing the symbol variation B that reaches 600 times (rescue count counter = 600) is determined. In this configuration, it is possible to execute the help mode L premonition effect before transitioning to the low probability time-saving state B as compensation for the jackpot (jackpot game) that has already been obtained, and the help mode L premonition effect can be enjoyed.

また、上記では、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定しているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものであるが、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)のに対し、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。つまり、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)であるか否かによって、低確率時短状態Bへ移行するよりも前の図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)で、既に低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行可能であることが知られており、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を新たに実行することで、演出が単調になることを防止することができる。 In the above, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when executing the pattern variation B in which the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the variation pattern for the help mode L premonition effect is not determined and a normal variation pattern is determined, but it may be configured as follows. Specifically, after the power is turned on, when the variation display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B. In the first low probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, the variation pattern for the help mode L premonition effect is not determined (the normal variation pattern is determined) before transitioning to the low probability time-saving state B, whereas in the second or subsequent low probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, the variation pattern for the help mode L premonition effect is determined before transitioning to the low probability time-saving state B. In other words, depending on whether it is the first low-probability time-saving state B (help mode L) after power-on, whether or not to determine the change pattern for the help mode L precursor effect when executing the pattern change B before transitioning to the low-probability time-saving state B differs. In this configuration, it is known that in the first low-probability time-saving state B (help mode L) after power-on, it is already possible to transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and in the second or subsequent low-probability time-saving state B (help mode L) after power-on, the help mode L precursor effect is newly executed before transitioning to the low-probability time-saving state B, thereby preventing the presentation from becoming monotonous.

[救済回数カウンタのリセットについて]
上記では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、主制御基板1310での救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような救済回数カウンタについては、RAMクリアを伴う電源投入時や大当り遊技の実行時において、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。しかしながら、低確率状態における特別図柄の変動回数については、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかどうかに直結するものであることから、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かについては、RAMクリアを伴う電源投入であるか否かにかかわらず、ホール管理者が電源投入時に選択できる構成であることが好ましい。本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かを可能にする構成について、以下に説明する。
[Resetting the rescue counter]
In the above, after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state is counted from the initial value "0" using the rescue counter in the main control board 1310, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the game is controlled to the low probability time-saving state B. Regarding such a rescue counter, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state is reset when power-on with RAM clear or when a jackpot game is played. However, since the number of times the special symbol changes in the low probability state is directly related to whether or not the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B, it is preferable that the hall manager be able to select whether or not to reset the count of the rescue counter when power is turned on, regardless of whether or not the power is turned on with RAM clear. In this example, a configuration that enables whether or not to reset the count of the rescue counter when power is turned on will be described below.

本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするための特別な操作部である救済維持ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、救済維持ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In this example, a rescue maintenance button (not shown), which is a special operation unit for resetting the rescue counter when the power is turned on, is provided on the back side of the pachinko machine 1. The rescue maintenance button may be any operation unit provided in a location that cannot be operated or seen by the player, separate from the power switch 630a for turning on the power, and examples of such operation units include a rotary switch type operation unit, a push switch type operation unit, or an operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the administrator. Of these, an operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the administrator can also prevent unintentional erroneous operation in the hall.

具体的には、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。一方、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになるのに対し、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホール管理者がホール環境に応じてリセットするか否かを選択することができる。 Specifically, if the rescue maintain button is operated when the power is turned on, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained without being reset. On the other hand, if the rescue maintain button is not operated when the power is turned on, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset. In other words, the hall manager can choose whether or not to reset the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) depending on whether or not he operates the rescue maintain button. In this way, if the rescue maintenance button is operated when the power is turned on, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, so the special pattern will only need to be displayed changing a few times in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B. On the other hand, if the rescue maintenance button is not operated when the power is turned on, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is reset, so more special patterns will need to be displayed changing in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B, and the hall manager can choose whether or not to reset depending on the hall environment.

図210は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の一覧である。本例では、電源投入時(電源スイッチ630aの操作時)において、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作が行われている場合と、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。 Figure 210 is a list of RAM clear conditions showing the operation at power-on to execute RAM clear. In this example, when the RAM clear operation of operating the RAM clear switch 1310f is performed at power-on (when the power switch 630a is operated), or when the setting change operation of turning on the setting key switch 1311a (which may be a setting change operation of turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a) is performed, RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low probability non-time-saving state). In addition, the setting value is stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the already set setting value (the setting value at the time of power off before power-on) can be changed. In addition, the count of the number of times the special symbol changes in a low probability state (rescue count counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and the count can be maintained if the rescue maintain button is operated when the power is turned on.

図210に示すように、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態をクリアしました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 As shown in FIG. 210, if the rescue maintenance button is operated during the RAM clear operation, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. Also, since a backup is not created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power is cut off, the presentation state is returned to the initial state. Also, no setting changes or confirmation displays are made to the setting values, and the setting values already set (the setting values at the time of power cut before power is turned on) are maintained. Also, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained. Also, the initialization of the game state is executed when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. As a notification method to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit blue light and a voice is output from the speaker saying "The game state has been cleared. The set value and rescue count have been maintained" from the timing when the RAM clear signal is judged to be ON until a predetermined period of time has elapsed. Therefore, when the rescue maintain button is operated during the RAM clear operation, the already set value is maintained, and the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is continued from when the power was cut off.

なお、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、電源遮断時に実行中の演出に関する情報が失われることとなり、その後の電源投入後の演出状態については、初期状態で実行し、主制御基板1310から周辺制御基板1510に演出に関するコマンドが送信されるのを待って、演出状態が復帰するようになっている。 In addition, since the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 is not backed up when the power is cut off, information about the performance currently being performed is lost when the power is cut off. When the power is turned on again, the performance is performed in the initial state, and the performance state is restored when a command related to the performance is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

また、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。設定値は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 If the rescue maintenance button is not operated during the RAM clear operation, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. As no backup is created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power is cut off, the presentation state is returned to the initial state. Furthermore, no setting changes or confirmation displays are made to the setting values, and the setting values already set (the setting values at the time of power cut before power is turned on) are maintained. Furthermore, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is reset. Furthermore, the game state is initialized and the count is reset when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. As a notification mode to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit yellow light and a voice is output from the speaker saying "The game state and rescue count have been cleared. The set values are being maintained" until a predetermined period of time has elapsed from the time the RAM clear signal is determined to be ON. Therefore, if the rescue maintain button is not operated during the RAM clear operation, the already set value is maintained, and the count for the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted from the initial value of "0".

一方、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 On the other hand, when the rescue maintenance button is operated during the setting change operation, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. In addition, since the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 is not backed up when the power is cut off, the presentation state is returned to the initial state. In addition, the setting value can be changed, and when the setting value is changed, the value increases by 1 each time the setting switch button 1311b is operated from the state in which the already set value (the setting value at the time of power cut before power is turned on) is maintained, and when it reaches the maximum value of 6, it returns to the initial value of 1, and it is possible to increase the value by 1 again. In addition, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue counter) is maintained. In addition, the game state is initialized when the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation and it is determined that the setting change operation has ended (the timing when the setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a). When it is determined that the setting change operation is complete, the set value determined by the setting change is stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. As a notification mode for the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light and a voice is output from the speaker saying, "The setting value has been changed and the game state has been cleared. The number of rescue attempts has been maintained." Therefore, when the rescue maintain button is operated during the setting change operation, the setting value can be changed, and the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue attempt counter) is continued from the time of power interruption.

また、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを白色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 In addition, if the rescue maintenance button is not operated during the setting change operation, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. In addition, since the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 is not backed up when the power is cut off, the presentation state is returned to the initial state. In addition, the setting value can be changed, and in the setting value change, the value increases by 1 each time the setting switch button 1311b is operated from the state in which the already set setting value (the setting value at the time of power cut before power is turned on) is maintained, and when the maximum setting value 6 is reached, the value returns to the initial setting value 1, and the value can be increased by 1 again. In addition, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue counter) is reset. In addition, the initialization of the game state and the reset of the count are executed when the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation and it is determined that the setting change operation has ended (the timing when the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a is input). When it is determined that the setting change operation is complete, the set value determined by the setting change is stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. As a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit white light and a voice is output from the speaker saying, "The setting value has been changed, and the game state and rescue count have been cleared." Therefore, when the rescue maintenance button is not operated during the setting change operation, the setting value can be changed, and the count for the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted from the initial value of "0".

また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。 As described above in detail, when the contents of the main control built-in RAM are judged to be abnormal when the power is turned on, or when the main control side power off processing is judged to have not ended normally when the power is turned off, an error message is displayed to inform the user that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted). When such a RAM error occurs, the specific abnormality flag is turned ON, the power to the pachinko machine 1 is turned off, and when the power is turned on again, a setting change operation is performed, so that the RAM error can be canceled and the game can be continued. Specifically, when a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the game state is initialized and the setting value can be changed regardless of whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. When changing the setting value, the setting value is temporarily set to the minimum setting value 1, which is the initial value, and the value increases by 1 each time the setting switch button 1311b is operated, and when the maximum setting value 6 is reached, the value returns to the initial setting value 1, and it is possible to increase the value by 1 again. In addition, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset. The game state is initialized and the count is reset when the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation and it is determined that the setting change operation has ended (when the setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a). When it is determined that the setting change operation has ended, the setting value determined by the setting change is stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

上記では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。これは、RAMエラーの発生時には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常があり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントにも異常がある可能性があることから、カウントをリセットすることにより、遊技の公平性を保つことができるようになっている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。 In the above, if a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset regardless of whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. This is because when a RAM error occurs, there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM, and there is a possibility that there is also an abnormality in the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter), so by resetting the count, fairness in the game can be maintained. Note that if the power is turned on without a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the specific abnormality flag remains ON without clearing the RAM error.

本例では、電源投入時に救済維持ボタンを操作する場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、電源投入時に救済維持ボタンを操作しない場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、電源投入時においては、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In this example, when the rescue maintenance button is operated when the power is turned on, if the rescue maintenance button is operated during the RAM clear operation, the already set value is maintained and the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) continues from where it was when the power was turned off, whereas when the rescue maintenance button is operated during the setting change operation, the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) continues from where it was when the power was turned off, while allowing the setting value to be changed. Also, when the rescue maintenance button is not operated when the power is turned on, if the rescue maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the already set value is maintained and the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) starts from the initial value "0", whereas when the rescue maintenance button is not operated during the setting change operation, the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) starts from the initial value "0" while allowing the setting value to be changed. In other words, when the power is turned on, the hall manager only needs to operate a predetermined operation unit depending on whether or not he wants to change the setting value, and whether or not he wants to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter), and the hall manager can selectively execute one of four patterns according to the hall environment. For example, if the rescue maintenance button is operated when the power is turned on at the start of business of the hall, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, so that the number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is reduced, and the player can expect the transition to the low probability time-saving state B soon after the opening of the hall. On the other hand, if the rescue maintenance button is not operated when the power is turned on at the opening of the hall, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset, so that the special symbol must change and display many times in the low probability state before transitioning from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B. This means that the hall will not transition to low probability time-saving state B too soon after opening, and player expectations will not rise too soon.

なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントし、遊技状態についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定値の確認表示が行われる設定確認操作が行われた場合には、設定値の確認表示が行われる点を除いて、通常の電源投入が行われる場合と同じである。 Regardless of whether the rescue maintenance button is operated when the power is turned on, if the power is turned on normally (only the power switch 630a is operated without turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a), without turning on the RAM, the RAM clear that initializes the RAM built into the main control MPU 1310a is not executed, and the game state is restored to the state at the time of power off based on the backup created at the time of power off. In addition, since no backup is created at the time of power off for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510, the presentation state is restored to the initial state. In addition, no setting change or confirmation display is performed for the setting value, and the setting value that has already been set (the setting value at the time of power off before power on) is maintained. In addition, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue counter) is maintained. As a notification mode to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit purple light during a predetermined period from the time when the RAM clear signal is judged to be OFF, and a voice is output from the speaker saying, "The game state has been restored. The setting value and the number of rescue attempts are maintained." Therefore, when the power is turned on normally, the already set setting value is maintained, and the count for the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue attempt counter) is counted from where it was when the power was turned off, and the game state is also restored to the state it was in when the power was turned off. Note that, regardless of whether the rescue maintain button is operated when the power is turned on, when a setting confirmation operation is performed in which a confirmation display of the setting value is displayed, the same as when the power is turned on normally, except that a confirmation display of the setting value is displayed.

また、本例では、遊技状態の初期化した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when the game state is initialized, the notification mode for notifying the outside world differs depending on whether the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained or reset. As a result, even if, for example, a hall manager mistakenly operates the rescue maintenance button when turning on the power and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, the mistake can be noticed by the notification mode for notifying the outside world, and it is possible to prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、例えば、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、ホール管理者が設定変更操作でなくRAMクリア操作を行った場合のみ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, a rescue maintenance button is provided, but even if a rescue maintenance button is not provided, it is preferable that the hall manager can select whether or not to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) when the power is turned on, depending on the hall environment. In such a configuration, for example, when a RAM clear operation is performed without turning on the setting key switch 1311a, the already set setting value is maintained and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted from the point where the power was turned off, whereas when a setting change operation is performed by turning on the setting key switch 1311a, the setting value can be changed and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted from the initial value "0". As a result, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) can be maintained without resetting only when the hall manager performs a RAM clear operation rather than a setting change operation, which can meet the needs of the hall manager.

また、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、ホール管理者が何らかの操作部を操作する構成とすることが好ましい。具体的には、何らかの操作部としては、設定変更操作としての設定キースイッチ1311aのON操作であってもよい。このような構成においては、電源投入時において、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、電源投入時において、ホール管理者が設定キースイッチ1311aをON操作しなければ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようになり、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 Even in the case where the rescue maintenance button is not provided, it is preferable that the hall manager operates some kind of operation unit when the number of times the special symbol fluctuates in the low probability state (rescue counter) is to be maintained when the power is turned on. Specifically, the operation unit may be the ON operation of the setting key switch 1311a as a setting change operation. In such a configuration, when the setting change operation of turning on the setting key switch 1311a is performed when the power is turned on, the count of the number of times the special symbol fluctuates in the low probability state (rescue counter) continues from the time when the power was turned off while allowing the setting value to be changed, whereas when the RAM clear operation is performed without turning on the setting key switch 1311a, the count of the number of times the special symbol fluctuates in the low probability state (rescue counter) continues from the initial value "0" while maintaining the already set setting value. This means that unless the hall manager turns on the setting key switch 1311a when the power is turned on, the count of the number of times the special symbol changes in a low probability state (relief counter) will be reset, preventing the hall manager from unintentionally maintaining the count.

なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するか、救済維持ボタンを操作するか否か、によって、ホール管理者が4つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するかだけであり、ホール管理者が2つのパターンしか選択的に実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。 When the pachinko machine is configured to include a rescue maintenance button, the hall manager can select from four patterns depending on whether to operate the RAM clear operation or the setting change operation, and whether to operate the rescue maintenance button or not. In contrast, when the pachinko machine is not configured to include a rescue maintenance button, the hall manager can only select from two patterns, either to operate the RAM clear operation or the setting change operation. For this reason, if the pachinko machine 1 does not include a rescue maintenance button, an operation unit that can be operated on the hall side may be provided, increasing the number of patterns that the hall manager can choose from.

本例では、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄を停止表示するものとしている。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、特別図柄の停止時にカウントしている。また、大当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するものとしている。そして、大当り図柄の停止後には、大当り遊技を実行するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り遊技開始前である大当り図柄の停止時にリセットしている。このような構成において、特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、電源投入時には、実行中の特別図柄の変動表示に復帰することはない。また、大当り遊技を実行するよりも前の大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示に復帰することがなく、その後に予定されていた大当り遊技も実行されることがない。 In this example, the special symbol is displayed as a stopped symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, and the decorative symbol is displayed as a stopped symbol in the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600. The number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) is counted when the special symbol stops. In addition, in the case of a jackpot, the jackpot symbol is displayed as a stopped symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, and the jackpot symbol is displayed as a stopped symbol of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600. After the jackpot symbol stops, the jackpot game is executed, but the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) is reset when the jackpot symbol stops, which is before the jackpot game starts. In this configuration, if the power is cut off while the special symbol is being displayed, and then when the power is turned on, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, which initializes the RAM built into the main control MPU 1310a, is performed, and the changing state is initialized (set to a state where no changing is displayed), so that when the power is turned on, the display does not return to the changing special symbol display that is currently being displayed. Also, if the power is cut off while the special symbol is being displayed based on a jackpot prior to the execution of a jackpot game, and then when the power is turned on, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, which initializes the RAM built into the main control MPU 1310a, is performed, and the changing state is initialized (set to a state where no changing is displayed), so that the display does not return to the changing special symbol display based on the jackpot that is currently being displayed, and the jackpot game that was scheduled afterwards is not executed.

上記した構成において、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In the above configuration, if the power is cut off while the variable display of the special pattern based on a jackpot is in progress, and the rescue maintain button is operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the variable display of the special pattern based on the ongoing jackpot is initialized when the game state is initialized, and the already set value is maintained, while the count of the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off, whereas if the rescue maintain button is operated when the setting is changed when the power is turned on, the variable display of the special pattern based on the ongoing jackpot is initialized when the game state is initialized, and the setting value can be changed, while the count of the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off. In addition, if the power is cut off while the variable display of the special pattern based on a jackpot is being executed, and the rescue maintain button is not operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the variable display of the special pattern based on the ongoing jackpot is initialized when the game state is initialized, and the already set value is maintained, while the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0", whereas if the rescue maintain button is not operated when the setting is changed when the power is turned on, the variable display of the special pattern based on the ongoing jackpot is initialized when the game state is initialized, and the setting value can be changed, while the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0". In other words, if the power is cut off while the variable display of the special symbol based on a jackpot is in progress, and then the power is turned on again (when the RAM is cleared or the settings are changed), the game state is initialized and the variable display of the special symbol based on the jackpot that is in progress is initialized, but the hall manager only needs to operate a specified operation unit depending on whether or not he wants to change the setting value or whether or not he wants to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter), and the hall manager can select from four patterns depending on the hall environment.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、特別図柄の変動表示中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当りに基づく特別図柄の変動表示を実行した場合であっても、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて特別図柄の変動表示を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。 In addition, in this example, the number of times the special pattern changes in the low probability state (the number of times the special pattern changes other than the jackpot of the first and second special patterns) is counted, and when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, the system is controlled to enter low probability time-saving state B. However, if a configuration is added that initializes all controls related to the progress of the game, such as the RAM clearing process of conventional pachinko machines 1, the RAM clearing process performed while the special pattern is being displayed, would reset the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter), and it may be difficult to confirm that the pachinko machine 1 has transitioned to low probability time-saving state B during its manufacturing process, etc. In this example, even if a jackpot occurs and the special symbol variable display based on the jackpot is executed before the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, by cutting off the power while the special symbol variable display based on the jackpot is being executed, and then operating the rescue maintenance button when the power is turned on again (when the RAM is cleared or the settings are changed), the game state is initialized by initializing the active special symbol variable display based on the jackpot, but the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) can be counted from where it was when the power was cut off. This makes it possible to re-execute the special symbol variable display during the manufacturing process of the pachinko machine 1, making it easier to confirm the transition to low probability time-saving state B.

また、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行する際の各種の演出を確認したい場合には、外れになる場合においても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目に達する変動表示中や、その直前の変動表示中に、大当りになるか否かに拘らず電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、実行中の特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて600回目の特別図柄の変動表示等を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を容易化することができる。 In addition, if you want to check the various effects that occur when the machine transitions to low-probability time-saving state B during the manufacturing process of the pachinko machine 1, even if you miss, you can turn off the power during the display of the special symbol fluctuations in the low-probability state when it reaches 600 times, or during the display of the special symbol fluctuations immediately before that, regardless of whether you win a jackpot or not, and then operate the rescue maintenance button when you turn the machine on again (when you clear the RAM or change the settings). This will initialize the display of the special symbol fluctuations that are currently being performed, but will allow you to continue counting the number of times the special symbol fluctuations in the low-probability state (rescue counter) from where it left off when the power was turned off, making it possible to display the special symbol fluctuations for the 600th time again during the manufacturing process of the pachinko machine 1, making it easier to check the effects that occur when the machine transitions to low-probability time-saving state B.

また、実行中の特別図柄の変動表示を初期化する際には、記憶されている各種の保留に関する情報(第一特別図柄の抽選結果の保留、第二特別図柄の抽選結果の保留)も初期化するようにしておくことで、低確率時短状態Bに移行することの確認や、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を行う際に、作業者が第一特別図柄と第二特別図柄のいずれを実行するか選択して600回目に達する変動表示や、その直前の変動表示を任意のタイミングに実行することが可能であり、確認作業の自由度を高めることができる。また、本作業は、電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで繰り返し実行可能であり、この点でも確認作業の自由度を高めることができる。 When initializing the display of the currently active special symbols, various reserved information (reserved lottery results for the first special symbol and reserved lottery results for the second special symbol) is also initialized. This allows the operator to select either the first or second special symbol to be executed when confirming the transition to low probability time-saving state B or the performance of the process of transitioning to low probability time-saving state B, and to execute the 600th display of the variation or the display immediately prior to that at any time, thereby increasing the flexibility of the confirmation work. This work can also be executed repeatedly by operating the rescue maintenance button when the power is turned on (when performing a RAM clear operation or a setting change operation), which also increases the flexibility of the confirmation work.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、600回に達する特別図柄の変動表示や大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、実行中の変動表示を消去しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, a rescue maintenance button is provided, but even if a rescue maintenance button is not provided, it is preferable to cut off the power while the special symbol change display reaches 600 times or while the special symbol change display based on a jackpot is in progress, and when the power is turned on again (when the RAM is cleared or the settings are changed), the hall manager can select whether or not to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) depending on the hall environment. In such a configuration, only when the hall manager performs either the setting change operation or the RAM clear operation, the ongoing change display is erased, while the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained without being reset, thereby meeting the needs of the hall manager.

なお、本例では、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In this example, if the power is cut off while controlling the time-saving state, and the rescue maintain button is operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the currently running display of changes is initialized, the already set setting value is maintained, and the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off, whereas if the rescue maintain button is operated when the setting is changed when the power is turned on, the currently running display of changes is initialized from the time-saving state to the low probability non-time-saving state, allowing the setting value to be changed, and the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off. In addition, if the power is cut off while controlling the time-saving state and the rescue maintain button is not operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the display of the ongoing changes is initialized from the time-saving state to the low-probability non-time-saving state, and the already set setting value is maintained, while the count for the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0", whereas if the rescue maintain button is not operated during the setting change operation when the power is turned on, the display of the ongoing changes is initialized from the time-saving state to the low-probability non-time-saving state, and the setting value can be changed, while the count for the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0". In other words, if the power is cut off while the time-saving state is being controlled, and the power is then turned on again (when the RAM is cleared or the settings are changed), the display of the changes being performed is initialized from the time-saving state to the low-probability non-time-saving state, but the hall manager only needs to operate a specified operation unit depending on whether or not he wants to change the setting value or whether or not he wants to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low-probability state (the rescue counter), and can select from four patterns depending on the hall environment.

上記では、大当りとなった場合には、大当り図柄の停止後には大当り遊技を実行するものとし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時にリセットするものしたが、これとは別の例として、大当りとなった場合に限り、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時でなく、大当り遊技の終了時(例えば最終回のラウンド終了後に設定されるエンディング期間の経過時など)にリセットするようにしてもよい。つまり、外れや小当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時にカウントするが、大当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時ではなく、その後の大当り遊技の終了時までリセットするタイミングを遅延させるようにしてもよい。このような構成においては、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、大当り遊技を消去するように遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)することから、実行中の大当り遊技に復帰することがない。 In the above, in the case of a jackpot, the jackpot game is executed after the jackpot symbol stops, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) is reset when the jackpot symbol stops. However, as an alternative example, only in the case of a jackpot, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) may be reset not when the jackpot symbol stops, but at the end of the jackpot game (for example, when the ending period set after the end of the final round has elapsed). In other words, in the case of a miss or a small win, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) is counted when the special symbol stops, but in the case of a jackpot, the timing of resetting the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) may be delayed from when the special symbol stops until the end of the jackpot game thereafter. In this configuration, if the power is cut off while a jackpot game is in progress, and then the RAM is cleared or settings are changed when the power is turned on, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state) to erase the jackpot game, so that the game does not return to the jackpot game in progress.

上記した構成において、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In the above configuration, if the power is cut off while a jackpot game is in progress and the rescue maintain button is operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the jackpot game in progress is initialized when the game state is initialized, and the already set setting value is maintained, while the count of the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off, whereas if the rescue maintain button is operated when the setting is changed when the power is turned on, the jackpot game in progress is initialized when the game state is initialized, and the setting value can be changed, while the count of the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) continues from where it left off when the power was turned off. In addition, if the power is cut off while a jackpot game is in progress and the rescue maintain button is not operated when the RAM is cleared when the power is subsequently turned on, the jackpot game in progress is initialized when the game state is initialized, and the already set setting value is maintained, while the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0", whereas if the rescue maintain button is not operated when the setting change operation is performed when the power is turned on, the jackpot game in progress is initialized when the game state is initialized, and the setting value can be changed, while the count for the number of times the special pattern has changed in the low probability state (rescue count counter) starts from the initial value of "0". In other words, if the power is cut off while a jackpot game is in progress, when the power is turned on again (when the RAM is cleared or the settings are changed), the jackpot game in progress is initialized when the game state is initialized, but the hall manager only needs to operate a specified operation unit depending on whether or not they want to change the settings or whether or not they want to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter), and the hall manager can select from four patterns depending on the hall environment.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、大当り遊技中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当り遊技が発生した場合には、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。 In addition, in this example, the number of times the special pattern changes in the low probability state (the number of times the special pattern changes other than in the jackpot of the first and second special patterns) is counted, and when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, the system is controlled to enter low probability time-saving state B. However, if a configuration were added that initializes all controls related to the progress of the game, as in the RAM clearing process of conventional pachinko machines 1, the RAM clearing process performed during jackpot play would reset the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue count counter), which could make it difficult to confirm that the pachinko machine 1 has transitioned to low probability time-saving state B during its manufacturing process, etc. In this regard, if a jackpot occurs and a jackpot game is played before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, the power can be cut off while the jackpot game is being played, and when the power is turned on thereafter (when the RAM is cleared or the settings are changed), the rescue maintenance button can be operated to initialize the game state. While initializing the jackpot game being played, the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) can be counted from where it was when the power was cut off, making it easier to confirm the transition to low probability time-saving state B during the manufacturing process of the pachinko machine 1.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、大当り遊技を消去しつつも低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, a rescue maintenance button is provided, but even if a rescue maintenance button is not provided, it is preferable to have a configuration in which the power is cut off during a jackpot game and the hall manager can select whether or not to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) when the power is turned on again (when the RAM is cleared or the setting is changed) depending on the hall environment. In such a configuration, the needs of the hall manager can be met by clearing the jackpot game but maintaining the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) without resetting it only when the hall manager performs either a setting change operation or a RAM clear operation.

また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、「お助けモードL前兆演出」として、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このような低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントについては、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回以外でもホール管理者がカウントをリセットするか否かを確認できるように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間にも表示するようにし、ホール管理者が確認可能としている。以下では、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示する履歴表示について説明する。 As described above in detail, the effect display device 1600 executes a "help mode L precursor effect" that notifies the user of the number of times the special symbol has changed in the low probability state until the number of times the special symbol has changed in the low probability state reaches 500-600. The current count of the number of times the special symbol has changed in the low probability state (rescue counter) is displayed and can be checked by the hall manager even during periods when the setting values are being changed or the display of the setting values is being checked, so that the hall manager can check whether or not to reset the count even when the number of times the special symbol has changed in the low probability state is not between 500 and 600. The history display that is displayed during periods when the setting values are being changed or the display of the setting values is being checked is described below.

図211は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示すものである。本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われて、設定値の設定変更が行われている状態を示す。設定変更操作が行われた場合には、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。 Figure 211 shows the history display that can be displayed during the period when the setting value is changed or the display confirmation of the setting value is being performed. In this example, a setting change operation is performed without operating the rescue maintain button when the power is turned on, and the setting value is changed. When a setting change operation is performed, the already set setting value (the setting value at the time of power off before power is turned on) can be changed.

図211(A),(B)は、設定値の設定変更が行われている状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(A)は、設定値の設定変更が開始された直後の表示画面であり、画面中央で「設定変更中」というメッセージ画像が表示されるとともに、その下に履歴表示に切換するための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示される。図211(B)は、演出操作部310が操作された場合に、図211(A)の表示画面から切り換わった履歴表示画像である。 Figures 211(A) and (B) show the display screen of the performance display device 1600 when a change to the setting value is being made. Figure 211(A) shows the display screen immediately after the setting change of the setting value has begun, with a message image saying "Setting change in progress" being displayed in the center of the screen, and below that a guide image (operation image showing the performance operation unit 310) for switching to history display is displayed. Figure 211(B) shows the history display image switched from the display screen of Figure 211(A) when the performance operation unit 310 is operated.

図211(B)では、1画面で過去12回分の履歴を1行ごとに確認可能な第1履歴表示部が表示されており、RTCの情報に基づく「日時情報」、上述した特別図柄の変動表示や大当り遊技等を含めた遊技状態が初期化されたか否かの「遊技状態に関する情報」、現在の設定値を表す「設定値に関する情報」、「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」、「RAMクリア操作や設定変更操作などの作業情報」」が左から順に記録されている。これらの情報は、RAMクリア操作や設定変更操作が行われても消去されることがないように主制御基板1310の特定の記憶領域に記憶されている。つまり、図211(A),(B)の表示は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に主制御基板1310が記憶する各種情報を周辺制御基板1510に送信して、周辺制御基板1510によって生成および展開される演出画像である。 In FIG. 211(B), the first history display section is displayed, which allows the past 12 history to be checked line by line on one screen, and records, from the left, "date and time information" based on RTC information, "information on the game state" indicating whether the game state including the above-mentioned variable display of special symbols and jackpot play has been initialized, "information on the setting value" indicating the current setting value, "information on the count value of the rescue counter", and "operation information such as RAM clear operation and setting change operation". This information is stored in a specific memory area of the main control board 1310 so that it will not be erased even if a RAM clear operation or setting change operation is performed. In other words, the display in FIG. 211(A) and (B) is a performance image that is generated and developed by the peripheral control board 1510 by transmitting various information stored by the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 during the period when the setting value is changed or the display of the setting value is confirmed.

また、図211(B)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)は、現在の設定変更操作に係る表示であり、「設定値に関する情報」の箇所には「変更中」という情報が記録されており、設定値が確定することで更新される。また、第1履歴表示部の左下には、図211(A)に示す表示画面に戻すための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示され、第1履歴表示部の右下には、現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」が強調して表示される。 In addition, in FIG. 211(B), the history shown in the bottom row of the first history display section (2020/3/9 7:15:00) is a display related to the current setting change operation, with the information "changing" recorded in the "information regarding the setting value" section, and updated when the setting value is confirmed. In addition, a guide image (operation image showing the performance operation section 310) for returning to the display screen shown in FIG. 211(A) is displayed in the lower left of the first history display section, and the current "information regarding the count value of the rescue count counter" is displayed in an emphasized manner in the lower right of the first history display section.

現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」としては、「RAMクリア後の変動回数」と「大当り後の変動回数」の2つがあり、「RAMクリア後の変動回数」には、救済維持ボタンが操作されずにRAMクリア操作や設定変更操作が行われて救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数の総数が表示される。また、「大当り後の変動回数」には、遊技の進行過程で大当り遊技が実行され、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数が表示される。つまり、遊技の進行過程で大当り遊技が実行されていない場合には、「大当り後の変動回数」はゼロが表示され、「RAMクリア後の変動回数」にだけ数値が記録されることになる。なお、図211(B)の例では、遊技の進行過程で大当り遊技が実行された場合を示すものであり、「大当り後の変動回数」には「412」が記録され、「RAMクリア後の変動回数」には「2995」だけ記録されており、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値を認識することができる。 There are two types of information about the current count value of the rescue counter: "number of changes after RAM clear" and "number of changes after jackpot". "Number of changes after RAM clear" displays the total number of changes counted from the initial value when the rescue counter count value is reset to its initial value by performing a RAM clear operation or a setting change operation without operating the rescue maintain button. "Number of changes after jackpot" displays the number of changes counted from the initial value when a jackpot game is played during the progress of the game and the rescue counter count value is reset to its initial value. In other words, if a jackpot game is not played during the progress of the game, "number of changes after jackpot" displays zero, and a value is recorded only in "number of changes after RAM clear". In the example of FIG. 211(B), which shows a case where a jackpot game is executed during the progress of the game, "412" is recorded in the "number of changes after jackpot" and only "2995" is recorded in the "number of changes after RAM clear". The hall manager can recognize the count value of the rescue count counter from "412", which is the "number of changes after jackpot".

本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われていることから、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされることとなる。つまり、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされるよりも前に、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識することができる。そして、救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識したうえで、救済回数カウンタのカウント値を維持したくなった場合には、設定変更操作を終了することなく(設定キースイッチ1311aをOFF操作することなく)電源を遮断し、その後の電源投入時に救済維持ボタンを操作し、救済回数カウンタのカウント値を維持するようにすればよい。 In this example, since the setting change operation is performed without operating the rescue maintenance button when the power is turned on, when the setting key switch 1311a is turned OFF to end the setting change operation, the RAM is cleared and the count value of the rescue counter is reset to the initial value. In other words, before the count value of the rescue counter is reset to the initial value, the hall manager can recognize the count value of the rescue counter (count value before initialization) from "412", which is the "number of fluctuations after a jackpot". Then, if the manager wants to maintain the count value of the rescue counter after recognizing the count value of the rescue counter (count value before initialization), he or she can shut off the power without ending the setting change operation (without turning OFF the setting key switch 1311a), and then operate the rescue maintenance button when the power is turned on to maintain the count value of the rescue counter.

図211(C)は、設定変更操作が終了した状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(B)の表示画面から継続して履歴表示画像を表示している。また、図211(C)の表示画面は、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了してから、所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、表示するものとし、所定時間が経過した後には、その履歴表示画面を消去するものとしている。また、図211(C)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)における「設定値に関する情報」の箇所には、設定変更操作の終了により設定値が確定していることから、その確定値(本例では「4」)が更新されて表示される。また、本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われた場合について示しており、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされていることから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」には、その初期値であるゼロに更新されて表示される。なお、日時情報についても、設定変更操作を終了した時点で更新して表示するようにしても良い。 Figure 211 (C) shows the display screen of the performance display device 1600 in a state where the setting change operation has been completed, and the history display image is displayed continuously from the display screen of Figure 211 (B). In addition, the display screen of Figure 211 (C) is displayed for a predetermined time (e.g., 10 seconds) after the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed, and after the predetermined time has elapsed, the history display screen is erased. In addition, in the "information regarding the setting value" section in the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom row of the first history display section in Figure 211 (C), since the setting value has been confirmed by the end of the setting change operation, the confirmed value (in this example, "4") is updated and displayed. This example shows a case where the setting change operation is performed without operating the rescue maintenance button when the power is turned on, and when the setting key switch 1311a is turned OFF to end the setting change operation, the RAM is cleared and the count value of the rescue count counter is reset to the initial value, so the "number of fluctuations after RAM clear" and "number of fluctuations after big win" are updated to their initial values of zero and displayed. Note that the date and time information may also be updated and displayed when the setting change operation is ended.

なお、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行しながらも、救済回数カウンタのカウント値を維持することから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」については、設定変更操作中に表示されていた値(「RAMクリア後の変動回数」には「2995」、「大当り後の変動回数」には「412」)が更新されることなく継続して表示される。 If the rescue maintenance button is operated during the setting change operation, when the setting key switch 1311a is turned OFF to end the setting change operation, the RAM is cleared but the count value of the rescue counter is maintained, so the "number of changes after RAM clear" and "number of changes after jackpot" continue to display the values that were displayed during the setting change operation ("2995" for "number of changes after RAM clear" and "412" for "number of changes after jackpot") without being updated.

上記したように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間において、ホール管理使者が任意の操作を行うことにより、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントを確認でき、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットするか否かを不用意に周囲に漏らさずに判断することができる。つまり、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたい場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作せずに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすればよく、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたくない場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作するようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するようにすればよい。 As described above, during the period when the setting value is being changed or the display of the setting value is being checked, the hall manager can check the current count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) by performing any operation, and can decide whether or not to reset the count value of the rescue counter without inadvertently revealing to those around him. In other words, if the hall manager wants to reset the count value of the rescue counter, he can simply reset the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) without operating the rescue maintenance button when turning the power back on after cutting off the power, and if he does not want to reset the count value of the rescue counter, he can operate the rescue maintenance button when turning the power back on after cutting off the power, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) can be maintained.

また、第2履歴表示部には、上記に加えて、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで低確率時短状態Bに制御した回数、等を表示してもよい。 In addition to the above, the second history display section may also display, for example, the number of times the low probability state has been changed to the low probability time-saving state B when the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 600 (rescue count counter = 600).

また、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にしている。これは、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウント(設定値の設定変更や設定値の表示確認の開始時のカウント)を表示しているが、そのような期間に球発射装置540から遊技球Bを発射可能にすると、第一始動口2004や第二始動口2005への入球時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントアップしてしまい、表示中のカウントとズレが生じてしまう。この点、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にすることで、表示中のカウントとズレが生じることがなく、ホール管理者が現在のカウントを正確に把握することができる。 In addition, during the period when the setting value is changed or the display of the setting value is being checked, the ball launcher 540 is set in a state where it cannot perform launch control to launch the game ball B. This is because during the period when the setting value is changed or the display of the setting value is being checked, the current count (the count at the start of the setting value change or the display check of the setting value) of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue counter) is displayed. If the ball launcher 540 is allowed to launch the game ball B during such a period, the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue counter) is counted up when the ball enters the first start hole 2004 or the second start hole 2005, resulting in a discrepancy with the displayed count. In this regard, by setting the ball launcher 540 in a state where it cannot perform launch control to launch the game ball B during the period when the setting value is changed or the display check of the setting value is being checked, there is no discrepancy with the displayed count, and the hall manager can accurately grasp the current count.

(電源投入時における普通図柄関連の扱いについて)
本例では、時短状態において、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。しかしながら、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態については、時短状態から非時短状態に移行するタイミングを跨いで実行されることがあり、時短状態から非時短状態に移行した直後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続している可能性がある。同様に、管理者操作により時短状態のみを初期化して低確率非時短状態に戻すような仕様の場合にも、低確率非時短状態に戻した直後において、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続していると、その状態が遊技状態に即しておらず、違和感が発生してしまう。このため、管理者操作により時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻した場合には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態についても同時に消去することが好ましいが、対して、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、維持することを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(Regarding the handling of normal symbols when the power is turned on)
In this example, the time-saving state is set so that the variable winning port 2003 can receive the game ball B more easily than the non-time-saving state. However, the state in which the variable winning port 2003 can receive the game ball B easily may be executed across the timing of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, and the state in which the variable winning port 2003 can receive the game ball B easily may continue immediately after transition from the time-saving state to the non-time-saving state. Similarly, even in the case of a specification in which only the time-saving state is initialized by an administrator operation to return to the low-probability non-time-saving state, if the state in which the variable winning port 2003 can receive the game ball B easily continues immediately after returning to the low-probability non-time-saving state, the state does not correspond to the game state, and a sense of incongruity occurs. For this reason, when the time-saving state is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state by the administrator's operation, it is preferable to simultaneously erase the state in which the variable winning port 2003 easily receives the game ball B, but it is preferable to make it possible to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low-probability state (rescue count counter). In this way, a configuration that makes it possible to initialize the time-saving state and return to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special symbol changes in the low-probability state (rescue count counter) will be described below.

時短状態においては、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the time-saving state, it is set so that it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state. For example, when a normal lottery is performed, the probability that the lottery result of the normal pattern will be a "normal win" is increased, or when the lottery result of the normal pattern is a "normal win", the time or number of times that the variable winning port 2003 closed by the variable winning port door 2521 is open is increased, thereby making it easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003. As a result, in the non-time-saving state, since it is difficult or impossible to receive the game ball B into the variable winning port 2003, the main game is to have the game ball B enter the first starting port 2004 or the second starting port 2005, whereas in the time-saving state, since it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state, the main game is to have the game ball B enter the variable winning port 2003. In addition, in the time-saving state, it is easier to receive game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time-saving state, so the player can play without losing too many balls.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、単位時間あたりの特別図柄の変動表示を多く実行することができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを早く進行させることができる。これにより、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することが容易となり、低確率時短状態Bに制御するまでの期間を短縮することができる。 In addition, after power-on with RAM clearing or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), control is made to the low probability time-saving state B. Here, in the time-saving state (for example, low probability time-saving state A), it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state, so that it is possible to execute more special symbol changes per unit time, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) can be progressed quickly. As a result, in the time-saving state (for example, low probability time-saving state A), it becomes easier for the number of times the special symbol changes in the low probability state to reach 600 times (rescue count counter = 600), and the period until control is made to the low probability time-saving state B can be shortened.

具体的には、ゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われる。本例では、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。ただし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率については、非時短状態よりも時短状態のほうが高く設定されるものであればよく、例えば、非時短状態における普通抽選では、1/100とし、時短状態における普通抽選では、99/100としてもよい。 Specifically, when game ball B passes through gate 2002 and is detected by gate sensor 2601, a normal lottery is performed in main control board 1310. In this example, the probability that the lottery result of a normal pattern in a normal lottery in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) is a "normal hit" is set to 0/100, and the probability that the lottery result of a normal pattern in a normal lottery in a time-saving state (high probability time-saving state, low probability time-saving state A, low probability time-saving state B, low probability time-saving state C) is a "normal hit" is set to 100/100. However, the probability of the lottery result of a normal pattern being a "normal hit" may be set higher in the time-saving state than in the non-time-saving state, for example, it may be 1/100 in a normal lottery in a non-time-saving state and 99/100 in a normal lottery in a time-saving state.

また、主制御基板1310において普通抽選が行われると、機能表示ユニット1400において、抽選された普通図柄の抽選結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行し、普通図柄の抽選結果を示唆する。なお、普通図柄の変動表示については、機能表示ユニット1400に加え、演出表示装置1600においても実行するようにしてもよい。また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「普通当り」に対応する普通当り図柄を停止表示し、普通図柄の抽選結果が「ハズレ」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「ハズレ」に対応する普通ハズレ図柄を停止表示する。また、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの普通図柄の変動時間については、非時短状態で60秒、時短状態で0.01秒とされている。つまり、時短状態では、普通図柄の変動表示を頻繁に実行することができる。 When the normal lottery is performed in the main control board 1310, the function display unit 1400 executes the normal pattern variable display based on the lottery result of the normal pattern drawn, and suggests the lottery result of the normal pattern. The normal pattern variable display may be executed in the performance display device 1600 in addition to the function display unit 1400. If the lottery result of the normal pattern is "normal hit", the normal hit pattern corresponding to "normal hit" is displayed when the normal pattern variable display stops, and if the lottery result of the normal pattern is "miss", the normal miss pattern corresponding to "miss" is displayed when the normal pattern variable display stops. The normal pattern variable display time from the start of the normal pattern variable display to the suggestion of the normal pattern lottery result is 60 seconds in the non-time-saving state and 0.01 seconds in the time-saving state. In other words, in the time-saving state, the normal pattern variable display can be executed frequently.

また、普通図柄の変動表示の停止時において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.5~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、非時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として0.5秒間、回数として1回の開閉パターンを実行し、時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として1.5秒間、回数として2回の開閉パターンを実行する。なお、可変入賞口2003の開閉パターンについては、普通当り図柄の停止表示するタイミングでの遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかによって決定するようになっている。例えば、普通図柄の変動表示の開始時に非時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に非時短状態から時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に時短状態である場合には、時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行し、普通図柄の変動表示の開始時に時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に時短状態から非時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に非時短状態である場合には、非時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行する。これにより、可変入賞口2003の開閉パターンについては、例えば、非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な開閉パターン(時短状態の開閉パターン)で可変入賞口2003が開閉するという状況を極力防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように可変入賞口2003の開閉を実行することができる。 In addition, when the normal winning pattern is stopped and displayed while the variable display of the normal pattern is stopped, the variable winning port 2003, which is closed by the variable winning port door 2521, opens for a predetermined time (for example, 0.5 to 10 seconds), and the variable winning port 2003 can receive the game ball B. In this example, when the normal winning pattern is stopped and displayed in the non-time-saving state, the variable winning port 2003 opens for 0.5 seconds and executes an opening and closing pattern once, and when the normal winning pattern is stopped and displayed in the time-saving state, the variable winning port 2003 opens for 1.5 seconds and executes an opening and closing pattern twice. The opening and closing pattern of the variable winning port 2003 is determined depending on whether the game state at the time when the normal winning pattern is stopped and displayed is the non-time-saving state or the time-saving state. For example, even if the normal pattern is in a non-time-saving state when the variable display of the normal pattern starts, if the normal pattern is changed from the non-time-saving state to the time-saving state during the variable display of the normal pattern, and the normal winning pattern is in the time-saving state when the normal winning pattern is stopped and displayed, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 in the time-saving state is executed, and even if the normal pattern is in a time-saving state when the normal pattern is changed, if the normal pattern is changed from the time-saving state to the non-time-saving state during the variable display of the normal pattern, and the normal winning pattern is in the non-time-saving state when the normal winning pattern is stopped and displayed, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 in the non-time-saving state is executed. As a result, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 can be prevented as much as possible from a situation where the variable winning port 2003 opens and closes in an advantageous opening and closing pattern (opening and closing pattern of the time-saving state) despite the change to the non-time-saving state, and the opening and closing of the variable winning port 2003 can be executed in a manner that does not cause discomfort in accordance with the game state.

また、普通図柄の変動表示中において遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示の開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。また、普通図柄の抽選の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if game ball B passes through gate 2002 while the normal symbol is being displayed, the normal symbol cannot be displayed, so the start of the normal symbol display is suspended until the previous normal symbol display has finished (until the previous normal symbol lottery result suggestion has finished). In addition, the number of reserved normal symbol lotteries is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B passes through gate 2002. This prevents the burden on the game hall from increasing due to reserved numbers accumulating.

図212は、電源投入時における普通図柄に関連する挙動を示すタイムチャートである。図212(A)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後に通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態については、電源遮断時の時短状態に復帰するようになっている。 Figure 212 is a time chart showing the behavior related to normal symbols when the power is turned on. As shown in Figure 212 (A), after the power switch 630a is turned off to cut off the power, if a normal power-on operation (only the power switch 630a is operated without turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a) is performed without a RAM clear operation or a setting change operation, the RAM clear that initializes the RAM built into the main control MPU 1310a is not executed, and the game state is restored to the state at the time of power-off based on the backup created at the time of power-off. In other words, if the power is cut off in a time-saving state (for example, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) and then a normal power-on is performed, the game state is restored to the time-saving state at the time of power-off.

また、電源遮断(電断)後に通常の電源投入が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、通常の電源投入である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の通常の電源投入時にカウントを維持し、通常の電源投入後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In addition, when normal power-on is performed after a power cut (power failure), the RAM built into the main control MPU 1310a is not cleared to initialize the RAM, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained at the time of power-off, based on the backup created at the time of power-off. In other words, when normal power-on is performed, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) continues from the time of power-off. For example, if the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is 105 at the time of power-off, the count is maintained when the power is turned on normally, and the display of the special symbol changes after normal power-on is stopped, so that the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is incremented by +1 and updated to 106. In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the system is controlled to switch to low probability time-saving state B. For example, when the power is turned on normally when the hall opens for business, the game state is restored to the state when the power was turned off, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained. This means that the number of times the special symbol changes in the low probability state until the low probability non-time-saving state transitions to low probability time-saving state B is reduced, and players can expect the transition to low probability time-saving state B to occur soon after the hall opens for business.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから普通図柄の変動表示を再開するようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから可変入賞口2003の開閉パターンを再開するようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の普通図柄の保留数に復帰するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。 In addition, if the normal pattern is being displayed when the power is cut off, the RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed when the power is turned on normally thereafter, so that the display of the normal pattern is resumed from where it left off based on the backup created when the power was cut off. In addition, if the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed when the power is cut off, the RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed when the power is turned on normally thereafter, so that the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 is resumed from where it left off based on the backup created when the power was cut off. In addition, if there are normal patterns reserved when the power is cut off, the RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed when the power is turned on normally thereafter, so that the number of reserved normal patterns is restored to the number at the time of the power cut off based on the backup created when the power was cut off. Therefore, when the power is turned on normally, the game state is restored to the state it was in when the power was turned off, and the behavior related to normal symbols is also restored to the state it was in when the power was turned off.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に通常の電源投入が行われた場合には、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を復帰させ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる再開用制御を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the performance control according to the game state is executed for the performance display device 1600, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the sound output from the speaker. For example, during the period when the game is controlled to the low probability time-saving states A to C, the performance control corresponding to each time-saving state is executed. Then, when the power is turned on normally after the power is cut off, the behavior related to the game state and the normal pattern is restored and the restart control is executed to notify that the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue count counter) is maintained during the period from the timing when the RAM clear signal is judged to be OFF. Specifically, as a notification mode to notify the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit purple light, an image of "The game state has been restored. The rescue count is being maintained" is output to the performance display device 1600, and a sound of "The game state has been restored. The rescue count is being maintained" is output from the speaker.

図212(B)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明し、図212(C)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明している。詳しくは上記したが、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするのに対し、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。なお、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域(設定値とは異なる特定領域)に記憶されており、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。 212(B) illustrates a case where the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed without operating the rescue maintenance button when the power switch 630a is turned off and the power is turned on after the power switch 630a is turned off and the power is turned off, and FIG. 212(C) illustrates a case where the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button when the power switch 630a is turned off and the power is turned on after the power switch 630a is turned off and the power is turned off. As described above in detail, when the rescue maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset, whereas when the rescue maintenance button is operated during the RAM clear operation, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained without being reset. In other words, the hall manager can select whether or not to reset the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) depending on whether or not to operate the rescue maintenance button. The count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is stored in a second specific area (a specific area different from the set value) of the RAM built into the main control board 1310a, and the count can be maintained if the rescue maintain button is operated during the RAM clear operation.

図212(B)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。 As shown in FIG. 212 (B), if the power switch 630a is turned OFF to cut off the power, and then a RAM clear operation is performed without operating the rescue maintain button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state). In other words, if the power is cut off in a time-saving state (e.g., low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C), and then a RAM clear operation is performed, the game state is initialized to a low-probability non-time-saving state.

また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(第2の特定領域を含む。)を初期化するRAMクリアを実行し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、カウントをリセットしている。なお、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後のRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作しないことで、初期値である「0」にカウントをリセットし、その後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、1回からカウント開始するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In addition, if the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button after the power is cut off (power failure), a RAM clear is performed to initialize the RAM (including the second specific area) built into the main control MPU 1310a, and the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset. The initialization of the game state and the reset of the count are performed when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. For example, if the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is 105 at the time of power cut, the count is reset to the initial value of "0" by not operating the rescue maintenance button during the subsequent RAM clear operation, and then the display of the special symbol changes is stopped, so that the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is incremented by +1 and starts from 1. In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), control is performed to switch to low probability time-saving state B. However, for example, if the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button when the hall opens for business, the game state is initialized and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset, so that many special symbol changes are required in the low probability state before transitioning from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B, and the hall does not transition to low probability time-saving state B too soon after opening, and player expectations do not rise too soon.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットし、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。 In addition, if the normal pattern is being displayed while changing when the power is cut off, the RAM clear operation without operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the normal pattern display that was being displayed while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed while the power is cut off, the RAM clear operation without operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 that was being executed while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the normal pattern is reserved while the power is cut off, the RAM clear operation without operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the number of reserved normal patterns that were reserved while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. Therefore, when a RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button, the game state is initialized, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset, and the state at the time of power interruption is also erased for behavior related to normal symbols.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを消去したことを知らせる消去制御1を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the LEDs mounted on the various decorative boards of the performance display device 1600, the game board 5 and the door frame 3, and the sound output from the speaker are controlled according to the game state. For example, during the period when the game is controlled to the low probability time-saving states A to C, the performance control corresponding to each time-saving state is executed. Then, when a RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the erase control 1 is executed to notify that the game state, behavior related to normal symbols, and the count of the number of times that special symbols change in the low probability state (rescue count counter) have been erased during the period from the time when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period has elapsed. Specifically, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit yellow light, an image stating "The game state and rescue count have been cleared" is output to the performance display device 1600, and a sound stating "The game state and rescue count have been cleared" is output from the speaker.

図212(C)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 As shown in FIG. 212(C), after the power switch 630a is turned OFF to cut off the power, if the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state). In other words, if the power is cut off in a time-saving state (for example, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) and then a RAM clear operation is performed, the game state is initialized to a low-probability non-time-saving state. Note that the initialization of the game state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時にカウントを維持し、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after a power cut (power failure), a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, but the second specific area of the RAM is not initialized, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained at the time of power cut based on the backup created at the time of power cut. In other words, in the case of a RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted from the time of power cut. For example, if the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is 105 times at the time of power cut, the count is maintained during the subsequent RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, and the display of the special symbol changes is stopped after the RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, so that the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is updated to +1 and 106 times. In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the game is controlled to low probability time-saving state B. For example, when the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button at the opening of the hall, the game state is initialized, but the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, so that the number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is reduced, and the player can expect the transition to the low probability time-saving state B to occur soon after the opening of the hall.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。 In addition, if the normal pattern is being displayed while changing when the power is cut off, the RAM clear operation performed by operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the display of the normal pattern changes that were being displayed while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed while the power is cut off, the RAM clear operation performed by operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the opening and closing pattern of the variable winning opening 2003 that was being executed while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the normal pattern is reserved while the power is cut off, the RAM clear operation performed by operating the rescue maintenance button thereafter executes a RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, erases the number of reserved normal patterns that were reserved while the power was cut off, and prevents the game from returning to the state before the power was cut off. Therefore, when the rescue maintenance button is operated to clear the RAM, the game state is initialized and the state at the time of power interruption is erased for behavior related to normal symbols.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を消去し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる消去制御2を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the sound output from the speaker are controlled according to the game state. For example, during the period when the game is controlled to the low-probability time-saving states A to C, the performance control corresponding to each time-saving state is executed. Then, when the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the behavior related to the game state and the normal pattern is erased and the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) is maintained is notified during the predetermined period from the time when the RAM clear signal is determined to be ON. In particular, as a notification mode to notify the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit blue light, an image saying "The game state has been cleared. The rescue count is being maintained" is output to the performance display device 1600, and a sound saying "The game state has been cleared. The rescue count is being maintained" is output from the speaker.

本例では、電源遮断後に通常の電源投入が行われる場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようにしている。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしている。これにより、普通図柄に関連する挙動については、遊技状態を初期化して非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な挙動(例えば、時短状態の開閉パターンで可変入賞口2003が開閉する等)が継続するという状況を防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように普通図柄に関連する挙動を実行することができる。 In this example, when the power is turned on normally after a power cut, the game state is restored to the state it was in when the power was cut, and the behavior related to the normal symbols is also restored to the state it was in when the power was cut. In contrast, when the RAM clear operation is performed after the power is cut, regardless of whether the rescue maintenance button is operated or not, the game state is initialized, and the state at the time of power cut is also erased for the behavior related to the normal symbols. This makes it possible to prevent a situation in which advantageous behavior (for example, the variable winning port 2003 opens and closes in the opening and closing pattern of the time-saving state) continues for the behavior related to the normal symbols even though the game state has been initialized and transitioned to a non-time-saving state, and the behavior related to the normal symbols can be executed without feeling unnatural in accordance with the game state.

また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持している。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントをリセットしている。つまり、電源遮断後、RAMクリア操作時においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の普通図柄に関連する挙動を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて選択的に実行することができる。 In this example, if the RAM clear operation is performed while the rescue maintenance button is operated after the power is cut off, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained when the game state is initialized. In contrast, if the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset when the game state is initialized. In other words, after the power is cut off, when the RAM clear operation is performed, the behavior related to the normal symbol being executed is initialized when the game state is initialized, but the hall manager only needs to operate a specified operation unit depending on whether or not he wants to change the setting value or whether or not he wants to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter), and the hall manager can selectively execute according to the hall environment.

また、本例では、RAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when a RAM clear operation is performed, the notification mode for notifying the outside is different depending on whether the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained or reset when the game state is initialized. As a result, even if, for example, a hall manager mistakenly operates the rescue maintenance button when turning on the power and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, the mistake can be noticed by the notification mode for notifying the outside, and it is possible to prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

なお、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定変更操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去する点で同じとしている。ただし、RAMクリア操作時においては、既に設定されている設定値を維持するのに対し、設定変更操作時においては、設定値の設定変更を可能にする点で異なるものとしている。 In this example, when a RAM clear operation is performed after a power cut, regardless of whether the rescue maintenance button is operated, the game state is initialized and the state at the time of power cut is erased for behavior related to normal symbols. However, when a setting change operation is performed after a power cut, regardless of whether the rescue maintenance button is operated, the game state is initialized and the state at the time of power cut is erased for behavior related to normal symbols. However, the difference is that a RAM clear operation maintains the setting values that have already been set, whereas a setting change operation allows the setting values to be changed.

また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、詳しくは上記したように、遊技状態を初期化する際に、電源遮断時に実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技についても消去することから、その実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技に復帰することがない。 In addition, in this example, regardless of whether the rescue maintenance button is operated after the power is cut off, if the RAM clear operation is performed, the game state is initialized and the state at the time of power cut is erased for the behavior related to the normal symbols. However, as described above in detail, when the game state is initialized, the display of the changing special symbols and the jackpot game that were in progress at the time of the power cut are also erased, so there is no return to the display of the changing special symbols or the jackpot game that was in progress.

(低確率時短状態中のRAMクリア)
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。例えば、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)に近くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)から遠くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。しかしながら、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cでホールの営業を開始すると、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利に進行し過ぎてしまう。このため、ホールの営業開始前において、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持しながらも、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(RAM clear during low probability time-saving state)
In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600), control is performed to switch to the low probability time-saving state B. For example, if the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is prepared to be close to 600 times (relief counter = 600) before the opening of the hall, the number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B after the opening of the hall will be small, and players can expect the transition to the low probability time-saving state B soon after the opening of the hall. On the other hand, if the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is prepared to be far from 600 (relief counter = 600) before the opening of the hall, many times of display of the special symbol changes in the low probability state are required until the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B after the opening of the hall, and the low probability time-saving state B is not transitioned to early after the opening of the hall, and the expectations of the players are not raised early. However, if the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state A or the low probability time-saving state C at the stage of preparing the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) before the opening of the hall, if the hall starts operating in the low probability time-saving state A or the low probability time-saving state C, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) will proceed too favorably. For this reason, before the opening of the hall, when the low-probability non-time-saving state is shifted to the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state C, it is preferable to initialize the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state C to return to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special symbol changes in the low-probability state (the rescue count counter). In this way, a configuration that enables the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state C to be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special symbol changes in the low-probability state (the rescue count counter) is described below.

図213は、時短状態中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図213(A)では、低確率時短状態C中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(B)では、低確率時短状態A中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(C)では、低確率時短状態B中にRAMクリア操作が行われている場合について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしている。 Figure 213 is a time chart showing the change in the game state when a RAM clear operation is performed during a time-saving state. Figure 213(A) describes the case where a RAM clear operation is performed during low-probability time-saving state C, Figure 213(B) describes the case where a RAM clear operation is performed during low-probability time-saving state A, and Figure 213(C) describes the case where a RAM clear operation is performed during low-probability time-saving state B. Note that in this example, each time a special symbol is displayed in a low-probability state, the rescue count counter is counted up when the special symbol stops changing.

図213(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が353回目(救済回数カウンタ=353)である図柄変動Cにおいて、即時短当りとなり即時短当り図柄を停止表示した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 As shown in FIG. 213(A), in the pattern change C where the special pattern change display in the low probability state is the 353th time (rescue count counter = 353), if an immediate short win occurs and the immediate short win pattern is stopped and displayed, the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state C, and after the immediate short win pattern is stopped and displayed, the low probability time-saving state transitions to the low probability time-saving state C. Also, during the control of the low probability time-saving state C, if the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the low probability time-saving state B is controlled until the special pattern change display reaches 700 times. In other words, during the control of the low probability time-saving state C, if the pattern change Z where the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) is executed, the low probability time-saving state transitions to the low probability time-saving state B, and after the pattern change Z is stopped and displayed, the low probability time-saving state B is controlled.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 As an external device, an external information device that conveys game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of times the special symbol changes after a jackpot, but the number of times the special symbol changes displayed on the external device is counted up when the special symbol stops changing, just as the rescue counter is counted up when the special symbol stops changing, and is reset when a jackpot is hit, just as the rescue counter is reset when a jackpot is hit. Therefore, when the low probability state is controlled when a jackpot is hit, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will match the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter). In such a case, by visually checking whether the number of times the special symbol changes displayed on the external device reaches 600 times, it is possible to determine whether the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600) and transitions to low probability time-saving state B.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当たり時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, information about the game can be transmitted to an external device such as a hall computer via the external output terminal 558a of the external terminal board 558 according to the progress of the game. The external device is, for example, a hall computer that manages the information of the game hall or an external information device installed above each pachinko machine 1 in an island facility, and based on the information transmitted via the external output terminal 558a, it is possible to grasp the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and information about the pachinko machine 1, monitor whether or not an illegal game is being played, and provide the player with information about the history of the pachinko machine 1 (for example, information about the number of jackpots per day, information about the number of times the pattern has changed until each jackpot, information about the number of prize balls at each jackpot, information about the number of times the time-saving change has continued, etc.) in the form of a numerical value or a graph. Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a transition occurs to a special game state such as low-probability time-saving state B or low-probability time-saving state C, which is controlled in the new manner described above, information relating to these special game states is appropriately transmitted to an external device via the external output terminal 558a.

詳しくは後述するが、外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。 The external output terminal 558ad outputs, for example, a pattern determination signal corresponding to the stop display of the special symbol to an external device, as will be described in detail later. The main control board 1310 described above transmits a pattern determination command to the peripheral control board 1510 when the variation of the special symbol stops, and also counts up the rescue count counter described above. The pattern determination signal output via the external output terminal 558ad is output to an external device every time the variation of the special symbol stops, including when the pattern determination command is not transmitted to the peripheral control board 1510 or when the rescue count counter described above is not counted up. The pattern determination signal is an electrical signal that is output for a time shorter than the shortest variation time of the special symbol, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even when the special symbol continuously varies, the pattern determination signal can be reliably input to an external device, and the number of variations of the special symbol (so-called start count) can be appropriately managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed.

そして、低確率時短状態Cにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 In the pattern change D in the low-probability time-saving state C, the special pattern change display in the low-probability state is the 354th time (rescue count counter = 354), but if the power is cut off after the stop display of the pattern change D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state). In other words, if the power is cut off in the low-probability time-saving state C and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the game state is initialized to a low-probability non-time-saving state. Note that the initialization of the game state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, but the second specific area of the RAM is not initialized, and the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained at the time of power cut based on the backup created at the time of power cut. In other words, in the case of a RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted from the time of power cut. Here, in the pattern change E' after initialization to the low probability non-time-saving state, since the rescue count counter at the time of power cut was 354 times, the rescue count counter at the time of power cut is counted up, and the display of the change of the special pattern in the low probability state becomes the 355th time (rescue count counter = 355). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state C, and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low-probability time-saving state C can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter). Therefore, even if the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state C at the stage of preparing to count the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) before the opening of the hall, the low-probability time-saving state C can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state by operating the rescue maintenance button after the power is cut off and performing the RAM clear operation, and the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) can be maintained without resetting the count, making it easier for the hall manager to operate in the preparation stage.

また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 In addition, during control of the low-probability non-time-saving state, if the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), control is made to low-probability time-saving state B until the special symbol change display reaches 700 times. In other words, during control of the low-probability non-time-saving state, if pattern change Z' is executed such that the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the state transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and after the stopped display of pattern change Z', control is made to the low-probability time-saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, when the power is cut off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the number of times the special symbol changes displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 354 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device, but when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, 0 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will not match the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue number counter). For example, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) when the pattern change Z' is stopped and displayed, 246 times is displayed on the external device as the number of times the special pattern changes. In such a case, just by visually checking the number of times the special pattern changes displayed on the external device, it is not possible to determine whether the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) and a transition to the low probability time-saving state B will occur. Therefore, even though 246 times is displayed as the number of times the special pattern changes on the external device, after the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) when the pattern change Z' is stopped and displayed, it is possible to make it appear as if a transition has suddenly occurred from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Cにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Cでは、その低確率時短状態Cに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。 As described above in detail, until the display of the special symbol changes in the low probability state reaches 500 to 600 times (rescue count counter = 500 to 600), when the display of the decorative symbol changes in the effect display device 1600 stops, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Such a count effect is restricted so as not to be executed during the symbol change in the low probability time-saving state C, and in the low probability time-saving state C, a time-saving effect corresponding to that low probability time-saving state C is executed. On the other hand, if the power is cut off in the low probability time-saving state C and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low probability time-saving state C is initialized and returned to the low probability non-time-saving state, but the count effect can be executed during the symbol change in that low probability non-time-saving state. For this reason, the number of times the special symbol has changed in the low probability state (rescue count counter) cannot be determined based on the number of times the special symbol has changed as displayed on the external device; however, by executing a count effect until the display of the special symbol's changes in the low probability state reaches 500-600 times (rescue count counter = 500-600), it becomes possible to determine the number of times the special symbol has changed in the low probability state while the count effect is being executed.

図213(B)に示すように、大当りDとなった場合には、大当りD図柄の停止表示後において、低確率時短状態Aに制御している。また、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Aから引き続いて、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 As shown in FIG. 213(B), in the event of a jackpot D, control is performed to low-probability time-saving state A after the jackpot D symbol is stopped and displayed. Also, during control of low-probability time-saving state A, if the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), control is performed to low-probability time-saving state B, continuing from low-probability time-saving state A, until the special symbol change display reaches 700 times. In other words, during control of low-probability time-saving state A, if pattern change Z is executed such that the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the low-probability time-saving state A transitions to low-probability time-saving state B, and after the pattern change Z is stopped and displayed, control is performed to low-probability time-saving state B.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、大当りDを契機として低確率時短状態Aに制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 In addition, the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is reset when a jackpot is hit, so when control is exercised in low probability time-saving state A when jackpot D is hit, the number of times the special pattern changes displayed on the external device will match the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter). In such a case, by visually checking whether the number of times the special pattern changes displayed on the external device has reached 600, it is possible to determine whether the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 600 (rescue count counter = 600) and whether a transition to low probability time-saving state B will occur.

そして、低確率時短状態Aにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 In the pattern change D in the low-probability time-saving state A, the special pattern change display in the low-probability state is the 354th time (rescue count counter = 354), but if the power is cut off after the stop display of the pattern change D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state). In other words, if the power is cut off in the low-probability time-saving state A and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the game state is initialized to a low-probability non-time-saving state. Note that the initialization of the game state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after a power cut, a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, but the second specific area of the RAM is not initialized, and the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained at the time of power cut based on the backup created at the time of power cut. In other words, in the case of a RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted from the time of power cut. Here, in the pattern change E' after initialization to the low probability non-time-saving state, since the rescue count counter at the time of power cut was 354 times, the rescue count counter at the time of power cut is counted up, and the display of the change of the special pattern in the low probability state becomes the 355th time (rescue count counter = 355). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state A, and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low-probability time-saving state A can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter). Therefore, even if the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state A at the stage of preparing to count the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) before the opening of the hall, the low-probability time-saving state A can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state by operating the rescue maintenance button after the power is cut off and the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) can be maintained without resetting the count, making it easier for the hall manager to operate in the preparation stage.

また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 In addition, during control of the low-probability non-time-saving state, if the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), control is made to low-probability time-saving state B until the special symbol change display reaches 700 times. In other words, during control of the low-probability non-time-saving state, if pattern change Z' is executed such that the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the state transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and after the stopped display of pattern change Z', control is made to the low-probability time-saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, regarding the number of times the special symbol changes on the external device, when the power is cut off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the number of times the special symbol changes on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 354 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device, but when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, 0 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the number of times the special symbol changes on the external device will not match the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue number counter). For example, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) when the pattern change Z' is stopped and displayed, 246 times is displayed on the external device as the number of times the special pattern changes. In such a case, just by visually checking the number of times the special pattern changes displayed on the external device, it is not possible to determine whether the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) and a transition to the low probability time-saving state B will occur. Therefore, even though 246 times is displayed as the number of times the special pattern changes on the external device, after the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600) when the pattern change Z' is stopped and displayed, it is possible to make it appear as if a transition has suddenly occurred from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Aにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Aでは、その低確率時短状態Aに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。 As described above in detail, until the display of the special symbol changes in the low probability state reaches 500 to 600 times (rescue count counter = 500 to 600), when the display of the decorative symbol changes in the effect display device 1600 stops, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Such a count effect is restricted so as not to be executed during the symbol change in the low probability time-saving state A, and in the low probability time-saving state A, a time-saving effect corresponding to that low probability time-saving state A is executed. On the other hand, if the power is cut off in the low probability time-saving state A and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low probability time-saving state A is initialized and returned to the low probability non-time-saving state, but the pattern change in that low probability non-time-saving state allows the execution of the count effect. For this reason, the number of times the special symbol has changed in the low probability state (rescue count counter) cannot be determined based on the number of times the special symbol has changed as displayed on the external device; however, by executing a count effect until the display of the special symbol's changes in the low probability state reaches 500-600 times (rescue count counter = 500-600), it becomes possible to determine the number of times the special symbol has changed in the low probability state while the count effect is being executed.

図213(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Bに制御している。また、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達した場合には、低確率非時短状態に戻すものとしている。即ち、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率非時短状態に制御している。 As shown in FIG. 213(C), when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), control is performed to switch to low probability time-saving state B. Also, when the number of times the special symbol changes reaches 700 during control of low probability time-saving state B, control is performed to switch back to the low probability non-time-saving state. In other words, when pattern change Z is executed during control of low probability time-saving state B, which causes the special symbol to change 700 times, control is performed to switch from low probability time-saving state B to the low probability non-time-saving state, and after the stopped display of pattern change Z, control is performed to switch back to the low probability non-time-saving state.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後には、低確率時短状態Bに制御するが、その低確率時短状態Bの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、既にカウントされている600回に対してカウントを続けることとなる。また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数についても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率時短状態Bの制御中において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。例えば、確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行する時点では、低確率状態における特別図柄の変動回数が1400回(救済回数カウンタ=1400)になっており、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、1400回になっている。 In addition, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset when a jackpot is hit, so the count is not reset when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600). Therefore, after the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the game is controlled to low probability time-saving state B, but during the control of low probability time-saving state B, the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) continues to be counted against the 600 times already counted. In addition, the count for the number of times the special symbol changes displayed on the external device is not reset when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600). Therefore, during the control of low probability time-saving state B, the number of times the special symbol changes in the external device matches the count for the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter). For example, during control of probability time-saving state B, when pattern change Z is executed, which causes the number of times the special pattern changes to reach 700, the number of times the special pattern changes in the low probability state is 1400 (rescue count counter = 1400), and the number of times the special pattern is displayed on the external device is 1400.

そして、低確率時短状態Bにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が900回目(救済回数カウンタ=900)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 In the pattern change D in the low-probability time-saving state B, the special pattern change display in the low-probability state is the 900th (rescue count counter = 900), but if the power is cut off after the stop display of the pattern change D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low-probability non-time-saving state). In other words, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the game state is initialized to a low-probability non-time-saving state. Note that the initialization of the game state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが900回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が901回目(救済回数カウンタ=901)となるようにしている。このように、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率時短状態Bに制御されている場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after a power cut, a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, but the second specific area of the RAM is not initialized, and the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained at the time of power cut based on the backup created at the time of power cut. In other words, in the case of a RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted from the time of power cut. Here, in the pattern change E' after initialization to the low probability non-time-saving state, since the rescue count counter at the time of power cut was 900 times, the rescue count counter at the time of power cut is counted up, and the display of the change of the special pattern in the low probability state becomes the 901st time (rescue count counter = 901). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state B, and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low-probability time-saving state B can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter). Therefore, even if the low-probability time-saving state B is controlled before the opening of the hall, the low-probability time-saving state B can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state by performing the RAM clear operation while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, and the count of the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) can be maintained without being reset, making it easier for the hall manager to operate in the preparation stage.

また、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻しているが、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、その時点では、救済回数カウンタのカウントが1500回になっている。このように、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した場合には、その低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、救済回数カウンタ=1500であることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’を実行した場合であっても、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがなく、図柄変動Z’の停止表示後にも継続して、低確率非時短状態に制御している。 In addition, if the power is cut off in low-probability time-saving state B, and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, but the rescue count counter continues counting from when the power was cut off, so even if the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 after transitioning from low-probability time-saving state B to the low-probability non-time-saving state, the rescue count counter will be 1500 at that point. In this way, when transitioning from low-probability time-saving state B to the low-probability non-time-saving state, even if the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 during control of the low-probability non-time-saving state, the rescue count counter does not equal 600, but equals 1500, so there is no transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B. In other words, even if pattern change Z' is executed during control of the low-probability non-time-saving state, which causes the number of times the special pattern changes in the low-probability state to reach 600, the low-probability non-time-saving state does not transition to low-probability time-saving state B, and the low-probability non-time-saving state continues to be controlled even after the stopped display of pattern change Z'.

上記した構成では、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。これに対し、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、カウントをリセットすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、救済回数カウンタ=600になっており、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することとなる。このため、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技者にとっては、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作したか否かが分からず、例えば、ホールの営業開始後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。 In the above-mentioned configuration, if the power is cut off in low-probability time-saving state B and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, and the rescue count counter continues counting from where it left off when the power was cut off. Therefore, even if the number of times the special pattern has changed in the low-probability state reaches 600 after transitioning from low-probability time-saving state B to the low-probability non-time-saving state, the rescue count counter does not equal 600, and there is no transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B. In contrast, if the power supply is cut off in the low-probability time-saving state B and then a RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, and the count for the rescue counter is reset, so that after transitioning from the low-probability time-saving state B to the low-probability non-time-saving state, when the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600, the rescue counter = 600, and the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state B. For this reason, if the power supply is cut off in the low-probability time-saving state B and then a RAM clear operation is performed, the player will not know whether or not the rescue maintenance button was operated at the time of the RAM clear operation, and for example, when the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 after the opening of the hall, it is possible to make it impossible to determine whether or not to transition to the low-probability time-saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として900回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、その低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示時には、救済回数カウンタ=1500であるが、外部機器に特別図柄の変動回数としては、600回が表示されている。このような場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されていることから、低確率非時短状態に移行した後に低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかのように見えるが、実際には、救済回数カウンタ=1500であり、低確率時短状態Bに移行することがない。したがって、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。 In addition, when the power is cut off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the number of times the special symbol changes displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 900 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device, but when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, 0 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will not match the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue number counter). For example, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B, and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, and after transitioning to the low-probability non-time-saving state, when the pattern change Z' in which the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 is displayed, the rescue count counter = 1500, but the external device displays 600 times as the number of times the special pattern changes. In such a case, since the external device displays 600 times as the number of times the special pattern changes, after transitioning to the low-probability non-time-saving state, it appears as if the low-probability non-time-saving state is transitioning to the low-probability time-saving state B after the pattern change Z' in which the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 times is displayed, but in reality, the rescue count counter = 1500, and there is no transition to the low-probability time-saving state B. Therefore, it is possible to make it impossible to determine whether or not the low-probability time-saving state B will be transitioned to by simply visually checking the number of times the special pattern changes displayed on the external device.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行することがなく、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、低確率非時短状態の制御中にカウント演出を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができるようになる。 As described above in detail, until the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 500 to 600 times (rescue count counter = 500 to 600), when the display of the decorative pattern changes in the effect display device 1600 stops, a count effect is executed to notify the number of times the special pattern has changed in the low probability state. Here, if the power is cut off in the low probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the low probability time-saving state B is initialized and returned to the low probability non-time-saving state, but there is no transition to the low probability time-saving state B afterwards, and the count effect is restricted from being executed in the pattern change in the low probability non-time-saving state. On the other hand, if the power is cut off in the low probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button, the low probability time-saving state B is initialized and returned to the low probability non-time-saving state, but there is a possibility of transitioning to the low probability time-saving state B afterwards, and the count effect is enabled in the pattern change in the low probability non-time-saving state. For this reason, depending on the number of times the special symbol changes displayed on the external device, the count of the rescue count counter cannot be determined, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, it is not possible to determine whether or not to transition to low probability time-saving state B. However, if a count effect is executed during control of the low probability non-time-saving state, it becomes possible to determine that a transition to low probability time-saving state B will occur when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600.

本例では、低確率時短状態A~Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合について説明しているが、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。また、低確率時短状態A~Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、救済維持ボタンを操作したか否かにかかわらず、少なくともRAMクリア操作から所定時間後の初期の演出表示(演出表示装置1600に表示される装飾図柄の組み合わせ、背景画像など)や各種ランプの発光パターンについては、同一になるようにしておくことが好ましい。これにより、ホールの営業開始後において、初期の演出表示などによっては、ホール管理者が救済維持ボタンを操作したか否か、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしたか否かを遊技者が判別することができない。 In this example, the case where the power is cut off in any of the low probability time-saving states A to C, and then the RAM clear operation is performed while the rescue maintenance button is operated is described. If the rescue maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset. In addition, if the power is cut off in any of the low probability time-saving states A to C and then the RAM clear operation is performed, it is preferable that at least the initial performance display (combination of decorative symbols, background image, etc. displayed on the performance display device 1600) and the light emission patterns of various lamps be the same a predetermined time after the RAM clear operation, regardless of whether the rescue maintenance button was operated. As a result, after the hall opens for business, depending on the initial performance display, etc., players cannot tell whether the hall manager has operated the rescue maintenance button, i.e., whether the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) has been reset.

また、RAMクリア操作から所定時間内(営業開始前)については、遊技者が居ないので、ホール管理者向けにRAMクリア操作の種別(救済維持ボタンを操作したか否か)に応じた態様で報知するようにしてもよい。例えば、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。一方、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, within a specified time after the RAM clear operation (before business starts), since there are no players, the hall manager may be notified in a manner according to the type of RAM clear operation (whether the rescue maintenance button was operated or not). For example, if the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit yellow light, an image of "The game status and rescue count have been cleared" is output to the performance display device 1600, and a sound of "The game status and rescue count have been cleared" is output from the speaker, as a notification mode to notify the outside. On the other hand, if the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit blue light, an image of "The game status has been cleared. The rescue count has been maintained" is output to the performance display device 1600, and a sound of "The game status has been cleared. The rescue count has been maintained" is output from the speaker, as a notification mode to notify the outside.

(RAMクリア操作による低確率時短状態Bの開始時期の遅延:変動開始時に救済回数カウンタに対してカウントする場合)
上記では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしているが、変形例として、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップするように構成してもよい。このような構成においては、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となり、その図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。つまり、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となるタイミングと、低確率時短状態Bに移行するタイミングと、が異なるものとなっている。そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に電源を遮断し、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、電源遮断時に実行中であった図柄変動を消去しているが、その後に実行される低確率状態における特別図柄の変動表示が601回に達する図柄変動では、低確率時短状態Bに制御しておらず、低確率時短状態Bの開始タイミングについては、遅延して開始するものとしている。このような構成について、以下に説明する。
(Delay in the start of the low probability time-saving state B due to RAM clear operation: When counting the number of rescues counter at the start of fluctuation)
In the above, the rescue counter is counted up when the special symbol stops changing every time the special symbol changes in the low probability state, but as a modified example, the rescue counter may be counted up when the special symbol starts changing every time the special symbol changes in the low probability state. In this configuration, at the start of the pattern change when the special symbol changes in the low probability state reach 600 times, the rescue counter is counted up to rescue counter = 600, and after the pattern change is stopped, the low probability time-saving state B is controlled. In other words, the timing when the rescue counter is counted up to rescue counter = 600 is different from the timing when the low probability time-saving state B is changed to. Then, when the power is cut off during the execution of a pattern change in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times, and the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the pattern change that was being executed when the power was cut off is erased while maintaining the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter), but in the pattern change that is executed afterwards in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 601 times, control is not performed to the low probability time-saving state B, and the start timing of the low probability time-saving state B is delayed. This configuration will be described below.

図214は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図214(A)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合と、RAMクリア操作が行われた場合について説明し、図214(B)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合の詳細について説明し、図214(C)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の詳細について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。 Figure 214 is a time chart showing the change in the game state when a RAM clear operation is performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state. Figure 214 (A) describes the case where a RAM clear operation is not performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state, and the case where a RAM clear operation is performed, Figure 214 (B) describes the details of the case where a RAM clear operation is not performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state, and Figure 214 (C) describes the details of the case where a RAM clear operation is performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state. Note that, in this example, each time the special pattern display is executed in the low probability state, the rescue counter is counted up at the start of the special pattern display, and after the stop display of the pattern change in which the special pattern display reaches 600 times (rescue counter = 600) in the low probability state, the low probability time-saving state B is controlled.

図214(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。本例では、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。 As shown in FIG. 214(A), when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600) during control of the low probability non-time-saving state, control is performed to low probability time-saving state B until the special symbol change display reaches 700 times. In this example, during control of the low probability non-time-saving state, at the start of pattern change D when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, if the rescue count counter is counted up to rescue count counter = 600 during control of the low probability non-time-saving state, a transition is made from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B after the stopped display of pattern change D.

より詳細には、図214(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=600であって低確率時短状態Bの開始タイミングであると判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。 More specifically, as shown in FIG. 214(B), when starting pattern change D, which causes the number of times the special pattern changes in the low probability state to reach 600 times during control of the low probability non-time-saving state, the rescue count counter is counted up at the start to set the rescue count counter to 600. Then, when the pattern change D is stopped and the fixed time t (fixed stop time) of the stopped pattern has elapsed, the rescue count counter is referenced, and if it is determined that the rescue count counter = 600 and that it is the start timing of the low probability time-saving state B, the low probability time-saving state B flag indicating that control is to be made to the low probability time-saving state B is turned ON, and control is made to the low probability time-saving state B. Then, if there is no hold at the time when the fixed time t of the stopped pattern has elapsed after the stopped display of the pattern change D, the pattern change A1 during control of the low probability time-saving state B is started after waiting for a start winning. In addition, if there is a hold when the fixed time t for the stopped pattern has elapsed after the stopped display of the pattern change D, the pattern change A1 during the control of the low probability time-saving state B is started immediately when the fixed time t has elapsed.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのに対し、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 As an external device, an external information device that conveys game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of times the special symbol changes after a jackpot. The number of times the special symbol changes displayed on the external device is counted up when the special symbol starts changing, but is counted up when the special symbol stops changing, and is reset when a jackpot is hit, just as the rescue counter is reset when a jackpot is hit. Therefore, when the low probability state is controlled when a jackpot is hit, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will match the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) when the special symbol stops changing. In such a case, by visually checking whether the number of times the special symbol changes displayed on the external device reaches 600 times, it is possible to determine whether the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600) and transitions to the low probability time-saving state B.

図214(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった後、その図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。本例では、電源遮断時の遊技状態が低確率非時短状態であるため、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態に変化がないことになる。また、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。なお、遊技状態の初期化や図柄変動の消去については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 As shown in FIG. 214(A), at the start of the pattern change D when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, the rescue counter is counted up to reach rescue count counter = 600, and then, if the power is cut off during the execution of the pattern change D and then a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the game state is initialized (set to a low probability non-time-saving state). In this example, since the game state at the time of power cut is a low probability non-time-saving state, if a RAM clear operation is performed thereafter while operating the rescue maintenance button, there will be no change in the game state. Also, if the power is cut off during the execution of the pattern change D and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the pattern change D that was being executed at the time of power cut is erased, so that the state before the power cut is not restored. In addition, initialization of the game state and erasure of pattern changes are performed when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた後の図柄変動Eの開始時には、電源遮断時の救済回数カウンタが600回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)としている。そして、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, but the second specific area of the RAM is not initialized, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained at the time of power cut off based on the backup created at the time of power cut off. In other words, in the case of a RAM clear operation by operating the rescue maintenance button, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted from the time of power cut off. Here, at the start of the pattern change E after the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the rescue counter at the time of power cut off is counted up, and the display of the change of the special symbol in the low probability state is the 601st time (rescue counter = 601). Then, after the display of the stopped pattern change E, the low probability non-time-saving state is transitioned to the low probability time-saving state B.

より詳細には、図214(C)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行することから、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、保留についても記憶されていない状態になる。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の救済回数カウンタ=600を維持している。そして、始動入賞があるのを待って、図柄変動Eを開始するが、その開始時においては、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=601とする。そして、図柄変動Eを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=601であるにもかかわらず低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。つまり、本来、救済回数カウンタ=600の図柄変動の終了時点が低確率時短状態Bの開始タイミングであり、救済回数カウンタ=601の図柄変動の終了時点では、当りでない限り、低確率時短状態Bに制御されているはずであるが、そのような低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。 More specifically, as shown in FIG. 214(C), when starting pattern change D, which causes the number of times that the special pattern changes in the low probability state to reach 600 times during control of the low probability non-time-saving state, the rescue count counter is counted up at the start to set the rescue count counter to 600. If the power is cut off during the execution of pattern change D and then a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, so that the pattern change D that was being executed at the time of power cut is erased and is not stored as reserved. However, the count for the number of times that the special pattern changes (rescue count counter) in the low probability state is maintained at the rescue count counter = 600 at the time of power cut. Then, waiting for a start winning, the pattern change E is started, and at the start, the rescue count counter is counted up to set the rescue count counter to 601. Then, when the symbol variation E is stopped and the fixed time t (fixed stop time) of the stopped symbol has elapsed, the rescue counter is referred to, and if it is determined that the low probability time-saving state B is not being controlled even though the rescue counter is 601, the low probability time-saving state B flag indicating that the state is to be controlled to the low probability time-saving state B is turned ON, and the state is controlled to the low probability time-saving state B. In other words, the end point of the symbol variation when the rescue counter is 600 is originally the start timing of the low probability time-saving state B, and at the end point of the symbol variation when the rescue counter is 601, the state should be controlled to the low probability time-saving state B unless there is a win, but if it is determined that the low probability time-saving state B is not being controlled, the low probability time-saving state B flag indicating that the state is to be controlled to the low probability time-saving state B is turned ON, and the state is controlled to the low probability time-saving state B. If there is no hold at the time when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the symbol variation E is stopped, the pattern variation A1 is started while the low probability time-saving state B is being controlled. In addition, if there is a hold when the fixed time t for the stopped pattern has elapsed after the stopped display of the pattern change E, the pattern change A1 during the control of the low probability time-saving state B is started immediately after the fixed time t has elapsed.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断していない場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行しているが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去することから、低確率時短状態Bに移行するタイミングが失われている。このため、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の図柄変動Eの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)となるようにし、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。つまり、本来、救済回数カウンタ=600となる図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するはずであるが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行するようになっている。 As described above, if the power supply is not cut off during the execution of pattern change D, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, the state transitions to low probability time-saving state B after the stop display of pattern change D. However, if the power supply is cut off during the execution of pattern change D and then a RAM clear operation (operation of RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the pattern change D that was being executed at the time of power cut is erased, and the timing to transition to low probability time-saving state B is lost. For this reason, if the power supply is cut off during the execution of pattern change D and then a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the display of the change in the special pattern in the low probability state will be the 601st (rescue count counter = 601) at the start of the subsequent pattern change E, and the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B after the stop display of pattern change E. In other words, normally, after the display of the stopped pattern change D, which causes the rescue count counter to reach 600, the game should transition to low-probability time-saving state B. However, if the power is cut off while the pattern change D is in progress, and then the RAM clear operation is performed while the rescue maintenance button is being operated, the game will transition to low-probability time-saving state B at a delayed timing after the display of the stopped pattern change E, which causes the rescue count counter to reach 601.

ところで、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dが開始されてしまうと、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行してしまい、低確率時短状態Bにおける一見して有利な状態で、ホールの営業を開始することになる。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率非時短状態で維持することができ、低確率時短状態Bに移行することがなく一見して有利な状態とはならない。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持しながらも、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行することができる。このように、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態で一見して有利な状態とはならないが、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数(1回)で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 By the way, before the opening of the hall, when the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) reaches 600, if the pattern change D is started, after the pattern change D stops, the hall will transition to the low probability time-saving state B, and the hall will start operating in a seemingly advantageous state in the low probability time-saving state B. In this respect, in this example, by cutting off the power during the execution of the pattern change D, in which the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, and then operating the rescue maintenance button while performing a RAM clear operation, the low probability non-time-saving state can be maintained, and there will be no transition to the low probability time-saving state B, and a seemingly advantageous state will not be achieved. In addition, while the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained without resetting the count, the hall can transition to the low probability time-saving state B at a delayed timing after the stop display of the pattern change E, in which the rescue count counter becomes 601. In this way, before the hall opens for business, the power is cut off during pattern change D, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, and then the RAM is cleared while the rescue maintenance button is being operated. Although the low probability non-time-saving state does not at first glance seem advantageous after the hall opens for business, the special pattern change display in the low probability state only needs to be displayed a small number of times (once) before the transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B occurs, and players can expect the transition to the low probability time-saving state B to occur soon after the hall opens for business.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの実行中において、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されているにもかかわらず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, regarding the number of times the special symbol changes on the external device, when the power is cut off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, the RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the number of times the special symbol changes on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 600 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device, but when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the rescue maintenance button, 0 times is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device. Therefore, when the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the number of times the special symbol changes on the external device does not match the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter). For example, when the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, during the execution of the pattern change E in which the rescue counter = 601 thereafter, 1 time is displayed as the number of times the special symbol changes on the external device. In such a case, simply by visually checking the number of times the special symbol changes displayed on the external device, it is not possible to determine whether or not a transition to low-probability time-saving state B will occur after the display of the stopped symbol change E, which results in the rescue count counter = 601. Therefore, even though the external device displays 1 as the number of times the special symbol changes, it can be made to appear as if a transition has suddenly occurred from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B after the display of the stopped symbol change E, which results in the rescue count counter = 601.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後に低確率時短状態Bに移行するものの、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないことから、カウント演出によっても、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。 As described above in detail, until the display of the special symbol changes in the low probability state reaches 500 to 600 times (rescue count counter = 500 to 600), a count effect is executed when the display of the decorative symbol changes in the effect display device 1600 stops, which notifies the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Here, if the power is cut off during the execution of the symbol change D in which the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times, and then the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button, the state transitions to the low probability time-saving state B after the stop display of the symbol change E in which the rescue count counter = 601 is reached, but the count effect is restricted not to be executed in the symbol change E. On the other hand, if the power is cut off in the low probability time-saving state B, and then the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button, the low probability time-saving state B is initialized and returned to the low probability non-time-saving state, but there is a possibility of transitioning to the low probability time-saving state B after that, and the count effect can be executed in the symbol change in the low probability non-time-saving state. For this reason, depending on the number of times the special pattern changes displayed on the external device, the count of the rescue count counter cannot be determined, and after the stopped display of pattern change E, where the rescue count counter = 601, it is not possible to determine whether or not a transition to low-probability time-saving state B will occur. However, since the counting effect is not executed in pattern change E, it is not possible to determine whether or not a transition to low-probability time-saving state B will occur even by the counting effect.

(RAMエラーの発生時における救済回数カウンタの維持(変形例))
上記では、RAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。このようなRAMエラーの発生時において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしているが、変形例として、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、維持することを可能にする構成としてもよい。このような構成について、以下に説明する。
(Maintaining the Relief Count Counter When a RAM Error Occurs (Modification))
In the above, when a RAM error occurs, the specific abnormality flag is turned ON, the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, and when the power supply is turned on again, the RAM error can be released and the game can be continued by performing a setting change operation. When such a RAM error occurs and a setting change operation is performed, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) is reset regardless of whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. However, as a modified example, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue counter) may be maintained depending on whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. Such a configuration will be described below.

図215は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の変形例である。RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合については、図210を参照して説明した通りである。 Figure 215 shows a modified example of the RAM clear condition indicating the operation at power-on to execute a RAM clear. The cases where the rescue maintain button is operated during a RAM clear operation, where the rescue maintain button is not operated during a RAM clear operation, where the rescue maintain button is operated during a setting change operation, and where the rescue maintain button is not operated during a setting change operation are as described with reference to Figure 210.

詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。 As described above in detail, when the contents of the main control built-in RAM are judged to be abnormal when the power is turned on, or when the main control side power off processing is judged to have not ended normally when the power is turned off, an error message is displayed to inform the user that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted). When such a RAM error occurs, the specific abnormality flag is turned ON, the power to the pachinko machine 1 is turned off, and when the power is turned on again, a setting change operation is performed, so that the RAM error can be canceled and the game can be continued. Specifically, when a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the game state is initialized and the setting value can be changed regardless of whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. When changing the setting value, the setting value is temporarily set to the minimum setting value 1, which is the initial value, and the value increases by 1 each time the setting switch button 1311b is operated, and when it reaches the maximum setting value 6, it returns to the initial setting value 1, and it is possible to increase the value by 1 again. In addition, if the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), and the power is turned on without changing the settings, the specific abnormality flag will remain ON without clearing the RAM error.

ここで、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを橙色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 Here, when the rescue maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue count counter) is maintained. In addition, the initialization of the game state is performed when the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation and it is determined that the setting change operation has ended (the input timing of the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a). In addition, when it is determined that the setting change operation has ended, the setting value determined by the setting change is stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. In addition, as a notification mode to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit orange light until a predetermined period has elapsed from the timing when it is determined that the setting change operation has ended, and a sound is output from the speaker saying, "Because an abnormality has been detected, the setting value has been changed and the game state has been cleared. The rescue count has been maintained." Therefore, if the rescue maintenance button is operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the setting value can be changed, and the count of the number of times the special pattern changes in a low probability state (rescue count counter) continues from where it was when the power was cut off.

一方、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 On the other hand, if the rescue maintenance button is not operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but the count is reset. In addition, the game state is initialized and the count is reset when the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation and it is determined that the setting change operation has ended (when the setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a). Note that, when it is determined that the setting change operation has ended, the setting value determined by the setting change is stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. As a notification mode to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light for a predetermined period of time from the timing when it is determined that the setting change operation has ended, and a voice is output from the speaker saying, "Because an abnormality has been detected, the setting value has been changed and the game state has been cleared. The number of rescue attempts has also been cleared." Therefore, if the rescue maintenance button is not operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the setting value can be changed, and the count for the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue attempt counter) is counted from the initial value of "0."

本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの発生時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、そのRAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者のニーズに合わせることができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In this example, when the rescue maintenance button is operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the setting value can be changed, while the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) continues from when the power was cut off. In other words, if it is desired to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) when a RAM error occurs, the hall manager only needs to operate a specified operation unit (rescue maintenance button) when the RAM error is released (when a setting change operation is performed), and this can be adapted to the needs of the hall manager. For example, when the rescue maintenance button is operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained, so that the number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is reduced, and the player can expect the transition to the low probability time-saving state B to occur soon after the RAM error is released.

また、本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)においては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否かによって、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて2つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In this example, when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs) and the setting change operation is performed, if the rescue maintenance button is operated, the setting value can be changed and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) continues from where it was when the power was cut off, whereas if the rescue maintenance button is not operated, the setting value can be changed and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) continues from where it was when the power was cut off. In other words, when the RAM error is released (when the setting change operation is performed), the hall manager only needs to operate a specified operation unit (rescue maintenance button) depending on whether or not he wants to maintain the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter), and the hall manager can select from two patterns depending on the hall environment. For example, if the rescue maintenance button is not operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (the rescue count counter) is reset, which requires many times of special symbol changes in the low probability state before transitioning from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B. As a result, the game does not transition to low probability time-saving state B too soon after the RAM error is released, and the player's expectations do not rise too soon.

また、本例では、RAMエラーを解除した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えてRAMエラーの解除時(設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when the RAM error is cleared, the notification mode used to notify the outside world differs depending on whether the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained or reset. This allows, for example, even if the hall manager accidentally operates the rescue maintenance button when clearing the RAM error (during a setting change operation) and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained, the mistake can be noticed by the notification mode used to notify the outside world, and it is possible to prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、救済維持ボタンを操作するか否かによって、ホール管理者が2つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMエラーの解除時に設定変更操作を行うだけであり、ホール管理者が1つのパターンしか実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。 When a rescue maintenance button is provided, the hall manager can select from two patterns when clearing the RAM error (when changing the settings) depending on whether or not he operates the rescue maintenance button. However, when a rescue maintenance button is not provided, the hall manager can only execute one pattern when clearing the RAM error by simply changing the settings. For this reason, if the pachinko machine 1 is not provided with a rescue maintenance button, an operation unit that can be operated from the hall side can be provided, increasing the number of patterns that the hall manager can select from.

[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する構成としている。しかしながら、このような構成においては、救済回数カウンタに対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)を主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させること等が考えられる。また、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、所定の配線を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させて主制御基板1310に接続させることが考えられる。
[Resetting the rescue counter in the event of an unauthorized power outage]
In this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is counted, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600), the game is controlled to the low probability time-saving state B. However, in such a configuration, there is a risk of fraud against the rescue counter. As a fraudulent method, for example, a fraudulent board (so-called hanging board) capable of fraudulently counting up the rescue counter is connected to the main control board 1310, and an illegal value (for example, an illegal value close to 600) is stored in the rescue counter contrary to the original game. In addition, such a fraudulent board may be connected using any of a plurality of wirings connected to the main control board 1310 by a connector, and for example, a predetermined wiring may be detached from the main control board 1310, and the fraudulent board may be connected to the main control board 1310 by relaying the fraudulent board to the wiring.

また、本例では、このような不正を防ぐため、電源スイッチ630aのON/OFFの操作状況と、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況とを監視し、電源スイッチ630aがONにあるときにそれら配線の接続状況に異常(抜き差し)が発生することで、救済回数カウンタのカウント値を初期化することとしている。 In addition, in this example, to prevent such fraud, the ON/OFF operation status of the power switch 630a and the connection status of all or specific wires among the multiple wires connected to the main control board 1310 via connectors are monitored, and if an abnormality (insertion or removal) occurs in the connection status of the wires while the power switch 630a is ON, the count value of the rescue count counter is initialized.

具体的な構成としては、例えば、電源から主制御基板1310における救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていない(OFF操作されていない)にも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしている。これにより、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続されたとしても、救済回数カウンタのカウント値が不正な値に書き換えられたとしても、その値を強制的にクリアすることができ、不正行為によってホール側が被害を受けることを未然に防止できる。なお、本例では、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消したとき、すなわち監視対象としている配線の再接続が確認されたときとしており、あえて不正行為を完了させてその不正行為の証拠を残せるようにしている。 As a specific configuration, for example, the power supply path from the power source to the memory area (RAM) in which the count value of the rescue counter in the main control board 1310 is stored is made to go through the connector parts and circuit patterns of the wiring (all wiring or specific wiring) to be monitored among the multiple wirings connected to the main control board 1310, and even if the power switch 630a is not turned off (not turned off), when a power drop is detected when at least a part of the power supply path is cut off, it is determined that at least a part of the power supply path has been cut off illegally, and the count value of the rescue counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized. As a result, even if an illegal board (a so-called hanging board) that can illegally count up the rescue counter is connected to the main control board 1310, or even if the count value of the rescue counter is rewritten to an illegal value, the value can be forcibly cleared, and damage to the hall caused by illegal acts can be prevented in advance. In this example, the count value of the rescue counter is initialized when the unauthorized interruption of the power supply path is resolved, i.e., when the reconnection of the wiring being monitored is confirmed, in order to complete the unauthorized act and leave evidence of the unauthorized act.

また、本例のように電源スイッチ630aをONにしたままで(OFF操作されていないなかで)主制御基板1310に接続される配線を抜き差しすることを監視することが可能であれば、必ずしも電力供給経路の一部を担うように構成する必要はなく、別例として、少なくとも電源スイッチ630aがONのままで主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況(接続されているか未接続であるか)を監視するようにし、これら配線の不正な抜き差しを判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしてもよい。このような場合にも、上述と同等の不正対策効果を奏することができる。 Also, as in this example, if it is possible to monitor the insertion and removal of wires connected to the main control board 1310 while the power switch 630a is ON (without being turned OFF), it is not necessary to configure it to be part of the power supply path. As another example, it is possible to monitor the connection status (whether connected or not) of all or specific wires among the multiple wires connected to the main control board 1310 with at least the power switch 630a ON, determine whether these wires have been inserted or removed unauthorizedly, and initialize the count value of the rescue count counter stored in the RAM of the main control board 1310. In such a case, it is possible to achieve the same fraud prevention effect as described above.

また、こうした不正行為は、できるだけ早くホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について説明する。以下では、説明の便宜上、上述した「電源から主制御基板1310の救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていないにも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化する」という実施構成を主に、その詳細態様を含めて説明する。 In addition, it is preferable for the hall to be able to detect such fraudulent acts as soon as possible, and a configuration that can appropriately detect such fraudulent acts and further increase the deterrent effect against fraud will be described below. For the sake of convenience, the following implementation configuration will be mainly described, including its detailed aspects, as described above: "The power supply path from the power source to the memory area (RAM) in which the count value of the rescue count counter of the main control board 1310 is stored is made to go through the connector parts and circuit patterns of the wiring (all wiring or specific wiring) that is to be monitored among the multiple wirings connected to the main control board 1310, and when a power drop caused by at least a part of the power supply path being cut off is detected even though the power switch 630a is not turned off, it is determined that at least a part of the power supply path has been illegally cut off, and the count value of the rescue count counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized."

図216は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰した場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図216(A)では、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、通常の電源投入(電源スイッチ630aをONにする)によって電力供給が正規の態様で復帰した場合について説明し、図216(B)では、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合について説明している。 Figure 216 is a time chart showing the change in the game state when the power supply to the main control board 1310 is restored after it has been cut off. Figure 216 (A) illustrates a case where the power supply to the main control board 1310 is normally cut off by turning the power switch 630a OFF, and then the power supply is restored in a normal manner by normal power-on (power switch 630a is turned ON), while Figure 216 (B) illustrates a case where the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning the power switch 630a OFF, and then the power supply is restored in an abnormal manner by reconnecting the wiring (power switch 630a remains ON).

なお、本例では、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を「特定の配線」として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFF操作を監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下等)を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFにすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、本例では、電源スイッチ630aがOFFにされていない場合には、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰するようになっている(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような配線の抜き差しについては、上述した特定の配線を抜いた後、その特定の配線を介して救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続され、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させる(書き換える)不正行為である可能性がある。 In this example, the main control board 1310 is supplied with power from the power supply board 630 of the board unit 620, and the wiring used for the power supply is the "specific wiring" that is the subject of monitoring described above. In addition, the main control board 1310 monitors the ON/OFF operation of the power switch 630a, and when a power drop (such as a drop in voltage) for the main control board 1310 is detected, it is possible to determine whether the power drop for the main control board 1310 occurred by turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off) or whether the power drop for the main control board 1310 occurred without turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off). Specifically, in this example, when the power switch 630a is not turned off, the power to the main control board 1310 is cut off by disconnecting a specific wire connecting the power supply board 630 and the main control board 1310, and then the power to the main control board 1310 is restored by reconnecting the specific wire (power to the main control board 1310 is cut off and restored by disconnecting and reconnecting the specific wire). With regard to such disconnection of the wire, after disconnecting the specific wire described above, a fraudulent board (a so-called hanging board) capable of illegally counting up the rescue count counter is connected to the main control board 1310 via the specific wire, which may be a fraudulent act that stores (rewrites) an illegal value (e.g., an illegal value close to 600) in the rescue count counter contrary to the normal game.

図216(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの配線の離脱もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、RAMクリア操作等を含まない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fや設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の遊技状態を保持している(所定のバックアップ電源によりRAMの情報は保持される)。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについても、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時のカウントを保持している。ここでは、通常の電源投入が行われた後に開始される図柄変動では、電源遮断時の救済回数カウンタが105回で保持されていることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、引き続き特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを継続することができる。また、図216(A)に示す例のように、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していない。 As shown in FIG. 216(A), when the power switch 630a is turned OFF to normally cut off the power to the main control board 1310 during control of the low probability non-time-saving state, there is no disconnection of any wiring, so at that point, the illegal power flag described later is not turned ON (maintained OFF). Then, the state of the illegal power flag is determined when the power is restored by normal power-on without RAM clear operation (only operating the power switch 630a without turning ON the RAM clear switch 1310f or the setting key switch 1311a), and if the illegal power flag is OFF, the RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed, and the game state at the time of power cut is maintained based on the backup created at the time of power cut (RAM information is maintained by a specified backup power source). In addition, the count of the number of times the special pattern changes (rescue counter) in the low probability state is also stored in a second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and the count at the time of power cut is maintained based on the backup created at the time of power cut. Here, in the pattern change that starts after normal power-on, the rescue counter at the time of power-off is held at 105 times, so the rescue counter at the time of power-off is counted up, and the display of the special pattern change in the low probability state is set to the 106th time (rescue counter = 106). In this way, when the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue counter) is held by the subsequent normal power-on, and the count of the number of times the special pattern changes (rescue counter) can continue. Also, as in the example shown in FIG. 216(A), when the power switch 630a is turned off and the power to the main control board 1310 is normally cut off, the administrator notification described below is not executed by the subsequent normal power-on.

一方で、図216(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が不正に遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている配線が抜かれたことを記憶するフラグとして不正電源フラグ(電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電源基板630と主制御基板1310との配線が再び接続される等、電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき電源遮断時の遊技状態を維持しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを初期化するようにしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、所定のバックアップ電源により主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に保持されるものの、本例では、RAMの第2の特定領域に保持された特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントだけは通常のRAMクリアとは別の処理で初期化(リセット)するようにしている。なお、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行しており、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かに関わらずリセットを行うこととしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合には、電力が復帰した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 216(B), when the power to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a during control of the low probability non-time-saving state (when a power drop occurs to the main control board 1310), an illegal power flag (a flag that stores the fact that the power to the main control board 1310 has been cut off without turning off the power switch 630a) is set to ON as a flag that stores the fact that the wiring connecting the power supply board 630 and the main control board 1310 has been unplugged at that time. Then, when the wiring between the power supply board 630 and the main control board 1310 is reconnected, etc., the state of the illegal power flag is determined when the power is restored, and if the illegal power flag is ON, the game state at the time of the power cut is maintained based on the backup created at the time of the power cut, while the count of the number of times the special pattern has changed in the low probability state (the number of times the game has been saved) is initialized. In other words, the count of the number of times the special symbol changes (rescue counter) in the low probability state is held in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a by a specified backup power source, but in this example, only the count of the number of times the special symbol changes (rescue counter) held in the second specific area of the RAM is initialized (reset) by a process separate from the normal RAM clear. The reset of the rescue count is performed immediately based on the fact that the illegal power flag is ON when power is restored, and is performed regardless of whether the rescue maintenance button is operated at the time of power restoration. In this way, if the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then the power supply is restored in an abnormal manner by reconnecting the wiring (the power switch 630a remains ON), when power is restored, the count of the number of times the special symbol changes (rescue counter) in the low probability state is counted from the initial value "0" when power is restored.

以上のように、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310で管理しており、このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力が遮断された場合には、不正に電源を遮断したと判断し、その後に電力が復帰したときに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようにしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが不正なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 As described above, in this example, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is managed by the main control board 1310, and if power is cut off to such a main control board 1310 without turning off the power switch 630a, it is determined that the power has been cut off illegally, and when power is restored thereafter, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset. In addition, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is reset regardless of whether the rescue maintenance button is operated at the time of power restoration. As a result, if it is detected that power has been cut off illegally to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) will not progress from the illegal count after power is restored, and it is possible to exert a deterrent effect against fraud against the main control board 1310.

また、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で点滅するようにし、スピーカから「電源に関する異常を検知したため、救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断した者にとっては、管理者通知を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。 In this example, when the power is restored, if the unauthorized power supply flag is ON, the power switch 630a is not turned OFF to notify the outside that the power has been cut off unauthorizedly, as an administrator notification. In addition, as a notification mode to notify the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to flash in red from the time when the power is restored until a specific administrator operation is performed, and a voice is output from the speaker saying, "Because an abnormality in the power supply has been detected, the number of rescue attempts has been cleared." Here, the administrator notification can be terminated by operating a part (a part that cannot be operated by a player) located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator as a specific administrator operation, for example. This makes it difficult for the person who has illegally cut off the power to terminate the administrator notification, and the hall administrator can be notified reliably. In addition, the unauthorized power flag is turned off when a specific administrator operation is performed, but it may remain on even after the specific administrator operation, and a history may be kept of the unauthorized power cutoff without turning off the power switch 630a.

なお、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、遊技状態を維持するのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについてのみ、カウントをリセットしているが、別例として、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントに加えて、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)するようにしてもよい。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、不正行為者に対して有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In this example, if the unauthorized power flag is ON when power is restored, the game state is maintained, but only the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is reset. As another example, if the unauthorized power flag is ON when power is restored, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and in addition to the count of the number of times the special symbol changes (rescue count counter), the game state may also be initialized (set to low probability non-time-saving state). In this way, if it is detected that the power has been illegally cut off to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, the game will not proceed in a game state that is advantageous to the fraudster after power is restored, and a deterrent effect against fraud against the main control board 1310 can be exerted.

なお、図216(A)の説明では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していないこととしたが、これに替えて、通常の電源投入が行われた場合であっても、管理者通知として、通常の電源投入が行われた旨を報知するようにし、ホール管理者の操作によらず、所定期間が経過した時点で、その管理者通知が終了するようにしてもよい。このような場合には、例えば、通常の電源投入が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、電力が復帰したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにし、不正に電源が遮断された場合と差別化できるようにしておくことが好ましい。 In the explanation of FIG. 216(A), when the power switch 630a is turned off to cut off the power to the main control board 1310, the administrator notification described below is not executed when the power is turned on normally. However, instead, even when the power is turned on normally, the administrator notification may be set to notify the user that the power has been turned on normally, and the administrator notification may end when a predetermined period of time has elapsed, regardless of the operation of the hall manager. In such a case, for example, when the power is turned on normally, the notification mode for notifying the outside world may be set to cause the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 to emit purple light for a predetermined period of time from when the power is restored, and a sound may be output from the speaker saying, "The game state has been restored. The number of rescue attempts has been maintained.", so that this can be differentiated from cases where the power has been cut off illegally.

また、本例では、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消した後にホール管理者による所定のクリア操作(遊技者や不正行為者が触れることのできない遊技機裏面等に設けられた管理者用スイッチ等の操作)が行われたときとしてもよい。 In addition, in this example, the rescue count is reset immediately when power is restored based on the fact that the unauthorized power supply flag is ON. However, as another example, the rescue count may be initialized when the hall manager performs a specified clear operation (operation of an administrator switch or the like located on the back of the gaming machine where players and fraudsters cannot touch) after the unauthorized interruption of the power supply path is resolved.

[不正な設定キー入力時における設定値の初期化及び救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、電源投入時の操作として、設定キースイッチ1311aをON操作したままで電源スイッチ630aをONにする設定確認操作が行われることで、設定値の確認が可能な構成としている。具体的には、電源スイッチ630aをOFFとし、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーシリンダが第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、設定キーONの状態で電源スイッチ630aをONした場合に、設定キーONの信号が主制御基板1310へ入力され、設定値の確認を可能にしている。しかしながら、このような構成においては、電源スイッチ630aをOFFすることなくONとしたままで、設定値の確認に対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、上述した例のように主制御基板1310に対して不正基板を接続し、不正基板を接続する際に主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、不正基板により設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性がある。また、これら不正時においては、設定値の確認とともに上述した救済回数カウンタの値が不正な値に書き換えられる可能性がある。また、これとは別に、設定キーを用いず、不正な電波等を照射して主制御基板1300を誤作動させ、主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性もある。
[Initialization of settings and reset of rescue counter when invalid setting key is entered]
In this example, the power-on operation is performed by turning on the power switch 630a while the setting key switch 1311a is kept ON, so that the setting value can be confirmed. Specifically, the power switch 630a is turned OFF, a setting key is inserted into the setting key cylinder, and the setting key cylinder is turned to the first ON position to set the setting key switch 1311a as the setting key ON. When the power switch 630a is turned ON with the setting key ON, a setting key ON signal is input to the main control board 1310, making it possible to confirm the setting value. However, in such a configuration, there is a risk that the setting value confirmation may be rigged by leaving the power switch 630a ON without turning it OFF. As a method of rigging, for example, as in the above example, an unauthorized board may be connected to the main control board 1310, and when the unauthorized board is connected, the power to the main control board 1310 may be cut off/returned, and the unauthorized board may illegally input a setting key ON signal to the main control board 1310, thereby rigging the setting confirmation operation. In addition, in these cases of fraud, there is a possibility that the value of the above-mentioned rescue count counter may be rewritten to an illegal value while the setting value is being checked. In addition, there is a possibility that, without using the setting key, fraudulent radio waves or the like may be emitted to cause the main control board 1300 to malfunction, cutting off/restoring power to the main control board 1310, and a setting key ON signal may be fraudulently input to the main control board 1310 to fraudulently execute a setting check operation.

このような不正を防ぐため、本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]で説明したように、主制御基板1310に対する電力の遮断時における電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、設定値の不正な確認を抑止している。すなわち、電源スイッチ630aのON/OFFに係る操作が何ら行われることなく設定値の確認が可能な状態に移行した場合を不正行為とみなし、こうした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第1の特定領域に記憶されている設定値を強制的に初期化して最も不利な設定値に変更するようにし、且つ、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているカウント値も初期化するようにしている。なお、こうした不正行為は、ホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について、以下に説明する。なお、以下で説明する構成の一部は、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様の構成も含むものであり、一部説明を省略する。 In order to prevent such fraud, in this example, as explained in the above [Regarding Resetting the Relief Count Counter in the Event of an Unauthorized Power Outage], the ON/OFF state of the power switch 630a is monitored when the power to the main control board 1310 is cut off, and unauthorized confirmation of the set value is prevented. In other words, a case where the state is changed to a state where the set value can be confirmed without any operation related to turning the power switch 630a ON/OFF is considered to be fraud, and in such a case, the set value stored in the first specific area of the RAM built into the main control board 1310 is forcibly initialized to the most unfavorable set value, and the count value stored in the second specific area of the RAM built into the main control board 1310 is also initialized. It is preferable that such fraudulent acts be made detectable by the hall side, and a configuration that can appropriately detect such fraudulent acts and further increase the deterrent effect against fraud will be described below. Note that some of the configurations described below include the same configuration as the embodiment of the above [Regarding Resetting the Relief Count Counter in the Event of an Unauthorized Power Outage], and some explanations will be omitted.

本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様に、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を特定の配線として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰することとなる(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような特定の配線の抜き差しについては、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。 In this example, as in the embodiment of [Resetting the rescue counter in the event of an unauthorized power outage] described above, the main control board 1310 is supplied with power from the power supply board 630 of the board unit 620, and the wiring used for the power supply is the specific wiring to be monitored as described above. In addition, the main control board 1310 monitors the ON/OFF of the power switch 630a, and when a power drop to the main control board 1310 is detected, it is possible to determine whether the power drop to the main control board 1310 occurred by turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off) or whether the power drop to the main control board 1310 occurred without turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off). Specifically, when the power switch 630a is not turned off, power to the main control board 1310 is cut off by disconnecting a specific wire that connects the power supply board 630 and the main control board 1310, and then power is restored to the main control board 1310 by reconnecting the specific wire (power to the main control board 1310 is cut off and restored by disconnecting and reconnecting the specific wire). Such disconnection and insertion of a specific wire may be an illegal act that may result in the unauthorized confirmation of the setting value described above or an illegal act that may cause an illegal value to be stored in the rescue count counter.

また、本例では、特定の配線の抜き差しが検出されない場合であっても不正な電波等を照射して電力供給が異常操作される可能性があるため、上記した特定の配線の抜き差し監視に加え、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下)を検出できる特殊な回路構成が設けられており、電源スイッチ630aのON/OFFを監視と相俟って、特定の配線の抜き差しに依らず電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)かについても判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になった場合に、主制御基板1310の起動に必要な電力が遮断され、その後に主制御基板1310に対する電力が所定値以上になった場合に主制御基板1310の起動に必要な電力が復帰することとなる。このような電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になることは、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。 In addition, in this example, even if the insertion or removal of a specific wire is not detected, there is a possibility that the power supply may be abnormally manipulated by irradiating unauthorized radio waves, etc., so in addition to monitoring the insertion or removal of the specific wire as described above, a special circuit configuration is provided that can detect a drop in power (drop in voltage) to the main control board 1310, and this, combined with monitoring the ON/OFF of the power switch 630a, makes it possible to determine whether a drop in power to the main control board 1310 has occurred (whether power to the main control board 1310 has been cut off) by turning off the power switch 630a regardless of the insertion or removal of a specific wire, or whether a drop in power to the main control board 1310 has occurred (whether power to the main control board 1310 has been cut off) without turning off the power switch 630a. Specifically, if the power to the main control board 1310 falls below a predetermined value while the power switch 630a is not turned OFF, the power required to start up the main control board 1310 is cut off, and if the power to the main control board 1310 subsequently rises to or exceeds the predetermined value, the power required to start up the main control board 1310 is restored. If the power to the main control board 1310 falls below a predetermined value while the power switch 630a is not turned OFF, this may indicate the possibility of an unauthorized check of the setting value described above or an unauthorized act in which an unauthorized value is stored in the rescue count counter.

図217は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰して設定キーONの信号が入力される場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図217(A)では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、電源スイッチ630aのONによる電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される正規の態様とされる場合について説明し、図217(B)では、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、不正な電波や特定の配線の再接続等による(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される異常な態様とされる場合について説明している。 Figure 217 is a time chart showing the change in the game state when the power supply to the main control board 1310 is cut off, the power supply is restored, and a setting key ON signal is input. Figure 217 (A) illustrates a normal state in which the power supply to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, and then the setting key ON signal is input when the power is restored by turning the power switch 630a ON. Figure 217 (B) illustrates an abnormal state in which the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then the setting key ON signal is input when the power is restored due to illegal radio waves or reconnection of a specific wiring (the power switch 630a remains ON and unchanged).

図217(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの異常の可能性もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、設定キースイッチ1311aをONしながら電源スイッチ630aをONする正規の設定確認操作によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、既に設定されている設定値を主制御基板1310上の表示部に表示し、管理者による設定値の確認が可能になっている。 As shown in FIG. 217(A), when the power switch 630a is turned OFF and power to the main control board 1310 is normally cut off during control of the low-probability non-time-saving state, there is no possibility of any abnormality, so at that point the unauthorized power supply flag described below is not turned ON (it is kept OFF). Then, when power is restored by the normal setting confirmation operation of turning ON the power switch 630a while turning ON the setting key switch 1311a, the state of the unauthorized power supply flag is determined, and if the unauthorized power supply flag is OFF, the setting value that has already been set is displayed on the display unit on the main control board 1310, allowing the administrator to check the setting value.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時のカウントを維持可能としている。また、遊技状態については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMに記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時の遊技状態を維持している。つまり、設定確認操作時にはRAMクリア等の処理は行われないため、電源遮断時の救済回数カウンタが105回であり、設定確認操作が行われた後に開始される図柄変動では、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後に設定確認操作を経て電力が復帰した時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することができる。また、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断し、その後の通常の電源投入によって正規の設定確認操作が行われた場合には、遊技状態や低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、また、管理者により既定の設定値を確認することができる。なお、設定値の確認が可能な期間については、設定キースイッチ1311aをOFFにすることで終了する。 The count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but when the power is restored, a setting key ON signal is input, and if the illegal power supply flag is OFF, the count at the time of power cut can be maintained. The game state is stored in the RAM built into the main control board 1310a, but when the power is restored, a setting key ON signal is input, and if the illegal power supply flag is OFF, the game state at the time of power cut is maintained. In other words, since no processing such as RAM clearing is performed during the setting confirmation operation, the rescue counter at the time of power cut is 105 times, and the symbol change that begins after the setting confirmation operation is performed counts up against the rescue counter at the time of power cut, so that the display of the special symbol change in the low probability state is the 106th time (rescue counter = 106). In this way, when the power to the main control board 1310 is cut off by turning off the power switch 630a, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) can be maintained when the power is restored after the setting confirmation operation. Also, when the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, and then the normal setting confirmation operation is performed by turning on the power normally, the count of the number of times the special symbol changes in the game state or low probability state (relief counter) is maintained, and the administrator can check the default setting value. The period during which the setting value can be checked ends when the setting key switch 1311a is turned off.

また、本例では、主制御基板1310に対する電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、管理者通知1として、設定値の確認が可能な期間である旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定確認操作が終了するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを消灯するようにし、スピーカから「設定値の確認中です。」という音声を出力するようにしている。そして、設定確認操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間には、詳しくは上記したように、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を確認しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In this example, when power is restored to the main control board 1310, a setting key ON signal is input, and if the unauthorized power flag is OFF, an administrator notification 1 is sent to the outside to inform the outside that the setting value can be checked. As a notification mode for the outside, from the time when power is restored until the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting check operation is completed, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are turned off, and a sound message "Checking the setting value" is output from the speaker. Then, as described above in detail, from the time when it is determined that the setting check operation is completed until a predetermined period has elapsed, as a notification mode for the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in green, and a sound message "The setting value has been checked. The number of rescues is being maintained" is output from the speaker.

一方で、図217(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、例えば、電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶することを記憶するフラグとして不正電源フラグ(主制御基板1310に対して不正に電波が照射されたり、主制御基板1310に接続されている配線が抜かれたりした履歴を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力して設定確認を試みようとしても、不正電源フラグがONである場合には、設定確認操作と同等の状況でありながらも主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態については初期化(低確率非時短状態に設定)している。 On the other hand, as shown in FIG. 217(B), when power to the main control board 1310 is cut off without turning off the power switch 630a during control of the low-probability non-time-saving state (when a power drop occurs to the main control board 1310), at that point, for example, an unauthorized power supply flag (a flag that stores a history of unauthorized irradiation of radio waves to the main control board 1310 or unplugging of wiring connected to the main control board 1310) is turned ON as a flag that stores the fact that power to the main control board 1310 was cut off without turning off the power switch 630a. Then, even if an attempt is made to check the settings by inputting a setting key ON signal when the power is restored, if the unauthorized power supply flag is ON, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, even though the situation is equivalent to the setting check operation, and the game state is initialized (set to the low-probability non-time-saving state).

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力したとしても、不正電源フラグがONである場合には、初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。さらに、このような場合には、通常の設定変更操作時とは異なり、初期値である最低値の設定値1から設定変更することを不能にしている。 In addition, even if a setting key ON signal is input when power is restored, if the unauthorized power supply flag is ON, the setting is forcibly initialized to the initial value, the minimum setting value of 1. Furthermore, in such a case, unlike normal setting change operations, it is not possible to change the setting from the initial value, the minimum setting value of 1.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時のカウントをリセットしている。具体的には、電力が復帰した時点で上述した救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、電源遮断時のカウントをリセットしている。なお、カウントのリセットについては、RAMクリアを実行するタイミングで実行している。ここでは、設定キースイッチ1311aがONの状態で電力が復帰した場合には、遊技停止状態の終了後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 The count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but when power is restored, a setting key ON signal is input and if the illegal power flag is ON, the count at the time of power interruption is reset. Specifically, regardless of whether the above-mentioned rescue maintenance button is operated when power is restored, the count at the time of power interruption is reset. The count is reset when the RAM is cleared. Here, when power is restored with the setting key switch 1311a ON, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted from the initial value of "0" after the game suspension state ends.

なお、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行するようにしている。 The initialization of the game state, the forced change to the minimum setting value of 1, and the reset of the number of times the special symbol changes (rescue counter) in a low probability state are performed immediately when power is restored, based on the fact that the unauthorized power supply flag is ON.

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、その時点で、遊技を行うことが不能な遊技停止状態に制御する強制遊技停止フラグをONとし、遊技停止状態を発生させている。このような遊技停止状態については、始動口への入球があったとしても、特別図柄の変動表示を実行することがなく、賞球の払い出しもない状態である。そして、遊技停止状態については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、強制遊技停止フラグをOFFとし、終了させることが可能になっている。つまり、遊技停止状態の発生後においては、特定の管理者操作が行われない限り、不正に電源を遮断した者(不正に設定キーONの信号を入力した者)にとっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを進行させることが不能な状態にすることができる。 When the power is restored, a setting key ON signal is input, and if the illegal power supply flag is ON, a forced game stop flag that controls the game to a game stop state in which it is impossible to play is turned ON at that time, and a game stop state is generated. In this game stop state, even if a ball enters the starting hole, the special symbol variation display is not executed, and no prize balls are paid out. In addition, the game stop state can be ended by turning off the forced game stop flag and operating a part (a part that cannot be operated by a player) located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager as a specific administrator operation. In other words, after the game stop state occurs, it is possible to make it impossible for the person who illegally shut off the power (the person who illegally input the setting key ON signal) to proceed with the counting of the number of times the special symbol varies in the low probability state (the rescue counter) unless a specific administrator operation is performed.

本例では、設定値については、主制御基板1310(設定変更基板1311)で管理している。なお、上記では、主制御基板1310と設定変更基板1311とを別体の基板としているが、設定キースイッチ1311aや表示部などの設定変更基板1311の機能を主制御基板1310に搭載する構成としてもよい。このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力を遮断した場合には、不正に電源を遮断したと判断し、さらに、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力した場合には、不正に設定値を確認しようとしたと判断し、設定値を初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、設定値が確認されてしまうことがなく、また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In this example, the setting values are managed by the main control board 1310 (setting change board 1311). In the above, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are separate boards, but the functions of the setting change board 1311, such as the setting key switch 1311a and the display unit, may be mounted on the main control board 1310. If the power is cut off without turning off the power switch 630a, it is determined that the power has been cut off illegally, and if a setting key ON signal is input when the power is restored, it is determined that an attempt was made to illegally check the setting value, and the setting value is forcibly initialized to the initial value, the minimum setting value 1. In addition, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (the rescue count counter) is reset regardless of whether the rescue maintenance button is operated at the time of power restoration. As a result, if the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then when power is restored and a setting key ON signal is detected, the setting value will not be confirmed after power is restored, and the count of the number of times the special symbol changes (rescue count counter) in a low probability state will not progress from a favorable count, thereby providing a deterrent to fraud against the main control board 1310.

また、本例では、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)している。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In addition, in this example, when power is restored, a setting key ON signal is input, and if the unauthorized power flag is ON, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a, and the game state is also initialized (set to a low probability non-time-saving state). As a result, if the input of a setting key ON signal is detected when power is restored after unauthorized power is cut off to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, game play will not proceed in an advantageous game state after power is restored, and a deterrent effect against unauthorized use of the main control board 1310 can be achieved.

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知2として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断されて、不正に設定値を確認しようとした可能性がある旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で強く点滅するようにし、スピーカから「電源及び設定値に関する異常を検知したため、遊技状態と設定値をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知2については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断し、不正に設定値を確認しようとした者にとっては、管理者通知2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。 When the power is restored, the setting key ON signal is input, and if the unauthorized power flag is ON, the administrator notification 2 is sent to the outside to inform the public that the power may have been illegally cut off without turning off the power switch 630a and that an attempt was made to illegally check the setting value. As a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to flash strongly in red from the time when the power is restored until a specific administrator operation is performed, and a voice is output from the speaker saying, "Because an abnormality regarding the power supply and the setting value has been detected, the game state and the setting value have been cleared. The number of rescue attempts has also been cleared." Here, the administrator notification 2 can be terminated by operating a part (a part that cannot be operated by the player) located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator as a specific administrator operation, for example. This makes it difficult for a person who has illegally cut off the power and attempted to illegally check the setting value to terminate the administrator notification 2, and the hall administrator can be notified reliably. In addition, the unauthorized power flag is turned off when a specific administrator operation is performed, but it may remain on even after the specific administrator operation, and a history may be kept of the unauthorized power cutoff without turning off the power switch 630a.

また、本例では、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットを行うタイミングとして、上述した遊技停止状態を解消する特定の管理者操作が行われたときとしてもよい。 In addition, in this example, the initialization of the game state described above, the forced change to the minimum setting value of 1, and the reset of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) are performed immediately when the illegal power supply flag is ON when power is restored. However, as another example, the initialization of the game state described above, the forced change to the minimum setting value of 1, and the reset of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) may be performed when a specific administrator operation is performed to resolve the game stop state described above.

[遊技停止状態の発生後における復帰について]
本例では、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなる図柄変動を実行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。このような即時短当りとなる図柄変動の実行中や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、何らかの異常を検知し、遊技を停止する遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となり、その電源投入後において、遊技を再開することを可能にしているが、電源投入後において、遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するか否かについては、遊技停止状態の種類によって異なるものとしている。このような構成について、以下に説明する。
[About recovery after a game stop occurs]
In this example, when an immediate short win occurs, a pattern change resulting in the immediate short win is executed, and after the immediate short win pattern is stopped and displayed, control is performed to a low probability time-saving state C. Also, the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief count counter) is counted, and when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), control is performed to a low probability time-saving state B after the pattern change is stopped and displayed when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). During the execution of such pattern fluctuations resulting in an immediate short win, or during the execution of pattern fluctuations in which the number of times the special pattern changes in a low probability state reaches 600 (relief counter = 600), if some abnormality is detected and a game stop state occurs to stop the game, the hall manager must shut off the power once and then turn it on again, and after the power is turned on, it is possible to resume the game, but whether or not the pattern fluctuations that were being executed when the game stop state occurred after the power is turned on depends on the type of game stop state. This configuration will be explained below.

まず、主制御基板1310においては、パチンコ機1に対する異常が発生したか否かを検知しているが、その異常を検知する際には、軽度の異常であるか、重度の異常であるかを判断している。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが可能な弱遊技停止状態に制御する弱遊技停止フラグをONとし、弱遊技停止状態を発生させている。一方、重度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが不能な弱遊技停止状態に制御する強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を発生させている。 First, the main control board 1310 detects whether an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, and when detecting the abnormality, it determines whether it is a minor or major abnormality. If a minor abnormality is detected, a weak game stop flag is turned ON, which controls the state to a weak game stop state in which it is not possible to play and in which it is possible to return to the game being played when the abnormality occurs, and a weak game stop state is generated. On the other hand, if a major abnormality is detected, a strong game stop flag is turned ON, which controls the state to a weak game stop state in which it is not possible to play and in which it is not possible to return to the game being played when the abnormality occurs, and a strong game stop state is generated.

本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知した場合や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知した場合には、磁気や振動によって不正行為が行われている可能性がある。そして、弱い磁気を検知した場合や、弱い振動を検知した場合には、不正行為に関与しない磁気や振動を検知しただけの可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。また、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、ホール管理者の作業時に外枠2に対して本体枠4を開放しただけの可能性もあるが、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310等に対して不正行為を行おうとしている可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。一方、強い磁気を検知した場合や、強い振動を検知した場合には、不正行為に関与する磁気や振動を検知した可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。また、電源の供給中であるにも関わらず、設定キースイッチ1311aのON/OFFを検知した場合には、設定値を変更したり確認したりする等の不正行為を行おうとしている可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。 In this example, when a magnet is detected by the magnetic sensor 1050, which detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1, or when a vibration sensor detects the vibration applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, it is possible that fraudulent activity is being performed due to the magnetism or vibration. When a weak magnetism or a weak vibration is detected, it is possible that a magnetism or vibration that is not related to fraudulent activity has been detected, and it is determined that a minor abnormality has occurred, and the weak game stop flag is set to ON. When an opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected, it is possible that the main frame 4 has simply been opened relative to the outer frame 2 during the work of the hall manager, but it is also possible that a fraudulent activity is being attempted against the main control board 1310 or the like provided on the back side of the pachinko machine 1, and it is determined that a minor abnormality has occurred, and the weak game stop flag is set to ON. On the other hand, if a strong magnetic field or strong vibration is detected, it is highly likely that a magnetic field or vibration related to fraudulent activity has been detected, so it is determined that a serious abnormality has occurred and the strong play stop flag is set to ON. Also, if the setting key switch 1311a is detected to be turned ON/OFF even when power is being supplied, it is highly likely that fraudulent activity such as changing or checking the setting value has been attempted, so it is determined that a serious abnormality has occurred and the strong play stop flag is set to ON.

(即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図218は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図218に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、txよりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20~100回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出から通常演出に戻すようになっている。
(When a game stop occurs during the execution of a symbol change that results in an immediate short win)
FIG. 218 is a time chart showing the performance progress when the game stop state does not occur during the execution of the pattern change that results in an immediate short hit. As shown in FIG. 218, when the pattern change B that results in an immediate short hit is executed, the low probability non-time-saving state is shifted to the low probability time-saving state C at the time tx, which is the time when the pattern change B stops. Also, before tx, during the execution of the pattern change B that results in an immediate short hit, a "help mode S premonition performance" that suggests that the "help mode S" will be entered is executed, whereas from tx, a "help mode S performance" that indicates that the "help mode S" is being executed is executed. In this example, the immediate short hit causes the special pattern to be controlled to the low probability time-saving state C until the display of the special pattern change reaches 20 to 100 times, and the period during which the special pattern is controlled to the low probability time-saving state C is called the "help mode S". If no big win occurs during the period when the varying display of the special symbol in the low-probability time-saving state C reaches 20 to 100 times, the help mode S presentation is changed from the low-probability time-saving state C to a low-probability non-time-saving state at the time when the varying symbol stops for the 20th to 100th time, and the help mode S presentation is returned to the normal presentation.

上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。 In the above-mentioned example of the performance, a decorative pattern change display is executed as a pattern change performance (performance corresponding to a change pattern) that results in an immediate short win, and a performance display is executed that stops at the stopping pattern for an immediate short win, and such a pattern change performance that results in an immediate short win corresponds to the "Help mode S precursor performance". In addition, after control of the low probability time-saving state C begins, the performance display device 1600 displays "Help mode S in progress", which indicates that control of the low probability time-saving state C is in progress, and such a display corresponds to the "Help mode S performance".

具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, in the effect display device 1600, before tx, during the execution of pattern change B, which results in an immediate short win, an effect display for the help mode S precursor is executed as a pattern change effect. Then, after tx, an effect display for the help mode S is executed, which indicates that the help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled). Note that even if there is a period after tx during which the pattern change (pattern change effect) does not start (for example, between pattern change C and pattern change D), the effect display for the help mode S is executed continuously during that period.

また、可動体(例えば、上記した可動体A~C)については、txよりも前のお助けモードS前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, with regard to the movable bodies (for example, the movable bodies A to C mentioned above), the movable bodies are not used in the Help Mode S precursor performance before tx and the Help Mode S performance after tx, and the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is performed.

また、ランプ発光では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in terms of lamp illumination, before tx, in conjunction with the execution of the help mode S precursor performance during the execution of the pattern change B, which results in an immediate short win, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in a lighting pattern for the help mode S precursor, and after tx, in conjunction with the execution of the help mode S performance, the LEDs are made to emit light in a lighting pattern for the help mode S. In addition, in terms of audio output, before tx, in conjunction with the execution of the help mode S precursor performance during the execution of the pattern change B, which results in an immediate short win, the BGM for the help mode S is output from the speaker, and after tx, in conjunction with the execution of the help mode S performance, the BGM for the help mode S is output from the speaker.

図219は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 Figure 219 is a time chart showing the progression of the presentation when a weak game stop state occurs during the execution of a pattern change that results in an immediate short win. In this example, a case is explained in which at time t1, during the execution of a pattern change B that results in an immediate short win, the main control board 1310 detects a minor abnormality and determines that the weak game stop flag has been turned ON.

図219に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。 As shown in FIG. 219, if it is determined that the weak game stop flag is ON at time t1 during the execution of the pattern change B which results in an immediate short win, the game transitions from the low probability non-time-saving state to the weak game stop state. In this weak game stop state, the game cannot be played, and a game stop notification 1 is executed to notify the outside that the weak game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, if the pattern change B that results in an immediate short win is being executed at time t1, the pattern change B that results in an immediate short win that is being executed at time t1 is suspended from t1 to t2, when the power is cut off. In addition to the pattern change B that results in an immediate short win, if the special pattern change display, special pattern reservation, normal pattern change display, normal pattern reservation, execution of the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of game balls B are being executed at time t1, the special pattern change display, special pattern reservation, normal pattern change display, normal pattern reservation, opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of game balls B that are being executed at time t1 are all suspended from t1 to t2. As a result, it is impossible to proceed with the game in the weak game stop state from t1 to t2.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, as a result of the occurrence of a weak game stop state between t1 and t2, the effect display for game stop notification 1 is executed instead of the effect display for the help mode S precursor. In such game stop notification 1, for example, a display saying "Please wait for confirmation by an attendant" is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。 As for the movable body, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern), an operation for game stop notification 1 (for example, an operation that is not executed except for game stop notification 1) is executed. As for the lamp illumination, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the illumination pattern for the help mode S precursor, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are illuminated with an illumination pattern for game stop notification 1 (for example, weak flashing in red). As for the audio output, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the background music for the help mode S precursor, a sound for game stop notification 1 (for example, a sound saying "Please wait for confirmation by an attendant") is output from the speaker.

そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、即時短当りとなる図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、即時短当りとなる図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。 After the weak game stop state occurs, the hall manager must shut off the power at time t2, check the state, and then turn the power back on at time t3. The weak game stop flag is turned OFF at time t3 when the power is turned back on, and the weak game stop state is restored to the low probability non-time-saving state. In this example, when the power is turned back on at time t3 after the weak game stop state occurs, the pattern change B that results in an immediate short win is restored to the state it was in when the weak game stop state occurred, but the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output are not restored to the state it was in when the weak game stop state occurred, and are controlled to a unique state at the time of return from the weak game stop state until the stop display of the pattern change B that results in an immediate short win.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。また、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the pattern change B which results in an immediate short win that was suspended at the time t1 is resumed. Also, after the pattern change B which results in an immediate short win is resumed, at the time tx when the pattern change B stopped, the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state C. Also, at the time t3 when the power is turned on again, the display of special patterns which was suspended at the time t1, the reservation of special patterns, the display of normal patterns which was suspended at the time t1, the reservation of normal patterns, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 due to the normal winning pattern, and the payout of game balls B are also resumed.

上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。 As described above, if a minor abnormality is detected during the execution of pattern change B, which results in an immediate short win, and a weak game stop state occurs, the hall manager will be required to shut off the power once and then turn it back on, but after the power is turned on, pattern change B, which results in an immediate short win, will resume. In this way, although minor abnormalities may raise suspicion of fraud, there is a high possibility that it is not fraud, so after the weak game stop state is resolved, the pattern change that was in progress when the weak game stop state occurred is restored, allowing the player to resume play without any penalty.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードSまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、即時短当りとなる図柄変動の実行中である場合や、即時短当りとなる保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。 In addition, the performance display device 1600 executes warning display 1 at time t3 when the power is turned on again. In this warning display 1, for example, a display saying "Please stop any suspicious acts such as fraud" is executed. In addition, since the warning display 1 was a minor abnormality, it is terminated after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and is terminated without requiring a specific administrator operation by the hall manager, as in the warning display 2 described later. Then, after the execution of warning display 1, an apology performance display is executed. In this apology performance display, for example, a display saying "Please wait for a while until the help mode S. Please enjoy a rare action as an apology." is executed. In this example, when a weak game stop state occurs, if a pattern change that results in an immediate short win is being executed, or if a pattern change is being executed while there is a reserved ball that results in an immediate short win, an apology performance that is not executed otherwise is executed as an apology for interrupting the performance related to the pattern change. In this apology performance, a rare action (an action that is rarely executed during play) is executed using a movable body or lamp light.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。 The movable body is made to wait until a predetermined period of time has passed since t3 when the power is turned on again, until the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, and after the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, a rare operation (an operation that is rarely performed during play) is executed as the apology operation. The lamp illumination is made to wait until a predetermined period of time has passed since t3 when the power is turned on again, until the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, and after the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, a rare operation (an operation that is rarely performed during play) is executed as the apology operation. The apology operation is made to end when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed, and if tx, which is the time when the pattern change B that results in an immediate short win has stopped at the time the apology operation ends, has not arrived, the movable body operation and the lamp illumination are made to wait until tx arrives. On the other hand, if the time tx, which is the time when the pattern change B stops and an immediate short win occurs when the apology operation ends, there is no waiting for the movable body to operate or the lamp to light up.

また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。 As for the audio output, the system is set to wait without outputting audio for the apology performance from t3, when the power is turned back on, until tx, when the pattern change B, which results in an immediate short win, stops. In this way, while apology actions are performed for the moving body and lamp light, by not performing an apology action for audio output, it is possible to make it less noticeable to those around and to perform it as an apology action for the player who is playing.

そして、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 After the resumption of the pattern change B, which results in an immediate short win, the performance proceeds after tx, which is the time when the pattern change B stops, in the same way as when the weak game stop state does not occur during the execution of the pattern change B, which results in an immediate short win. In other words, the performance display device 1600 executes a performance display for the help mode S, which indicates that the help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled), after tx. In addition, the movable body is not used in the help mode S performance after tx, and the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is executed. In addition, in the lamp emission, the lamp is illuminated with a lighting pattern for the help mode S in conjunction with the execution of the help mode S performance after tx. In addition, in the audio output, the BGM for the help mode S is output from the speaker in conjunction with the execution of the help mode S performance after tx.

図220は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 Figure 220 is a time chart showing the progression of the presentation when a strong play stop state occurs during the execution of a pattern change that results in an immediate short win. In this example, a case is explained in which at time t1 during the execution of pattern change B that results in an immediate short win, the main control board 1310 detects a serious abnormality and determines that the strong play stop flag has been turned ON.

図220に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。 As shown in FIG. 220, if it is determined that the strong play stop flag is ON at time t1 during the execution of the pattern change B which results in an immediate short win, the game transitions from the low probability non-time-saving state to the strong play stop state. In this strong play stop state, the game cannot be played, and a game stop notification 2 is executed to notify the outside that the strong play stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, if the pattern change B that results in an immediate short win is being executed at time t1, the pattern change B that results in an immediate short win that is being executed at time t1 is suspended from t1 to t2, when the power is cut off. In addition to the pattern change B that results in an immediate short win, if the special pattern change display, special pattern reservation, normal pattern change display, normal pattern reservation, execution of the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of game balls B are being executed at time t1, the special pattern change display, special pattern reservation, normal pattern change display, normal pattern reservation, opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of game balls B that are being executed at time t1 are all suspended from t1 to t2. As a result, it is impossible to proceed with the game in the strong game stop state from t1 to t2.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, as a result of the occurrence of a strong game stop state between t1 and t2, an effect display for game stop notification 2 is executed instead of an effect display for the help mode S precursor. In such game stop notification 2, for example, a display saying "This is a serious abnormality. Please reset the game." is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。 As for the movable body, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern), an operation for game stop notification 2 (for example, an operation that is not executed except for game stop notification 2) is executed. As for the lamp illumination, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the illumination pattern for the help mode S precursor, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated with an illumination pattern for game stop notification 2 (for example, strong flashing red). As for the audio output, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the background music for the help mode S precursor, a sound for game stop notification 2 (for example, a sound saying "This is a serious abnormality. Please reset the game.") is output from the speaker.

そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。 After the strong game stop state occurs, the hall manager cuts off the power at time t2, and when the power is turned on again at time t3, a RAM clear operation is required to operate the RAM clear switch 1310f, and a setting change operation is required to turn on the setting key switch 1311a (setting change operations of turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a may also be performed). The strong game stop flag is not turned off at time t3 when the power is turned on again, and the strong game stop state is maintained until a specific administrator operation is performed at time t4. In other words, the strong game stop state is in a state in which it is impossible to play between t3 and t4, and the state returns to a state in which it is possible to play after t4.

本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。 In this example, when the power is turned on again at time t3 after the occurrence of the strong game stop state, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, and the RAM built into the main control MPU 1310a is cleared to initialize the RAM, except when the strong game stop state flag is ON, and the game state is initialized (set to low probability non-time-saving state). The setting value is stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the already set setting value (the setting value at the time of power off before power is turned on) can be changed. The count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but when the power is turned on again at time t3 after the occurrence of the strong game stop state, if a RAM clear operation or a setting change operation is performed, the count is reset.

上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、即時短当りとなる図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。 In the above, initialization of the game state and resetting of the count are performed at the timing of a specific administrator operation at t4 after the RAM clear operation or setting change operation. In addition, when initializing the game state, the state at the time when the strong game stop state occurred is erased, so the pattern change B, which results in an immediate short win, the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output do not return to the state at the time when the strong game stop state occurred. In addition, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output are controlled to the specific state at the time when the strong game stop state occurred.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the pattern change B that results in an immediate short win that was suspended at the time t1 is not resumed but remains non-fluctuating, and at the time t4 when a specific administrator operation is performed, the pattern change B that results in an immediate short win that was suspended at the time t1 is erased, and after t4, when a new starting winning occurs at the time t5, it is possible to start a new pattern change. Also, at the time t4 when a specific administrator operation is performed, the display of the special pattern change that was suspended at the time t1, the reserved special pattern, the display of the normal pattern change, the reserved normal pattern, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 due to the normal winning pattern, and the payout of the game balls B are also erased.

上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。 As described above, if a severe abnormality is detected during the execution of pattern change B, which results in an immediate short win, and a strong play stop state occurs, the power will be cut off and then turned back on, requiring the hall manager to perform operations such as clearing the RAM and changing settings, but after the power is turned on, pattern change B, which results in an immediate short win, will be erased. As such, since a severe abnormality is likely to be fraudulent behavior, play can be resumed after the strong play stop state is resolved, but the pattern change that was in progress when the weak play stop state occurred will not return, and a penalty will be imposed on the player.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。 In addition, the performance display device 1600 executes the warning display 2 at the time t3 when the power is turned on again. In this warning display 2, for example, a display of "Fraud has been committed, so everything will be reset." is executed. In addition, since the warning display 2 was a severe abnormality, it is made to continue to be displayed until a specific administrator operation is performed at the time t4, and is made to end at the time t4. Here, the specific administrator operation requires, for example, the operation of a part (a part that cannot be operated by a player) located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator. This makes it impossible for a fraudster to easily end the warning display 2 even if he turns off the power once after the strong play stop state occurs and turns the power on again, and it is possible to ensure that the hall administrator is not notified. In addition, when the above-mentioned weak play stop state occurs, an apology performance is executed after the execution of the warning display 1, but such an apology performance is not executed after the execution of the warning performance 2 in this example because a severe abnormality is detected.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 The movable body is set to wait from t3 when the power is turned on again until a new start win occurs at t5. As for the lamp illumination, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are set to emit a warning illumination pattern (e.g., strong red flashing) as a warning illumination from t3 when the power is turned on again until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Note that the warning illumination does not end at t4 when a specific administrator operation is performed, and is always executed to continue until the predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the power is turned on again. This means that even if a fraudster performs a specific administrator operation soon after t3 when the power is turned on again, the warning illumination cannot be ended, and the hall manager can be notified reliably.

同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Similarly, for audio output, a warning sound (e.g., "There has been fraud, so everything will be reset") is output from the speaker as a warning sound for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) from t3, when the power is turned back on. The warning sound does not end at t4, when a specific administrator operation is performed, and is always executed to continue until the predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed, even if a specific administrator operation is performed soon after t3, when the power is turned back on. This means that a fraudster cannot end the warning sound, even if a specific administrator operation is performed soon after t3, when the power is turned back on, and it is possible to ensure that the hall manager is notified.

そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。 Then, at time t4 when a specific administrator operation is performed, the strong play stop state is returned to the low probability non-time-saving state, and after t4, when a new start winning occurs at time t5, it is possible to start a new pattern change, but while such a low probability non-time-saving state is being controlled, a normal presentation is being executed. In other words, for the presentation display device 1600, the operation of the movable body, the lamp illumination, and the sound output, a normal presentation corresponding to the low probability non-time-saving state is being executed while the pattern change is being executed.

本例では、即時短当りとなる図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。 In this example, if the main control board 1310 detects a minor abnormality during the pattern change that results in an immediate short win, the low probability non-time-saving state is switched to the weak game stop state, but if the main control board 1310 detects a severe abnormality in the weak game stop state, the weak game stop state is switched to the strong game stop state. In other words, when the main control board 1310 detects a severe abnormality in the weak game stop state, the weak game stop flag is turned OFF and the strong game stop flag is turned ON, and the strong game stop state is generated preferentially. As a result, if a fraudulent act that detects a severe abnormality is performed after the weak game stop state is generated, the weak game stop state is switched to the strong game stop state, so that such a fraudulent act will not be overlooked. In addition, when the weak game stop state is switched to the strong game stop state, the game can be resumed after the strong game stop state is resolved, but the pattern change that was being executed at the time the weak game stop state occurred is not restored, and a penalty can be given to the player.

(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図221は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図221に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、txよりも前には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、「お助けモードL」に突入することを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出から通常演出に戻すようになっている。
(When a game stop occurs during the execution of special symbol fluctuations that reach 600 times in a low probability state)
FIG. 221 is a time chart showing the performance progress when a game stop state does not occur during the execution of the pattern change in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600). As shown in FIG. 221, when the pattern change B is executed in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600), the low probability non-time-saving state is shifted to the low probability time-saving state B at the time tx when the pattern change B stops. Also, before tx, during the execution of the pattern change B in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600), a "help mode L premonition performance" that suggests entering the "help mode L" is executed, whereas from tx, a "help mode L performance" that indicates that the "help mode L" is being executed is executed. In this example, when the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the variable display of the special symbol is controlled to the low probability time-saving state B until it reaches 700 times, and the period during which it is controlled to the low probability time-saving state B is called "help mode L." And, in the help mode L presentation, if there is no big win until the variable display of the special symbol in the low probability time-saving state B reaches 700 times, at the time when the 700th pattern change stops, the low probability time-saving state B is switched to the low probability non-time-saving state, and the help mode L presentation is returned to the normal presentation.

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。 In the above-mentioned performance example, when the display of the decorative pattern changes on the performance display device 1600 stops, a counting performance is executed to notify the number of times the special pattern has changed in the low probability state until the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 500 to 600 times, and such a counting performance corresponds to the "help mode L precursor performance". In addition, after control of the low probability time-saving state B begins, the performance display device 1600 displays "help mode L in progress", which indicates that the low probability time-saving state B is being controlled, and such a display corresponds to the "help mode L performance".

具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, the effect display device 1600 executes an effect display for a precursor to the help mode L, which counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the player of the number of times the special pattern has changed in the low probability state) before tx. Then, after tx, an effect display for the help mode L is executed, which indicates that the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). Note that even if there is a period after tx during which the pattern change (pattern change effect) does not start (for example, between pattern change C and pattern change D), the effect display for the help mode L continues to be executed during that period.

また、可動体(例えば、上記した可動体A~C)については、txよりも前のお助けモードL前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, with regard to the movable bodies (for example, the movable bodies A to C mentioned above), the movable bodies are not used in the help mode L precursor performance before tx and the help mode L performance after tx, and the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is performed.

また、ランプ発光では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, for lamp illumination, before tx, in conjunction with the execution of the help mode L precursor performance, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in a lighting pattern for the help mode L precursor, and after tx, in conjunction with the execution of the help mode L performance, they are made to emit light in a lighting pattern for the help mode L. In addition, for audio output, before tx, in conjunction with the execution of the help mode L precursor performance, background music for the help mode L precursor is output from the speaker, and after tx, in conjunction with the execution of the help mode L performance, background music for the help mode L is output from the speaker.

図222は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 Figure 222 is a time chart showing the progress of the presentation when a weak game stop state occurs during the execution of a pattern change in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In this example, a case is explained in which at time t1 during the execution of pattern change B in which the variable display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the main control board 1310 detects a minor abnormality and determines that the weak game stop flag has been turned ON.

図222に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。 As shown in FIG. 222, when the low probability non-time-saving state is in a state of pattern change B at time t1 during which the display of the special pattern change reaches 600 times (rescue count counter = 600), if it is determined that the low probability non-time-saving state has been turned ON, the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low game stop state. In this low game stop state, it is not possible to play the game, and game stop notification 1 is executed to notify the outside that the low game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, if at time t1, pattern change B is being executed, in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), pattern change B being executed at time t1 is suspended from t1 to t2, when the power is cut off. In addition to pattern change B, if at time t1, the display of the special pattern change, the reservation of the special pattern, the display of the normal pattern change, the reservation of the normal pattern, the execution of the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of the game ball B are being executed, then from t1 to t2, all of the following are suspended at time t1: the display of the special pattern change, the reservation of the special pattern, the display of the normal pattern change, the reservation of the normal pattern, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning pattern, and the payout of the game ball B. As a result, in the weak game stop state from t1 to t2, it is impossible to proceed with the game.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, as a result of the occurrence of a weak game stop state between t1 and t2, the effect display for game stop notification 1 is executed instead of the effect display for the help mode L precursor. In such game stop notification 1, for example, a display saying "Please wait for confirmation by an attendant" is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。 As for the movable body, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern), an operation for game stop notification 1 (for example, an operation that is not executed except for game stop notification 1) is executed. As for the lamp illumination, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the illumination pattern for the help mode L precursor, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are illuminated with an illumination pattern for game stop notification 1 (for example, weak flashing red). As for the audio output, when a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the background music for the help mode L precursor, a sound for game stop notification 1 (for example, a sound saying "Please wait for confirmation by an attendant") is output from the speaker.

そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。 After the weak game stop state occurs, the hall manager must shut off the power at time t2, check the state, and then turn the power back on at time t3. The weak game stop flag is turned OFF at time t3 when the power is turned back on, and the weak game stop state is restored to the low probability non-time-saving state. In this example, when the power is turned back on at time t3 after the weak game stop state occurs, the pattern change B in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) is restored to the state it was in when the weak game stop state occurred, but the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output are not restored to the state it was in when the weak game stop state occurred, and are controlled to a unique state at the time of return from the weak game stop state until the stop display of the pattern change B.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開するようにしている。また、図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the pattern change B that was suspended at the time t1 (pattern change B in which the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600)) is resumed. In addition, after the pattern change B is resumed, at the time tx when the pattern change B is stopped, the state transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B. In addition, at the time t3 when the power is turned on again, the display of the special pattern changes that was suspended at the time t1, the reservation of the special pattern, the display of the normal pattern changes, the reservation of the normal pattern, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 due to the normal winning pattern, and the payout of the game balls B are also resumed.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。 As described above, if a minor abnormality is detected during the execution of pattern change B, in which the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), and a weak game stop state occurs, the hall manager must shut off the power once and then turn it back on, but after the power is turned on, pattern change B is resumed. In this way, although a minor abnormality may be suspected as cheating, since it is highly likely that it is not cheating, after the weak game stop state is resolved, the pattern change that was in progress when the weak game stop state occurred is restored, and the player is able to resume playing without any penalty.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードLまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中である場合や、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。 In addition, the performance display device 1600 executes warning display 1 at the time t3 when the power is turned on again. In such warning display 1, for example, a display of "Please stop any suspicious acts such as fraud" is executed. In addition, since the warning display 1 was a minor abnormality, it is terminated when a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed, and it is terminated without requiring a specific administrator operation by the hall manager, as in warning display 2 described later. Then, after the execution of warning display 1, an apology performance display is executed. In such an apology performance display, for example, a display of "Please wait for a while until the help mode L. Please enjoy a rare action as an apology." is executed. In this example, when the weak game stop state occurs, if the pattern change display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) or the pattern change display is being executed with a reserved state in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), an apology performance that would not be executed otherwise is executed as an apology for interrupting the performance related to those pattern changes. In this type of apology performance, a rare action (an action that is rarely performed during play) is performed using a movable object or lamp illumination.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。 The movable body is made to wait until a predetermined period has elapsed since t3 when the power is turned on again and the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, and after the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, a rare operation (an operation that is rarely performed during play) is executed as the apology operation. The lamp light is made to wait until a predetermined period has elapsed since t3 when the power is turned on again and the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, and after the performance display device 1600 starts displaying the apology performance, a rare operation (an operation that is rarely performed during play) is executed as the apology operation. The apology operation is made to end when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed, and if tx, which is the time when the pattern change B at which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600) has not arrived at the time when the apology operation ends, is the time when the movable body operation and the lamp light emission are made to wait until tx arrives. On the other hand, if the time tx, which is the time when the pattern change B stops, has arrived when the apology operation ends, there is no waiting for the movable body to operate or the lamp to light up.

また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。 As for the audio output, the system is set to wait without outputting audio for the apology performance from t3, when the power is turned back on, until tx, when the pattern change B stops and the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In this way, while apology actions are performed for the moving body and lamp light, by not performing an apology action for the audio output, it is possible to make it less noticeable to those around and to perform it as an apology action for the player who is playing.

そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 After the resumption of the pattern change B when the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the performance proceeds after tx, which is the time when the pattern change B stops, in the same way as when the weak game stop state does not occur during the execution of the pattern change B. In other words, in the performance display device 1600, after tx, a performance display for the help mode L is executed, which indicates that the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). In addition, the movable body is not used in the help mode L performance after tx, and the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern) is executed. In addition, in the lamp emission, after tx, the lamp is illuminated with a lighting pattern for the help mode L in conjunction with the execution of the help mode L performance. In addition, in the audio output, after tx, the BGM for the help mode L is output from the speaker in conjunction with the execution of the help mode L performance.

図223は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 Figure 223 is a time chart showing the progress of the presentation when a strong play stop state occurs during the execution of a pattern change in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600). In this example, a case is described in which at time t1 during the execution of pattern change B in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the main control board 1310 detects a serious abnormality and determines that the strong play stop flag has been turned ON.

図223に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。 As shown in FIG. 223, when the strong game stop flag is determined to be ON at time t1 during the execution of pattern change B in which the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the state transitions from the low probability non-time-saving state to the strong game stop state. In this strong game stop state, it is made impossible to play, and game stop notification 2 is executed to notify the outside that the strong game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, if at time t1, pattern change B is being executed in which the display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), pattern change B being executed at time t1 is suspended from t1 to t2, when the power is cut off. In addition to pattern change B, if at time t1, the display of the special symbol change, the reservation of the special symbol, the display of the normal symbol change, the reservation of the normal symbol, the execution of the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning symbol, and the payout of the game ball B are being executed, then from t1 to t2, all of the following are suspended at time t1: the display of the special symbol change, the reservation of the special symbol, the display of the normal symbol change, the reservation of the normal symbol, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 by the normal winning symbol, and the payout of the game ball B. As a result, in the strong game stop state from t1 to t2, it is impossible to proceed with the game.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, as a result of the occurrence of a strong game stop state between t1 and t2, an effect display for game stop notification 2 is executed instead of an effect display for the help mode L precursor. In such game stop notification 2, for example, a display saying "This is a serious abnormality. Please reset the game." is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。 As for the movable body, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the operation specified in the pattern change performance (performance corresponding to the change pattern), an operation for game stop notification 2 (for example, an operation that is not executed except for game stop notification 2) is executed. As for the lamp illumination, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the illumination pattern for the help mode L precursor, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated with an illumination pattern for game stop notification 2 (for example, strong flashing red). As for the audio output, when a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the background music for the help mode L precursor, a sound for game stop notification 2 (for example, a sound saying "This is a serious abnormality. Please reset the game.") is output from the speaker.

そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。 After the strong play stop state occurs, the hall manager cuts off the power at time t2, and when the power is turned on again at time t3, a RAM clear operation is required to operate the RAM clear switch 1310f, and a setting change operation is required to turn on the setting key switch 1311a (setting change operations of turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a may also be performed). The strong play stop flag is not turned off at time t3 when the power is turned on again, and the strong play stop state is maintained until a specific administrator operation is performed at time t4. In other words, the strong play stop state is in a state in which play is not possible between t3 and t4, and the state returns to a state in which play is possible after t4.

本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。 In this example, when the power is turned on again at time t3 after the occurrence of the strong game stop state, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, and the RAM built into the main control MPU 1310a is cleared to initialize the RAM, except when the strong game stop state flag is ON, and the game state is initialized (set to low probability non-time-saving state). The setting value is stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the already set setting value (the setting value at the time of power off before power is turned on) can be changed. The count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is stored in a second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but when the power is turned on again at time t3 after the occurrence of the strong game stop state, if a RAM clear operation or a setting change operation is performed, the count is reset.

上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。 In the above, initialization of the game state and resetting of the count are performed at the timing of a specific administrator operation at time t4 after the RAM clear operation or setting change operation. In addition, when initializing the game state, the state at the time when the strong game stop state occurred is erased, so the pattern change B in which the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output do not return to the state at the time when the strong game stop state occurred. In addition, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output are controlled to the specific state at the time when the strong game stop state occurred.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the pattern change B that was suspended at the time t1 (pattern change B where the special pattern change display in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600)) is not resumed and is made non-changing, and at the time t4 when a specific administrator operation is performed, the pattern change B that was suspended at the time t1 is erased, and after t4, when a new starting winning occurs at the time t5, it is possible to start a new pattern change. Also, at the time t4 when a specific administrator operation is performed, the special pattern change display that was suspended at the time t1, the special pattern reservation, the normal pattern change display, the normal pattern reservation, the opening and closing pattern of the variable winning port 2003 due to the normal winning pattern, and the payout of the game balls B are also erased.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、強遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。 As mentioned above, if a severe abnormality is detected during the execution of pattern change B, in which the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), and a strong game stop state occurs, the power is cut off and then turned back on, requiring the hall manager to perform operations such as clearing the RAM and changing settings, but after the power is turned on, pattern change B is erased. As such, since a severe abnormality is highly likely to be fraudulent behavior, play can be resumed after the strong game stop state is resolved, but the pattern change that was in progress when the strong game stop state occurred is not restored, and a penalty is imposed on the player.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。 In addition, the performance display device 1600 executes the warning display 2 at the time t3 when the power is turned on again. In this warning display 2, for example, a display saying "Fraud has been committed, so everything will be reset." is executed. In addition, since the warning display 2 was a severe abnormality, it is made to continue to be displayed until a specific administrator operation is performed at the time t4, and is made to end at the time t4. Here, the specific administrator operation requires, for example, the operation of a part (a part that cannot be operated by a player) located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator. This makes it impossible for a fraudster to easily end the warning display 2 even if he turns off the power once after the strong play stop state occurs and turns the power on again, and it is possible to ensure that the hall administrator is not notified. In addition, when the above-mentioned weak play stop state occurs, an apology performance is executed after the execution of the warning display 1, but such an apology performance is not executed after the execution of the warning performance 2 in this example because a severe abnormality is detected.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 The movable body is set to wait from t3 when the power is turned on again until a new start win occurs at t5. As for the lamp illumination, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are set to emit a warning illumination pattern (e.g., strong red flashing) as a warning illumination from t3 when the power is turned on again until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Note that the warning illumination does not end at t4 when a specific administrator operation is performed, and is always executed to continue until the predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the power is turned on again. This means that even if a fraudster performs a specific administrator operation soon after t3 when the power is turned on again, the warning illumination cannot be ended, and the hall manager can be notified reliably.

同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Similarly, for audio output, a warning sound (e.g., "There has been fraud, so everything will be reset") is output from the speaker as a warning sound for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) from t3, when the power is turned back on. The warning sound does not end at t4, when a specific administrator operation is performed, and is always executed to continue until the predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed, even if a specific administrator operation is performed soon after t3, when the power is turned back on. This means that a fraudster cannot end the warning sound, even if a specific administrator operation is performed soon after t3, when the power is turned back on, and it is possible to ensure that the hall manager is notified.

そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、t4の時点でカウントをリセットしていることから、初期値である「0」に対してカウントアップすることになる、また、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。 Then, at time t4 when a specific administrator operation is performed, the strong play stop state is returned to the low probability non-time-saving state, and after t4, when a new start winning occurs at time t5, it is possible to start a new pattern change. However, the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is reset at time t4, so it counts up from the initial value of "0". Also, during the control of such a low probability non-time-saving state, a normal presentation is executed. In other words, for the presentation display device 1600, the operation of the movable body, the lamp illumination, and the sound output, a normal presentation corresponding to the low probability non-time-saving state is executed during the pattern change.

本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。 In this example, if the main control board 1310 detects a minor abnormality during the execution of the pattern change in which the display of the special pattern in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the low probability non-time-saving state is switched to the weak game stop state, but if the main control board 1310 detects a severe abnormality in the weak game stop state, the weak game stop state is switched to the strong game stop state. In other words, when the main control board 1310 detects a severe abnormality in the weak game stop state, the weak game stop flag is turned OFF and the strong game stop flag is turned ON, so that the strong game stop state is generated preferentially. As a result, if a fraudulent act that detects a severe abnormality is performed after the weak game stop state is generated, the weak game stop state is switched to the strong game stop state, so that such a fraudulent act will not be overlooked. Furthermore, if the weak game stop state transitions to a strong game stop state, the player can resume playing after the strong game stop state is resolved, but the pattern change that was in progress when the weak game stop state occurred will not return, and the player may be penalized.

[電断時における時短演出の復帰について]
上記では、低確率時短状態として、低確率時短状態A~Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の抽選結果が当りでないにもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行せず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、20~100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。
[About restoring time-saving effects when power is cut off]
In the above, low probability time-saving states A to C are set as the low probability time-saving state. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "jackpot C", after the execution of the 10R jackpot game, the low probability time-saving state A is controlled until the next "jackpot". In addition, after the power is turned on with RAM clear or after the execution of the jackpot game, the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) is counted, and if the number of times the special symbol changes in the low probability state does not become a jackpot until it reaches 600 times (relief counter = 600), even though the lottery result of the special symbol is not a jackpot, the low probability time-saving state B is controlled until the number of times the special symbol changes thereafter reaches a predetermined number (700 times in this example). In addition, if the result of the lottery for the special pattern is an "instant short win," the jackpot game is not executed, and the game is controlled to a low-probability time-saving state C until the number of times the special pattern changes after the instant short win pattern stops reaches a predetermined number (in this example, 20 to 100 times).

また、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出を実行している。具体的には、低確率時短状態Aに対応する演出としては、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「時短演出」を実行し、例えば、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「時短遊技中」を表示している。また、低確率時短状態Bに対応する演出としては、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードL中」を表示している。また、低確率時短状態Cに対応する演出としては、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示す「お助けモードS演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示している。これ以外にも、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」では、それぞれの演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することを可能にしている。 In addition, during the period when the low probability time-saving state A to C are controlled, a performance corresponding to each time-saving state is executed. Specifically, as a performance corresponding to the low probability time-saving state A, a "time-saving performance" is executed, which indicates that the low probability time-saving state A is being controlled, and for example, "time-saving game in progress" is displayed in the upper left corner of the display area of the performance display device 1600. As a performance corresponding to the low probability time-saving state B, a "help mode L performance" is executed, which indicates that the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled), and for example, as shown in the above-mentioned performance example, "help mode L in progress" is displayed in the upper left corner of the display area of the performance display device 1600. As a performance corresponding to the low probability time-saving state C, a "help mode S performance" is executed, which indicates that the help mode S is being executed (low probability time-saving state C is being controlled), and for example, as shown in the above-mentioned performance example, "help mode S in progress" is displayed in the upper left corner of the display area of the performance display device 1600. In addition to this, the "Time Saving Effect," "Help Mode L Effect," and "Help Mode S Effect" make it possible to display background images and mini characters specific to each effect, as well as output sound and light.

本例では、パチンコ機1の電源の遮断時(電断時)において、実行中の低確率時短状態の種別を主制御内蔵RAMに記憶するようにし、再び電源を投入する際に、電断前に実行中の低確率状態の種別に対応するコマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に向けて送信している。これにより、再び電源を投入した後において、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するようになり、再び電源を投入した後においても、低確率時短状態A~Cのいずれに制御されているかを知ることができる。具体的には、電断時において、低確率時短状態Aに対応する演出として「時短演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Aに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「時短演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Bに対応する演出として「お助けモードL演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Bに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードL演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Cに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行している。 In this example, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off (power failure), the type of low-probability time-saving state being executed is stored in the main control built-in RAM, and when the power supply is turned on again, a command corresponding to the type of low-probability state being executed before the power failure is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, after the power supply is turned on again, the performance corresponding to the time-saving state being executed before the power failure is restored, and even after the power supply is turned on again, it is possible to know which of the low-probability time-saving states A to C the machine is being controlled to. Specifically, if a "time-saving performance" is being executed as a performance corresponding to the low-probability time-saving state A at the time of power failure, when the power supply is turned on again, a command corresponding to the low-probability time-saving state A is transmitted to the peripheral control board 1510, and after the power supply is turned on again, the "time-saving performance" is restored. Also, if the "help mode L effect" is being executed as an effect corresponding to low-probability time-saving state B when the power is cut off, a command corresponding to low-probability time-saving state B is sent to the peripheral control board 1510 when the power is turned on again, and the "help mode L effect" is restored after the power is turned on again. Also, if the "help mode S effect" is being executed as an effect corresponding to low-probability time-saving state C when the power is cut off, a command corresponding to low-probability time-saving state C is sent to the peripheral control board 1510 when the power is turned on again, and the "help mode S effect" is restored after the power is turned on again.

また、電断時において、低確率時短状態A~Cのうち低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、「お助けモードS演出」の一部の演出が復帰しないように実行している。例えば、「お助けモードS演出」の実行中には、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、その「お助けモードS中」を表示しないように制限するのに対し、演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することについては復帰するように実行している。これは、低確率時短状態Cに制御する期間については、時短状態の制御中における特別図柄の変動回数が20~100回と少なく、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bと比べて、遊技者に不利な遊技が行われている。この点、「お助けモードS演出」の復帰時においては、演出表示装置1600に「お助けモードS中」を表示しないように制限することで、低確率時短状態Cの制御に復帰したことが把握し難くなり、低確率時短状態Cでの不利な遊技に対する不満が生じることを抑制することができる。 In addition, when the power is cut off and the "Help mode S effect" is being executed as the effect corresponding to the low probability time-saving state C among the low probability time-saving states A to C, the "Help mode S effect" is executed to return after the power is turned on again, but when the "Help mode S effect" is returned, some of the effects of the "Help mode S effect" are not returned. For example, during the execution of the "Help mode S effect", as shown in the above-mentioned effect example, "Help mode S in progress" is displayed in the upper left corner of the display area of the effect display device 1600, but when the "Help mode S effect" is returned, the "Help mode S in progress" is restricted from being displayed, whereas the display of the background image and mini character specific to the effect, and the output of sound and light emission are returned. This is because, during the period when the low probability time-saving state C is controlled, the number of times the special pattern changes during the time-saving state control is small, at 20 to 100 times, and compared to the low probability time-saving state A and the low probability time-saving state B, a game that is disadvantageous to the player is being played. In this regard, by restricting the display of "Help mode S in progress" on the performance display device 1600 when the "Help mode S performance" returns, it becomes difficult to understand that control has returned to the low-probability time-saving state C, and dissatisfaction with unfavorable gameplay in the low-probability time-saving state C can be suppressed.

また、再び電源を投入した後には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するように実行しているが、時短状態に対応する演出に復帰するよりも前には、演出表示装置1600において、一時的に共通の復帰画像(本例では「左打ち!」の矢印バーの表示と、「時短に復帰します」のメッセージ表示)を所定期間に亘り表示するようにしている。つまり、時短状態に対応する演出として、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれに復帰する場合にも、一時的に共通の復帰画像を表示することから、その時点では、いずれの演出に復帰するのかを把握することができない。このように、一時的に共通の復帰画像を表示した時点では、低確率時短状態Aの制御中であるか、低確率時短状態Bの制御中であるか、低確率時短状態Cであるかが把握できないことから、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰していずれの時短状態であるのかを知るために、早々に遊技を開始させる意欲を生じさせることができる。なお、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰するタイミングとしては、共通の復帰画像を表示した後に、次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングであることが好ましい。なお、この共通の復帰画像は、時短状態以外の状態で電断して電源を投入した後には表示されることはない。 After the power is turned on again, the effect corresponding to the time-saving state executed before the power failure is returned to, but before returning to the effect corresponding to the time-saving state, the effect display device 1600 temporarily displays a common return image (in this example, the display of the arrow bar "Hit left!" and the message "Returning to time-saving") for a predetermined period of time. In other words, regardless of whether the effect corresponding to the time-saving state is to return to the "time-saving effect", the "help mode L effect", or the "help mode S effect", the common return image is temporarily displayed, so at that point in time, it is not possible to know which effect will be returned to. In this way, at the time when the common return image is temporarily displayed, it is not possible to know whether the low probability time-saving state A is being controlled, the low probability time-saving state B is being controlled, or the low probability time-saving state C is being controlled, so that the player can be motivated to start playing as soon as possible in order to know which time-saving state it is by returning to either the "time-saving effect", the "help mode L effect", or the "help mode S effect". It is preferable that the timing for returning to either the "time-saving effect", "help mode L effect", or "help mode S effect" is when the display of the next special symbol begins to change after the common return image is displayed. This common return image will not be displayed after the power is turned off and then turned on in a state other than the time-saving state.

また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。そして、電断時において、時短状態に対応する演出の実行中であり、再び電源を投入した後において、このようなRAMエラーが発生している場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰しないように実行している。これは、電断前において、不正に遊技状態を移行することにより、電源投入時においてRAMエラーが発生した可能性があり、このようなRAMエラーが発生した場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰させず、いずれの時短状態であるのかを知らせないというペナルティを遊技者に与えることで、不正に遊技状態を移行させる等の不正行為をしないように働きかけることができる。 As described above in detail, when the contents of the main control's built-in RAM are judged to be abnormal when the power is turned on, or when the main control's power-off processing is judged to have not ended normally when the power is turned off, an error message is displayed to inform the player that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's built-in RAM are unreliable). When the power is turned off and a performance corresponding to the time-saving state is being executed, and such a RAM error occurs after the power is turned on again, the game is prevented from returning to the performance corresponding to the time-saving state executed before the power is turned off. This is because a RAM error may have occurred when the power was turned on by illegally shifting the game state before the power was turned off, and when such a RAM error occurs, the game is penalized by not returning to the performance corresponding to the time-saving state executed before the power was turned off and not informing the player of which time-saving state the game state is, thereby discouraging players from committing fraudulent acts such as illegally shifting the game state.

[時短制御中における即時短当りの扱いについて]
上記では、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしているが、変形例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数とを比較するようにし、該比較結果に応じてその後の遊技進行態様を決定するようにしてもよい。具体的には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、既に制御されている時短状態から、即時短当りに基づく新たな時短状態に切り替える制御が例示できる。このような変形例について、以下に説明する。
[About handling of instant short hits during time-saving control]
In the above, when an immediate short hit occurs in the time-saving state, the already controlled time-saving state is continued without being controlled to a new time-saving state based on the immediate short hit. However, as a modified example, when an immediate short hit occurs in the time-saving state, the remaining number of times that the special symbol variable display can be executed in the already controlled time-saving state is compared with the number of times that the special symbol variable display can be executed in the new time-saving state based on the immediate short hit, and the subsequent game progress mode may be determined according to the comparison result. Specifically, when the remaining number of times that the special symbol variable display can be executed in the already controlled time-saving state is greater than the number of times that the special symbol variable display can be executed in the new time-saving state based on the immediate short hit, a control to switch from the already controlled time-saving state to the new time-saving state based on the immediate short hit can be exemplified. Such a modified example will be described below.

図224は、変形例の抽選テーブル及び図柄決定テーブルである。図224(A)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(A)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(A)と同じである。同様に、図224(B)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(B)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(B)と同じである。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、時短状態での有利な遊技が行われている状態であっても、さらに期待をもって遊技を行うことができる。 Figure 224 shows a lottery table and a pattern determination table of a modified example. As shown in Figure 224 (A), the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, is provided with an immediate short hit judgment value, which is different from Figure 190 (A), and the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the first special random number, and the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, have the same judgment values (big hit judgment value, small hit judgment value) other than the immediate short hit judgment value in the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the first special random number, and the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, are the same as Figure 190 (A). Similarly, as shown in Figure 224 (B), the lottery table at high probability, which is referred to for comparison with the second special random number, has the same judgment values (big hit judgment value, small hit judgment value) other than the immediate short hit judgment value in the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the first special random number, and the lottery table at low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, are the same as Figure 190 (B). As a result, in the time-saving state, it becomes easier for game ball B to be received by variable winning port 2003, and the variable display of the second special pattern based on the initial winning of variable winning port 2003 is easier to execute. In addition, since there is a possibility of winning an immediate short win by initial winning of variable winning port 2003, even when advantageous play is being played in the time-saving state, the game can be played with even more hope.

また、図224(D)に示すように、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている点で、図190(D)とは異なり、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについては、図190(D)と同じである。つまり、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後には、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類(即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCのいずれか)を決定するようにしている。なお、図224(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図224(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルについては、図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルと同じである。また、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと同様に第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を異ならせるようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 224(D), the symbol determination table for instant short hits, which is compared with the second symbol random number, is different from FIG. 190(D) in that the judgment values are assigned to instant short hits A, instant short hits B, and instant short hits C, whereas the symbol determination table for instant short hits, which is compared with the first symbol random number, is the same as FIG. 190(D). In other words, after winning an instant short hit by lottery based on the second special random number, the type of instant short hit (instant short hit A, instant short hit B, or instant short hit C) is determined using the symbol determination table for instant short hits, which is compared with the second symbol random number. Note that the symbol determination table for big hits shown in FIG. 224(C) and the symbol determination table for small hits shown in FIG. 224(E) are the same as the symbol determination table for big hits shown in FIG. 190(C) and the symbol determination table for small hits shown in FIG. 190(E). In addition, in the pattern determination table for instant short hits that is compared with the second pattern random number, judgment values are allocated to the second pattern random number (for example, a random number value between 1 and 100) in a ratio of "instant short hit A:instant short hit B:instant short hit C = 10:20:70" in the same manner as in the pattern determination table for instant short hits that is compared with the first pattern random number. In addition, the ratio of judgment values allocated to the pattern determination table for instant short hits that is compared with the first pattern random number may be made different from the ratio of judgment values allocated to the pattern determination table for instant short hits that is compared with the second pattern random number.

本例では、低確率時短状態として、低確率時短状態A~Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。なお、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示の回数として、「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。 In this example, low-probability time-saving states A to C are set as the low-probability time-saving states. Specifically, if the result of the special symbol lottery is "jackpot C," the low-probability time-saving state A is maintained after a 10R jackpot game is played until the number of times the special symbol changes reaches 100. Also, if the result of the special symbol lottery is "jackpot D," the low-probability time-saving state A is maintained after a 10R jackpot game is played until the number of times the special symbol changes reaches 599. In addition, after power-on with RAM clearing or after a jackpot game is played, the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is counted, and if a jackpot is not won before the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), and if the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the system is controlled to low probability time-saving state B until the number of times the special symbol changes thereafter reaches a predetermined number (700 in this example) even though a jackpot game is not played. In addition, if the lottery result of the special symbol is "instant short win", the system is controlled to low probability time-saving state C until the number of times the special symbol changes after the instant short win symbol stops reaches a predetermined number (in this example, 20 times, 40 times, 100 times according to the type of instant short win symbol) even though a jackpot game is not played. In addition, the number of times the special symbol changes and is displayed in the low probability time-saving state C based on an instant short hit is set to 100 times for an "instant short hit A," 40 times for an "instant short hit B," and 20 times for an "instant short hit C."

図225は、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Bの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Bを維持し、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Bが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。 Figure 225 is a time chart showing an instantaneous short hit during control of low-probability time-saving state B. First, when an instantaneous short hit occurs during control of low-probability time-saving state B, the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state B is compared with the number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit. Then, if the number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit is greater than the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state B, control is performed to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instantaneous short hit pattern stops (enabling the switch to low-probability time-saving state C). In addition, when switching from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, the remaining number of times of variable display of special symbols that can be executed in the low-probability time-saving state B is discarded, and the number of times of variable display of special symbols that can be executed in the low-probability time-saving state C (20 times, 40 times, 100 times according to the type of the instantaneous short hit symbol) is newly counted. In other words, when switching from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, the period of control to the low-probability time-saving state is extended beyond the number of times of variable display of special symbols that would have been executed in the low-probability time-saving state B. On the other hand, if the remaining number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state B is greater than the number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit, the low-probability time-saving state B is maintained without switching to the low-probability time-saving state C after the instantaneous short hit symbol stops, and the low-probability time-saving state B is controlled to continue for the remaining number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state B (disabling switching to the low-probability time-saving state C). In this way, if an instantaneous short hit occurs during the control of the low-probability time-saving state B, the low-probability time-saving state with the greater number of times that the special symbol can be displayed is selected and executed, so that the player can maintain the advantageous state for as long as possible without feeling any disappointment or loss, and can continue playing with anticipation.

図225に示すように、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「700-N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける601~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける601~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 As shown in FIG. 225, during the control of low-probability time-saving state B, if the Nth special pattern variable display results in "instant short hit A," when the switching condition of "700-N<100" (N=number of times the special pattern variable display has already been executed in low-probability time-saving state B) is met, control is exercised to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit A pattern stops. In other words, if "instant short hit A" occurs during the execution of the 601st to 700th special pattern variable display in low-probability time-saving state B, control is exercised to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit A pattern stops. On the other hand, if "instant short hit A" occurs during the execution of the 1st to 600th special pattern variable display in low-probability time-saving state B, control is exercised to maintain low-probability time-saving state B after the instant short hit A pattern stops. In this way, while the 1st to 600th special symbol variable display is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes invalid if "instant short hit A" is obtained, whereas while the 601st to 700th special symbol variable display is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes valid if "instant short hit A" is obtained.

また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「700-N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける661~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~660回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~660回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける661~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 In addition, during the control of low-probability time-saving state B, if the Nth special symbol variable display results in "instant short hit B," when the switching condition of "700 - N < 40" (N = number of times the special symbol variable display has already been executed in low-probability time-saving state B) is met, control is performed to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit B symbol stops. In other words, if "instant short hit B" occurs during the execution of the 661st to 700th special symbol variable display in low-probability time-saving state B, control is performed to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit B symbol stops. On the other hand, if "instant short hit B" occurs during the execution of the 1st to 660th special symbol variable display in low-probability time-saving state B, control is performed to maintain low-probability time-saving state B after the instant short hit B symbol stops. In this way, while the 1st to 660th special symbol variable display is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes invalid if an "instant short hit B" is obtained, whereas while the 661st to 700th special symbol variable display is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes valid if an "instant short hit B" is obtained.

また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「700-N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける681~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~680回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~680回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける681~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 In addition, during the control of low-probability time-saving state B, if the Nth special symbol variable display results in "instant short hit C," when the switching condition of "700 - N < 20" (N = number of times the special symbol variable display has already been executed in low-probability time-saving state B) is met, control is performed to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit C symbol stops. In other words, if an "instant short hit C" occurs during the execution of the 681st to 700th special symbol variable display in low-probability time-saving state B, control is performed to switch from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the instant short hit C symbol stops. On the other hand, if an "instant short hit C" occurs during the execution of the 1st to 680th special symbol variable display in low-probability time-saving state B, control is performed to maintain low-probability time-saving state B after the instant short hit C symbol stops. In this way, while the 1st to 680th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes invalid if an "instant short hit C" is obtained, whereas while the 681st to 700th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state B, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes valid if an "instant short hit C" is obtained.

次に、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Bの制御中における601~700回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。 Next, we will explain the performance progression before and after an instantaneous short hit while the low-probability time-saving state B is under control. In this example, we will explain a case where, among the 601st to 700th special pattern change displays while the low-probability time-saving state B is under control, an "instantaneous short hit A" occurs at the time of the Nth special pattern change display (pattern change Z), and after the instantaneous short hit A pattern stops, the low-probability time-saving state B is switched to the low-probability time-saving state C.

具体的には、低確率時短状態Bの制御中における1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bの制御中における特別図柄の変動表示の残り回数を維持し、低確率時短状態に制御する期間を延長することがないことから、後述する延長獲得演出の実行不能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。 Specifically, during the 1st to 600th execution of the variable display of the special symbol while under the control of the low-probability time-saving state B, it is set as a period during which switching to the low-probability time-saving state C is invalid if an "instant short hit A" is reached. During the period during which switching to the low-probability time-saving state C is invalid, the remaining number of times the variable display of the special symbol is displayed while under the control of the low-probability time-saving state B is maintained when an "instant short hit A" is reached, and the period during which control is in the low-probability time-saving state is not extended, so it is set as a period during which the extended acquisition effect described below cannot be executed. During the period during which switching to the low-probability time-saving state C is invalid, the "help mode L effect" is executed, which indicates that "help mode L" is being executed (low-probability time-saving state B is being controlled).

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、後述する延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、後述する延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。 In addition, during the execution of the 681st or later variable display of the special pattern during the control of the low probability time-saving state B, the period is set as a period during which switching to the low probability time-saving state C becomes effective when "instant short hit A" is reached. During the period during which switching to the low probability time-saving state C becomes effective, control is performed to switch from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C when "instant short hit A" is reached, and the period during which control is performed to the low probability time-saving state is extended, so that the period is set as a period during which the extension acquisition effect described later can be executed. During the period during which switching to the low probability time-saving state C becomes effective, in addition to executing the "help mode L effect" indicating that "help mode L" is being executed (under control of the low probability time-saving state B), the effect display device 1600 executes an "extension chance display" indicating that the period during which control is performed to the low probability time-saving state can be extended. Here, the "extension chance display" can be exemplified by an effect display in which a message image regarding extension (a message image saying "If character X appears, the time-saving may be extended...") is displayed on the effect display device 1600 (not shown). This allows players to pay attention to whether or not the "extension chance display" (described later) will be performed, and to enjoy whether or not the period during which the game is controlled to a low-probability time-saving state will be extended.

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 In addition, during the 681st and subsequent special symbol change displays during control of the low-probability time-saving state B, if an immediate short win occurs during the execution of symbol change Z, which is the Nth special symbol change display, an "extended acquisition effect" is executed, and after the immediate short win A symbol stops, control is performed to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, and the period controlled to the low-probability state is extended. Here, the "extended acquisition effect" is an effect in which a display is displayed to tease whether or not character X will appear from the edge of the screen of the effect display device 1600, and either a successful pattern in which character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600 (an effect in which the period controlled to the low-probability time-saving state is successfully extended) or a failed pattern in which character X does not appear from the edge of the screen of the effect display device 1600 (an effect in which the period controlled to the low-probability time-saving state is not successfully extended) is performed (not shown). In addition, during the execution of the pattern change Z, the period during which the extended acquisition effect can be executed is set, and an "extended acquisition effect" is executed to notify whether the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended, and in the "extended acquisition effect" that is executed when an immediate short hit occurs, an effect is executed in which the period controlled to the low-probability time-saving state is successfully extended (successful pattern extended acquisition effect). This allows the player to pay attention with anticipation to whether the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended during the execution of the "extended acquisition effect".

なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Bの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。 If an immediate short win occurs while the low probability non-time-saving state is under control, the game is controlled to low probability time-saving state C after the immediate short win symbol stops, but the "extended win effect" is an effect that is not executed when an immediate short win occurs while the low probability non-time-saving state is under control. This allows you to enjoy an effect that is different from the low probability non-time-saving state while the low probability time-saving state B is under control.

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Bの制御中におけるN-2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。 In addition, during the execution of the 681st and subsequent special symbol change displays during the control of the low-probability time-saving state B, the extended win effect can be set as an executable period, and even if an immediate short win does not occur, an "extended win effect" that notifies whether the period controlled to the low-probability time-saving state is extended can be executed. In this example, during the execution of the symbol change X, which is the N-2th special symbol change display during the control of the low-probability time-saving state B, an "extended win effect" is executed even though an immediate short win does not occur, and in the "extended win effect" that is executed when an immediate short win does not occur, a false effect (failed extended win effect) is executed in which the period controlled to the low-probability time-saving state fails to be extended. During the execution of such symbol change X, an "extended win effect" is executed, but since an immediate short win does not occur, an immediate short win symbol is not stopped and displayed.

また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。 In addition, after switching from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C, the period is set as the period during which switching to the new low probability time-saving state C becomes effective if an "instant short hit" occurs. Even in such a case, the remaining number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the low probability time-saving state C is compared with the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit, and if the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit is greater, control is performed to switch from the low probability time-saving state C to the new low probability time-saving state C after the instant short hit symbol stops. In other words, if the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit is greater, the period during which the control is performed in the low probability time-saving state is extended. In addition, the period during which switching to the new low probability time-saving state C becomes effective is set as the period during which an extended winning performance can be executed.

また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Bで実行されていた「お助けモードL演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「お助けモードL演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Bの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。 In addition, when switching from low probability time-saving state B to low probability time-saving state C, during the control of the low probability time-saving state C, the "help mode S effect" indicating that the "help mode S" corresponding to the low probability time-saving state C is being executed is not switched to, and the "help mode L effect" executed in the low probability time-saving state B is continued. In this way, since there is no change in the fact that the "help mode L effect" is being executed before and after switching from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C, it is possible to make it appear as if the control of the low probability time-saving state B has continued (extended). In addition, after switching from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C, the period is set as a period in which switching to a new low probability time-saving state C becomes effective if an "instant short hit" occurs, so the "extension chance display" is continued in the effect display device 1600.

図226は、大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Aの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Aを維持し、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Aが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Aの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。 Figure 226 is a time chart showing an instantaneous short hit during control of 100 times of low-probability time-saving state A, which was started by a big hit C. First, during control of low-probability time-saving state A, when an instantaneous short hit occurs, the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state A is compared with the number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit. Then, when the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state A is greater than the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit, control is performed to switch from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C after the instantaneous short hit pattern stops (enabling the switch to low-probability time-saving state C). In addition, when switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, the remaining number of times of variable display of special symbols that can be executed in the low-probability time-saving state A is discarded, and the number of times of variable display of special symbols that can be executed in the low-probability time-saving state C (20 times, 40 times, 100 times according to the type of the instantaneous short hit symbol) is newly counted. In other words, when switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, the period of control to the low-probability time-saving state is extended beyond the number of times of variable display of special symbols that would have been executed in the low-probability time-saving state A. On the other hand, if the remaining number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state A is greater than the number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state C based on the instantaneous short hit, the low-probability time-saving state A is maintained without switching to the low-probability time-saving state C after the instantaneous short hit symbol stops, and the low-probability time-saving state A is controlled to continue for the remaining number of times that the special symbol can be displayed in the low-probability time-saving state A (disabling switching to the low-probability time-saving state C). In this way, if an instantaneous short hit occurs during the control of the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state with the greater number of times that the special symbol can be displayed is selected and executed, so that the player can maintain the advantageous state for as long as possible without feeling any disappointment or loss, and can continue playing with anticipation.

図226に示すように、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「100-N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 As shown in FIG. 226, during the control of the low probability time-saving state A, if the Nth time the special symbol variable display results in "instant short hit A," when the switching condition of "100-N<100" (N=number of times the special symbol variable display has already been executed in the low probability time-saving state B) is met, the low probability time-saving state A is controlled to switch to the low probability time-saving state C after the instant short hit A symbol stops. In other words, if "instant short hit A" occurs during the execution of the 1st to 100th special symbol variable display in the low probability time-saving state A, the low probability time-saving state A is controlled to switch to the low probability time-saving state C after the instant short hit A symbol stops. In this way, during the execution of the 1st to 100th special symbol variable display in the low probability time-saving state A, the period during which the switch to the low probability time-saving state C becomes effective when "instant short hit A" occurs is set.

また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「100-N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける61~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1~60回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~60回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける61~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 In addition, during the control of low-probability time-saving state A, if the Nth variable display of the special symbol results in "instant short hit B," when the switching condition of "100-N<40" (N=the number of times the variable display of the special symbol in low-probability time-saving state A has already been executed in low-probability time-saving state B) is met, control is performed to switch from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C after the immediate short hit B symbol stops. In other words, if "instant short hit B" occurs during the execution of the 61st to 100th variable display of the special symbol in low-probability time-saving state A, control is performed to switch from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C after the immediate short hit B symbol stops. On the other hand, if "instant short hit B" occurs during the execution of the 1st to 60th variable display of the special symbol in low-probability time-saving state A, control is performed to maintain low-probability time-saving state A after the immediate short hit B symbol stops. In this way, while the 1st to 60th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state A, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes invalid if an "instant short hit B" is obtained, whereas while the 61st to 100th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state A, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes valid if an "instant short hit B" is obtained.

また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「100-N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける81~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1~80回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~80回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける81~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 In addition, during the control of low-probability time-saving state A, if the Nth display of the special pattern becomes "instant short hit C," when the switching condition of "100-N<20" (N=number of times the special pattern has been displayed in low-probability time-saving state B) is met, the low-probability time-saving state A is controlled to switch to low-probability time-saving state C after the instant short hit C pattern stops. In other words, if the "instant short hit C" occurs during the 81st to 100th display of the special pattern in low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state A is controlled to switch to low-probability time-saving state C after the instant short hit C pattern stops. On the other hand, if the "instant short hit C" occurs during the 1st to 80th display of the special pattern in low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state A is controlled to be maintained after the instant short hit C pattern stops. In this way, while the 1st to 80th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state A, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes invalid if an "instant short hit C" is obtained, whereas while the 81st to 100th display of special symbols is being executed in low-probability time-saving state A, the period is set as a period in which switching to low-probability time-saving state C becomes valid if an "instant short hit C" is obtained.

次に、低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。 Next, we will explain the performance progression before and after an instantaneous short hit occurs while the low-probability time-saving state A is under control. In this example, we will explain a case where, among the 1st to 100th special pattern change displays while the low-probability time-saving state A is under control, an "instantaneous short hit A" occurs at the time of the Nth special pattern change display (pattern change Z), and after the instantaneous short hit A pattern stops, the low-probability time-saving state A is switched to the low-probability time-saving state C.

具体的には、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「引き戻しモード演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。 Specifically, during the execution of the 1st to 100th variable display of the special pattern during the control of the low-probability time-saving state A, the period is set as a period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes effective when "instant short hit A" is reached. During the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes effective, control is performed to switch from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C when "instant short hit A" is reached, and the period during which control is performed to the low-probability time-saving state is extended, so that the period is set as a period during which an extension acquisition effect can be executed. Also, during the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes effective, in addition to executing a "pullback mode effect" indicating that the low-probability time-saving state A is being controlled, the effect display device 1600 executes an "extension chance display" indicating that the period during which control is performed to the low-probability time-saving state can be extended. Here, the "extension chance display" can be exemplified by an effect display in which a message image regarding extension (a message image saying "If character X appears, the time-saving may be extended...") is displayed on the effect display device 1600 (not shown). This allows players to pay attention to whether or not an extension acquisition effect will be performed while the "extension chance display" is being displayed, and to enjoy whether or not the period during which the low-probability time-saving state is controlled will be extended.

また、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 In addition, during the 1st to 100th display of special symbols during control of the low-probability time-saving state A, if an immediate short win occurs during the execution of symbol change Z, which is the Nth display of the special symbol change, an "extended acquisition effect" is executed, and after the immediate short win A symbol stops, the low-probability time-saving state A is controlled to switch to the low-probability time-saving state C, and the period controlled to the low-probability state is extended. Here, the "extended acquisition effect" is an effect in which a display is displayed to tease whether or not character X will appear from the edge of the screen of the effect display device 1600, and either a successful pattern in which character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600 (an effect in which the period controlled to the low-probability time-saving state is successfully extended) or a failed pattern in which character X does not appear from the edge of the screen of the effect display device 1600 (an effect in which the period controlled to the low-probability time-saving state is not successfully extended) is performed (not shown). In addition, during the execution of the pattern change Z, the period during which the extended acquisition effect can be executed is set, and an "extended acquisition effect" is executed to notify whether the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended, and in the "extended acquisition effect" that is executed when an immediate short hit occurs, an effect is executed in which the period controlled to the low-probability time-saving state is successfully extended (successful pattern extended acquisition effect). This allows the player to pay attention with anticipation to whether the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended during the execution of the "extended acquisition effect".

なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Aの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。 If an immediate short win occurs while the low probability non-time-saving state is under control, the game is controlled to low probability time-saving state C after the immediate short win symbol stops, but the "extended win effect" is an effect that is not executed when an immediate short win occurs while the low probability non-time-saving state is under control. This allows you to enjoy an effect that is different from the low probability non-time-saving state while the low probability time-saving state A is under control.

また、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Aの制御中におけるN-2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。 In addition, during the execution of the 1st to 100th special symbol change display during the control of the low-probability time-saving state A, the period during which the extended win effect can be executed is set, and even if an immediate short win does not occur, an "extended win effect" that notifies whether the period controlled to the low-probability time-saving state is extended or not is executable. In this example, during the execution of the symbol change X, which is the N-2th special symbol change display during the control of the low-probability time-saving state A, an "extended win effect" is executed even though an immediate short win does not occur, and in the "extended win effect" that is executed when an immediate short win does not occur, a false effect (failed extended win effect) that fails to extend the period controlled to the low-probability time-saving state is executed. During the execution of such a symbol change X, an "extended win effect" is executed, but since an immediate short win does not occur, an immediate short win symbol is not stopped and displayed.

また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。 In addition, after switching from the low probability time-saving state A to the low probability time-saving state C, the period is set as the period during which switching to the new low probability time-saving state C becomes effective if an "instant short hit" occurs. Even in such a case, the remaining number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the low probability time-saving state C is compared with the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit, and if the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit is greater, control is performed so that the low probability time-saving state C is switched to the new low probability time-saving state C after the instant short hit symbol stops. In other words, if the number of times that the variable display of the special symbol can be executed in the new low probability time-saving state C based on the instant short hit is greater, the period during which the control is made to the low probability time-saving state is extended. In addition, the period during which switching to the new low probability time-saving state C becomes effective is set as the period during which an extended winning performance can be executed.

また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Aで実行されていた「引き戻しモード演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「引き戻しモード演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Aの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。 In addition, when switching from low probability time-saving state A to low probability time-saving state C, during the control of the low probability time-saving state C, the "help mode S effect" indicating that the "help mode S" corresponding to the low probability time-saving state C is being executed is not switched to, and the "pullback mode effect" executed in the low probability time-saving state A is continued. In this way, since there is no change in the fact that the "pullback mode effect" is being executed before and after switching from the low probability time-saving state A to the low probability time-saving state C, it is possible to make it appear as if the control of the low probability time-saving state A has continued (extended). In addition, after switching from the low probability time-saving state A to the low probability time-saving state C, the period is set as a period in which switching to a new low probability time-saving state C becomes effective if an "instant short hit" occurs, so the "extension chance display" is continued in the effect display device 1600.

上記では、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」については、以下のようなタイミングで実行してもよい。すなわち、即時短当りとなった図柄変動Zの時点で「延長獲得演出」を実行せず、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が満了するタイミングで、「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行してもよい。例えば、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に設定されており、低確率時短状態Aの制御中における80回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に達するタイミングで「延長獲得演出」を実行し、その時点での低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数を通知するようにしている。これにより、「延長獲得演出」を実行するまでの間、即時短当りになったことに気付くことがなく、低確率時短状態に制御する期間が突然延長されたかのように見せることができる。 In the above, when an immediate short hit occurs during the execution of pattern change Z, which is the Nth special pattern change display during the control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, an "extended acquisition effect" (extended acquisition effect of a successful pattern) is executed at the time of pattern change Z where the immediate short hit occurs, to notify that the period of control to the low-probability time-saving state will be extended. However, the "extended acquisition effect" may be executed at the following timing. In other words, instead of executing the "extended acquisition effect" at the time of pattern change Z where an immediate short hit occurs, after switching to low-probability time-saving state C, the "extended acquisition effect" (extended acquisition effect of a successful pattern) may be executed at the timing when the number of times the special pattern change display that can be executed in low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B that is set before the immediate short hit occurs is reached. For example, the number of times that the special symbol variable display can be performed in the low-probability time-saving state A is set to 100 times, and if an immediate short hit occurs during the execution of the symbol variable Z, which is the 80th time that the special symbol variable display is performed during the control of the low-probability time-saving state A, an "extended time-saving effect" is executed when the number of times that the special symbol variable display can be performed in the low-probability time-saving state A set before the immediate short hit reaches 100 times after switching to the low-probability time-saving state C, and the remaining number of times that the special symbol variable display can be performed in the low-probability time-saving state C at that time is notified. This makes it possible to make it appear as if the period controlled to the low-probability time-saving state has been suddenly extended without the player realizing that an immediate short hit has occurred until the "extended time-saving effect" is executed.

また、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合には、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」の実行に対する復帰処理を行うようにしている。このように、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合であっても、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」を実行することで、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を認識可能することができ、低確率時短状態に制御する期間がいつまで継続するのかが把握できなくなることを防止することができる。 In addition, if an immediate short hit occurs during the execution of pattern change Z, which is the Nth special pattern change display during the control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, an "extended acquisition effect" (success pattern extended acquisition effect) is executed at the time of pattern change Z where the immediate short hit occurs, to notify that the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended. If a power interruption occurs during the execution of the "extended acquisition effect", a return process for the execution of the "extended acquisition effect" is executed after the power is turned on again. In this way, even if a power interruption occurs during the execution of the "extended acquisition effect", it is possible to recognize that the period controlled to the low-probability time-saving state will be extended by executing the "extended acquisition effect" after the power is turned on again, and it is possible to prevent a situation where the player is unable to grasp how long the period controlled to the low-probability time-saving state will continue.

次に、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時について説明する。先に説明した「大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態A」との混同を防ぐため、以下では、説明の便宜上、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aについては、「低確率時短状態A2」として記載する。 Next, we will explain the instantaneous short hit during the control of the 599 times low-probability time-saving state A triggered by jackpot D. To avoid confusion with the previously explained "100 times low-probability time-saving state A triggered by jackpot C," for the sake of convenience, in the following, the 599 times low-probability time-saving state A triggered by jackpot D will be referred to as "low-probability time-saving state A2."

低確率時短状態A2の制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数に拘らず、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態A2を維持し、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態A2が継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。すなわち、低確率時短状態A2の制御中においては、上述した「即時短当り図柄無効期間(特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない期間)」と同様の制御が行われる。低確率時短状態A2は、前述したとおり、599回の特別図柄の変動表示を経て低確率時短状態Bへと連続的に続くものであり、こうした低確率時短状態A2の途中で低確率時短状態Cに切り替わってしまうと、そのタイミングによっては、低確率時短状態Bとの連続性が断たれてしまう虞があるが、本例ではそのような遊技者に不利な事態を回避することが出来る。また、例えば501回目以降の特別図柄の変動表示にて100回の低確率時短状態Cに切り替わる場合には、上記した不利な事態は起きないものの、何らの利益も無い低確率時短状態Cになってしまうことから、低確率時短状態C本来の面白みを低下させてしまう懸念があるが、本例ではそのような遊技者に懸念を回避することが出来る。 During control of the low-probability time-saving state A2, if an immediate short win occurs, regardless of the remaining number of times that the variable display of the special pattern that can be executed in the low-probability time-saving state A2 is executed, the low-probability time-saving state A2 is maintained without switching to the low-probability time-saving state C after the immediate short win pattern stops, and the low-probability time-saving state A2 is controlled to continue for the remaining number of times that the variable display of the special pattern that can be executed in the low-probability time-saving state A2 (disabling switching to the low-probability time-saving state C). In other words, during control of the low-probability time-saving state A2, the same control as the above-mentioned "instant short win pattern invalid period (period during which control to the low-probability time-saving state C is not executed in response to the lottery result of the special pattern being "instant short win")" is executed. As mentioned above, the low-probability time-saving state A2 is a state that continues continuously to the low-probability time-saving state B after 599 times of special symbol variation display, and if the low-probability time-saving state A2 switches to the low-probability time-saving state C in the middle of this state, depending on the timing, there is a risk that the continuity with the low-probability time-saving state B may be broken, but in this example, it is possible to avoid such a disadvantageous situation for the player. Also, for example, if the low-probability time-saving state C switches to 100 times in the special symbol variation display after the 501st time, the disadvantageous situation described above does not occur, but since it becomes a low-probability time-saving state C with no benefit, there is a concern that the original interest of the low-probability time-saving state C may be reduced, but in this example, it is possible to avoid such a concern for such a player.

上記では、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、同じ時短性能に設定されている。つまり、低確率時短状態A~Cでは、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としているが、その普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率や、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が同じとされている。これに対し、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、異なる時短性能に設定されるように構成してもよい。このような構成においては、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率が高いほど、また、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が多いほど、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、時短性能が高いものとされている。 In the above, the low probability time-saving state A and the low probability time-saving state C, and the low probability time-saving state B and the low probability time-saving state C are set to the same time-saving performance. In other words, in the low probability time-saving states A to C, when a normal lottery is performed, the probability that the lottery result of the normal pattern will be a "normal hit" is increased, and when the lottery result of the normal pattern is a "normal hit", the time and number of times that the variable winning port 2003, which is closed by the variable winning port door 2521, is in an open state is increased, thereby making it easier to accept the game ball B into the variable winning port 2003, but the probability that the lottery result of the normal pattern will be a "normal hit" and the time and number of times that the variable winning port 2003 is in an open state are set to be the same. In contrast, the low probability time-saving state A and the low probability time-saving state C, and the low probability time-saving state B and the low probability time-saving state C may be configured to be set to different time-saving performance. In this configuration, the higher the probability that the lottery result for the normal symbol will be a "normal win," and the longer or more times the variable winning opening 2003 is open, the easier it is for the variable winning opening 2003 to receive the game ball B, and the higher the time-saving performance is.

具体的には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにおける第1の時短制御と、低確率時短状態Cにおける第2の時短制御とを設定し、例えば、第1の時短制御よりも第2の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えず、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御している。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中においては、遊技者に有利な時短性能である低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 Specifically, a first time-saving control in low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B and a second time-saving control in low-probability time-saving state C are set, and for example, when the second time-saving control has a higher time-saving performance than the first time-saving control, if an immediate short hit occurs during control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, the state is controlled to switch from low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C after the immediate short hit pattern stops. On the other hand, when the first time-saving control has a higher time-saving performance than the second time-saving control, if an immediate short hit occurs during control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, the state is controlled to maintain low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B without switching to low-probability time-saving state C after the immediate short hit pattern stops. This allows the player to enjoy whether or not the state can be switched to low-probability time-saving state C, which has advantageous time-saving performance, during control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B.

また、上記では、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御しているが、これに加え、即時短当りになった時点で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御してもよい。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数が少ないときには、低確率時短状態に制御する期間が延長されることとなる低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 In the above, when the first time-saving control has a higher time-saving performance than the second time-saving control, if an immediate short hit occurs during control of low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, the control is such that low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B is maintained after the immediate short hit pattern stops. In addition, at the time of an immediate short hit, the remaining number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B is compared with the number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on an immediate short hit, and if the number of times that the variable display of the special pattern can be executed in low-probability time-saving state C based on an immediate short hit is greater, the control may be such that the low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B is switched to low-probability time-saving state C after the immediate short hit pattern stops. This allows you to have fun seeing whether you can switch to low-probability time-saving state C, which extends the period of control in the low-probability time-saving state, when there are only a few remaining times for the variable display of special symbols that can be executed in low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B.

また、上記では、低確率非時短状態にて即時短当りになった場合と、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて即時短当りになった場合とで、同一期間、且つ、同一の時短性能で低確率時短状態Cを制御するようにしたが、これとは別に、即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにしてもよい。例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第1の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。 In addition, in the above, the low-probability time-saving state C is controlled for the same period and with the same time-saving performance when an immediate short hit occurs in a low-probability non-time-saving state and when an immediate short hit occurs in a low-probability time-saving state A or a low-probability time-saving state B. However, the period and time-saving performance of the low-probability time-saving state C may be made different depending on the game state when an immediate short hit occurs. For example, when an immediate short hit A occurs in a low-probability non-time-saving state A of 100 times triggered by a jackpot C, the low-probability time-saving state C based on this immediate short hit A may be switched to the low-probability time-saving state C of 100 times as described above, while when an immediate short hit A occurs in a low-probability non-time-saving state B, the low-probability time-saving state C based on this immediate short hit A may be switched to the low-probability time-saving state C of 120 times. Also, for example, if an instantaneous short hit A occurs in a low-probability non-time-saving state A after 100 hits triggered by a jackpot C, the state may be controlled to switch to the low-probability time-saving state C accompanied by the first time-saving control described above as a low-probability time-saving state C based on this instantaneous short hit A, while if an instantaneous short hit A occurs in a low-probability non-time-saving state B, the state may be controlled to switch to the low-probability time-saving state C accompanied by the second time-saving control as a low-probability time-saving state C based on this instantaneous short hit A.

また、別の例としては、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第3の時短制御(第2の時短制御よりも時短性能が高い時短制御)を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。 As another example, if a jackpot C triggers a 100-time low-probability non-time-saving state A and then an instantaneous short hit A occurs, the low-probability time-saving state C based on this instantaneous short hit A can be switched to the 100-time low-probability time-saving state C as described above, while if an instantaneous short hit A occurs again in the low-probability time-saving state C based on instantaneous short hit A, the low-probability time-saving state C based on this second instantaneous short hit A can be switched to the 120-time low-probability time-saving state C. Also, for example, if an instantaneous short hit A occurs after 100 low-probability non-time-saving state A triggered by a jackpot C, the low-probability time-saving state C based on this instantaneous short hit A may be switched to the low-probability time-saving state C accompanied by the second time-saving control described above, while if an instantaneous short hit A occurs again in the low-probability time-saving state C based on this instantaneous short hit A, the low-probability time-saving state C based on this second instantaneous short hit A may be switched to the low-probability time-saving state C accompanied by the third time-saving control (time-saving control with higher time-saving performance than the second time-saving control).

このように即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。 In this way, by varying the duration and time-saving performance of low-probability time-saving state C depending on the game state when an immediate short win occurs, the gameplay using immediate short wins can be made even more diverse, and interest can be increased.

[外部端子基板558に関する詳細な説明]
本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当り時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしており、こうした特殊な遊技性を有する場合であっても、遊技者に有利な状況を外部機器に適宜伝達して、遊技機が設置された遊技店側で遊技機を適正に管理して、遊技店において運用し易い遊技機を提供することができるようになっている。この点について以下で説明する。
[Detailed Description of External Terminal Board 558]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, information about the game can be transmitted to an external device such as a hall computer through the external output terminal 558a of the external terminal board 558 according to the progress of the game. The external device is, for example, a hall computer that manages the information of the game hall or an external information device installed above each pachinko machine 1 in an island facility, and based on the information transmitted through the external output terminal 558a, it is possible to grasp the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and information about the pachinko machine 1, monitor whether or not an illegal game is being played, and provide the player with information about the history of the pachinko machine 1 (for example, information about the number of jackpots per day, information about the number of times the pattern has changed until each jackpot, information about the number of prize balls at each jackpot, information about the number of times the time-saving change has continued, etc.) in the form of a numerical value or a graph. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game transitions to a special game state such as the low probability time-saving state B or the low probability time-saving state C controlled in the above-mentioned new manner, information about the special game state is appropriately transmitted to an external device via the external output terminal 558a, and even in the case of such a special game, a situation advantageous to the player can be appropriately transmitted to an external device, and the game store where the game machine is installed can appropriately manage the game machine and provide a game machine that is easy to operate in the game store. This point will be explained below.

先ず、本実施形態のパチンコ機1における外部端子基板558について説明する。図227は、パチンコ機1と外部機器との接続を示すブロック図である。図227に示すように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、外部端子基板558に入力される各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)に基づいて、外部機器に各種の信号を出力している。なお、本実施形態において、外部端子基板558から出力される各種の信号は、ホールコンピュータ及び外部情報装置の各々に入力されているが、外部端子基板558から出力される各種の信号は、例えば、上記ホールコンピュータに入力されて、ホールコンピュータから外部情報装置に入力される態様であってもよく、逆に、外部情報装置に入力されて、外部情報装置からホールコンピュータに入力される態様であってもよい。 First, the external terminal board 558 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 227 is a block diagram showing the connection between the pachinko machine 1 and an external device. As shown in FIG. 227, the external terminal board 558 of this embodiment is connected to the payout control board 633 and the main control board 1310, and outputs various signals to the external device based on various signals input to the external terminal board 558 (signals related to the payout of game balls, signals related to the opening of the door frame 3 or the main frame 4, signals related to the determination of the pattern, signals related to balls entering each starting hole, signals related to various hits, signals related to special states, signals related to security, etc.). In this embodiment, the various signals output from the external terminal board 558 are input to each of the hall computer and the external information device, but the various signals output from the external terminal board 558 may be, for example, input to the hall computer and input from the hall computer to the external information device, or conversely, input to the external information device and input from the external information device to the hall computer.

外部端子基板558には、図113(a)に示すように、10個の外部出力端子558ab~558akが実装されている。本実施形態において10個の外部出力端子558ab~558akは、図示左方から外部出力端子558ab、外部出力端子558ac、外部出力端子558ad、外部出力端子558ae、外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558ai、外部出力端子558aj、外部出力端子558akの順に水平方向に並べて配設され、夫々異なる情報を外部機器に送信可能とされている。なお、外部端子基板558の構成は、これに限ることなく、10個の外部出力端子558ab~558akが本実施形態と異なる順に配設されてもいし、10個よりも多い数、あるいは、10個よりも少ない数の外部出力端子で構成されていてもよい。 As shown in FIG. 113(a), ten external output terminals 558ab to 558ak are mounted on the external terminal board 558. In this embodiment, the ten external output terminals 558ab to 558ak are arranged horizontally in the order of external output terminal 558ab, external output terminal 558ac, external output terminal 558ad, external output terminal 558ae, external output terminal 558af, external output terminal 558ag, external output terminal 558ah, external output terminal 558ai, external output terminal 558aj, and external output terminal 558ak from the left in the figure, and each of them is capable of transmitting different information to an external device. Note that the configuration of the external terminal board 558 is not limited to this, and the ten external output terminals 558ab to 558ak may be arranged in a different order from this embodiment, and the external terminal board 558 may be configured with more than ten or fewer external output terminals.

10個の外部出力端子558ab~558akは、各々異なる色に着色されている。具体的には、外部出力端子558abは白色、外部出力端子558acは緑色、外部出力端子558adは灰色、外部出力端子558aeは黄色、外部出力端子558afは黒色、外部出力端子558agは桃色、外部出力端子558ahは青色、外部出力端子558aiは赤色、外部出力端子558ajは橙色、外部出力端子558akは水色に着色されている。本実施形態のパチンコ機1では、外部出力端子558ab~558akが各々異なる色に着色されていることによって、各外部出力端子558ab~558akを目視によって容易に区別することができ、外部端子基板558を介してパチンコ機1と外部機器とを接続する際に、外部出力端子558ab~558akの各々と外部機器の入力端子の各々との接続ミスが抑制され、外部機器が誤作動することを抑制できる。 The ten external output terminals 558ab to 558ak are each colored a different color. Specifically, the external output terminal 558ab is colored white, the external output terminal 558ac is colored green, the external output terminal 558ad is colored gray, the external output terminal 558ae is colored yellow, the external output terminal 558af is colored black, the external output terminal 558ag is colored pink, the external output terminal 558ah is colored blue, the external output terminal 558ai is colored red, the external output terminal 558aj is colored orange, and the external output terminal 558ak is colored light blue. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the external output terminals 558ab-558ak are each colored a different color, making it easy to visually distinguish between the external output terminals 558ab-558ak. When connecting the pachinko machine 1 to an external device via the external terminal board 558, incorrect connections between the external output terminals 558ab-558ak and the input terminals of the external device are reduced, preventing the external device from malfunctioning.

以下、外部出力端子558ab~558akを介して送信される情報の種類について説明する。上述したように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、払出制御基板633及び主制御基板1310による制御の下で、外部端子基板558を介して各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)を外部機器に送信(出力)している。 The types of information transmitted via external output terminals 558ab to 558ak are described below. As described above, in this embodiment, external terminal board 558 is connected to payout control board 633 and main control board 1310, and under the control of payout control board 633 and main control board 1310, various signals (signals related to the payout of game balls, signals related to the opening of door frame 3 or main frame 4, signals related to pattern determination, signals related to balls entering each starting hole, signals related to various wins, signals related to special states, signals related to security, etc.) are transmitted (output) to external devices via external terminal board 558.

なお、外部出力端子558ab~akからは常に電気信号が出力されているが、その電気信号は遊技の進行状況に応じて切り変わるようになっている。本例では、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)と、所定の第2電圧を有する電気信号(OFF状態の電気信号)とに切換可能になっており、後述する各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)は、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)を指すものとする。以下では、所定の第1電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力する」と称し、所定の第2電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力しない」あるいは「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)の出力を停止する」と称して説明する。 Note that, although electrical signals are always output from the external output terminals 558ab-ak, the electrical signals are switched depending on the progress of the game. In this example, the electrical signals can be switched between an electrical signal having a predetermined first voltage (an electrical signal in the ON state) and an electrical signal having a predetermined second voltage (an electrical signal in the OFF state), and the signals with various names (symbol determination signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.) described below refer to electrical signals with the predetermined first voltage (electrical signals in the ON state). In the following, the output of an electrical signal having a predetermined first voltage will be referred to simply as "outputting signals with various names (symbol determination signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.)" and the output of an electrical signal having a predetermined second voltage will be referred to simply as "not outputting signals with various names (symbol determination signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.)" or "stopping output of signals with various names (symbol determination signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.)".

先ず、外部出力端子558abは、例えば、実際の賞球数に応じた賞球数情報出力信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した払出制御基板633のポート出力処理において、賞球数情報出力判定用カウンタの値が10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、払出基板633から外部端子基板558に賞球数情報出力信号が出力され、外部端子基板558の外部出力端子558abを介して外部機器に賞球数情報出力信号が出力される。賞球数情報出力信号は、実際に払い出した遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.106秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に賞球数情報出力信号を確実に入力できるとともに、賞球数情報出力信号を複数回続けて送信するような場合であっても、賞球数情報出力信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、実際に払い出した遊技球の球数が連続して10球に達した際には、賞球数情報出力信号は、例えば0.106秒以上の間隔を設けて外部端子基板558から出力されるのが望ましく、外部機器に入力される賞球数情報出力信号が連続して外部機器に入力されることによって賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 First, the external output terminal 558ab outputs a prize ball number information output signal corresponding to the actual number of prize balls to an external device. In detail, in the port output process of the payout control board 633 described above, when the value of the prize ball number information output judgment counter exceeds 10 (that is, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10 balls), a prize ball number information output signal is output from the payout board 633 to the external terminal board 558, and a prize ball number information output signal is output to the external device via the external output terminal 558ab of the external terminal board 558. The prize ball number information output signal is an electrical signal that is output for a short time within the range that can be received by the external device when the number of game balls actually paid out reaches 10 balls, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for, for example, 0.106 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the prize ball number information output signal can be reliably input to the external device, and even if the prize ball number information output signal is transmitted multiple times in succession, the transmission of the prize ball number information output signal can be completed in a short time, and the hall in which the pachinko machine 1 is installed can properly manage the pachinko machine 1. When the number of game balls actually paid out reaches 10 consecutive balls, the prize ball number information output signal is preferably output from the external terminal board 558 with an interval of, for example, 0.106 seconds or more, and the prize ball number information output signal input to the external device can be input continuously to the external device to prevent the number of prize balls from being erroneously counted, and the hall in which the pachinko machine 1 is installed can properly manage the pachinko machine 1.

外部出力端子558acは、例えば、扉枠3及び本体枠4の開放に応じた検出信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した扉枠3が解放された際の扉枠開放スイッチからの検出信号、及び本体枠4が解放された際の本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して主制御基板1310へそれぞれ入力され、主制御基板1310は各検出信号が入力されると、外部端子基板558の外部出力端子558acから外部機器に検出信号を出力する。検出信号は、扉枠3又は本体枠4が解放されて扉枠解放スイッチ又は本体枠解放スイッチからの検出信号が入力されている間に出力される電気信号であり、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1の扉枠3又は本体枠4の状態を適正に管理することができる。 The external output terminal 558ac outputs a detection signal corresponding to the opening of the door frame 3 and the main frame 4 to an external device. In detail, the detection signal from the door frame opening switch when the door frame 3 is opened and the detection signal from the main frame opening switch when the main frame 4 is opened are input to the main control board 1310 via the payout control board 633, and when each detection signal is input, the main control board 1310 outputs a detection signal to an external device from the external output terminal 558ac of the external terminal board 558. The detection signal is an electrical signal that is output while the door frame 3 or the main frame 4 is opened and a detection signal from the door frame opening switch or the main frame opening switch is input, and the state of the door frame 3 or the main frame 4 of the pachinko machine 1 can be appropriately managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed.

外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。 The external output terminal 558ad outputs, for example, a pattern determination signal corresponding to the stop display of the special pattern to an external device. The above-mentioned main control board 1310 transmits a pattern determination command to the peripheral control board 1510 when the variation of the special pattern stops, and also counts up the above-mentioned rescue count counter. The pattern determination signal output via the external output terminal 558ad is output to an external device every time the variation of the special pattern stops, including when the pattern determination command is not transmitted to the peripheral control board 1510 or when the above-mentioned rescue count counter is not counted up. The pattern determination signal is an electrical signal that is output for a time shorter than the shortest variation time of the special pattern, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even when the special pattern continuously varies, the pattern determination signal can be reliably input to an external device, and the number of variations of the special pattern (so-called start count) can be appropriately managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed.

外部出力端子558aeは、例えば、遊技球が各始動口に入球したことに応じた入賞信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、第一始動口センサ3002からの検出信号、及び第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取り、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、これらの送信情報に応じた入賞信号が外部端子基板558の外部出力端子558aeから外部機器に出力される。入賞信号は、遊技球が各始動口に入球した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に入賞信号を確実に入力できるとともに、入賞信号を複数回続けて送信するような場合であっても、入賞信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、遊技球が各始動口に連続して入球した際には、入賞信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558aeから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される入賞信号が連続して外部機器に出力されることによって、入賞数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 The external output terminal 558ae outputs, for example, a winning signal corresponding to the game ball entering each starting hole to an external device. In detail, the main control board 1310 reads the detection signal from the first starting hole sensor 3002 and the detection signal from the second starting hole sensor 2401, respectively, and stores the corresponding starting hole winning command classified as other as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In other words, when there is a detection signal from the first starting hole sensor 3002, the corresponding starting hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and when there is a detection signal from the second starting hole sensor 2401, the corresponding starting hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and a winning signal corresponding to these transmission information is output to the external device from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558. The winning signal is an electrical signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the game ball enters each starting hole, and in this embodiment, the electrical signal is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the winning signal can be reliably input to the external device, and even if the winning signal is transmitted multiple times in succession, the transmission of the winning signal can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. Note that, when game balls enter each starting hole consecutively, the winning signal is preferably output from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558 at intervals of, for example, 0.128 seconds or more, and the winning signal input to the external device is output to the external device consecutively, which prevents the number of winnings from being erroneously counted, and allows the pachinko machine 1 to be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed.

外部出力端子558afは、例えば、遊技者にとって有利な状態が開始された際に有利状態開始信号を外部機器に出力する。外部機器では、この有利状態開始信号を受けて、遊技者にとって有利な状態が開始された回数(特賞回数)等がカウント可能になる。また、本実施形態では、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。なお、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、具体的に、
(a)特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき、
(b)上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに制御されたとき、
(c)特別図柄が即時短当り図柄で停止表示することに基づいて低確率時短状態Cに制御されたとき、
のいずれかであり、これらを契機に有利状態開始信号を外部機器に出力する。この有利状態開始信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)~(c)で外部出力端子558afを兼用して出力されるものであり、外部機器側は一の信号として認識することとなる。ただし、本実施形態では有利状態開始信号を各契機に応じて異なる時間で出力することが可能であり、その時間によってどの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させることも可能にしている。本実施形態では、契機(a)の場合には、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の期間(以下、大当り期間と称す)に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(b)の場合には、低確率時短状態Bの開始時(例えば救済回数カウンタのカウント値が600となる変動図柄の確定後)から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.128秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(c)の場合には、低確率時短状態Cの開始時(例えば即時短当り図柄(即時短当りA~C図柄の停止表示時)から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.256秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ機1を含め一般的な遊技機では、契機(a)における大当り期間大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の総時間は、0.256秒以上の長期間になることから、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が、低確率時短状態B、Cと誤認識されることがないようになっている。
The external output terminal 558af outputs an advantageous state start signal to an external device, for example, when a state advantageous to the player is started. The external device receives this advantageous state start signal and is able to count the number of times the advantageous state for the player has been started (number of special prizes), etc. In this embodiment, the trigger for signal output from the external output terminal 558af is set to be not only when the result of the lottery for the special symbol is a jackpot as in the past, but also when the result of the lottery for the special symbol is a miss. Specifically, the trigger for signal output from the external output terminal 558af is as follows:
(a) When the game is controlled to a jackpot based on the stopping result of the special symbol,
(b) When the game is controlled to the low-probability time-saving state B based on the count value of the above-mentioned rescue count counter,
(c) When the special symbol is stopped and displayed as an immediate short-win symbol, the game is controlled to a low-probability time-saving state C.
The advantageous state start signal is output to the external device when triggered by one of the triggers (a) to (c). In order to avoid the need to add an external output terminal, the advantageous state start signal is output by using the external output terminal 558af for triggers (a) to (c), and the external device recognizes it as a single signal. However, in this embodiment, the advantageous state start signal can be output at different times depending on each trigger, and it is also possible to distinguish and recognize which trigger the input is related to based on the time. In this embodiment, in the case of trigger (a), the advantageous state start signal is continuously output during the period during which the jackpot game is controlled (such as until all openings of the first large winning port 2006 or the second large winning port 2007 are completed) (hereinafter referred to as the jackpot period), and the output of the advantageous state start signal is stopped upon the end of the jackpot game. In the case of trigger (b), the advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low-probability time-saving state B (for example, after the determination of the variable pattern that makes the count value of the rescue count counter 600), and the output of the advantageous state start signal is stopped after the lapse of 0.128 seconds. In the case of trigger (c), The advantageous state start signal is output continuously for 0.256 seconds from the start of state C (for example, from the instantaneous short win pattern (when the instantaneous short win A to C patterns are displayed), and the output of the advantageous state start signal stops after 0.256 seconds has elapsed. Note that in general gaming machines, including the pachinko machine 1 of this embodiment, the total time during which control is exercised for jackpot play during the jackpot period at trigger (a) (such as the time until all of the first large winning port 2006 or the second large winning port 2007 have been opened) is long, being longer than 0.256 seconds, and therefore the advantageous state start signal output when control is exercised for jackpot play is not mistaken for the low-probability time-saving states B and C.

また、本実施形態では、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号よりも、契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の方が、その出力時間が短くなるように設定されている。これは、どの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させる上述の目的に加え、特賞回数のカウントの信用度を高めることも目的としている。すなわち、本実施例形態では、特賞回数のカウント対象の重要度が高いものほど出力時間を長くしており、具体的に、抽選結果に基づくものであるか否かの観点を重視して「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の関係性になるように重要度の高低および有利状態開始時間の長短が設定されている。そして、重要度が高いものほど出力時間が長くなるようにしておくことで、例えば、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が何らかのノイズ等でその出力が中途で遮断されてしまう場合であっても、遮断されたタイミングによっては契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の代替とみなして外部機器側で特賞回数のカウントを行うことが可能となる。つまり、外部機器側で必要な時間の入力に至らなく情報が破棄されてしまう可能性を「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の順に低くすることができ、外部機器側の情報の信用性が低下することを抑制している。 In addition, in this embodiment, the output time of the advantageous state start signal output at the time of the trigger (b) (c) is set to be shorter than that of the advantageous state start signal output when controlled to a jackpot game. In addition to the above-mentioned purpose of making the external device distinguish and recognize which trigger the input is related to, the purpose is also to increase the reliability of the count of the number of special prizes. That is, in this embodiment, the higher the importance of the target of the count of the number of special prizes, the longer the output time is, and specifically, the importance and the length of the advantageous state start time are set so that the relationship is "jackpot game > low probability state C > low probability state B" with emphasis on whether it is based on the lottery result. And by setting the output time to be longer for the higher importance, for example, even if the output of the advantageous state start signal output when controlled to a jackpot game is interrupted midway due to some noise, etc., it is possible to count the number of special prizes on the external device side by regarding it as a substitute for the advantageous state start signal output at the time of the trigger (b) (c) depending on the timing of the interruption. In other words, the likelihood that the external device will not input the required amount of time and the information will be discarded is reduced in the order of "jackpot game > low probability state C > low probability state B," preventing a decrease in the reliability of the information on the external device.

また、契機(a)~(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)~(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを別々の特賞回数A、B、Cで認識したい場合、あるいは一部の特賞回数を認識したくない場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側で特賞回数等のカウント対象を選定すればよく、逆に契機(a)~(c)を区別せずに情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数に合算して認識したい場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、有利状態開始信号の出力を受けて外部機器側で特賞回数等のカウントを行うように設定しておけばよい。また、契機(b)(c)については区別せず、契機(a)と契機(b)(c)とを区別して情報認識したい場合(例えば低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数Aに合算して認識しつつ、大当り遊技の特賞回数Bとは区別したい場合)には、例えば外部機器において、0.256秒以下の有利状態開始信号の入力は同一の入力とみなすように設定しておけばよい。また、契機(a)~(c)に加え、小当り遊技が実行される場合にも外部出力端子558afを兼用するようにしてもよく、この場合、有利状態開始信号の出力時間として、0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間の何れとも異なる出力時間(例えば0.100秒など)を設定し、別契機として情報認識できるようにしておくことが例示できる。 In addition, since the needs of each hall may differ with regard to whether or not to distinguish between triggers (a) to (c) and recognize the information, for example, if you want to distinguish between triggers (a) to (c) and recognize the information (for example, if you want to recognize the jackpot game and low probability time-saving state B and C as separate special prize numbers A, B, and C, or if you do not want to recognize some special prize numbers), the external device should determine the output time of the advantageous state start signal described above (0.128 seconds, 0.256 seconds, jackpot period longer than 0.256 seconds). On the other hand, if you want to recognize information without distinguishing between the triggers (a) to (c) (for example, if you want to recognize the jackpot game and the low-probability time-saving states B and C as the same number of special prizes), you can set the external device to count the number of special prizes, etc., regardless of the output time of the advantageous state start signal described above (0.128 seconds, 0.256 seconds, jackpot period longer than 0.256 seconds). Also, if you want to recognize information by distinguishing between the triggers (a) and (b) and (c) without distinguishing between the triggers (b) and (c) (for example, if you want to recognize the low-probability time-saving states B and C as the same number of special prizes A and distinguish them from the number of special prizes B of the jackpot game), you can set the external device to consider inputs of advantageous state start signals of 0.256 seconds or less as the same input. In addition to triggers (a) to (c), the external output terminal 558af may also be used when a small win game is being played. In this case, the output time of the advantageous state start signal can be set to an output time (such as 0.100 seconds) that is different from any of the big win periods of 0.128 seconds, 0.256 seconds, or longer than 0.256 seconds, so that the information can be recognized as a separate trigger.

外部出力端子558agと外部出力端子558ahは、例えば、遊技の節目等に外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)に表示される図柄変動回数(所謂スタート回数)等のリセット契機となる変動リセット信号を外部機器に出力する。本実施形態では、外部出力端子558agから変動リセット信号1を出力し、外部出力端子558ahから変動リセット信号2を出力するようにしており、変動リセット信号1、2は、一部異なる契機で出力されるものである。変動リセット信号1、2は、上述した有利状態開始信号とは別に設けられ、特賞回数とは別に図柄変動回数等のリセットを主目的として使用可能にするものである。なお、変動リセット信号1、2についても、その出力の契機が従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。 The external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah output a fluctuation reset signal to an external device, which is a trigger for resetting the number of symbol fluctuations (so-called start count) displayed on the external device (particularly an external information device installed above the pachinko machine 1) at turning points during the game. In this embodiment, the external output terminal 558ag outputs a fluctuation reset signal 1, and the external output terminal 558ah outputs a fluctuation reset signal 2, and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output with different triggers. The fluctuation reset signals 1 and 2 are provided separately from the advantageous state start signal described above, and are used primarily for resetting the number of symbol fluctuations, etc., separate from the special prize count. The fluctuation reset signals 1 and 2 are also set to be output not only when the lottery result for the special symbol is a jackpot as in the past, but also when the lottery result for the special symbol is a miss.

先ず変動リセット信号1について説明する。本実施形態の変動リセット信号1が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同じ出力態様(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Bの発生を契機に基づいて変動リセット信号1が出力開始され、この変動リセット信号1を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号1についても、契機(a)及び(b)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(b)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(b)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号1の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 First, the fluctuation reset signal 1 will be described. The timing for outputting the fluctuation reset signal 1 in this embodiment is set to the same timing as the timings (a) and (b) described in the advantageous state start signal, and the output time is also set to the same output mode as the timings (a) and (b) described in the advantageous state start signal (two patterns of jackpot periods longer than 0.128 seconds and 0.256 seconds). In other words, the fluctuation reset signal 1 is started to be output based on the occurrence of a jackpot game or a low probability time-saving state B, and the number of pattern fluctuations, etc. can be reset on the external device side (especially an external information device installed above the pachinko machine 1) upon receiving this fluctuation reset signal 1, and the player can be made to recognize the number of pattern fluctuations from the initial value in a new game state. Regarding the fluctuation reset signal 1, since the needs of each hall may differ with regard to whether or not to distinguish between triggers (a) and (b) and recognize information, for example, if you want to distinguish between triggers (a) and (b) and recognize information (for example, if you do not want to reset the fluctuation count in either a jackpot game or low-probability time-saving state B), the external device can determine the output time of the fluctuation reset signal 1 (a jackpot period longer than 0.128 seconds or 0.256 seconds) and select whether or not to reset the target on the external device based on the result. Conversely, if you want to reset the fluctuation count without distinguishing between triggers (a) and (b) (for example, if you want to reset the fluctuation count in each of a jackpot game and low-probability time-saving state B), you can set the external device to reset the fluctuation count upon receiving the output of the fluctuation reset signal 1, regardless of the output time of the above-mentioned fluctuation reset signal 1 (a jackpot period longer than 0.128 seconds or 0.256 seconds).

次に変動リセット信号2について説明する。本実施形態の変動リセット信号2が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同じ出力態様(0.256秒、0.256秒よりも長い時間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Cの発生を契機に基づいて変動リセット信号2が出力され、この変動リセット信号2を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号2についても、契機(a)及び(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号2の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 Next, the fluctuation reset signal 2 will be described. The timing for outputting the fluctuation reset signal 2 in this embodiment is set to the same timing as the timings (a) and (c) described in the advantageous state start signal, and the output time is also set to the same output mode (two patterns of 0.256 seconds and a time longer than 0.256 seconds) as the timings (a) and (c) described in the advantageous state start signal. In other words, the fluctuation reset signal 2 is output based on the occurrence of a jackpot game or a low probability time-saving state C, and this fluctuation reset signal 2 makes it possible to reset the number of pattern fluctuations, etc. on the external device side (especially an external information device installed above the pachinko machine 1), allowing the player to recognize the number of pattern fluctuations from the initial value in a new game state. Regarding the fluctuation reset signal 2, since the needs of each hall may differ with regard to whether or not to distinguish between triggers (a) and (c) and recognize information, for example, if you want to distinguish between triggers (a) and (c) and recognize information (for example, if you do not want to reset the fluctuation count in either a jackpot game or low-probability time-saving state C), the external device can determine the output time of the fluctuation reset signal 2 (0.256 seconds, a jackpot period longer than 0.256 seconds) and select whether or not to reset the target on the external device based on the result. Conversely, if you want to reset the fluctuation count without distinguishing between triggers (a) and (c) (for example, if you want to reset the fluctuation count in each of a jackpot game and low-probability time-saving state C), you can set the external device to reset the fluctuation count upon receiving the output of the fluctuation reset signal 2, regardless of the output time of the above-mentioned fluctuation reset signal 2 (0.256 seconds, a jackpot period longer than 0.256 seconds).

また、変動リセット信号1、2は、いずれも契機(a)を出力契機としている点で共通しており、仮に外部機器側に外部出力端子558agと外部出力端子558ahの両方が接続された場合、契機(a)の到来により、夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになる。これについては、一見すると、外部機器側で変動回数のリセットが複数回行われてしまう懸念がある。しかしながら、本実施例形態では、契機(a)の到来により夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになっても、変動リセット信号1、2の出力期間の全てを完全に重複させるようにしており、変動リセット信号1、2の夫々が出力されても外部機器側で変動回数のリセットは1回のみしか行われないようにしている。 Fluctuation reset signals 1 and 2 are also common in that they are both triggered by trigger (a), and if both external output terminals 558ag and 558ah are connected to an external device, then the arrival of trigger (a) will cause fluctuation reset signals 1 and 2 to be output from the respective terminals. At first glance, this raises the concern that the fluctuation count will be reset multiple times on the external device side. However, in this embodiment, even if fluctuation reset signals 1 and 2 are output from the respective terminals upon the arrival of trigger (a), all of the output periods of fluctuation reset signals 1 and 2 are made to completely overlap, so that even if each of fluctuation reset signals 1 and 2 is output, the fluctuation count will only be reset once on the external device side.

なお、本実施例とは別に、外部出力端子558agと外部出力端子558ahを分けずに一の外部出力端子axとし、変動リセット信号Xを契機(a)~(c)から出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子558axを介して変動リセット信号Xが出力される契機は、有利状態開始信号と同じく上述した契機(a)~(c)と同一の契機に設定し、その出力時間も有利状態開始信号と同じ出力態様にしておくことが例示できる。変動リセット信号Xについても、契機(a)~(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)~(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの一部の契機で変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)~(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号Xの出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 Apart from this embodiment, the external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah may be configured as a single external output terminal ax, without being separated, and the fluctuation reset signal X may be configured to be output from the triggers (a) to (c). For example, the trigger for outputting the fluctuation reset signal X via the external output terminal 558ax may be set to the same trigger as the advantageous state start signal, which is the same as the above-mentioned triggers (a) to (c), and the output time may be set to the same output mode as the advantageous state start signal. Regarding the fluctuation reset signal X, since the needs of each hall may differ with regard to whether or not to distinguish between triggers (a) to (c) and recognize information, for example, if you want to distinguish between triggers (a) to (c) and recognize information (for example, if you do not want to reset the fluctuation count for some triggers such as a jackpot game or low-probability time-saving states B and C), the external device can determine the output time of the fluctuation reset signal X (a jackpot period longer than 0.128 seconds, 0.256 seconds, or 0.256 seconds), and select whether or not to reset the target on the external device based on the result. Conversely, if you want to reset the fluctuation count without distinguishing between triggers (a) to (c) (for example, if you want to reset the fluctuation count for each of a jackpot game and low-probability time-saving states B and C), you can set the external device to reset the fluctuation count in response to the output of the fluctuation reset signal X, regardless of the output time of the fluctuation reset signal X (a jackpot period longer than 0.128 seconds, 0.256 seconds, or 0.256 seconds).

外部出力端子558aiは、例えば、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に、遊技状態信号を外部機器に出力する。この遊技状態信号は、遊技者にとって有利な状態が継続していることを外部機器側で把握可能にするものであり、本例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力するようになっている。具体的に、外部出力端子558aiからの信号出力の契機としては、上述した契機(a)~(c)と同じ契機が例示でき、これらを契機に遊技状態信号を外部機器に出力開始する。この遊技状態信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)~(c)で外部出力端子558aiを兼用して出力されるものである。また、例えば、大当り遊技が終了して大当り遊技が終了してから低確率時短状態Aに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態B中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A、B、C中に大当り遊技や小当り遊技が開始されたときや、低確率時短状態C中に低確率時短状態Bに移行するように制御されたときや、559回の変動に亘って継続する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行するように制御されたとき等に、遊技状態信号の出力を停止することなく、遊技状態信号を継続出力するようにしている。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるとともに、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置で外部に向けて有利な状態を継続して報知することができる。 The external output terminal 558ai outputs a game status signal to an external device while the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player. This game status signal allows the external device to know that the state advantageous to the player is continuing, and in this example, it is output when the game is controlled to either a time-saving state, a high probability state, or a jackpot game. Specifically, the same triggers as the above-mentioned triggers (a) to (c) can be exemplified as triggers for signal output from the external output terminal 558ai, and these triggers start outputting the game status signal to the external device. This game status signal is output by using the external output terminal 558ai at the triggers (a) to (c) in order to avoid the need to add additional external output terminals. In addition, for example, when the jackpot game is ended and the game is controlled to transition to the low probability time-saving state A after the jackpot game is ended, when the game is controlled to transition to the low probability time-saving state C during the low probability time-saving state A, when the game is controlled to transition to the low probability time-saving state C during the low probability time-saving state B, when the jackpot game or the small jackpot game is started during the low probability time-saving state A, B, or C, when the game is controlled to transition to the low probability time-saving state B during the low probability time-saving state C, when the game is controlled to transition from the low probability time-saving state A that continues for 559 times to the low probability time-saving state B, etc., the game state signal is continuously output without stopping the output of the game state signal. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a series of advantageous states can be continuously recognized on the external device side, and the advantageous states can be continuously notified to the outside by the external information device installed above the pachinko machine 1.

外部出力端子558ajは、例えば、払い出す予定の賞球数に応じた予定賞球信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、上述した賞球制御処理において、入力情報記憶領域から読み出した入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合に、その他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成され、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新される。賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新する。 The external output terminal 558aj outputs, for example, a planned prize ball signal corresponding to the number of prize balls to be paid out to an external device. In detail, in the above-mentioned prize ball control process, based on the input information read from the input information storage area, when the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 balls, the main control board 1310 creates a main prize ball number information output command classified as other, and stores it in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the counter for determining the output of main prize ball number information, and the value of the counter for determining the output of main prize ball number information is read from the input information memory area described above, and counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on this input information, that is, based on the game balls that have entered the various winning ports such as the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the second large winning port 2007, etc. (hereinafter referred to as the ``various winning ports provided on the game board 5'') provided on the game board 5, and is stored and updated in the planned prize ball information memory area of the main control built-in RAM. In the prize ball control process, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added to the read value of the main prize ball number information output determination counter based on the input information read from the input information storage area described above. When the value indicating the added number of balls exceeds the value of 10 (i.e., when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10), a main prize ball number information output command is created to inform the user of this fact and is stored in the output information storage area as transmission information, and the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the main prize ball number information output determination counter in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM described above.

また、主制御基板1310は、出力情報記憶領域に記憶した送信情報を予定賞球信号として外部端子基板558の外部出力端子558ajを介して外部機器に出力する。この予定賞球信号は、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に送信情報を確実に入力できるとともに、主制御基板1310が予定賞球信号を複数回続けて送信するような場合にあっても、送信情報の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、払い出す予定の賞球数が連続して10球に達している際には、予定賞球信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558ajから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される予定賞球信号が連続して外部機器に出力されることによって、予定賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 The main control board 1310 also outputs the transmission information stored in the output information storage area to an external device as a planned prize ball signal via the external output terminal 558aj of the external terminal board 558. This planned prize ball signal is an electrical signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the transmission information can be reliably input to the external device, and even in cases where the main control board 1310 transmits the planned prize ball signal multiple times in succession, the transmission of the transmission information can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be appropriately managed by the hall where the pachinko machine 1 is installed. When the number of prize balls scheduled to be paid out reaches 10 consecutively, it is desirable for the scheduled prize ball signal to be output from the external output terminal 558aj of the external terminal board 558 at intervals of, for example, 0.128 seconds or more. By continuously outputting the scheduled prize ball signal to the external device, it is possible to prevent the scheduled number of prize balls from being counted incorrectly, and the hall in which the pachinko machine 1 is installed can manage the pachinko machine 1 more appropriately.

外部出力端子558akは、例えば、セキュリティに関するセキュリティ信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号(例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、振動センサからの検出信号、セーフスイッチからの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号)に基づいて、異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると判定した場合には、外部端子基板558の外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力させる。 The external output terminal 558ak outputs, for example, a security signal related to security to an external device. In detail, the main control board 1310 outputs various signals (for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general prize opening sensor 3001, a detection signal from the first start opening sensor 3002, a detection signal from the second start opening sensor 2401, a detection signal from the variable prize opening sensor 2526, a detection signal from the first large prize opening sensor 2524, a detection signal from the second large prize opening sensor 2561, a detection signal from the out sensor 664, a detection signal from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, a detection signal from the magnetic sensor 1050, a detection signal from the vibration sensor, a detection signal from the safe switch, an operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), a setting key switch, a detection signal from the ... If it is determined that there is an abnormality (for example, a magnetic abnormality related to the magnetic sensor, a vibration abnormality related to the vibration sensor, a normal electric device winning abnormality when a game ball wins in a normal electric device under normal conditions, a large prize opening winning abnormality when a game ball wins in a large prize opening under normal conditions, a safe switch abnormality related to the safe switch, a probability variable area passing abnormality when a game ball passes through a probability variable area under normal conditions, a specified pattern route abnormality when the RAM is cleared, a RAM error, etc.) based on the signal from the switch 1311a, the signal from the setting change button, and the payer ACK signal from the payout control board 633 that informs the payout control board 633 that the prize ball command sent by the prize ball control process has been normally received by the payout control board 633, a security signal is output to an external device from the external output terminal 558ak of the external terminal board 558.

本実施形態のセキュリティ信号は、外部機器側で確実に受信可能な範囲な時間出力される電気信号であり、例えば30.000秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器にセキュリティ信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、セキュリティ信号は、その出力中において異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると再度判定された際には、その時点からさらにセキュリティ信号を出力させる。具体的には、異常があると判定されてセキュリティ信号が出力された後に、例えば15秒後に異常があると再度判定された際には、その時点からさらに30.000秒間セキュリティ信号が出力される。 The security signal of this embodiment is an electric signal that is output for a period of time that can be reliably received by the external device, for example, an electric signal that is output for 30,000 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the security signal can be reliably input to the external device, and the hall in which the pachinko machine 1 is installed can properly manage the pachinko machine 1. If it is determined again that there is an abnormality during the output of the security signal (for example, a magnetic abnormality related to the magnetic sensor, a vibration abnormality related to the vibration sensor, a normal electric role winning abnormality when a game ball wins in a normal electric role during normal times, a large prize winning port winning abnormality when a game ball wins in a large prize port during normal times, a safe switch abnormality related to the safe switch, a probability variable area passing abnormality when a game ball passes through a probability variable area during normal times, when the RAM is cleared, a specified pattern route abnormality, a RAM error, etc.), the security signal is output again from that point. Specifically, if it is determined that there is an abnormality and the security signal is output, and then, for example, 15 seconds later, it is determined that there is an abnormality again, the security signal is output for another 30,000 seconds from that point.

次に、図228、図229を参照して、遊技進行過程で、特別図柄の停止毎に外部出力端子adから出力される図柄確定信号、遊技者にとって有利な状態が開始された際に外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号、及びパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号について詳細に説明する。図228は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cへ遷移する際の状況を示したものであり、図229は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ遷移し、さらに低確率時短状態C中に新たな低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。 Next, referring to Fig. 228 and Fig. 229, a detailed description will be given of the pattern determination signal output from the external output terminal ad each time a special pattern stops during game progress, the advantageous state start signal output from the external output terminal 558af when a state advantageous to the player starts, and the game state signal output from the external output terminal 558ai while the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player. Fig. 228 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from a low-probability non-time-saving state to a low-probability time-saving state C via a low-probability time-saving state B, and Fig. 229 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from a low-probability non-time-saving state to a low-probability time-saving state C, and further transitions to a new low-probability time-saving state C during the low-probability time-saving state C.

図228、図229で示すように、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、低確率非時短状態、低確率時短状態B、及び低確率時短状態Cの遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に出力される電気信号であり、本実施形態では、外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力される度に、外部機器の変動回数の表示が1ずつ加算される。また、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、一の契機で0.128秒間出力され、0.128秒間の経過後(図柄確定信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間A(0.15秒間)が経過するまでは、新たな図柄確定信号の出力を行わないようになっている。図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aは、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、特別図柄の変動表示が連続して行われる場合であっても、夫々の特別図柄の変動表示に対応する図柄確定信号を外部機器側に確実に送信することができる。 228 and 229, the symbol determination signal output from the external output terminal 558ad is an electrical signal output from the external output terminal 558ad to an external device each time the fluctuation of the special symbol stops (each time the determination time of the special symbol starts), regardless of the game state of the low probability non-time-saving state, low probability time-saving state B, and low probability time-saving state C. In this embodiment, each time the symbol determination signal is output from the external output terminal 558ad to the external device, the display of the number of fluctuations of the external device is incremented by one. In addition, the symbol determination signal output from the external output terminal 558ad is output for 0.128 seconds at one trigger, and after the 0.128 seconds have elapsed (after the output of the symbol determination signal has been stopped), a new symbol determination signal is not output until a predetermined output prohibition period A (0.15 seconds) has elapsed. The output period of the pattern confirmation signal and the output prohibition period A are set to a time shorter than the shortest special variation time of the special pattern in the pachinko machine 1 (2 seconds in this example), so that even if the variation display of the special pattern is performed continuously, the pattern confirmation signal corresponding to each variation display of the special pattern can be reliably transmitted to the external device.

次に、図228について説明する。図228では、外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号は、救済回数カウンタのカウント値(救済回数カウンタのカウント値=600)に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。 Next, FIG. 228 will be described. In FIG. 228, the advantageous state start signal output from the external output terminal 558af is output when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B based on the count value of the rescue count counter (count value of the rescue count counter = 600) (t1 in FIG. 228), and when the special symbol stops and displays as an immediate short-time winning symbol and transitions from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C (t2 in FIG. 228). t1 in FIG. 228 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (b), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time-saving state B. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B, "1" is added to the display of the special prize count upon receiving the advantageous state start signal. Also, t2 in FIG. 228 corresponds to the above-mentioned trigger (c), where the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of low-probability time-saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 also receives the advantageous state start signal when transitioning from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C, and adds "1" to the display of the number of special prizes.

また、これら有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始されるか否かにかかわらず出力される。例えば、有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。 Furthermore, these advantageous state start signals are output regardless of whether the variable display of special symbols starts after the low-probability time-saving states B and C are started. For example, advantageous state start signals will also be output if there are no reserved special symbols (the number of reserved lottery results for the first and second special symbols is zero) at the start of the low-probability time-saving states B and C, and the game enters a standby state in which the symbols are not being displayed in a variable manner. This allows players who are unaware of the existence of the low-probability time-saving states B and C to recognize that an advantageous situation has occurred through the behavior of the external device, and prevents players from overlooking the low-probability time-saving states B and C and leaving their seats.

また、いずれの有利状態開始信号についても、各々の出力時間の経過後(有利状態開始信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間B(0.15秒間)が経過するまでは、新たな有利状態開始信号の出力を重複して行わないようになっている。有利状態開始信号の出力期間と出力禁止期間Bは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する有利状態開始信号を重複させること無く外部機器側に確実に送信することができる。 In addition, for any advantageous state start signal, after the respective output time has elapsed (after the output of the advantageous state start signal has been stopped), no duplicate output of a new advantageous state start signal is performed until a specified output prohibition period B (0.15 seconds) has elapsed. The output period of the advantageous state start signal and the output prohibition period B are set to a time shorter than the shortest special change time of the special symbol in the pachinko machine 1 (2 seconds in this example), similar to the relationship between the output period of the symbol determination signal and the output prohibition period A. As a result, even if, for example, the special symbol change display is performed twice in succession and the low probability time-saving states B and C occur consecutively due to the change display of each special symbol (when the special symbol change display immediately after the low probability time-saving state B is started causes the immediate short win symbol to be displayed in a stopped state, transitioning to the low probability time-saving state C, when the special symbol change display immediately after the low probability time-saving state C is started causes the rescue count counter to reach 600 times, transitioning to the low probability time-saving state B, or when the special symbol change display immediately after the low probability time-saving state C is started causes a new immediate short win symbol to be displayed in a stopped state, transitioning to the new low probability time-saving state C, etc.), the advantageous state start signal corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device without overlapping.

また、図228で示すように、外部出力端子558agから出力される変動リセット信号1と、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って変動リセット信号1が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、変動リセット信号1の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。 As shown in FIG. 228, the fluctuation reset signal 1 output from the external output terminal 558ag and the fluctuation reset signal 2 output from the external output terminal 558ah are output when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B based on the count value of the rescue count counter (t1 in FIG. 228) and when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short-time winning symbol, transitioning from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C (t2 in FIG. 228). t1 in FIG. 228 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (b), and the fluctuation reset signal 1 is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time-saving state B. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B, the external information device receives the output of the fluctuation reset signal 1, resets the display of the fluctuation count to 0, and can notify the current information of the pachinko machine 1 to the outside, such as the player, from the external information device. Also, t2 in FIG. 228 corresponds to the above-mentioned trigger (c), where the fluctuation reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of low-probability time-saving state C. When there is a transition from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C, the external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the fluctuation reset signal 2, resets the display of the number of fluctuations to 0, and can notify the current information of the pachinko machine 1 to the outside, such as the player, from the external information device.

また、これら変動リセット信号1、2は、有利状態開始信号と同様に、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始される否かにかかわらず出力される。例えば、変動リセット信号1、2は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。また、いずれの変動リセット信号1、2についても、各々の出力時間の経過後(変動リセット信号1、2の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間C(0.15秒間)が経過するまでは、新たな変動リセット信号1、2の出力を行わないようになっている。変動リセット信号1、2の出力期間と出力禁止期間Cは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する変動リセット信号1、2を外部機器側に確実に送信することができる。 In addition, like the advantageous state start signal, these fluctuation reset signals 1 and 2 are output regardless of whether the variable display of the special symbol starts after the low probability time-saving state B or C starts. For example, the fluctuation reset signals 1 and 2 are output even when there are no reserved special symbols (the number of reserved lottery results for the first and second special symbols is zero) at the start of the low probability time-saving state B or C and the game enters a standby state in which the symbols are not being displayed. This allows players who are unaware of the existence of the low probability time-saving state B or C to recognize that an advantageous situation has occurred due to the behavior of the external device, and prevents players from overlooking the low probability time-saving state B or C and leaving their seats. In addition, for both fluctuation reset signals 1 and 2, after the elapse of their respective output times (after the output of the fluctuation reset signals 1 and 2 is stopped), new fluctuation reset signals 1 and 2 are not output until a predetermined output prohibition period C (0.15 seconds) has elapsed. The output period of the fluctuation reset signals 1 and 2 and the output prohibition period C are set to a time shorter than the shortest special fluctuation time of the special symbol in the pachinko machine 1 (2 seconds in this example), similar to the relationship between the output period of the symbol determination signal and the output prohibition period A. As a result, even if, for example, the special symbol fluctuation display is performed twice in succession and the low probability time-saving states B and C occur consecutively due to the fluctuation display of each special symbol (when the immediate short-winning symbol is displayed as a stop in the special symbol fluctuation display immediately after the low probability time-saving state B is started, and the state transitions to the low probability time-saving state C, when the rescue count counter reaches 600 times in the special symbol fluctuation display immediately after the low probability time-saving state C is started, and the state transitions to the low probability time-saving state B, when the special symbol fluctuation display immediately after the low probability time-saving state C is started and a new immediate short-winning symbol is displayed as a stop in the special symbol fluctuation display, and the state transitions to the new low probability time-saving state C, etc.), the fluctuation reset signals 1 and 2 corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device side.

また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(上述した契機(b))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図228では、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Bから低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。 The game status signal output from the external output terminal 558ai is set as an output trigger when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B based on the count value of the rescue count counter (the above-mentioned trigger (b)) and when the special symbol stops and displays as an immediate short-win symbol, transitioning from the low probability time-saving state B to the low probability time-saving state C (the above-mentioned trigger (c)). In FIG. 228, the output is started at the preceding trigger (b), but a new output is not started at the subsequent trigger (c). Specifically, for the "N fluctuation" in the "fluctuation/stop of special symbols" in FIG. 228, when the trigger (c) arrives, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 judges whether or not a game status signal is output, and if a game status signal is not being output, it starts outputting a new game status signal, and if a game status signal is being output, it is controlled to continue outputting the game status signal without stopping it. In this way, by continuously outputting the game status signal from low probability time-saving state B to low probability time-saving state C without stopping the output of the game status signal midway, the series of advantageous states described above can be continuously recognized by the external device.

また、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Bでの700回目の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図228のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Bにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B~C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, for the "N Fluctuation" in "Fluctuation/Stop of Special Symbols" in Fig. 228, even in the case of the 700th fluctuation display in low-probability time-saving state B (the lottery result of the special symbol is an immediate short hit), output is started at the preceding trigger (b), but a new output is not started at the subsequent trigger (c). In other words, as shown by t3 in Fig. 228, the timing for stopping the output of the game status signal is set to a predetermined timing (a specific surplus period of 0.5 seconds has passed after the fixed time (for example, 0.128 seconds) has passed after the final fluctuation stop of the special symbol in low-probability time-saving state B or low-probability time-saving state C, so that the output of the game status signal continues for a while even after the end of low-probability time-saving state B or low-probability time-saving state C. For this reason, even if the final stop of the special pattern in low-probability time-saving state B causes an immediate short-win pattern to stop and transition to low-probability time-saving state C, if low-probability time-saving state C begins within the specific surplus period, the output of the game state signal will be processed in the same manner as when the game is controlled to transition to low-probability time-saving state C during low-probability time-saving state B (assuming that the game state signal is being output when trigger (c) arrives), and slight errors will be regarded as a continuation of a series of advantageous states, so that the external device can recognize this in the same way as during low-probability time-saving states B to C.

なお、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」が低確率時短状態Bでの700回目以降の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合には、低確率時短状態Bの終了後に低確率時短状態Cに移行するように制御されたとしても、遊技状態信号の出力が新たに開始されることとなる。この点については、別例として、特定余剰期間を比較的長め(例えば低確率非時短状態にて特別図柄が複数回行われ得る10秒間など)に設定しておく場合には、即時短当り図柄が停止表示されるタイミングが特定余剰期間内であれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特別図柄の数変動の誤差についても一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B~C中と同様に外部機器側で認識できるようになる。なお、本実施形態では、上記した大当りDに起因する低確率時短状態A(特別図柄の変動表示が559回行われるまで継続する低確率時短状態A)も設定されている。このため、例えば、この低確率時短状態A(559回の特別図柄の変動表示)を経て契機(b)に到達(600回目の特別図柄の変動表示)して低確率時短状態Bに移行する場合に、特定余剰期間として「600回目の特別図柄の特別変動時間と確定時間とを合わせた時間」よりも長い時間を設定しておけば、大当りDに起因する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bにかけて遊技状態信号を継続して出力でき、一連の有利な状態が継続しているものと見なして上記と同様に外部機器側での認識が可能になる。 In addition, in the case where the "N change" in "Change/Stop of Special Symbols" in FIG. 228 is related to the change display after the 700th time in the low probability time-saving state B (the lottery result of the special symbol is an immediate short win), even if the low probability time-saving state B is controlled to transition to the low probability time-saving state C after the end of the low probability time-saving state B, the output of the game state signal will be newly started. In this regard, as another example, if the specific surplus period is set relatively long (for example, 10 seconds during which the special symbol may be performed multiple times in the low probability non-time-saving state), if the timing at which the immediate short win symbol is stopped and displayed is within the specific surplus period, the output of the game state signal may be processed in the same manner as when the low probability time-saving state B is controlled to transition to the low probability time-saving state C (considering that the game state signal is output when the trigger (c) arrives). In this way, the error in the number change of the special symbols can also be considered as a series of advantageous states continuing, and can be recognized by the external device in the same way as during the low probability time-saving states B to C. In this embodiment, the low probability time-saving state A (which continues until the special symbol variation display is performed 559 times) caused by the jackpot D described above is also set. For this reason, for example, when going through this low probability time-saving state A (559 times of special symbol variation display) and reaching the trigger (b) (the 600th special symbol variation display) to transition to the low probability time-saving state B, if a time longer than the "combined time of the 600th special symbol variation time and the determination time" is set as the specific surplus period, the game state signal can be continuously output from the low probability time-saving state A caused by the jackpot D to the low probability time-saving state B, and the series of advantageous states can be considered to be continuing, making it possible to recognize it on the external device side in the same manner as described above.

次に、図229について説明する。図229では、外部出力端子558afから出力される遊離状態開始信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。 Next, FIG. 229 will be described. In FIG. 229, the free state start signal output from the external output terminal 558af is output when the special symbol stops as an instantaneous short win symbol and transitions from a low-probability non-time-saving state to a low-probability time-saving state C (t1 in FIG. 229), and when the special symbol stops as an instantaneous short win symbol and transitions from a low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C (t2 in FIG. 229). Both t1 and t2 in FIG. 229 correspond to the above-mentioned trigger (c), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low-probability time-saving state C. An external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of an advantageous state start signal when there is a transition from a low-probability non-time-saving state to a low-probability time-saving state C, and adds "1" to the display of the number of special prizes, and also receives the output of an advantageous state start signal when there is a transition from a low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C, and adds "1" to the display of the number of special prizes.

また、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。なお、図229では、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに遷移する上述した契機(b)について示されていないため、外部出力端子558agからは変動リセット信号1が出力されていない。 The fluctuation reset signal 2 output from the external output terminal 558ah is output when the special symbol stops as an immediate short win symbol and transitions from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state C (t1 in FIG. 229), and when the special symbol stops as an immediate short win symbol and transitions from the low probability time-saving state C to a new low probability time-saving state C (t2 in FIG. 229). Both t1 and t2 in FIG. 229 correspond to the above-mentioned trigger (c), and the fluctuation reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time-saving state C. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state C, the external information device receives the output of the fluctuation reset signal 2, resets the display of the fluctuation count to 0, and can notify the current information of the pachinko machine 1 to the outside, such as the player, from the external information device. Also, when a transition is made from low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C, the display of the number of changes can be reset to 0 upon output of the change reset signal 2, and the current information of the pachinko machine 1 can be notified to the player or other external parties from the external information device. Note that since FIG. 229 does not show the above-mentioned trigger (b) for transitioning to low-probability time-saving state B based on the count value of the rescue count counter, the change reset signal 1 is not output from the external output terminal 558ag.

また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図229では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときには新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象として図示しており、低確率時短状態Cの途中に新たな低確率時短状態Cに移行するように制御されたときを表している。このような図229の遊技状態信号については、上記したように契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, the game state signal output from the external output terminal 558ai is set as an output trigger when the special symbol stops as an immediate short-win symbol and transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C (the above-mentioned trigger (c)) and when the special symbol stops as an immediate short-win symbol and transitions from the low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C (the above-mentioned trigger (c)). In FIG. 229, the output is started when the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state C, but when the low-probability time-saving state C transitions to the new low-probability time-saving state C, a new output is not started. Specifically, the "N change" in "Change/stop of special symbol" in FIG. 229 is illustrated as being related to the change display in the low-probability time-saving state C (the lottery result of the special symbol is an immediate short-win), and represents the time when the low-probability time-saving state C is controlled to transition to the new low-probability time-saving state C in the middle of the low-probability time-saving state C. Regarding the game status signal of FIG. 229, when the trigger (c) arrives as described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not a game status signal is being output, and if a game status signal is not being output, it starts outputting a new game status signal, and if a game status signal is being output, it is controlled so that the game status signal continues to be output without being stopped. In this way, the game status signal is continuously output from the low probability time-saving state C to the new low probability time-saving state C without stopping the output of the game status signal midway, so that the series of advantageous states can be continuously recognized by the external device as described above.

また、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(c)で低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の契機(c)で低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときは新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図229のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、上記と同様に低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Cの途中に新たに低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, for the "N fluctuation" in "fluctuation/stop of special symbols" in FIG. 229, even when targeting a fluctuation display in low-probability time-saving state C (the lottery result of the special symbol is an immediate short win), output is started when the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state C at the preceding trigger (c), but new output is not started when the low-probability time-saving state C transitions to a new low-probability time-saving state C at the subsequent trigger (c). In other words, as shown by t3 in FIG. 229, the timing for stopping the output of the game state signal is set to a predetermined timing (a specific surplus period of 0.5 seconds has elapsed after the fixed time (for example, 0.128 seconds) has elapsed after the final fluctuation stop of the special symbol in the low-probability time-saving state C, as in the above, and the output of the game state signal is continued for a while even after the end of the low-probability time-saving state C. For this reason, even if the final stop of the special pattern in the low-probability time-saving state C causes the immediate short-win pattern to stop and transition to the low-probability time-saving state C, if the low-probability time-saving state C starts within the specific surplus period, the output of the game state signal will be processed in the same manner as when the game is controlled to transition to the low-probability time-saving state C anew in the middle of the low-probability time-saving state C, and even slight errors will be recognized by the external device as a continuation of a series of advantageous states.

また、図228、図229での図示は省略するが、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、「特定のエラー状態」が発生することで、その出力に関する制御を特異な態様で制御するようにしている。この点について以下に説明する。 Although not shown in Figures 228 and 229, in this embodiment, when a "specific error state" occurs, the output of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 described above is controlled in a unique manner. This will be explained below.

本実施形態における「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常が生じた状態である。ここで外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機は、例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等があると判定された場合であり、これらの判定がなされた状態が「特定の異常が生じた状態」とされる。この「特定の異常が生じた状態」では、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であるのが濃厚であり、正常に遊技が進行していない可能性が高く、セキュリティ信号を通じてこうした状況を外部機器に情報伝達するのが重要である。しかしながら、仮に何らかの原因で外部出力端子558akが外部機器と未接続になっている場合、セキュリティ信号を通じて外部機器に情報伝達することができない虞がある。この点について、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合や、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合に、正常に遊技が進行しているとき(特定のエラー状態が発生していないとき)とは異なる態様で制御するようにし、セキュリティ信号とは別に、外部機器に正常に遊技が進行していないことを伝達するようにしている。 In this embodiment, the "specific error state" is a state in which a specific abnormality occurs that triggers the output of a security signal from the external output terminal 558ak to an external device. Here, the trigger for outputting a security signal from the external output terminal 558ak to an external device is, for example, a magnetic abnormality related to the magnetic sensor, a vibration abnormality related to the vibration sensor, a normal electric role winning abnormality when a game ball wins a normal electric role during normal times, a large prize winning port winning abnormality when a large prize winning port is won during normal times, a safe switch abnormality related to the safe switch, a probability variable area passing abnormality when a game ball passes through a probability variable area during normal times, a designated pattern route abnormality when the RAM is cleared, a RAM error, etc., and the state in which such a judgment is made is considered to be a "state in which a specific abnormality has occurred". In this "state in which a specific abnormality has occurred", it is highly likely that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or an illegal game has been played, and it is highly likely that the game is not proceeding normally, and it is important to transmit information about such a situation to an external device through a security signal. However, if the external output terminal 558ak is not connected to an external device for some reason, there is a risk that information cannot be transmitted to the external device through the security signal. In this regard, in this embodiment, when a specific abnormality occurs when all of the above-mentioned advantageous state start signals and fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped, or when a specific abnormality occurs when either the advantageous state start signal or the fluctuation reset signals 1 and 2 are being output, control is performed in a manner different from when the game is proceeding normally (when no specific error state has occurred), and the fact that the game is not proceeding normally is transmitted to the external device separately from the security signal.

先ず、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、低確率非時短状態にて上述した契機(b)(c)が発生するまでは、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている。この状態にて特定の異常が生じた場合は、外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力することになるが、それに加え、その特定の異常が発生している期間内に上述した契機(b)(c)が発生しても、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全てを出力しないようにし、それらが停止された状態を維持するように制御している。 First, we will explain the case where a specific abnormality occurs in a state where all outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped. In this embodiment, all outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped until the above-mentioned triggers (b) and (c) occur in the low-probability non-time-saving state. If a specific abnormality occurs in this state, a security signal will be output from the external output terminal 558ak to an external device, but in addition, even if the above-mentioned triggers (b) and (c) occur during the period in which the specific abnormality occurs, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not output, and they are controlled to maintain their stopped state.

つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、遊技状態信号の出力が開始されるとともに、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されるようになっているものの、特定の異常が生じている状況下では、契機(b)(c)が発生しても、遊技状態信号の出力だけは開始するものの、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、その出力を制限するようにし、外部機器側からすると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器に接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるものであるが、外部出力端子558akが外部機器に接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されないことから外部機器側で察知できなくなるものである。これについて、本実施形態では、特定の異常が生じている状況下では、低確率非時短状態にて契機(b)(c)が発生した際に、正常時には起こりうることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況が生じうることによって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。 In other words, under normal circumstances, when the triggers (b) and (c) occur, the output of the game state signal is started, and the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output. However, under circumstances where a specific abnormality occurs, even if the triggers (b) and (c) occur, the output of only the game state signal is started, but the output of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is restricted, so that from the external device side, a unique input situation is created in which the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not input, and only the game state signal is input. As mentioned above, if the external output terminal 558ak is connected to an external device, the specific abnormality can be detected by the external device through the security signal, but if the external output terminal 558ak is not connected to an external device, the security signal is not input to the external device, and the external device cannot detect it. Regarding this, in this embodiment, when a specific abnormality occurs, when trigger (b) or (c) occurs in a low-probability non-time-saving state, a unique input situation that would not occur under normal circumstances (a situation in which the advantageous state start signal and variable reset signals 1 and 2 are not input, and only the game state signal is input) is generated, and because this unique input situation can occur, even if a security signal is not input to the external device, it is possible for the external device to detect a situation in which either a malfunction has occurred in pachinko machine 1 or fraudulent play has occurred.

次に、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、正常時に上述した契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2が夫々所定の出力期間に亘って出力され、出力期間の経過で出力停止されるものである。しかしながら、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の出力期間内に特定の異常が生じた場合には、本実施形態では、本来であれば夫々の出力期間の経過で有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力が停止されるべきところを、夫々の出力期間が経過しても、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力を継続するようにし、それらが出力された状態を維持するように制御している。 Next, a case where a specific abnormality occurs when either the advantageous state start signal or the fluctuation reset signals 1 and 2 are being output will be described. In this embodiment, when the above-mentioned triggers (b) and (c) occur during normal operation, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output for a predetermined output period, respectively, and the output is stopped when the output period has elapsed. However, in this embodiment, when a specific abnormality occurs during the output period of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, although the output of both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 should normally be stopped when the respective output periods have elapsed, the output of both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is continued even after the respective output periods have elapsed, and the output state is maintained.

つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が予め定められた出力期間に亘って出力されるようになっているものの、その出力期間内に特定の異常が生じた場合には、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方が各出力期間を経過しても延々と出力停止されず、そうしている内に契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値すらも超えて入力が継続されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器と接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるが、外部出力端子558akが外部機器と接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されず外部機器側で察知できなくなってしまう。これについて、本実施形態では、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されている状態にて特定の異常が生じた場合は、正常時には起こり得ることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の入力期間が、契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値を超えて継続されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況によって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。 In other words, under normal circumstances, when the triggers (b) and (c) occur, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output for a predetermined output period, but if a specific abnormality occurs within that output period, the output of both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is not stopped indefinitely even after the respective output periods have elapsed, and in the meantime, an unusual input situation occurs in which the input continues beyond the maximum value of the jackpot period, which is the output period of the trigger (a). As mentioned above, if the external output terminal 558ak is connected to an external device, the specific abnormality can be detected by the external device through the security signal, but if the external output terminal 558ak is not connected to an external device, the security signal is not input to the external device and the external device cannot detect it. Regarding this, in this embodiment, if a specific abnormality occurs while the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are being output, a unique input situation that would not normally occur (a situation in which the input period of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 continues beyond the maximum value of the jackpot period, which is the output period of the trigger (a)) is generated, and this unique input situation makes it possible for the external device to detect a situation in which either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or fraudulent play has occurred, even if a security signal has not been input to the external device.

上述した特異な入力状況は、本実施形態ではいずれも特定の異常の解消により解除されるようにしてあるが、仮に特定の異常の解消条件がパチンコ機1の電源再投入であれば、電源再投入までは特異な入力状況が継続されるようにしておくことが好ましい。 In this embodiment, all of the above-mentioned peculiar input situations are resolved by resolving the specific abnormality, but if the condition for resolving the specific abnormality is to power the pachinko machine 1 back on, it is preferable to allow the peculiar input situation to continue until the power is powered back on.

また、本実施形態では、正常時に同時期に出力される有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させるようにしているが、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方だけを用いても、上述した特異な入力状況と同等の状況を発生させることは可能である。ただし、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させることで、万一、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方が外部機器に入力されていなくとも、他方の入力によって外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能になり、外部機器への情報伝達に際してパチンコ機1の信頼度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, an unusual input situation is generated using both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, which are output at the same time under normal circumstances, but it is possible to generate a situation equivalent to the unusual input situation described above by using only one of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2. However, by generating an unusual input situation using both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, even if one of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is not input to the external device, it becomes possible for the external device to detect a situation in which either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or an illegal game has been played due to the input of the other, and the reliability of the pachinko machine 1 can be improved when transmitting information to the external device.

また、本実施形態では、「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の全てを対象にするようにしたが、これに限定されるものではなく、セキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の一部を対象にするようにしてもよい。この場合、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを鑑みて、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件を遊技機設計者側で設定しておくようにしたり、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件をホール側で任意に設定できるようにしておくことが例示できる。 In addition, in this embodiment, the "specific error state" is set to include all specific abnormalities that trigger the output of a security signal from the external output terminal 558ak to an external device as described above, but is not limited to this and may include some of the specific abnormalities that trigger the output of a security signal. In this case, in consideration of detecting a situation in which a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or an illegal game has been played, the gaming machine designer may set conditions that correspond to specific abnormalities among the abnormalities that trigger the output of a security signal, or the hall may be allowed to arbitrarily set conditions that correspond to specific abnormalities among the abnormalities that trigger the output of a security signal.

また、本実施形態のパチンコ機1では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合、及び低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合について詳細に説明したが、本発明はこれらに限定されることなく、例えば、上述した大当りに基づいて遷移される低確率時短状態Aから低確率時短状態B、Cに遷移されて低確率時短状態が継続される場合、又は低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに遷移されて低確率時短状態が継続される場合であっても同様に、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2、遊技状態信号の4つを出力するようにしている。このうち、遊技状態信号については、大当り遊技状態の開始等の最先の契機で出力が開始された後、出力停止のタイミングが到来するまでは継続して出力されることとなる。この結果、外部機器では、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態を継続していることを認識でき、例えば、外部情報装置からの報知が一度も停止されることなく、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態であることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the case where the low probability time-saving state B transitions to the low probability time-saving state C and the low probability time-saving state continues, and the case where the low probability time-saving state C transitions to a new low probability time-saving state C and the low probability time-saving state continues have been described in detail, but the present invention is not limited to these, and for example, even when the low probability time-saving state A transitions based on the above-mentioned jackpot and transitions to the low probability time-saving state B or C and the low probability time-saving state continues, or when the low probability time-saving state C transitions to the low probability time-saving state B and the low probability time-saving state continues, the four signals, the advantageous state start signal, the variable reset signals 1 and 2, and the game state signal, are similarly output. Of these, the game state signal is output continuously after the output is started at the earliest trigger such as the start of the jackpot game state, until the timing for output stop arrives. As a result, the external device can recognize that the pachinko machine 1 continues to be in an advantageous state for the player. For example, the external information device installed above the pachinko machine 1 can continuously notify the player or others outside that the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player without the notification from the external information device being stopped even once, thereby preventing the player from misunderstanding the game state of the pachinko machine 1.

なお、本実施形態の外部端子基板558には、10個の外部出力端子558ab~558akが配設されているが、外部端子基板558には、上述した外部出力端子axのように変動リセット信号Xを出力する少なくとも1個の外部出力端子が更に配設されてもよい。この外部出力端子axは、例えば、遊技盤5に配設されてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。よって、外部出力端子axを追加する際に、外部出力端子axが必要か不要かのパチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)を設けることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、外部出力端子axを追加することができ、外部出力端子axの追加に関する費用を抑制するとともに、設計変更を容易化することができる。 In the present embodiment, the external terminal board 558 is provided with ten external output terminals 558ab to 558ak, but the external terminal board 558 may further be provided with at least one external output terminal that outputs the variable reset signal X, such as the external output terminal ax described above. This external output terminal ax may be provided, for example, on the game board 5, and more specifically, on the main control board 1310 provided on the game board 5. Therefore, when adding an external output terminal ax, by providing a game board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1, whether or not the external output terminal ax is required, the external output terminal ax can be added without replacing the external terminal board 558 and the main body frame 4, thereby reducing the cost of adding the external output terminal ax and facilitating design changes.

また、10個の外部出力端子558ab~558akのうち、本実施形態のような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiの全部或いは少なくとも一部については、例えば、遊技盤5に配設しておくようにしてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。このような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiについては、パチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)ごとに変更を加えるようにすることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、必要に応じて外部出力端子を追加することができ、設計変更を容易化することができる。 Furthermore, among the ten external output terminals 558ab to 558ak, all or at least some of the external output terminals 558af, 558ag, 558ah, and 558ai used in a unique gaming machine such as this embodiment may be arranged, for example, on the gaming board 5, and more specifically, may be arranged on the main control board 1310 provided on the gaming board 5. For the external output terminals 558af, 558ag, 558ah, and 558ai used in such a unique gaming machine, by making changes to each gaming board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1, it is possible to add external output terminals as necessary without replacing the external terminal board 558 and thus the main body frame 4, and to facilitate design changes.

また、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示、すなわち低確率状態における600回目の特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cの開始契機となる即時短当りに当選したときは、低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)と、低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)の両方の信号は出力することなく、一方の信号のみを出力するようになっている。具体的には、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bよりも優先して低確率時短状態Cに制御される場合は低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)を出力し、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Cよりも優先して低確率時短状態Bに制御される場合は低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)に対応する外部信号を出力する。なお、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cとのいずれを優先制御するかは、遊技性に応じて適宜設定しておけばよい。 In addition, when the special pattern change display that triggers the start of low-probability time-saving state B, i.e. the 600th special pattern change display in the low-probability state, results in an immediate short hit that triggers the start of low-probability time-saving state C, the external signal corresponding to low-probability time-saving state B (in this example, the advantageous state start signal and change reset signal 1) and the external signal corresponding to low-probability time-saving state C (in this example, the advantageous state start signal and change reset signal 2) are not output, but only one of the signals is output. Specifically, when an immediate short hit is won in the variable display of a special pattern that is the trigger for starting the low probability time-saving state B, if the low probability time-saving state C is controlled in preference to the low probability time-saving state B, an external signal corresponding to the low probability time-saving state C (in this example, the advantageous state start signal and the variable reset signal 2) is output, and when an immediate short hit is won in the variable display of a special pattern that is the trigger for starting the low probability time-saving state B, if the low probability time-saving state B is controlled in preference to the low probability time-saving state C, an external signal corresponding to the low probability time-saving state B (in this example, the advantageous state start signal and the variable reset signal 1) is output. Note that, when an immediate short hit is won in the variable display of a special pattern that is the trigger for starting the low probability time-saving state B, which of the low probability time-saving state B or the low probability time-saving state C is controlled in preference may be set appropriately according to the game characteristics.

[機能表示ユニット1400のLED発光態様]
図230は、機能表示ユニット1400を示す正面図である。上述した機能表示ユニット1400のLED発光態様について、図230等を参照して詳細に説明する。図230に示すように、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400aa~1400ahからなる第一特別図柄表示器1400aと、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400ba、1400bbからなる第一特別保留数表示器1400bと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400ca~1400chからなる第二特別図柄表示器1400cと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400da、1400dbからなる第二特別保留数表示器1400dと、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLED1400ea、1400ebからなる普通図柄表示器1400eと、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400fa、1400fbからなる普通保留表示器1400fと、を備えている。第一特別図柄表示器1400aと第二特別図柄表示器1400cと普通図柄表示器1400eとは、例えば、各LED1400aa~1400ah、1400ca~1400ch、1400ea、及び1400ebの点滅によって各図柄が抽選中であることを表示し、各LED1400aa~1400ah、1400ca~1400ch、1400ea、及び1400ebの点灯及び消灯のパターンによって各図柄の抽選結果を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄が抽選中であること又は各図柄の抽選結果を確認することができる。
[LED Light Emitting Mode of Functional Display Unit 1400]
FIG. 230 is a front view showing the function display unit 1400. The LED light emission mode of the above-mentioned function display unit 1400 will be described in detail with reference to FIG. 230 and the like. As shown in FIG. 230, the function display unit 1400 includes a first special symbol display 1400a consisting of eight LEDs 1400aa to 1400ah for displaying the result of the drawing of the first special symbol drawn by the reception of the game ball B into the first starting port 2004, a first special reserved number display 1400b consisting of two LEDs 1400ba and 1400bb for displaying the reserved number related to the reception of the game ball B into the first starting port 2004, and eight LEDs 1400ca to 1400c for displaying the result of the drawing of the second special symbol drawn by the reception of the game ball B into the second starting port 2005. a second special pattern display 1400c consisting of two LEDs 1400da, 1400db which displays the number of reserved balls relating to the acceptance of game ball B into the second starting port 2005; a normal pattern display 1400e consisting of two LEDs 1400ea, 1400eb which displays the result of the lottery for the normal pattern drawn by the acceptance of game ball B into gate 2002; and a normal reserve display 1400f consisting of two LEDs 1400fa, 1400fb which displays the number of reserved balls relating to the acceptance of game ball B into gate 2002. The first special pattern display 1400a, the second special pattern display 1400c, and the normal pattern display 1400e, for example, indicate that each pattern is being selected by blinking each of the LEDs 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb, and display the selection result for each pattern by the lighting and extinguishing patterns of each of the LEDs 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb, and the player can confirm that each pattern is being selected or the selection result for each pattern by checking the function display unit 1400.

また、第一特別保留数表示器1400bと第二特別保留数表示器1400dと普通保留表示器1400fとは、例えば、各LED1400ba、1400bb、1400da、1400db、1400fa、及び1400fbの消灯、点灯及び点滅のパターンによって各保留数を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄に対応する保留数を確認することができる。具体的には、第一特別保留数表示器1400bの場合に、各LED1400ba、1400bbの消灯時は保留数が0であることを示し、LED1400baが点灯、LED1400bbが消灯の時は保留数が1であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点灯時は保留数が2であることを示し、LED1400baが点滅、LED1400bbが点灯の時は保留数が3であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点滅時は保留数が4であることを示す。 In addition, the first special reserve number display 1400b, the second special reserve number display 1400d and the normal reserve number display 1400f display each reserve number, for example, by the off, on and blinking patterns of each LED 1400ba, 1400bb, 1400da, 1400db, 1400fa and 1400fb, and the player can check the reserve number corresponding to each pattern by checking the function display unit 1400. Specifically, in the case of the first special hold number indicator 1400b, when each of the LEDs 1400ba and 1400bb is off, it indicates that the hold number is 0, when the LEDs 1400ba are on and the LEDs 1400bb are off, it indicates that the hold number is 1, when each of the LEDs 1400ba and 1400bb are on, it indicates that the hold number is 2, when the LEDs 1400ba are flashing and the LEDs 1400bb are on, it indicates that the hold number is 3, and when each of the LEDs 1400ba and 1400bb are flashing, it indicates that the hold number is 4.

また、機能表示ユニット1400は、パチンコ機1の遊技状態を表示する二つのLED1400ga、1400gbからなる状態表示器1400gと、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hと、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する四つのLED1400ia~1400idからなるラウンド表示器1400iと、を備えている。右打ち表示器1400hは、例えば、各LED1400ha、1400hbの点灯又は消灯によって大当り時や各時短時等において右打ちが必要な右打ち状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、パチンコ機1が現状右打ち状態であるか否かを確認することができる。具体的には、各LED1400ha、1400hbの点灯時は右打ち状態であることを示し、各LED1400ha、1400hbの消灯時は右打ち状態にないことを示す。 The function display unit 1400 also includes a status indicator 1400g consisting of two LEDs 1400ga, 1400gb which indicates the game status of the pachinko machine 1, a right-hit indicator 1400h consisting of two LEDs 1400ha, 1400hb which indicates that the pachinko machine 1 is in a right-hit state, and a round indicator 1400i consisting of four LEDs 1400ia to 1400id which indicates the number of times the opening and closing pattern of the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 is repeated (number of rounds) when the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern is a "hit", etc. The right-hit indicator 1400h indicates that the machine is in a right-hit state, which requires a right-hit, for example, when a jackpot is hit or during a time-saving period, by turning on or off each of the LEDs 1400ha and 1400hb, and the player can check whether the pachinko machine 1 is currently in a right-hit state by checking the function display unit 1400. Specifically, when each of the LEDs 1400ha and 1400hb is turned on, it indicates that the machine is in a right-hit state, and when each of the LEDs 1400ha and 1400hb is turned off, it indicates that the machine is not in a right-hit state.

また、ラウンド表示器1400iは、例えば、各LED1400ia~1400idの点灯及び消灯のパターンによって各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時の各大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示し、遊技者は、各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に機能表示ユニット1400を確認することによって、大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を確認することができる。具体的には、LED1400iaが点灯、各LED1400ib~1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が2回であることを示し、各LED1400ia、1400icが点灯、各LED1400ib、1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が3回であることを示し、各LED1400ia~1400icが点灯、LED1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が5回であることを示し、各LED1400ia~1400idが点灯時は繰返し回数(ラウンド数)が10回であることを示す。 In addition, the round display 1400i displays, for example, the number of times (number of rounds) that the opening and closing pattern of each large prize opening will be repeated when the lottery result for each special symbol is a "win" or the like, by using the lighting and extinguishing patterns of each LED 1400ia to 1400id, and the player can check the number of times (number of rounds) that the opening and closing pattern of the large prize opening will be repeated by checking the function display unit 1400 when the lottery result for each special symbol is a "win" or the like. Specifically, when LED 1400ia is lit and each of LEDs 1400ib to 1400id is off, this indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 2; when LEDs 1400ia and 1400ic are lit and each of LEDs 1400ib and 1400id are off, this indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 3; when LEDs 1400ia to 1400ic are lit and LED 1400id is off, this indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 5; and when LEDs 1400ia to 1400id are lit, this indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 10.

また、状態表示器1400gは、例えば、各LED1400ga、1400gbの点灯及び消灯によって、パチンコ機1が上述した低確率非時短状態、低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)、高確率時短状態、及び高確率非時短状態のいずれかの状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによってパチンコ機1の遊技状態を確認することができる。具体的には、各LED1400ga、1400gbの消灯時は低確率非時短状態であることを示し、LED1400gaが消灯、LED1400gbの点灯時は低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)であることを示し、LED1400gaが点灯、LED1400gbの消灯時は高確率非時短状態であることを示し、各LED1400ga、1400gbの点灯時は高確率時短状態であることを示す。 The status indicator 1400g indicates that the pachinko machine 1 is in one of the above-mentioned low-probability non-time-shortening state, low-probability time-shortening state (each of the low-probability time-shortening states A, B, and C), high-probability time-shortening state, and high-probability non-time-shortening state, for example, by turning on and off each of the LEDs 1400ga and 1400gb, and the player can check the game status of the pachinko machine 1 by checking the function display unit 1400. Specifically, when each of the LEDs 1400ga and 1400gb is off, it indicates that it is in the low-probability non-time-shortening state, when the LED 1400ga is off and the LED 1400gb is on, it indicates that it is in the low-probability time-shortening state (each of the low-probability time-shortening states A, B, and C), when the LED 1400ga is on and the LED 1400gb is off, it indicates that it is in the high-probability non-time-shortening state, and when each of the LEDs 1400ga and 1400gb is on, it indicates that it is in the high-probability time-shortening state.

[時短状態が連続する場合の機能表示ユニット1400のLED発光態様]
次に、時短状態が連続する場合の状態表示器1400gの発光態様について詳細に説明する。従来のパチンコ機においては、時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御するようになっている。つまり、時短状態中に大当りとなって大当り遊技後に再び時短状態に制御する場合(時短状態が連続して発生する場合)には、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御した後再び点灯状態に制御するようになっている。しかしながら、本実施形態では、大当りを介する従来の制御とは異なり、時短状態を直接的に連続させる特異な制御による遊技性を有しており、こうした遊技性を有する遊技機において、従来と同様に時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが消灯/点灯制御されてしまうと、以下のような問題を生ずる虞があった。すなわち、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生するにも関わらず機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御することにより、遊技者に時短状態が終了したと誤解を与えてしまい、遊技興趣を低下させる可能性がある。そこで本実形態のパチンコ機1では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態により遊技者に誤解を与えないようにしている、以下に具体的に説明する。図231は、パチンコ機1が低確率時短状態Bから大当りを介して低確率時短状態Aへ遷移し、さらに低確率時短状態A中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。
[LED light emission mode of the function display unit 1400 when the time-saving state continues]
Next, the light emission mode of the status indicator 1400g when the time-saving state continues will be described in detail. In conventional pachinko machines, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be in the on state every time the time-saving state occurs. In other words, when a jackpot occurs during the time-saving state and the time-saving state is again controlled after the jackpot game (when the time-saving state continues), the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be in the off state once and then to be in the on state again. However, in this embodiment, unlike the conventional control via the jackpot, the game has a playability due to a unique control that directly continues the time-saving state, and in a game machine having such playability, if the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be turned off/on every time the time-saving state occurs as in the conventional case, there is a risk of the following problems occurring. That is, even though the time-saving state occurs directly and continuously without a jackpot, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is temporarily turned off, which may mislead the player into thinking that the time-saving state has ended, and may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the time-saving state occurs directly and continuously without a jackpot, the light-emitting state of the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 prevents the player from misunderstanding, as will be specifically explained below. Figure 231 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state A via a jackpot, and further transitions to the low-probability time-saving state C during the low-probability time-saving state A.

図231に示すように、低確率時短状態Bに制御している場合には外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号がされるとともに、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に図柄確定信号が出力される。また、低確率時短状態Bは時短状態であるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御する。なお、図231では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。 As shown in FIG. 231, when the pachinko machine 1 is controlled to the low-probability time-saving state B, a game state signal is sent from the external output terminal 558af to an external device, and a pattern determination signal is output each time the variation of the special pattern stops (each time the determination time for the special pattern starts). Also, since the low-probability time-saving state B is a time-saving state, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to an lit state. Note that in FIG. 231, the LED 1400ga of the status indicator 1400g is maintained in an unlit state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high-probability state.

上記したように遊技状態信号は、時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力され、有利な状態にある間(この例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している間)は継続して出力するようになっている。つまり、図231では先行する契機である低確率時短状態Bに制御されたときに遊技状態信号の出力を開始するものの、その後の契機である特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)や、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には新たに出力を開始しないようになっている。つまり、遊技状態信号を出力る各契機が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。これにより外部機器側(特にホールコンピュータ)で一連の有利な状態が継続していることを認識できるようになっている。 As described above, the game state signal is output when the game is controlled to either the time-saving state, the high probability state, or the jackpot game, and is output continuously while the game is in an advantageous state (in this example, while the game is controlled to either the time-saving state, the high probability state, or the jackpot game). In other words, in FIG. 231, the game state signal starts to be output when the game is controlled to the low probability time-saving state B, which is the preceding trigger, but it is not output again when the game is controlled to the jackpot game based on the stop result of the special pattern, which is the subsequent trigger (t1 in FIG. 231), or when the game transitions from the low probability time-saving state A to the low probability time-saving state C (t3 in FIG. 231). In other words, when each trigger for outputting the game state signal arrives, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 judges whether or not the game state signal is output, and if the game state signal is not output, it starts outputting a new game state signal, and if the game state signal is output, it is controlled to continue outputting the game state signal without stopping it. This allows external devices (particularly hall computers) to recognize that a series of favorable conditions is continuing.

また、図柄確定信号は、低確率非時短状態、各低確率時短状態A、B、C、高確率時短状態、及び高確率非時短状態の遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力されるものであり、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。 In addition, the pattern determination signal is output from the external output terminal 558ad to an external device every time the special pattern stops changing (every time the special pattern determination time starts), regardless of the game state of the low probability non-time-saving state, each low probability time-saving state A, B, C, high probability time-saving state, and high probability non-time-saving state, and when the pattern determination signal output from the external output terminal 558ad is input to the external device (particularly the external information device installed above the pachinko machine 1), the display of the number of changes is incremented by one.

また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御された場合(図231のt1)や、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号が出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の大当り期間に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、その後に低確率時短状態Cに制御されていても出力されないようになっている。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒間だけ入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算する。一方、ホールコンピュータでは、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒を超えて入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算することなく、特賞回数を維持するようになっている。このように、ホールコンピュータでは正確に大当り遊技に制御された回数を正確に表示するのに対し、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では大当り遊技に制御された回数だけでなく低確率時短状態Bに制御された回数を合算した回数を表示するようになっている。そのため、遊技者に対しては大当り遊技に制御された回数が実際の回数よりも多く表示されて遊技意欲を掻き立てることができるし、ホール管理者に対してはホールコンピュータの表示によって大当り遊技に制御された回数を正確に把握させることができるようになる。 In addition, when the game is controlled to a jackpot game based on the result of the special symbol stopping (t1 in FIG. 231), or when the special symbol stops and displays as an immediate short-win symbol, transitioning from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C (t3 in FIG. 231), an advantageous state start signal is output from the external output terminal 558af to an external device. t1 in FIG. 231 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (a), and the advantageous state start signal is continuously output during the jackpot period while the game is controlled to a jackpot game (such as until all openings of the first large winning hole 2006 or the second large winning hole 2007 are completed), and the output of the advantageous state start signal is stopped by the end of the jackpot game. In addition, t3 in FIG. 231 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (c), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low-probability time-saving state C, and is not output even if the game is controlled to the low-probability time-saving state C after that. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when an advantageous state start signal is input based on control from the low-probability time-saving state B to a jackpot game, in other words, when the advantageous state start signal is input over the jackpot period, "1" is added to the display of the special prize count, and when an advantageous state start signal is input based on a transition from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, in other words, when the advantageous state start signal is input for only 0.256 seconds, "1" is added to the display of the special prize count. On the other hand, in the hall computer, when an advantageous state start signal is input based on control from the low-probability time-saving state B to a jackpot game, in other words, when the advantageous state start signal is input for more than 0.256 seconds, "1" is added to the display of the special prize count, but when an advantageous state start signal is input based on a transition from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, in other words, when the advantageous state start signal is input over the jackpot period, "1" is not added to the display of the special prize count, and the special prize count is maintained. In this way, the hall computer accurately displays the number of times that the machine has been controlled to play a jackpot game, while the external information device installed above the pachinko machine 1 displays not only the number of times that the machine has been controlled to play a jackpot game, but also the total number of times that the machine has been controlled to play in the low-probability time-saving state B. This allows players to see a larger number of times that the machine has been controlled to play a jackpot game than the actual number, which can stimulate their desire to play, and allows the hall manager to accurately grasp the number of times that the machine has been controlled to play a jackpot game from the display on the hall computer.

また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)には、上記した有利状態開始信号及び遊技状態信号に加えて、変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、が外部出力端子558ahから外部機器に出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り期間に亘って変動リセット信号1、2が継続して出力され、大当り遊技の終了により、変動リセット信号1、2の出力が停止するようになっている。また、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて、変動リセット信号1、2が大当り期間に亘って入力されている場合には、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 When the game is controlled to a jackpot based on the result of the special symbol stopping (t1 in FIG. 231), in addition to the advantageous state start signal and game state signal described above, a fluctuation reset signal 1 and a fluctuation reset signal 2 are output from the external output terminal 558ah to an external device. t1 in FIG. 231 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (a), in which the fluctuation reset signals 1 and 2 are continuously output throughout the jackpot period, and the output of the fluctuation reset signals 1 and 2 is stopped upon the end of the jackpot game. In addition, the external information device installed above the pachinko machine 1 resets the display of the number of fluctuations to 0 when the fluctuation reset signals 1 and 2 are input throughout the jackpot period based on the control to a jackpot game from the low probability time-saving state B.

また、この例では大当り期間に亘って機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御することで遊技者に不利益を与えないようにしている。すなわち、大当り遊技は第二大入賞口2007を複数回に亘って開閉制御するものであるが、第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることにより多量の遊技球(賞球)を獲得可能とされており、遊技者の利益に多大な影響を与えるものであるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが点灯している場合には時短状態の発生を誤認して遊技球の発射態様を含め、遊技者が大当り遊技に集中できなくなるおそれがある。本例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御するか否かにかかわらず、大当り遊技に制御している間は機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するため、大当り遊技に制御している間(大当り期間)に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbに注意が向くことを抑制して大当り遊技に集中させるようにしている。これによって遊技者に不利益を与えないようにすることができるようになっている。 In this example, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be off throughout the jackpot period to prevent the player from being disadvantaged. In other words, the jackpot game involves controlling the opening and closing of the second large prize winning opening 2007 multiple times, but since it is possible to win a large number of game balls (prize balls) by having game balls enter the second large prize winning opening 2007, which has a significant impact on the player's profits, if the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is lit, the player may mistakenly believe that a time-saving state has occurred and may not be able to concentrate on the jackpot game, including the launch mode of the game balls. In the pachinko machine 1 of this example, regardless of whether or not the machine is controlled to the time-saving state after the end of the jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to an off state while the machine is controlled to the jackpot game, so that attention is not drawn to the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 while the machine is controlled to the jackpot game (jackpot period) and the player can concentrate on the jackpot game. This makes it possible to prevent any disadvantage from being caused to the player.

また、大当り遊技の終了後に低確率時短状態Aに遷移する場合には、有利状態開始信号と変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、の出力を停止する(図231のt2)。一方、遊技状態信号は低確率時短状態Aに遷移したときにも出力停止されずに継続して出力されるようになっている。また、低確率時短状態Aに遷移する場合には、大当り遊技が開始されたときに消灯状態に制御した機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを再び点灯状態に制御して時短状態に制御していることを報知するようになっている。 In addition, when transitioning to low-probability time-saving state A after the end of a jackpot game, the output of the advantageous state start signal, the fluctuation reset signal 1, and the fluctuation reset signal 2 is stopped (t2 in FIG. 231). On the other hand, the game state signal is not stopped and continues to be output even when transitioning to low-probability time-saving state A. In addition, when transitioning to low-probability time-saving state A, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400, which was controlled to an off state when the jackpot game started, is controlled to an on state again to notify that it is being controlled to the time-saving state.

また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。また本例ではパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置において、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したときにも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 Also, t3 in Figure 231 corresponds to the above-mentioned trigger (c), where the fluctuation reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of low-probability time-saving state C. Also, in this example, when the low-probability time-saving state A transitions to low-probability time-saving state C, the external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the fluctuation reset signal 2 and resets the display of the number of fluctuations to 0.

また、状態表示器1400gのLED1400gbは、大当り遊技から低確率時短状態Aに遷移したとき(図231のt2)に点灯状態に制御されるが、その低確率時短状態A中に特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には消灯状態に変更されることなく点灯状態が維持されるようになっている。すなわち、本例のパチンコ機1では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合に、時短状態の制御を既に実行している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するようにしている。上記したように大当り遊技に制御される場合には遊技者に不利益を与えるおそれがあるため、大当り遊技の終了後に時短状態に制御する場合であっても大当り遊技に制御される間は状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するようになっている。一方、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には大当り遊技を実行しないため、遊技者に不利益を与えるおそれはないし、状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に変更することでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そこで本例では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 The LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be in a lit state when the game transitions from a jackpot game to a low-probability time-saving state A (t2 in FIG. 231), but when a special symbol is stopped and displayed as an immediate short-win symbol during the low-probability time-saving state A, and the game transitions from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C (t3 in FIG. 231), the lit state is maintained without being changed to an unlit state. That is, in the pachinko machine 1 of this example, when the game transitions to the low-probability time-saving state C without executing a jackpot game, if the time-saving state control has already been executed, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is maintained in a lit state without being changed to an unlit state. As described above, if the game is controlled to a jackpot game, there is a risk of causing a disadvantage to the player, so even if the game is controlled to a time-saving state after the end of the jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be in an unlit state while the game is controlled to a jackpot game. On the other hand, when the special symbol is displayed as a stop symbol for an immediate short win and the game transitions to low-probability time-saving state C, the big win game is not executed, so there is no risk of causing a disadvantage to the player, and temporarily changing the LED 1400gb of the status indicator 1400g to an off state may confuse the player or make the player feel uneasy or distrustful because he or she believes that the game will transition to low-probability time-saving state C because the immediate short win symbol is displayed. Therefore, in this example, when the game transitions to low-probability time-saving state C without executing a big win game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is kept on without being changed to an off state, so as not to confuse the player and not to make the player feel uneasy or distrustful.

なお、上記図231に示す実施形態では、状態表示器1400gのLED1400gbの点灯及び消灯の状態について、低確率時短状態Bから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様を説明したが、低確率時短状態Aから大当り遊技を介して新たな低確率時短状態Aに遷移する態様、又は低確率時短状態Cから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様であっても同様に、大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるようになっている。そのため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができ、これによって遊技者に不利益を与えないようにしている。また、低確率非時短状態から大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様では、低確率非時短状態から大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができる。 In the embodiment shown in FIG. 231, the lighting and extinguishing states of the LED 1400gb of the status indicator 1400g are described as transitioning from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state A via a jackpot game. However, even in the case of transitioning from the low-probability time-saving state A to a new low-probability time-saving state A via a jackpot game, or transitioning from the low-probability time-saving state C to the low-probability time-saving state A via a jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be in an extinguished state during a jackpot game in opposition to the game state signal output from the external output terminal 558ai. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game without paying attention to the light emission of each LED 1400ga, 1400gb of the status indicator 1400g, thereby preventing the player from being disadvantaged. In addition, in a mode in which the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state A via jackpot play, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to an off state in opposition to the game status signal output from the external output terminal 558ai between the low-probability non-time-saving state and the jackpot play, allowing the player to concentrate on the jackpot play without paying attention to the illumination of the LEDs 1400ga, 1400gb of the status indicator 1400g.

また、上述した図228に示す低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cに遷移する態様において、低確率非時短状態に制御している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御し、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力され、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。なお、図228では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。 In addition, in the mode of transitioning from the low probability non-time-saving state shown in FIG. 228 described above to the low probability time-saving state C via the low probability time-saving state B, when the state is controlled to the low probability non-time-saving state, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is controlled to the off state, and each time the variation of the special symbol stops (each time the determination time of the special symbol starts), a symbol determination signal is output from the external output terminal 558ad to the external device, and when the symbol determination signal output from the external output terminal 558ad is input to the external device (particularly the external information device installed above the pachinko machine 1), the display of the number of variations is incremented by one. Note that in FIG. 228, the LED 1400ga of the state indicator 1400g is maintained in the off state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high probability state.

また、上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移する場合には(図228のt1)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号1とを0.128秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を出力する。状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1~t2)は維持され、遊技状態信号は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1~t2)は維持される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したときに、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、変動リセット信号1の出力を受けて変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 In addition, when a transition is made from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B based on the count value of the rescue count counter described above (t1 in FIG. 228), LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be in a lit state, and an advantageous state start signal and a fluctuation reset signal 1 are output from the external output terminal 558af to the external device for 0.128 seconds, and a game state signal is further output from the external output terminal 558af to the external device. The lit state of LED 1400gb of the status indicator 1400g is maintained at least during the low-probability time-saving state B (t1 to t2 in FIG. 228), and the game state signal is maintained at least during the low-probability time-saving state B (t1 to t2 in FIG. 228). An external information device installed above the pachinko machine 1 is configured to receive an advantageous state start signal when a transition occurs from a low-probability non-time-saving state to low-probability time-saving state B, add "1" to the display of the special prize count, and receive a fluctuation reset signal 1 to reset the display of the fluctuation count to 0.

上記したようにパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置に表示される変動回数の表示は、大当り遊技を終了する場合や即時短当り図柄が停止表示する場合にもリセットされる。すなわち、本例では大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、即時短当り図柄が停止表示された後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、を報知するようになっている。なお、大当り遊技を行った場合にのみ外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットし、大当り遊技を行わない場合(即時短当りとなったときや救済回数カウンタのカウント値が「600」になったとき)には外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットしないようにしてもよい。また、救済回数カウンタは低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントし、高確率状態における特別図柄の変動回数をカウントしないが、外部情報装置に表示される変動回数の表示には低確率状態における特別図柄の変動回数だけでなく高確率状態における特別図柄の変動回数も表示されるようになっている。 As described above, the display of the number of variations displayed on the external information device installed above the pachinko machine 1 is also reset when the jackpot game ends or when the instant short win symbol is stopped and displayed. That is, in this example, the number of times the special symbol variable display was performed after the jackpot game ended, the number of times the special symbol variable display was performed after the instant short win symbol was stopped and displayed, and the number of times the special symbol variable display was performed after the count value of the rescue count counter reached "600" are notified. Note that the display of the number of variations displayed on the external information device may be reset only when a jackpot game is played, and the display of the number of variations displayed on the external information device may not be reset when a jackpot game is not played (when an instant short win occurs or when the count value of the rescue count counter reaches "600"). In addition, the rescue counter counts the number of times the special symbol changes in a low probability state, but does not count the number of times the special symbol changes in a high probability state. However, the number of changes displayed on the external information device is set to display not only the number of times the special symbol changes in a low probability state, but also the number of times the special symbol changes in a high probability state.

また、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したときには(図228のt2)、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。 In addition, when the special symbol stops as an instant short win symbol and transitions from low probability time-saving state B to low probability time-saving state C (t2 in FIG. 228), LED 1400gb of status indicator 1400g is maintained in the on state without being changed to the off state, and an advantageous state start signal and variable reset signal 2 are output from external output terminal 558af to the external device for 0.256 seconds, and further a game state signal is continuously output from external output terminal 558af to the external device.

低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときには大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、低確率時短状態Bを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 When the instantaneous short win symbol is stopped and the game state transitions to the low-probability time-saving state C while the game is in the low-probability time-saving state B, the big win game is not executed, and the game state does not change from the low-probability time-saving state. Therefore, there is no risk of causing a disadvantage to the player even if the player is not notified when the game transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C. However, by temporarily turning off the LED 1400gb of the status indicator 1400g when ending the low-probability time-saving state B, and turning on the LED 1400gb of the status indicator 1400g again when starting the low-probability time-saving state C, it may confuse the player or make the player feel uneasy or distrustful because the instantaneous short win symbol is stopped and the game state transitions to the low-probability time-saving state C. Therefore, when the game is controlled to low-probability time-saving state B and an immediate short-win pattern is displayed in a stopped state, transitioning to low-probability time-saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is not turned off but remains lit, thereby avoiding confusion for the player and causing anxiety or distrust.

また、低確率時短状態Cが終了して低確率時短状態Cから低確率非時短状態に遷移する場合には(図228のt3)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御し、特定余剰機関が経過したときに遊技状態信号の出力を停止する。このように、本例では状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態から点灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力も同時に開始するものの、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力を停止するタイミングが遅延されるようになっている。これにより、仮に、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態A、B、Cの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態C~C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。これにより、有利な状態の継続期間をより長く見せることができ、遊技興趣を向上させることが可能にある。 In addition, when the low-probability time-saving state C ends and transitions from the low-probability time-saving state C to a low-probability non-time-saving state (t3 in FIG. 228), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled from a lit state to an unlit state, and the output of the game status signal is stopped when the specific surplus time has elapsed. Thus, in this example, when the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled from an unlit state to a lit state, the output of the game status signal also starts at the same time, but when the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled from a lit state to an unlit state, the timing of stopping the output of the game status signal is delayed. As a result, even if the final fluctuation stop of the special symbols in low-probability time-saving states A, B, and C causes an immediate short-win symbol to stop and transition to low-probability time-saving state C, if low-probability time-saving state C begins within the specific surplus period, the output of the game state signal will be processed in the same manner as when the game is controlled to transition to low-probability time-saving state C midway through low-probability time-saving states A, B, and C, and slight errors will be regarded as a continuation of a series of advantageous states, making it possible to recognize this on the external device in the same way as during low-probability time-saving states C to C. This makes it possible to make the duration of the advantageous state appear longer, which can increase interest in the game.

なお、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するように制御される。これにより、遊技者を混乱させないようにすることができるし、低確率時短状態Cに遷移されるかどうかについて不安にさせたり不信感を与えないようにすることができるようになっている。 When the final fluctuation stop of the special symbols in low-probability time-saving states A, B, and C causes an immediate short-win symbol to stop and transition to low-probability time-saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to remain lit without being turned off. This makes it possible to avoid confusing the player and to prevent anxiety or distrust as to whether or not the transition to low-probability time-saving state C will occur.

また、上述した図229に示すように低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。 In addition, as shown in FIG. 229 above, when transitioning from low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C, LED 1400gb of status indicator 1400g is maintained in the on state without being changed to the off state, and an advantageous state start signal and a fluctuation reset signal 2 are output from external output terminal 558af to an external device for 0.256 seconds, and further a game state signal is continuously output from external output terminal 558af to the external device.

低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移するときにも上記した低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときと同様に、大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Cから低確率時短状態Cに遷移する場合、すなわち低確率時短状態Cに連続して制御する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、制御中の低確率時短状態Cを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して新たな低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cが継続すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 When the instantaneous short-time winning pattern is displayed as a stop when the low-probability time-saving state C is controlled and the game transitions to a new low-probability time-saving state C, the big win game is not executed and the game state does not change from the low-probability time-saving state, just as when the instantaneous short-time winning pattern is displayed as a stop when the game transitions to the low-probability time-saving state C when the game is controlled to the low-probability time-saving state B described above. Therefore, when the game transitions from the low-probability time-saving state C to the low-probability time-saving state C, that is, when the game is controlled continuously to the low-probability time-saving state C, there is no risk of causing a disadvantage to the player even if the notification is not given, and when the low-probability time-saving state C being controlled is ended, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is temporarily turned off, and when a new low-probability time-saving state C is started, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned on again, which may confuse the player or may cause anxiety or distrust to the player who recognizes that the low-probability time-saving state C will continue because the instantaneous short-time winning pattern is displayed as a stop. Therefore, when the game is controlled to low-probability time-saving state C and an immediate short-win pattern is displayed in a stopped state, transitioning to a new low-probability time-saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is not turned off but remains lit, thereby avoiding confusion for the player and causing anxiety or distrust.

また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した図231に示すように大当り遊技の間(図231のt1~t2)において、状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態に制御されているが、時短状態中に小当り遊技に制御する場合には小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することにより、稀に発生する小当り遊技によって状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態になることを防止し、遊技者を不安にさせないようにしたり不信感を与えないようにしてもよい。具体的には、上述した低確率非時短状態中(LED1400gbの消灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは消灯状態が維持されるように制御され、低確率時短状態A~C中(LED1400gbは点灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは点灯状態が維持されるように制御される。これにより、大当り遊技より利益度合いの低く、且つ、短期で終了する小当り遊技が時短状態における遊技進行過程で発生しても、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、上述では小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することを例示したが、別例として、複数種類の大当り遊技のうちの特定の大当り遊技(例えば2ラウンド等の短期で終了する大当り遊技)が実行される間や、大当り遊技中に所定条件を満たした場合(例えば所謂V入賞口に遊技球が入球せずに大当りが早期に終了する場合)など、大当り遊技中に特定の発光条件を満たす場合には、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認してしまう問題の影響が大きくない状況とみなし、大当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in Figure 231 described above, during a big win game (t1 to t2 in Figure 231), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to an off state, but when controlling to a small win game during the time-saving state, the LED 1400gb of the status indicator 1400g can be kept on even during a small win game, thereby preventing the LED 1400gb of the status indicator 1400g from being turned off due to the rare occurrence of a small win game, and preventing the player from feeling uneasy or distrustful. Specifically, during the above-mentioned low-probability non-time-saving state (LED 1400gb is off) when a small win occurs and a small win game is played, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be kept off, and during the low-probability time-saving states A to C (LED 1400gb is on) when a small win occurs and a small win game is played, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be kept on. As a result, even if a small win game that is less profitable than a big win game and ends in a short period of time occurs during the game progress in the time-saving state, it is possible to continuously notify the player that the pachinko machine 1 is in the time-saving state without mistaking the player for the non-time-saving state, and it is possible to suppress the player from mistaking the game state of the pachinko machine 1. In the above, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is kept on during a small win game. However, as another example, when a specific light emission condition is met during a jackpot game, such as when a specific jackpot game among a plurality of types of jackpot games (for example, a jackpot game that ends in a short period of time, such as two rounds) is being played, or when a specific condition is met during a jackpot game (for example, when the jackpot ends early without the game ball entering the so-called V winning hole), the impact of the problem of the player misinterpreting the game status of the pachinko machine 1 is not significant, and the LED 1400gb of the status indicator 1400g may be kept on during a jackpot game.

また、本実施形態では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態を維持することにより遊技者に誤解を与えないようにすることとしたが、これに加え、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hの発光/消灯状態についても、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に維持するようにしてもよい。具体的は、本実施形態では、大当り遊技中には第二大入賞口2007への入賞を目指して右打ちが推奨されるため、LED1400ha、1400hbが点灯状態で制御される。また、本実施形態では、時短状態で開閉する可変入賞口2003はセンター役物2500の左側に設けられ、可変入賞口2003への入賞を目指す際には左打ちが推奨されるため、時短状態では、LED1400ha、1400hbが消灯状態で制御される。このため、例えば、低確率時短状態Bに制御している場合に大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが大当り遊技の開始に基づき点灯状態になり、その後に時短状態に基づき消灯状態になるように制御される。一方で、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが即時短当り図柄即の停止表示前後も含めて消灯状態で維持されるように制御される。このように、即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、右打ち表示器1400hの発光/消灯状態を変化させずに維持するようにしておくことで、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、右打ち表示器1400hについては、本実施形態と同様の構成に限らず、例えば、右打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを赤色の点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを青色の点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、青色の点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。あるいは、右打ちが推奨される状態では、LED1400haだけを点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400hbだけを点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、LED1400hbだけの点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the time-saving state occurs directly and continuously without a jackpot, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is maintained in an illuminated state to avoid misunderstandings by the player. In addition, the illumination/off state of the right-hit indicator 1400h consisting of two LEDs 1400ha and 1400hb that indicate that the pachinko machine 1 is in a right-hit state may also be maintained when the time-saving state occurs directly and continuously without a jackpot. Specifically, in this embodiment, right-hitting is recommended during jackpot play in order to win the second large prize winning port 2007, so the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled to be illuminated. In addition, in this embodiment, the variable winning hole 2003 that opens and closes in the time-saving state is provided on the left side of the center gadget 2500, and since hitting from the left is recommended when aiming to win at the variable winning hole 2003, in the time-saving state, the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in an off state. For this reason, for example, when the low-probability time-saving state B is controlled to transition to the low-probability time-saving state A through a jackpot game, the LEDs 1400ha and 1400hb in the off state are controlled to be turned on based on the start of the jackpot game, and then turned off based on the time-saving state. On the other hand, when the low-probability time-saving state B is controlled to stop displaying the immediate short-win pattern and transitioning to the low-probability time-saving state C, the LEDs 1400ha and 1400hb in the off state are controlled to be maintained in the off state, including before and after the immediate short-win pattern is stopped. In this way, when the instantaneous short winning pattern is stopped and the game transitions to a new low-probability time-saving state, the right-hit indicator 1400h is kept in an unchanged on/off state, so that the player can be continuously informed that the pachinko machine 1 is in a time-saving state without being mistakenly recognized as a non-time-saving state, and the player can be prevented from misunderstanding the game state of the pachinko machine 1. Note that the right-hit indicator 1400h is not limited to the same configuration as in this embodiment, and may be controlled to turn on the LEDs 1400ha and 1400hb in a red light state when right-hitting is recommended, and to turn on the LEDs 1400ha and 1400hb in a blue light state when left-hitting is recommended, and may be controlled in a similar manner to the above (maintaining the blue light state when the instantaneous short winning pattern is stopped and the game transitions to a new low-probability time-saving state). Alternatively, when right-hand hitting is recommended, only LED 1400ha may be controlled to be lit, and when left-hand hitting is recommended, only LED 1400hb may be controlled to be lit, and control similar to the above (when the instant short win symbol stops and transitions to a new low probability time-saving state, only LED 1400hb may be kept lit) may be performed.

[お助けモードL突入回数報知演出]
次に、上記したお助けモードL演出とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例のお助けモードL演出では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合に、特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、低確率状態における特別図柄の変動回数が予め定められた特定の報知回数(低確率時短状態Bの開始契機となる600回よりも少ない回数)に達する場合に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を周辺制御基板1510側で実行する点が異なるようになっている。なお、上記した「お助けモードL前兆演出」と以下に説明する「お助けモードL突入回数報知演出」との両方を実行するようにしてもよいし、一方のみを実行するようにしてもよい。
[Assist Mode L Entry Count Notification]
Next, a modified example that is partially different from the above-mentioned help mode L performance will be described below. In the help mode L performance of the modified example, when the number of times of variation of the special symbol in the low probability state (the number of times of variation other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) reaches 600 times (relief number counter = 600), the low probability time-saving state B is controlled at the time of stopping the variation display of the special symbol. However, when the number of times of variation of the special symbol in the low probability state reaches a predetermined specific notification number (a number of times less than 600 times that triggers the start of the low probability time-saving state B), the peripheral control board 1510 executes a "help mode L entry number notification performance" that notifies the remaining number of times of variation of the special symbol up to 600 times, for which transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B (execution of "help mode L") is scheduled. Note that both the above-mentioned "help mode L precursor performance" and the "help mode L entry number notification performance" described below may be executed, or only one of them may be executed.

本例の「お助けモードL突入回数報知演出」は、電源投入時に救済回数カウンタに記憶されている(維持されている)値(カウント値)が何れであるかにかかわらず、電源が投入されてから大当り遊技が発生することなく低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示の回数が予め定められた特定の報知回数(本例では200回)に達することで実行される演出である。「お助けモードL突入回数報知演出」が行われることとなる特定の報知回数のカウントは、主制御基板1310に設けられる救済回数カウンタではなく、周辺制御基板1510に設けられる報知専用カウンタを用いて行われ、電源が投入されてから低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示される度に、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510が計数するようにし、主制御基板1310側に負担が掛かることを抑制している。なお、報知専用カウンタの値は、パチンコ機1の電断あるいは電源投入が生ずると初期化されるようになっており、救済回数カウンタのように値が記憶(維持)されないようになっている。以下、「お助けモードL突入回数報知演出」の演出進行についてタイムチャートを用いて説明する。 The "help mode L entry count notification effect" in this example is an effect that is executed when the number of times that the special symbol variation display performed in a low probability state without a jackpot game occurring since the power was turned on reaches a specific predetermined number of notifications (200 times in this example), regardless of the value (count value) stored (maintained) in the rescue count counter when the power was turned on. The specific number of notifications that will result in the "help mode L entry count notification effect" is counted using a notification-only counter provided in the peripheral control board 1510, rather than a rescue count counter provided in the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 counts based on a control signal from the main control board 1310 every time a special symbol variation display performed in a low probability state since the power was turned on, thereby suppressing the burden on the main control board 1310. The value of the notification-only counter is initialized when the power is cut off or the power is turned on to the pachinko machine 1, and the value is not stored (maintained) like the rescue count counter. Below, we will use a time chart to explain the progression of the "Help Mode L Entry Count Notification" presentation.

図232(a)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。図232(a)に示すように、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=550、報知専用回数カウンタ=200)、その200回目の特別図柄の変動表示(Z変動)にて、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数(この例では「50回」)を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する。「お助けモードL突入回数報知演出」では、例えば「お助けモードLまで残り50回」等の表示を演出表示装置1600で行い、遊技者にお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数が50回であることを報知するようになっている。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。 Figure 232 (a) is a time chart showing the progress of the presentation when the rescue counter is set (maintained) to 350 when the power is turned on (i.e., when the number of times the special symbol changes in the low probability state is 350). As shown in Figure 232 (a), in the low probability state after the power is turned on, if the special symbol change display is executed 200 times after the power is turned on without the occurrence of a jackpot game (rescue counter = 550, notification only count counter = 200), the 200th special symbol change display (Z change) executes a "help mode L entry count notification presentation" that notifies the remaining number of changes (in this example, "50 times") up to 600 times of the special symbol change, for which transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B (execution of "help mode L") is scheduled. In the "Help Mode L Entry Count Notification Effect," for example, a message such as "50 times remaining until Help Mode L" is displayed on the effect display device 1600 to notify the player that there are 50 remaining changes before Help Mode L begins. Note that the counting (updating) of the notification-only count counter is stopped when the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" is executed, and thereafter, counting will not be continued even if the special symbol is displayed in a changing state.

なお、遊技ホールの島設備に設けられて遊技履歴を表示する外部情報装置では、特別図柄の変動回数に関する情報を表示可能であり、具体的には、当日中に実行された特別図柄の変動回数情報、換言すると遊技ホールの営業開始時にパチンコ機1の電源を投入してから営業終了後にパチンコ機1の電源をオフにするまでの一営業日中に実行された特別図柄の変動回数情報が表示されるようになっており、遊技者は外部情報装置の変動回数情報を参照して現在の遊技状況を把握・確認するのが通常とされている。また、新たな営業日になると、外部情報装置に表示される変動回数情報は「0」にリセットするのが一般的である。 Incidentally, an external information device that is installed in the island equipment of an amusement hall and displays the game history can display information regarding the number of times that special symbols have changed; specifically, it displays information regarding the number of times that special symbols have changed during the day, in other words, information regarding the number of times that special symbols have changed during one business day from when the pachinko machine 1 is turned on when the amusement hall opens for business to when the pachinko machine 1 is turned off when the hall closes for business, and players usually refer to the information regarding the number of changes on the external information device to understand and confirm their current game situation. Also, when a new business day begins, the information regarding the number of changes displayed on the external information device is generally reset to "0."

つまり、電源投入後の遊技状態が低確率状態であって、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されると、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていたか否かにかかわらず、当日中に実行された特別図柄の変動回数の情報として外部情報装置に「200回」が表示されることとなる(外部情報装置の設定によって微差あり)。ここで、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されたか否かは遊技者が認識することは困難であり、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングを遊技者が把握することは困難である。しかしながら、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されたときであるため、外部情報装置を視認すれば遊技者が容易に把握することができる。これにより、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングが分からずに不安を抱く遊技者に対しても、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミング(「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミング)に達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。また、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されて、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が少ないことを遊技者に把握させた場合には、引き続き遊技の継続意欲を高めることができる。なお、外部情報装置に対する遊技者操作によって外部情報装置に表示される遊技履歴の内容を切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から、前日の最終の変動回数を表示する状態に切り替える等)こともでき、これら遊技履歴を参酌すれば、「電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていることに期待して低確率時短状態Bへの移行を目指す」という遊技意欲に加え、「お助けモードL突入回数報知演出の実行を目指す」という新たな遊技意欲を遊技者に与えることができる。 In other words, when the game state after power-on is a low probability state and the 200th special symbol variation display is executed without a jackpot since power-on, the external information device will display "200 times" as information on the number of times the special symbol variation was executed during the day, regardless of whether the value of the rescue counter was maintained when power-on (there is a slight difference depending on the settings of the external information device). Here, it is difficult for the player to recognize whether the value of the rescue counter was maintained when power-on, and it is difficult for the player to grasp the actual timing of the transition to the low probability time-saving state B. However, the execution timing of the "help mode L entry count notification performance" is when the 200th special symbol variation display is executed without a jackpot since power-on, so the player can easily grasp it by visually checking the external information device. This allows players who are unsure of the actual timing of transition to the low-probability time-saving state B and feel anxious to continue playing until the timing of notification of the remaining number of special symbol variations up to 600 variations at which transition control to the low-probability time-saving state B is scheduled (the execution timing of the "help mode L entry number notification effect") is reached, thereby preventing a decrease in the operating rate. Also, when the "help mode L entry number notification effect" is executed to allow the player to understand that there are only a few remaining number of special symbol variations up to 600 variations at which transition control to the low-probability time-saving state B is scheduled, it is possible to increase the player's motivation to continue playing. Furthermore, the content of the game history displayed on the external information device can be switched by the player's operation on the external information device (for example, the information regarding the number of times the special symbol has changed can be switched from a state in which the number of times the special symbol has changed during the day is displayed to a state in which the final number of times the special symbol has changed on the previous day is displayed), and by taking this game history into consideration, in addition to the motivation to play of "aiming to transition to low probability time-saving state B in the hope that the value of the rescue count counter will be maintained when the power is turned on," the player can be given a new motivation to play of "aiming to execute the presentation informing the player of the number of times entry into help mode L."

また、別の態様として、例えば、電源投入時の救済回数カウンタが「0」であり(救済回数カウンタが初期化されている)、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=200、報知専用回数カウンタ=200)の場合、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行により、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が多いことが遊技者に把握されることとなる。このような場合であっても、本例では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングを「200回」の特別図柄の変動表示に設定しており、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングから低確率時短状態Bへの移行タイミングを、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/3としている。これにより、低確率時短状態Bへの移行に対する遊技の継続意欲を無にならず、遊技を終了するか継続するかの選択権を遊技者に与え、興趣低下を抑止するようにしている。なお、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、遊技継続意欲が保てる程度の値にしておくことが望ましく、例えば低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/2~1/3以内とするのが好ましい。 In another embodiment, for example, when the rescue count counter is "0" when the power is turned on (the rescue count counter is initialized), and in the low probability state after the power is turned on, 200 special symbol variations are displayed without a jackpot being generated (rescue count counter = 200, notification only count counter = 200), the execution of the "help mode L entry count notification effect" allows the player to understand that there are many remaining variations up to the 600 special symbol variations at which transition control to the low probability time-saving state B is scheduled. Even in such a case, in this example, the execution timing of the "help mode L entry count notification effect" is set to the "200" special symbol variation display, and the transition timing from the execution timing of the "help mode L entry count notification effect" to the low probability time-saving state B is set to 1/3 of the 600 special symbol variations at which transition control to the low probability time-saving state B is scheduled. This allows the player to choose whether to end or continue playing without losing interest in the transition to low-probability time-saving state B. It is desirable to set the timing of the "help mode L entry count notification effect" to a value that maintains the player's desire to continue playing, and for example, it is preferable to set it to within 1/2 to 1/3 of the 600 special symbol fluctuations that are scheduled to trigger transition control to low-probability time-saving state B.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」の表示といったように低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を例示したが、これに限られるものではなく、低確率時短状態Bの開始時期を抽象的に通知するような態様としてもよい。例えば、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数に応じた態様(例えば残り変動回数1~100回であれば☆を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数101~200回であれば◎を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数201~300回であれば〇を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数301~599回であれば△を演出表示装置1600に表示して正確な残り変動回数を判別することが困難な態様等)を表示するようにしてもよく、このようにすることで、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行された後にも、低確率時短状態Bの開始タイミングについて遊技者に期待感および緊張感を継続して与えて遊技進行させることができる。また、この場合には低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り回数を所定の幅を持たせた状態で報知して正確な残り変動回数を把握することを困難にするため、残り変動回数が少ない場合だけでなく残り変動回数が多い場合にも遊技を継続させることができるようになり、稼働率の低下を抑止することができる。 In addition, in the above, an example of the "Help Mode L Entry Number Notification Display" is an embodiment that clearly indicates the start time of the low-probability time-saving state B, such as by displaying "XX times remaining until Help Mode L", but this is not limited to this, and the display may be an embodiment that abstractly notifies the start time of the low-probability time-saving state B. For example, a display mode may be displayed according to the remaining number of fluctuations up to 600 of the special pattern for which transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is scheduled (for example, if the remaining number of fluctuations is 1 to 100, a star may be displayed on the performance display device 1600, if the remaining number of fluctuations is 101 to 200, a double circle may be displayed on the performance display device 1600, if the remaining number of fluctuations is 201 to 300, a circle may be displayed on the performance display device 1600, and if the remaining number of fluctuations is 301 to 599, a triangle may be displayed on the performance display device 1600, making it difficult to determine the exact number of remaining fluctuations, etc.). In this way, even after the "help mode L entry number notification display" has been executed, the player can continue to be given a sense of expectation and tension regarding the start timing of the low-probability time-saving state B, allowing the game to proceed. In addition, in this case, the remaining number of times up to 600 special pattern variations, at which transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is scheduled, is notified with a predetermined range, making it difficult to grasp the exact number of remaining variations, so that it becomes possible to continue playing not only when the remaining number of variations is small, but also when the remaining number of variations is large, thereby preventing a decrease in the operating rate.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行態様として、演出表示装置1600での表示を用いることを例示したが、これに限られるものではなく、「お助けモードL突入回数報知演出」を、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを用いた発光演出や、スピーカから出力される音を用いた音演出で実行するようにしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知演出」を発光演出や音演出を用いて実行しようとした際には、他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じてLED発光や音出力が別の用途で用いられている場合がある(LED発光や音出力の使用時期が重なる場合がある)が、そのような場合であっても、発光演出や音演出による「お助けモードL突入回数報知演出」の優先順位を別の用途よりも低くしておくようにしてもよい。このようにすると、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行時期が到来しても他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じて「お助けモードL突入回数報知演出」を非実行にすることとなり、「お助けモードL突入回数報知演出」に期待する遊技者に対して、その実行時期にLED発光や音出力の使用動向を注視させるという緊張感を与えて遊技進行させることができる。 In addition, in the above, the display on the display device 1600 is used as an example of the execution mode of the "help mode L entry count notification effect", but this is not limited to this, and the "help mode L entry count notification effect" may be executed using a light-emitting effect using LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, or a sound effect using sound output from a speaker. Also, when the "help mode L entry count notification effect" is executed using a light-emitting effect or a sound effect, the LED light-emitting effect or sound output may be used for another purpose depending on other effects or the game situation (such as some kind of error) (the LED light-emitting effect and sound output may be used at the same time), but even in such a case, the priority of the "help mode L entry count notification effect" using a light-emitting effect or a sound effect may be set lower than the other purpose. In this way, even if the time for the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" to be executed arrives, the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" will not be executed depending on other effects or the game situation (such as some kind of error), and players who are looking forward to the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" can progress through the game with a sense of tension by having them pay close attention to the LED lighting and sound output usage during the execution time.

また、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する以前には、上記お助けモードL前兆演出と同様の「お助けモードL突入回数報知前兆演出」(お助けモードL前兆演出とは区別可能とされる態様でもよいし、お助けモードL前兆演出と区別が困難な態様でもよい)を実行して「お助けモードL突入回数報知演出」が間近であることを示唆するようにしてもよく、この場合には「お助けモードL突入回数報知前兆演出」としてお助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数を報知するようにしてもよいし、お助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数に応じた態様(正確な残り変動回数を判別することが困難な態様)を表示して正確な残り変動回数を把握することを困難にしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」では遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDをお助けモードL突入回数報知前兆演出用の発光パターンで発光するようにしたり、スピーカからお助けモードL突入回数報知前兆演出用のBGMを出力するようにしてもよい。これによりお助けモードL突入回数報知前兆演出が実行されていることを遊技者に気付かせることができるし、音や光によって演出効果を高めることができる。 Also, before executing the "help mode L entry count notification performance", a "help mode L entry count notification premonition performance" similar to the above-mentioned help mode L premonition performance (which may be in a form that is distinguishable from the help mode L premonition performance, or in a form that is difficult to distinguish from the help mode L premonition performance) may be executed to indicate that the "help mode L entry count notification performance" is imminent. In this case, the "help mode L entry count notification premonition performance" may notify the number of remaining changes until the help mode L entry count notification performance, or a form according to the number of remaining changes until the help mode L entry count notification performance (a form in which it is difficult to determine the exact number of remaining changes) may be displayed to make it difficult to grasp the exact number of remaining changes. Also, in the "help mode L entry count notification premonition performance", the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 may be made to emit light in a light emission pattern for the help mode L entry count notification premonition performance, or background music for the help mode L entry count notification premonition performance may be output from the speaker. This allows the player to be aware that the Help Mode L entry count notification precursor effect is being executed, and the effect can be enhanced by sound and light.

また、上記した例では遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に特別図柄の変動回数に関する情報を表示するものを示したが、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置とは別に、又は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に加えてパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に特別図柄の変動回数に関する情報を含む遊技履歴を表示するようにしてもよい。この場合、周辺制御基板1510側に新たに別カウンタを設けて特別図柄の変動回数に関する情報の計数および表示に関する制御を行うようにし、電断時や電源投入時に救済回数カウンタのカウント値とは連動せずに独立して初期化(リセット)できるようにすればよい。これにより、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミングに達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。またこの場合には特別図柄の変動表示が実行されていない等の特定条件が成立している場合に演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作したことに基づいて遊技履歴を表示するようにしてもよいし、常時(異常発生時等の特別な状態を除くようにしてもよい)遊技履歴を表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1に設けられる表示器に表示される遊技履歴の内容を演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作することにより切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から大当り遊技状態後の特別図柄の変動回数を表示する状態に切り替える等)ようにしてもよい。 In the above example, information regarding the number of times the special symbol changes is displayed on an external information device installed on the island equipment of the game hall, but a display (e.g., the performance display device 1600) installed on the pachinko machine 1 may display the game history including information regarding the number of times the special symbol changes, separately from or in addition to the external information device installed on the island equipment of the game hall. In this case, a separate counter may be newly installed on the peripheral control board 1510 side to control the counting and display of information regarding the number of times the special symbol changes, and may be initialized (reset) independently of the count value of the rescue counter when the power is cut off or turned on. This allows the player to be guided to continue playing until the timing is reached to notify the remaining number of times the special symbol changes up to 600 times, when the transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is scheduled, and the decrease in the operating rate can be suppressed. In this case, the game history may be displayed based on the operation of the performance operation unit 301, etc. of the performance operation unit 300 when a specific condition is met, such as the display of the special symbol change not being performed, or the game history may be displayed at all times (except for special conditions such as when an abnormality occurs). Also, the content of the game history displayed on the display provided in the pachinko machine 1 may be switched by operating the performance operation unit 301, etc. of the performance operation unit 300 (for example, from a state in which the number of times the special symbol changes during the day is displayed as information regarding the number of times the special symbol changes, to a state in which the number of times the special symbol changes after the jackpot game state is displayed, etc.).

次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Bへの移行タイミングが到来する場合について説明する。図232(b)は、電源投入時の救済回数カウンタに450がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が450回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に150回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=150)、その150回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている。つまり、電源投入後に特別図柄の変動表示が150回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへ移行制御(「お助けモードL」の実行)される。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。 Next, a case where the timing of transition to the low-probability time-saving state B arrives before the execution timing of the "help mode L entry count notification performance" will be described. FIG. 232(b) is a time chart showing the performance progress when the rescue count counter is set (maintained) to 450 when the power is turned on (i.e., when the number of times the special symbol changes in the low-probability state is 450). In this example, in the low-probability state after power is turned on, if the special symbol change display is executed 150 times after the power is turned on without the occurrence of a jackpot game (rescue count counter = 600, notification-only count counter = 150), transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is scheduled at the time when the 150th special symbol change display stops. In other words, when the special symbol change display is executed 150 times after power is turned on, the special symbol change display in the low-probability state reaches 600 times, and transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L") is performed before the special symbol change display is executed 200 times after power is turned on. In addition, the counting (updating) of the notification-only counter is stopped when the game transitions to low-probability time-saving state B, and thereafter, counting will not be continued even if the special symbol changes and is displayed.

図232(b)に示すように、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL突入回数報知演出」を実行することなく、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを突如として通知するようになっている。 As shown in FIG. 232(b), in the case where the count value of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue count counter) is maintained when the power is turned on, and transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B (execution of "Help mode L") is scheduled before the 200th special symbol change display is executed after the power is turned on without the occurrence of a jackpot game, the above-mentioned "Help mode L entry count notification performance" is not executed, and a sudden notification is given that "Help mode L" will be entered when the 600th special symbol change display, when transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is scheduled, is stopped.

また、本例では電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することができるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前であって、遊技者の想定しているタイミングよりも早いタイミングで何ら予兆もなく突然「お助けモードL」に突入することが報知されるようになっている。そのため、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が大当りを経由することなく突然実行されてインパクトを強く与えることができるし、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されると認識していた遊技者に驚きや意外性を与えるとともに、有利な状態に移行制御されること、すなわち時短が付与されることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, when the count value of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is maintained when the power is turned on, and if the transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B (execution of "help mode L") is scheduled before the 200th special symbol change display is executed after the power is turned on without the occurrence of a jackpot game, the above-mentioned "help mode L precursor effect", "help mode L entry count notification precursor effect", and "help mode L entry count notification effect" are all not executed. In other words, the player can visually check the information on the number of times the special symbol changes displayed on the external information device installed in the island equipment of the game hall or the display device (e.g., the performance display device 1600) installed on the pachinko machine 1 to grasp the number of times the special symbol changes remaining until the 200th special symbol change display after the power is turned on, but the player is notified of the sudden entry into "help mode L" without any warning, before the 200th special symbol change display after the power is turned on, earlier than the timing expected by the player. Therefore, the transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "Help Mode L") is executed suddenly without going through a jackpot, creating a strong impact, and it can surprise and be unexpected for players who knew that the "Help Mode L Entry Count Notification Presentation" would be executed, and the transition control to a favorable state, i.e., the granting of time saving, can increase interest in the game.

次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Cへの移行タイミングが到来した場合について説明する。図232(c)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に250回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=250)、その250回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達して低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されていたものの、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に155回の特別図柄の変動表示が実行されたため(救済回数カウンタ=505、報知専用回数カウンタ=155)、その155回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」に当選して当該155回目の特別図柄の変動表示の停止時に「お助けモードS」に突入することを通知し、低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ移行制御するようになっている。なお、この場合、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Cへの移行では停止されず、それ以降も低確率時短状態Bへの移行までは特別図柄の変動表示により計数が継続するようにされている。 Next, we will explain the case where the timing to transition to the low probability time-saving state C arrives before the execution of the "Help Mode L Entry Count Notification Presentation." Figure 232 (c) is a time chart showing the presentation progression when the rescue count counter is set (maintained) at 350 when the power is turned on (i.e., when the number of times the special pattern changes in the low probability state is 350). In this example, in the low probability state after power-on, if the special pattern variable display is executed 250 times after power-on without a jackpot game occurring (relief count counter = 600, notification-only count counter = 250), when the 250th special pattern variable display stops, the special pattern variable display in the low probability state will reach 600 times, and transition control from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B was planned. However, in the low probability state after power-on, the special pattern variable display is executed 155 times after power-on without a jackpot game occurring (relief count counter = 505, notification-only count counter = 155), so that the "instant short win A" is won in the 155th special pattern variable display, and when the 155th special pattern variable display stops, a notification is issued that "help mode S" will be entered, and transition control is performed from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state C. In this case, the counting (updating) of the notification-only counter is not stopped when the game transitions to low-probability time-saving state C, and counting continues thereafter due to the variable display of the special symbol until the game transitions to low-probability time-saving state B.

上記したように特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には特別図柄の変動表示が100回実行されるまでの間、低確率時短状態C(「お助けモードS」)に制御する。つまり、図232(c)では電源投入後の155回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Cに移行制御されるため、電源投入後の255回目の特別図柄の変動表示を停止時に低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行制御することが予定されている。 As described above, if the result of the special symbol lottery is an "instant short hit" and the type of instant short hit is determined to be "instant short hit A," the game will be controlled to a low-probability time-saving state C ("help mode S") until the special symbol variable display has been executed 100 times. In other words, in FIG. 232(c), the game is controlled to transition to low-probability time-saving state C when the 155th time the special symbol variable display stops after the power is turned on, so it is planned that the low-probability time-saving state C will end and the game will be controlled to transition to a low-probability non-time-saving state when the 255th time the special symbol variable display stops after the power is turned on.

一方、電源投入後に特別図柄の変動表示が250回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。つまり、低確率時短状態Cでの特別図柄の変動回数が100回に達する以前、換言すると低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。 On the other hand, if the special symbol changes 250 times after the power is turned on, the special symbol changes 600 times in the low probability state, and the condition for transitioning to low probability time-saving state B is met. In other words, the condition for transitioning to low probability time-saving state B is met before the number of times the special symbol changes in low probability time-saving state C reaches 100, in other words, before the condition for terminating low probability time-saving state C is met.

本例では低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを通知し、低確率時短状態C(「お助けモードS」)を終了して低確率時短状態B(「お助けモードL」)に移行制御するようになっている。なお、上記したように低確率時短状態Bは特別図柄の変動表示が700回に達するまで継続する。一方、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20~100回に達するまで継続する。つまり、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率時短状態Bは、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間の時短付与であり、低確率時短状態Bの方が低確率時短状態Cよりも遊技者に有利とされる。このように、低確率時短状態Cの制御中に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合には、低確率時短状態Bを優先して制御することにより、遊技者に有利な時短付与を行うようになっている。 In this example, if the transition condition to the low-probability time-saving state B is satisfied before the end condition of the low-probability time-saving state C is satisfied, that is, when the 600th time of the special symbol change display stops in the low-probability state, the player is notified that the game will enter "help mode L", and the game ends the low-probability time-saving state C ("help mode S") and controls the game to transition to the low-probability time-saving state B ("help mode L"). As described above, the low-probability time-saving state B continues until the special symbol change display reaches 700 times. On the other hand, the low-probability time-saving state C continues until the special symbol change display reaches 20 to 100 times. In other words, the low-probability time-saving state C provides time-saving until the special symbol change display reaches 20 to 100 times, while the low-probability time-saving state B provides time-saving until the special symbol change display reaches 700 times, and the low-probability time-saving state B is considered to be more advantageous to the player than the low-probability time-saving state C. In this way, if the conditions for transitioning to low-probability time-saving state B are met while low-probability time-saving state C is being controlled, low-probability time-saving state B is given priority, thereby providing advantageous time saving to the player.

また、本例では電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態C(「お助けモードS」)に移行制御し、低確率時短状態Cの制御中に上記「お助けモードL突入回数報知演出」の実行が予定されている200回目の特別図柄の変動表示に達することとなる。しかしながら、既に低確率時短状態Cという遊技者に有利な状態となっているため、本例では「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しないようにし、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させる(低確率時短状態Bの存在を遊技者に忘れさせる)ようにしている。同様に、低確率時短状態Cに制御されている場合には上記「お助けモードL前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知前兆演出」も実行しない。これにより、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させつつ、さらに低確率時短状態Cの制御から連続して低確率時短状態Bに制御された場合には遊技者に驚きを与えて遊技興趣を向上させることができるようになる。 Also, in this example, before the 200th special symbol change display is executed after the power is turned on, the low-probability non-time-saving state is controlled to transition to the low-probability time-saving state C ("help mode S"), and the 200th special symbol change display is reached when the above-mentioned "help mode L entry count notification effect" is scheduled to be executed during control of the low-probability time-saving state C. However, since the low-probability time-saving state C, which is advantageous for the player, is already in place, in this example the "help mode L entry count notification effect" is not executed, and the player's attention is focused on the low-probability time-saving state C (the player is made to forget the existence of the low-probability time-saving state B). Similarly, when controlled to the low-probability time-saving state C, the above-mentioned "help mode L precursor effect" and "help mode L entry count notification effect" are not executed. This allows the player to focus their attention on the low-probability time-saving state C, and if the game is controlled to low-probability time-saving state B consecutively from low-probability time-saving state C, the player will be surprised and their interest in the game will be increased.

上述では、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示時に「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されるようにしたが、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とし、低確率時短状態Bの開始タイミングについて常に期待感および緊張感を保持しておきたい遊技者も一定数存在するため、こうした遊技者のために演出表示装置1600に表示されるお助けモードL突入回数報知演出の一部又は全部を、遊技者が任意で認識困難又は認識不可能とし得る「お助けモードL秘匿演出」を付加してもよい。 As described above, the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" is executed when the special pattern changes and is displayed 200 times after the power is turned on. However, there are a certain number of players who do not require the "Help Mode L Entry Count Notification Effect" and want to maintain a sense of anticipation and tension at all times regarding the start timing of the low probability time-saving state B. Therefore, for such players, a "Help Mode L Concealed Effect" may be added that allows the player to make part or all of the Help Mode L Entry Count Notification Effect displayed on the effect display device 1600 difficult or impossible to recognize at their discretion.

具体的には、「お助けモードL秘匿演出」として、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作した場合に、「お助けモード突入回数報知演出」で演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の上層レイヤにこのお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示とは別の秘匿用画像(例えば、白色で塗り潰して公報を見えなくした特殊な静止画像等)を表示し、お助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の少なくとも一部を覆い隠して遊技者に視認にするようにしてもよい。これにより、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズにも対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。なお、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作したことにより演出表示装置1600に秘匿用画像を表示した後、さらに演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより秘匿用画像の態様を変化させるようにしてもよく、例えば演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において第1の表示領域に亘って表示される第1の表示態様で秘匿用画像を表示し、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより、第1の表示領域よりも広い第2の表示範囲に亘って表示される第2の表示態様で秘匿用画像を表示したり、第1の表示領域よりも狭い第3の表示範囲に亘って表示される第3の表示態様で秘匿用画像を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数の表示を覆い隠す範囲を遊技者自身で決定することができ、遊技者の知りたくない情報のみを見えなくすることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において秘匿用画像を表示したり、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより第2表示態様又は第3表示態様で秘匿用画像を表示した後に、所定期間(例えば30秒)に亘って演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段が操作されなかった場合や演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段に対して特定の操作を行った場合、特別図柄の変動表示を停止するとき(特別図柄の変動表示を停止したときでもよいし、特別図柄の変動表示を停止する直前(例えば1秒前)でもよい)、には、演出表示装置1600における秘匿用画像の表示を終了するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動表示の結果が視認困難になることを抑止できる。 Specifically, as a "help mode L concealment effect," when a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the effect operation section 301 of the effect operation unit 300, is operated, a concealment image (for example, a special still image in which the public notice is obscured by being filled in white) different from the display of the remaining number of changes until the help mode L is started, which is displayed on the effect display device 1600 in the "help mode entry count notification effect," may be displayed in an upper layer, so that at least a part of the display of the remaining number of changes until the help mode L is started is concealed and made visible to the player. This makes it possible to meet the needs of players who do not require the "help mode L entry count notification effect," and to prevent a decline in interest in the game. In addition, after a confidential image is displayed on the performance display device 1600 by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, the state of the confidential image may be changed by further operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300. For example, a confidential image may be displayed in a first display state displayed across a first display area on the performance display device 1600 by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, and while the confidential image is displayed, a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, is again operated to display the confidential image in a second display state displayed across a second display range wider than the first display area, or the confidential image may be displayed in a third display state displayed across a third display range narrower than the first display area. By configuring it in this manner, the player can determine the extent to which the display of the remaining number of changes until the help mode L displayed on the performance display device 1600 is to be concealed, making it possible to obscure only the information that the player does not want to know, thereby preventing a decline in interest in the game. In addition, when a confidential image is displayed on the performance display device 1600 by operating a predetermined operation means provided on the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, or when a confidential image is displayed in the second display mode or the third display mode by operating a predetermined operation means provided on the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, again while the confidential image is being displayed, if the predetermined operation means provided on the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, is not operated for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) or if a specific operation is performed on the predetermined operation means provided on the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, the display of the confidential image on the performance display device 1600 may be terminated when the varying display of the special patterns is stopped (which may be when the varying display of the special patterns is stopped, or may be immediately before the varying display of the special patterns is stopped (e.g., 1 second before)). This prevents the results of the changing display of the decorative patterns displayed on the performance display device 1600 from becoming difficult to see.

また、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応する態様としては、上述した「お助けモードL秘匿演出」の付加に限らず、次のようにしても良い。例えば、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中に演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより「お助けモードL突入回数報知演出」の実行の有無を選択して設定できるようにしてもよく、この場合にも「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, a mode for meeting the needs of players who do not require the "Help Mode L Entry Number Notification Effect" is not limited to the addition of the above-mentioned "Help Mode L Hidden Effect", but may be as follows. For example, it may be possible to select whether or not to execute the "Help Mode L Entry Number Notification Effect" by operating a predetermined operation means provided on the pachinko machine 1, such as the effect operation section 301 of the effect operation unit 300, while the decorative pattern (special pattern) is not being displayed in a variable manner. In this case, too, it is possible to meet the needs of players who do not require the "Help Mode L Entry Number Notification Effect", and to prevent a decline in interest in the game.

また、上述では、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、未だ低確率時短状態Bに制御されていない場合について説明したが、それに加えて、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了しており、それ以降に低確率時短状態Bに移行制御されることがない場合については、次のようにしても良い。 In addition, in the above, a case was described in which the low-probability time-saving state B has not yet been entered when the 200th special symbol change display is executed after the power is turned on without a jackpot game occurring. In addition, in cases in which the low-probability time-saving state B has already ended when the 200th special symbol change display is executed after the power is turned on without a jackpot game occurring and there is no subsequent transition control to the low-probability time-saving state B, the following may be done.

すなわち、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することになるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行された時点で既に低確率時短状態Bが終了している場合は、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」を行うことで遊技者に虚偽の期待を与えてしまうことになるため、それらを実行しないように制限し、虚偽の演出による遊技者に不快感や違和感を与えることを抑止するようにしている。なお、上述の例では、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにしていたが、電源投入時に既に低確率時短状態Bが終了している場合においては、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の実行を制限することを目的に(電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようしてくために)、報知専用回数カウンタの計数(更新)を行うようにしておけばよい。また、報知専用回数カウンタに替えて、別途カウントを設けて、電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようにしておいてもよい。 In other words, when the count value of the number of times the special pattern changes in the low probability state when the power is turned on (rescue count counter) is maintained, and when the 200th special pattern change display is executed after the power is turned on without the occurrence of a jackpot game, if the low probability time-saving state B has already ended (for example, the notification-only count counter = 200, but the rescue count counter has exceeded 600 times and the low probability time-saving state B has ended and returned to the low probability non-time-saving state), all of the above-mentioned "Help mode L precursor effect", "Help mode L entry count notification precursor effect", and "Help mode L entry count notification effect" are not executed. In other words, the player visually checks information regarding the number of times the special symbol will change, displayed on an external information device installed in the island equipment of the gaming hall or on a display (e.g., the performance display device 1600) installed on the pachinko machine 1, to grasp the number of times the special symbol will change remaining until the 200th time the special symbol change display is executed after the power is turned on. However, if the low probability time-saving state B has already ended when the 200th time the special symbol change display is executed after the power is turned on, the above-mentioned "Help mode L precursor display," "Help mode L entry count notification precursor display," and "Help mode L entry count notification display" would give the player false expectations, so they are restricted from being executed to prevent the player from feeling uncomfortable or uneasy due to false effects. In the above example, the counting (updating) of the notification-only count counter is stopped when the low probability time-saving state B is entered, and thereafter, even if the special symbol is displayed in a variable manner, counting (updating) of the notification-only count counter may be performed in order to restrict the execution of the above-mentioned "help mode L precursor effect", "help mode L entry count notification effect", and "help mode L entry count notification effect" when the low probability time-saving state B has already ended when the power is turned on (so that the pachinko machine 1 can recognize that the 200th special symbol display has been reached in a state where the low probability time-saving state B has already ended after the power is turned on). Also, instead of the notification-only count counter, a separate count may be provided so that the pachinko machine 1 can recognize that the 200th special symbol display has been reached in a state where the low probability time-saving state B has already ended after the power is turned on.

また、このような場合、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しない代わりに、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されたとき、あるいは、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前の所定時期(例えば報知専用回数カウンタ=50、100、150の複数タイミングや、報知専用回数カウンタ=150以降の全ての期間など)に、既に低確率時短状態Bが終了していることを示唆する「お助けモードL済演出」を行うようにしてもよい。「お助けモードL済演出」の態様としては、演出表示装置1600に「お助けモードLは既に終了済です」等の表示を行うこと等が例示でき、これにより、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。 In addition, in such a case, instead of executing all of the above-mentioned "help mode L precursor effect", "help mode L entry count notification precursor effect", and "help mode L entry count notification effect", a "help mode L completed effect" may be performed when the 200th special symbol change display is performed after the power is turned on, or at a predetermined time before the 200th special symbol change display is performed after the power is turned on (for example, multiple timings when the notification dedicated count counter = 50, 100, 150, or the entire period after the notification dedicated count counter = 150, etc.), which indicates that the low probability time-saving state B has already ended. An example of the "help mode L completed effect" is to display "help mode L has already ended" on the effect display device 1600, which notifies the player that help mode L has been completed and allows the player to recognize the current game situation, thereby avoiding excessive expectations.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しない例を説明したが、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)にも、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行するようにしつつ、その「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として、既に低確率時短状態Bが終了していることに対応する態様を設定して、「お助けモードL突入回数報知演出」を行うようにしてもよい。この場合、通常では、お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」のメッセージ表示が行われて低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を設定するところを、既に低確率時短状態Bが終了している場合には、上述した「お助けモードL済演出」のような「お助けモードLは既に終了済です」のメッセージ表示を行うようにすればよく、このような場合でも、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。 In addition, in the above, an example was described in which the "help mode L entry count notification effect" is not executed, but in the case where the count value of the number of times the special pattern changes in the low probability state when the power is turned on (rescue count counter) is maintained, and the 200th special pattern change display is executed after the power is turned on without a jackpot game occurring, if the low probability time-saving state B has already ended when the 200th change display of the special pattern is executed after the power is turned on (for example, the notification-only count counter = 200, but the rescue count counter has exceeded 600 times and the low probability time-saving state B has ended and returned to the low probability non-time-saving state), the "help mode L entry count notification effect" may also be executed, while a mode corresponding to the fact that the low probability time-saving state B has already ended may be set as the mode of the "help mode L entry count notification effect", and the "help mode L entry count notification effect" may be executed. In this case, normally, the "Help mode L entry count notification effect" would be set to display a message such as "XX times remaining until Help mode L" to clearly indicate the start time of the low-probability time-saving state B, but if the low-probability time-saving state B has already ended, it would be sufficient to display a message such as "Help mode L has already ended" as in the "Help mode L completed effect" described above. Even in such a case, it is possible to avoid raising excessive expectations by notifying the player that help mode L has been completed and letting the player recognize the current game situation.

[可変入賞口の開閉態様の変形例]
次に、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる可変入賞口2003の開閉態様の変形例について説明する。上記した例では即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合に制御する低確率時短状態Cとして同一の時短性能に設定するものを示したが、即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合とで時短性能を異ならせるようにしてもよい。なお、ここでいう「時短性能」とは、主に可変入賞口2003への入賞頻度に関わる性能であり、主には可変入賞口2003の開閉パターンが例示できる。以下では、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能の相違について説明する。
[Modification of variable winning opening opening mode]
Next, a modified example of the opening and closing mode of the variable winning port 2003 that allows the reception of game balls according to the lottery result of the normal pattern will be described. In the above example, the same time-saving performance is set as the low probability time-saving state C that controls the instant short win A, the instant short win B, and the instant short win C, but the time-saving performance may be different for the instant short win A, the instant short win B, and the instant short win C. Note that the "time-saving performance" here refers mainly to the performance related to the winning frequency to the variable winning port 2003, and can mainly be exemplified by the opening and closing pattern of the variable winning port 2003. Below, the difference in the time-saving performance related to the winning frequency to the variable winning port 2003 will be described.

上記したように本例のパチンコ機1では、即時短当りAになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C1に制御し、即時短当りBになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C2に制御し、即時短当りCになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C3に制御する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this example, when an immediate short hit A occurs, the game is not controlled to a big hit game or a small hit game, but is controlled to a low-probability time-saving state C1 in which the time-saving state ends if a big hit does not occur within 100 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern), and when an immediate short hit B occurs, the game is not controlled to a big hit game or a small hit game, but is controlled to a low-probability time-saving state C2 in which the time-saving state ends if a big hit does not occur within 40 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern), and when an immediate short hit C occurs, the game is not controlled to a big hit game or a small hit game, but is controlled to a low-probability time-saving state C3 in which the time-saving state ends if a big hit does not occur within 20 times of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern).

また、上記普通入賞口入賞処理で入力情報記憶領域から読みだした入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたとき、つまりゲート2002を遊技球が通過したときには、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に導出表示される当り普通図柄(二つのLEDの点灯態様)の決定に用いるための普通図柄乱数を更新するカウンタの値を抽出して上記普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。そして、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に、普通図柄乱数に基づいて当り普通図柄Aと当り普通図柄Bと当り普通図柄Cとのいずれかに決定する。このように、本例のパチンコ機1では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を決定するようになっている。 In addition, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port from the input information read from the input information storage area in the normal winning port winning process, that is, when the game ball passes through the gate 2002, the counter value that updates the normal pattern random number used to determine the winning normal pattern (the lighting state of the two LEDs) that is derived and displayed on the normal pattern display of the function display unit 1400 is extracted and stored in the normal winning port winning port winning information storage area of the main control built-in RAM as the normal winning port winning information. Then, when the lottery result of the normal pattern is "normal win", it is determined to be either the winning normal pattern A, the winning normal pattern B, or the winning normal pattern C based on the normal pattern random number. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal pattern is "normal win", the type of normal win (the type of winning normal pattern) is determined.

図233(a)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率非時短状態又は高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1(開閉P1)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bのいずれかである場合、つまり大当りを契機に時短状態の制御を実行している場合(高確率時短状態、低確率時短状態A)及び低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを契機に時短状態の制御を実行している場合(低確率時短状態B)には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御する。 As shown in FIG. 233(a), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal pattern is a "normal win", if the game state is a low probability non-time-saving state or a high probability non-time-saving state, in other words, if the time-saving state control is not being executed, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 1 (opening and closing P1) regardless of the type of normal win (type of winning normal pattern), and when the lottery result of the normal pattern is a "normal win", the game state is a high probability time-saving state or a low probability non-time-saving state. When it is in either the high probability time-saving state A or the low probability time-saving state B, that is, when the time-saving state control is being executed in response to a jackpot (high probability time-saving state, low probability time-saving state A) or when the number of times the special symbol changes in the low probability state has reached 600 (low probability time-saving state B), the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 2 (opening and closing P2) regardless of the type of normal win (type of winning normal symbol).

また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C1である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定したことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P2)で開閉制御する。一方、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C2である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りB」となったことに基づいて契機に時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りB」又は「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C3である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りC」となったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」又は「普通当りB」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御する。 In addition, when the result of the lottery for the normal pattern is a "normal win" and the game state is in the low probability time-saving state C1, in other words, when the result of the lottery for the special pattern is an "instant short win" and the time-saving state is controlled based on the determination of the type of the instant short win as "instant short win A", the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with opening and closing pattern 3 (opening and closing P2) regardless of the type of normal win (type of winning normal pattern). On the other hand, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", and the game state is in the low probability time-saving state C2, that is, when the lottery result of the special symbol is "instant short hit" and the type of the instant short hit is "instant short hit B", the time-saving state control is executed based on the fact that the lottery result of the normal symbol is "normal hit A", the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in the opening and closing pattern 2 (opening and closing P2), and when the lottery result of the normal symbol is "normal hit B" or "normal hit C", the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in the opening and closing pattern 3 (opening and closing P3). If the game state is in the low probability time-saving state C3 when the lottery result for the normal symbol is a "normal hit", that is, if the lottery result for the special symbol is an "instant short hit" and the type of the instant short hit is "instant short hit C", the time-saving state is being controlled based on this. If the lottery result for the normal symbol is a "normal hit A" or a "normal hit B", the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 2 (opening and closing P2), and if the lottery result for the normal symbol is a "normal hit C", the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 3 (opening and closing P3).

すなわち、低確率非時短状態及び高確率非時短状態(時短状態の制御を実行していない場合)では普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるかにかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン1)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御し、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとでは普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるか、さらに時短状態の種類にかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン2)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する。一方、低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とでは普通当りの種別や時短状態の種類によって、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する開閉パターンのうち、開閉パターン2と開閉パターン3とに決定される割合を異ならせている。 That is, in the low probability non-time-saving state and the high probability non-time-saving state (when the time-saving state control is not being executed), the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in the same opening and closing pattern (opening and closing pattern 1) regardless of the type of normal win and whether the state is low or high probability, and in the high probability time-saving state, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in the same opening and closing pattern (opening and closing pattern 2) regardless of the type of normal win, whether the state is low or high probability, and further regardless of the type of time-saving state. On the other hand, in the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3, the proportions of the opening and closing patterns that control the opening and closing of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 are different depending on the type of normal win and the type of time-saving state.

また、図233(b)に示すように、開閉パターン1(開閉P1)は可変入賞口2003を0.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、開閉パターン2(開閉P2)は可変入賞口2003を1秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものであり、開閉パターン3(開閉P3)は可変入賞口2003を1.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものである。また、開閉パターン1は開閉パターン1~3の中で最も遊技者に不利な開閉態様であり、開閉パターン2、3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難くなっている。開閉パターン2は開閉パターン1よりも遊技者に有利な開閉態様であるが、開閉パターン3よりも遊技者に不利な開閉態様とされ、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難い(または、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003への入球数が少ない)ものの開閉パターン1に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。開閉パターン3は開閉パターン1~3の中で最も遊技者に有利な開閉態様であり、開閉パターン1、2に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。 Also, as shown in FIG. 233(b), in opening/closing pattern 1 (opening/closing P1), the variable winning opening door 2521 operates once to open the variable winning opening 2003 for 0.5 seconds, in opening/closing pattern 2 (opening/closing P2), the variable winning opening door 2521 operates twice to open the variable winning opening 2003 for 1 second, and in opening/closing pattern 3 (opening/closing P3), the variable winning opening door 2521 operates twice to open the variable winning opening 2003 for 1.5 seconds. Also, among opening/closing patterns 1 to 3, opening/closing pattern 1 is the most disadvantageous opening/closing mode to the player, and it is more difficult to get a game ball into the variable winning opening 2003 than opening/closing patterns 2 and 3. Opening/closing pattern 2 is an opening/closing mode that is more advantageous to the player than opening/closing pattern 1, but is less advantageous to the player than opening/closing pattern 3, and although it is more difficult to get game balls to enter the variable winning opening 2003 than opening/closing pattern 3 (or fewer balls enter the variable winning opening 2003 than opening/closing pattern 3), it is easier to get game balls to enter the variable winning opening 2003 than opening/closing pattern 1. Opening/closing pattern 3 is the most advantageous opening/closing mode to the player among opening/closing patterns 1 to 3, and it is easier to get game balls to enter the variable winning opening 2003 than opening/closing patterns 1 and 2.

このように、本例のパチンコ機1では時短状態の種別に応じて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能(可変入賞口2003の開閉パターンを少なくとも含んだ時短状態中の遊技制御態様)を異ならせることができるようになっている。また、時短状態の制御が実行される高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、時短状態の制御が実行されない低確率非時短状態及び高確率非時短状態に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。また、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、いずれも時短状態の制御が実行されるものであるが、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成されている(開閉パターン3が実行される確率が高くなるように構成されている)。換言すると、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the time-saving performance (game control mode during the time-saving state including at least the opening and closing pattern of the variable winning port 2003) related to the frequency of winning into the variable winning port 2003 can be made different depending on the type of the time-saving state. Also, the high probability time-saving state, low probability time-saving state A, low probability time-saving state B, low probability time-saving state C1, low probability time-saving state C2, and low probability time-saving state C3 in which the control of the time-saving state is executed are configured to control the opening and closing of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 in an opening and closing pattern that is advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal hit" compared to the low probability non-time-saving state and high probability non-time-saving state in which the control of the time-saving state is not executed. In addition, the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, the low probability time-saving state B, the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3 are all states in which control of the time-saving state is executed, but the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3, which are controlled when an immediate short win occurs, are configured to have a higher probability of controlling the opening and closing of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 in an opening and closing pattern advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal win" compared to the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, and the low probability time-saving state B (configured to have a higher probability of executing opening and closing pattern 3). In other words, the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3, which are controlled when an immediate short win occurs, are configured to have higher time-saving performance related to the frequency of winning into the variable winning port 2003 than the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, and the low probability time-saving state B.

また、低確率時短状態C1~C3は、いずれも即時短当りとなった場合に制御されるものであるが、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1は、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2及び即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されるものの即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1及び即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されている。 In addition, all of the low-probability time-saving states C1 to C3 are controlled when an immediate short hit occurs, but the low-probability time-saving state C1 controlled when an immediate short hit A occurs is configured to have a higher probability of controlling the opening and closing of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 in the opening and closing pattern 3 that is most advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal hit" compared to the low-probability time-saving state C2 controlled when an immediate short hit B occurs and the low-probability time-saving state C3 controlled when an immediate short hit C occurs, and the low-probability time-saving state C2 controlled when an immediate short hit B occurs is configured to have a higher probability of controlling the opening and closing of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 in the opening and closing pattern 3 that is most advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal hit" compared to the low-probability time-saving state C1 controlled when an immediate short hit A occurs. The variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is configured to have a lower probability of being opened and closed in the opening and closing pattern 3 that is most advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal win" compared to the low-probability time-saving state C3 controlled when the instant short win C occurs, but is configured to have a higher probability of being opened and closed in the opening and closing pattern 3 that is most advantageous to the player when the lottery result for the normal pattern is a "normal win" compared to the low-probability time-saving state C1 controlled when the instant short win A occurs and the low-probability time-saving state C2 controlled when the instant short win B occurs.

このように、低確率時短状態C1~C3は、高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。具体的に、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能は、低確率時短状態C1~C3の間で「低確率時短状態C1(即時短当りA)>低確率時短状態C2(即時短当りB)>低確率時短状態C3(即時短当りC)」の関係になるように設定されており、より詳しくは、即時短当りAとなった場合には必ず高い時短性能に設定されるように構成され、即時短当りBとなった場合には即時短当りAとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの即時短当りCとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合には即時短当りBとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bよりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成される。このように、本例のパチンコ機1では即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態の種類に応じて開閉パターンの決定割合、換言すると高い時短性能に設定される割合が異なるため、即時短当りの種別に応じて遊技者の有利度を異ならせることができるようになる。 In this way, the low probability time-saving states C1 to C3 are configured to have higher time-saving performance related to the frequency of winning at the variable winning port 2003 compared to the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, and the low probability time-saving state B. Specifically, the time-saving performance related to the frequency of winning into the variable winning port 2003 is set to have a relationship of "low probability time-saving state C1 (instant short win A) > low probability time-saving state C2 (instant short win B) > low probability time-saving state C3 (instant short win C)" among the low probability time-saving states C1 to C3, and more specifically, it is configured so that when an instant short win A occurs, the time-saving performance is always set to high, and when an instant short win B occurs, the probability of the time-saving performance being set to higher than when an instant short win A occurs is low but the probability of the time-saving performance being set to higher than when an instant short win C occurs is high, and when an instant short win C occurs, the probability of the time-saving performance being set to higher than when an instant short win B occurs is low but the probability of the time-saving performance being set to higher than the high probability time-saving state, the low probability time-saving state A, and the low probability time-saving state B is high. In this way, in this example of pachinko machine 1, the opening/closing pattern determination rate, in other words the rate at which high time-saving performance is set, differs depending on the type of low-probability time-saving state that is controlled when an instantaneous short win occurs, making it possible to vary the player's advantage depending on the type of instantaneous short win.

なお、図233(a)に示すように本例では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、200分の100の割合で当り普通図柄Aに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Bに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Cに決定するように構成されており、このように構成することにより、低確率時短状態C1では開閉パターン3に決定される割合が100%とされ、低確率時短状態C2では開閉パターン3に決定される割合が50%、開閉パターン2に決定される割合が50%とされ、低確率時短状態C3では開閉パターン3に決定される割合が25%、開閉パターン2に決定される割合が75%とされて、低確率時短状態C1>低確率時短状態C2>低確率時短状態C3の順に持ち球が減りにくくなっており、低確率時短状態C1~C3のそれぞれの有利度を段階的に変化させることができるようになっている。 As shown in FIG. 233(a), in this example, when the lottery result for the normal symbols is "normal hit", there is a 100/200 chance of determining the winning normal symbol A, a 50/200 chance of determining the winning normal symbol B, and a 50/200 chance of determining the winning normal symbol C. By configuring it in this way, in the low probability time-saving state C1, the rate at which opening and closing pattern 3 is determined is 100%, in the low probability time-saving state C2, the rate at which opening and closing pattern 3 is determined is 50% and the rate at which opening and closing pattern 2 is determined is 50%, and in the low probability time-saving state C3, the rate at which opening and closing pattern 3 is determined is 25% and the rate at which opening and closing pattern 2 is determined is 75%, so that the balls held are less likely to be reduced in the order of low probability time-saving state C1 > low probability time-saving state C2 > low probability time-saving state C3, and the degree of advantage of each of the low probability time-saving states C1 to C3 can be changed in stages.

このように即時短当りの種類に応じて、低確率時短状態Cの期間や、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。なお、図233(a)に示す普図当り時の図柄決定テーブルは一例であり、開閉パターンの選択割合や開閉パターンは普図当り時の図柄決定テーブルに示す割合に限定されるものではない。例えば、低確率時短状態C1において普通当りとなった場合にも開閉パターン2に決定されるように構成してもよく、この場合には低確率時短状態C1において開閉パターン3に決定される割合を低確率時短状態C2、C3において開閉パターン3に決定される割合よりも高くなるように設定すればよい。また、低確率時短状態C1、C2、C3を終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数と時短性能との関係も上記したものに限られるものではなく、例えば高い時短性能に設定される割合が高い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を少なくし(例えば即時短当りAとなった場合に低確率時短状態C3に移行制御する)、高い時短性能に設定される割合が低い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を多くする(例えば即時短当りCとなった場合に低確率時短状態C1に移行制御する)ようにしてもよい。この場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が少ない場合であっても、高い時短性能に設定される割合が高くすることができ、遊技者の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。一方、低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が多い場合には、高い時短性能に設定される割合が低いものの、より長い期間に亘って低確率時短状態に制御することができるため、遊技興趣を低下させないようにすることができる。 In this way, by making the period of the low probability time-saving state C and the time-saving performance related to the frequency of winning into the variable winning port 2003 different depending on the type of immediate short win, the playability using the immediate short win can be further diversified and the interest can be increased. Note that the pattern determination table for a normal win shown in FIG. 233(a) is an example, and the selection ratio of the opening and closing pattern and the opening and closing pattern are not limited to the ratio shown in the pattern determination table for a normal win. For example, it may be configured so that opening and closing pattern 2 is determined even when a normal win occurs in the low probability time-saving state C1, and in this case, the ratio of opening and closing pattern 3 determined in the low probability time-saving state C1 may be set to be higher than the ratio of opening and closing pattern 3 determined in the low probability time-saving states C2 and C3. In addition, the relationship between the number of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C1, C2, C3 is ended and the time-saving performance is not limited to the above. For example, when the proportion of times that the high time-saving performance is set is high, the number of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C is ended may be reduced (for example, when the instantaneous short hit A is obtained, the transition to the low probability time-saving state C3 is controlled), and when the proportion of times that the high time-saving performance is set is low, the number of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C is ended may be increased (for example, when the instantaneous short hit C is obtained, the transition to the low probability time-saving state C1 is controlled). In this case, even if the number of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C is ended is low, the proportion of times that the high time-saving performance is set can be increased, and the player's advantage can be increased and the interest in the game can be improved. On the other hand, when the number of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C is ended is high, the proportion of times that the special symbols can be changed before the low probability time-saving state C is ended is low, but the game can be controlled to the low probability time-saving state for a longer period of time, so that the interest in the game can be prevented from decreasing.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了し、特別図柄の抽選結果及び決定結果に応じた「即時短当り」の種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御するようにしてもよいし、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続するようにしてもよい。制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続することにより、遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる(詳細は後述で説明)。この点について、例えば、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御しているときに特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合に、この決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも高い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C3→低確率時短状態C2、低確率時短状態C3→低確率時短状態C1、低確率時短状態C2→低確率時短状態C1など)、高い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を許容し、決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも低い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C1→低確率時短状態C3、低確率時短状態C1→低確率時短状態C2、低確率時短状態C2→低確率時短状態C3など)、低い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を制限するようにしてもよい。このようにすることで、低確率時短状態C3や低確率時短状態C2の制御中であれば、遊技者に有利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 In addition, when the low-probability time-saving state C1, C2, or C3 is controlled, if the special pattern lottery result becomes "instant short hit" and the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A", "instant short hit B", or "instant short hit C" before the variable display of the special pattern reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), the controlled low-probability time-saving state C1, C2, or C3 may be terminated and the low-probability time-saving state C1, C2, or C3 may be controlled to transition to the low-probability time-saving state C1, C2, or C3 according to the type of "instant short hit" according to the lottery result and determination result of the special pattern, or the controlled low-probability time-saving state C1, C2, or C3 may be continued without being terminated. By continuing the controlled low-probability time-saving state C1, C2, or C3 without being terminated, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to switching to a low-probability time-saving state with a high probability of executing a time-saving performance that is disadvantageous to the player (details will be explained later). Regarding this point, for example, when the low-probability time-saving state C1, C2, or C3 is controlled, before the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), if the lottery result of the special symbol becomes an "instant short hit" and the type of the instant short hit is determined to be one of "instant short hit A", "instant short hit B", and "instant short hit C", if this determination result corresponds to a low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) that has a higher time-saving performance than the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) being controlled (low-probability time-saving state C3 → low-probability In the case of the low-probability time-saving state C2, the low-probability time-saving state C3 → low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2 → low-probability time-saving state C1, etc.), a change to the low-probability time-saving state C having a high time-saving performance is permitted, and if the determination result corresponds to a low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) having a lower time-saving performance than the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) being controlled (low-probability time-saving state C1 → low-probability time-saving state C3, low-probability time-saving state C1 → low-probability time-saving state C2, low-probability time-saving state C2 → low-probability time-saving state C3, etc.), a change to the low-probability time-saving state C having a low time-saving performance may be restricted. By doing so, if the low-probability time-saving state C3 or the low-probability time-saving state C2 is being controlled, the player can enjoy whether or not it is possible to switch to the low-probability time-saving state C1, which has a high probability of executing the time-saving performance advantageous to the player.

なお、本例のパチンコ機1では、前述したように、従来のような大当り遊技後に低確率時短状態に制御されるだけでなく、大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、即時短当り図柄に応じた低確率時短状態(即時短当り図柄毎に時短性能の異なる低確率時短状態)への直ちに移行する特別な遊技進行制御を有しており、このような特別な遊技進行制御を有する場合、以下のような問題が生ずる虞がある。 As mentioned above, the pachinko machine 1 of this example is not only controlled to a low-probability time-saving state after a jackpot game as in the conventional case, but also has a special game progress control in which the special symbol is stopped and displayed as an immediate short win symbol, without executing a jackpot game, and the game immediately transitions to a low-probability time-saving state corresponding to the immediate short win symbol (a low-probability time-saving state with different time-saving performance for each immediate short win symbol). When such a special game progress control is used, the following problems may occur.

従来、固定式の始動口への入球に対応する第一特別図柄(非時短状態で主に変動表示する図柄)と可変式の始動口への入球に対応する第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)とを設け、第一特別図柄よりも第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)の方が遊技者に大きな遊技利益を付与するように構成するものが知られているが、このような構成の場合、不正遊技の防止および設計者の意図しない遊技挙動になることを防止するため、非時短状態では可変式の始動口への入球を抑制するように普通図柄に関連する制御を行うのが一般である。普通図柄に関連する制御としては、例えば、上述した普通抽選の結果に基づいて決定される普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)を、時短状態よりも非時短状態で長い時間(例えば120秒等)になるように設定しておくことで、非時短状態での普通図柄の抽選頻度を低下させ、非時短状態で可変式の始動口への入球を抑制することができる。なお、非時短状態での普通変動時間は、普通抽選の結果(普通図柄の抽選結果)が当りであっても外れであっても長時間にしておくことが知られている。 Conventionally, there is known a configuration in which a first special symbol (a symbol that mainly changes in the non-time-saving state) corresponding to a ball entering a fixed starting hole and a second special symbol (a symbol that mainly changes in the non-time-saving state) corresponding to a ball entering a variable starting hole are provided, and the second special symbol (a symbol that mainly changes in the non-time-saving state) is configured to give a greater gaming profit to the player than the first special symbol. In such a configuration, in order to prevent fraudulent play and to prevent game behavior that is not intended by the designer, it is common to perform control related to the normal symbols so as to suppress the ball entering the variable starting hole in the non-time-saving state. As an example of control related to the normal symbols, the normal fluctuation time (the time from when the variable display of the normal symbols starts to when it ends (the time when the lottery result of the normal symbols is derived)) determined based on the result of the normal lottery described above is set to be longer (for example, 120 seconds) in the non-time-saving state than in the time-saving state, thereby reducing the frequency of lottery of the normal symbols in the non-time-saving state and suppressing the ball entering the variable starting hole in the non-time-saving state. It is known that the normal fluctuation time in non-time-saving mode is kept long regardless of whether the result of the normal lottery (the result of the lottery for the normal pattern) is a win or a miss.

これに関し、本例のような特別な遊技進行制御(大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、直ちに低確率時短状態Cに制御されるもの)を有する場合、前段同様の制御を用いて普通変動時間を時短状態よりも非時短状態で長い時間になるように設定しておくと、非時短状態で可変式の始動口への入球については抑制できるものの、即時短当り図柄が停止表示された場合の時短状態における円滑な遊技進行を阻害する虞がある。この点について、本例に対応して説明すると、例えば、本例の低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示が即時短当り図柄で停止表示されて低確率時短状態Cに制御されると、低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示が即時短当り図柄による特別図柄の停止表示期間を跨いで低確率時短状態C中にも継続する場合がある。この場合、低確率非時短状態で設定された長期の普通変動時間に基づく普通図柄の変動表示中に、比較的不利な遊技状態(低確率非時短状態)から比較的有利な遊技状態(低確率時短状態C)に移行することとなるが、その普通変動時間が低確率非時短状態で設定された長期の時間であるため、低確率時短状態Cに移行した後にも長期の普通変動時間が終了するまでは可変式の始動口(可変入賞口扉2521を有する可変入賞口2003)が迅速に開放されないこととなる。万一、その長期の普通変動時間が経過するまでの間に、第一特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cが早期に終了してしまった場合(例えば、比較的短期の低確率時短状態C3にて短縮された変動時間に基づく第一特別図柄の変動表示で20回の終了条件を満たしてしまった場合)には、せっかく低確率時短状態Cに移行したにもかかわらず、低確率時短状態Cにて可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が一度も作動することなく、低確率非時短状態に戻ってしまう虞がある。そのような場合、突如として開始される低確率時短状態Cの面白みや、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能を遊技者に体感させることができないばかりか遊技者に苛立ちを与えてしまい、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行を阻害するとともに遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。 In this regard, in the case of a special game progress control as in this example (in which the special symbol is stopped and displayed as an immediate short-win symbol without executing a jackpot game, and the game is immediately controlled to the low-probability time-saving state C), if the normal variable time is set to be longer in the non-time-saving state than in the time-saving state using the same control as in the previous paragraph, it is possible to suppress the ball entering the variable starting hole in the non-time-saving state, but there is a risk that it will hinder smooth game progress in the time-saving state when the immediate short-win symbol is stopped and displayed. To explain this point in relation to this example, for example, during the variable display of the normal symbol that started in the low-probability non-time-saving state of this example, if the variable display of the special symbol is stopped and displayed as an immediate short-win symbol and controlled to the low-probability time-saving state C, the variable display of the normal symbol that started in the low-probability non-time-saving state may continue during the low-probability time-saving state C across the period of the special symbol stopped and displayed by the immediate short-win symbol. In this case, during the normal pattern variable display based on the long-term normal variable time set in the low-probability non-time-saving state, the game state will shift from a relatively unfavorable game state (low-probability non-time-saving state) to a relatively favorable game state (low-probability time-saving state C), but since the normal variable time is a long-term time set in the low-probability non-time-saving state, the variable start port (the variable winning port 2003 having the variable winning port door 2521) will not be opened quickly even after the game has shifted to the low-probability time-saving state C until the long-term normal variable time ends. In the unlikely event that the low-probability time-saving state C ends early with the variable display of the first special pattern before the long-term normal variable time has elapsed (for example, if the variable display of the first special pattern based on the variable time shortened in the relatively short-term low-probability time-saving state C3 has met the 20-time end condition), there is a risk that the game will return to the low-probability non-time-saving state without the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 being operated even though the game has shifted to the low-probability time-saving state C. In such a case, not only will the player not be able to experience the excitement of the suddenly starting low-probability time-saving state C, or the time-saving performance corresponding to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3, but the player will become frustrated, which may hinder smooth gameplay in the low-probability time-saving state C and lead to a decline in interest in the game.

この点について、本例では以下のような特異な態様を有しており、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行の阻害と、遊技興趣の低下を抑止するようにしている。すなわち、本例のパチンコ機1では普通図柄が変動表示されてから停止するまでの普通変動時間としては、以下の特殊な時間が設定されている。すなわち、本例のパチンコ機1における低確率非時短状態で設定される普通変動時間は、複数の時間を有するものの、その何れにおいても、「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間(本例では、低確率時短状態C3に掛かる最短時間が20秒)」よりも短くなるように制限された時間(本例では低確率非時短状態で設定される普通変動時間の最長時間が19秒)が設定されている。また、この「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間」よりも短くなるように制限された普通変動時間は、低確率非時短状態だけに限らず、全ての遊技状態にて選択されるようになっている。 In this regard, the present example has the following unique feature, which prevents the smooth progress of the game in the low-probability time-saving state C from being impeded and prevents a decline in interest in the game. That is, in the pachinko machine 1 of this example, the following special time is set as the normal fluctuation time from when the normal symbol is displayed in a variable manner until it stops. That is, although the normal fluctuation time set in the pachinko machine 1 of this example in the low-probability non-time-saving state has multiple times, in each of them, a time limited to be shorter than the "minimum time until the variable display of the special symbol in the low-probability time-saving state C1, C2, C3 reaches a predetermined number of times (100 times, 40 times, or 20 times in this example) and ends (in this example, the shortest time required for the low-probability time-saving state C3 is 20 seconds)" is set (in this example, the maximum normal fluctuation time set in the low-probability non-time-saving state is 19 seconds). In addition, the normal variation time, which is limited to be shorter than the "shortest time until the variable display of the special symbol in the low-probability time-saving state C1, C2, C3 reaches a predetermined number of times (in this example, either 100 times, 40 times, or 20 times) and ends," is selectable in all game states, not just in the low-probability non-time-saving state.

これにより、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に特別図柄が即時短当り図柄が停止して低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避できる。また、上述した低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。なお、このような普通変動時間は、仮に、即時短当りに基づき低確率時短状態C1、C2、C3以外に、「特別図柄の変動表示が数回(例えば特別図柄の保留数よりも少ない回数)で終了する低確率時短状態CX」等に制御する場合に特に有効であり、このような場合であっても確実に可変入賞口扉2521を開閉制御でき、遊技興趣の低下を抑止することができる。 This ensures that even if the special symbol stops during the normal symbol variable display based on the normal variable time set in the low probability non-time-saving state and transitions to any of the low probability time-saving states C1, C2, and C3 due to the immediate short win symbol stopping, the low probability time-saving state C1, C2, and C3 will end before the normal symbol variable display ends. In addition, the variable winning gate 2521 is reliably controlled to open and close at least once with the time-saving performance corresponding to the low probability time-saving state C1, C2, and C3 described above, preventing the smooth progress of the game in the low probability time-saving state C from being hindered and suppressing a decline in interest in the game. In addition, this normal variable time is particularly effective when controlling to a "low probability time-saving state CX in which the variable display of the special symbol ends after a few times (for example, fewer times than the number of reserved special symbols)" other than the low probability time-saving states C1, C2, and C3 based on an immediate short hit, and even in such a case, the variable winning gate 2521 can be reliably controlled to open and close, preventing a decline in interest in the game.

また、本例では、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されないようにする点について以下の制御を加えて行っている。すなわち、本例では、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示が開始された後、普通図柄の変動表示が停止する以前に遊技状態が移行制御した場合には、図233(A)に示す普通図柄の停止時の遊技状態を判定し、該遊技状態に応じた図柄決定テーブルに設定されている開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。 In addition, in this example, the following control is added to ensure that smooth game progress is not impeded in the low probability time-saving state C. That is, in this example, if the game state is controlled to transition before the variable display of the normal pattern stops after the variable display of the normal pattern has started on the normal pattern display device of the function display unit 1400, the game state at the time the normal pattern stops as shown in FIG. 233(A) is determined, and the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with the opening and closing pattern set in the pattern determination table corresponding to that game state.

例えば、図234(A)に示すように、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C3に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する一方、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出することなく、低確率時短状態C1に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する。 For example, as shown in FIG. 234(A), when the display of the normal pattern change is started during the control of the low-probability time-saving state C3 and the normal pattern display of the function display unit 1400 is driven to display "Winning normal pattern A" during the control of the low-probability time-saving state C3, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with the opening and closing pattern 2 by referring to the pattern determination table corresponding to the low-probability time-saving state C3 in FIG. 234(A), while the display of the normal pattern change during the control of the low-probability time-saving state C3 is controlled to display "Winning normal pattern A" on the normal pattern display of the function display unit 1400. If the display has started but the "winning normal pattern A" is not derived to the normal pattern display of the function display unit 1400 during control of the low probability time-saving state C3, and the "winning normal pattern A" is derived to the normal pattern display of the function display unit 1400 after control transitions to the low probability time-saving state C1, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 3 by referring to the pattern determination table corresponding to the low probability time-saving state C1 in FIG. 234 (A).

また、図234(B)に示すように、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出することなく、低確率時短状態Bに移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態Bに応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する。 Also, as shown in FIG. 234(B), when the variable display of the normal pattern is started during the control of the low-probability time-saving state C1 and the "winning normal pattern B" is derived on the normal pattern display of the function display unit 1400 during the control of the low-probability time-saving state C1, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with the opening and closing pattern 3 by referring to the pattern determination table corresponding to the low-probability time-saving state C1 in FIG. 234(A), while the variable display of the normal pattern is controlled during the control of the low-probability time-saving state C1, If the dynamic display has started but the "winning normal pattern B" is not derived to the normal pattern display of the function display unit 1400 during control of the low probability time-saving state C1, and the "winning normal pattern B" is derived to the normal pattern display of the function display unit 1400 after control to transition to the low probability time-saving state B, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 2 by referring to the pattern determination table corresponding to the low probability time-saving state B in FIG. 234 (A).

また、図234(C)に示すように、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C2に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出することなく、大当り遊技状態の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率非時短状態に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御する。この例では、大当り遊技状態は第一大入賞口2006や第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることで大量の遊技球(賞球)を獲得可能な状態であり、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されていても遊技者に何ら有利な状態とならないため、遊技者に最も不利な開閉パターン1で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。なお、大当り遊技状態中には低確率非時短状態に制御するようにしてもよく、この場合には実際の遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様を合致させることができる。 234(C), if the variable display of normal symbols is started during control of the low-probability time-saving state C2 and a "winning normal symbol C" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during control of the low-probability time-saving state C2, the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 3 by referring to the symbol determination table corresponding to the low-probability time-saving state C2 of FIG. 234(A). On the other hand, if the variable display of normal symbols is started during control of the low-probability time-saving state C2 but a "winning normal symbol C" is not derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during control of the low-probability time-saving state C2 and a "winning normal symbol C" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during control of the jackpot game state, the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 1 by referring to the symbol determination table corresponding to the low-probability non-time-saving state of FIG. In this example, the jackpot game state is a state in which a large number of game balls (prize balls) can be won by having game balls enter the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007, and since the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close without providing any advantage to the player, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in the opening and closing pattern 1 which is the most disadvantageous to the player. Note that during the jackpot game state, it may be controlled to a low probability non-time-saving state, in which case the actual game state and the opening and closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 can be matched.

このように、本例のパチンコ機1では、普通図柄の変動開始時の遊技状態ではなく普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。これにより、上述したように、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避することに加え、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。また、遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様とを合致させることができ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with an opening and closing pattern corresponding to the game state when the normal pattern stops, not the game state when the normal pattern starts to change. As a result, as described above, even if the normal pattern changes to any of the low probability time-saving states C1, C2, and C3 during the normal pattern change display after the normal pattern change display starts based on the normal change time set in the low probability non-time-saving state, the low probability time-saving state C1, C2, and C3 are terminated before the normal pattern change display ends. In addition, the variable winning port door 2521 is reliably controlled to open and close at least once with the time-saving performance corresponding to the low probability time-saving state C1, C2, and C3, preventing the smooth progress of the game in the low probability time-saving state C from being hindered, and suppressing a decline in interest in the game. In addition, the game status can be matched with the opening and closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003, so that the player does not feel distrustful.

なお、演出表示装置1600でも普通図柄変動結果を表示するようにしてもよく、この場合には演出表示装置1600の画面端の普通変動領域において当落に関する情報のみ(例えば○×)を表示し、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)については表示しないようにしてもよい。具体的には、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置1600の普通変動領域において「〇」と「×」を交互に表示する変動表示を開始し、普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を停止するときに普通図柄の抽選結果が「普通当り」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示した状態で停止し、普通図柄の抽選結果が「外れ」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「×」を表示した状態で停止させるものであり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」である場合には普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示することで普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を判別困難にしてもよい。これにより、遊技者が最も注目する演出表示装置1600に表示される普通図柄の停止態様からは普通当りの種別(当り普通図柄の種別)が困難になり、普通当りとなった場合に普通当りの種別、つまり可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様に注目させることができるし、パチンコ機1の主制御基板1310や周辺制御基板1510の制御が複雑になることを防止でき、信頼性を向上してエラーの発生を防止することができる。 In addition, the normal pattern change results may also be displayed on the performance display device 1600. In this case, only information regarding winning or losing (for example, ○ × ) may be displayed in the normal change area at the edge of the screen of the performance display device 1600, and the type of normal win (type of winning normal pattern) may not be displayed. Specifically, when the normal pattern display device of the function display unit 1400 starts to display the normal pattern, a variable display is started in which "o" and "x" are alternately displayed in the normal variable area of the performance display device 1600, and when the normal pattern display device stops displaying the normal pattern, if the result of the lottery for the normal pattern is a "normal win", the normal variable area of the performance display device 1600 stops with "o" displayed, and if the result of the lottery for the normal pattern is a "miss", the normal variable area of the performance display device 1600 stops with "x" displayed. If the lottery result for the normal pattern is a "normal win", the type of normal win (type of winning normal pattern) may be made difficult to distinguish by displaying "o" in the normal variable area of the performance display device 1600 regardless of the type of normal win (type of winning normal pattern). This makes it difficult to determine the type of normal win (the type of winning normal pattern) from the stopping mode of the normal pattern displayed on the performance display device 1600, which is what the player pays most attention to, and when a normal win occurs, the player can focus on the type of normal win, that is, the opening and closing control mode of the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003, and it prevents the control of the main control board 1310 and peripheral control board 1510 of the pachinko machine 1 from becoming complicated, improving reliability and preventing the occurrence of errors.

なお、図示は省略するが、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合がある。その場合、低確率非時短状態の制御中に特別図柄の変動表示結果に応じて、さらに低確率非時短状態から低確率時短状態C2、C3に移行したり、あるいは、新たに低確率時短状態C1に移行することも考えられる。このような場合、普通変動時間として極端に長期な時間(例えば10分など)が設定されていると、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が、低確率時短状態C1および低確率非時短状態を経て低確率時短状態C2、C3に移行や新たな低確率時短状態C1への制御中にまで継続されてしまうことになり、上記した普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されてしまうと、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が困難になり、設計者の意図が適切に反映された遊技性が実現できない虞がある。 Although not shown in the figure, in this example, for example, during control of the low-probability time-saving state C1, the lottery result for the normal symbol becomes "normal hit", and the variable display of the normal symbol is started in response to the lottery result, but during control of the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C1 ends without deriving "win normal symbol A" or "win normal symbol B" on the normal symbol display of the function display unit 1400, and the variable display of the normal symbol may continue even during control of the low-probability non-time-saving state. In that case, depending on the variable display result of the special symbol during control of the low-probability non-time-saving state, it is also possible to further transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C2 or C3, or to a new low-probability time-saving state C1. In such a case, if an extremely long time (such as 10 minutes) is set as the normal variable time, the variable display of the normal pattern that started during control of the low probability time-saving state C1 will continue through the low probability time-saving state C1 and the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state C2 or C3, or even during control to the new low probability time-saving state C1. If the variable winning gate 2521 of the variable winning gate 2003 is controlled to open and close in an opening and closing pattern that corresponds to the game state when the normal pattern stops, it becomes difficult to design a game that takes into account the opening and closing timing of the variable winning gate 2521, and there is a risk that gameplay that properly reflects the designer's intentions will not be realized.

そこで、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合において、それ以降のさらなる遊技状態の変遷を跨いで普通図柄の変動表示が継続されないように制限している。具体的には、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、低確率時短状態C1の制御中に開始される普通変動時間を特定時間未満(例えば5秒未満)の特定の普通変動時間に設定するとともに、少なくとも低確率非時短状態に制御された後の最初の特別図柄の抽選結果が即時短当りだった場合における特別変動時間を特定の普通変動時間よりも長い時間(例えば5秒以上)の制限用の特別変動時間に設定するようにしている。これにより、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態に制御されている間に必ず終了するようにでき、例えば、低確率非時短状態に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」「当り普通図柄B」を導出した場合には、図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御することが予見できるようになる。この結果、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が容易になり、設計者の意図を反映した遊技性が実現し易くすることができる。 Therefore, in this example, for example, if the result of the lottery for the normal pattern during control of the low-probability time-saving state C1 is a "normal win", and the display of the normal pattern variations is started in response to that lottery result, but the low-probability time-saving state C1 ends during control of the low-probability time-saving state C1 without deriving "win normal pattern A" or "win normal pattern B" on the normal pattern display of the function display unit 1400, and the display of the normal pattern variations continues even during control of the low-probability non-time-saving state, then the display of the normal pattern variations is restricted so that it does not continue across any further changes in the game state thereafter. Specifically, when the variable display of the normal symbol started during the control of the low probability time-saving state C1 continues during the control of the low probability non-time-saving state, the normal variable time started during the control of the low probability time-saving state C1 is set to a specific normal variable time less than a specific time (e.g., less than 5 seconds), and the special variable time when the lottery result of the first special symbol after the control of the low probability non-time-saving state is an immediate short win is set to a special variable time for limiting a time longer than the specific normal variable time (e.g., 5 seconds or more). As a result, when the variable display of the normal symbol started during the control of the low probability time-saving state C1 continues during the control of the low probability non-time-saving state, the variable display of the normal symbol can be always ended while being controlled in the low probability non-time-saving state, and for example, when "win normal symbol A" and "win normal symbol B" are derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 after the transition control to the low probability non-time-saving state, it becomes possible to predict that the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 will be controlled to open and close in the opening and closing pattern 1 by referring to the symbol determination table. As a result, it becomes easier to design a game that takes into account the timing of opening and closing of the variable prize entrance door 2521, making it easier to realize gameplay that reflects the designer's intentions.

[可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移]
次に上記した可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移について説明する。図235は可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。なお、図235に示す遊技状態の遷移は図196に示す遊技状態の遷移と一部が異なるものであるため、図196に示す遊技状態の遷移と異なる部分についてのみ説明し、図196に示す遊技状態の遷移と共通する部分について重複した説明を行わない。
[Transition of game state in modified example of opening and closing manner of variable winning port]
Next, the transition of the game state in the modified opening and closing mode of the variable winning opening described above will be explained. Figure 235 is an explanatory diagram showing the transition of the game state in the modified opening and closing mode of the variable winning opening. Note that the transition of the game state shown in Figure 235 is partially different from the transition of the game state shown in Figure 196, so only the parts that are different from the transition of the game state shown in Figure 196 will be explained, and the parts that are common to the transition of the game state shown in Figure 196 will not be explained repeatedly.

可変入賞口の開閉態様の変形例においても特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として非時短状態から時短状態へ移行することが可能とされ、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では遊技状態が低確率状態から高確率状態に変化することなしに当該低確率状態での特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、大当り遊技を実行せずに時短状態に移行するようになっている。 Even in the modified opening and closing mode of the variable winning port, it is possible to transition from the non-time-saving state to the time-saving state when the lottery result for the special symbol is a "jackpot" or an "instant short-time win". If the lottery result for the special symbol is a "jackpot", the game will transition to the time-saving state after the jackpot game is played, whereas if the lottery result for the special symbol is an "instant short-time win" or if a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is met (in this example, the game state does not change from a low probability state to a high probability state and the number of times the special symbol changes in that low probability state reaches 600), the game will transition to the time-saving state without playing the jackpot game.

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態C1に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りB」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が40回に達するまでの間、低確率時短状態C2に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が20回に達するまでの間、低確率時短状態C3に制御する。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。 In addition, when the lottery result for the special pattern is an "instant short hit," if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A," the game will be controlled to a low-probability time-saving state C1 until the changing display of the special pattern reaches 100 times without a jackpot game being played, if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit B," the game will be controlled to a low-probability time-saving state C2 until the changing display of the special pattern reaches 40 times without a jackpot game being played, and if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit C," the game will be controlled to a low-probability time-saving state C3 until the changing display of the special pattern reaches 20 times without a jackpot game being played. However, if the special symbol lottery result is a "jackpot" or if a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is met before the special symbol changes a predetermined number of times (in this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600), the low probability time-saving state C will end at that point.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りであることを条件に制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了して、この決定した即時短当りの種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に制御する一方、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも低い時短性能(遊技者の有利度が低い)が実行される割合が高い即時短当りである場合には制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続する。 In addition, when the game is controlled to one of the low-probability time-saving states C1, C2, or C3, if the result of the lottery for the special symbol becomes an "instant short hit" before the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times (in this example, 20, 40, or 100 times), and the type of the instant short hit is determined to be one of "instant short hit A," "instant short hit B," or "instant short hit C," the determined type of instant short hit will have a high probability of being executed with a higher time-saving performance (higher advantage for the player) than the low-probability time-saving state C1, C2, or C3 being controlled. On the condition that the instantaneous short hit is an instantaneous short hit that causes control to a low-probability time-saving state C1, C2, C3, the controlled low-probability time-saving state C1, C2, C3 is terminated, and control is made to the low-probability time-saving state C1, C2, C3 according to the type of the determined instantaneous short hit, while if the type of the determined instantaneous short hit is an instantaneous short hit with a high probability of executing a time-saving performance (low advantage for the player) lower than the controlled low-probability time-saving state C1, C2, C3, the controlled low-probability time-saving state C1, C2, C3 is continued without terminating it.

例えば、図235に示すように低確率時短状態C3に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」又は「即時短当りB」に決定した場合には、低確率時短状態C3を終了して低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了して低確率時短状態C1に移行制御する一方、低確率時短状態C1に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りB」又は「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C1を終了することなく継続し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了することなく継続するようになっている。そのため、低確率時短状態C1、C2、C3に制御している場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御されるかどうかに期待をもって遊技させることができるようになる。 For example, as shown in FIG. 235, when the low probability time-saving state C3 is in control and the result of the lottery for the special pattern is an "instant short hit," if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A" or "instant short hit B," the low probability time-saving state C3 is ended and the transition to the low probability time-saving state C1 or the low probability time-saving state C2 is controlled, and when the low probability time-saving state C2 is in control and the result of the lottery for the special pattern is an "instant short hit," if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A," the low probability time-saving state C2 is ended and the low probability time-saving state C3 is controlled to transition to the low probability time-saving state C1 or the low probability time-saving state C2. While controlling the transition to the probability time-saving state C1, when controlling the low-probability time-saving state C1, if the result of the lottery for the special symbol is "instant short hit", and the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit B" or "instant short hit C", the low-probability time-saving state C1 continues without ending, and when controlling the low-probability time-saving state C2, if the result of the lottery for the special symbol is "instant short hit", and the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit C", the low-probability time-saving state C2 continues without ending. Therefore, when controlling the low-probability time-saving state C1, C2, C3, it becomes possible to play with anticipation as to whether the transition will be controlled to the low-probability time-saving state C1, C2, C3, which has a higher probability of executing a higher time-saving performance (higher advantage for the player) than the low-probability time-saving state C1, C2, C3 being controlled.

また、この場合には制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格させるか否かを報知する昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、昇格獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合にも昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、この場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定した場合に、「昇格獲得演出」として、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタYが出現する成功パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に成功する演出)を実行し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合に、所定の割合で演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現しない失敗パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に失敗する演出)を実行するようにしてもよい。これにより昇格獲得演出が実行された場合に制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格するかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。 In this case, a promotion acquisition effect may be executed to notify whether or not to promote to a low-probability time-saving state C in which a higher time-saving performance is executed than the low-probability time-saving state C being controlled, and interest in the game can be increased when the promotion acquisition effect is executed. In addition, when the lottery result of the special symbol is "instant short hit", even if the type of the instant short hit is not determined to be an instant short hit that causes control to the low probability time-saving state C1, C2, C3 with a high probability of executing a higher time-saving performance (higher advantage for the player) than the low probability time-saving state C1, C2, C3 currently being controlled, a promotion acquisition effect may be executed. In this case, when the lottery result of the special symbol is "instant short hit", if the type of the instant short hit is determined to be an instant short hit that causes control to the low probability time-saving state C1, C2, C3 with a high probability of executing a higher time-saving performance (higher advantage for the player) than the low probability time-saving state C1, C2, C3 currently being controlled, a display is performed as a "promotion acquisition effect" to tease whether or not the character Y will appear from the edge of the screen of the effect display device 1600, and a display is performed in the center of the screen of the effect display device 1600. A success pattern in which character Y appears (an effect in which promotion to a low-probability time-saving state C with a high probability of executing a time-saving performance higher than the low-probability time-saving state C being controlled) is executed, and when the result of the lottery for the special symbol is an "instant short hit," if the type of instant short hit is not determined to be an instant short hit that causes control to the low-probability time-saving state C1, C2, C3 with a high probability of executing a time-saving performance higher than the low-probability time-saving state C1, C2, C3 being controlled, a display is displayed to tease whether character Y will appear from the edge of the screen of the effect display device 1600 at a predetermined rate, and a failure pattern in which character Y does not appear from the edge of the screen of the effect display device 1600 (an effect in which promotion to a low-probability time-saving state C with a high probability of executing a time-saving performance higher than the low-probability time-saving state C being controlled) may be executed. This allows players to pay attention with anticipation to whether the player will be promoted to the low-probability time-saving state C with a high probability of executing a time-saving performance higher than the low-probability time-saving state C being controlled when the promotion acquisition effect is executed.

なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3と同一の低確率時短状態C1、C2、C3の実行の起因となる即時短当りに決定した場合、すなわち低確率時短状態C1の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りAに決定した場合や、低確率時短状態C2の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りBに決定した場合、及び低確率時短状態C3の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りCに決定した場合には、低確率時短状態C1、C2、C3に制御可能な期間を延長させるようにしてもよい。例えば低確率時短状態C1に制御されてから20回目の特別図柄の変動表示で、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C1に移行制御してからの特別図柄の変動回数をリセット(0回をセット)し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した変動表示の停止後の低確率時短状態C1において再び特別図柄の変動回数を0回から計数して特別図柄の変動回数が100回に達した場合に当該低確率時短状態C1を継続するようにしてもよく、この場合には通常よりも特別図柄の変動回数が20回多い120回に達するまで低確率時短状態C1に制御することができるようになる。また、この場合には上記延長獲得演出の成功パターンを実行するようにしてもよく、延長獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、低確率時短状態C1、C2、C3の制御中に即時短当りA、即時短当りB、及び即時短当りCに当選していなくても、所定の割合で上記延長獲得演出の失敗パターンを実行するようにしてもよい。これにより延長獲得演出が実行された場合に低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。 In addition, when the result of the lottery for the special pattern is an "instant short hit," if the type of the instant short hit is determined to be an instant short hit that causes the execution of the same low-probability time-saving state C1, C2, C3 as the low-probability time-saving state C1, C2, C3 currently being controlled, that is, if the type of the instant short hit is determined to be instant short hit A during control of the low-probability time-saving state C1, if the type of the instant short hit is determined to be instant short hit B during control of the low-probability time-saving state C2, and if the type of the instant short hit is determined to be instant short hit C during control of the low-probability time-saving state C3, the period during which the low-probability time-saving state C1, C2, C3 can be controlled may be extended. For example, when the special symbol is displayed for the 20th time after being controlled to the low probability time-saving state C1, and the lottery result of the special symbol is "instant short hit", if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A", the number of times the special symbol changes after the transition control to the low probability time-saving state C1 is reset (set to 0), and when the lottery result of the special symbol is "instant short hit", the number of times the special symbol changes in the low probability time-saving state C1 after the stop of the variable display determined to be "instant short hit A" as the type of the instant short hit is counted from 0 again, and when the number of times the special symbol changes reaches 100, the low probability time-saving state C1 may be continued, and in this case, it becomes possible to control the low probability time-saving state C1 until the number of times the special symbol changes reaches 120, which is 20 times more than usual. In this case, the successful pattern of the extended winning performance may be executed, and when the extended winning performance is executed, the interest in the game can be increased. In addition, even if the instantaneous short hit A, instantaneous short hit B, and instantaneous short hit C are not won during the control of the low probability time-saving state C1, C2, and C3, the failure pattern of the extended win effect may be executed at a predetermined rate. This allows players to pay attention with anticipation to whether the period of control to the low probability time-saving state will be extended when the extended win effect is executed.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)であっても低確率時短状態C1、C2、C3の制御を終了することなく継続するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達した場合に低確率時短状態C1、C2、C3を終了して低確率非時短状態Bに移行制御するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1において特別図柄の変動回数が所定回数に達する以前に遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C2や低確率時短状態C3に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態C1、C2、C3の終了後に低確率時短状態Bに移行制御するように構成した場合には、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは低確率時短状態Bに移行制御してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよいし、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達すること)してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよい(低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達してから低確率時短状態C1、C2、C3で実行された特別図柄の変動回数を低確率時短状態Bで実行された特別図柄の変動回数として計数する)。 In addition, when the low probability time-saving state C1, C2, or C3 is controlled, if a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is satisfied (in this example, if the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times) before the number of times the special symbol changes when the low probability time-saving state C1, C2, or C3 is controlled, the control of the low probability time-saving state C1, C2, or C3 may be continued without ending. In this case, when the number of times the special symbol changes in the low probability time-saving state C1, C2, or C3 reaches a predetermined number (in this example, if the number of times the special symbol changes is 20, 40, or 100 times), the low probability time-saving state C1, C2, or C3 may be ended and the state may be controlled to transition to the low probability non-time-saving state B. In this case, it is possible to prevent a decrease in interest in the game caused by switching to the low probability time-saving state C2 or the low probability time-saving state C3, which have a high probability of executing a time-saving performance disadvantageous to the player, before the number of times the special symbol changes in the low probability time-saving state C1 reaches a predetermined number. In addition, when the low probability time-saving state C1, C2, C3 is configured to be transitioned to the low probability time-saving state B after it is terminated, the low probability time-saving state B may be terminated when the result of the special symbol lottery is a "jackpot" or the number of times the special symbol changes after transition control to the low probability time-saving state B reaches a predetermined number (700 times in this example), or the low probability time-saving state B may be terminated when the result of the special symbol lottery is a "jackpot" or the number of times the special symbol changes after a predetermined condition regarding the number of times the special symbol changes is met (in this example, the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600) reaches a predetermined number (700 times in this example) (the number of times the special symbol changes in the low probability state C1, C2, C3 after the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 is counted as the number of times the special symbol changes in the low probability time-saving state B).

なお、上記した例では第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を同一としたが、これらの割合を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(D)に示すように、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も低くする一方、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も低くするようにしてもよい。このように構成することにより、通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも遊技者に有利な時短状態に制御される確率を高めて時短状態の有利度合いを向上させることができるため、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。 In the above example, the proportion of judgment values allocated to the pattern determination table at the time of an immediate short win compared to the first pattern random number and the proportion of judgment values allocated to the pattern determination table at the time of an immediate short win compared to the second pattern random number are the same, but these proportions may be made different. For example, as shown in FIG. 236 (D), in the pattern determination table at the time of an immediate short win compared to the first pattern random number, the proportion determined to be an immediate short win C, which causes control to a low probability time-saving state C3 with a low probability of high time-saving performance being executed, The ratio of the instantaneous short hit A that causes control to the low probability time-saving state C1 where the high time-saving performance is executed at a high rate is the highest, and the ratio of the instantaneous short hit C that causes control to the low probability time-saving state C3 where the high time-saving performance is executed at a low rate is the lowest, while the ratio of the instantaneous short hit A that causes control to the low probability time-saving state C1 where the high time-saving performance is executed at a high rate is the highest in the pattern determination table at the time of the instantaneous short hit that is compared with the second pattern random number, and the ratio of the instantaneous short hit C that causes control to the low probability time-saving state C3 where the high time-saving performance is executed at a low rate is the lowest. By configuring in this way, although there is a possibility of an instantaneous short hit in both normal time (non-time-saving state) and time-saving state, the probability of being controlled to a time-saving state that is more advantageous to the player than normal time is increased during the time-saving state, and the advantageous degree of the time-saving state can be improved, so that the interest in playing in the time-saving state can be improved.

また、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(A)に示すように、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率を、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率よりも高くなるように設定するようにしてもよい。この場合には通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも即時短当りとなる確率を高めて時短状態の連続発生を図ることができ、時短状態となった場合により有利な時短状態への移行制御に期待させることができる。なお、低確率時の抽選テーブルと図224(B)に示す高確率時の抽選テーブルとの一方でのみ即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the lottery table for low probability and the lottery table for high probability, the probability of winning an immediate short win based on the instant short win judgment value compared with the second special random number and the probability of winning an immediate short win based on the instant short win judgment value compared with the first special random number may be made different. For example, as shown in FIG. 236 (A), in the lottery table for low probability and the lottery table for high probability, the probability of winning an immediate short win based on the instant short win judgment value compared with the second special random number may be set to be higher than the probability of winning an immediate short win based on the instant short win judgment value compared with the first special random number. In this case, although there is a possibility of an immediate short win in both normal time (non-time-saving state) and time-saving state, the probability of an immediate short win is higher than normal in the time-saving state, and the time-saving state can be continuously generated, and when the time-saving state is entered, it can be expected that the transition control to the time-saving state will be more advantageous. In addition, the probability of winning an instant short win may be different only in one of the lottery tables for low probability and the lottery table for high probability shown in FIG. 224(B).

また、図236(D)に示すように第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルとで振り分けられる判定値の割合を異ならせることに加えて、図236(A)に示すように第一特別乱数と比較される抽選テーブルと第二特別乱数と比較される抽選テーブルとで即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよく、このように構成した場合には、時短状態の有利度合いが一層高まり、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。 In addition to differentiating the ratio of judgment values allocated between the pattern determination table for an instant short win that is compared with the first pattern random number and the pattern determination table for an instant short win that is compared with the second pattern random number as shown in FIG. 236 (D), it is also possible to make the probability of being judged to have won an instant short win different between the lottery table for the first special random number and the lottery table for the second special random number as shown in FIG. 236 (A).When configured in this way, the advantage of the time-saving state is further increased, and interest in playing in the time-saving state can be improved.

また、遊技状態に応じて即時短当り時の図柄決定テーブルを異ならせるようにしてもよく、例えば図237(A)、(B)に示すように、即時短当りとなったときに非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低い(時短性能が低い)低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定し、時短状態(低確率時短状態A、B、C1~C3及び高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が高い(時短性能が高い)低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA又は低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に移行制御されると即時短当りに当選することにより低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 In addition, the pattern determination table for an instant short hit may be made different depending on the game state. For example, as shown in Figures 237 (A) and (B), if an instant short hit occurs and the state is not time-saving (low probability time-saving state, high probability time-saving state), an instant short hit C may be determined which causes control to a low probability time-saving state C3 in which the execution rate of an opening and closing pattern advantageous to the player (in this example, opening and closing P1) is low (time-saving performance is low); and if the state is time-saving (low probability time-saving states A, B, C1-C3 and high probability time-saving state), an instant short hit A may be determined which causes control to a low probability time-saving state C1 in which the execution rate of an opening and closing pattern advantageous to the player (in this example, opening and closing P1) is high (time-saving performance is high), or an instant short hit B may be determined which causes control to a low probability time-saving state C2. By configuring it this way, if an immediate short hit occurs in a non-time-saving state, the system controls the transition to a low-probability time-saving state C3, which has a lower degree of advantage. However, if the system controls the transition to the low-probability time-saving state C3, the system can be controlled to transition to a low-probability time-saving state C1 or low-probability time-saving state C2, which are more advantageous than the low-probability time-saving state C3, by winning an immediate short hit, so the degree of advantage can be changed in stages.

なお、高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)に制御している場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定するようにしてもよい。このように構成することにより、高確率状態から低確率状態に転落することによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態に制御している場合にのみ特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御するようにしてもよく、これにより低確率時短状態の有利度合いを向上させることができる。 In addition, when controlled to a high probability state (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state), the lottery result for the special symbol may be set as an "instant short-win pattern invalid period" during which control is not performed to the low probability time-saving state C when the lottery result for the special symbol is an "instant short win". By configuring in this way, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to falling from a high probability state to a low probability state. Also, only when controlled to a low probability time-saving state, the lottery result for the special symbol may be set as an "instant short win" to control to the low probability time-saving state C, thereby improving the advantageous degree of the low probability time-saving state.

[低確率時短状態Cを用いたゲーム性の変形例]
次に、上記した実施形態とはゲーム性の一部が異なる変形例について、以下に説明する。上記した実施形態では、第一特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時に、演出表示装置1600において「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示して遊技者に「お助けモードS」に突入することを通知するとともに、「お助けモードS」に突入した後には演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示するように構成するようになっているが、低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を「即時短当り」の種別によっては通知しないようにし、低確率時短状態Cを秘匿して遊技進行させる新たなゲーム性にしてもよい。以下、こうした新たなゲーム性の変形例を説明する。
[Modification of game properties using low probability time-saving state C]
Next, a modified example in which the game characteristics are partially different from the above-mentioned embodiment will be described below. In the above-mentioned embodiment, when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) in which the lottery result of the first special pattern is "instant short hit" is stopped, the effect display device 1600 displays a rescue confirmation image of "help mode S entry!!" to notify the player that the game will enter "help mode S", and after entering "help mode S", a rescue image of "help mode S in" indicating that the low probability time-saving state C is being controlled is displayed in the upper left corner of the effect display device 1600 as a status display indicating the current game state. However, depending on the type of "instant short hit", the transition control to the low probability time-saving state C (the rescue confirmation image of "help mode S entry!!") or the fact that the low probability time-saving state C is being controlled (the rescue image of "help mode S in") may not be notified, and a new game characteristic in which the low probability time-saving state C is concealed and the game progresses may be achieved. Below, such a modified example of the new game characteristic will be described.

図238(A)、(B)に示すように本例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選において、低確率時短状態Cに制御する契機として、前述した即時短当りとは別に「特定即時短当り」を設定し、この特定即時短当りに当選するか否かの抽選を行うようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合には、特別図柄の停止時の態様(特別図柄の停止図柄)として特定即時短当り図柄に決定し、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、及び即時短当りC図柄が導出表示された場合と同様に、時短状態に制御するように構成されている。なお、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、前述した低確率時短状態C1~C3とは異なり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な低確率時短状態C4に制御するようになっている。なお、図238に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルは、図224に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルと一部が異なるものであるため、図224と異なる部分についてのみ説明し、共通する部分について重複した説明になるため省略する。また、図238(A)、(B)に示す例では、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とが別に構成されるが、即時短当りに当選するか否かの抽選を行わないようにしてもよい(すなわち低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を通知する即時短当りを設けないようにしてもよい)し、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とをまとめて実行する(例えば即時短当りに当選するか否かの抽選を行って即時短当りにする抽選結果が得られた場合に、即時短当り図柄の種別として即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、特定即時短当り図柄の中からいずれかに決定するようにしてもよく、この場合には特定即時短当り図柄に決定する割合を他の種別よりも格段に高くする(例えば、即時短当りA図柄:即時短当りB図柄:即時短当りC図柄:特定即時短当り図柄=1:2:7:90等)ようにしてもよい)。 As shown in Fig. 238 (A) and (B), in this example, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, a "specific instant short win" is set in addition to the instant short win described above as a trigger for controlling to the low probability time-saving state C, and a lottery is held to see whether or not this specific instant short win will be won. In this example, if the lottery result of the special symbol is a specific instant short win, the specific instant short win symbol is determined as the mode when the special symbol stops (the stop pattern of the special symbol), and when the specific instant short win symbol is derived and displayed, it is configured to be controlled to the time-saving state in the same way as when the instant short win A symbol, the instant short win B symbol, and the instant short win C symbol are derived and displayed. Note that when the specific instant short win symbol is derived and displayed, unlike the low probability time-saving states C1 to C3 described above, it is configured to be controlled to the low probability time-saving state C4, which can continue until the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed twice. In addition, the lottery table and the symbol determination table shown in FIG. 238 are partially different from the lottery table and the symbol determination table shown in FIG. 224, so only the parts that are different from FIG. 224 will be explained, and the common parts will be omitted to avoid redundant explanation. Also, in the example shown in FIGS. 238(A) and (B), the lottery for whether or not to win an immediate short win and the lottery for whether or not to win a specific immediate short win are configured separately, but it is also possible not to hold a lottery for whether or not to win an immediate short win (i.e., it is not necessary to provide an immediate short win that notifies that a transition to low-probability time-saving state C has been controlled (the rescue confirmation image of "Entering help mode S!!") or that the low-probability time-saving state C is being controlled (the rescue image of "in help mode S")), and the lottery for whether or not to win an immediate short win and the lottery for whether or not to win a specific immediate short win may be held separately. A lottery is carried out together with a lottery to see whether or not an instant short win will be won (for example, when a lottery is carried out to see whether or not an instant short win will be won and a lottery result of an instant short win is obtained, the type of instant short win symbol may be determined to be one of instant short win A symbol, instant short win B symbol, instant short win C symbol, and specific instant short win symbol, and in this case, the ratio of specific instant short win symbols to be determined may be made significantly higher than the other types (for example, instant short win A symbol: instant short win B symbol: instant short win C symbol: specific instant short win symbol = 1:2:7:90, etc.)).

図238(A)、(B)に示す抽選テーブルにおいて、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブル及び高確率時の抽選テーブルでは、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる10/319の特定即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。一方、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、特定即時短当り判定値が設けられていない。これにより、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっている非時短状態においては、時短状態に比べて特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになる。 238(A) and (B), in the lottery table for low probability and the lottery table for high probability, which are referenced for comparison with the first special random number, the first special random number is associated with an instant short win judgment value indicating that the first special random number has won an instant short win at a specific instant short win probability of 10/319, which is the same for all setting values 1 to 6, and other first special random numbers are associated with a miss judgment value indicating that the first special random number has missed. On the other hand, in the lottery table referenced for comparison with the second special random number, no specific instant short win judgment value is provided. As a result, in a non-time-saving state where the variable display of the first special pattern based on the start winning at the first start port 2004 is the mainstream, specific instant short wins can be made to occur more frequently than in a time-saving state.

このように本例では特定即時短当り確率について、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しないように構成される。また、特定即時短当り確率は大当り確率や即時短当り確率に比べて非常に高い確率とされており、大当りや即時短当りとなるまでに特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになっている。 In this way, in this example, the specific instantaneous short hit probability is configured so that it does not change between the low probability state and the high probability state, and does not change even when the setting value of the pachinko machine 1 is switched. In addition, the specific instantaneous short hit probability is set to be a much higher probability than the jackpot probability or the instantaneous short hit probability, so that specific instantaneous short hits can occur frequently before a jackpot or instantaneous short hit occurs.

また、図238(C)に示す非時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りCと大当りDに判定値が振り分けられる一方で大当りAと大当りBに判定値が振り分けられておらず、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=99:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルと同様に大当りCと大当りDにのみ判定値が振り分けられて大当りAと大当りBに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りD)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, in the jackpot pattern determination table for the non-time-saving state shown in Figure 238 (C), the jackpot pattern determination table referenced for comparison with the first pattern random number assigns judgment values to jackpot C and jackpot D, but does not assign judgment values to jackpot A and jackpot B, and assigns judgment values in a ratio of "jackpot C:jackpot D = 99:1" for the first pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100). In addition, the jackpot pattern determination table compared with the second pattern random number, like the jackpot pattern determination table compared with the first pattern random number, allocates judgment values only to jackpot C and jackpot D, and does not allocate judgment values to jackpot A and jackpot B, but allocates judgment values to the second pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100) in a ratio of "jackpot C: jackpot D = 80:20", and is configured so that the ratio of determining a more advantageous jackpot (in this case, jackpot D) is higher than when a jackpot is determined with the first pattern random number, and the player is in a more advantageous state when the variable display of the second special pattern based on the start winning at the second start port 2005 or the variable winning port 2003 is executed rather than the variable display of the first special pattern based on the start winning at the first start port 2004.

これに対し、図238(D)に示す時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDの全てに判定値が振り分けられ、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りCにのみ判定値が振り分けられて大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りA)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In contrast, in the time-saving jackpot pattern determination table shown in Figure 238 (D), which is referenced for comparison with the first pattern random number, judgment values are assigned to all of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D, and the judgment values are assigned in a ratio of "jackpot A: jackpot B: jackpot C: jackpot D = 25:25:49:1" for the first pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100). In addition, in the jackpot pattern determination table that is compared with the second pattern random number, judgment values are assigned only to jackpot A and jackpot C, and judgment values are not assigned to jackpot B and jackpot D, but judgment values are assigned to the second pattern random number (for example, a random number value from 1 to 100) in a ratio of "jackpot A: jackpot D = 80:20", and it is configured so that the ratio of a jackpot with a higher degree of advantage (jackpot A in this case) is higher than when a jackpot is determined with the first pattern random number, and the player is in a more advantageous state when the variable display of the second special pattern based on the start winning at the second start port 2005 or the variable winning port 2003 is executed than when the variable display of the first special pattern based on the start winning at the first start port 2004 is executed.

また、図238(C)、(D)に示す大当り図柄決定テーブルは、時短状態では非時短状態よりも有利度合いの高い大当り、例えば次回大当りまで高確率状態に制御する大当りA及び大当りBに決定される割合や長期の時短状態が付与される大当りA及び大当りDに決定される割合が高くなるように構成される。つまり、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態中において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも、有利度合いが高くなるように構成されている。そのため、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも有利な大当りを発生させることができ、時短状態の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。 The jackpot pattern determination table shown in Fig. 238 (C) and (D) is configured so that in the time-saving state, the probability of a jackpot being determined to be more favorable than in the non-time-saving state, for example, the probability of a jackpot being determined to be jackpot A or jackpot B which is controlled to a high probability state until the next jackpot, or the probability of a jackpot being determined to be jackpot A or jackpot D which is granted a long-term time-saving state, is higher. In other words, in the time-saving state, if the result of a special lottery based on a game ball being received by the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 is a jackpot, the degree of advantage is higher than when the result of a special lottery based on a game ball being received by the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 is a jackpot during the non-time-saving state. Therefore, in the time-saving state, if the result of the special lottery based on the reception of a game ball into the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 is a jackpot, a more favorable jackpot can be generated than if the result of the special lottery based on the reception of a game ball into the second starting port 2005 or the variable winning port 2003 is a jackpot in the non-time-saving state, and the advantageous degree of the time-saving state can be increased, thereby improving interest in the game.

また、図239(A)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、遊技状態が低確率時短状態C4である場合、つまり特定即時短当りとなったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン4(開閉P4)で開閉制御する。また、図239(B)に示すように、開閉パターン4(開閉P4)は可変入賞口2003を0.51秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、遊技状態が低確率非時短状態及び高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合に実行される開閉パターン1(開閉P1)と同様の態様で開閉動作するようになっている。このように特定即時短当りとなったことに基づいて移行制御される低確率非時短状態C4では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに時短状態の制御を実行していない場合と同様の態様で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっており、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉態様からは低確率時短状態C4に制御されているか否かを判別困難となっている。 In addition, as shown in FIG. 239(A), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", if the game state is in the low probability time-saving state C4, that is, if the time-saving state control is being executed based on the specific immediate short hit, the variable winning hole door 2521 of the variable winning hole 2003 is controlled to open and close in opening and closing pattern 4 (opening and closing P4) regardless of the type of normal hit (type of winning normal symbol). Also, as shown in FIG. 239(B), opening and closing pattern 4 (opening and closing P4) is a one-time operation of the variable winning hole door 2521 that opens the variable winning hole 2003 for 0.51 seconds, and is configured to open and close in the same manner as opening and closing pattern 1 (opening and closing P1) executed when the game state is in the low probability non-time-saving state and the high probability non-time-saving state, that is, when the time-saving state control is not being executed. In this way, in the low-probability non-time-saving state C4, which is controlled to transition based on a specific immediate short-time win, the opening and closing of the variable winning gate 2521 of the variable winning gate 2003 is controlled in the same manner as when the time-saving state control is not being executed when the lottery result for the normal symbol is a "normal win", and it is difficult to determine whether or not the low-probability time-saving state C4 has been entered based on the opening and closing state of the variable winning gate 2521 of the variable winning gate 2003.

なお、上述した通り、低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な状態であり、より詳しくは、低確率時短状態C4は、大当り遊技が実行されることを除いて、第一特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第二特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されるまで継続する状態である。つまり、上述の開閉パターン4(開閉P4)は開閉パターン2、3(開閉P2、3)のように可変入賞口2003への入球可能性が著しく高くなるものではないため、低確率時短状態C4は、第二特別図柄の変動表示が必ずしも約束されるわけではなく、第二特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性よりも、第一特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性の方が高く、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されて終了することが稀に発生可能な状態である。 As described above, the low-probability time-saving state C4 is a state that can continue until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice. More specifically, the low-probability time-saving state C4 is a state that continues until the variable display of the first special symbol is executed twice, the variable display of the second special symbol is executed twice, or the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed once each, except when a jackpot game is executed. In other words, since the above-mentioned opening and closing pattern 4 (opening and closing P4) does not significantly increase the possibility of the ball entering the variable winning hole 2003 like the opening and closing patterns 2 and 3 (opening and closing P2 and P3), the low-probability time-saving state C4 does not necessarily guarantee the variable display of the second special symbol, and it is more likely that the variable display of the first special symbol is executed twice and ends than that the variable display of the second special symbol is executed twice and ends, and it is a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed once each and ends.

また、本例では時短状態中に即時短当りとなった場合に、非時短状態中に即時短当りとなった場合よりも有利な態様で低確率時短状態に制御されるように即時短当りの種類(即時短当り図柄)を決定することとしている。具体的には、図239(C)、(D)に示すように、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。また、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)にも決定可能であるものの、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。 In addition, in this example, if an immediate short hit occurs during the time-saving state, the type of immediate short hit (instant short hit pattern) is determined so that the game is controlled to a low-probability time-saving state in a more advantageous manner than if an immediate short hit occurs during a non-time-saving state. Specifically, as shown in Figures 239 (C) and (D), if the lottery result for the first special pattern is an immediate short hit in a non-time-saving state (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state), the opening and closing pattern and control period of the variable winning gate 2521 are configured to be determined with a high probability to be an immediate short hit C (instant short hit C pattern), which causes the game to be controlled to a relatively unfavorable low-probability time-saving state C3. In addition, if the lottery result for the second special symbol is an immediate short hit in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state), it is possible to determine an immediate short hit B (instant short hit B symbol) which causes control to the low probability time-saving state C2, but the opening and closing pattern of the variable winning gate 2521 and the control period are configured to determine an immediate short hit C (instant short hit C symbol) with a high probability which causes control to the relatively unfavorable low probability time-saving state C3.

一方、時短状態(低確率時短状態A~C)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。また、時短状態(低確率時短状態A~C)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合にも、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。なお、時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な態様で即時短当り図柄が決定されるようになっている。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に制御されている間に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 On the other hand, when the lottery result for the first special pattern is an instant short hit in the time-saving state (low-probability time-saving state A to C), it is configured so that it will not be determined to be instant short hit C (instant short hit C pattern), and is configured so that the opening and closing pattern and control period of the variable prize-winning door 2521 are highly likely to determine instant short hit A (instant short hit A pattern), which causes control to the relatively advantageous low-probability time-saving state C1, and instant short hit B (instant short hit B pattern), which causes control to the low-probability time-saving state C2. In addition, even if the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in the time-saving state (low-probability time-saving state A to C), it is configured not to be determined as an immediate short hit C (immediate short hit C symbol), and the opening and closing pattern and control period of the variable winning port door 2521 are configured to be determined at a high rate as an immediate short hit A (immediate short hit A symbol) which causes control to the relatively advantageous low-probability time-saving state C1, and an immediate short hit B (immediate short hit B symbol) which causes control to the low-probability time-saving state C2. Note that in the time-saving state, when an immediate short hit occurs with the second special symbol, the immediate short hit symbol is determined in a more advantageous manner than when an immediate short hit occurs with the first special symbol. By configuring it this way, when an immediate short hit occurs in a non-time-saving state, there is a high probability that the state will transition to a low-probability time-saving state C3, which has a lower degree of advantage. However, if an immediate short hit occurs while controlled to the low-probability time-saving state C3, the state can be controlled to transition to a low-probability time-saving state C1 or low-probability time-saving state C2, which are more advantageous than the low-probability time-saving state C3, so the degree of advantage can be changed in stages.

また、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定されるように構成され、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りA以外の即時短当りB及び即時短当りCに決定ものの、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定される割合が最も高くなるように構成される。 In addition, in the non-time-saving state (low-probability time-saving state, high-probability time-saving state), if the lottery result for the first special symbol is an instantaneous short hit, it is configured so that among instantaneous short hit A, instantaneous short hit B, and instantaneous short hit C, the instantaneous short hit C, which has the shortest period (number of time-saving times) that can be controlled to the low-probability time-saving state, is determined, and in the non-time-saving state (low-probability time-saving state, high-probability time-saving state), if the lottery result for the second special symbol is an instantaneous short hit, it is configured so that among instantaneous short hit A, instantaneous short hit B, and instantaneous short hit C, the instantaneous short hit B and instantaneous short hit C, which have the longest period (number of time-saving times) that can be controlled to the low-probability time-saving state, other than instantaneous short hit A, are determined, but the instantaneous short hit C, which has the shortest period (number of time-saving times) that can be controlled to the low-probability time-saving state, is determined most frequently.

一方、時短状態で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成されるとともに、時短状態で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成される。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3への移行制御後に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 On the other hand, in the time-saving state, if the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit, the instant short hit C, which has the shortest period (time-saving number of times) that can be controlled to the low-probability time-saving state among the instant short hit A, instant short hit B, and instant short hit C, is not determined, and in the time-saving state, if the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit, the instant short hit C, which has the shortest period (time-saving number of times) that can be controlled to the low-probability time-saving state among the instant short hit A, instant short hit B, and instant short hit C, is not determined. By configuring in this way, when an immediate short hit occurs in the non-time-saving state, the transition to the low-probability time-saving state C3, which has the shortest period (time-saving number of times) that can be controlled to the low-probability time-saving state, is controlled with a high probability, but if an immediate short hit is won after the transition control to the low-probability time-saving state C3, the transition to the low-probability time-saving state C1 or low-probability time-saving state C2, which has a longer period (time-saving number of times) that can be controlled to the low-probability time-saving state than the low-probability time-saving state C3, can be controlled, so that the degree of advantage can be changed in stages.

なお、非時短状態及び時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な即時短当りに決定されるようになっている。すなわち、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3とは異なる低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBにも決定され得るように構成される。また、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCよりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い即時短当りBにも決定され得るように構成される。 In addition, in the non-time-saving state and the time-saving state, when the second special symbol is selected as an immediate short hit, the immediate short hit is determined to be more favorable than when the first special symbol is selected as an immediate short hit. In other words, when the lottery result of the first special symbol in the non-time-saving state is an immediate short hit, the execution rate of the opening and closing pattern favorable to the player (opening and closing P1 in this example) is determined only to be an immediate short hit C, which causes the low probability time-saving state C3, which is the lowest among the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3, whereas when the lottery result of the second special symbol in the non-time-saving state is an immediate short hit, the execution rate of the opening and closing pattern favorable to the player (opening and closing P1 in this example) is determined to be an immediate short hit B, which causes the low probability time-saving state C2, which is different from the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3, which is the lowest among the low probability time-saving state C3. In addition, when the lottery result for the first special symbol is an instantaneous short hit in a non-time-saving state, it is determined to be only instantaneous short hit C, which has the shortest period (number of time-saving times) that can be controlled to a low-probability time-saving state among instantaneous short hit A, instantaneous short hit B, and instantaneous short hit C, whereas when the lottery result for the second special symbol is an instantaneous short hit in a non-time-saving state, it is configured to be determined to be instantaneous short hit B, which has a longer period (number of time-saving times) that can be controlled to a low-probability time-saving state than instantaneous short hit C, which has the shortest period (number of time-saving times) that can be controlled to a low-probability time-saving state among instantaneous short hit A, instantaneous short hit B, and instantaneous short hit C.

また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。このように、非時短状態と時短状態とで即時短当りとなった場合の有利度合いを異ならせることに加えて、時短状態で主に変動表示する第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合と、非時短状態で主に変動表示する第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合とで有利度合い(開閉パターン、時短回数)を異ならせることにより、時短状態における優位性を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the lottery result of the second special symbol in the time-saving state is an immediate short hit, the ratio of the opening and closing pattern (opening and closing P1 in this example) advantageous to the player to be executed is higher than when the lottery result of the first special symbol in the time-saving state is an immediate short hit, and is determined to be immediate short hit A, which causes control to the lowest probability time-saving state C1, which is the highest among the low probability time-saving state C1, the low probability time-saving state C2, and the low probability time-saving state C3. In addition, when the lottery result of the second special symbol in the time-saving state is an immediate short hit, the ratio of the lottery result of the second special symbol in the time-saving state is higher than when the lottery result of the first special symbol in the time-saving state is an immediate short hit, which causes control to the lowest probability time-saving state C1, which has the longest period (number of time-saving times) among the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C. In this way, in addition to differentiating the degree of advantage when an immediate short hit occurs between the non-time-saving state and the time-saving state, by differentiating the degree of advantage (opening/closing pattern, number of time-saving times) between the result of drawing the second special symbol, which is mainly displayed in a variable manner in the time-saving state, to an immediate short hit and the result of drawing the first special symbol, which is mainly displayed in a variable manner in the non-time-saving state, to an immediate short hit, it is possible to increase the advantage in the time-saving state and improve interest in playing.

次に「特定即時短当り」を用いた遊技状態の遷移について説明する。図240(a)は、第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選していない場合の遊技状態の遷移を示す説明図であり、図240(b)は第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選した場合の遊技状態の遷移を示す説明図である。 Next, we will explain the transition of the game state when using a "specific instant short win." Figure 240(a) is an explanatory diagram showing the transition of the game state when the specific instant short win is not won in the drawing of the first special pattern, and Figure 240(b) is an explanatory diagram showing the transition of the game state when the specific instant short win is won in the drawing of the first special pattern.

図240(a)に示すように、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程でゲート2002を遊技球が通過すると、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示して、所定期間経過後に普通図柄の抽選結果を導出する。上記したように非時短状態では時短状態よりも普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)が長い時間(例えば120秒等)に設定されている。そして、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」、「当り普通図柄B」、及び「当り普通図柄C」のいずれかが導出されると、図239(A)の低確率非時短状態に応じた普通当り時の開閉パターンのテーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1、すなわち、図239(B)に示すように可変入賞口2003を0.5秒間に亘って1回だけ開放状態にするように可変入賞口扉2521を開閉制御する。 As shown in FIG. 240(a), in the low probability non-time-saving state, when a game ball passes through gate 2002 during a game process mainly involving the variable display of the first special symbol, the normal symbol is displayed variable on the normal symbol display device of function display unit 1400, and the lottery result for the normal symbol is derived after a predetermined period of time has elapsed. As described above, in the non-time-saving state, the normal variation time (the time from when the variable display of the normal symbol starts to when it ends (until the lottery result for the normal symbol is derived)) is set to a longer time (e.g., 120 seconds) than in the time-saving state. Then, when either "Winning normal pattern A", "Winning normal pattern B", or "Winning normal pattern C" is output to the normal pattern display of the function display unit 1400, the table of opening and closing patterns during a normal win corresponding to the low probability non-time-saving state of FIG. 239(A) is referenced, and the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in pattern 1, that is, to open the variable winning port 2003 only once for 0.5 seconds as shown in FIG. 239(B).

また、可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で第二特別図柄の変動表示を開始する。なお、図240(a)では、低確率非時短状態の制御中に「即時短当り」に当選し、該即時短当りの種別として即時短当りCに決定された場合を例示している。図240(a)の「D」にて第二特別図柄が即時短当りC(即時短当りC図柄)で停止表示される場合、当該抽選結果となる装飾図柄の変動表示の停止時に即時短当りC図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せを表示するとともに演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示し(お助けモードS突入報知)、「お助けモードS」に突入した後には図240(a)の「E」~「H」に示すように、低確率時短状態C3の制御中であることを示す救済中画像を表示して(お助けモードS用の演出表示)、遊技者に低確率時短状態Cとなったことを積極的に報知するようになっている。 When the variable winning port sensor 2526 detects a game ball received in the variable winning port 2003, the second special symbol display of the function display unit 1400 starts to display the second special symbol in a variable manner. Note that FIG. 240(a) illustrates a case where an "instant short win" is won during control of the low probability non-time-saving state, and the type of the instant short win is determined to be instant short win C. When the second special symbol stops and is displayed as an instant short win C (instant short win C symbol) at "D" in FIG. 240(a), when the variable display of the decorative symbol that is the lottery result stops, a symbol combination corresponding to the instant short win C symbol is displayed in which the left, center, and right decorative symbols are "549", and a rescue confirmation image (in this example, "Victory! Entering help mode!") is displayed on the performance display device 1600 to notify that "Help mode S" will be entered (Help mode S entry notification), and after entering "Help mode S", a rescue in progress image indicating that the low probability time-saving state C3 is being controlled is displayed (help mode S performance display) as shown in "E" to "H" in FIG. 240(a), to actively notify the player that the low probability time-saving state C3 has been entered.

本例では機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示している場合や可変入賞口2003が開放状態に制御されている場合には、所定の割合(普通図柄を変動表示するときには必ず実行するものであってもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の装飾図柄が表示される領域とは異なる特定演出領域(普通図柄の当落に関する情報を表示する普通変動領域の近傍でもよい)に可変入賞口2003が開放状態となることを示唆することを通知する開放示唆画像(この例では「開閉入賞口を狙え!」)を表示するようになっている。 In this example, when the normal pattern display of the function display unit 1400 is displaying a variable normal pattern or when the variable winning port 2003 is controlled to be in an open state, an opening suggestion image (in this example, "Aim for the open/closed winning port!") is displayed at a predetermined rate (which may be executed whenever the normal pattern is displayed in a variable manner, or may be executed only when the lottery result of the normal pattern is an immediate short win, or may be executed at a higher rate when the lottery result of the normal pattern is an immediate short win than when the lottery result of the normal pattern is not an immediate short win) in a specific performance area (which may be near the normal variable area that displays information regarding the winning or losing of the normal pattern) different from the area where the decorative pattern of the performance display device 1600 is displayed.

また、上記したように可変入賞口2003に遊技球が入球して可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが周辺制御基板1510に送信される。始動口入賞コマンドは、第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのそれぞれに対応して設けられ、可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知したときに取得された各種乱数に基づいて特別図柄の事前抽選結果(大当り、小当り、即時短当りとするか否かの事前抽選の結果)、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を含むものである。 In addition, as described above, when a game ball enters the variable winning port 2003 and the game ball accepted by the variable winning port sensor 2526 is detected, a start port winning command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 to instruct the start of the start port winning presentation. The start port winning command is provided for each of the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, and the variable winning port sensor 2526, and includes pre-determination information such as the result of the pre-selection of the special pattern based on various random numbers obtained when the game ball received in the variable winning port 2003 is detected (the result of the pre-selection of whether or not to select a big win, a small win, or an instantaneous short win), the type of big win if it is a big win, the type of small win if it is a small win, the type of instantaneous short win if it is an instantaneous short win, whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600 if it is not a big win, small win, or instantaneous short win, or the type of game performance type (type of variation pattern) to be executed.

本例では、周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信すると、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行するようになっている。本例のミニキャラバトル演出は可変入賞口2003への遊技球の入球に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行される場合に、第二特別図柄の変動表示を開始する以前から第二特別図柄の変動表示中に亘って実行され、第二特別図柄の抽選結果に応じた演出態様を表示するものである。 In this example, when the CPU of the peripheral control IC receives a start winning command in response to detection of either the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, or the variable winning opening sensor 2526 (any one of the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor 2526 (for example, the variable winning opening sensor 2526) or any combination (it may be all of them, or it may be a sensor related to the second special pattern (the second start opening sensor 2401 and the variable winning opening sensor 2526) etc.), a predetermined ratio (which may be always executed when the start opening winning command is received, or may be executed when the preliminary lottery result is an immediate short win) is received. It may be executed only when the preliminary lottery result is an immediate short win, or may be executed at a higher rate when the preliminary lottery result is an immediate short win than when the preliminary lottery result is not an immediate short win), and executes a mini-character battle effect in which the mini-character Z fights an enemy character in a specific performance area of the performance display device 1600. In this example, when the variable display of the second special symbol is executed based on the entry of a game ball into the variable winning opening 2003, the mini-character battle effect is executed from before the variable display of the second special symbol begins to the duration of the variable display of the second special symbol, and displays a performance mode according to the lottery result of the second special symbol.

具体的には、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(a)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(a)の「D」)。一方、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。これにより、遊技者に「お助けモードS」になる可能性があることや「お助けモードS」になることを積極的に報知して認識させることができ、演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。 Specifically, when the result of the lottery for the second special pattern in the low probability non-time-saving state is an instant short hit (in this example, when the display result of the second special pattern is derived and displayed as "instant short hit B pattern" or "instant short hit C pattern"), after the variable winning opening 2003 is closed, a mini character battle effect is executed in a specific performance area of the performance display device 1600 in which the mini character Z fights a mid-boss as an enemy character ("C" in Figure 240(a)), and when the display result of the second special pattern is derived and displayed, a state in which the mini character Z wins against the mid-boss as an enemy character is displayed, and when the variable display of the decorative pattern stops, a rescue confirmation image (in this example, "Victory! Entering help mode!") is displayed on the performance display device 1600 to notify that "Help mode S" will be entered ("D" in Figure 240(a)). On the other hand, in the low probability non-time shortening state, if the lottery result of the second special symbol is not an immediate short win but a miss (in this example, the display result of the second special symbol is a "miss"), that is, if there is no immediate short win, the display result of the second special symbol is displayed in a manner in which the mini-character Z is defeated by the mid-boss as an enemy character, and when the display of the decorative symbol variations stops, the performance display device 1600 is notified that entry into "Help Mode S" has failed. This makes it possible to actively notify and make the player aware of the possibility of entering "Help Mode S" or that "Help Mode S" will occur, and to draw attention to the performance executed by the performance display device 1600 and the display of the decorative symbol variations.

なお、低確率非時短状態において即時短当りとならない場合には特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との一方又は両方)の抽選結果が大当りと小当りとのいずれにもならない場合にのみミニキャラバトル演出を実行することでミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示した後に大当りや小当りとなることを防止して特別図柄の抽選結果とミニキャラバトル演出の表示結果とを関連付けてミニキャラバトル演出を実行することにより遊技者を混乱させないようにしてもよいし、即時短当りとならない場合にも所定の割合でミニキャラバトル演出を実行したり、即時短当りとならない場合にも特定の抽選結果(例えば大当りAとなる場合等)となる場合に所定の割合でミニキャラバトル演出を実行するようにすることで、ミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示して遊技者を落胆させた後に遊技者に有利な抽選結果を導出表示することで喜びを倍増させるようにしてもよい。 In addition, if there is no immediate short win in the low probability non-time-saving state, a mini character battle performance may be executed only if the result of the lottery for the special pattern (one or both of the first special pattern and the second special pattern) is neither a big win nor a small win, thereby preventing a big win or a small win after displaying the state in which the mini character Z is defeated by the mid-boss or big boss as an enemy character in the mini character battle performance, and the lottery result of the special pattern and the display result of the mini character battle performance may be associated to execute the mini character battle performance to avoid confusing the player, or a mini character battle performance may be executed at a predetermined rate even if there is no immediate short win, or a mini character battle performance may be executed at a predetermined rate if there is a specific lottery result (for example, a big win A) even if there is no immediate short win, by displaying the state in which the mini character Z is defeated by the mid-boss or big boss as an enemy character in the mini character battle performance to disappoint the player, and then deriving and displaying a lottery result that is favorable to the player, thereby doubling the joy.

このように、低確率非時短状態で特別図柄の抽選結果が即時短当り(本例では第一特別図柄又は第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)となる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行して即時短当りとなることを示唆するとともに、救済確定画像を表示して「お助けモードS」に突入すること、すなわち低確率時短状態C2又は低確率時短状態C3に移行制御することを積極的に通知し、さらに低確率時短状態C2及び低確率時短状態C3の制御中には演出表示装置1600の背景表示(装飾図柄の下層レイヤに表示される風景等の背景)としてお助けモードS用の背景表示(この例では「お助けモードS演出」)を実行して「お助けモードS」の実行中であることを積極的に通知するようになっている。 In this way, when the result of the special symbol lottery in the low-probability non-time-saving state is an immediate short hit (in this example, when the display result of the first special symbol or the second special symbol is the derived display of "instant short hit B symbol" or "instant short hit C symbol"), a mini-character battle effect is executed in a specific effect area of the effect display device 1600 to suggest that an immediate short hit will occur, and a rescue confirmation image is displayed to actively notify that "Help Mode S" will be entered, that is, that a transition to low-probability time-saving state C2 or low-probability time-saving state C3 will be controlled; furthermore, during the control of low-probability time-saving state C2 and low-probability time-saving state C3, a background display for Help Mode S (in this example, "Help Mode S effect") is executed as the background display of the effect display device 1600 (the background of a landscape or the like displayed in the lower layer of the decorative symbol) to actively notify that "Help Mode S" is being executed.

これに対して、図240(b)では、特定即時短当りおよび低確率時短状態C4を用いて、図240(a)よりも有利な態様で遊技進行させることとしている。具体的には、図240(b)では、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程で第一特別図柄の抽選の結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないことで特定即時短当りとなることを秘匿するとともに、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして即時短当り図柄とは異なる装飾図柄の組み合わせ、例えば左・中・右の装飾図柄が外れ時と同様の「378」の図柄となる組合せを表示するとともに、装飾図柄が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし、さらに低確率時短状態C4の制御中にも通常時(非時短状態)と同様の背景表示(一部が異なるものであってもよい)を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿するようになっている。 In contrast, in Figure 240 (b), a specific instantaneous short win and a low probability time-saving state C4 are used to progress the game in a more advantageous manner than in Figure 240 (a). Specifically, in FIG. 240(b), in the low-probability non-time-saving state, when the result of the lottery for the first special symbol during the game process mainly involving the variable display of the first special symbol is a specific immediate short win, the fact that it is a specific immediate short win is concealed by not executing the mini-character battle effect in the specific performance area of the performance display device 1600, and when the variable display of the decorative symbols stops, a combination of decorative symbols different from the immediate short win symbols is displayed as a symbol combination corresponding to the specific immediate short win symbol, for example a combination that results in the symbol "378" that is the same as when the left, center, and right decorative symbols miss, and even if the decorative symbols stop, a rescue confirmation image is not displayed, thereby concealing the control of the transition to the low-probability time-saving state C4, and further, even during the control of the low-probability time-saving state C4, the same background display (which may be partially different) as in normal times (non-time-saving state) is displayed, thereby concealing the fact that it is being controlled to the low-probability time-saving state C4.

つまり、低確率非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないし、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「378」の図柄となる組合せを表示して特定即時短当りを想起させないようにするとともに、装飾図柄の変動表示が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし(図240(b)の「B」)、さらに低確率時短状態C4の制御中には演出表示装置1600において通常時(非時短状態時)の背景表示を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿にするようになっている。 In other words, if the result of the lottery for the first special symbol in the low-probability non-time-saving state is a specific immediate short win, the mini-character battle effect is not executed in the specific effect area of the effect display device 1600, and when the display of the decorative symbols stops, a combination of the left, center, and right decorative symbols with the symbol "378" is displayed as a symbol combination corresponding to the specific immediate short win symbol, so as not to remind the player of the specific immediate short win, and even when the display of the decorative symbols stops changing, the rescue confirmation image is not displayed, so that the transition control to the low-probability time-saving state C4 is concealed ("B" in FIG. 240(b)), and further, during the control of the low-probability time-saving state C4, the background of normal time (non-time-saving state) is displayed on the effect display device 1600, so that the control to the low-probability time-saving state C4 is concealed.

また、上述した通り、低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に秘匿する上では、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が変動表示する時間(特別変動時間)についても、低確率非時短状態中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間に酷似させておくことが望ましい。つまり、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間からも低確率時短状態C4に制御されていることを認識困難にし、こうした特別変動時間に並行して上記ミニキャラバトル演出を行うことで、低確率時短状態C4に移行制御していることを秘匿することができる。 As mentioned above, in order to conceal from the player the fact that the game is being controlled to the low-probability time-saving state C4, it is desirable to make the time (special fluctuation time) during which the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability time-saving state C4 fluctuate and display closely resemble the special fluctuation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability non-time-saving state. In other words, it is difficult to recognize that the game is being controlled to the low-probability time-saving state C4 even from the special fluctuation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability time-saving state C4, and by performing the mini-character battle performance in parallel with this special fluctuation time, it is possible to conceal the fact that the game is being controlled to the low-probability time-saving state C4.

なお、上記したように主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。この識別図柄1600bの変動表示では、識別図柄1600bとして「〇」、「×」を交互に表示し、装飾図柄の停止時に「〇」、「×」のいずれかを表示した状態で停止する。また、特別図柄の抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「〇」を表示し、抽選結果が外れである場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「×」を表示した状態で停止するようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合に、識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として特別図柄の抽選結果が外れである場合と同様の「×」を表示した状態で停止するようになっている。このように、本例では識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)からも即時短当りとなったことを判別困難とするようになっており、これによって低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にしている。 When the change pattern command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as described above, the change display of the identification pattern 1600b, which is smaller and less noticeable than the decorative pattern, is executed in the upper right part of the performance display device 1600. In this change display of the identification pattern 1600b, "O" and "X" are displayed alternately as the identification pattern 1600b, and when the decorative pattern stops, it stops with either "O" or "X" displayed. Also, if the lottery result of the special pattern is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), "O" is displayed as the display result (stop pattern) of the change display of the identification pattern 1600b, and if the lottery result is a miss, it stops with "X" displayed as the display result (stop pattern) of the change display of the identification pattern 1600b. In this example, if the lottery result for the special symbol is a specific instantaneous short win, the display result (stopping pattern) of the variable display of the identification symbol 1600b stops in the same state as when the lottery result for the special symbol is a miss, displaying an "X". In this way, in this example, it is difficult to tell from the display result (stopping pattern) of the variable display of the identification symbol 1600b that an instantaneous short win has occurred, which keeps the transition control to the low probability time-saving state C4 secret.

また、特定即時短当りとなった場合に移行制御される低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されることにより終了して低確率非時短状態に移行制御するものである。つまり、特定即時短当りとなった場合には特定即時短当りとなることを示唆しないことや、お助けモードSに突入すること、さらには低確率時短状態Cに制御していることを通知しないだけでなく、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまでという短い期間にしか低確率時短状態C4に制御しないし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときにも通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する(図239参照)ため、時短状態の制御が実行されていても実質的には低確率非時短状態と酷似していることから、低確率時短状態C4に制御されていることを遊技者に気付かれ難くなっている。つまり、本例では、低確率時短状態C4の時短性能は、低確率非時短状態の遊技進行に酷似した時短性能とされており、可変入賞口2003への入賞頻度等では遊技者から低確率時短状態C4と低確率非時短状態とが判断し難くなるようにされている。なお、本例では低確率時短状態C4に制御している場合には普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を通常時(非時短状態時)よりも短縮するように構成されるが、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を非時短状態時と同様の時間(例えば119秒)とすることにより、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間によっては低確率時短状態C4に制御しているか否かを判別することが困難となるようにしてもよい。 In addition, the low-probability time-saving state C4, which is controlled to transition when a specific immediate short win occurs, ends when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice, and transition is controlled to the low-probability non-time-saving state. In other words, when a specific immediate short win occurs, not only is it not suggested that a specific immediate short win will occur, it is not entered into the help mode S, and it is not notified that it is being controlled to the low-probability time-saving state C, but it is only controlled to the low-probability time-saving state C4 for a short period of time until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice, and even when the lottery result of the normal symbol becomes a "normal win", the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close with an opening and closing pattern 4 that is very similar to the normal time (non-time-saving state) (see Figure 239), so even if the time-saving state control is being executed, it is actually very similar to the low-probability non-time-saving state, so it is difficult for the player to notice that it is being controlled to the low-probability time-saving state C4. That is, in this example, the time-saving performance of the low-probability time-saving state C4 is set to be a time-saving performance that closely resembles the game progress in the low-probability non-time-saving state, and it is made difficult for the player to distinguish between the low-probability time-saving state C4 and the low-probability non-time-saving state based on the frequency of winning into the variable winning port 2003, etc. In this example, when controlled to the low-probability time-saving state C4, the time until the lottery result of the normal pattern is derived is configured to be shorter than in normal times (non-time-saving state), but by setting the time until the lottery result of the normal pattern is derived to the same time as in the non-time-saving state (for example, 119 seconds), it may be made difficult to determine whether or not the low-probability time-saving state C4 is being controlled depending on the time until the lottery result of the normal pattern is derived.

また、低確率時短状態C4では可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くする制御が行われることなく、通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されるが、図239(C)、(D)の非時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルと時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルとに示すように、時短状態では非時短状態に比べて有利度合いの高い即時短当りに決定されて、低確率時短状態C4の制御中に即時短当りとなった場合には非時短状態で即時短当りとなった場合よりも有利な状態へと移行するものであり、通常状態(非時短状態)よりも有利な状態となっている。このように通常状態(非時短状態)よりも有利な低確率時短状態C4に移行制御する場合に、低確率時短状態C4に移行制御することや低確率時短状態C4に制御していることを秘匿することで、遊技者に認識されることなく低確率時短状態C4に制御して非時短状態時には決定されない即時短当りA等の有利な遊技利益を付与して遊技者を驚かせて遊技興趣を向上させることができるようになる。すなわち、特定即時短当りとなった場合には低確率時短状態C4に制御することや低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に気付かれ難くなり、遊技者が気付かないうちに低確率時短状態C4に移行制御し、気付かないうちに低確率時短状態C4が終了することで、可変入賞口扉2521が開放した際に、この開放が、非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、を遊技者に分かり難くすることができる。そのため、低確率時短状態C4に移行制御されたことに気付いていない遊技者に対して、時短状態でしか当選しない大当り(本例では大当りA、大当りB)や即時短当り(本例では即時短当りA)に当選した場合に遊技者を驚かせることができるとともに、実は低確率時短状態C4に制御されているのではないかという期待感を与えて遊技進行させることができる。 In addition, in the low-probability time-saving state C4, no control is performed to make it easier for the game ball to enter the variable winning port 2003, and the variable winning port door 2521 of the variable winning port 2003 is controlled to open and close in an opening and closing pattern 4 that is very similar to normal (non-time-saving state); however, as shown in the pattern determination table for an immediate short win in the non-time-saving state in Figures 239 (C) and (D) and the pattern determination table for an immediate short win in the time-saving state, in the time-saving state, an immediate short win is determined to be more advantageous than in the non-time-saving state, and if an immediate short win occurs during control of the low-probability time-saving state C4, the state transitions to a more advantageous state than if an immediate short win occurred in the non-time-saving state, which is more advantageous than the normal state (non-time-saving state). In this way, when controlling the transition to the low-probability time-save state C4 which is more advantageous than the normal state (non-time-save state), by concealing the fact that the transition to the low-probability time-save state C4 and the control to the low-probability time-save state C4 are being controlled, it is possible to control to the low-probability time-save state C4 without the player being aware of it, and to grant an advantageous gaming benefit such as an instant short win A which is not determined in the non-time-save state, thereby surprising the player and increasing his or her interest in the game. That is, when a specific immediate short hit occurs, it becomes difficult for the player to notice that the game is being controlled to the low probability time-saving state C4, and the game is controlled to the low probability time-saving state C4 without the player noticing, and the low probability time-saving state C4 ends without the player noticing, so that when the variable winning gate 2521 opens, it is difficult for the player to tell whether this opening is the result of the lottery result of the normal pattern in the normal lottery in the non-time-saving state being a "normal hit" or the result of the lottery result of the normal pattern in the normal lottery in the time-saving state being a "normal hit". Therefore, for a player who does not realize that the game has been controlled to the low probability time-saving state C4, if the player wins a jackpot (jackpot A, jackpot B in this example) or an immediate short hit (instantaneous short hit A in this example), the player can be surprised, and the game can be progressed by giving the player a sense of expectation that the game is actually being controlled to the low probability time-saving state C4.

また、本例では低確率時短状態C4に移行制御した後、当該低確率時短状態C4の制御中に周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信した場合にも、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行する。 In this example, after controlling the transition to the low probability time-saving state C4, if the CPU of the peripheral control IC receives a start winning command (any one of the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor 2526 (for example, the variable winning opening sensor 2526) or any combination (it may be all of them, or it may be a sensor related to the second special pattern (the second start opening sensor 2401 and the variable winning opening sensor 2526)) in response to the detection of any one of the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor 2526) during the control of the low probability time-saving state C4, a mini character battle performance in which the mini character Z fights an enemy character in a specific performance area of the performance display device 1600 is executed at a predetermined rate (which may be executed always when the start opening winning command is received, or may be executed only when the lottery result is an immediate short win, or may be executed at a higher rate when the lottery result is an immediate short win than when the lottery result is not an immediate short win).

具体的には、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りA図柄」又は「即時短当りB図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(b)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(b)の「D」)。一方、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。このように、通常状態(非時短状態)と略同様の制御を実行する低確率時短状態C4に移行制御する場合には遊技者に遊技状態を悟られ難いように制御し、通常状態(非時短状態)に比べて有利な状態に制御する低確率時短状態C1~C3に移行制御する場合には遊技者に認識させるように積極的に通知して演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。 Specifically, when the result of the lottery for the second special pattern in the low probability time-saving state C4 is an instant short hit (in this example, when "instant short hit A pattern" or "instant short hit B pattern" is derived and displayed as the display result for the second special pattern), after the variable winning opening 2003 is closed, a mini character battle effect is executed in a specific performance area of the performance display device 1600 in which the mini character Z fights against a big boss as an enemy character ("C" in Figure 240 (b)), and when the display result of the second special pattern is derived and displayed, a state in which the mini character Z wins against the big boss as an enemy character is displayed, and when the variable display of the decorative pattern stops, a rescue confirmation image (in this example, "Victory! Entering help mode!") is displayed on the performance display device 1600 to notify that "help mode S" will be entered ("D" in Figure 240 (b)). On the other hand, in the low-probability time-saving state C4, if the lottery result of the second special symbol is not an immediate short hit but a miss (in this example, the display result of the second special symbol is a "miss"), that is, if the result is not an immediate short hit, the display result of the second special symbol is displayed as a display of the mini-character Z being defeated by the big boss as an enemy character, and when the display of the decorative symbol variations stops, the performance display device 1600 is notified of the failure to enter the "help mode S". In this way, when controlling the transition to the low-probability time-saving state C4, which executes control substantially similar to the normal state (non-time-saving state), the game state is controlled so that it is difficult for the player to realize, and when controlling the transition to the low-probability time-saving state C1 to C3, which controls the state to be more advantageous than the normal state (non-time-saving state), the player is actively notified to be aware of it, and attention is paid to the performance executed by the performance display device 1600 and the display of the decorative symbol variations.

また、本例ではミニキャラバトル演出を実行する場合に、始動口入賞コマンドに含まれる事前判定情報に応じて敵キャラクタを異ならせるようになっている。すなわち、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの低い「即時短当りC」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスが登場する一方(図240(a))、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの高い「即時短当りA」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスよりも格上の大ボスが登場するようになっている(図240(b))。このように、ミニキャラバトル演出で対戦する敵キャラクタの種類に応じて当選時の有利度合いが異なるため、敵キャラクタの種類によっても特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に期待させることができる。なお、特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に応じて敵キャラクタの種類を異ならせるものに限らず、遊技状態が非時短状態であるか(この場合には低確率非時短状態C4を含む)、時短状態であるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよいし、第一始動口センサ3002に対応した始動口入賞コマンドであるか、第二始動口センサ2401に対応した始動口入賞コマンドと可変入賞口センサ2526に対応した始動口入賞コマンドとのうちのいずれかであるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this example, when executing the mini character battle performance, the enemy character is made different depending on the advance judgment information included in the start port winning command. That is, when the lottery result of the special pattern is "instant short hit", if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit C" which has the lowest degree of advantage among "instant short hit A", "instant short hit B", and "instant short hit C", a mid-boss appears as the enemy character (Fig. 240 (a)), while when the lottery result of the special pattern is "instant short hit", if the type of the instant short hit is determined to be "instant short hit A" which has the highest degree of advantage among "instant short hit A", "instant short hit B", and "instant short hit C", a big boss higher in rank than the mid-boss appears as the enemy character (Fig. 240 (b)). In this way, since the degree of advantage at the time of winning differs depending on the type of enemy character to be fought in the mini character battle performance, the lottery result of the special pattern and the type of instant short hit can be expected depending on the type of enemy character. In addition, the type of enemy character is not limited to being different depending on the result of the special pattern lottery or the type of instant short win, but may be different depending on whether the game state is a non-time-saving state (in this case, including the low probability non-time-saving state C4) or a time-saving state, or the type of enemy character may be different depending on whether the command is a start port entry command corresponding to the first start port sensor 3002, a start port entry command corresponding to the second start port sensor 2401, or a start port entry command corresponding to the variable entry port sensor 2526.

なお、上記した例では即時短当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしているが、即時短当りとなる場合に限らず大当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、小当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、即時短当りとなるか否かと大当りとなるか否かと小当りとなるか否かとのうち一つ乃至複数(全部でもよい)を組み合わせてミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、特定即時短当りとなる場合にミニキャラバトル演出を実行しないものであれば、ミニキャラバトル演出の実行の起因となる抽選種別は任意に設定してもよい。この場合には、特別図柄の抽選結果や当り(大当り、小当り、即時短当り)の種別に応じてミニキャラバトル演出で登場する敵キャラクタの種別を異ならせて、有利度合いを示唆するようにしてもよい。 In the above example, whether or not to execute the mini-character battle performance is determined depending on whether or not an immediate short hit occurs, but whether or not to execute the mini-character battle performance may be determined depending on whether or not a big hit occurs, regardless of whether or not an immediate short hit occurs, or whether or not to execute the mini-character battle performance may be determined depending on whether or not a small hit occurs, or whether or not to execute the mini-character battle performance may be determined by combining one or more (or all) of whether or not an immediate short hit occurs, whether or not a big hit occurs, and whether or not a small hit occurs. In other words, if a mini-character battle performance is not executed in the case of a specific immediate short hit, the type of lottery that causes the execution of the mini-character battle performance may be set arbitrarily. In this case, the type of enemy character that appears in the mini-character battle performance may be different depending on the result of the lottery for the special pattern or the type of hit (big hit, small hit, immediate short hit) to suggest the degree of advantage.

また、低確率時短状態C4に制御している場合に、所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく、時短潜伏示唆画像が表示されている期間では低確率時短状態C4に制御されていること、つまり即時短当りとなった場合には遊技者に有利な当りとなる確率が高いと認識させて、即時短当りに対する期待を高めるようにしてもよい。また、低確率非時短状態に制御している場合にも所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく(所謂ガセ)、この場合、低確率時短状態C4に制御していれば低確率非時短状態に制御している場合に比べて高い割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよい。これにより、低確率非時短状態や低確率時短状態C4に制御している場合の単調な遊技に変化を与えて、遊技を飽きさせないようにすることができる。 In addition, when the low-probability time-saving state C4 is controlled, the performance display device 1600 may display a time-saving latent suggestion image (e.g., "Big boss appearance rate high!!") for a predetermined period at a predetermined rate, and during the period when the time-saving latent suggestion image is displayed, the player is made to recognize that the low-probability time-saving state C4 is controlled, that is, that if an immediate short hit occurs, the player has a high probability of winning advantageously, and expectations for an immediate short hit may be increased. In addition, even when the low-probability non-time-saving state is controlled, the performance display device 1600 may display a time-saving latent suggestion image (e.g., "Big boss appearance rate high!!") for a predetermined period at a predetermined rate (so-called false), and in this case, if the low-probability time-saving state C4 is controlled, the performance display device 1600 may display a time-saving latent suggestion image (e.g., "Big boss appearance rate high!!") for a predetermined period at a higher rate than when the low-probability non-time-saving state is controlled. This can add variety to the monotonous gameplay when the game is controlled to the low-probability non-time-saving state or the low-probability time-saving state C4, making it possible to prevent players from becoming bored with the game.

[第一特別図柄の変動表示中における低確率時短状態Bの開始(変形例)]
上記では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005及び可変入賞口2003へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005及び可変入賞口2003への入球順で実行し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を順次実行するように構成している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行するように構成してもよい。このような構成において、図柄変動の停止表示時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、601回目の図柄変動として、第二特別図柄の変動表示を開始することがあり、601回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成した場合には、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することが好ましい。このような構成について、以下に説明する。
[Start of low probability time-saving state B during variable display of first special symbol (variation example)]
In the above, when a ball enters the first starting hole 2004, a variable display of the first special symbol is executed, and when a ball enters the second starting hole 2005 and the variable winning hole 2003, a variable display of the second special symbol is executed, but the variable display of each special symbol is executed in the order of the balls entering the first starting hole 2004, the second starting hole 2005 and the variable winning hole 2003, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed sequentially. In contrast to this, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed simultaneously. In such a configuration, when the pattern change is stopped, the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief count counter) is counted, and after the pattern change is stopped and the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (relief count counter = 600), a transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is made. During the display of the change of the first special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (relief count counter = 600), the display of the change of the second special pattern may begin as the 601st pattern change, and a sense of discomfort may arise that the transition to the low probability time-saving state B has not occurred even though the 601st pattern change has begun. For this reason, when the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are configured to be executed at the same time, it is preferable to count the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief counter) at the start of the symbol change, and to transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B at the start of the symbol change when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (relief counter = 600). Such a configuration will be described below.

図241は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を同時に実行可能にした場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合について説明し、図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合について説明している。 Figure 241 is a time chart showing the change in the game state when the display of the first and second special symbols can be executed simultaneously. Figure 241 (A) explains the case where the display of the second special symbol is not performed while the display of the first special symbol is in progress, and Figure 241 (B) explains the case where the display of the second special symbol is started while the display of the first special symbol is in progress.

本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示の開始時において、カウントアップするものとしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行しているが、その低確率時短状態Bへの移行タイミングについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動(第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示)の開始時としている。 In this example, the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) is incremented when the display of the first special symbol or the second special symbol starts changing. Also, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the low probability non-time-saving state transitions to low probability time-saving state B, and the timing of the transition to low probability time-saving state B is the start of the symbol change (display of the first special symbol or the second special symbol changing) when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600).

図241(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A~Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A~Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、次の図柄変動として第一特別図柄の図柄変動A1を実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 241(A), when pattern changes A to D of the first special pattern are executed during control of the low-probability non-time-saving state, the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) is counted at the start of pattern changes A to D of the first special pattern. Then, when pattern change A1 of the first special pattern is executed as the next pattern change, the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) is counted at the start of pattern change A1 of the first special pattern, and when the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the state transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B at the start of pattern change A1 of the first special pattern.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 As an external device, an external information device that conveys game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of times the special symbol changes after a jackpot, but the number of times the special symbol changes displayed on the external device is counted up when the special symbol starts to change, just as the rescue counter is counted up when the special symbol starts to change, and is reset when a jackpot is hit, just as the rescue counter is reset when a jackpot is hit. Therefore, when the low probability state is controlled when a jackpot is hit, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will match the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) when the special symbol starts to change. In such a case, by visually checking whether the number of times the special symbol changes displayed on the external device reaches 600 times, it is possible to determine whether the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600) and transitions to low probability time-saving state B.

また、低確率非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、このうち第一始動口2004へ遊技球Bが入球する割合が高く、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第一特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。一方、低確率時短状態Bに移行した後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、第二特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第二特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。 In addition, in the low probability non-time-saving state, since it is difficult or impossible to receive the game ball B into the variable winning port 2003, the main game is to have the game ball B enter the first starting port 2004 or the second starting port 2005, and among these, the rate at which the game ball B enters the first starting port 2004 is high, and the main game is to have the first special symbol change display executed. For this reason, the performance display device 1600, lamp illumination, and sound output execute a symbol change display (a display corresponding to a change pattern) on the first special symbol side. On the other hand, after transitioning to the low probability time-saving state B, since it is easier to receive the game ball B into the variable winning port 2003 than in the non-time-saving state, the main game is to have the game ball B enter the variable winning port 2003, and the main game is to have the second special symbol change display executed. For this reason, the performance display device 1600, lamp illumination, and sound output execute a symbol change display (a display corresponding to a change pattern) on the second special symbol side.

また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A~Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。 In addition, in the effect display device 1600, before the pattern change A1 in which the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), when the pattern changes A to D of the first special pattern are executed, a help mode L precursor effect is executed, which counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the number of times the special pattern has changed in the low probability state). Then, at the start of pattern change A1 in which the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), a help mode L start effect is executed, which indicates the start of help mode L (start of low probability time-saving state B), and after the execution of the help mode L start effect, a help mode L effect is executed, which indicates that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). In this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, the game is controlled to low probability time-saving state B until the special symbol changes 700 times (until the total number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 1300), and this period of control to low probability time-saving state B (700 changes in the special symbol) is called "help mode L."

同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A~Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。 Similarly, in the case of lamp illumination and sound output, before the pattern change A1 in which the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), when pattern changes A to D of the first special pattern are being executed, a help mode L precursor effect is executed, which counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the number of times the special pattern has changed in the low probability state). Then, at the start of pattern change A1 in which the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), a help mode L start effect is executed, which indicates the start of help mode L (start of low probability time-saving state B), and after the execution of the help mode L start effect, a help mode L effect is executed, which indicates that help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled).

なお、お助けモードL開始演出は、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時から所定時間が経過するまでの間、実行するものとしている。所定時間としては、1回の図柄変動における変動時間の程度とすることが好ましい。ただし、変形例として、お助けモードL開始演出の開始後において、図柄変動が停止表示するタイミング(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1が停止表示するタイミング)で、お助けモードL開始演出からお助けモードL演出に切り替えるようにしてもよい。 The Help Mode L start performance is executed from the start of the pattern change A1 when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600) until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is preferably set to about the change time for one pattern change. However, as a modified example, the Help Mode L start performance may be switched to the Help Mode L performance at the timing when the pattern change is stopped after the start of the Help Mode L start performance (for example, the timing when the pattern change A1 is stopped when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600)).

図241(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A~Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A~Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、第二特別図柄の図柄変動Xを開始する場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 241(B), when pattern changes A to D of the first special pattern are executed during control of the low-probability non-time-saving state, the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) is counted at the start of pattern changes A to D of the first special pattern. Then, when pattern change X of the second special pattern is started during execution of pattern change D of the first special pattern, the number of times the special pattern changes in the low-probability state (rescue count counter) is counted at the start of pattern change X of the second special pattern, and when the number of times the special pattern changes in the low-probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the state transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B at the start of pattern change X of the second special pattern.

上記したように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中に第二特別図柄の図柄変動Xを開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中であるにもかかわらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、600回目の図柄変動として、第二特別図柄の図柄変動Xを開始した場合には、600回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという状況が発生することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。なお、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、その図柄変動Xの実行中において、601回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動A1を開始しており、601回目の図柄変動A1が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することになる。 As described above, in a configuration in which the display of the first special symbol and the display of the second special symbol can be executed simultaneously, if the pattern change X of the second special symbol is started while the pattern change D of the first special symbol is being executed, and the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the game will transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B at the start of the pattern change X of the second special symbol, even though the pattern change D of the first special symbol is being executed. In this way, if the pattern change X of the second special symbol is started as the 600th pattern change while the pattern change D of the first special symbol is being executed, a situation will not occur in which the game has not transitioned to the low probability time-saving state B despite the start of the 600th pattern change, and the game can be played without any discomfort. For example, if the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B after the stop display of the pattern change X of the second special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), during the execution of that pattern change X, the pattern change A1 of the first special pattern will have started as the 601st pattern change, and an awkward feeling will arise that the transition to the low probability time-saving state B has not occurred even though the 601st pattern change A1 has started.

また、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回となり、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することから、違和感のない遊技を行うことができる。 The external device also displays the number of times the special symbol changes after a jackpot, but the number of times the special symbol changes displayed on the external device is counted up when the special symbol starts to change, just as the rescue counter is counted up when the special symbol starts to change, and is reset when a jackpot is hit, just as the rescue counter is reset when a jackpot is hit. Therefore, when the low probability state is controlled when a jackpot is hit, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will match the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) when the special symbol starts to change. In such a case, at the start of the pattern change X of the second special symbol, when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue counter = 600), the number of times the special symbol changes displayed on the external device will be 600, and the game will transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B, allowing for a natural gameplay experience.

また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中には、お助けモードL前兆演出を実行しているものの、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、お助けモードL前兆演出からお助けモードL開始演出に突然切り替わることから、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 In addition, the effect display device 1600 starts the help mode L start effect at the start of the pattern change X of the second special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), i.e., at the transition to the low probability time-saving state B. Similarly, the lamp illumination and sound output start the help mode L start effect at the start of the pattern change X of the second special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), i.e., at the transition to the low probability time-saving state B. In this way, although the help mode L precursor effect is being executed during the execution of the pattern change D of the first special pattern, the help mode L precursor effect is suddenly switched to the help mode L start effect during the execution of the pattern change D of the first special pattern, making it appear as if the transition to the low probability time-saving state B has suddenly occurred.

本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動の実行中に第二特別図柄の図柄変動を開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。まず、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における具体的な演出例について、図242を参照して説明する。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図242では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。 In this example, in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be displayed simultaneously, the second special symbol starts to change while the first special symbol is changing, and when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the low probability non-time-saving state transitions to the low probability time-saving state B at the start of the second special symbol's change X. First, a specific example of presentation when there is no second special symbol display during the first special symbol display will be described with reference to FIG. 242. FIG. 241(A) shows a time chart showing the change in the game state when there is no second special symbol display during the first special symbol display, and FIG. 242 shows a specific example of presentation when the time chart progresses.

図242(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示が実行される。同様に、第二変動パターンコマンド(第二特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2を変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。また、本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することを可能にしている。つまり、第一装飾図柄1600a1の変動表示の実行中に第二装飾図柄1600a2の変動表示を開始することが可能であり、また、第二装飾図柄1600a2の変動表示の実行中に第一装飾図柄1600a1の変動表示を開始することを可能にしている。 As shown in FIG. 242 (A), when a first variation pattern command (a command notifying the start of the variation display of the first special pattern) is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the first decorative pattern 1600a1 is executed in the upper area of the performance display device 1600. Similarly, when a second variation pattern command (a command notifying the start of the variation display of the second special pattern) is sent, the variation display of the second decorative pattern 1600a2 is executed in the lower area of the performance display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the first variation pattern command or the second variation pattern command has elapsed, the left, center, and right first decorative patterns 1600a1 and second decorative patterns 1600a2 are displayed in a variable manner, and are displayed in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern. As the stopped pattern of the first decorative pattern 1600a1 or the second decorative pattern 1600a2, the pattern corresponding to the lottery result is displayed in a stopped state. In addition, in this example, it is possible to simultaneously execute the display of the first special symbol and the display of the second special symbol. In other words, it is possible to start the display of the second decorative symbol 1600a2 while the display of the first decorative symbol 1600a1 is being executed, and it is also possible to start the display of the first decorative symbol 1600a1 while the display of the second decorative symbol 1600a2 is being executed.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の上領域の右上部において、第一装飾図柄1600a1よりも小さく目立ち難い第一識別図柄1600b1の変動表示が実行される。同様に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第二変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の下領域の右上部において、第二装飾図柄1600a2よりも小さく目立ち難い第二識別図柄1600b2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2として〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 In addition, when the first variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variation display of the first identification pattern 1600b1, which is smaller and less noticeable than the first decorative pattern 1600a1, is executed in the upper right part of the upper area of the performance display device 1600. Similarly, when the second variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variation display of the second identification pattern 1600b2, which is smaller and less noticeable than the second decorative pattern 1600a2, is executed in the upper right part of the lower area of the performance display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the first variation pattern command or the second variation pattern command has elapsed, a circle or an x is displayed as the first identification pattern 1600b1 or the second identification pattern 1600b2, and the display stops at either a circle or an x. The first identification pattern 1600b1 and the second identification pattern 1600b2 are stopped with a circle when the lottery result is a win (big win, small win, or instant short win), and with an x when the lottery result is a miss. In addition to this example, if the purpose is to conceal as much as possible that the lottery result is an instant short win, the first identification pattern 1600b1 and the second identification pattern 1600b2 may be stopped with a circle when the lottery result is a big win or small win, and with an x when the lottery result is an instant short win or a miss, so that it is difficult to recognize that it is an instant short win from the stopped patterns of the first identification pattern 1600b1 and the second identification pattern 1600b2.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, the bottom of the performance display device 1600 enables the reserved display 1600c of the first special pattern (a state in which the display of the change of the first special pattern is waiting) and the reserved display 1600d of the second special pattern (a state in which the display of the change of the second special pattern is waiting). Specifically, the reserved display 1600c of the first special pattern is displayed as a circle in the bottom left of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns, and the reserved display 1600d of the second special pattern is displayed as a square in the bottom right of the performance display device 1600 for the number of reserved patterns. Then, when the display of the change of the reserved special pattern starts, the reserved display 1600c, 1600d for the start is erased. However, the reserved display 1600c, 1600d of the special pattern may be continuously displayed from the start of the display of the change of the reserved special pattern until the display of the change of the special pattern ends.

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 In addition, a status display showing the current game state is executed in the upper left corner of the performance display device 1600. In this example, the current game state is a low-probability non-time-saving state, and "normal" corresponding to this low-probability non-time-saving state is displayed.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止(開始時であってもよい。)するごとに、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。 In addition, from the 500th display of the special pattern changes, which is the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, a count effect is executed in the center of the effect display device 1600 to notify the player of the number of times the special pattern has changed in the low probability state each time the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) changes is stopped (or may be started). In this example, when the display of the special pattern changes for the 500th time is stopped, a rescue notice image A is displayed with the message "500 changes", which corresponds to the number of times the special pattern has changed in the low probability state being 500. In this way, by executing the count effect, the player can play the game while looking forward to the number of times the special pattern changes in the low probability state approaching 600.

具体的には、第一特別図柄や第二特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。 Specifically, when the first special symbol or the second special symbol stops changing, the main control board 1310 sends a symbol determination command to the peripheral control board 1510 to stop the display of the first decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol 1600a2 on the performance display device 1600. When the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 500, a rescue count command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol determination command when the symbol determination command is sent. This rescue count command is sent to the peripheral control board 1510 every time a symbol determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times the rescue count command has been received, and this is used to store the number of times the rescue count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 can count the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, it recognizes that the number of times the special symbol changes in the low probability state has reached 500, and by receiving the relief count command for the second time, it recognizes that the number of times the special symbol changes in the low probability state has reached 501, and so on. Based on the number of times of change as determined, when the display of the first decorative pattern 1600a1 and the second decorative pattern 1600a2 changes in the performance display device 1600 is stopped, a count performance can be executed to notify the number of times the special symbol changes in the low probability state. In addition, the relief count command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is not limited to the above-mentioned form, and a different command may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time a pattern determination command is sent while the number of times the special symbol changes in the low probability state is between 500 and 600. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 500 by receiving rescue count command 1, and recognizes that the number of times the special pattern has changed in the low probability state has reached 501 by receiving rescue count command 2, making it possible to grasp the number of times the special pattern has changed in the low probability state, and enabling the same counting performance as described above.

図242(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄a2の停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。 As shown in Fig. 242 (B) and (C), in the period before the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600, from the 597th time the special symbol changes, each time the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) stops changing, the first decorative symbol 1600a1 or the second decorative symbol a2 is displayed as a stop pattern indicating the number of times the special symbol has changed in the low probability state, as a counting effect. In this example, when the number of times the special symbol changes in the low probability state is 597, a relief notice pattern combination of "597" is selected and set as the stop pattern of the first decorative symbol 1600a1, on the condition that the lottery result of the first special symbol is a miss, and the stop pattern is displayed instead of the normal miss stop pattern. This symbol combination for the rescue notice can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed. When the reach effect is executed (when the reach is missed), the miss symbol with the reach described above (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols of "0" to "9" but with a different central decorative symbol; a reach miss symbol) is displayed as a result of the variable display, but then it is changed to a symbol combination for the rescue notice such as "597". Also, from the 597th special symbol variable display, a rescue notice image B is displayed in the center of the effect display device 1600 saying "Help is coming soon!", indicating that the "help mode" that is executed when the number of times the special symbols change in the low probability state reaches 600 is imminent.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図242(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。 In addition, in the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600, if there is a reserved special pattern that will execute the 600th special pattern change display that results in a miss in the lottery, a reserved special pattern display (a reserved face displayed in the lower left of Figures 242 (C) to (G)) indicating that the reserved special pattern is a reserved special pattern that will execute the 600th special pattern change display is displayed as the first reserved special pattern display 1600c. This allows the player to know in advance that the "help mode" will be entered when the reserved special pattern display corresponding to the reserved special pattern display is executed in the period before the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600.

図242(D),(E)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in Figures 242 (D) and (E), at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue counter) is counted up, and if it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 598, then, on the condition that the lottery result for the first special pattern is a miss, a pattern combination for a rescue notice, "598", is selected and set as the stopping pattern for the first decorative pattern 1600a1, and is displayed as a stop pattern instead of the normal missing stopping pattern, provided that the lottery result for the first special pattern is a miss.

図242(F),(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。 As shown in Fig. 242 (F) and (G), when the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) starts to change, the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue counter) is counted up, and if it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 599, a relief notice pattern combination of "599" is selected and set as the stopping pattern of the first decorative pattern 1600a1, on the condition that the lottery result of the first special pattern is a miss, and it is stopped and displayed instead of the usual missing stopping pattern. Also, when the 599th time the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) stops changing, a rescue suggestion image "CHANCE!" is displayed in the center of the performance display device 1600, indicating that the next special pattern change will enter "Help Mode L".

図242(H)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断した場合には、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。そして、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。 As shown in FIG. 242(H), at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted up, and if it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 600, at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), a transition from the low probability non-time-saving state to low probability time-saving state B has occurred. Then, at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), i.e., at the transition to low probability time-saving state B, the performance display device 1600 starts the help mode L start performance using lamp illumination and sound output.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図242(H)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図242(C)~(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, the performance display device 1600 displays a rescue confirmation image saying "Entering Help Mode L!!" to notify the player that "Help Mode L" will be entered when the Help Mode L start performance starts. In FIG. 242(H), the face reservation displayed in the lower left of FIG. 242(C)-(G) is moved and enlarged and displayed next to the text display "Entering Help Mode L!!", to clearly show that the face reservation corresponds to "Help Mode L". In addition, during the execution of the Help Mode L start performance, the display of the change in the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed small in the upper right part of the upper area of the performance display device 1600, and the display of the change in the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed is displayed small in the lower right part of the lower area of the performance display device 1600.

図242(I)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 242(I), during the execution of the Help Mode L start performance, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed displays the normal missing stopping pattern "854" as the stopping pattern of the first decorative pattern 1600a1, provided that the lottery result for the first special pattern is a miss. Also, when a predetermined time has elapsed since the start of the Help Mode L start performance, i.e., the transition to the low probability time-saving state B, the Help Mode L start performance is terminated.

図242(J)に示すように、お助けモードL開始演出の終了後においては、お助けモードL演出を開始している。具体的には、お助けモードL演出の実行中には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。 As shown in FIG. 242(J), after the Help Mode L start effect ends, the Help Mode L effect starts. Specifically, while the Help Mode L effect is being executed, a rescue image "In Help Mode L" is displayed in the upper left corner of the effect display device 1600 as a status display showing the current game state, indicating that the low probability time-saving state B is being controlled. Also, since the low probability time-saving state B makes it easier to receive the game ball B into the variable winning hole 2003, an arrow bar "Hit Left!" is displayed in the upper right corner of the effect display device 1600 to instruct the player to fire the ball at the variable winning hole 2003 located to the left of the effect display device 1600.

なお、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがない場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示中や非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後において、第一特別図柄や第二特別図柄の保留がなく、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。また、上述した救済中画像と矢印バーは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 If neither the first special symbol nor the second special symbol is reserved during the execution of the Help Mode L performance, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) does not start, and a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light adjustment bar indicating the currently set light intensity level are displayed at the bottom of the performance display device 1600. The volume adjustment bar can change the memory display as the volume level is changed by operating the volume button, and the light intensity adjustment bar can change the memory display as the light intensity level is changed by operating the light intensity button. In addition, the volume level and light intensity level can be changed during the variable display and non-variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol). In this way, after the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) has stopped, if the first special pattern and the second special pattern are not reserved and the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is not being executed, the volume adjustment bar and the light intensity adjustment bar are displayed, so that the player can know that it is a period during which the volume level and the light intensity level can be changed. In addition, the above-mentioned rescue image and arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is not being executed, and are continuously displayed at a display position that is not hidden (or does not overlap) by the above-mentioned volume adjustment bar and light intensity adjustment bar, so that the player does not mistakenly leave the seat even in the low probability time-saving state B. Additionally, the aforementioned rescue prediction image B "Help is on the way!" and rescue suggestion image "CHANCE!" can also be displayed continuously when the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is not being executed, and these images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlaps) by the volume control bar or light control bar described above, so that the player will not mistakenly leave their seat even when the low probability time-saving state B is close by.

また、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続している。 In addition, during the execution of the help mode L performance, if neither the first special symbol nor the second special symbol is reserved, and furthermore, no balls enter the various winning slots until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, a demo performance (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1 is executed on the performance display device 1600. At the end of the demo performance, a "prevention display for player addiction" (not shown) is also executed to prevent the player from becoming too addicted to the game. The rescue image and arrow bar described above can be continuously displayed during the demo performance, and are continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlapped) by the demo performance or the "prevention display for player addiction" described above, so that the player does not accidentally leave the seat even though the low probability time-saving state B is in effect. In addition, the aforementioned rescue prediction image B "Help is on the way!" and rescue suggestion image "CHANCE!" can also be displayed continuously during the demo performance, and these images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or overlapped) by the demo performance or the "addiction prevention display", so that the player does not accidentally leave the seat even when the low probability time-saving state B is close by. Note that if a ball enters any of the various winning holes such as the variable winning hole 2003 while the demo performance is being executed, only the demo performance ends at that point, and the rescue image and arrow bar continue to be displayed.

図242(K)に示すように、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 242 (K), when the Help Mode L effect is being executed, that is, when the low probability time-saving state B is being controlled, and the 700th changing display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) or the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is executed (when the total number of changes of the special patterns in the low probability state reaches 1300), a rescue end image saying "Last Help!" is displayed in the upper right corner of the effect display device 1600 to notify that this is the last changing display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) or the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) during the execution of "Help Mode L".

図242(L)に示すように、お助けモードL演出の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の特別図柄の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点でお助けモードL演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 242(L), after the execution of the help mode L effect, that is, after the 700th stopping of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) during the control of the low-probability time-saving state B (after the display of the special pattern stops changing for the 1300th time when the total number of times the special pattern changes in the low-probability state has been reached), the low-probability time-saving state B ends and the game moves to a low-probability non-time-saving state, so that "Normal" is displayed in the upper left corner of the effect display device 1600 to notify that the current game state is a low-probability non-time-saving state that has passed through "help mode L". In addition, a rescue history image "Help L: 1 time" is displayed in the upper right corner of the effect display device 1600 so that it can be understood from the outside that "Help mode L" has been executed once. In addition, while the Help Mode L effect is being executed, that is, while the low probability time-saving state B is being controlled, if the lottery result is a "jackpot" before the 700th variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is executed, the low probability time-saving state B ends and the game state transitions to the type of "jackpot," so the Help Mode L effect ends at that point.

次に、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における具体的な演出例について、図243を参照して説明する。図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図243では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)~(F)については、図242(A)~(F)と同じであり、図243(K)~(M)については、図242(J)~(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。 Next, a specific example of the presentation when the variable display of the second special symbol starts while the variable display of the first special symbol is in progress will be described with reference to Figure 243. Figure 241(B) shows a time chart showing the change in the game state when the variable display of the second special symbol starts while the variable display of the first special symbol is in progress, and Figure 243 shows a specific example of the presentation as the time chart progresses. Note that Figures 243(A)-(F) are the same as Figures 242(A)-(F), and Figures 243(K)-(M) are the same as Figures 242(J)-(L), so explanations are omitted and only the differences are described.

図243(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図243(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 243(F), during the control of the low probability non-time-saving state, at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief counter) is counted up, and after it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 599 times, as shown in FIG. 243(G), when the display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) starts during the execution of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief counter) is counted up, and it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 600 times. Then, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times, the low probability non-time-saving state is transitioned to the low probability time-saving state B at the start of the display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern).

また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、そのカウント演出が最後まで実行されていないにもかかわらず、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、お助けモードL開始演出を突然開始するようになっており、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 In addition, during the execution of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), at the start of the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern), i.e., at the transition to the low probability time-saving state B, the effect display device 1600 starts the help mode L start effect using lamp illumination and audio output. In this example, a count effect (help mode L precursor effect) that counts down to the start of the help mode L effect is executed using the stopped pattern of the first decorative pattern 1600a1, but even though the count effect is not executed to the end, the help mode L start effect is suddenly started during the execution of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), making it appear as if a sudden transition to the low probability time-saving state B has occurred.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, the performance display device 1600 displays a rescue confirmation image saying "Entering Help Mode L!!" to notify players that they will enter "Help Mode L" when the Help Mode L start performance begins. Also, while the Help Mode L start performance is being executed, the display of the changes in the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed small in the upper right corner of the upper area of the performance display device 1600, and the display of the changes in the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed is displayed small in the lower right corner of the lower area of the performance display device 1600.

図243(H)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、図243(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1の停止表示後において、第一特別図柄の保留がある場合には、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始する。また、図243(J)に示すように、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「219」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 243(H), during the execution of the help mode L start performance, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed as a normal miss stop pattern of "599" as the stop pattern of the first decorative pattern 1600a1, provided that the lottery result of the first special pattern is a miss. Also, as shown in FIG. 243(I), after the stop display of the first decorative pattern 1600a1, if there is a reserved first special pattern, a variable display of a new first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is started. Also, as shown in FIG. 243(J), regarding the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed, the variable display of the second decorative pattern 1600a2 is displayed as a normal miss stop pattern of "219" as the stop pattern of the second decorative pattern 1600a2, provided that the lottery result of the second special pattern is a miss. In addition, if a predetermined time has elapsed since the start of the Help Mode L start performance, i.e., since the transition to the low probability time-saving state B, the Help Mode L start performance will end.

なお、本例では、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を実行し、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示を実行しているが、低確率非時短状態の制御中には、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流であることから、演出表示装置1600において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を視認可能に実行し、第二装飾図柄1600a2の変動表示を視認困難或いは視認不能となるように実行してもよい。このような場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二特別図柄の変動表示を開始したか否かが分からず、第二特別図柄の変動表示の開始によって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、お助けモードL開始演出が突然開始されることとなり、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 In this example, the first decorative pattern 1600a1 is displayed in the upper area of the performance display device 1600, and the second decorative pattern 1600a2 is displayed in the lower area of the performance display device 1600. However, since the main game is to display the first special pattern during the control of the low probability non-time-saving state, the performance display device 1600 may display the first decorative pattern 1600a1 in a visible manner and the second decorative pattern 1600a2 in a difficult or impossible manner. In such a case, during the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), it is not clear whether the second special pattern has started to display the second special pattern, and when the number of times the special pattern has changed in the low probability state reaches 600 due to the start of the display of the second special pattern, the help mode L start performance is suddenly started, and it can be made to look as if the game has suddenly moved to the low probability time-saving state B.

上記では、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合において、その第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始している。しかしながら、第一特別図柄の変動表示の実行中には、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているため、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始し、お助けモードL開始演出を開始すると、そのカウント演出が最後まで実行されないこととなる。このため、例えば、演出表示装置1600については、カウント演出が最後まで実行されるのを待って、お助けモードL開始演出を開始するようにしてもよい。このような構成について、以下に説明する。 In the above, when the second special symbol variable display is started while the first special symbol variable display is being executed, the help mode L start effect is started at the start of the second special symbol variable display (the transition to the low probability time-saving state B). However, while the first special symbol variable display is being executed, a count effect (help mode L precursor effect) is executed using the stopped pattern of the first decorative pattern 1600a1 to count down to the start of the help mode L effect. Therefore, if the second special symbol variable display is started while the first special symbol variable display is being executed and the help mode L start effect is started, the count effect will not be executed to the end. For this reason, for example, the effect display device 1600 may wait until the count effect is executed to the end before starting the help mode L start effect. Such a configuration will be described below.

図244は、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(B)では、第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始する場合について説明しているが、図244では、それとは異なる部分のみを説明している。 Figure 244 is a time chart showing the change in the game state when the start of the Help Mode L start effect is delayed. Figure 241 (B) explains the case where the Help Mode L start effect starts at the start of the variable display of the second special pattern (the point of transition to low probability time-saving state B), but Figure 244 explains only the parts that are different from that.

図244に示すように、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行時においては、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を実行している。このうち、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始しておらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点で実行中であった第一特別図柄の図柄変動Dの停止表示後において、お助けモードL開始演出を開始している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xよりも前には、599回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動Dを開始しており、その第一特別図柄の図柄変動Dの実行時においては、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。この点、第一特別図柄の図柄変動Dを停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、お助けモードL前兆演出を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。ただし、演出表示装置1600については、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL前兆演出の実行中にカットイン画像などを表示するようにし、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせるようにしてもよい。 As shown in FIG. 244, when transitioning from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B, the effect display device 1600 executes the help mode L start effect using lamp illumination and audio output. Of these, the effect display device 1600 does not start the help mode L start effect at the start of the pattern change X of the second special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), i.e., at the time of transition to the low probability time-saving state B, but starts the help mode L start effect after the stopped display of the pattern change D of the first special pattern that was being executed at the start of the pattern change X of the second special pattern. Here, before the pattern change X of the second special pattern, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the pattern change D of the first special pattern is started as the 599th pattern change, and when the pattern change D of the first special pattern is executed, a help mode L precursor effect is executed, which counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the number of times the special pattern has changed in the low probability state). In this regard, by not starting the help mode L start effect and continuing to execute the help mode L precursor effect until the pattern change D of the first special pattern is stopped and displayed, the countdown to the start of the help mode L effect does not suddenly end, and a game can be played without discomfort. However, with respect to the effect display device 1600, a cut-in image or the like may be displayed during the execution of the help mode L precursor effect at the time of transition to the low probability time-saving state B, so that the player is aware that the game has transitioned to the low probability time-saving state B.

一方、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。つまり、ランプ発光や音声出力については、演出表示装置1600よりも先行して、お助けモードL開始演出を開始している。このように、演出表示装置1600では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していないのに対し、ランプ発光や音声出力では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していることから、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達したとしても、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせることができる。 On the other hand, in the case of lamp illumination and sound output, the help mode L start effect is started at the start of the pattern change X of the second special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), that is, at the transition to the low probability time-saving state B. In other words, in the case of lamp illumination and sound output, the help mode L start effect is started prior to the effect display device 1600. In this way, in the effect display device 1600, the help mode L start effect is not started at the transition to the low probability time-saving state B, whereas in the case of lamp illumination and sound output, the help mode L start effect is started at the transition to the low probability time-saving state B. Therefore, even if the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600) during the execution of the pattern change D of the first special pattern, it is possible to be aware that the transition to the low probability time-saving state B has occurred.

次に、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における具体的な演出例について、図245を参照して説明する。図244では、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図245では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)~(F)については、図242(A)~(F)と同じであり、図243(M)~(O)については、図242(J)~(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。 Next, a specific example of the presentation when the start of the Help Mode L start presentation is delayed will be described with reference to FIG. 245. FIG. 244 shows a time chart showing the change in the game state when the start of the Help Mode L start presentation is delayed, and FIG. 245 shows a specific example of the presentation as the time chart progresses. Note that FIG. 243(A)-(F) is the same as FIG. 242(A)-(F), and FIG. 243(M)-(O) is the same as FIG. 242(J)-(L), so explanations are omitted and only the differences are described.

図245(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図245(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 245(F), during the control of the low probability non-time-saving state, at the start of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief counter) is counted up, and after it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 599 times, as shown in FIG. 245(G), when the display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) starts during the execution of the display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), the count of the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief counter) is counted up, and it is determined that the number of times the special pattern changes in the low probability state is 600 times. Then, when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times, the low probability non-time-saving state is transitioned to the low probability time-saving state B at the start of the display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern).

また、図示しないが、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。一方、演出表示装置1600では、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していない。 Although not shown, at the start of the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern), i.e., at the transition to the low probability time-saving state B, the help mode L start performance is started using lamp illumination and audio output. On the other hand, the performance display device 1600 does not start the help mode L start performance at the start of the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern), i.e., at the transition to the low probability time-saving state B.

図245(H)に示すように、低確率時短状態Bへの移行後において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、演出表示装置1600におけるお助けモードL開始演出の開始を遅延させることで、そのカウント演出を最後まで実行するようにしている。このように、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、カウント演出(お助けモードL前兆演出)を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 245(H), after the transition to the low probability time-saving state B, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is selected and set as the stop pattern of the first decorative pattern 1600a1 for a rescue notice, on the condition that the lottery result of the first special pattern is a miss, and the stop pattern is displayed instead of the normal miss stop pattern. Also, when the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) stops for the 599th time, a rescue suggestion image "CHANCE!" is displayed in the center of the performance display device 1600, indicating that the next special pattern will enter "Help Mode L". In this example, a counting effect (Help Mode L Premonition effect) that counts down to the start of the Help Mode L effect is executed using the stopped pattern of the first decorative pattern 1600a1, but the start of the Help Mode L start effect in the performance display device 1600 is delayed so that the counting effect is executed to the end. In this way, the Help Mode L start effect does not start until the 599th changing display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped, and the count effect (Help Mode L precursor effect) continues to be executed, so that the countdown to the start of the Help Mode L effect does not suddenly end, allowing for a comfortable gameplay experience.

図245(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始しているが、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、演出表示装置1600を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。また、演出表示装置1600では、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでの間、お助けモードL開始演出を実行するようにしている。 As shown in FIG. 245(I), after the display of the changing first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped, the display of the changing new first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is started, and after the display of the changing first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped, the performance display device 1600 is used to start the help mode L start performance. In addition, the performance display device 1600 is configured to execute the help mode L start performance until the display of the changing new first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, the performance display device 1600 displays a rescue confirmation image saying "Entering Help Mode L!!" to notify players that they will enter "Help Mode L" when the Help Mode L start performance begins. Also, while the Help Mode L start performance is being executed, the display of the changes in the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed small in the upper right corner of the upper area of the performance display device 1600, and the display of the changes in the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed is displayed small in the lower right corner of the lower area of the performance display device 1600.

図245(J)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「513」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。そして、図245(K)に示すように、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始している。 As shown in FIG. 245(J), during the execution of the Help Mode L start performance, the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed is displayed as a normal missing stop pattern of "513" as the stopped pattern of the second decorative pattern 1600a2, provided that the lottery result of the second special pattern is a miss. Then, as shown in FIG. 245(K), after the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is stopped, the variable display of a new second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is started.

図245(L)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 245(L), during the execution of the Help Mode L start performance, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed displays the normal missing stopping pattern "854" as the first decorative pattern 1600a1 stopping pattern, provided that the lottery result for the first special pattern is a miss. Also, when a predetermined time has elapsed since the start of the Help Mode L start performance, i.e., the transition to the low probability time-saving state B, the Help Mode L start performance is terminated.

本例のように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行可能にした構成においては、第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合がある。そして、本例とは異なり、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず、未だ救済回数カウンタ=600である第一特別図柄を停止表示しておらず、低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。しかしながら、本例では、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行することから、上記したような第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがない。 In a configuration such as this example in which the display of the first special pattern and the display of the second special pattern can be executed simultaneously, the display of the second special pattern may start while the display of the first special pattern is changing, and the second special pattern may be displayed stationary before the display of the first special pattern is stopped. Unlike this example, if the number of times the special pattern changes in the low probability state (relief count counter) is counted at the start of the pattern change, and after the pattern change is stopped when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (relief count counter = 600), a transition from the low probability non-time-saving state to the low probability time-saving state B is made, during the change display of the first special pattern when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (relief count counter = 600), the change display of the second special pattern is started and the second special pattern is stopped (visually the 600th pattern change is stopped), but the first special pattern, for which the relief count counter = 600, has not yet been stopped and the transition to the low probability time-saving state B has not occurred, which may create an awkward feeling. However, in this example, at the start of the pattern change, the number of times the special pattern changes in the low probability state (rescue count counter) is counted, and at the start of the pattern change when the number of times the special pattern changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), the game transitions to low probability time-saving state B. Therefore, even though the second special pattern as described above is stopped and displayed (visually stopping the 600th pattern change), there is no sense of incongruity that the game has not transitioned to low probability time-saving state B.

本例では、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として、600回が表示されており、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができる。これに対し、別例として、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時にカウントアップしてもよい。このような場合、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行し、その図柄変動の停止時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになるが、外部機器に600回が表示されるよりも前に低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。また、上記で記載したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合には、第二特別図柄を停止表示した時点で、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになる。しかしながら、本例では、外部機器に600回が表示されるよりも前である第一特別図柄の変動表示の開始時点で、低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。 In this example, the number of times the special symbol changes displayed on the external device is counted up when the special symbol starts to change, just as the rescue counter is counted up when the special symbol starts to change. In other words, at the start of the pattern change when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600), the number of times the special symbol changes displayed on the external device is displayed as 600 times, and it can be determined that the game will move to the low probability time-saving state B. In contrast, as another example, the number of times the special symbol changes displayed on the external device may be counted up when the special symbol stops changing. In such a case, at the start of the pattern change when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (rescue counter = 600), the game will move to the low probability time-saving state B, and at the end of the pattern change, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will be displayed as 600 times, but since the game has moved to the low probability time-saving state B before the external device displays 600 times, the player will not have the impression that he or she has suffered a disadvantage. Also, as described above, during the variable display of the first special symbol when the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 (rescue count counter = 600), if the variable display of the second special symbol is started and the second special symbol is stopped and displayed before the first special symbol is stopped and displayed, the number of times the special symbol changes displayed on the external device will be displayed as 600 at the time the second special symbol is stopped and displayed. However, in this example, since the transition to the low probability time-saving state B occurs at the start of the variable display of the first special symbol, which is before the external device displays 600 times, the player does not get the impression that he or she has suffered a disadvantage.

[IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限]
(IDコードについて)
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられており、扉枠3に対して、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450(飾り部材)や、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300(操作装置)が取り付けられている。図246に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、それぞれ着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3(扉枠ベースユニット100)を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。
[Limitation of setting suggestion effects when ID codes do not match]
(About the ID code)
In this embodiment, a game board 5 that allows the game area 5a to be viewed from the front is attached to the main body frame 4, and a door frame top unit 450 (decorative member) that is attached to the upper front part of the door frame base unit 100 and a performance operation unit 300 (operation device) that is attached to the front of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and can be operated by a player are attached to the door frame 3. As shown in FIG. 246, the game board 5, the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300 can be attached and detached respectively while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the game hall, and it is possible to install a set of a predetermined game board 5, a door frame top unit 450, and a performance operation unit 300 as one group for each series of the model. In other words, when changing to a new model series, the game board 5, door frame top unit 450, and presentation operation unit 300 corresponding to the previous model series are removed while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the game hall, and then the game board 5, door frame top unit 450, and presentation operation unit 300 corresponding to the new model series are attached. With this configuration, when it is desired to completely renew not only the gameplay but also the appearance of the game machine when changing the model, the cost of changing the main frame 4 and door frame 3 (door frame base unit 100) can be suppressed, and the gameplay and appearance of the game machine can be efficiently renewed.

遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 450. The door frame top relay board is for relaying the connection between the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right decorative board 457, the top center speaker, and the top side speaker and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100. This allows the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 to control the illumination of various LEDs mounted on, for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 via the door frame top relay board.

また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332と電気的に接続されている。操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300. The operation unit relay board 332 is for relaying the connection between the performance operation unit outer decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), the button outer decorative board 355, the vibration motor 356, the contact detection sensor main body 358, the button middle decorative board 364, the operation button lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the protruding force detection sensor 375, and the protruding force adjustment drive motor 381 and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the illumination of various LEDs mounted on the front decorative board 321 and the rear decorative board 322, for example, via the operation unit relay board 332.

図247に示すように、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。 247, the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300 are pre-stored with a unique ID code, which is special information with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying the series of the machine. This ID code is unique for each series of the machine and cannot be rewritten even by using an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is capable of retrieving and referencing the ID code from the door frame top relay board and the operation unit relay board 332. The RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID code attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board 332. The ID code stored in this table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 that matches the series of the machine for the game board 5, and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300 that matches the series of the machine.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 judges within a predetermined judgment period whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450, and whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300. Here, when a door frame top unit 450 of a matching model series (in a regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450, while when a door frame top unit 450 of a non-matching model series (not in a regular relationship) is attached to the game board 5, the respective ID codes do not match. Similarly, when a presentation operation unit 300 of a matching model series (regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table will match the ID code of the operation section relay board 332 attached to the presentation operation unit 300; on the other hand, when a presentation operation unit 300 of a mismatched model series (not regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table will not match the ID code of the operation section relay board 332 attached to the presentation operation unit 300.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット450と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 1 (for example, display "Please check the type of door frame top unit") to notify that a performance operation unit 300 that does not match the model series is installed. In addition, if only the ID code of the performance operation unit 300 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 2 (for example, display "Please check the type of performance operation unit") to notify that a performance operation unit 300 that does not match the model series is installed. In addition, if neither the ID code of the door frame top unit 450 nor the ID code of the performance operation unit 300 match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 3 (for example, display "Please check the type of door frame top unit and performance operation unit") to notify that a door frame top unit 450 that does not match the model series and a performance operation unit 300 that does not match the model series are installed.

一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, if the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is not attached to the door frame 3, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 cannot retrieve and refer to the ID code from the door frame top relay board or the operation unit relay board 332 when the power is turned on. In such a case, when the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450, and whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300, the ID code is not input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and the ID code cannot be confirmed. Specifically, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines that the ID code is not connected if the ID code is not input from the door frame top relay board or the operation unit relay board 332 even after a predetermined judgment period has passed.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット450と、演出操作ユニット300とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 450 cannot be confirmed (cannot be obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 4 (for example, display "Please check the connection of the door frame top unit") to notify that the performance operation unit 300 is not attached. In addition, if only the ID code of the performance operation unit 300 cannot be confirmed (cannot be obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 5 (for example, display "Please check the connection of the performance operation unit") to notify that the performance operation unit 300 is not attached. In addition, if neither the ID code of the door frame top unit 450 nor the ID code of the performance operation unit 300 can be confirmed (cannot be obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 6 (for example, display "Please check the connection of the door frame top unit and the performance operation unit") to notify that the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are not attached.

ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, for the game board 5, regardless of whether the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300 match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light when normal performances (changing performances and non-changing performances) are being performed. Similarly, for the game board 5, even if there are parts of the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 whose ID codes cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light when normal performances (changing performances and non-changing performances) are being performed.

また、扉枠トップユニット450について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット450が取り付けられおらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 In addition, for the door frame top unit 450, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450, during normal performance (changing performance or non-changing performance), the various LEDs mounted on, for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 can be controlled to emit light via the door frame top relay board, whereas if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450 that does not match the model series (not in a regular relationship) are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. In addition, if the door frame top unit 450 is not attached and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light.

同様に、演出操作ユニット300について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット300が取り付けられおらず、操作部中継基板332のが確認できていない場合には、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, for the performance operation unit 300, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the performance operation unit 300, the various LEDs mounted on, for example, the front decorative board 321 and the rear decorative board 322 can be controlled to emit light via the operation unit relay board 332 during normal performance (changing performance or non-changing performance), whereas if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300 that does not match the model series (not in a regular relationship) are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. Also, if the performance operation unit 300 is not attached and the operation unit relay board 332 cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300 are not controlled to emit light.

また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 In addition, when a predetermined execution condition is met, when controlling the illumination of the various LEDs mounted on the illumination board of the game board 5, the various LEDs mounted on the illumination board of the door frame top unit 450 and the various LEDs mounted on the illumination board of the performance operation unit 300, which are components located around the game board 5, are controlled in cooperation with each other. This allows an integrated illumination performance to be performed using not only the game board 5 but also the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300. However, for parts of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 whose ID codes do not match those of the game board 5, the various LEDs mounted on the illumination board of the mismatched parts are not controlled to illuminate, and therefore cannot participate in the illumination performance. Similarly, for parts of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes have not been confirmed, the various LEDs mounted on the illumination board of the parts that have not been confirmed are not controlled to illuminate, and therefore cannot participate in the illumination performance.

本例では、本体枠4に対して遊技盤5を着脱することが可能であり、その遊技盤5は、予め決められている本体枠4に対して設置することが可能になっている。そして、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、本体枠4のインターフェイス基板635と電気的に接続されている。本体枠4のインターフェイス基板635は、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457と接続されている。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、本体枠4のインターフェイス基板635、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 In this example, the game board 5 can be attached and detached to the main body frame 4, and the game board 5 can be installed in a predetermined main body frame 4. The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the interface board 635 of the main body frame 4. The interface board 635 of the main body frame 4 is connected to the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the upper left side decorative board 422, the lower left side decorative board 423, the upper right side decorative board 432, the lower right side decorative board 433, the central top decorative board 455, the top left decorative board 456, and the top right decorative board 457 of the door frame, which are provided around the door window 101a in the door frame 3, via the main relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the illumination of various LEDs mounted on the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the upper left side decorative board 422, the lower left side decorative board 423, the upper right side decorative board 432, the lower right side decorative board 433, the top center decorative board 455, the top left decorative board 456, and the top right decorative board 457 of the door frame, which are arranged around the door window 101a in the door frame 3, via the interface board 635 of the main frame 4, and the main and secondary relay boards 104 and 105 of the door frame 3.

図247に示すように、本体枠4のインターフェイス基板635には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、インターフェイス基板635からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、インターフェイス基板635に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、機種のシリーズが一致する本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと一致するものとなっている。 As shown in FIG. 247, the interface board 635 of the main body frame 4 is pre-stored with a unique ID code, which is special information with a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the model series. This ID code is unique to each model series and cannot be rewritten even by an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is capable of retrieving and referencing the ID code from the interface board 635. The RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID code attached to the interface board 635. The ID code stored in this table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 that is in the same model series.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致し、一方、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致することがない。そして、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致していない場合には、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられていることから、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができず、遊技を停止することとしている。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 judges whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 within a predetermined judgment period. Here, if the game board 5 is attached to a main body frame 4 with a matching model series (regular relationship), the ID code stored in the reference table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4, while if the game board 5 is attached to a main body frame 4 with a mismatched model series (not regular relationship), the ID code stored in the reference table does not match the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4. If the ID code stored in the reference table does not match the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4, the game board 5 is attached to a main body frame 4 with a mismatched model series (not regular relationship), so launch control to launch the game ball B from the ball launcher 540 cannot be performed, and the game is stopped.

なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As mentioned above, when a specific execution condition is met, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 are controlled to emit light, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450 and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300, which are components located around the game board 5, are controlled to emit light in cooperation with each other. However, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 can also be controlled to emit light in cooperation with each other. This makes it possible to execute an integrated light-emitting performance using not only the game board 5, the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300, but also the door frame 3.

(設定示唆演出について)
本実施形態では、図柄の変動中や非変動中において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を用いて、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行している。なお、現在設定されている設定値については、主制御基板1310側のRAMに記憶されており、所定のタイミング(設定値の変更完了時や、図柄の変動開始時のタイミング等)で、現在設定されている設定値に関するコマンドを周辺制御基板1510側に送信することで、周辺制御基板1510側において、現在設定されている設定値を把握することができる。
(About the setting suggestion)
In this embodiment, while the patterns are changing or not changing, various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450, various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300, various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3, etc. are used to execute a setting suggestion performance that suggests the currently set setting value. The currently set setting value is stored in the RAM on the main control board 1310 side, and by sending a command related to the currently set setting value to the peripheral control board 1510 side at a predetermined timing (when the setting value change is completed, when the patterns start to change, etc.), the currently set setting value can be grasped on the peripheral control board 1510 side.

設定示唆演出では、現在設定されている設定値に応じた演出として、示唆演出A~Dのいずれかを実行している。具体的には、示唆演出A~Dのいずれを実行するかの実行判定(実行抽選)を行うが、その実行判定においては、示唆演出を実行すると判断したときに周辺制御MPUで所定の乱数値Xを取得し、設定値6を示唆する示唆演出A、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出B、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出C、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dのいずれかを、現在設定されている設定値と乱数値Xに応じて決定する。 In the setting suggestion effect, one of the suggestion effects A to D is executed as an effect according to the currently set setting value. Specifically, an execution decision (execution lottery) is made as to which of the suggestion effects A to D will be executed, and in this execution decision, when it is decided to execute the suggestion effect, a predetermined random value X is obtained by the peripheral control MPU, and one of the following is determined according to the currently set setting value and the random value X: suggestion effect A suggesting a setting value of 6, suggestion effect B suggesting that a high setting value (setting values 4 to 6) is highly likely, suggestion effect C suggesting that an even setting value (setting values 2, 4, 6) is highly likely, or suggestion effect D suggesting that an odd setting value (1, 3, 5) is highly likely.

ここで、現在設定されている設定値が設定値1である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル1を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値2である場合には、示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:8:1)で決定する示唆演出振分テーブル2を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値3である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル3を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値4である場合には、示唆演出Bや示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:4:1)で決定する示唆演出振分テーブル4を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値5である場合には、示唆演出Bや示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:1:4)で決定する示唆演出振分テーブル5を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値6である場合には、設定値1~5である場合に決定することがない設定値6を示唆する示唆演出Aを含んで示唆演出A~Dを所定の確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=3:4:2:1)で決定する示唆演出振分テーブル6を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。つまり、示唆演出A~Dは、現在の設定値が何れであっても出力される可能性があることから、設定値が確定するものではないが、示唆演出Aを実行したときには、現在設定されている設定値が設定値6であることが確定する。このように、示唆演出を実行したときには、その示唆演出から把握しうる設定値の示唆に応じた期待をもつことができる。 Here, when the currently set value is set value 1, the suggestive performance distribution table 1, which determines the suggestive performance D with a high probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 0:1:1:8), is referenced to determine the performance according to the random number value X. Also, when the currently set value is set value 2, the suggestive performance distribution table 2, which determines the suggestive performance C with a high probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 0:1:8:1), is referenced to determine the performance according to the random number value X. Also, when the currently set value is set value 3, the suggestive performance distribution table 3, which determines the suggestive performance D with a high probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 0:1:1:8), is referenced to determine the performance according to the random number value X. Also, when the currently set value is set value 4, the suggestive performance distribution table 4, which determines the suggestive performance B and suggestive performance C with a high probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 0:5:4:1), is referenced to determine the performance according to the random number value X. In addition, when the currently set value is set value 5, the suggestive performance distribution table 5, which determines the suggestive performance B and the suggestive performance D with a high probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 0:5:1:4), is referenced to determine the performance according to the random number value X. In addition, when the currently set value is set value 6, the suggestive performance distribution table 6, which determines the suggestive performance A to D with a certain probability (suggestive performance A:suggestive performance B:suggestive performance C:suggestive performance D = 3:4:2:1), including the suggestive performance A that suggests the setting value 6 that cannot be determined when the setting value is 1 to 5, is referenced to determine the performance according to the random number value X. In other words, since the suggestive performances A to D may be output regardless of the current setting value, the setting value is not determined, but when the suggestive performance A is executed, it is determined that the currently set setting value is set value 6. In this way, when the suggestive performance is executed, expectations can be held according to the suggestion of the setting value that can be grasped from the suggestive performance.

そして、示唆演出の実行時には、示唆演出の種別ごとに所定の発光色で発光させる演出データを用いて、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を発光制御している。具体的には、設定値6を示唆する示唆演出Aとしては、レインボー発光態様(レインボー色)で点灯し、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bとしては、赤色で点滅し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cとしては、青色で点滅し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dとしては、緑色で点滅するように発光制御している。 When the suggestive effects are executed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the effect operation unit 300, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3, etc. are controlled to emit light using effect data that causes each type of suggestive effect to emit light in a predetermined light-emitting color. Specifically, the light is controlled so that the suggestive effect A, which suggests a setting value of 6, lights up in a rainbow light-emitting pattern (rainbow colors), the suggestive effect B, which suggests that a high setting value (setting values 4 to 6) is highly likely, flashes red, the suggestive effect C, which suggests that an even setting value (setting values 2, 4, 6) is highly likely, flashes blue, and the suggestive effect D, which suggests that an odd setting value (1, 3, 5) is highly likely, flashes green.

図248及び図249に示すように、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、複数のグループに分けられてグループ毎に発光制御することが可能であり、グループ毎に所定の発光色で発光させることが可能である。 As shown in Figures 248 and 249, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 can be divided into multiple groups and the light emission can be controlled for each group, and each group can be made to emit light in a specified light color.

まず、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えており、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としている。図248に示すように、遊技盤5の発光基板として、裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDは、裏前周縁装飾体3201のうち、左上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED1、左下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED2、右下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED3、右上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED4、に分けられて、LED1~4のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 First, as described in detail above, the rear-front peripheral decorative unit 3200 attached to the game board 5 comprises a rear-front peripheral decorative body 3201 which is formed in a ring shape along the periphery of the game area 5a when assembled to the game board 5, and a rear-front peripheral decorative substrate (not shown) on which a number of LEDs are mounted for illuminating and decorating the rear-front peripheral decorative body 3201, and the rear-front peripheral decorative body 3201 is divided into a number of circumferential sections which can each be independently illuminated and decorated by the multiple LEDs on the rear-front peripheral decorative substrate. As shown in FIG. 248, the multiple LEDs mounted on the rear front peripheral decorative board as the light-emitting board of the game board 5 are divided into LED1, the multiple LEDs mounted on the rear front peripheral decorative board for lighting and decorating the upper left part of the rear front peripheral decorative body 3201, LED2, the multiple LEDs mounted on the rear front peripheral decorative board for lighting and decorating the lower left part, LED3, the multiple LEDs mounted on the rear front peripheral decorative board for lighting and decorating the lower right part, and LED4, the multiple LEDs mounted on the rear front peripheral decorative board for lighting and decorating the upper right part, and it is possible to control the light emission of the LEDs for each group of LED1 to 4 to control the light emission of the LEDs of the same group to the same color.

図249に示すように、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠トップ左装飾基板456に実装される複数のLEDがLED5、扉枠トップ中央装飾基板455に実装される複数のLEDがLED6、扉枠トップ右装飾基板457に実装される複数のLEDがLED7、に分けられて、LED5~7のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 As shown in Figure 249, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450 are divided into LED5, which consists of multiple LEDs mounted on the door frame top left decorative board 456, LED6, which consists of multiple LEDs mounted on the door frame top center decorative board 455, and LED7, which consists of multiple LEDs mounted on the door frame top right decorative board 457. It is possible to control the light emission of the LEDs for each group of LED5 to 7 so that the LEDs in the same group emit the same light color.

また、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDは、演出操作部外周装飾基板320のうち、前装飾基板321に実装される複数のLEDがLED8、後装飾基板322に実装される複数のLEDがLED9、、に分けられて、LED8~9のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 The various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300 are divided into LED8, with the multiple LEDs mounted on the front decorative board 321 of the performance operation unit outer periphery decorative board 320 being divided into LED9, and the multiple LEDs mounted on the rear decorative board 322 being divided into LED9, etc., and it is possible to control the light emission of the LEDs for each group of LED8-9 so that the LEDs in the same group emit the same light color.

また、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422に実装される複数のLEDがLED10、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423に実装される複数のLEDがLED11、皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273、及び皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278に実装される複数のLEDがLED12、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433に実装される複数のLEDがLED13、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432に実装される複数のLEDがLED14、に分けられて、LED11~14のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 The various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 are divided into LED10, which are the multiple LEDs mounted on the upper left side decorative board 422 of the door frame left side unit 420, LED11, which are the multiple LEDs mounted on the lower left side decorative board 423 of the door frame left side unit 420, LED12, which are the multiple LEDs mounted on the left decorative board 273 provided behind the left decorative lens 272 and the right decorative board 278 provided behind the right decorative lens 277, LED13, which are the multiple LEDs mounted on the lower right side decorative board 433 of the door frame right side unit 430, and LED14, which are the multiple LEDs mounted on the upper right side decorative board 432 of the door frame right side unit 430. It is possible to control the light emission of the LEDs for each group of LED11 to 14 so that the LEDs of the same group are controlled to emit the same color.

また、遊技盤5の発光基板としては、上記した裏前周縁装飾基板以外にも、可変入賞口2003を発光装飾させるための可変入賞口装飾基板(図示は省略)、第一始動口2004を発光装飾させるための第一始動口装飾基板(図示は省略)、第二始動口2005を発光装飾させるための第二始動口装飾基板(図示は省略)、を備えている。本例では、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられて、LED15~17のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 In addition to the above-mentioned back front peripheral decorative board, the light-emitting board of the game board 5 includes a variable winning hole decorative board (not shown) for lighting and decorating the variable winning hole 2003, a first starting hole decorative board (not shown) for lighting and decorating the first starting hole 2004, and a second starting hole decorative board (not shown) for lighting and decorating the second starting hole 2005. In this example, among the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, the multiple LEDs mounted on the variable winning hole decorative board are divided into LED15, the multiple LEDs mounted on the first starting hole decorative board are divided into LED16, and the multiple LEDs mounted on the second starting hole decorative board are divided into LED17, and the LEDs can be controlled to emit light for each group of LED15-17, so that the LEDs in the same group can be controlled to emit light of the same color.

図250は、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致し、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合について、以下に説明する。 Figure 250 is a timing chart showing an example of a suggestive effect executed as an effect while the symbols are changing. Here, we will explain a case where, when the power is turned on, the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5, and a light-emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light pattern is executed as suggestive effect A, which suggests the set value 6, while the symbols are changing.

まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を発光制御する(タイミングt0)。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する。 First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation display such as a decorative pattern variation display on the performance display device 1600 in synchronization with the special pattern variation display as a performance corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command, and controls the illumination of LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 in conjunction with the display on the performance display device 1600 (timing t0). Then, when the elapsed time from the start of the decorative pattern variation display reaches a predetermined timing, a button operation promotion performance is executed in which the performance display device 1600 displays a message prompting the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 (for example, "Press the performance operation button!").

そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 Then, at timing t1, when the player presses the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, or when the button effective period (for example, 5 seconds) has elapsed without the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 being pressed, the LEDs 1-2 of the game board 5 are illuminated in "red," the LEDs 3-4 of the game board 5 are illuminated in "purple," the LEDs 5-6 of the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," the LEDs 7 of the door frame top unit 450 and the LEDs 8 of the door frame 3 are illuminated in "green," the LEDs 9 of the door frame 3 and the LEDs 10 of the door frame 3 are illuminated in "orange," the LEDs 11-12 of the door frame 3 are illuminated in "yellow," and the LEDs 13-14 of the door frame 3 are illuminated in "white." In other words, the LEDs 1-4 of the game board 5, the LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 of the door frame 3 are illuminated in different colors for each of the two groups.

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 And for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds), the LEDs emitting "red" light are changed to "purple," the LEDs emitting "purple" light to "blue," the LEDs emitting "blue" light to "green," the LEDs emitting "green" light to "orange," the LEDs emitting "orange" light to "yellow," the LEDs emitting "yellow" light to "white," and the LEDs emitting "white" light to "red." In this way, for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, the light emission color of the LEDs in each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every specified period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled to switch between multiple light colors in sequence in a short unit of light emission time, making it possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light pattern, and it is possible to execute a light emission performance with impact. Also, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled in a linked manner so that the LEDs 1-14 emit light in multiple colors so that the LEDs 1-14 emit different light colors for each of the two groups, and by switching the light colors in a short period of time, it is possible to execute a light emission performance with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission pattern, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

一方、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与しているのに対し、遊技盤5のLED15~17が関与していない。そして、遊技盤5のLED15~17については、示唆演出Aの実行期間において、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。 On the other hand, when a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting pattern is executed as suggestive effect A that suggests setting value 6, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are involved, but LEDs 15-17 on the game board 5 are not involved. And, for LEDs 15-17 on the game board 5, during the execution period of suggestive effect A, the light-emitting effect continues according to the change pattern, regardless of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting pattern.

また、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 In addition, as a suggestive effect A suggesting the setting value 6, during the execution period of the light-emitting effect in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-mode effect image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color as the effect A, which indicates the setting value 6. In such a rainbow-mode effect image, the display color displayed in each of the multiple display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, 5 seconds). Note that the target for displaying the rainbow-mode effect image may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, such as a background image, or an effect image displayed in a part of the display area of the effect display device 1600, such as an effect image of a character or item.

また、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。そして、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 As described above in detail, the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5 includes a back-upper front decorative body 3310 that is rectangular and long in the left-right direction when viewed from the front, a back-upper front decorative board (not shown) that is provided behind the back-upper front decorative body 3310 and has multiple LEDs mounted on the front, and a back-upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back-upper front decorative body 3310. The back-upper front decorative body 3310 is provided so that the seven sumo rankings such as "yokozuna", "ozeki", and "sekiwake" are lined up from the left, and the seven rankings can be independently illuminated and decorated by the LEDs of the back-upper front decorative board. In this example, as a suggestion performance A suggesting the setting value 6, during the execution period of the illumination performance in which the illumination is lit in a rainbow illumination mode, the seven ranking display bodies are each lit in a rainbow illumination mode that emits different illumination colors. In such a rainbow light-emitting display, the color of the light emitted for each of the seven numbers changes in a predetermined order: "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and this regular change is repeated until timing t10 is reached (for example, for five seconds).

上記で説明したように、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、示唆演出B~Dを実行する場合にも、同じくLED1~14が関与して発光演出を実行している。つまり、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点滅する発光演出を実行し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1~14が関与して青色で点滅する発光演出を実行し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1~14が関与して緑色で点滅する発光演出を実行するようにしている。 As explained above, when suggestion effect A, which suggests set value 6, is executed while the patterns are changing, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light pattern; similarly, when suggestion effects B to D are executed, LEDs 1 to 14 are involved in executing a light-emitting effect. In other words, when suggesting effect B, which suggests that a high setting value (setting values 4 to 6) is highly likely, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved in a red flashing light effect, when suggesting effect C, which suggests that an even setting value (setting values 2, 4, 6) is highly likely, LEDs 1 to 14 are also involved in a blue flashing light effect, and when suggesting effect D, which suggests that an odd setting value (1, 3, 5) is highly likely, LEDs 1 to 14 are also involved in a green flashing light effect.

具体的には、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を「赤色」で点滅するように発光させる。また、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1~14を「青色」で点滅するように発光させる。また、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1~14を「緑色」で点滅するように発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、グループ毎に同一の発光色で点滅するように発光させる。 Specifically, when executing suggestive performance B, which suggests that a high setting value (setting values 4 to 6) is highly likely, the player presses the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 at timing t1, or when the button effective period (for example, 5 seconds) has elapsed without pressing the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are illuminated to flash in "red". In addition, when executing suggestive performance C, which suggests that an even setting value (setting values 2, 4, 6) is highly likely, the LEDs 1 to 14 are also illuminated to flash in "blue". In addition, when executing suggestive performance D, which suggests that an odd setting value (1, 3, 5) is highly likely, the LEDs 1 to 14 are also illuminated to flash in "green". In other words, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are illuminated to flash with the same light color for each group.

(IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限について)
上記では、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードがいずれも一致した場合について説明したが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードのいずれか一方または両方が一致しない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A~Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。同様に、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のいずれか一方または両方が接続されていない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A~Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。
(Restrictions on setting suggestion effects when ID codes do not match)
In the above, a case has been described where the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match with the game board 5 when the power is turned on, but if either or both of the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 do not match with the game board 5, at least a part of the light emitting effects in the light emitting colors corresponding to the suggestive effects A to D are restricted when a suggestive effect is executed. Similarly, if either or both of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are not connected to the door frame 3, at least a part of the light emitting effects in the light emitting colors corresponding to the suggestive effects A to D are restricted when a suggestive effect is executed.

本例では、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致している場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することがなく、そのLED5~7が消灯した状態になる。同様に、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致している場合には、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御することがなく、そのLED8~9が消灯した状態になる。つまり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、図柄の変動中や非変動中において、そのLEDが消灯した状態になる。 In this example, when the ID code of the door frame top unit 450 matches the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 can be controlled to emit light, whereas when the ID codes do not match, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Similarly, when the ID code of the performance operation unit 300 matches the game board 5, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 can be controlled to emit light, whereas when the ID codes do not match, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are not controlled to emit light, and the LEDs 8 to 9 are turned off. In other words, for parts of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 whose ID codes do not match the game board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the parts that do not match are not controlled to emit light, and the LEDs are turned off during and during the changing and non-changing of the patterns.

図251は、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合において、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠トップユニット450のIDコードが一致せず、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行が決定されている場合について、以下に説明する。なお、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合や、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の両方のIDコードが一致していない場合についても、示唆演出の実行期間において、同様の制御が行われる。 Figure 251 is a timing chart showing an example of a suggestive effect that is executed as an effect during the change of the pattern when there is a part whose ID code does not match the game board 5. Here, the case where, when the power is turned on, the ID code of the door frame top unit 450 of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 does not match the game board 5, and it is decided to execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode as suggestive effect A suggesting set value 6 during the change of the pattern is described below. Note that similar control is performed during the execution period of the suggestive effect even when the ID code of the effect operation unit 300 does not match the game board 5, or when the ID codes of both the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 do not match the game board 5.

まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を発光制御する(タイミングt0)。このとき、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450については、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することがなく、そのLED5~7が消灯した状態になる。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する(タイミングtA)。 First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation display such as a variation display of a decorative pattern in the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of the special pattern as a performance according to the variation pattern specified by the variation pattern command, and controls the light emission of LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 in conjunction with the display of the performance display device 1600 (timing t0). At this time, for the door frame top unit 450 whose ID code does not match the game board 5, the light emission of LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 is not controlled, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Then, when the elapsed time from the start of the variation display of the decorative pattern reaches a predetermined timing, a button operation promotion performance is executed in which a display (for example, "Press the performance operation button!") is displayed on the performance display device 1600 to encourage operation of the performance operation unit 300's performance operation unit 301 (timing tA).

そして、タイミングtAでボタン操作促進演出を開始すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5~7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8~9、遊技盤5のLED1~4、扉枠3のLED10~14についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が消灯した状態になる。 When the button operation promotion performance starts at timing tA, not only LEDs 5-7 of the door frame top unit 450 whose ID code does not match that of the game board 5, but also LEDs 8-9 of the performance operation unit 300 whose ID code matches that of the game board 5, LEDs 1-4 of the game board 5, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are turned off. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match that of the game board 5, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are turned off so that not only the door frame top unit 450 but also the performance operation unit 300 whose ID code matches that of the game board 5 are included.

そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するタイミングであるものの、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがない。具体的には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5~7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8~9、遊技盤5のLED1~4についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が消灯した状態になる。 Then, when the player presses the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 at timing t1 or the button effective period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 being pressed, it is the timing to execute a light-emitting performance in which the lights are lit in a rainbow light-emitting mode as a suggestion performance A that suggests the set value 6, but the light-emitting performance in which the lights are lit in the rainbow light-emitting mode is not executed until timing t10 is reached (e.g., 5 seconds). Specifically, among LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3, not only LEDs 5-7 of the door frame top unit 450 whose ID code does not match that of the game board 5, but also LEDs 8-9 of the performance operation unit 300 and LEDs 1-4 of the game board 5 whose ID code matches that of the game board 5 are turned off. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 will be turned off, so that not only the door frame top unit 450 but also the performance operation unit 300 whose ID code matches the game board 5 will be included.

一方、タイミングt1からタイミングt10に達するまでの間には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるのに対し、扉枠3のLED10~14が赤色で点灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行するようにしている。 Meanwhile, between timing t1 and timing t10, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8-9 on the performance operation unit 300 are turned off, while LEDs 10-14 on the door frame 3 are turned on in red. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match that of the game board 5, instead of the light-emitting effect in which LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are lit in rainbow light, a light-emitting effect is executed in which LEDs 10-14 on the door frame 3 are lit in red.

上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、LED1~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。ここで、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することができないことから、それ以外のLED(遊技盤5のLED1~4、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しようとすると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品を含めてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制することで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。 As described above, if there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), then during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion performance A suggesting set value 6, a light-emitting performance is executed in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting pattern, whereas if there are parts with ID codes that do not match the game board 5, the execution of a light-emitting performance in which LEDs 1 to 14 are lit up in a rainbow light-emitting pattern is suppressed during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion performance A suggesting set value 6. Here, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 cannot be controlled to emit light. Therefore, if an attempt is made to execute a light-emitting effect in which the other LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are lit up in a rainbow light-emitting mode, the light-emitting colors that constitute the rainbow light-emitting mode will be partially missing, resulting in an incomplete state in which the rainbow light-emitting mode is not established. For this reason, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the set value 6, the execution of the light-emitting effect in which the parts whose ID code matches the game board 5 are lit up in a rainbow light-emitting mode is suppressed, thereby preventing light from being emitted in a manner that does not establish the rainbow light-emitting mode, and preventing the occurrence of a situation in which it is impossible to determine whether the suggestion effect A that suggests the set value 6 is being executed.

また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1で、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止しているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行し得ない旨を、事前にそれとなく知らせることができる。 Also, as described above, when there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), the execution of the performance according to the variation pattern specified from the variation pattern command is stopped at timing t1 when the suggestive performance A suggesting the set value 6 is executed, whereas when there are parts with ID codes that do not match the game board 5, the execution of the performance according to the variation pattern specified from the variation pattern command is stopped at timing tA before timing t1 when the suggestive performance A suggesting the set value 6 is executed, and LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300 are turned off. This makes it possible to inform the player in advance that the light-emitting performance in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300 are lit in a rainbow light-emitting mode cannot be executed during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestive performance A suggesting the set value 6.

また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、扉枠3のLED10~14を、レインボー発光態様を構成する一部の発光色で変化するように発光させているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、扉枠3のLED10~14を、発光色が変化することなく、赤色で点灯するように発光させている。ここで、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合において、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、扉枠3のLED10~14を、赤色で点滅するように発光させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、扉枠3のLED10~14に対して、示唆演出Aとしてレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、示唆演出Bに類似した赤色で点灯する発光演出を実行している。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、設定値6である旨を知らせることができないものの、扉枠3のLED10~14を用いて赤色で点灯する発光演出を実行することで、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いかのように知らせることができ、何ら期待がもてない状況が発生することを防止することができる。 As described above, when there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), during the execution period (timing t1 to t10) of suggestive performance A suggesting set value 6, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are illuminated to change to some of the colors that make up the rainbow illumination pattern, whereas when there are parts with ID codes that do not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of suggestive performance A suggesting set value 6, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are illuminated to light up in red without changing the illumination color. Here, when there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), when suggestive performance B suggesting a high possibility of a high setting value (setting value 4 to 6) is executed, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are illuminated to flash red. In other words, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, instead of lighting up the LEDs 10-14 of the door frame 3 in a rainbow light pattern as suggestion effect A, a light-emitting effect is executed in which the LEDs 10-14 are lit in red, similar to suggestion effect B. As a result, during the execution period (timings t1-t10) of suggestion effect A suggesting setting value 6, the light-emitting effect that lights up in a rainbow light pattern is not executed, so it is not possible to inform the player that the setting value is 6. However, by executing a light-emitting effect that lights up in red using the LEDs 10-14 of the door frame 3, it is possible to inform the player that there is a high possibility of a high setting value (setting value 4-6), and it is possible to prevent a situation in which no hope is raised from occurring.

なお、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して青色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して青色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して緑色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して緑色で点灯する発光演出を実行している。 In addition, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect B, which suggests that a high setting value (setting value 4 to 6) is highly likely, instead of the light-emitting effect that flashes red involving LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, a light-emitting effect is executed in which LEDs 10 to 14 on the door frame 3 light up red. In addition, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect C, which suggests that an even setting value (setting values 2, 4, 6) is highly likely, instead of the light-emitting effect that flashes blue involving LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, a light-emitting effect is executed in which LEDs 10 to 14 on the door frame 3 light up blue. Also, if there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), during the execution period (timing t1 to t10) of suggestive effect D, which suggests that an odd setting value (1, 3, 5) is highly likely, instead of the green light flashing effect involving LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, a light emission effect is executed in which LEDs 10 to 14 on the door frame 3 light up green.

本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合にも、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED15~17については、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, if there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the set value 6, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved in the execution of a light-emitting performance in which they light up in a rainbow light-emitting mode, while LEDs 15 to 17 on the game board 5 continue to light up according to the fluctuation pattern regardless of the light-emitting color that constitutes the rainbow light-emitting mode. In contrast, even if there are parts with ID codes that do not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the set value 6, LEDs 15 to 17 on the game board 5 do not turn off like LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and continue to light up according to the fluctuation pattern. As a result, during the execution period (timings t1 to t10) of suggestive effect A, which suggests setting value 6, the light-emitting effect that lights up in a rainbow light pattern is not executed, but the light-emitting effect corresponding to the fluctuation pattern continues for LEDs 15 to 17 on the game board 5, so it is possible to maintain a situation in which players can look forward to the light-emitting effect corresponding to that fluctuation pattern.

なお、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられているが、これらの装飾基板のLED実装面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされて反射効率を高めるように構成されている。このため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させて鮮やかに発色させることが可能になり、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。また、LED15~17については、単色(例えば赤色)でのみ発光するLEDを用いてもよく、そのようなLEDを用いた場合にも、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。 Of the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, the multiple LEDs mounted on the variable winning opening decorative board are divided into LED15, the multiple LEDs mounted on the first starting opening decorative board are divided into LED16, and the multiple LEDs mounted on the second starting opening decorative board are divided into LED17. The LED mounting surfaces of these decorative boards are coated with white solder resist (protective material) to increase the reflection efficiency. Therefore, even if multiple full-color LEDs are made to emit a wide variety of colors, it is possible to uniformly reflect all the light and produce vivid colors, and the variable winning opening 2003 can be decorated with LED15, the first starting opening 2004 with LED16, and the second starting opening 2005 with LED17, all of which can be decorated with brighter and more vivid (clear) illumination, thereby enhancing the presentation effect. Additionally, LEDs 15-17 may be LEDs that emit only a single color (e.g., red). Even when such LEDs are used, LED 15 can be used to decorate the variable winning opening 2003, LED 16 can be used to decorate the first starting opening 2004, and LED 17 can be used to decorate the second starting opening 2005 with brighter and more vivid (clear) illumination, enhancing the presentation effect.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1~14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像により設定値6が示唆されていることを把握することができる。 In this example, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the display area of the performance display device 1600 is divided into multiple display areas and a rainbow-style performance image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different color during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion performance A suggesting the set value 6, just as when there is no part whose ID code does not match the game board 5 (all parts match). In other words, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion performance A suggesting the set value 6, a light-emitting performance in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not executed, whereas the performance display device 1600 displays a rainbow-style performance image. As a result, as long as one focuses on the light-emitting area (light emitted by LEDs 1-14) surrounding the display area of the performance display device 1600, one cannot tell whether suggestion performance A, which suggests setting value 6, is being executed; however, by focusing on the display area of the performance display device 1600, one can understand that setting value 6 is being suggested by the rainbow-like performance image.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1~14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域の上部にかかる裏上前装飾体3310に注目することで、レインボー発光態様での発光により設定値6が示唆されていることを把握することができる。 In this example, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the seven numbered display bodies on the back upper front decorative body 3310 are lit in a rainbow light emission mode that emits different light colors during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestive performance A that suggests the set value 6, just as when there is no part whose ID code does not match the game board 5 (all parts match). In other words, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestive performance A that suggests the set value 6, the light emission performance that lights up in a rainbow light emission mode is not executed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, whereas the seven numbered display bodies on the back upper front decorative body 3310 are lit in a rainbow light emission mode that emits different light colors. As a result, as long as one focuses on the light-emitting area (light emitted by LEDs 1-14) surrounding the display area of the performance display device 1600, one cannot tell whether suggestion performance A, which suggests a set value of 6, is being executed; however, by focusing on the back-upper front decorative body 3310 hanging above the display area of the performance display device 1600, one can understand that the rainbow light emission pattern is suggesting a set value of 6.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしているが、少なくとも設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前の段階であればよく、例えば、示唆演出を実行することとなる図柄の変動開始時(タイミングt0)から、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、図柄の変動開始時から示唆演出を実行するまでの間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる予告演出として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。また、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前の図柄の変動表示から、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる先読み演出として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような先読み演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。 In addition, in this example, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, the execution of the presentation corresponding to the variation pattern identified from the variation pattern command is stopped at timing tA prior to timing t1 at which suggestive presentation A suggesting set value 6 is executed, and LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the presentation operation unit 300 are turned off; however, it is sufficient if this is at least at a stage prior to timing t1 at which suggestive presentation A suggesting set value 6 is executed, and for example, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the presentation operation unit 300 may be turned off from the time (timing t0) when the pattern that will execute the suggestive presentation begins to vary. In such a configuration, even if the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are controlled to emit light as a notice performance that anticipates a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode from the time when the pattern starts to change until the suggestive performance is executed, such a notice performance is not executed, and it is possible to suppress the player's expectation of a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode. Also, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 may be turned off from the display of the change in the pattern before the display of the change in the pattern that will execute the suggestive performance. In this configuration, even if LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8-9 on the performance operation unit 300 are controlled to emit light as a look-ahead performance that anticipates a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting pattern before the changing display of the patterns that will execute the suggestive performance, such a look-ahead performance is not executed, and it is possible to prevent the player from having expectations of a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting pattern.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしているが、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)の終了後にも、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態を継続するようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出の終了後において、例えば、図柄の変動停止時に当り図柄になることに伴い再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合や、当り図柄になった後の当り遊技中に再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合であっても、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態にすることから、レインボー発光態様で点灯する発光演出をまとめて、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止することができる。 In addition, in this example, if there is a part whose ID code does not match the game board 5, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300 are turned off during the execution period (timing t1 to t10) of suggestive performance A suggesting set value 6, but LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300 may remain turned off even after the execution period (timing t1 to t10) of suggestive performance A suggesting set value 6 has ended. In this configuration, even if, for example, a light-emitting effect is executed in which the lights are lit in a rainbow light-emitting mode again when the symbols stop changing and become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol after the symbol has become a winning symbol, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8-9 on the effect operation unit 300 are turned off, so that the light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode can be prevented from emitting light in a manner that does not result in a rainbow light-emitting mode.

また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定しているが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合にも遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様の処理が行われる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。 In this example, when the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match with the game board 5, but even if the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are not connected to the game board 5, the same processing is performed as when there is a part with an ID code that does not match the game board 5. In other words, when the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are not connected to the game board 5 when the power is turned on, the execution of the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 is suppressed during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the setting value 6, just as when there is a part with an ID code that does not match the game board 5.

上記については、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するものであり、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定していないことから、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その取り外された旨を検出することができない。このため、電源投入後において、遊技盤5に対して取り外された部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限しているのに対し、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して不具合が生じたことを外部に知らせることができる。 Regarding the above, when the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match with the game board 5 (including whether they are connected). Since it is not determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match with the game board 5 after the power is turned on, if the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, it is not possible to detect that it has been removed. Therefore, after the power is turned on, the LEDs of the parts that have been removed from the game board 5 are turned off, but the LEDs of the other parts become the targets of the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the setting value 6, and they will light up in a mode in which the rainbow light-emitting mode is not established. In other words, when the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 do not match (including when they are not connected) with respect to the game board 5 when the power is turned on, the execution of the light-emitting performance in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode is restricted during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestive performance A suggesting the set value 6, whereas when the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are removed from the game board 5 after the power is turned on (including when they are not connected), the light is emitted in a manner that does not establish the rainbow light-emitting mode during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestive performance A suggesting the set value 6. As a result, when the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are removed from the game board 5 after the power is turned on (including when they are not connected), the traces are notified to the outside, and it is possible to inform the outside that a problem has occurred with the connection of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300.

また、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品が接続された場合であっても、そのIDコードが一致する部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致する部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。一方、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品が接続された場合には、そのIDコードが一致しない部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致しない部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その後に遊技盤5に対してIDコードが一致する部品やIDコードが一致しない部品のいずれが接続された場合であっても、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外されたという痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して再び不具合が生じないように対処する必要があることを外部に知らせることができる。 In addition, even if a part with an ID code matching the game board 5 is connected to the removed part after the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, it is not possible to detect that the part with the ID code matching is connected. For this reason, the LEDs of the parts with the ID code matching the game board 5 connected to the game board 5 are turned off, but the LEDs of the other parts become targets for the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the setting value 6, and emit light in a mode in which the rainbow light-emitting mode is not established. On the other hand, if a part with an ID code that does not match the game board 5 is connected to the removed part after the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, it is not possible to detect that the part with the ID code that does not match the game board 5 is connected. For this reason, the LEDs of the parts connected to the game board 5 that do not match the ID code are turned off, but the LEDs of the other parts are the targets of the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, and light up in a mode in which the rainbow light-emitting mode is not established. As a result, if the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after power is turned on (including the case where it is not connected), even if a part with a matching ID code or a part with a mismatching ID code is subsequently connected to the game board 5, the traces that the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 has been removed from the game board 5 will be notified to the outside, and it can be notified to the outside that measures must be taken to prevent problems from occurring again with the connection of the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300.

また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)しているが、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードを入力するようにし、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するための操作スイッチをパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に操作スイッチを操作したときに、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。このような構成によれば、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その後に操作スイッチを操作することで、その取り外された旨を検出することができる。つまり、操作スイッチを操作した時点で、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。 In this example, when the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including whether they are connected). However, after the power is turned on, the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 may be input to the game board 5, and it may be determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including whether they are connected). Also, an operation switch for determining whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including whether they are connected) may be provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the operation switch is operated after the power is turned on, it may be determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including whether they are connected). According to this configuration, if the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, the removal can be detected by operating the operation switch afterwards. In other words, if the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is not connected to the game board 5 at the time the operation switch is operated, the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 is suppressed from being executed during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion performance A that suggests the setting value 6, just as when there is a part with an ID code that does not match the game board 5.

また、本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出については、示唆演出以外の演出で実行してもよく、例えば、図柄の変動表示中において、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出で実行するようにしてもよい。このような構成においても、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、高期待度演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高期待度演出の実行期間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。 In addition, in this example, when suggestive effect A suggesting set value 6 is executed, a light-emitting effect is executed in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 light up in a rainbow light-emitting pattern; however, such a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting pattern may also be executed in effects other than suggestive effects, for example, it may be executed in a high expectation effect that suggests a high possibility of a win while the changing patterns are being displayed. Even with this configuration, if there are no parts with ID codes that do not match the game board 5 (all parts match), then during the execution period of the high expectation effects, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are used to execute light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting pattern, whereas, if there are parts with ID codes that do not match the game board 5, then during the execution period of the high expectation effects, light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting pattern are suppressed from being executed.

また、本例では、機種変更時に、遊技盤5、扉枠トップユニット450および演出操作ユニット300を変更することができるようにしたが、他の態様にしても良い。たとえば、扉枠3(扉枠ベースユニット100)に対して扉枠トップユニット450と演出操作ユニット300だけでなく、他の装飾ユニットも機種変更時に変更できるようにしておいてもよく、一例としては、扉枠3に設けられる扉窓101aの上方に位置する上装飾ユニット(上記実施例の扉枠トップユニット450に類似)、扉窓101aの右方に位置する右装飾ユニット、扉窓101aの左方に位置する左装飾ユニット、扉窓101aの下方に位置する下装飾ユニット(上記実施例の演出操作ユニット300に類似)といった少なくとも4点の装飾ユニットを機種変更時に変更できるようにしておいてもよい。これにより、機種変更に伴う遊技機外観の変化を一層大きくし、遊技者に一層の新鮮さを与えることが出来る。なお、これら4点の装飾ユニットの各々に複数のLEDを設け、且つ、各々にIDコードを設定しておき、上述と同様に一致/不一致/未装着の判定を行うようにすることで、上述したレインボー発光態様等の発光演出に関して上述と同等の処理を行うことが可能になり、上述と同等の遊技効果を奏することができる。 In addition, in this example, the game board 5, the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300 can be changed when changing the model, but other aspects may be used. For example, not only the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 for the door frame 3 (door frame base unit 100) but also other decorative units may be changed when changing the model. As an example, at least four decorative units such as an upper decorative unit (similar to the door frame top unit 450 in the above embodiment) located above the door window 101a provided in the door frame 3, a right decorative unit located to the right of the door window 101a, a left decorative unit located to the left of the door window 101a, and a lower decorative unit (similar to the performance operation unit 300 in the above embodiment) located below the door window 101a may be changed when changing the model. This makes it possible to further increase the change in the appearance of the game machine associated with the model change, and to give the player even more freshness. Furthermore, by providing multiple LEDs on each of these four decorative units and assigning an ID code to each, and then determining whether they match/mismatch/not attached in the same manner as described above, it becomes possible to perform the same processing as described above for the light-emitting effects such as the rainbow light-emitting mode described above, and to achieve the same gaming effect as described above.

[レインボー演出の実行時における当落のボタン演出]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行している。そして、レインボー演出を実行しただけでは、当りになるかどうかを判別することができないが、そのレインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能な遊技者操作演出(ボタン演出)を実行している。
[Winning or losing button effect when rainbow effect is executed]
In this embodiment, a rainbow effect (a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode) is executed as a high expectation effect that suggests a high possibility of a win during the variable display of the symbols. Then, while the rainbow effect is executed, it is not possible to determine whether or not a win will occur, but when a specific operation unit is operated during the execution of the rainbow effect, a player operation effect (button effect) is executed that allows the player to determine whether or not a win will occur.

本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。 In this example, as an effect according to the fluctuation pattern, a rainbow effect can be executed as a high expectation effect during the fluctuation display of the pattern, and a rainbow effect at the time of a win in which a win is derived as a result of the fluctuation display of the pattern, and a rainbow effect at the time of a miss in which a miss is derived as a result of the fluctuation display of the pattern are set, in other words, at the time of a win, it is possible to determine a fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a win, and at the time of a miss, it is possible to determine a fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a miss. Then, at the time of a miss, the frequency of execution of the rainbow effect at the time of a miss is made lower than that of other effects at the time of a miss by lowering the rate at which the fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a miss is determined. As a result, when a rainbow effect is executed, it is not possible to distinguish whether it is a rainbow effect at the time of a win or a rainbow effect at the time of a miss, but the rate at which the rainbow effect at the time of a win is executed is high, suggesting that there is a high possibility of a win.

また、本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、高期待度演出としてのレインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、高期待度演出としてのレインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(設定値6を示唆する示唆演出Aの実行タイミングとは異なるタイミング)に達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In addition, in this example, while the symbols are being displayed in a changing manner, it is possible to execute an effect suggesting set value 6 as the above-mentioned suggestive effect A, which is the same as the rainbow effect as a high expectation effect in that it executes a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode. In other words, when the rainbow effect as a high expectation effect is executed, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is executed in conjunction with the display of the effect display device 1600, just like when suggestive effect A is executed. Specifically, when the time elapsed since the start of the display of the decorative pattern changes reaches a predetermined timing (a timing different from the execution timing of the suggestive performance A that suggests the set value 6) (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LEDs 7 on the door frame top unit 450 and LEDs 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LEDs 9 on the door frame 3 and LEDs 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." In other words, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are illuminated in different colors for each of the two groups.

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 And for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds), the LEDs emitting "red" light are changed to "purple," the LEDs emitting "purple" light to "blue," the LEDs emitting "blue" light to "green," the LEDs emitting "green" light to "orange," the LEDs emitting "orange" light to "yellow," the LEDs emitting "yellow" light to "white," and the LEDs emitting "white" light to "red." In this way, for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, the light emission color of the LEDs in each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every specified period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled to switch between multiple light colors in sequence in a short unit of light emission time, making it possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light pattern, and it is possible to execute a light emission performance with impact. Also, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled in a linked manner so that the LEDs 1-14 emit light in multiple colors so that the LEDs 1-14 emit different light colors for each of the two groups, and by switching the light colors in a short period of time, it is possible to execute a light emission performance with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission pattern, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 During the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-style effect image, the display color displayed in each of the multiple display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (e.g., 5 seconds). The target for displaying the rainbow-style effect image may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, such as a background image, or an effect image displayed in a portion of the display area of the effect display device 1600, such as an effect image of a character or item.

本例では、レインボー演出の面白みをさらに高めて遊技興趣の更なる向上を図ることを目的に、レインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出を実行し、ボタン演出A~Cのいずれかを実行している。ここでは、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出のそれぞれを実行する場合について、以下に説明する。 In this example, in order to further increase the excitement of the rainbow effect and to further increase interest in the game, when a specific operation unit is operated during the execution of the rainbow effect, a button effect is executed that can determine whether or not a win will occur, and one of button effects A to C is executed. Here, the cases in which a rainbow effect with button effect A, a rainbow effect with button effect B, and a rainbow effect with button effect C are executed will be described below.

(ボタン演出Aを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。
(Rainbow effect with button effect A)
First, the plate unit 200 is provided with a light amount adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. As for the LEDs of the light-emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the light amount adjustment operation is performed using the light amount adjustment button 228, so that the light amount can be adjusted in stages. For example, it is possible to adjust the stage of the light amount of the LED from 1 (minimum light amount) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light amount), and the light amount of the LED increases as the stage becomes larger by operating the light amount adjustment button 228 upward, and the light amount of the LED decreases as the stage becomes smaller by operating the light amount adjustment button 228 downward. In addition, the light amount of the LED of the light-emitting decoration can be adjusted both during and during the change and non-change of the pattern.

ボタン演出Aでは、レインボー演出の実行中において、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量を調整できるかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができ、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができず、外れであることを把握することができる。 In button performance A, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of a rainbow performance, a performance is executed to determine whether or not the light intensity of at least the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 can be adjusted, and it can be determined whether or not a win has been obtained. In this example, when a rainbow performance is being executed upon a win, the light intensity can be adjusted when the light intensity adjustment button 228 is operated, and it is possible to know that a win has been obtained, whereas when an in-bow performance is being executed upon a miss, the light intensity cannot be adjusted when the light intensity adjustment button 228 is operated, and it is possible to know that a miss has been obtained.

図252は、レインボー演出の実行中のボタン演出Aの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 Figure 252 is a timing chart showing an example of button performance A during execution of a rainbow performance. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation performance such as a variation display of a decorative pattern in the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of a special pattern as a performance according to the variation pattern specified by the variation pattern command. Then, when a variation pattern at the time of a win for executing a rainbow performance at the time of a win has been determined, or when a variation pattern at the time of a loss for executing a rainbow performance at the time of a loss has been determined, when the elapsed time from the start of the variation display of the patterns reaches a predetermined timing (timing t1) that is determined in advance, a light-emitting performance (rainbow performance) in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode is started, and the light-emitting performance in which the light-emitting mode is lit up is continued until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、光量調節ボタン228を操作することで光量を調整できたときに当りであり、光量を調整できなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「光量を調整できれば当り!光量を調整できなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 In addition, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect in which a display is displayed to encourage the player to operate the light intensity adjustment button 228 (e.g., "Press the light intensity adjustment button!"), and an explanatory effect is executed in which a display is displayed explaining that if the light intensity can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, the player wins, and if the light intensity cannot be adjusted, the player loses (e.g., "If you can adjust the light intensity, you win! If you cannot adjust the light intensity, you lose!").

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が可能な光量調整可能期間に設定する。この光量調整可能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化することとなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量の調整ができたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。 When the variation pattern at the time of winning that executes the rainbow effect at the time of winning has been determined, the period during which the rainbow effect is executed at the time of winning (timing t1 to t10) is set to a period during which the light intensity can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. During this period during which the light intensity can be adjusted, when the light intensity adjustment button 228 is operated, the light intensity of at least the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 changes. As a result, when the light intensity can be adjusted during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will be a win, and it is possible to encourage active operation of the light intensity adjustment button 228 to know whether or not a win will occur.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が不能な光量調整不能期間に設定する。この光量調整不能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化しないこととなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量の調整ができなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, when a variation pattern for executing a rainbow effect when a loss has been determined, the period during which the rainbow effect is executed when the loss occurs (timing t1 to t10) is set to a period during which the light intensity cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. During this period during which the light intensity cannot be adjusted, when the light intensity adjustment button 228 is operated, the light intensity of at least the LEDs that constitute the rainbow light emission pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 does not change. As a result, when the light intensity cannot be adjusted during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will be a loss, and it is possible to encourage the player to actively operate the light intensity adjustment button 228 to know whether or not it will be a win.

本例では、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、当り時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。このことから、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを容易に認識することができ、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを明確に把握することができる。 In this example, among the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the light intensity of the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) can be adjusted, whereas the light intensity of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) cannot be adjusted and always emit a constant amount of light. As a result, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), if the rainbow performance is being executed at the time of a win, the light intensity of the LEDs that can change the light intensity (LEDs that constitute the rainbow light emission mode) changes relatively to the LEDs that do not change the light intensity (LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode), whereas if the rainbow performance is being executed at the time of a loss, the light intensity of the LEDs that can change the light intensity (LEDs that constitute the rainbow light emission mode) changes relatively to the LEDs that do not change the light intensity (LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode). Because of this, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), it is easy to recognize whether the light intensity has been adjusted, and it is possible to clearly grasp whether the changing display of the pattern being executed will result in a win.

また、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、光量調節ボタン228を操作したときに光量を調整できなかった状態が光量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう光量調整できるよ!」)を実行している。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, if the light intensity cannot be adjusted despite the operation of the light intensity adjustment button 228 during the execution period of the rainbow effect when a miss occurs (timing t1 to t10), the effect display device 1600 displays a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the symbols being executed will be a win after the execution of the rainbow effect when a miss occurs. Specifically, the effect display device 1600 displays a display that notifies the player that the changing display of the symbols being executed is a miss, resulting in an unfortunate outcome (e.g., "Too bad!"), or displays a display that notifies the player that the state in which the light intensity could not be adjusted when the light intensity adjustment button 228 was operated has been restored to a state in which the light intensity can be adjusted (e.g., "You can now adjust the light intensity!"). As a result, even if the player is unable to recognize whether the light intensity could be adjusted when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the specific image that is displayed after the execution of the rainbow effect makes it clear that the changing display of the symbols being executed is a miss.

本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。 In this example, if a rainbow effect is executed when a miss occurs during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the pattern of fluctuations at the time of a miss that executes the rainbow effect when a miss occurs is not determined until a specific period (e.g., 3 minutes) has elapsed since the end of the rainbow effect when a miss occurs, and the rainbow effect when a miss occurs is restricted from being executed again. On the other hand, during the specific period (e.g., 3 minutes) since the end of the rainbow effect when a miss occurs, it is possible to determine the pattern of fluctuations at the time of a win that executes the rainbow effect when a hit occurs, and the execution of the rainbow effect when a hit occurs is not restricted. As a result, the rainbow effect when a miss occurs is not repeated in a short period such as the specific period, and there is no loss of trust in the rainbow effect that is executed as a high expectation effect that suggests a high possibility of a win, and the player can look forward to the execution of the next rainbow effect.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識させた時点(光量調節ボタン228を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the rainbow effect ends when a predetermined time has elapsed regardless of whether the light intensity adjustment button 228 has been operated or not. However, when a rainbow effect is being executed upon a miss, the miss rainbow effect may end at the point at which it is recognized that the light intensity could not be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 (the point at which the light intensity adjustment button 228 is operated) even before the predetermined time has elapsed. In this way, once it is recognized that the light intensity could not be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, the rainbow effect does not continue, and it is possible to reduce the discomfort of the rainbow effect being executed even when the changing display of the ongoing pattern is a miss.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を有効にしつつも、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, during the execution period of the rainbow performance (timings t1 to t10), the performance display device 1600 executes a button operation promotion effect in which a display is displayed to encourage the user to operate the light adjustment button 228 (e.g., "Press the light adjustment button!"), but this is not limited to the above. During the execution period of the rainbow performance (timings t1 to t10), the performance display device 1600 may enable operation of the light adjustment button 228, but may not execute a button operation promotion effect in which a display is displayed to encourage the user to operate the light adjustment button 228 (e.g., "Press the light adjustment button!"). This allows the above-mentioned effects to function as "hidden effects" during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), allowing players who normally actively operate the light adjustment button 228 to know early on whether they will win, while players who normally do not actively operate the light adjustment button 228 can focus on whether a win result (which may be a warning message when a win occurs, as described below, or a warning message when a loss occurs) is displayed as a result of the changing display of the patterns after the execution of the rainbow effect, allowing them to enjoy the process of whether they will win or not.

また、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に近い箇所に設けられる音量調節ボタン227が操作された場合にも、光量調節ボタン228が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1~t10)で光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227を誤って操作してしまった場合でも、光量調節ボタン228を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、光量調節ボタン228を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227が操作された場合には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量は変化することがないが、そうした場合には光量調節ボタン228が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは光量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。 In this example, if the light amount cannot be adjusted despite the operation of the light amount adjustment button 228 during the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10), the effect display device 1600 displays a specific image after the execution of the rainbow effect when a loss occurs, preventing the player from recognizing that the changing display of the symbols being executed is a win. In addition, if the volume adjustment button 227 located near the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10), the specific image may also be displayed in the same way as when the light amount adjustment button 228 is operated. As a result, even if the player mistakenly operates the volume adjustment button 227 instead of the light amount adjustment button 228 during the limited execution period (timing t1 to t10), the effect can be continued assuming that the player intended to operate the light amount adjustment button 228, and the same effect as when the light amount adjustment button 228 is operated can be achieved. In this case, if the volume adjustment button 227 is operated instead of the light adjustment button 228 during the execution period of the rainbow effect when a win occurs (timing t1 to t10), the light intensity of the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) will not change. In this case, however, it is preferable to issue a special notification (for example, "That's not a light adjustment!") that is not issued when the light adjustment button 228 is operated, to alert the player that this is an incorrect operation.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Aを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Aによるレインボー演出の状況(光量が調整されるかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect A is executed as an effect while the changing patterns are displayed, but this is not limited to the above, and a rainbow effect accompanied by button effect A may be executed during a specific period such as during a winning game when the changing patterns are not displayed. In this case, depending on the status of the rainbow effect by button effect A (whether the light intensity is adjusted or not), the player can be made aware of whether or not some kind of game benefit (probability change, time saving, etc.) will be awarded after the winning game being executed.

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Aを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、光量調節ボタン228を操作したとしても光量を調整できないようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In this example, a rainbow effect accompanied by button effect A is executed as an effect during the display of the changing pattern associated with the start winning, but this is not limited to this, and a rainbow effect accompanied by button effect A may be executed as an effect that is executed without the start winning. Specifically, if a situation where a start winning does not occur for a long time continues, it causes a player to feel disgusted and irritated, so as a part of alleviating this, an example is to start a dummy effect that imitates the changing display of the pattern when a certain period of time has passed without the start winning, and execute a rainbow effect accompanied by button effect A in that effect. In this case, a rainbow effect when a miss occurs is executed as a rainbow effect accompanied by button effect A, and during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the light amount cannot be adjusted even if the light amount adjustment button 228 is operated, so that the player is made aware that a win will not occur as a result of the dummy effect.

(ボタン演出Bを伴うレインボー演出)
ボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Rainbow effect with button effect B)
In button performance B, when the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of a rainbow performance, a performance is executed to determine whether or not to continue a rainbow performance using the LEDs (LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3) that constitute the rainbow light emission pattern among the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, and it is possible to determine whether or not a win has been obtained. In this example, when a rainbow performance is being executed upon a win, the rainbow performance does not end when the performance operation unit 301 is operated, but continues until a predetermined time has elapsed, and it is possible to grasp that a win has been obtained, whereas when an in-bow performance is being executed upon a loss, the rainbow performance ends when the performance operation unit 301 is operated, and it is possible to grasp that a loss has been obtained.

図253は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 Figure 253 is a timing chart showing an example of button effect B during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern in the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special pattern as an effect corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command. Then, when a variation pattern at the time of a win for executing a rainbow effect at the time of a win has been determined, or when a variation pattern at the time of a loss for executing a rainbow effect at the time of a loss has been determined, when the elapsed time from the start of the variation display of the patterns reaches a predetermined timing (timing t1) that is determined in advance, a light-emitting effect (rainbow effect) in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode is started, and the light-emitting effect in which the light-emitting effect is lit up in the rainbow light-emitting mode is continued until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときに当りであり、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときに外れである旨を説明する表示(例えば「レインボーが継続すれば当り!レインボーが継続しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 In addition, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect in which a display is displayed to prompt the user to operate the effect operation unit 301 (for example, "Press the effect operation button!"), and an explanatory effect is executed in which a display is displayed to explain that a win has occurred if the currently executing rainbow effect continues after the effect operation unit 301 is operated, and that a miss has occurred if the currently executing rainbow effect ends while the effect operation unit 301 is being operated (for example, "If the rainbow continues, you win! If the rainbow does not continue, you miss!").

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したとしても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。 When the variation pattern for executing the rainbow effect when a win has been determined, even if the effect operation unit 301 is operated during the execution period of the rainbow effect when the win occurs, the rainbow effect using the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 is continued without ending. As a result, during the execution period of the rainbow effect (timing t1-t10), if the rainbow effect being executed continues even after the operation of the effect operation unit 301, it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will result in a win, and it is possible to encourage the player to actively operate the effect operation unit 301 to find out whether or not a win will occur.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, if a variation pattern for executing a rainbow effect when a miss is determined, when the performance operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when a miss occurs, the rainbow effect using the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that constitute the rainbow light-emitting mode among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 is terminated, and the LEDs that constitute the rainbow light-emitting mode are switched from emitting light in the rainbow light-emitting mode to emitting no light or emitting light in a single color. As a result, when the rainbow effect being executed during the execution period (timing t1 to t10) is terminated when the performance operation unit 301 is operated, it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will be a miss, and it is possible to actively operate the performance operation unit 301 to know whether it will be a win or not.

本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を実行している。そして、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、例えば、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの全てに対して、レインボー発光態様での発光から非発光に切り換えると、LEDの全てが消灯してパチンコ機1が故障したとの誤認を与えかねないが、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの少なくとも一部に対して、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続することで、そのような誤認を与えることを防止することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting pattern, whereas LEDs 15 to 17 on the game board 5 execute a light-emitting effect according to the variation pattern, regardless of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting pattern. During the execution period of the rainbow effect when a miss occurs (timing t1 to t10), when the effect operation unit 301 is operated, the LEDs that make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) switch from emitting light in the rainbow light-emitting pattern to not emitting light or to emitting light in a single color, whereas the LEDs that do not make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15 to 17 on the game board 5) continue to emit light in a predetermined pattern by executing a light-emitting effect according to the variation pattern. As a result, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period of the rainbow effect when a miss occurs (timing t1 to t10), for example, if all of the LEDs of the illuminating decorative elements on the door frame 3 and game board 5 are switched from illuminating in a rainbow light-emitting mode to not illuminating, all of the LEDs may be turned off, giving the mistaken impression that the pachinko machine 1 has broken down; however, by continuing to emit light in a predetermined mode by executing a light-emitting effect according to the variation pattern for at least some of the LEDs of the illuminating decorative elements on the door frame 3 and game board 5, this mistaken impression can be prevented.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしているが、演出操作部301の他にも遊技者が操作可能な演出用の操作部を複数設けることとし、それらを全てボタン演出Bの操作対象としてもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出操作部301以外を誤って操作してしまい、ボタン演出Bによる面白みを遊技者が認識できなくなることを回避することが出来る。なお、複数の演出用の操作部としては、例えば、遊技者が操作することで光量を調整することが可能な光量調節ボタン228や、遊技者が操作することで音量を調整することが可能な音量調節ボタン227も含むようにしておき、これらを操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしてもよい。 In this example, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the player can confirm whether or not to continue the currently running rainbow effect by operating the effect operation unit 301. However, in addition to the effect operation unit 301, multiple operation units for the effect that the player can operate may be provided, and all of these may be targets for operation of the button effect B. This makes it possible to avoid the player accidentally operating anything other than the effect operation unit 301 during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), which would prevent the player from being unable to appreciate the fun of the button effect B. The multiple operation units for the effect may include, for example, a light intensity adjustment button 228 that the player can operate to adjust the light intensity, and a volume adjustment button 227 that the player can operate to adjust the volume, and by operating these, the player may be able to confirm whether or not to continue the currently running rainbow effect.

また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Bを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、演出操作部301を操作してレインボー演出が終了した場合、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、その終了間際などに演出操作部301を操作して、演出操作部301の操作によってレインボー演出が終了したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In this example, when the rainbow effect with the button effect A is executed, if the light amount cannot be adjusted despite the operation of the light amount adjustment button 228, the effect display device 1600 displays a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the pattern being executed will be a hit after the execution of the rainbow effect when it is a miss. Similarly, when the rainbow effect with the button effect B is executed, if the rainbow effect is ended by operating the effect operation unit 301, a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the pattern being executed will be a hit may be displayed. Specifically, the effect display device 1600 may execute a display (for example, "Too bad!") that notifies the player that the changing display of the pattern being executed is a miss and that the result is unfortunate. As a result, even if the player operates the effect operation unit 301 just before the end of the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10) and is unable to recognize whether the rainbow effect has ended by operating the effect operation unit 301, the player can clearly understand that the changing display of the pattern being executed is a miss by the specific image displayed after the execution of the rainbow effect.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を有効にしつつも、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、演出操作部301を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、演出操作部301を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the performance display device 1600 executes a button operation promotion performance in which a display is displayed to prompt the user to operate the performance operation unit 301 (e.g., "Press the performance operation button!"). However, without being limited to this, during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the performance display device 1600 may enable operations on the performance operation unit 301, but may not execute a button operation promotion performance in which a display is displayed to prompt the user to operate the performance operation unit 301 (e.g., "Press the performance operation button!"). This allows the above-mentioned effects to function as "hidden effects" during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), allowing players who normally actively operate the effect operation unit 301 to know early on whether they will win, while players who normally do not actively operate the effect operation unit 301 can focus on whether a win result (which may be a warning message when a win occurs, as described below, or a warning message when a loss occurs) is displayed as a result of the changing display of the patterns after the execution of the rainbow effect, allowing them to enjoy the time it takes to see whether they will win or not.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Bを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Bによるレインボー演出の状況(途中終了するかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect B is executed as an effect while the changing patterns are displayed, but this is not limited to the above, and a rainbow effect accompanied by button effect B may be executed during a specific period such as during a winning game when the changing patterns are not displayed. In this case, depending on the status of the rainbow effect by button effect B (whether it ends midway or not), the player can be made aware of whether or not some kind of game benefit (such as probability fluctuation or time saving) will be awarded after the winning game being executed.

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Bを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、演出操作部301を操作したときにレインボー演出を終了するようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In this example, a rainbow effect accompanied by button effect B is executed as an effect during the display of the changing pattern associated with the start winning, but this is not limited to this, and a rainbow effect accompanied by button effect B may be executed as an effect that is executed without the start winning. Specifically, if a situation where a start winning does not occur for a long time continues, it may cause the player to feel disgusted or irritated, so as a part of alleviating this, an example is to start a dummy effect that imitates the changing display of the pattern when a certain period of time has passed without the start winning, and execute a rainbow effect accompanied by button effect B in that effect. In this case, a rainbow effect when a miss occurs is executed as a rainbow effect accompanied by button effect B, and during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the rainbow effect ends when the effect operation unit 301 is operated, so that the player is made aware that the dummy effect is not a win.

(ボタン演出Cを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、本例では、最低段階(1)の音量はボリュームゼロであり、すべての演出音が非可聴の状態となる。また、各種スピーカから出力される音声については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても音量の調整を可能にしている。
(Rainbow effect with button effect C)
First, the plate unit 200 is provided with a volume control button 227 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The volume control operation using the volume control button 227 allows the volume to be adjusted stepwise for the sounds output from various speakers (such as the main frame speaker 622). For example, the volume levels output from the various speakers can be adjusted from 1 (lowest volume) to 2 to 3 to 4 to 5 (highest volume), and the higher the level is when the volume control button 227 is operated upward, the higher the volume output from the various speakers increases, and the lower the level is when the volume control button 227 is operated downward, the lower the volume output from the various speakers decreases. In this example, the volume at the lowest level (1) is zero, and all performance sounds are inaudible. In addition, the volume of the sounds output from the various speakers can be adjusted both during and during the change or non-change of the patterns.

本例では、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行中にて、遊技者による音量調節ボタン227によらず音量を強制的に最低段階(1)にし、今回のレインボー演出の開始に伴い、レインボー演出に対応するBGM等の演出音を含めて何らの演出音も遊技者が認識できない非可聴の状態に強制的に変更している。詳しくは後述するが、本例のボタン演出Cでは、こうした非可聴の状態で音量調節ボタン227が上方向に操作されて音量の段階を上げた際に、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、それにより当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化し、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持され、これによって外れであることを把握させるようにしている。 In this example, during the execution of the rainbow effect accompanied by the button effect C, the volume is forcibly set to the lowest level (1) regardless of the volume adjustment button 227 by the player, and with the start of this rainbow effect, the sound effects, including the BGM and other sound effects corresponding to the rainbow effect, are forcibly changed to an inaudible state in which the player cannot recognize them. As will be described in detail later, in the button effect C of this example, when the volume adjustment button 227 is operated upward in such an inaudible state to raise the volume level, an effect is executed in which the sound effects, such as the BGM and other sound effects corresponding to the rainbow effect, change from an inaudible state to an audible state, thereby making it possible to determine whether or not a win has been obtained. In this example, when the rainbow effect is being executed upon a win, the sound effects, such as the BGM and other sound effects corresponding to the rainbow effect, change from an inaudible state to an audible state when the volume adjustment button 227 is operated, thereby enabling the player to know that a win has been obtained, whereas when the inbow effect is being executed upon a loss, the sound effects, such as the BGM and other sound effects corresponding to the rainbow effect, remain inaudible even if the volume adjustment button 227 is operated, thereby enabling the player to know that a loss has been obtained.

また、本例では、上記に加えて音量調節ボタン227が操作されて音量の段階を変更するときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するものであるが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出では、音量調節ボタン227が操作された際の操作確認音の出力有無も用いて、当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力し、これによって外れであることを把握することができる。 In addition to the above, in this example, when the volume adjustment button 227 is operated to change the volume level, a specific sound (e.g., beep, beep) is output as an operation confirmation sound, but in the rainbow effect involving button effect C, whether or not an operation confirmation sound is output when the volume adjustment button 227 is operated is also used to determine whether or not a win has occurred. In this example, when a rainbow effect is being executed upon a win, no specific sound (e.g., beep, beep) is output from the various speakers even if the volume adjustment button 227 is operated, which allows the player to know that a win has occurred, whereas when an inbow effect is being executed upon a miss, a specific sound (e.g., beep, beep) is output from the various speakers when the volume adjustment button 227 is operated, which allows the player to know that a miss has occurred.

つまり、本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するものの、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)を出力することがないようにしている。一方、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持されるが、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)だけは出力するようにしている。以下、こうした演出の詳細について説明する。 In other words, in this example, when a rainbow effect is being performed upon a win, the sound effects such as background music corresponding to the rainbow effect change from an inaudible state to an audible state when the volume adjustment button 227 is operated, but in this case, a specific sound (e.g., a beep) that is an operation confirmation sound is not output in response to the operation of the volume adjustment button 227. On the other hand, when an inbow effect is being performed upon a miss, the sound effects such as background music corresponding to the rainbow effect remain inaudible even when the volume adjustment button 227 is operated, but in this case, only a specific sound (e.g., a beep) that is an operation confirmation sound is output in response to the operation of the volume adjustment button 227. Details of these effects are explained below.

図254は、レインボー演出の実行中のボタン演出Cの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 Figure 254 is a timing chart showing an example of the button effect C during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern in the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special pattern as an effect corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command. Then, when a variation pattern at the time of a win for executing a rainbow effect at the time of a win has been determined, or when a variation pattern at the time of a loss for executing a rainbow effect at the time of a loss has been determined, when the elapsed time from the start of the variation display of the patterns reaches a predetermined timing (timing t1) that is determined in advance, a light-emitting effect (rainbow effect) in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode is started, and the light-emitting effect in which the light-emitting effect is lit up in the rainbow light-emitting mode is continued until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、音量調節ボタン227を操作することでレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときに当りであり、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ときに外れである旨を説明する表示(例えば「可聴の状態に変化すれば当り!可聴の状態に変化しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 In addition, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect in which a display (e.g., "Press the volume adjustment button!") is displayed to encourage the user to operate the volume adjustment button 227, and an explanatory effect is executed in which a display is displayed explaining that a win has occurred when the effect sound such as background music corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state by operating the volume adjustment button 227, and that a miss has occurred when the effect sound such as background music corresponding to the rainbow effect remains inaudible (does not change to an audible state) even when the volume adjustment button 227 is operated (for example, "If it changes to an audible state, you win! If it does not change to an audible state, you miss!").

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。なお、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)については、音量調節ボタン227を操作したときに出力しないようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。 When a variation pattern for executing the rainbow effect at the time of a win has been determined, during the execution period of the rainbow effect at the time of the win (timing t1 to t10), when the volume adjustment button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state. In other words, in order to check whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, it is necessary to operate the volume adjustment button 227. Note that a specific sound (e.g., a beep) is not output as an operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated. As a result, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10) and the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will be a win, and it is possible to encourage the player to actively operate the volume adjustment button 227 to know whether a win will be generated.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)かどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。また、音量調節ボタン227を操作したときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)とともに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)が出力されたときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、外れになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, when a variation pattern for executing the rainbow effect when a miss is determined, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the miss occurs, the sound effects such as BGM corresponding to the rainbow effect are maintained in an inaudible state (do not change to an audible state) when the volume adjustment button 227 is operated. In other words, in order to check whether the sound effects such as BGM corresponding to the rainbow effect are maintained in an inaudible state (do not change to an audible state), it is necessary to operate the volume adjustment button 227. In addition, when the volume adjustment button 227 is operated, a specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound. As a result, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the sound effects such as BGM corresponding to the rainbow effect are maintained in an inaudible state (do not change to an audible state) and a specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound, it is possible to know that the variable display of the pattern being executed will be a miss, and it is possible to encourage the player to actively operate the volume adjustment button 227 to know whether a miss will occur.

上記したように、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときには、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)だけでなく、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することで、そのような確認を適切に行うことができる。 As described above, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect when a miss occurs (timing t1 to t10), not only are the sound effects such as background music corresponding to the rainbow effect maintained in an inaudible state (do not become audible), but a specific sound (e.g., a beep, beep) is output as an operation confirmation sound. As a result, if no sound is output when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect when a miss occurs (timing t1 to t10), it is impossible to confirm whether the operation has been accepted, but by outputting a specific sound (e.g., a beep, beep) as the operation confirmation sound, such confirmation can be made appropriately.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識させた時点(音量調節ボタン227を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the rainbow effect ends when a predetermined time has elapsed regardless of whether the volume adjustment button 227 has been operated or not. However, when a rainbow effect is being executed when a miss occurs, the rainbow effect when a miss occurs may be ended even before the predetermined time has elapsed when the volume adjustment button 227 is operated to make the player aware that the sound effects such as background music corresponding to the rainbow effect will remain inaudible (will not change to an audible state) (when the volume adjustment button 227 is operated). In this way, after the volume adjustment button 227 is operated to make the player aware that the sound effects such as background music corresponding to the rainbow effect will remain inaudible (will not change to an audible state), the rainbow effect does not continue, and the discomfort of the rainbow effect being executed despite the display of the changing symbols being executed being a miss can be reduced.

また、本例では、レインボー演出の実行中のボタン演出Cとして、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合に、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしているが、これに限らず、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行せず、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出のみ実行するように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。また、これに加えて、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出については、音量調節ボタン227を用いるだけでなく、音量調節ボタン227を含めた複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)をも用いるように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。 In this example, as the button effect C during the execution of the rainbow effect, an effect is executed in which the sound effect such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state when the volume adjustment button 227 is operated, and if the sound effect such as BGM corresponding to the rainbow effect does not change from an inaudible state to an audible state, a specific sound (e.g., beep beep) is output as the operation confirmation sound. However, without being limited to this, it may be configured to execute only the effect of whether or not the sound effect such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, and whether or not a specific sound (e.g., beep beep) is output as the operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated. In such a configuration, when the rainbow effect is being executed upon a win, a specific sound (e.g., beep beep) is not output as the operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated, and it is possible to know that it is a win, whereas when the inbow effect is being executed upon a miss, a specific sound (e.g., beep beep) is output as the operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated, and it is possible to know that it is a miss. In addition, in order to determine whether or not a specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound, the volume control button 227 may be used, but multiple operation units including the volume control button 227 (the operation operation unit 301, the light control button 228, and the volume control button 227) may also be used. In this configuration, when a rainbow effect is being performed upon winning, no specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound regardless of which of the multiple operation units (the operation operation unit 301, the light control button 228, and the volume control button 227) is operated, and it is possible to know that it is a win, whereas when an inbow effect is being performed upon losing, a specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound when any of the multiple operation units (the operation operation unit 301, the light control button 228, and the volume control button 227) is operated, and it is possible to know that it is a loss.

上記した構成では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。同じく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のうち、各種スピーカから特定の音声が出力されることとなる操作部を除いては、いずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。このため、演出表示装置1600においては、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のそれぞれを操作したときに、その操作したことに対応する表示(例えば「ボタンを操作したよ」)を行うようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作したことに対応する表示を行うことで、そのような確認を適切に行うことができる。 In the above configuration, during the execution period of the rainbow effect when a winning combination occurs (timing t1 to t10), no matter which of the multiple operation units (the performance operation unit 301, the light intensity adjustment button 228, the volume adjustment button 227) is operated, a specific sound (e.g., a beep, beep) is not output from the various speakers. Similarly, during the execution period of the rainbow effect when a losing combination occurs (timing t1 to t10), no matter which of the multiple operation units (the performance operation unit 301, the light intensity adjustment button 228, the volume adjustment button 227) is operated, except for the operation unit that outputs a specific sound from the various speakers. For this reason, in the performance display device 1600, when each of the multiple operation units (the performance operation unit 301, the light intensity adjustment button 228, the volume adjustment button 227) is operated, a display corresponding to the operation (e.g., "The button was operated") is displayed. As a result, during the execution period of the rainbow performance (timings t1 to t10), if no sound is output when any of the multiple operation units (performance operation unit 301, light intensity adjustment button 228, volume adjustment button 227) is operated, it is not possible to confirm whether the operation has been accepted, but by displaying a message corresponding to the operation, such confirmation can be performed appropriately.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を有効にしつつも、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the performance display device 1600 executes a button operation promotion performance in which a display is displayed to encourage the user to operate the volume adjustment button 227 (e.g., "Press the volume adjustment button!"). However, this is not limited to this, and during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the performance display device 1600 may enable operation of the volume adjustment button 227, but may not execute a button operation promotion performance in which a display is displayed to encourage the user to operate the volume adjustment button 227 (e.g., "Press the volume adjustment button!"). This allows the above-mentioned effects to function as "hidden effects" during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), allowing players who normally actively operate the volume control button 227 to know early on whether they will win, while players who normally do not actively operate the volume control button 227 can focus on whether a win result (which may be a warning message when a win occurs, as described below, or a warning message when a loss occurs) is displayed as a result of the changing display of the patterns after the execution of the rainbow effect, allowing them to enjoy the time it takes to see whether they will win or not.

また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、音量調節ボタン227を操作したときに音量を調整できなかった状態が音量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう音量調整できるよ!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In this example, when the rainbow performance with button performance A is executed, if the light adjustment button 228 is operated but the light adjustment button 228 is not operated to adjust the light amount, the performance display device 1600 displays a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the pattern being executed will be a winning combination after the execution of the rainbow performance when the player misses. Similarly, when the rainbow performance with button performance C is executed, if the performance sound such as BGM corresponding to the rainbow performance does not change from an inaudible state to an audible state despite the volume adjustment button 227 being operated, a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the pattern being executed will be a winning combination may be displayed after the execution of the rainbow performance when the player misses. Specifically, the performance display device 1600 may execute a display that notifies the player that the changing display of the pattern being executed is a losing combination, resulting in an unfortunate result (for example, "Too bad!"), or a display that notifies the player that the state in which the volume could not be adjusted when the volume adjustment button 227 was operated has been returned to a state in which the volume can be adjusted (for example, "You can now adjust the volume!"). As a result, even if the player is unable to recognize whether the background music or other sound effects corresponding to the rainbow effect have changed from an inaudible state to an audible state when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the player can clearly understand that the changing display of the pattern being executed is off due to the specific image that is displayed after the execution of the rainbow effect.

上記した構成では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227に近い箇所に設けられる光量調節ボタン228が操作された場合にも、音量調節ボタン227が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1~t10)で音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228を誤って操作してしまった場合でも、音量調節ボタン227を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、音量調節ボタン227を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228が操作された場合には、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化することがないが、そうした場合には音量調節ボタン227が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは音量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。 In the above configuration, if the sound of the BGM or other sound corresponding to the rainbow effect does not change from an inaudible state to an audible state despite the operation of the volume control button 227 during the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10), the effect display device 1600 displays a specific image that does not allow the player to recognize that the changing display of the symbols being executed is a win after the execution of the rainbow effect when a loss occurs. In addition, if the light control button 228 located near the volume control button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10), a specific image may also be displayed in the same way as when the volume control button 227 is operated. As a result, even if the player mistakenly operates the light control button 228 instead of the volume control button 227 during the limited execution period (timing t1 to t10), the effect can be progressed by regarding it as the player's intention to operate the volume control button 227, and the same effect as when the volume control button 227 is operated can be achieved. In this case, if the light intensity adjustment button 228 is operated instead of the volume adjustment button 227 during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10) when a winning combination is achieved, the background music or other sound effects corresponding to the rainbow effect will not change from an inaudible state to an audible state. In such a case, it is preferable to issue a special notification (for example, "That's not a volume adjustment!") that is not issued when the volume adjustment button 227 is operated, to alert the player that this is an incorrect operation.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Cによる音声出力の状況(レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかや、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect C is executed as an effect while the changing patterns are displayed, but this is not limited to the above, and a rainbow effect accompanied by button effect C may be executed during a specific period such as during a winning game when the changing patterns are not displayed. In this case, the player can be made aware of whether or not some kind of game benefit (such as probability fluctuation or time saving) will be awarded after the winning game currently being played, depending on the status of the sound output by button effect C (whether or not the sound effect such as background music corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, and whether or not a specific sound (e.g., beep beep) is output as an operation confirmation sound).

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Cを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しないようにしたり、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしたりして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In this example, the rainbow effect accompanied by the button effect C is executed as an effect during the display of the changing pattern associated with the start winning, but this is not limited to this, and the rainbow effect accompanied by the button effect C may be executed as an effect that is executed without the start winning. Specifically, if the start winning continues to not occur, the player feels disgust and irritation, so as a part of alleviating this, when a certain period of time has passed without the start winning, a dummy effect that imitates the changing display of the pattern is started, and a rainbow effect accompanied by the button effect C is executed in that effect. In this case, the rainbow effect when a miss occurs is executed as the rainbow effect accompanied by the button effect C, and during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is not changed from an inaudible state to an audible state even if the volume adjustment button 227 is operated, or a specific sound (e.g., a beep beep) is output as an operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated, so that the player is made aware that the dummy effect is not a win.

また、上記では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を各々個別の演出として実行したが、これらボタン演出を複合させたレインボー演出を実行するようにしても良い。例えば、ボタン演出Aとボタン演出Bの要素を備えた複合ボタン演出Dを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Eを伴うレインボー演出、ボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Fを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出を実行可能にしても良い。より具体的に説明すると、例えば、複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出では、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち遊技者が操作する対象によって、光量が変化するかどうかの演出(光量調節ボタン228を用いるボタン演出Aの要素)、レインボー演出を継続するかどうかの演出(演出操作部301を用いるボタン演出Bの要素)、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出(音量調節ボタン227を用いるボタン演出Cの要素)、のいずれを実行するかが変化するものであり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のいずれかを操作して、その操作に対応する演出のの結果が導出されることで終了するものである。他の複合ボタン演出は、複合ボタン演出Gから一部の演出要素が欠落したものであり、複合ボタン演出Gよりも遊技者が操作する対象が限られたものになる。つまり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち一部の操作部に対して操作したときのみ、その操作に対応する演出の結果が導出されることとなる。こうした複合ボタン演出では、レインボー演出に対して何れのボタン演出を実行するか(レインボー演出を何れのボタン演出で進行させるか)に関して遊技者に選択する余地を与えることになるため、遊技者が任意でレインボー演出の進行態様を選択可能になる。このため、上述した各種ボタン演出と同等の演出効果が得られるだけでなく、レインボー演出の面白みを一層高めることができる。 In the above, the rainbow effect with button effect A, the rainbow effect with button effect B, and the rainbow effect with button effect C were each executed as separate effects, but it would also be possible to execute a rainbow effect that combines these button effects. For example, it would be possible to execute a rainbow effect with composite button effect D that includes elements of button effect A and button effect B, a rainbow effect with composite button effect E that includes elements of button effect A and button effect C, a rainbow effect with composite button effect F that includes elements of button effect B and button effect C, and a rainbow effect with composite button effect G that includes elements of button effect A, button effect B, and button effect C. To explain more specifically, for example, in the rainbow effect with the composite button effect G, depending on the object operated by the player among the multiple operation parts (light amount adjustment button 228, effect operation part 301, volume adjustment button 227), the effect of whether or not the light amount changes (an element of the button effect A using the light amount adjustment button 228), the effect of whether or not the rainbow effect is continued (an element of the button effect B using the effect operation part 301), or the effect of whether or not the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state (an element of the button effect C using the volume adjustment button 227) is executed, and the effect ends when one of the multiple operation parts (light amount adjustment button 228, effect operation part 301, volume adjustment button 227) is operated and the result of the effect corresponding to that operation is derived. Other composite button effects are those in which some of the effect elements are missing from the composite button effect G, and the object operated by the player is more limited than that of the composite button effect G. In other words, only when some of the multiple operation units (light intensity control button 228, effect operation unit 301, volume control button 227) are operated will the result of the effect corresponding to that operation be derived. Such composite button effects give the player some room to choose which button effect to execute for the rainbow effect (which button effect to use to progress the rainbow effect), allowing the player to freely select the progress mode of the rainbow effect. This not only provides the same effect as the various button effects described above, but also makes the rainbow effect even more interesting.

(ボタン演出後における特定の注意喚起メッセージ)
詳しくは上記したが、ボタン演出A~Cのうちボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Specific warning message after button animation)
As described above in detail, in the button performance B among the button performances A to C, when the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of the rainbow performance, a performance is executed to determine whether or not to continue the rainbow performance using the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) that constitute the rainbow light emission mode among the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, and it is possible to determine whether or not a win has been obtained. In this example, when the rainbow performance at the time of a win is being executed, when the performance operation unit 301 is operated, the rainbow performance does not end, but continues until a predetermined time has elapsed, and it is possible to grasp that it is a win, whereas when the in-bow performance at the time of a loss is being executed, when the performance operation unit 301 is operated, the rainbow performance ends and it is possible to grasp that it is a loss.

図255は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bにおいて、演出操作部301の操作がない場合の一例を示すタイミングチャートである。上記において、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するのに対し、演出操作部301を操作しなかったときにも、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。また、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了するのに対し、演出操作部301を操作したかったときには、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。つまり、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作しなかったときには、いずれもレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了することから、レインボー演出の終了時点で、当り時のレインボー演出であったのか外れ時のレインボー演出であったのかを認識することができない。 Figure 255 is a timing chart showing an example of a case where the presentation operation unit 301 is not operated during button presentation B during execution of a rainbow presentation. In the above, when a winning variation pattern for executing a rainbow presentation at the time of a win has been determined, when the presentation operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow presentation at the time of the win, the rainbow presentation using the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the presentation operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that constitute the rainbow light-emitting mode among the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 continues without ending, whereas even when the presentation operation unit 301 is not operated, the rainbow presentation ends after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow presentation at the time of the win has elapsed. In addition, when a variation pattern for executing a rainbow effect when a loss has been determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when a loss occurs, the rainbow effect using the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that constitute the rainbow light emission pattern among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 is terminated, whereas when the effect operation unit 301 is to be operated, the rainbow effect is terminated after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when a loss occurs. In other words, when the effect operation unit 301 is not operated during the execution period (timing t1 to t10), the rainbow effect is terminated after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect has elapsed, so that it is not possible to recognize at the end of the rainbow effect whether it was a winning rainbow effect or a losing rainbow effect.

この点、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行する。このように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知することで、当り時のレインボー演出であると誤認することがない。また、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されていることから、外れ時のレインボー演出であることを通知しただけでは、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向きかねないが、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向くことを防止することができる。 In this regard, in this example, without operating the effect operation unit 301 during the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10), after the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10) has elapsed, the effect display device 1600 notifies the player that the rainbow effect that was being executed is a rainbow effect when a loss occurs, and also displays a warning message when a loss occurs that corresponds to the rainbow effect when a loss occurs (for example, "This rainbow is fake, so don't complain to the store clerk"). In this way, without operating the effect operation unit 301, after the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10) has elapsed, by notifying the player that the rainbow effect that was being executed is a rainbow effect when a loss occurs, there is no mistaken belief that it is a rainbow effect when a winning combination occurs. Furthermore, because the rainbow effect is executed as a high expectation effect that indicates a high probability of a win, simply notifying the player that it is a rainbow effect when they lose may cause the player to feel dissatisfied and direct it at others (the hall staff); however, by notifying the player of a warning message when they lose, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and directing it at others (the hall staff).

上記したように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージについては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で構成されている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行中においては、レインボー発光態様を構成する色の数により遊技意欲が向上させられているものの、外れ時のレインボー演出の実行後においては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で表示することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を効果的に通知することができる。なお、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しており、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、そのレインボー態様の演出画像を消去するものとしている。 As described above, after the execution period of the rainbow effect when a loss has occurred (timings t1 to t10) has elapsed without operating the effect operation unit 301, the effect display device 1600 notifies the player that the rainbow effect that was being executed is a rainbow effect when a loss has occurred, and also displays a warning message when a loss has occurred corresponding to the rainbow effect when a loss has occurred (for example, "This rainbow is fake, so don't complain to the store clerk"). However, such a warning message when a loss has occurred is composed of fewer colors than the number of colors that make up the rainbow light emission mode (7 colors in this example). As a result, while the rainbow effect when a loss has occurred is being executed, the player's motivation to play is increased by the number of colors that make up the rainbow light emission mode (7 colors in this example). However, after the rainbow effect when a loss has occurred, the player's motivation to play is reduced by displaying fewer colors than the number of colors that make up the rainbow light emission mode (7 colors in this example), and the display of a warning message when a loss has occurred can be effectively notified. During the rainbow effect execution period (timing t1 to t10), the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in each of the multiple display areas in a different display color, and after the rainbow effect execution period (timing t1 to t10) has elapsed, the rainbow-style effect image is erased.

また、本例では、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去することが可能になっている。これにより、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、そのような状態を終了させることができる。なお、本例では、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去しているが、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によっても、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、遊技意欲が減退している状態を終了させることができる。 In this example, after the execution period of the rainbow effect when a loss has occurred (timings t1 to t10) has elapsed without operating the effect operation unit 301, the effect display device 1600 notifies the player that the rainbow effect that was being executed is a rainbow effect when a loss has occurred, and also displays a warning message when a loss has occurred that corresponds to the rainbow effect when a loss has occurred (for example, "This rainbow is fake, so don't complain to the store clerk"). However, when the effect operation unit 301 is operated while such a warning message when a loss has occurred is being displayed, it is possible to erase the display of the warning message when a loss has occurred. As a result, while a warning message when a loss has occurred is being displayed, a state of decreased motivation to play continues, but such a state can be ended by operating the effect operation unit 301 at the player's will. In this example, when the performance operation unit 301 is operated while a warning message for a loss is being displayed, the display of the warning message for a loss is erased. However, when the performance operation unit 301 is operated, the performance display device 1600 may be configured to display a predetermined display object (a display corresponding to the operation of the performance operation unit 301) in front of the display of the warning message for a loss, and at least a portion of the display of the warning message for a loss may be concealed, making the display of the warning message for a loss difficult or impossible for the player to see. Even with this configuration, the player can operate the performance operation unit 301 at his will to make the display of the warning message for a loss difficult or impossible for the player to see, thereby ending the state in which the player's motivation to play is diminished.

一方、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示(「このレインボーは当り!」)を実行する。そして、所定期間が経過した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージとして、過度に遊技にのめり込むことを防止するための表示(例えば「このレインボーは当りだけどのめり込まないで」)を実行する。これにより、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されており、そのレインボー演出が当り時のレインボー演出であることを通知することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生することとなるが、当り時のレインボー演出の実行後においては、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に当り時の注意喚起メッセージを通知することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 On the other hand, during the execution period of the rainbow effect when a win occurs (timing t1 to t10), regardless of whether the effect operation unit 301 is operated or not, after the execution period of the rainbow effect when that win occurs (timing t1 to t10) has elapsed, a display is executed to notify that the variable display of the ongoing pattern will result in a win ("This rainbow is a win!"). Then, after a prescribed period has elapsed, a display is executed to prevent the player from becoming overly absorbed in the game (for example, "This rainbow is a win, but don't get too absorbed") as a warning message for the win corresponding to the rainbow effect when a win occurs. As a result, the rainbow effect is executed as a high expectation effect that suggests a high probability of a win, and by notifying the player that this rainbow effect is a rainbow effect that occurs when a win occurs, a state occurs in which the player's motivation to play is excessively increased. However, after the execution of the rainbow effect when a win occurs, a display is executed to notify the player that the changing display of the symbols being executed will result in a win, and then a warning message for when a win occurs is displayed, thereby preventing the player from becoming overly absorbed in the game during subsequent games.

上記したように、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。ただし、外れ時のレインボー演出の実行後には、その直後に、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。これにより、当り時のレインボー演出の実行後、その直後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行すると、レインボー演出が当り時のレインボー演出であったことに対する余韻を楽しむことができないが、所定期間が経過した後(実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後)に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行することで、そのような余韻の楽しみに対する阻害を防止することができる。 As described above, after the execution of the rainbow effect when a loss occurs, the effect display device 1600 executes a display to notify a warning message when a loss occurs, whereas after the execution of the rainbow effect when a win occurs, the effect display device 1600 executes a display to notify a warning message when a win occurs. However, after the execution of the rainbow effect when a loss occurs, the display to notify a warning message when a loss occurs is executed immediately thereafter, whereas after the execution of the rainbow effect when a win occurs, the display to notify a warning message when a win occurs is executed after the display to notify that the changing display of the symbols being executed will be a win. As a result, if the display to notify a warning message when a win occurs is executed immediately after the execution of the rainbow effect when a win occurs, the player will not be able to enjoy the afterglow of knowing that the rainbow effect was the rainbow effect when a win occurs, but by executing the display to notify a warning message when a win occurs after a predetermined period of time has passed (after the display to notify that the changing display of the symbols being executed will be a win) it is possible to prevent such an impediment to the enjoyment of the afterglow.

また、本例では、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によって、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を終了させることとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、そのような状態が継続し過ぎないように構成することができる。 In this example, when the performance operation unit 301 is operated while a warning message or the like is being displayed upon a win, the performance display device 1600 may be configured to display a predetermined display object (a display corresponding to the operation of the performance operation unit 301) in front of the display of the warning message or the like upon a win, and at least a portion of the display of the warning message or the like upon a win may be concealed so that the display of the warning message or the like upon a win may be difficult or impossible for the player to see. With this configuration, the state in which the player's motivation to play is excessively increased while a warning message or the like upon a win is being displayed is ended, but the player may operate the performance operation unit 301 at his/her will to make the display of the warning message or the like upon a win difficult or impossible for the player to see, so that such a state does not continue for too long.

なお、本例では、レインボー演出の実行中にボタン演出Bを実行する場合について説明したが、同じくボタン演出Aやボタン演出Cを実行する場合についても、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where button performance B is executed while the rainbow performance is being executed has been described, but similarly, when button performance A or button performance C is executed, the performance display device 1600 may be configured to display a warning message for when a miss occurs, corresponding to the rainbow performance when a miss occurs, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow performance when a miss has elapsed, without operating the performance operation unit 301.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているが、その当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間よりも、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを認識することができるが、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間を長くすることで、そのような認識を確実にすることができる。また、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間や、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、それらの注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow effect when a win occurs (timing t1 to t10), regardless of whether the effect operation unit 301 is operated or not, after the execution period of the rainbow effect when that win occurs (timing t1 to t10) has elapsed, a display is executed to notify that the variable display of the ongoing pattern will be a win, and then a display is executed to notify a win-time attention message corresponding to the rainbow effect when a win occurs. However, it is preferable to configure the execution period of the display notifying the attention message when a loss occurs to be longer than the execution period of the display notifying the attention message when a win occurs. In this way, without operating the effect operation unit 301, after the execution period of the rainbow effect when a loss occurs (timing t1 to t10) has elapsed, the attention message when a loss occurs is notified, allowing the player to recognize that the rainbow effect that was being executed is the rainbow effect when a loss occurs, but by extending the execution period of the display notifying the attention message when a loss occurs, such recognition can be ensured. In addition, it is preferable to configure the execution period of the display that notifies the attention message when a win occurs and the execution period of the display that notifies the attention message when a loss occurs to be shorter than the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect that is executed before that. As a result, while the attention message when a win occurs or the attention message when a loss occurs is displayed, the state of decreased willingness to play continues, but by shortening the execution period for displaying these attention messages, it is possible to prevent the state of excessively decreased willingness to play from continuing.

[模擬レインボー演出]
図柄の変動表示中に行う演出には、遊技者が滅多に遭遇、体験できない演出(上記のレインボー演出など)が多く存在し、近年では、これら演出の面白みを遊技者が体感することなく遊技機の稼動が低下していってしまうことがあった。そこで、本実施形態では、こうした演出を遊技者に認知させうる特定期間として、図柄の非変動表示中である待機状態中に「演出紹介期間」を発生させるようにしている。本実施形態の演出紹介期間では、パチンコ機1のスペック等の機種紹介等に加えて、図柄の非変動表示中であるにもかかわらず、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行するようにしている。この演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始され、その中の所定時期に模擬レインボー演出を実行するようにしている。
[Simulated rainbow effect]
There are many effects (such as the rainbow effect described above) that players rarely encounter or experience during the variable display of the symbols, and in recent years, the operation of gaming machines has declined without players experiencing the fun of these effects. Therefore, in this embodiment, a "performance introduction period" is generated during the standby state during the non-variable display of the symbols as a specific period during which such effects can be recognized by the player. In the performance introduction period of this embodiment, in addition to the model introduction such as the specifications of the pachinko machine 1, a simulated rainbow performance is executed in which the lights are lit in a rainbow light emission mode that imitates the rainbow performance at the time of a win, even though the symbols are not displayed in a variable manner. This performance introduction period starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed after the variable display of the symbols has ended and the state in which the symbols are not displayed in a variable manner has passed, and the simulated rainbow performance is executed at a predetermined time during that period.

本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, during the display of the changing patterns, it is possible to execute an effect suggesting set value 6 as the above-mentioned suggestive effect A, which is the same as the rainbow effect and simulated rainbow effect when a win occurs in that it executes a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode. In other words, when executing a rainbow effect or simulated rainbow effect when a win occurs, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is executed in conjunction with the display of the effect display device 1600, just like when suggestive effect A is executed, using LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3. Specifically, when the rainbow effect is being executed upon a win, when the elapsed time from when the display of the decorative patterns began to change reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LED 7 on the door frame top unit 450 and LED 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LED 9 on the door frame 3 and LED 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." Also, when the simulated rainbow effect is being executed, when the time elapsed since the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LEDs 7 on the door frame top unit 450 and LEDs 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LEDs 9 on the door frame 3 and LEDs 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." In other words, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are illuminated in different colors for each of the two groups.

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 And for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds), the LEDs emitting "red" light are changed to "purple," the LEDs emitting "purple" light to "blue," the LEDs emitting "blue" light to "green," the LEDs emitting "green" light to "orange," the LEDs emitting "orange" light to "yellow," the LEDs emitting "yellow" light to "white," and the LEDs emitting "white" light to "red." In this way, for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, the light emission color of the LEDs in each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every specified period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled to switch between multiple light colors in sequence in a short unit of light emission time, making it possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light pattern, and it is possible to execute a light emission performance with impact. Also, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled in a linked manner so that the LEDs 1-14 emit light in multiple colors so that the LEDs 1-14 emit different light colors for each of the two groups, and by switching the light colors in a short period of time, it is possible to execute a light emission performance with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission pattern, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。 The display contents displayed on the performance display device 1600 may be different when a rainbow performance is being performed when a winning combination is activated and when a simulated rainbow performance is being performed. For example, when a rainbow performance is being performed when a winning combination is activated, a pattern may be displayed in parallel, but when a simulated rainbow performance is being performed, a pattern may not be displayed in parallel. This prevents the user from mistaking that a winning combination is being performed when a simulated rainbow performance is being performed. Note that the display contents displayed on the performance display device 1600 are not limited to this, and for example, when a simulated rainbow performance is being performed, a message such as "simulation in progress" may be displayed.

また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。 The rainbow effect and the simulated rainbow effect when a win occurs are the same in that they execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, but it is preferable to set them up as control programs for separate effects rather than as control programs for the same effect, and execute these control programs. In other words, the control program for the rainbow effect when a win occurs and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect when a win occurs or the control program for the simulated rainbow effect, the control program for the other can be executed normally, and the non-execution of effects when an abnormality occurs can be minimized.

このように、図柄の非変動表示中である待機状態中にも、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行することで、遊技者が滅多に遭遇、体験できないレインボー演出を、図柄の非変動表示中である待機状態中に遊技者が体感することができ、図柄の変動表示中に当り時のレインボー演出が実行されうることを遊技者に認知させることができる。 In this way, even during the standby state when the patterns are not being displayed in a changing manner, a simulated rainbow effect is executed in which the lights are lit in a rainbow light pattern that mimics the rainbow effect that occurs when a winning combination is activated. This allows the player to experience a rainbow effect that is rarely encountered or experienced during the standby state when the patterns are not being displayed in a changing manner, and makes the player aware that a rainbow effect that occurs when a winning combination is activated can be executed.

(模擬レインボー演出の終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示について)
なお、上記のような演出紹介期間にて模擬レインボー演出を行う場合、「あの演出に遭遇するまで遊技してやろう」など、演出紹介の度を超えて遊技者の遊技意欲を過剰に高めてしまい、遊技への「のめり込み」が生じてしまう虞がある。そこで、本例では、模擬レインボー演出により遊技への「のめり込み」が生じてしまうことをケアするために、以下の特殊な処理を行うようにしている。
(Regarding the display of a warning message to prevent addiction after the simulated rainbow performance ends)
In addition, when the simulated rainbow effect is performed during the effect introduction period as described above, there is a risk that the player's motivation to play may be excessively increased beyond the effect introduction, such as "I'll keep playing until I encounter that effect," and that the player may become "addicted" to the game. Therefore, in this example, the following special processing is performed to prevent the simulated rainbow effect from causing the player to become "addicted" to the game.

図256は、模擬レインボー演出の実行後にのめり込み防止表示を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出を実行しているが、当り時のレインボー演出としては、当り時のレインボー演出A~Cのいずれかを実行している。また、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出を実行しているが、模擬レインボー演出としては、模擬レインボー演出A~Cのいずれかを実行している。そして、当り時のレインボー演出A~Cのそれぞれ、模擬レインボー演出A~Cのそれぞれについては、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。 Figure 256 is a timing chart showing an example of a case where an anti-addiction display is executed after the execution of a simulated rainbow effect. In this example, while the symbols are being displayed in a changing manner, a rainbow effect is executed at the time of a win as a winning confirmation effect that confirms a win, and as the rainbow effect at the time of a win, one of the rainbow effects A to C is executed. Also, while the symbols are not being displayed in a changing manner, during the execution of the effect introduction period, a simulated rainbow effect is executed, and as the simulated rainbow effect, one of the simulated rainbow effects A to C is executed. Furthermore, each of the rainbow effects A to C produced when a winning jackpot is generated and each of the simulated rainbow effects A to C are the same in that, during the execution period of that rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to produce a light-emitting effect in which the LEDs are lit up in a rainbow light-emitting mode; however, they differ in whether or not the rear upper front decorative body 3310 is moved from its initial position to its appearance position, and whether or not each of the seven numbered display bodies on the rear upper front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light-emitting mode in which different light colors are emitted. As described above in detail, the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5 comprises a back-upper front decorative body 3310 that is rectangular and elongated in the left-right direction when viewed from the front, a back-upper front decorative board (not shown) that is provided behind the back-upper front decorative body 3310 and has multiple LEDs mounted on the front, and a back-upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back-upper front decorative body 3310. When a specified performance condition is met, the back-upper front decorative body 3310 can be moved from the initial position to the appearance position, allowing the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600.

具体的には、当り時のレインボー演出Aや模擬レインボー演出Aでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。また、当り時のレインボー演出Bや模擬レインボー演出Bでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。また、当り時のレインボー演出Cや模擬レインボー演出Cでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。 Specifically, in rainbow performance A and simulated rainbow performance A when a winning combination occurs, during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the back upper front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position, but is maintained in the initial position, and the back upper front decorative body 3310 is not illuminated in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. Also, in rainbow performance B and simulated rainbow performance B when a winning combination occurs, during the execution period of the rainbow performance (timing t1 to t10), the back upper front decorative body 3310 moves from the initial position to the appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is illuminated in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. In addition, in the rainbow effect C when a winning combination occurs or the simulated rainbow effect C, during the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10), the upper back front decorative body 3310 is maintained in its initial position without moving from its initial position to its appearance position, and the upper back front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light emission mode using each of the seven numbered display bodies.

本例では、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに、演出紹介期間を開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出A~Cのいずれかを実行するようにし、模擬レインボー演出A~Cの実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。なお、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中においては、その機種タイトルのロゴ表示を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。つまり、機種タイトルのロゴ表示を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In this example, after the end of the display of the changing patterns, when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed without changing the patterns, the performance introduction period is started. During the performance introduction period, the performance display device 1600 is used to execute a display (movie) of the model introduction of the pachinko machine 1, and at the end of the period, the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is executed. At this time, while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed, one of the simulated rainbow performances A to C is executed, and during the execution period of the simulated rainbow performances A to C, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to execute a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode. Note that, while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed, a rainbow-mode performance image is displayed for the logo display of the model title. In other words, the logo display of the machine title is divided into multiple display areas, and a rainbow-style presentation image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-style presentation image, the display color displayed in each of the multiple display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, 5 seconds).

次いで、機種タイトルのロゴ表示の終了時には、実行中の模擬レインボー演出A~Cのいずれかを終了し、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」)の表示を実行している。そして、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、演出紹介期間を終了することとしている。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されている当り時のレインボー演出A~Cと同様の演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、模擬レインボー演出A~Cの実行後においては、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行した後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Next, when the display of the model title logo ends, one of the simulated rainbow effects A to C that was being executed is terminated, and after the display of the model title logo ends, the effect display device 1600 executes the display of the logo of the manufacturer that produced the pachinko machine 1, and then a warning message regarding "preventing addiction" to prevent players from becoming overly addicted to the game (for example, "Pachinko should be enjoyed in moderation. Take care not to become addicted") is displayed. The effect introduction period is then terminated by displaying the warning message regarding "preventing addiction". Here, when the simulated rainbow effects A to C are executed, they are similar to the rainbow effects A to C executed when a win is confirmed, which may result in the player becoming overly motivated to play. However, after the simulated rainbow effects A to C are executed, the logo of the manufacturer that produced the pachinko machine 1 is displayed, followed by a warning message regarding "preventing addiction," which can prevent the player from becoming overly addicted to the game during subsequent play.

上記したように、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このことから、模擬レインボー演出Aの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が短いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Aの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が短く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが早いものとなっている。 As described above, in the simulated rainbow performance A, during the execution period of the simulated rainbow performance A (timing t1 to t10), the back upper front decorative body 3310 is maintained in the initial position without moving from the initial position to the appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is not illuminated in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. As a result, after the execution of the simulated rainbow performance A, there is no need to move the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position, and the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" is short. In other words, after the execution of the simulated rainbow performance A, the execution period for displaying the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is short, and the start timing of displaying the warning message regarding "addiction prevention" is early.

一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要であり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示よりも前に実行される機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を実行することとしている。このことから、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅いものとなっている。 On the other hand, in the simulated rainbow performance B, during the execution period of the simulated rainbow performance B (timing t1 to t10), the back upper front decoration 3310 moves from the initial position to the appearance position, and the back upper front decoration 3310 is illuminated in a rainbow light-emitting manner using each of the seven numbered display bodies. Here, after the execution of the simulated rainbow performance B, an operation is required to return the back upper front decoration 3310 from the appearance position to the initial position, and an operation to return the back upper front decoration 3310 from the appearance position to the initial position is executed during the execution period of the logo display of the model title executed before the display of the warning message regarding "addiction prevention". For this reason, after the execution of the simulated rainbow performance B, the period until the start of the display of the warning message regarding "addiction prevention" is long. In other words, after the execution of the simulated rainbow performance B, the execution period of the logo display of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is long, and the start timing of displaying the warning message regarding "addiction prevention" is late.

また、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Bと比べて、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯する点で同じであることから、模擬レインボー演出Cの実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置で維持するものの、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するかどうかに注目することになる。このことから、模擬レインボー演出Cの実行後には、裏上前装飾体3310に対して注目している可能性があり、早いタイミングで「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示すると、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃す可能性がある。この点、模擬レインボー演出Cの実行後には、機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を必要としていないが、、模擬レインボー演出Bの実行後と同じく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Cの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングを遅いものとすることで、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃すことを防止することができる。 In addition, in the simulated rainbow performance C, during the execution period of the simulated rainbow performance C (timing t1 to t10), the back-upper front decorative body 3310 is maintained at the initial position without moving from the initial position to the appearance position, and the back-upper front decorative body 3310 is lit in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. Here, the simulated rainbow performance C is the same as the simulated rainbow performance B in that each of the seven numbered display bodies in the back-upper front decorative body 3310 is lit in a rainbow light-emitting mode, so when the simulated rainbow performance C is executed, the back-upper front decorative body 3310 is maintained at the initial position, but attention is paid to whether the back-upper front decorative body 3310 moves from the initial position to the appearance position. For this reason, after the execution of the simulated rainbow performance C, there is a possibility that attention is paid to the back-upper front decorative body 3310, and if a warning message regarding "prevention of addiction" is displayed at an early timing, the warning message regarding "prevention of addiction" may be missed. In this regard, after the execution of the simulated rainbow performance C, no action is required to return the upper back front decoration 3310 from its appearance position to its initial position during the execution period of the model title logo display, but, just like after the execution of the simulated rainbow performance B, the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" is long. In other words, after the execution of the simulated rainbow performance C, the execution period of the logo display of the manufacturer that produced the pachinko machine 1 is long, and by delaying the start timing of displaying the warning message regarding "addiction prevention," it is possible to prevent the warning message regarding "addiction prevention" from being overlooked.

本例では、模擬レインボー演出A~Cでは、その模擬レインボー演出A~Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。加えて、模擬レインボー演出Aでは、その模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないのに対し、模擬レインボー演出B,Cでは、その模擬レインボー演出B,Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多くなるように構成している。そして、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなるように構成している。このように、模擬レインボー演出B,Cの実行時においては、その後に実行される「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなることで、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多いことにより遊技意欲が高くなっている状態を、注意喚起メッセージを表示されるまで適度に楽しませることができる。 In this example, in the simulated rainbow performances A to C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow performances A to C, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light-emitting performance in which the lights are lit in a rainbow light-emitting mode. In addition, in the simulated rainbow performance A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow performance A, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are not lit in a rainbow light-emitting mode, whereas in the simulated rainbow performances B and C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow performances B and C, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are lit in a rainbow light-emitting mode. In other words, the simulated rainbow effects B and C are configured so that there are more components (light-emitting areas) involved in the light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode than in the simulated rainbow effect A. The simulated rainbow effects B and C are also configured so that the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of addiction" is delayed compared to the simulated rainbow effect A. In this way, when the simulated rainbow effects B and C are being performed, the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of addiction" that is subsequently performed is delayed, so that the player's motivation to play is heightened due to the larger number of components (light-emitting areas) involved in the light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode, and the player can enjoy the state until the warning message is displayed.

また、本例では、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作しているが、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動する距離については、複数段階で変化することを可能にしている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離が異なることから、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)については、その移動する距離に応じて可変となるようにしている。例えば、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動した距離が長い場合には、模擬レインボー演出Bの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間を長くしている。これに対し、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持していることから、模擬レインボー演出Aの実行後において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が固定となるようにしている。 In this example, in the simulated rainbow performance B, the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position during the execution period of the simulated rainbow performance B (timing t1 to t10), but the distance that the back-upper front decorative body 3310 moves from the initial position as the appearance position can be changed in multiple stages. Therefore, after the execution of the simulated rainbow performance B, the distance that the back-upper front decorative body 3310 moves to return from the appearance position to the initial position is different, so the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" (execution period of displaying the logo of the model title) is made variable according to the distance that it moves. For example, if the distance that the back-upper front decorative body 3310 moves from the initial position as the appearance position during the execution period of the simulated rainbow performance B (timing t1 to t10) is long, the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" after the execution of the simulated rainbow performance B is extended. In contrast, in the simulated rainbow performance A, during the execution period of the simulated rainbow performance A (timings t1 to t10), the rear upper front decorative body 3310 does not move from its initial position to its appearance position, but is maintained in its initial position, so that after the execution of the simulated rainbow performance A, there is no need to move the rear upper front decorative body 3310 from its appearance position to its initial position, and the period until the start of the display of the warning message regarding "addiction prevention" (the execution period for displaying the model title logo) is fixed.

また、本例では、模擬レインボー演出Aと、模擬レインボー演出Bとの実行期間を同じとし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する期間を同じとしているが、模擬レインボー演出Bでは、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することから、模擬レインボー演出Aよりも実行期間が長くなるようにしてもよい。また、上記したように、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離に応じて、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が可変となるようにしている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行期間が長くなった場合にも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)を可変にすることで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の終了による一連の演出紹介期間の完了タイミングを可能な限り早くすることができ、一連の演出紹介期間の実行期間が不必要に長くなってしまうことを防止することができる。 In this example, the simulated rainbow performance A and the simulated rainbow performance B have the same execution period, and the period for executing the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode is the same, but in the simulated rainbow performance B, since the back upper front decoration 3310 moves from the initial position to the appearance position, the execution period may be longer than that of the simulated rainbow performance A. Also, as described above, after the execution of the simulated rainbow performance B, the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" (execution period of the model title logo display) is made variable according to the distance moved to return the back upper front decoration 3310 from the appearance position to the initial position. In this way, even if the execution period of the simulated rainbow performance B becomes long, by making the period until the start of displaying the warning message regarding "addiction prevention" (execution period of the model title logo display) variable, the timing of completion of the series of performance introduction periods due to the end of the display of the warning message regarding "addiction prevention" can be made as early as possible, and the execution period of the series of performance introduction periods can be prevented from becoming unnecessarily long.

また、本例では、模擬レインボー演出A~Cの実行後には、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始しているが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後にも、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始している。これにより、当り時のレインボー演出A~Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されていることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, in this example, after the execution of the simulated rainbow effects A to C, a predetermined period of time has passed before a warning message regarding "preventing addiction" is displayed, but after the execution of the rainbow effects A to C when a player wins, a warning message regarding "preventing addiction" is also displayed after a predetermined period of time has passed. As a result, when the rainbow effects A to C when a player wins are executed, they are executed as a winning confirmation effect that confirms a win, so a situation may arise in which the player's motivation to play is excessively increased, but by displaying a warning message regarding "preventing addiction" after the execution of the rainbow effects A to C when a player wins, it is possible to prevent the player from becoming overly addicted to the game in subsequent games.

上記では、当り時のレインボー演出A~Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間よりも、模擬レインボー演出A~Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出A~Cの実行時には、当り確定演出でないにもかかわらず遊技者の遊技意欲が過度に向上しかねないが、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間を長くすることで、そのような遊技意欲が過度に向上している状態を確実に減退させることができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が過度に向上している状態を減退させることとなるが、その注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退することを防止することができる。 In the above, after the execution of rainbow effects A to C when a win occurs, a warning message regarding "prevention of addiction" is displayed, but it is preferable to configure the execution period of the display of the warning message regarding "prevention of addiction" after the execution of simulated rainbow effects A to C to be longer than the execution period of the display of the warning message regarding "prevention of addiction" after the execution of rainbow effects A to C when a win occurs. As a result, when the simulated rainbow effects A to C are executed, the player's motivation to play may be excessively increased even though the performance is not a confirmed win, but by extending the execution period of the display of the warning message regarding "prevention of addiction", such an excessive increase in motivation to play can be reliably reduced. In addition, it is preferable to configure the execution period of the display of the warning message regarding "prevention of addiction" to be shorter than the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect executed before it. This will reduce the excessive increase in motivation to play while the warning message regarding "preventing addiction" is displayed, but by shortening the execution period during which the warning message is displayed, it is possible to prevent the motivation to play from decreasing too much.

(模擬レインボー演出Aの終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの消去について)
本例では、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このような模擬レインボー演出Aの実行中には、模擬レインボー演出B,Cと比べると、過度に遊技者の遊技意欲が向上している状態になっておらず、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行する必要性が感じられない。そこで、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後に限り、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしている。
(Regarding the deletion of the warning message regarding "prevention of addiction" after the end of the simulated rainbow performance A)
In this example, in the simulated rainbow performance A, during the execution period of the simulated rainbow performance A (timing t1 to t10), the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light-emitting performance in which the LEDs are lit up in a rainbow light-emitting mode, but the back upper front decorative body 3310 is maintained in its initial position without moving from its initial position to its appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is not lit up in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. During the execution of this simulated rainbow performance A, the player's motivation to play is not excessively increased compared to the simulated rainbow performances B and C, and there is no need to display a warning message regarding "prevention of addiction" after the execution of the simulated rainbow performance A. Therefore, in this example, only after the execution of the simulated rainbow effect A, when the effect operation unit 301 is operated while the warning message regarding "preventing addiction" is being displayed, it is possible to erase the display of the warning message regarding "preventing addiction."

図257は、模擬レインボー演出の実行後におけるのめり込み防止表示を消去する場合の一例を示すタイミングチャートである。上記したように、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが可能になっている。これにより、模擬レインボー演出Aの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられているものの、模擬レインボー演出Aの実行後においては、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することができ、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。 Figure 257 is a timing chart showing an example of erasing the addiction prevention display after the execution of the simulated rainbow performance. As described above, after the execution of the simulated rainbow performance A, the display of the warning message regarding "addiction prevention" is executed, but when the performance operation unit 301 is operated while such a warning message regarding "addiction prevention" is displayed, it is possible to erase the display of the warning message regarding "addiction prevention". As a result, while the simulated rainbow performance A is being executed, the desire to play is increased by the execution of the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode, but after the execution of the simulated rainbow performance A, the increased desire to play can be reduced by executing the display of the warning message regarding "addiction prevention", and the display of the warning message regarding "addiction prevention" can be effectively notified. In addition, while the warning message regarding "preventing addiction" is being displayed, the player can operate the presentation operation unit 301 at their own will to erase the display of the warning message regarding "preventing addiction," thereby preventing the player's desire to play from being excessively reduced from continuing.

一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているだけでなく、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行中においては、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多く、過度に遊技意欲が向上させられている状態になっている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したとしても、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが不能になっている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行後においては、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を予め決められた期間にわたって実行することで、過度に遊技意欲が向上させられている状態を確実に減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。 Meanwhile, in the simulated rainbow performance B, during the execution period of the simulated rainbow performance B (timing t1 to t10), not only is a light-emitting performance performed in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode, but the back upper front decorative body 3310 is also moved from its initial position to its appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. In other words, during the execution of the simulated rainbow performance B, there are more components (light-emitting areas) involved in the light-emitting performance that is lit up in a rainbow light-emitting mode than in the simulated rainbow performance A, which excessively increases the desire to play. For this reason, after the execution of the simulated rainbow performance B, a warning message regarding "prevention of addiction" is displayed, but while such a warning message regarding "prevention of addiction" is displayed, it is impossible to erase the display of the warning message regarding "prevention of addiction" even if the performance operation unit 301 is operated. As a result, after the execution of the simulated rainbow performance B, regardless of whether the performance operation unit 301 is operated or not, the display of the warning message regarding "prevention of addiction" is displayed for a predetermined period of time, thereby reliably reducing the state in which excessive motivation to play is increased, and the display of the warning message regarding "prevention of addiction" can be effectively notified.

また、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしているが、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)において、演出操作部301を操作したときにも、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。同様に、模擬レインボー演出Aの実行中において、演出操作部301を操作したときにも、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。このような構成によっても、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。 In this example, when the performance operation unit 301 is operated after the execution of the simulated rainbow performance A while the warning message regarding "prevention of addiction" is being displayed, it is possible to erase the display of the warning message regarding "prevention of addiction", but it is also possible to erase (not execute) the display of the warning message regarding "prevention of addiction" by operating the performance operation unit 301 during the period from the execution of the simulated rainbow performance A until the start of the display of the warning message regarding "prevention of addiction" (the execution period of the model title logo display). As a result, by operating the performance operation unit 301 at the player's will before the start of the display of the warning message regarding "prevention of addiction", the display of the warning message regarding "prevention of addiction" can be made non-display, and a situation in which a decrease in motivation to play due to the display of the warning message regarding "prevention of addiction" can be prevented in advance. Similarly, when the performance operation unit 301 is operated while the simulated rainbow performance A is being executed, it is possible to erase (not execute) the display of the warning message regarding "prevention of addiction" after the execution of the simulated rainbow performance A. Even with this configuration, the display of the warning message regarding "prevention of addiction" can be made to disappear by operating the performance operation unit 301 at the player's will before the display of the warning message regarding "prevention of addiction" begins, thereby preventing a situation in which a decrease in motivation to play occurs due to the display of the warning message regarding "prevention of addiction".

(模擬レインボー演出の実行制限について)
本例では、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出A~Cとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、模擬レインボー演出A~Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行している。このような模擬レインボー演出A~Cの実行中には、遊技者の遊技意欲が向上している状態になることから、遊技にのめり込みやすい遊技者に対しては、そもそもレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することの危険性があった。そこで、本例では、演出操作部301とは別に、遊技者が操作可能な所定の操作部を新たに設けるようにし、所定の操作部に対して特定行為を検出したときに、模擬レインボー演出A~Cの実行を制限することで、遊技者の遊技意欲が向上している状態にならないように予防することを可能にしている。
(Restrictions on the execution of simulated rainbow effects)
In this example, during the performance introduction period during which the symbols are not displayed variably, a light-emitting performance in which the simulated rainbow performances A to C are lit in a rainbow light-emitting manner is executed, and after the execution of the simulated rainbow performances A to C, a warning message regarding "prevention of addiction" is displayed. Since the player's motivation to play is increased during the execution of such simulated rainbow performances A to C, there is a risk of executing a light-emitting performance in which the light is lit in a rainbow light-emitting manner for a player who is prone to addiction. Therefore, in this example, a predetermined operation unit that can be operated by the player is newly provided in addition to the performance operation unit 301, and when a specific action is detected on the predetermined operation unit, the execution of the simulated rainbow performances A to C is restricted, thereby making it possible to prevent the player from being in a state where their motivation to play is increased.

図258は、模擬レインボー演出を実行制限する場合の一例を示すタイミングチャートである。まず、パチンコ機1の前面側には、遊技者が操作可能な「のめり込み防止スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合には、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。加えて、特定行為Aを検出していない場合には、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしているが、特定行為Aを検出した場合には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないように制限している。また、特定行為Aを検出した場合には、遊技を行うことができない状態、例えば、ハンドル195を操作しても球発射装置540から遊技球Bが発射されない状態や、遊技球Bが第一始動口2004等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。 Figure 258 is a timing chart showing an example of a case where the execution of the simulated rainbow effect is restricted. First, a "super-addiction prevention switch" (not shown) that can be operated by the player is provided on the front side of the pachinko machine 1. The super-addiction prevention switch is a knock-type switch that is configured to maintain the depressed position when pressed all the way in the first time and to return to the initial position when pressed all the way in the second time. If the super-addiction prevention switch is operated to maintain the depressed position and specific action A is detected, the simulated rainbow effects A to C are not executed when the timing for executing the simulated rainbow effects A to C arrives, and the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are restricted from being executed to light up in a rainbow light-emitting mode. In addition, if specific behavior A is not detected, a warning message regarding "preventing addiction" is displayed after the execution of simulated rainbow performance A, but if specific behavior A is detected, the display of the warning message regarding "preventing addiction" is restricted so that it is not executed. Also, if specific behavior A is detected, the game is controlled to a state in which it is not possible to play, for example, a state in which game ball B is not launched from ball launcher 540 even when handle 195 is operated, and a state in which the display of changing patterns is not started even if game ball B enters various ball entry ports such as first starting port 2004.

のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作可能であるものの、遊技者の家族やホール関係者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態であると遊技者の家族やホール関係者が判断した場合には、遊技を止めさせるように、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作したときには、そもそも遊技を止めさせることを目的としていることから、模擬レインボー演出A~Cを実行しないだけでなく、模擬レインボー演出A~Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないものとしている。 The addiction prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1 and can be operated by the player, but it is assumed that it will be operated by the player's family or a hall official. If the player's family or a hall official judges that the player is addicted to playing, they can operate the addiction prevention switch to stop the player from playing. During the execution of the simulated rainbow effects A to C, the player's motivation to play is increased by the execution of the light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode, but by operating the addiction prevention switch, the simulated rainbow effects A to C are not executed, and the player can be prevented from becoming addicted to playing in advance. In addition, when the addiction prevention switch is operated by the player's family or a hall official, not only are the simulated rainbow effects A to C not executed, but the warning message regarding "addiction prevention" after the execution of the simulated rainbow effects A to C is also not displayed, since the purpose is to stop the player from playing in the first place.

また、パチンコ機1の前面側には、「のめり込み防止スイッチ」とは別に、遊技者が操作可能な「のめり込み予防スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み予防スイッチについては、のめり込み防止スイッチと同様に、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合と同じく、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。ただし、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合とは異なり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしている。 In addition, a "super-addiction prevention switch" (not shown) that can be operated by the player is provided on the front side of the pachinko machine 1, separate from the "super-addiction prevention switch." The super-addiction prevention switch is of a knock type, which, like the super-addiction prevention switch, is configured to maintain the depressed position when pressed all the way the first time and to return to the initial position when pressed all the way the second time. When specific action B is detected by operating the super-addiction prevention switch to maintain it in the depressed position, the super-addiction prevention switch is restricted from performing the simulated rainbow effects A to C when the timing for performing the simulated rainbow effects A to C arrives, as in the case of operating the super-addiction prevention switch to maintain it in the depressed position, and the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not performed. However, when specific behavior B is detected by operating the anti-addiction switch to maintain it in the pressed position, a warning message regarding "addiction prevention" will be displayed, unlike when specific behavior A is detected by operating the anti-addiction switch to maintain it in the pressed position.

のめり込み予防スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを危惧した場合には、遊技にのめり込んだ状態になる演出が発生しないように、自身がのめり込み予防スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者自身がのめり込み予防スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、模擬レインボー演出A~Cを実行しない一方で、模擬レインボー演出A~Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示については実行することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生し、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを防止することができる。 The addiction prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1 and is intended to be operated by the player. If the player fears that he or she may become addicted to playing, he or she may operate the addiction prevention switch himself or herself to prevent the occurrence of an effect that would cause the player to become addicted to playing. Here, while the simulated rainbow effects A to C are being performed, the player's motivation to play is increased by the execution of the light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode. However, if the player operates the addiction prevention switch himself or herself, the simulated rainbow effects A to C will not be executed, and the player can be prevented from becoming addicted to playing in advance. In addition, while not executing the simulated rainbow effects A to C, by displaying a warning message regarding "addiction prevention" after the execution of the simulated rainbow effects A to C, the player's motivation to play will be reduced by the display of the warning message regarding "addiction prevention," and the player can be prevented from becoming addicted to playing.

本例では、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限する「のめり込み防止スイッチ」として、「のめり込み強防止スイッチ」と「のめり込み弱防止スイッチ」が設けられている。のめり込み強防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を解除することがなく、電源を再投入しない限りは継続するものとしている。これにより、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作した後には、遊技者がのめり込み防止スイッチを操作したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技を行うことができない状態も継続することから、確実に遊技を止めさせることができる。一方、のめり込み弱防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を解除することができる。 In this example, a "strong addiction prevention switch" and a "weak addiction prevention switch" are provided as "addiction prevention switches" that restrict the execution of simulated rainbow effects A to C. The strong addiction prevention switch is maintained in the pressed position when it is pressed all the way down the first time, and even if it is pressed all the way back to its initial position a second time in a state in which it restricts the execution of simulated rainbow effects A to C, the state in which it restricts the execution of simulated rainbow effects A to C is not released and continues unless the power is turned back on. This means that even if the player's family or hall personnel operate the addiction prevention switch after the addiction prevention switch is operated by the player, the simulated rainbow effects A to C will not be executed and the state in which it is not possible to play will continue, so that the game can be stopped reliably. On the other hand, when the weak anti-dip switch is pressed all the way down the first time, it remains in the pressed position, restricting the execution of simulated rainbow effects A to C, and when it is pressed all the way down a second time to return it to its initial position, the restriction that prevents the execution of simulated rainbow effects A to C can be released.

また、のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者の家族やホール関係者だけでなく、遊技者も操作することを可能にしているが、遊技者が操作しえないようにホール関係者がリモコン等を用意し、パチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出することも可能に構成することが好ましい。これにより、パチンコ機1に対して遊技者が着座している状態であっても、遊技者の家族やホール関係者がパチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出させることができる。また、パチンコ機1の前面側にのめり込み防止スイッチを設けることなく、リモコン等にのめり込み防止スイッチを設けた場合には、遊技者が勝手にのめり込み防止スイッチを操作することができないことから、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を遊技者が解除することができず、遊技を止めさせることができる。 The addiction prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1, and can be operated not only by the player's family or hall staff, but also by the player himself. However, it is preferable to configure the switch so that the player cannot operate it, by having the hall staff prepare a remote control or the like, and to enable the specific action A to be detected from a position away from the pachinko machine 1. This allows the player's family or hall staff to operate the remote control or the like from a position away from the pachinko machine 1 to detect the specific action A, even if the player is seated at the pachinko machine 1. In addition, if the addiction prevention switch is provided on the remote control or the like, rather than on the front side of the pachinko machine 1, the player cannot operate the addiction prevention switch at will, and therefore the player cannot release the state that restricts the execution of the simulated rainbow effects A to C, and the game is stopped.

また、本例では、「のめり込み弱防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」については、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、直ぐには制限した状態を解除することがなく、所定期間(例えば10秒)が経過したときに、制限した状態を解除するものとしている。つまり、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻してから所定期間が経過するまでの間には、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態が継続している。これにより、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングの直前において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを効果的に防止することができる。 In addition, in this example, the "weak addiction prevention switch" and "addiction prevention switch" are maintained in the pressed position when pressed all the way in for the first time, restricting the simulated rainbow effects A to C from being executed, and when pressed all the way in for the second time to return to the initial position, the restricted state is not immediately released, but the restricted state is released after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the state of restricting the execution of the simulated rainbow effects A to C continues from the time when the switch is pressed all the way in for the second time to return to the initial position until the predetermined period has passed. As a result, even if the switch is pressed all the way in for the second time to return to the initial position just before the execution timing of the simulated rainbow effects A to C, the simulated rainbow effects A to C will not be executed, and it is possible to effectively prevent the player from becoming addicted to the game.

また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中(解除していない状態)においては、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限しているが、例えば、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14の少なくとも一部を単色で点灯させ、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であることを外部に向けて報知するように構成してもよい。また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の種類ごとに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14の少なくとも一部を点灯させる発光色を異ならせるように構成してもよい。これにより、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であるときに、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態であることを、外部から簡単に把握することができる。 In addition, when the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated (when not released), the simulated rainbow effects A to C are not executed, and restrictions are imposed such that light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are not executed. However, for example, instead of light-emitting effects that light up in the rainbow light-emitting mode, at least some of LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 may be configured to light up in a single color to notify the outside world that the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated. Also, the color of light emitted by at least some of the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 may be different for each type of "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch." This makes it easy to know from the outside that the simulated rainbow performances A-C are restricted from being executed when the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated.

[レインボー発光の確認について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行しているが、何らかの不具合によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。特に、当り時のレインボー演出の出現率は極めて低いために、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかについての確認はホールや工場等でも困難であった。そこで本例では、当り時のレインボー演出とは別のタイミングでレインボー発光態様を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で容易に確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。そして、本例では、模擬レインボー演出については、当り時のレインボー演出と比べて、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、レインボー発光態様を構成する発光色を規則的に切り替えるタイミングを早くするか遅くするかの点で異なるものとしている。
[Checking for rainbow light emission]
In this embodiment, a rainbow effect (light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode) is executed as a winning confirmation effect that confirms a win during the variable display of the pattern, but if the rainbow effect is not executed properly due to some malfunction, it may become a factor that reduces interest in the game. In particular, since the appearance rate of the rainbow effect during a win is extremely low, it is difficult to check whether the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally even in a hall or factory. Therefore, in this example, the rainbow light-emitting mode can be confirmed at a timing different from that of the rainbow effect during a winning. Specifically, during the execution of the effect introduction period during which the pattern is not variable, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode as the simulated rainbow effect is executed, so that it is possible to easily check whether the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally in a hall or factory. The effect introduction period is an effect that starts when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after the end of the variable display of the symbols, and a simulated rainbow effect is executed in addition to the model introduction of the pachinko machine 1. In this example, the simulated rainbow effect is the same as the rainbow effect at the time of a win in that a light-emitting effect is executed in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode during the execution period of the rainbow effect, but is different in that the timing of regularly switching the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode is made faster or slower.

本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, during the display of the changing patterns, it is possible to execute an effect suggesting set value 6 as the above-mentioned suggestive effect A, which is the same as the rainbow effect and simulated rainbow effect when a win occurs in that it executes a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode. In other words, when executing a rainbow effect or simulated rainbow effect when a win occurs, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is executed in conjunction with the display of the effect display device 1600, just like when suggestive effect A is executed, using LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3. Specifically, when the rainbow effect is being executed upon a win, when the elapsed time from when the display of the decorative patterns began to change reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LED 7 on the door frame top unit 450 and LED 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LED 9 on the door frame 3 and LED 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." Also, when the simulated rainbow effect is being executed, when the time elapsed since the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LEDs 7 on the door frame top unit 450 and LEDs 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LEDs 9 on the door frame 3 and LEDs 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." In other words, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are illuminated in different colors for each of the two groups.

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 And for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds), the LEDs emitting "red" light are changed to "purple," the LEDs emitting "purple" light to "blue," the LEDs emitting "blue" light to "green," the LEDs emitting "green" light to "orange," the LEDs emitting "orange" light to "yellow," the LEDs emitting "yellow" light to "white," and the LEDs emitting "white" light to "red." In this way, for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, the light emission color of the LEDs in each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every specified period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

本例では、図柄の変動表示中において、当り時のレインボー演出を実行するだけでなく、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中においても、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の実行時においては、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。また、模擬レインボー演出の実行時においては、LEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更する状態を随時観察することで、LED1~14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかを確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。 In this example, not only is a rainbow effect performed when a winning symbol is displayed while the symbols are changing, but also during the performance introduction period during which the symbols are not changing, a simulated rainbow performance in which the light is lit in the same rainbow light emission mode as the winning rainbow performance is performed. In this way, when the simulated rainbow performance is performed, it is possible to check whether the light emission performance in which the light is lit in the rainbow light emission mode can be performed normally using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Also, when the simulated rainbow performance is performed, by constantly observing the state in which the light emission color of the LEDs is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red", it is possible to check whether each of LEDs 1 to 14 can normally emit light in each of the light emission colors that make up the rainbow light emission mode, and it is easy to find out whether any abnormality has occurred in the light emission of any of the LEDs.

また、当り時のレインボー演出では、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のいずれかのLEDの発光に異常が発生していない場合、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In addition, in the rainbow effect when a win occurs, if there is no abnormality in the light emission of any of the LEDs LED1-4 on the game board 5, LED5-7 on the door frame top unit 450, LED8-9 on the effect operation unit 300, and LED10-14 on the door frame 3, by controlling the respective light emission colors to switch between multiple light emission colors in sequence in a short unit light emission time, it becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light emission pattern, and it is possible to execute a light emission effect with impact. In addition, LED1-4 on the game board 5, LED5-7 on the door frame top unit 450, LED8-9 on the effect operation unit 300, and LED10-14 on the door frame 3 are controlled in conjunction with LED1-14 to emit light in multiple colors so that LED1-14 emits different light emission colors for each of the two groups, and by switching the light emission colors in a short time, it is possible to execute a light emission effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission pattern, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。 The display contents displayed on the performance display device 1600 may be different when a rainbow performance is being performed when a winning combination is activated and when a simulated rainbow performance is being performed. For example, when a rainbow performance is being performed when a winning combination is activated, a pattern may be displayed in parallel, but when a simulated rainbow performance is being performed, a pattern may not be displayed in parallel. This prevents the user from mistaking that a winning combination is being performed when a simulated rainbow performance is being performed. Note that the display contents displayed on the performance display device 1600 are not limited to this, and for example, when a simulated rainbow performance is being performed, a message such as "simulation in progress" may be displayed.

また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。 The rainbow effect and the simulated rainbow effect when a win occurs are the same in that they execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, but it is preferable to set them up as control programs for separate effects rather than as control programs for the same effect, and execute these control programs. In other words, the control program for the rainbow effect when a win occurs and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect when a win occurs or the control program for the simulated rainbow effect, the control program for the other can be executed normally, and the non-execution of effects when an abnormality occurs can be minimized.

図259は、模擬レインボー演出の実行時にLEDの発光確認が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更しているが、当り時のレインボー演出の実行時には、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、模擬レインボー演出の実行時には、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。つまり、模擬レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。そして、模擬レインボー演出の開始後において、LEDの発光色が切り替えられて、LED1~14のそれぞれのLEDに対して少なくともレインボー発光態様を構成する発光色の全てが出現した後には、当り時のレインボー演出と同じく、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の開始時においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長いことから、LED1~14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかをゆっくりと確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。また、模擬レインボー演出の開始後においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔を通常速度に戻すことで、当り時のレインボー演出のように、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色を切り替えることが可能であることも確認することができる。 Figure 259 is a timing chart showing an example of a case where LED illumination confirmation is performed when a simulated rainbow effect is executed. In this example, for LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3, the light emission color of the LEDs for each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period. When a rainbow effect is executed when a winning combination is generated, the LEDs' light emission color is switched at a normal speed (e.g., 0.1 seconds), whereas when a simulated rainbow effect is executed, the LEDs' light emission color is switched at a slower speed (e.g., 1 second) than the normal speed. In other words, when a simulated rainbow effect is executed, the LEDs' light emission color is switched at a longer interval than when a winning combination is executed, so that the LEDs' light emission color is switched at a slower speed (e.g., 1 second). Then, after the simulated rainbow performance starts, the LEDs' light colors are switched, and after all of the light colors that make up at least the rainbow light emission mode have appeared for each of LEDs 1 to 14, a light emission performance is executed in which the LEDs are lit in the rainbow light emission mode so that the light emission colors of the LEDs are switched at the normal speed (for example, 0.1 seconds), just like the rainbow performance when a win occurs. In this way, at the start of the simulated rainbow performance, since the interval at which the LEDs' light colors are switched is long, it is possible to slowly check whether each of LEDs 1 to 14 can normally emit light in each of the light emission colors that make up the rainbow light emission mode, and it is easy to find out whether any of the LEDs are emitting abnormal light. Also, after the simulated rainbow performance starts, it is possible to confirm that the LED light color can be switched at the normal speed (for example, 0.1 seconds), just like the rainbow performance when a win occurs, by returning the interval at which the LEDs' light colors are switched.

また、詳しくは上記したが、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後(電源投入後でもよい)、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出を実行するようにし、模擬レインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行していない。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示が実行されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを把握することができる。 As described above in detail, the performance introduction period starts when the display of the changing patterns ends (or may be after the power is turned on) and a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed without the changing patterns being displayed. During the performance introduction period, the performance display device 1600 is used to execute a display (movie) of the model introduction of the pachinko machine 1, and at the end of the period, the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is executed. At this time, a simulated rainbow performance is executed while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed, and during the execution period of the simulated rainbow performance, a light-emitting performance is executed in which the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode. In contrast, during the execution of the rainbow performance at the time of a win, the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is not executed in the performance display device 1600. As a result, when a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being executed, by visually checking whether the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is being executed on the effect display device 1600, it is possible to know whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect, and by extension, to know that it is an effect to check whether any abnormalities have occurred in the LED light emission.

なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像(例えば、背景画像)や、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像(例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像)を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、機種タイトルのロゴ表示や背景画像、キャラクタやアイテム等を対象として、レインボー態様の演出画像を表示しないように構成している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。 In this example, when a rainbow effect is being performed at the time of a win, a rainbow-type effect image is displayed for the effect image (e.g., background image) displayed in the entire display area of the effect display device 1600 and the effect image (e.g., effect image of a character, item, etc.) displayed in a portion of the display area of the effect display device 1600. In contrast, when a simulated rainbow effect is being performed, the effect display device 1600 is configured not to display rainbow-type effect images for the logo display of the machine title, background image, characters, items, etc. As a result, when a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being performed, it is easy to know whether the rainbow effect being performed is a simulated rainbow effect by visually checking whether a rainbow-type effect image is being displayed on the effect display device 1600, and therefore it is easy to know that it is an effect to check whether there is an abnormality in the LED light emission.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することを可能とし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。 In this example, during the execution of the rainbow performance at the time of winning, the back-upper front decorative body 3310 is allowed to move from the initial position to the appearance position, and the back-upper front decorative body 3310 is configured to light up in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. In contrast, during the execution of the simulated rainbow performance, the back-upper front decorative body 3310 is maintained in its initial position without moving from its initial position to the appearance position, and the back-upper front decorative body 3310 is configured not to light up in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. As described above in detail, the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5 comprises a back-upper front decorative body 3310 which is rectangular and elongated in the left-right direction when viewed from the front, a back-upper front decorative board (not shown) which is provided behind the back-upper front decorative body 3310 and has multiple LEDs mounted on its front side, and a back-upper front lifting unit (not shown) which raises and lowers the back-upper front decorative body 3310.When a specified performance condition is met, the back-upper front decorative body 3310 can be moved from its initial position to an appearance position, allowing the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. As a result, when a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being performed, by visually checking whether the rear upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and whether each of the seven numbered display bodies on the rear upper front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light-emitting mode that emits light in a different light color, it is easy to know whether the rainbow effect being performed is a simulated rainbow effect, and therefore it is easy to know that it is an effect to check whether there is an abnormality in the LED light emission.

このように、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像を表示するか否かや、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、当り時のレインボー演出で実行される演出内容の一部が欠落するように、不完全な演出内容で演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、不完全な演出内容で演出を実行しているか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。また、当り時のレインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に関連した演出として、裏上前装飾体3310の動作や裏上前装飾体3310でのレインボー発光態様の点灯を加えて、関連する部材が多くなるように一体的な演出を実行することから、模擬レインボー演出よりも演出に面白みを与え、遊技者の注目しうる演出とすることができる。 In this way, during the execution of the rainbow effect at the time of winning or the simulated rainbow effect, the LEDs 1-4 of the game board 5, the LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10-14 of the door frame 3 are used to execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, but they differ in whether or not a rainbow-light-emitting image is displayed on the effect display device 1600, whether or not the back upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and whether or not each of the seven numbered display bodies on the back upper front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light-emitting mode that emits light in a different light color. In other words, during the execution of the simulated rainbow effect, the effect is executed with incomplete effect content so that part of the effect content executed in the rainbow effect at the time of winning is missing. As a result, when a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being executed, it is easy to see whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect by visually checking whether the effect is being executed with incomplete effect content, and it is easy to see that it is an effect to check whether there is an abnormality in the LED light emission. Also, when a rainbow effect is executed at the time of a win, the operation of the back upper front decorative body 3310 and the lighting of the back upper front decorative body 3310 in a rainbow light-emitting mode are added as effects related to the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and an integrated effect is executed so that there are more related parts, which makes the effect more interesting than a simulated rainbow effect and can attract the player's attention.

なお、上記では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じとしているが、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しないように構成してもよい。このような構成では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、視覚的な相違が明確となり、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができる。 In the above, the rainbow effect at the time of winning and the simulated rainbow effect are the same in that the light-emitting effect is performed by lighting up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. However, during the execution of the simulated rainbow effect, some of the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) may be configured not to light up. In such a configuration, during the execution of the simulated rainbow effect, some of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode are missing, resulting in an incomplete state where the light is emitted in a state in which the rainbow light-emitting mode is not established, so that the visual difference is clear and it is easy to understand whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect.

また、詳しくは上記したが、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。 As described above in detail, the plate unit 200 is provided with a light intensity adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The light intensity adjustment operation using the light intensity adjustment button 228 is performed for the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, namely LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, making it possible to adjust the light intensity in stages. For example, it is possible to adjust the light intensity of the LEDs from 1 (minimum light intensity) to 2 to 3 to 4 to 5 (maximum light intensity), and the light intensity of the LEDs increases as the light intensity adjustment button 228 is operated upward to increase the step, and the light intensity of the LEDs decreases as the light intensity adjustment button 228 is operated downward to decrease the step. Note that the light intensity of the LEDs of the luminous decorations can be adjusted both when the pattern is changing and when it is not changing.

上記について、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量を調整することを可能にしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するだけでなく、LED1~14のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかも確認することができる。 Regarding the above, when a rainbow effect or a simulated rainbow effect is being performed upon winning, the light intensity adjustment button 228 can be operated to adjust the light intensity of at least the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5. This allows you to check whether the light emission effect that lights up in the rainbow light emission pattern using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 can be performed normally during the simulated rainbow effect, as well as whether the light intensity of each of LEDs 1-14 can be adjusted normally.

本例では、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLEDに対して正常に光量を調整できるかどうかを容易に確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。 In this example, at least during the execution of the simulated rainbow performance, the light intensity of the LEDs of the luminous decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that constitute the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) can be adjusted, whereas the light intensity of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) cannot be adjusted, and they are always maintained in a constant light intensity state. In other words, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of the simulated rainbow performance, the light intensity of the LEDs whose light intensity can be changed (LEDs that constitute the rainbow light emission pattern) changes relative to the LEDs whose light intensity is constant (LEDs that do not constitute the rainbow light emission pattern). This makes it easy to check whether the light intensity of the LEDs that constitute the rainbow light emission pattern can be adjusted normally when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of the simulated rainbow performance. It is preferable to make it impossible to adjust the light intensity of the LEDs that do not form part of the rainbow light emission mode (LEDs 15-17 on the game board 5), and to maintain a constant light intensity and maintain the color of the light they emit. This allows the player to not focus on the LEDs that do not form part of the rainbow light emission mode while the simulated rainbow effect is being performed, but to focus on the LEDs that form the rainbow light emission mode, and to check whether the light emission color of each LED is switching normally.

一方、当り時のレインボー演出の実行中においても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させているが、常に発光した状態で維持する必要がなく、例えば、点滅した状態とし、図柄の変動表示中における装飾性が失われないようにしている。なお、模擬レインボー演出の実行中と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させるだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されていることに注目させることができる。 On the other hand, even during the execution of the rainbow effect when a winning combination occurs, the light intensity of the LEDs of the light-emitting decorative bodies provided on the door frame 3 and the game board 5 that constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) can be adjusted, whereas the light intensity of the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) cannot be adjusted, and when they are lit, they always emit a constant amount of light, but there is no need to keep them lit all the time; for example, they can be in a blinking state, so that the decorativeness is not lost during the display of the changing patterns. As with the execution of the simulated rainbow effect, it is preferable that the light intensity of the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) cannot be adjusted, and when they are lit, they not only always emit a constant amount of light, but also maintain the color of the light emitted. This allows you to focus on the LEDs that do not form a rainbow light-emitting pattern during the rainbow effect when you win, and instead focus on the LEDs that form a rainbow light-emitting pattern, which are lighting up in the rainbow light-emitting pattern.

また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。具体的には、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の終了後には、レインボー発光態様を構成するLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 In this example, while the simulated rainbow performance is being performed, it is checked whether the light-emitting performance that lights up in the rainbow light-emitting mode can be performed normally, and it is possible to end the simulated rainbow performance by operating the performance operation unit 301 while the simulated rainbow performance is being performed. Specifically, when the performance operation unit 301 is operated while the simulated rainbow performance is being performed, the rainbow performance using the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 is ended, and the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode are switched from emitting light in the rainbow light-emitting mode to not emitting light or to emitting light in a single color. As a result, during manufacturing checks at the factory, after executing the simulated rainbow performance to check whether the light emission performance in which the light is lit in the rainbow light emission mode can be executed normally, the simulated rainbow performance can be ended at any time during the execution of the simulated rainbow performance by operating the performance operation unit 301 at any time, and it is possible to prevent the execution of unnecessary rainbow performances after that check from affecting other manufacturing checks, etc. Furthermore, after the simulated rainbow performance ends, the LEDs that make up the rainbow light emission mode can be switched from emitting light in the rainbow light emission mode to not emitting light or to emitting light in a single color, making it possible to clearly inform the user that the simulated rainbow performance has ended.

一方、当り時のレインボー演出の実行中においては、演出操作部301を操作したとしても、その当り時のレインボー演出を終了することがない。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、その当り時のレインボー演出が途中で終了することがなく、当りが確定する確定演出が実行されていることを確実に知らせることができる。 On the other hand, while the rainbow effect at the time of a win is being executed, the rainbow effect at that time will not end even if the effect operation unit 301 is operated. This ensures that the rainbow effect at the time of a win will not end midway while it is being executed, and it is possible to reliably inform the player that a confirmation effect that confirms a win is being executed.

また、変形例として、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)となるように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。 As a modified example, at least while the simulated rainbow effect is being performed, the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) may be configured to change their light emission with the light color that constitutes the rainbow light-emitting pattern, while the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) may be configured to not emit light, or to emit light without changing the light color (not blinking). In this way, while the simulated rainbow effect is being performed, the player does not need to pay attention to the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern, and can instead focus on the LEDs that constitute the rainbow light-emitting pattern to check whether the light color of each LED is switching properly.

上記の変形例についても、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)について、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、演出操作部301を操作したときには、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)を維持するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、レインボー発光態様を構成するLEDの発光状況のみが変化することになり、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 In the above modified example, when the performance operation unit 301 is operated at least while the simulated rainbow performance is being performed, the simulated rainbow performance is terminated, and the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are switched from emitting light in the rainbow light-emitting mode to emitting no light or emitting light in a single color. In contrast, when the performance operation unit 301 is operated, the LEDs that do not make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 15-17 on the game board 5) are maintained in a state where they do not emit light, or in a state where the color of the light they emit does not change (they do not blink). As a result, when the performance operation unit 301 is operated while the simulated rainbow performance is being performed, only the light-emitting state of the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode changes, making it possible to clearly inform the player that the simulated rainbow performance has ended.

一方、変形例として、当り時のレインボー演出の実行中においては、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、LEDが点滅した状態や、LEDの発光色が変化する状態にすることが可能となるように構成してもよい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対しても、図柄の変動表示中における装飾性が失われることがない。 On the other hand, as a modified example, during the execution of the rainbow effect when a winning combination occurs, among the LEDs of the illuminating decorative bodies provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) may be configured so that their light emission changes to the light color that constitutes the rainbow light-emitting pattern, while the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) may be configured to be in a flashing state or to have their light color change. In this way, during the execution of the rainbow effect when a winning combination occurs, the decorativeness of the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting pattern is not lost during the changing display of the patterns.

また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球により図柄の変動表示を開始するときには、その模擬レインボー演出を終了(演出紹介期間を終了)するようにしているのに対し、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球がなくても、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、実行中のレインボー演出を終了させたい場合には、各種始動口に入球させる必要がなく、演出操作部301を操作するだけでよい。また、パチンコ機1の前面側には、演出操作部301の他にも、光量調節ボタン228や音量調節ボタン227など、複数の操作部が設けられているが、複数の操作部のうち、演出操作部301を操作したときのみ、実行中のレインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、例えば、光量調節ボタン228を操作したとしても、実行中の模擬レインボー演出を終了することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかの確認を十分に行うことができる。 In addition, in this example, when the simulated rainbow effect is being performed and the display of the varying patterns is started by a ball entering the various starting holes (first starting hole 2004 or second starting hole 2005), the simulated rainbow effect is terminated (the effect introduction period is terminated). However, even if no ball enters the various starting holes (first starting hole 2004 or second starting hole 2005) during the execution of the simulated rainbow effect, the simulated rainbow effect can be terminated by operating the effect operation unit 301. As a result, when it is desired to terminate the rainbow effect being performed during manufacturing checks at the factory, it is not necessary to cause a ball to enter the various starting holes, and it is sufficient to simply operate the effect operation unit 301. In addition to the effect operation unit 301, the front side of the pachinko machine 1 is provided with multiple operation units such as the light intensity adjustment button 228 and the volume adjustment button 227, but it is possible to terminate the rainbow effect being performed only when the effect operation unit 301 is operated among the multiple operation units. This allows you to, for example, operate the light intensity adjustment button 228 without terminating the simulated rainbow effect that is currently running, and allows you to thoroughly check whether the light intensity of each of the LEDs that make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) can be adjusted normally.

また、本例では、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中において、模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、電源投入後の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができるようになり、電源投入して模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。また、パチンコ機1の裏面側に設けられている模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)に、パチンコ機1の前面側でレインボー発光態様とは別の発光態様(例えば単色の発光態様や、レインボー発光態様よりも少ない複数発光色の発光態様など)で点灯する発光演出を実行可能にしておき、ライン作業の態様によって上述した時間差を利用してこれらの確認を可能にしておいてもよい。これにより、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出の確認ミス、確認漏れを防ぐだけでなく、確認作業の効率を一層高めることが可能になる。なお、模擬開始操作部としては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、模擬開始操作部による作用を工場だけで機能させることもでき、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In this example, during the performance introduction period that begins when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed without the display of changing patterns, a simulated rainbow performance is executed, and it is checked whether the light-emitting performance in which the symbols are lit up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally. However, a simulated start operation unit, which is a special operation unit for forcibly starting the simulated rainbow performance after power-on, is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the simulated start operation unit is operated after power-on, it is possible to start the simulated rainbow performance and check whether the light-emitting performance in which the symbols are lit up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally. Also, the simulated rainbow performance is not started until a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the simulated start operation unit was operated after power-on, and the simulated rainbow performance is started after the predetermined period has elapsed. This allows the simulated rainbow effect to be started at any time by operating the simulated start operation unit at any time after power-on during production checks in line work at a factory, eliminating problems (check errors, missed checks, etc.) caused by the time difference between the work process of turning on the power and operating the simulated start operation unit and the work process of checking the lighting, and improving the efficiency of the check work to see if the light-emitting effect lit in the rainbow light-emitting mode can be executed normally. In addition, during the period from when the simulated start operation unit provided on the back side of the pachinko machine 1 is operated until a predetermined period has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow light-emitting mode), a light-emitting effect that lights up in a light-emitting mode other than the rainbow light-emitting mode (for example, a single-color light-emitting mode or a light-emitting mode with fewer colors than the rainbow light-emitting mode) may be executed on the front side of the pachinko machine 1, and these checks may be made possible by utilizing the above-mentioned time difference depending on the mode of line work. This not only prevents check errors and missed checks of the light-emitting effect lit up in the rainbow light-emitting mode executed on the front side of the pachinko machine 1, but also makes it possible to further improve the efficiency of the check work. The simulated start operation unit may be any operation unit that is separate from the power switch 630a for turning on the power and that is located in a place that cannot be operated or seen by the player, and examples of such operation units include a rotary switch type operation unit, a push switch type operation unit, or an operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the manager. Of these, if the operation unit is the type that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the manager, the action of the simulated start operation unit can be made to function only in the factory, and unintentional erroneous operation in the hall can be prevented.

上記において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための模擬開始操作部は、パチンコ機1の裏面側に設けられるのに対し、模擬レインボー演出を終了するための演出操作部301は、パチンコ機1の前面側に設けられている。これにより、電源投入後に模擬開始操作部を操作し、模擬レインボー演出を開始した後において、演出操作部301を操作するためには、パチンコ機1の前面側に回り込む必要があり、工場の製造確認の際には、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認をし忘れることがなく、演出操作部301を操作して模擬レインボー演出を終了させることを防止することができる。 In the above, the simulation start operation unit for forcibly starting the simulated rainbow effect is provided on the back side of the pachinko machine 1, whereas the effect operation unit 301 for ending the simulated rainbow effect is provided on the front side of the pachinko machine 1. As a result, after turning on the power and operating the simulation start operation unit to start the simulated rainbow effect, it is necessary to go around to the front side of the pachinko machine 1 to operate the effect operation unit 301, and when checking the manufacturing process at the factory, there is no need to forget to check whether the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode executed on the front side of the pachinko machine 1 can be executed normally, and it is possible to prevent the end of the simulated rainbow effect by operating the effect operation unit 301.

(レインボー発光以外の確認との関係について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。つまり、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、模擬レインボー演出の実行中に正常に点灯するかどうかを確認できるようにしているが、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に点灯するかどうかを確認できるようにしている。また、ハンドル195への接触についても、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。
(Regarding confirmations other than rainbow luminescence)
As described above, in this embodiment, in addition to executing the rainbow effect (light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode) at the time of winning as a winning confirmation effect that confirms a win during the variable display of the pattern, a simulated rainbow effect is executed at a timing different from the rainbow effect at the time of winning, so that the light emission in the rainbow light-emitting mode can be confirmed. In other words, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light-emitting mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) can be confirmed to be lit normally during the execution of the simulated rainbow effect, but the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) can be confirmed to be lit normally at a timing different from the simulated rainbow effect. In addition, it is possible to confirm whether the contact with the handle 195 is detected normally at a timing different from the simulated rainbow effect.

図268は、電源投入後に模擬レインボー演出以外の確認期間が設けられる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、電源投入後において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしている。また、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光色については、単色(例えば、赤色や青色)で発光するようにしている。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が点灯しているか否かを視認することで、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。 Figure 268 is a timing chart showing an example of a case where a confirmation period other than the simulated rainbow effect is set after power is turned on. In this example, after power is turned on, all of the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15-17 of the game board 5) are kept lit. In addition, the light emitted by the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15-17 of the game board 5) is set to emit a single color (e.g., red or blue). As a result, after power is turned on, it is possible to visually check whether the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15-17 of the game board 5) are lit or not to check whether there is an abnormality in the light emission of the LEDs.

また、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、電源投入後には、光量調節ボタン228を操作したとしても、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の光量が変化しないこととなる。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の光量が暗くなり過ぎることがなく、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認のみに注目させることができる。 After the power is turned on, the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode cannot be adjusted, and the LEDs are always maintained in a constant light emission state. In other words, even if the light intensity adjustment button 228 is operated after the power is turned on, the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode does not change. As a result, after the power is turned on, the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode does not become too dim, and it is possible to check whether there is an abnormality in the light emission of the LEDs. Note that, it is preferable that the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode cannot be adjusted, and the LEDs are not only always maintained in a constant light emission state, but also that the light emission color is maintained. As a result, after the power is turned on, attention is focused only on whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are lit normally.

また、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。具体的には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)のうち、少なくとも一部のLED、例えば、扉枠3のLED10~14を点灯した状態にしている。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の発光色については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)とは異なる色である単色(例えば、緑色や黄色)で発光することで、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間である旨を通知している。このように、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)に対して、それぞれのLEDが正常に点灯するかどうかの確認に注目させることができる。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、量調節ボタン228を操作したとしても、光量が変化しないようにしており、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認に影響を及ぼすことを阻止している。 After power is turned on, all of the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that do not form a rainbow light-emitting pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) are kept lit, but the LEDs that form the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are restricted from executing light-emitting effects that light up in the rainbow light-emitting pattern. Specifically, at least some of the LEDs that form the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3), for example LEDs 10-14 on the door frame 3, are kept lit. In addition, the LEDs that make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) emit a single color (for example, green or yellow) that is different from the LEDs that do not make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15 to 17 on the game board 5), thereby notifying that a check period is in progress to see if there are any abnormalities in the light emitted by the LEDs that do not make up the rainbow light-emitting pattern (LEDs 15 to 17 on the game board 5). In this way, during the period in which it is checked whether or not there is any abnormality in the light emission of LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) do not execute a light emission performance in which they light up in the rainbow light emission mode, so attention is not paid to the change in light emission in the rainbow light emission mode, and attention can be directed to checking whether each of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) is lighting up normally. In addition, the light intensity of the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) is set to not change even when the amount adjustment button 228 is operated, preventing any effect on checking whether the LEDs that do not make up the rainbow light emission pattern (LEDs 15-17 on the game board 5) are lit normally.

本例では、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。つまり、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けている。パチンコ機1においては、ハンドルタッチセンサ192によってハンドル195に遊技者が接触しているかどうかを主制御基板1310側で検出し、ハンドル195への接触が検出されている状態で、遊技者がハンドル195を操作することでハンドル回転検知センサ189が主制御基板1310側で検出し、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打ち込む(球発射装置540から遊技球Bを発射する)ことを可能にしている。つまり、ハンドル195に遊技者が接触したとしても、そのハンドル195への接触が正常に検出されない場合には、遊技球Bを打ち込むことができないこととなる。このため、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けることで、ホール管理者等がハンドル195に対して接触するようになり、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。 In this example, after power is turned on, it is possible to check whether contact with the handle 195 is detected normally. In other words, after power is turned on, a confirmation period is provided for whether contact with the handle 195 is detected normally. In the pachinko machine 1, the handle touch sensor 192 detects whether the player is touching the handle 195 on the main control board 1310 side, and when contact with the handle 195 is detected, the handle rotation detection sensor 189 detects on the main control board 1310 side by operating the handle 195 by the player, making it possible to shoot the game ball B into the game area 5a of the game board 5 (shoot the game ball B from the ball launcher 540). In other words, even if the player touches the handle 195, if the contact with the handle 195 is not detected normally, the game ball B cannot be shot. For this reason, a confirmation period for whether contact with the handle 195 is detected normally is provided after power is turned on, so that the hall manager or the like can touch the handle 195 and check whether contact with the handle 195 is detected normally.

また、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。具体的には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとは別に、ハンドル195への接触が正常に検出されている旨を報知するためのLEDを設けるようにしている。また、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、スピーカから確認音を出力するようにしている。これにより、電源投入後には、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを適切に確認することができる。 In addition, during the period to check whether contact with the handle 195 is detected normally, if contact with the handle 195 is detected normally when the hall manager or the like contacts the handle 195, that fact is notified to the outside. Specifically, in addition to the LEDs of the illuminating decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, an LED is provided to notify that contact with the handle 195 is detected normally. Also, if contact with the handle 195 is detected normally when the hall manager or the like contacts the handle 195, a confirmation sound is output from the speaker. This allows the hall manager or the like to properly check whether contact with the handle 195 is detected normally when he or she contacts the handle 195 after the power is turned on.

また、上記したように、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。つまり、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。このように、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。 Also, as described above, after the power is turned on, among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are restricted from performing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting pattern. In other words, after the power is turned on, during the period to check whether contact with the handle 195 is detected normally, the LEDs that constitute the rainbow light-emitting pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are restricted from performing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting pattern. In this way, during the period in which it is confirmed whether contact with the handle 195 has been detected correctly, the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) do not perform a light-emitting effect in which they light up in the rainbow light-emitting mode, so the player can focus on confirming whether contact with the handle 195 has been detected correctly without paying attention to the change in light emission in the rainbow light-emitting mode.

詳しくは上記したが、本例では、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認した後や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認した後には、その確認期間中の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができる。また、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始することから、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。 As described above in detail, in this example, a simulated start operation unit, which is a special operation unit for forcibly starting the simulated rainbow effect after power-on, is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the simulated start operation unit is operated after power-on, the simulated rainbow effect is started, and it is possible to check whether the light emission effect in which the light is lit in a rainbow light emission mode can be executed normally. In addition, the simulated rainbow effect is not started until a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed since the simulated start operation unit was operated after power-on, and the simulated rainbow effect is started after the predetermined period has passed. As a result, after power-on, after checking whether there is any abnormality in the light emission of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode, or after checking whether contact with the handle 195 is detected normally, the simulated rainbow effect can be started at any timing by operating the simulated start operation unit at any timing during the confirmation period. In addition, because the simulated rainbow effect starts a specified period of time after the simulated start operation is operated, this eliminates problems (misconfirmation, oversight, etc.) that arise due to the time difference between the work process of operating the simulated start operation unit and the work process of checking the lighting during production checks, such as during line work at a factory, and increases the efficiency of the check process to see whether the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting mode can be executed normally in the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3).

上記において、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬レインボー演出を開始しておらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していないことから、模擬開始操作部を操作する前と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。 In the above, the confirmation period that is being executed before the simulation start operation unit is operated continues until the specified period has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), and ends when the specified period has elapsed (when the simulated rainbow effect starts). In other words, the simulated rainbow effect has not started and the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode has not been executed until the specified period has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect) after the simulation start operation unit is operated, so that the player can pay attention to whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) are lit normally and whether contact with the handle 195 is detected normally, just as before the simulation start operation unit was operated.

具体的には、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態を終了するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。ただし、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光態様については、模擬開始操作部を操作する前に実行されている発光態様とは別の発光態様(例えば、異なる発光色や、常に点灯した状態でなく点滅した状態など)で発光するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光態様によって、模擬開始操作部を操作した後であるのかどうかを明確に把握することができる。 Specifically, during the predetermined period of time from when the simulated start operation unit is operated (while waiting for the simulated rainbow performance to begin), all of the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that do not constitute a rainbow light-emitting mode (LEDs 15-17 of the game board 5) are kept lit, just as they were before the simulated start operation unit was operated, and once the predetermined period of time has elapsed (the time when the simulated rainbow performance begins), the lit state of all of the LEDs that do not constitute a rainbow light-emitting mode (LEDs 15-17 of the game board 5) is ended. This makes it possible to use the time difference that occurs between the work process of operating the simulated start operation unit and the work process of checking that the LEDs are lit to check whether any abnormalities have occurred in the light emission of the LEDs that do not constitute a rainbow light-emitting mode (LEDs 15-17 of the game board 5). Also, for example, even if it is not confirmed whether the light-emitting effect in which the light is lit in the rainbow light-emitting mode can be executed normally before operating the simulated start operation unit, it is possible to confirm whether the light-emitting effect in which the light is lit in the rainbow light-emitting mode can be executed normally after operating the simulated start operation unit, so that confirmation errors and omissions can be prevented. However, the light-emitting mode of the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) is set to emit light in a different light-emitting mode (for example, a different light-emitting color, or a flashing state instead of a constant light state) from the light-emitting mode executed before operating the simulated start operation unit. This makes it possible to clearly know whether the simulated start operation unit has been operated based on the light-emitting mode of the LEDs that do not constitute the rainbow light-emitting mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5).

同様に、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。 Similarly, during the period from when the simulated start operation unit is operated until a predetermined period has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow performance), the confirmation period as to whether or not contact with the handle 195 is detected normally continues, just as before the simulated start operation unit was operated, and when the predetermined period has elapsed (when the simulated rainbow performance is to be started), the confirmation period as to whether or not contact with the handle 195 is detected normally ends. In other words, when the hall manager or the like contacts the handle 195 during the period from when the simulated start operation unit is operated until a predetermined period has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow performance), if the contact with the handle 195 is detected normally, the fact that it has been detected normally is notified to the outside. In this way, it is possible to confirm whether or not contact with the handle 195 is detected normally by utilizing the time difference that occurs between the work process of operating the simulated start operation unit and the work process of checking that the light is on. In addition, for example, even if it is not confirmed whether contact with the handle 195 is detected normally before operating the simulation start operation unit, it is possible to confirm whether contact with the handle 195 is detected normally after operating the simulation start operation unit, thereby preventing confirmation errors, omissions, etc.

なお、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。なお、電源投入後に実行されている確認期間を終了する所定期間としては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を十分に行うことができる期間が設けられている。このように、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入後に実行されている確認期間の直後に模擬レインボー演出を開始することがないが、模擬レインボー演出については、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中に実行するものであることから、そのような実行時に、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。 In addition, if the simulated start operation unit is not operated after power is turned on, the confirmation period executed after power is turned on is terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since power is turned on. In other words, if the simulated start operation unit is not operated after power is turned on, the confirmation period for whether or not the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15-17 of the game board 5) light up normally and the confirmation period for whether or not contact with the handle 195 is detected normally are terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since power is turned on. In addition, the predetermined period for terminating the confirmation period executed after power is turned on is set to be a period in which it is possible to sufficiently check whether or not the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15-17 of the game board 5) light up normally and whether or not contact with the handle 195 is detected normally. In this way, if the simulation start operation unit is not operated after power is turned on, the simulated rainbow effect will not start immediately after the confirmation period that is executed after power is turned on. However, since the simulated rainbow effect is executed during the execution of the effect introduction period that starts when a predetermined period (e.g. 30 seconds) has elapsed without any changing display of the patterns, during such execution, it is possible to check whether the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally.

また、模擬レインボー演出が開始された後にも、ハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。具体的には、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するが、その確認期間の終了後に延長確認期間を発生させ、その延長確認期間内のハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。なお、延長確認期間を設ける場合は、その延長確認期間内に模擬レインボー演出の実行条件が成立して、延長確認期間と模擬レインボー演出とが並行して実行される可能性がある。このような場合、延長確認期間内にハンドル195への接触があると、演出操作部301を操作したときと同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにすればよい。 In addition, even after the simulated rainbow performance has started, it may be possible to check whether or not the touch of the handle 195 is detected normally by touching the handle 195. Specifically, if the simulation start operation unit is not operated after the power is turned on, the confirmation period executed after the power is turned on ends when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the power was turned on, but an extended confirmation period may be generated after the confirmation period ends, and it may be possible to check whether or not the touch of the handle 195 is detected normally by touching the handle 195 during the extended confirmation period. Note that if an extended confirmation period is provided, it is possible that the execution condition for the simulated rainbow performance is satisfied during the extended confirmation period, and the extended confirmation period and the simulated rainbow performance are executed in parallel. In such a case, if the handle 195 is touched within the extended confirmation period, just as when the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect using the LEDs that make up the rainbow light emission pattern among the LEDs of the illuminating decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) will end, and the LEDs that make up the rainbow light emission pattern will be switched from emitting light in the rainbow light emission pattern to not emitting light or emitting light in a single color.

なお、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了を主目的にしている一方、ハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了ではなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を主目的にしている。また、こうした違いを明確にしておくために、演出操作部301の操作時と、ハンドル195への接触時には、発光とは異なる制御箇所(例えば音制御など)で一部異なる処理を行うようにしておくことが好ましい。例えば、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるときにのみ固有の演出終了音を出力するようにしておき、これにより、演出操作部301の操作およびハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させる点は共通していても、演出終了音の有無により、不必要な模擬レインボー演出の終了であるのか否かを作業者に確実に認識させることができる。 The main purpose of terminating the simulated rainbow effect by operating the performance operation unit 301 is to terminate an unnecessary simulated rainbow effect, while the main purpose of terminating the simulated rainbow effect by touching the handle 195 is not to terminate an unnecessary simulated rainbow effect, but to confirm whether or not touching the handle 195 is detected correctly. In order to clarify this difference, it is preferable to perform some different processing in a control part other than light emission (e.g., sound control) when operating the performance operation unit 301 and when touching the handle 195. For example, a unique performance end sound is output only when the simulated rainbow effect is terminated by operating the performance operation unit 301. This allows the operator to reliably recognize whether or not an unnecessary simulated rainbow effect has ended, even though the operation of the performance operation unit 301 and the touching of the handle 195 are the same.

また、上記した例では、ハンドル195への接触時に確認音(演出終了音とは異なる音)を出すようにしているため、この確認音を延長確認期間内のハンドル195への接触により出力するようにすれば、演出終了音と確認音との違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かを作業者に確実に認識させることもできる。また、この確認音としては、延長確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Aと、延長確認期間に先行する確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Bと、を設けるようにしてもよく、この確認音A、Bの違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かに加え、延長確認期間での確認であるか否かも作業者に確実に認識させることができる。 In the above example, a confirmation sound (different from the performance end sound) is output when the handle 195 is touched. If this confirmation sound is output when the handle 195 is touched during the extended confirmation period, the difference between the performance end sound and the confirmation sound can reliably allow the operator to recognize whether or not the touch is a confirmation of whether or not the touch on the handle 195 is detected normally. In addition, the confirmation sound may be a confirmation sound A when the handle 195 is touched during the extended confirmation period, and a confirmation sound B when the handle 195 is touched during the confirmation period preceding the extended confirmation period. The difference between the confirmation sounds A and B can reliably allow the operator to recognize not only whether or not the touch on the handle 195 is detected normally, but also whether or not the touch is during the extended confirmation period.

また、本例では、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、そのような情報が記憶されており、電源投入後においては、そのような情報が復帰して、図柄の変動表示を再開することとしている。このような電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けないようにしている。これにより、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、電源投入後において、図柄の変動表示を早々に再開することができ、遊技の再開に影響を及ぼすことを阻止することができる。 In addition, in this example, if the power is turned off while the pattern is changing or a reserved item for which the pattern has not yet been changed is stored, such information is stored, and after the power is turned on, such information is restored and the display of the changing patterns is resumed. After the power is turned on, there is no confirmation period for whether the LEDs that do not constitute a rainbow light-emitting mode (LEDs 15-17 of the game board 5) are lit normally, or whether contact with the handle 195 is detected normally. As a result, if the power is turned off while the pattern is changing or a reserved item for which the pattern has not yet been changed is stored, the display of the changing patterns can be resumed quickly after the power is turned on, preventing any impact on the resumption of play.

また、本例では、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態が発生した場合には、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、そのような異常が発生した旨を外部に報知するようにしている。そして、電源投入後、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、振動や磁気の検知による異常が発生した場合には、そのような確認期間を強制的に終了するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間においては、ホール管理者等が確認作業を行っているが、そのような確認作業中を狙って、振動や磁気によって不正行為が行われることを防止することができる。 In this example, when a vibration sensor detects vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, or when a magnetic sensor 1050 detects magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1 detects magnetism, it is possible that fraudulent activity is being performed due to vibration or magnetism, and the occurrence of such an abnormality is notified to the outside. After power is turned on, if an abnormality occurs due to vibration or magnetic detection during a period to check whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are lit normally or during a period to check whether contact with the handle 195 is detected normally, such a check period is forcibly ended. As a result, during the period to check whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are lit normally or during the period to check whether contact with the handle 195 is detected normally, which is performed by the hall manager, it is possible to prevent fraudulent activity from being performed due to vibration or magnetism by targeting such a check period.

また、電源投入後においては、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現する初期動作を行うようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が設けられているが、仮に、これらの確認期間を裏上前装飾体3310の初期動作と並行させる場合には、裏上前装飾体3310の初期動作に対して注目してしまい、確認期間での確認が疎かになってしまう可能性がある。このため、裏上前装飾体3310の初期動作については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が終了した後に実行することが好ましい。これにより、確認期間での確認と、裏上前装飾体3310の初期動作での確認とをそれぞれ、作業者に確実に行わせることができる。 After the power is turned on, in order to check whether the back-upper front decorative body 3310 operates normally, the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and an initial operation is performed in which the back-upper front decorative body 3310 appears on the front side of the performance display device 1600. In such a case, after the back-upper front decorative body 3310 has moved from the initial position to the appearance position, a return control is performed to return it from the appearance position to the initial position, and if the back-upper front decorative body 3310 has not returned to the initial position, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. After the power is turned on, there is a confirmation period for whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute a rainbow light-emitting mode are lit normally, and a confirmation period for whether contact with the handle 195 is detected normally, but if these confirmation periods are performed in parallel with the initial operation of the back-upper front decorative body 3310, attention may be focused on the initial operation of the back-upper front decorative body 3310, and confirmation during the confirmation period may be neglected. For this reason, it is preferable to perform the initial operation of the back-upper front decorative body 3310 after the confirmation period for whether the LEDs that do not form a rainbow light emission pattern (LEDs 15-17 of the game board 5) are lit normally, and the confirmation period for whether contact with the handle 195 is detected normally, has ended. This allows the operator to reliably perform the confirmation during the confirmation period and the confirmation during the initial operation of the back-upper front decorative body 3310.

(レインボー発光の確認用のレインボー単独装飾部について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できている場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングであることを把握できるものの、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングが到来したのかどうかを把握することができなかった。そこで本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することに加え、それらの複数の部材とは別に装着することが可能なレインボー単独装飾部1700を設けるようにし、そのレインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することにより模擬レインボー演出の実行中である旨を通知するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることが明確となるようにしている。
(About the rainbow-only decorative part for checking rainbow light emission)
As described above, in this embodiment, in addition to executing the rainbow effect (light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode) at the time of winning as a winning confirmation effect that confirms a win during the variable display of the pattern, it is possible to confirm the light emission in the rainbow light-emitting mode at a timing different from the rainbow effect at the time of winning. Specifically, during the performance introduction period during which the pattern is not displayed in a variable manner, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode as a simulated rainbow effect is executed, as the same as the rainbow effect at the time of winning, so that it is possible to check in the hall, factory, etc. whether the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting mode can be executed normally. Note that the performance introduction period is a performance that starts when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after the variable display of the pattern has ended, and the simulated rainbow performance is executed in addition to the model introduction of the pachinko machine 1, etc. However, when the simulated rainbow performance is performed, if the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode can be performed normally, it is possible to know that it is time to perform the simulated rainbow performance, but if the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode cannot be performed normally, it is not possible to know whether the timing to perform the simulated rainbow performance has arrived. Therefore, in this example, when the simulated rainbow performance is performed, in addition to performing the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a rainbow independent decorative part 1700 that can be attached separately from these multiple components is provided, and a notification performance is performed in which the LEDs of the rainbow independent decorative part 1700 are lit up in a rainbow light-emitting mode to notify that the simulated rainbow performance is being performed, so that it is clear that it is the time to check in the hall, factory, etc. whether the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode can be performed normally.

図260は、遊技盤5にレインボー単独装飾部1700を装着した例を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700は、遊技盤5に対して、前面側から装着することが可能に設けられている。具体的には、遊技盤5(遊技領域5a)の右下領域において、レインボー単独装飾部1700を接続するための接続端子が露出しており、その接続端子にレインボー単独装飾部1700を接続することで、周辺制御基板1510が、レインボー単独装飾部1700に設けられているLEDの発光制御を可能にしている。 Figure 260 is an explanatory diagram showing an example of mounting a rainbow single decorative part 1700 to a game board 5. The rainbow single decorative part 1700 is provided so that it can be mounted to the game board 5 from the front side. Specifically, a connection terminal for connecting the rainbow single decorative part 1700 is exposed in the lower right area of the game board 5 (play area 5a), and by connecting the rainbow single decorative part 1700 to this connection terminal, the peripheral control board 1510 can control the light emission of the LED provided in the rainbow single decorative part 1700.

本例では、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700を前面側から装着するものであることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態であっても、レインボー単独装飾部1700を容易に脱着することができる。このため、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにしてもよい。なお、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着せず、取り外した状態においても、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれるように構成している。 In this example, the rainbow single decorative part 1700 is attached to the game board 5 from the front side, so that the rainbow single decorative part 1700 can be easily detached even when the game board 5 is attached to the main frame 4. For this reason, when the simulated rainbow performance is performed, the light-emitting performance is performed in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. However, the rainbow single decorative part 1700 may be attached to the game board 5 only when checking in a hall or factory whether the light-emitting performance in the rainbow light-emitting mode can be performed normally, in order to know the execution timing of the simulated rainbow performance. Note that the rainbow single decorative part 1700 is not attached to the game board 5 and is configured to maintain the decorativeness of the front side of the game board 5 even when it is removed.

また、レインボー単独装飾部1700には、後述するように、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えているが、そのLEDの前方には、LEDからの直視光を緩和するために、透明のカバー体(図示しない)を備えている。そして、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を取り外す際には、LEDが実装される基板ごと取り外すことが可能であるが、LEDが実装される基板を取り外さずに、カバー体のみを取り外すことも可能にしている。これにより、例えば、レインボー単独装飾部1700におけるLEDの発光が見難い場合などには、カバー体のみを取り外せばよく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。 As described below, the rainbow single decorative section 1700 is equipped with a board on which a total of 21 LEDs are mounted, three vertically and seven horizontally, and a transparent cover (not shown) is provided in front of the LEDs to reduce direct light from the LEDs. When removing the rainbow single decorative section 1700 from the game board 5, it is possible to remove the entire board on which the LEDs are mounted, but it is also possible to remove only the cover without removing the board on which the LEDs are mounted. This allows, for example, that when it is difficult to see the LEDs in the rainbow single decorative section 1700, it is sufficient to remove only the cover, making it easy to know that the simulated rainbow performance is being performed.

また、レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられている。このため、本体枠4に対して扉枠3を閉鎖している状態においても、パチンコ機1の前方から扉窓101aを通じて、レインボー単独装飾部1700を容易に視認できるようになっている。また、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、このうち遊技盤5のLED1~4が設けられる発光装飾体については、遊技球Bが流下する領域よりも後側に位置しているのに対し、レインボー単独装飾部1700については、遊技球Bが流下する領域よりも前側に位置している。つまり、遊技盤5のLED1~4が設けられる発光装飾体は、遊技球Bが前側を流下することが可能であるのに対し、レインボー単独装飾部1700は、遊技球Bが前側を流下しないように構成されている。これにより、レインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯した際に、遊技球Bの流下によって視認が妨げられることがなく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。 The rainbow single decorative part 1700 is provided in the game area 5a on the front side of the game board 5. Therefore, even when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the rainbow single decorative part 1700 can be easily seen from the front of the pachinko machine 1 through the door window 101a. When the simulated rainbow performance is performed, a light-emitting performance is performed in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting manner, but the light-emitting decoration on which LEDs 1 to 4 of the game board 5 are provided is located behind the area where the game ball B flows down, whereas the rainbow single decorative part 1700 is located in front of the area where the game ball B flows down. In other words, the luminous decoration on which LEDs 1-4 of the game board 5 are mounted allows game ball B to flow down the front side, whereas the rainbow single decorative section 1700 is configured so that game ball B does not flow down the front side. As a result, when the LEDs of the rainbow single decorative section 1700 are lit in a rainbow luminous mode, visibility is not obstructed by the flow of game ball B, and it is easy to know that a simulated rainbow effect is being performed.

図261は、レインボー単独装飾部1700を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700には、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えている。そして、模擬レインボー演出の実行時には、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。具体的には、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDを、それぞれ「赤色、紫色、青色」で発光させるようにしている。つまり、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、予め定められた3色が同時期に出現するように発光させている。 Figure 261 is an explanatory diagram showing the rainbow single decorative part 1700. The rainbow single decorative part 1700 has a board on which a total of 21 LEDs are mounted, three in each vertical direction and seven in each horizontal direction. When the simulated rainbow performance is executed, a notification performance is executed in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit up in a rainbow light emission mode. In other words, when the simulated rainbow performance is executed, a notification performance is executed in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit up in a rainbow light emission mode in synchronization with the execution of a light emission performance in which the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light emission mode. Specifically, when the simulated rainbow effect is being performed, when the time that has elapsed since the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), the three LEDs in row A of the rainbow independent decorative section 1700 are caused to emit light in "red, purple, and blue," respectively. In other words, the three LEDs in row A of the rainbow independent decorative section 1700 are caused to emit light so that the three predetermined colors appear at the same time.

そして、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、A列→B列→C列→D列→E列→F列→G列の順で、それぞれの列の3つのLEDが発光するように切り替えられる。また、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、「赤色、紫色、青色」で発光し、B列の3つのLEDについては、「紫色、青色、緑色」で発光し、C列の3つのLEDについては、「青色、緑色、オレンジ色」で発光し、D列の3つのLEDについては、「緑色、オレンジ色、黄色」で発光し、E列の3つのLEDについては、「オレンジ色、黄色、白色」で発光し、F列の3つのLEDについては、「黄色、白色、赤色」で発光し、G列の3つのLEDについては、「白色、赤色、紫色」で発光するものとしている。このように、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、3色のうち1色を変更するようにし、同時期に出現する発光色が切り換えられるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができる。そして、模擬レインボー演出の実行中においては、そのような規則的な発光色の切り替え(3つのLEDが発光する列の切り替え)を繰り返すようにしている。 The LEDs of the rainbow single decorative section 1700 are switched to emit light in the following order every predetermined period (e.g., 0.1 seconds): row A → row B → row C → row D → row E → row F → row G. The three LEDs of row A of the rainbow single decorative section 1700 emit light in "red, purple, blue", the three LEDs of row B emit light in "purple, blue, green", the three LEDs of row C emit light in "blue, green, orange", the three LEDs of row D emit light in "green, orange, yellow", the three LEDs of row E emit light in "orange, yellow, white", the three LEDs of row F emit light in "yellow, white, red", and the three LEDs of row G emit light in "white, red, purple". In this way, the LEDs of the rainbow single decorative portion 1700 are controlled to change one of the three colors every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), and the light colors that appear at the same time are switched, so that it appears as if these LEDs are working together to emit light in a rainbow light pattern. Then, while the simulated rainbow performance is being performed, this regular switching of light colors (switching between the rows in which the three LEDs emit light) is repeated.

図262は、レインボー単独装飾部1700の装着時に模擬レインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、模擬レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができ、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、模擬レインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー単独装飾部1700との視覚的な相違が生じることから、模擬レインボー演出の実行中であるにもかかわらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない旨を容易に把握することができる。 Figure 262 is a timing chart showing an example of a case where a simulated rainbow effect is executed when the rainbow single decorative part 1700 is attached. In this example, when the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to execute a notification effect in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit in a rainbow light-emitting mode in synchronization with the execution of a light-emitting effect in which the LEDs are lit in a rainbow light-emitting mode when the simulated rainbow effect is executed. In this way, the rainbow single decorative part 1700 is lit in a rainbow light-emitting mode like the simulated rainbow effect (light-emitting effect that is lit in a rainbow light-emitting mode), so that it is possible to know that the simulated rainbow effect is being executed, and it can be used as a guide for the timing to check whether the light-emitting effect that is lit in a rainbow light-emitting mode can be executed normally in the hall, factory, etc. In addition, when the simulated rainbow effect is being performed, if an abnormality occurs in some of the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) that do not light up, some of the light colors that make up the rainbow light-emitting mode are missing, resulting in an incomplete state in which the rainbow light-emitting mode is not established, making it difficult to know whether the simulated rainbow effect is being performed. However, regardless of whether such an abnormality occurs, the rainbow single decorative part 1700 is configured to perform a notification effect in which it lights up in the rainbow light-emitting mode. As a result, if an abnormality occurs in some of the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode when the simulated rainbow effect is being performed, a visual difference occurs with the rainbow single decorative part 1700, so it is easy to know that the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting mode is not being performed normally even though the simulated rainbow effect is being performed.

なお、レインボー単独装飾部1700については、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中における模擬レインボー演出の実行タイミングだけでなく、図柄の変動表示中における当り時のレインボー演出の実行タイミングにも、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。つまり、レインボー単独装飾部1700については、常に、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。このような場合、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、当りが確定する当り確定演出が実行されていることの目安にすることができる。また、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、当り時のレインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることができる。 The rainbow single decorative part 1700 may be attached to the game board 5 not only when the simulated rainbow effect is executed during the effect introduction period when the pattern is not being displayed in a variable manner, but also when the rainbow effect is executed when a win occurs during the variable display of the pattern. In other words, the rainbow single decorative part 1700 may always be attached to the game board 5. In this case, when a rainbow effect is executed when a win occurs, a notification effect is executed in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit in a rainbow light-emitting manner in synchronization with the execution of a light-emitting effect in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light-emitting manner. In this way, the rainbow single decorative part 1700 lights up in a rainbow light emission mode, just like the rainbow effect (light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode) when a win occurs, so it is possible to know that the rainbow effect is being performed when a win occurs, and it can be used as a guide for whether a hit confirmation effect is being performed in which a win is confirmed. Also, when a rainbow effect is being performed when a win occurs, if an abnormality occurs in some of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode, in which the LEDs do not light up, a part of the light emission colors that make up the rainbow light emission mode is missing, resulting in an incomplete mode in which the rainbow light emission mode is not established, making it difficult to know whether a rainbow effect is being performed when a win occurs. However, regardless of whether such an abnormality occurs or not, the rainbow single decorative part 1700 is configured to perform a notification effect in which it lights up in a rainbow light emission mode. As a result, even if an abnormality occurs in which some of the LEDs that make up the rainbow light emission pattern do not light up when the rainbow effect is being performed upon a win, the player can see the light emitted in the rainbow light emission pattern of the rainbow single decorative part 1700 and understand that the rainbow effect is being performed upon a win, ensuring that the player does not miss out on useful information.

また、詳しくは上記したが、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、演出操作部301を操作することで、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を終了するだけでなく、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を終了するようにしている。具体的には、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えるようにしている。このように、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 As described above in detail, during the execution of the simulated rainbow effect, after confirming whether the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally, the simulated rainbow effect can be ended by operating the effect operation unit 301. As a result, during the manufacturing check at the factory, after executing the simulated rainbow effect and confirming whether the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally, the simulated rainbow effect can be ended at any timing by operating the effect operation unit 301 at any timing during the execution of the simulated rainbow effect, and it is possible to prevent the execution of unnecessary rainbow effects after the confirmation from affecting other manufacturing checks, etc. Also, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect, not only is the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 ended, but the notification effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using the LEDs of the rainbow single decoration unit 1700 is also ended. Specifically, the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are switched from illuminating in a rainbow light-emitting mode to non-illuminating. In this way, when the performance operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow performance, the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are switched from illuminating in a rainbow light-emitting mode to non-illuminating, thereby clearly informing the user that the simulated rainbow performance has ended.

レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5に対して装着していない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにし、それ以外の期間には、レインボー単独装飾部1700を取り外すことを可能にしている。また、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着している状態において、レインボー単独装飾部1700のLEDの一部が点灯しない等、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様で点灯する通知演出を正常に実行できない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがない。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するものとし、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行に影響を及ぼすことを阻止することができる。なお、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部が点灯しない異常が発生している場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様(レインボー発光態様が成立しない態様)で発光するようにしている。 Even when the rainbow single decorative part 1700 is not attached to the game board 5, the peripheral control board 1510 does not determine that an abnormality has occurred, and when a rainbow effect or a simulated rainbow effect is executed upon a win, the light-emitting effect is executed as usual, lighting up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3. This allows the rainbow single decorative part 1700 to be attached to the game board 5 only when checking in a hall or factory whether the light-emitting effect lighting up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally, in order to know the timing of the execution of the simulated rainbow effect, and allows the rainbow single decorative part 1700 to be removed at other times. Furthermore, even if the notification effect in which the rainbow single decorative part 1700 is lit in a rainbow light emission mode cannot be executed normally, for example, when some of the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 do not light up while the rainbow single decorative part 1700 is attached to the game board 5, it is not determined that an abnormality has occurred on the peripheral control board 1510 side. In other words, when executing a rainbow effect or a simulated rainbow effect at the time of a win, a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is executed as usual using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and it is possible to prevent any influence on the execution of the rainbow effect or the simulated rainbow effect at the time of a win. Furthermore, even if an abnormality occurs in which some of the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are not lit, the peripheral control board 1510 does not determine that an abnormality has occurred, and when a rainbow performance or simulated rainbow performance is performed upon a win, the LEDs are illuminated in an incomplete manner (a manner in which the rainbow light emission pattern is not established) with some of the light colors that make up the rainbow light emission pattern missing.

なお、レインボー単独装飾部1700は、複数の部材を用いずに単独の部材として、レインボー発光態様で点灯することを可能にしているが、裏上前装飾体3310についても、複数の部材を用いずに単独の部材として、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯することを可能にしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このため、裏上前装飾体3310については、レインボー発光態様で点灯することが可能であるものの、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができない。また、裏上前装飾体3310は、遊技盤5の裏側に取付けられていることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態では、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を脱着することができない。つまり、裏上前装飾体3310は、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700のように前面側から容易に脱着することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を装着することが困難になっている。また、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を取り外した状態では、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれないことから、裏上前装飾体3310は、レインボー単独装飾部1700のように模擬レインボー演出の実行タイミングの確認用の部材として適していないものとなっている。 The rainbow single decorative part 1700 is capable of lighting up in a rainbow light-emitting mode as a single component without using multiple components, and the back-upper front decorative body 3310 is also capable of lighting up in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies as a single component without using multiple components. However, during the execution of the simulated rainbow performance, the back-upper front decorative body 3310 is maintained in its initial position without moving from its initial position to its appearance position, and the back-upper front decorative body 3310 is not illuminated in a rainbow light-emitting mode using each of the seven numbered display bodies. For this reason, although the back-upper front decorative body 3310 can light up in a rainbow light-emitting mode, it is not possible to know that the simulated rainbow performance is being executed, and it is not possible to use it as a guide for the timing to check whether the light-emitting performance in which the rainbow light-emitting mode is lit can be executed normally in the hall, factory, etc. In addition, since the back-upper front decorative body 3310 is attached to the back side of the game board 5, when the game board 5 is attached to the main frame 4, the back-upper front decorative body 3310 cannot be detached from the game board 5. In other words, the back-upper front decorative body 3310 cannot be easily detached from the front side of the game board 5 like the rainbow single decorative part 1700, and it is difficult to attach the back-upper front decorative body 3310 to the game board 5 only when checking in a hall or factory whether the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode can be performed normally. In addition, when the back-upper front decorative body 3310 is removed from the game board 5, the decorativeness of the front side of the game board 5 is not maintained, so the back-upper front decorative body 3310 is not suitable as a member for checking the execution timing of the simulated rainbow performance like the rainbow single decorative part 1700.

上記したように、レインボー単独装飾部1700には、21個のLEDが実装される基板を備えている。具体的には、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)において、トップビュータイプのLEDが実装されている。トップビュータイプのLEDは、レインボー単独装飾部1700の前方(遊技者側)に向けて光を照射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。 As described above, the rainbow single decorative part 1700 is equipped with a board on which 21 LEDs are mounted. Specifically, top-view type LEDs are mounted on the front surface (the surface facing the player) of the board of the rainbow single decorative part 1700. The top-view type LEDs are capable of emitting light toward the front (the player side) of the rainbow single decorative part 1700. Therefore, when a simulated rainbow performance is performed, when a notification performance in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are used to light up in a rainbow light-emitting mode is performed, each of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode can be brightly visually recognized.

また、レインボー単独装飾部1700の基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。そして、前面にLEDが実装される基板として、白基板が用いられる場合には、白基板以外の基板(例えば、黒基板や緑基板)が用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。 The substrate used for the rainbow single decorative portion 1700 is a white substrate, with at least the front surface (the surface facing the player and facing the player) painted white. When a white substrate is used as the substrate on which the LEDs are mounted on the front surface, it is possible to reflect light with a higher reflectance than when a substrate other than a white substrate (e.g., a black substrate or a green substrate) is used. Therefore, when a simulated rainbow effect is performed, when a notification effect in which the LEDs of the rainbow single decorative portion 1700 are used to light up in a rainbow light emission mode is performed, each of the light emission colors that make up the rainbow light emission mode can be brightly visually recognized.

また、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。つまり、レインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている21個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしているが、ソルダーレジストからなる被覆膜については、そのLEDの発光色と同じ色を用いるようにしている。具体的には、レインボー発光態様を構成する発光色のうち、「赤色」で発光するLEDの周囲には、「赤色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「紫色」で発光するLEDの周囲には、「紫色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「青色」で発光するLEDの周囲には、「青色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「緑色」で発光するLEDの周囲には、「緑色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「オレンジ色」で発光するLEDの周囲には、「オレンジ色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「黄色」で発光するLEDの周囲には、「黄色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「白色」で発光するLEDの周囲には、「白色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成するようにしている。ここで、ソルダーレジストからなる被覆膜として、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色を用いた場合には、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色を用いた場合よりも高い反射率で、そのレインボー発光態様を構成する発光色を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを鮮明に視認させることができる。 In addition, on the front surface of the substrate of the rainbow independent decorative section 1700 (the surface facing the player toward the front), a coating film made of solder resist of the same color as the light emitting color that constitutes the rainbow light emission mode is formed around each of the mounted LEDs. In other words, each of the 21 LEDs mounted on the front surface of the substrate of the rainbow independent decorative section 1700 is designed to emit light in one of the light emitting colors that constitute the rainbow light emission mode, namely "red, purple, blue, green, orange, yellow, and white," but the coating film made of solder resist is designed to use the same color as the light emitting color of the LED. Specifically, among the light emitting colors constituting the rainbow light emission mode, a coating film made of a red solder resist is formed around an LED that emits "red", a coating film made of a purple solder resist is formed around an LED that emits "purple", a coating film made of a blue solder resist is formed around an LED that emits "blue", a coating film made of a blue solder resist is formed around an LED that emits "green", a coating film made of a green solder resist is formed around an LED that emits "orange", a coating film made of an orange solder resist is formed around an LED that emits "yellow", and a coating film made of a yellow solder resist is formed around an LED that emits "white". Here, when the same color as the light emitting color constituting the rainbow light emission mode is used as the coating film made of solder resist, it is possible to reflect the light emitting color constituting the rainbow light emission mode with a higher reflectance than when a color different from the light emitting color constituting the rainbow light emission mode is used. Therefore, when performing a simulated rainbow effect, when performing a notification effect in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit up in a rainbow light emission pattern, each of the light colors that make up the rainbow light emission pattern can be clearly seen.

また、上記したソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。ソルダーレジストからなる被覆膜として、白色のソルダーレジストが用いられる場合には、白色以外のソルダーレジストが用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。なお、ソルダーレジストからなる被覆膜として、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほど、高い反射率で光を反射することが可能であることから、ソルダーレジストからなる被覆膜については、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストよりも、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほうが好ましい。 In addition, the coating film made of the solder resist described above is made by adding solder resist of the same color as the light emitting color that constitutes the rainbow light emission mode to a white solder resist as a base. When white solder resist is used as the coating film made of solder resist, it is possible to reflect light with a higher reflectance than when a solder resist other than white is used. Therefore, when performing a simulated rainbow performance, when performing a notification performance in which the LED of the rainbow single decorative part 1700 is used to light up in a rainbow light emission mode, each of the light emitting colors that constitute the rainbow light emission mode can be brightly visually recognized. In addition, since the higher the proportion of the base white solder resist in the coating film made of solder resist, the higher the reflectance of the light can be reflected, it is preferable to increase the proportion of the base white solder resist in the coating film made of solder resist rather than the solder resist of the same color as the light emitting color that constitutes the rainbow light emission mode.

なお、本例では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、それぞれのLEDについては、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色」の順序で発光するようにしているが、レインボー単独装飾部1700のLEDのように、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしてもよい。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、それぞれのLEDがフルカラーLEDではなく、レインボー単独装飾部1700のように単色のLEDが用いられてもよい。そして、レインボー単独装飾部1700のように、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。このような場合、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、レインボー単独装飾部1700と同じく、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー単独装飾部1700と同じく、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。また、ソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、レインボー単独装飾部1700と同様の効果を発揮することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されていることで、LEDの発光色がソルダーレジストの色と一致していない場合には、LEDが正しい位置に取付けられていないことを把握することができる。 In this example, when performing a rainbow effect or a simulated rainbow effect at the time of winning, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light-emitting effect in which the LEDs are lit up in a rainbow light-emitting mode. Each LED is set to emit light in the order of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode, "red → purple → blue → green → orange → yellow → white." However, like the LEDs of the rainbow single decoration part 1700, each LED may be set to emit light in any of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode, "red, purple, blue, green, orange, yellow, white." In other words, for LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, instead of full-color LEDs, single-color LEDs may be used as in the rainbow single decoration part 1700. Then, as in the rainbow single decoration part 1700, for example, three predetermined colors are made to appear at the same time, and the three colors are regularly switched to realize the rainbow light emission mode. In such a case, as in the rainbow single decoration part 1700, a white board with at least the front surface (the surface facing the player) painted white is used as the board for the LEDs involved in the rainbow light emission mode. Also, as in the rainbow single decoration part 1700, a coating film made of solder resist of the same color as the light emission color constituting the rainbow light emission mode is formed around each of the mounted LEDs on the front surface (the surface facing the player) of the board for the LEDs involved in the rainbow light emission mode. Also, as for the coating film made of solder resist, a white solder resist is used as a base, and solder resist of the same color as the light emission color constituting the rainbow light emission mode is added. As a result, when a rainbow effect or a simulated rainbow effect is performed when LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are used to perform a light-emitting effect in which the LEDs are lit up in a rainbow light-emitting mode, the same effect as the rainbow single decorative part 1700 can be achieved. Also, on the front surface (the surface facing the player) of the board for the LEDs involved in the rainbow light-emitting mode, a coating film made of solder resist of the same color as the light-emitting color that constitutes the rainbow light-emitting mode is formed around each of the mounted LEDs, so that if the light-emitting color of the LED does not match the color of the solder resist, it can be determined that the LED is not installed in the correct position.

上記において、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられているが、レインボー発光態様に関与しないLEDの基板としては、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色(例えば、黒色や緑色)で塗色されている基板が用いられている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDについては、高い反射率で光を反射することが可能であるのに対し、レインボー発光態様に関与しないLEDについては、高い反射率で光を反射することが困難となることから、光の視認性に差異が生じるようになり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成する発光色が際立つように視認させることができる。 In the above, a white board with at least the front surface (the surface facing the player) painted white is used as the board for the LEDs involved in the rainbow light emission mode, but a board painted a color (e.g., black or green) different from the light emission color that constitutes the rainbow light emission mode is used as the board for the LEDs not involved in the rainbow light emission mode. As a result, while the LEDs involved in the rainbow light emission mode are able to reflect light with high reflectivity, it is difficult for the LEDs not involved in the rainbow light emission mode to reflect light with high reflectivity, resulting in a difference in light visibility, and allowing the light emission color that constitutes the rainbow light emission mode to be clearly visible when a rainbow effect or a simulated rainbow effect is being performed upon a win.

なお、レインボー単独装飾部1700については、その基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)にLEDが実装されており、LEDからの直視光を遊技者が視認するように構成されているが、これに限らず、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成してもよい。このような別例について、図263を参照して説明する。図263は、別例のレインボー単独装飾部1700を示す説明図である。別例のレインボー単独装飾部1700には、横並びで7個のLEDが実装される基板を備えているが、その基板は、遊技盤5の盤面に対して垂直方向に設けられている。そして、別例のレインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている7個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしている。このような場合、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。また、7個のLEDに近接するように導光部が設けられており、導光部の側方からLEDの光を照射することによって、LEDの発光色で導光部を発光させることができる。なお、7個のLEDが実装される基板の前側(遊技者に対向する前側)には、LEDからの直視光を遊技者が視認することがないように、カバー部で覆われている。このように、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成することで、レインボー発光態様に関与するLEDの直視光が、視認する際の目の負担になるといった状況が発生することを防止することができる。 The rainbow single decorative part 1700 is configured such that LEDs are mounted on the front surface of the board (the surface facing the player) and the player can see the direct light from the LEDs, but this is not limited to the above, and a light guide section that guides the light from the LEDs may be provided and the player can see the indirect light from the light guide section. Such an alternative example will be described with reference to FIG. 263. FIG. 263 is an explanatory diagram showing the rainbow single decorative part 1700 of the alternative example. The rainbow single decorative part 1700 of the alternative example has a board on which seven LEDs are mounted in a horizontal line, and the board is provided perpendicular to the surface of the game board 5. The seven LEDs mounted on the front surface of the board of the rainbow single decorative part 1700 of the alternative example are each configured to emit light in one of the light emitting colors that constitute the rainbow light emitting mode: red, purple, blue, green, orange, yellow, and white. In such a case, for example, a rainbow light emission mode can be realized by making three predetermined colors appear at the same time and regularly switching between the three colors. Also, a light guide is provided close to the seven LEDs, and the light of the LEDs can be irradiated from the side of the light guide to cause the light guide to emit light in the color of the LEDs. The front side of the board on which the seven LEDs are mounted (the front side facing the player) is covered with a cover to prevent the player from seeing the direct light from the LEDs. In this way, by providing a light guide that guides the light from the LEDs and configuring the player to see the indirect light from the light guide, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the direct light of the LEDs involved in the rainbow light emission mode becomes a strain on the eyes when viewing it.

また、別例のレインボー単独装飾部1700についても、遊技盤5に対して容易に脱着することを可能にしているが、LEDが実装される基板を取り外さずに、導光部のみを取り外すことも可能にしている。ここで、導光部のみを取り外した場合には、導光部でLEDからの光を導光することがなくなり、LEDの発光(発光色)を認識することができなくなる。このため、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認する確認期間のみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、導光部を取り付けるようにし、それ以外の期間には、導光部を取り外すようにして用いることができる。また、導光部を取り外したとしても、遊技盤5の前面側の装飾性を保つことができることから、別例のレインボー単独装飾部1700では、LEDが実装される基板を含む別例のレインボー単独装飾部1700の全部を取り外さず、導光部のみを取り外すことが好適なものとなっている。 The rainbow single decorative part 1700 of the alternative example can be easily attached and detached to the game board 5, but it is also possible to remove only the light guide without removing the board on which the LED is mounted. If only the light guide is removed, the light from the LED will no longer be guided by the light guide, and the LED's light emission (light emission color) cannot be recognized. For this reason, the light guide is attached only during the confirmation period in which the hall or factory checks whether the light emission performance that lights up in the rainbow light emission mode can be performed normally, in order to know the execution timing of the simulated rainbow performance, and the light guide can be removed during other periods. Even if the light guide is removed, the decorativeness of the front side of the game board 5 can be maintained, so in the rainbow single decorative part 1700 of the alternative example, it is preferable to remove only the light guide, rather than removing the entire rainbow single decorative part 1700 of the alternative example, including the board on which the LED is mounted.

[異常検出時におけるレインボー発光の制限について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)の実行を可能にしているが、何らかの不具合や異常によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。そこで本例では、何らかの不具合や異常が発生している場合には、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するようにしている。
[Limits on rainbow light emission when an abnormality is detected]
In this embodiment, while the symbols are being displayed in a variable manner, it is possible to execute at least the rainbow effect (illumination effect that lights up in a rainbow light emission mode) when a player wins, but if the rainbow effect when a player wins is not executed properly due to some malfunction or abnormality, it may become a factor that reduces interest in the game. Therefore, in this example, if some malfunction or abnormality occurs, the execution of the light-emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 is restricted when executing the rainbow effect when a player wins.

本例では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出の実行を可能にするものであればよく、その他にも、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するレインボー演出として、上記で説明したような、図柄の変動表示中に外れ時のレインボー演出を実行したり、図柄の変動表示中に示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行したり、図柄の非変動表示中に模擬レインボー演出を実行したりすることを可能にしてもよい。このようなレインボー演出は、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、レインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, it is sufficient that the rainbow effect can be performed at least when a winning combination occurs during the display of changing patterns. In addition, as a rainbow effect that performs a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, it is possible to perform a rainbow effect when a losing combination occurs during the display of changing patterns, perform a combination that suggests a setting value of 6 as a suggestion combination A during the display of changing patterns, or perform a simulated rainbow effect during a non-changing display of patterns, as described above. Such rainbow effects are the same in that they perform a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode. In other words, when a rainbow effect is performed, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is performed using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 in conjunction with the display of the performance display device 1600. Specifically, when a rainbow effect is being executed, when the time elapsed since the start of the display of the decorative symbols has reached a predetermined timing (timing t1), LEDs 1-2 on the game board 5 are illuminated in "red," LEDs 3-4 on the game board 5 are illuminated in "purple," LEDs 5-6 on the door frame top unit 450 are illuminated in "blue," LEDs 7 on the door frame top unit 450 and LEDs 8 on the door frame 3 are illuminated in "green," LEDs 9 on the door frame 3 and LEDs 10 on the door frame 3 are illuminated in "orange," LEDs 11-12 on the door frame 3 are illuminated in "yellow," and LEDs 13-14 on the door frame 3 are illuminated in "white." In other words, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are illuminated in different colors for each of the two groups.

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 And for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds), the LEDs emitting "red" light are changed to "purple," the LEDs emitting "purple" light to "blue," the LEDs emitting "blue" light to "green," the LEDs emitting "green" light to "orange," the LEDs emitting "orange" light to "yellow," the LEDs emitting "yellow" light to "white," and the LEDs emitting "white" light to "red." In this way, for LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, the light emission color of the LEDs in each of the two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every specified period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled to switch between multiple light colors in sequence in a short unit of light emission time, making it possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light pattern, and it is possible to execute a light emission performance with impact. Also, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are controlled in a linked manner so that the LEDs 1-14 emit light in multiple colors so that the LEDs 1-14 emit different light colors for each of the two groups, and by switching the light colors in a short period of time, it is possible to execute a light emission performance with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission mode, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 During the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-style effect image, the display color displayed in each of the multiple display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (e.g., 5 seconds). The target for displaying the rainbow-style effect image may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, such as a background image, or an effect image displayed in a portion of the display area of the effect display device 1600, such as an effect image of a character or item.

(裏上前装飾体(可動体)の異常検出時)
詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしている。このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰したか否かを、検出センサを用いて検出するようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、その後に所定の演出条件が成立したとしても、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動するための可動制御を行うことを制限している。また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生しているとの判断を解消するようにしている。
(When an abnormality is detected in the back upper front decoration (movable body))
As described above in detail, the back-upper front performance unit 3300 attached to the game board 5 includes a back-upper front decorative body 3310 that is rectangular and long in the left-right direction when viewed from the front, a back-upper front decorative board (not shown) that is provided behind the back-upper front decorative body 3310 and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a back-upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back-upper front decorative body 3310. When a predetermined performance condition is met, the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, making it possible for the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. In addition, after the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position and used for performance, when a predetermined performance end condition is met, a return control is performed to return it from the appearance position to the initial position. In such return control, a detection sensor is used to detect whether the back-upper front decorative body 3310 has returned to its initial position, and if the back-upper front decorative body 3310 has not returned to its initial position, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. If it is determined that an initial position error has occurred for the back-upper front decorative body 3310, even if a predetermined performance condition is subsequently established, the control of movement for moving the back-upper front decorative body 3310 from its initial position to its appearance position is restricted. In addition, if it is determined that an initial position error has occurred for the back-upper front decorative body 3310, return control for returning the back-upper front decorative body 3310 from its appearance position to its initial position is performed multiple times, and if the back-upper front decorative body 3310 has returned to its initial position, the determination that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side is eliminated.

上記では、図柄の変動表示中や非変動表示中において、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしているが、この他にも、例えば、電源投入時において、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。このような場合にも、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、同様に、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。 In the above, when a certain performance condition is met during the changing or non-changing display of the pattern, the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, making it possible for the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. In addition, for example, when the power is turned on, in order to check whether the back-upper front decorative body 3310 is operating normally, the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, making it possible for the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. Even in such a case, after the back-upper front decorative body 3310 has been moved from the initial position to the appearance position, return control is performed to return it from the appearance position to the initial position, and similarly, if the back-upper front decorative body 3310 has not returned to the initial position, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side.

図264は、裏上前装飾体3310の初期位置エラー時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、これとは別に、レインボー演出の実行時には、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。ここで、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。そして、レインボー演出の実行時には、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Figure 264 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when there is an initial position error in the back-upper front decorative body 3310. In this example, when a rainbow effect is executed, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are used to execute a light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode in conjunction with the display of the effect display device 1600. In addition to this, when a rainbow effect is executed, a light-emitting effect is executed in a rainbow light-emitting mode using the seven ranking display bodies in the back-upper front decorative body 3310. Here, the back-upper front decorative body 3310 is provided so that the seven sumo rankings such as "yokozuna", "ozeki", and "sekiwake" are lined up from the left, and each of the seven rankings can be independently illuminated and decorated by the LEDs of the back-upper front decorative board. Then, when a rainbow effect is executed, the seven ranking display bodies are each illuminated in a rainbow light-emitting mode that emits light in a different light color. In such a rainbow light-emitting display, the color of the light emitted for each of the seven numbers changes in a predetermined order: "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and this regular change is repeated until timing t10 is reached (for example, for five seconds).

そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行すると、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出が目立つことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。 And, when an initial position error does not occur for the back-up front decorative body 3310, a light-emitting performance is executed in which the seven numbered display bodies on the back-up front decorative body 3310 are lit up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow performance is executed, whereas when an initial position error occurs for the back-up front decorative body 3310, a light-emitting performance is not executed in which the seven numbered display bodies on the back-up front decorative body 3310 are lit up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow performance is executed, and the seven numbered display bodies on the back-up front decorative body 3310 are turned off. In other words, when an initial position error occurs for the back-up front decorative body 3310, the execution of a light-emitting performance in which the seven numbered display bodies on the back-up front decorative body 3310 are lit up in a rainbow light-emitting mode is restricted when a rainbow performance is executed. For example, when an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, if a light-emitting effect is executed in which the seven numbered display elements on the back-upper front decorative body 3310 are lit up in a rainbow light-emitting manner, the light-emitting effect lit up in the rainbow light-emitting manner stands out, making it easier to notice that an initial position error has occurred for the back-upper front decorative body 3310. However, in this example, when an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, by not executing a light-emitting effect in which the seven numbered display elements on the back-upper front decorative body 3310 are lit up in a rainbow light-emitting manner, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is easier to notice that an initial position error has occurred for the back-upper front decorative body 3310.

また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するだけでなく、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまい、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。 In addition, if no initial position error has occurred for the rear upper front decorative body 3310, when the rainbow performance is executed, a light-emitting performance is executed in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode, whereas if an initial position error has occurred for the rear upper front decorative body 3310, when the rainbow performance is executed, a light-emitting performance is not executed in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit up in a rainbow light-emitting mode, and LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off. In other words, when an initial position error occurs for the back upper front decorative body 3310, not only is the execution of the light-emitting performance in which the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used to light up in a rainbow light-emitting mode during execution of the rainbow performance restricted, but also the execution of the light-emitting performance in which the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used to light up in a rainbow light-emitting mode is restricted. For example, when an initial position error occurs for the back upper front decorative body 3310, if only the light-emitting performance in which the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used to light up in a rainbow light-emitting mode, a sense of incongruity will be generated because the light-emitting performance in which the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used to light up in a rainbow light-emitting mode will not be executed, and it will be easy to notice that an initial position error has occurred for the back upper front decorative body 3310. However, in this example, when an initial position error occurs for the rear upper front decorative body 3310, the light-emitting effect of lighting up in a rainbow light pattern using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 is not executed, thereby preventing the occurrence of a situation in which it becomes easy to notice that an initial position error has occurred for the rear upper front decorative body 3310.

なお、上記では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10~14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In the above, if an initial position error occurs for the rear upper front decorative body 3310, when the rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off. However, as another example, instead of a light-emitting effect in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a rainbow light-emitting pattern, a light-emitting effect in which LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a single color (for example, red or blue) may be executed. As a result, if an initial position error occurs with the upper back front decorative body 3310, the rainbow lighting effect will not be performed when the rainbow effect is being performed, but the LEDs 10-14 on the door frame 3 will be lit in a single color (e.g., red or blue), thereby maintaining a situation in which the light-emitting effect can be expected.

また、上記では、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出とは別に、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出を別々に実行せず、一体的に実行するようにしてもよい。つまり、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14、裏上前装飾体3310が一体的となって、レインボー発光態様が成立する態様で発光するようにしてもよい。このような構成においては、例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。 In addition, in the above, when the rainbow effect is executed, a light-emitting effect is executed using the seven numbered indicators on the back upper front decorative body 3310 in a rainbow light-emitting mode, in addition to the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, but such light-emitting effects that light up in a rainbow light-emitting mode may be executed as a whole, rather than being executed separately. In other words, when the rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 on the door frame 3, and the back upper front decorative body 3310 may be integrated to emit light in a manner that creates a rainbow light-emitting mode. In such a configuration, for example, when an initial position error occurs with respect to the upper back front decorative body 3310, if only the light-emitting performance in which the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to light up in a rainbow light-emitting mode, some of the light-emitting colors that make up the rainbow light-emitting mode are missing, resulting in light emission in a mode in which the rainbow light-emitting mode is not established. For this reason, in this example, when an initial position error occurs with respect to the upper back front decorative body 3310, by not executing the light-emitting performance in which the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to light up in a rainbow light-emitting mode, light emission in a mode in which the rainbow light-emitting mode is not established can be prevented, and a situation in which it is impossible to determine whether or not a rainbow light-emitting mode is being executed can be prevented.

本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。例えば、電源投入時から数時間などの所定時間が経過するまでの間、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているにもかかわらず、遊技を継続している状況で、所定時間が経過した後に突然、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 In this example, if an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, the seven numbered display bodies on the back-upper front decorative body 3310 are not used to light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is performed. However, if an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310 after a predetermined time, such as several hours, has elapsed since the power was turned on, the seven numbered display bodies on the back-upper front decorative body 3310 are used to light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is subsequently performed. In such a case, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are also used to light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is performed. For example, if a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being executed for a predetermined time, such as several hours, from when the power is turned on, and the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is suddenly not executed after the predetermined time has passed while playing, a sense of incongruity will be felt because the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is not being executed. However, in this example, if an initial position error occurs for the back upper front decorative body 3310 after a predetermined time, such as several hours, has passed from when the power is turned on, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is executed, thereby preventing such a sense of incongruity from being felt.

また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、そのような初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過するまでの間、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていないことになる。この点、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、裏上前装飾体3310が目立つことから、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなり、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていない状況が継続することを防止することができる。 In this example, when an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, the seven numbered display bodies on the back-upper front decorative body 3310 are not used to perform a light-emitting performance in which the seven numbered display bodies are lit in a rainbow light-emitting mode when a rainbow performance is performed. However, after a predetermined time, such as several hours, has elapsed since the occurrence of such an initial position error, a light-emitting performance in which the seven numbered display bodies on the back-upper front decorative body 3310 are lit in a rainbow light-emitting mode is performed when a rainbow performance is subsequently performed. In such a case, a light-emitting performance in which the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are also performed when a rainbow performance is performed. In such a case, no work is performed to resolve the initial position error until a predetermined time, such as several hours, has elapsed since the occurrence of the initial position error for the back-upper front decorative body 3310. In this regard, in this example, after a predetermined time, such as several hours, has elapsed since an initial position error occurred for the back-upper front decorative body 3310, a light-emitting effect is executed in which the back-upper front decorative body 3310 is lit up in a rainbow light-emitting pattern during the execution of the rainbow effect. This makes the back-upper front decorative body 3310 stand out, making it easier to notice that an initial position error has occurred for the back-upper front decorative body 3310, and prevents a situation from continuing in which no work is being done to resolve the initial position error.

また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー演出以外の演出でも用いられている。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)を実行する変動パターンを決定してレインボー演出を実行する図柄の変動表示中において、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯しないようにしている。これに対し、レインボー演出を実行しない変動パターンを決定してレインボー演出を実行しない図柄の変動表示中においては、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯するようにしている。このような構成においては、図柄の変動開始時からレインボー演出を実行するまでの間において、例えば、レインボー演出を予期させる予告演出として、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。 In addition, in this example, if an initial position error occurs for the rear upper front decorative body 3310, when a rainbow effect is executed, in addition to the light-emitting effect in which the seven numbered display elements on the rear upper front decorative body 3310 light up in a rainbow light-emitting mode, light-emitting effects in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are not executed; however, the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (the rear upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) are also used in effects other than the rainbow effect. In addition, when an initial position error occurs for the back upper front decorative body 3310, the LEDs constituting the rainbow light emission mode are not turned on when a performance other than a rainbow performance is executed during the display of the pattern variation that determines the pattern variation that executes the rainbow performance (the rainbow performance when a win occurs or the rainbow performance when a loss occurs) and executes the rainbow performance. In contrast, when a pattern variation that does not execute the rainbow performance is determined and the pattern variation that does not execute the rainbow performance is displayed, the LEDs constituting the rainbow light emission mode are turned on when a performance other than a rainbow performance is executed. In this configuration, even if the back upper front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are controlled to emit light as a notice performance that anticipates a rainbow performance between the start of the pattern variation and the execution of the rainbow performance, such a notice performance is not executed, and it is possible to suppress the player's expectations for the rainbow performance.

また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in this example, when a rainbow effect (a rainbow effect when a win occurs or a rainbow effect when a loss occurs) is executed, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3 are involved in executing an illumination effect in which they light up in a rainbow illumination mode, while LEDs 15-17 on the game board 5 continue to emit illumination according to the fluctuation pattern, regardless of the illumination color that constitutes the rainbow illumination mode. In contrast, if an initial position error occurs for the back upper front decorative body 3310, when a rainbow effect is executed, LEDs 15-17 on the game board 5 do not enter an off state like the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, and continue to emit illumination according to the fluctuation pattern. As a result, if an initial position error occurs for the rear upper front decorative body 3310, when the rainbow effect is being executed, the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting pattern is not executed, but the light-emitting effect according to the fluctuation pattern continues for the LEDs 15 to 17 on the game board 5, so that a situation can be maintained in which the light-emitting effect according to the fluctuation pattern can be expected.

また、本例では、、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、初期位置エラーが発生していない場合と同じく、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14による発光)に注目している限りは、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像によりレインボー演出が実行されていることを把握することができる。 In addition, in this example, when an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, the display area of the performance display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-style performance image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color, just as when an initial position error does not occur. In other words, when an initial position error occurs for the back-upper front decorative body 3310, when a rainbow performance is performed, a light-emitting performance in which the back-upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and lit up in a rainbow light-emitting mode is not performed, whereas the performance display device 1600 displays a rainbow-style performance image. As a result, as long as you focus on the light-emitting area around the display area of the performance display device 1600 (light emitted by the upper back front decorative body 3310 and LEDs 1-14), you cannot tell if a rainbow performance is being performed. However, by focusing on the display area of the performance display device 1600, you can tell that a rainbow performance is being performed by the rainbow-style performance image.

(レインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー態様の演出画像については、それよりも前面側に別の画像を表示する等すると、遊技者が視認することができなくなる。このように、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。
(When a situation occurs in which the rainbow-like effect image cannot be seen)
As described above, when a rainbow effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color, but if another image is displayed in front of the rainbow-style effect image, the player will not be able to see it. In this way, when a situation occurs in which the rainbow-style effect image on the effect display device 1600 cannot be seen, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to restrict the execution of the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode.

具体的には、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時が挙げられる。本例の皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、光量や音量については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても調整を可能にしている。 Specifically, the rainbow-like presentation image on the presentation display device 1600 cannot be seen when the light adjustment button 228 is used to adjust the light amount, or when the volume adjustment button 227 is used to adjust the volume. In this example, the plate unit 200 is provided with a light adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the presentation operation section 301 in the presentation operation unit 300. The light adjustment button 228 is used to adjust the light amount of the LEDs of the illuminating decorative bodies provided on the door frame 3 and the game board 5, including LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the presentation operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3, allowing the light amount to be adjusted in stages. For example, the light intensity of the LED can be adjusted from 1 (lowest light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (highest light intensity), and the light intensity of the LED increases as the light intensity adjustment button 228 is operated upward, and the light intensity of the LED decreases as the light intensity adjustment button 228 is operated downward. The dish unit 200 is provided with a volume adjustment button 227 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The volume of the sound output from the various speakers (such as the main frame speaker 622) can be adjusted in stages by performing a volume adjustment operation using the volume adjustment button 227. For example, the volume of the sound output from the various speakers can be adjusted from 1 (lowest volume) → 2 → 3 → 4 → 5 (highest volume), and the volume of the sound output from the various speakers increases as the volume adjustment button 227 is operated upward, and the volume of the sound output from the various speakers decreases as the volume adjustment button 227 is operated downward. The light intensity and volume can be adjusted whether the image is changing or not.

そして、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、LEDの光量の段階を知らせるための光量調整画像を表示するようにし、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、各種スピーカから出力される音量の段階を知らせるための音量調整画像を表示するようにしている。これらの光量調整画像や音量調整画像については、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像よりも前面側に表示するものとしている。このため、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、光量調整画像や音量調整画像によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作の終了に伴い、所定時間(例えば、2~3秒)が経過した後には、光量調整画像や音量調整画像を消去するようにし、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。 When the light adjustment button 228 is used to adjust the light intensity, a light adjustment image is displayed in the display area of the performance display device 1600 to indicate the level of the light intensity of the LED, and when the volume adjustment button 227 is used to adjust the volume, a volume adjustment image is displayed in the display area of the performance display device 1600 to indicate the level of the volume output from the various speakers. These light adjustment images and volume adjustment images are displayed in front of the rainbow-style performance image on the performance display device 1600. For this reason, when the light adjustment button 228 is used to adjust the light intensity, or when the volume adjustment button 227 is used to adjust the volume, the light adjustment image and volume adjustment image make it impossible to visually recognize at least a portion of the rainbow-style performance image, and therefore it is determined that a situation has occurred in which the rainbow-style performance image cannot be visually recognized on the peripheral control board 1510 side. In addition, when the light adjustment operation using the light adjustment button 228 or the volume adjustment operation using the volume adjustment button 227 is completed, the light adjustment image or the volume adjustment image is erased after a predetermined time (e.g., 2 to 3 seconds) has elapsed, and the situation returns to one in which the rainbow-style performance image can be viewed, eliminating the determination on the peripheral control board 1510 side that a situation in which the rainbow-style performance image cannot be viewed has occurred.

また、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、演出表示装置1600の前面側において、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止している場合が挙げられる。本例の裏上前装飾体3310は、所定の演出条件が成立すると、初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしているが、このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止し、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合がある。このような場合には、裏上前装飾体3310の異常停止によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、裏上前装飾体3310が出現位置で異常停止していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。 In addition, a situation in which the rainbow-shaped performance image on the performance display device 1600 cannot be seen may occur when the back-upper front decorative body 3310 abnormally stops moving to the appearance position on the front side of the performance display device 1600. When a specified performance condition is met, the back-upper front decorative body 3310 in this example moves from the initial position to the appearance position, making it possible for the back-upper front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. In addition, after the back-upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position and used for a performance, when a specified performance end condition is met, return control is performed to return it from the appearance position to the initial position, but in such return control, there are cases in which the back-upper front decorative body 3310 abnormally stops moving to the appearance position and the back-upper front decorative body 3310 does not return to the initial position. In such a case, the abnormal stop of the back upper front decorative body 3310 makes it impossible to see at least a part of the rainbow-mode performance image, and therefore the peripheral control board 1510 determines that a situation has occurred in which the rainbow-mode performance image cannot be seen. Also, if it is determined that the back upper front decorative body 3310 has abnormally stopped at the appearance position, return control is performed multiple times to return the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position, and when the back upper front decorative body 3310 returns to the initial position, the situation returns to one in which the rainbow-mode performance image can be seen, and therefore the determination that a situation has occurred in which the rainbow-mode performance image cannot be seen on the peripheral control board 1510 is eliminated.

図265は、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、それらを消灯した状態としている。つまり、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14による発光)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー態様の演出画像が視認しえないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 Figure 265 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when a situation occurs where the rainbow-mode effect image cannot be seen on the effect display device 1600. In this example, if a situation where the rainbow-mode effect image cannot be seen on the effect display device 1600 does not occur, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is executed, whereas if a situation occurs where the rainbow-mode effect image on the effect display device 1600 cannot be seen, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is executed, and they are turned off. In other words, when a situation occurs in which the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, the execution of a light-emitting performance in which the light-emitting area around the display area of the performance display device 1600 (light-emitting by the upper back front decorative body 3310 and LEDs 1 to 14) is lit in a rainbow light-emitting mode is restricted during execution of the rainbow performance. For example, when a situation occurs in which the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, if only a light-emitting performance in which the light-emitting area around the display area of the performance display device 1600 is lit in a rainbow light-emitting mode is executed, an awkward feeling will arise because the rainbow-like performance image cannot be seen. However, in this example, when a situation occurs in which the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, such an awkward feeling can be prevented by not executing a light-emitting performance in which the light-emitting area around the display area of the performance display device 1600 is lit in a rainbow light-emitting mode.

また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。 In addition, in this example, if a situation occurs in which the rainbow-mode performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, the rear upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved in not executing a light-emitting performance in a rainbow light-emitting mode when the rainbow performance is being executed, but even if the situation returns to one in which the rainbow-mode performance image can be seen during the execution period of the rainbow performance, the situation in which the light-emitting performance in the rainbow light-emitting mode is not executed is continued for the remaining time. For example, if the remaining time after the rainbow effect is returned to a state in which the rainbow-style effect image can be seen is too short during the execution period of the rainbow effect, even if the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode, it may not be possible to determine whether the rainbow effect is being executed. For this reason, in this example, even if the rainbow effect is returned to a state in which the rainbow-style effect image can be seen during the execution period of the rainbow effect, by continuing the state in which the light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode is lit is not executed during the remaining time, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is not possible to determine whether the rainbow effect is being executed.

なお、上記では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10~14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In the above, if a situation occurs in which the rainbow-mode performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off when the rainbow performance is executed. However, as another example, instead of a light-emitting performance in which LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a rainbow light-emitting mode, a light-emitting performance in which LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a single color (for example, red or blue) may be executed. As a result, if a situation occurs in which the rainbow-style performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, the light-emitting performance in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode is not executed when the rainbow performance is executed, but the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a single color (e.g., red or blue), thereby maintaining a situation in which the light-emitting performance can be expected.

また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in this example, when a rainbow effect (a rainbow effect when a win occurs or a rainbow effect when a loss occurs) is executed, the LEDs 1-4 on the back upper front decoration 3310, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 are involved in executing an illumination effect in which they light up in a rainbow illumination mode, whereas the LEDs 15-17 on the game board 5 continue to emit illumination according to the fluctuation pattern, regardless of the illumination color that constitutes the rainbow illumination mode. In contrast, if a situation occurs in which the rainbow-mode performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, the LEDs 15-17 on the game board 5 do not turn off like the LEDs 1-4 on the back upper front decoration 3310, the LEDs 1-4 on the game board 5, the LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and the LEDs 10-14 on the door frame 3 when a rainbow effect is executed, but continue to emit illumination according to the fluctuation pattern. As a result, if a situation occurs in which the rainbow-style performance image on the performance display device 1600 cannot be seen, the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode will not be executed when the rainbow performance is being executed, but the light-emitting performance according to the fluctuation pattern will continue for the LEDs 15-17 on the game board 5, thereby maintaining a situation in which players can expect a light-emitting performance according to that fluctuation pattern.

また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、球詰まり(例えば、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201が遊技球Bで一杯になった状態)等の異常が発生したとしても、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 In addition, in this example, in a situation where the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 can be seen, even if an abnormality such as ball jamming (for example, a state in which many game balls B are paid out from the payout device 580 and the upper tray 201 is full of game balls B) occurs, when the rainbow performance is executed, the rear upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode. For example, in a situation where the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 can be seen, if a light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode in the light-emitting area surrounding the display area of the performance display device 1600 is not executed, a sense of incongruity will be created by the fact that the light-emitting performance that lights up in a rainbow light-emitting mode is not executed. However, in this example, in a situation where the rainbow-patterned performance image on the performance display device 1600 can be viewed, a light-emitting performance that lights up in a rainbow-patterned light-emitting mode is executed, thereby preventing such discomfort from occurring.

(パチンコ機の異常検出時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。また、パチンコ機1に対する異常の種類によっては、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)以外の発光についても、実行を制限するようにしている。
(When an abnormality is detected in a pachinko machine)
As described above, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light emission mode in conjunction with the display of the effect display device 1600, and the light emission effect is executed in a rainbow light emission mode using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 in conjunction with the display of the effect display device 1600. In addition, depending on the type of abnormality in the pachinko machine 1, the execution of the light emission other than that of the LEDs (the back upper front decoration 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) that constitute the rainbow light emission mode is also restricted.

具体的には、パチンコ機1に対する異常として、不正行為が行われている可能性が低い第1の異常と、不正行為が行われている可能性が中程度である第2の異常と、不正行為が行われている可能性が高い第3の異常と、がある。第1の異常としては、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201及び下皿202内が遊技球Bで一杯になり、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができなくなる状態がある。このような状態では、払出装置580から多くの遊技球Bが払い出されただけであり、主制御基板1310側で第1の異常が発生していると判断している。また、上皿201及び下皿202から球抜きを行い、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができる状態に戻された場合には、主制御基板1310側で第1の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 Specifically, there are three types of abnormalities in the pachinko machine 1: a first abnormality, which is unlikely to indicate that fraudulent activity is occurring; a second abnormality, which is likely to indicate that fraudulent activity is occurring; and a third abnormality, which is likely to indicate that fraudulent activity is occurring. The first abnormality is a state in which many game balls B are paid out from the payout device 580, and the upper tray 201 and the lower tray 202 become full of game balls B, making it impossible to release game balls B to the upper tray 201 and the lower tray 202. In this state, many game balls B have simply been paid out from the payout device 580, and the main control board 1310 determines that the first abnormality has occurred. In addition, when balls are removed from the upper tray 201 and the lower tray 202 and the state is returned to one in which game balls B can be released to the upper tray 201 and the lower tray 202, the main control board 1310 cancels the determination that the first abnormality has occurred.

また、第2の異常としては、外枠2に対して本体枠4が開放している状態がある。このような状態では、ホール店員が外枠2に対して本体枠4を開放しただけである可能性もあり、主制御基板1310側で第2の異常が発生していると判断している。また、外枠2に対して本体枠4が閉鎖された場合には、主制御基板1310側で第2の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 A second abnormality occurs when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. In this state, it is possible that a waiting staff member has simply opened the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the main control board 1310 determines that a second abnormality has occurred. If the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the main control board 1310 eliminates the determination that a second abnormality has occurred.

また、第3の異常としては、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態がある。このような状態では、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、振動センサや磁気センサからの検出信号が入力されているときに、主制御基板1310側で第3の異常が発生していると判断している。また、振動や磁気を検知していない状態に戻された場合であっても、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消することがなく、電源を再投入することで、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 The third abnormality may be a state where vibration is detected by a vibration sensor that detects vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, or a state where magnetism is detected by the magnetic sensor 1050 that detects magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1. In such a state, there is a possibility that fraudulent activity is being committed due to vibration or magnetism, and when a detection signal is input from the vibration sensor or magnetic sensor, it is determined that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side. Even if the state is returned to one where vibration or magnetism is not being detected, the determination that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is not eliminated, and the determination that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is eliminated by turning the power back on.

図266は、第1~第3の異常発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、第1~第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、扉枠3のLED10~14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 Figure 266 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when the first to third abnormalities occur. In this example, when the first to third abnormalities do not occur, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is executed. In contrast, when the first abnormality occurs, an error notification effect is executed in which only LEDs 10 to 14 of the door frame 3 light up in a single color (e.g., red or blue), and the remaining back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are lit up in a rainbow light-emitting mode when a rainbow effect is executed. This allows users to be aware that some kind of abnormality has occurred with the pachinko machine 1 while still maintaining a promising lighting effect that lights up in a rainbow light pattern.

また、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行時よりも前に第2の異常や第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 In addition, when the second or third abnormality occurs, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are not involved in the rainbow light-emitting performance during the execution of the rainbow performance, and an error notification performance is executed in which the LEDs (back upper front decorative body 3310, LEDs 1-14) that constitute the rainbow light-emitting performance are lit in a single color (e.g., red or blue). In other words, when the second or third abnormality occurs before the execution of the rainbow performance, the execution of the light-emitting performance that lights up in the rainbow light-emitting mode in the light-emitting area (back upper front decorative body 3310, LEDs 1-14) around the display area of the performance display device 1600 is restricted. This creates a situation where it is not possible to know that the rainbow performance is being executed, and it is possible to make the pachinko machine 1 aware of the occurrence of some abnormality.

本例では、第1~第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、扉枠3のLED10~14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, when the first to third abnormalities do not occur, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in the rainbow light-emitting performance during the execution of the rainbow light-emitting performance (rainbow performance during a win or a miss), while the LEDs 15 to 17 of the game board 5 continue the light-emitting performance according to the fluctuation pattern regardless of the light-emitting color that constitutes the rainbow light-emitting mode. In contrast, when the first abnormality occurs, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 do not enter an error notification state like the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 during the execution of the rainbow performance, and the light-emitting performance according to the fluctuation pattern continues. In this way, when the first abnormality occurs, the light-emitting performance according to the fluctuation pattern continues during the execution of the rainbow performance, so that a situation in which one can expect a light-emitting performance according to the fluctuation pattern can be maintained.

同様に、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 Similarly, if a second abnormality occurs, when the rainbow effect is being executed, LEDs 15-17 on the game board 5 do not enter an error notification state like the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (rear upper front decorative body 3310, LEDs 1-14), but continue to emit light according to the fluctuation pattern. As a result, when a second abnormality occurs, the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting mode is not executed when the rainbow effect is being executed, but LEDs 15-17 on the game board 5 continue to emit light according to the fluctuation pattern, so that it is possible to maintain a situation in which one can expect light-emitting effects according to the fluctuation pattern while notifying the pachinko machine 1 that some abnormality has occurred.

一方、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないだけでなく、遊技盤5のLED15~17についても、変動パターンに応じた発光演出を実行しないことで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。 On the other hand, if the third abnormality occurs, when the rainbow effect is being executed, the LEDs 15-17 on the game board 5 are lit in a single color (e.g., red or blue) like the LEDs that make up the rainbow light-emitting pattern (the upper back front decorative body 3310, LEDs 1-14), to notify the error, and the light-emitting effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, when the third abnormality occurs, not only is the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting pattern not executed when the rainbow effect is being executed, but also LEDs 15-17 on the game board 5 are not executed in a light-emitting effect according to the fluctuation pattern, eliminating a situation in which one would expect a light-emitting effect according to the fluctuation pattern, and making the player aware that some kind of fraudulent activity is being performed on the pachinko machine 1.

また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、第1~第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。 In addition, in this example, when a rainbow effect is being performed, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-type effect image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color, but if the first to third abnormalities occur, the effect display device 1600 displays an image notifying the type of abnormality. However, if the first abnormality occurs, the rainbow-type effect image remains visible even when the image notifying the type of abnormality is displayed, whereas if the second or third abnormality occurs, the rainbow-type effect image is not visible when the image notifying the type of abnormality is displayed, and the rainbow-type effect image makes it impossible to know that a rainbow effect is being performed.

図267は、レインボー演出の実行中に第1~第3の異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。そして、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、扉枠3のLED10~14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 Figure 267 is a timing chart showing an example of the first to third abnormalities occurring during the execution of the rainbow effect. In this example, during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the back upper front decoration 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in the execution of the light-emitting effect in which they light up in a rainbow light-emitting mode. Then, when the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, an error notification effect is executed in which only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 light up in a single color (for example, red or blue), and the remaining LEDs 1 to 4 of the back upper front decoration 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 continue to light up in a rainbow light-emitting mode. This allows the player to be aware that some abnormality has occurred in the pachinko machine 1 while maintaining a situation in which they can expect a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode.

また、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止し、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 In addition, if the second or third abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the light-emitting effect in which the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are involved and lit in a rainbow light-emitting mode is stopped, and an error notification effect is executed in which the LEDs that constitute the rainbow light-emitting mode (back upper front decorative body 3310, LEDs 1-14) are lit in a single color (e.g., red or blue). In other words, if the second or third abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the execution of the light-emitting effect in which the light-emitting area (back upper front decorative body 3310, LEDs 1-14) around the display area of the effect display device 1600 is lit in a rainbow light-emitting mode is restricted. This creates a situation in which it is not possible to know that the rainbow effect is being executed, and it is possible to make the pachinko machine 1 aware of the occurrence of some abnormality.

本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、扉枠3のLED10~14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow performance (rainbow performance when winning or losing), the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are involved in executing the light-emitting performance in which they light up in a rainbow light-emitting mode, while LEDs 15-17 of the game board 5 continue the light-emitting performance according to the fluctuation pattern regardless of the light-emitting color that constitutes the rainbow light-emitting mode. In contrast, if a first abnormality occurs during the execution period of the rainbow performance, LEDs 15-17 of the game board 5 do not enter a state in which the LEDs notify an error like LEDs 10-14 of the door frame 3, and continue the light-emitting performance according to the fluctuation pattern. In this way, if a first abnormality occurs during the execution period of the rainbow performance, the light-emitting performance according to the fluctuation pattern is continued, thereby maintaining a situation in which one can expect a light-emitting performance according to the fluctuation pattern.

同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 Similarly, if a second abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, LEDs 15-17 on the game board 5 will not enter an error notification state like the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (rear upper front decorative body 3310, LEDs 1-14), but will continue to emit light according to the fluctuation pattern. As a result, if a second abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the light-emitting mode will be stopped, but LEDs 15-17 on the game board 5 will continue to emit light according to the fluctuation pattern, so that while the pachinko machine 1 is notified that some abnormality has occurred, a situation can be maintained in which one can expect light-emitting effects according to the fluctuation pattern.

一方、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するだけでなく、遊技盤5のLED15~17についても、変動パターンに応じた発光演出を中止することで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。 Meanwhile, if a third abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the LEDs 15-17 on the game board 5 are lit in a single color (e.g., red or blue) like the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode (rear upper front decorative body 3310, LEDs 1-14) to notify of the error, and the light-emitting effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, if a third abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, not only is the light-emitting effect that lights up in the rainbow light-emitting mode stopped, but the light-emitting effect according to the fluctuation pattern for LEDs 15-17 on the game board 5 is also stopped, eliminating the situation in which one would expect a light-emitting effect according to the fluctuation pattern, and making the player aware that some kind of fraudulent activity is occurring with the pachinko machine 1.

また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー演出の実行期間において、第1~第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。 In addition, in this example, when a rainbow effect is being performed, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow-type effect image is displayed in which each of the multiple display areas is displayed in a different display color. However, if the first to third abnormalities occur during the performance of the rainbow effect, the effect display device 1600 displays an image notifying the user of the type of abnormality. However, if the first abnormality occurs, the rainbow-type effect image remains visible even when the image notifying the user of the type of abnormality is displayed, whereas if the second or third abnormality occurs, the rainbow-type effect image is not visible when the image notifying the user of the type of abnormality is displayed, and the rainbow-type effect image makes it impossible to know that a rainbow effect is being performed.

また、本例では、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしている。同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するようにしている。このような状況下で、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。 In addition, in this example, when the second abnormality occurs, the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not executed during the execution of the rainbow performance, in which the light-emitting performance is lit in a rainbow light-emitting mode by the involvement of the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Similarly, when the second abnormality occurs during the execution period of the rainbow performance, the light-emitting performance is stopped, in which the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are executed. Under such circumstances, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow performance, the situation in which the light-emitting performance is not executed in a rainbow light-emitting mode is continued for the remaining time. For example, if the remaining time during the execution period of the rainbow effect after the rainbow-mode effect image is returned to a state in which it is possible to see it is too short, even if the back upper front decorative body 3310, LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are involved in executing a light-emitting effect in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode, it may not be possible to determine whether or not the rainbow effect is being executed. For this reason, in this example, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow effect, by continuing the situation in which the light-emitting effect in which the light is lit in a rainbow light-emitting mode is not executed for the remaining time, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is not possible to determine whether or not the rainbow effect is being executed.

[レインボー発光のLEDの増減を伴うレインボー演出]
上記では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出を実行するようにし、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、本例では、レインボー発光態様に関与する発光装飾体として、複数のLEDが環状に並べられている環状装飾部1710を設けるようにし、レインボー演出の実行時には、環状装飾部1710のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合ついて、以下に説明する。このような環状装飾部1710については、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増減することを可能にしており、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対するインパクトを変化させることができるようにしている。
[Rainbow effect with increasing and decreasing rainbow-emitting LEDs]
In the above, a rainbow effect is executed as a high expectation effect that suggests a high possibility of a win during the display of the changing patterns, and when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit up in a rainbow light emission mode in conjunction with the display of the effect display device 1600, but in this example, a ring-shaped decorative part 1710 in which multiple LEDs are arranged in a ring is provided as a light-emitting decoration involved in the rainbow light emission mode, and when the rainbow effect is executed, a light-emitting effect is executed in which the LEDs of the ring-shaped decorative part 1710 are lit up in a rainbow light emission mode, as described below. With such a ring-shaped decorative part 1710, it is possible to increase or decrease the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode, so that the impact on the light-emitting effect that lights up in the rainbow light emission mode can be changed.

図269は、環状装飾部1710を示す説明図である。環状装飾部1710には、内側において、7個のLEDが環状に並べられている第1の環状装飾部1710Aと、外側において、第1の環状装飾部1710AよりもLEDの数が多い14個のLEDが並べられている第2の環状装飾部1710Bと、が設けられている。そして、環状装飾部1710は、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯させることを可能にしている。なお、環状装飾部1710は、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられる発光装飾体の一つとして設けられている。 Figure 269 is an explanatory diagram showing the annular decorative part 1710. The annular decorative part 1710 has a first annular decorative part 1710A on the inside where seven LEDs are arranged in a ring shape, and a second annular decorative part 1710B on the outside where 14 LEDs, which is more than the number of LEDs in the first annular decorative part 1710A, are arranged. The annular decorative part 1710 allows each of the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B to be lit in a rainbow light emission mode. The annular decorative part 1710 is provided as one of the light-emitting decorative bodies provided in the play area 5a on the front side of the play board 5.

本例では、第1の環状装飾部1710AのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第1の環状装飾部1710Aでは、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In this example, during the execution period of the light-emitting performance in which the LEDs of the first annular decorative part 1710A are involved and light up in a rainbow light-emitting mode, each of the LEDs of the first annular decorative part 1710A is lighted up in a rainbow light-emitting mode, emitting different light colors. In this type of first annular decorative part 1710A with a rainbow light-emitting mode, the light colors emitted by each of the LEDs of the first annular decorative part 1710A are changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and such regular changes are repeated.

また、第2の環状装飾部1710BのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第2の環状装飾部1710Bにおける隣接する2つのLEDを1つのグループとして、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第2の環状装飾部1710Bでは、2つのLEDのグループそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In addition, during the execution period of the light-emitting performance in which the LEDs of the second annular decorative part 1710B are involved and light up in a rainbow light-emitting mode, two adjacent LEDs in the second annular decorative part 1710B are treated as one group, and the two groups of LEDs are each lighted up in a rainbow light-emitting mode in which the two groups of LEDs each emit a different light color. In the second annular decorative part 1710B with such a rainbow light-emitting mode, the light colors emitted by each of the two groups of LEDs are changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and such regular changes are repeated.

このように、第1の環状装飾部1710AのLEDや第2の環状装飾部1710BのLEDについては、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、第1の環状装飾部1710AのLEDについては、7個のLEDを連動させて制御し、7個のLEDを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。同様に、第2の環状装飾部1710BのLEDについては、14個のLEDを連動させて制御し、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs of the first annular decorative part 1710A and the LEDs of the second annular decorative part 1710B can be controlled to switch between multiple light emission colors in sequence in a short unit light emission time, making it possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light emission pattern, and a light emission performance with more impact can be performed. In addition, the LEDs of the first annular decorative part 1710A can be controlled in a linked manner, with seven LEDs emitting light in multiple colors so that the seven LEDs emit different light emission colors, and the light emission colors can be switched in a short period of time, to perform a light emission performance with more impact than usual. Similarly, the LEDs of the second annular decorative part 1710B can be controlled in a linked manner, with fourteen LEDs emitting light in multiple colors so that the two groups of LEDs each emit different light emission colors, and the light emission colors can be switched in a short period of time, to perform a light emission performance with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, multiple LEDs are used to emit seven colors simultaneously in a rainbow light emission mode, and each emitted color is switched regularly, but the emitted colors do not have to be seven colors that appear simultaneously, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.

本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。 In this example, as an effect according to the fluctuation pattern, a rainbow effect can be executed as a high expectation effect during the fluctuation display of the pattern, and a rainbow effect at the time of a win in which a win is derived as a result of the fluctuation display of the pattern, and a rainbow effect at the time of a miss in which a miss is derived as a result of the fluctuation display of the pattern are set, in other words, at the time of a win, it is possible to determine a fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a win, and at the time of a miss, it is possible to determine a fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a miss. Then, at the time of a miss, the frequency of execution of the rainbow effect at the time of a miss is made lower than that of other effects at the time of a miss by lowering the rate at which the fluctuation pattern that executes the rainbow effect at the time of a miss is determined. As a result, when a rainbow effect is executed, it is not possible to distinguish whether it is a rainbow effect at the time of a win or a rainbow effect at the time of a miss, but the rate at which the rainbow effect is executed at the time of a win is high, suggesting that there is a high possibility of a win.

図270は、環状装飾部1710を用いたレインボー演出の一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、環状装飾部1710のうち、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始する。 Figure 270 is a timing chart showing an example of a rainbow effect using the annular decorative part 1710. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation effect such as a variation display of the decorative pattern in the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special pattern as an effect corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command. Then, when a variation pattern at the time of a win for executing a rainbow effect at the time of a win has been determined, or a variation pattern at the time of a loss for executing a rainbow effect at the time of a loss has been determined, when the elapsed time from the start of the variation display of the pattern reaches a predetermined timing, a light-emitting effect (rainbow effect) is started in which the first annular decorative part 1710A of the annular decorative part 1710 is lit up in a rainbow light-emitting mode.

また、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー演出の実行期間には、演出表示装置1600において、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されたときに当りであり、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光すれば当り!第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行している。 In addition, during the execution period of the rainbow effect using the first annular decorative part 1710A, the effect display device 1600 executes an explanatory effect in which a display is displayed to explain that a win has occurred when the subsequent rainbow effect (rainbow effect using the second annular decorative part 1710B) is executed, and that a miss has occurred when the subsequent rainbow effect (rainbow effect using the second annular decorative part 1710B) is not executed (for example, "If the second annular decorative part 1710B emits rainbow light, it's a win! If the second annular decorative part 1710B does not emit rainbow light, it's a miss!").

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。つまり、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することとなる。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 When the variation pattern at the time of winning is determined, after starting the light-emitting performance in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode, at a predetermined timing, in addition to the light-emitting performance in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode, the light-emitting performance in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode is executed. In other words, both the LED of the first annular decorative part 1710A and the LED of the second annular decorative part 1710B will execute a light-emitting performance in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode. As a result, when the light-emitting performance in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode is executed after the start of the light-emitting performance in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode, it is possible to know that the variation display of the pattern being executed will be a win, and in order to know whether or not a win will be executed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the light-emitting performance in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode is executed.

また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させる特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りであり、喜ばしい結果になったことを通知する表示(例えば「おめでとう!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect when a win occurs, after starting a light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light-emitting mode, if a light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light-emitting mode is executed at a predetermined timing, the effect display device 1600 displays a specific image that allows the player to recognize that the changing display of the symbols being executed is a win. Specifically, the effect display device 1600 executes a display (for example, "Congratulations!") that notifies the player that the changing display of the symbols being executed is a win and that a happy result has been achieved. As a result, even if a malfunction or abnormality occurs in the second annular decorative part 1710B and the player is unable to recognize that a light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light-emitting mode has been executed, the player can clearly understand that the changing display of the symbols being executed is a win by the specific image displayed on the effect display device 1600.

また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect at the time of winning, after starting a light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode, when a light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode is executed at a predetermined timing, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-mode effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-mode effect image, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" every predetermined period (for example, 0.1 seconds), and such regular changes are repeated. The target for displaying the rainbow-mode effect image may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, such as a background image, or an effect image displayed in a part of the display area of the effect display device 1600, such as an effect image of a character or an item. As a result, even if a malfunction or abnormality occurs in the second annular decorative part 1710B and it is not possible to recognize that a light-emitting effect has been performed in which the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light-emitting manner, the specific image displayed on the effect display device 1600 allows the player to clearly understand that the changing display of the pattern being performed is a win.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していない。つまり、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングになったとしても、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、第2の環状装飾部1710BのLEDが消灯した状態のままであり、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯した状態を継続している。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 On the other hand, when a variation pattern for executing a rainbow effect when a miss is determined, after starting the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A, the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the second annular decorative part 1710B is not executed. In other words, even if the specified timing is reached after starting the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A, the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the second annular decorative part 1710B is not executed, the LED of the second annular decorative part 1710B remains off, and only the LED of the first annular decorative part 1710A continues to be lit in the rainbow light-emitting mode. As a result, if a light-emitting effect using the second annular decorative part 1710B to light up in a rainbow light-emitting manner is not executed after the start of the light-emitting effect using the first annular decorative part 1710A, the player can know that the changing display of the pattern being executed will be a miss, and can pay attention to whether or not a light-emitting effect using the second annular decorative part 1710B to light up in a rainbow light-emitting manner is executed to know whether or not a win will occur.

また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect when a miss occurs, if the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A is started and then the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the second annular decorative part 1710B is not executed, a specific image is displayed in the performance display device 1600 at a predetermined timing to prevent the player from recognizing that the changing display of the pattern being executed is a win. Specifically, the performance display device 1600 executes a display (for example, "Too bad!") to notify the player that the changing display of the pattern being executed is a miss and that the result is unfortunate. As a result, even if a malfunction or abnormality occurs in the second annular decorative part 1710B and the player is unable to recognize that the light-emitting effect of lighting in a rainbow light-emitting mode using the second annular decorative part 1710B will not be executed, the specific image displayed on the performance display device 1600 allows the player to clearly understand that the changing display of the pattern being executed is a miss.

また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。 In addition, as a rainbow effect when a miss occurs, if a light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light-emitting mode is started, and then a light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light-emitting mode is not executed, the effect display device 1600 will not display a rainbow-mode effect image at a specified timing.

本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのに対し、外れのレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないで、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDだけでなく、第2の環状装飾部1710BのLEDについてもレインボー発光態様で点灯するようになり、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するようになっている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するかどうかによって、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを簡単に把握することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することで、実行中の図柄の変動表示が当りになることに相まって、遊技者の遊技意欲を過剰に高めることができる。 In this example, when a rainbow effect is executed in a winning state, the first annular decorative part 1710A is used to light up in a rainbow light emission mode, and then, at a predetermined timing, a light emission effect in a rainbow light emission mode using the second annular decorative part 1710B is additionally executed. On the other hand, when a rainbow effect is executed in a losing state, the first annular decorative part 1710A is used to light up in a rainbow light emission mode, and then, at a predetermined timing, a light emission effect in a rainbow light emission mode using the second annular decorative part 1710B is not executed, and the light emission effect in a rainbow light emission mode using the first annular decorative part 1710A is continued. In other words, when a rainbow effect is executed in a winning state, not only the LEDs of the first annular decorative part 1710A but also the LEDs of the second annular decorative part 1710B are lit up in a rainbow light emission mode, and the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is increased. As a result, depending on whether the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is increased, it is easy to grasp whether the variable display of the pattern being executed is a winning state. In addition, by increasing the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode, combined with the fact that the changing display of the ongoing patterns will become a winning combination, the player's desire to play can be excessively increased.

なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710Aと、第2の環状装飾部1710Bが一体となって、レインボー発光態様で点灯するように構成してもよい。また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態に加えて、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態から、第1の環状装飾部1710AのLEDが消灯した状態とし、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯する状態に切り替えるように構成してもよい。このような構成においても、第1の環状装飾部1710Aよりも第2の環状装飾部1710BのほうがLEDの数が多いことから、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することとなる。 In this example, when the rainbow effect is performed when a winning combination is selected, the LED of the first annular decorative part 1710A and the LED of the second annular decorative part 1710B are each configured to light up in a rainbow light emission mode, but the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B may be configured to light up in a rainbow light emission mode as a single unit. Also, when the rainbow effect is performed when a winning combination is selected, in addition to the state in which the LED of the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light emission mode, the LED of the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light emission mode, but the LED of the first annular decorative part 1710A may be switched from the state in which the LED of the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light emission mode to the state in which the LED of the second annular decorative part 1710B is lit up in a rainbow light emission mode. Even in this configuration, the second annular decorative part 1710B has a greater number of LEDs than the first annular decorative part 1710A, so when the rainbow effect is performed upon winning, the number of LEDs involved in the rainbow light emission pattern increases.

当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、図柄の変動表示の結果として当り結果(当り図柄)を通知するようにしているが、当り結果の通知中においては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行している。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが点灯した状態であるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第2の環状装飾部1710BのLEDを消灯した状態とし、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯するようにしている。このような場合、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようになっている。ここで、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 As a rainbow effect when a winning combination occurs, after the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B are illuminated in a rainbow illumination mode, the winning result (winning pattern) is notified as a result of the display of the changing patterns. However, during the notification of the winning result, only the illumination effect using the first annular decorative part 1710A is executed without executing the illumination effect using the second annular decorative part 1710B in a rainbow illumination mode. In other words, when the rainbow effect occurs when a winning combination occurs, both the LED of the first annular decorative part 1710A and the LED of the second annular decorative part 1710B are illuminated, whereas during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect when a winning combination occurs, the LED of the second annular decorative part 1710B is turned off, and only the LED of the first annular decorative part 1710A is illuminated in a rainbow illumination mode. In such a case, during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is reduced compared to when the rainbow effect at the time of winning is executed. Here, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, a state in which the player's motivation to play is excessively increased is generated because a light emission performance that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B is executed, but during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, only the light emission performance that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decorative part 1710A is executed, thereby reducing the state in which the player's motivation to play is excessively increased, and it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in the subsequent game.

上記では、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しており、外れ時のレインボー演出における第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出と同様の演出を実行しているが、同様の演出である必要はなく、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。また、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようにしているが、これに限らず、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In the above, during notification of the winning result after the execution of the rainbow performance upon winning, a light-emitting performance is executed in which the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light-emitting mode, and a performance similar to the light-emitting performance in which the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light-emitting mode in the rainbow performance upon losing is executed, but it does not have to be the same performance, and it is sufficient if it is configured to have less impact on the rainbow light-emitting mode than when the rainbow performance upon winning is executed. Also, during notification of the winning result after the execution of the rainbow performance upon winning, the number of LEDs involved in the rainbow light-emitting mode is reduced compared to when the rainbow performance upon winning is executed, but this is not limited to this, and it is sufficient if it is configured to have less impact on the rainbow light-emitting mode than when the rainbow performance upon winning is executed. For example, when executing a rainbow effect at the time of winning, the LED's light color may be switched at a normal speed (e.g., 0.1 seconds) when executing a light-emitting effect in which the LED is lit in a rainbow light-emitting mode, whereas when executing a light-emitting effect in which the LED is lit in a rainbow light-emitting mode during notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the LED's light color may be switched at a slower speed (e.g., 1 second) than the normal speed. In other words, during notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the light-emitting effect in which the LED is lit in a rainbow light-emitting mode may be executed so that the interval at which the LED's light color is switched is longer than when the rainbow effect at the time of winning is executed. Even with this configuration, the interval at which the LED's light color is switched is longer during notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, which reduces the player's excessive motivation to play and prevents the player from becoming overly absorbed in the game in subsequent games.

また、例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を高くするのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を低くするように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの光量が低くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの光量が低くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Also, for example, when a rainbow effect is executed upon a win, the light intensity of the LED may be increased when executing the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, whereas when the win result is notified after the execution of the rainbow effect upon a win, the light intensity of the LED may be decreased when executing the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode. In other words, when the win result is notified after the execution of the rainbow effect upon a win, the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode may be executed so that the light intensity of the LED is lower compared to when the rainbow effect upon a win is executed. Even with this configuration, the light intensity of the LED is lowered during the notification of the win result after the execution of the rainbow effect upon a win, thereby reducing the player's excessive motivation to play and preventing the player from becoming overly absorbed in the game in subsequent games.

また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するのに加え、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけでなく、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけで、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯せず、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されないことから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, when the rainbow effect is executed upon winning, the LED of the first annular decorative part 1710A lights up in a rainbow light emission mode, and the LED of the second annular decorative part 1710B lights up in a rainbow light emission mode, and the effect display device 1600 displays a rainbow-mode effect image. However, during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect upon winning, the LED of the first annular decorative part 1710A only lights up in a rainbow light emission mode, and the LED of the second annular decorative part 1710B does not light up in a rainbow light emission mode, and the effect display device 1600 does not display a rainbow-mode effect image. Even with this configuration, during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect upon winning, the effect display device 1600 does not display a rainbow-mode effect image, which reduces the player's excessive motivation to play and prevents the player from becoming overly absorbed in the game in subsequent games.

詳しくは上記したが、遊技盤5に対しては、レインボー単独装飾部1700を装着することを可能にしており、模擬レインボー演出や当り時のレインボー演出などのレインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することを可能にしている。これにより、レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、レインボー演出の実行中である旨を把握することができるようになっている。この点、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行しないようにしている。これについては、当り時のレインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握させ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることが重要であることから、第1の環状装飾部1710Aや第2の環状装飾部1710BのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる構成としている。これに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、遊技者にとって有益な情報でなく、必ずしも遊技者に伝えるべき情報でないことから、第1の環状装飾部1710AのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生しているかどうかにかかわらず、レインボー単独装飾部1700のLEDがレインボー発光態様で点灯しない構成としている。 As described above in detail, the rainbow single decorative part 1700 can be attached to the game board 5, and during the execution of rainbow effects such as simulated rainbow effects and rainbow effects at the time of winning, it is possible to execute a notification effect in which the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 are lit in a rainbow light-emitting mode in synchronization with the execution of a light-emitting effect in which LEDs 1-4 of the game board 5, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light-emitting mode. As a result, even if an abnormality occurs in some of the LEDs that make up the rainbow light-emitting mode during the execution of a rainbow effect, it is possible to know that a rainbow effect is being executed by visually checking the light emission in the rainbow light-emitting mode of the rainbow single decorative part 1700. In this example, when the rainbow performance is executed upon a win, a light-emitting performance is executed in which the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B are lit up in a rainbow light-emitting mode, and in synchronization with this, a notification performance is executed in which the LED of the rainbow alone decorative part 1700 is lit up in a rainbow light-emitting mode, whereas during the notification of the win result after the execution of the rainbow performance upon a win, a light-emitting performance is executed in which the first annular decorative part 1710A is lit up in a rainbow light-emitting mode, but the notification performance in which the LED of the rainbow alone decorative part 1700 is lit up in a rainbow light-emitting mode is not executed. Regarding this, since it is important that when the rainbow effect is being performed upon a win, the player is made aware that the rainbow effect is being performed upon a win, and that the player does not miss out on useful information, the configuration is such that even if an abnormality occurs in which some of the LEDs of the first annular decorative part 1710A or the second annular decorative part 1710B do not light up, the player can visually confirm the light emission in the rainbow light emission mode of the rainbow single decorative part 1700 that the rainbow effect is being performed upon a win. In contrast, during the notification of the win result after the execution of the rainbow effect upon a win, the first annular decorative part 1710A is used to perform the light emission effect in the rainbow light emission mode, but since this is not useful information for the player and is not necessarily information that should be conveyed to the player, the configuration is such that the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 do not light up in the rainbow light emission mode, regardless of whether an abnormality occurs in which some of the LEDs of the first annular decorative part 1710A do not light up.

なお、本例では、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。また、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間が経過するよりも前に、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した場合には、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。 In this example, when a rainbow effect is executed when a player loses, the pattern of variation when a player loses is not determined for a specific period (e.g., 3 minutes) after the end of the rainbow effect when a player loses, and the rainbow effect when a player loses is not executed again. On the other hand, the pattern of variation when a player wins is determined for a specific period (e.g., 3 minutes) after the end of the rainbow effect when a player loses, and the execution of the rainbow effect when a player wins is not restricted. This prevents the rainbow effect when a player loses from being repeated in a short period such as a specific period, and does not cause the player to lose confidence in the rainbow effect that is executed as a high expectation effect that suggests a high possibility of a win, allowing the player to look forward to the execution of the next rainbow effect. In addition, if a light-emitting effect that uses the first annular decorative part 1710A to light up in a rainbow light-emitting mode is started as a rainbow effect before a specific period of time has elapsed after the rainbow effect that occurs when a player loses is finished, the player can know that the rainbow effect that occurs when a player wins is being executed without waiting for an additional light-emitting effect that uses the second annular decorative part 1710B to light up in a rainbow light-emitting mode and is executed.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間において、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出を行うようにしてもよい。この場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出の状況に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。また、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、遊技者にとって有益な情報が得られた後であることから、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行するように構成すればよい。このような構成により、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, in this example, a rainbow effect (a rainbow effect when a winning symbol is displayed, and a rainbow effect when a losing symbol is displayed) is executed as an effect during the changing display of the symbol, but this is not limited to this. In a specific period such as during a winning game when the changing display of the symbol is not in progress, after the execution of a light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode, a rainbow effect may be executed in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode. In this case, the player may be made aware of whether or not some game benefit (such as probability fluctuation or time reduction) will be granted after the winning game being executed, depending on the situation of the rainbow effect of whether or not the light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode is executed after the execution of a light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode. In addition, since the player has obtained useful information after the second annular decorative part 1710B is used to light up in a rainbow light-emitting mode, the device can be configured to only light up in a rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A without light-emitting in a rainbow light-emitting mode using the second annular decorative part 1710B. This configuration reduces the player's excessive motivation to play and prevents the player from becoming overly absorbed in the game in subsequent games.

また、詳しくは上記したが、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出として、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしてもよい。また、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、演出表示装置1600において、所定の操作部に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにし、ボタン演出A~Cがレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中の「隠し演出」として機能するように構成してもよい。例えば、ボタン演出Aとして、当り時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化しないこととなる。つまり、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後において、光量の調整ができたときには、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。これにより、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 As described above in detail, during the execution of a rainbow effect (rainbow effect when a win occurs, rainbow effect when a loss occurs), a rainbow effect with button effect A, a rainbow effect with button effect B, and a rainbow effect with button effect C may be performed as button effects that make it possible to determine whether or not a win occurs when a specific operation unit is operated. Also, during the execution of a rainbow effect (rainbow effect when a win occurs, rainbow effect when a loss occurs), the effect display device 1600 may be configured not to execute a button operation promotion effect that displays a message encouraging the user to operate a specific operation unit (for example, "Press the light adjustment button!"), and button effects A to C may function as "hidden effects" during the execution of a rainbow effect (rainbow effect when a win occurs, rainbow effect when a loss occurs). For example, in the case of button performance A, when a rainbow performance is being executed upon a win, operating the light intensity adjustment button 228 changes the light intensity of at least the LEDs that constitute the rainbow light emission pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) among the LEDs of the luminous decorative bodies provided on the door frame 3 and the game board 5, whereas operating the light intensity adjustment button 228 during execution of a rainbow performance does not change the light intensity of at least the LEDs that constitute the rainbow light emission pattern (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) among the LEDs of the luminous decorative bodies provided on the door frame 3 and the game board 5. In other words, after starting the light-emitting effect in which the first annular decorative part 1710A is lit in a rainbow light-emitting mode as a rainbow effect, when the light intensity can be adjusted, the rainbow effect is not a rainbow effect when a miss occurs, and it is possible to know that the rainbow effect when a hit occurs is being executed without waiting for the light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode to be added and executed. This allows players who usually actively operate the light intensity adjustment button 228 to know early on whether they will win, and players who usually do not actively operate the light intensity adjustment button 228 to focus on whether the light-emitting effect in which the second annular decorative part 1710B is lit in a rainbow light-emitting mode to be added and executed, allowing them to enjoy carefully whether they will win or not.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間が長くなるように構成している。ここで、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少していることから、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを認識し難いものとなっているが、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間を長くすることで、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを確実に認識させることができる。 In addition, in this example, when the rainbow performance is executed upon winning, the light-emitting performance is executed in the rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B, whereas during the notification of the winning result after the execution of the rainbow performance upon winning, only the light-emitting performance is executed in the rainbow light-emitting mode using the first annular decorative part 1710A, but during the notification of the winning result after the execution of the rainbow performance upon winning, the execution period of the light-emitting performance in the rainbow light-emitting mode is longer than when the rainbow performance upon winning is executed. Here, during the notification of the winning result after the execution of the rainbow performance upon winning, the number of LEDs involved in the rainbow light-emitting mode is reduced compared to when the rainbow performance upon winning is executed, making it difficult to recognize whether the light is lit in the rainbow light-emitting mode, but by making the execution period of the light-emitting performance in the rainbow light-emitting mode longer than when the rainbow performance upon winning is executed, it is possible to reliably recognize whether the light is lit in the rainbow light-emitting mode.

本発明のレインボー演出については、各種のレインボー演出を必要に応じて個々に説明しているが、これらのレインボー演出のいずれかのみ実行するものでもよいし、これらのレインボー演出の組み合わせにより並行して実行するものでもよい。例えば、レインボー演出として、当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出、模擬レインボー演出を並行して実行するように構成してもよい。また、本発明のレインボー演出では、遊技盤5のLED1~4だけでなく、遊技盤5以外の部材のLED(扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、複数のLEDを用いてレインボー発光態様を実現するものであればよく、例えば、遊技盤5のLEDだけを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するように構成してもよい。 Regarding the rainbow effects of the present invention, various rainbow effects are described individually as necessary, but only one of these rainbow effects may be executed, or a combination of these rainbow effects may be executed in parallel. For example, the rainbow effects may be configured to execute a rainbow effect when a win occurs, a rainbow effect when a loss occurs, and a simulated rainbow effect in parallel. In addition, in the rainbow effects of the present invention, not only LEDs 1 to 4 on the game board 5 but also LEDs on members other than the game board 5 (LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) are used to execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, but it is sufficient to use multiple LEDs to achieve the rainbow light-emitting mode, and for example, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode may be executed using only the LEDs on the game board 5.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 In other words, in the above embodiment, the invention is applied to a pachinko machine 1 or a slot machine as a gaming machine, but it is not limited to this and may be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case, the same effects as those described above can be achieved. It can also be applied to so-called enclosed gaming machines in which the player does not touch the gaming ball B, and gaming machines called managed gaming machines.

また、本実施形態では、セット板1650の中央に、演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650の中央に対して、偏芯した位置に演出表示装置1600を取付けても良い。また、セット板1650に一つの演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650に複数の演出表示装置を取付けるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the performance display device 1600 is attached to the center of the set plate 1650, but this is not limited to this, and the performance display device 1600 may be attached to an eccentric position relative to the center of the set plate 1650. Also, in this embodiment, one performance display device 1600 is attached to the set plate 1650, but this is not limited to this, and multiple performance display devices may be attached to the set plate 1650.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
2000 表ユニット
2500 センター役物
2555 センター右前板(保持板)
2555a 第一収容部(収容部)
2555b 第二収容部(収容部)
2555c 剥離孔
2555d 突条部前(突部)
2700 特定障害釘群
2701 組釘部
2710 誘導領域
2711 第一誘導領域
2712 第二誘導領域
N 障害釘
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 2000 Front unit 2500 Center role 2555 Center right front plate (holding plate)
2555a First storage section (storage section)
2555b Second storage section (storage section)
2555c Peel hole 2555d Front of protrusion (protrusion)
2700: specific obstacle nail group 2701: set nail section 2710: induction area 2711: first induction area 2712: second induction area N: obstacle nail

Claims (1)

当落抽選の結果が大当り結果となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、
前記当落抽選の結果が前記大当り結果ではない非大当り結果となった場合に、前記大当り遊技状態に制御することなく、所定の始動条件の成立頻度が通常の遊技状態よりも高まる特殊遊技状態に制御可能な特殊遊技状態制御手段と、
複数の外部出力端子部を有する外部端子基板と、
前記外部端子基板を用いて当該遊技機の状況を外部機器に伝達可能な外部出力手段と、
を備え、
前記外部出力手段は、
前記特殊遊技状態に制御されるときに、遊技者に有利な状況が発生したことを外部機器に対して伝達可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state advantageous to a player when a lottery result is a jackpot result,
a special game state control means for controlling the game state to a special game state in which a frequency of a predetermined start condition being satisfied is higher than that of a normal game state without controlling the game state to the jackpot game state when the result of the lottery is a non-jackpot result other than the jackpot result;
an external terminal board having a plurality of external output terminal units;
An external output means capable of transmitting the status of the gaming machine to an external device using the external terminal board;
Equipped with
The external output means includes:
When the special game state is entered, it is possible to transmit to an external device that a situation advantageous to the player has occurred.
A gaming machine characterized by:
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