JP2024060396A - Enclosed gaming machine - Google Patents

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JP2024060396A JP2022167736A JP2022167736A JP2024060396A JP 2024060396 A JP2024060396 A JP 2024060396A JP 2022167736 A JP2022167736 A JP 2022167736A JP 2022167736 A JP2022167736 A JP 2022167736A JP 2024060396 A JP2024060396 A JP 2024060396A
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正幸 都築
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株式会社高尾
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Abstract

【課題】遊技機に封入球を投入する際の作業効率を向上させる遊技機を提案する。【解決手段】遊技機内に封入されていた遊技球を排出した際に、該遊技球を受け止めて収納する収納手段を備え、該収納手段に遊技球の数を計数するための計数手段を設けることにより、収納手段を封入球排出時の受け皿としてだけでなく、機内に遊技球を取り込む際に遊技球を計数するための計数手段としても用いることができる。これにより、遊技球を手作業で計数したり、計数するための専用の計数手段を用意することなく、推奨される封入球数に合わせた遊技球数を機内に取り込むことができる。【選択図】図28[Problem] We propose a gaming machine that improves the work efficiency when inserting enclosed balls into the gaming machine. [Solution] By providing a storage means for receiving and storing the gaming balls enclosed in the gaming machine when the gaming balls are discharged, and providing a counting means for counting the number of gaming balls in the storage means, the storage means can be used not only as a tray for receiving the enclosed balls when they are discharged, but also as a counting means for counting the gaming balls when they are taken into the machine. This makes it possible to take into the machine the number of gaming balls that corresponds to the recommended number of enclosed balls, without having to count the gaming balls manually or prepare a dedicated counting means for counting. [Selected Figure] Figure 28

Description

本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed gaming machine in which a certain number of game balls enclosed inside the machine are circulated to play the game.

近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入(以降、封入球とも記載)して遊技領域へ発射し、発射された遊技球は遊技領域を介して回収され、回収した遊技球は発射装置に送られ再び発射が行なわれるという所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う、いわゆる封入式遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, a so-called enclosed game machine has become known in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the machine (hereinafter also referred to as enclosed balls) and launched into a game area, the launched game balls are collected through the game area, and the collected game balls are sent to a launching device and launched again, circulating a predetermined number of game balls to play the game (see, for example, Patent Document 1).

特開昭63-290592号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-290592

ところで、上述した封入式遊技機にあっては、遊技機の撤去や設置、メンテナンス等により封入球を機内から排出したり、機内に取り込む作業が行われる場合がある。特に遊技球を機内に取り込む際は、推奨される封入球数に合わせるために遊技球を計数して投入する必要があった。 However, in the case of the enclosed game machines described above, the enclosed balls may need to be removed from the machine or loaded back into the machine when the machine is removed, installed, or maintained. In particular, when loading game balls into the machine, it was necessary to count and insert the game balls to match the recommended number of enclosed balls.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機から封入球を排出する際や、遊技機に封入球を取り込む際の作業を効率的に行なえる封入式遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide an enclosed game machine that allows for efficient operations when ejecting enclosed balls from the game machine and when loading enclosed balls into the game machine.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
所定個数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる遊技機において、
遊技球を機内に取り込むための遊技球取込手段と、
機内に封入された遊技球を機外へ排出するための遊技球排出手段と、
機外へ排出された遊技球を収納するための収納手段と、を備え、
前記収納手段は箱状に設けられ、少なくとも底部に傾斜を設けると共に、
前記収納手段が収納した前記遊技球の数を示すための目印を設けたことを特徴とする。(第1特徴)
The technology disclosed in this specification can be realized in the following forms.
In a gaming machine that contains a predetermined number of game balls and circulates game balls that have been shot into a game area and used in a game so that they can be shot again into the game area,
a game ball intake means for taking game balls into the machine;
a game ball discharge means for discharging the game balls enclosed within the machine to the outside of the machine;
A storage means for storing the game balls discharged outside the machine,
The storage means is provided in a box shape, and at least a bottom portion is provided with a slope.
The storage means is provided with a mark for indicating the number of game balls stored therein. (First Feature)

遊技球取込手段は、遊技機裏面に専用の開口部を設け、そこから遊技球を投入して封入することも考えられるし、遊技機裏面から循環経路上に直接投入できる構成も考えられる。また、専用の手段は設けずに、遊技盤面上のアウト口から投入したり、各入賞口から投入する構成も考えられる。
遊技球排出手段は、機内に封入された遊技球を抜くための手段を差し、一例として循環経路上に球抜きレバーを設け、該レバーの操作により流入可能になった排出通路から遊技球が順次排出される構成などが考えられる。
収納手段は、機内から排出された遊技球がそのまま飛び散って行くのを防ぐために、排出された遊技球の落下先に箱状の受け皿として配置することが考えられる。なお、遊技を行うために必要な封入球数は遊技構成によって多少差異が生じるが、40個前後と想定するとそれらが上に重なることなく整列可能なスペースの大きさの収納手段であることが望ましい。目視で計数しやすくなるためである。
The game ball intake means may be a dedicated opening on the back of the game machine through which the game balls are inserted and enclosed, or it may be configured so that the game balls can be inserted directly from the back of the game machine onto the circulation path. Also, it may be configured so that the game balls are inserted from an outlet on the game board or from each winning port without providing a dedicated means.
The game ball discharge means refers to a means for removing the game balls sealed inside the machine, and one example of such a configuration may be one in which a ball removal lever is provided on the circulation path, and game balls are sequentially discharged from a discharge passage that is made open by operating the lever.
The storage means may be arranged as a box-shaped tray for the balls discharged from the machine to prevent them from scattering. The number of balls required to play a game may vary slightly depending on the game configuration, but if we assume that the number of balls is around 40, it is desirable for the storage means to have a space large enough to line up the balls without them overlapping. This is because it makes it easier to count them visually.

計数手段は、たとえば収納手段の収納スペースの横幅を遊技球が丁度10個並べられる幅で設けるとともに、縦幅を5個並べられる幅で設けた場合、縦に遊技球が並んだ場合に遊技球が配置される箇所が分るように目印を付記することが考えられる。このようにすれば、収納手段に遊技球が横に隙間なく並び、それが縦に3列ある場合は、瞬時に30個あることが分るようになる。
なお、目印は単に黒い点を配するだけでも良いし、「10」とか「30」とか数値を配することも考えられる。目算がし易くなるものなら特に限定しない。
For example, if the storage space of the storage means is designed to be wide enough to accommodate 10 game balls and long enough to accommodate 5 game balls, the counting means may attach marks so that the locations of the game balls when lined up vertically can be known. In this way, when the game balls are lined up horizontally in the storage means with no gaps and there are three vertical rows, it becomes immediately clear that there are 30 game balls.
The marks may simply be black dots, or numbers such as "10" or "30" may be used. There are no particular limitations as long as they make counting easier.

第1特徴の封入式遊技機は、機内の封入球を排出した際に受け皿となる収納手段に、遊技球の数を計数するための計数手段を設けることにより、収納手段を封入球排出時の受け皿としてだけでなく、機内に遊技球を取り込む際に遊技球を計数するための計数手段としても用いることができる。
特に収納手段が箱状に設けられると共に底部に傾斜を設けているため、収納手段に遊技球を置くと、自重により底部の最も低い場所に流れて一定の塊となるため、わざわざ遊技球を整列させる必要がない。また、収納手段上にある遊技球が一定の箇所で整列することから、それに合わせて目印を付記したことから、遊技球の個数が瞬時に把握することができる。
これにより、遊技球を手作業で計数したり、計数するための専用の計数手段を用意することなく、推奨される封入球数に合わせた遊技球数を機内に取り込むことができる。
The first feature of the enclosed game machine is that by providing a counting means for counting the number of game balls in the storage means which serves as a receptacle when the enclosed balls are discharged from the machine, the storage means can be used not only as a receptacle when the enclosed balls are discharged, but also as counting means for counting the game balls when they are taken into the machine.
In particular, since the storage means is box-shaped and has a slope at the bottom, when game balls are placed in the storage means, they flow to the lowest part of the bottom due to their own weight and form a uniform mass, so there is no need to take the trouble to line up the game balls. Also, since the game balls on the storage means are lined up in a uniform place, and marks are added accordingly, the number of game balls can be instantly grasped.
This makes it possible to take into the machine the number of game balls that corresponds to the recommended number of enclosed balls, without having to count the game balls manually or having a dedicated counting means for counting.

収納手段は、排出された遊技球を受け止めやすいようにドル箱状に設けることが考えられる。なお、推定される封入球の個数が40個前後であることと、遊技機に遊技球を投入する際の計数手段としての役割を考えると、遊技球が取り出しやすいように浅い箱状のものが好適となる。
また、底部に傾斜を設ける場合、収納手段の底部を四角形とすると、1辺のみが最も低くなるように傾斜させることが望ましい。例えば遊技機裏面から見て、四辺のうち手前の左側の辺の箇所を一番低くすることにより、収納手段に置かれた遊技球は自重により左手前に流れて行き、一番左手前ある遊技球を起点に横と縦に連なって整列しやすくなる。また、手前の右側の辺を2番目に低くすることにより、底部全体としては手前に向けて傾斜し、その上で左側に傾斜することから、更に整列しやすくすることができる。
The storage means may be shaped like a coin box so that it can easily receive the game balls that are discharged. Considering that the estimated number of enclosed balls is about 40, and that the storage means serves as a counting means for counting the game balls that are inserted into the gaming machine, a shallow box shape is preferable so that the game balls can be easily removed.
In addition, when the bottom is inclined, if the bottom of the storage means is rectangular, it is desirable to incline only one side so that it is the lowest. For example, by making the left-hand side of the front side the lowest of the four sides when viewed from the back of the gaming machine, the game balls placed in the storage means will flow to the left side due to their own weight, and will be easier to line up horizontally and vertically starting from the leftmost game ball. In addition, by making the right-hand side of the front side the second lowest, the bottom as a whole will be inclined toward the front, and then inclined to the left, making it even easier to line up.

また、底部に傾斜を設ける場合、収納手段の底部を四角形とすると、1辺のみが最も低くなるように傾斜させることが望ましい。例えば遊技機裏面から見て、四辺のうち手前の左側の辺の箇所を一番低くすることにより、収納手段に置かれた遊技球は自重により左手前に流れて行き、一番左手前ある遊技球を起点に横と縦に連なって整列しやすくなる。また、手前の右側の辺を2番目に低くすることにより、底部全体としては手前に向けて傾斜し、その上で左側に傾斜することから、更に整列しやすくすることができる。 Furthermore, when providing a slope at the bottom, if the bottom of the storage means is rectangular, it is desirable to slope only one side so that it is the lowest. For example, by making the left-hand side at the front the lowest of the four sides when viewed from the back of the gaming machine, game balls placed in the storage means will flow to the left front due to their own weight, making it easier to line up in a row horizontally and vertically starting from the leftmost game ball at the front. Furthermore, by making the right-hand side at the front the second lowest, the bottom as a whole will slope towards the front and then slope to the left, making it even easier to line up.

[第3特徴の封入式遊技機]
所定個数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる遊技機において、
正規の遊技球の径よりも小さい不正球を機外へ排出するための不正球排出手段と、
機外へ排出された前記不正球を収納するための不正球収納手段と、を備え、
前記不正球収納手段に、正規の遊技球の数を計数するための計数手段を設けたことを特徴とする。
[Third characteristic of the enclosed gaming machine]
In a gaming machine that contains a predetermined number of game balls and circulates game balls that have been shot into a game area and used in a game so that they can be shot again into the game area,
a fraudulent ball ejection means for ejecting a fraudulent ball having a diameter smaller than that of a regular game ball from the machine;
and a illegal ball storage means for storing the illegal ball discharged outside the machine,
The illegal ball storage means is characterized by being provided with a counting means for counting the number of legitimate game balls.

不正球排出手段は、遊技球の径が規格外のもの(不正球とも記載)を排除するものが望ましい。特に径が規格よりも小さい遊技球(小玉とも記載)は、正規の遊技球では通過ができない間隔のところも通過できてしまい、遊技の結果に大きな影響を及ぼす可能性が高い。しかも一旦封入されてしまうと不正球が何度も循環して発射されることになることから被害は甚大なものになる。
そこで、封入球が必ず通る循環経路上に規格外の径の遊技球を排除する機能を備えることにより、不正球が何度も循環することを防ぐことができる。
不正球収納手段は、機内から排出された不正球がそのまま飛び散って行くのを防ぐために、排出された不正球の落下先に箱状の受け皿として配置することが考えられる。なお、遊技を行うために必要な封入球数は遊技構成によって多少差異が生じるが、40個前後と想定するとそれら正規の遊技球が上に重なることなく整列可能なスペースの大きさの収納手段であることが望ましい。目視で計数しやすくなるためである。
計数手段は、たとえば不正球収納手段の収納スペースの横幅を正規の遊技球が丁度10個並べられる幅で設けるとともに、縦幅を5個並べられる幅で設けた場合、縦に正規の遊技球が並んだ場合に遊技球が配置される箇所が分るように目印を付記することが考えられる。このようにすれば、不正球収納手段に正規の遊技球が横に隙間なく並び、それが縦に3列ある場合は、瞬時に30個あることが分るようになる。
なお、目印は単に黒い点を配するだけでも良いし、「10」とか「30」とか数値を配することも考えられる。目算がし易くなるものなら特に限定しない。
It is desirable for the illegal ball ejection means to be one that removes balls that do not meet the standard diameter (also referred to as illegal balls). In particular, balls that are smaller than the standard diameter (also referred to as small balls) can pass through gaps that regular balls cannot pass through, and are highly likely to have a significant impact on the outcome of the game. Moreover, once a illegal ball is trapped inside, it will circulate and be fired many times, causing serious damage.
Therefore, by providing a function for excluding game balls with non-standard diameters from the circulation path through which the enclosed balls always pass, it is possible to prevent illegal balls from circulating multiple times.
The illegal ball storage means may be arranged as a box-shaped tray for the illegal balls to fall into, in order to prevent them from scattering when they are discharged from the machine. The number of enclosed balls required to play a game varies slightly depending on the game configuration, but assuming that the number is around 40, it is desirable for the storage means to have a space large enough to line up the legitimate game balls without them overlapping. This is because it makes it easier to count them visually.
For example, if the width of the storage space of the illegal ball storage means is set to a width that can accommodate exactly 10 regular game balls and a length that can accommodate 5, the counting means can be thought of as providing marks so that it is possible to know where the regular game balls will be placed when they are lined up vertically. In this way, when the regular game balls are lined up horizontally with no gaps in the illegal ball storage means and there are three vertical rows, it becomes immediately clear that there are 30 balls.
The marks may simply be black dots, or numbers such as "10" or "30" may be used. There are no particular limitations as long as they make counting easier.

第3特徴の封入式遊技機は、機内の不正球を排出した際に受け皿となる不正球収納手段に、正規の遊技球の数を計数するための計数手段を設けることにより、不正球収納手段を不正球排出時の受け皿としてだけでなく、機内に正規の遊技球を取り込む際に遊技球を計数するための計数手段としても用いることができる。
これにより、遊技球を手作業で計数したり、計数するための専用の計数手段を用意することなく、推奨される封入球数に合わせた遊技球数を機内に取り込むことができる。
The third feature of the enclosed gaming machine is that by providing a counting means for counting the number of legitimate gaming balls in the illegal ball storing means which serves as a receptacle when illegal balls are discharged from the machine, the illegal ball storing means can be used not only as a receptacle when illegal balls are discharged, but also as a counting means for counting gaming balls when legitimate gaming balls are taken into the machine.
This makes it possible to take into the machine the number of game balls that corresponds to the recommended number of enclosed balls, without having to count the game balls manually or having a dedicated counting means for counting.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1とCRユニット46とを分解して示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 and the CR unit 46 in an exploded view. パチンコ機1の裏面図である。FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 給電回路90の要部を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a main part of a power supply circuit 90. FIG. 電源投入処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a power-on process. 電源遮断時処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a process at the time of power interruption. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine. 始動入賞確認処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning confirmation process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart showing the correct/incorrect determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。2 is a flowchart showing the correct/incorrect determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。3 is a flowchart showing the correct/incorrect determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。4 is a flowchart showing the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。2 is a flowchart showing the jackpot game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。3 is a flowchart showing the jackpot game processing. 状態情報出力処理を示すフローチャート3である。11 is a flowchart 3 showing a state information output process. (A)外部出力用の遊技状態情報を示す図表と、(B)詳細出力用の進行状態情報を示す図表である。(A) is a diagram showing game status information for external output, and (B) is a diagram showing progress status information for detailed output. 動作異常の内容を示す図表である。11 is a table showing the contents of operational abnormalities. 動作異常対応処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing an operation abnormality handling process. 動作異常に対して行う対応を示す図表である。1 is a chart showing responses to operational abnormalities. ユニット表示装置47の表示画面における通常時の表示態様を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing a display state on the display screen of the unit display device 47 under normal circumstances. FIG. ユニット表示装置47における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display mode for notifying an operational abnormality in a unit display device 47. ユニット表示装置47における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display mode in which an operational abnormality is notified in the unit display device 47. ユニット表示装置47における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図3である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display mode in which an operational abnormality is notified in the unit display device 47. CRユニット46から送信される情報を示す図表である。11 is a table showing information transmitted from the CR unit 46. 別例の、動作異常を報知する表示態様を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing another example of a display mode for notifying an operational abnormality. FIG. 封入球回収ボックスを示す説明図である。An explanatory diagram showing the enclosed ball collection box.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.

パチンコ機1は、図1,2に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図3参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine 1 has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame 70 (see Figure 3) is attached to the outer frame 51 via hinges provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51 so that it can be opened and closed relative to the outer frame 51. A front frame (glass frame) 52 is attached to the front of the inner frame 70 so that it can be opened relative to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is attached to the front frame 52 so that it can be removed. Furthermore, the game board 2 attached to the inner frame 70 is arranged on the back side (rear side) of this plate glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するCRユニット46のユニット表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部55が設けられている。そして、この取付部55の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図3参照)を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the entertainment value of the game and alert the player. The front frame 52 is also provided with a number of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game status, and the light emitted enhances the entertainment value of the game. Furthermore, a mounting section 55 is provided in the lower center of the front frame 52 to which the unit display device 47 of the CR unit 46, which will be described later, is detachably attached. A launch handle 64 is provided to the right of the mounting section 55. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move the launch device 31 (see FIG. 3) and launch the game balls toward the game area 3 of the game board 2.

また、前枠52には、上記の取付部55(ユニット表示装置47)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81側で保有する持球数情報をCRユニット46側へ移すための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。 In addition, directly above the mounting portion 55 (unit display device 47) on the front frame 52, there are provided a ball count display device 61 that displays the number of balls that can be played, and a counting switch 62 for transferring the ball count information held on the frame control device 81 side to the CR unit 46 side. Furthermore, to the left of the counting switch 62, there is provided an effect button 63 that can be operated by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であって、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が隣接されている。CRユニット46には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該CRユニット46の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置47が設けられている。
ユニット表示装置47は、上記した前枠52の取付部55に脱着可能に設けられており、CRユニット46がパチンコ機1の左側に隣接された状態で、該取付部55を覆うように取り付けられる。
このユニット表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能な球数)は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置47の表示態様については、その詳細を後述する。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called sealed type gaming machine, and is adjacent to a card unit (CR unit) 46 that performs reading and writing of IC cards, etc. The CR unit 46 is provided with a card insertion port 49 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion port 48 into which bills can be inserted, and further, a unit display device 47 is provided so as to protrude rightward from the lower part of the CR unit 46.
The unit display device 47 is removably mounted on the mounting portion 55 of the front frame 52 described above, and is attached so as to cover the mounting portion 55 with the CR unit 46 adjacent to the left side of the pachinko machine 1.
The unit display device 47 is equipped with a touch panel type LCD screen, and displays the credit balance (or the number of game balls that can be lent out within the credit balance) stored in the IC card inserted into the card insertion slot 49. The credit balance (or the number of game balls that can be lent out) is updated according to the lending and returning of game balls. The display mode of the unit display device 47 will be described in detail later.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ87に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている(図示せず)。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。 The pachinko machine (enclosed gaming machine) 1 is also connected to the hall computer 87 via the CR unit 56, and is also connected to an external information management center and a management computer via a wide area network (not shown). As a result, each pachinko machine 1 has its shipping information from the manufacturer, information about the gaming parlor where it is installed, information about transfers between gaming parlors, disposal information, etc. managed based on its own authentication information, providing high security capabilities to prevent unauthorized use or unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 The game board 2 is provided with a roughly circular game area 3 surrounded by guide rails 3a, and a large number of game pegs (not shown) are planted in the game area 3. A center case (not shown) is disposed in the center of the game area 3, and an LCD screen of a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case so that it can be seen from the front. This center case also includes a warp entrance, warp passage, stage, etc. (not shown).

演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第一始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。 A first starting hole 11 is disposed below the performance symbol display device 6 (directly below the center case), and a normal symbol activation gate 17 and a second starting hole 12 are disposed above and below to the right of the center case. The second starting hole 12 is configured as a normal electric device with openable and closable wings, and is configured so that game balls can only win when the wings are open. Furthermore, a large winning hole 14 is disposed directly below the first starting hole 11. Four general winning holes 15 are disposed to the left of the first starting hole 11. These general winning holes 15 are configured so that game balls can always win.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 At the most downstream part of the play area 3, an outlet 16 is provided, and if a game ball shot into the play area 3 does not enter any of the winning holes 14, 15 or the starting holes 11, 12, the ball will enter the outlet 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特別図柄保留数表示装置18と、第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the bottom right of the game board 2, there are arranged a normal symbol display device 7 consisting of multiple LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol reserved number display device 18, a second special symbol reserved number display device 19, and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 consisting of 7-segment displays.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。
また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置35が設置されている。この研磨装置35は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。
また、内枠70には、研磨装置35で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。
3 is a rear view of the pachinko machine 1. On the rear side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. A launching device 31 that launches game balls into the game area 3 is disposed on the upper part of the inner frame 70. The game balls launched by the launching device 31 fly out from the upper left part of the game area 3 into the game area 3 and flow down the game area 3.
A grinding device 35 is installed at the bottom of the inner frame 70 to collect game balls launched into the game area 3 and grind the collected game balls. This grinding device 35 is connected to the above-mentioned starting holes 11 and 12, the big prize hole 14, the general prize holes 15, and the outlet hole 16 via a recovery path (not shown), and game balls that enter the starting holes 11 and 12, the big prize hole 14, the general prize holes 15, and the outlet hole 16 are sent through the recovery path.
In addition, a lifting device 33 that sends the game balls polished by the polishing device 35 to the launching device 31 is disposed in the vertical direction in the inner frame 70. A configuration for circulating game balls is provided by the launching device 31, the recovery path, the polishing device 35, and the lifting device 33. That is, the game balls launched from the launching device 31 into the game area 3 enter either the starting holes 11, 12 or the outlet 16, and are then sent from the recovery path to the polishing device 35, and are further supplied again to the launching device 31 via the lifting device 33.

なお、詳細な図示はしないものの、遊技球を機内に取り込むための取込み口20と、取り込んだ遊技球(以降、封入球とも呼ぶ)を機外へ排出するための球抜きレバー(遊技球排出手段)21と、球抜きレバーの操作により排出された遊技球を回収するための封入球回収BOX(収納手段)22が設けられている。
また、正規の遊技球よりも径が小さい(小玉)不正球を取り除くための不正球排出手段23も設けられている。封入球の循環経路の底部に、正規の遊技球の径よりも小さい径の開口部を設け、正規の遊技球はそのまま通過していくが、開口部の径よりも小さい遊技球はそこで落下して循環経路上から排除される。なお、なぜ正規の遊技球よりも小さい遊技球を排除するかは、正規の遊技球では通過できないような釘間隔のところでも通過ができてしまい、入賞口への入賞率が想定以上に高くなる虞があるためである。
開口部から落下した遊技球は機外へ排出され、排出された遊技球は不正球回収BOX(不正球収納手段)24に導かれる。
Although not shown in detail, there are an intake port 20 for taking in game balls into the machine, a ball removal lever (game ball discharge means) 21 for discharging the taken-in game balls (hereinafter also referred to as enclosed balls) outside the machine, and an enclosed ball recovery box (storage means) 22 for collecting the game balls discharged by operating the ball removal lever.
Also provided is a means for removing illegal balls 23 for removing illegal balls (small balls) that are smaller in diameter than the regular game balls. An opening with a diameter smaller than the diameter of the regular game balls is provided at the bottom of the circulation path for the enclosed balls, and the regular game balls pass through as is, but game balls smaller than the diameter of the opening drop there and are removed from the circulation path. The reason why game balls smaller than the regular game balls are removed is because they may be able to pass through nail spaces that regular game balls cannot pass through, which could result in a higher than expected rate of winning into the prize hole.
The game balls that fall from the opening are discharged outside the machine, and the discharged game balls are guided to a wrong ball recovery box (wrong ball storage means) 24.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源装置85(図5参照)が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置85は、内枠70に設けられている。 In addition, a main control device 80, a frame control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, and a power supply device 85 (see FIG. 5) are arranged on the back side of the pachinko machine 1. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device 85 are provided on the inner frame 70.

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. Note that this block diagram does not show relay boards or power boards that simply relay signals. Although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, frame control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input ports, output ports, etc.
Then, the CPU of each of these control devices starts the programs loaded in each ROM by an interrupt signal with a 2 ms cycle, and executes various controls. As described later, the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls held by the player, and information related to the credit balance, so non-volatile memory (such as flash memory or non-volatile RAM) can be preferably used so that this information can be retained even in the event that the power supply is cut off. This reduces the possibility that the player will suffer a disadvantage even if the power supply is cut off.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 receives detection signals from the first start port switch 11a, which detects game balls that have entered the first start port 11, the second start port switch 12a, which detects game balls that have entered the second start port 12, the normal symbol activation switch 17a, which detects game balls that have passed through the normal symbol activation gate 17, the count switch 14a, which counts game balls that have entered the big prize port 14, each general prize port switch 15a, which detects game balls that have entered each general prize port 15, a magnet sensor that detects magnetism, a radio wave sensor that detects radio waves, etc., via the game board relay terminal board 74.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。
さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からCRユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。
The main control device 80 operates according to a program loaded in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs the commands to the frame control device 81 and the sub-integrated control device 83.
In addition, the main control device 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, and the ordinary pattern display device 7 via the pattern display device relay terminal board 71, and also controls the lighting of the first special pattern reserved number display device 18, the second special pattern reserved number display device 19, and the ordinary pattern reserved number display device 8.
Furthermore, the main control device 80 is also connected to the large prize opening solenoid 14b and the normal electric accessory solenoid 12b via the game board relay terminal board 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large prize opening 14 by controlling the large prize opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal electric accessory solenoid 12b.
The main control device 80 also outputs signals for managing the pattern changes and big wins, and these output signals are sent from the frame control device 81 to the hall computer via the CR unit 46. Furthermore, the main control device 80 is connected to a prize ball number display device 99, which controls the display of the number of prize balls. This prize ball number display device 99 makes it easy for players to grasp the number of prize balls generated by winning in each winning hole (starting hole, general winning hole, big winning hole, etc.). However, since the enclosed type gaming machine is equipped with a ball number display device 61 whose display is controlled by the frame control device 81, and the number of prize balls can also be grasped by the ball number display device 61, the prize ball number display device 99 is not essential.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81双方向通信可能に接続されている。主制御装置80は主に遊技に関する制御を主導し、枠制御装置81は主に遊技球に関する(発射数、賞球数、持球数など)制御を主導する。
なお、主制御装置80から枠制御装置81への一方向通信が可能な構成も考えられる。このようにすれば、主制御装置80に指示信号が入力される状況を無くすことができ、不正に強い遊技機とすることができる。
The main control device 80 and the frame control device 81 are connected to enable two-way communication from the main control device 80 to the frame control device 81. The main control device 80 mainly takes charge of control related to the game, and the frame control device 81 mainly takes charge of control related to the game balls (number of shots, number of winning balls, number of balls held, etc.).
It is also possible to configure the main control device 80 to communicate in one direction with the frame control device 81. This can eliminate the situation where an instruction signal is input to the main control device 80, making the gaming machine more resistant to fraud.

枠制御装置81には、遊技球等貸出装置75を介してCRユニット46が通信可能に接続されている。そして、CRユニット46のユニット表示装置47とも通信可能に接続されており、枠制御装置81には、該ユニット表示装置47に設けられた貸出スイッチ58および返却スイッチ59から夫々の信号が入力される。枠制御装置81は、CRユニット46に挿入されたICカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、前記貸出スイッチ58から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ59から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理、枠制御装置81側で管理していた持
球数を計数スイッチ62の操作に応じてICカードに記憶させる持球数移動処理などを行う。
また、枠制御装置81は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。
The frame control device 81 is communicably connected to the CR unit 46 via the game ball lending device 75. It is also communicably connected to the unit display device 47 of the CR unit 46, and the frame control device 81 receives signals from the lending switch 58 and the return switch 59 provided on the unit display device 47. The frame control device 81 performs the following operations: grasping the credit balance and the number of balls held stored in the IC card inserted in the CR unit 46; setting the number of balls held according to the lending signal received from the lending switch 58; returning the credit balance according to the return signal received from the return switch 59; and transferring the number of balls held, which is managed by the frame control device 81 and stored in the IC card according to the operation of the counting switch 62.
In addition, the frame control device 81 is communicably connected to a hall computer 87 via the CR unit 46 , and transmits game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87 .

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101から発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103から発射停止信号、およびタッチスイッチ102からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
さらに、前記発射操作部中継端子板76および操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。
なお、持球数表示装置61は、枠制御装置81側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を、表示するものであり、発射装置31による発射、又は入賞球センサ120の検知とアウト球センサ121の検知とによる減算と、始動口11,12、一般入賞口15、および大入賞口14への入賞による夫々の賞球数の加算とによって随時更新される持球数をリアルタイムで表示する。
Furthermore, the frame control device 81 receives, via the firing operation unit relay terminal board 76, a rotation amount signal of the firing handle 64 from the handle volume 101, a firing stop signal from the firing stop switch 103, and a touch signal from the touch switch 102. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 103.
If a touch signal is not input, the game ball cannot be launched, and when a launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.
Furthermore, the above-mentioned counting switch 62 and ball holding number display device 61 are connected via the firing operation unit relay terminal board 76 and the operation unit relay terminal board 73, and the frame control device 81 receives an operation signal from the counting switch 62 and controls the display of the ball holding number display device 61.
The ball count display device 61 displays the number of balls held by the player on the frame control device 81 side (the number of game balls the player can use for play), and displays the number of balls held in real time, which is updated at any time by subtraction upon firing by the firing device 31 or detection by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121, and by addition of the number of prize balls resulting from winning at the start holes 11 and 12, the general winning hole 15, and the large winning hole 14.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。
球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。
そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
In addition, the frame control device 81 is connected to the ball feed sensor 104, launch inlet sensor 105, launch motor 106, and ball feed solenoid 107 of the launch device 31 via the launch device relay terminal board 77.
The ball sending sensor 104 detects the game ball sent to the launch position of the launching device 31, and outputs a detection vibration of the game ball. The launch entrance sensor 105 detects the game ball supplied from the above-mentioned lifting device 33 to the launching device 31, and outputs a detection signal of the game ball.
The frame control device 81 drives and controls the launch motor 106 and the ball feed solenoid 107 based on the signals transmitted from the handle volume 101, the launch stop switch 103, the touch switch 102, the ball feed sensor 104, and the launch inlet sensor 105 to launch or stop the game ball.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置35を駆動させる。なお、研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。
また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知
信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。
Furthermore, the frame control device 81 is connected to a cassette switch 108, a polishing motor sensor 109, a cassette motor 110, and a polishing motor 111 via a polishing device relay terminal board 78, and drives the above-mentioned polishing device 35 by controlling the drive of the cassette motor 110 and the polishing motor 111 based on detection signals from the cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109. Since the polishing device 35 is a consumable item, it has a cassette type structure to make it easy to replace.
In addition, the frame control device 81 is connected to a lifting inlet sensor 113, a lifting motor monitoring sensor 114, and a lifting motor 112 via a lifting relay terminal board 79, and drives the above-mentioned lifting device 33 by controlling the drive of the lifting motor 112 based on detection signals from the lifting inlet sensor 113 and the lifting motor monitoring sensor 114.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。
また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。
また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。
Furthermore, the frame control device 81 is connected to a winning ball sensor 120, an out ball sensor 121, an appropriate amount sensor 122, a full tank sensor 123, and a nighttime monitoring switch 124 via the inner frame relay terminal board 72, and receives signals from these sensors and switches. The winning ball sensor 120 is disposed in a recovery path that connects each of the winning ports, the start ports 11 and 12, the big winning port 14, and the general winning port 15, with the grinding device 35, and detects game balls that have entered each of these winning ports.
In addition, the out ball sensor 121 is disposed in a recovery path that connects the outlet 16 with the polishing device 35 and detects a game ball that has entered the outlet 16 .
The proper amount sensor 122 detects the proper amount of game balls to be circulated inside the machine. Furthermore, the frame control device 81 is also connected to a glass frame opening switch 125 and an inner frame opening switch 126, and receives detection signals from these switches.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。
なお、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
The frame control device 81 is also connected to a performance display device 60. The performance display device 60 is provided to prevent the performance of the machine from being changed by unauthorized adjustment of the gaming nails, and displays a base value in a normal state.
The base value for the normal state is obtained by confirming the number of game balls that have been shot by detecting the game balls with the ball sending sensor 104 that sends game balls to the shooting device 31 or by detecting the game balls with the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121 when the main control device 80 indicates that the state is normal (when a signal indicating the normal state is received), and calculating the number of returned balls from this number of shots and the number of winning balls indicated in the winning ball number information sent from the main control device 80. Here, since the number of shots is approximately 100 balls per minute, for example, the base value when 60,000 balls are shot in about 10 hours can be used as the determined value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。なお、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80, sorts these into data for performance display control, sound control, and lamp control, sends commands for performance display control, etc. to the performance pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part contained within it (functional components such as a sound control device and a lamp control device).
The functional unit as a voice control device operates the sound LSI based on the voice control data to control the output of voice from the speaker 66, and the functional unit as a lamp control device operates the lamp driver based on the lamp control data to control the emission of various LEDs and lamps 65. Note that the circuit between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit only from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。 In addition, switches that detect the operation of the performance buttons 63, jog dial, etc. are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects an operation by the player, the corresponding signal is input.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。 The performance pattern control device 82 performs control based on data and commands sent from the sub-integrated control device 83 (those sent from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83 based on input from the main control device 80 and input from the performance buttons, etc.), and displays performance images such as pseudo patterns on the screen of the performance pattern display device 6.

CRユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。
そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。
さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からCRユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。
The CR unit 46 performs processing to read and write information, such as the credit balance and the number of balls held by the IC card, from the IC card inserted into the card insertion slot 49 .
The information read from the IC card is then transmitted to the frame control device 81. As a result, the frame control device 81 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be loaned as the game progresses, and displays the credit balance and the number of balls that can be loaned on the unit display device 47.
Furthermore, when the game ends, the settled number of balls is transmitted from the frame control device 81 to the CR unit 46, and the information on the IC card is updated.

図5は、パチンコ機1の給電回路90の要部を示すブロック図である。電源装置85は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、パチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。
この電源装置85には、図示省略するが、パチンコ機1の各部位への電力供給と非供給とに切り替えるメインスイッチ、5V電源の生成回路、12V電源の生成回路、24V電源の生成回路、電源断検出回路(停電監視回路)などが配設されている。そして、これら各生成回路で生成された電力が、電源中継基板91を介して、上記した枠制御装置81およびサブ統合制御装置83等へ供給される。
また、電源断検出回路は、所定の下限電圧まで電源電圧が低下すると、メインスイッチのOFF又は停電の発生と判定し、電圧低下を示す信号を後述の電源中継基板91に送信する。
5 is a block diagram showing the main parts of the power supply circuit 90 of the pachinko machine 1. The power supply device 85 is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply, and supplies power to each part that constitutes the pachinko machine 1.
Although not shown, the power supply device 85 is provided with a main switch for switching between supplying and not supplying power to each part of the pachinko machine 1, a 5V power generation circuit, a 12V power generation circuit, a 24V power generation circuit, a power interruption detection circuit (power failure monitoring circuit), etc. The power generated by each of these generation circuits is supplied to the frame control device 81 and the sub-integrated control device 83, etc., via a power supply relay board 91.
In addition, when the power supply voltage drops to a predetermined lower limit voltage, the power interruption detection circuit determines that the main switch is turned off or a power outage has occurred, and sends a signal indicating the voltage drop to a power supply relay board 91 described below.

電源中継基板91には、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源回路92を備えており、電源装置85から供給された5V電源によりバックアップ電源を生成する。そして、電源中継基板91は、上記した電源断検出回路から電圧低下の信号を受信すると、バックアップ電源回路92で生成したバックアップ電源を枠制御装置81とサブ統合制御装置83とに夫々供給する。
さらに、枠制御装置81を介して、前記バックアップ電源、5V電源、12V電源、および24V電源が主制御装置80へ供給される。同様に、サブ統合制御装置83を介して、前記バックアップ電源、5V電源、12V電源、および24V電源が演出図柄制御装置82へ供給される。
こうしたバックアップ電源が、主制御装置80、枠制御装置81、サブ統合制御装置83、および演出図柄制御装置82に供給されることにより、停電時など電力供給が停止された際に、これら各制御装置80~83の記憶手段であるRAMの記憶内容を一定期間にわたって保持する。
また、本実施例にあっては、後述するように、枠制御装置81が主制御装置80への電力供給(5V電源、12V電源、および24V電源)を強制的に停止した場合にも、バックアップ電源回路92からバックアップ電源を主制御装置80へ供給するようにしている。
The power supply relay board 91 is equipped with a backup power supply circuit 92 consisting of a capacitor and the like, and generates a backup power supply from the 5V power supply supplied from the power supply unit 85. When the power supply relay board 91 receives a voltage drop signal from the power interruption detection circuit described above, it supplies the backup power generated by the backup power supply circuit 92 to the frame control unit 81 and the sub-integrated control unit 83, respectively.
Furthermore, the backup power supply, 5V power supply, 12V power supply, and 24V power supply are supplied to the main control device 80 via the frame control device 81. Similarly, the backup power supply, 5V power supply, 12V power supply, and 24V power supply are supplied to the performance pattern control device 82 via the sub-integrated control device 83.
This backup power supply is supplied to the main control device 80, frame control device 81, sub integrated control device 83, and performance pattern control device 82, so that when the power supply is stopped during a power outage or other reason, the contents stored in the RAM, which is the storage means of each of these control devices 80 to 83, are retained for a certain period of time.
In addition, in this embodiment, as described below, even if the frame control device 81 forcibly stops the power supply (5 V power supply, 12 V power supply, and 24 V power supply) to the main control device 80, backup power is supplied to the main control device 80 from the backup power supply circuit 92.

また、本実施例の枠制御装置81には、電源中継基板91から供給された5V電源、12V電源、および24V電源を主制御装置80へ供給する供給状態と、供給停止する非供給状態とに変換される切替スイッチ95が設けられている。この切替スイッチ95は、枠制御装置81のCPUからの信号により作動して、前記供給状態と非供給状態とのいずれかに変換される。
また、バックアップ電源については、前記切替スイッチ95を介さずに、主制御装置80へ供給される。そのため、切替スイッチ95の供給状態および非供給状態に関わらず、電源中継基板91から供給されたバックアップ電源が、枠制御装置81を介して主制御装置80へ供給される。
このように枠制御装置81は、切替スイッチ95による電力供給を停止することによって、主制御装置80により進行中の遊技を停止させることができる。すなわち、枠制御装置81は、切替スイッチ95の駆動制御によって、遊技の進行を強制的に停止させる機能を有している。
さらに、本実施例の枠制御装置81は、そのCPUと切替スイッチ95との間に遅延回路96が配設されている。この遅延回路96は、CPUから切替スイッチ95へ送られる信号を所定時間だけ遅延させる機能を有するものである。そのため、枠制御装置81では、CPUから切替スイッチ95へ送信された信号(切替スイッチを非供給状態へ変換する信号)は、遅延回路96によって所定時間だけ遅れて切替スイッチ95が受信する。
なお、こうした切替スイッチ95の駆動制御については、本発明の要部に係ることから、詳細は後述する。また、遅延回路96は、従来から公知の構成のものを適用できることから、その詳細については省略する。
The frame control device 81 of this embodiment is also provided with a changeover switch 95 that switches between a supply state in which the 5V power source, 12V power source, and 24V power source supplied from the power supply relay board 91 are supplied to the main control device 80, and a non-supply state in which the supply is stopped. This changeover switch 95 is operated by a signal from the CPU of the frame control device 81, and is switched between the supply state and the non-supply state.
Moreover, the backup power is supplied to the main control device 80 without passing through the changeover switch 95. Therefore, regardless of whether the changeover switch 95 is in the supply state or non-supply state, the backup power supplied from the power supply relay board 91 is supplied to the main control device 80 via the frame control device 81.
In this way, the frame control device 81 can stop the game in progress by the main control device 80 by stopping the power supply by the changeover switch 95. That is, the frame control device 81 has a function of forcibly stopping the progress of the game by driving control of the changeover switch 95.
Furthermore, in the frame control device 81 of this embodiment, a delay circuit 96 is disposed between the CPU and the changeover switch 95. This delay circuit 96 has a function of delaying a signal sent from the CPU to the changeover switch 95 by a predetermined time. Therefore, in the frame control device 81, the signal sent from the CPU to the changeover switch 95 (a signal that changes the changeover switch to a non-supply state) is delayed by the delay circuit 96 by the predetermined time before being received by the changeover switch 95.
The drive control of the changeover switch 95 is related to the essential part of the present invention and will be described in detail later. The delay circuit 96 may have a conventionally known configuration and will not be described in detail.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータを遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
The pachinko machine 1 is configured to enclose a predetermined number of game balls inside the machine base and circulate the enclosed game balls to play the game, so it only manages data indicating the number of game balls used in the game by increasing or decreasing the number as the game progresses, and does not lend out actual game balls or pay out game balls as prize balls.

遊技者が遊技を開始する際には、CRユニット46のカード挿入口49にICカードが挿入され、該ICカードから読み取ったクレジット残高又は持球数の情報が、ユニット表示装置47で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置47の貸出操作領域158(図22参照)を操作すると、貸出スイッチ58がON作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、枠制御装置81側で保有する持球数が増加する。
一方、持球数を有する場合には、貸出操作領域158を操作することにより、枠制御装置81側で保有する持球数に加算される(又は、持球用の操作領域を別途設定して、クレジット残高による貸し出しと選択的に操作できるようにしても良い。そして、持球数の貸し出しでは、ICカードで保有された持球数から所定単位(例えば125個)分を枠制御装置81側に移行させる処理を行う。)。こうして枠制御装置81側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、枠制御装置81側で保有された持球数は、持球数表示装置61で表示される。
When a player starts playing, an IC card is inserted into the card insertion slot 49 of the CR unit 46, and the credit balance or number of balls held is read from the IC card and displayed on the unit display device 47. When the player operates the lending operation area 158 (see FIG. 22) of the unit display device 47, the lending switch 58 is turned ON, and the credit balance is converted into the number of balls held in response to the operation, and as the credit balance decreases, the number of balls held on the frame control device 81 side increases.
On the other hand, if the player has balls in hand, they can be added to the number of balls held by the frame control device 81 by operating the loan operation area 158 (or a separate operation area for balls in hand can be set up so that loans can be selectively operated in conjunction with loans based on credit balances. When loaning balls in hand, a process is performed to transfer a predetermined unit (e.g. 125 balls) of the number of balls held on the IC card to the frame control device 81). In this way, the player can play within the range of the number of balls held by the frame control device 81. The number of balls held by the frame control device 81 is displayed on the ball number display device 61.

遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口11,12や一般入賞口15へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置61の表示が更新される。 When the game is started by the player operating the launch handle, the balls held are consumed with each launch of a game ball, and the number of balls held increases with the prize balls generated each time a ball enters the starting hole 11, 12 or the general winning hole 15. During the game, the number of balls held increases and decreases in this way, and the display on the ball number display device 61 is updated according to this increase or decrease.

遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。
ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。なお、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
When the game ball released into the game area passes through the normal symbol activation gate 17 (the normal symbol activation switch 17a in Figure 4 detects the game ball), the normal symbol begins to be displayed in a variable manner on the normal symbol display device 7, and if the normal symbol that has stopped after a predetermined time is in a predetermined winning state, the wing member of the normal electric device is driven, making it possible for the game ball to enter the second starting hole 12.
Here, the vane member of the normal electric device opens once for 0.2 seconds in the normal state when a normal pattern is hit once, and opens three times for 1 second in the time-saving state. The opening operation of the normal electric device in such a time-saving state is called the opening extension function of the normal electric device.

第一始動口11に遊技球が入賞(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第二始動口12に遊技球が入賞(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。
ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。なお、あくまで一形態であり、入賞順で変動が行われるもの、第一特別図柄の変動を優先して実行するものであってもよい。
When a gaming ball enters the first start hole 11 (the first start hole switch 11a in Figure 4 detects the gaming ball), the first special pattern on the first special pattern display device 9 begins to change and stops after a predetermined time.
In addition, when a game ball enters the second start hole 12 (the second start hole switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol starts to change on the second special symbol display device 10 and stops after a predetermined time. While the first special symbol and the second special symbol are changing, the effect symbol display device 6 displays the effect change of the pseudo symbol linked to the change of each special symbol. The display of the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 allows the player to recognize the change of each special symbol and whether it is a win or a miss.
Here, the first special symbol and the second special symbol are changed with priority, regardless of the order of winning into the first start hole 11 and the second start hole 12. Specifically, when the first special symbol is reserved, the change of the second special symbol stops and the reserved memory of the second special symbol is no longer available, and the change of the reserved first special symbol starts. Note that this is merely one form, and the change may be made in the order of winning, or the change of the first special symbol may be made with priority.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。
また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
When the first special pattern stopped on the first special pattern display device 9 and the second special pattern stopped on the second special pattern display device 10 are in a predetermined jackpot form, a jackpot game is executed in which a jackpot opening 14 is opened and closed.
In addition, the performance symbol display device 6 displays pseudo symbols in a manner corresponding to the winning manner of the first special symbol and the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが16回繰り返し実行される。 In a jackpot game, an opening and closing round in which the large prize opening 14 is opened and closed is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). The large prize opening 14 is provided with a door member that opens and closes when driven by the large prize opening solenoid 14b described below, and the opening and closing operation of the door member converts the state into an open state in which game balls can enter and a closed state in which balls cannot enter. Then, one opening and closing round is executed by the predetermined opening and closing operation of the door member, and in a jackpot game, this opening and closing round is executed repeatedly 16 times.

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。
ここで、通常状態では、特別図柄の当り確率が1/220に設定され、確率変動状態では、特別図柄の当り確率が1/30に設定されている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability fluctuation machine. That is, the game by this configuration is roughly divided into a game in which the big prize opening 14 is closed and the big win game in which the big prize opening 14 is opened, and in the game in which the big prize opening 14 is closed, a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the probability of hitting a special symbol is higher than in the normal state are set, and after the big win game ends, the machine transitions to either the normal state or the probability fluctuation state.
Here, in the normal state, the probability of winning the special symbol is set to 1/220, and in the probability varying state, the probability of winning the special symbol is set to 1/30.

さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。
また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。なお、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。
Furthermore, in the normal state, after the transition from the big win game, the time-saving state is entered for a specified number of times (for example, 100 times). In this time-saving state, the variation time of the special and normal symbols is shortened, and the opening time and number of times of the normal electric role are increased by the operation of the opening extension function.
In the probability variation state, the variation time of the special and normal symbols is shortened and the opening time and the number of openings of the normal electric role are increased, similar to the time-saving state. The opening extension function may increase only the opening time of the normal electric role, or may increase only the number of openings.

また、このように遊技が進行している状態では、発射装置31により発射された遊技球が、始動口11,12、一般入賞口15、又はアウト口16のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口14に入球する。
こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置35へ送られ、その後に、揚送装置33を介して、再び発射装置31へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
In addition, while the game is proceeding in this manner, the game ball shot by the shot device 31 enters either the start hole 11, 12, the general winning hole 15, or the out hole 16. During a big win game, the ball further enters the big winning hole 14.
The game balls thus entered are sent to the grinding device 35 via the above-mentioned recovery path, and then are supplied again to the launching device 31 via the lifting device 33. In this way, a predetermined number of game balls sealed inside the machine are circulated, and the above-mentioned game progresses.

次に、主制御装置80および枠制御装置81で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、主制御装置80が実行する電源投入処理のフローチャートを示す。この電源投入処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技店の開店時に電源投入された時、停電後の復帰時、後述する枠制御装置81による強制的な電力供給停止からの復帰時などで実行される。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 and the frame control device 81 will be described.
6 shows a flowchart of the power-on process executed by the main control device 80. This power-on process is the process from power-on to the main routine described later, and is executed when the power is turned on when the game center opens, when power is restored after a power outage, when power is restored after a forced power cut by the frame control device 81 described later, etc.

電源投入処理では、電源が投入されると、RAMへのアクセスを許可し(S10)、電源断フラグをクリアする(S15)。
次に、S20で、RAMクリア信号がONであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S20:Yes)、S30へ進み、否定判定の場合には(S20:No)、S25へ進む。S25では、バックアップフラグがONであるか否かを判定し、否定判定の場合には(S25:No)、S30へ進み、肯定判定の場合には(S25:Yes)、S60へ進む。尚ここで、バックアップフラグがOFFの場合には、S30から続く処理により、初期状態から起動する。一方、バックアップフラグがONの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。
In the power-on process, when the power is turned on, access to the RAM is permitted (S10), and the power-off flag is cleared (S15).
Next, in S20, it is determined whether or not the RAM clear signal is ON, and if the determination is positive (S20: Yes), the process proceeds to S30, and if the determination is negative (S20: No), the process proceeds to S25. In S25, it is determined whether or not the backup flag is ON, and if the determination is negative (S25: No), the process proceeds to S30, and if the determination is positive (S25: Yes), the process proceeds to S60. Here, if the backup flag is OFF, the process continues from S30 to start from the initial state. On the other hand, if the backup flag is ON, the process restarts from the state before the power was cut off.

S30は、S20の肯定判定またはS25の肯定判定から続く処理であり、スタックの設定処理を行う。続いて、RAMの作業領域のクリア処理(S35)と、RAMの作業領域を初期化する処理(S40)とを行う。さらに、サブ統合制御装置83に初期演出を行う旨のコマンドを送信する処理(S45)と、枠制御装置81に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S50)とを行う。その後、後述のメインルーチンに進む。 S30 is a process that follows from the positive determination of S20 or the positive determination of S25, and performs stack setting processing. Next, a process of clearing the working area of the RAM (S35) and a process of initializing the working area of the RAM (S40) are performed. Furthermore, a process of sending a command to the sub-integrated control device 83 to perform an initial performance (S45) and a process of sending a command to the frame control device 81 to perform an initial setting (S50) are performed. After that, the process proceeds to the main routine described below.

一方、S25の否定判定から続くS60では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、RAMに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。
ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報などが含まれる。S60の後には、バックアップ信号をOFFにし
て(S65)、後述のメインルーチンに進む。
On the other hand, in S60 following the negative determination in S25, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the game information stored in the RAM before the power cut is read, and a process of resuming the game is performed in accordance with the game information.
Here, the game information before the power is cut off is information that indicates the state of the game that was in progress before the power was cut off, and includes the number of winnings, the number of reserved winnings, information on the big win game, information on the small win game, etc. After S60, the backup signal is turned OFF (S65), and the process proceeds to the main routine described later.

次に、主制御装置80で実行する電源遮断時処理を、図7に示すフローチャートを用いて説明する。
この電源遮断時処理は、メイン電源のOFF時、停電時、後述する枠制御装
置81による強制的な電力供給停止時に実行される処理であり、これらによる電源遮断が起こった時に発生するノンマスカブル割り込みにより実行される。
Next, the power interruption process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
This power-off processing is executed when the main power supply is turned off, when there is a power outage, or when the power supply is forcibly stopped by the frame control device 81 described later, and is executed by a non-maskable interrupt that occurs when a power cut occurs due to any of these reasons.

電源遮断時処理では、S70で、電源断フラグを設定する処理を行う。続いて、S75で、バックアップ処理を実行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S75:Yes)、S80へ進み、否定判定の場合には(S75:No)、S85へ進む。S80では、電源遮断前の遊技の状態を示す遊技情報を、RAMに記憶保存する処理を行う。そして、S85へ進む。S85では、RAMへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機する。
尚ここで、S80で記憶保存される遊技情報は、電源復帰時に電源遮断前
の状態から遊技を再開するために必要な情報であり、上述したように入賞数や大当り遊技に関する情報などが設定されている。
In the power cut-off process, a process of setting a power cut flag is performed in S70. Next, in S75, it is determined whether or not to execute a backup process. If the determination is affirmative (S75: Yes), the process proceeds to S80, and if the determination is negative (S75: No), the process proceeds to S85. In S80, a process of storing and saving game information indicating the game state before the power cut-off in the RAM is performed. Then, the process proceeds to S85. In S85, a process of prohibiting access to the RAM is performed, and the system waits in preparation for a power cut-off.
It should be noted that the game information stored in S80 is the information necessary to resume gameplay from the state before power was cut off when power is restored, and as described above, information regarding the number of wins and jackpot gameplay is set.

次に、主制御装置80で実行されるメインルーチンを、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
メインルーチンは、S100~S160までの本処理と、該本処理を実行
して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS170の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S100)。
この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, a main routine executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The main routine is made up of the main process from S100 to S160 and the residual process of S170 which is repeated as long as time permits within the time remaining after executing the main process, and is executed periodically by a hardware interrupt every 2 ms. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100).
This judgment process is performed by determining whether the value in a specified area of the RAM as memory is a specified value, and is intended to determine whether normal processing can be executed when the processing executed by the microcontroller transitions to this processing.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S100:No)、初期設定(S105)を実行し、残余処理(S170)に移行する。
この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。
一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S100:Yes)、初期値乱数の更新処理(S110)、大当り決定用乱数の更新処理(S115)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S120)、当り決定用乱数の更新処理(S125)、リーチ判定用乱数の更新処理(S130)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S135)、入賞確認処理(S140)、当否判定処理(S145)、特別遊技処理(S150)、不正監視処理(S155)、枠制御装置81等に各種情報を送信する各出力処理(S160)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S170)をループ処理する。
If a negative determination is made (i.e., it is determined that the interrupt is not normal) (S100: No), the initial setting (S105) is executed, and the process proceeds to the remaining process (S170).
In this initial setting, for example, predetermined values are written to a predetermined area of the RAM, and initial values such as setting the special and normal symbols as the initial symbols are written to the working area of the RAM.
On the other hand, if a positive judgment is made (i.e., it is judged to be a normal interrupt) (S100: Yes), the following processes are performed: update process of the initial value random number (S110), update process of the random number for determining a jackpot (S115), update process of the random number for determining a jackpot pattern (S120), update process of the random number for determining a win (S125), update process of the random number for determining a reach (S130), update process of the random number for determining a fluctuation pattern (S135), win confirmation process (S140), win/lose determination process (S145), special game process (S150), fraud monitoring process (S155), and various output processes (S160) for transmitting various information to the frame control device 81, etc., and the update process of the initial value random number (S170) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞確認処理を、図9のフローチャートを用いて説明する。
この始動入賞確認処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S140)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the start winning confirmation process executed by the main control unit 80 will be explained using the flowchart of FIG.
This start winning confirmation process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S140) of the main routine described above.

始動入賞確認処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定し(S200)、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S200が肯定判定の場合には(S200:Yes)、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S205)。
S205で肯定判定の場合には(S205:Yes)、S220へ進み、否定判定の場合には(S205:No)、第一抽出乱数保留記憶処理(S210)を実行する。
第一抽出乱数保留記憶処理(S210)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In the start winning confirmation process, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S200), and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S220.
If S200 is judged as positive (S200: Yes), it is judged whether the number of first reserved memories has reached an upper limit (e.g., four) (S205).
If the determination at S205 is positive (S205: Yes), the process proceeds to S220. If the determination is negative (S205: No), the first extracted random number reservation storage process (S210) is executed.
In the first extracted random number reserve memory process (S210), random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for reaching a reach, random numbers for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first reserve memory, and the first reserve number counter indicating the number of first reserve memories is incremented by 1, and the information of the first reserve number counter is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S220は、S210、S200の否定判定、またはS205の肯定判定に続いて実行される処理であり、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S220:No)、始動入賞確認処理を終了し、肯定判定の場合には(S220:Yes)、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S225)。
S225で肯定判定の場合には(S225:Yes)、始動入賞確認処理を終了し、否定判定の場合には(S225:No)、第二抽出乱数保留記憶処
理(S230)を実行する。
第二抽出乱数保留記憶処理(S230)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
S220 is a process executed following a negative determination in S210 or S200, or a positive determination in S205, and determines whether or not the first start switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S220: No), the start winning confirmation process is terminated, and if the determination is positive (S220: Yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached an upper limit (for example, 4) (S225).
If the result of S225 is positive (S225: Yes), the start winning confirmation process is terminated, and if the result of S225 is negative (S225: No), the second extracted random number reserve storage process (S230) is executed.
In the second extracted random number reserve memory process (S230), random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for reaching a reach, random numbers for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as a second reserve memory, and one is added to a second reserve number counter indicating the number of second reserve memories, and the information of the second reserve number counter is transmitted to the sub-integrated control device 83.

尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 When the sub-integrated control device 83 receives information from the first reserved number counter and the second reserved number counter, it performs the necessary processing to light up the first special pattern reserved number display device 18 and the second special pattern reserved number display device 19 in accordance with the information.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図10~13のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the correct/incorrect determination process executed by the main control unit 80 will be explained using the flowcharts in Figures 10 to 13. The correct/incorrect determination process is executed from the main routine.

当否判定処理では、図10に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S250)。
肯定判定の場合には(S250:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S250:No)、S255に進む。S255では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S255:Yes)、図12のS400に進み、否定判定の場合には(S255:No)、S260に進む。
S260では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S260:Yes)、図13のS450に進み、否定判定の場合には(S260:No)、S265に進む。
In the win/loss determination process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special electric device is in operation (i.e., whether or not a big win game or a small win game is being played) (S250).
If the result is positive (S250: Yes), the winning/losing determination process is terminated, and if the result is negative (S250: No), the process proceeds to S255. In S255, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. If the result is positive (S255: Yes), the process proceeds to S400 in FIG. 12, and if the result is negative (S255: No), the process proceeds to S260.
In S260, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed. If the result is positive (S260: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. 13, and if the result is negative (S260: No), the process proceeds to S265.

S265では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S265:Yes)、S270に進み、否定判定の場合には(S265:No)、S275に進む。
S270では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S285に進む。
In S265, it is determined whether or not there is a second pending memory, and if the determination is positive (S265: Yes), the process proceeds to S270, and if the determination is negative (S265: No), the process proceeds to S275.
In S270, the number of second reserved memories is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numeric data such as random numbers) stored in the second reserved memory is moved to a predetermined buffer for jackpot judgment. Then, the process proceeds to S285.

S275では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に進み、否定判定の場合には(S275:No)、当否判定処理を終了する。
S280では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S270と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S285に進む。
なお、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S275, it is determined whether or not there is a first reserved memory, and if the determination is positive (S275: Yes), the process proceeds to S280, and if the determination is negative (S275: No), the correct/incorrect determination process is terminated.
In S280, the number of first reserved memories is decremented and the oldest first reserved memory is selected. As in S270 above, the information stored in that first reserved memory is moved to a designated buffer for determining whether or not there is a jackpot, and then the process proceeds to S285.
In the process of determining whether or not the second reserved memory is the target of the determination of whether or not the first reserved memory is the target of the determination of ...

S285では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に進み、否定判定の場合には(S285:No)、S295に進む。 In S285, it is determined whether the probability change flag, which indicates that the probability change state is in progress, is 1 or not. If the determination is positive (S285: Yes), the process proceeds to S290. If the determination is negative (S285: No), the process proceeds to S295.

S290では、確率変動状態用の当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。
ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS290の処理後に、図11のS300に進む。
In S290, a win/loss determination table (probability variable table) for the probability fluctuating state is selected, and based on the selected probability variable table, the random number for determining a jackpot that has been moved to the buffer for determining a jackpot is determined to be a jackpot or not, and the reserved memory related to the random number for determining a jackpot is consumed.
Here, in this embodiment, it is also determined whether the random number for determining a big win is a small win or not based on the selected probability table. After the processing of S290, the process proceeds to S300 in FIG.

一方、S295では、通常状態用の当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。
ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS295の処理後に、図11のS300に進む。
On the other hand, in S295, a win/loss determination table for the normal state (normal table) is selected, and based on the selected normal table, the random number for jackpot determination moved to the buffer for jackpot determination is determined to be a jackpot or not, and the reserved memory related to the random number for jackpot determination is consumed.
Here, in this embodiment, it is also determined whether the random number for determining a big win is a small win or not based on the selected normal table. After the process of S295, the process proceeds to S300 in FIG.

図11のS300では、S290又はS295の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、S320に進む。 In S300 of FIG. 11, a determination is made as to whether or not a jackpot has been reached based on the determination results of S290 or S295. If the determination is positive (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S320.

S305では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S310に進む。S310では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S315に進む。
S315では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S350に進む。
In S305, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved memory that has been consumed. Then, the process proceeds to S310. In S310, the variation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory that has been consumed, and the process proceeds to S315.
In S315, the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot opening, the presentation time for the jackpot game, the interval time, and the presentation mode of the jackpot game, etc. are set, and the process proceeds to S350.

一方、S300の否定判定から続くS320では、S290又はS295の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S320:Yes)、S325に進み、否定判定の場合には(S320:No)、S340に進む。 On the other hand, in S320, which follows the negative judgment in S300, it is judged whether or not there is a small win based on the judgment result of S290 or S295. If the judgment is positive (S320: Yes), the process proceeds to S325, and if the judgment is negative (S320: No), the process proceeds to S340.

S325では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S330に進む。S330では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S335に進む。
S335では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S350に進む。
なお、S335では、後述するS345と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
In S325, the small win symbol is determined based on the random number for determining the big win symbol related to the consumed reserved memory, and the process proceeds to S330. In S330, the variation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern related to the consumed reserved memory, and the process proceeds to S335.
In S335, the opening pattern of the large prize opening in the small win game, the presentation time for the small win game, and the presentation mode for the small win game are set, and the process proceeds to S350.
In addition, in S335, similar to S345 described later, a counter indicating the remaining number of jackpot draws that can be executed during the special mode and a counter indicating the remaining number of jackpot draws that can be executed during the time-saving mode are also updated.

さらに、S320の否定判定から続くS340では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS340の後に、S345に進む。
S345では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S350に進む。
なお、本実施例では、S340でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S340の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Furthermore, in S340 following the negative judgment in S320, the variation time of the special symbols is determined based on the variation pattern determination random numbers related to the reserved memory that has been consumed, and prior to this, a process of determining a losing symbol is performed. After this S340, the process proceeds to S345.
In S345, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the high probability mode and a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode are updated, etc. Then, the process proceeds to S350.
In this embodiment, the process of determining the losing symbol is performed in S340. However, the present invention is not limited to this, and a process of determining the losing symbol may be performed before S340.

S350では、上記したS270およびS280でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
In S350, a reserved number command indicating the number of reserved memories decremented in S270 and S280 described above is sent to the sub-integrated control device 83. Furthermore, a variation start command indicating the variation time of the special symbols and the result of the big win lottery is sent to the sub-integrated control device 83, the variation of the special symbols is started, and the win/loss determination process is terminated.
In addition, the sub-integrated control device 83 that has received the variation start command selects a pseudo-effect to be displayed on the effect pattern display device 6 from among the effects having the same duration as the variation time of the special pattern based on the result of the jackpot lottery and the variation time of the special pattern, and displays the selected pseudo-effect.

上記したS255の肯定判定から続く図12のS400では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)、当否判定処理を終了する。
S405では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS405で決定した大当り図柄、S325で決定した小当り図柄、又はS340で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S400 of FIG. 12, which follows the positive judgment of S255 described above, it is judged whether the time for changing the special pattern has elapsed. If the judgment is positive (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the judgment is negative (S400: No), the win/loss judgment process is terminated.
In S405, the varying display of the special pattern is terminated, the confirmed special pattern (i.e., the big win pattern determined in S405, the small win pattern determined in S325, or the losing pattern determined in S340) is displayed, and a pattern confirmation command is sent to the sub-integrated control device 83 to execute the confirmed display of the performance pattern, and the win/lose determination process is terminated.

また、上記したS260の肯定判定から続く図13のS450では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)には、当否判定処理を終了する。
S455では、特別図柄の確定表示を終了し、S460に進む。S460では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に進み、否定判定の場合には(S460:No)、S510に進む。
S465では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S470)、S475に進む。
S475では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S480)、S490に進む。
その後、状態指定コマンド送信処理(S490)、条件装置作動開始処理(S495)、役物連続作動装置作動開始処理(S500)、大当り開始演出処理(S505)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
In addition, in S450 of FIG. 13, which follows the positive judgment of S260 described above, it is judged whether or not the duration of the confirmed display of the special pattern has ended, and if the judgment is positive (S450: Yes), the process proceeds to S455, and if the judgment is negative (S450: No), the win/loss judgment process is terminated.
In S455, the display of the confirmed special symbol is terminated, and the process proceeds to S460. In S460, it is determined whether the confirmed special symbol is a symbol that will result in a big win, and if the result is positive (S460: Yes), the process proceeds to S465, and if the result is negative (S460: No), the process proceeds to S510.
In S465, the probability variable flag indicating that the probability variable state is in progress is referenced, and if the probability variable flag = 1, the probability variable flag is cleared (S470), and the process proceeds to S475.
In S475, the time-saving flag indicating the time-saving state is referenced, and if the time-saving flag = 1, the time-saving flag is cleared (S480), and the process proceeds to S490.
Thereafter, by sequentially executing a state designation command transmission process (S490), a condition device operation start process (S495), a role continuous operation device operation start process (S500), and a jackpot start performance process (S505), a command indicating the state of the jackpot game or a command instructing the start of the jackpot game is sent to the sub-integrated control device 83, thereby starting the jackpot game and completing the win/lose determination process.

一方、S460の否定判定から続くS510では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S510:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S515)。そして、確変回数=0である場合には(S515:Yes)、確変フラグをクリアし(S520)、S525に進む。
S525では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S525:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S530)。そして、時短回数=0である場合には(S530:Yes)、時短フラグをクリアし(S535)、S540に進む。S540では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S545に進む。
On the other hand, in S510 following the negative judgment of S460, the probability variation flag is referenced, and if the flag is 1 (S510: Yes), the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode (probability variation number of times) is referenced (S515). Then, if the probability variation number is 0 (S515: Yes), the probability variation flag is cleared (S520) and the process proceeds to S525.
In S525, the time-saving flag is referenced, and if the flag is 1 (S525: Yes), the remaining number of jackpot draws that can be executed during the time-saving mode (time-saving count) is referenced (S530). If the time-saving count is 0 (S530: Yes), the time-saving flag is cleared (S535) and the process proceeds to S540. In S540, a state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S545.

S545では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に進み、特別電動役物作動開始処理(S550)、小当り開始演出処理(S555)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S545で否定判定の場合(S545:No)には、当否判定処理を終了する。 In S545, it is determined whether the confirmed special pattern is a pattern that will result in a small win, and if the determination is positive (S545: Yes), the process proceeds to S550, where the special electric device activation start process (S550) and the small win start performance process (S555) are executed in sequence, thereby starting the small win game by sending commands indicating the mode of the small win game and commands to start the small win game to the sub-integrated control device 83, and the win/loss determination process ends. Also, if the determination is negative in S545 (S545: No), the win/loss determination process ends.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図14~16のフローチャートを用いて説明する。
この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、該当否判定処理の終了に伴って主制御装置80により実行される。
Next, the big win game processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
This jackpot game processing is executed by the main control device 80 when the hit/miss determination processing described above results in a jackpot.

大当り遊技処理では、図14に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S600)。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the continuous operation device of the role is in operation (i.e., whether or not the jackpot game is being played) (S600). If the determination is positive (S600: Yes), the process proceeds to S605, and if the determination is negative (S600: No), the jackpot game process is terminated.

S605では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、図15のS650に進み、否定判定の場合には(S605:No)、S610に進む。S610では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。
肯定判定の場合には(S610:Yes)、図15のS670に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S615に進む。S615では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、図16のS700に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S620に進む。
In S605, it is determined whether the big prize opening 14 is open or not, and if the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S650 in Fig. 15, and if the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether the time is during an interval between opening and closing rounds in the big prize game.
If the result is positive (S610: Yes), the process proceeds to S670 in Fig. 15, and if the result is negative (S610: No), the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not the end of the big win game is in progress. If the result is positive (S615: Yes), the process proceeds to S700 in Fig. 16, and if the result is negative (S615: No), the process proceeds to S620.

S620では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に進み、否定判定の場合には(S620:No)、大当り遊技処理を終了する。S625では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S620, it is determined whether the start presentation time for the jackpot game has elapsed. If the determination is positive (S620: Yes), the process proceeds to S625, and if the determination is negative (S620: No), the jackpot game process ends. In S625, the jackpot opening process is executed to open the jackpot opening 14, and the jackpot game process ends.

上記のS605の肯定判定から続く図15のS650では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S650:Yes)、S660に進み、否定判定の場合には(S650:No)、S655に進む。S655では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。
肯定判定の場合には(S655:Yes)、S660に進み、否定判定の場合には(S655:No)、大当り遊技処理を終了する。S660では、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S665に進む。S665では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
15, which follows the positive determination in S605, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large prize opening 14 has reached 10. If the determination is positive (S650: Yes), the process proceeds to S660, and if the determination is negative (S650: No), the process proceeds to S655. In S655, it is determined whether or not the opening time of the large prize opening 14 has ended.
If the answer is yes (S655: Yes), the process proceeds to S660, whereas if the answer is no (S655: No), the jackpot game process is terminated. In S660, a jackpot opening closing process is executed to close the jackpot opening 14, and the process proceeds to S665. In S665, a jackpot interval process is executed to set an interval between each round of the jackpot game, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS610の肯定判定から続くS670では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S670:Yes)、S675に進み、否定判定の場合には(S670:No)、大当り遊技処理を終了する。
S675では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S675:Yes)、S680に進み、否定判定の場合には(S675:No)、S685に進む。S680では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S685の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放させる処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, in S670 following the positive determination in S610, it is determined whether or not the interval time for the big win game has elapsed. If the determination is positive (S670: Yes), the process proceeds to S675, and if the determination is negative (S670: No), the big win game process is terminated.
In S675, it is determined whether the final round (16 rounds) has ended, and if the result is positive (S675: Yes), the process proceeds to S680, and if the result is negative (S675: No), the process proceeds to S685. In S680, a jackpot end effect process is executed to effect the end of the jackpot game, and the jackpot game process is terminated. In the jackpot opening process of S685, a process is executed to open the jackpot opening 14, and the jackpot game process is terminated.

また、上記のS615の肯定判定から続く図16のS700では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、該S705とS710とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S700:No)、大当り遊技処理を終了する。S705とS710とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S715に進む。
S715では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S715:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S720)、確変フラグをセットし(S725)、S730に進む。
S730では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S730:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S735)、時短フラグをセットし(S740)、S745に進む。S745とS750とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In addition, in S700 in Fig. 16 following the positive judgment of S615, it is judged whether the time for the end performance has ended. In the case of a positive judgment (S700: Yes), the process proceeds to S705, and S705 and S710 are executed in sequence, while in the case of a negative judgment (S700: No), the big win game process is terminated. In S705 and S710, the consecutive operation device of the accessory and the condition device are stopped, and the process proceeds to S715.
In S715, it is determined whether or not to transition to a probability variable state after the big win game. If the determination is positive (S715: Yes), the number of big win lotteries (number of probability variable times) that will continue the probability variable state is set (S720), the probability variable flag is set (S725), and the process proceeds to S730.
In S730, it is determined whether or not to enter a time-saving state after the jackpot game, and if the determination is positive (S730: Yes), the number of jackpot lotteries (time-saving number) for continuing the time-saving state is set (S735), and the time-saving flag is set (S740), and the process proceeds to S745. In S745 and S750, a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83 to end the presentation related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed, and the jackpot game process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する状態情報出力処理を、図17のフローチャートを用いて説明する。
この状態情報出力処理は、上記したメインルーチンの出力処理(S160)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the status information output process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG.
This state information output process is one of the subroutines called in the output process (S160) of the main routine described above.

状態情報出力処理では、ホールコンピュータに送られる外部出力用の遊技状態情報と、遊技者による遊技の進行状態を詳細に示す詳細出力用の進行状態情報との二種類の情報を、枠制御装置81へ送信する処理を行う。 The status information output process transmits two types of information to the frame control device 81: game status information for external output sent to the hall computer, and progress status information for detailed output showing the progress of the player's game in detail.

外部出力用の遊技状態情報は、図18(A)に示すように、第一遊技状態情報、第二遊技状態情報、および第三遊技状態情報により構成される。第一遊技状態情報は、上記した当否判定処理で当選した大当り又は小当りの内容を示す情報であり、大当りの内容には、当選した大当りの種別(例えば、確変大当りや通常大当りなど)に応じた情報が含まれる。
第二遊技状態情報は、大当り遊技中、小当り遊技中、確率変動状態の実行中、時短状態の実行中、又は特別図柄の変動中を示す情報であり、これら各情報に応じて夫々設定されたフラグを参照して確認できる。
第三遊技状態情報は、遊技盤2に対して行われた不正行為を示す情報であり、上記したメインルーチンの不正監視処理(S112)で検知された不正行為の内容が含まれる。具体的には、電波センサの検知により不正な電波を検知した情報、磁石センサの検知により不正な磁気を検知した情報、および通常の遊技中に大入賞口14のカウントスイッチ14aが不正な入賞を検知した情報がある。これら不正行為の検知情報は、夫々の不正行為を検知すると有効とされ、遊技店の管理者による解除処理により無効とされる。
The game status information for external output is composed of first game status information, second game status information, and third game status information, as shown in Fig. 18 (A). The first game status information is information indicating the content of the big win or small win won in the hit/miss determination process described above, and the content of the big win includes information according to the type of the big win won (for example, a sure-win or a normal big win).
The second game status information is information indicating whether a big win game is in progress, a small win game is in progress, a probability changing state is in progress, a time-saving state is in progress, or a special pattern is changing, and can be confirmed by referring to the flags set according to each of these pieces of information.
The third game status information is information indicating fraudulent acts performed on the game board 2, and includes the contents of the fraudulent acts detected in the fraud monitoring process (S112) of the main routine described above. Specifically, there is information that a radio wave sensor detects fraudulent radio waves, information that a magnetic sensor detects fraudulent magnetism, and information that the count switch 14a of the big prize opening 14 detects a fraudulent win during normal play. These pieces of fraudulent act detection information are made valid when each fraudulent act is detected, and are made invalid by a cancellation process by the manager of the game establishment.

また、詳細出力用の進行状態情報は、図18(B)に示すように、複数の情報内容により構成される。具体的には、大当り遊技におけるオープニング中、1~16回の開閉ラウンド中、開閉ラウンドの大入賞口入賞数、エンディング中、ラウンドインターバル中などのように、大当り遊技における進行状況を詳細に示す情報内容が含まれる。
さらに、小当り遊技の進行状況を詳細に示す情報内容、確率変動状態や通常状態における開放延長機能の有無を示す情報内容、第一および第二保留記憶の保留数を示す情報内容なども含まれる。こうした各情報内容は、上記したメインルーチンにおける各処理(始動入賞確認処理、大当り遊技処理など)によって生成または変更された内容を参照することで確認できる。
なお、図示しないが、この他にも、一般入賞口15の入賞数、第一および第二保留数、普図保留数、V確入賞などの情報内容も、前記進行状態情報として出力される。
The progress status information for detailed output is composed of a plurality of pieces of information as shown in Fig. 18(B) . Specifically, the information includes details of the progress status in the jackpot game, such as during the opening, during the 1st to 16th opening and closing rounds, the number of winnings in the jackpot slots in the opening and closing rounds, during the ending, during the round interval, etc.
In addition, the information content includes information showing the progress of the small win game in detail, information showing the presence or absence of the opening extension function in the probability variable state and the normal state, information showing the reserved number of the first and second reserved memories, etc. Each of these information contents can be confirmed by referring to the contents generated or changed by each process in the main routine described above (start winning confirmation process, big win game process, etc.).
Although not shown, other information such as the number of wins at the general winning port 15, the first and second reserved numbers, the number of regular reserved numbers, and V-confirmed wins are also output as the progress status information.

状態情報出力処理は、図17に示すように、上記した第一~第三遊技状態情報の各情報内容を示す夫々のフラグを参照して、これら情報内容を確認する処理を行う(S800)。そして、S805では、確認した各情報内容を枠制御装置81へ送信する状態情報送信処理を行う。
これにより、第一~第三遊技状態情報に含まれた上記の各情報内容が枠制御
装置81へ送られる。尚、枠制御装置81では、主制御装置80から送信された第一~第三遊技状態情報を受信すると、持球数の情報、ベース値の情報、およびエラー情報(動作異常の発生時に出力される情報)などと共に、CRユニット46を介してホールコンピュータ87へ送信する。
17, the status information output process refers to the flags indicating the respective information contents of the first to third game status information, and performs a process of confirming the information contents (S800). Then, in S805, a status information transmission process is performed to transmit each confirmed information content to the frame control device 81.
As a result, each of the above information contents contained in the first to third game status information is sent to the frame control device 81. When the frame control device 81 receives the first to third game status information sent from the main control device 80, it transmits it to the hall computer 87 via the CR unit 46 together with information on the number of balls held, information on the base value, and error information (information output when an operational abnormality occurs).

上記S805に続いて、S810が実行され、上記した進行状態情報の各情報内容を確認する処理を行う。そして、S815では、確認した各情報内容を枠制御装置81へ送信する進行情報送信処理を行う。
これにより、進行状態情報に含まれた上記の各情報内容が枠制御装置81へ送られる。
Following S805, S810 is executed to confirm the contents of each piece of progress status information. Then, in S815, progress information transmission processing is executed to transmit each piece of confirmed information content to the frame control device 81.
As a result, the above-mentioned information contents contained in the progress status information are sent to the frame control device 81.

尚、こうした本実施例の封入式のパチンコ機1では、図4に示すように、主制御装置80には他の制御装置からの信号は一切入力されない構成となっている。
この構成により、主制御装置80に対して不正を働くことが困難であり、高いセキュリティ能力を有するものとできる。そして、ホールコンピュータ87などの外部の制御装置との通信は、枠制御装置81を介して行なわれることから、上記した状態情報出力処理によって、主制御装置80から該枠制御装置81に各情報内容を送信する構成となっている。
In addition, in the enclosed type pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in Figure 4, the main control device 80 is configured so that no signals are input from other control devices.
This configuration makes it difficult to commit fraud against the main control device 80, providing high security. Since communication with external control devices such as the hall computer 87 is performed via the frame control device 81, the main control device 80 transmits each piece of information to the frame control device 81 through the above-mentioned status information output process.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、枠制御装置81が、該遊技球を循環させる各装置(発射装置31、揚送装置33、研磨装置35など)の駆動制御と、貸球や賞球などに伴う持球数の増減管理等とを行うものである。そして、枠制御装置81が、機台の動作異常を検知すると、該動作異常に対応した処理を行う。
なお、本実施例の枠制御装置81は、主制御装置80、CRユニット46、およびホールコンピュータ87からの信号を受信する機能と、該CRユニット46およびホールコンピュータ87に信号を送信する機能とを備えていることから、当該パチンコ機1と外部の制御装置とを連絡する重要な役割を備えた制御装置である。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, the pachinko machine 1 of this embodiment is of an enclosed type in which a predetermined number of game balls enclosed inside the machine are circulated, and the frame control device 81 controls the drive of each device (launching device 31, lifting device 33, grinding device 35, etc.) that circulates the game balls, and manages the increase and decrease in the number of balls held due to loaned balls, prize balls, etc. When the frame control device 81 detects an operational abnormality in the machine, it performs processing corresponding to the operational abnormality.
In addition, the frame control device 81 in this embodiment has the function of receiving signals from the main control device 80, the CR unit 46, and the hall computer 87, and the function of transmitting signals to the CR unit 46 and the hall computer 87, and is therefore a control device that plays the important role of connecting the pachinko machine 1 with an external control device.

ここで、枠制御装置81により対応される動作異常を、図19に示す。動作異常は、装置異常、球詰まり異常、その他の各種異常、および不正異常に大別され、枠制御装置81に接続された各センサから入力された信号に基づいて検知される。
具体的には、装置異常の遊技球数等表示装置異常は、計数スイッチ62や持球数表示装置61で発生する作動エラー(スイッチ作動不良や表示不良など)であり、該計数スイッチ62と持球数表示装置61とから出力された信号(情報)に基づいて検知される。
球磨き装置異常は、研磨装置35で発生する作動エラーであり、研磨モータセンサ109から出力された信号に基づいて検知される。球循環装置異常は、揚送装置33で発生する作動エラーであり、揚送モータ監視センサ114から出力された信号に基づいて検知される。
また、球詰まり異常のアウト球回収異常は、アウト口16から研磨装置35までの回収路で発生する球詰まりエラーであり、アウト球センサ121により検知される。入賞球回収異常は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15から研磨装置35までの回収路で発生する球詰まりエラーであり、入賞球センサ120により検知される。
研磨装置通路異常は、研磨装置35の内部で発生する球詰まりエラーであり、揚送入口センサ113による遊技球未検知に基づいて検知される。
揚送装置通路異常は、揚送装置33の内部で発生する球詰まりエラーであり、発射入口センサ105による遊技球未検知に基づいて検知される。
また、各種異常のカセット未装着は、研磨装置35が正常に装着されていないことを示すエラーであり、カセットスイッチ108により検知される。遊技球表示オーバーフローは、持球数表示装置61で表示可能な持球数よりも多くの持球数となった場合に発生するエラーであり、持球数表示装置61から出力された信号に基づいて検知される。
遊技球数減少および遊技球数増加は、循環させる遊技球の球数が予め設定された適量よりも少ない場合または多い場合のエラーであり、適正量センサ122から出力される信号に基づいて検知される。
通信エラーおよび断線エラーは、各センサ、スイッチ、中継端子板、および各装置との通信が不通になるエラーであり、夫々との通信有無に基づいて検知される。
また、不正異常の前枠開放検知は、前枠52が開放されたことを示す異常であり、ガラス枠開放スイッチ125により検知される。
内枠開放検知は、内枠70が開放されたことを示す異常であり、内枠開放スイッチ126検知される。
鉄球検知は、封入されたステンレス製の遊技球と異なる鉄球が使用されたことを示す異常であり、図示しない検知センサによって検知される。なお、封入する遊技球をステンレス製にすることにより、磁石を用いた不正を防ぐことができる。
しかし、鉄球を混入されると該不正が可能となることから、前記した鉄球検知の機能を搭載することで、該鉄球混入による不正を防止する。
小球検知は、封入された遊技球よりも小さい球が使用されたことを示す異常であり、図示しない検知センサによって検知される。
また、不正電磁波異常は、不正な電波や磁石を検知したことを示す異常であり、磁石センサや電波センサから出力された信号に基づいて主制御装置80によって検知されて、該主制御装置80から送信された検知信号により枠制御装置81が取得する。
夜間枠開放検知は、夜間監視スイッチ124により検知される異常である。
遊技盤交換検知は、電源復帰時の認証処理で電源遮断前と異なる遊技盤IDを受信した異常であり、図示しない遊技盤IDを受信する装置により検知される。
入賞球異常は、通常の遊技中に大入賞口14への入球を検知した異常であり、カウントスイッチ14aから出力された信号に基づいて主制御装置80によって検知されて、枠制御装置81が取得する。
不正球貸異常は、CRユニット46により検知される異常であり、CRユニット46から送信された信号により枠制御装置81が取得する。
認証不整合検知は、遊技盤2およびCRユニット46との認証処理時に認証IDが不整合であったことを示す異常であり、図示しない認証装置により検知される。
Here, the operational abnormalities handled by the frame control device 81 are shown in Fig. 19. The operational abnormalities are broadly classified into device abnormalities, ball jamming abnormalities, various other abnormalities, and illegal abnormalities, and are detected based on signals input from each sensor connected to the frame control device 81.
Specifically, abnormalities in the display device for the number of game balls, etc., which are abnormalities in the device, are operation errors (such as switch malfunction or display malfunction) that occur in the counting switch 62 or the ball count display device 61, and are detected based on the signals (information) output from the counting switch 62 and the ball count display device 61.
The ball polishing device abnormality is an operation error that occurs in the polishing device 35, and is detected based on a signal output from the polishing motor sensor 109. The ball circulation device abnormality is an operation error that occurs in the lifting device 33, and is detected based on a signal output from the lifting motor monitoring sensor 114.
The out ball recovery abnormality due to ball jamming is a ball jamming error that occurs in the recovery path from the out port 16 to the polishing device 35, and is detected by the out ball sensor 121. The winning ball recovery abnormality is a ball jamming error that occurs in the recovery path from the start ports 11 and 12, the big winning port 14, and the general winning port 15 to the polishing device 35, and is detected by the winning ball sensor 120.
The grinding device passage abnormality is a ball jam error that occurs inside the grinding device 35, and is detected based on the failure of the delivery inlet sensor 113 to detect game balls.
The lifting device passage abnormality is a ball jam error that occurs inside the lifting device 33, and is detected based on the failure of the launch inlet sensor 105 to detect a game ball.
Furthermore, various abnormalities such as cassette not being installed are errors indicating that the grinding device 35 is not properly installed, and are detected by the cassette switch 108. Game ball display overflow is an error that occurs when the number of balls held is greater than the number of balls that can be displayed by the ball number display device 61, and is detected based on the signal output from the ball number display device 61.
A decrease in the number of game balls and an increase in the number of game balls are errors that occur when the number of circulating game balls is less or more than a predetermined appropriate amount, and are detected based on the signal output from the appropriate amount sensor 122.
A communication error and a disconnection error are errors that cause communication to be interrupted with each sensor, switch, relay terminal board, and each device, and are detected based on the presence or absence of communication with each device.
In addition, the front frame opening detection fraudulent abnormality is an abnormality indicating that the front frame 52 has been opened, and is detected by the glass frame opening switch 125.
Inner frame open detection is an abnormality indicating that the inner frame 70 has been opened, and is detected by the inner frame open switch 126.
The iron ball detection is an abnormality that indicates that an iron ball different from the enclosed stainless steel game ball has been used, and is detected by a detection sensor (not shown). By using stainless steel game balls, it is possible to prevent fraud using magnets.
However, if an iron ball is mixed in, such fraudulent activity becomes possible, so by incorporating the above-mentioned iron ball detection function, fraudulent activity resulting from the mixing of iron balls can be prevented.
Small ball detection is an abnormality that indicates that a ball smaller than the enclosed game ball has been used, and is detected by a detection sensor not shown.
In addition, an unauthorized electromagnetic wave abnormality is an abnormality that indicates the detection of unauthorized radio waves or magnets, and is detected by the main control unit 80 based on a signal output from a magnet sensor or a radio wave sensor, and is acquired by the frame control unit 81 based on the detection signal transmitted from the main control unit 80.
The detection of an open nighttime slot is an abnormality detected by the nighttime monitoring switch 124.
The detection of a game board replacement is an abnormality in which a game board ID different from the one received before power was cut off is received during the authentication process when power is restored, and is detected by a device (not shown) that receives game board IDs.
A winning ball abnormality is an abnormality that occurs when a ball enters the large winning port 14 during normal play, and is detected by the main control device 80 based on the signal output from the count switch 14a and acquired by the frame control device 81.
The illegal ball lending abnormality is an abnormality detected by the CR unit 46, and is acquired by the frame control device 81 via a signal transmitted from the CR unit 46.
The authentication inconsistency detection is an abnormality indicating that the authentication ID is inconsistent during the authentication process between the game board 2 and the CR unit 46, and is detected by an authentication device (not shown).

枠制御装置81では、こうした動作異常に対応する動作異常対応処理を行う。この動作異常対応処理は、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
動作異常対応処理を、図20のフローチャートを用いて以下に説明する。
The frame control device 81 performs an operation abnormality response process to deal with such an operation abnormality. This operation abnormality response process is a process that is executed periodically (for example, a timer interrupt process with a 2 ms cycle) by the frame control device 81.
The operation abnormality handling process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

動作異常対応処理では、S1000で、動作異常を検知したか否かを判定する。ここで、動作異常の検知は、上述したように、枠制御装置81に中継基板を介して接続された各センサ等からの検知信号に基づいて検知されること、および主制御装置80およびCRユニット46から動作異常を示す検知信号を受信することを示す。
そして、動作異常を検知した場合には(S1000:Yes)、S1005へ進み、該動作異常の非検知の場合には(S1000:No)、動作異常対応処理を終了する。
In the operation abnormality response process, in S1000, it is determined whether an operation abnormality has been detected. Here, the detection of an operation abnormality indicates that, as described above, the operation abnormality is detected based on detection signals from the sensors and the like connected to the frame control device 81 via the relay board, and that detection signals indicating an operation abnormality are received from the main control device 80 and the CR unit 46.
If an operational abnormality is detected (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and if no operational abnormality is detected (S1000: No), the operational abnormality response process ends.

S1005では、異常対応分類処理を実行し、検知した動作異常の情報と、上記した状態情報出力処理により主制御装置80から入力した進行状態情報の内容とに基づいて、電源遮断を伴う対応を行う第一類の組合せか該電源遮断を伴わない対応を行う第二類の組合せかの二種類に分類する。
ここで、これら第一類または第二類への分類は、前記動作異常の情報(上記した動作異常の内容)と、進行状態情報に示された情報内容との組み合わせによって行われ、電源遮断を行う第一類の組合せには、動作異常の発生後に遊技を継続することによって遊技者に不利益が生ずる組合せものが該当し、電源遮断しない第二類の組合せには、動作異常の発生後に遊技を継続しても遊技者に不利益が発生しない組合せが該当する。
なお、こうした第一類と第二類との分類以外にも、他の分類(例えば、第三類や第四類など)を設定することも可能である。例えば、電源遮断を行い且つ他の対応内容(報知内容など)が異なる第三類や、電源遮断を行わず且つ他の対応内容が異なる第四類を設定できる。
また、電源遮断以外の対応内容を複数設定することにより、さらに多くの分類(第五類や第六類など)を設定することも可能である。このように分類の数や分け方は任意に定めることが可能である。
In S1005, an abnormality response classification process is executed, and based on the information of the detected operational abnormality and the contents of the progress status information input from the main control unit 80 by the above-mentioned status information output process, the combination is classified into two types: a first type of combination that involves a response that requires a power cut-off, and a second type of combination that does not involve a power cut-off.
Here, classification into the first or second category is performed based on a combination of the information on the operational abnormality (the content of the operational abnormality described above) and the information content shown in the progress status information. The first category of combinations that result in a power cut-off are combinations in which the player will be disadvantaged if he continues playing after the occurrence of an operational abnormality, while the second category of combinations that do not result in a power cut-off are combinations in which the player will not be disadvantaged if he continues playing after the occurrence of an operational abnormality.
In addition to the first and second classifications, other classifications (such as a third class and a fourth class) can be set. For example, a third class that cuts off the power supply but has different other response contents (such as notification contents) and a fourth class that does not cut off the power supply but has different other response contents can be set.
In addition, by setting multiple response contents other than power shutoff, it is possible to set even more categories (such as category 5 and category 6). In this way, the number of categories and the way of dividing them can be determined arbitrarily.

具体例を図21に示す。動作異常の情報が上記した球詰まり異常のいずれか(アウト球回収異常、入賞球回収異常、研磨装置通路異常、揚送装置通路異常)の場合には、進行状態情報の情報内容が、大当りオープニング中、大当り遊技のラウンド間インターバル中、1~16回の開閉ラウンド中、小当りオープニング中、小当り遊技の開放中のいずれかであると、前記第一類に分類される。
一方、前記球詰まり異常の場合に、進行状態情報の情報内容が、大当りエンディング中、小当りエンディング中、確率変動状態/開放延長機能中、開放延長機能無しの確率変動状態、通常状態/開放延長機能中、開放延長機能無しの通常状態、条件装置作動中であると、前記第二類に分類される。
また、動作異常の情報が、遊技球数減少または遊技球数増加であった場合には、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、前記第二類に分類される。
また、動作異常の情報が、断線エラーであった場合には、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、前記第一類に分類される。
また、動作異常の情報が、閉店時間中に発生した球詰まり異常であった場合には、進行状態情報の情報内容に関わらず、前記第二類に分類される。このように、動作異常の内容によっては進行状態情報を参照すること無く第一類または第二類に分類することもできる。なお、閉店時間中の球詰まり異常は、閉店時間に行われるメンテナンス中に球詰まりが発生することである。
図示しないが他にも、動作異常の情報が、主制御装置80から取得した不正電磁波異常(又は入賞球異常検知)であった場合には、不正行為と判定して、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、第一類に分類される。
A specific example is shown in Figure 21. When the information on the operational abnormality is any of the above-mentioned ball jam abnormalities (out ball recovery abnormality, winning ball recovery abnormality, grinding device passage abnormality, lifting device passage abnormality), if the information content of the progress status information is any of the following: during the opening of a big win, during the interval between rounds of a big win game, during the 1st to 16th opening and closing rounds, during the opening of a small win game, and during the opening of a small win game, it is classified as the first type.
On the other hand, in the case of the ball jamming abnormality, if the information content of the progress status information is during a big win ending, during a small win ending, during probability changing state/open extension function, during probability changing state without open extension function, during normal state/open extension function, during normal state without open extension function, or during the condition device operation, it is classified as the second type.
Furthermore, if the information on the operational abnormality is a decrease in the number of game balls or an increase in the number of game balls, it is classified into the second category regardless of the content of the progress status information.
Moreover, if the operational abnormality information is a disconnection error, it is classified into the first category regardless of the content of the progress status information.
Furthermore, if the information on the operational abnormality is a ball jamming abnormality that occurred during closing time, it is classified as the second type regardless of the information content of the progress status information. In this way, depending on the content of the operational abnormality, it is possible to classify it as the first or second type without referring to the progress status information. Note that a ball jamming abnormality during closing time is a ball jamming that occurs during maintenance that is performed during closing time.
Although not shown in the figure, if the information on operational abnormalities is an irregular electromagnetic wave abnormality (or detection of an abnormality in a winning ball) obtained from the main control unit 80, it is determined to be fraudulent activity and is classified as Type 1 regardless of the content of the progress status information.

上記した異常対応分類処理の後に、S1010を行う。S1010では、該異常対応分類処理の分類結果を参照して、第一類の組合せに分類されたか否かを判定する。
ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1015に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1025に進む。
After the above-described anomaly response classification process, step S1010 is performed. In step S1010, the classification result of the anomaly response classification process is referenced to determine whether or not the combination has been classified into the first type.
If the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1015, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1025.

S1015では、給電停止処理を行う。給電停止処理は、切替スイッチ95を給電状態から非給電状態に変換作動させて、主制御装置80への電力供給を停止させる処理である。
ここで、給電停止処理による切替スイッチ95の変換作動は、上記の遅延回路96を介して作動制御される(図5参照)。この遅延回路96により、切替スイッチ95が非給電状態に変換されるタイミングは、動作異常の検知されたタイミングから、遊技領域3に発射された遊技球がいずれかの入賞口またはアウト口に入球するために十分な時間(例えば、5秒など)が経過した後に発生する。
そのため、後述する異常報知処理によりユニット表示装置47で動作異常の報知が開始された後に、切替スイッチ95が非給電状態に変換されて、主制御装置80への電力供給が停止する。また、枠制御装置81は、切替スイッチ95を非給電状態とすることを示す信号を、上記した電源中継基板91にも送信する。
電源中継基板91は、この信号を受信すると、バックアップ電源回路92で生成したバックアップ電源を主制御装置80へ供給する。
なお、主制御装置80では、枠制御装置81からの電力供給が停止すると、上記した電源遮断時処理(図6)が行われ、電源遮断前の遊技の状態を示す遊技情報を、RAMに記憶保存する。そして、前記した給電停止を行っても、前記のようにバックアップ電源が供給
されることから、RAM内の記憶内容が保存される。
In S1015, a power supply stop process is performed, in which the changeover switch 95 is switched from a power supply state to a power non-supply state, and the power supply to the main control device 80 is stopped.
Here, the conversion operation of the changeover switch 95 by the power supply stop processing is controlled through the above-mentioned delay circuit 96 (see FIG. 5). The timing at which the changeover switch 95 is converted to the non-power supply state by this delay circuit 96 occurs after a sufficient time (e.g., 5 seconds) has elapsed from the timing at which the operational abnormality is detected for the game ball shot into the game area 3 to enter one of the winning holes or the out hole.
Therefore, after the unit display device 47 starts to notify of an operational abnormality through the abnormality notification process described below, the changeover switch 95 is switched to the non-powered state, and power supply to the main control device 80 is stopped. The frame control device 81 also transmits a signal to the power supply relay board 91 described above, indicating that the changeover switch 95 should be switched to the non-powered state.
When the power supply relay board 91 receives this signal, it supplies the backup power generated by the backup power supply circuit 92 to the main control device 80 .
When the power supply from the frame control device 81 is stopped, the main control device 80 performs the above-mentioned power interruption process (FIG. 6) and stores and preserves in RAM the game information indicating the game status before the power interruption. Even if the power supply is stopped as described above, the backup power is supplied as described above, so the stored contents in the RAM are preserved.

続くS1020では、球貸無効処理を行う。球貸無効処理は、後述するユニット表示装置47の貸出操作領域158の操作を無効とする処理である。これにより、上記したクレジット残高から持球への球貸しができないようにしている 。
なお、この球貸停止処理による球貸し無効の状態は、主制御装置80への給電再開に伴って解除される。このように球貸し操作を無効とすることよって、動作異常の発生後に遊技者が不慮の損失を被ることを可及的に抑制できる。詳述すると、動作異常の内容によっては、計数スイッチ62を操作しても枠制御装置81側の持球数情報をCRユニット46側の持球数情報に移行できなくなることが想定され、また、動作異常の解消までに長時間要する場合も考えられることから、こうした状況により生じ得る前記不慮の損失を、球貸し操作を無効とすることにより未然に防ぐことができる。
In the next step S1020, a ball lending invalidation process is performed. The ball lending invalidation process is a process for invalidating the operation of the lending operation area 158 of the unit display device 47, which will be described later. This makes it impossible to lend balls from the credit balance to the owned balls.
The ball lending disabled state caused by this ball lending suspension process is released when power supply to the main control device 80 is resumed. By disabling the ball lending operation in this way, it is possible to prevent the player from suffering unexpected losses after an operational abnormality occurs. In more detail, depending on the nature of the operational abnormality, it is assumed that the ball count information on the frame control device 81 side cannot be transferred to the ball count information on the CR unit 46 side even if the counting switch 62 is operated, and it is also conceivable that it may take a long time to resolve the operational abnormality, so by disabling the ball lending operation, it is possible to prevent unexpected losses that may arise from such situations.

S1025では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、ユニット表示装置47で動作異常の発生を報知する。ここで、ユニット表示装置47による報知では、給電停止の実行有無および動作異常の情報に応じた報知を行う。
そのため、動作異常の情報を表示することに加え、上記の第一パターンの場合には、給電停止することも表示される。このS1025の実行後に、動作異常対応処理を終了する。
In S1025, an abnormality notification process is performed. In the abnormality notification process, the occurrence of an operational abnormality is notified by the unit display device 47. Here, the notification by the unit display device 47 is based on whether or not power supply has been stopped and on information about the operational abnormality.
Therefore, in addition to displaying information about the operational abnormality, in the case of the first pattern, a message also appears stating that power supply will be stopped. After execution of S1025, the operational abnormality response process ends.

一方、枠制御装置81の切替スイッチ95は、電源装置85のメインスイッチのON作動により、非給電状態から給電状態に変換されるようになっている。
そのため、上述した動作異常対応処理の給電停止処理により、枠制御装置81が切替スイッチ95を非給電状態にされた場合には、遊技店の係員(所謂、パチンコ機の管理者)が動作異常を解消して、メインスイッチをON操作することにより、該切替スイッチ95が給電状態に変換されて、主制御装置80への給電が再開される。そして、こうして主制御装置80への給電が再開されると、主制御装置80では、上記した電源投入処理(図5)が実行されることか
ら、上記した異常報知処理で給電停止した前の遊技状態から遊技が再開される。
なお、前記メインスイッチのON操作によって、上述した球貸し無効の状態も解消される。
ここで、主制御装置80への給電再開は、前記メインスイッチのON操作に限らず、他に専用のエラー解除スイッチを設け、該エラー解除スイッチの操作により行われるようにして良い。例えば、枠制御装置81にエラー解除スイッチを設け、動作異常を解消した後に該スイッチを操作することにより主制御装置80への給電が再開される構成とできる。
この構成ならば、枠制御装置81への給電停止を行なう必要が無く、また、第二類に分類された動作異常に対しても解除契機として使用することができる。
On the other hand, the changeover switch 95 of the frame control device 81 is adapted to be changed from a non-powered state to a powered state when the main switch of the power supply device 85 is turned on.
Therefore, when the frame control device 81 sets the changeover switch 95 to the non-powered state due to the power supply stop processing of the operation abnormality response processing described above, an attendant at the game arcade (a so-called pachinko machine manager) can eliminate the operation abnormality and turn on the main switch, thereby changing the changeover switch 95 to the power supply state and resuming power supply to the main control device 80. Then, when power supply to the main control device 80 is thus resumed, the main control device 80 executes the above-mentioned power-on processing (FIG. 5), and thus the game is resumed from the game state before power supply was stopped in the above-mentioned abnormality notification processing.
In addition, by turning the main switch ON, the above-mentioned ball lending invalid state is also cancelled.
Here, the power supply to the main control device 80 can be resumed not only by turning on the main switch, but also by operating a dedicated error reset switch. For example, an error reset switch can be provided in the frame control device 81, and the power supply to the main control device 80 can be resumed by operating the switch after the operational abnormality is eliminated.
With this configuration, there is no need to stop power supply to the frame control device 81, and it can also be used as a trigger for release from operational abnormalities classified as the second type.

次に、上述した動作異常対応処理の異常報知処理によるユニット表示装置47での表示例を、図22~図25により説明する。
ユニット表示装置47は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図22に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域158と返却操作領域159とを備える。この貸出操作領域158を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ58がON作動して、その信号が枠制御装置81へ送信される。
同様に、返却操作領域159を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ59がON作動して、その信号が枠制御装置81へ送信される。
また、ユニット表示装置47の表示画面上には、持球に交換可能なクレジット残高を示す残高図柄157が表示される。この残高図柄157は、前記貸出操作領域158および返却操作領域159の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置81によって表示内容が更新される。なお、図22は、通常時(動作異常の無い常態)における一例である。
Next, examples of displays on the unit display device 47 in the abnormality notification process of the above-mentioned operational abnormality response process will be described with reference to FIGS.
The unit display device 47 is a touch panel type liquid crystal display, and as shown in Fig. 22, has a lending operation area 158 and a return operation area 159 on its display screen. When the player touches this lending operation area 158, the lending switch 58 is turned ON, and the signal is transmitted to the frame control device 81.
Similarly, when the player touches the return operation area 159 , the return switch 59 is turned ON and the signal is sent to the frame control device 81 .
Also, a balance pattern 157 showing the credit balance that can be exchanged for the balls held is displayed on the display screen of the unit display device 47. The display content of this balance pattern 157 is updated by the frame control device 81 every time the credit balance increases or decreases in response to the operation of the lending operation area 158 and the return operation area 159. Note that FIG. 22 is an example under normal circumstances (normal state without any operational abnormalities).

さらに、ユニット表示装置47は、動作異常の情報を示す異常情報図柄161a~161d、電源遮断を報知する遮断情報図柄162、電源遮断を解説する解説図柄163、遊技者に対応を促す対応図柄164などを備え、枠制御装置81から送信されたコマンドにしたがって適宜選択されて表示される。
これら異常情報図柄161a~161d、遮断情報図柄162、解説図柄163、および対応図柄164は、夫々の内容を示す文字図柄であり、遊技者が各図柄の示す内容を比較的容易に認識できるようになっている。
なお、枠制御装置81は、上記した動作異常対応処理の異常報知処理により、動作異常の情報および第一類,第二類の組合せなどに応じて送信するコマンドにより、ユニット表示装置47で表示する前記各種図柄を指示する。
Furthermore, the unit display device 47 is equipped with abnormality information symbols 161a to 161d that indicate information about operational abnormalities, a cut-off information symbol 162 that notifies of a power cut, an explanation symbol 163 that explains the power cut, and a corresponding symbol 164 that prompts the player to take action, and the like, which are appropriately selected and displayed in accordance with commands transmitted from the frame control device 81.
These abnormality information symbols 161a to 161d, interruption information symbol 162, explanation symbol 163, and corresponding symbol 164 are character symbols indicating their respective contents, so that the player can relatively easily recognize the contents indicated by each symbol.
In addition, the frame control device 81 instructs the various patterns to be displayed on the unit display device 47 by sending commands in response to the operational abnormality information and combinations of first and second classes, etc., through the abnormality notification process of the above-mentioned operational abnormality response process.

図23(A)は、動作異常対応処理で給電停止処理が実行された場合に、異常報知処理により表示される一例である。具体的には、大当り遊技中(オープニング中、インターバル中、又は開閉ラウンド中)に、球詰まりエラーを検知すると、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、枠制御装置81は、前記給電停止処理により切替スイッチ95を非給電状態に変換する作動を行う。
これに伴って、枠制御装置81は、前記異常報知処理を実行し、ユニット表示装置47の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄(「球詰まり異常発生!」の文字図柄)161a、遮断情報図柄(「遊技盤の電源を落としています!」の文字図柄)162、解説図柄(遊技状態が保存されていること等を示す文字図柄)163を表示する。
さらに、給電停止処理の実行時には球貸無効処理も実行することから、貸出操作領域158に、操作無効を示す「×」図柄を表示して、遊技者に球貸しできないことを報知する。さらにまた、ユニット表示装置47の表示画面に、所定のキャラクタ図柄(熊の達吉)167を表示する。このキャラクタ図柄167を表示することで、ユニット表示装置47での異常報知を遊技者に気付き易くさせる。
なお、本実施例にあっては、キャラクタ図柄167として、「熊の達吉」の表情の異なる二種類の図柄を備えており、給電停止する場合と給電停止しない場合とで、いずれかを選択的に表示するようにしている。給電停止する場合には、困った表情の「熊の達吉」図柄を表示し、給電停止しない場合には、焦った表情の「熊の達吉」図柄を表示する。
23(A) is an example of an error displayed by the abnormality notification process when the power supply stop process is executed in the operation abnormality response process. Specifically, when a ball jam error is detected during a big win game (during the opening, interval, or opening and closing round), the error is classified as the first type by the abnormality response classification process, and the frame control device 81 operates to switch the changeover switch 95 to the non-power supply state by the power supply stop process.
In response to this, the frame control device 81 executes the abnormality notification process, and displays on the display screen of the unit display device 47 an abnormality information pattern (text pattern of "Ball jamming abnormality occurred!") 161a notifying the occurrence of a ball jamming error, a cutoff information pattern (text pattern of "The power to the game board has been turned off!") 162, and an explanation pattern (text pattern indicating that the game status has been saved, etc.) 163.
Furthermore, since the ball lending invalidation process is also executed when the power supply stop process is executed, an "X" symbol indicating an invalid operation is displayed in the lending operation area 158 to inform the player that ball lending is not possible. Furthermore, a predetermined character symbol (Tatsuyoshi the bear) 167 is displayed on the display screen of the unit display device 47. By displaying this character symbol 167, the player can easily notice the abnormality notification on the unit display device 47.
In this embodiment, the character design 167 is provided with two types of designs of "Tatsukichi the bear" with different facial expressions, and one of them is selectively displayed depending on whether or not the power supply is to be stopped. When the power supply is to be stopped, the "Tatsukichi the bear" design with a troubled facial expression is displayed, and when the power supply is not to be stopped, the "Tatsukichi the bear" design with an impatient facial expression is displayed.

こうしたユニット表示装置47における表示は、上述したようにメインスイッチのON操作に伴って、表示終了する。そして、図22に示す通常時の表示に戻る。これにより、動作異常が解消して遊技を再開できることを、遊技者に示唆できる。 As described above, the display on the unit display device 47 ends when the main switch is turned ON. The display then returns to the normal display shown in FIG. 22. This indicates to the player that the operational abnormality has been resolved and that play can be resumed.

図23(B)は、動作異常対応処理で給電停止処理を実行しない場合に、異常報知処理により表示される一例である。
具体的には、通常状態や確率変動状態での遊技中に、球詰まりエラーを検知すると、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、給電停止処理および球貸無効処理を実行せずに、異常報知処理を実行する。これにより、ユニット表示装置47の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄161aと、対応図柄(「係員をお呼び下さい」の文字図柄)164とを表示する。
さらに、上記したキャラクタ図柄(焦った表情の「熊の達吉」)167を表示する。さらにまた、給電停止を実行しない場合には、ユニット表示装置47に予め設けられた呼出操作領域160を有効とし、該呼出操作領域160に、遊技者に操作を促す図柄(「呼出し」の文字図柄)を表示する。この呼出操作領域160を遊技者が操作すると、スピーカから所定の呼出し音を発生させたり、ランプで所定の呼出し光を発光させ、遊技店の係員に動作異常の発生を報知する。
なお、こうした表示は、動作異常の解消によって、表示終了し、通常時の表示に戻る。また、呼出操作領域160は、CRユニット46を介して遊技店の島設備の呼出スイッチと電気的に接続される構成とすることもできる。
一般的に呼出スイッチは、機台の上方に設けられた情報表示器に配設されており、遊技者によっては遊技を中断して立ち上がって該呼出スイッチを操作する必要があった。これに対して、呼出操作領域160によってユニット表示装置47で呼出可能な構成であれば、前記のように遊技を中断して立ち上がる必要もなく係員を呼ぶことができる。
FIG. 23B shows an example of a display by the abnormality notification process when the power supply stop process is not executed in the operational abnormality response process.
Specifically, when a ball jam error is detected during play in the normal state or the probability variable state, it is classified as the second type by the abnormality response classification process, so that the abnormality notification process is executed without executing the power supply cut process and the ball lending invalidation process. As a result, the abnormality information pattern 161a notifying the occurrence of the ball jam error and the corresponding pattern (the character pattern of "Please call an attendant") 164 are displayed on the display screen of the unit display device 47.
Furthermore, the above-mentioned character design ("Tatsuyoshi the Bear" with an anxious expression) 167 is displayed. Furthermore, if the power supply cut is not executed, the call operation area 160 provided in advance in the unit display device 47 is enabled, and a design (the word "Call") urging the player to operate is displayed in the call operation area 160. When the player operates this call operation area 160, a predetermined call sound is generated from the speaker and a predetermined call light is emitted from a lamp, thereby notifying the occurrence of an operational abnormality to a staff member at the game facility.
In addition, such a display will end and return to the normal display when the operational abnormality is resolved. Also, the call operation area 160 can be configured to be electrically connected to a call switch of the island equipment of the game arcade via the CR unit 46.
Generally, the call switch is located on an information display device installed above the machine base, and some players have to stop playing and stand up to operate the call switch. In contrast, if the call operation area 160 is configured to allow calling on the unit display device 47, it is possible to call an attendant without having to stop playing and stand up as described above.

上述した球詰まりエラー以外の動作異常が発生した場合にあっても、同様に、ユニット表示装置47で表示される。
例えば、遊技球数減少エラーを検知した場合には、遊技の進行状態に関わらず、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、図24(A)に示すように、ユニット表示装置47の表示画面に、遊技球減少エラーの発生を報知する異常情報図柄(「循環球数過少」の文字図柄)161bと、対応図柄(「係員をお呼び下さい」の文字図柄)164と、キャラクタ図柄(焦った表情の「熊の達吉」)167とを表示すると共に、呼出操作領域160を有効とする。
また、断線エラーを検知した場合には、遊技の進行状態に関わらず、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、図24(B)に示すように、断線エラーの発生を報知する異常情報図柄(「断線エラー発生!」の文字図柄)161c、遮断情報図柄162、解説図柄163、およびキャラクタ図柄(困った表情の「熊の達吉」)167を表示する。さらに、貸出操作領域158に、操作無効を示す「×」図柄を表示する。
また、閉店時間中(メンテナンス中)に球詰まりエラーを検知した場合には、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、図25(A)に示すように、ユニット表示装置47の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄161aと、異常発生箇所を示す図柄165と、キャラクタ図柄167とを表示する。ここで、閉店時間中では、異常発生箇所を示す図柄165が表示されることにより、係員や作業者が異常の発生箇所を容易に特定できるようにしている。なお、この異常発生箇所を示す図柄165は、枠制御装置81が検知した動作異常の情報に応じて選択的に表示される。
また、不正電波の検知によるエラーの場合には、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、図25(B)に示すように、電波エラーの発生を報知する異常情報図柄(「電波検知!」の文字図柄)161d、遮断情報図柄162、解説図柄163、およびキャラクタ図柄(困った表情の「熊の達吉」)167を表示する。さらに、貸出操作領域158に、操作無効を示す「×」図柄を表示する。
なお、図23(A)、図24(B)、および図25(B)では、給電停止処理の実行中を示す遮断情報図柄162を表示する一例を示したが、主制御装置80への給電を停止中の場合には遊技盤2で何ら報知できない状態であることから、ユニット表示装置47で給電停止中であることを示す別図柄を表示することもできる。このユニット表示装置47は、機台中央下部に配置されることから、遊技者の視認性が高く、機台の電源が落ちていることを、比較的容易に認識できる。
また、図25(A)で表示した図柄165は、閉店時間中以外の状況で表示してもよく、これにより係員や作業者が速やかに動作異常を解消できるようにすることができる。さらに、閉店時間中の場合には、キャラクタ図柄167を非表示にしたり、開店時間と閉店時間で表示内容を異ならせることも考えられる。閉店時間中は、基本的に、遊技者が操作していない状況と判断できるためである。
尚ここで、開店時間、閉店時間は、遊技店により異なったり、営業時間が特別に異なる場合もあることから、遊技店によって設定できる構成が望ましい。
If an operational abnormality occurs other than the ball jam error described above, the same is displayed on the unit display device 47.
For example, when a game ball count reduction error is detected, the error is classified as Type 2 by the abnormality response classification process regardless of the progress of the game, and therefore, as shown in FIG. 24 (A), an abnormality information pattern (text pattern of "Too few circulating balls") 161b notifying the occurrence of a game ball reduction error, a corresponding pattern (text pattern of "Please call an attendant") 164, and a character pattern ("Tatsuji the bear" with an anxious expression) 167 are displayed on the display screen of the unit display device 47, and the call operation area 160 is enabled.
In addition, when a disconnection error is detected, regardless of the progress of the game, it is classified as the first type by the anomaly response classification process, and therefore, as shown in Fig. 24 (B), an abnormality information symbol (text symbol of "Disconnection error occurred!") 161c notifying the occurrence of a disconnection error, a cutoff information symbol 162, an explanation symbol 163, and a character symbol ("Tatsuji the bear" with a troubled expression) 167 are displayed. Furthermore, an "x" symbol indicating an invalid operation is displayed in the lending operation area 158.
Furthermore, if a ball jam error is detected during closing time (during maintenance), it is classified as the second type by the abnormality classification process, and therefore, as shown in Fig. 25 (A), an abnormality information pattern 161a notifying the occurrence of a ball jam error, a pattern 165 indicating the location of the abnormality, and a character pattern 167 are displayed on the display screen of the unit display device 47. Here, during closing time, the pattern 165 indicating the location of the abnormality is displayed so that staff and workers can easily identify the location of the abnormality. Note that this pattern 165 indicating the location of the abnormality is selectively displayed depending on the information on the operational abnormality detected by the frame control device 81.
In addition, in the case of an error due to detection of unauthorized radio waves, since it is classified as the first type by the anomaly response classification process, as shown in Fig. 25 (B), an abnormality information pattern (text pattern of "Radio wave detected!") 161d notifying the occurrence of a radio wave error, a blocking information pattern 162, an explanation pattern 163, and a character pattern ("Tatsuji the bear" with a troubled expression) 167 are displayed. Furthermore, an "x" pattern indicating an invalid operation is displayed in the lending operation area 158.
23(A), 24(B), and 25(B) show an example of displaying the cutoff information symbol 162 indicating that the power supply cutoff process is in progress, but since the game board 2 cannot notify anything when the power supply to the main control device 80 is cut off, a different symbol indicating that the power supply is cut off can also be displayed on the unit display device 47. This unit display device 47 is located at the bottom center of the machine, so it is highly visible to the player and allows the player to relatively easily recognize that the power supply to the machine is cut off.
Also, the symbol 165 shown in Fig. 25(A) may be displayed in situations other than closing time, which allows staff or workers to quickly resolve operational abnormalities. Furthermore, during closing time, the character symbol 167 may be hidden, or the display contents may be different between opening time and closing time. This is because closing time is basically determined to be a situation in which the player is not operating.
It should be noted that opening and closing times may vary from one gaming establishment to another, and opening hours may also be specially different, so it is desirable to have a configuration in which these can be set by each gaming establishment.

本実施例のパチンコ機1は、上述したように、枠制御装置81が動作異常に対応する処理を行うものであるから、遊技球の発射や循環などを制御する該枠制御装置81によって、球詰まり等の動作異常に迅速に対応することができると共に、主制御装置で動作異常に対応する構成に比して、主制御装置80の負荷を軽減することができる。
そして、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成であり、外部から主制御装置80にアクセス不能であることから、外部からの不正なアクセスを防止できる。
そして、主制御装置80と枠制御装置81との間に不正な基板を取り付ける不正行為(所謂、ぶら下げゴト)を防止する効果も高い。
さらに、本実施例は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式であることから、遊技球を払い出すタイプに無い研磨装置35や揚送装置33で、球詰まり等の動作異常を発生する虞があるものの、該研磨装置35や揚送装置33を制御する枠制御装置81により該動作異常に対応することによって、前記のように迅速かつ適切な対応を行うことができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the frame control device 81 performs processing to respond to operational abnormalities, so that the frame control device 81, which controls the launch and circulation of game balls, can quickly respond to operational abnormalities such as ball jams, and the load on the main control device 80 can be reduced compared to a configuration in which the main control device responds to operational abnormalities.
Furthermore, since the configuration allows communication in only one direction, from the main control device 80 to the frame control device 81 and the main control device 80 cannot be accessed from outside, unauthorized access from outside can be prevented.
It is also highly effective in preventing fraudulent activity (so-called "hanging fraud") of attaching an unauthorized circuit board between the main control device 80 and the frame control device 81.
Furthermore, since this embodiment is an enclosed type that circulates a predetermined number of game balls enclosed inside the machine, there is a risk of operational abnormalities such as ball clogging in the grinding device 35 and the hoisting device 33, which are not of the type that pay out game balls.However, by responding to such operational abnormalities using the frame control device 81 that controls the grinding device 35 and the hoisting device 33, a quick and appropriate response can be made as described above.

また、本実施例では、検知した動作異常の情報と主制御装置から受信する進行情報との組合せが、遊技者に不利益を生ずる組合せの場合に、主制御装置への電力供給を停止するようにしていることから、動作異常の発生によって遊技者に生ずる不利益を可及的に抑制できる。
さらに、前記電力供給を停止する場合には、該停止と動作異常の発生とを報知すると共に、該電力供給を停止しない場合にも、動作異常の発生を報知するようにしていることから、動作異常の発生によって遊技者に想起され得る不信感と不安感とを抑制できる。
このように、動作異常が発生した場合に、発生した動作異常と遊技の進行状況とに適した対応を行うことで、該動作異常によって生ずる不利益を効果的に抑制できる。
また、主制御装置80は、電力供給の停止の際に、RAM内のデータをバックアップし、電力復帰後に該バックアップしたデータにしたがって遊技を再開することから、動作異常の発生に伴う電力停止によって遊技者が不利益を被ることを、可及的に抑制でき得る。したがって、例え動作異常が生じても、遊技者のパチンコ遊技に対する信頼感を保つことができる。
Furthermore, in this embodiment, if the combination of the detected operational abnormality information and the progress information received from the main control unit is one that would cause a disadvantage to the player, the power supply to the main control unit is cut off, thereby minimizing the disadvantage caused to the player due to the occurrence of an operational abnormality as much as possible.
Furthermore, when the power supply is stopped, the stop and the occurrence of an operational abnormality are notified, and even when the power supply is not stopped, the occurrence of an operational abnormality is notified, thereby reducing the distrust and anxiety that may be caused to the player by the occurrence of an operational abnormality.
In this way, when an operational abnormality occurs, a response appropriate to the operational abnormality and the progress of the game can be taken, thereby effectively reducing the disadvantage caused by the operational abnormality.
Furthermore, the main control device 80 backs up the data in the RAM when the power supply is stopped, and resumes the game according to the backed up data after the power is restored, so that it is possible to prevent the player from suffering any disadvantages due to a power outage caused by an operational abnormality as much as possible. Therefore, even if an operational abnormality occurs, the player can maintain his or her confidence in the pachinko game.

なお、本実施例では、枠制御装置81を介して主制御装置80へ電力供給する給電回路90を備え、且つ該電力供給を強制的に停止できる切替スイッチ95を該枠制御装置81に設けた構成である。かかる構成によって、上述した動作異常の発生により主制御装置80への電力供給を強制停止させる作動を、枠制御装置81が安定かつ確実に実行できる。 In this embodiment, a power supply circuit 90 is provided that supplies power to the main control device 80 via the frame control device 81, and the frame control device 81 is provided with a changeover switch 95 that can forcibly stop the power supply. This configuration allows the frame control device 81 to stably and reliably execute the operation of forcibly stopping the power supply to the main control device 80 when the above-mentioned operational abnormality occurs.

また、本実施例では、枠制御装置81が、CPUと切替スイッチ95との間に遅延回路96を備え(図5参照)、該遅延回路96によって、動作異常の発生タイミングから所定時間だけ遅れて主制御装置80への電力供給を停止させるようにしていることから、動作異常の発生時に遊技領域3に発射されていた遊技球の帰趨が決まった後に、遊技の進行が強制的に停止する。
そのため、動作異常の発生後に始動口11,12や大入賞口14への入賞によって生ずる利得を、電力復帰後に遊技者が獲得でき、遊技者の利益が正しく保たれる。
さらに、遅延回路96によって電力供給の停止が遅れることによって、該電力供給停止による遊技の停止前に、上記したユニット表示装置47で動作異常の発生が報知される。そのため、遊技者は、事前に、遊技の停止を知得できるため、遊技停止に備えることができるという利点がある。
Furthermore, in this embodiment, the frame control device 81 is provided with a delay circuit 96 between the CPU and the changeover switch 95 (see Figure 5), and the delay circuit 96 stops the power supply to the main control device 80 a predetermined time after the timing of the occurrence of the operational abnormality, so that the progress of the game is forcibly stopped after the fate of the game ball that was launched into the game area 3 at the time the operational abnormality occurred has been determined.
Therefore, the player can obtain the profits generated by winning the starting holes 11, 12 or the big winning hole 14 after the occurrence of the operational abnormality after the power is restored, and the player's profits are properly maintained.
Furthermore, by delaying the cutoff of the power supply by the delay circuit 96, the occurrence of an operational abnormality is notified by the unit display device 47 before the game is stopped due to the cutoff of the power supply. Therefore, there is an advantage that the player can know in advance that the game will be stopped and can prepare for the game stop.

[封入球回収BOX]
本実施例では、封入球の循環経路上(研磨装置35や揚送装置33、回収路など)の所定位置に、球抜きレバー(遊技球排出手段)21の操作により開口される遊技球排出路が設けられている。
遊技球排出路は、遊技球の自重を利用するために、地面に対して垂直方向に通路を設けることが望ましい。これによれば電力を利用することがないのでパチンコ機1に電源が投入されていてもされていなくても封入球を排出することができる。無論、電動で封入球を排出する構成でも何ら問題ない。
遊技球排出路から機外へ排出された遊技球は、図28(a)に示すように、遊技球排出路直下にある封入球回収BOX22に収納される。封入球回収BOXは上方が開口された箱状に設けられており、遊技球排出路から落下してきた遊技球を受け止めて収納する。
なお、封入式遊技には推奨される封入球数があり、それ以下だと遊技球の循環が間に合わずに発射が途切れてしまう虞があり、それ以上だと遊技盤面のアウト口16から遊技球が溢れてしまう虞がある。また、貯留装置を備えた遊技構成などでは、貯留装置のない遊技構成のものよりも推奨される封入球数が多くなる場合がある。本実施例のパチンコ機1では30~39個が推奨される。
このように、パチンコ機1を新たに設置した場合や、遊技盤を新たな遊技盤に交換した場合など、封入球を推奨される個数に調整する必要がある。
[Ball collection box]
In this embodiment, a game ball discharge path that is opened by operating a ball removal lever (game ball discharge means) 21 is provided at a predetermined position on the circulation path of the enclosed balls (such as the polishing device 35, the lifting device 33, and the recovery path).
It is desirable to provide a passage for the game ball discharge path perpendicular to the ground in order to utilize the weight of the game balls. In this way, no electricity is used, so the enclosed balls can be discharged whether the power is on or off to the pachinko machine 1. Of course, there is no problem with a configuration in which the enclosed balls are discharged electrically.
The game balls discharged from the game ball discharge passage to the outside of the machine are stored in the enclosed ball recovery box 22 located immediately below the game ball discharge passage, as shown in Fig. 28(a). The enclosed ball recovery box is a box-shaped box with an open top, and receives and stores the game balls that have fallen from the game ball discharge passage.
In addition, there is a recommended number of balls for the enclosed type game. If there are fewer balls than this number, there is a risk that the circulation of the game balls will not be able to keep up and the launch will be interrupted, and if there are more balls than this number, there is a risk that the game balls will overflow from the outlet 16 on the game board. Also, in a game configuration equipped with a storage device, the recommended number of balls may be greater than in a game configuration without a storage device. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 30 to 39 balls are recommended.
In this way, when a new pachinko machine 1 is installed or when the game board is replaced with a new game board, it is necessary to adjust the number of enclosed balls to the recommended number.

その際に手作業で封入個数を計数したり、専用の玉計数皿を用意して計数することが考えられるが、本実施例の封入球回収BOX22は、玉計数皿のように目視で遊技球の個数が把握しやすいように計数手段を設けている。
本実施例の封入球回収BOXは、横列には遊技球が10個並ぶ大きさで形成されており、縦列には遊技球が5個ならず大きさで形成されている。そのため10×5で50個まで計数できるように設けられている。
また、遊技球が収納される位置から少し離れた箇所に、横列には遊技球5個単位のところで目印25の点と数値が付記され、縦列には遊技球1個単位で目印26の点と数値が付記されている。図28(a)ならば、縦列「30」の所までは遊技球が横列の「10」の所まで並んでいるので、瞬時に遊技球が30個あることを把握し、縦列「40」の所は、横列「5」を越えて1つ多く並んでいる事から、この縦列には6個並んでいることが把握でき、合わせて36個の遊技球があることを認識することができる。
このように横列、縦列に何個遊技球が並べることができるのかを目印25,26で示唆することにより目算で計数が容易となる。
なお、機内に封入球を投入する際の利点を述べたが、排出する際にも利点があり、何個封入させていたかを把握している場合は、排出時に全て排出されたか否かが封入球回収BOX22で把握することができるため、機内への投入時も機外への排出時にも有用となる。
At that time, it is conceivable to count the number of enclosed balls manually or to prepare a dedicated ball counting tray and count the number, but the enclosed ball recovery box 22 of this embodiment is provided with a counting means so that the number of game balls can be easily grasped visually, like a ball counting tray.
The enclosed ball recovery box of this embodiment is formed to be large enough to hold 10 game balls in a row, and large enough to hold more than 5 game balls in a column, so that it can count up to 50 balls (10 x 5).
Also, at a position slightly away from the position where the game balls are stored, dots and numbers of marks 25 are added to the horizontal rows in units of five game balls, and dots and numbers of marks 26 are added to the vertical rows in units of one game ball. In Fig. 28(a), since the game balls are lined up to the horizontal position "10" at the vertical position "30", it is possible to instantly grasp that there are 30 game balls, and since the vertical position "40" is one more ball than the horizontal position "5", it is possible to grasp that there are six balls lined up in this vertical position, and it is possible to recognize that there are a total of 36 game balls.
In this way, by indicating with the marks 25, 26 how many game balls can be lined up in each row and column, it becomes easy to count by eye.
While the advantages of inserting enclosed balls into the machine have been mentioned above, there are also advantages when removing them. If you know how many balls have been enclosed, you can use the enclosed ball recovery box 22 to determine whether all of the balls have been removed at the time of removal, which is useful both when inserting balls into the machine and when removing them from the machine.

また、図28(a)に示す封入球回収BOX22は、収納されている遊技球を手で均して計数しやすいように整える必要を省くため、封入球回収BOX22の底面を傾斜させている。
詳しくは、底面の四辺のうち手前の左側の辺を一番低くなるように設ける。これにより封入球回収BOX22に置かれた遊技球は自重により左手前に流れていき、一番左手前にある遊技球を起点に横と縦に整列しやすくなる。また、手前の右側の辺を2番目に低くなるように傾斜させることにより、底面が手前に向けて傾斜すると共に、左側にも傾斜することから、更に整列しやすくすることができる。
また、図28(b)のように、底面の傾斜と共に、遊技球が整列可能な面を、左手前の遊技球が一番深い位置になるようにし、そこから横列には斜め上に連なるように角度を付けた面とし、縦列には一番深い位置の遊技球に対して右斜めに連なるように角度を付けることが考えられる。
これならば、縦列に並ぶ遊技球は、下列の遊技球と遊技球の間に落ちて、2つの遊技球と接する位置に配置されるため、より遊技球の自重を利用して整列しやすくなると共に、多少の衝撃でも崩れにくくすることができる。
この他にも、底面に整列位置に球形の凹部を設けて遊技球が嵌まるように構成することが考えられる。その際に凹部に数値を記すと個数の把握が容易になる。このように、本来封入球を機外へ排出する際だけ利用されていた封入球回収BOXを遊技球の個数を計数する際にも利用することができるようになる。
パチンコ機1は遊技店に何百台と設置されることが一般的であることを考えると、封入球の投入作業に要する時間を大幅に減らすことが望める。
In addition, the enclosed ball recovery box 22 shown in Figure 28 (a) has a slanted bottom surface to eliminate the need to hand-level the stored game balls to make them easier to count.
Specifically, the left side of the bottom is set to be the lowest of the four sides. This allows the game balls placed in the enclosed ball recovery box 22 to flow to the left side due to their own weight, making it easier to align horizontally and vertically with the game ball at the leftmost side as the starting point. In addition, by inclining the right side of the bottom to be the second lowest, the bottom is inclined toward the front and also to the left, making it even easier to align the balls.
Also, as shown in Figure 28 (b), in addition to tilting the bottom surface, the surface on which the game balls can be aligned can be designed so that the game ball in the front left is at the deepest position, with the horizontal row angled diagonally upwards from there, and the vertical row angled so that the game balls are aligned diagonally to the right from the deepest position.
In this way, the game balls lined up in a vertical row fall between the game balls in the row below and are positioned so that they come into contact with the two game balls, making it easier to align the game balls by utilizing their own weight and making them less likely to collapse even with a slight impact.
In addition, it is possible to provide spherical recesses at the alignment positions on the bottom surface so that the game balls can fit into them. In this case, it is easy to count the number of game balls by writing numbers on the recesses. In this way, the enclosed ball recovery box, which was originally only used to eject the enclosed balls outside the machine, can also be used to count the number of game balls.
Considering that hundreds of pachinko machines 1 are generally installed in a gaming parlor, it is hoped that the time required for inserting the enclosed balls can be significantly reduced.

[不正球回収BOX]
以上、封入球回収BOX22に遊技球の計数手段を設ける構成を説明したが、不正球回収BOX24に遊技球の計数手段を設ける構成も考えられる。
図3では、不正球回収BOX24の使用用途を考えて封入球回収BOXよりも容量の小さい箱で示したが、機内への投入数を計数する機能を持たせる場合は封入球回収BOXと同サイズの箱にする。図28(a)、図28(b)を不正球回収BOXとすればよい。
不正球回収BOX24は、不正球排出手段23によって機外へ排除された不正球が収納される。本実施例の不正球排出手段23は、遊技球の径が規格よりも小さいものを排除するために設けられる。特に径が規格よりも小さい遊技球は、正規の遊技球では通過ができない間隔のところも通過できてしまい、遊技の結果に大きな影響を及ぼす可能性が高い。しかも一旦封入されてしまうと不正球が何度も循環して発射されることになることから、これを排除できないと被害は甚大なものになる。
そこで、不正球排出手段23として、封入球が必ず通る循環経路上の底部に開口部を設ける。正規の遊技球が開口部の所に至っても開口幅が狭いためそのまま通過するが、正規の遊技球の径よりも小さい小球が開口部の所に至ると球の径よりも開口部の方が広いため開口部を通過することができずそのまま循環経路上から排除される。
なお、小球検知機能も備えるが、小球検知は逸早く不正が行われたことを報知することを目的に備えられており、不正球排出手段23とは関連していない。ただし、小球検知と不正球排出手段23を関連させて動作するようにしてもよい。具体的には小球検知が小球を検知すると普段は閉鎖されている開口部が開口され、小球を排除するものとなる。
無論、小球だけでなく大球にも対応するように不正球排出手段23を設けてもよい。その場合は、小球用の開口部とは別に、大球用の開口部を設けることが考えられる。ただし、その開口部は大球よりも小さい径の遊技球のみが通過できるように構成し、該開口部を通過できなかった遊技球を循環経路から排除する構成が考えられる。
[Foul ball recovery box]
Although a configuration in which the game ball counting means is provided in the sealed ball recovery box 22 has been described above, a configuration in which the game ball counting means is provided in the illegal ball recovery box 24 is also conceivable.
In Fig. 3, the illegal ball recovery box 24 is shown as a box with a smaller capacity than the enclosed ball recovery box, taking into consideration the intended use of the box, but if it is to have a function for counting the number of balls thrown into the machine, it should be a box of the same size as the enclosed ball recovery box.
The illegal ball recovery box 24 stores the illegal balls that have been removed from the machine by the illegal ball removal means 23. The illegal ball removal means 23 in this embodiment is provided to remove game balls whose diameter is smaller than the standard. In particular, game balls whose diameter is smaller than the standard can pass through gaps that regular game balls cannot pass through, and are highly likely to have a significant impact on the outcome of the game. Moreover, once illegal balls are trapped, they will circulate and be fired many times, so if they cannot be removed, the damage will be enormous.
Therefore, an opening is provided at the bottom of the circulation path through which the enclosed balls always pass, as the illegal ball discharge means 23. Even if a regular game ball reaches the opening, it passes through as it is because the opening width is narrow, but when a small ball with a diameter smaller than that of a regular game ball reaches the opening, it cannot pass through the opening because the opening is wider than the diameter of the ball, and is simply removed from the circulation path.
The machine also has a small ball detection function, but the small ball detection is provided for the purpose of quickly notifying the occurrence of fraudulent play and is not related to the illegal ball discharge means 23. However, the small ball detection and the illegal ball discharge means 23 may be operated in association with each other. Specifically, when the small ball detection detects a small ball, an opening that is usually closed is opened to remove the small ball.
Of course, the illegal ball discharge means 23 may be provided to deal with not only small balls but also large balls. In that case, it is possible to provide an opening for large balls in addition to an opening for small balls. However, it is possible to configure the opening so that only game balls with a diameter smaller than that of the large balls can pass through, and to remove game balls that cannot pass through the opening from the circulation path.

不正球回収BOXは、正規の遊技球と径が異なる遊技球を収納することが目的としたものだが、計数手段はあくまで正規の遊技球の計数を目的として設けることになる。そのため計数手段は封入球回収BOXと同じ構成が考えられる。
そのため、排出された不正球を正確に計数するという機能は果たさなくなる。
このように、不正球が投入されない限り、活用される機会のない不正球回収BOXを、機内に遊技球を投入する時に、推奨される遊技球数を計る際に活用することができる。
The illegal ball recovery box is intended to store game balls that are different in diameter from regular game balls, but the counting means is provided solely for the purpose of counting regular game balls. Therefore, the counting means may have the same structure as the enclosed ball recovery box.
As a result, it no longer functions to accurately count the number of illegal balls that have been discharged.
In this way, the illegal ball recovery box, which has no opportunity to be used unless illegal balls are inserted, can be used to measure the recommended number of game balls when inserting game balls into the machine.

なお、上述した本実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる遊技機に相当する。
研磨装置35、揚送装置33、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
球抜きレバー21が、本発明にかかる遊技球排出手段に相当する。
封入球回収BOX22が、本発明にかかる収納手段に相当する。
不正球排出手段23が、本発明にかかる不正球排出手段に相当する。
不正球回収BOX24が、本発明にかかる不正球収納手段に相当する。
In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the gaming machine according to the present invention.
The polishing device 35, the lifting device 33, and the recovery path correspond to the ball circulating means according to the present invention.
The ball removal lever 21 corresponds to the game ball ejection means of the present invention.
The enclosed ball recovery box 22 corresponds to the storage means according to the present invention.
The illegal ball ejection means 23 corresponds to the illegal ball ejection means according to the present invention.
The illegal ball recovery box 24 corresponds to the illegal ball storage means according to the present invention.

次に、上述した本実施例の別例を以下に説明する。
上述した実施例では、動作異常の情報と遊技の進行情報との組合せによって主制御装置80への電力供給停止を行う構成であるが、該電力供給停止の条件は実施例の組合せに限らず、様々に設定することが可能である。
例えば、球詰まりエラーが発生すると、遊技中であれば、主制御装置80への電力供給を停止するように、動作異常の情報を主として該電力供給停止の実行有無を決めるようにしても良い。
また、主制御装置80への電力供給を停止する条件を、前記組合せでなく、遊技者に不利益を生ずるか否かを、動作異常の発生と遊技の進行状態とに基づいて設定するようにしても良い。例えば、大当り遊技中に球詰まりエラーが発生すると、前記電力供給を停止するように作動制御する。
また、主制御装置80側で発生した動作異常に対しても、枠制御装置81が対応する構成とすることもできる。具体的には、主制御装置80は、該主制御装置80側で動作異常を検知する盤側異常検知手段と、該盤側異常検知手段により動作異常を検知した場合に、該動作異常の情報を枠制御装置81へ送信する盤側異常情報送信手段とを備え、枠制御装置81は、該動作異常の情報を受信すると、該枠制御装置81側の状況を参照して(動作異常の内容によっては枠制御装置81側の状況に関わりなく)、所定の異常対応処理を実行する。
ここで、異常対応処理は、動作異常の内容に応じて複数設定され、主制御装置80から受信した動作異常の情報に基づいて、いずれかが選択的に実行される。こうした構成は、主制御装置80側で発生した動作異常と枠制御装置81側で発生した動作異常とに対応する機能が該枠制御装置81に集約されたものであり、いずれの動作異常にも該枠制御装置81が適正に対応できる。
さらに、枠制御装置81は、CRユニット46からも情報を受信できることから、主制御装置80側で動作異常が発生した際に、CRユニット46からの情報を参照した上で対応する処理(異常対応処理)を選択して実行するようにしても良い。又は、CRユニット46側で動作異常が発生した際に、主制御装置80から受信した遊技の進行情報を参照した上で対応する処理を選択して実行するようにしても良い。ここで、CRユニット46から枠制御装置81へ送信される情報としては、例えば、図26の各情報を設定できる。
なお、図26中で、計数可能状態の情報は、枠制御装置81側の持球数情報をCRユニット46側の持球数情報へ移行させる計数処理を実行可能か否かを示す情報であり、球貸指示の情報は、貸出操作領域158(貸出スイッチ58)が操作されたことを枠制御装置81へ通知する情報である。
このような構成は、枠制御装置81で動作異常が発生していない状態であっても、該枠制御装置81以外で発生した動作異常に対して適正に対応できる。そして、本発明によれば、かかる構成を提供することも可能である。
Next, another example of the above-mentioned embodiment will be described below.
In the embodiment described above, the power supply to the main control device 80 is stopped based on a combination of information on operational abnormalities and information on game progress, but the conditions for stopping the power supply are not limited to the combination in the embodiment and can be set in various ways.
For example, if a ball jam error occurs and if a game is being played, the power supply to the main control device 80 may be stopped, and the decision as to whether or not to stop the power supply may be made primarily based on information about the operational abnormality.
Also, the condition for stopping the power supply to the main control device 80 may be set based on the occurrence of an operational abnormality and the progress of the game, depending on whether or not the player is disadvantaged, instead of the above combination. For example, if a ball jam error occurs during a big win game, the operation is controlled to stop the power supply.
The frame control device 81 can also be configured to respond to an operational abnormality that occurs on the main control device 80 side. Specifically, the main control device 80 includes a board-side abnormality detection means for detecting an operational abnormality on the main control device 80 side, and a board-side abnormality information transmission means for transmitting information on the operational abnormality to the frame control device 81 when the board-side abnormality detection means detects an operational abnormality, and when the frame control device 81 receives the information on the operational abnormality, it refers to the situation on the frame control device 81 side (regardless of the situation on the frame control device 81 side depending on the content of the operational abnormality) and executes a predetermined abnormality response process.
Here, multiple anomaly response processes are set according to the type of operational abnormality, and one of them is selectively executed based on the information on the operational abnormality received from the main control device 80. In this configuration, the functions of responding to operational abnormalities occurring on the main control device 80 side and operational abnormalities occurring on the frame control device 81 side are concentrated in the frame control device 81, and the frame control device 81 can respond appropriately to either type of operational abnormality.
Furthermore, since the frame control device 81 can also receive information from the CR unit 46, when an operational abnormality occurs on the main control device 80 side, the frame control device 81 may refer to the information from the CR unit 46 and select and execute a corresponding process (abnormality response process). Alternatively, when an operational abnormality occurs on the CR unit 46 side, the frame control device 81 may refer to the game progress information received from the main control device 80 and select and execute a corresponding process. Here, as the information transmitted from the CR unit 46 to the frame control device 81, for example, each piece of information shown in FIG. 26 can be set.
In addition, in Figure 26, the counting possible state information is information indicating whether or not it is possible to execute a counting process that transfers the number of balls held information on the frame control device 81 side to the number of balls held information on the CR unit 46 side, and the ball lending instruction information is information that notifies the frame control device 81 that the lending operation area 158 (lending switch 58) has been operated.
Such a configuration can appropriately respond to an operational abnormality occurring in a device other than the frame control device 81 even when no operational abnormality occurs in the frame control device 81. And, according to the present invention, it is also possible to provide such a configuration.

また、上述の実施例にあって、動作異常の発生に伴って主制御装置80への電力供給を停止する際に、発射装置31による遊技球の発射も停止させるようにしても良い。具体的には、動作異常対応処理の給電停止処理または球貸停止処理で、発射装置31の発射モータ106への信号送信を強制的に停止させる処理を行う。
これにより、主制御装置80への電力供給停止前に遊技領域3への遊技球発射を強制的に停止できるため、動作異常の発生による不利益が増加することを、可及的に抑制できる。
In the above embodiment, when the power supply to the main control device 80 is stopped due to the occurrence of an operational abnormality, the launch of game balls by the launching device 31 may also be stopped. Specifically, a process of forcibly stopping the transmission of a signal to the launching motor 106 of the launching device 31 is performed in a power supply stop process or a ball lending stop process of the operational abnormality response process.
This makes it possible to forcibly stop the launch of game balls into the game area 3 before the power supply to the main control device 80 is cut off, thereby minimizing the increase in disadvantages caused by the occurrence of operational abnormalities.

また、上述した実施例にあっては、動作異常の情報と組み合わされる遊技の進行情報を、図18(B)に示す情報内容に定めたが、これに限らず、他の情報内容を使用することもできる。
例えば、図19(B)の情報内容に加えて、大当り遊技中の演出内容指定の情報、変動パターンに関する情報、および保留記憶数に関する情報などを用いることも可能である。
一例として、変動パターンの情報を用いる構成では、SPリーチ演出を選択する変動パターンであれば第一類に割り当て、ハズレ演出を選択する変動パターンであれば第二類に割り当て、大当りとなる変動パターンであれば第一類に割り当てるようにすることが好適である。こうした構成によれば、遊技者が変動演出から得られる期待度に応じて、動作異常に対する対処が変わることから、遊技者の心理に即した対応を実施できる。
また、大当り遊技でのV入賞を備えた構成では、V入賞する開閉ラウンドの情報や、V入賞したか否かの情報を、遊技の進行情報とすることもできる。ここで、V入賞は、大入賞口14内に設けられた特定領域に遊技球が入賞することにより、大当り遊技が発生する場合の特定領域をV入賞とする場合もあるし、確変機能を備える遊技構成の場合、大当り遊技中に大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、大当り遊技後に大当り確率が高確率に確率変動する場合の特定領域をV入賞とする場合もある。いずれにしても遊技者に有利な状態を付与する重要な入賞情報となるため、その情報内容によって第一類、第二類に分類することが考えられる。
また、羽根物と言われる構成のように、遊技領域内に遊技球を一時的に貯留可能な構成では、貯留中であるか否かを遊技の進行情報とすることもできる。こうした構成にあって、給電停止により遊技球の貯留を解除する構成では、貯留中の状態ならば第二類として遊技を継続させ、その後に該貯留を解除してV入賞した際に第一類として対応する等、より遊技者が不利益を生じ難い対応を行うようにすることもできる。
このように様々な遊技を行う機台に応じて、遊技の進行情報を設定することが好適である。
In addition, in the above-described embodiment, the game progress information to be combined with the operational abnormality information is defined as the information content shown in FIG. 18(B), but it is not limited to this and other information content can also be used.
For example, in addition to the information content of FIG. 19(B), it is also possible to use information regarding the designation of the presentation content during a jackpot game, information regarding the fluctuation pattern, and information regarding the number of reserved memories.
As an example, in a configuration using information on a variation pattern, it is preferable to assign a variation pattern that selects a SP reach presentation to the first class, a variation pattern that selects a miss presentation to the second class, and a variation pattern that results in a big win to the first class. With such a configuration, the response to the operation abnormality changes depending on the expectation that the player gets from the variation presentation, so that a response that is in line with the player's psychology can be implemented.
In addition, in a configuration with a V-winning in a jackpot game, information on the opening and closing round in which a V-winning occurs and information on whether or not a V-winning has occurred can be used as game progress information. Here, the V-winning may be a specific area in the large winning opening 14 where a game ball enters the large winning game, and a specific area in the large winning opening where a game ball enters the large winning game during a jackpot game and the probability of winning the jackpot after the jackpot game changes to a high probability may be used as a V-winning in a game configuration with a probability change function. In either case, since it is important winning information that gives an advantageous state to the player, it is possible to classify it into the first type and the second type depending on the information content.
Also, in a configuration that can temporarily store game balls in the game area, such as a configuration called a pinball machine, whether or not the game balls are being stored can be used as game progress information. In such a configuration, in a configuration in which the storage of game balls is released by stopping the power supply, if the game balls are in a stored state, the game can be continued as the second type, and then the storage can be released and the game can be handled as the first type when a V is won, so that the player is less likely to suffer a disadvantage.
In this way, it is preferable to set game progress information according to the machine on which various games are played.

さらに、動作異常の情報と組み合わされる遊技の進行情報に、図18(A)に示すホールコンピュータ87への送信情報を用いることも可能である。こうしたホールコンピュータ87への送信情報を用いると、該送信情報のみで、ホールコンピュータ87への情報を送信する処理と動作異常の対応を選択する処理とを行うことができるため、主制御装置80から枠制御装置81への送信負荷を軽減できる。 In addition, it is also possible to use the information transmitted to the hall computer 87 shown in FIG. 18(A) for game progress information that is combined with information on operational abnormalities. By using such information transmitted to the hall computer 87, the transmission load from the main control device 80 to the frame control device 81 can be reduced because the transmission information alone can be used to perform the process of transmitting information to the hall computer 87 and the process of selecting a response to operational abnormalities.

また、上述した実施例にあっては、動作異常として、図19に示す装置異常、球詰まり異常、各種異常、および不正電磁波異常を検知対象としたものであるが、これに限らず、他の動作異常を検知可能とする構成としても良い。
例えば、CRユニットで検知可能な、カードIDの読み取りエラー、CRユニットのセキュリティエラー等を設定し、これらエラーを検知すると、枠制御装置81へエラー検知の信号を送信する構成とする。こうしたCRユニットにおける動作異常によっても、上述したように、主制御装置80への電力供給停止する作動や、遊技者に報知する作動を選択的に実行できるようにする。
なお、CRユニットのエラー情報は、該CRユニットから枠制御装置へ送信される情報(図26参照)によって、該枠制御装置が認識できる。
ここで、枠制御装置81は、主制御装置80とCRユニットとの両方から情報を夫々に受信可能であることから、該枠制御装置81が直接入手できる情報も含めて、総合的に判断して動作異常に対応することが可能である。
例えば、枠制御装置81で球詰りの動作異常を検知し、主制御装置80から大当りオープニングの進行情報を受信しているときに、CRユニット46からICカードの挿入状態を示す情報を受信している場合とICカードの非挿入状態を示す情報を受信している場合とで、枠制御装置81側の持球数情報を移行するか否かを決定して実行するという異常対応処理を行う。又は、カードIDの読み取りエラーが発生している場合に、大当りオープニングの進行情報を受信しているときには、主制御装置80への電力供給を停止する処理を実行するという異常対応処理を行う。
このように、枠制御装置81で動作異常が発生していない状態でも、CRユニット46または主制御装置80で動作異常が発生した場合には、該枠制御装置81が夫々の動作異常の情報に基づいて対応処理を行うことができる。これは、全ての情報が集まってくるように構成された枠制御装置81で初めて可能となる機能である。
また、枠制御装置81側の情報よりもCRユニット46から受信した情報を優先して対応する構成もあり得る。例えば、遊技者がトイレ休憩などのために枠制御装置81に持球数情報を保有させたままでICカードを抜いて席を離れた場合に、他の遊技者が持球数情報の残存に気付かずに自分のICカードを挿入すると、枠制御装置81は、記憶しているカードIDと照合を行い、不一致であることにより遊技中断中であることを報知したり、カードIDの不一致を報知したりする対応を実行する構成とできる。こうした構成によれば、遊技者同士のトラブルを未然に防ぐことができる。
In addition, in the above-described embodiment, the operational abnormalities to be detected are the device abnormality shown in FIG. 19, ball jamming abnormality, various abnormalities, and unauthorized electromagnetic wave abnormality, but the present invention is not limited to these, and the configuration may be such that other operational abnormalities can be detected.
For example, a card ID reading error, a security error of the CR unit, etc. that can be detected by the CR unit are set, and when such an error is detected, an error detection signal is sent to the frame control device 81. As described above, even when such an operational abnormality occurs in the CR unit, an operation of cutting off the power supply to the main control device 80 or an operation of notifying the player can be selectively executed.
Incidentally, the frame control device can recognize the error information of the CR unit from the information transmitted from the CR unit to the frame control device (see FIG. 26).
Here, since the frame control device 81 can receive information from both the main control device 80 and the CR unit separately, it is possible to make a comprehensive judgment, including information that the frame control device 81 can obtain directly, and respond to operational abnormalities.
For example, when the frame control device 81 detects an operational abnormality of ball jamming and receives the progress information of the big win opening from the main control device 80, it performs an abnormality response process of determining whether or not to transfer the information on the number of balls held on the frame control device 81 side and executing the process depending on whether the information indicating the inserted state of the IC card is received from the CR unit 46 or whether the information indicating the non-inserted state of the IC card is received. Alternatively, when a card ID reading error occurs and the progress information of the big win opening is received, it performs an abnormality response process of executing the process of stopping the power supply to the main control device 80.
In this way, even if no operational abnormality occurs in the frame control device 81, if an operational abnormality occurs in the CR unit 46 or the main control device 80, the frame control device 81 can take appropriate action based on the information on each operational abnormality. This is a function that is only possible with a frame control device 81 that is configured to collect all information.
Also, a configuration may be possible in which information received from the CR unit 46 takes priority over information from the frame control device 81. For example, if a player removes his/her IC card and leaves his/her seat while the frame control device 81 retains the ball number information for a toilet break, etc., and another player inserts his/her own IC card without noticing that the ball number information remains, the frame control device 81 may be configured to compare the card ID stored therewith, and to notify the player that the game is suspended due to a mismatch, or to notify the player that the card ID does not match. With such a configuration, trouble between players can be prevented in advance.

また、ユニット表示装置47で動作異常の発生を報知する表示態様は、上述した実施例に限定されず、様々に設定することができる。例えば、動作異常対応処理で給電停止処理を実行しない場合に、図27に示すように、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄161aと、異常発生箇所を示す図柄165と、返却操作領域の操作を促す図柄(「念のため、カードをお取り下さい」の文字図柄)168とを表示する。
さらに、ユニット表示装置47に予め設けられた拡大返却操作領域169を有効とする。こうした表示態様によって、動作異常の発生時に、カードの返却を遊技者に促すようにしても良い。
In addition, the display mode for notifying the occurrence of an operational abnormality on the unit display device 47 is not limited to the above-mentioned embodiment, and can be set in various ways. For example, when the power supply stop process is not executed in the operational abnormality response process, as shown in Fig. 27, an abnormality information pattern 161a notifying the occurrence of a ball jam error, a pattern 165 indicating the location of the abnormality, and a pattern (text pattern of "Please take your card just in case") 168 prompting the operation of the return operation area are displayed.
Furthermore, the controller 160 activates an enlarged return operation area 169 provided in advance on the unit display device 47. By using such a display mode, the player may be prompted to return the card when an operational abnormality occurs.

また、上述した実施例は、枠制御装置81に設けた遅延回路96により切替スイッチ95の変換タイミングを所定時間だけ遅らせる構成であるが、これに限らず、遅延回路を備えない構成としても良い。遅延回路の無い構成では、動作異常の検知から直ちに主制御装置への電力供給停止が実行されるようにしても良いし、プログラム処理などにより切替スイッチの変換タイミングを遅らせるようにしても良い。
ここで、遅延回路を備えずに切替スイッチの変換タイミングを遅らせる構成としては、枠制御装置81が動作異常対応処理(図20)の異常対応分類処理を行った後、所定時間後(何秒後)又は遊技領域へ発射された遊技球が全て入球した後に、主制御装置80への電力供給を停止する旨を報知し、さらに該報知に伴って該電力供給を停止する処理(切替スイッチを変換する処理)を実行する構成があり得る。
さらに、枠制御装置81が発射装置31を強制停止させることで、より短時間で電力供給停止の報知と該電力供給停止の処理とを行うことも可能である。いずれにせよ、切替スイッチの変換をある程度時間をおいてから行うため、遊技者が急な遊技停止によって混乱することを防ぎつつ、電力供給を停止できる。
In the above embodiment, the delay circuit 96 provided in the frame control device 81 is used to delay the conversion timing of the changeover switch 95 by a predetermined time, but the present invention is not limited to this and may be configured without a delay circuit. In a configuration without a delay circuit, the power supply to the main control device may be stopped immediately upon detection of an operational abnormality, or the conversion timing of the changeover switch may be delayed by program processing or the like.
Here, a configuration for delaying the conversion timing of the change-over switch without a delay circuit may be one in which the frame control device 81 performs the anomaly response classification process of the operation anomaly response process (Figure 20), and then notifies the main control device 80 that the power supply will be stopped after a predetermined time (how many seconds) or after all of the game balls fired into the game area have entered the game area, and further executes a process to stop the power supply (process to convert the change-over switch) in response to the notification.
Furthermore, it is possible to notify the power supply stop and to process the power supply stop in a shorter time by having the frame control device 81 forcibly stop the launching device 31. In any case, since the changeover switch is changed over after a certain period of time, the power supply can be stopped while preventing the player from becoming confused due to a sudden stop in play.

また、上述した実施例にあっては、動作異常の発生や電源停止の報知をユニット表示装置47で表示するようにした構成であるが、これに限らず、演出図柄表示装置6で表示するようにしても良い。この場合には、枠制御装置からサブ統合制御装置へコマンドを送信可能とする構成とし、上記した異常情報図柄、対応図柄、解説図柄、キャラクタ図柄などを、演出図柄表示装置6で表示させる。このように演出図柄表示装置6で報知することによって、遊技者が動作異常の発生などを一層容易に認識することができる。
なお、当然であるが、ユニット表示装置47と演出図柄表示装置6との両方で、こうした動作異常の報知を実施することも可能である。この構成では、主制御装置80への電力供給を停止する対応を行う場合(第一類に分類される対応)に、演出図柄表示装置6で表示できないことから、ユニット表示装置47で異常報知を行う。
一方、主制御装置80への電力供給を停止しない対応を行う場合(第二類に分類される対応)には、演出図柄表示装置6で異常報知を行う。このように遊技者が最も注視する箇所で、異常報知を実施できる。
In the above embodiment, the unit display device 47 is configured to display the occurrence of an operational abnormality or a power outage, but the present invention is not limited to this and may be configured to display the occurrence of an operational abnormality or a power outage on the performance pattern display device 6. In this case, a command can be sent from the frame control device to the sub-integrated control device, and the above-mentioned abnormality information pattern, corresponding pattern, explanatory pattern, character pattern, etc. are displayed on the performance pattern display device 6. By reporting in this way on the performance pattern display device 6, the player can more easily recognize the occurrence of an operational abnormality, etc.
Naturally, it is also possible to notify such an operation abnormality in both the unit display device 47 and the performance pattern display device 6. In this configuration, when taking measures to stop the power supply to the main control device 80 (measures classified as the first type), since it is not possible to display on the performance pattern display device 6, the unit display device 47 notifies the abnormality.
On the other hand, when the power supply to the main control device 80 is not stopped (a second type of response), the abnormality is notified by the performance symbol display device 6. In this way, the abnormality can be notified at the location where the player pays the most attention.

また、上述した本実施例にあっては、電源装置85と枠制御装置81との間に電源中継基板91を設け、該電源中継基板91にバックアップ電源回路92を設けた構成であるが、これに限定されず、バックアップ電源を生成する回路(装置)を電源中継基板91と別に設けることもできる。
例えば、バックアップ電源回路を、電源装置85に設けても良いし、主制御装置80や枠制御装置81にバックアップ電源回路を設けても良い。又は、主制御装置80と枠制御装置81とを中継する電源中継基板を設け、該電源中継基板にバックアップ電源回路を設けることもできる。
さらに、電源装置85、電源中継基板91、主制御装置80、枠制御装置81、および前記電源中継基板の全て又は複数にバックアップ電源回路を設けた構成としても良い。いずれにせよ、上述のように主制御装置80や枠制御装置81の情報をバックアップできるならば、前記いずれの構成を採用することも可能である。なお、前記した主制御装置80と枠制御装置81とを中継する電源中継基板は、遊技盤2をドロワコネクタを介して内枠70に接続する構成の場合、そこに設けられる。
また、電源装置85、主制御装置80、および枠制御装置81にバックアップ電源回路を設ける構成では、電源中継基板を配設しないことも可能である。
また、主制御装置80への電源供給状態と非供給状態へ切り替えるための手段(切替スイッチ)を、枠制御装置81でなく、電源中継基板91や電源装置85に設けることも可能である。
また、本実施例では、メインスイッチのOFFや停電による電源遮断を監視する電源断監視回路(図5参照)を、電源装置85に配設した構成であるが、これに限定されず、電源断監視回路を電源中継基板91に設けても良いし、主制御装置80や枠制御装置81に設けても良い。又は、電源装置85、電源中継基板91、主制御装置80、および枠制御装置81の全て又は複数に設けた構成としても良い。いずれの構成であっても、本実施例を好適に実施できる。
In addition, in the above-described embodiment, a power supply relay board 91 is provided between the power supply device 85 and the frame control device 81, and a backup power supply circuit 92 is provided on the power supply relay board 91. However, this is not limited to this, and a circuit (device) that generates a backup power supply can also be provided separately from the power supply relay board 91.
For example, the backup power supply circuit may be provided in the power supply device 85, or the main control device 80 or the frame control device 81. Alternatively, a power supply relay board that relays between the main control device 80 and the frame control device 81 may be provided, and the backup power supply circuit may be provided on the power supply relay board.
Furthermore, a backup power supply circuit may be provided for all or a plurality of the power supply device 85, the power supply relay board 91, the main control device 80, the frame control device 81, and the power supply relay boards. In any case, as long as the information of the main control device 80 and the frame control device 81 can be backed up as described above, any of the above configurations can be adopted. Note that the power supply relay board that relays the main control device 80 and the frame control device 81 is provided in the case where the game board 2 is connected to the inner frame 70 via a drawer connector.
In addition, in a configuration in which backup power supply circuits are provided in the power supply unit 85, main control unit 80, and frame control unit 81, it is possible not to provide a power supply relay board.
In addition, it is also possible to provide a means (switch) for switching between a power supply state and a non-supply state to the main control device 80 in the power relay board 91 or the power supply device 85, rather than in the frame control device 81.
In this embodiment, a power interruption monitoring circuit (see FIG. 5) that monitors the main switch being turned off or power interruption due to a power failure is disposed in the power supply 85, but the present invention is not limited to this, and the power interruption monitoring circuit may be disposed in the power supply relay board 91, or in the main control device 80 or the frame control device 81. Alternatively, the power interruption monitoring circuit may be disposed in all or a plurality of the power supply 85, the power supply relay board 91, the main control device 80, and the frame control device 81. Either configuration can be used to implement this embodiment.

尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。 Of course, the above-mentioned alternative examples can be configured independently, or multiple alternative examples can be combined to form a configuration.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
3 遊技領域
11 第一始動口(入賞口)
12 第二始動口(入賞口)
14 大入賞口(入賞口)
15 一般入賞口(入賞口)
16 アウト口
22 封入球回収BOX
24 不正球回収BOX
31 発射装置
33 揚送装置
35 研磨装置
80 主制御装置
81 枠制御装置
85 電源装置
90 給電回路
95 切替スイッチ
1. Pachinko machines (pinball machines)
2 Game board 3 Game area 11 First starting hole (winning hole)
12. Second starting gate (winning gate)
14. Grand Prize Winners' Entrance (Prize Winners' Entrance)
15 General prize entry (prize entry)
16 Outlet 22 Enclosed ball collection box
24. Illegal ball recovery box
31 Launching device 33 Lifting device 35 Polishing device 80 Main control device 81 Frame control device 85 Power supply device 90 Power supply circuit 95 Changeover switch

Claims (1)

所定個数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる封入式遊技機において、
遊技球を機内に取り込むための遊技球取込手段と、
機内に封入された遊技球を機外へ排出するための遊技球排出手段と、
機外へ排出された遊技球を収納するための収納手段と、を備え、
前記収納手段は箱状に設けられ、少なくとも底部に傾斜を設けると共に、
前記収納手段が収納した前記遊技球の数を示すための目印を設けたことを特徴とする封入式遊技機。
In an enclosed game machine, a predetermined number of game balls are enclosed and the game balls that are launched into a game area and used in a game are circulated so that they can be launched again into the game area.
a game ball intake means for taking game balls into the machine;
a game ball discharge means for discharging the game balls enclosed within the machine to the outside of the machine;
A storage means for storing the game balls discharged outside the machine,
The storage means is provided in a box shape, and at least a bottom portion is provided with a slope.
An enclosed type gaming machine characterized in that a mark is provided to indicate the number of game balls stored in the storage means.
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