JP2024060324A - 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム - Google Patents

画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム Download PDF

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菜津美 松原
卓 荒木
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フリュー株式会社
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Abstract

【課題】撮影スタジオに設置されたコンピュータに適用する、撮影画像に写る人物の目の大きさを適切に調整する画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供する。【解決手段】画像処理装置において、撮影画像P1に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合、加工対象の撮影画像に被写体として写る人物H1(新婦)及び/又は刃部H2(新郎)が目を閉じているとき、加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、人物の目の大きさを調整するレタッチ処理部を有する。【選択図】図12

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 令和4年9月12日に株式会社デコルテが運営するウェディングフォトスタジオにて配布
本技術は、画像処理装置、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、撮影画像に写る人物の目の大きさを適切に調整できるようにした画像処理装置、画像処理方法、およびプログラムに関する。
証明写真機やゲームセンターに設置されるプリントシール機などの撮影装置においては、撮影後の画像の写りをユーザが自分で調整できるようになっている。ユーザは、シール紙などに印刷された状態で受け取ることになる画像の写りを1枚ずつ好みに応じて調整することができる。
特開2015-118329号公報
目の大きさを調整する機能が搭載された装置がある。例えば目を拡大する操作がユーザにより行われた場合、目が写っている領域をマスク画像を用いて抽出し、抽出した目の領域を拡大して、調整対象の画像に合成する処理が行われる。
被写体として写る人物の状態によっては、目の拡大後の画像に違和感が生じることがある。特に、まばたきによって目を閉じている瞬間に撮影された画像や、下方向を向くなどして目を閉じているように見える状態で写っている画像を対象とした場合に違和感が生じる。
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影画像に写る人物の目の大きさを適切に調整できるようにするものである。
本技術の一側面の画像処理装置は、撮影画像に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合において、加工対象の前記撮影画像に被写体として写る人物が目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の目の大きさを調整する画像処理部を備える。
本技術の一側面においては、撮影画像に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合において、加工対象の前記撮影画像に被写体として写る人物が目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の目の大きさが調整される。
本技術によれば、撮影画像に写る人物の目の大きさを適切に調整することができる。
撮影スタジオにおける作業の流れを示す図である。 撮影画像の提供の例を示す図である。 レタッチ用PCにおけるファイル管理の例を示す図である。 レタッチ画面の例を示す図である。 レタッチ選択領域の表示を拡大して示す図である。 レタッチパラメータの適用の例を示す図である。 動作モードの選択画面の例を示す図である。 作業の流れを示す図である。 作業の流れを示す他の図である。 レタッチ用PCの構成例を示すブロック図である。 レタッチ用PCの機能構成例を示すブロック図である。 目を拡大する操作が行われた場合の処理の流れを示す図である。 目を拡大する操作が行われた場合の処理の流れを示す他の図である。 レタッチ処理部の機能構成例を示すブロック図である。 目の開閉状態の判定の例を示す図である。 顔の向きの判定の例を示す図である。 小顔感の操作が行われた場合の処理の流れを示す図である。 レタッチ処理部の構成例を示すブロック図である。
<<撮影スタジオでの作業の流れ>>
図1は、撮影スタジオにおける作業の流れを示す図である。
本技術は、例えばウェディングの記念撮影を行う撮影スタジオにおいて用いられる。本技術は、入学/卒業の記念写真、成人式の記念写真、七五三の記念写真などの、各種のイベントの記念写真の撮影を行う場合にも適用可能である。
図1の左側に示すように、撮影スタジオにおける撮影はカメラマンにより行われる。図1の例においては、背景スクリーンの前に立つ新郎と新婦を被写体として撮影が行われている。新郎はタキシード姿であり、新婦はウェディングドレス姿である。新郎と新婦の周りには、カメラマンによる撮影にあわせて発光するストロボ装置などの機材が配置される。新郎新婦などの撮影が撮影スタジオの外で行われるようにしてもよい。
カメラマンによる撮影は、構図を変えて、50枚、100枚などの多くの枚数の静止画像(写真)を撮影するようにして行われる。静止画像の構図は、新郎と新婦のポーズ、新郎、新婦とカメラマンとの位置関係、焦点距離などのカメラパラメータなどにより決定される。カメラマンにより撮影された静止画像である撮影画像は、カメラに接続された図示せぬPCに転送され、保存される。
撮影が終了した後、新郎と新婦は、撮影スタジオに用意されたレタッチスペースに移動し、図1の右側に示すように、レタッチ用PC1を利用して、カメラマンに撮影してもらった撮影画像を確認する。
また、新郎と新婦は、レタッチ用PC1のユーザとして、例えば最終的に印刷してもらう枚数の撮影画像を選択し、自らレタッチすることによって、それぞれの撮影画像の写りを調整する。カメラマンにより撮影してもらった撮影画像の中から選択された、5枚、10枚などの一部の撮影画像を対象としてレタッチが行われる。レタッチ(加工)には、撮影画像の写りを調整するための各種の画像処理が含まれる。
レタッチスペースには、1台、または複数台のレタッチ用PC1が用意される。保存用のPCに保存された撮影画像がレタッチ用PC1に転送され、レタッチ用PC1のディスプレイ11に表示される。レタッチ用PC1には、カメラマンに撮影してもらった撮影画像をレタッチすることに用いられるアプリケーションであるレタッチアプリ1Aがインストールされている。
このように、本技術を適用したレタッチ用PC1が設置された撮影スタジオにおいては、カメラマンに撮影してもらった撮影画像のレタッチがユーザ(新郎と新婦)自身により行われる。ユーザは、レタッチアプリ1Aの機能を利用して、自分の好みの写りとなるように撮影画像のレタッチを行うことができる。タブレット端末などの、PCとは異なる端末にレタッチアプリ1Aがインストールされ、レタッチに用いられるようにしてもよい。
図2は、撮影画像の提供の例を示す図である。
レタッチアプリ1Aによるレタッチ済みの撮影画像は、撮影スタジオの運営会社により印刷され、矢印#1に示すように、例えばアルバムなどの形で後日ユーザに渡される。
また、レタッチ済みの撮影画像は、矢印#2に示すように、レタッチ用PC1から画像管理サーバ2にアップロードされ、画像管理サーバ2において管理される。画像管理サーバ2は、例えばインターネット上のサーバである。撮影スタジオの運営会社により、または、撮影スタジオの運営会社とは異なる事業者により画像管理サーバ2が管理される。
ユーザは、スマートフォンなどの自分の携帯端末3を操作し、画像管理アプリ3Aを操作することによって、矢印#3に示すように、自分たちが被写体となって撮影してもらった撮影画像を閲覧したり、ダウンロードしたりすることができる。画像管理アプリ3Aは、画像管理サーバ2において管理されている撮影画像の閲覧等を行うためのアプリケーションである。画像管理アプリ3Aは、例えば、画像管理サーバ2を管理する事業者により提供される。
撮影スタジオにおいて撮影された撮影画像の提供は、アルバムの形で行われるとともに、適宜、データの形で行われることになる。データでの撮影画像の提供が、アルバムの料金とは別料金で可能となるようにしてもよい。
データでの撮影画像の提供は、ユーザによりレタッチが行われた撮影画像だけでなく、レタッチ対象としてユーザにより選択されなかった撮影画像も提供するようにして行われる。レタッチ対象としてユーザにより選択されなかった撮影画像については、後述するように、ユーザの操作によらずに、レタッチアプリ1Aによって自動的にレタッチが行われる。
ユーザは、レタッチ対象として選択しなかった撮影画像についても、データの形で受け取ることが可能となる。画像管理アプリ3Aを用いるのではなく、ブラウザを利用して所定のサイトにアクセスし、画像管理サーバ2において管理されている撮影画像を受け取ることができるようにしてもよい。例えば、画像管理サーバ2の管理者が提供する画像提供サービスの会員登録を行うことにより、ユーザは、画像管理サーバ2において管理されている撮影画像を、画像管理アプリ3Aを利用して、または、ブラウザを利用して受け取ることが可能となる。
携帯端末3ではなく、タブレット端末やPCなどの他の端末を利用して撮影画像を受け取ることができるようにしてもよい。
<<レタッチアプリについて>>
<ファイル管理>
図3は、レタッチ用PC1におけるファイル管理の例を示す図である。
図3の吹き出しに示すように、ユーザの識別情報であるユーザIDと紐付けて、allフォルダとalbumフォルダの2つのフォルダが用意される。allフォルダは、「all」のフォルダ名が設定されたフォルダであり、albumフォルダは、「album」のフォルダ名が設定されたフォルダである。
保存用のPCから転送された撮影画像のファイルはallフォルダに格納される。レタッチ対象として選択され、レタッチが施された撮影画像のファイルがalbumフォルダに格納される。albumフォルダに格納されたファイルが、印刷に用いられるファイルとなる。
撮影を終えたユーザがレタッチを始めるとき、レタッチアプリ1Aの画面上でユーザIDの入力が行われる。ユーザIDに基づいて、撮影画像がレタッチアプリ1Aにより読み込まれ、撮影画像を用いた処理が行われる。例えば、ユーザIDに紐付けられているallフォルダに格納された全ての撮影画像のファイルがレタッチアプリ1Aにより読み込まれる。撮影画像が読み込まれた後、レタッチ対象とする撮影画像の選択が画像選択画面を用いて行われる。
カメラマンによって撮影された全ての撮影画像の中から複数枚の撮影画像が選択された後、レタッチ対象として選択されたそれぞれの撮影画像に対するレタッチが行われる。5枚、10枚などの、ユーザが申し込んだプランに応じた枚数の撮影画像がレタッチ対象の画像として選択される。
<画面表示>
・レタッチ画面
図4は、レタッチ画面の例を示す図である。
撮影画像のレタッチに用いられる画面であるレタッチ画面の中央上方には表示領域31が形成される。表示領域31は、いまレタッチ対象となっている1枚の撮影画像が拡大表示される領域である。表示領域31の左側に形成されたサムネイル領域32には、ユーザにより選択された撮影画像のサムネイル画像が表示される。図4の例においては、撮影画像P1乃至P5の5枚の撮影画像のサムネイル画像が表示されている。サムネイル画像を用いて選択された撮影画像P1が、表示領域31に拡大表示される。
レタッチ画面の下には横長のレタッチ選択領域33が形成される。レタッチ選択領域33に表示されたボタンを用いて、レタッチの内容が選択される。レタッチ選択領域33に表示されたボタンを用いてレタッチの内容が選択される毎に、選択された内容が表示領域31の表示に反映される。ユーザは、表示領域31の表示を見ながら、いまレタッチ対象となっている撮影画像に施すレタッチの内容をレタッチ選択領域33の表示を用いて選択することになる。
図5は、レタッチ選択領域33の表示を拡大して示す図である。
レタッチ選択領域33は、顔・体全体の調整に用いられる情報の表示領域である領域33-1、目元・メイクの調整に用いられる情報の表示領域である領域33-2、および、明るさの調整に用いられる情報の表示領域である領域33-3から形成される。
レタッチ選択領域33の左側に形成された領域33-1には、小顔感の調整に用いられる調整ボタン51、顔の形の調整に用いられる調整ボタン52、肌質の調整に用いられる調整ボタン53、あごの長さの調整に用いられる調整ボタン54、スタイルの調整に用いられる調整ボタン55が表示される。
小顔感として、5段階のレベル(調整度合い)が用意される。小顔感の「0」は、顔の大きさを変えないで、オリジナルの大きさのままとすることを表す。また、小顔感の「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、顔の大きさを1段階小さくすることを表す。ユーザは、「1」乃至「4」のいずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の顔の大きさを調整することができる。
顔の形として、「まる」、「たまご」、「ほっそり」が用意される。ユーザはいずれかの形を選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の顔の形を調整することができる。「レタッチなし」を選択することにより、顔の形を変えないことも可能とされる。
肌質として、5段階のレベルが用意される。肌質の「0」は、肌質を変えないで、オリジナルの肌質のままとすることを表す。また、肌質の「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、肌質のレベルを1段階上げることを表す。ユーザは、「1」乃至「4」のいずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の肌質の滑らかさの程度を調整することができる。
あごの長さとして、3段階のレベルが用意される。あごの長さの「0」は加工なし、すなわちあごの長さを変えないで、オリジナルの長さのままとすることを表す。また、あごの長さの「短い」は、「短い」に対応するパラメータに基づいて加工を行い、あごの長さを1段階短くすることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分のあごの長さを調整することができる。
スタイルアップとして、3段階のレベルが用意とされる。スタイルアップの「0」は加工なし、すなわちスタイルを変えないで、オリジナルのスタイルのままとすることを表す。また、スタイルアップの「弱い」は、「弱い」に対応するパラメータに基づいて、足を長くするなどの加工を行い、全身のバランスを1段階よくすることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分のスタイルを調整することができる。
レタッチ選択領域33の中央に形成された領域33-2には、目の大きさの調整に用いられる調整ボタン56、目の形の調整に用いられる調整ボタン57、メイクの濃さの調整に用いられる調整ボタン58、鼻筋の調整に用いられる調整ボタン59、ひげ消しの調整に用いられる調整ボタン60が表示される。
目の大きさとして、5段階のレベルが用意される。目の大きさの「0」は加工なし、すなわち目の大きさを変えないで、オリジナルの大きさのままとすることを表す。また、目の大きさの「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、目の大きさを1段階大きくすることを表す。ユーザは、「1」乃至「4」のいずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の目の大きさを調整することができる。目の大きさの調整の詳細については後述する。
目の形として、「まる目」、「たれ目」、「ねこ目」が用意される。ユーザは、いずれかの形を選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の目の形を調整することができる。「加工なし」を選択することにより、目の形を変えないことも可能とされる。
メイクの濃さとして、5段階のレベルが用意される。メイクの濃さの「0」は、メイクの濃さを変えないで、オリジナルの濃さのままとすることを表す。また、メイクの濃さの「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、メイクの濃さを1段階濃くすることを表す。ユーザは、「1」乃至「4」のいずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分のメイクの濃さを調整することができる。
鼻筋として、オン/オフを選択することが可能とされる。ユーザは、オンまたはオフを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の鼻筋のハイライト部分を強調するか、オリジナルの状態のままとするかを選択することができる。
ひげ消しとして、3段階のレベルが用意される。ひげ消しの「0」は、ひげを変えないで、オリジナルのひげのままとすることを表す。また、ひげ消しの「弱い」は、「弱い」に対応するパラメータに基づいて加工を行い、ひげを1段階薄くすることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分のひげの濃さを調整することができる。ひげ消しの機能は、レタッチ対象の人物が新郎である場合に有効となる。
レタッチ選択領域33の右側に形成された領域33-3には、肌の明るさの調整に用いられる調整ボタン61、全体の明るさの調整に用いられる調整ボタン62、背景のみの明るさの調整に用いられる調整ボタン63が表示される。
肌の明るさとして、3段階のレベルが用意される。肌の明るさの「0」は、肌の明るさを変えないで、オリジナルの明るさのままとすることを表す。また、肌の明るさの「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、肌の明るさのレベルを1段階上げることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る自分の肌の明るさを調整することができる。
全体の明るさとして、3段階のレベルが用意される。全体の明るさの「0」は、全体の明るさを変えないで、オリジナルの明るさのままとすることを表す。また、全体の明るさの「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、全体の明るさのレベルを1段階上げることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る全体の明るさを調整することができる。
背景の明るさとして、3段階のレベルが用意される。背景の明るさの「0」は、背景の明るさを変えないで、オリジナルの明るさのままとすることを表す。また、背景の明るさの「1」は、「1」に対応するパラメータに基づいて、背景の明るさのレベルを1段階上げることを表す。ユーザは、いずれかのレベルを選択することにより、表示領域31に表示されている撮影画像に写る背景の明るさを調整することができる。
図4の説明に戻り、表示領域31の左側には一括レタッチに用いられる一括レタッチボタン34が表示される。一括レタッチは、上述したような各種のレタッチ内容の組み合わせを一括して選択する機能である。
図4の例においては、レタッチ内容のレベルの組み合わせが異なる3種類のレベルの一括レタッチの中からいずれかのレベルを選択することができるようになっている。ユーザは、一括レタッチの機能を利用することにより、それぞれのレタッチ内容をレタッチ選択領域33の表示を用いて選択することなく、一度の操作で選択することができる。
表示領域31の右側には加工前ボタン35が表示される。加工前ボタン35は、表示領域31の表示を、レタッチ前の状態に切り替えるときに操作されるボタンである。加工前ボタン35が押下されている間、レタッチ前の状態の撮影画像が表示領域31に表示される。ユーザは、加工前ボタン35を用いることにより、レタッチ後の状態とレタッチ前の状態とを見比べ、レタッチの度合いが強すぎないかどうかなどを確認することができる。
加工前ボタン35の下には、レタッチ対象とする人物の選択に用いられる人物選択ボタン36が表示される。ユーザは、人物選択ボタン36を用いることにより、撮影画像の左側に写る人物のみ、右側に写る人物のみ、2人とも、のいずれかを選択してレタッチを施すことができる。撮影画像に対して顔認識などが行われ、レタッチの画像処理の対象となる人物がユーザの操作に応じて選択される。
ユーザは、このような各種の機能を用いて、表示領域31に表示させている撮影画像に施すレタッチの内容を選択することができる。このように、レタッチアプリ1Aを用いて行うことができるレタッチには、顔・体全体の調整、目元・メイクの調整、明るさの調整が少なくとも含まれる。
レタッチ対象とする撮影画像がサムネイル画像を用いて切り替えられ、撮影画像P1乃至P5のそれぞれのレタッチが順次行われる。撮影画像P1乃至P5のそれぞれのレタッチが終わったとき、レタッチ画面を用いたレタッチが終了となる。レタッチが施された撮影画像P1乃至P5のそれぞれのファイルがalbumフォルダに格納される。
<全数反映>
図6は、レタッチパラメータの適用の例を示す図である。
図6に示すように、ユーザによる操作によって撮影画像P1乃至P5のそれぞれに施されたレタッチの内容が、allフォルダに格納されたそれぞれの未選択画像に反映される。未選択画像は、レタッチ対象として選択されなかった撮影画像である。画像選択画面においてレタッチ対象として選択された撮影画像は、選択画像となる。
すなわち、プランに応じた枚数の分だけレタッチ対象として選択された撮影画像(選択画像)のレタッチが、レタッチ画面を用いてユーザにより直接選択された内容に従って行われるのに対して、レタッチ対象として選択されなかった未選択画像のレタッチは、違う画像である選択画像を対象として選択された内容を自動的に反映させるようにして行われる。例えば、全ての未選択画像に対して、選択画像のレタッチの内容が反映される。
このように、ユーザ自身によるレタッチの後、選択画像のレタッチの内容を未選択画像に反映させる機能である全数反映の機能がレタッチアプリ1Aに用意される。
ブライダル写真などのイベントの撮影においては、通常、数百枚分などの多くの撮影が行われる。カメラマンに撮影してもらった全ての画像のレタッチをユーザが自ら手動で行うのは負担が大きい。選択画像のレタッチの内容が全ての未選択画像に反映されるようにすることにより、ユーザは、撮影してもらった全ての画像を、自分の好みの写りに調整された状態で受け取ることができる。
レタッチ済みの撮影画像P1乃至P5のうちのどの撮影画像のレタッチの内容をどの未選択画像に対して反映させるかが、同じ人物が写っているかどうか、顔の大きさが同程度の大きさであるかどうかなどの、選択画像と未選択画像のそれぞれの属性によって選択される。例えば、ある未選択画像に対しては、その未選択画像に写っている人物と同じ人物の顔が同程度の大きさで写っている選択画像のレタッチの内容が反映される。
この場合、それぞれの撮影画像(選択画像と未選択画像)が解析され、それぞれの撮影画像に写る人物や顔の大きさが属性として認識される。それぞれの未選択画像に対して、同じ属性の選択画像のレタッチの内容が反映される。
レタッチアプリ1Aには、このような撮影画像の属性を解析する機能も搭載される。大きさだけでなく、顔の位置、顔の向きなどの様々な顔の状態が属性として認識されるようにしてもよい。また、写っている人物の性別、人数、撮影場所(屋外/屋内)などの、他の種類の属性が認識されるようにしてもよい。
<接客モードと書き出しモード>
レタッチアプリ1Aの動作モードとして接客モードと書き出しモードが用意される。接客モードは、レタッチ画面を用いたレタッチをユーザが行うときに選択される動作モードである。書き出しモードは、全数反映を行うときに選択される動作モードである。
図7は、動作モードの選択画面の例を示す図である。
選択画面には、接客モードを選択するときに操作されるボタン81と、書き出しモードを選択するときに操作されるボタン82が表示される。あるユーザにレタッチを行ってもらう場合、例えば撮影スタジオのスタッフは、図7に示すような選択画面を用いて接客モードを選択し、ユーザにレタッチを行ってもらうことになる。また、ユーザによるレタッチの終了後、撮影スタジオのスタッフは、書き出しモードを選択し、全数反映を行うことになる。
図8は、あるユーザを対象とした作業の流れを示す図である。
図8に示すように、ユーザを被写体としたカメラマンによる撮影が行われ、その後、レタッチアプリ1Aの接客モードを利用して、ユーザによるレタッチが行われる。ユーザによるレタッチの終了後、書き出しモードを利用して、スタッフによる全数反映が行われる。
上述したように、1回の撮影で数百枚の撮影が行われるため、全数反映は、レタッチ用PC1の処理負担が大きく、かつ、時間がかかる処理となる。書き出しモードを用意し、書き出しモードが選択されてから全数反映が行われるようにすることにより、レタッチの終了直後に全数反映が自動的に開始されてしまい、それによって次のユーザのレタッチを開始させることができないといった状態になるのを防ぐことが可能となる。
すなわち、図9に示すように、複数のユーザ(新郎新婦の複数のペア)の分の全数反映を、全てのユーザのレタッチの終了後に行うことが可能となる。
図9の例においては、ある新郎新婦のペアであるユーザ#1の撮影後にユーザ#1によるレタッチが行われ、その後、違う新郎新婦のペアであるユーザ#2の撮影と、ユーザ#2によるレタッチが行われている。ユーザ#2のレタッチの後、さらに、違う新郎新婦のペアをユーザとした撮影と、そのユーザによるレタッチが行われる。ユーザ#1によるレタッチとユーザ#2の撮影が並行して行われるといったように、あるユーザの作業は、適宜、他のユーザの作業と並行して行われる。
例えば全てのユーザの撮影とレタッチが終了した後、書き出しモードを利用して、それぞれのユーザの分の全数反映が行われる。図9の例においては、ユーザ#1の分の全数反映の後に、ユーザ#2の分の全数反映が行われている。
このように、複数のユーザの分の全数反映をまとめて実行させることができるようにすることにより、レタッチが行われる毎に全数反映を実行する場合と較べて、全体のオペレーションの効率化を図ることが可能となる。
<<レタッチ用PC1の構成と動作>>
<レタッチ用PC1の構成>
図10は、レタッチ用PC1の構成例を示すブロック図である。
CPU(Central Processing Unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103は、バス104により相互に接続される。
バス104には、さらに、入出力インタフェース105が接続される。入出力インタフェース105には、入力部106、出力部107、記憶部108、通信部109、およびドライブ110が接続される。
入力部106は、キーボード、マウスなどにより構成される。
出力部107は、ディスプレイ11などにより構成される。
記憶部108は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどにより構成される。記憶部108は、CPU101が実行するレタッチアプリ1Aなどのプログラム、撮影画像などの各種の情報を記憶する。
通信部109は、インターネット、LANなどのネットワークに対するインタフェースである。例えば、通信部109は、撮影スタジオのカメラに接続された保存用のPCと通信を行い、保存用のPCから送信されてきた、レタッチを始めようとするユーザが被写体として写る撮影画像を受信する。また、通信部109は、画像管理サーバ2との間で通信を行い、レタッチ済みの撮影画像を画像管理サーバ2に送信する。
ドライブ110は、リムーバブルメディア111に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア111からのデータの読み出しを制御する。保存用のPCからの撮影画像の取り込みがリムーバブルメディア111を介して行われるようにしてもよい。
図11は、レタッチ用PC1の機能構成例を示すブロック図である。
図11に示すように、レタッチ用PC1においては、レタッチアプリ1Aが実行されることにより情報処理部121が実現される。情報処理部121は、画像取得部131、レタッチ処理部132、出力制御部133、および表示制御部134により構成される。
画像取得部131は、接客モード時、画像選択画面に対するユーザの操作を受け付け、レタッチ対象としてユーザにより選択された撮影画像を例えば記憶部108から取得する。画像取得部131により取得されたレタッチ対象の撮影画像は、レタッチ処理部132と表示制御部134に供給される。
また、画像取得部131は、レタッチ対象のそれぞれの撮影画像に対するレタッチが終了し、書き出しモードでの動作が選択された場合、未選択画像を例えば記憶部108から取得し、レタッチ処理部132に出力する。
レタッチ処理部132は、接客モード時、顔認識を行い、レタッチ対象の撮影画像に写る顔を認識する。レタッチ処理部132は、認識した顔の各部の特徴を解析し、レタッチ画面に対するユーザの操作に応じて、レタッチに関する各種の画像処理を行う。各部の特徴の解析が、機械学習によって生成された推論モデルを用いて行われるようにしてもよい。
例えば、レタッチ処理部132は、目の大きさや目の形の調整に関する操作が行われた場合、目の輪廓の位置をユーザによる選択内容に応じてずらすなどの画像処理を行う。
具体的には、レタッチ処理部132は、調整ボタン56(図5)を用いて、「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかのレベルが選択された場合、レタッチ対象となっている人物の目の領域をマスク処理などを行うことによって抽出する。レタッチ処理部132は、抽出した目の領域の画像を、選択されたレベルに応じて拡大させ、拡大後の目の領域の画像を抽出元の位置に貼り付けるようにして目の拡大処理を行う。
また、レタッチ処理部132は、メイクの濃さの調整に関する操作が行われた場合、頬の部分に所定の色のチークの画像を合成したり、唇の部分に所定の色の口紅の画像を合成したりする画像処理を行う。
レタッチ処理部132は、肌質の調整に関する操作が行われた場合、肌の明るさを調整するなどの画像処理を行う。レタッチ処理部132は、顔の大きさ(小顔感)や顔の形の調整に関する操作が行われた場合、顔の輪廓の位置をユーザによる選択内容に応じてずらすなどの画像処理を行う。
具体的には、レタッチ処理部132は、調整ボタン51(図5)を用いて、「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかのレベルが選択された場合、レタッチ対象となっている人物の顔の輪郭の各位置を、選択されたレベルに応じて顔の中心方向にずらし、顔を小さくする画像処理を行う。
レタッチ処理部132による画像処理の結果を表す情報は、表示制御部134に供給され、レタッチ画面の表示に用いられる。
また、レタッチ処理部132は、書き出しモード時、未選択画像を含むそれぞれの撮影画像を解析し、レタッチ済みの撮影画像に施したレタッチの内容を未選択画像に反映させる。レタッチ処理部132によりレタッチが施された撮影画像は出力制御部133に供給される。
出力制御部133は、ユーザによる操作に応じてレタッチが施された撮影画像をalbumフォルダに保存する。
また、出力制御部133は、レタッチ済みの撮影画像(選択画像と未選択画像)を通信部109に出力し、画像管理サーバ2に送信させる。
表示制御部134は、画像選択画面、レタッチ画面などの、レタッチアプリ1Aの各種の画面の表示を制御する。
<<目つぶり判定機能>>
ブライダル写真の撮影においては、正面(カメラ)を向いた表情だけでなく、目を閉じた表情を意図的に撮影するようなことがよく行われる。例えば、下向きの表情を撮影した場合には、画像上では目を閉じている状態で写ることもあるし、正面を向いていても笑顔の場合には目を閉じている状態で写ることがある。
閉じている状態で写っている目の部分を、ユーザの操作に応じて、ユーザが選択した通りに拡大した場合、違和感のある写りになってしまうことがある。上述したように、レタッチ画面においては、撮影画像に写る人物の目の大きさを調整することが可能とされる。
レタッチアプリ1Aにおいては、目を拡大する操作が行われた場合において、レタッチ対象となっている撮影画像に写る人物が目を閉じているとき、ユーザにより選択されたレベル(調整度合い)をそのまま用いずに、レベルを弱めて目の拡大処理が行われる。
図12は、目を拡大する操作が行われた場合の処理の流れを示す図である。
図12の左側に示すように、人物H1(新婦)と人物H2(新郎)が写っている撮影画像P1がレタッチ対象として選択され、人物H1の目を拡大する操作が行われたものとする。また、吹き出しに示すように人物H1は目を閉じているものとする。
この場合において、矢印#11の先に示すように、目の大きさのレベルとして「4」が選択された場合、矢印#12の先に示すように、「2」のレベルを用いて拡大処理が行われる。すなわち、ユーザにより選択されたレベルをそのまま用いずに、ユーザにより選択された「4」より弱いレベルである「2」に基づいて、目の拡大処理が行われる。
目の大きさのレベルとして「3」が選択された場合も同様に、「2」のレベルを用いて拡大処理が行われる。「1」または「2」のレベルが選択された場合には、ユーザにより選択された通りのレベルに基づいて拡大処理が行われる。
一方、図13の左側に示すように、目を開いている人物H2を対象として、矢印#21の先に示すように目の大きさのレベルとして「4」が選択された場合、矢印#22の先に示すように、「4」のレベルを用いて拡大処理が行われる。すなわち、ユーザにより選択されたレベルをそのまま用いて、ユーザにより選択された通りのレベルである「4」に基づいて、目の拡大処理が行われる。
このように、拡大することが選択された目が閉じているときには調整度合いのレベルを抑えることにより、違和感のある目になることを防ぐことが可能となる。
図14は、レタッチ処理部132の構成例を示すブロック図である。
レタッチ処理部132は、特徴抽出部141、目状態判定部142、および画像処理部143により構成される。なお、図14には、目の大きさの調整機能に関する構成のみが示されている。小顔機能などの他の機能に関する構成もレタッチ処理部132には設けられる。
特徴抽出部141は、レタッチ対象の撮影画像を解析し、撮影画像に写る人物の特徴を抽出する。レタッチ対象の撮影画像に複数の人物が写っている場合、それぞれの人物の特徴が抽出される。
例えば、特徴抽出部141は、撮影画像に写る顔を認識し、顔の各位置の特徴点を抽出する。特徴抽出部141が抽出する特徴点には、顔の輪郭上の各位置の特徴点だけでなく、目、鼻、口などの各部位の輪郭上の各位置の特徴点が含まれる。特徴点の抽出が画像を解析することによって行われるようにしてもよいし、機械学習によって生成された推論モデルを用いて行われるようにしてもよい。後者の場合、撮影画像を入力とし、それぞれの人物の特徴点の情報を出力とする推論モデルが特徴抽出部141に用意される。
また、特徴抽出部141は、撮影画像の属性を特徴として抽出する。例えば、撮影画像に写る人物の人数、性別、顔の状態(向き、位置、サイズ)などの属性が抽出される。属性の抽出についても、画像を解析することによって行われるようにしてもよいし、機械学習によって生成された推論モデルを用いて行われるようにしてもよい。後者の場合、撮影画像を入力とし、属性の情報を出力とする推論モデルが特徴抽出部141に用意される。
特徴抽出部141により抽出された特徴点と属性の情報は、目状態判定部142と画像処理部143に供給される。
目状態判定部142は、特徴抽出部141から供給された特徴点の情報に基づいて、レタッチ対象の撮影画像に写る人物の目の開閉状態を判定する。
図15は、目の開閉状態の判定の例を示す図である。図15には人物の右目が拡大して示されている。
図15Aに示すように、例えば、目の輪廓上の特徴点として特徴点P乃至Pが抽出される。特徴点Pは目尻の位置の特徴点であり、特徴点Pは上まぶたの目尻寄りの位置の特徴点である。特徴点Pは上まぶたの目頭寄りの位置の特徴点であり、特徴点Pは目頭の位置の特徴点である。特徴点Pは下まぶたの目頭寄りの位置の特徴点であり、特徴点Pは下まぶたの目尻寄りの位置の特徴点である。
このような特徴点が抽出されている場合、矢印#31で示すように、特徴点P-特徴点Pの中間位置と、特徴点P-特徴点Pの中間位置との間の距離が目の縦方向の長さとして求められる。また、矢印#32で示すように、特徴点Pと特徴点Pの間の距離が目の横方向の長さとして求められる。
目状態判定部142は、例えば、目の横方向の長さに対する縦方向の長さの比が閾値以上である場合、目が開いていると判定し、閾値未満である場合、目が閉じていると判定する。図15Aに示す状態の場合、目が開いていると判定される。一方、図15Bに示す状態の場合、目の横方向の長さに対する縦方向の長さの比が閾値未満であるため、目が閉じていると判定される。
特徴点P-特徴点Pの中間位置と、特徴点P-特徴点Pの中間位置とを結ぶ線分(矢印#31)と、特徴点Pと特徴点Pを結ぶ線分(矢印#32)の位置関係に基づいて目の開閉状態が判定されるようにしてもよい。例えば、2つの線分が図15Aに示すように交差している場合には目が開いていると判定され、図15Bに示すように交差していない場合には目が閉じていると判定される。
目の状態の以上のような判定手法については、例えば「Eye fatigue estimation using blink detection based on Eye Aspect Ratio Mapping(EARM)」(Cognitive Robotics Volume 2, 2022, Pages 50-59, https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2667241322000039)に開示されている。
各特徴点の情報に基づいて行われる他の判定手法を目の開閉状態の判定手法として採用可能である。機械学習によって生成された推論モデルを用いて目の開閉状態が判定されるようにしてもよい。この場合、目の画像を入力とし、目の開閉状態の判定結果を出力とする推論モデルが目状態判定部142に用意される。
目状態判定部142による判定結果を示す情報は、図14の画像処理部143に供給される。
なお、目の開閉状態の判定が以上のようにして行われることにより、完全に閉じている場合だけでなく、顔の向きや目の形の個人差などによっては、多少開いている場合にも目が閉じていると判定される。目が「閉じている」ということは、完全に閉じていることのみを意味するものではない。
目状態判定部142による目の開閉状態の判定が、特徴抽出部141により抽出された属性を用いて行われるようにしてもよい。顔が下方向を向いているときには閾値が切り替えられるといったように、目が開いているか閉じているかの判定の基準となる閾値が、属性として抽出された顔の向きに応じて切り替えられるようにしてもよい。
画像処理部143は、目を拡大することが選択された場合、調整度合いのレベルを目状態判定部142による判定結果に応じて選択し、選択したレベルに基づいて拡大処理を行う。すなわち、画像処理部143は、「3」または「4」のレベルが選択された場合において、レタッチ対象の人物が目を閉じていると判定された場合、ユーザにより選択されたレベルをそのまま用いずに、そのレベルを弱めた「2」のレベルに基づいて、目の拡大処理を行う。
また、画像処理部143は、レタッチ対象の人物が目を閉じていて「1」または「2」のレベルが選択された場合、または、レタッチ対象の人物が目を開いている場合、ユーザにより選択された通りのレベルに基づいて、目の拡大処理を行う。
レベルを弱めて拡大処理を行うのではなく、レタッチ対象の人物が目を閉じていると判定された場合には、目の大きさの拡大処理が行われないようにしてもよい。
また、「3」、「4」のレベルが選択された場合に、それより小さい「2」のレベルが固定値として選択され、拡大処理に用いられるものとしたが、「3」が選択された場合と「4」が選択された場合とでそれぞれ異なるレベルが拡大処理に用いられるようにしてもよい。すなわち、ユーザにより選択されたレベルを弱めたレベルであれば、各種のレベルを調整度合いとして用いて拡大処理が行われるようにすることが可能である。
ある人物の目を拡大することが選択された場合において、片方の目だけが閉じているとき、目つぶり判定機能を利用した上述したような拡大処理が両方の目を対象として行われるようにしてもよい。この場合、閉じている目と開いている目の両方の目を対象とした拡大処理が、ユーザが選択したレベルを弱めて行われる。
また、片方の目だけが閉じているとき、目つぶり判定機能を利用した上述したような拡大処理が閉じている方の目だけを対象として行われるようにしてもよい。この場合、開いている方の目については、ユーザにより選択された通りのレベルに基づいて拡大処理が行われ、閉じている方の目については、ユーザにより選択されたレベルを弱めたレベルに基づいて拡大処理が行われる。
目つぶり判定機能を利用した拡大処理が、全数反映の場合に適用され、加工の内容をユーザが直接選択する場合には適用されないようにしてもよい。この場合、レタッチ画面において目を拡大することが選択されたときには、レタッチ対象の人物が目を閉じているか否かにかかわらず、ユーザにより選択された通りのレベルに基づいて拡大処理が行われる。
例えば、ある未選択画像が全数反映によるレタッチ対象としてレタッチ処理部132により選択されている場合、その未選択画像に写る人物を対象として、目の開閉状態の判定が目状態判定部142により行われる。その未選択画像に写る人物が目を閉じていると判定された場合、加工内容の反映元となる撮影画像(選択画像)に対して目の拡大処理が行われているときには、適宜、レベルを弱めた形で目の拡大処理が行われる。未選択画像に写る人物が目を閉じていると判定された場合には目の拡大処理が行われないようにしてもよい。
以上においては、目つぶり判定機能による判定結果が目の拡大処理にのみ用いられるものとしたが、目に関する他の画像処理に用いられるようにしてもよい。上述したように、目に関する画像処理として、目の大きさの拡大処理だけでなく、目の形の変形処理も用意される。
例えば、調整ボタン57を用いて、目の形を変えることが選択された場合、レタッチ対象の人物が目を閉じているときには、ユーザにより選択された通りの値に基づく変形処理が行われずに、弱めた値に基づく変形処理が行われる。レタッチ対象の人物が目を閉じているときには変形処理が行われないようにしてもよい。
<<横顔判定機能>>
ブライダル写真の撮影においては、正面を向いた表情だけでなく、横を向いた表情を意図的に撮影するようなことがよく行われる。例えば、新郎と新婦が向き合っているようなシーンの撮影が行われることがある。
横向きの顔を、ユーザが選択した通りに小顔化(縮小)した場合、違和感のある写りになってしまうことがある。上述したように、レタッチ画面においては、撮影画像に写る人物の小顔感を調整することが可能とされる。
小顔化する画像処理である小顔処理は、例えば、顔の特徴点の位置をユーザにより選択されたレベルに応じて顔の中心方向にずらすようにして行われる。
図16は、顔の向きの判定の例を示す図である。
レタッチ対象の人物が図16Aに示すように横を向いている場合、顔の各位置の特徴点は、図16Bの各ドットで示すようにして抽出される。レタッチ対象の人物が横を向いている場合、鼻の部分の特徴点が、顔の輪郭より外側の位置で点在して抽出される。この状態において、ユーザにより選択された通りのレベルに応じて全ての特徴点をずらしたとき、特に、鼻がつぶれたようになり、違和感が生じてしまう。
レタッチアプリ1Aにおいては、小顔感が選択された場合において、レタッチ対象となっている人物が横を向いていると判定されたとき、横顔用のパラメータを用いて小顔処理が行われる。横顔用のパラメータは、例えば、鼻の部分の特徴点のずらし量を、正面顔用のパラメータにおけるずらし量より抑えたパラメータとなっている。このように、レタッチアプリ1Aには、小顔処理に用いるパラメータが顔の向き毎に用意される。
図17は、小顔感が選択された場合の処理の流れを示す図である。
図17の左側に示すように、人物H1(新婦)と人物H2(新郎)が互いに向き合った状態で写っている撮影画像P11がレタッチ対象として選択され、人物H1の顔を小顔化する操作が行われたものとする。
この場合において、矢印#31の先に示すように、小顔感のレベルとして「4」が選択された場合、矢印#32の先に示すように、「4」のレベルに応じた横顔用のパラメータを用いて小顔処理が行われる。横顔用のパラメータについても、「1」、「2」、「3」、「4」のそれぞれのレベル毎のパラメータが用意される。
このように、顔が横を向いているときには鼻の部分の特徴点のずらし量を抑えることにより、違和感のある顔になることを防ぐことが可能となる。
図18は、レタッチ処理部132の構成例を示すブロック図である。図18に示す構成のうち、図14を参照して説明した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
図18に示すレタッチ処理部132の構成は、顔向き判定部151が目状態判定部142に代えて設けられている点で図14に示す構成と異なる。なお、図18には、小顔機能に関する構成のみが示されている。
顔向き判定部151は、小顔感が選択されたレタッチ対象の人物が横を向いているか否かを特徴抽出部141により抽出された特徴点に基づいて判定する。例えば、鼻の部分の特徴点が顔の輪郭より外側の位置にある場合に、レタッチ対象の人物が横を向いていると判定される。顔向き判定部151による判定結果を示す情報は画像処理部143に供給される。
画像処理部143は、顔向き判定部151による判定結果に応じてパラメータを選択し、小顔処理を行う。すなわち、画像処理部143は、レタッチ対象の人物が横を向いていると判定された場合、横顔用のパラメータに基づいて小顔処理を行う。また、画像処理部143は、レタッチ対象の人物が正面を向いていると判定された場合、正面顔用のパラメータに基づいて小顔処理を行う。
以上の処理により、ユーザは、小顔機能を違和感なく使うことが可能となる。
顔向き判定機能を利用した小顔処理が、全数反映の場合に適用され、加工の内容をユーザが直接選択する場合には適用されないようにしてもよい。この場合、レタッチ画面において小顔感が選択されたときには、レタッチ対象の人物が横を向いているか否かにかかわらず、ユーザにより選択された通りのレベルに基づいて小顔処理が行われる。
例えば、ある未選択画像が全数反映によるレタッチ対象としてレタッチ処理部132により選択されている場合、その未選択画像に写る人物を対象として、顔の向きの判定が顔向き判定部151により行われる。その未選択画像に写る人物が横を向いていると判定された場合、加工内容の反映元となる撮影画像に対して通常のパラメータ(正面顔用のパラメータ)を用いた小顔処理が行われているときであっても、横顔用のパラメータに基づいて小顔処理が行われる。未選択画像に写る人物が横を向いていると判定された場合には小顔処理が行われないようにしてもよい。
<<変形例>>
・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
インストールされるプログラムは、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)や半導体メモリなどよりなる図10に示されるリムーバブルメディア111に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM102や記憶部108に、あらかじめインストールしておくことができる。
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
例えば、本技術は、1つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
1 レタッチ用PC, 2 画像管理サーバ, 3 携帯端末, 11 ディスプレイ, 121 画像処理部, 131 画像取得部, 132 レタッチ処理部, 133 出力制御部, 134 表示制御部, 141 特徴抽出部, 142 目状態判定部, 143 画像処理部, 151 顔向き判定部

Claims (7)

  1. 撮影画像に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合において、加工対象の前記撮影画像に被写体として写る人物が目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の目の大きさを調整する画像処理部を備える
    画像処理装置。
  2. 前記画像処理部は、前記人物が目を閉じていないとき、前記加工画面を用いて選択された通りの調整度合いに基づいて、前記人物の目の大きさを調整する
    請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記画像処理部は、前記人物が片方の目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の両方の目の大きさを調整する
    請求項1に記載の画像処理装置。
  4. 前記画像処理部は、前記人物が片方の目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の閉じている方の目の大きさを調整し、前記加工画面を用いて選択された通りの調整度合いに基づいて、前記人物の閉じていない方の目の大きさを調整する
    請求項1に記載の画像処理装置。
  5. 前記画像処理部は、
    複数枚の前記撮影画像の中から選択された一部の画像を対象とした加工の内容の選択が前記加工画面を用いて行われた後、選択された加工の内容を反映させる反映処理を、前記一部の画像として選択されなかった前記撮影画像である未選択画像を対象として行い、
    前記人物が目を閉じているときに調整度合いを弱めて前記人物の目の大きさを調整する処理を、前記反映処理時に行う
    請求項1乃至4のいずれかに記載の画像処理装置。
  6. 画像処理装置が、
    撮影画像に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合において、加工対象の前記撮影画像に被写体として写る人物が目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の目の大きさを調整する
    画像処理方法。
  7. コンピュータに、
    撮影画像に施す加工の内容の選択に用いられる加工画面に対して目の大きさを調整する操作が行われた場合において、加工対象の前記撮影画像に被写体として写る人物が目を閉じているとき、前記加工画面を用いて選択された調整度合いを弱めて、前記人物の目の大きさを調整する
    処理を実行させるプログラム。
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