JP2024053384A - Gaming machine information display device - Google Patents

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敬太 川元
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Abstract

【課題】遊技者の希望に応じた表示態様を実現しつつ、できるだけ演出効果を発揮させることが可能な遊技機情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技機情報表示装置Dは、操作入力部と、遊技機Mの遊技情報が表示される表示パネル2の表示を制御する演算処理部108を備える。演算処理部108は、操作入力部に対してシンプル表示モードの設定操作がされた場合に、表示パネル2の表示を通常表示モードからシンプル表示モードに切り替える処理を実行し、シンプル表示モードへの切り替え処理後に、設定された時間が経過したとき、もしくは、遊技機Mが非稼働状態となったとき、表示パネル2の表示をシンプル表示モードから通常表示モードに戻す処理を実行する。【選択図】図4[Problem] To provide a gaming machine information display device that can realize a display mode according to the player's desire while exerting as much of a presentation effect as possible. [Solution] A gaming machine information display device D includes an operation input unit and a calculation processing unit 108 that controls the display of a display panel 2 on which game information of a gaming machine M is displayed. When a setting operation for the simple display mode is performed on the operation input unit, the calculation processing unit 108 executes a process to switch the display of the display panel 2 from the normal display mode to the simple display mode, and when a set time has elapsed after the process of switching to the simple display mode or when the gaming machine M is in a non-operating state, executes a process to return the display of the display panel 2 from the simple display mode to the normal display mode. [Selected Figure] Figure 4

Description

本発明は、各遊技機の上方位置に設置されて、その遊技機の情報や遊技場全体の情報等を表示することができる遊技機情報表示装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine information display device that is installed above each gaming machine and can display information about that gaming machine as well as information about the entire gaming center.

従来から、遊技場のパチンコやスロットの遊技機の上方位置には、各遊技機の出玉情報や大当たり情報、遊技場全体の情報を表示し、さらに店員の呼出し等を行う、いわゆる呼出しランプと呼ばれる、遊技機情報表示装置が設置されている。 Traditionally, gaming machine information display devices known as call lamps have been installed above the pachinko and slot machines in gaming parlors to display information about the balls and jackpots of each machine, as well as information about the entire gaming parlor, and also to call staff, etc.

こうした遊技機情報表示装置では、近年、大型の液晶パネルを用いた構成が主流となっている。液晶パネルの大型化に加えて液晶画面の解像度が高くなっており、表示可能な情報量が増加している。表示処理の性能も向上しており、遊技機の遊技情報にあわせて、その背景でキャラクタ画像を用いた動画表示を行うことで、遊技機と遊技情報表示装置とで一体感を出すような表示の演出も行なわれている。 In recent years, configurations using large LCD panels have become mainstream for such gaming machine information display devices. In addition to larger LCD panels, the resolution of LCD screens has also increased, increasing the amount of information that can be displayed. Display processing performance has also improved, and by displaying moving images using character images in the background in conjunction with the gaming information of the gaming machine, a display that creates a sense of unity between the gaming machine and the gaming information display device is now being produced.

特許文献1には、大型の液晶パネルを用いた遊技機情報表示装置が開示されている。このように表示パネルを大型化することにより、遊技機情報表示装置の装飾性を高めたり、一画面に表示させる遊技情報の項目数や情報量を増加させたりすることができ、遊技者の高揚感や満足度を高めることができる。 Patent Document 1 discloses a gaming machine information display device that uses a large liquid crystal panel. By enlarging the display panel in this way, it is possible to enhance the decorativeness of the gaming machine information display device and increase the number of game information items and amount of information displayed on one screen, thereby increasing the player's sense of excitement and satisfaction.

特許文献2には、遊技情報表示装置において、セグメント表示部と液晶表示部とを並べて配置し、セグメント表示部と個別に液晶表示部に遊技情報を表示する場合と、セグメント表示部と液晶表示部とで複数桁の遊技情報を表示する場合とを切り替える技術が示されている。 Patent document 2 shows a technology for a gaming information display device in which a segment display unit and a liquid crystal display unit are arranged side by side, and gaming information is displayed on the liquid crystal display unit separately from the segment display unit, and multiple digits of gaming information are displayed on the segment display unit and the liquid crystal display unit.

特開2015-180436号公報JP 2015-180436 A 特開2017-153778号公報JP 2017-153778 A

上記のように、遊技機情報表示装置の装飾性を高めることでユーザーの高揚感を高めたり、一画面に表示させる遊技情報の項目数や情報量を増加させることでユーザーに対してより多くの情報を提供できるというメリットがある。また、遊技場としては、遊技機情報表示装置の表示を遊技機と連動させたり、その装飾性を高めることで、これから遊技を始めるかどうかを悩んでいるユーザーに対して遊技機の魅力をアピールしたり、遊技に勧誘する効果も期待できる。 As mentioned above, there are advantages to increasing the user's sense of excitement by enhancing the decorativeness of the gaming machine information display device, and providing users with more information by increasing the number of gaming information items and amount of information displayed on one screen. Furthermore, for gaming facilities, by linking the display of the gaming machine information display device with the gaming machines and enhancing its decorativeness, it is possible to appeal to users who are wondering whether to start playing by highlighting the appeal of the gaming machines and encouraging them to play.

一方で、遊技者の年齢層は幅広く、遊技者の視覚もさまざまに異なるため、そういった年齢・視覚の状況や長時間の遊技等を考慮した場合に、遊技機情報表示装置の装飾性を高めた艶やかな表示にしたり、一画面に表示させる遊技情報の項目数や情報量を増加させたりした場合に、表示された遊技情報が色の配色や背景の色の配色等により見えづらくなり、遊技情報を読み取れないという問題が生じる可能性がある。 On the other hand, players come in a wide range of ages, and their eyesight also varies widely. Taking into account such factors as age, visual condition, and lengthy gameplay periods, if the gaming machine information display device is made more decorative and glossy, or the number of gaming information items or amount of information displayed on one screen is increased, the displayed gaming information may become difficult to see due to the color scheme or background color scheme, resulting in a problem that the gaming information cannot be read.

本発明は、斯かる点に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の年齢層は幅広く、遊技者の視覚もさまざまに異なるため、遊技者に煩わしさを感じさせない表示態様を実現しつつ、遊技場全体の演出効果や遊技機の遊技情報を損なうことがない遊技機情報表示装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine information display device that realizes a display mode that is not bothersome to players, as players come from a wide range of age groups and have a wide variety of visual acuity, without compromising the presentation effect of the entire gaming arcade or the gaming information of the gaming machines.

その目的を達成するために、この発明では、遊技機情報表示装置において、操作入力部にシンプル表示モードへの切り替え操作がされた場合に、演算処理部が、表示パネルの表示を通常表示モードからシンプル表示モードに切り替える処理を実行し、シンプル表示モードへの切り替え処理後に、設定された時間が経過したとき、もしくは、遊技機が非稼働状態となったときに、表示パネルの表示をシンプル表示モードから通常表示モードに戻す処理を実行するように構成している。 To achieve this objective, this invention is configured such that, in the gaming machine information display device, when a switching operation to the simple display mode is performed on the operation input unit, the calculation processing unit executes processing to switch the display of the display panel from the normal display mode to the simple display mode, and when a set time has elapsed after the switching process to the simple display mode or when the gaming machine is in a non-operating state, the calculation processing unit executes processing to return the display of the display panel from the simple display mode to the normal display mode.

具体的に、本開示の一態様では、遊技機の周辺に設置される遊技機情報表示装置を対象として、前記遊技機の遊技情報が表示される表示パネルと、前記表示パネルの表示について、通常表示モードから表示をシンプルにしたシンプル表示モードに設定する操作を受け付ける操作入力部と、前記表示パネルの表示を制御する演算処理部とを備え、前記演算処理部は、前記操作入力部に対して前記シンプル表示モードの設定操作がされた場合に、前記表示パネルの表示を前記通常表示モードから前記シンプル表示モードに切り替える処理を実行し、前記シンプル表示モードへの切り替え処理後に、設定された時間が経過したとき、もしくは、前記遊技機が非稼働状態となったとき、前記表示パネルの表示を前記シンプル表示モードから前記通常表示モードに戻す処理を実行する構成とした。 Specifically, in one aspect of the present disclosure, a gaming machine information display device is provided for a gaming machine information display device installed in the vicinity of a gaming machine, and includes a display panel on which gaming information of the gaming machine is displayed, an operation input unit that receives an operation to set the display of the display panel from a normal display mode to a simple display mode that simplifies the display, and a calculation processing unit that controls the display of the display panel, and when an operation to set the simple display mode is performed on the operation input unit, the calculation processing unit executes a process to switch the display of the display panel from the normal display mode to the simple display mode, and when a set time has elapsed after the process of switching to the simple display mode or when the gaming machine is in a non-operating state, executes a process to return the display of the display panel from the simple display mode to the normal display mode.

この構成によれば、操作入力部に対してシンプル表示モードへの切り替え操作がされた場合に、表示パネルの表示を通常表示モードからシンプル表示モードに切り替える処理を実行するようにしている。これにより、年齢・視覚の状況、遊技状況などに起因する遊技者の希望により、遊技情報表示画面がシンプルに構成されたシンプル表示モードへの切り替えができるようになる。 According to this configuration, when an operation to switch to the simple display mode is performed on the operation input unit, a process is executed to switch the display on the display panel from the normal display mode to the simple display mode. This makes it possible to switch to the simple display mode, in which the game information display screen is simply configured, according to the player's wishes due to age, visual condition, game situation, etc.

また、シンプル表示モードへの切り替え処理後に、設定された時間(例えば、あらかじめ設定された一定時間)が経過したとき、もしくは、遊技機が非稼働状態となったときには、演算処理部が、表示パネルの表示をシンプル表示モードから通常表示モードに戻す処理を実行するようにしている。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせない表示態様を実現しつつ、遊技場全体の演出効果や遊技機の遊技情報を損なうことがない遊技機情報表示装置を提供することができる。また、遊技機が非稼働状態となったときに表示パネルの表示を通常表示モードに戻すので、新しく遊技を開始するユーザーに対して表示画面の違和感を与えることもなく、また通常表示モードに切り替える手間を取らせることもない。 Furthermore, when a set time (e.g., a preset fixed time) has elapsed after the process of switching to the simple display mode, or when the gaming machine is in a non-operating state, the calculation processing unit executes a process of returning the display on the display panel from the simple display mode to the normal display mode. This makes it possible to provide a gaming machine information display device that realizes a display mode that does not bother the player, while not compromising the presentation effect of the entire gaming arcade or the gaming information of the gaming machine. Furthermore, because the display on the display panel is returned to the normal display mode when the gaming machine is in a non-operating state, a user who is starting a new game does not feel uncomfortable with the display screen, and there is no need to go through the trouble of switching to the normal display mode.

なお、前述のとおり、シンプル表示モードは、通常表示モードと比較して遊技情報表示画面がシンプルに構成されたものであるが、その具体的な表示態様は、特に限定されない。 As mentioned above, the simple display mode has a simpler game information display screen than the normal display mode, but the specific display format is not particularly limited.

例えば、上記態様の前記通常表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字、文字、及び、グラフ情報を含み、前記シンプル表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字と文字のみで構成されるようにしてもよい。また、例えば、前記演算処理部は、前記シンプル表示モードにおいて、前記通常表示モードよりも数字および文字を拡大表示させるように構成してもよいし、数字及び文字が飾り文字からゴシック文字で表示させる構成にしてもよい。また、例えば、上記態様の前記通常表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字、文字、及び、グラフを含み、前記演算処理部は、前記シンプル表示モードに切り替える場合に、前記数字及び前記文字の字体や色彩をシンプルにする一方で、前記グラフの色彩を維持するように構成してもよい。 For example, in the normal display mode of the above embodiment, the game information may include numbers, letters, and graph information, and in the simple display mode, the game information may consist of only numbers and letters. Also, for example, the calculation processing unit may be configured to enlarge the numbers and letters in the simple display mode compared to the normal display mode, or to display the numbers and letters in Gothic font instead of decorative font. Also, for example, in the normal display mode of the above embodiment, the game information may include numbers, letters, and graphs, and the calculation processing unit may be configured to simplify the font and color of the numbers and letters while maintaining the color of the graph when switching to the simple display mode.

上記態様において、前記演算処理部は、前記シンプル表示モードへの切り替え処理後に、前記操作入力部に対して前記シンプル表示モードの設定を解除する操作がされた場合に、前記表示画面の表示を前記シンプル表示モードから前記通常表示モードに戻す処理を実行する構成としてもよい。 In the above aspect, the calculation processing unit may be configured to execute a process of returning the display of the display screen from the simple display mode to the normal display mode when an operation to cancel the setting of the simple display mode is performed on the operation input unit after the switching process to the simple display mode.

このように、シンプル表示モードから通常表示モードへの切り替え操作に対応することで、シンプル表示モードにした後に、通常表示モードで遊技情報を確認したいもしくは通常表示モードの演出を楽しみたいといったユーザーの希望に合致した表示が実現できるようになる。 In this way, by supporting switching operations from simple display mode to normal display mode, it is possible to realize a display that meets the user's wishes, such as checking game information in normal display mode or enjoying the presentation of normal display mode after switching to simple display mode.

以上、説明したように、本発明によれば、遊技者の希望に応じた表示態様を実現しつつ、できるだけ演出効果を発揮させることが可能な遊技機情報表示装置を提供することができる。 As explained above, the present invention can provide a gaming machine information display device that can realize a display mode according to the player's desires while exerting as much of a dramatic effect as possible.

遊技機情報表示装置の設置状態を示す側面図FIG. 1 is a side view showing an installation state of the gaming machine information display device. 遊技機情報表示装置の前方斜視図1 is a front perspective view of a gaming machine information display device; 遊技機情報表示装置の構成例を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of a gaming machine information display device. 遊技機情報表示装置の動作例を示すフロー図1 is a flow diagram showing an example of the operation of the gaming machine information display device; 遊技機情報表示装置の正面図であり、通常表示モードの表示例を示す図FIG. 1 is a front view of the gaming machine information display device, showing a display example in the normal display mode; 遊技機情報表示装置の正面図であり、シンプル表示モードの表示例を示す図FIG. 13 is a front view of the gaming machine information display device, showing a display example in the simple display mode; 遊技機情報表示装置の正面図であり、変形例でのシンプル表示モードの選択について説明するための図FIG. 13 is a front view of the gaming machine information display device, illustrating selection of a simple display mode in a modified example. 遊技機情報表示装置の変形例についての動作を示すフロー図A flow chart showing the operation of a modified example of the gaming machine information display device. 遊技機情報表示装置の正面図であり、シンプル表示モードの変形例を示す図FIG. 13 is a front view of the gaming machine information display device, showing a modified example of the simple display mode.

以下、本発明の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。以下の好ましい実施形態の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用物、或いはその用途を制限することを意図するものではない。 The following describes in detail an embodiment of the present invention with reference to the drawings. The following description of the preferred embodiment is merely exemplary in nature and is not intended to limit the present invention, its applications, or its uses.

図1には、遊技機情報表示装置Dの設置状態を示している。また、図2において遊技機情報表示装置Dの前方斜視図を示している。以下の説明では、遊技機情報表示装置Dの設置状態を基準として、上下を定義する。また、遊技機情報表示装置Dが設置された状態で、ユーザーX側を「前」、パチンコ台等の遊技機を設置する島側を「後」とし、ユーザーXの視点(正面視)を基準として左右を定義する(図2参照)。 Figure 1 shows the installed state of the gaming machine information display device D. Figure 2 shows a front perspective view of the gaming machine information display device D. In the following explanation, up and down are defined based on the installed state of the gaming machine information display device D. Furthermore, with the gaming machine information display device D installed, the user X side is the "front" and the side of the island where gaming machines such as pachinko machines are installed is the "rear", and left and right are defined based on the viewpoint of user X (front view) (see Figure 2).

周知のように遊技場には、複数の遊技機Mを並べて設置する「島」Iが設けられている。図1は、遊技機情報表示装置の設置状態を示す側面図であり、島Iを側面から見た図である。島Iにおいて、上部に設けられた幕板I1と遊技機Mの間には、左右方向に延びる梁部I2が設けられており、取付部材Tを介して遊技機情報表示装置Dが設置されている。 As is well known, an amusement center has an "island" I on which multiple gaming machines M are arranged. FIG. 1 is a side view of the island I showing the installed state of the gaming machine information display device. A beam I2 extending in the left-right direction is provided between the top panel I1 and the gaming machines M on the island I, and a gaming machine information display device D is installed via a mounting member T.

図2に示すように、遊技機情報表示装置Dは、前面に設けた透明なフロントプレート部材1と、その後側に設けられた表示パネル2と 、表示パネル2の周囲に設けられた装飾発光部3と、取付部材Tに固定される取付部52が設けられたボディ部5とを備える。取付部52は、ボディ部5の後下から後側に向かって突設され、取付部材Tに取り付けることができるように構成されている(図1参照)。 As shown in FIG. 2, the gaming machine information display device D comprises a transparent front plate member 1 provided on the front side, a display panel 2 provided behind it, a decorative light-emitting portion 3 provided around the periphery of the display panel 2, and a body portion 5 provided with a mounting portion 52 that is fixed to a mounting member T. The mounting portion 52 protrudes rearward from the bottom rear of the body portion 5 and is configured so that it can be attached to the mounting member T (see FIG. 1).

フロントプレート部材1は、横長矩形の透明な樹脂製平板パネル材で構成されている。フロントプレート部材1の4隅には、着脱ボルト6を挿通する挿通穴1aが前後方向に貫通形成されている。この4組の着脱ボルト6と着脱ナット8を螺合固定することで、フロントプレート部材1がボディ部5に取り付け固定され、遊技機情報表示装置Dが組み立てられている。 The front plate member 1 is composed of a horizontally long rectangular transparent flat panel material made of resin. At the four corners of the front plate member 1, insertion holes 1a for inserting the detachable bolts 6 are formed penetrating in the front-rear direction. By screwing and fixing these four sets of detachable bolts 6 and detachable nuts 8, the front plate member 1 is attached and fixed to the body portion 5, and the gaming machine information display device D is assembled.

フロントプレート部材1は、遊技機情報表示装置Dの最前面に位置しており、ユーザーX側から見た正面視において、ボディ部5の外形よりも上下左右の幅が大きく形成されている。言い換えると、フロントプレート部材1は、表示パネル2の前面を全て覆うように構成されている。 The front plate member 1 is located at the very front of the gaming machine information display device D, and is formed to be wider in the vertical and horizontal directions than the outer shape of the body portion 5 when viewed from the front from the user X side. In other words, the front plate member 1 is configured to cover the entire front surface of the display panel 2.

表示パネル2は、正面視において、フロントプレート部材1の中央に位置しており、前面が表示画面Wとなっている。表示パネル2は、後述する演算処理部108から制御信号を受けて、表示画面Wに様々な情報を表示するように構成されている。表示パネル2は、表示画面Wがフロントプレート部材1に向かい合うように、ボディ部5に取り付けられ、フロントプレート部材1を通して表示画面Wの情報を視認できるようになっている。また、フロントプレート部材1の表示パネル2の周囲には、所定幅を有する黒縁状のベゼル部Zが設けられている。 When viewed from the front, the display panel 2 is located in the center of the front plate member 1, and its front surface is the display screen W. The display panel 2 is configured to receive control signals from an arithmetic processing unit 108, which will be described later, and display various information on the display screen W. The display panel 2 is attached to the body portion 5 so that the display screen W faces the front plate member 1, and the information on the display screen W can be viewed through the front plate member 1. In addition, a black-bordered bezel portion Z having a predetermined width is provided around the periphery of the display panel 2 on the front plate member 1.

表示パネル2には、例えば、15.6インチの大型の液晶ディスプレイが用いられる。図1に示すように、遊技機情報表示装置Dは、遊技機Mの前に着座するユーザーXから見ると、上方の高い位置に設置される。そこで、遊技機情報表示装置Dでは、ユーザーXが見やすいように、表示パネル2を大型化し、表示パネル2に表示される遊技情報をできるだけ大きく表示するようにしている。なお、表示画面Wに表示される情報については、後ほど具体的に説明する。 The display panel 2 is, for example, a large 15.6-inch liquid crystal display. As shown in FIG. 1, the gaming machine information display device D is installed in a high position above when viewed from the user X seated in front of the gaming machine M. Therefore, in the gaming machine information display device D, the display panel 2 is made large so that the user X can easily see it, and the gaming information displayed on the display panel 2 is displayed as large as possible. The information displayed on the display screen W will be explained in detail later.

装飾発光部3は、遊技機情報表示装置Dの装飾性を高めることを目的として、表示パネル2の周囲に設けられている。図6は、遊技機情報表示装置Dの正面図であり、表示パネル2の外周を2重の光線の枠で囲むように装飾発光部3を構成した例を示している。 The decorative light-emitting section 3 is provided around the display panel 2 to enhance the decorativeness of the gaming machine information display device D. Figure 6 is a front view of the gaming machine information display device D, showing an example in which the decorative light-emitting section 3 is configured to surround the outer periphery of the display panel 2 with a double frame of light rays.

なお、装飾発光部3は、発光位置Qを光らせることができればよく、その具体的構成は特に限定されない。例えば、発光位置Qに発光素子を直接取り付けて点灯、点滅または消灯させる構成としてもよい。また、図示しないが、ボディ部5側にLEDランプ等の光源を設けて、その光源を用いて発光位置Qを間接的に点灯、点滅または消灯させる構成としてもよい。 The decorative light-emitting unit 3 is not particularly limited in its specific configuration, as long as it can illuminate the light-emitting position Q. For example, a light-emitting element may be directly attached to the light-emitting position Q to turn it on, blink, or turn it off. Although not shown, a light source such as an LED lamp may be provided on the body portion 5, and the light source may be used to indirectly turn on, blink, or turn off the light-emitting position Q.

図3は、遊技機情報表示装置Dの構成例を示すブロック図である。例えば、ボディ部5には、制御基板(図示省略)が内蔵されており、その制御基板に図3に示す回路等が実装されたり、直接または間接的に接続されたりしている。 Figure 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine information display device D. For example, a control board (not shown) is built into the body part 5, and the circuits shown in Figure 3 are implemented on the control board or are directly or indirectly connected to it.

遊技機情報表示装置Dは、その遊技機情報表示装置Dに対応する遊技機M(以下、「遊技機M1」という)から通知される遊技状態に応じて、記憶部114に記憶された画像情報を用いて表示パネル2の表示を制御する演算処理部108を備える。演算処理部108は、メイン制御回路109と、音声画像制御回路110とを備える。 The gaming machine information display device D includes a calculation processing unit 108 that controls the display of the display panel 2 using image information stored in the memory unit 114 according to the game status notified from the gaming machine M (hereinafter referred to as "gaming machine M1") corresponding to the gaming machine information display device D. The calculation processing unit 108 includes a main control circuit 109 and an audio/image control circuit 110.

メイン制御回路109は、記憶部112に格納されたプログラム等に基づいて、遊技機情報表示装置Dの全体を制御する機能を有する。具体的には、メイン制御回路109では、各種の演算処理を行ったり、表示パネル2の表示制御、装飾発光部3の点滅制御といった遊技機情報表示装置Dの表示制御を行ったりするように構成されている。 The main control circuit 109 has the function of controlling the entire gaming machine information display device D based on the programs stored in the memory unit 112. Specifically, the main control circuit 109 is configured to perform various calculation processes and to perform display control of the gaming machine information display device D, such as display control of the display panel 2 and blinking control of the decorative light-emitting unit 3.

音声画像制御回路110は、メイン制御回路109から出力される制御信号によって制御される。音声画像制御回路110は、メイン制御回路109の制御を受けて、画像信号変換回路115に画像信号を送信し、音声出力部106に音声情報を送信する。画像信号変換回路115には、表示パネル2が接続されており、画像信号変換回路115で生成した画像表示データが表示パネル2に表示される。 The audio/image control circuit 110 is controlled by a control signal output from the main control circuit 109. Under the control of the main control circuit 109, the audio/image control circuit 110 transmits an image signal to the image signal conversion circuit 115 and transmits audio information to the audio output unit 106. The image signal conversion circuit 115 is connected to the display panel 2, and the image display data generated by the image signal conversion circuit 115 is displayed on the display panel 2.

記憶部114には、表示画面の表示を構成するための画像素材が記憶されている。画像素材は、表示画面W(図6参照)を区画するフレーム画像Gに用いられる1または複数のフレーム画像素材と、遊技機M1の遊技情報の表示に用いられる複数の遊技情報画像素材と、遊技情報画像及びフレーム画像の背景に表示させる背景画像Bの表示に用いられる複数の背景画像素材とが含まれる。 The memory unit 114 stores image data for constructing the display of the display screen. The image data includes one or more frame image data used for a frame image G that divides the display screen W (see FIG. 6), a plurality of game information image data used for displaying game information of the gaming machine M1, and a plurality of background image data used for displaying a background image B that is displayed in the background of the game information image and the frame image.

さらに、遊技機情報表示装置Dは、入出力手段として、入出力部101と、外部通信部102と、外部メモリソケット103とを備え、入力手段として、リモコン受信部104と、タッチスイッチ105とを備え、出力手段として、前述の表示パネル2及び装飾発光部3と、音声出力部106とを備える。 Furthermore, the gaming machine information display device D includes an input/output unit 101, an external communication unit 102, and an external memory socket 103 as input/output means, a remote control receiver 104 and a touch switch 105 as input means, and the aforementioned display panel 2 and decorative light-emitting unit 3, and an audio output unit 106 as output means.

入出力部101は、遊技機M1と通信可能に構成され、遊技機M1から遊技情報を取得する。また、入出力部101は、ホールコンピュータHと通信可能に構成され、遊技機M1から取得した遊技情報をホールコンピュータHに出力する。 The input/output unit 101 is configured to be able to communicate with the gaming machine M1 and acquires gaming information from the gaming machine M1. The input/output unit 101 is also configured to be able to communicate with the hall computer H and outputs the gaming information acquired from the gaming machine M1 to the hall computer H.

外部通信部102は、管理コンピュータC等と通信可能に構成され、管理コンピュータC等から送信される音声情報や画像情報を受信し、後述する音声画像制御回路110を経由して記憶部114に送信する。 The external communication unit 102 is configured to be able to communicate with the management computer C etc., receives audio information and image information transmitted from the management computer C etc., and transmits the information to the memory unit 114 via the audio/image control circuit 110 described later.

外部メモリソケット103は、USBメモリ等の記憶媒体(図示省略)が接続可能に構成され、その記憶媒体に記録された音声情報や画像情報を受信し、後述する音声画像制御回路110を経由して記憶部114に送信する。 The external memory socket 103 is configured to be able to connect to a storage medium (not shown) such as a USB memory, receives audio information and image information recorded on the storage medium, and transmits it to the memory unit 114 via the audio/image control circuit 110 described below.

リモコン受信部104は、遊技場の店員等が操作するリモコン(図示省略)から送信される操作信号を受信可能に構成され、そのリモコンから受信した操作信号を後述するメイン制御回路109に送信する。 The remote control receiver 104 is configured to receive operation signals transmitted from a remote control (not shown) operated by a game center attendant or the like, and transmits the operation signals received from the remote control to the main control circuit 109, which will be described later.

タッチスイッチ105は、フロントプレート部材1の表面(前面)から後述する呼出しボタンP1及び設定ボタンP2~P8へのタッチ操作の情報(以下、「操作情報」という)を取得可能に構成されている。タッチスイッチ105で取得された操作情報は、タッチコントローラ111を介して後述するメイン制御回路109に送信される。より具体的には、タッチスイッチ105は、表示パネル2の表示を「通常表示モード」から「シンプル表示モード」に切り替える操作、及び、「シンプル表示モード」から「通常表示モード」に戻す操作情報を取得する機能を有する。 The touch switch 105 is configured to be able to acquire information on touch operations (hereinafter referred to as "operation information") on the call button P1 and setting buttons P2 to P8, which will be described later, from the surface (front surface) of the front plate member 1. The operation information acquired by the touch switch 105 is transmitted to the main control circuit 109, which will be described later, via the touch controller 111. More specifically, the touch switch 105 has a function of acquiring operation information for switching the display of the display panel 2 from the "normal display mode" to the "simple display mode" and for returning the display from the "simple display mode" to the "normal display mode."

なお、タッチスイッチ105の構成は特に限定されず、表示画面Wとタッチセンサとが一体的に構成されたタッチパネル式の表示パネル2を用いてもよいし、表示パネル2と別個にタッチセンサを設けてもよい。 The configuration of the touch switch 105 is not particularly limited, and a touch panel type display panel 2 in which the display screen W and the touch sensor are integrally configured may be used, or a touch sensor may be provided separately from the display panel 2.

<遊技機情報表示装置の表示動作>
次に、図4~図8を参照しつつ、遊技機情報表示装置Dの動作について説明する。なお、前述のとおり、遊技機情報表示装置Dの表示制御は、主に演算処理部108が主体となって行われる。以下の説明では、説明の便宜上、表示制御の主体の記載を省略する場合がある。
<Display Operation of Gaming Machine Information Display Device>
Next, the operation of the gaming machine information display device D will be described with reference to Figures 4 to 8. As described above, the display control of the gaming machine information display device D is mainly performed by the calculation processing unit 108. In the following description, for convenience of explanation, the description of the subject of display control may be omitted.

-通常表示モード-
図4のステップS1において、遊技機M1及び遊技機情報表示装置Dの電源がONされると、遊技機M1は遊技できる状態になり、遊技機情報表示装置Dの表示画面Wには遊技機M1が通常遊技状態のときに表示される通常遊技画像が表示される。言い換えると、演算処理部108は、記憶部114を参照して、表示画面Wに通常遊技画像を表示させる通常表示モードの処理をおこなう。
-Normal display mode-
4, when the power supply of the gaming machine M1 and the gaming machine information display device D is turned on, the gaming machine M1 becomes ready for play, and a normal game image that is displayed when the gaming machine M1 is in a normal game state is displayed on the display screen W of the gaming machine information display device D. In other words, the calculation processing unit 108 refers to the storage unit 114 and performs processing of the normal display mode in which a normal game image is displayed on the display screen W.

通常遊技画像は、フレーム画像Gと、通常遊技情報画像NLと、通常背景画像NBとを含む。 The normal game image includes a frame image G, a normal game information image NL, and a normal background image NB.

フレーム画像Gは、記憶部114に記憶されたフレーム画像素材を用いて表示される画像である。 Frame image G is an image displayed using frame image material stored in memory unit 114.

通常遊技情報画像NLは、フレーム画像Gで区画された表示領域Vに表示される画像であり、記憶部114に記憶された複数の遊技情報素材から選択された素材を用いて遊技機M1の当日及び過去の遊技情報を示す。 The normal game information image NL is an image displayed in the display area V partitioned by the frame image G, and shows the current and past game information of the gaming machine M1 using material selected from multiple game information materials stored in the memory unit 114.

通常背景画像NBは、記憶部114に記憶された複数の背景画像素材の中から選択された素材を用いて表示される通常遊技用の背景画像Bである。 The normal background image NB is a background image B for normal play that is displayed using a material selected from a plurality of background image materials stored in the memory unit 114.

図5には、通常表示モードにおける通常遊技画像の一例を示している。 Figure 5 shows an example of a normal game image in normal display mode.

図5の通常遊技画像は、表示画面Wの上端において左右に延びる上側表示領域RU、表示画面Wの下端において左右に延びる下側表示領域RL、上側表示領域RUと下側表示領域RLの間に配置された中間表示領域RMに分かれている。 The normal game image in FIG. 5 is divided into an upper display area RU that extends left and right at the top edge of the display screen W, a lower display area RL that extends left and right at the bottom edge of the display screen W, and a middle display area RM that is positioned between the upper display area RU and the lower display area RL.

上側表示領域RUには、台番号L7及び機種名(ここでは「ワンエー物語」)が左右に並べて配置されている。 In the upper display area RU, the machine number L7 and the model name (here, "One A Monogatari") are arranged side by side.

下側表示領域RLには、店員の呼び出しに用いる呼出しボタンP1と、呼出しボタンP1の右側において右方向に一列に並べて配置され、表示内容や表示項目などの各種設定をするための複数の設定ボタンが配置(表示)されている。 The lower display area RL contains a call button P1 used to call a store clerk, and a number of setting buttons arranged in a row to the right of the call button P1 for configuring various settings such as the display content and display items.

図5の例では、設定ボタンとして、各種メニューを表示させる「メニューボタンP2」、「シンプル表示ボタンP3」、休憩中であることを示す「休憩ボタンP4」、機種情報を表示させる「機種情報ボタンP5」、最高データを表示させる「最高データボタンP6」、過去データを表示させる「過去データボタンP7」及び「履歴ボタンP8」を例示している。メニューボタンP2、シンプル表示ボタンP3、休憩ボタンP4、機種情報ボタンP5、最高データボタンP6、過去データボタンP7及び履歴ボタンP8は、設定ボタンの一例である。以下の説明では、説明の便宜上、P2~P8をまとめて、設定ボタンP2~P8と呼ぶ場合がある。 In the example of FIG. 5, the setting buttons are exemplified as a "Menu button P2" which displays various menus, a "Simple display button P3", a "Break button P4" which indicates that the player is on a break, a "Model information button P5" which displays model information, a "Maximum data button P6" which displays the highest data, a "Past data button P7" which displays past data, and a "History button P8". The Menu button P2, Simple display button P3, Break button P4, Model information button P5, Maximum data button P6, Past data button P7, and History button P8 are examples of setting buttons. In the following explanation, for convenience of explanation, P2 to P8 may be collectively referred to as setting buttons P2 to P8.

中間表示領域RMには、前述のフレーム画像G、通常遊技情報画像NL及び通常背景画像NBが表示されている。 The intermediate display area RM displays the aforementioned frame image G, normal game information image NL, and normal background image NB.

図5の例において、フレーム画像Gは、左右方向に延びる平行な3本の横グリッド線と、上下方向に延びる平行な4本の縦グリッド線で構成される。横グリッド線は、上側表示領域と中間表示領域との間を仕切るグリッド線GL1と、中間表示領域と下側表示領域との間を仕切るグリッド線GL3と、中間表示領域RMの上下の中間位置において中間表示領域内の表示領域Vを仕切るグリッド線GL2とで構成される。縦グリッド線は、表示画面の左右両端においてグリッド線GL1,GL2の両端同士を結ぶように上下方向に延びるグリッド線GL4,GL7と、中間表示領域の左右の中間位置において中間表示領域内の表示領域Vを仕切る2本のグリッド線GL5,GL6で構成される。このように、図5の例では、3本の横グリッド線と、4本の縦グリッド線により、中間表示領域に表示領域Vとして5つの表示領域V1~V5(図5の破線枠で表示)が区画されている。 In the example of FIG. 5, the frame image G is composed of three horizontal grid lines extending in parallel in the left-right direction and four vertical grid lines extending in parallel in the up-down direction. The horizontal grid lines are composed of grid line GL1 that separates the upper display area from the middle display area, grid line GL3 that separates the middle display area from the lower display area, and grid line GL2 that separates the display area V in the middle display area RM at the middle position between the top and bottom of the middle display area RM. The vertical grid lines are composed of grid lines GL4 and GL7 that extend in the up-down direction to connect the two ends of grid lines GL1 and GL2 at the left and right ends of the display screen, and two grid lines GL5 and GL6 that separate the display area V in the middle display area RM at the middle position between the left and right of the middle display area. Thus, in the example of FIG. 5, five display areas V1 to V5 (shown by dashed frames in FIG. 5) are partitioned as display areas V in the middle display area by three horizontal grid lines and four vertical grid lines.

図5の例において、通常遊技情報画像NLは、フレーム画像Gで区画された表示領域V1~V5に表示される。 In the example of FIG. 5, the normal game information image NL is displayed in display areas V1 to V5 partitioned by frame images G.

表示領域V1(中間表示領域RMの左上領域)には、遊技機M1の当日の遊技内容として、当日の「BB回数」、「RB回数」及び「合成確率」を示す文字画像L1が表示される。また、遊技機M1の過去の遊技内容を示す画像として、前日及び前々日の「BB回数」、「RB回数」及び「合成確率」を示す文字画像L2が表示される。 Display area V1 (upper left area of middle display area RM) displays a text image L1 indicating the "BB count," "RB count," and "composite probability" of the current day as the game content of gaming machine M1. Also, a text image L2 indicating the "BB count," "RB count," and "composite probability" of the previous day and the day before that is displayed as an image indicating the past game content of gaming machine M1.

表示領域V2(表示領域V1の右側)には、遊技機M1の当日の遊技内容を示す「BBとRBの合成回数」を示す文字画像L3と、過去(前日、前々日)の遊技内容を示す「BBとRBの合成回数」を示す文字画像L4が表示される。 Display area V2 (to the right of display area V1) displays a text image L3 indicating the "number of times BB and RB were combined" which indicates the game content of the gaming machine M1 on the day, and a text image L4 indicating the "number of times BB and RB were combined" which indicates the game content of the past (the day before, the day before that).

表示領域V3(表示領域V2の右側)には、遊技機M1の当日の遊技内容として差枚推移グラフX1が表示される。 In display area V3 (to the right of display area V2), a difference in number of coins trend graph X1 is displayed as the game content of gaming machine M1 on that day.

表示領域V4(表示領域V1の下側)には、遊技機M1の当日の遊技内容を示す画像として、「総スタート回数」及び「現在スタート回数」を示す文字画像L5が表示される。 Display area V4 (below display area V1) displays text images L5 indicating the "total number of starts" and "current number of starts" as images showing the game content of gaming machine M1 on that day.

表示領域V5(表示領域V2,V3の下側)には、遊技機M1の当日及び過去(この例では、1日前~15日前)の獲得枚数推移グラフX2が表示される。 Display area V5 (below display areas V2 and V3) displays a graph X2 showing the number of coins won on gaming machine M1 on the current day and in the past (in this example, from 1 day ago to 15 days ago).

このように、通常遊技情報画像NLには、文字画像L1~L5(数字画像を含む)およびグラフ画像(例えば、差枚推移グラフX1、獲得枚数推移グラフX2)が含まれる。すなわち、通常表示モードにおいて、表示パネル2に表示される遊技情報には、数字、文字、及び、グラフ情報が含まれる。 In this way, the normal game information image NL includes text images L1 to L5 (including number images) and graph images (e.g., difference in number transition graph X1, won number transition graph X2). That is, in the normal display mode, the game information displayed on the display panel 2 includes numbers, text, and graph information.

通常背景画像NBは、通常遊技用の背景画像であって、フレーム画像G及び通常遊技情報画像NLの背景に表示される。従来より、表示レイヤを分けて構成する方法が知られており、例えば、フレーム画像Gと通常遊技情報画像NLと通常背景画像NBは、互いに異なる表示レイヤに表示される。通常背景画像NBとして表示される画像は、特に限定されない。例えば、通常背景画像NBとして、静止画像を表示させてもよいし、動画像を表示させてもよい。また、通常背景画像NBとして、遊技機や店舗に応じた背景画像を表示させたり、キャラクター画像を登場させてもよい。 The normal background image NB is a background image for normal play, and is displayed in the background of the frame image G and the normal play information image NL. Conventionally, a method of configuring display layers separately has been known, and for example, the frame image G, the normal play information image NL, and the normal background image NB are displayed on different display layers. The image displayed as the normal background image NB is not particularly limited. For example, a still image or a moving image may be displayed as the normal background image NB. In addition, a background image corresponding to the gaming machine or store may be displayed as the normal background image NB, or a character image may be displayed.

遊技機M1での遊技が開始されると、遊技機M1から遊技機情報表示装置Dに通常遊技に関する遊技情報である通常遊技情報が送信される。遊技機情報表示装置Dでは、遊技機M1からの遊技情報を受信すると、その都度表示画面Wの表示が更新される。遊技機M1から遊技機情報表示装置Dへの遊技情報伝達動作および遊技機情報表示装置Dでの遊技情報の表示や更新の動作は、従来技術と同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。 When a game is started on the gaming machine M1, normal game information, which is game information related to normal game, is transmitted from the gaming machine M1 to the gaming machine information display device D. When the gaming machine information display device D receives game information from the gaming machine M1, the display on the display screen W is updated each time. The operation of transmitting game information from the gaming machine M1 to the gaming machine information display device D and the operation of displaying and updating game information on the gaming machine information display device D are the same as those of conventional technology, and detailed explanations thereof will be omitted here.

図4のステップS2において、シンプル表示ボタンP3へのタッチ操作が検知されると、フローはステップS3に進み、演算処理部108は、シンプル表示モードの処理を実行する。 When a touch operation on the simple display button P3 is detected in step S2 of FIG. 4, the flow proceeds to step S3, where the calculation processing unit 108 executes processing in the simple display mode.

-シンプル表示モード-
図6には、ステップS3の「シンプル表示モード」での表示画面Wの表示例を示している。
- Simple display mode -
FIG. 6 shows an example of the display on the display screen W in the "simple display mode" in step S3.

図6の例では、演算処理部108は、曲線等を用いて模様が描かれている通常背景画像NBから、単色のシンプル背景画像SBに切り替える処理を実行している。同様に、フレーム画像Gについて、色彩が多彩なグリッド線から単色のシンプルなグリッド線に切り替える処理を実行している。 In the example of FIG. 6, the calculation processing unit 108 executes a process of switching from a normal background image NB, which has a pattern drawn using curves or the like, to a monochrome simple background image SB. Similarly, for the frame image G, a process of switching from colorful grid lines to monochrome simple grid lines is executed.

さらに、演算処理部108は、通常遊技情報画像NLのうち、数字画像及び文字画像(文字画像L1~L5)の色彩をシンプルにする一方で、グラフ画像(差玉推移グラフX1および出玉推移グラフX2)の色彩を維持する処理をしている。これにより、「通常表示モード」と比較して、遊技情報を見やすくする効果が得られる。 In addition, the calculation processing unit 108 simplifies the colors of the number images and character images (character images L1 to L5) in the normal game information image NL, while maintaining the colors of the graph images (ball difference trend graph X1 and ball payout trend graph X2). This makes the game information easier to see compared to the "normal display mode."

また、シンプル表示モードでは、下側表示領域RLの表示内容がシンプルな表示に変更されている。具体的には、設定ボタンP2~P8の表示が削除され、代わりに、「シンプル表示モード」を解除するための「戻るボタンP10」が呼出しボタンP1の右側に表示されている。 In addition, in the simple display mode, the display content of the lower display area RL is changed to a simple display. Specifically, the display of the setting buttons P2 to P8 is deleted, and instead, a "back button P10" for canceling the "simple display mode" is displayed to the right of the call button P1.

-通常表示モード-
ステップS3の「シンプル表示モード」への切り替え処理後に、設定された時間(以下、「設定時間」という)が経過するか、遊技機M1が非稼働状態となると(ステップS5でYES)、フローはステップS1に戻り、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「シンプル表示モード」から「通常表示モード」に戻す処理を実行する。
-Normal display mode-
After the switching process to the "simple display mode" in step S3, when a set time (hereinafter referred to as the "set time") has elapsed or the gaming machine M1 is in a non-operational state (YES in step S5), the flow returns to step S1, and the calculation processing unit 108 executes a process to return the display of the display panel 2 from the "simple display mode" to the "normal display mode."

また、ステップS3の「シンプル背景モード」への切り替え処理後に、戻るボタンP10へのタッチ操作が検知されると(ステップS5でYES)、設定時間が経過するか、遊技機M1が非稼働状態となる前であっても、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「シンプル表示モード」から「通常表示モード」に戻す処理を実行する。 In addition, if a touch operation to the back button P10 is detected after the switching process to the "simple background mode" in step S3 (YES in step S5), the calculation processing unit 108 executes a process to return the display on the display panel 2 from the "simple display mode" to the "normal display mode" even before the set time has elapsed or the gaming machine M1 has not yet become in an inoperative state.

なお、上記の通常表示モードへの切り替えを判定する「設定時間」は、任意に設定することができ、その設定方法および設定時間は、特に限定されない。例えば、あらかじめ記憶部112に所定の一定時間が記憶されていてもよいし、管理コンピュータCやホールコンピュータHから通知された時間を用いるようにしてもよい。 The "set time" that determines whether to switch to the normal display mode can be set arbitrarily, and the setting method and set time are not particularly limited. For example, a predetermined fixed time may be stored in advance in the memory unit 112, or a time notified from the management computer C or the hall computer H may be used.

また、遊技機M1の非稼働状態の判定方法は、従来から知られている方法を用いることができるので、ここではその詳細説明を省略するが、例えば、演算処理部108は、遊技機M1から受信される遊技情報が所定時間更新されない場合に、遊技機M1が非稼働状態であると判定する。 The method for determining whether gaming machine M1 is in a non-operating state can be a conventionally known method, so a detailed explanation will be omitted here. For example, the calculation processing unit 108 determines that gaming machine M1 is in a non-operating state when the game information received from gaming machine M1 is not updated for a predetermined period of time.

なお、「シンプル表示モード」での表示内容は、前述の図6の説明とおりであり、ここではその詳細説明を省略する。 The display content in "simple display mode" is as explained in Figure 6 above, so a detailed explanation will be omitted here.

以上のように、本実施形態によると、演算処理部108は、シンプル表示ボタンP3のタッチ操作が検知された場合に、表示パネル2の表示を「通常表示モード」から「シンプル表示モード」に切り替える処理を実行する。そして、「シンプル表示モード」への切り替え処理後に、設定時間が経過したとき、もしくは、遊技機M1が非稼働状態となったとき、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「シンプル表示モード」から「通常表示モード」に戻す処理を実行するように構成されている。 As described above, in this embodiment, when a touch operation of the simple display button P3 is detected, the calculation processing unit 108 executes a process of switching the display of the display panel 2 from the "normal display mode" to the "simple display mode." Then, after the switching process to the "simple display mode," when a set time has elapsed or when the gaming machine M1 is in a non-operating state, the calculation processing unit 108 is configured to execute a process of returning the display of the display panel 2 from the "simple display mode" to the "normal display mode."

この構成によれば、操作入力部に対して「シンプル表示モード」への切り替え操作がされた場合に、表示パネルの表示を「通常表示モード」から通常表示モードよりも遊技情報表示画面がシンプルに構成された「シンプル表示モード」に切り替える処理を実行するようにしている。これにより、年齢・視覚の状況、遊技状況などに起因する遊技者の希望により、遊技情報表示画面がシンプルに構成されたシンプル表示モードへの切り替えができるようになる。 According to this configuration, when a switching operation to the "simple display mode" is performed on the operation input unit, a process is executed to switch the display on the display panel from the "normal display mode" to the "simple display mode" in which the game information display screen is configured more simply than in the normal display mode. This makes it possible to switch to the simple display mode in which the game information display screen is configured simply, at the player's request due to age, visual condition, game situation, etc.

また、「シンプル表示モード」への切り替え処理後に、設定時間(例えば、あらかじめ設定された一定時間)が経過したとき、もしくは、遊技機M1が非稼働状態となったときには、演算処理部108が、表示パネルの表示を「シンプル表示モード」から「通常表示モード」に戻す処理を実行するようにしている。これにより、遊技者の希望に応じた表示態様を実現しつつ、遊技機情報表示装置Dが演出効果を発揮させる時間をより多く確保することができる。また、遊技機M1が非稼働状態となったときに表示パネルの表示を「通常表示モード」に戻すので、新しく遊技を開始するユーザーに対して表示画面Wの違和感を与えることもなく、また通常表示モードに切り替える手間を取らせることもない。 Furthermore, after the process of switching to the "simple display mode", when a set time (e.g., a certain amount of time set in advance) has elapsed, or when the gaming machine M1 is in a non-operating state, the calculation processing unit 108 executes a process of returning the display of the display panel from the "simple display mode" to the "normal display mode". This allows the gaming machine information display device D to have more time to exert its presentation effects while realizing a display mode according to the player's desire. In addition, because the display of the display panel is returned to the "normal display mode" when the gaming machine M1 is in a non-operating state, a user who is starting a new game will not feel uncomfortable with the display screen W, and there is no need to go through the trouble of switching to the normal display mode.

(その他の実施形態)
以上のように、本出願において開示する技術の例示として、実施形態について説明した。しかしながら、本開示における技術は、これに限定されず、適宜、変更、置き換え、付加、省略等を行った実施形態にも適用可能である。また、上記実施形態で説明した各構成要素を組み合わせて、新たな実施の形態とすることも可能である。
Other Embodiments
As described above, the embodiments have been described as examples of the technology disclosed in this application. However, the technology in this disclosure is not limited to these, and can be applied to embodiments in which modifications, substitutions, additions, omissions, etc. are appropriately made. In addition, it is also possible to combine the components described in the above embodiments to create new embodiments.

例えば、表示パネル2は、液晶ディスプレイに限定されず、遊技機等の情報を表示することができれば、有機ELディスプレイやLEDディスプレイ等の他の情報が表示できるパネルであってもよい。 For example, the display panel 2 is not limited to a liquid crystal display, but may be a panel capable of displaying other information, such as an organic EL display or an LED display, as long as it is capable of displaying information about gaming machines, etc.

<シンプル表示モードの変形例>
上記実施形態では、シンプル表示モードとして、通常背景画像NBをシンプルにしたシンプル背景画像SBにする例について説明した。しかしながら、シンプル表示モードの表示は、これに限定されない。例えば、シンプル表示モードの表示として、遊技情報の表示項目を減らしたり、遊技情報を構成する文字や数字を拡大させるようにしてもよい。
<Modification of simple display mode>
In the above embodiment, an example of the simple display mode has been described in which the normal background image NB is simplified to a simple background image SB. However, the display in the simple display mode is not limited to this. For example, the display in the simple display mode may be such that the number of display items of the game information is reduced, or the letters and numbers constituting the game information are enlarged.

以下において、シンプル表示の他の例について、図6~図9を参照しつつ具体的に説明する。ここでは、前述の実施形態の説明との相違点を中心に説明する。 Other examples of simple display will be described in detail below with reference to Figures 6 to 9. The differences from the above-described embodiment will be mainly described.

この例では、図7に示すように、シンプル表示ボタンP3への操作入力が検知されると、サブメニューとして、呼出しボタンP1の右側に、表示モード設定ボタンP31,P32,P33が並べて表示されるようになっている点が前述の実施形態と異なっている。P31は、「シンプル背景モード」の設定ボタンであり、P32は、「テキスト拡大モード」の設定ボタンであり、P33は表示画面Wを前の状態に戻すための設定ボタン(図面では「戻る」と表記)である。 In this example, as shown in FIG. 7, when an operation input to the simple display button P3 is detected, display mode setting buttons P31, P32, and P33 are displayed side by side as a submenu to the right of the call button P1, which is different from the previously described embodiment. P31 is a setting button for "simple background mode," P32 is a setting button for "enlarged text mode," and P33 is a setting button for returning the display screen W to its previous state (labeled "back" in the drawing).

図8は、本変形例の動作を示すフロー図である。図8において、図4と対応する処理について共通の符号を付しており、ここでは図4との相違点を中心に説明する。 Figure 8 is a flow diagram showing the operation of this modified example. In Figure 8, the same reference numerals are used for processes corresponding to those in Figure 4, and the following explanation focuses on the differences from Figure 4.

図8のステップS2において、シンプル表示ボタンP3へのタッチ操作が検知されると、前述のとおり、表示モード選択ボタンP31,P32,P33(以下、単に「設定ボタンP31,P32,P33」ともいう)が表示される。そして、ステップS2において、設定ボタンP31への操作入力が検知されるとフローはステップS31に進み、設定ボタンP32への操作入力が検知されるとフローはステップS32に進む。このときに、設定ボタンP33への操作入力が検知されると、演算処理部108は、表示パネル2の表示を図7上段の表示に戻す。 In step S2 of FIG. 8, when a touch operation on the simple display button P3 is detected, the display mode selection buttons P31, P32, and P33 (hereinafter also simply referred to as "setting buttons P31, P32, and P33") are displayed as described above. Then, in step S2, if an operation input on the setting button P31 is detected, the flow proceeds to step S31, and if an operation input on the setting button P32 is detected, the flow proceeds to step S32. At this time, if an operation input on the setting button P33 is detected, the calculation processing unit 108 returns the display on the display panel 2 to the display in the upper part of FIG. 7.

-シンプル表示モード-
〔シンプル背景モード〕
ステップS31において、演算処理部108は、「シンプル背景モード」の処理を実行する。「シンプル背景モード」は、「通常表示モード」から背景画像の表示をシンプルにしたものであり、「シンプル表示モード」の一例である。
- Simple display mode -
[Simple background mode]
In step S31, the calculation processing unit 108 executes processing in the "simple background mode." The "simple background mode" is an example of a "simple display mode" in which the display of the background image is simplified from the "normal display mode."

ここでは、「シンプル背景モード」は、例えば、上記実施形態の「シンプル表示モード」と同じ表示画面W(図6参照)であり、ここではその詳細説明を省略する。 Here, the "simple background mode" is, for example, the same display screen W (see FIG. 6) as the "simple display mode" in the above embodiment, and a detailed description of it will be omitted here.

なお、ステップS31において、追加で設定ボタンP32への操作入力が検知されると、フローはステップS32に進み、演算処理部108は、「シンプル背景モード」に加えて、「テキスト拡大モード」の処理を実行する。また、戻るボタンP10の操作が検出されると、フローはステップS1に戻り、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「通常表示モード」に戻す処理を実行する。ここでの戻るボタンP10の操作は、「シンプル表示モードの設定を解除する操作」に相当する。 If an additional operation input to the setting button P32 is detected in step S31, the flow proceeds to step S32, where the calculation processing unit 108 executes processing for the "magnified text mode" in addition to the "simple background mode." If an operation of the back button P10 is detected, the flow returns to step S1, where the calculation processing unit 108 executes processing for returning the display on the display panel 2 to the "normal display mode." The operation of the back button P10 here corresponds to an "operation for canceling the setting of the simple display mode."

〔テキスト拡大モード〕
ステップS32において、演算処理部108は、「テキスト拡大モード」の処理を実行する。「テキスト拡大モード」は、「通常表示モード」から遊技情報の表示項目数または表示される情報量を減らした、すなわち、シンプルにした上で、残った遊技情報のテキスト(文字画像、数字画像を含む)を拡大させる表示モードであり、「シンプル表示モード」の一例である。
[Text enlargement mode]
In step S32, the calculation processing unit 108 executes processing in the "enlarged text mode." The "enlarged text mode" is a display mode in which the number of display items or the amount of information displayed for game information is reduced from the "normal display mode," i.e., simplified, and the remaining game information text (including character images and number images) is enlarged, and is an example of the "simple display mode."

図9には、「テキスト拡大モード」での表示画面Wの表示例を示している。なお、図9では、「テキスト拡大モード」に加えて、前述の「シンプル背景モード」が適用された例を示している。 Figure 9 shows an example of the display of the display screen W in "enlarged text mode." Note that Figure 9 also shows an example in which the aforementioned "simple background mode" is applied in addition to the "enlarged text mode."

この例では、通常遊技情報画像NLのうち、グラフ情報(差玉推移グラフX1および出玉推移グラフX2)が削除されている。また、「通常表示モード」よりも数字画像および文字画像が拡大表示されている。このように、数字画像および文字画像を拡大することにより、高齢者等に対して、「通常表示モード」より見やすい表示を実現できる。 In this example, the graph information (ball difference trend graph X1 and ball payout trend graph X2) has been deleted from the normal game information image NL. In addition, the number images and text images are displayed in a larger size than in the "normal display mode." In this way, by enlarging the number images and text images, a display that is easier to see for elderly people and the like than in the "normal display mode" can be realized.

なお、図示しないが、単に「テキスト拡大モード」のみが適用された場合、背景画像は通常背景画像NBのままで、遊技情報のテキスト(文字画像、数字画像を含む)を拡大させる処理が実行される。その状態において、追加で設定ボタンP31への操作情報が取得されると、「テキスト拡大モード」に加えて「シンプル背景モード」が適用される(図9参照)。 Although not shown, when only the "text enlargement mode" is applied, the background image remains the normal background image NB, and a process is executed to enlarge the text of the game information (including letter images and number images). In this state, when operation information for the setting button P31 is additionally obtained, the "simple background mode" is applied in addition to the "text enlargement mode" (see FIG. 9).

-通常表示モード-
ステップS31の「シンプル背景モード」またはステップS32の「テキスト拡大モード」への切り替え処理後に、設定時間が経過するか、遊技機M1が非稼働状態となると(ステップS5でYES)、フローはステップS1に戻り、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「通常表示モード」に戻す処理を実行する。また、前述の実施形態と同様に、設定時間が経過するか、遊技機M1が非稼働状態となる前であっても、戻るボタンP10の操作が検出されると、フローはステップS1に戻り、演算処理部108は、表示パネル2の表示を「通常表示モード」に戻す処理を実行する。ここでの戻るボタンP10の操作は、「シンプル表示モードの設定を解除する操作」に相当する。
-Normal display mode-
After the switching process to the "simple background mode" in step S31 or the "enlarged text mode" in step S32, if the set time has elapsed or the gaming machine M1 has become non-operating (YES in step S5), the flow returns to step S1, and the calculation processing unit 108 executes a process of returning the display of the display panel 2 to the "normal display mode." Also, similar to the above-mentioned embodiment, if the operation of the back button P10 is detected even before the set time has elapsed or the gaming machine M1 has become non-operating, the flow returns to step S1, and the calculation processing unit 108 executes a process of returning the display of the display panel 2 to the "normal display mode." The operation of the back button P10 here corresponds to an "operation of canceling the setting of the simple display mode."

「設定時間」について、及び、遊技機M1の非稼働状態の判定方法については、上記の実施形態と同様であり、ここではその詳細説明を省略する。 The "set time" and the method of determining whether gaming machine M1 is in a non-operating state are the same as in the above embodiment, so a detailed explanation will be omitted here.

以上のように、本変形例においても、前述の実施形態と同様の効果が得られる。具体的には、年齢・視覚の状況、遊技状況などに起因する遊技者の希望により、遊技情報表示画面がシンプルに構成されたシンプル表示モードへの切り替えができるようになるという効果が得られる。また、遊技者の希望に応じた表示態様を実現しつつ、遊技機情報表示装置Dが演出効果を発揮させる時間をより多く確保することができるとともに、新しく遊技を開始するユーザーに対して表示画面Wの違和感を与えることもなく、通常表示モードに切り替える手間を取らせることもない。 As described above, this modified example also provides the same effect as the previously described embodiment. Specifically, the effect is that the game information display screen can be switched to a simple display mode with a simple configuration at the player's request due to age, visual condition, game situation, etc. Furthermore, while realizing a display mode according to the player's request, it is possible to ensure more time for the game machine information display device D to exert its presentation effect, and the display screen W does not cause a user who is starting a new game to feel uncomfortable, and there is no need to go through the trouble of switching to the normal display mode.

以上説明したように、本発明は、各遊技機の上方位置に設置されて、その遊技機の情報や遊技場全体の情報等を表示することができる遊技機情報表示装置において有用である。 As explained above, the present invention is useful in a gaming machine information display device that is installed above each gaming machine and can display information about that gaming machine as well as information about the entire gaming center.

D 遊技機情報表示装置
M 遊技機
2 表示パネル
108 演算処理部
D Gaming machine information display device M Gaming machine 2 Display panel 108 Arithmetic processing unit

Claims (5)

遊技機の周辺に設置される遊技機情報表示装置であって、
前記遊技機の遊技情報が表示される表示パネルと、
前記表示パネルの表示について、通常表示モードから表示をシンプルにしたシンプル表示モードに設定する操作を受け付ける操作入力部と、
前記表示パネルの表示を制御する演算処理部とを備え、
前記演算処理部は、
前記操作入力部に対して前記シンプル表示モードの設定操作がされた場合に、前記表示パネルの表示を前記通常表示モードから前記シンプル表示モードに切り替える処理を実行し、
前記シンプル表示モードへの切り替え処理後に、設定された時間が経過したとき、もしくは、前記遊技機が非稼働状態となったとき、前記表示パネルの表示を前記シンプル表示モードから前記通常表示モードに戻す処理を実行する
遊技機情報表示装置。
A gaming machine information display device that is installed in the vicinity of a gaming machine,
A display panel on which game information of the gaming machine is displayed;
an operation input unit that accepts an operation to set the display of the display panel from a normal display mode to a simple display mode that has been simplified;
a processor for controlling the display of the display panel;
The arithmetic processing unit is
When a setting operation for the simple display mode is performed on the operation input unit, a process of switching the display of the display panel from the normal display mode to the simple display mode is executed;
A gaming machine information display device that executes a process of returning the display of the display panel from the simple display mode to the normal display mode when a set time has elapsed after the switching process to the simple display mode or when the gaming machine is in a non-operating state.
前記通常表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字、文字、及び、グラフ情報を含み、
前記シンプル表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字と文字のみで構成される
請求項1に記載の遊技機情報表示装置。
In the normal display mode, the game information includes numbers, letters, and graph information;
2. The gaming machine information display device according to claim 1, wherein in the simple display mode, the gaming information is composed of numbers and letters only.
前記演算処理部は、前記シンプル表示モードにおいて、前記通常表示モードよりも数字および文字を拡大表示させる
請求項2に記載の遊技機情報表示装置。
The gaming machine information display device according to claim 2 , wherein the calculation processing unit displays numbers and letters in an enlarged manner in the simple display mode compared to the normal display mode.
前記通常表示モードにおいて、前記遊技情報は、数字、文字、及び、グラフを含み、
前記演算処理部は、前記シンプル表示モードに切り替える場合に、前記数字及び前記文字の色彩をシンプルにする一方で、前記グラフの色彩を維持する
請求項2に記載の遊技機情報表示装置。
In the normal display mode, the game information includes numbers, letters, and graphs,
The gaming machine information display device according to claim 2 , wherein, when switching to the simple display mode, the calculation processing unit simplifies the colors of the numbers and the letters while maintaining the colors of the graphs.
前記演算処理部は、前記シンプル表示モードへの切り替え処理後に、前記操作入力部に対して前記シンプル表示モードの設定を解除する操作がされた場合に、前記表示パネルの表示を前記シンプル表示モードから前記通常表示モードに戻す処理を実行する
請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機情報表示装置。
A gaming machine information display device as described in any one of claims 1 to 4, wherein the calculation processing unit executes a process of returning the display of the display panel from the simple display mode to the normal display mode when an operation to cancel the setting of the simple display mode is performed on the operation input unit after the switching process to the simple display mode.
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