JP2024061868A - Program, information processing method, and information processing device - Google Patents

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JP2024061868A JP2024041816A JP2024041816A JP2024061868A JP 2024061868 A JP2024061868 A JP 2024061868A JP 2024041816 A JP2024041816 A JP 2024041816A JP 2024041816 A JP2024041816 A JP 2024041816A JP 2024061868 A JP2024061868 A JP 2024061868A
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
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Abstract

To enable raw material content required for a user to be checked easily.SOLUTION: An information processing device stores content information in which a plurality of pieces of raw material content that is to be required for composition of content as a composition source are set; stores user information in which one or a plurality of pieces of content that a user possesses are set; refers to the content information and the user information in response to a fact that an operation to designate the content as the composition source out of the content possessed by the user himself/herself is executed by the user, and registers, as an acquisition-desired object, insufficient content that is not possessed by the user, out of the plurality of pieces of raw material content required for the composition of the designated content as the composition source, in advance; and in response to the user's operation, informs the user of a possession state on the content registered in advance as the acquisition-desired object.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

コンテンツの一例としてのキャラクターをユーザーに所持させ、ユーザーの所持するキャラクターのうちの素材となるキャラクター(素材キャラクター)を複数用いてキャラクター合成を行なう合成ゲームをコンピューターに実行させるためのプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known a program for causing a computer to execute a synthesis game in which a user owns a character as an example of content, and synthesizes a character using multiple characters (material characters) from among the characters owned by the user (for example, Patent Document 1).

特許第5526294号公報Patent No. 5526294

キャラクター合成に必要となる複数の素材キャラクターをすべて所持していないユーザーは、不足している素材キャラクターを獲得しなければならない。しかしながら、キャラクター合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、どの素材キャラクターが不足しているのかを忘れてしまう場合がある。この場合には、再び自分の所持するキャラクターとキャラクター合成に必要となる素材キャラクターとをそれぞれ比較し、不足分の素材キャラクターを詳しく調べて確認しなければならなかった。 If a user does not have all of the material characters required for character synthesis, they must acquire the missing material characters. However, there are cases where the user forgets which of the multiple material characters required for character synthesis they are missing. In this case, the user must again compare the characters they own with the material characters required for character synthesis, and thoroughly research and confirm which material characters they are missing.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認できるようにすることにある。 The present invention was made in light of these circumstances, and its purpose is to enable users to easily check the material content they need.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが合成元となるコンテンツを指定することで、その不足分の素材コンテンツを獲得希望対象として予め登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況を簡単に把握できる。これにより、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is:
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of material contents required for synthesis of a synthesis source content are set;
a user information storage unit that stores user information in which one or more pieces of content owned by a user are set;
a reservation registration section which, in response to a user's operation of designating a content to be used as a synthesis source from among the contents owned by the user, refers to the content information and the user information, and pre-registers, as a desired acquisition target, a missing content that the user does not own, among a plurality of material contents required for synthesis of the designated content to be used as the synthesis source;
a notification unit that, in response to a user's operation, notifies the user of a possession status regarding content that has been registered in advance as a desired acquisition target;
The present invention relates to an information processing device comprising:
According to such an information processing device, the user can specify the content to be synthesized, and the missing material content can be registered in advance as a desired acquisition target. Furthermore, the possession status of the registered content can be easily grasped. This makes it possible for the user to easily check the material content required.

また、複数コンテンツの中から選択された1又は複数のコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、を備え、
前記予約登録部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのうちのいずれかと一致するコンテンツを前記付与部が付与したことによって、その一致するコンテンツを獲得希望対象から除外することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツが付与されることによって、予め登録された獲得希望対象が減って行くことになるので、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを適切に把握することが可能となる。
and an assigning unit that assigns one or more contents selected from the plurality of contents to a user and allows the user to possess the selected one or more contents,
It is preferable that, when the granting unit grants content matching any of the contents previously registered as items desired to be acquired, the reservation registration unit excludes the matching content from items desired to be acquired.
In this way, by providing the missing material content, the number of pre-registered desired acquisition items decreases, making it possible to properly grasp the material content required by the user.

また、前記通知部は、獲得希望対象として予め登録されたすべてのコンテンツが獲得希望対象から除外されたことにより、ユーザーによって指定された前記合成元となるコンテンツの合成が可能であることを前記ユーザーに通知することが望ましい。
これにより、ユーザーは、この通知を受けることで、自らが指定した合成元となるコンテンツについて即座に合成できるようになる。
In addition, it is desirable for the notification unit to notify the user that it is possible to synthesize the source content specified by the user since all contents previously registered as items desired to be acquired have been removed from the items desired to be acquired.
This allows the user, upon receiving this notification, to immediately start compositing the source content that he or she has specified.

また、前記コンテンツ情報は、複数の素材コンテンツのそれぞれに対応付けてその素材コンテンツを獲得できるゲーム種目が設定されており、
前記通知部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのゲーム種目を所定のタイミングで通知することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツを獲得できるゲーム種目を知らなくても、それが適切なタイミングでユーザーに通知されることになる。そのため、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に獲得できるようになる。
In addition, the content information includes a game type in which each of the plurality of material contents can be acquired in association with the material contents, and
It is preferable that the notification unit notifies the player of the game type of the content that has been registered in advance as an object to be acquired at a predetermined timing.
This allows users to be notified at the appropriate time of the game type in which they can obtain missing material content, even if they do not know it. This makes it easy for users to obtain the material content they need.

また、前記コンテンツ情報は、合成元となるコンテンツのそれぞれに対応付けて合成先となるコンテンツが設定されており、
前記予約登録部は、自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、
前記ユーザーによって指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録すると共に、
不足分の前記コンテンツが合成先となるコンテンツとして対応付けられている他の合成元となるコンテンツ、及び、前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツが合成先となるコンテンツでもあることによって、段階的に合成を行なう必要がある場合でも、各段階の合成に必要となるコンテンツのうちの不足しているコンテンツを、まとめて獲得希望対象として登録できる。
In addition, the content information includes destination contents corresponding to the source contents,
the reservation registration unit, in response to a user's operation of designating a content to be a synthesis source from among the contents owned by the user, refers to the content information and the user information;
Among a plurality of material contents required for synthesis of the original content designated by the user, a content that is not possessed by the user is registered in advance as an object to be acquired;
It is desirable to register in advance the missing content that the user does not possess as a desired item to be acquired, among other source contents to which the missing content corresponds as a destination content, and among the material contents required for synthesizing the other source contents.
Thus, even if the synthesis must be performed in stages because the missing material contents are also the contents to be synthesized, the missing contents among the contents required for synthesis at each stage can be registered as the acquisition target all at once.

また、前記予約登録部は、自己の所持するコンテンツの中から複数の合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された各々の前記合成元となるコンテンツについて、合成に必要となる複数の素材コンテンツのうちの不足分のコンテンツを獲得希望対象としてそれぞれ登録し、
前記通知部は、ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として登録されたすべてのコンテンツに関する所持状況をまとめて通知することが望ましい。
これにより、ユーザーによって複数の合成元となるコンテンツが指定された場合でも、それぞれの合成に必要となるコンテンツのうちの不足しているコンテンツを、まとめて獲得希望対象として登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況をまとめて把握できる。
Furthermore, in response to a user's operation of designating a plurality of original contents from among the contents owned by the user, the reservation registration unit refers to the content information and the user information, and for each of the designated original contents, registers missing contents among a plurality of material contents required for composition as desired acquisition targets;
It is preferable that the notification section notifies the user of the possession status of all the contents registered as the acquisition target collectively in response to the user's operation.
This allows the user to register all of the missing content required for each synthesis as a desired acquisition target even when multiple original content items are specified by the user. Furthermore, the possession status of the pre-registered content items can be grasped all at once.

また、合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが合成先となるコンテンツを指定することで、その不足分の素材コンテンツを獲得希望対象として予め登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況を簡単に把握できる。これにより、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of material contents required for generating a composite content by synthesis are set;
a user information storage unit that stores user information in which one or more pieces of content owned by a user are set;
a reservation registration unit which, in response to a user's operation of designating a composite content, refers to the content information and the user information, and pre-registers, as a desired acquisition target, a portion of a plurality of material contents that the user does not possess, among the plurality of material contents required to generate the designated composite content by synthesis;
a notification unit that, in response to a user's operation, notifies the user of a possession status regarding content that has been registered in advance as a desired acquisition target;
The present invention relates to an information processing device comprising:
According to such an information processing device, the user can specify the content to be combined and pre-register the missing material content as a desired acquisition target. Furthermore, the possession status of the pre-registered content can be easily grasped. This makes it possible for the user to easily check the material content required.

また、コンピューターを、
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
Also, the computer,
a content information storage means for storing content information in which a plurality of material contents required for synthesis of a synthesis source content are set;
a user information storage means for storing user information in which one or more contents owned by a user are set;
a reservation registration means for, in response to a user's operation of designating a content to be used as a synthesis source from among the contents owned by the user, referring to the content information and the user information, and pre-registering, as a desired acquisition target, a missing content that the user does not own among a plurality of material contents required for synthesis of the designated content to be used as the synthesis source;
a notification means for notifying a user of a possession status of content previously registered as a desired acquisition target in response to a user's operation;
This is a program that functions as a
Such a program allows the user to easily check the material contents that he or she requires.

また、コンピューターを、
合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
Also, the computer,
a content information storage means for storing content information in which a plurality of material contents required for generating a composite content by synthesis are set;
a user information storage means for storing user information in which one or more contents owned by a user are set;
a reservation registration means for, in response to a user's operation of designating a composite content, referring to the content information and the user information, and pre-registering, as an object to be acquired, a missing content that the user does not possess, among a plurality of material contents required for generating the designated composite content by synthesis;
a notification means for notifying a user of a possession status of content previously registered as a desired acquisition target in response to a user's operation;
This is a program that functions as a
Such a program allows the user to easily check the material contents that he or she requires.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer according to the present embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a server device according to the embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a client terminal according to the embodiment. 本実施形態における情報処理システムの予約登録に関する動作例を説明するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an operation related to reservation registration of the information processing system according to the present embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of user information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of character information. クエスト情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of quest information. 抽選ゲーム情報の一例を示す構成図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of lottery game information. 予約登録画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a reservation registration screen. 予約登録画面の他の例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing another example of the reservation registration screen. 不足キャラクター表示領域554に表示される不足分のキャラクターについて説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating missing characters displayed in missing character display area 554. 予約情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of reservation information. 本実施形態における情報処理システム1の予約確認に関する動作例を説明するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an operation related to reservation confirmation in the information processing system 1 according to the present embodiment. 確認画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a confirmation screen. 本実施形態における情報処理システム1の予約登録の更新に関する動作例を説明するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an operation related to updating a reservation registration in the information processing system 1 according to the present embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツ合成が行われるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 The following describes in detail an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention. Note that the present invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games in which content is synthesized.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System Configuration>
Fig. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in Fig. 1, the information processing system 1 according to the present embodiment has one or more client terminals 10 and a server device 20 connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a PC, smartphone, or tablet, or a dedicated gaming device for home or commercial use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, and processes billing within the game. The network N is the Internet, etc., and includes a mobile wireless base station, etc.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by providing a separate mechanism for in-game billing processing. The information processing system 1 in FIG. 1 is only one example, and it goes without saying that there are various system configurations depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed across multiple computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware Configuration>
Client terminal and server device
Fig. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having the hardware configuration shown in Fig. 2. The computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, and a HDD 58, all of which are connected to each other via a bus line B. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is a calculation device that realizes the control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as the ROM 53 and HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. In this embodiment, the input device 55 is, for example, an operating device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information to a user or administrator. In this embodiment, the display device 56 is, for example, a liquid crystal or organic electroluminescence display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so as to enable data communication. This allows the computer 50 to read and/or write data from and to a recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, or a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The programs and data stored therein include the OS, which is the basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In addition, instead of HDD 58, a drive device that uses flash memory as a storage medium (e.g., a solid-state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can perform various processes, as described below, by executing a program on a computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
Server device
3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment realizes a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、付与部202、通知部203、表示制御部204、及び予約登録部205を含む。 The server control unit 200 has the function of executing processes related to various games. This server control unit 200 includes a game progression unit 201, an awarding unit 202, a notification unit 203, a display control unit 204, and a reservation registration unit 205.

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等、各種ゲームの進行を制御する。 The game progression unit 201 controls the progress of various games, such as the competitive game, lottery game, and combination game described below, based on the game operations received by the client terminal 10 from the user.

付与部202は、対戦ゲームや抽選ゲームにおいて、後述するキャラクター情報に設定された複数種類のキャラクターのうち1又は複数のキャラクターをユーザーに対して付与し所持させる。 In a battle game or lottery game, the granting unit 202 grants the user one or more characters from among the multiple types of characters set in the character information described below, and allows the user to possess the characters.

通知部203は、ユーザーの操作が行われたこと等により、後述するユーザー情報に予め登録されたキャラクターに関する内容をユーザーに対して通知する。通知部203は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。 The notification unit 203 notifies the user of content related to a character that has been registered in advance in the user information described below, for example in response to a user operation. The notification unit 203 can notify the user by displaying a screen, sending an email, sending a push notification, etc.

表示制御部204は、例えば、ゲーム進行部201による対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等の進行に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 204 controls the screen display of the client terminal 10, for example, by generating data for various screens according to the progress of a competitive game, a lottery game, a composite game, etc., by the game progression unit 201.

予約登録部205は、ベースキャラクターの進化合成に必要となるキャラクターを予め登録しておくための予約登録処理を実行する。例えば、ユーザーに指定されたベースキャラクターに予め関連付けられた複数の素材キャラクターのうち(進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち)、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターを予め登録する。 The reservation registration unit 205 executes a reservation registration process for pre-registering characters required for evolutionary synthesis of a base character. For example, of the multiple material characters (among the multiple material characters required for evolutionary synthesis) that are pre-associated with the base character specified by the user, the reservation registration unit 205 pre-registers missing material characters that the user does not yet possess.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選ゲーム情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has the function of storing information related to various games. This server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a lottery game information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) related to characters as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in battle games, lottery games, and combination games.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーの予約情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information about the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes the user's rank, various characters owned by the user, the user's reservation information, etc.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクターや消費ポイント量等が設定されている。 The quest information storage unit 223 stores quest information related to quests. The quest information stored in the quest information storage unit 223 includes information such as the various characters that can be acquired in the quest and the amount of points that can be consumed.

抽選ゲーム情報記憶部224は、抽選ゲームに関する抽選ゲーム情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報には、その抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。 The lottery game information storage unit 224 stores lottery game information related to the lottery game. The lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224 includes various characters that can be acquired in the lottery game.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has the function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
Client terminal
4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment executes a program to realize a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives operations from a user who operates the client terminal 10. The client control unit 100 also performs processing related to the game in the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received from the user by the operation reception unit 150. The response reception unit 102 receives responses such as processing results in response to the request transmitted by the request transmission unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The client storage unit 120 also stores information required by the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control of the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to this embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but the client terminal 10 may also perform these functions. Specifically, at least one of the game progress unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of a browser type, which receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts contained in the page data from the server device 20, and performs processing related to the game. The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of an application type, which performs processing related to the game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
<Game Overview>
Here, an overview of the games in this embodiment will be described. The games in this embodiment include a battle game, a lottery game, and a combination game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of multiple characters, and each character in the party battles against the enemy character.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 In this fighting game, multiple quests are set up, with the objective of defeating enemy characters varying in difficulty. Users can form a party using characters they own, select one of the quests and challenge the enemy character to a battle. During the battle, the user may be granted a character that is set as available for acquisition in the selected quest.

この対戦の結果、敵キャラクターを倒すことでクエストをクリアすることができた場合には、ユーザーに対し付与されたキャラクターを獲得することができる。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。 If the user is able to clear the quest by defeating the enemy character as a result of this battle, they can acquire the character that was given to them. The user can also play a synthesis game using the acquired character.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選条件に基づいて抽選対象であるキャラクター群から選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて対戦ゲームや合成ゲームを行うことができる。 In this embodiment, the lottery game is a game in which, when an operation to execute a character lottery is received from a user, a character selected from a group of characters that are the subject of the lottery based on the lottery conditions is given to the user. The user can play a battle game or a combination game using the given character.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けると、合成元となるキャラクター(ベースキャラクター)に合成素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて合成先となるキャラクター(進化キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。 The synthesis game in this embodiment is a game in which, upon receiving an operation from a user to execute character synthesis, the player combines a character to be synthesized (base character) with a character to be used as a synthesis material (material character) to strengthen the abilities of the base character (strengthening synthesis) or to grow the base character to the next stage and evolve it into a character to be synthesized (evolved character) (evolutionary synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中からベースキャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なう。強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させたり、新たなスキルが追加させたりすることができる。進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられた素材キャラクターすべてをそのベースキャラクターに合成させることで、すべての素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化キャラクターを所持することができる。 Users select a base character and a material character from among the characters they own, and perform strengthening synthesis or evolution synthesis. With strengthening synthesis, the user loses the material character from their possession, but in exchange can continue to improve the ability values of the base character they own or add new skills. With evolution synthesis, all material characters that have been pre-associated with a base character are combined with that base character, and in exchange for losing all material characters from the user's possession, the user can acquire an evolved character that has been developed from the base character.

なお、本実施形態において、ユーザーは自己のキャラクターを売却することも可能である。売却されたキャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ユーザーはポイントを得ることができる。 In this embodiment, the user can also sell their own characters. When a character is sold, it is no longer in the user's possession, but in return the user can obtain points.

<動作>
《予約登録》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の予約登録に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Reservation Registration》
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of an operation related to reservation registration in the information processing system 1 according to this embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、進化予約のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。 When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation to reserve evolution on the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から進化予約を行うための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。 The game progression unit 201 of the server device 20 accepts the operation content for making an evolution reservation from the client terminal 10, and requests the display control unit 204 to execute screen display control so as to display the character selection screen on the client terminal 10 (step S11).

具体的には、表示制御部204は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクターを取得する。 Specifically, when the display control unit 204 is requested by the game progression unit 201 to execute screen display control, it retrieves the characters owned by that user from the user information stored in the user information storage unit 222.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、所持キャラクター、所持ポイント、パーティ、予約情報、保護キャラクター等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数も併せて設定されている。所持ポイントは、ユーザーが所持するゲームポイントの量を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。予約情報は、ユーザーの予約登録に関する情報である。保護キャラクターは、売却や合成に利用されないように保護されたキャラクターを示す情報である。本実施形態では、保護キャラクターをユーザーが選択できないように選択対象から除外することによって保護する。 Figure 6 is a diagram showing an example of user information. This user information has items such as user ID, name, rank, owned characters, owned points, party, reservation information, and protected characters. The user ID is information for uniquely identifying a user. The name is information indicating the user name. The rank is information indicating the game level of the user. The owned characters are information indicating one or more various characters owned by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number of owned characters is also set. The owned points are information indicating the amount of game points owned by the user. The party is information indicating each character that makes up the user's party. The reservation information is information related to the user's reservation registration. The protected characters are information indicating characters that are protected so that they cannot be used for selling or synthesis. In this embodiment, the protected characters are protected by excluding them from the selection options so that they cannot be selected by the user.

そして、表示制御部204は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーの所持キャラクターの中から進化キャラクターが設定されているキャラクター(つまり進化可能なキャラクター)を抽出する。 Then, the display control unit 204 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and extracts characters that are set as evolved characters (i.e., characters that can evolve) from among the characters owned by the user.

図7は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、能力パラメーター、スキル、進化キャラクター、素材キャラクター、ゲーム種目等を有する。キャラクターIDは、ベースキャラクターや素材キャラクターを含む各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階(例えば5段階)のレアリティのうちのいずれかが設定される。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が設定されている。スキルは、発動可能な特殊技能を示す情報である。スキルは、特殊キャラクターを素材キャラクターとして強化合成に用いることによって発動できるようになる。進化キャラクターは、進化合成を行なった際に、合成先となる進化後のキャラクターを示す情報である。なお、1つのキャラクターに対して2種類以上の進化キャラクターを設定することも可能である。素材キャラクターは、合成元となるキャラクターに予め関連付けられた合成素材となるキャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、ベースキャラクターの進化合成に必要となるキャラクターとなる。ゲーム種目は、そのキャラクターを獲得できるゲームの種類を示す情報である。ここでは、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された各種のクエストや、抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報に設定された各種の抽選ゲーム等が、ゲーム種目として設定されている。 Figure 7 is a diagram showing an example of character information. This character information has items such as character ID, name, rarity, ability parameter, skill, evolved character, material character, game type, etc. The character ID is information for uniquely identifying various characters including base characters and material characters. The name is information indicating the character name. The rarity is information indicating the rarity value of the character. Here, one of multiple levels (for example, five levels) of rarity is set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are set. The skill is information indicating a special skill that can be activated. The skill can be activated by using a special character as a material character for strengthening synthesis. The evolved character is information indicating the evolved character that will be the synthesis destination when evolution synthesis is performed. It is also possible to set two or more types of evolved characters for one character. The material character is information indicating a character that will be a synthesis material that is previously associated with the character that will be the synthesis source. This material character will be a character required for the evolution synthesis of the base character. The game type is information indicating the type of game in which the character can be acquired. Here, various quests set in the quest information stored in the quest information storage unit 223, various lottery games set in the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224, etc. are set as game types.

図8は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、消費ポイント、プレイ可能日、獲得可能キャラクター、敵キャラクター等を有する。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。消費ポイントは、そのクエストをプレイする際に消費されるポイントの量を示す情報である。プレイ可能日は、そのクエストをプレイできる日時や曜日等を示す日程情報である。獲得可能キャラクターは、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクターを示す情報である。ここでは、メインとなるボスキャラクターに設定された敵キャラクターと、ボス以外のサブキャラクターに設定された敵キャラクターとが含まれる。 Figure 8 is a diagram showing an example of quest information. This quest information has items such as a quest ID, name, points consumed, playable days, obtainable characters, and enemy characters. The quest ID is information for uniquely identifying a quest. The name is information indicating the name of the quest. The points consumed is information indicating the amount of points consumed when playing the quest. The playable days is schedule information indicating the date, time, day of the week, etc. on which the quest can be played. The obtainable characters is information indicating various characters that can be obtained based on a predetermined probability when the quest is cleared. The enemy characters are information indicating various characters that appear in the quest. Here, these include enemy characters that are set as the main boss character and enemy characters that are set as sub-characters other than the boss.

図9は、抽選ゲーム情報の一例を示す構成図である。この抽選ゲーム情報は、項目として抽選ID、名称、プレイ可能日、獲得可能キャラクター、確率等を有する。抽選IDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。名称は、抽選ゲーム名を示す情報である。プレイ可能日は、その抽選ゲームをプレイできる日時や曜日等を示す日程情報である。獲得可能キャラクターは、その抽選ゲームをプレイしたとき獲得できる各種キャラクターを示す情報である。確率は、その獲得可能キャラクターが抽選される確率を示す情報である。 Figure 9 is a configuration diagram showing an example of lottery game information. This lottery game information has items such as lottery ID, name, playable date, obtainable character, probability, etc. The lottery ID is information for uniquely identifying the lottery game. The name is information indicating the name of the lottery game. The playable date is schedule information indicating the date, time, day of the week, etc. on which the lottery game can be played. The obtainable character is information indicating various characters that can be obtained when playing the lottery game. The probability is information indicating the probability that the obtainable character will be drawn by lottery.

図5に戻り、その後、表示制御部204は、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。このとき、所持キャラクターの一覧では、進化可能なキャラクターと進化不可能なキャラクターとを区別できるように表示するとともに、進化可能なキャラクターのみをユーザーが選択できるように表示制御を行う。 Returning to FIG. 5, the display control unit 204 then controls the display of a character selection screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10, displaying a list of characters owned by the user. At this time, the list of owned characters displays characters that can evolve and characters that cannot evolve in a distinguishable manner, and the display is controlled so that the user can select only characters that can evolve.

次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、いずれかのベースキャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのベースキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのベースキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。 Next, when the character selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to designate one of the base characters. When the user performs an operation to designate one of the base characters, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's designation of the base character (step S12).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、予約登録部205に対してユーザーに指定されたベースキャラクターに関する予約登録処理の実行を要求する。 Then, the request sending unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 accepts the operation content from the client terminal 10, it requests the reservation registration unit 205 to execute a reservation registration process for the base character specified by the user.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ゲーム進行部201から予約登録処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた合成先となる進化キャラクターを取得する(ステップS13)。 Next, when the reservation registration unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the reservation registration process, it refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and obtains the evolved character to be combined with the base character specified by the user (step S13).

次に、サーバー装置20の予約登録部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター(つまりベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクター)を取得する(ステップS14)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 to obtain multiple material characters (i.e., material characters required for evolutionary synthesis of the base character) associated with the base character specified by the user (step S14).

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを参照して、上述したステップS14の処理にて取得された複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターを特定する(ステップS15)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 refers to the owned characters set in the user information stored in the user information storage unit 222, and identifies the missing characters that the user does not yet possess from among the multiple material characters obtained in the processing of step S14 described above (step S15).

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、上述したステップS15の処理にて特定された不足分のキャラクターが合成先となる進化キャラクターとして対応付けられている他のベースキャラクターが存在するか否かを判定する(ステップS16)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 to determine whether there are other base characters that correspond to the missing characters identified in the processing of step S15 described above as evolved characters to be combined with (step S16).

この判定の結果、不足分のキャラクターが進化キャラクターとして対応付けられている他のベースキャラクターが存在しないと判定された場合は、後述するステップS19の処理に進む。その一方で、不足分の素材キャラクターが進化キャラクターとして対応付けられている他のベースキャラクターが存在すると判定された場合は、次のステップS17の処理に進む。 If it is determined that there is no other base character to which the missing character is associated as an evolved character, the process proceeds to step S19, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is another base character to which the missing material character is associated as an evolved character, the process proceeds to the next step S17.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、不足分の素材キャラクターが進化キャラクターとして対応付けられている他のベースキャラクターが存在すると判定された場合は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、他のベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター(つまり他のベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクター)を取得する(ステップS17)。 Next, if the reservation registration unit 205 of the server device 20 determines that there are other base characters to which the missing material characters are associated as evolved characters, it refers to the character information stored in the character information storage unit 221 to obtain multiple material characters associated with the other base characters (i.e., material characters required for the evolutionary synthesis of the other base characters) (step S17).

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを参照して、他のベースキャラクター及びステップS17の処理にて取得された複数の素材キャラクターの中から、ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターを特定する(ステップS18)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 refers to the owned characters set in the user information stored in the user information storage unit 222, and identifies the missing characters that the user does not yet possess from among the other base characters and the multiple material characters obtained in the processing of step S17 (step S18).

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、このようにしてユーザーに指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となるキャラクターに関するデータを取得すると、予約登録画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する(ステップS19)。 Next, when the reservation registration unit 205 of the server device 20 acquires data on the characters required for the evolutionary synthesis of the base character specified by the user in this manner, it requests the display control unit 204 to execute screen display control so as to display a reservation registration screen on the client terminal 10 (step S19).

表示制御部204は、予約登録部205から画面表示制御の実行を要求されると、上述したステップS16の処理における判定が否定された場合には、図10に示すような予約登録画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。その一方で、上述したステップS16の処理における判定が肯定された場合には、図11に示すような予約登録画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 When the display control unit 204 is requested by the reservation registration unit 205 to execute screen display control, if the judgment in the processing of the above-mentioned step S16 is negative, the display control unit 204 controls the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a reservation registration screen as shown in FIG. 10. On the other hand, if the judgment in the processing of the above-mentioned step S16 is positive, the display control unit 204 controls the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a reservation registration screen as shown in FIG. 11.

図10は、予約登録画面の一例を示すイメージ図である。図10に示す予約登録画面500には、進化キャラクター表示領域501、ベースキャラクター表示領域502、素材キャラクター表示領域503、不足キャラクター表示領域504、予約登録を行うための操作ボタン505、キャラクターの再選択を行うための操作ボタン506が表示されている。 Figure 10 is an image diagram showing an example of a reservation registration screen. The reservation registration screen 500 shown in Figure 10 displays an evolved character display area 501, a base character display area 502, a material character display area 503, a missing character display area 504, an operation button 505 for making a reservation registration, and an operation button 506 for reselecting a character.

進化キャラクター表示領域501には、上述したステップS13の処理において取得された進化キャラクターが表示される。ここでは、進化キャラクターとして「キャラS」が表示されている。 The evolved character display area 501 displays the evolved character obtained in the processing of step S13 described above. Here, "Character S" is displayed as the evolved character.

ベースキャラクター表示領域502には、上述したステップS12の処理においてユーザーによって指定されたベースキャラクターが表示される。ここでは、ベースキャラクターとして「キャラA」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」について進化合成を行うと、合成先として「キャラS」に進化することになる。 The base character display area 502 displays the base character specified by the user in the processing of step S12 described above. Here, "Character A" is displayed as the base character. In other words, when evolution synthesis is performed on the original "Character A", it will evolve into the resulting "Character S".

素材キャラクター表示領域503には、上述したステップS14の処理において取得された複数の素材キャラクターが表示される。ここでは、素材キャラクターとして「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」の進化合成には、この3体の素材キャラクターが必要となる。また、上述したステップS15の処理において特定された不足分の素材キャラクター(ユーザーが未だ所持していない素材キャラクター)については、他の素材キャラクターと区別して表示される。ここでは、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターである「キャラX」が破線で囲われている。一方で、ユーザーが既に所持している素材キャラクターである「キャラY」及び「キャラZ」は実線で囲われている。 The material character display area 503 displays the multiple material characters obtained in the processing of step S14 described above. Here, "Character X", "Character Y", and "Character Z" are displayed as material characters. In other words, these three material characters are required for the evolution synthesis of the original "Character A". In addition, the missing material characters (material characters that the user does not yet possess) identified in the processing of step S15 described above are displayed to be distinguished from the other material characters. Here, "Character X", which is the missing material character that the user does not yet possess, is surrounded by a dashed line. Meanwhile, "Character Y" and "Character Z", which are material characters that the user already possesses, are surrounded by a solid line.

不足キャラクター表示領域504には、ユーザーによって指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが表示される。ここでは、不足分の素材キャラクターとして「キャラX」が破線で囲われており、その不足個数も対応付けて表示されている。 The missing character display area 504 displays the missing material characters that the user does not yet possess, out of the multiple material characters required for the evolution synthesis of the base character specified by the user. Here, "Character X" is surrounded by a dashed line as the missing material character, and the number of missing characters is also displayed accordingly.

このように、ユーザーは、自らが指定したベースキャラクターである「キャラA」の進化合成を行う際、不足する素材キャラクターを簡単に把握することができる。 In this way, users can easily determine which material characters are lacking when performing evolution synthesis of their designated base character, "Character A."

図11は、予約登録画面の他の例を示すイメージ図である。図11に示す予約登録画面550には、進化キャラクター表示領域551、ベースキャラクター表示領域552、素材キャラクター表示領域553、不足キャラクター表示領域554、予約登録を行うための操作ボタン505、キャラクターの再選択を行うための操作ボタン506が表示されている。 Figure 11 is an image diagram showing another example of a reservation registration screen. The reservation registration screen 550 shown in Figure 11 displays an evolved character display area 551, a base character display area 552, a material character display area 553, a missing character display area 554, an operation button 505 for making a reservation registration, and an operation button 506 for reselecting a character.

進化キャラクター表示領域551には、上述したステップS13の処理において取得された進化キャラクターが表示されている。ここでは、進化キャラクターとして「キャラS」が表示されている。 The evolved character display area 551 displays the evolved character obtained in the processing of step S13 described above. Here, "Character S" is displayed as the evolved character.

ベースキャラクター表示領域552には、上述したステップS12の処理においてユーザーによって指定されたベースキャラクターが表示される。ここでは、ベースキャラクターとして「キャラA」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」について進化合成を行うと、合成先として「キャラS」に進化することになる。 The base character display area 552 displays the base character specified by the user in the processing of step S12 described above. Here, "Character A" is displayed as the base character. In other words, when evolution synthesis is performed on the original "Character A", it will evolve into the destination character "Character S".

素材キャラクター表示領域553には、上述したステップS14の処理において取得された複数の素材キャラクターが表示される。ここでは、素材キャラクターとして「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」の進化合成には、この3体の素材キャラクターが必要となる。また、上述したステップS15の処理において特定された不足分の素材キャラクター(ユーザーが未だ所持していない素材キャラクター)については、他の素材キャラクターと区別して表示される。ここでは、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターである「キャラY」及び「キャラZ」が破線で囲われている。一方で、ユーザーが既に所持している素材キャラクターである「キャラX」は実線で囲われている。また、上述したステップS17の判定処理が肯定されたことにより、他のベースキャラクターの合成先となる不足分の素材キャラクターが含まれる。ここでは、不足分の「キャラY」及び「キャラZ」が他のベースキャラクター(「キャラB」、「キャラC」)の合成先となる進化キャラクターとなっている。なお、他のベースキャラクター(「キャラB」、「キャラC」)については、追って詳述する。 In the material character display area 553, the material characters acquired in the process of step S14 described above are displayed. Here, "Character X", "Character Y", and "Character Z" are displayed as material characters. In other words, these three material characters are required for the evolution synthesis of the original "Character A". In addition, the missing material characters (material characters that the user does not yet possess) identified in the process of step S15 described above are displayed to be distinguished from the other material characters. Here, "Character Y" and "Character Z", which are the missing material characters that the user does not yet possess, are surrounded by dashed lines. On the other hand, "Character X", which is the material character that the user already possesses, is surrounded by a solid line. In addition, since the judgment process of step S17 described above is positive, the missing material characters that are to be synthesized with other base characters are included. Here, the missing "Character Y" and "Character Z" are the evolved characters to be synthesized with other base characters ("Character B" and "Character C"). The other base characters ("Character B" and "Character C") will be described in detail later.

不足キャラクター表示領域554には、ユーザーによって指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが表示される。また、上述したステップS16の処理において取得された他のベースキャラクター及び上述したステップS17の処理において取得された複数の素材キャラクターのうち、上述したステップS18の処理において特定された不足分のキャラクターが表示される。ここでは、後述するとおり、不足分のキャラクターとして「キャラP」、「キャラQ」、「キャラR」が破線で囲われており、その不足個数も対応付けて表示されている。以下では、不足分のキャラクターについて具体的に説明する。 The missing character display area 554 displays the missing material characters that the user does not yet possess, out of the multiple material characters required for the evolution synthesis of the base character specified by the user. Also displayed are the missing characters identified in the processing of step S18 described above, out of the other base characters acquired in the processing of step S16 described above and the multiple material characters acquired in the processing of step S17 described above. Here, as described below, the missing characters "Character P", "Character Q", and "Character R" are surrounded by dashed lines, and the number of missing characters is also displayed in correspondence with the characters. Below, the missing characters will be explained in detail.

図12は、不足キャラクター表示領域554に表示される不足分のキャラクターについて説明する図である。 Figure 12 is a diagram explaining the missing characters that are displayed in the missing character display area 554.

本実施形態では、図12に示すように、ベースキャラクターである「キャラA」の合成先となる進化キャラクターは「キャラS」である。ベースキャラクターである「キャラA」の進化合成に必要となる素材キャラクターは「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」である。この素材キャラクターである「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」のうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターは「キャラY」及び「キャラZ」である。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the evolved character to be synthesized with the base character "Character A" is "Character S." The material characters required for the evolution synthesis of the base character "Character A" are "Character X," "Character Y," and "Character Z." Of these material characters "Character X," "Character Y," and "Character Z," the missing material characters that the user does not yet possess are "Character Y" and "Character Z."

このとき、不足分の素材キャラクターである「キャラY」は、他のベースキャラクターである「キャラB」の合成先となっている。また、不足分の素材キャラクターである「キャラZ」は、他のベースキャラクターである「キャラC」の合成先となっている。ここでは、ユーザーは他のベースキャラクターである「キャラB」及び「キャラC」を所持しているものとする。 At this time, the missing material character, "Character Y", is the combination target for another base character, "Character B". Also, the missing material character, "Character Z", is the combination target for another base character, "Character C". Here, it is assumed that the user owns the other base characters, "Character B" and "Character C".

そして、他のベースキャラクターである「キャラB」の進化合成に必要となる素材キャラクターは、「キャラP」及び「キャラQ」である。ここでは、ユーザーは素材キャラクターである「キャラP」及び「キャラQ」を所持していないものとする。また、他のベースキャラクターである「キャラC」の進化合成に必要となる素材キャラクターは、「キャラP」及び「キャラR」である。ここでは、ユーザーは素材キャラクターである「キャラP」及び「キャラR」を所持していないものとする。 The material characters required for the evolution synthesis of another base character, "Chara B," are "Chara P" and "Chara Q." Here, it is assumed that the user does not possess the material characters "Chara P" and "Chara Q." Furthermore, the material characters required for the evolution synthesis of another base character, "Chara C," are "Chara P" and "Chara R." Here, it is assumed that the user does not possess the material characters "Chara P" and "Chara R."

ここで、仮にユーザーが素材キャラクターである「キャラP」及び「キャラQ」を所持していれば、既に所持している他のベースキャラクターである「キャラB」の進化合成を行うことにより、合成先となる進化キャラクターである「キャラY」を得ることができる。同様に、仮にユーザーが素材キャラクターである「キャラP」及び「キャラR」を所持していれば、既に所持している他のベースキャラクターである「キャラC」の進化合成を行うことにより、合成先となる進化キャラクターである「キャラZ」を得ることができる。 If the user has the material characters "Character P" and "Character Q", they can obtain the evolved character "Character Y" that will be the destination of the synthesis by performing evolution synthesis with another base character "Character B" that they already have. Similarly, if the user has the material characters "Character P" and "Character R", they can obtain the evolved character "Character Z" that will be the destination of the synthesis by performing evolution synthesis with another base character "Character C" that they already have.

すなわち、前段階の進化合成によって「キャラY」及び「キャラZ」を得ることができれば、既に所持している「キャラX」と合わせてすべての素材キャラクターが揃うことになる。その結果、これらキャラクターを合成素材に用いれば、ベースキャラクターである「キャラA」の進化合成を行うことにより、進化キャラクターである「キャラS」を得ることができる。 In other words, if you can obtain "Character Y" and "Character Z" through the previous stage of evolution synthesis, then you will have all the material characters, including "Character X" that you already possess. As a result, if you use these characters as synthesis materials, you can obtain the evolved character "Character S" by performing evolution synthesis of the base character "Character A".

したがって、ベースキャラクターである「キャラA」の進化合成を行うために不足しているキャラクターは、2体の「キャラP」、1体の「キャラQ」、1体の「キャラR」となる。そのため、不足キャラクター表示領域554には、「キャラP」(2体)、「キャラQ」(1体)、「キャラR」(1体)が不足分の素材キャラクターとして表示されることになる。 Therefore, the characters that are missing to perform the evolutionary synthesis of the base character "Chara A" are two "Chara P", one "Chara Q", and one "Chara R". Therefore, in the missing character display area 554, "Chara P" (2 characters), "Chara Q" (1 character), and "Chara R" (1 character) will be displayed as the missing material characters.

このように、ベースキャラクター(「キャラA」)の進化合成に必要な素材キャラクターのうちの不足分の素材キャラクター(「キャラY」や「キャラZ」)が、他のベースキャラクター(「キャラB」や「キャラC」)の合成先となる進化キャラクターでもあることによって、段階的に進化合成を行なう必要がある場合でも、各段階の進化合成に必要となるキャラクターのうちの不足しているキャラクターを、まとめて獲得希望対象として登録できる。また、ユーザーは、他のベースキャラクター(「キャラB」や「キャラC」)の存在を知らなくても、自らが指定したベースキャラクター(「キャラA」)の進化合成を行うために不足するキャラクターを、簡単に把握することができる。 In this way, because the missing material characters ("Character Y" or "Character Z") required for the evolutionary synthesis of a base character ("Character A") are also the evolved characters to which other base characters ("Character B" or "Character C") can be synthesized, even if the evolutionary synthesis needs to be performed in stages, the missing characters required for each stage of evolutionary synthesis can be registered as desired targets all at once. Also, even if the user is not aware of the existence of other base characters ("Character B" or "Character C"), they can easily determine which characters are missing to perform the evolutionary synthesis of the base character ("Character A") they have specified.

そして、予約登録を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に予約登録画面が表示されているときに、操作ボタン505を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。その一方で、予約登録を希望せずにキャラクターの再選択を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に予約登録画面が表示されているときに、操作ボタン506を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。 Then, a user who wishes to make a reservation registration performs an operation on the client terminal 10 to select operation button 505 when the reservation registration screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. On the other hand, a user who does not wish to make a reservation registration but wishes to reselect a character performs an operation on the client terminal 10 to select operation button 506 when the reservation registration screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから予約登録を行うための操作又はキャラクターの再選択を行うための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。 The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation from the user to register a reservation or to reselect a character. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150.

図5に戻り、サーバー装置20の予約登録部205は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、予約登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS20)。 Returning to FIG. 5, the reservation registration unit 205 of the server device 20 receives operation content from the client terminal 10 and determines whether an operation for reservation registration has been received (step S20).

この判定の結果、キャラクターの再選択を行うための操作が受け付けられた場合には、ステップS11の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返す。これに対し、予約登録を行うための操作が受け付けられた場合には、次のステップS21の処理に進む。 If the result of this determination is that an operation to reselect a character has been accepted, the process returns to step S11 and repeats the subsequent steps. On the other hand, if an operation to register a reservation has been accepted, the process proceeds to the next step S21.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、予約登録を行うための操作を受け付けた場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された予約情報に対して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに関する予約登録を行なう(ステップS21)。 Next, when the reservation registration unit 205 of the server device 20 receives an operation to perform reservation registration, it performs reservation registration for the base character specified by the user for the reservation information set in the user information stored in the user information storage unit 222 (step S21).

図13は、予約情報の一例を示す構成図である。この予約情報は、項目として予約ID、名前、進化希望対象、獲得希望対象等を有する。予約IDは、進化予約を一意に識別するための情報である。名前は、予約名を示す情報である。進化希望対象は、ユーザーに指定され登録されたベースキャラクター(つまり「ベースキャラクター表示領域」に表示されたベースキャラクター)のキャラクターIDを示す情報である。獲得希望対象は、登録された不足分のキャラクター(つまり「不足キャラクター表示領域」に表示されたキャラクター)のキャラクターIDを示す情報である。図中にて括弧書きで示すように、不足個数も併せて設定されている。 Figure 13 is a diagram showing an example of reservation information. This reservation information has items such as a reservation ID, name, desired evolution target, and desired acquisition target. The reservation ID is information for uniquely identifying an evolution reservation. The name is information indicating the reservation name. The desired evolution target is information indicating the character ID of the base character specified and registered by the user (i.e., the base character displayed in the "base character display area"). The desired acquisition target is information indicating the character ID of the registered missing character (i.e., the character displayed in the "missing character display area"). The missing quantity is also set, as shown in parentheses in the figure.

このように、ユーザーは、進化合成させたい自己のベースキャラクターを指定するだけで、その指定されたベースキャラクターの進化合成に必要なキャラクターをまとめて予約登録することができる。 In this way, users can simply specify the base character they wish to evolve and register all the characters required for the evolutionary synthesis of that specified base character.

《予約確認》
図14は、本実施形態における情報処理システム1の予約確認に関する動作例を説明するフローチャートである。
"booking confirmation"
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of an operation related to reservation confirmation in the information processing system 1 according to this embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、予約確認のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS21)。 When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to confirm the reservation. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S21).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から予約確認を行うための操作内容を受け付けると、通知部203に対して予約確認に関する通知処理の実行を要求する。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content accepted by the operation acceptance unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 accepts the operation content for confirming a reservation from the client terminal 10, it requests the notification unit 203 to execute a notification process related to the reservation confirmation.

具体的には、サーバー装置20の通知部203は、ゲーム進行部201から予約確認に関する通知処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたユーザーの予約情報から、進化希望対象として登録されたベースキャラクターを予約毎に取得する(ステップS22)。 Specifically, when the notification unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute a notification process regarding reservation confirmation, the notification unit 203 obtains, for each reservation, the base character registered as a desired evolution target from the user's reservation information set in the user information stored in the user information storage unit 222 (step S22).

次に、サーバー装置20の通知部203は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、その取得したベースキャラクターに対応付けられた合成先となる進化キャラクターを予約毎に取得する(ステップS23)。 Next, the notification unit 203 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and acquires, for each reservation, an evolved character to be combined that is associated with the acquired base character (step S23).

次に、サーバー装置20の通知部203は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、上述したステップS22の処理で取得したベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター(つまりベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクター)を予約毎に取得する(ステップS24)。 Next, the notification unit 203 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and acquires, for each reservation, multiple material characters (i.e., material characters required for evolutionary synthesis of the base character) associated with the base character acquired in the processing of step S22 described above (step S24).

次に、サーバー装置20の通知部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたユーザーの予約情報を参照して、獲得希望対象として登録された不足分のキャラクターとその不足個数を予約毎に取得する(ステップS25)。 Next, the notification unit 203 of the server device 20 refers to the reservation information of the user set in the user information stored in the user information storage unit 222, and obtains the missing characters registered as the desired acquisition target and the number of missing characters for each reservation (step S25).

次に、サーバー装置20の通知部203は、このようにして取得した各種情報に基づいて、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターに関する所持状況などをユーザーに通知する(ステップS26)。 Next, the notification unit 203 of the server device 20 notifies the user of the ownership status of characters that have been preregistered as targets for acquisition, based on the various information thus obtained (step S26).

本実施形態では、図15に示すような確認画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部204は、通知部203から画面表示制御の実行を要求されると、確認画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In this embodiment, notification is performed using a confirmation screen as shown in FIG. 15. Therefore, when the display control unit 204 is requested by the notification unit 203 to execute screen display control, the display control unit 204 performs control to display a confirmation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図15は、確認画面の一例を示すイメージ図である。この確認画面600には、進化キャラクター表示領域601、ベースキャラクター表示領域602、素材キャラクター表示領域603、不足キャラクター表示領域604、予約解除を行うための操作ボタン605、メニュー画面に戻るための操作ボタン606、次の予約へ移行するための操作ボタン607が表示されている。 Figure 15 is an image diagram showing an example of a confirmation screen. This confirmation screen 600 displays an evolved character display area 601, a base character display area 602, a material character display area 603, a missing character display area 604, an operation button 605 for canceling a reservation, an operation button 606 for returning to the menu screen, and an operation button 607 for moving on to the next reservation.

進化キャラクター表示領域601には、上述したステップS23の処理において取得された進化キャラクターが表示される。ここでは、「予約1」の進化キャラクターとして「キャラS」が表示されている。 The evolved character display area 601 displays the evolved character obtained in the processing of step S23 described above. Here, "Character S" is displayed as the evolved character for "Reservation 1."

ベースキャラクター表示領域602には、上述したステップS22の処理においてユーザーによって指定されたベースキャラクターが表示される。ここでは、「予約1」の進化希望対象として「キャラA」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」について進化合成を行うと、合成先として「キャラS」に進化することになる。 The base character display area 602 displays the base character specified by the user in the processing of step S22 described above. Here, "Character A" is displayed as the desired evolution target for "Reservation 1." In other words, when evolution synthesis is performed on the original "Character A," it will evolve into the resulting "Character S."

素材キャラクター表示領域603には、上述したステップS24の処理において取得された複数の素材キャラクターが表示される。ここでは、「予約1」の進化希望対象である「キャラA」の進化合成に必要となる複数の素材キャラクター「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」が表示されている。また、上述したステップS25の処理において取得された獲得希望対象となるキャラクターについては、他の素材キャラクターと区別して表示される。ここでは、獲得希望対象となる不足分の素材キャラクターである「キャラX」が破線で囲われている。一方で、ユーザーが既に所持している素材キャラクターである「キャラY」及び「キャラZ」は実線で囲われている。 The material character display area 603 displays the multiple material characters acquired in the process of step S24 described above. Here, the multiple material characters "Character X," "Character Y," and "Character Z" required for the evolution synthesis of "Character A," the desired evolution target of "Reservation 1," are displayed. Furthermore, the characters that the user wishes to acquire, acquired in the process of step S25 described above, are displayed to distinguish them from the other material characters. Here, "Character X," the missing material character that the user wishes to acquire, is surrounded by a dashed line. Meanwhile, "Character Y" and "Character Z," material characters that the user already owns, are surrounded by a solid line.

不足キャラクター表示領域604には、進化希望対象としてのベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、獲得希望対象としての素材キャラクターが表示される。ここでは、獲得希望対象として「キャラX」が破線で囲われており、その不足個数も対応付けて表示されている。 The missing character display area 604 displays the material characters that the user wishes to acquire, out of multiple material characters required for the evolution synthesis of the base character that is the desired evolution target. Here, "Character X" is surrounded by a dashed line as the desired acquisition target, and the number of missing characters is also displayed in correspondence with the character.

このように、ユーザーは、この確認画面を見ることで、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターに関する所持状況を把握することができる。また、ユーザーは、この確認画面が表示されている際に、操作ボタン607を選択することによって次の予約に切り替えたり(「予約1」→「予約2」→・・・)、操作ボタン605を選択することによって予約を解除したりすることも可能である。 In this way, by looking at this confirmation screen, the user can ascertain the ownership status of characters that have been pre-registered as targets for acquisition. In addition, while this confirmation screen is displayed, the user can select operation button 607 to switch to the next reservation ("Reservation 1" → "Reservation 2" → ...), or select operation button 605 to cancel the reservation.

《予約登録の更新》
図16は、本実施形態における情報処理システム1の予約登録の更新に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Updating your reservation registration》
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of an operation related to updating a reservation registration in the information processing system 1 according to this embodiment.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーがクエストをクリアすると、付与部202が付与したキャラクターをユーザーに獲得させる(ステップS31)。この際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新することによって、その付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに設定する。そして、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーの所持キャラクターを設定すると、予約登録部205に対して予約登録更新処理の実行を要求する。 When the user clears a quest, the game progression unit 201 of the server device 20 allows the user to acquire the character assigned by the assignment unit 202 (step S31). At this time, the game progression unit 201 updates the user information stored in the user information storage unit 222, thereby setting the assigned character as the user's owned character. Then, once the game progression unit 201 of the server device 20 has set the user's owned character, it requests the reservation registration unit 205 to execute a reservation registration update process.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ゲーム進行部201から予約登録更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの予約情報(図13参照)を取得する。予約登録部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、上述したステップS31の処理にて付与されたキャラクターが、その取得された予約情報に獲得希望対象として予め登録されたキャラクター(つまり不足分のキャラクター)と一致する同一キャラクターであるか否かを判定する(ステップS32)。 Next, when the reservation registration unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute a reservation registration update process, it acquires the user's reservation information (see FIG. 13) from the user information stored in the user information storage unit 222. The reservation registration unit 205 references the character information stored in the character information storage unit 221 to determine whether the character assigned in the process of step S31 described above is the same character that matches the character previously registered in the acquired reservation information as a desired character to be acquired (i.e., the missing character) (step S32).

この判定の結果、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターと同一のキャラクターでないと判定された場合には、この処理を終了する。これに対し、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターと同一のキャラクターであると判定された場合には、次のステップS33の処理に進む。 If this determination indicates that the character is not the same as the character previously registered as a desired acquisition target, this process ends. On the other hand, if it indicates that the character is the same as the character previously registered as a desired acquisition target, the process proceeds to the next step S33.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された予約情報の更新を行ない、付与部202が付与したキャラクターと同一のキャラクターを獲得希望対象から除外する設定を行なう(ステップS33)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 updates the reservation information set in the user information stored in the user information storage unit 222, and sets it to exclude characters identical to the character granted by the granting unit 202 from the items that can be desired to be acquired (step S33).

この際、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、その除外されたキャラクターを保護キャラクターとして登録する(ステップS34)。これにより、進化希望対象として予め登録されたベースキャラクターの進化合成を行うまで、その除外されたキャラクターが売却や合成等に利用されないように保護することができる。 At this time, the reservation registration unit 205 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222, and registers the excluded character as a protected character (step S34). This makes it possible to protect the excluded character from being sold, synthesized, or otherwise used until an evolution synthesis is performed with a base character that has been registered in advance as a desired evolution target.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザーの予約情報に設定された複数個の予約の中に、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターがすべて除外された予約が存在するか否かを判定する(ステップS35)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 determines whether or not there is a reservation that excludes all characters that have been previously registered as desired acquisition targets among the multiple reservations set in the user's reservation information (step S35).

この判定の結果、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターがすべて除外された予約が存在しないと判定された場合には、後述するステップS38の処理に進む。これに対し、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターがすべて除外された予約が存在すると判定された場合には、次のステップS36の処理に進む。 If it is determined that no reservation exists that excludes all characters previously registered as desired acquisition targets, the process proceeds to step S38, which will be described later. On the other hand, if it is determined that a reservation exists that excludes all characters previously registered as desired acquisition targets, the process proceeds to the next step, S36.

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターがすべて除外された予約が存在すると判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された予約情報の更新を行ない、その予約を解除する(ステップS36)。 Next, if the reservation registration unit 205 of the server device 20 determines that a reservation exists that excludes all characters previously registered as desired acquisition targets, it updates the reservation information set in the user information stored in the user information storage unit 222 and cancels the reservation (step S36).

この際、サーバー装置20の予約登録部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、その解除された予約に進化希望対象として設定されていたベースキャラクターを保護キャラクターとして登録する(ステップS37)。 At this time, the reservation registration unit 205 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222, and registers the base character that was set as the desired evolution target for the cancelled reservation as a protected character (step S37).

次いで、サーバー装置20の予約登録部205は、通知部203に対して通知処理の実行を要求する。サーバー装置20の通知部203は、予約登録部205から通知処理の実行を要求されると、各種情報をユーザーに対して通知する(ステップS38)。 Next, the reservation registration unit 205 of the server device 20 requests the notification unit 203 to execute the notification process. When the notification unit 203 of the server device 20 is requested by the reservation registration unit 205 to execute the notification process, it notifies the user of various information (step S38).

すなわち、上述したステップS35の処理で判定が否定された場合には、予め登録されたキャラクターが獲得希望対象から除外されると、不足分のキャラクターを獲得したことをユーザーに対して通知する。また、上述したステップS35の処理で判定が肯定された場合には、予め登録されたすべてのキャラクターが獲得希望対象から除外されたことによって予約が解除されると、ユーザーによって指定されたベースキャラクター(つまり進化希望対象として登録されていたベースキャラクター)の進化合成が可能であることをユーザーに対して通知する。 In other words, if the determination is negative in the processing of step S35 described above, when the pre-registered characters are removed from the items desired to be acquired, the user is notified that the missing characters have been acquired. On the other hand, if the determination is positive in the processing of step S35 described above, when the reservation is cancelled due to all pre-registered characters being removed from the items desired to be acquired, the user is notified that evolution synthesis of the base character specified by the user (i.e. the base character registered as the item desired to be evolved) is possible.

本実施形態では、ユーザーに対して各種情報が通知画面によって通知される。そのため、表示制御部204は、通知部203から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In this embodiment, various information is notified to the user via a notification screen. Therefore, when the display control unit 204 is requested by the notification unit 203 to execute screen display control, the display control unit 204 controls the display of the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

このように、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターのうちのいずれかと一致するキャラクターがユーザーに対して付与されることによって、そのユーザーの予約情報が更新される。そして、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターがすべて除外されたことによって、進化希望対象として登録されたベースキャラクターの進化合成が可能となったことがユーザーに対して通知される。そして、ユーザーの予約情報が次々と更新され、獲得希望対象として予め登録された不足分のキャラクターが徐々に減少すると、ユーザーにとって現時点で必要となるキャラクターを適切に把握することが可能となる。 In this way, the user's reservation information is updated by being given a character that matches one of the characters previously registered as desired acquisition targets. Then, the user is notified that, by removing all characters previously registered as desired acquisition targets, evolution synthesis of the base character registered as desired evolution targets is now possible. Then, as the user's reservation information is updated one after another and the number of characters previously registered as desired acquisition targets gradually decreases, the user is able to properly grasp the characters that they currently need.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit of the present invention, and equivalents thereof are also included in the present invention. In particular, the following embodiments are also included in the present invention.

<合成ゲーム>
前述の実施形態では、合成元となるベースキャラクターに対し予め関連付けられた複数の素材キャラクターすべてを合成することによって、そのベースキャラクターを合成先となる進化キャラクターに変化させる合成ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Composition game>
In the above-described embodiment, an example of a synthesis game was given in which a base character to be synthesized is transformed into an evolved character to be synthesized by synthesizing all of a plurality of material characters that are pre-associated with the base character to be synthesized, but the present invention is not limited to this.

例えば、ベースキャラクターに対し素材キャラクターを合成するのではなく、互いに関連付けられたすべて素材キャラクター同士を合成することによって、新たなキャラクター(合成先となる進化キャラクター)を生成させる合成ゲームを実行してもよい。 For example, instead of combining a base character with a material character, a synthesis game may be executed in which a new character (an evolved character to be synthesized) is generated by synthesizing all material characters that are related to each other.

この場合、例えば、キャラクター情報記憶部221に記憶されたキャラクター情報には、合成先となる進化キャラクターを合成により生成するために必要となる複数の素材キャラクターを設定する。予約登録部205は、ユーザーによって合成先となる進化キャラクターを指定する操作が行われたことに応答して、キャラクター情報及びユーザー情報を参照し、その指定された進化キャラクターを合成により生成するために必要となる複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターを獲得希望対象として予め登録する。そして、通知部203は、ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターに関する所持状況を、確認画面600を用いてユーザーに通知する。 In this case, for example, the character information stored in the character information storage unit 221 includes multiple material characters required to generate an evolved character through synthesis. In response to a user's operation to specify an evolved character to be synthesized, the reservation registration unit 205 refers to the character information and user information, and pre-registers, as desired acquisition targets, any missing characters that the user does not yet possess, from among the multiple material characters required to generate the specified evolved character through synthesis. Then, in response to the user's operation, the notification unit 203 notifies the user of the possession status of the characters pre-registered as desired acquisition targets, using the confirmation screen 600.

<ゲーム種目>
前述の実施形態では、不足キャラクター表示領域に表示された不足分のキャラクターをユーザーに指定操作させることで、その指定された不足分のキャラクターを簡単に獲得できるゲーム種目をユーザーに通知してもよい。例えば、通知部203は、キャラクター情報を参照することで、その指定された不足分のキャラクターを獲得可能な「クエスト」をゲーム種目として通知してもよいし、その指定された不足分のキャラクターを抽選によって獲得できる「抽選ゲーム」をゲーム種目として通知してもよい。これにより、その指定した不足分のキャラクターを獲得できるゲーム種目を簡単に把握することが可能となる。
<Game Types>
In the above-described embodiment, the user may be prompted to specify a missing character displayed in the missing character display area, and the user may be notified of a game type in which the specified missing character can be easily acquired. For example, the notification unit 203 may refer to character information to notify the user of a "quest" in which the specified missing character can be acquired as a game type, or may notify the user of a "lottery game" in which the specified missing character can be acquired by lottery. This makes it possible to easily grasp a game type in which the specified missing character can be acquired.

また前述の実施形態では、獲得希望対象として予め登録されたキャラクターのゲーム種目を所定のタイミングで通知してもよい。例えば、通知部203は、クエスト情報や抽選ゲーム情報に設定されたプレイ可能日に基づいて、予め登録された不足分のキャラクターを獲得できるゲーム種目を通知してもよい。例えば、土曜日になったタイミングで、予め登録された不足分のキャラクターを獲得できる「クエスト」や「抽選ゲーム」をユーザーに通知してもよい。 In the above-described embodiment, the game type of the character that has been pre-registered as a desired acquisition target may be notified at a predetermined timing. For example, the notification unit 203 may notify the user of the game type in which the missing pre-registered characters can be acquired based on the playable days set in the quest information or lottery game information. For example, when Saturday arrives, the user may be notified of the "quest" or "lottery game" in which the missing pre-registered characters can be acquired.

<予約確認>
前述の実施形態では、予約毎に、獲得希望対象として予め登録された不足分のキャラクターを不足キャラクター表示領域604に表示させ、ユーザーが確認画面600の操作ボタン607を選択することによって、次の予約に切り替えて表示できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Reservation confirmation>
In the above-described embodiment, an example was given in which for each reservation, missing characters that have been registered in advance as items desired to be acquired are displayed in missing character display area 604, and the user can select operation button 607 on confirmation screen 600 to switch to the next reservation and display it, but the present invention is not limited to this.

例えば、確認画面600の不足キャラクター表示領域604に、すべての予約の不足分のキャラクター(獲得希望対象として予め登録されたキャラクター)をまとめて表示させることも可能である。例えば、予約情報には、「予約1」の獲得希望対象として「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」が予め登録され、「予約2」の獲得希望対象として「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」が予め登録されているものとする。この場合に、確認画面600の不足キャラクター表示領域604に『「キャラA」(1個不足)、「キャラB」(2個不足)、「キャラC」(2個不足)、「キャラD」(1個不足)』のように合計して(「予約1」と「予約2」をまとめて)表示させることによって、ユーザーに所持状況をまとめて通知することもできる。 For example, it is possible to display all the missing characters for all reservations (characters that have been registered in advance as the characters you wish to acquire) together in the missing character display area 604 on the confirmation screen 600. For example, assume that in the reservation information, "Character A," "Character B," and "Character C" are registered in advance as the characters you wish to acquire for "Reservation 1," and "Character B," "Character C," and "Character D" are registered in advance as the characters you wish to acquire for "Reservation 2." In this case, the missing character display area 604 on the confirmation screen 600 can be displayed in total (for "Reservation 1" and "Reservation 2"), such as "Character A" (one missing), "Character B" (two missing), "Character C" (two missing), and "Character D" (one missing), to notify the user of their possession status together.

<進化キャラクターの分解>
前述の実施形態では、ユーザーが所持する進化キャラクターを分解することによって、不足分の素材キャラクターを獲得できる場合、その進化キャラクターを保護キャラクターに設定してもよい。
<Disassembly of evolved characters>
In the above-described embodiment, if the missing material character can be obtained by dismantling an evolved character possessed by the user, that evolved character may be set as the protected character.

例えば、複数の素材キャラクターである「キャラP」と「キャラX」を進化合成に用いて、進化キャラクターである「キャラW」を所持できた場合、その進化後の「キャラW」を退化させると、「キャラW」がユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、「キャラP」と「キャラX」の素材キャラクターに分解し、ユーザーが所持することができるものとする。この場合、図14の確認画面600において、不足している素材キャラクターである「キャラX」を、ユーザーが所持している進化キャラクターである「キャラW」の分解によって補えることを通知してもよい。さらにこの場合には、その「キャラX」に対応する操作ボタンをユーザーが選択すると、進化キャラクターである「キャラW」を保護キャラクターとしてユーザー情報に登録してもよい。 For example, if multiple material characters "Character P" and "Character X" are used in evolution synthesis to obtain an evolved character "Character W," then when the evolved "Character W" is devolved, "Character W" will disappear from the user's possession, but instead will be broken down into the material characters "Character P" and "Character X," which the user can then possess. In this case, the confirmation screen 600 in FIG. 14 may notify the user that the missing material character "Character X" can be made up for by breaking down the evolved character "Character W" that the user possesses. Furthermore, in this case, when the user selects the operation button corresponding to "Character X," the evolved character "Character W" may be registered in the user information as a protected character.

<保護登録>
前述の実施形態では、図16のステップ34及びステップS37においてキャラクターを保護登録する場合を例に挙げて説明したが、これらの処理を省略してキャラクターを保護登録しないようにすることも可能である。この場合には、通知部203は、解除されたキャラクターが合成や売却に利用されるキャラクターとしてユーザーに選択されたタイミングで、合成や売却に利用しないように警告してもよい。ただし、進化合成に必要な個数以上のキャラクターを所持している場合には、警告しないようにすることも可能である。
<Protective registration>
In the above embodiment, the case where the character is protected and registered in steps S34 and S37 in FIG. 16 has been described as an example, but it is also possible to omit these processes and not protect and register the character. In this case, the notification unit 203 may warn the user not to use the released character for synthesis or sale at the timing when the user selects the character as a character to be used for synthesis or sale. However, if the user has more characters than are necessary for evolution synthesis, it is also possible not to warn the user.

<予約登録>
前述の実施形態では、ユーザーに指定されたベースキャラクターを進化希望対象として予め登録し、かつ、そのベースキャラクターの進化合成に必要な素材キャラクターのうち不足分のキャラクターを獲得希望対象として予め登録する場合を例に挙げて説明したが、進化希望対象を登録せずに、獲得希望対象のみ登録してもよい。
また前述の実施形態では、ユーザーに指定されたベースキャラクターの進化合成に必要な素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターに限らず、ユーザーに既に所持している素材キャラクターも併せて予約登録することもできる。
<Reservation registration>
In the above-described embodiment, an example was given of a case in which a base character designated by a user is registered in advance as a desired evolution target, and any missing material characters required for the evolutionary synthesis of that base character are registered in advance as desired acquisition targets; however, it is also possible to register only the desired acquisition target without registering a desired evolution target.
In addition, in the above-mentioned embodiment, among the material characters required for evolutionary synthesis of a base character specified by the user, not only are the missing material characters that the user does not yet possess necessary, but material characters that the user already possesses can also be reserved and registered.

<予約登録の更新>
前述の実施形態では、上述のステップS31の処理では、クエストにおいて付与部202がキャラクターを付与した場合を例に挙げて説明したが、抽選ゲームにおいて付与部202がキャラクターを付与した場合にも適用できる。
<Updating reservation registration>
In the above-described embodiment, the processing of step S31 was described using an example in which the granting unit 202 grants a character in a quest, but the processing can also be applied to a case in which the granting unit 202 grants a character in a lottery game.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Contents>
In the above embodiment, the content is a character set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, a card, a figure, an avatar, or the like.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム進行部、202 付与部、203 通知部、204 表示制御部、205 予約登録部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、240 サーバー通信部、500 予約登録画面、501 進化キャラクター表示領域、502 ベースキャラクター表示領域、503 素材キャラクター表示領域、504 不足キャラクター表示領域、505 操作ボタン、506 操作ボタン、550 予約登録画面、551 進化キャラクター表示領域、552 ベースキャラクター表示領域、553 素材キャラクター表示領域、554 不足キャラクター表示領域、600 確認画面、601 進化キャラクター表示領域、602 ベースキャラクター表示領域、603 素材キャラクター表示領域、604 不足キャラクター表示領域、605 操作ボタン、606 操作ボタン、607 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server device, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input device, 56 Display device, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control unit, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client memory unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Game progression unit, 202 Grant unit, 203 Notification unit, 204 Display control unit, 205 Reservation registration unit, 220 Server memory unit, 221 Character information storage unit, 222 User information storage unit, 223 Quest information storage unit, 240 Server communication unit, 500 Reservation registration screen, 501 Evolution character display area, 502 Base character display area, 503 Material character display area, 504 Missing character display area, 505 Operation button, 506 Operation button, 550 Reservation registration screen, 551 Evolution character display area, 552 Base character display area, 553 Material character display area, 554 Missing character display area, 600 Confirmation screen, 601 Evolution character display area, 602 Base character display area, 603 Material character display area, 604 Missing character display area, 605 Operation button, 606 Operation button, 607 Operation button, B Bus line, N Network

Claims (9)

合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of material contents required for synthesis of a synthesis source content are set;
a user information storage unit that stores user information in which one or more pieces of content owned by a user are set;
a reservation registration section which, in response to a user's operation of designating a content to be used as a synthesis source from among the contents owned by the user, refers to the content information and the user information, and pre-registers, as a desired acquisition target, a missing content that the user does not own, among a plurality of material contents required for synthesis of the designated content to be used as the synthesis source;
a notification unit that, in response to a user's operation, notifies the user of a possession status regarding content that has been registered in advance as a desired acquisition target;
An information processing device comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
複数コンテンツの中から選択された1又は複数のコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、を備え、
前記予約登録部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのうちのいずれかと一致するコンテンツを前記付与部が付与したことによって、その一致するコンテンツを獲得希望対象から除外する、
ことを特徴とする情報処理装置。
2. The information processing device according to claim 1,
an assigning unit that assigns one or more contents selected from the plurality of contents to a user and allows the user to possess the selected one or more contents;
the reservation registration unit excludes the matching content from the content desired to be acquired when the content desired to be acquired matches any of the content desired to be acquired by the assignment unit;
23. An information processing apparatus comprising:
請求項2に記載された情報処理装置であって、
前記通知部は、獲得希望対象として予め登録されたすべてのコンテンツが獲得希望対象から除外されたことにより、ユーザーによって指定された前記合成元となるコンテンツの合成が可能であることを前記ユーザーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
3. The information processing device according to claim 2,
the notification unit notifies the user that all contents previously registered as desired acquisition targets have been removed from the desired acquisition targets, and therefore the original content designated by the user can be synthesized.
23. An information processing apparatus comprising:
請求項1-3のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報は、複数の素材コンテンツのそれぞれに対応付けてその素材コンテンツを獲得できるゲーム種目が設定されており、
前記通知部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのゲーム種目を所定のタイミングで通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device according to any one of claims 1 to 3,
the content information is associated with each of a plurality of material contents and sets a game type in which the material content can be acquired;
the notification unit notifies the user of a game type of the content that has been registered in advance as a desired acquisition target at a predetermined timing;
23. An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報は、合成元となるコンテンツのそれぞれに対応付けて合成先となるコンテンツが設定されており、
前記予約登録部は、自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、
前記ユーザーによって指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録すると共に、
不足分の前記コンテンツが合成先となるコンテンツとして対応付けられている他の合成元となるコンテンツ、及び、前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する、
ことを特徴とする情報処理装置。
2. The information processing device according to claim 1,
In the content information, a composite destination content is set in correspondence with each of the composite source contents,
the reservation registration unit, in response to a user's operation of designating a content to be a synthesis source from among the contents owned by the user, refers to the content information and the user information;
Among a plurality of material contents required for synthesis of the original content designated by the user, a content that is not possessed by the user is registered in advance as an object to be acquired;
registering in advance, as an object to be acquired, the missing content that the user does not possess, among other source contents corresponding to the missing content as a content to be combined with the missing content, and among material contents required for combining the other source contents;
23. An information processing apparatus comprising:
請求項1-5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記予約登録部は、自己の所持するコンテンツの中から複数の合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された各々の前記合成元となるコンテンツについて、合成に必要となる複数の素材コンテンツのうちの不足分のコンテンツを獲得希望対象としてそれぞれ登録し、
前記通知部は、ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として登録されたすべてのコンテンツに関する所持状況をまとめて通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device according to any one of claims 1 to 5,
the reservation registration unit, in response to a user's operation of designating a plurality of original contents from among the contents owned by the user, refers to the content information and the user information, and for each of the designated original contents, registers missing contents among a plurality of material contents required for composition as desired acquisition targets;
the notification unit, in response to a user's operation, notifies the user of the possession status of all the contents registered as the desired acquisition targets collectively;
23. An information processing apparatus comprising:
合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of material contents required for generating a composite content by synthesis are set;
a user information storage unit that stores user information in which one or more pieces of content owned by a user are set;
a reservation registration unit which, in response to a user's operation of designating a composite content, refers to the content information and the user information, and pre-registers, as a desired acquisition target, a portion of a plurality of material contents that the user does not possess, among the plurality of material contents required to generate the designated composite content by synthesis;
a notification unit that, in response to a user's operation, notifies the user of a possession status regarding content that has been registered in advance as a desired acquisition target;
An information processing device comprising:
コンピューターを、
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer,
a content information storage means for storing content information in which a plurality of material contents required for synthesis of a synthesis source content are set;
a user information storage means for storing user information in which one or more contents owned by a user are set;
a reservation registration means for, in response to a user's operation of designating a content to be used as a synthesis source from among the contents owned by the user, referring to the content information and the user information, and pre-registering, as a desired acquisition target, a missing content that the user does not own among a plurality of material contents required for synthesis of the designated content to be used as the synthesis source;
a notification means for notifying a user of a possession status of content previously registered as a desired acquisition target in response to a user's operation;
A program to function as a
コンピューターを、
合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer,
a content information storage means for storing content information in which a plurality of material contents required for generating a composite content by synthesis are set;
a user information storage means for storing user information in which one or more contents owned by a user are set;
a reservation registration means for, in response to a user's operation of designating a composite content, referring to the content information and the user information, and pre-registering, as an object to be acquired, a missing content that the user does not possess, among a plurality of material contents required for generating the designated composite content by synthesis;
a notification means for notifying a user of a possession status of content previously registered as a desired acquisition target in response to a user's operation;
A program to function as a
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