JP2024052864A - Gaming Machines - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動B」、並びに、第2特別図柄の大当たり種別「時短C」における各確変領域73,74の有効パターン「A」は、2ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「A」は、5ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「A」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド、6ラウンド及び7ラウンド以降)では両確変領域73,74が無効に設定される。【選択図】図12[Problem] To provide a gaming machine capable of increasing the interest of the game. [Solution] In the first special symbol jackpot type "Time-saving A" and "Latent Probability Variation B" and the second special symbol jackpot type "Time-saving C", the effective pattern "A" of each probability variable area 73, 74 is set such that in the second round, the right-side probability variable area 73 is set as effective, while the left-side probability variable area 74 is set as ineffective. In the fifth round, the effective pattern "A" is set such that the left-side probability variable area 74 is set as effective, while the right-side probability variable area 73 is set as ineffective. In the other rounds (i.e., the first round, the third round, the fourth round, the sixth round, and the seventh round and onward), both probability variable areas 73, 74 are set as ineffective. [Selected Figure] Fig. 12

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured to launch gaming media such as gaming balls into a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of multiple ball entry ports provided in the gaming area, and if the lottery results in a favorable state such as a win, a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player (for example, Patent Document 1).

特開2017-148264号公報JP 2017-148264 A

しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in this area, and it is necessary to improve the entertainment value of the game.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えており、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第2有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises a launching means for launching gaming balls, a ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an information acquisition means for acquiring predetermined information resulting from the entry of the gaming ball into the ball entry means, a judgment means for judging the predetermined information acquired by the information acquisition means, a variable ball entry means capable of changing between a first state in which it is difficult or impossible for the gaming ball to enter and a second state in which the gaming ball can enter, an advantageous state means for changing the variable ball entry means from the first state to the second state by using the judgment result by the judgment means, a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass, and the advantageous state means for changing the variable ball entry means from the first state to the second state. The game device includes a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state, the advantageous state means including a special area switching means for switching whether or not the special area is enabled, the second advantageous state means being configured to generate the second advantageous state when the game ball passes through the special area that is enabled by the special area switching means, and not to generate the second advantageous state when the game ball passes through the special area that is not enabled by the special area switching means, and including a multiple timing inflow means for inflowing the game ball into the enabled special area at multiple timings during the advantageous state when the second advantageous state is generated.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えており、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第2有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている。これにより、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, there is provided a launching means for launching a gaming ball, a ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an information acquisition means for acquiring predetermined information resulting from the entry of the gaming ball into the ball entry means, a judgment means for judging the predetermined information acquired by the information acquisition means, a variable ball entry means capable of changing between a first state in which it is difficult or impossible for the gaming ball to enter and a second state in which the gaming ball can enter, an advantageous state means for changing the variable ball entry means from the first state to the second state by using the judgment result by the judgment means, a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass, and the advantageous state by the advantageous state means. and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the first advantageous state, the advantageous state means including a special area switching means for switching whether or not the special area is enabled, the second advantageous state means being configured to generate the second advantageous state when the game ball passes through the special area that is enabled by the special area switching means, and not to generate the second advantageous state when the game ball passes through the special area that is not enabled by the special area switching means, and including a multiple timing inflow means for inflowing the game ball into the enabled special area at multiple timings during the advantageous state when the second advantageous state is generated. This has the effect of increasing the interest of the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の背面図であるA rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. 可変入賞装置の正面視を模式的に表した正面拡大図である。This is an enlarged front view showing a schematic front view of the variable winning device. (a)は、右確変領域開閉板が開放状態であって左確変領域開閉板74aが閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、(b)は、左確変領域開閉板が開放状態であって右確変領域開閉板が閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、(c)は、右確変領域開閉板および左確変領域開閉板が共に閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of a variable winning device for explaining the behavior of a ball that flows into the large winning opening when the right special probability area opening/closing plate is in the open state and the left special probability area opening/closing plate 74a is in the closed state; (b) is a schematic cross-sectional view of a variable winning device for explaining the behavior of a ball that flows into the large winning opening when the left special probability area opening/closing plate is in the open state and the right special probability area opening/closing plate is in the closed state; and (c) is a schematic cross-sectional view of a variable winning device for explaining the behavior of a ball that flows into the large winning opening when the right special probability area opening/closing plate and the left special probability area opening/closing plate are both in the closed state. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic configuration of various counters, a counter buffer, a first reserved ball storage area, a second reserved ball storage area, a reserved ball execution area, a regular reserved ball storage area, and a regular reserved ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。1A is a diagram showing a schematic example of a jackpot random number table. FIG. (a)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。1A is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 1, and FIG. 1B is a diagram showing a schematic example of a jackpot type table for special chart 2. FIG. 確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。13 is a diagram showing a schematic example of a probability change area opening and closing table. FIG. 確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。13 is a diagram showing an example of a probability change area effective table. FIG. 第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the first special pattern jackpot type ``Time-saving A'', the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the timing of operation of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in the first and second rounds of the jackpot type ``Time-saving A'' for the first special pattern, the timing of ball detection at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the timing of setting the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the first special pattern jackpot type "latent probability fluctuation A", the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart which shows the timing of operation of the large prize opening solenoid, the right special probability area solenoid and the left special probability area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation A" of the first special pattern, the timing of ball detection at the large prize opening switch, the right special probability area switch and the left special probability area switch, and the timing of setting the right special probability area valid flag, the left special probability area valid flag and the special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「時短B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the first special pattern jackpot type ``Time-saving B'', the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the first special pattern jackpot type "latent probability fluctuation B", the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the first special pattern jackpot type "Probability Fluctuation A", the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第2特別図柄の大当たり種別「時短C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the second special pattern jackpot type ``Time-saving C'', the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, right special probability area solenoid and left special probability area solenoid in each round of the second special pattern jackpot type "latent probability fluctuation C", the ball detection timing at the large prize opening switch, right special probability area switch and left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, left special probability area valid flag and special probability transition flag. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special chart change processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the large prize opening/closing control process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an open setting process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an open process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 第2実施形態の可変入賞装置及び第2可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。A schematic cross-sectional view of the variable winning device and the second variable winning device of the second embodiment when viewed from the front. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine of a second embodiment. 第2実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a large prize opening and closing table in the second embodiment. 第2実施形態の第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、第2第入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart which shows the timing of operation of the large prize opening solenoid, the second large prize opening solenoid, the right special probability area solenoid and the left special probability area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" of the second special pattern in the second embodiment, the timing of ball detection at the large prize opening switch, the second prize opening switch, the right special probability area switch and the left special probability area switch, and the timing of setting the right special probability area valid flag, the left special probability area valid flag and the special probability transition flag. 第2実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot processing executed by the MPU in the main control device of the second embodiment. 第3実施形態の可変入賞装置及び第2可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。A schematic cross-sectional view of the variable winning device and the second variable winning device of the third embodiment when viewed from the front. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine of a third embodiment. 第3実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a large prize opening and closing table of the third embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot processing executed by the MPU in the main control device of the third embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an open setting process executed by an MPU in a main control device according to a third embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an open process executed by an MPU in the main control device of the third embodiment. (a)は、第4実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、(b)は、確変領域開閉板が下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域が開放状態であると共に左側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、(c)は、確変領域開閉板が上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域が開放状態であると共に右側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、確変領域開閉板が初期状態であって、右側確変領域及び左側確変領域が共に閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the variable winning device of the fourth embodiment when viewed from the front, (b) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a ball flowing down the guide passage when the special variable area opening/closing plate is slid downstream, the right-side special variable area is open, and the left-side special variable area is closed, (c) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a ball flowing down the guide passage when the special variable area opening/closing plate is slid upstream, the left-side special variable area is open, and the right-side special variable area is closed, and (b) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a ball flowing down the guide passage when the special variable area opening/closing plate is in the initial state, and the right-side special variable area and the left-side special variable area are both closed. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine of a fourth embodiment. 第4実施形態の確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic example of a probability change area opening and closing table of the fourth embodiment. 第4実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an open setting process executed by an MPU in a main control device according to a fourth embodiment. 第4実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an open process executed by an MPU in a main control device of the fourth embodiment. 第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows the activation timing of the large prize opening solenoid, the right special probability area solenoid and the left special probability area solenoid in the first and second rounds of the jackpot type "time-saving A" of the first special pattern in the fifth embodiment, the ball detection timing at the large prize opening switch, the right special probability area switch and the left special probability area switch, and the setting timing of the right special probability area valid flag, the left special probability area valid flag and the special probability transition flag. 第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart which shows the timing of operation of the large prize opening solenoid, the right special probability area solenoid and the left special probability area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation A" of the first special pattern in the fifth embodiment, the timing of ball detection at the large prize opening switch, the right special probability area switch and the left special probability area switch, and the timing of setting the right special probability area valid flag, the left special probability area valid flag and the special probability transition flag. 第5実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an open setting process executed by an MPU in a main control device of the fifth embodiment. 第5実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an open process executed by an MPU in a main control device of the fifth embodiment. 第6実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart which shows the timing of operation of the large prize opening solenoid, the right special probability area solenoid and the left special probability area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation A" of the first special pattern in the sixth embodiment, the timing of ball detection at the large prize opening switch, the right special probability area switch and the left special probability area switch, and the timing of setting the right special probability area valid flag, the left special probability area valid flag and the special probability transition flag. 第7実施形態の可変入賞装置の構成を示す図であり、(a)は、第7実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、(b)は、(a)のA-A線における可変入賞装置の模式的断面図(断面上面図)である。A figure showing the configuration of the variable winning device of the seventh embodiment, (a) is a schematic cross-sectional view of the variable winning device of the seventh embodiment when viewed from the front, and (b) is a schematic cross-sectional view (cross-sectional top view) of the variable winning device along line A-A in (a).

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図36を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to Figs. 1 to 36. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64b,64c,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having numerous nails and winning holes (ball entry holes) 63, 64b, 64c, 65a, etc. is detachably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 7) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG. 3.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図7参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 7). In addition, a frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper tray 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第1抽選遊技で使用する第1特別図柄に対応する、又は、第2抽選遊技で使用する第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 3) described later. The frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the effect in the preview display executed in the variable display of the third pattern (hereinafter, the variable display of the third pattern is referred to as the "variable effect") that corresponds to the first special pattern used in the first lottery game or the second special pattern used in the second lottery game.

なお、第1抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット64(図3参照)に設けられた特図1入賞口64b(図3参照)への球の入球(以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある)に起因する抽選遊技である。また、第2抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット64(図3参照)に設けられた特図2入賞口64c(図3参照)への入賞に起因する抽選遊技である(以下、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを総称して、単に「抽選遊技」と表現する場合がある)。 The first lottery game is a lottery game resulting from a ball entering the special chart 1 winning hole 64b (see FIG. 3) provided in the alternating distribution unit 64 (see FIG. 3) described later (hereinafter, the ball entering may be referred to as a "winning"), and the second lottery game is a lottery game resulting from a ball entering the special chart 2 winning hole 64c (see FIG. 3) also provided in the alternating distribution unit 64 (see FIG. 3) (hereinafter, the first lottery game and the second lottery game may be collectively referred to simply as "lottery game").

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の特図1入賞口64b又は特図2入賞口64c。図3参照。)へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。なお、第1実施形態では、第3図柄表示装置81では、1の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第1抽選遊技に基づく第1特別図柄と第2抽選遊技に基づく第2特別図柄(以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、単に「特別図柄」と表現する場合がある)とで第3図柄を共通して使用して、第1抽選遊技に基づく抽選結果又は第2抽選遊技に基づく抽選結果のいずれかを表示するように構成されている。 The variable presentation is a presentation displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 3) described below, and as described below, is executed when a ball fired into the front area of the game board 13 enters a specific winning hole (for example, special pattern 1 winning hole 64b or special pattern 2 winning hole 64c described below; see Figure 3). After the pattern (the third pattern described below) changes for a predetermined period of time, the combination of patterns displayed on the frozen screen indicates to the player the result of a lottery held for that winning hole (whether it is a jackpot or not). In the first embodiment, the third pattern display device 81 is configured to be able to execute only one lottery game, and is configured to display either the lottery result based on the first lottery game or the lottery result based on the second lottery game by using the third pattern in common for the first special pattern based on the first lottery game and the second special pattern based on the second lottery game (hereinafter, the first special pattern and the second special pattern may be collectively referred to simply as the "special pattern").

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, a stage refers to a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described below, and this pachinko machine 10 has three stages: "town stage," "sky stage," and "island stage." The above-mentioned variable presentations and various presentations such as the "reach display" executed during the variable presentations are designed to be performed according to the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図6参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図6参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 The "reach display" refers to the display just before the "jackpot display" indicating that a jackpot will occur in the variable presentation executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described below. Specifically, it refers to the state in which the third symbols in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 6) described below stop at the same symbol, and the center symbol row Z2 (see FIG. 6) has not yet stopped and continues to vary.

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the "reach display" is roughly divided into a single element that constitutes the "normal reach" presentation (hereinafter, a single element that constitutes the presentation is referred to as a "variable element"), a variable element of a "super reach" that is developed and executed from the variable element of the "normal reach" and has a higher chance of winning a jackpot than the variable element of the "normal reach", and a variable element of a "special reach" that is similarly developed and executed from the variable element of the "normal reach" and has a higher chance of winning a jackpot than the variable element of the "super reach".

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes when the player presses the frame button 22 during a period when no variable performance is taking place (i.e., during a demo display) or during a "high-speed variable" element in which the third symbol changes so quickly that it is invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the following order: "town stage" → "empty stage" → "island stage" → "town stage" → ... Also, immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 In addition, when a variable element of a "normal reach" is started in the variable performance performed by the third pattern display device 81 (see FIG. 3) described later, if the variable element of the "normal reach" develops into a variable element of a "super reach" or a variable element of a "special reach", a selection screen for the variable element of the "super reach" or the variable element of the "special reach" may be displayed on the third pattern display device 81 during the variable element of the "normal reach".

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, the selection screen displays multiple candidates that can be selected as the variable elements of the "Super Reach" or the "Special Reach", and the selected candidate is changed when the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed. Then, the variable elements of the "Super Reach" or the "Special Reach" are determined based on the performance candidate that was selected when the variable elements of the "Super Reach" or the "Special Reach" developed, and the variable elements of the "Super Reach" or the "Special Reach" are executed by the third pattern display device 81 in accordance with the determination.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, it may be configured as an operation lever that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, or left relative to the pachinko machine 10). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the performance stage may be selected or changed, or the variable elements of the "Super Reach" or the variable elements of the "Special Reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 In addition, the frame button 22 is configured to be positioned on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, but the position of the frame button 22 may be any position that allows the player to press it. For example, it may be positioned on the top side of the upper tray 17, or it may be positioned near (on the top or side of) the lower tray 50 described below.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (e.g., corners). These light-emitting means change and control the light emission mode by turning on or blinking in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified "reach display" is activated, and serve to enhance the presentation effect during play. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination sections 29-33 incorporating light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereafter abbreviated as "LEDs").

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or a "reach display" is activated, the built-in LEDs of the illumination units 29-33 light up or flash to indicate that a jackpot is being hit or that a "reach display" is being displayed, which is one step away from a jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the top left of the front frame 14 as viewed from the front, which has a built-in light-emitting means such as an LED and can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed under the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 3) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図7参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot balls into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, there is built-in a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a (see FIG. 7), a push-button type shooting stop switch 51b that stops the shooting of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the control handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the control handle 51, and the ball is shot into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Also, when the control handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "dollar box") that receives the balls discharged from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 7). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 7). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第1抽選遊技用の特図1入賞口64bと第2抽選遊技用の特図2入賞口64cと普通電動役物67aとを有した交互振分ユニット64、第1抽選遊技又は第2抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、普通電動役物67aの駆動抽選用の普通図柄ゲート67、第3図柄表示装置81を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, as shown in FIG. 3, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding balls, a general winning hole 63 through which a predetermined number of prize balls can be obtained by the ball entering the hole, an alternating distribution unit 64 having a special winning hole 64b for the first lottery game and a special winning hole 64c for the second lottery game and a normal electric device 67a, a variable winning device 65 that opens when a jackpot occurs in the first lottery game or the second lottery game, a normal pattern gate 67 for driving the normal electric device 67a, a variable display unit 80 having a third pattern display device 81, and the like, on a wooden base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12.

一般入賞口63、交互振分ユニット64、可変入賞装置65、普通図柄ゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, alternating distribution unit 64, variable winning device 65, normal symbol gate 67, and variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center part of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see Figure 1). The configuration of the game board 13 will be explained below, mainly with reference to Figure 3.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an approximately circular area (an area where winning holes and the like are arranged and where shot balls flow down) on the front of the game board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット64の振分入球口へ球が入球し得る一方、可変入賞装置65に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置65へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット64の振分入球口に球が入球し難いよう(不可)に構成されている。具体的な構成については後述する。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 7) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 3), which prevents the ball once guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is attenuated (hereinafter, the act of launching a ball with force such as hitting the return rubber 69 and passing the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front is referred to as a "right hit", while the act of the launched ball passing the left side of the variable display unit 80 as viewed from the front is referred to as a "left hit"). In the first embodiment, in a left-handed game, the ball can enter the distribution ball entry port of the alternating distribution unit 64, but is configured so that it is difficult for the ball to enter the variable winning device 65. Also, in a right-handed game, the ball can enter the variable winning device 65, but is configured so that it is difficult (impossible) for the ball to enter the distribution ball entry port of the alternating distribution unit 64. The specific configuration will be described later.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 is fixed by being driven into the base plate 60. The arc member 70 is formed on the inner surface of the base plate 60 to connect the rails.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された第1LED群37aと第2LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 At the upper right side of the play area when viewed from the front (upper right side of Figure 3), a special symbol display device 37 is provided, which is provided with a first LED group 37a and a second LED group 37b, each of which is made up of a plurality of LEDs that serve as light-emitting means. The special symbol display device 37 displays the changes in each special symbol (hereinafter, the change in the display of special symbols is referred to as "dynamic display") in response to each control performed by the main control device 110 (see Figure 7), which will be described later, and also displays the play status of the pachinko machine 10.

第1LED群37aは、後述する特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第1LED群37aの点灯状態により示される。なお、第1LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first LED group 37a indicates, by its lighting state, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been displayed in the variable display among the balls that have won (entered) the special chart 1 winning slot 64b or the special chart 2 winning slot 64c described below. The number of jackpot rounds and error display are also indicated by the lighting state of the first LED group 37a corresponding to that state. The first LED group 37a is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and the combination of light emission colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 Note that a "round" in a jackpot refers to the time from when the large prize opening 65a, which will be described later in this section, opens to when it closes in order to determine the number of winning balls in a jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, one "round" is executed when "30 seconds" have elapsed since the large prize opening 65a began to open, or when 10 balls enter the large prize opening 65a while it is open.

第2LED群37bは、8個のLEDで構成された上方LED群と、同じく8個のLEDで構成された下方LED群との計16個のLEDで構成されている。上方LED群は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄(以下、第1特別図柄を、「特図1」と略す場合がある)が変動表示される。また、下方LED群は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄(以下、第2特別図柄を、「特図2」と略す場合がある)が変動表示される。 The second LED group 37b is made up of a total of 16 LEDs, consisting of an upper LED group made up of 8 LEDs and a lower LED group also made up of 8 LEDs. The upper LED group displays a first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1") that indicates the result of the first lottery game. The lower LED group displays a second special symbol (hereinafter, the second special symbol may be abbreviated as "special symbol 2") that indicates the result of the second lottery game.

具体的には、上方LED群には、後述する交互振分ユニット64に設けられた特図1入賞口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、上方LED群の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、8個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計256種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group displays a variable display (in the first embodiment, the LEDs in the upper LED group are lit up one by one in sequence, starting from the leftmost LED in the upper LED group to the right, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until a variable time (dynamic display time) has elapsed that is determined based on the winning of the special winning slot 64b provided in the alternating distribution unit 64 described below, and then displays a stopped pattern indicating the judgment result (in the first embodiment, one of a total of 256 types of stopped patterns depending on the combination of the lighting patterns of the eight LEDs).

また、下方LED群には、後述する交互振分ユニット64に設けられた特図2入賞口64cへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、下方LED群の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、8個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計256種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 The lower LED group also displays a variable display (in the first embodiment, the LEDs in the lower LED group are lit up one by one in sequence, starting from the leftmost LED in the lower LED group to the right, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until the variable display time (dynamic display time) determined based on the winning of the special winning slot 64c provided in the alternating distribution unit 64 described below has elapsed, and then displays a stopped pattern indicating the judgment result (in the first embodiment, one of a total of 256 types of stopping patterns depending on the combination of the lighting patterns of the eight LEDs).

いずれのLED群においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 For any LED group, if the result is a miss, only the leftmost LED is displayed, and if the result is a jackpot, each LED group is displayed with a lighting pattern corresponding to the jackpot. Details of the stop patterns of each LED group will be described later.

なお、本パチンコ機10では、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口64b,64cに応じてその大当たり種別の判定も行う。 In addition, in this pachinko machine 10, a jackpot determination (jackpot lottery) is performed to determine whether or not a ball that enters the special prize slot 1 64b or the special prize slot 2 64c is a jackpot, and if a jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is also determined based on the prize slot 64b, 64c that the ball entered.

ここで判定される大当たり種別としては、特図1入賞口64bへの入賞に基づいて、「15ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と表現する場合がある)確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動B」、並びに、「7R時短大当たり」に対応する「時短A」及び「時短B」が用意されている(図10(a)参照)。また、特図2入賞口64cへの入賞に基づいて、「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」、及び、「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が用意されている(図10(b)参照)。 The types of jackpots that are determined here are "Probability Change A" corresponding to a "15-round (hereinafter, "round" may simply be referred to as "R") sure-win jackpot," "latent probability change A" and "latent probability change B" corresponding to a "7R latent sure-win jackpot," and "time-saving A" and "time-saving B" corresponding to a "7R time-saving jackpot" (see FIG. 10(a)). In addition, based on winning in the special chart 2 winning slot 64c, "Probability Change A" corresponding to a "15R sure-win jackpot," "latent probability change C" corresponding to a "15R latent sure-win jackpot," and "time-saving C" corresponding to a "15R time-saving jackpot" (see FIG. 10(b)).

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことであり、「15R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「7R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「7R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, a "15R sure-change jackpot" refers to a jackpot that transitions to a "probability-changing state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, a "15R latent sure-change jackpot" refers to a jackpot that transitions to a "probability-changing state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, but does not notify the player that the "probability-changing state" has been granted, and a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a "time-saving state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 15. Also, a "7R latent sure-change jackpot" refers to a jackpot that transitions to a "probability-changing state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 7, but does not notify the player that the "probability-changing state" has been granted, and a "7R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a "time-saving state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 7.

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、特図2入賞口64cへ球が入賞し易い遊技状態(以下、特図2入賞口64cへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 Here, "normal game state" refers to a low probability state that is not a "probability changing state" or a "time shortening state", and refers to a state in which the probability of winning a jackpot with a special symbol and the probability of winning a normal symbol are normal. In other words, the "normal game state" is a state in which the probability of winning a jackpot with a special symbol is lower than in the "probability changing state", and the probability of winning a normal symbol is lower than in the "probability changing state" and "time shortening state", and is not a game state in which it is easy for the ball to win the special symbol 2 winning hole 64c (hereinafter, the state in which it is easy for the ball to win the special symbol 2 winning hole 64c may be referred to as the "winning assistance state"), and is the most unfavorable game state for the player.

次いで、「時間短縮状態」とは、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、後述する交互振分ユニット64の右側側方に設けられた後述する普通電動役物67aが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット64内の特図2入賞口64cへ球が入球し易い遊技状態、即ち、入賞補助状態である。 Next, the "time-saving state" refers to a state in which the probability of winning a special symbol is low, just like in the "normal game state," but the so-called "time-saving function" is added, increasing the probability of winning a normal symbol. In other words, the "time-saving state" makes it easier for the normal electric device 67a, which is provided on the right side of the alternating distribution unit 64, to be described later, to be opened, resulting in a game state in which it is easier for the ball to enter the special symbol 2 winning hole 64c in the alternating distribution unit 64, i.e., a winning assistance state.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、後述する大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」(図10参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、50回又は100回)の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "time-shortened state" is maintained after a jackpot of the jackpot type "time-shortened A," "time-shortened B," or "time-shortened C" (see FIG. 10) described below, until a specified number of special symbol variable effects (50 or 100 in the first embodiment) are executed for each jackpot. After the specified number of dynamic special symbol displays have been executed, the machine is configured to transition from the "time-shortened state" to the "normal game state."

次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態をいう。即ち、「確率変動状態」は、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 Next, the "probability-changing state" refers to a high-probability state in which the probability of winning a special symbol after a jackpot has ended is increased as an added value. In other words, the "probability-changing state" refers to the time when a special jackpot is in a high probability state, or in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state.

第1実施形態のパチンコ機10では、後述する大当たり種別「確率変動A」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たり後に、特別図柄の変動演出が50回又は100回実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after a jackpot of the jackpot type "Probability Fluctuation A", "Latent Probability Fluctuation A", "Latent Probability Fluctuation B" or "Latent Probability Fluctuation C" (see FIG. 10) described below, the probability of a jackpot with a special symbol remains high until the special symbol fluctuation performance is executed 50 or 100 times (the so-called special time, hereinafter sometimes abbreviated as "ST" for the initial letters of Special Time).

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、上記「時短機能」が付与されている「時短有り確変状態」と、「時短機能」が付与されてない「時短無し確変状態」とが設けられている。即ち、「時短有り確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であると共に、後述する普通電動役物67aが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット64内の特図2入賞口64cへ球が入賞し易い入賞補助状態となる。一方、「時短無し確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるが、普通電動役物67aが開放状態となり難い(なり易くない)ため、「通常遊技状態」と同様、特図2入賞口64cへの入賞補助状態ではない非入賞補助状態となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the "probability change state", there are a "time-saving probability change state" in which the above-mentioned "time-saving function" is provided, and a "time-saving probability change state" in which the "time-saving function" is not provided. That is, in the "time-saving probability change state", the probability of a jackpot with a special symbol is high, and the normal electric device 67a described below is more likely to be in an open state, resulting in a winning assistance state in which the ball is more likely to enter the special symbol 2 winning hole 64c in the alternating distribution unit 64. On the other hand, in the "time-saving probability change state" in which the probability of a jackpot with a special symbol is high, but the normal electric device 67a is less likely (not more likely) to be in an open state, it is a non-winning assistance state that is not a winning assistance state for the special symbol 2 winning hole 64c, like the "normal game state".

「時短有り確変状態」は、後述する大当たり種別「確率変動A」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、50回又は100回)の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。一方、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「時短無し確変状態」に移行し、後述する大当たり種別「確率変動A」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 The "probability variable state with time reduction" is maintained after a jackpot of the jackpot type "probability fluctuation A", "latent probability fluctuation A", "latent probability fluctuation B" or "latent probability fluctuation C" (see FIG. 10) described later, until the special symbol variation effect is executed a predetermined number of times (50 or 100 times in the first embodiment) for each jackpot. On the other hand, after the dynamic display of the special symbol is executed the specified number of times, if the "probability variable state with time reduction" is based on a jackpot type of "latent probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation B" (see FIG. 10) described later, the game is configured to transition to a "probability variable state without time reduction", and if the "probability variable state with time reduction" is based on a jackpot type of "probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation C" (see FIG. 10) described later, the game is configured to transition to a "normal game state".

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」の演出態様として、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知する「確変報知演出態様」と、大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知しない「潜伏確変演出態様」とが設けられている。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the presentation mode of the "probability changing state", there are provided a "probability change notification presentation mode" that notifies the player that the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state where the probability has increased, and a "latent probability change presentation mode" that does not notify the player that the jackpot probability is in a high probability state where the probability has increased.

「確変報知演出態様」は、該「確変報知演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、後述する大当たり種別「確率変動A」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「確変報知演出態様」が実行される。 The "probability change notification presentation mode" is configured to notify the player that the probability of winning a special symbol is increased and a high probability state is in effect during the "probability change notification presentation mode" by the third symbol display device 81, which will be described later, etc. In the first embodiment, if a jackpot type "probability change A" (see FIG. 10), which will be described later, is won, the "probability change notification presentation mode" is executed after the jackpot ends.

一方、「潜伏確変演出態様」は、該「潜伏確変演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知しないように構成されている。即ち、「潜伏確変演出態様」は、後述する「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」に対応する演出と同等の演出を行い、遊技者に、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを識別不可(困難)にして、いずれの遊技状態に滞在しているかを予想させる遊技性を付与するように構成されている。 On the other hand, the "latent probability change presentation mode" is configured so that the third symbol display device 81, which will be described later, etc., does not notify the player that the probability of winning the jackpot with the special symbol is increased during the "latent probability change presentation mode". In other words, the "latent probability change presentation mode" is configured to perform a presentation equivalent to the presentation corresponding to the "time-saving notification presentation mode" or "normal notification mode", which will be described later, and to provide the player with a gameplay that allows them to guess which game state they are in by making it impossible (difficult) for them to distinguish whether they are in the "probability changing state", the "time-saving state", or the "normal game state".

第1実施形態では、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「潜伏確変演出態様」が実行される。 In the first embodiment, if the player wins the jackpot type "latent probability change A," "latent probability change B," or "latent probability change C" (see FIG. 10), which will be described later, the "latent probability change presentation mode" is executed after the jackpot ends.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」の演出態様として、上記「時短機能」が付与されていることを遊技者に報知する「時短報知演出態様」が設けられている。この「時短報知演出態様」は、該「時短報知演出態様」の間、普通図柄の当たり確率がアップした状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、後述する大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「時短報知演出態様」が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a "time-saving notification presentation mode" is provided as a presentation mode for the "time-saving state" to notify the player that the above-mentioned "time-saving function" has been granted. This "time-saving notification presentation mode" is configured to notify the player by the third symbol display device 81, which will be described later, that the probability of winning a normal symbol is increased during the "time-saving notification presentation mode". In the first embodiment, if a jackpot type "time-saving A", "time-saving B", or "time-saving C" (see FIG. 10), which will be described later, is won, the "time-saving notification presentation mode" is executed after the jackpot ends.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の演出態様として、「時短報知演出態様(潜伏確変演出態様)」や「確変報知演出態様」と異なる「通常演出態様」が設けられている。この「通常演出態様」は、該「通常演出態様」の間、遊技者にとって有利な状態に移行していない状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、パチンコ機10が初期化された場合や、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した場合、或いは、大当たり種別「潜伏確率変動A」若しくは「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、「通常演出態様」が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a "normal presentation mode" different from the "time-saving notification presentation mode (latent probability change presentation mode)" and the "probability change notification presentation mode" is provided as a presentation mode of the "normal game state". This "normal presentation mode" is configured to notify the player by the third symbol display device 81 described later, etc., that the state is not transitioning to a state advantageous to the player during the "normal presentation mode". In the first embodiment, the "normal presentation mode" is executed when the pachinko machine 10 is initialized, when the "probability change state" or the "time-saving state" ends, or when 50 special symbol change presentations have been completed after the end of a jackpot type "latent probability change A" or "latent probability change B" (see FIG. 10).

即ち、第1実施形態のパチンコ機10は、「潜伏確変演出態様」が、「時短報知演出態様」又は「通常演出態様」と同等の演出を実行するように構成されている。このように構成することで、遊技者は、現在の遊技状態が、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのか、又は、「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」であるのかを識別不可(困難)として、いずれの遊技状態に滞在しているかを明確に認識することができない。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 In other words, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that the "latent probability change presentation mode" executes a presentation equivalent to the "time-saving notification presentation mode" or the "normal presentation mode". By configuring it in this way, the player cannot clearly recognize which game state he is in, as it is impossible (difficult) for him to distinguish whether the current game state is the "probability changing state" or the "time-saving state", or whether it is the "probability changing state" or the "normal game state". By configuring it in this way, a gameplay that allows the player to guess which game state he is in while the "latent probability change presentation mode" is being executed is created, and the excitement of the game can be increased.

また、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、その後の遊技状態は、次の特別図柄の変動演出が50回実行されるまで、内部的に「確率変動状態」となって遊技者にとって有利な状態であるが、演出上は「通常演出態様」が実行されている状態となる。一方、大当たり種別「時短A」又は「時短B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、その後の遊技状態は、内部的に「通常遊技状態」であって、演出上も「通常演出態様」が実行されている状態となる。このため、遊技者は、大当たり種別「時短A」又は「時短B」の大当たり終了後の特別図柄の変動演出が50回行われて、「時間短縮状態」が終了した後も、該大当たりが大当たり種別「時短A」又は「時短B」に基づく大当たりなのか、大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」に基づく大当たりなのかを識別することができない。 In addition, after the end of a jackpot of the jackpot type "latent probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation B" (see FIG. 10) described below, if the special symbol fluctuation presentation has been completed 50 times, the game state thereafter will be an internal "probability fluctuation state" that is advantageous to the player until the next special symbol fluctuation presentation is executed 50 times, but the presentation will be in a state in which the "normal presentation mode" is being executed. On the other hand, after the end of a jackpot type "time-saving A" or "time-saving B" (see FIG. 10), if the special symbol fluctuation presentation has been completed 50 times, the game state thereafter will be an internal "normal game state" that is executed in terms of presentation. For this reason, even after the special pattern change presentation following the end of a jackpot of type "Time-saving A" or "Time-saving B" is performed 50 times and the "time-saving state" ends, the player cannot distinguish whether the jackpot is based on the jackpot type "Time-saving A" or "Time-saving B" or whether it is based on the jackpot type "Latent probability change A" or "Latent probability change B."

このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」あるのかを認識させないことによって、「通常遊技状態」を示す「通常演出態様」が実行されている状況であっても、内部的に「確率変動状態」になっている可能性を遊技者に推測させて、遊技を継続的に実行させることが可能となる。よって、「時間短縮状態」が終了した後であっても、遊技者の遊技の継続意欲を向上させ、パチンコ機10の稼働を促進させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player guess that the game may be in a "probability fluctuating state" internally and continue playing even when the "normal presentation mode" indicating the "normal game state" is being executed, by not making the player aware of whether the game is in a "probability fluctuating state" or a "normal game state". This makes it possible to increase the player's desire to continue playing even after the "time-shortening state" has ended, and promotes the operation of the pachinko machine 10.

ここで、各大当たり種別毎の第2LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは63種類、大当たり種別「時短B」に対応する表示パターンは63種類、大当たり種別「潜伏確率変動A」に対応する表示パターンは64種類、大当たり種別「潜伏確率変動B」に対応する表示パターンは64種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは1種類、の計256種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動A」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the second LED group 37b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group for the first special pattern, there is one display pattern corresponding to a miss, 63 display patterns corresponding to the jackpot type "time-saving A", 63 display patterns corresponding to the jackpot type "time-saving B", 64 display patterns corresponding to the jackpot type "latency probability fluctuation A", 64 display patterns corresponding to the jackpot type "latency probability fluctuation B", and one display pattern corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A", for a total of 256 display patterns. And, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is assigned in advance. Therefore, when a player looks at the display pattern of the upper LED group, he can recognize the stop display of a miss and the stop display of the jackpot type "probability fluctuation A", but it is configured to be difficult to distinguish which of the jackpot types "time-saving A", "time-saving B", "latency probability fluctuation A", or "latency probability fluctuation B" is the stop display.

また、第2特別図柄用の下方LED群の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短C」に対応する表示パターンは127種類、大当たり種別「潜伏確率変動C」に対応する表示パターンは127種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは1種類、の計256種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動A」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短C」又は「潜伏確率変動C」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, the lower LED group for the second special symbol has a total of 256 display patterns, including one display pattern corresponding to a miss, 127 display patterns corresponding to the jackpot type "time-saving C", 127 display patterns corresponding to the jackpot type "latent probability fluctuation C", and one display pattern corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A". As with the upper LED group, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and random display patterns are assigned in advance. Therefore, when a player looks at the display patterns of the lower LED group, he or she can recognize the stop display of a miss and the stop display of the jackpot type "probability fluctuation A", but it is configured to be difficult to distinguish whether the stop display is for the jackpot type "time-saving C" or "latent probability fluctuation C".

このように構成することで、特別図柄表示装置37の第2LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となるため、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the second LED group 37b of the special pattern display device 37, it will be difficult for the player to recognize the type of jackpot that has been won unless he or she is familiar with all of the jackpot types that correspond to each stop display. This creates a gameplay feature that allows the player to guess which game state they are in while the "latent probability change presentation mode" is being executed, thereby increasing the excitement of the game.

図3に戻って説明を続ける。遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される1又は複数の一般入賞口63が配設されている。 Returning to FIG. 3 for further explanation, the game area of the game board 13 is provided with one or more general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball wins.

また、遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット64が配設されている。この交互振分ユニット64は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口と、該振分入球口に入球した球を交互振分ユニット64内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置64aと、該振分装置64aによって左側経路に振り分けられた球が入球可能な特図1入賞口64bと、振分装置64aによって右側経路に振り分けられた球が入球可能な特図2入賞口64cと、により構成されている。 In addition, an alternating distribution unit 64 is provided at the bottom center of the play area, into which balls flowing down the play area can enter. This alternating distribution unit 64 is mainly composed of a distribution ball inlet into which balls flowing down the play area can enter, a distribution device 64a that alternately distributes balls that enter the distribution ball inlet to the left or right path within the alternating distribution unit 64, a special prize winning port 64b into which balls distributed to the left path by the distribution device 64a can enter, and a special prize winning port 64c into which balls distributed to the right path by the distribution device 64a can enter.

この交互振分ユニット64に設けられた特図1入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選(即ち、第1抽選遊技)がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおける上方LED群で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 When a ball enters the special symbol 1 winning hole 64b provided in this alternating distribution unit 64, a special symbol 1 winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 (see FIG. 13) draws a lottery for a jackpot of the first special symbol (i.e., a first lottery game) due to the special symbol 1 winning hole switch being turned on. Then, a dynamic display of the special symbol according to the lottery result is shown by the upper LED group in the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable performance of the third symbol is executed by the third symbol display device 81.

また、交互振分ユニット64に設けられた特図2入賞口64cへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選(即ち、第2抽選遊技)がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおける下方LED群で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 When a ball enters the special symbol 2 winning hole 64c provided in the alternating distribution unit 64, a special symbol 2 winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 (see FIG. 13) draws a lottery for a jackpot of the second special symbol (i.e., a second lottery game) due to the special symbol 2 winning hole switch being turned on. Then, a dynamic display of the special symbol according to the lottery result is shown by the lower LED group in the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable performance of the third symbol is executed by the third symbol display device 81.

なお、特図1入賞口64b及び特図2入賞口64cは、それぞれ、球が入賞すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 In addition, the special drawing 1 winning hole 64b and the special drawing 2 winning hole 64c are also winning holes from which two balls are paid out as prize balls when a ball wins.

ここで、交互振分ユニット64に入球した球が、振分装置64aによって左側経路又は右側経路に交互に振り分けられる態様について説明する。交互振分ユニット64に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置64aの中央板部と右側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板を押し下げることで振分装置64aが回動し、右側受板の先端側が交互振分ユニット64の振分装置64a下方の壁部に当接して該右側受板全体が回転軸部より下方側であって左側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置64aが球を右側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板の上面を転動することで右側経路へと案内される。このとき、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって右側受板を押し下げる(振分装置64aを回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置64aが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より上方側であって右側受板が回転軸部より下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。 Here, we will explain how the balls that enter the alternating distribution unit 64 are alternately distributed to the left path or the right path by the distribution device 64a. The balls that enter the alternating distribution unit 64 and flow down from the distribution ball inlet are accommodated in the space formed by the center plate and the right side receiving plate of the distribution device 64a. Then, the right side receiving plate is pushed down by the weight of the ball, causing the distribution device 64a to rotate, and the tip side of the right side receiving plate abuts against the wall below the distribution device 64a of the alternating distribution unit 64, so that the entire right side receiving plate is below the rotating shaft and the left side receiving plate is above the rotating shaft. Therefore, the distribution device 64a is in a state where the balls can flow down to the right path, and in this state, the balls are guided to the right path by rolling on the upper surface of the right side receiving plate. At this time, the force pushing down the right-side receiving plate (rotating the sorting device 64a) due to the weight of the balls is greater than the repulsive force between the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown), so the sorting device 64a rotates against the repulsive force of the magnets. Then, again, the repulsive force of the magnets maintains the state in which the left-side receiving plate is above the rotating shaft and the right-side receiving plate is below the rotating shaft, i.e., the left-side guide position.

そして、次に交互振分ユニット64に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置64aの中央板部と左側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板を押し下げることで振分装置64aが回動し、左側受板の先端側が交互振分ユニット64の壁部に当接して該左側受板全体が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置64aが球を左側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板の上面を転動することで左側経路へと案内される。このときも、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって左側受板を押し下げる(振分装置64aを回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置64aが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット64に入球した球が左側経路と右側経路とに交互に振り分けられる。 Then, the balls that enter the alternating distribution unit 64 and flow down from the distribution ball inlet are accommodated in the space formed by the central plate and the left side receiving plate of the distribution device 64a. The weight of the balls pushes down the left side receiving plate, causing the distribution device 64a to rotate, and the tip side of the left side receiving plate abuts against the wall of the alternating distribution unit 64, so that the entire left side receiving plate is below the rotating shaft and the right side receiving plate is above the rotating shaft. Therefore, the distribution device 64a is in a state where the balls can flow down to the left side path, and in this state, the balls roll on the upper surface of the left side receiving plate to be guided to the left side path. At this time, too, the force pushing down the left side receiving plate (rotating the distribution device 64a) by the weight of the balls is greater than the repulsive force between the distribution side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown), so the distribution device 64a rotates against the repulsive force of the magnets. Then, again, the repulsive force of the magnets maintains the state in which the left receiving plate is below the rotating shaft and the right receiving plate is above the rotating shaft, i.e., the right guide position. By alternating between these movements, balls that enter the alternating distribution unit 64 are alternately distributed between the left and right paths.

交互振分ユニット64の左側経路は、上記振分装置64aによって交互振分ユニット64内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路の左側下方には、該左側経路を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1入賞口64bが配設されている。よって、左側経路に案内された球は、左側経路内を流下した後、特図1入賞口64bへ入賞するように構成されている。 The left side path of the alternating distribution unit 64 is a path along which balls guided to the left side of the alternating distribution unit 64 by the distribution device 64a flow. A left side exit is provided below the left side of this left side path, through which balls flowing down the left side path exit, and a special prize winning port 64b is provided below the left side exit. Therefore, the balls guided to the left side path are configured to flow down the left side path and then enter the special prize winning port 64b.

交互振分ユニット64の右側経路は、上記振分装置64aによって交互振分ユニット64内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路の右側下方には、該右側経路を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図2入賞口64cが配設されている。よって、右側経路に案内された球は、右側経路内を流下した後、特図2入賞口64cへ入賞するように構成されている。 The right-side path of the alternating distribution unit 64 is a path along which balls guided to the right side of the alternating distribution unit 64 by the distribution device 64a flow. A right-side exit is provided below the right side of this right-side path, through which balls flowing down the right-side path exit, and a special prize-winning port 64c is provided below the right-side exit. Therefore, the balls guided to the right-side path are configured to flow down the right-side path and then enter the special prize-winning port 64c.

交互振分ユニット64の正面視右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。 The variable prize-winning device 65 is located on the right side of the alternating distribution unit 64 when viewed from the front, and a large prize-winning opening 65a in the shape of a horizontal rectangle is provided in the approximate center.

第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図7参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の第2LED群37bを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板65b(図4参照)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the first or second special symbol is selected by the main control device 110 (see FIG. 7) and a jackpot is obtained, the second LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit to show the jackpot stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating that a jackpot has occurred. After that, the opening and closing plate 65b (see FIG. 4) provided on the variable winning device 65 is opened, and the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to enter the jackpot opening 65a. In this special game state, the jackpot opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have entered).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This big prize opening 65a closes after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the big prize opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this big prize opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state (big win state) that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

また、可変入賞装置65の大入賞口65a内には、大入賞口65a内に流入した球が流下可能な右側確変領域73(図4参照)と、左側確変領域74(図4参照)と、排出通路75(図4参照)とが設けられている。第1実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において、右側確変領域73と左側確変領域74との有効又は無効を切替制御し、大入賞口65aに流入した球が、有効に設定されている右側確変領域73又は左側確変領域74を通過することで、該特別遊技状態が終了した後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 In addition, the large prize opening 65a of the variable prize device 65 is provided with a right side probability change area 73 (see FIG. 4), a left side probability change area 74 (see FIG. 4), and a discharge passage 75 (see FIG. 4) through which balls that flow into the large prize opening 65a can flow down. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the special game state (big win state), the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 are switched between enabled and disabled, and a ball that flows into the large prize opening 65a passes through the right side probability change area 73 or the left side probability change area 74 that is set to enabled, so that a "probability change state" occurs after the special game state ends.

ここで、図4を参照して、可変入賞装置65の詳細について説明する。図4は、可変入賞装置65の正面視を模式的に表した正面拡大図である。図4で示すように、可変入賞装置65は、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に該開閉板65bを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65c(図7参照)と、大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、該大入賞口スイッチ71で検知された球が流下する案内通路72と、該案内通路72の下流側(左側)に設けられた右側確変領域73と、該右側確変領域73の下流側(左側)に設けられた左側確変領域74と、該左側確変領域74の下流側(左側)に設けられた排出通路75とが設けられている。 Here, referring to FIG. 4, the variable winning device 65 will be described in detail. FIG. 4 is a front enlarged view showing the variable winning device 65 in a schematic front view. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 includes a horizontally elongated rectangular opening and closing plate 65b that covers the large winning opening 65a, a large winning opening solenoid 65c (see FIG. 7) for driving the opening and closing plate 65b to open and close forward with the lower side of the opening and closing plate 65b as an axis, a large winning opening switch 71 that detects a ball that has entered the large winning opening 65a, a guide passage 72 through which the ball detected by the large winning opening switch 71 flows down, a right-side special variable area 73 provided downstream (left side) of the guide passage 72, a left-side special variable area 74 provided downstream (left side) of the right-side special variable area 73, and a discharge passage 75 provided downstream (left side) of the left-side special variable area 74.

大入賞口スイッチ71は、大入賞口65a近傍における通路内に埋設され、この大入賞口スイッチ71によって球が検知されることによって、15個の賞球が払い出される。また、開閉板65bが開放されてから、この大入賞口スイッチ71によって球が10個検出された場合に、開閉板65bが閉鎖されて、1のラウンドが終了するように構成されている。 The large prize opening switch 71 is embedded in the passageway near the large prize opening 65a, and 15 prize balls are paid out when the large prize opening switch 71 detects a ball. In addition, when the opening/closing plate 65b is opened and 10 balls are detected by the large prize opening switch 71, the opening/closing plate 65b is closed, and one round ends.

案内通路72は、大入賞口65aに流入した球が流下する通路であり、該案内通路72の所定位置に、後述する右側確変領域73および左側確変領域74が設けられていると共に、該右側確変領域73及び左側確変領域74の下流側に後述する排出通路75が設けられている。従って、大入賞口65aに流入して案内通路72を流下する球は、右側確変領域73を通過するか、左側確変領域74を通過するか、排出通路75を通過することとなる。 The guide passage 72 is a passage through which balls that flow into the large prize opening 65a flow down, and a right-side special probability area 73 and a left-side special probability area 74, which will be described later, are provided at predetermined positions in the guide passage 72, and a discharge passage 75, which will be described later, is provided downstream of the right-side special probability area 73 and the left-side special probability area 74. Therefore, balls that flow into the large prize opening 65a and flow down the guide passage 72 will pass through the right-side special probability area 73, the left-side special probability area 74, or the discharge passage 75.

第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て後述する右側確変領域73の上方まで到達するまで約「1.5秒」要するように構成されており、また、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て後述する左側確変領域74の上方まで到達するまで約「1.6秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ71によって検知された球は、「2秒」以内には右側確変領域73又は左側確変領域74に流入可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after a ball that has flowed into the large prize opening 65a is detected by the large prize opening switch 71, it is configured to take approximately "1.5 seconds" to travel through the guide passage 72 and reach above the right-side special probability area 73 described later, and after a ball that has flowed into the large prize opening 65a is detected by the large prize opening switch 71, it is configured to take approximately "1.6 seconds" to travel through the guide passage 72 and reach above the left-side special probability area 74 described later. Therefore, a ball detected by the large prize opening switch 71 is configured to be able to flow into the right-side special probability area 73 or the left-side special probability area 74 within "2 seconds".

右側確変領域73は、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された右確変領域開閉板73aと、該右確変領域開閉板73aを開閉駆動可能な右確変領域ソレノイド73b(図7参照)と、右確変領域開閉板73aの下流側に設けられて球が流下可能な右確変領域通路73cと、該右確変領域通路73cの通路内に埋設されて、右確変領域通路73cを通過する球を検知可能な右確変領域スイッチ73dと、で構成されている。 The right-side variable probability area 73 is arranged so that its top surface is flush with the bottom surface (ball rolling surface) of the guide passage 72 when in the closed state (protruding state) and is configured to be displaceable from the closed state to the open state (retracted state). It is composed of a right variable probability area opening/closing plate 73a, a right variable probability area solenoid 73b (see Figure 7) that can drive the right variable probability area opening/closing plate 73a to open and close, a right variable probability area passage 73c that is provided downstream of the right variable probability area opening/closing plate 73a and through which the ball can flow, and a right variable probability area switch 73d that is embedded in the right variable probability area passage 73c and can detect balls passing through the right variable probability area passage 73c.

左側確変領域74は、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された左確変領域開閉板74aと、該左確変領域開閉板74aを開閉駆動可能な左確変領域ソレノイド74b(図7参照)と、左確変領域開閉板74aの下流側に設けられて球が流下可能な左確変領域通路74cと、該左確変領域通路74cの通路内に埋設されて、左確変領域通路74cを通過する球を検知可能な左確変領域スイッチ74dと、で構成されている。 The left special rate area 74 is composed of a left special rate area opening/closing plate 74a, the top of which is flush with the bottom of the guide passage 72 when in the closed state (protruding state) and is configured to be displaceable from the closed state to the open state (retracted state), a left special rate area solenoid 74b (see Figure 7) that can drive the left special rate area opening/closing plate 74a to open and close, a left special rate area passage 74c that is provided downstream of the left special rate area opening/closing plate 74a and through which the ball can flow, and a left special rate area switch 74d that is embedded in the left special rate area passage 74c and can detect balls passing through the left special rate area passage 74c.

排出通路75は、大入賞口65aに流入した球が上記右側確変領域73又は左側確変領域74のいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出するための通路である。 The discharge passage 75 is a passage for discharging the ball outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) if the ball that flows into the large winning opening 65a does not flow into either the right-side special probability area 73 or the left-side special probability area 74.

右側確変領域開閉板73aおよび左側確変領域開閉板74aは、透明又は略透明の樹脂により構成されている。よって、各確変領域開閉板73a,74aの位置(駆動態様)を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板73a,74aによって確変領域73,74が開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、右側確変領域開閉板73aおよび左側確変領域開閉板74aを有色の樹脂により構成してもよい。 The right side probability change area opening/closing plate 73a and the left side probability change area opening/closing plate 74a are made of transparent or nearly transparent resin. Therefore, by making it difficult for the player to recognize the position (driving mode) of each probability change area opening/closing plate 73a, 74a, it is possible to make it difficult for the player to tell whether each probability change area opening/closing plate 73a, 74a opens or closes the probability change area 73, 74. The right side probability change area opening/closing plate 73a and the left side probability change area opening/closing plate 74a may also be made of colored resin.

ここで、図5を参照して、可変入賞装置65の大入賞口65a内に流入した球の流入パターンについて説明する。図5(a)は、右確変領域開閉板73aが開放状態(没入状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図5(b)は、左確変領域開閉板74aが開放状態(没入状態)であって、かつ、右確変領域開閉板73aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図5(c)は、右確変領域開閉板73aおよび左確変領域開閉板74aが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。 Now, referring to FIG. 5, the inflow pattern of the balls flowing into the large prize opening 65a of the variable prize device 65 will be described. FIG. 5(a) is a schematic cross-sectional view of the variable prize device 65 for explaining the behavior of the balls flowing into the large prize opening 65a when the right variable prize area opening/closing plate 73a is in an open state (submerged state) and the left variable prize area opening/closing plate 74a is in a closed state (protruding state). FIG. 5(b) is a schematic cross-sectional view of the variable prize device 65 for explaining the behavior of the balls flowing into the large prize opening 65a when the left variable prize area opening/closing plate 74a is in an open state (submerged state) and the right variable prize area opening/closing plate 73a is in a closed state (protruding state). FIG. 5(c) is a schematic cross-sectional view of the variable prize device 65 for explaining the behavior of the balls flowing into the large prize opening 65a when both the right variable prize area opening/closing plate 73a and the left variable prize area opening/closing plate 74a are in a closed state (protruding state).

図5(a)で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、右確変領域開閉板73aが開放状態(没入状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、右確変領域開閉板73aが右確変領域ソレノイド73b(図7参照)によって開放(没入)されていることから、上記球が右確変領域通路73cへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路73cに埋設された右確変領域スイッチ73dによって検知される。なお、右確変領域スイッチ73dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 As shown in FIG. 5(a), when a special game state occurs due to a big win, the opening and closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, allowing the ball to flow into the big winning port 65a. When the right special winning area opening and closing plate 73a is in an open state (submerged state) and the left special winning area opening and closing plate 74a is in a closed state (protruding state), the ball that flows into the big winning port 65a is first detected by the big winning port switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, since the right special winning area opening and closing plate 73a is opened (submerged) by the right special winning area solenoid 73b (see FIG. 7), the ball flows into the right special winning area passage 73c. Then, the ball is detected by the right special winning area switch 73d embedded in the right special winning area passage 73c. In addition, the ball detected by the right variable probability area switch 73d is discharged outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図5(b)で示すように、右確変領域開閉板73aが閉鎖状態(突出状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが開放状態(没入状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、閉鎖状態(突出状態)の右確変領域開閉板73aの上面を転動し、該右確変領域開閉板73aの下流側に設けられた左確変領域開閉板74aが左確変領域ソレノイド74b(図7参照)によって開放(没入)されていることから、上記球が左確変領域通路74cへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路74cに埋設された左確変領域スイッチ74dによって検知される。なお、左確変領域スイッチ74dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 5(b), when the right variable probability area opening/closing plate 73a is in a closed state (protruding state) and the left variable probability area opening/closing plate 74a is in an open state (recessed state), the ball that has flowed into the large prize opening 65a is first detected by the large prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, the ball rolls on the upper surface of the right variable probability area opening/closing plate 73a in the closed state (protruding state), and since the left variable probability area opening/closing plate 74a provided downstream of the right variable probability area opening/closing plate 73a is opened (recessed) by the left variable probability area solenoid 74b (see FIG. 7), the ball flows into the left variable probability area passage 74c. Then, the ball is detected by the left variable probability area switch 74d embedded in the left variable probability area passage 74c. In addition, the ball detected by the left variable area switch 74d is discharged outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) via a discharge path (not shown).

次いで、図5(c)で示すように、右確変領域開閉板73aおよび左確変領域開閉板74aが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、閉鎖状態(突出状態)の右確変領域開閉板73aの上面、及び、左確変領域開閉板74aの上面を転動し、下流側に設けられた排出通路75から可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 5(c), when the right variable probability area opening/closing plate 73a and the left variable probability area opening/closing plate 74a are both in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the large prize opening 65a is first detected by the large prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, the ball rolls over the top surface of the right variable probability area opening/closing plate 73a and the top surface of the left variable probability area opening/closing plate 74a, both in the closed state (protruding state), and is discharged from the discharge passage 75 provided downstream to the outside of the variable prize winning device 65 (to the back side of the game board 13).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口65aとは別に開閉される大開放口(図示せず)を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した第2LED群37bが点灯した場合に、大入賞口65aが所定時間開放され、その大入賞口65aの開放中に、球が大入賞口65a内へ入賞することを契機として大入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い(第2実施形態以降参照)。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening (not shown) that opens and closes separately from the large prize opening 65a may be provided in the game area, and when the second LED group 37b corresponding to a big win is lit in the special pattern display device 37, the large prize opening 65a is opened for a predetermined time, and while the large prize opening 65a is open, a ball enters the large prize opening 65a, triggering the large opening provided separately from the large prize opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a special game state (see the second embodiment and onwards).

図3に戻って説明を続ける。可変入賞装置65の正面視上方であって、後述する可変表示装置ユニット80の正面視右側には、普通図柄ゲート67が設けられている。この普通図柄ゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。この普通図柄ゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、この普通図柄ゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 Returning to FIG. 3, the explanation continues. Above the variable winning device 65 as viewed from the front, and to the right of the variable display unit 80 as viewed from the front, there is a normal symbol gate 67. This normal symbol gate 67 has a through hole (not shown) in the vertical direction for the ball to pass through. When a ball passes through this normal symbol gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole turns on, and when this is turned on, a lottery for a winning normal symbol is held by the main control device 110. Note that this normal symbol gate 67 only triggers the lottery for the variable display of normal symbols, and is configured so that no prize balls or the like are paid out even if a ball passes through it.

可変入賞装置65の下流側であって、交互振分ユニット64の右側側方には、普通電動役物67aが配設されている。この普通電動役物67aは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 A normal electric device 67a is disposed downstream of the variable winning device 65, to the right side of the alternating distribution unit 64. This normal electric device 67a is mainly composed of a rotating plate and a rotating solenoid (not shown) that drives the rotating plate to open and close.

第1実施形態の主制御装置110は、通常時、普通電動役物67aの回動板を直立状態に維持して、交互振分ユニット64の右側側部を覆うことで、交互振分ユニット64の右側側部からの特図2入賞口64cへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電動役物67aの回動板を上記所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度(例えば、45度)傾倒した開放状態(傾倒状態)に駆動させて、交互振分ユニット64の右側側部からの特図2入賞口64cへの球の流入を可能に構成して、交互振分ユニット64の右側を流下する球が特図2入賞口64cへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 In the first embodiment, the main control device 110 normally keeps the rotating plate of the normal electric device 67a in an upright state and covers the right side of the alternating distribution unit 64 to prevent balls from flowing into the special winning port 64c from the right side of the alternating distribution unit 64. When a winning is won with the variable display of the normal pattern, the rotating solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the rotating plate of the normal electric device 67a is driven for the predetermined time from the upright state to an open state (tilted state) tilted to the right by a predetermined angle (for example, 45 degrees), allowing balls to flow into the special winning port 64c from the right side of the alternating distribution unit 64, so that the balls flowing down the right side of the alternating distribution unit 64 are easily able to win the special winning port 64c, i.e., the winning assistance state is established.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電動役物67aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし難くして、特図2入賞口64cへ入賞し難いように構成する。一方、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、9/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電動役物67aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし易くし、特図2入賞口64cへ容易に入賞し得るように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that the probability of winning a normal symbol in the variable display changes depending on the game state. Specifically, in the "normal game state" or "probability change state without time reduction", the probability of winning a normal symbol is set to a low probability state (e.g., 1/10), making it difficult to win a normal symbol in the variable display, making it difficult to open the rotating plate of the normal electric device 67a (tilted state), and making it difficult to win the special symbol 2 winning hole 64c. On the other hand, in the "probability change state with time reduction" or "time reduction state", the probability of winning a normal symbol is set to a high probability state (e.g., 9/10), making it easy to win a normal symbol in the variable display, making it easy to open the rotating plate of the normal electric device 67a (tilted state), and making it easy to win the special symbol 2 winning hole 64c.

なお、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電動役物67aの回動板が回動する時間や、1回の当たりで普通電動役物67aの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通電動役物67aの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電動役物67aの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電動役物67aの回動板の回動時間の長時間化と、普通電動役物67aの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning a normal symbol from the "normal game state" or the "probability state without time reduction" as in the "probability state with time reduction" or "time reduction state", the time for which the rotating plate of the normal electric device 67a rotates or the number of times the rotating plate of the normal electric device 67a rotates per hit may be changed according to the game state of the pachinko machine 10. Specifically, in the "probability state with time reduction" or "time reduction state", the time for which the rotating plate of the normal electric device 67a rotates may be made longer than in the "normal game state" or the "probability state without time reduction", or the number of times the rotating plate of the normal electric device 67a rotates per hit may be made more than in the "normal game state" or the "probability state without time reduction". Also, in the "time-saving guaranteed bonus state" or "time-saving state," at least two of the following may be done simultaneously: increasing the probability of winning a normal symbol, lengthening the time for which the rotating plate of the normal electric device 67a rotates, and increasing the number of times the rotating plate of the normal electric device 67a rotates.

遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄ゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The variable display unit 80 is disposed from the center to the right side of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs a variable performance of the third pattern in synchronization with the dynamic display in the special pattern display device 37, triggered by the ball entering the special pattern 1 winning port 64b or the special pattern 2 winning port 64c (initial winning), and a normal pattern display device 83 consisting of an LED that variably displays the normal pattern, triggered by the ball passing through the normal pattern gate 67. In addition, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図7参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図6参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 7) described later, so that, for example, three pattern columns Z1 to Z3 (see Figure 6), left, center, and right, are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図6参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 6) is composed of multiple symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of the first embodiment is used in common for the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 is performed by the special symbol display device 37, a decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is performed using the third symbol of the third symbol display device 81. Note that instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Now, referring to Figure 6, the display contents of the third pattern display device 81 will be explained. Figure 6 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, where Figure 6(a) is a diagram that shows a schematic diagram of the area division settings and the effective line settings of the display screen, and Figure 6(b) is a diagram that shows an example of the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design is made up of 10 main designs numbered "0" through "9." Each main design is made up of a rear design of a wooden box with the numbers "0" through "9" added above it. The main designs with odd numbers ("1," "3," "5," "7," and "9") have large numbers added to almost the entire front of the wooden box. In contrast, the main designs with even numbers ("0," "2," "4," "6," and "8") have additional designs imitating characters such as planes, furoshiki cloths, and helmets added to almost the entire front of the wooden box, and even numbers are added in small green to the lower right of the additional designs so that they are displayed in front of the additional designs.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。後述する「確率変動A」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字を付した主図柄(「確変報知図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、後述する「確率変動A」以外の大当たり種別、即ち、「時短A」、「時短B」、「時短C」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「1」~「6」、「8」又は「9」の数字を付した主図柄(「非確変報知図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。このように構成することで、遊技者は、変動演出で揃った主図柄(「7」の数字を付した主図柄を除く)を確認しただけでは、発生する大当たりの大当たり種別を識別することができない。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the result of the lottery for any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 7) described later is a jackpot, a variation effect is performed in which the same main symbols are aligned, and a jackpot occurs after the variation effect is completed. If the jackpot type of "probability variation A" described later is won, a variation effect is performed in which the main symbols with the number "7" (corresponding to the "probability variation notification symbol") are aligned. On the other hand, if the jackpot type other than "probability variation A" described later, that is, "time reduction A", "time reduction B", "time reduction C", "latent probability variation A", "latent probability variation B", or "latent probability variation C", is won, a variation effect is performed in which the main symbols with numbers other than "7", that is, the main symbols with numbers "1" to "6", "8", or "9" (corresponding to the "non-probability variation notification symbol") are aligned. By configuring it this way, players cannot identify the type of jackpot that will occur just by checking the main symbols that line up during the variable presentation (excluding the main symbols with the number "7" attached).

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into three parts vertically, with the lower two-thirds being made up of a main display area Dm which displays the third pattern in a variable manner and a cockpit display area Db which displays the number of reserved balls, etc., and the remaining upper one-third being a secondary display area Ds which displays preview effects, characters, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, center, and right. The left pattern row Z1 is displayed in the display area Dm1, the center pattern row Z2 is displayed in the display area Dm2, and the right pattern row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The third patterns described above are displayed in a specified order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable performance is performed by scrolling from top to bottom periodically for each of the symbol rows Z1 to Z3. Note that the arrangement of the numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the numbers of the main patterns may be arranged in descending order in the left symbol row Z1, while the numbers of the main patterns may be arranged in ascending order in the center symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each variable performance, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the order of left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. If the third symbols stop on the active line L1 to form a jackpot symbol combination (a combination of the same main symbols; hereafter referred to as a "jackpot display"), a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図1入賞口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, if a ball enters the special symbol 1 winning hole 64b while the third symbol corresponding to the first or second special symbol is being displayed (dynamic display) on the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), the number of times the ball enters (number of reserved balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37 and is also displayed in the special symbol 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the first reserved symbol display area Db1 corresponding to the first special symbol in the cockpit display area Db. In the special symbol 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved symbol (in the normal display mode, a "○" symbol (white circle symbol)) is displayed for each reserved ball of the first special symbol (one reserved ball number), and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the special symbol 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d.

即ち、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved pattern display areas Db1a to Db1d of Special Chart 1, if one reserved pattern is displayed in the first reserved pattern display area Db1a of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern is one, if two reserved patterns, one each in the first and second reserved pattern display areas Db1a and Db1b of Special Chart 1, are displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern is two, if three reserved patterns, one each in the first to third reserved pattern display areas Db1a to Db1c of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern is three, and if four reserved patterns, one each in the first to fourth reserved pattern display areas Db1a to Db1d of Special Chart 1, are displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern is four. In addition, if no reserved patterns are displayed in the first to fourth reserved pattern display areas Db1a to Db1d of Special Chart 1, this indicates that the number of reserved balls for the first special pattern is 0 and there are no reserved variable effects.

また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図2入賞口64cへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 In addition, if a ball enters the special symbol 2 winning hole 64c while the third symbol corresponding to the first or second special symbol is being displayed (dynamic display) on the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), the number of times the ball has entered (number of reserved balls) is reserved up to a maximum of four times. The number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37, and is also displayed in the special symbol 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of the second reserved symbol display area Db2 corresponding to the second special symbol in the cockpit display area Db. In the special symbol 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, one reserved symbol (in the normal display mode, a "○" symbol (white circle symbol)) is displayed for each reserved ball of the second special symbol (one reserved ball number), and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the special symbol 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d.

即ち、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示領域Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved pattern display areas Db2a to Db2d of Special Chart 2, if one reserved pattern is displayed in the first reserved pattern display area Db2a of Special Chart 2, it indicates that the number of reserved balls of the second special pattern is one, if two reserved patterns, one each in the first and second reserved pattern display areas Db2a and Db2b of Special Chart 2, are displayed, it indicates that the number of reserved balls of the second special pattern is two, if three reserved patterns, one each in the first to third reserved pattern display areas Db2a to Db2c of Special Chart 2, it indicates that the number of reserved balls of the second special pattern is three, and if four reserved patterns, one each in the first to fourth reserved pattern display areas Db2a to Db2d of Special Chart 2, are displayed, it indicates that the number of reserved balls of the second special pattern is four. Additionally, if no reserved patterns are displayed in the first to fourth reserved pattern display areas Db2a to Db2d of Special Chart 2, this indicates that the number of reserved balls for the second special pattern is 0 and there are no reserved variable effects.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol are not executed simultaneously, but only one of the lottery games is executed. In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the lottery games being executed ends and reserved balls for the first special symbol and reserved balls for the second special symbol are stored, the second lottery game for the second special symbol is executed preferentially over the first lottery game for the first special symbol (so-called special symbol 2 priority change). In addition, the lottery games may be executed in the order of winning, or the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol may be executed simultaneously.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 The central part of the cockpit display area Db is provided with an execution pattern display area Db0, which displays an execution pattern indicating that a variable performance is being performed in the main display area Dm. This execution pattern display area Db0 is provided in the central part of the cockpit display area Db, that is, to the right of the special chart 1 first reserved pattern display area Db1a and to the left of the special chart 2 first reserved pattern display area Db2a, and is configured to display an execution pattern larger than each reserved pattern displayed in each reserved pattern display area Db1a to Db1d, Db2a to Db2d. In addition, in this execution pattern display area Db0, the reserved pattern displayed in the special chart 1 first reserved pattern display area Db1a or the special chart 2 first reserved pattern display area Db2a is shifted (shifted) and displayed as the execution pattern.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに保留図柄が表示されていた場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに保留図柄が表示されていた場合、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに保留図柄が表示されていた場合、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution pattern displayed in the execution pattern display area Db0 is erased when the variable performance ends, and with the erasure of the execution pattern, the displayed reserved pattern is moved and displayed as a reserved pattern on the lower side (the right side if it is the first special pattern, and the left side if it is the second special pattern). Specifically, for example, in a situation where there is no reserved pattern of the second special pattern and there are four reserved patterns of the first special pattern, if the execution pattern displayed in the execution pattern display area Db0 is erased with the end of the variable performance of the first special pattern or the second special pattern, when the reserved pattern was displayed in the special pattern 1 first reserved pattern display area Db1a, it is moved (shifted) and displayed as the execution pattern in the execution pattern display area Db0. Also, if the reserved pattern was displayed in the special pattern 1 second reserved pattern display area Db1b, it is moved (shifted) and displayed as the reserved pattern in the special pattern 1 first reserved pattern display area Db1a. Furthermore, if a reserved pattern is displayed in the third reserved pattern display area Db1c of the special chart 1, it is moved (shifted) and displayed as a reserved pattern in the second reserved pattern display area Db1b of the special chart 1. Also, if a reserved pattern is displayed in the fourth reserved pattern display area Db1d of the special chart 1, it is moved (shifted) and displayed as a reserved pattern in the third reserved pattern display area Db1c of the special chart 1.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに保留図柄が表示されていた場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに保留図柄が表示されていた場合、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに保留図柄が表示されていた場合、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 In addition, for example, in a situation where there are four reserved patterns of the second special pattern, when the execution pattern displayed in the execution pattern display area Db0 is erased with the end of the variable performance of the first special pattern or the second special pattern, if a reserved pattern was displayed in the special pattern 2 first reserved pattern display area Db2a, it will be moved (shifted) and displayed as the execution pattern in the execution pattern display area Db0. Also, if a reserved pattern was displayed in the special pattern 2 second reserved pattern display area Db2b, it will be moved (shifted) and displayed as the reserved pattern in the special pattern 2 first reserved pattern display area Db2a. Furthermore, if a reserved pattern was displayed in the special pattern 2 third reserved pattern display area Db2c, it will be moved (shifted) and displayed as the reserved pattern in the special pattern 2 second reserved pattern display area Db2b. In addition, if a reserved pattern is displayed in the special chart 2 fourth reserved pattern display area Db2d, it will be moved (shifted) and displayed as a reserved pattern in the special chart 2 third reserved pattern display area Db2c.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution pattern continues to be displayed in the execution pattern display area Db0 while a variable performance is being executed in the main display area Dm (except during the variable elements of "Super Reach" or "Special Reach"). On the other hand, when the variable performance ends, or when the variable elements of "Super Reach" or "Special Reach" are being executed, the execution pattern is erased. In other words, when the execution pattern is displayed in the execution pattern display area Db0, it indicates that a variable performance is being executed (continued) in the main display area Dm, and when the execution pattern is not displayed in the execution pattern display area Db0, it indicates that a variable performance is not being executed (not continued) in the main display area Dm, or that a variable element of "Super Reach" or a variable element of "Special Reach" is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 The cockpit display area Db is also configured to be able to execute a "reserved change notice" using the reserved symbols and execution symbols displayed in the cockpit display area Db. This "reserved change notice" is a notice that indicates the likelihood of a jackpot in the variable performance executed in the main display area Dm by changing the display color of the reserved symbols and execution symbols in multiple stages from before the variable performance is executed until the performance is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display color of the reserved and executed symbols can be changed from the normal display mode of "white" to a blue display mode of "blue", a red display mode of "red", or a rainbow display mode of "rainbow" as a "reserved change notice". In this pachinko machine 10, when a "jackpot display" or a "reach display" occurs in the variable performance, the selection ratio of the display color of the reserved and executed symbols is configured to be different, so that the display color of the reserved and executed symbols changes from the normal display mode ("white") to another display mode (for example, "blue"), and the possibility of a "reach display" or a "jackpot display" occurring in the variable performance indicated by the reserved and executed symbols can be suggested to the player for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "reserved change notice", the reserved and executed symbols are more likely to show a "reach" or "jackpot" in the variable presentation shown by the reserved and executed symbols when they are displayed in "blue" rather than the normal display form ("white"). Also, the reserved and executed symbols are more likely to show a "reach" or "jackpot" in the variable presentation shown by the reserved and executed symbols when they are displayed in "red" rather than "blue". Furthermore, the reserved and executed symbols are more likely to show a "reach" or "jackpot" in the variable presentation shown by the reserved and executed symbols when they are displayed in "rainbow" rather than "red".

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved pattern and the execution pattern is "red", the variable performance indicated by the "red" reserved pattern or the execution pattern is set to confirm the execution of a "Super Reach"-based performance mode (the main performance mode is referred to as the "performance mode") or a "Special Reach" performance mode (hereinafter, the "Super Reach" performance mode or the "Special Reach" performance mode may be collectively referred to as the "Super Reach or higher" performance mode). In addition, when the display mode of the reserved pattern and the execution pattern is "rainbow", the appearance of a "jackpot display" is set to be confirmed in the variable performance indicated by the "rainbow" reserved pattern or the execution pattern. Therefore, in this embodiment, the display mode of the reserved pattern and the execution pattern is set so that the expectation of the appearance of a "reach display" or a "jackpot display" increases stepwise in the order of normal ("white") → "blue" → "red" → "rainbow".

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 The "rainbow" display mode of the "reserved change notice" is set so that it does not appear on reserved symbols, but only on executed symbols. This is because if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (e.g., a power outage) after the "rainbow" display mode that confirms the occurrence of a jackpot is displayed on the reserved symbol, the player will become dissatisfied because they did not get the jackpot that they should have. Therefore, by configuring the reserved symbols so that the "rainbow" display mode that confirms the occurrence of a jackpot does not appear in advance, it is possible to prevent the above dissatisfaction from occurring.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1~Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the display mode of the reserved pattern has changed due to this "reserved change notice," if the reserved pattern shifts with the execution (consumption) of a variable performance, the display mode of the changed reserved pattern is inherited (taken over) and reflected in the shifted reserved pattern or executed pattern. In other words, when the display mode of the reserved pattern has changed, even when the changed reserved pattern shifts to another reserved pattern display area Db1-Db3 or executed pattern display area Db0 with the execution of a variable performance, the display mode before the shift is maintained as the display mode of the shifted reserved pattern or executed pattern.

従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, if the display color of the reserved pattern in the Special Chart 1 Fourth Reserved Pattern Display Area Db1d changes to "red", as the reserved pattern shifts from the Special Chart 1 Third Reserved Pattern Display Area Db1c → the Special Chart 1 Second Reserved Pattern Display Area Db1b → the Special Chart 1 First Reserved Pattern Display Area Db1a → the Execution Pattern Display Area Db0, the "red" reserved pattern or execution pattern is configured to continue to be displayed.

なお、第1実施形態においては、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable performance based on the balls entering the special winning hole 64b or the special winning hole 64c is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, instead of displaying the reserved pattern in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or the four divided areas may be displayed in a different form (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the special pattern display device 37, the number of reserved balls does not need to be displayed on the third pattern display device 81. In addition, if information regarding the number of reserved balls (reserved pattern, etc.) is not displayed on the third pattern display device 81, the "reserved change notice" cannot be executed by the reserved pattern, so it may be configured to execute a pre-reading notice similar to the "reserved change notice" by additionally appearing other character patterns, etc.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number corresponding to the maximum number of reserved balls for the first special pattern and the second special pattern, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit. Note that, if the reserved lamps are configured to display the number of reserved balls, it is of course possible to perform a pre-reading notice similar to the "reserved change notice" of the first embodiment by providing multiple display colors for the reserved lamps.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cに入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is elongated and positioned above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas that display characters and preview performance images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a sense of anticipation that a big win will result from the variable performance performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db is an area that displays a reserved pattern indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the special chart 1 winning port 64b or special chart 2 winning port 64c and have not yet executed the variable performance, and an execution pattern related to the variable performance currently being executed.

実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 6(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the left small area Ds1 displays a video in which a preview symbol appears, suggesting to the player that the variable presentation taking place in the main display area Dm is in a state where it is easier than usual to transition to a jackpot.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the sub-display area Ds, in the small central area Ds2, a specific character (in the first embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a specific action, and based on the change effect being performed in the main display area Dm, a special action different from the specific action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, or the color of his headband, which is usually white, changes, or another character appears, and a preview effect is performed.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Furthermore, in the sub-display area Ds, a level meter (not shown) appears in the right small area Ds3, indicating in stages whether or not a jackpot will occur in the variable performance being performed in the main display area Dm. This level meter increases (adds) each time the expected probability of a "reach display" occurring or the expected probability of a jackpot increases in the variable performance being performed based on the appearance of a preview pattern or the like in the variable performance, and is configured to indicate that a jackpot will be confirmed when the level meter reaches its display limit (MAX display). Thus, the sub-display area Ds has the function of indicating the occurrence of a "reach display" in the main display area Dm.

図3に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置83は、球が普通図柄ゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普通電動役物67aが遊技状態に応じた作動状態となる(回動板が回動される)よう構成されている。 Returning to FIG. 3, the explanation will continue. The normal symbol display device 83 performs a variable display by alternating between a "circle" and an "x" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the normal symbol gate 67. The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "circle" symbol in the first embodiment), the normal electric device 67a goes into an operating state corresponding to the game state (the rotating plate is rotated).

普通図柄ゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が普通図柄保留ランプ84において点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the normal pattern gate 67 can be reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by lighting the normal pattern reservation lamp 84. There are four normal pattern reservation lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are disposed above the third pattern display device 81. The number of reserved balls is displayed by the number of lit normal pattern reservation lamps 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート67の通過は、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the normal pattern display device 83 as in the first embodiment, or may be performed using a part of the special pattern display device 37 or the third pattern display device 81. Similarly, the normal pattern reserve lamp 84 may be lit by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls passing through the normal pattern gate 67 is not limited to four times, as in the special pattern 1 winning port 64b or the special pattern 2 winning port 64c, but may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, when the number of reserved balls is indicated by the special pattern display device 37, the normal pattern reserve lamp 84 may not be lit.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any balls that do not enter any of the winning holes (ball entry holes) 63, 64, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 contains a read-only memory (ROM) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a random access memory (RAM) 203 that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing the jackpot lottery, setting the dynamic display and variable effects on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and drawing the display results of the variable display on the normal symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、確変領域開閉テーブル202f、確変領域有効テーブル202gを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 202 also stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reserved number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a high probability region opening/closing table 202f, and a high probability region effective table 202g. The main control device 110 executes the above-mentioned main controls using various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図9乃至図12を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Now, referring to FIG. 8, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery, the setting of the dynamic display of the special pattern display device 37, the setting of the variable performance of the third pattern display device 81, the lottery of the display result of the variable display on the normal pattern display device 83, and the like. In addition, in the explanation of the various counters, we will also explain the various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110 with reference to FIG. 9 to FIG. 12.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 The jackpot random number counter C1 used to select the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special pattern display device 37, and the variable presentation setting of the third pattern display device 81 use the following: the jackpot random number counter C1 used to select the jackpot pattern stop type, the jackpot type counter C2 used to select the presentation mode of the variable presentation, the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable type counter CS1 used to select the variable pattern.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 The normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the normal symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of "4 milliseconds", which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 33), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. Details will be described later, but the RAM 203 is provided with a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) related to the first special pattern, and a second reserved ball storage area 203e consisting of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) related to the second special pattern, and the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and change type counter CS1 are stored in each of these areas in accordance with the timing of the ball entering the special pattern 1 winning hole 64b or the special pattern 2 winning hole 64c.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The jackpot random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., "0 to 899") and return to "0" after reaching a maximum value (e.g., "899" for a counter that can take values from "0 to 899"). In particular, when the jackpot random number counter C1 has completed one cycle of updating, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from that initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take on values of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of "0 to 899". This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 22)). Then, when the ball enters the special winning port 64b (start winning), it is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved area of any one of the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided in correspondence with the special winning port 64b (first special pattern). Also, when the ball enters the special winning port 64c (start winning), it is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved area of any one of the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided in correspondence with the special winning port 64c (second special pattern).

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The random number value at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and a jackpot is determined when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1 in the reserved area matches the random number value at which a jackpot is set by the jackpot random number table 202a.

ここで、図9を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Now, referring to FIG. 9, the details of the jackpot random number table 202a will be described. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202. The jackpot random number table 202a is divided into two types: a low probability state table used when the game state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period not in a "probability variable state") of a special symbol, which is a "normal game state" or a "time-shortened state", and a high probability state table used when the game state of the pachinko machine 10 is in a "probability variable state (during a probability variable)", which is a high probability state of a special symbol with a higher probability of winning than in a low probability state. The number of random numbers that will result in a jackpot included in each of the low probability state and the high probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers that will result in a jackpot different, the probability of winning a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state is three, and the value "7,307,582" is stored in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability of a special symbol in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-saving state") is set to 3/900 = 1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random number values) that will result in a jackpot in the high probability state is nine, and the values "28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866" are stored in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability of a special symbol in the high probability state (i.e., the "variable probability state") is set to 9/900 = 1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number values for the low probability state and the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. If a value exists that will be a jackpot random number regardless of the state of the pachinko machine 10, this value will be easier to predict from the outside, which may increase the possibility of winning a jackpot illegally. In contrast, by changing the value of the random number that will be a jackpot depending on the state (i.e., whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state) as in the first embodiment, the value of the random number that will be a jackpot can be made harder to predict, which can help to prevent fraud.

図8に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the event of a jackpot, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") and return to "0" after reaching a maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take values of "0 to 99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process (see FIG. 22) in the first embodiment). Then, at the timing when the ball enters the special winning hole 64b (start winning), the value is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved area, which is the same as the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special winning hole 64b (first special pattern). In addition, when the ball enters the special winning hole 64c (initial winning), it is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved area, which is the same as the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided in correspondence with the special winning hole 64c (second special pattern).

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number that results in a jackpot, that is, if it is a random number that results in a miss, the variation pattern in the variation presentation and the type of stop pattern (hereinafter referred to as the "stop type") will be those for a miss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number that results in a jackpot, the variation pattern in the variation presentation and the stop type will be those for a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type for that jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter with a range of "0 to 99". The jackpot type is determined based on this jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. This jackpot type table 202b includes a jackpot type table 202b1 for special symbol 1, which is referenced in the first lottery game of the first special symbol, and a jackpot type table 202b2 for special symbol 2, which is referenced in the second lottery game of the second special symbol.

ここで、図10(a)及び図10(b)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図10(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図10(a)及び図10(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Now, referring to FIG. 10(a) and FIG. 10(b), the special symbol 1 jackpot type table 202b1 and the special symbol 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 10(a) is a diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 10(b) is a diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10(a) and FIG. 10(b), the jackpot type table 202b is a table that associates the type of special symbol, the jackpot type according to the type of special symbol, and the value of the jackpot type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態(所謂、ST100回、かつ、時短100回)となり、かつ、「確率変動状態」であることを報知する「15R確変大当たり」である「確率変動A」と、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態(所謂、ST100回、かつ、時短100回)となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「15R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動C」と、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短100回)となる「時間短縮状態」へ移行する「15R時短大当たり」である「時短C」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態(所謂、ST100回)となると共に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態(所謂、時短50回)となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動B」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短50回)となる「時間短縮状態」へ移行する「7R時短大当たり」である「時短A」及び「時短B」とがある。 As for the types of jackpots, as mentioned above, there are "Probability Fluctuation A" which is a "15R sure-variable jackpot" in which the probability of winning a special symbol and the probability of winning a normal symbol are both in a high probability state (so-called ST100 times and time reduction 100 times) and notifies the player that the "probability fluctuation state" is in place after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, until the special symbol fluctuation presentation is executed 100 times; "Latent Probability Fluctuation C" which is a "15R latent sure-variable jackpot" in which the probability of winning a special symbol and the probability of winning a normal symbol are both in a high probability state (so-called ST100 times and time reduction 100 times) after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, until the special symbol fluctuation presentation is executed 100 times, but does not notify the player that the "probability fluctuation state" is in place; and "Latent Probability Fluctuation C" which is a "15R latent sure-variable jackpot" in which the probability of winning a normal symbol is in a high probability state (so-called ST100 times and time reduction 100 times) after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, until the special symbol fluctuation presentation is executed 100 times, but does not notify the player that the "probability fluctuation state" is in place after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, until the special symbol fluctuation presentation is executed 100 times. "Time-saving C" is a "15R time-saving jackpot" in which the probability of winning changes to a "time-saving state" where the probability of winning is low (so-called time-saving 100 times), and "Time-saving C" is a "15R time-saving jackpot" in which the probability of winning changes to a "time-saving state" where ... There are "Latent Probability Change A" and "Latent Probability Change B" which are "7R Latent Probability Change Jackpots" that do not notify you that you are in a "Probability Change State", and "Time-Saving A" and "Time-Saving B" which are "7R Time-Saving Jackpots" in which, after a jackpot with a maximum of 7 rounds, the probability of a normal symbol winning is in a high probability state until the special symbol variable performance is executed 50 times, but the probability of a special symbol winning is in a low probability state (so-called time-saving 50 times), and then transition to a "time-saving state".

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special chart 1 jackpot type table 202b1 and the special chart 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図10(a)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「7R時短大当たり」である「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~19」が対応付けられ、同じく「7R時短大当たり」である「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20~39」が対応付けられ、「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、同じく「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~79」が対応付けられ、「15R確変大当たり」である「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b1 for special chart 1 in FIG. 10(a), the jackpot type counter C2 value "0-19" is associated with "time-saving A" which is a "7R time-saving jackpot", the jackpot type counter C2 value "20-39" is associated with "time-saving B" which is a "7R time-saving jackpot", the jackpot type counter C2 value "40-59" is associated with "latent probability fluctuation A" which is a "7R latent probability variable jackpot", the jackpot type counter C2 value "60-79" is associated with "latent probability fluctuation B" which is a "7R latent probability variable jackpot", and the jackpot type counter C2 value "80-99" is associated with "probability fluctuation A" which is a "15R probability variable jackpot".

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。 In the first embodiment, in the lottery for determining whether the first special symbol will be won or lost, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first reserved areas of the first reserved ball storage area 203d is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reserved area is determined from the jackpot type table 202b1 for special symbol 1.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「15」であれば、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「35」であれば、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「48」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「77」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "15", the jackpot type is determined to be "Time-saving A" corresponding to the "7R time-saving jackpot", if the value of the jackpot type counter C2 is "35", the jackpot type is determined to be "Time-saving B" corresponding to the "7R time-saving jackpot", if the value of the jackpot type counter C2 is "48", the jackpot type is determined to be "Latent probability fluctuation A" corresponding to the "7R latent probability variable jackpot", if the value of the jackpot type counter C2 is "77", the jackpot type is determined to be "Latent probability fluctuation B" corresponding to the "7R latent probability variable jackpot", if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type is determined to be "Probability fluctuation A" corresponding to the "15R probability variable jackpot".

即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、特図1入賞口64bへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」の各大当たり種別がそれぞれ20%の割合で均等に選択されるように構成されている。 In other words, when a jackpot is won in the first lottery game of the first special symbol (i.e., the lottery based on the ball entering the special symbol 1 winning port 64b), each of the jackpot types "Time-saving A", "Time-saving B", "Latent probability fluctuation A", "Latent probability fluctuation B" and "Probability fluctuation A" are selected equally at a rate of 20% each.

また、図10(b)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「15R時短大当たり」である「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「15R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、「15R確変大当たり」である「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b2 for special chart 2 in FIG. 10(b), the jackpot type counter C2 value "0 to 39" is associated with "time-saving C" which is a "15R time-saving jackpot", the jackpot type counter C2 value "40 to 59" is associated with "latent probability fluctuation C" which is a "15R latent certain variable jackpot", and the jackpot type counter C2 value "60 to 99" is associated with "probability fluctuation A" which is a "15R certain variable jackpot".

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。 In the first embodiment, in the lottery for the second special symbol, similar to the lottery for the first special symbol, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the reserved areas of the second reserved ball storage area 203e is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same reserved area is determined from the jackpot type table 202b2 for special symbol 2.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「10」であれば、大当たり種別として「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「55」であれば、大当たり種別として「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "10", then "Time-saving C" corresponding to a "15R time-saving jackpot" is determined as the jackpot type, if the value of the jackpot type counter C2 is "55", then "Latent probability fluctuation C" corresponding to a "15R latent certain variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "80", then "Probability fluctuation A" corresponding to a "15R certain variable jackpot" is determined as the jackpot type.

即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、特図2入賞口64cへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「時短C」の大当たり種別が40%の割合で選択され、「潜伏確率変動C」の大当たり種別が20%の割合で選択され、「確率変動A」の大当たり種別が40%の割合で選択されるように構成されている。 In other words, if a jackpot is won in the second lottery game of the second special symbol (i.e., the lottery based on the ball entering the special symbol 2 winning port 64c), the jackpot type "Time-saving C" is selected 40% of the time, the jackpot type "Latent Probability Fluctuation C" is selected 20% of the time, and the jackpot type "Probability Fluctuation A" is selected 40% of the time.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図1入賞口64b入球させるより特図2入賞口64cへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the lottery game with the second special symbol has a higher gaming value for the player than the lottery game with the first special symbol, so the player has to decide how to win the lottery with the second special symbol, that is, how to get the ball to enter the special symbol 2 winning hole 64c rather than the special symbol 1 winning hole 64b, which provides variety to the game and increases the interest of the game.

ここで、各大当たり種別における右側確変領域73及び左側確変領域74の開放パターンと有効パターンとについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大当たり時の各ラウンド(1ラウンド乃至7ラウンド、又は、1ラウンド乃至15ラウンド。以下同様。)毎の右側確変領域73又は左側確変領域74の開放パターン(右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの駆動パターン)が設定されると共に、各ラウンド毎の右側確変領域73又は左側確変領域74の有効パターンが設定されるように構成されている。 Here, the opening patterns and valid patterns of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 for each type of jackpot will be explained. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot with a special symbol is won, the opening pattern (the driving pattern of the right-side probability change area opening/closing plate 73a and the left-side probability change area opening/closing plate 74a) of the right-side probability change area 73 or the left-side probability change area 74 for each round (1 round to 7 rounds, or 1 round to 15 rounds; the same applies below) during the jackpot is set based on the type of the jackpot, and the valid pattern of the right-side probability change area 73 or the left-side probability change area 74 for each round is set.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりにおいて、有効に設定されている右側確変領域73又は左側確変領域74(以下、右側確変領域73と左側確変領域74とを総称して、「確変領域73,74」と称する場合がある)を球が通過することによって、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与(発生)するように構成され、無効に設定されている各確変領域73,74を球が通過しても「確率変動状態」が付与(発生)しないように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot occurs, a "probability change state" is granted (occurs) after the jackpot ends when the ball passes through the right side probability change area 73 or the left side probability change area 74 that is set to active (hereinafter, the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 may be collectively referred to as "probability change areas 73, 74"), and the "probability change state" is not granted (occurs) even if the ball passes through each probability change area 73, 74 that is set to inactive.

従来、大当たり時に開放される可変入賞装置65の大入賞口65a内に、球が通過可能な確変領域を設け、該確変領域を開閉レバー等で開閉制御し、大入賞口65a内に流入した球が確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる(付与する)パチンコ機がある。 Conventionally, there is a pachinko machine in which a probability variable area through which a ball can pass is provided in the large prize opening 65a of the variable prize device 65, which opens when a jackpot is won, and the probability variable area is controlled to open and close with an opening/closing lever or the like, and when a ball that has flowed into the large prize opening 65a passes through the probability variable area, a "probability variable state" is generated (given) after the jackpot ends.

このようなパチンコ機では、大当たりの発生時には、「確率変動状態」が発生するか否かを遊技者に報知せずに、例えば、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する大当たり図柄を第3図柄表示装置81に表示する等、「潜伏確変演出態様(即ち、「時短報知演出態様」又は「通常報知演出態様」。以下同様。)」を行い、遊技者には「確率変動状態」ではなく「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」が発生されるかのような演出を実行する。そして、該大当たり中に、大当たり種別に基づいて所定タイミングで開放レバーを開閉制御する。 In such pachinko machines, when a jackpot occurs, the player is not notified whether a "probability-varying state" will occur, but instead a "latent probability-varying presentation mode (i.e., "time-shortening notification presentation mode" or "normal notification presentation mode"; the same applies below) is performed, for example by displaying a jackpot pattern corresponding to a "time-shortening state" or a "normal game state" on the third pattern display device 81, and a presentation is performed as if the player had entered a "time-shortening state" or a "normal game state" rather than a "probability-varying state". Then, during the jackpot, the opening lever is controlled to open and close at a predetermined timing based on the type of jackpot.

具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別である場合には、大入賞口65a内に流入した球が上記確変領域を通過するように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別である場合には、大入賞口65a内に流入した球が上記確変領域を通過しないように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させず、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」を発生させるように構成する。 Specifically, for example, in the case of a jackpot type that generates a "probability fluctuating state", the opening/closing lever is controlled to open/close so that the ball that has flowed into the large prize opening 65a passes through the probability fluctuating region, and a "probability fluctuating state" is generated after the jackpot ends. On the other hand, in the case of a jackpot type that does not generate a "probability fluctuating state", the opening/closing lever is controlled to open/close so that the ball that has flowed into the large prize opening 65a does not pass through the probability fluctuating region, and a "time-shortened state" or a "normal game state" is generated after the jackpot ends.

このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのか遊技者に認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して(内部的に)「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。 By configuring it in this way, it is difficult (impossible) for the player to recognize whether the game state after the end of the jackpot is the "probability variable state", the "time-saving state", or the "normal game state", creating a gameplay that allows the player to guess which game state they are playing in, and increasing the interest of the game. Also, even if it is the "time-saving state" or "normal game state", the player is made to guess (internally) that it may be the "probability variable state" despite the presentation mode, and is allowed to continue playing, thereby improving the operating rate of the pachinko machine.

しかしながら、上記パチンコ機では、「潜伏確変演出態様」を実行していた場合であっても、確変領域を球が通過したときにはもれなく「確率変動状態」を発生させる構成であるため、大入賞口65a内の確変領域を球が通過するか否かに対して遊技者が着目し続け、確変領域を球が通過したことを遊技者が視認した段階で、「確率変動状態」が発生することを遊技者に認識されてしまい、想定していた遊技性が崩壊してしまう。また、遊技者に「確率変動状態」の発生が認識された後に「潜伏確変演出態様」を継続的に実行してしまうと、遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。 However, in the above pachinko machine, even if the "latent probability change presentation mode" is being executed, the "probability change state" is always generated when the ball passes through the probability change area, so the player continues to focus on whether the ball will pass through the probability change area in the large prize opening 65a, and when the player visually confirms that the ball has passed through the probability change area, the player recognizes that a "probability change state" has occurred, destroying the expected playability. Furthermore, if the "latent probability change presentation mode" is continually executed after the player recognizes the occurrence of the "probability change state," it will not provide the player with any interest in the game, and there is a risk that the player will lose interest in the game.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73,74毎に設けられた開閉板73a,74aのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, two probability change areas (right probability change area 73 and left probability change area 74) are provided within the jackpot opening 65a, and depending on the type of jackpot, one of the opening and closing plates 73a, 74a provided for each probability change area 73, 74 is driven and controlled to open for each round of the jackpot, and the setting of each probability change area 73, 74 is controlled to be switched (internally) between valid and invalid in a state that cannot be recognized by the player. Then, if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to valid during a jackpot, a "probability change state" is generated after the jackpot ends. On the other hand, even if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to invalid, a "probability change state" is not generated after the jackpot ends.

即ち、例えば、右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域73を有効に設定している場合、右側確変領域73を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域73を無効に設定している場合、右側確変領域73を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 That is, for example, when the right special probability area opening/closing plate 73a is open and balls can flow into the right special probability area 73, if the right special probability area 73 is set to be active, when a ball passes through the right special probability area 73, a "probability fluctuation state" is generated after the end of the jackpot. On the other hand, when the right special probability area opening/closing plate 73a is open and balls can flow into the right special probability area 73, if the right special probability area 73 is set to be inactive, a "probability fluctuation state" is not generated after the end of the jackpot, even if a ball passes through the right special probability area 73.

また、例えば、左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域74を有効に設定している場合、左側確変領域74を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域74を無効に設定している場合、左側確変領域74を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 For example, when the left special probability area opening/closing plate 74a is open and balls can flow into the left special probability area 74, if the left special probability area 74 is set to be active, a "probability fluctuation state" is generated after the end of the jackpot when a ball passes through the left special probability area 74. On the other hand, when the left special probability area opening/closing plate 74a is open and balls can flow into the left special probability area 74, if the left special probability area 74 is set to be inactive, a "probability fluctuation state" is not generated after the end of the jackpot even if a ball passes through the left special probability area 74.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, even if the ball passes through each probability change area 73, 74, if that probability change area 73, 74 is not internally set to be valid, a "probability change state" will not occur after the end of the jackpot, so even if the player sees the ball passing through each probability change area 73, 74, it is possible to configure it so that the occurrence of a "probability change state" after the end of the jackpot is not confirmed. By configuring it in this way, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, even when a "latent probability change performance mode" is being executed, and it is possible to increase the excitement of the game.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の開閉パターンとして、「時短A」では開閉パターンが「X1」となるように設定され、「時短B」では開閉パターンが「X2」となるように設定され、「潜伏確率変動A」では、「時短A」と同様、開閉パターンが「X1」となるように設定され、「潜伏確率変動B」では、「時短B」と同様、開閉パターンが「X2」となるように設定され、「確率変動A」では開閉パターンが「Y1」となるように構成されている(図10(a)参照)。また、第2特別図柄の大当たり種別毎に対応する各確変領域73,74の開閉パターンとして、「時短C」では開閉パターンが「Y2」となるように設定され、「潜伏確率変動C」では、「時短C」と同様、開閉パターンが「Y2」となるように設定され、「確率変動A」では開閉パターンが「Y1」となるように構成されている(図10(b)参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the opening and closing patterns of each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot type of the first special symbol are set so that the opening and closing pattern is "X1" in "time reduction A", the opening and closing pattern is "X2" in "time reduction B", the opening and closing pattern is "X1" in "latent probability change A" as in "time reduction A", the opening and closing pattern is "X2" in "latent probability change B" as in "time reduction B", and the opening and closing pattern is "Y1" in "probability change A" (see FIG. 10(a)). Also, the opening and closing patterns of each probability change area 73, 74 corresponding to each jackpot type of the second special symbol are set so that the opening and closing pattern is "Y2" in "time reduction C", the opening and closing pattern is "Y2" in "latent probability change C" as in "time reduction C", and the opening and closing pattern is "Y1" in "probability change A" (see FIG. 10(b)).

ここで、図11を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の開閉パターンについて説明する。図11は、確変領域開閉テーブル202fの一例を模式的に示した図である。図11で示す確変領域開閉テーブル202fでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される確変領域73,74を示しており、各ラウンド毎に右側確変領域73が開放される場合には「右」と表現し、左側確変領域74が開放される場合には「左」と表現している。なお、第1実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が開放されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が閉鎖されているように構成されている。 Now, referring to FIG. 11, the opening and closing patterns of each of the variable probability areas 73, 74 for each type of jackpot will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of a variable probability area opening and closing table 202f. In the variable probability area opening and closing table 202f shown in FIG. 11, the variable probability area 73, 74 that is opened for each round for each type of jackpot for each special pattern is shown, and when the right variable probability area 73 is opened for each round, it is expressed as "right", and when the left variable probability area 74 is opened, it is expressed as "left". In the first embodiment, when one variable probability area 73, 74 (for example, the right variable probability area 73) is opened, the other variable probability area 74, 73 (for example, the left variable probability area 74) is configured to be closed.

図11で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X1」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 As shown in FIG. 11, the opening and closing pattern "X1" of each probability variable area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Fluctuation A," which are jackpots of up to 7 rounds for the first special pattern, is such that in odd-numbered rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, and 7th round), the right probability variable area opening and closing plate 73a is opened, allowing the ball to pass through the right probability variable area 73, and the left probability variable area opening and closing plate 74a is closed, preventing the ball from passing through the left probability variable area 74.

また、開閉パターン「X1」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "X1", in even rounds (i.e., rounds 2, 4, and 6), the left special probability area opening and closing plate 74a is opened, allowing the ball to pass through the left special probability area 74, and the right special probability area opening and closing plate 73a is closed, preventing the ball from passing through the right special probability area 73.

即ち、開閉パターン「X1」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「4」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「3」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "X1", the ball can pass through the right side special probability area 73 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the left side special probability area 74 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the right side special probability area 73 or the left side special probability area 74 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the seventh round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "4", and the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "3".

次いで、図11で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X2」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 11, the opening and closing pattern "X2" of each probability variable area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving B" and "Latent Probability Fluctuation B", which are jackpots of up to 7 rounds of the first special pattern, is such that in odd-numbered rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, and 7th round), the left probability variable area opening and closing plate 74a is opened, allowing the ball to pass through the left probability variable area 74, and the right probability variable area opening and closing plate 73a is closed, preventing the ball from passing through the right probability variable area 73.

また、開閉パターン「X2」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "X2", in even rounds (i.e., rounds 2, 4, and 6), the right special probability area opening and closing plate 73a is opened, allowing the ball to pass through the right special probability area 73, and the left special probability area opening and closing plate 74a is closed, preventing the ball from passing through the left special probability area 74.

即ち、開閉パターン「X2」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「4」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「3」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "X2", the ball can pass through the left side special probability area 74 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the right side special probability area 73 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the left side special probability area 74 or the right side special probability area 73 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the seventh round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "4", and the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "3".

次いで、図11で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y1」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 11, the opening and closing pattern "Y1" of each probability variable area 73, 74 corresponding to the jackpot type "Probability Variation A", which is a maximum of 15 rounds of jackpots for the first and second special symbols, is such that in odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), the left probability variable area opening and closing plate 74a is opened, allowing the ball to pass through the left probability variable area 74, and the right probability variable area opening and closing plate 73a is closed, preventing the ball from passing through the right probability variable area 73.

また、開閉パターン「Y1」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "Y1", in even rounds (i.e., 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round, and 14th round), the right special probability area opening and closing plate 73a is opened, allowing the ball to pass through the right special probability area 73, and the left special probability area opening and closing plate 74a is closed, preventing the ball from passing through the left special probability area 74.

即ち、開閉パターン「Y1」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「8」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「7」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "Y1", the ball can pass through the left side special probability area 74 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the right side special probability area 73 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through the left side special probability area 74 or the right side special probability area 73 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the 15th round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "8", and the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "7".

次いで、図11で示すように、第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y2」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 11, the opening and closing pattern "Y2" of each probability variable area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Fluctuation C," which are jackpots of up to 15 rounds of the second special pattern, is such that in odd-numbered rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), the right probability variable area opening and closing plate 73a is opened, allowing the ball to pass through the right probability variable area 73, and the left probability variable area opening and closing plate 74a is closed, preventing the ball from passing through the left probability variable area 74.

また、開閉パターン「Y2」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "Y2", in even rounds (i.e., 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round, and 14th round), the left special probability area opening and closing plate 74a is opened, allowing the ball to pass through the left special probability area 74, and the right special probability area opening and closing plate 73a is closed, preventing the ball from passing through the right special probability area 73.

即ち、開閉パターン「Y2」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「8」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「7」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "Y2", the ball can pass through the right-side special probability area 73 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the left-side special probability area 74 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the right-side special probability area 73 or the left-side special probability area 74 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the 15th round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the right-side special probability area 73 is "8", and the number of rounds that can be passed through to the left-side special probability area 74 is "7".

このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing jackpot types with equivalent opening and closing patterns (i.e., jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Variation A", jackpot types "Time-saving B" and "Latent Probability Variation B", and jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Variation C") and making it impossible to determine the jackpot type based on the opening and closing pattern of each probability variation area 73, 74 alone, it is made difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby increasing the excitement of the game.

図10に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の有効パターンとして、「時短A」及び「潜伏確率変動B」では有効パターンが「A」となるように設定され、「時短B」及び「潜伏確率変動A」では有効パターンが「B」となるように設定され、「確率変動A」では有効パターンが「C」となるように設定される(図10(a)参照)。 Returning to FIG. 10 for further explanation, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the valid patterns of each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot type of the first special symbol are set so that the valid pattern is "A" in "time-saving A" and "latent probability change B", the valid pattern is "B" in "time-saving B" and "latent probability change A", and the valid pattern is "C" in "probability change A" (see FIG. 10(a)).

また、第2特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の有効パターンとして、「時短C」では有効パターンが「A」となるように設定され、「潜伏確率変動C」では有効パターンが「B」となるように設定され、「確率変動A」では有効パターンが「C」となるように設定される(図10(b)参照)。 In addition, the valid patterns for each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot type of the second special symbol are set so that in "Time Reduction C" the valid pattern is "A", in "Latent Probability Change C" the valid pattern is "B", and in "Probability Change A" the valid pattern is "C" (see FIG. 10(b)).

ここで、図12を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の有効パターンについて説明する。図12は、確変領域有効テーブル202gの一例を模式的に示した図である。図12で示す確変領域有効テーブル202gでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に有効に設定される確変領域73,74を示しており、右側確変領域73が有効に設定される場合には「右」と表現し、左側確変領域74が有効に設定される場合には「左」と表気にしている。 Now, referring to FIG. 12, the effective patterns of each special probability area 73, 74 for each jackpot type will be described. FIG. 12 is a diagram showing a schematic example of a special probability area effective table 202g. The special probability area effective table 202g shown in FIG. 12 shows the special probability area 73, 74 that is set to be effective for each round for each jackpot type for each special pattern, and when the right special probability area 73 is set to be effective, it is expressed as "right", and when the left special probability area 74 is set to be effective, it is expressed as "left".

なお、各ラウンドにおいて、いずれの確変領域73,74も有効に設定されない場合、即ち、両確変領域73,74が共に無効に設定される場合には、該当欄を斜め罫線で表現している。また、第1実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が有効に設定されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が無効に設定されているように構成されている。 In addition, in each round, when neither of the probability change areas 73, 74 is set to be valid, i.e., when both probability change areas 73, 74 are set to be invalid, the corresponding column is represented by a diagonal ruled line. Also, in the first embodiment, when one probability change area 73, 74 (for example, the right probability change area 73) is set to be valid, the other probability change area 74, 73 (for example, the left probability change area 74) is set to be invalid.

図12で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動B」、並びに、第2特別図柄の大当たり種別「時短C」における各確変領域73,74の有効パターン「A」は、2ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「A」は、5ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「A」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド、6ラウンド及び7ラウンド以降)では両確変領域73,74が無効に設定される。 As shown in FIG. 12, for the valid pattern "A" of each probability change area 73, 74 in the first special symbol jackpot type "Time-saving A" and "Latent Probability Change B" and the second special symbol jackpot type "Time-saving C", the right-side probability change area 73 is set to be valid while the left-side probability change area 74 is set to be invalid in the second round. Also, for the valid pattern "A", the left-side probability change area 74 is set to be valid while the right-side probability change area 73 is set to be invalid in the fifth round. Note that for the valid pattern "A", both probability change areas 73, 74 are set to be invalid in other rounds (i.e., the first, third, fourth, sixth, and seventh rounds and onward).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「A」の場合に、2ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、5ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。 In other words, in the case of the effective pattern "A" in each probability change area 73, 74, if the ball passes through the right probability change area 73 in the second round, or the ball passes through the left probability change area 74 in the fifth round, a "probability change state" is granted after the end of the jackpot.

ここで、大当たり種別「時短A」及び「時短C」の開放パターンは、2ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。また、5ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域73,74を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短A」及び「時短C」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。 Here, the opening patterns of the jackpot types "Time-saving A" and "Time-saving C" are such that in the second round, the left-side variable probability area 74 is open, while the right-side variable probability area 73 is closed. Also, in the fifth round, the right-side variable probability area 73 is open, while the left-side variable probability area 74 is closed. Therefore, in any round, the ball does not pass through the variable probability areas 73, 74 that are set to be valid. Therefore, in the jackpot types "Time-saving A" and "Time-saving C", the ball does not pass through the variable probability areas 73, 74 that are set to be valid during the jackpot, so that a "probability fluctuation state" does not occur after the jackpot ends.

一方、大当たり種別「潜伏確率変動B」の開放パターンは、2ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、5ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 On the other hand, the opening pattern of the jackpot type "latent probability fluctuation B" is such that in the second round, the right-side probability fluctuation area 73 is open, while the left-side probability fluctuation area 74 is closed. Also, in the fifth round, the left-side probability fluctuation area 74 is open, while the right-side probability fluctuation area 73 is closed. Thus, the ball passes through the probability fluctuation areas 73, 74 in multiple rounds in which each probability fluctuation area 73, 74 is set to be valid. Therefore, in the jackpot type "latent probability fluctuation B", the ball passes through the probability fluctuation areas 73, 74 that are set to be valid during the jackpot, so that a "probability fluctuation state" occurs after the jackpot ends.

次いで、図12で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動A」、並びに、第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」における各確変領域73,74の有効パターン「B」は、3ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「B」は、6ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「B」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド以降)では両確変領域73,74が無効に設定される。 Next, as shown in FIG. 12, for the first special symbol jackpot type "Time-saving B" and "Latent Probability Change A" and the second special symbol jackpot type "Latent Probability Change C", the effective pattern "B" of each probability change area 73, 74 is set such that in the third round, the right-side probability change area 73 is set as effective, while the left-side probability change area 74 is set as ineffective. Also, for the effective pattern "B", in the sixth round, the left-side probability change area 74 is set as effective, while the right-side probability change area 73 is set as ineffective. Note that for the effective pattern "B", both probability change areas 73, 74 are set as ineffective in other rounds (i.e., the first, second, fourth, fifth, seventh and subsequent rounds).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「B」の場合に、3ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、6ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。 In other words, in the case of the effective pattern "B" in each probability change area 73, 74, the "probability change state" is given after the end of the jackpot by the ball passing through the right probability change area 73 in the third round or the ball passing through the left probability change area 74 in the sixth round.

ここで、大当たり種別「時短B」の開放パターンは、3ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。また、6ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域73,74を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短B」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。 Here, the opening pattern of the jackpot type "Time-saving B" is that in the third round, the left-side probability change area 74 is open, while the right-side probability change area 73 is closed. Also, in the sixth round, the right-side probability change area 73 is open, while the left-side probability change area 74 is closed. Therefore, in any round, the ball does not pass through the probability change areas 73, 74 that are set to be valid. Therefore, in the jackpot type "Time-saving B", the ball does not pass through the probability change areas 73, 74 that are set to be valid during the jackpot, so that a "probability fluctuation state" does not occur after the jackpot ends.

一方、大当たり種別「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の開放パターンは、3ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、6ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 Meanwhile, in the opening patterns of the jackpot types "latent probability fluctuation A" and "latent probability fluctuation C", the right-side probability fluctuation area 73 is open in the third round, while the left-side probability fluctuation area 74 is closed. Also, in the sixth round, the left-side probability fluctuation area 74 is open, while the right-side probability fluctuation area 73 is closed. Thus, the ball passes through each probability fluctuation area 73, 74 in multiple rounds in which the probability fluctuation areas 73, 74 are set to be valid. Therefore, in the jackpot types "latent probability fluctuation A" and "latent probability fluctuation C", the ball passes through the probability fluctuation areas 73, 74 that are set to be valid during the jackpot, so that a "probability fluctuation state" occurs after the jackpot ends.

次いで、図12で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別「確率変動A」における各確変領域73,74の有効パターン「C」は、4ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「C」は、9ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「C」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド乃至3ラウンド、5ラウンド乃至8ラウンド、及び、10ラウンド乃至15ラウンド)では両確変領域73,74が無効に設定される。 Next, as shown in FIG. 12, in the valid pattern "C" of each probability change area 73, 74 in the jackpot type "probability change A" of the first special symbol and the second special symbol, the right-side probability change area 73 is set to be valid while the left-side probability change area 74 is set to be invalid in the fourth round. Also, in the valid pattern "C", the left-side probability change area 74 is set to be valid while the right-side probability change area 73 is set to be invalid in the ninth round. Note that, in the valid pattern "C", both probability change areas 73, 74 are set to be invalid in the other rounds (i.e., rounds 1 to 3, rounds 5 to 8, and rounds 10 to 15).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「C」の場合に、4ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、9ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。 In other words, in the case of the effective pattern "C" in each probability change area 73, 74, the "probability change state" is given after the jackpot ends when the ball passes through the right probability change area 73 in the fourth round or the left probability change area 74 in the ninth round.

ここで、大当たり種別「確率変動A」の開放パターンは、4ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、9ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「確率変動A」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 Here, the opening pattern of the jackpot type "Probability Fluctuation A" is such that in the fourth round, the right-side probability fluctuation area 73 is open, while the left-side probability fluctuation area 74 is closed. Also, in the ninth round, the left-side probability fluctuation area 74 is open, while the right-side probability fluctuation area 73 is closed. Thus, the ball passes through the probability fluctuation areas 73, 74 in multiple rounds in which each probability fluctuation area 73, 74 is set to be valid. Therefore, in the jackpot type "Probability Fluctuation A", the ball passes through the probability fluctuation areas 73, 74 that are set to be valid during the jackpot, so that a "probability fluctuation state" occurs after the jackpot ends.

このように、各大当たり種別において、各ラウンド毎で通過可能な確変領域73,74を設定すると共に、該ラウンドに対応して確変領域73,74の有効又は無効を設定する。そして、各確変領域73,74への球の通過のみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, for each type of jackpot, the probability change areas 73, 74 that can be passed through are set for each round, and the probability change areas 73, 74 are set as valid or invalid in accordance with the round. By making it impossible to determine the type of jackpot just by the ball passing through each probability change area 73, 74, it is made difficult (impossible) for the player to know which type of jackpot he has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby increasing the excitement of the game.

また、第1実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the first embodiment, when a jackpot type that generates a "probability fluctuation state" after the jackpot is won, the ball is configured to be able to pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in multiple rounds of the jackpot. Therefore, even if the ball cannot pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in one of the rounds in which the variable probability areas 73, 74 are set validly, it is possible to pass the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round. Therefore, even if a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a firing abnormality or a player's poor physical condition) prevents the ball from passing through the variable probability areas 73, 74 in one of the rounds that are set validly, by providing the possibility of passing the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round that is set valid, the player can enjoy a comfortable game without suffering any disadvantage due to an unforeseen situation, and the interest of the game can be improved.

さらに、第1実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、異なる確変領域73,74をそれぞれ有効にしつつ、球が通過可能になるように構成されている。このように構成することで、仮に、いずれか一方の確変領域73,74に異常が発生している場合であっても、他方の確変領域74,73において球が通過した場合に「確率変動状態」を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the first embodiment, when a jackpot type that generates a "probability fluctuation state" after the end of a jackpot is won, different probability fluctuation areas 73, 74 are enabled in multiple rounds of the jackpot, allowing the ball to pass through. By configuring it in this way, even if an abnormality occurs in one of the probability fluctuation areas 73, 74, a "probability fluctuation state" can be generated when the ball passes through the other probability fluctuation area 74, 73. Therefore, a comfortable game can be played without the player suffering any disadvantage due to unforeseen circumstances, and the interest of the game can be increased.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is set appropriately for each machine type. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is specified in the jackpot type table 202b according to the set probability.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability of a jackpot type being selected may be changed depending on the game state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 8, we will continue to explain the various counters. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by "1" in sequence within the range of "0 to 99", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (i.e. "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the general presentation mode of the variable presentation displayed on the third symbol display device 81 at the time of a big win or a miss is selected based on the number of reserved variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. Specifically, five presentation modes are selected: a "non-reach (shortened)" presentation mode or a "non-reach (normal)" presentation mode in which no "reach display" occurs, a "normal reach" presentation mode in which only the variable elements of a "normal reach" are executed as a "reach display", a "super reach" presentation mode in which the variable elements of the "normal reach" are developed to execute the variable elements of a "super reach", and a "special reach" presentation mode in which the variable elements of a "normal reach" are developed to execute the variable elements of a "special reach".

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1~Dm3(図6(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each presentation mode will be explained in detail. Among the presentation modes, the "non-reach (shortened)" presentation mode and the "non-reach (normal)" presentation mode are presentation modes in which, after a "high-speed fluctuation" variable element is performed in each of the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 6(a)) of the main display area Dm, the same third pattern does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, and a "reach display" does not occur.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 The "high-speed fluctuation" variable element refers to a variable element in which the third symbols displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 6(a)) are scrolled vertically downward on the display screen at high speed in the variable presentation performed in the main display area Dm (see FIG. 6) of the third symbol display device 81. In this "high-speed fluctuation," the third symbol is fluctuated so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stopped results of the previously stopped and displayed variable presentation are randomly mixed (shuffled).

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図6(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after a "high-speed change" variable element is performed, a "low-speed change" variable element is performed except for a specific presentation mode (a "non-reach (shortened)" presentation mode). A "low-speed change" variable element refers to a variable element that scrolls the third pattern slowly at a speed that is visible to the player after the above-mentioned "high-speed change" variable element in a variable presentation performed in the main display area Dm (see FIG. 6(a)) of the third pattern display device 81. In this "slow-speed change" variable element, the third pattern is displayed in a stopped manner in the order of left pattern row Z1 → right pattern row Z3 → center pattern row Z2 (see FIG. 6(a)), while allowing the player to recognize the display content of the third pattern. If the same third symbol stops in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3, it is determined that a "reach display" has occurred, and the game progresses to a "normal reach" variable element. On the other hand, if different third symbols stop in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3, the middle symbol column Z2 is displayed as stopped, and the variable effect ends (except when it progresses to a "pseudo consecutive" as described below).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" presentation mode, the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and then the "slow-speed fluctuation" variable element is performed, and each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 6(a)) stops in order, and one variable presentation ends. On the other hand, in the "non-reach (shortened)" presentation mode, the "slow-speed fluctuation" variable element is not performed after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element ends, each of the symbol rows Z1 to Z3 stops simultaneously, and one variable presentation ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。 Among the presentation modes, the "normal reach" presentation mode is one of the presentation modes of the "reach display" in which the variable elements of the "normal reach" are executed immediately after the same third symbol stops in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 in the variable presentation of each symbol column Z1 to Z3 (see FIG. 6(a)) of the main display area Dm, and the "reach display" does not develop into other "reach displays", that is, the variable elements of the "super reach" or the variable elements of the "special reach". In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbol displayed stopped in the left symbol column Z1 (left display area Dm1) and the right symbol column Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm is displayed larger than usual. In addition, the third symbol in the middle symbol column Z2 (middle display area Dm2) scrolls vertically downward on the display screen at a low speed, and the third symbol in the middle display area Dm2 is displayed in a state where it can be seen by the player. Furthermore, in this "normal reach" variable, the secondary display area Ds is erased (not shown) as the primary display area Dm is enlarged.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "Super Reach" presentation mode is one of the presentation modes of the "Reach Display" in which the variable elements of the "Normal Reach" are developed and the variable elements of the "Super Reach" are executed. In this "Super Reach" presentation mode, while the variable elements of the "Super Reach" are being executed, the cockpit display area Db (see FIG. 6(a)) is erased from the display state of the variable elements of the "Normal Reach", and the reach formation pattern of the third pattern that was the cause of the occurrence of this "Reach Display" is displayed in a reduced size in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable elements of the "Normal Reach", and multiple character patterns are made to appear, performing a "battle presentation (e.g., kickboxing)" (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, the display is configured to suggest whether the variable performance will be a success or failure based on the result (win or loss) of the "battle performance." Specifically, for example, in the above-mentioned "battle performance," if the character design on the player's side wins against the character design on the enemy's side, the display is configured to suggest that the variable performance will be a "jackpot display," and if the character design on the player's side loses to the character design on the enemy's side, the display is configured to suggest that the variable performance will be a "loss display."

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図6(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "Special Reach" presentation mode is one of the presentation modes of the "Reach Display" in which the variable elements of the "Normal Reach" are developed and the variable elements of the "Special Reach" are executed. In this "Special Reach" presentation mode, while the variable elements of the "Special Reach" are being executed, the cockpit display area Db (see FIG. 6(a)) is erased from the display state of the variable elements of the "Normal Reach" as in the variable elements of the "Super Reach" described above, and the reach formation pattern of the third pattern that was the cause of the occurrence of this "Reach Display" is displayed in a reduced size in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 6(a)) changes from the variable elements of the "Normal Reach", and multiple characters different from the variable elements of the "Super Reach" are made to appear and a "race presentation (e.g., a car race)" is performed (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, the display is configured to suggest whether the variable presentation will be a success or failure based on the result (win or loss) of the "competition presentation." Specifically, for example, in the above-mentioned "competition presentation," if the character design on the player's side wins against the character design on the opponent's side, the display is configured to suggest that the variable presentation will be a "jackpot display," and if the character design on the player's side loses to the character design on the opponent's side, the display is configured to suggest that the variable presentation will be a "loss display."

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 22)). Then, when the ball enters the special winning port 64b (start winning), the value is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special winning port 64b (first special pattern). Also, when the ball enters the special winning port 64c (start winning), the value is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special winning port 64c (second special pattern).

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d that references the value of the stop pattern selection counter C3 is configured to differ depending on whether the variable performance is successful, the current game state, and the number of variable performances currently on hold (number of reserved balls). In other words, multiple types of stop pattern tables 202d are provided, and are configured to be selected depending on the number of waiting variable performances (number of reserved balls), etc.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In addition, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variable presentation, first, based on the reserved number table 202c provided in the ROM 202, one of the stop pattern tables 202d corresponding to the success or failure of the variable presentation, the current game state, and the current number of variable presentations (number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough presentation mode of the variable presentation is selected. After that, based on the selected presentation mode and the value of the variation type counter CS1 described later, a detailed variation pattern (variation time) of the variable presentation is determined.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 These multiple stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 from which the presentation mode is selected differs for each stop pattern table 202d. The reason for providing multiple stop pattern tables 202d is to change the selection ratio of the presentation mode of the variable presentation depending on whether the variable presentation is a hit or miss, the game status, and the number of reserved balls. That is, the selection ratio of the presentation mode is changed depending on (1) whether a jackpot occurs in the variable presentation of the acquired third pattern, (2) whether the current game status of the pachinko machine 10 is the "probability variable state," "time shortening state," or "normal game status," and (3) how many reserved balls there are for the reserved variable presentation.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 The first reason is to change the expectation of a jackpot for each presentation mode. That is, by configuring the ratio of selection of the "non-reach" presentation mode, the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode to be different between when the jackpot lottery is won and when it is lost, the expectation of a jackpot is changed for each presentation mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" presentation mode or the "special reach" presentation mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" presentation mode or the "normal reach" presentation mode is configured to be easily selected. By configuring in this way, the "super reach" presentation mode and the "special reach" presentation mode can be made to be a presentation that is easy to win a jackpot, and the "normal reach" presentation mode and the "non-reach" presentation mode can be made to be a presentation that is difficult to win or does not win a jackpot, and the expectation of a jackpot for each presentation mode can be differentiated. Therefore, when a performance that is likely to result in a jackpot appears in the variable performance, the player is informed that there is a high possibility of a jackpot occurring while that performance is occurring, increasing the player's interest in the game.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dするように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result obtained is a jackpot, the presentation mode of the variable presentation is selected based on the stop pattern table 202d that makes it easy to select a presentation that is likely to result in a jackpot and difficult to select a presentation that is unlikely to result in a jackpot. On the other hand, when the lottery result obtained is a miss, the stop pattern table 202d is configured to make it difficult to select a presentation that is likely to result in a jackpot and difficult to select a presentation that is unlikely to result in a jackpot. As a result, when the lottery result of the third symbol is notified to the player in the variable presentation, if a presentation that is likely to result in a jackpot is being executed, the variable presentation makes it easy to generate a jackpot, and if a presentation that is unlikely to result in a jackpot is being executed, the variable presentation makes it difficult to generate a jackpot. By setting a difference in the expected value of a jackpot for each presentation mode, the interest in the game can be increased during the execution of the variable presentation.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図1入賞口64bへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図2入賞口64cへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図2入賞口64cへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図2入賞口64cへの入球が頻発し、折角、特図2入賞口64cへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図1入賞口64bへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図1入賞口64bへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 The second reason is to minimize the number of wasted balls (so-called no lottery due to overflow winning) due to balls entering the special symbol 1 winning hole 64b when the number of waiting times for the first special symbol variable performance has reached the upper limit, or balls entering the special symbol 2 winning hole 64c when the number of waiting times for the second special symbol variable performance has reached the upper limit. To be more specific, the number of waiting times for the first special symbol and the second special symbol variable performance are each limited to a maximum of four times, and the variable performance is executed for at least a certain time, so that in a game state in which a ball is likely to enter the special symbol 2 winning hole 64c in the "probability variable state", the maximum number of reserved balls for the second special symbol is likely to be reached. In these game states, if a variable performance with a long variable time is selected, balls will frequently enter the special symbol 2 winning hole 64c when the maximum number of reserved balls for the second special symbol has been reached, and even if a ball enters the special symbol 2 winning hole 64c, the chance to select the second special symbol cannot be obtained. Also, even in the "normal game state," if a long-time variable effect is selected when the maximum number of reserved balls for the first special symbol has been reached, the reserved balls for the first special symbol are not consumed during the variable effect, and even if a ball enters the special symbol 1 winning port 64b during that time, the player cannot obtain a lottery opportunity for the first special symbol. In this state, the player decides that he or she cannot obtain game value by letting the ball enter the special symbol 1 winning port 64b, and stops firing balls and suspends play until the variable effect is consumed and the reserved balls can be obtained again. If play is suspended, the operating rate of the pachinko machine 10 decreases, which has an impact on the management of the game arcade.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球を防止することができる。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the presentation mode of the variable presentation based on the stop pattern table 202d, which tends to select a relatively short variable time, in a game state in which the maximum number of reserved balls for the third pattern (first special pattern or second special pattern) is likely to be reached, or in a number of reserved balls close to (or equal to) the maximum number of reserved balls. This makes it possible to prevent balls from entering the special pattern 1 winning hole 64b or the special pattern 2 winning hole 64c when the maximum number of reserved balls for the third pattern (first special pattern or second special pattern) has been reached.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long and the end of the variable performance is delayed to maintain the state in which the variable performance is being executed for a long time. To be more specific, when the number of reserved balls for the variable performance is small (none), if a ball is not inserted into either the special chart 1 winning port 64b or the special chart 2 winning port 64c within the variable time of the variable performance being executed, the next variable performance cannot be started, and a demo screen or the like must be displayed on the third pattern display device 81. If the third pattern display device 81 does not perform a variable performance even though the player is playing by firing a ball, the player cannot get the interest related to the lottery for the big win that the player is looking for, and loses interest in the game. In addition, the player may recognize that the pachinko machine 10 is one in which it is difficult for a ball to enter the special chart 1 winning port 64b or the special chart 2 winning port 64c because the variable performance is not being performed on the third pattern display device 81, and may judge that it is a machine in which it is difficult to obtain game value, and may stop playing with the pachinko machine 10.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the presentation mode of the variable presentation based on the stop pattern table 202d, which is likely to select a relatively long variable time when the number of reserved balls for the variable presentation is small. This makes it difficult for a situation to occur in which the variable presentation is not being performed in the third pattern display device 81, and makes it possible to maintain the execution state of the variable presentation in the third pattern display device 81 for a long time.

変動種別カウンタCS1は、例えば「0~199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図33参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 The variable type counter CS1 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of "0 to 199", for example, and to return to "0" after reaching the maximum value (i.e. "199"). The value of the variable type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) described later is executed once, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 33). Then, at the timing when the ball enters the special winning hole 64b (start winning), it is stored in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special winning hole 64b (first special pattern). In addition, when the ball enters the special winning hole 64c (initial winning), it is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided in correspondence with the special winning hole 64c (second special pattern).

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation performance. That is, the MPU 201 of the main control device 110 determines the detailed variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the performance mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the variation performance. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute the advance notice performance and the execution mode of the advance notice performance.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation presentation and determines only the variation time. By configuring it in this way, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to perform detailed control such as advance lottery required to execute the variation presentation, so the processing of the MPU 201 related to the variation presentation can be reduced. In addition, the main control device 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation presentation, so the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can increase the freedom to select the variable presentation by determining the detailed pattern of the variable presentation based on the variable time (rough variable pattern) determined by the main control device 110. Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the content of the variable presentation at any time in response to the changes, and an appropriate presentation can be executed according to the game state.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, we will explain each variable element that makes up the variable pattern. A variable element is a part of one variable performance, and one variable performance is composed by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable elements provided are a "high-speed fluctuation" variable element, a "low-speed fluctuation" variable element, a "pseudo consecutive" variable element, a "normal reach" variable element, a "super reach" variable element, a "special reach" variable element, and a "re-fluctuation" variable element.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「3秒」行われ、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「7秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at such a high speed that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. This "high-speed fluctuation" variable element is performed for "3 seconds" at the beginning of the variable performance if the "non-reach (shortened)" presentation mode is selected, and is performed for "7 seconds" at the beginning of the variable performance if a presentation mode other than "non-reach (shortened)" (for example, "non-reach (normal)") is selected. When this "high-speed fluctuation" variable element ends, the "low-speed fluctuation" variable element described below is started (executed), or the variable performance ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「7秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「3秒」行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" variable element is a variable element that starts after the execution of the "high-speed fluctuation" variable element for "7 seconds" and scrolls the third symbol so that it can be seen, showing whether or not a "reach display" will occur. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (shortened)" presentation mode is selected, and is executed "3 seconds" after the "high-speed fluctuation" variable element when a presentation mode other than the "non-reach (shortened)" presentation mode (for example, the "non-reach (normal)" presentation mode) is selected. That is, in the "non-reach (shortened)" presentation mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is executed, each pattern row Z1 to Z3 in the main display area Dm is rapidly stopped (so-called a perfect stop) without passing through the "low-speed fluctuation" variable element. Note that, when this "low-speed fluctuation" variable element ends, the "pseudo consecutive" variable element described later is started (executed), the "normal reach" variable element described later is started (executed), or the variable performance ends as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、「7秒」の「高速変動」の変動要素と「3秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、「3秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" presentation mode is configured with a variation pattern that includes a "7-second" "high-speed variation" variable element and a "3-second" "low-speed variation" variable element. Also, the "non-reach (shortened)" presentation mode is configured with a variation pattern that includes only a "3-second" "high-speed variation" variable element.

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1~Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1~Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 The "pseudo consecutive" variable element is a variable element in which the start of a variable effect occurs multiple times (one pseudo stop) during one variable effect. Specifically, it is a variable element in which a "high-speed variable" variable element starts in each of the pattern rows Z1 to Z3 of the third pattern display device 81, then switches to a "low-speed variable" variable element, after which the variable effect in all of the pattern rows Z1 to Z3 ends and a predetermined stop result (for example, the pseudo consecutive chance eye "677") is displayed. This "pseudo consecutive" variable element is a variable element in which the above-mentioned predetermined stop result stops after the "slow-speed variable" variable element, and the "high-speed variable" variable element starts again from that stop result, and an effect is executed as if the variable effect had started once more.

この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。 The "pseudo consecutive" variable element is a variable element that develops into a "normal reach" variable element after a predetermined stop result (so-called pseudo consecutive chance eye) appears after the execution of a "slow fluctuation" variable element, a second "high-speed fluctuation" variable element is executed again, and then develops into a "normal reach" variable element. In other words, the "pseudo consecutive" variable element is a variable element that performs a pseudo-variable stop (hereinafter referred to as a "pseudo stop") in which a pseudo consecutive chance eye is displayed once, and then a predetermined stop result appears in that pseudo stop, and a "high-speed fluctuation" variable element is started again. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the end of this "pseudo consecutive" variable element, it is configured to always develop into at least a "normal reach" variable element. This "pseudo consecutive" variable element is performed "10 seconds" after the "slow fluctuation" variable element.

なお、第1実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図6(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the first embodiment, the number of pseudo stops in the "pseudo consecutive" variable element is one, but the "pseudo consecutive" variable element may be configured to be executed so that the number of pseudo stops is two or more. Also, before the occurrence of the "pseudo consecutive" variable element, a variable element (so-called "pseudo fake" variable element) that performs a performance of whether or not the pseudo consecutive chance eye stops may be performed. In this "pseudo fake" variable element, a performance of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the "slow fluctuation" variable element (for example, a performance of whether or not the pattern that forms the above-mentioned predetermined stop result fluctuates back and forth on the effective line L1 (see FIG. 6(a)) and stops. Hereinafter, referred to as "pseudo fluctuation") may be performed, and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo fluctuation", and it may be configured not to develop into the "pseudo consecutive" variable element. By providing this "pseudo-fake" variable element, it is possible to add gameplay in which, after the "pseudo-fake" variable element ends, it develops into a "normal reach" variable element, or a "miss display" appears (for example, "687") and the variable presentation ends.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「10秒」行われる。 The "normal reach" variable element is a variable element that indicates whether or not a jackpot will occur based on the result of the fluctuation of the middle pattern column Z2 when a reach-forming symbol is displayed stationary in the left pattern column Z1 and right pattern column Z3 in the "slow fluctuation" variable element or the "pseudo consecutive" variable element (hereinafter, "'slow fluctuation' variable element or 'pseudo consecutive' variable element" may be collectively referred to as "slow fluctuation, etc." variable element). This "normal reach" variable element occurs "10 seconds" after the "slow fluctuation, etc." variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "normal reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which the "miss display" is directly displayed, a pattern in which the "jackpot display" is directly displayed, a pattern in which the variable element evolves into a "super reach", a pattern in which the variable element evolves into a "special reach", and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed first and then a "re-variation" variable element is executed.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The "Super Reach" variable element is developed and executed when the "miss display" in the "Normal Reach" variable element does not stop and the middle symbol row Z2 continues to change, and a "battle performance" is performed in the main display area Dm to show whether or not a jackpot will occur. This "Super Reach" variable element is executed "10 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "Super Reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which the "miss display" is directly displayed, a pattern in which the "jackpot display" is directly displayed, and a pattern in which a temporary "miss display" is first displayed and then the variable element of "re-variation" is executed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "Special Reach" variable element is developed and executed when the "miss display" in the "Normal Reach" variable element does not stop and the middle symbol row Z2 continues to change, and a "race presentation" is performed in the main display area Dm to show whether or not a jackpot will occur. This "Special Reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which the "miss display" is directly displayed, a pattern in which the "jackpot display" is directly displayed, and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed and then "varies again."

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It is configured so that after the variable elements of the "normal reach" are executed, they develop into the variable elements of the "super reach" or the variable elements of the "special reach". However, instead of this configuration, when the reach forming symbol stops after "slow fluctuation", it may be configured so that it develops straight into the variable elements of the "super reach" or the variable elements of the "special reach" without going through the variable elements of the "normal reach". It may also be configured so that the variable elements of the "special reach" are executed after the variable elements of the "super reach" are executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The "re-change" variable element is a variable element that develops and is executed after a "miss display" appears once in any of the "reach displays", causing a "jackpot display" to appear. This "re-change" variable element is performed "10 seconds" after any of the "reach displays".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after the execution of the "re-variation" variable element.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 In addition, this "re-change" variable element is configured to occur only when a jackpot is won. In other words, in the case of a "miss display", the "re-change" variable element is configured not to be executed. This is because the "re-change" variable element is a variable element that changes a temporarily stopped "miss display" to one of the "jackpot displays", and if it is executed in the case of a "miss display" where a jackpot has not been won, a discrepancy in the presentation will occur. Therefore, this "re-change" variable element is configured to be selected only in the jackpot variable pattern table 202e, and not selected in the miss variable pattern table 202e.

普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 The random number counter C4 for a normal map is configured as a loop counter that increments by one within the range of "0 to 99", and returns to "0" after it reaches a maximum value (i.e., "99"). When the random number counter C4 for a normal map goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 for the normal map.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = "0 to 99"), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 22) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 33).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新され、球が普通図柄ゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203jに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203jに格納された順に順次普図保留球実行エリア203kにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the regular winning random number counter C4 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt processing (see FIG. 22)), and when it is detected that the ball has passed through the regular pattern gate 67, it is stored in one of the regular reserve areas 1 to 4 provided in the regular reserve ball storage area 203j of the RAM 203. Then, the data is shifted to the regular reserve ball execution area 203k in the order in which it was stored in the regular reserve ball storage area 203j, and a win determination is made for the value of the regular winning random number counter C4 stored in the regular reserve ball execution area 203k.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で「1/10」、高確率状態で「9/10」)されており、普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普図変動時間テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普通電役制御テーブル(図示せず)が参照されて、普通電動役物67aの回動板の開放時間(例えば、「0.5秒」又は「5秒」)が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。 The random number value for a normal symbol winning is set by a normal symbol winning random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state (for example, "1/10" in a low probability state and "9/10" in a high probability state), and a win is determined when the value of the normal symbol winning counter C4 stored in the normal symbol reserve ball execution area 203k matches the random number value for a winning set by the normal symbol winning random number table. Then, a normal symbol variable time table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 is referenced according to the game state, and the variable display time of the normal symbol (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is set, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, a "○" symbol is displayed as a stopped symbol (normal symbol). Then, depending on the game status, a normal electric control table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 is referenced to set the opening time of the rotating plate of the normal electric device 67a (for example, "0.5 seconds" or "5 seconds"). During this opening time, the rotating plate rotates, during which time the ball can roll on the upper surface of the rotating plate.

一方、普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal winning counter C4 stored in the normal reserved ball execution area 203k does not match the value of the random number that results in a win set by the normal winning random number table (not shown), it is determined to be a miss. Then, a normal variable time table (not shown) is referenced depending on the game status to set a variable display time (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds"), and after the variable display time has elapsed on the normal pattern display device 83, an "X" pattern is lit and displayed as the stopping pattern (normal pattern).

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電動役物67aの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation in the probability of winning or losing the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the opening time of the rotating plate of the normal electric device 67a is configured to be different depending on each game state. Specifically, for example, in a "normal game state" without a "time-saving function", the probability of winning or losing the normal symbol is low, the variable display time of the normal symbol is long, and the opening time of the rotating plate is short. Also, in a "probability-changing state" or "time-saving state" with a "time function", the probability of winning or losing the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the opening time of the rotating plate is long.

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a~202gとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203 of the main control device 110, and various tables are provided in the ROM 202 of the main control device 110. The main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting dynamic displays and variable effects in the special pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results in the normal pattern display device 83, according to the values of these counters and the like and the above-mentioned tables 202a to 202g.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 7, the explanation will continue. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 8, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, input/output (I/O) values, etc. are stored. The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from a power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 33) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 32) when the power supply is turned on. Note that the non-maskable interrupt (NMI) terminal of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as a processing during a power outage.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h、確変移行フラグ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes at least a first reserved ball count counter 203a, a second reserved ball count counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, a right special chance activation flag 203g, a left special chance activation flag 203h, and a special chance transition flag 203i.

第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される特図1第1入賞口64bへの入球(以下、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball counter 203a is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the dynamic display of the first special pattern (the variable performance of the third pattern corresponding to the first special pattern performed by the third pattern display device 81) performed by the special pattern display device 37 up to a maximum of four times, based on the entry of a ball into the first winning port 64b of the special pattern 1 (hereinafter, the entry of a ball into the special pattern 1 winning port 64b or the special pattern 2 winning port 64c may be referred to as the "initial winning") detected during a timer interrupt process (see Figure 22) that is periodically executed every "4 milliseconds".

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図1入賞口64bへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図23のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図24のS308参照)。 This first reserved ball number counter 203a is set to an initial value of "0" by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (S913 in FIG. 32). Then, each time a start winning is detected in the special symbol 1 winning slot 64b and the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the first special symbol increases, one is added up to the maximum value of "4" (see S203 in FIG. 23). Meanwhile, the first reserved ball number counter 203a is decremented by one each time the dynamic display (variable performance) of the first special symbol is executed (see S308 in FIG. 24).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される特図2入賞口64cへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball counter 203b, like the first reserved ball counter 203a, is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the dynamic display of the second special pattern (the variable performance of the third pattern corresponding to the second special pattern performed by the third pattern display device 81) up to a maximum of four times based on the initial winning into the special pattern 2 winning port 64c detected in the timer interrupt process (see Figure 22) that is executed periodically every "4 milliseconds".

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図2入賞口64cへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図23のS207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図24のS305参照)。 Like the first reserved ball counter 203a, the second reserved ball counter 203b is set to an initial value of "0" by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (S913 in FIG. 32). Then, each time a start winning is detected in the special symbol 2 winning slot 64c and the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the second special symbol increases, the counter is incremented by 1 up to the maximum value of "4" (see S207 in FIG. 23). On the other hand, the second reserved ball counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variable performance) of the second special symbol is executed (see S305 in FIG. 24).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball counter 203a (i.e., the number of reserved balls of the first special pattern) or the value of the second reserved ball counter 203b (i.e., the number of reserved balls of the second special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S210 in FIG. 23). The reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected and the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of the first special pattern or the second special pattern reserved in the main control device 110 by using the reserved ball number command. This allows the voice lamp control device 113 to manage the number of reserved balls for the dynamic display (variable performance) of each special pattern without accessing the main control device 110. In addition, by sending a reserved ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time a start winning is detected, even if the reserved ball number of the dynamic display (variable performance) of each special pattern managed by the voice lamp control device 113 deviates from the reserved ball number of the actual dynamic display (variable performance) reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 sends a display reserved ball number command to notify the display control device 114 of the reserved ball number each time the number of reserved balls managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved patterns in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図8参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 In addition, in the first embodiment, when the main control device 110 sends a reserved ball count command to the voice lamp control device 113, the reserved ball count command includes not only the value of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b that has been incremented by 1, but also the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c (see Figure 8) in response to the start winning that triggered the increment of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a start win occurs, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c by the main control unit 110 are transmitted to the audio lamp control unit 113 by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 The audio lamp control device 113 reads ahead the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and change type counter CS1 transmitted by the reserved ball count command before the change performance based on each value is executed, and determines what the change performance will be (whether it will be a jackpot or not, what the change time will be, etc.) before the change performance is executed. Then, based on the results of this read-ahead judgment, it is possible to decide whether to execute various performances, and to determine the content and execution time (timing) of the "reserved change notice" performance.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It may be configured to transmit the reserved ball count command indicating the reserved ball count for the variable performance and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separate from the reserved ball count command, a reserved ball count command may be generated at the timing of the ball entering the special chart 1 winning port 64b or the special chart 2 winning port 64c, and commands similar to the variable pattern command and stop type command based on the ball (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the audio lamp control device 113. In this case, the program for generating the pre-variation pattern command and pre-stop type command may be reused to facilitate program creation.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、いずれかの特図1入賞口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図8参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c upon detection of a start winning into any of the special symbol 1 winning holes 64b. When the MPU 201 detects that a ball has won (start winning) into the special symbol 1 winning hole 64b during the timer interrupt process (see FIG. 22), it obtains the values of each counter C1 to C3, CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d has four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one start winning of the first special symbol (counter values C1 to C3, CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 8).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、特図2入賞口64cへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図8参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c upon detection of the start winning into the special symbol 2 winning hole 64c. When the MPU 201 detects that a ball has won (start winning) into the special symbol 2 winning hole 64c during the timer interrupt process (see FIG. 22), it obtains the values of each counter C1 to C3, CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e has four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one start winning of the second special symbol (counter values C1 to C3, CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 8).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is a memory for storing data (the values of counters C1 to C3 and CS1) to be referenced when starting an execution, or when performing a jackpot lottery for the first or second special symbol during execution, or when setting the dynamic display and variable effects of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the variable performance of the first or second special symbol, in order to execute the processing such as the lottery for the big win of the first or second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable performance, among the data corresponding to each start winning stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e described above (counter C1 to C3, CS1 values), if data corresponding to the start winning of the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, the data corresponding to the first start winning of the data is shifted to this reserved ball execution area 203f. On the other hand, if data corresponding to the start winning of the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e and data corresponding to the start winning of the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d, the data corresponding to the first start winning of the data is shifted to this reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable performance) of the second special symbol is executed preferentially, and the dynamic display (variable performance) of the first special symbol is executed on the condition that the dynamic display (variable performance) of the second special symbol is not on hold. Note that, in the first embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図8を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Now, referring again to FIG. 8, the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described in detail. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery for the first or second special symbol, and to set the dynamic display and variable presentation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, the stop pattern selection counter C3 used for determining the presentation mode of the variable presentation, and the variable type counter CS1 used for determining the variable pattern are used for setting the jackpot lottery for the first or second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the variable presentation setting. The first reserved ball storage area 203d stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 201 from the counter buffer 203c when the ball enters the special symbol 1 winning hole 64b (start winning), and the second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 201 from the counter buffer 203c when the ball enters the special symbol 2 winning hole 64c (start winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is made up of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203d2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203d4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) similar to the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) is provided with a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203e4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1, similar to the first reserved ball storage area 203d.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variable type counter storage areas 203d4, 203e4 are all stored together in a single reserved ball storage area 203d, 203e, but multiple reserved ball storage areas may be provided for each counter C1 to C3, CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図1入賞口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い特図1入賞口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the first reserved ball storage area 203d stores up to four pieces of data (the values of each counter C1-C3, CS1) acquired when a ball enters any of the special chart 1 winning ports 64b (initial winning), and in this case, data is stored in the empty areas of the four reserved areas (first reserved areas 1-4) in order starting from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an earlier initial winning entry into the special chart 1 winning port 64b is stored, and the first reserved area 1 stores data corresponding to the oldest initial winning entry into the special chart 1 winning port 64b.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図2入賞口64cへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い特図2入賞口64cへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 The second reserved ball storage area 203e also stores up to four pieces of data (counter values C1-C3, CS1) acquired when a ball enters the special chart 2 winning hole 64c (initial winning), and in this case, data is stored in the free areas of the four reserved areas (second reserved areas 1-4) in order from the area with the smallest area number (1-4). In other words, the smaller the area number, the older the data corresponding to the initial winning at the special chart 2 winning hole 64c that is stored, and the second reserved area 1 stores data corresponding to the oldest initial winning at the special chart 2 winning hole 64c.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, this reserved ball execution area 203f is provided with a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203f2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203f3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203f4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable performance, if data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e, the data stored in the second reserved first area is shifted to each of the areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when it is time to start executing the variable performance and no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d, the MPU 201 shifts the data stored in the first reserved first area to each of the areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図25参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referenced in the fluctuation start process (see FIG. 25), and a jackpot lottery is held based on the reference data and the game status, and a fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 201 determines that the timing for starting execution of the variable performance has arrived, it determines whether data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. If it is determined that data is stored in the second reserved first area as a result of the determination, the random number value in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Similarly, the random number value in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203f is completed, the second reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the second reserved ball storage area 203e to the area (1st to 3rd) with the area number one smaller. Note that in the first embodiment, data shifting is performed only for the second reserved areas (1st to 4th) in the second reserved ball storage area 203e where data is stored (reserved).

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e. For example, assume that the value of the second reserved ball counter 203b is "4" when the start decision of the variable performance is made, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the second reserved ball storage area 203e. In this state, when the data of the second reserved 1st area is shifted to the reserved ball execution area 203f and the second reserved 1st area becomes empty, the MPU 201 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one less. In other words, the data of the second reserved 2nd area is shifted to the second reserved 1st area, the data of the second reserved 3rd area is shifted to the second reserved 2nd area, and the data of the second reserved 4th area is shifted to the second reserved 3rd area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the second reserved ball count counter 203b is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 201 shifts only the data in the second reserved area 2 to the second reserved area 1, and ends the data shifting. As described above, in the first embodiment, data shifting is not performed for the second reserved areas (3rd to 4th) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the second holding area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second holding area (2nd to 4th), which makes it easier to create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when the execution start timing of the variable performance is reached, it then determines whether data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d. If the result of the determination is that data is stored in the first reserved first area, the random number value in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is shifted to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Similarly, the random number value in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved first area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved first area is shifted to the variable type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203f is completed, the first reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the first reserved ball storage area 203d to the area (1st to 3rd) with the area number 1 smaller. Note that in the first embodiment, data shifting is performed only for the first reserved areas (1st to 4th) in the first reserved ball storage area 203d where data is stored (reserved).

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shifting performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be explained. For example, assume that the value of the first reserved ball counter 203a is "4" when the start decision of the variable performance is made, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the first reserved ball storage area 203d. In this state, when the data of the first reserved 1st area is shifted to the reserved ball execution area 203f and the first reserved 1st area becomes empty, the MPU 201 shifts the data of the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one smaller. In other words, the data of the first reserved 2nd area is shifted to the first reserved 1st area, the data of the first reserved 3rd area is shifted to the first reserved 2nd area, and the data of the first reserved 4th area is shifted to the first reserved 3rd area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the value of the first reserved ball count counter 203a is "2" when the decision to start the variable performance is made, the MPU 201 shifts only the data in the first reserved second area to the first reserved first area, and ends the data shifting. As described above, in the first embodiment, data shifting is not performed for the first reserved areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, each data in the first holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

ここで、普図保留球格納エリア203jおよび普図保留球実行エリア203kの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203jおよび普図保留球実行エリア203kは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, we will explain the details of the regular reserved ball storage area 203j and the regular reserved ball execution area 203k. The regular reserved ball storage area 203j and the regular reserved ball execution area 203k are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the lottery for winning regular symbols and to set the variable display of the regular symbol display device 83.

普図保留球格納エリア203jは、普通図柄ゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が普通図柄ゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203jに格納する。普図保留球格納エリア203jは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図8参照)。 The regular reserved ball storage area 203j is a memory for storing the regular winning counter C4 obtained from the counter buffer 203c when the passage of the ball through the regular pattern gate 67 is detected. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the regular pattern gate 67 during the timer interrupt process (see FIG. 22), it obtains the value of the regular winning counter C4 from the counter buffer 203c and stores it in the regular reserved ball storage area 203j. The regular reserved ball storage area 203j has four reserve areas (regular reserved areas 1 to 4) so that data corresponding to one reserved ball of a regular pattern (value of the regular winning counter C4) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 8).

普図保留球実行エリア203kは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The regular symbol reserved ball execution area 203k is a memory for storing data (the value of the regular symbol winning random number counter C4) to be referenced when starting execution or when processing the winning lottery and variable display of regular symbols during execution.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203jに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203kへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display of the normal symbol, it shifts one of the data (the value of the normal winning random number counter C4) stored in the above-mentioned normal symbol reserved ball storage area 203j to this normal symbol reserved ball execution area 203k in order to execute processes such as the winning lottery for the normal symbol and the setting of the variable display of the normal symbol display device 83. Note that in the first embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203jは、球が普通図柄ゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning random number counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for the normal symbol winning lottery and for setting the variable display of the normal symbol display device 83. The normal symbol reserved ball storage area 203j stores the value of the normal symbol winning random number counter C4 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball passes through the normal symbol gate 67.

また、上述した通り、普図保留球格納エリア203jには、球が普通図柄ゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 As mentioned above, the regular reserved ball storage area 203j stores up to four pieces of data (the value of the regular random number counter C4) obtained when the ball passes through the regular pattern gate 67. In this case, the data is stored in the empty areas of the four reserved areas (regular reserved areas 1 to 4) in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, the smaller the area number, the older the data corresponding to the ball passing through the regular pattern gate 67 will be, and the regular reserved area 1 will store data corresponding to the oldest ball passing through the regular pattern gate 67.

一方、普図保留球実行エリア203kは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203kには、普図保留球格納エリア203jと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the regular reserved ball execution area 203k is composed of only one area. This regular reserved ball execution area 203k is provided with a regular random number counter storage area (not shown) that stores the value of the regular random number counter C4, just like the regular reserved ball storage area 203j.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203jの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203kにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbol, it shifts the data stored in the first normal symbol reserve area of the normal symbol reserve ball storage area 203j to this normal symbol reserve ball execution area 203k.

そして、普図保留球実行エリア203kにシフトされたデータを、普図変動処理(図22のS111参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal symbol reserved ball execution area 203k is referenced in the normal symbol variation process (see S111 in FIG. 22), and based on the reference data and the game status, a winning lottery is performed and the content of the variable display is determined. In the normal symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203jの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203kの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable display of the normal symbol, it shifts the random number value in the normal symbol hit random number counter storage area (not shown) in the normal symbol first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203j to the normal symbol hit random number counter storage area (not shown) in the normal symbol reserved ball execution area 203k.

そして、普図保留球実行エリア203kへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203jの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203jにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the regular map reserved ball execution area 203k is completed, the regular map reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the regular map reserved ball storage area 203j to the area (1st to 3rd) with the area number 1 smaller. Note that in the first embodiment, data is shifted only for the regular map reserved areas (1st to 4th) in which data is stored (reserved) in the regular map reserved ball storage area 203j.

ここで、普図保留球格納エリア203j内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が4個であり、普図保留球格納エリア203jの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203kへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area in the regular reserved ball storage area 203j. For example, when a decision is made to start the variable display of regular patterns, the number of reserved regular patterns is four, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the regular reserved ball storage area 203j. In this state, when the data in the regular reserved first area is shifted to the regular reserved ball execution area 203k and the regular reserved first area becomes empty, the MPU 201 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the areas (1st to 3rd) with area numbers one number smaller. In other words, the data in the regular reserved second area is shifted to the regular reserved first area, the data in the regular reserved third area is shifted to the regular reserved second area, and the data in the regular reserved fourth area is shifted to the regular reserved third area.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数2個であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 For example, if the number of reserved normal symbols is two when a decision is made to start variable display of normal symbols, the MPU 201 shifts only the data in the second normal symbol reservation area to the first normal symbol reservation area, and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, data shifting is not performed for the normal symbol reservation areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of whether data is present or not, each data in the general map reservation areas (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (reserved) in the general map reservation areas (2nd to 4th), which makes it easier to create programs.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203に設けられた右確変有効フラグ203gは、オン状態で右側確変領域73が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第1実施形態では、右確変有効フラグ203gがオンに設定されている状況において、右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ203iがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 Returning to FIG. 7, the explanation will continue. The right high probability activation flag 203g provided in the RAM 203 is a flag for indicating, when on, that the right high probability activation area 73 is set to active. In the first embodiment, when the right high probability activation flag 203g is set to on and a ball is detected by the right high probability activation area switch 73d, the high probability transition flag 203i, which will be described later, is set to on, and a "probability fluctuation state" is generated after the end of the jackpot.

この右確変有効フラグ203gは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202g(図12参照)が設定され(図26のS410参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、右確変有効フラグ203gのオン又はオフが設定される(図28のS435参照)。 This right high probability activation flag 203g is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on. Then, when a special symbol jackpot is won, the high probability activation table 202g (see FIG. 12) is set based on the type of jackpot of the jackpot (see S410 in FIG. 26), and at the start of each round during the jackpot, the right high probability activation flag 203g is set to ON or OFF based on the high probability activation table 202g set for the jackpot (see S435 in FIG. 28).

具体的には、右確変有効フラグ203gは、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」の2ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の3ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動A」の4ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。 Specifically, the right probability change active flag 203g is set to ON in two rounds of the jackpot types "Time-saving A", "Latent probability change B" and "Time-saving C", set to ON in three rounds of the jackpot types "Time-saving B", "Latent probability change A" and "Latent probability change C", set to ON in four rounds of the jackpot type "Probability change A", and set to OFF in all rounds other than the above-mentioned rounds.

左確変有効フラグ203hは、オン状態で左側確変領域74が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第1実施形態では、左確変有効フラグ203hがオンに設定されている状況において、左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ203iがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The left special probability activation flag 203h is a flag that indicates that the left special probability activation area 74 is set to active when it is on. In the first embodiment, when the left special probability activation flag 203h is set to on and a ball is detected by the left special probability activation area switch 74d, the special probability transition flag 203i, which will be described later, is set to on, and a "probability fluctuation state" occurs after the end of the jackpot.

この左確変有効フラグ203hは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202g(図12参照)が設定され(図26のS410参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、左確変有効フラグ203hのオン又はオフが設定される(図28のS435参照)。 This left high probability activation flag 203h is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on. Then, when a special symbol jackpot is won, the high probability activation table 202g (see FIG. 12) is set based on the type of jackpot of the jackpot (see S410 in FIG. 26), and at the start of each round during the jackpot, the left high probability activation flag 203h is set to ON or OFF based on the high probability activation table 202g set for the jackpot (see S435 in FIG. 28).

具体的には、左確変有効フラグ203hは、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」の5ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の6ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動A」の9ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。 Specifically, the left probability variation active flag 203h is set to ON in 5 rounds of the jackpot types "Time-saving A", "Latent probability variation B" and "Time-saving C", set to ON in 6 rounds of the jackpot types "Time-saving B", "Latent probability variation A" and "Latent probability variation C", set to ON in 9 rounds of the jackpot type "Probability variation A", and set to OFF in all rounds other than the above-mentioned rounds.

確変移行フラグ203iは、オン状態で「確率変動状態」が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ203iは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、右確変有効フラグ203gがオンに設定されている場合に右確変領域スイッチ73dによって球が検知されるか(図28のS441:Yes→S442:Yes参照)、或いは、左確変有効フラグ203hがオンに設定されている場合に左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることにより(図28のS444:Yes→S445:Yes参照)、オフ状態の確変移行フラグ203iがオンに設定される(図29のS443参照)。その後、大当たり終了処理(図30参照)において、この確変移行フラグ203iがオンされていることによって「確率変動状態」を設定する場合、即ち、後述するSTカウンタの値に「100」を設定した場合に(図30のS472参照)、確変移行フラグ203iがオフに設定される(図30のS473参照)。 The probability change transition flag 203i is a flag for indicating that a "probability change state" occurs when it is in the ON state. This probability change transition flag 203i is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, during a jackpot, if the right probability change effective flag 203g is set to ON and a ball is detected by the right probability change area switch 73d (see S441: Yes to S442: Yes in FIG. 28), or if the left probability change effective flag 203h is set to ON and a ball is detected by the left probability change area switch 74d (see S444: Yes to S445: Yes in FIG. 28), the OFF state probability change transition flag 203i is set to ON (see S443 in FIG. 29). After that, in the jackpot end process (see FIG. 30), if the "probability fluctuation state" is set because this probability change transition flag 203i is on, that is, if the value of the ST counter described below is set to "100" (see S472 in FIG. 30), the probability change transition flag 203i is set to off (see S473 in FIG. 30).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、特別図柄表示装置37と、普通図柄表示装置83と、普通図柄保留ランプ84と、可変入賞装置65に設けられ、大入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65cと、右側確変領域73の右確変領域開閉板73aを開閉駆動するための右確変領域ソレノイド73bと、左側確変領域74の左確変領域開閉板74aを開閉駆動するための左確変領域ソレノイド74bと、その他の駆動装置(図示せず)を駆動させるためのその他ソレノイド209とが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol reservation lamp 84, the large prize opening solenoid 65c provided in the variable prize device 65 for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower side of the opening/closing plate 65b, the right special variable area solenoid 73b for driving the right special variable area opening/closing plate 73a of the right special variable area 73, the left special variable area solenoid 74b for driving the left special variable area opening/closing plate 74a of the left special variable area 74, and other solenoids 209 for driving other driving devices (not shown), and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、大入賞口65a内に設けられて、該大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、右側確変領域73内に設けられて、該右側確変領域73を通過する球を検知する右確変領域スイッチ73dと、左側確変領域74内に設けられて、該左側確変領域74を通過する球を検知する左確変領域スイッチ74dと、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなるその他スイッチ208と、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253とが接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to a large prize opening switch 71 that is provided in the large prize opening 65a and detects balls that have entered the large prize opening 65a, a right special prize area switch 73d that is provided in the right special prize area 73 and detects balls that pass through the right special prize area 73, a left special prize area switch 74d that is provided in the left special prize area 74 and detects balls that pass through the left special prize area 74, other switches 208 consisting of a group of switches and sensors not shown, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) that is provided in the power supply unit 115.The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

ここで、図13から図21を参照して、各大当たり種別の各ラウンド毎における球の検出態様と、各確変領域73,74の開放又は閉鎖状況(即ち、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの開放又は閉鎖、並びに、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bのオン又はオフ)と、各確変領域73,74の有効又は無効の設定状況(即ち、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hのオン又はオフ)と、「確率変動状態」へ移行状況(即ち、確変移行フラグ203iのオン又はオフ)とを説明する。 Now, with reference to Figures 13 to 21, the ball detection state in each round for each jackpot type, the opening or closing status of each probability change area 73, 74 (i.e., the opening or closing of the right probability change area opening/closing plate 73a and the left probability change area opening/closing plate 74a, and the on or off of the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b), the valid or invalid setting status of each probability change area 73, 74 (i.e., the on or off of the right probability change effective flag 203g and the left probability change effective flag 203h), and the transition status to the "probability change state" (i.e., the on or off of the probability change transition flag 203i) will be described.

まず、図13及び図14を参照して、大当たり種別「時短A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図13は、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図14は、大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図13において各タイミングを説明しながら、図14を適宜参照して詳細な時間について説明する。 First, the ball detection state and the like in each round of the jackpot type "time-saving A" will be described with reference to Figures 13 and 14. Figure 13 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "time-saving A" of the first special pattern, the ball detection timing in the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i. FIG. 14 is a timing chart showing the timing of operation of the large prize opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in the first and second rounds of the large prize type "time-saving A", the timing of ball detection in the large prize opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the timing of setting the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i. Below, the timing will be explained in FIG. 13, and the detailed times will be explained with reference to FIG. 14 as appropriate.

図13で示すように、大当たり種別「時短A」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過(図14のMax t1参照。Max t1<「30000ミリ秒(以下、ミリ秒を「ms」と略す場合がある)」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 13, in the jackpot type "Time-saving A", a total of seven rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition (in the first embodiment, either a maximum of "30 seconds" has elapsed since opening (see Max t1 in FIG. 14; Max t1 < "30,000 milliseconds (hereinafter, milliseconds may be abbreviated as "ms")), or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71) is met, the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, and one round ends.

また、大当たり種別「時短A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X1」である。このため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図14のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "Time-saving A", the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is "X1". Therefore, in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 14. t2 = "60 ms"). This makes it possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが「60ms」オンされた場合であっても、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの開放時間が極めて短時間であり、球が右側確変領域73及び左側確変領域74へ流入困難に構成されている(以下、各ラウンドの1カウント目の球について同様)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are turned on for "60 ms", the opening time of the right special probability area opening/closing plate 73a and the left special probability area opening/closing plate 74a is extremely short, making it difficult for the ball to flow into the right special probability area 73 and the left special probability area 74 (the same applies below for the first count ball of each round).

また、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aが正常に駆動しないと判別された場合、右側確変領域73又は左側確変領域74が正常に開放されず、遊技者に適切な遊技価値を付与できないおそれがあることから、所定のエラー報知(例えば、「可変入賞装置65駆動異常発生」等のエラーメッセージの表示)するように構成されている。また、所定のエラー報知に伴い、現在の遊技状態をバックアップしつつ、遊技の進行を停止するように構成されている。このように、エラーに伴い遊技の進行を止めることで、「確率変動状態」が付与されないといった遊技者に不利益を被らせる事態を防止することができる。 In addition, if the right probability variable area opening/closing plate 73a or the left probability variable area opening/closing plate 74a is determined not to operate normally when the first count ball is detected by the large prize opening switch 71, the right probability variable area 73 or the left probability variable area 74 will not open normally, and there is a risk that the appropriate game value will not be awarded to the player, so a specified error notification (for example, displaying an error message such as "Variable prize device 65 operation abnormality has occurred") is configured. In addition, in response to the specified error notification, the current game state is backed up and the game progress is stopped. In this way, by stopping the game progress due to an error, it is possible to prevent a situation in which the player is disadvantaged, such as not being awarded the "probability variable state".

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図14のt3参照。t3=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」。図14のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 14. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 14. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving A" is "A", and the right special probability area 73 in the second round and the left special probability area 74 in the fifth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., 3rd, 5th, and 7th rounds) of the jackpot type "Time-saving A," the drive mode of the right variable probability area solenoid 73b and the left variable probability area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「時短A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図14のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "Time-saving A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t5 in FIG. 14. t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図14のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図14のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 14. t6 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds." See t7 in FIG. 14. t7 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving A" is "A", and only the right special probability area 73 is valid in the second round, with the right special probability area valid flag 203g set to on and the left special probability area valid flag 203h set to off. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds (i.e., rounds 4 and 6) of the jackpot type "Time-saving A," the drive mode of the right variable probability area solenoid 73b and the left variable probability area solenoid 74b is the same as in the second round.

そして、大当たり種別「時短A」の3ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短A」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、5ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 In the third round and onward of the jackpot type "time-saving A", the open special-variable regions 73 and 74 are invalid, and the special-variable effective flags 203g and 203h corresponding to the special-variable region switches 73d and 74d in which the ball is detected are set to off. In particular, in the fifth round of the jackpot type "time-saving A", only the left special-variable region 74 is valid, and the left special-variable effective flag 203h is set to on and the right special-variable effective flag 203g is set to off, but the ball is configured to flow into the right special-variable region 73. Therefore, even if the ball passes through the right special-variable region 73 in the fifth round and is detected by the right special-variable region switch 73d, the right special-variable region 73 is not set to valid, so the special-variable transition flag 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短A」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 Therefore, in the case of the jackpot type "Time-saving A," even if the ball passes through the special probability area 73, 74 and is detected by the special probability area switch 73d, 74d, the special probability area 73, 74 corresponding to the special probability area switch 73d, 74d that detected the ball is not set to active, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

次いで、図15及び図16を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図15は、第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図16は、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図15において各タイミングを説明しながら、図16を適宜参照して詳細な時間について説明する。 Next, the ball detection state and the like in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation A" will be described with reference to Figures 15 and 16. Figure 15 is a timing chart that shows the operation timing of the large prize opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation A" of the first special symbol, the ball detection timing in the large prize opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i. FIG. 16 is a timing chart showing the timing of operation of the large prize opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in the first to third rounds of the large prize type "latent probability fluctuation A", the timing of ball detection in the large prize opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the timing of setting the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i. Below, the timing will be explained in FIG. 15, and the detailed times will be explained with reference to FIG. 16 as appropriate.

図15で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過(図16のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 15, in the jackpot type "latent probability fluctuation A", a total of seven rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition (in the first embodiment, either a maximum of "30 seconds" has elapsed since opening (see Max t1 in FIG. 16. Max t1 < "30,000 ms") or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71) is met, the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, and one round ends.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」である。このため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In the jackpot type "latent probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "X1", the same as the jackpot type "time-saving A". Therefore, in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 16. t2 = "60 ms"). It is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図16のt3参照。t3=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」。図16のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 16. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 16. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., rounds 3, 5, and 7) of the jackpot type "latent probability fluctuation A," the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t5 in FIG. 16. t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図16のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図16のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 16. t6 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds." See t7 in FIG. 16. t7 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds (i.e., rounds 4 and 6) of the jackpot type "latent probability fluctuation A," the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t8 in Figure 16. t8 = "60 ms"), just like in the first and second rounds, and it is configured to be possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図16のt9参照。t9=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図16のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 In the third round, when the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t9 in FIG. 16. t9 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.5 seconds". See t10 in FIG. 16. t10 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability change A" is "B", and only the right-side probability change area 73 is valid in the third round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the third round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において右側確変領域73の下流側に位置する左側確変領域74を球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 In addition, in the sixth round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", only the left side probability variable area 74 is active, the left probability variable active flag 203h is set to on, and the right probability variable active flag 203g is set to off. Therefore, even if the probability variable transition flag 203i is not on in the third round, the ball passes through the left side probability variable area 74 located downstream of the right side probability variable area 73 in the sixth round and is detected by the left probability variable area switch 74d, so that the probability variable transition flag 203i is set to on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the case of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the probability fluctuation areas 73, 74 corresponding to the probability fluctuation area switches 73d, 74d that detected the ball in the third and sixth rounds are set to active, and the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON. Then, at the end of the jackpot, the "probability fluctuation state" is set by referring to this probability fluctuation transition flag 203i.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even if the ball passes through each probability change area 73, 74, if the probability change area 73, 74 is not internally set to be valid, the "probability change state" will not occur after the end of the jackpot. Therefore, even if the player sees the ball passing through each probability change area 73, 74, the occurrence of the "probability change state" after the end of the jackpot can be determined. In addition, the "latent probability change performance mode" and the "time-saving notification performance mode" or "normal notification mode" are configured to be equivalent performances. By configuring in this way, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is made difficult for the player to recognize whether it is a "probability change state", a "time-saving state", or a "normal game state", and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state the game is being played, thereby improving the interest of the game.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。 In addition, if a jackpot type that generates a "probability fluctuation state" after the jackpot is won, the ball is configured to be able to pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in multiple rounds of the jackpot. Therefore, even if the ball cannot pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in one of the rounds in which the variable probability areas 73, 74 are set validly, it is possible to pass the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round. Therefore, even if a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a firing abnormality or a player's poor physical condition) prevents the ball from passing through the variable probability areas 73, 74 in one of the rounds that are set validly, by providing the possibility of passing the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round that is set valid, the player can enjoy a comfortable game without suffering any disadvantage due to an unforeseen situation.

さらに、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。 In addition, at the first count of each round, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are driven to the extent that balls do not flow in, making it possible to check whether the right special probability area opening/closing plate 73a and the left special probability area opening/closing plate 74a can be opened or not, making it possible to quickly identify situations in which the special probability areas 73, 74 cannot be opened due to an abnormality, etc.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域73,74を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域73,74が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口65a内の上流側に位置する右側確変領域73を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口65a内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口65aの上流側に位置する右側確変領域73を先に有効に設定して、該右側確変領域73へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。 In addition, when a jackpot type that generates a "probability change state" after the end of a jackpot is won, the right side probability change area 73 located upstream in the large prize opening 65a is set to be effective in the round in which the probability change areas 73, 74 are set to be effective, in relation to the multiple rounds in which the probability change areas 73, 74 are set to be effective. By configuring it in this way, even if an abnormality such as ball clogging occurs in the large prize opening 65a, particularly if an abnormality such as ball clogging occurs downstream of the right side probability change area 73 and upstream of the left side probability change area 74, the right side probability change area 73 located upstream of the large prize opening 65a is set to be effective first, and balls can flow into the right side probability change area 73, making it easier to grant the right to the "probability change state" to the player.

次いで、図17を参照して、大当たり種別「時短B」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図17は、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the ball detection state and the like in each round of the jackpot type "Time-saving B" will be described with reference to Figure 17. Figure 17 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "Time-saving B" of the first special symbol, the ball detection timing in the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

図17で示すように、大当たり種別「時短B」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 17, in the "Time-saving B" jackpot type, a total of seven rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition is met (in the first embodiment, either "30 seconds" have elapsed since opening or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71), the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「時短B」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "Time-saving B," the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is "X2," so when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71 in the first round, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms," and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving B" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the first round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短B」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., 3rd, 5th, and 7th rounds) of the jackpot type "Time-saving B," the drive mode of the right variable probability area solenoid 73b and the left variable probability area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「時短B」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "Time-saving B", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" in the same way as in the first round, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving B" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the second round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「時短B」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds (i.e., rounds 4 and 6) of the jackpot type "Time-saving B," the drive mode of the right variable probability area solenoid 73b and the left variable probability area solenoid 74b is the same as in the second round.

次いで、大当たり種別「時短B」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "Time-saving B," when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms," just like in the first and second rounds, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving B" is "B", and only the right special probability area 73 is valid in the third round, with the right special probability area valid flag 203g set to on and the left special probability area valid flag 203h set to off. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the third round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

そして、大当たり種別「時短B」の4ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短B」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、6ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 In the fourth round and onward of the jackpot type "time-saving B", the open special-variable regions 73 and 74 are invalid, and the special-variable effective flags 203g and 203h corresponding to the special-variable region switches 73d and 74d in which the ball is detected are set to off. In particular, in the sixth round of the jackpot type "time-saving B", only the left special-variable region 74 is valid, and the left special-variable effective flag 203h is set to on and the right special-variable effective flag 203g is set to off, but the ball is configured to flow into the right special-variable region 73. Therefore, even if the ball passes through the right special-variable region 73 in the sixth round and is detected by the right special-variable region switch 73d, the right special-variable region 73 is not set to valid, so the special-variable transition flag 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短B」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短A」と同様、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 Therefore, in the case of the jackpot type "Time-saving B," even if the ball passes through the special probability area 73, 74 and is detected by the special probability area switch 73d, 74d, the special probability area 73, 74 corresponding to the special probability area switch 73d, 74d that detected the ball is not set to active, so the special probability transition flag 203i will not be turned on and will remain off, just like the jackpot type "Time-saving A."

次いで、図18を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図18は、第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to Figure 18, the ball detection state in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation B" will be described. Figure 18 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation B" of the first special symbol, the ball detection timing of the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

図18で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 18, in the jackpot type "latent probability fluctuation B", a total of seven rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition is met (in the first embodiment, either "30 seconds" have elapsed since opening or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71), the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "latent probability fluctuation B," the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "X2," so when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71 in the first round, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms," and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動B」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation B" is "A", and the right special probability area 73 in the second round and the left special probability area 74 in the fifth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the first round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動B」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., rounds 3, 5, and 7) of the jackpot type "latent probability fluctuation B," the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動B」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation B", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" in the same way as in the first round, and it is configured to be possible to recognize whether the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動B」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability change B" is "A", and only the right-side probability change area 73 is valid in the second round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the second round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

また、大当たり種別「潜伏確率変動B」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、5ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 In addition, in the fifth round of the jackpot type "latent probability fluctuation B", only the left side probability variable area 74 is active, the left probability variable active flag 203h is set to on, and the right probability variable active flag 203g is set to off. Therefore, even if the probability variable transition flag 203i is not on in the second round, the ball passes through the left side probability variable area 74 in the fifth round and is detected by the left probability variable area switch 74d, so that the probability variable transition flag 203i is set to on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、2ラウンド目と5ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、大当たり種別「潜伏確率変動A」と同様、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the case of the jackpot type "latent probability fluctuation B", when the ball passes through the probability fluctuation area 73, 74 and is detected by the probability fluctuation area switch 73d, 74d, the probability fluctuation area 73, 74 corresponding to the probability fluctuation area switch 73d, 74d that detected the ball in the second and fifth rounds is set to active, so the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON, just like the jackpot type "latent probability fluctuation A". Then, at the end of the jackpot, the "probability fluctuation state" is set by referring to this probability fluctuation transition flag 203i.

次いで、図19を参照して、大当たり種別「確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図19は、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別「確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to Figure 19, the ball detection state in each round of the jackpot type "Probability Fluctuation A" will be described. Figure 19 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right probability fluctuation area solenoid 73b, and the left probability fluctuation area solenoid 74b in each round of the jackpot type "Probability Fluctuation A" of the first special pattern and the second special pattern, the ball detection timing of the jackpot opening switch 71, the right probability fluctuation area switch 73d, and the left probability fluctuation area switch 74d, and the setting timing of the right probability fluctuation effective flag 203g, the left probability fluctuation effective flag 203h, and the probability fluctuation transition flag 203i.

図19で示すように、大当たり種別「確率変動A」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 19, in the jackpot type "Probability Variation A", a total of 15 rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition is met (in the first embodiment, either "30 seconds" have elapsed since opening or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71), the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「Y1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "Probability Variation A," the opening and closing pattern of the right-side probability variation area 73 and the left-side probability variation area 74 is "Y1," so that in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71, both the right-side probability variation area solenoid 73b and the left-side probability variation area solenoid 74b are turned on for "60 ms," and it is possible to recognize whether the right-side probability variation area solenoid 73b and the left-side probability variation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、4ラウンド目の右側確変領域73と、9ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "probability change A" is "C", and the right-side probability change area 73 in the 4th round and the left-side probability change area 74 in the 9th round are set to valid. Therefore, in the first round, both probability change areas 73, 74 are invalid, and the right probability change valid flag 203g and the left probability change valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the left probability change area 74 in the first round and is detected by the left probability change area switch 74d, the left probability change area 74 is not set to valid, so the probability change transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds of the jackpot type "Probability Variation A" (i.e., 3rd, 5th, 7th, 9th, 11th, 13th, and 15th rounds), the drive mode of the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "Probability Variation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" in the same way as in the first round, and it is possible to recognize whether the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "probability change A" is "C", and in the second round, both probability change areas 73, 74 are invalid, and the right probability change valid flag 203g and the left probability change valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right probability change area 73 in the second round and is detected by the right probability change area switch 73d, the right probability change area 73 is not set to valid, so the probability change transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds of the jackpot type "Probability Variation A" (i.e., 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, and 14th rounds), the drive mode of the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b is the same as in the second round.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "Probability Variation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms", just like in the first and second rounds, and it is possible to recognize whether the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、3ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "probability change A" is "C", and in the third round, both probability change areas 73, 74 are invalid, and the right probability change valid flag 203g and the left probability change valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the left probability change area 74 in the third round and is detected by the left probability change area switch 74d, the left probability change area 74 is not set to valid, so the probability change transition flag 203i is not turned on and remains off.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の4ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目乃至3ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the fourth round of the jackpot type "Probability Variation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" in the same way as in the first to third rounds, and it is configured to be possible to recognize whether the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、4ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 Then, in the fourth round, when the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、4ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、4ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "probability change A" is "C", and only the right-side probability change area 73 is valid in the fourth round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the fourth round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

また、大当たり種別「確率変動A」の9ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、4ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、9ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 In addition, in the ninth round of the jackpot type "probability fluctuation A", only the left side probability variable area 74 is active, the left probability variable active flag 203h is set to on, and the right probability variable active flag 203g is set to off. Therefore, even if the probability variable transition flag 203i is not on in the fourth round, the ball passes through the left side probability variable area 74 in the ninth round and is detected by the left probability variable area switch 74d, so that the probability variable transition flag 203i is set to on.

よって、大当たり種別「確率変動A」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、4ラウンド目と9ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the case of the jackpot type "probability change A", when the ball passes through the probability change area 73, 74 and is detected by the probability change area switch 73d, 74d in the 4th and 9th rounds, the probability change area 73, 74 corresponding to the probability change area switch 73d, 74d that detected the ball is set to active, and the probability change transition flag 203i is set to ON. Then, at the end of the jackpot, the "probability change state" is set by referring to this probability change transition flag 203i.

次いで、図20を参照して、大当たり種別「時短C」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図20は、第2特別図柄の大当たり種別「時短C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to Figure 20, the ball detection state in each round of the jackpot type "Time-saving C" will be described. Figure 20 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "Time-saving C" of the second special symbol, the ball detection timing of the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

図20で示すように、大当たり種別「時短C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 20, in the "Time-saving C" jackpot type, a total of 15 rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition is met (in the first embodiment, either "30 seconds" have elapsed since opening or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71), the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「時短C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「Y2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "Time-saving C," the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is "Y2," so when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71 in the first round, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms," and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短C」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving C" is "A", and the right special probability area 73 in the second round and the left special probability area 74 in the fifth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds of the jackpot type "Time-saving C" (i.e., 3rd, 5th, 7th, 9th, 11th, 13th, and 15th rounds), the drive mode of the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「時短C」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "Time-saving C," when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms," just like in the first round, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短C」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving C" is "A", and only the right special probability area 73 is valid in the second round, with the right special probability area valid flag 203g set to on and the left special probability area valid flag 203h set to off. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds of the jackpot type "Time-saving C" (i.e., 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, and 14th rounds), the drive mode of the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b is the same as in the 2nd round.

そして、大当たり種別「時短C」の3ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短C」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、5ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 In the third round and onward of the jackpot type "time-saving C", the open special-variable regions 73 and 74 are invalid, and the special-variable effective flags 203g and 203h corresponding to the special-variable region switches 73d and 74d in which the ball is detected are set to off. In particular, in the fifth round of the jackpot type "time-saving C", only the left special-variable region 74 is valid, and the left special-variable effective flag 203h is set to on and the right special-variable effective flag 203g is set to off, but the ball is configured to flow into the right special-variable region 73. Therefore, even if the ball passes through the right special-variable region 73 in the fifth round and is detected by the right special-variable region switch 73d, the right special-variable region 73 is not set to valid, so the special-variable transition flag 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短A」及び「時短B」と同様、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 Therefore, in the case of the jackpot type "Time-saving C," even if the ball passes through the special probability area 73, 74 and is detected by the special probability area switch 73d, 74d, the special probability area 73, 74 corresponding to the special probability area switch 73d, 74d that detected the ball is not set to active, so the special probability transition flag 203i will not be turned on and will remain off, just like the jackpot types "Time-saving A" and "Time-saving B."

次いで、図21を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図21は、第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to Figure 21, the ball detection state in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation C" will be described. Figure 21 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation C" of the second special symbol, the ball detection timing of the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

図21で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As shown in FIG. 21, in the jackpot type "latent probability variation C", a total of 15 rounds of jackpot play are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition is met (in the first embodiment, either "30 seconds" have elapsed since opening or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71), the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短C」と同様、「Y2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "latent probability fluctuation C", the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "Y2", the same as in the jackpot type "time-saving C", so when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71 in the first round, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms", and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the first embodiment, "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation C" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" (i.e., rounds 3, 5, 7, 9, 11, 13, and 15), the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation C", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" in the same way as in the first round, and it is configured to be possible to recognize whether the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation C" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" (i.e., rounds 4, 6, 8, 10, 12, and 14), the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "latent probability fluctuation C," when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b are both turned on for "60 ms," just like in the first and second rounds, and it is configured to recognize whether the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b can be operated normally.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 In the third round, when the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.5 seconds"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability change C" is "B", and only the right-side probability change area 73 is valid in the third round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the third round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 In addition, in the sixth round of the jackpot type "latent probability fluctuation C", only the left side probability variable area 74 is active, the left probability variable active flag 203h is set to on, and the right probability variable active flag 203g is set to off. Therefore, even if the probability variable transition flag 203i is not on in the third round, the ball passes through the left side probability variable area 74 in the sixth round and is detected by the left probability variable area switch 74d, so that the probability variable transition flag 203i is set to on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the jackpot type "latent probability fluctuation C", when the ball passes through the probability fluctuation area 73, 74 and is detected by the probability fluctuation area switch 73d, 74d, the probability fluctuation area 73, 74 corresponding to the probability fluctuation area switch 73d, 74d that detected the ball in the third and sixth rounds is set to active, so the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON. Then, at the end of the jackpot, the "probability fluctuation state" is set by referring to this probability fluctuation transition flag 203i.

このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing jackpot types with equivalent opening and closing patterns (i.e., jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Variation A", jackpot types "Time-saving B" and "Latent Probability Variation B", and jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Variation C") and making it impossible to determine the jackpot type based on the opening and closing pattern of each probability variation area 73, 74 alone, it is made difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby increasing the excitement of the game.

一方で、「確率変動状態」であることを報知する大当たり種別「確率変動A」は、他の大当たり種別とは異なる固有の開閉パターン(即ち、「Y1」)で右側確変領域73及び左側確変領域74を開閉制御する。従って、遊技者は、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを認識することで、「確率変動状態」が付与されることを認識することができる。 On the other hand, the jackpot type "Probability Change A", which indicates a "probability change state", controls the opening and closing of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 with a unique opening and closing pattern (i.e., "Y1") that is different from other jackpot types. Therefore, the player can recognize that a "probability change state" has been granted by recognizing the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74.

図7に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to Figure 7 for further explanation, the payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 31) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, etc. Also, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さになるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control unit 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control unit 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the audio output of the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the effects performed by the third pattern display device 81, such as the variable effects and continuous preview effects.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the voice output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are each connected to the input/output port 225. In the first embodiment, the configuration is such that commands are sent in only one direction from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and that commands cannot be sent from the voice lamp control device 113 to the main control device 110. On the other hand, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to send and receive commands to each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 The audio and lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 or to change the back image of the "Super Reach" performance mode, etc., and instructs the display control device 114 to have the third pattern display device 81 display a display based on the pressing of the frame button 22.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図31参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminals of the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 31). The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt process, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図22から図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33参照)と、定期的(第1実施形態では、「4ミリ秒」周期)に起動されるタイマ割込処理(図22参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図22参照)とNMI割込処理(図31参照)とを説明し、その後立ち上げ処理(図32参照)とメイン処理(図33参照)とを説明する。 Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Figures 22 to 33. The processes of the MPU 201 can be broadly divided into start-up process (see Figure 32) that is started when the power is turned on, main process (see Figure 33) that is executed after the start-up process, timer interrupt process (see Figure 22) that is started periodically (in the first embodiment, at a "4 millisecond" cycle), and NMI interrupt process (see Figure 31) that is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For ease of explanation, the timer interrupt process (see Figure 22) and NMI interrupt process (see Figure 31) will be described first, followed by the start-up process (see Figure 32) and main process (see Figure 33).

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「4ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Figure 22 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Timer interrupt processing is a periodic process that is repeatedly executed every "4 milliseconds", for example. By executing this timer interrupt processing by the MPU 201, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, external output processing is executed (S101). In the timer interrupt process and main processing, commands to be sent to the dispensing control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. In the external output process of S101, output data of commands, etc. stored in this command transmission ring buffer is sent to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図23参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図24参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図25)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the reserved ball count command set in the start winning process (see FIG. 23) described below is sent to the voice lamp control device 113. In addition, the change pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the special chart change process (see FIG. 24) and the change start process (FIG. 25), which is one process of the special chart change process, are sent to the voice lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching a ball in the launch control process of S112 described below is sent to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S103)。この大当たり処理(S103)の詳細は、図26を参照して後述する。 Next, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then a jackpot process is executed to execute processing at the time of a jackpot based on the first special symbol or the second special symbol (S103). Details of this jackpot process (S103) will be described later with reference to FIG. 26.

次いで、普通電動役物67aの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球が普通図柄ゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、普通電動役物67aの回動板を所定時間開放駆動する。 Next, a normal electric role control process is executed to execute drive control process of the rotating plate of the normal electric role device 67a (S104). In simple terms, on the condition that the ball has passed through the normal symbol gate 67, a variable display of the normal symbol is executed on the normal symbol display device 83, and as a result of the variable display of the normal symbol, when a winning symbol of the normal symbol (for example, a "○" symbol) appears and a winning state is reached, the rotating plate of the normal electric role device 67a is driven to open for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d、左確変領域スイッチ74d、及び、各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the process of reading the various winning switches is executed (S105). That is, the state of the large winning port switch 71, the right variable probability area switch 73d, the left variable probability area switch 74d, and the various switches 208 connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switch 208 is determined and the detection information (winning detection information) is saved. In addition, a prize ball command corresponding to the number of winning balls to be sent to the payout control unit 111 based on the winning detection information is set in a command sending ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is sent to the payout control unit 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the first embodiment, "899"), it is cleared to "0". The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the first embodiment, "99"), it is cleared to "0", and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Furthermore, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the normal random number counter C4 are updated (S107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the normal random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in the first embodiment, "899", "99", "99", "199", and "99", respectively), they are each cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4 has completed one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203.

次に、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S108)、次いで、普通図柄ゲート67への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する(S109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図23を参照して後述する。 Next, a start winning process is executed in response to a win in the special winning slot 64b or the special winning slot 64c (S108), and then a gate passing process is executed to determine whether the normal pattern is a hit or miss and the contents of the variable display as the ball passes through the normal pattern gate 67 (S109). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 23.

ゲート通過処理(S109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S110)。なお、特図変動処理(S110)の詳細は図24を参照して後述する。 After the gate passing process (S109) is executed, a process for dynamically displaying the special pattern by the special pattern display device 37 and a special pattern change process for setting the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81 are executed based on the process contents of the start winning process (S108) (S110). Details of the special pattern change process (S110) will be described later with reference to FIG. 24.

次いで、上記ゲート通過処理(S109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S111)。普図変動処理(S111)では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。 Next, a normal symbol variation process is executed (S111) to execute a process for variably displaying the normal symbol by the normal symbol display device 83 based on the processing contents of the gate passing process (S109). In the normal symbol variation process (S111), the probability of drawing the normal symbol is set to either a high probability (for example, 9/10) or a low probability (1/10) depending on the value of the time-saving counter described below.

普図変動処理(S111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal game fluctuation process (S111), the launch control process is executed (S112), and other processes that should be executed periodically are executed (S113), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process (S112) is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. Then, when the ball launch is on, the ball launch signal information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to send the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22参照)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図23は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図1第2入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64b,64cに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 23, the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process determines whether or not a ball has won the special drawing 1 second winning port 64b or the special drawing 2 winning port 64c, and if a winning has occurred, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1 to C3, CS1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the winning winning port 64b, 64c. In addition, a process is executed to transmit the reserved values of each counter C1 to C3, CS1 together with the number of reserved balls to the audio lamp control device 113.

MPU201は、この始動入賞処理(S108)では、まず、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図22のS105参照)において読み込んだ、特図1第1入賞口64bへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図1入賞口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図22参照)にわたって検出する。 In this initial winning process (S108), the MPU 201 first determines whether or not a ball has won (initial winning) the special winning hole 64b (S201). Here, based on the output signal of the special winning hole switch (not shown) that detects the ball winning (winning) into the special winning hole 64b of the special winning hole 1, which was read in the switch reading process (see S105 in FIG. 22), the ball is detected to have won the special winning hole 64b over three timer interrupt processes (see FIG. 22).

球が特図1入賞口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、特図1入賞口64bへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S108)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the special symbol 1 winning port 64b (there has been an initial winning) (S201: Yes), it is then determined whether the value of the first reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N1 in operation for the dynamic display (variable performance) of the first special symbol reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the first embodiment, "4") (S202). Then, if there has been a winning in the special symbol 1 winning port 64b but the number of reserved balls in operation N1 is not less than 4 (S202: No), this initial winning process (S108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する特図1入賞口64bへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N1 is less than 4 (S202: Yes), the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1) is incremented by 1 (S203). Then, since the winning ball this time is the special symbol 1 winning hole 64b corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S204), and the process proceeds to S209.

S201の処理において、球が特図1入賞口64bへ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、特図1入賞口64bと同様、スイッチ読み込み処理(図22のS105参照)において読み込んだ、特図2入賞口64cへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図2入賞口64cへの入球を3回のタイマ割込処理(図22参照)にわたって検出する。 If it is determined in the process of S201 that the ball has not entered the special drawing 1 winning hole 64b (S201: No), then it is determined whether or not the ball has entered the special drawing 2 winning hole 64c (initial winning) (S205). Here, as with the special drawing 1 winning hole 64b, the ball's entry into the special drawing 2 winning hole 64c is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 22) based on the output signal of the special drawing 2 ball entry switch (not shown) that detects the ball's entry (winning) into the special drawing 2 winning hole 64c, which is read in the switch reading process (see S105 in FIG. 22).

球が特図2入賞口64cに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、特図2入賞口64cへの入賞がないか(S205:No)、或いは、特図2入賞口64cへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S108)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the special symbol 2 winning hole 64c (there has been a start winning) (S205: Yes), it is then determined whether the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variable performance) of the second special symbol reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit value (in the first embodiment, "4") (S206). Then, if there is no winning in the special symbol 2 winning hole 64c (S205: No), or if there is a winning in the special symbol 2 winning hole 64c but the number of reserved balls N2 is not less than 4 (S206: No), this start winning process (S108) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する特図2入賞口64cへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N2 is less than 4 (S206: Yes), the value of the second reserved ball counter 203b (number of activated reserved balls N2) is incremented by 1 (S207). Then, since the winning ball this time is the special symbol 2 winning hole 64c, which corresponds to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S208), and the process proceeds to S209.

S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図8参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。 In the processing of S209, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are read out from the counter buffer 203c (see Figure 8), and among the first reserved areas 1 to 4 or the second reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e set as the storage destination in S204 or S208, if the first reserved ball storage area 203d is specified as the storage destination, the values are respectively reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter storage area 203d4 of the areas corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a (S209). In addition, if the second reserved ball storage area 203e is specified as the storage destination, the balls are reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203e3, and the variable type counter storage area 203e4, which are areas corresponding to the value indicated by the second reserved ball count counter 203b (S209).

具体的には、例えば、特図1入賞口64bへの入賞に基づいてS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, based on the winning of the special drawing 1 winning hole 64b, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S204, and if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition in the processing of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 1. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "2", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 2, if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "3", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 3, and if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area 4.

また、例えば、特図2入賞口64cへの入賞に基づいてS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 For example, in the process of S208, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination based on the winning of the special drawing 2 winning hole 64c, and if the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition in the process of S207 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is "2", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved second area, if the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is "3", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved fourth area.

次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図22参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball counter 203a or the second reserved ball counter 203b after the addition by the processing of S203 or S207 (operated reserved ball number N1 or operated reserved ball number N2) and the reserved ball number command including the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e by the processing of S209 are set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S210) in order to send the reserved ball number command to the voice lamp control device 113. As a result, the reserved ball number command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output processing of S101 of the timer interrupt processing (see FIG. 22) executed next. When the processing of S210 is completed, the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 22).

なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S210 may be the values read from the counter buffer 203c in the processing of S209, or the values stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the processing of S209 may be read.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22参照)の一処理である特図変動処理(S110)について説明する。図24は、この特図変動処理(S110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 Next, referring to FIG. 24, the special pattern change processing (S110), which is one process of the timer interrupt processing (see FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this special pattern change processing (S110). This special pattern change processing (S110) controls the dynamic display in the special pattern display device 37 and the change performance performed in the third pattern display device 81.

この特図変動処理(S110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 In this special symbol change process (S110), first, it is determined whether or not a jackpot is currently being played (S301). The jackpot period includes the period during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the jackpot, and the period during a specified time after the jackpot game ends. If the determination results in a jackpot (S301: Yes), the special symbol change process (S110) ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

大当たり中でなければ(S301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If a jackpot is not being won (S301: No), it is determined whether the display mode of the special pattern display device 37 is in a dynamic display mode (S302), and if the display mode of the special pattern display device 37 is not in a dynamic display mode (S302: No), it is then determined whether a predetermined time has passed since the dynamic display on the special pattern display device 37 stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed since the dynamic display stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). This causes the stopped patterns in the dynamic display (variable performance) to be displayed on the special pattern display device 37 and the third pattern display device 81 for only the predetermined time, allowing the player to visually recognize the stopped patterns.

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S303: Yes), it is determined whether the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of activated reserved balls N2 of the dynamic display (variable performance) related to the second special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S304). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of activated reserved balls N2) is not "0" (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the dynamic display (variable performance) related to the second special pattern, and first, the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of activated reserved balls N2) is decremented by 1 (S305). This is because the execution of one of the reserved dynamic displays (variable performance) related to the second special pattern is started by the variable start processing (S310) described later, and the number of reserved balls related to the second special pattern is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S306). This data shift process shifts the data stored in the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 203e in sequence toward the reserved ball execution area 203f, and the data in each area is shifted in the following order: second reserved area 1 → reserved ball execution area 203f, second reserved area 2 → second reserved area 1, second reserved area 3 → second reserved area 2, second reserved area 4 → second reserved area 3, and so on.

一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (number of activated reserved balls N2) is "0" (S304: No), then it is determined whether the value of the first reserved ball number counter 203a (number of activated reserved balls N1 of the dynamic display (variable performance) related to the first special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S307). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (number of activated reserved balls N1) is not "0" (S307: Yes), it is determined that it is the timing to start the execution of the dynamic display (variable performance) related to the first special pattern, and first, the value of the first reserved ball number counter 203a (number of activated reserved balls N1) is decremented by one (S308). This is because the execution of one of the dynamic displays (variable performance) related to the reserved first special pattern is started by the later-described variable start process (S310), and the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S309). This data shift process shifts the data stored in the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 203d sequentially toward the reserved ball execution area 203f, and the data in each area is shifted in the following order: first reserved area 1 → reserved ball execution area 203f, first reserved area 2 → first reserved area 1, first reserved area 3 → first reserved area 2, first reserved area 4 → first reserved area 3, and so on.

S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図25を参照して後述する。 After the data shift process of S306 or S309, a change start process is executed for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process (S310), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). The change start process (S310) will be described later with reference to FIG. 25.

S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S307, if it is determined that the value of the first reserved ball counter 203a (operating reserved ball count N1) is "0" (S307: No), it is determined whether or not a demo performance is being performed in the third pattern display device 81, i.e., whether or not a demo is in progress (S311). In this determination process, after a demo command is sent to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that a demo is in progress until it is determined that either the value of the first reserved ball counter 203a or the second reserved ball counter 203b (operating reserved ball count N1 or operating reserved ball count N2) is greater than "0".

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図22参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that a demo is not in progress (S311: No), a demo command to be sent to the voice lamp control device 113 is set (S312), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). On the other hand, if it is determined that a demo is in progress (S311: Yes), the process returns directly to the timer interrupt process (see FIG. 22). The demo command set in the process of S312 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (see S101 in FIG. 22) of the timer interrupt process that is executed next.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, it transmits a display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display a demo performance based on the reception of the display demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 As described above, the demo command is set when there are no reserved balls when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation performance does not start even after a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, a demo performance is displayed on the third pattern display device 81.

なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S311 that the demo is not in progress (S311: No), a process may be further executed to determine whether or not a second predetermined time longer than the above-mentioned predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, and if the second predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped, the process of S312 may be executed to set a demo command. In this way, if there are no reserved balls after the fluctuation has stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demo performance.

S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 In the process of S302, if it is determined that the display mode of the special pattern display device 37 is in dynamic display (S302: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S313). The display time during dynamic display of the special pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S313: No), the display of the special pattern display device 37 is updated (S314) and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、第2LED群37bの表示態様が設定される。 In the first embodiment, for example, the display mode of the second LED group 37b of the special pattern display device 37 is set from the start of dynamic display until the change time has elapsed.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図25を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後の遊技状態とが決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display on the special symbol display device 37 has elapsed (S313: Yes), a display mode corresponding to the stopping symbol is set for the special symbol display device 37 (S315). The stopping symbol is set in advance by a variation start process (S310) described later with reference to FIG. 25. In the variation start process, whether or not there is a jackpot is determined according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S306 or S309, and if there is a jackpot, the number of rounds at the time of the jackpot and the game state after the jackpot are determined according to the value of the jackpot type counter C2.

S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における第2LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special pattern display device 37 corresponding to the stopping pattern is set in the processing of S315, a confirmation command is set (S316) to confirm and display the stopping pattern of the variable performance in the third pattern display device 81 in synchronization with the display of the second LED group 37b in the special pattern display device 37, and processing proceeds to S317. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable performance being performed in the third pattern display device 81. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. Upon receiving the display confirmation command, the display control device 114 is configured to stop the variable performance of the third pattern in the third pattern display device 81 and confirm and display the stopping pattern.

S317の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。このSTカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図26のS415参照)において、確変移行フラグ203iがオンに設定されているために「確率変動状態」が開始される場合に「100」がセットされるように構成されている(図30のS472参照)。 In the process of S317, in order to determine whether or not the "probability fluctuation state" is in progress, it is determined whether or not the value of an ST counter (not shown) provided in RAM 203 is greater than "0" (S317). This ST counter is configured to be set to "100" when the "probability fluctuation state" is initiated because the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON during the jackpot end process (see S415 in FIG. 26) in the jackpot process described below (see S472 in FIG. 30).

S317の処理において、STカウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、STカウンタの値を1減算し(S318)、処理をS319へ移行する。一方、S317の処理において、STカウンタの値が「0」であれば(S317:No)、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、S318の処理をスキップして、処理をS319へ移行する。 In the process of S317, if the value of the ST counter is not "0" (S317: Yes), the state is "probability fluctuation state", and one dynamic display (fluctuation performance) of one of the special symbols has been completed, so the value of the ST counter is decremented by 1 (S318) and the process proceeds to S319. On the other hand, in the process of S317, if the value of the ST counter is "0" (S317: No), the state is "normal game state" or "time reduction state", so the process of S318 is skipped and the process proceeds to S319.

S319の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S319)。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図26のS415参照)において、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」又は「潜伏確率変動C」と判別された場合に「100」がセットされ(図30のS475参照)、大当たり種別「時短A」「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」と判別された場合に「50」がセットされるように構成されている(図30のS476参照)。 In the process of S319, in order to determine whether or not the game state is one in which the "time-saving function" is added, it is determined whether or not the value of a time-saving counter (not shown) provided in RAM 203 is greater than "0" (S319). This time-saving counter is configured to be set to "100" (see S475 in FIG. 30) when the jackpot type is determined to be "Probability Fluctuation A", "Time-saving C", or "Latent Probability Fluctuation C" in the jackpot end process (see S415 in FIG. 26) in the jackpot process described later, and to be set to "50" when the jackpot type is determined to be "Time-saving A", "Time-saving B", "Latent Probability Fluctuation A", or "Latent Probability Fluctuation B" (see S476 in FIG. 30).

S319の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S319:Yes)、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S320)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。一方、S319の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S319:No)、「時短機能」が付加されていないため、S320の処理をスキップして、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S319, if the value of the time-saving counter is not "0" (S319: Yes), the game state is one in which the "time-saving function" has been added, and one dynamic display (changing performance) of one of the special symbols has been completed, so the value of the time-saving counter is decremented by 1 (S320), this special symbol changing process (S110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). On the other hand, in the process of S319, if the value of the time-saving counter is "0" (S319: No), the "time-saving function" has not been added, so the process of S320 is skipped, this special symbol changing process (S110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S110)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図25は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, referring to FIG. 25, the change start process (S310), which is one process of the special symbol change process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the change start process (S310). This change start process (S310) draws a lottery for a jackpot or a miss (jackpot lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the game status, and determines the dynamic display and dynamic pattern (change pattern and stop type) of the change presentation performed by the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S321)。判別の結果、STカウンタの値が「0」であれば(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、STカウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S323:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。 In the variation start process (S310), first, in order to determine the game state, it is determined whether the value of the ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0" (S321). If the result of the determination is that the value of the ST counter is "0" (S321: No), the game state is the "normal game state" or the "time-shortened state", and the jackpot probability of the special symbol is in a low probability state, so the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S322), and the process proceeds to S324. On the other hand, if it is determined that the value of the ST counter is greater than "0" (S323: Yes), the game state is the "probability variation state", and the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, so the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S323), and the process proceeds to S324.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。 In the process of S324, a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not there is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a (see Figure 9 (a)) set in S322 or S323 (S324).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not there is a jackpot is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 and its relationship to the game state (mode) at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a normal low probability state ("normal game state" or "time-shortened state"), "7,307,582" is specified as the jackpot random number value. Also, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state ("probability-varying state"), "28,122,298,390,486,567,656,750,866" is specified as the jackpot random number value.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図10(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図10(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。 In the process of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value specified in the jackpot random number table 202a, and if they match, it is determined that there is a jackpot. If the result of the process of S324 is that there is a jackpot (S324: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table for special symbol 1 202b1 (see FIG. 10(a)) corresponding to the first special symbol or the jackpot type table for special symbol 2 202b2 (see FIG. 10(b)) corresponding to the second special symbol (S325).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「15R時短大当たり」に対応する「時短C」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「7R時短大当たり」に対応する「時短A」又は「時短B」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(第2LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, i.e., "Probability Fluctuation A" corresponding to a "15R certain variable jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "probability fluctuation state" after a jackpot with 15 rounds, "latent probability fluctuation C" corresponding to a "15R latent certain variable jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "probability fluctuation state" after a jackpot with 15 rounds, "time reduction C" corresponding to a "15R time-saving jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-saving state" after a jackpot with 15 rounds, "latent probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation B" corresponding to a "7R latent certain variable jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "probability fluctuation state" after a jackpot with 7 rounds, or "time reduction A" or "time reduction B" corresponding to a "7R time-saving jackpot" in which the maximum number of rounds transitions to a "time-saving state" after a jackpot with 7 rounds. Then, based on the determined type of jackpot, the display mode of the special symbol display device 37 at the time of the jackpot (the display mode of the second LED group 37b) is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図10(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図10(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, if the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special jackpot type table 202b1 (see FIG. 10(a)). Also, if the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special jackpot type table 202b2 (see FIG. 10(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、S325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)に応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of the jackpot is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, a rough presentation mode is selected based on the jackpot type (display mode) determined in S325 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, and the dynamic time (fluctuation time) of the specific dynamic display (fluctuation presentation) is determined from the selected rough presentation mode based on the value of the fluctuation type counter CS1. In determining the fluctuation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used is selected according to the jackpot type (display mode).

具体的には、S325の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が設定された場合は、「確率変動A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確率変動A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」が設定された場合は、「潜伏確率変動C」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、潜伏確率変動C用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が設定された場合は、「時短C」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短C用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」が設定された場合は、「潜伏確率変動A・B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、潜伏確率変動A・B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短A」又は「時短B」が設定された場合は、「時短A・B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短A・B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, when "probability fluctuation A" corresponding to "15R certain jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S325, the performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the stop pattern table 202d (e.g., the stop pattern table for probability fluctuation A) provided for "probability fluctuation A". Also, when "latent probability fluctuation C" corresponding to "15R latent certain jackpot" is set as the jackpot type, the performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the stop pattern table 202d (e.g., the stop pattern table for latent probability fluctuation C) provided for "latent probability fluctuation C". Also, when "time reduction C" corresponding to "15R time reduction jackpot" is set as the jackpot type, the performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the stop pattern table 202d (e.g., the stop pattern table for time reduction C) provided for "time reduction C". In addition, when "latent probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation B" corresponding to the "7R latent probability variable jackpot" is set as the jackpot type, the performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the stop pattern table 202d (e.g., the stop pattern table for latent probability fluctuation A and B) provided for "latent probability fluctuation A and B". In addition, when "time reduction A" or "time reduction B" corresponding to the "7R time reduction jackpot" is set as the jackpot type, the performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the stop pattern table 202d (e.g., the stop pattern table for time reduction A and B) provided for "time reduction A and B".

そして、S326の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the group of the fluctuation pattern table 202e provided for each presentation mode set in the processing of S326, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.

一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if the process of S324 determines that the winning combination is not a jackpot (S324: No), the display mode for a losing combination is set (S327). In the process of S327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to a losing symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, the value of the first reserved ball number counter 203a or (and) the second reserved ball number counter 203b, and the current game state, the third symbol display device 81 is set to display one of the following performance modes: "non-reach (shortened)" performance mode, "non-reach (normal)" performance mode, "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each performance mode is different depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is a "probability variable state", a "time shortened state", or a "normal game state".

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern in the event of a loss is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, the fluctuation time until the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 stop and display a losing symbol is determined. Specifically, in the group of the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (presentation mode) in the event of a loss determined in the process of S327, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the process for setting the presentation mode and variation pattern when a jackpot occurs and the process for setting the presentation mode and variation pattern when a miss occur are determined by the same judgment program using the same random number values C3 and CS1, making it possible to standardize the programs and reduce development man-hours.

S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S329, a variation pattern command is set that notifies the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern determined by the processes of S326 and S328 via the voice lamp control device 113 (S329). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won and the jackpot is "Probability Variation A" corresponding to a "15R Probability Variation Jackpot", and further, the variation pattern of "Super Reach" of "25 seconds" is selected, a variation pattern command indicating jackpot, "Probability Variation A", and "Super Reach" of "25 seconds" is set. Also, if the jackpot lottery is lost and further, the variation pattern of "Super Reach" of "25 seconds" is selected, a variation pattern command indicating loss and "Super Reach" of "25 seconds" is set. In this way, even if the variable performance has the same variation time, by setting the correct or incorrect performance and the general details of the variation pattern in the variation pattern command, the voice lamp control device 113 can grasp the details of the performance mode, including whether it is correct or not, and the variation time, and can determine the details of the variable performance variation pattern based on this information.

また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図24参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」である「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、「潜伏確率変動A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Also, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the processing of S325 or S327 via the voice lamp control device 113 (S330), and the process returns to the special symbol change process (see FIG. 24). Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "Probability Change A" which is a "15R sure-change jackpot", a stop type command indicating "Probability Change A" is set without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.). Also, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "Latent Probability Change A" which is a "7R latent sure-change jackpot", a stop type command indicating "Latent Probability Change A" is set without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "3" symbol, etc.).

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if a jackpot is not won and the "Super Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that the "Super Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stop mode of the third symbol (e.g., "787" etc.). Also, if a jackpot is not won and the "Normal Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that the "Normal Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stop mode of the third symbol (e.g., "737" etc.). Also, if a jackpot is not won and the "Non-Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that the "Non-Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stop mode of the third symbol (e.g., "258" etc.).

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether the variable performance is successful or not in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on whether it is successful or not, and based on that information, can determine the detailed stop result of the variable performance.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図22参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 22) that is executed next, these commands are sent to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or stop type command, it generates a display fluctuation pattern command or display type command based on the command and sends it to the display control device 114.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理(S103)について説明する。図26は、大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 26, we will explain the jackpot process (S103), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot process (S103).

この大当たり処理(S103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、大入賞口65aの開放時間を設定する。また、大当たり種別に基づいて、各ラウンド毎に開放又は閉鎖する右側確変領域73及び左側確変領域74を設定するために確変領域開閉テーブル202f(図11参照)を設定すると共に、各ラウンド毎に有効又は無効にする右側確変領域73及び左側確変領域74を設定するために確変領域有効テーブル202g(図12参照)を設定する。 As described above, when a jackpot with a special symbol occurs, this jackpot process (S103) sets the number of times the jackpot opening (number of rounds) of the jackpot opening port 65a is set according to the type of jackpot, and sets the opening time of the jackpot opening 65a. In addition, based on the type of jackpot, a special jackpot opening/closing table 202f (see FIG. 11) is set to set the right special jackpot area 73 and the left special jackpot area 74 that are opened or closed for each round, and a special jackpot area validity table 202g (see FIG. 12) is set to set the right special jackpot area 73 and the left special jackpot area 74 that are enabled or disabled for each round.

また、大当たり処理(S103)では、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理(図27参照)を実行する。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65aに球が規定数(第1実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 In addition, in the jackpot process (S103), when a jackpot state occurs, a jackpot opening/closing control process (see FIG. 27) is executed to open or close the jackpot opening 65a. That is, the jackpot opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and the closing condition is determined as to whether the maximum opening time of the jackpot opening 65a (in the first embodiment, "30 seconds") has elapsed or whether a prescribed number of balls (in the first embodiment, 10 balls) have entered the jackpot opening 65a. Then, when either of these closing conditions is met, the jackpot opening 65a is closed. This control regarding the opening and closing of the jackpot opening 65a is executed repeatedly for a predetermined number of rounds.

また、この大入賞口開閉処理内で、設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて右側確変領域73及び左側確変領域74の開放又は閉鎖するための処理を実行すると共に、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて右側確変領域73又は左側確変領域74それぞれの有効又は無効の設定を行う。即ち、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に応じて、右側確変領域73の右確変領域開閉板73a、及び、左側確変領域74の左確変領域開閉板74aを駆動制御する。さらに、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に応じて、右側確変領域73に対応する右確変有効フラグ203g、及び、左側確変領域74に対応する左確変有効フラグ203hのオン又はオフを設定する。 In addition, within this big prize opening and closing process, a process is executed to open or close the right-side special rate area 73 and the left-side special rate area 74 based on the set special rate area opening and closing table 202f (see FIG. 11), and the right-side special rate area 73 and the left-side special rate area 74 are set to be valid or invalid based on the set special rate area validity table 202g (see FIG. 12). That is, for each round of the big prize state, the right special rate area opening and closing plate 73a of the right-side special rate area 73 and the left special rate area opening and closing plate 74a of the left-side special rate area 74 are driven and controlled according to the set special rate area opening and closing table 202f (see FIG. 11). Furthermore, for each round of the big prize state, the right special rate area validity flag 203g corresponding to the right-side special rate area 73 and the left special rate area validity flag 203h corresponding to the left-side special rate area 74 are set to be on or off according to the set special rate area validity table 202g (see FIG. 12).

この大当たり処理(S103)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S401)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S401:No)、次に、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S402)。 In this jackpot process (S103), first, it is determined whether or not a jackpot is occurring (S401). If the result of the determination is that a jackpot is not occurring (S401: No), it is then determined whether or not the dynamic display (variable presentation) of the special pattern has ended (S402).

S402における判別の結果、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していなければ(S402:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る一方、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していれば(S402:Yes)、次いで、該動的表示(変動演出)において大当たりに当選したか否かを判別する(S403)。 As a result of the determination in S402, if the dynamic display (variable presentation) of the special pattern has not ended (S402: No), the jackpot process (S103) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). On the other hand, if the dynamic display (variable presentation) of the special pattern has ended (S402: Yes), it is then determined whether or not a jackpot has been won in the dynamic display (variable presentation) (S403).

S403における判別の結果、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していないと判別された場合は(S403:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。一方、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していると判別された場合は(S403:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は15Rか否か、即ち、「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」か、「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」か、「15R時短大当たり」に対応する「時短C」に当選したか否かを判別する(S404)。 If it is determined in S403 that the jackpot has not been won in the dynamic display (variable presentation) (S403: No), the jackpot process (S103) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won in the dynamic display (variable presentation) (S403: Yes), in order to execute control related to the jackpot that has been won, it is first determined whether the number of rounds of the jackpot that has been won is 15R or not, that is, whether the "probability variation A" corresponding to the "15R certain variable jackpot", the "latent probability variation C" corresponding to the "15R latent certain variable jackpot", or the "time reduction C" corresponding to the "15R time reduction jackpot" has been won (S404).

S404における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が15Rであれば(S404:Yes)、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S405)、処理をS407へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が15Rでない場合、即ち、「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」若しくは「潜伏確率変動B」、又は、「7R時短大当たり」に対応する「時短A」若しくは「時短B」に当選していた場合は(S404:No)、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を7回行うべく、ラウンドカウンタに「7」をセットして(S406)、処理をS407へ移行する。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大入賞口65aを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 If the result of the determination in S404 is that the number of rounds of the winning jackpot is 15R (S404: Yes), the round counter is set to "15" (S405) in order to perform 15 times of opening control of the large prize winning port 65a in this jackpot, and the process proceeds to S407. On the other hand, if the number of rounds of the winning jackpot is not 15R, that is, if the winning jackpot has won "latent probability fluctuation A" or "latent probability fluctuation B" corresponding to the "7R latent probability variable jackpot", or "time reduction A" or "time reduction B" corresponding to the "7R time reduction jackpot" (S404: No), the round counter is set to "7" (S406) in order to perform 7 times of opening control of the large prize winning port 65a in this jackpot, and the process proceeds to S407. The MPU 201 checks the value of the round counter, and if a value is set in the round counter (i.e., "1" or more), it subtracts 1 from the value of the round counter while controlling the opening of the big prize opening 65a. Then, when the value of the round counter becomes "0", it is configured to end the big prize that is currently being executed.

S407の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S407)。次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S408)、処理をS409へ移行する。S407の処理で設定されたオープニングコマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S407, in order to send the opening command to the voice lamp control device 113, the opening command is set in a command sending ring buffer provided in the RAM 203 (S407). Next, the opening time of the jackpot (e.g., "10 seconds") is set (S408), and the process proceeds to S409. The opening command set in the process of S407 is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S101 in FIG. 22).

音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、大当たりが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にオープニング演出(例えば、総ラウンド数の報知等)を表示するように制御を行う。 When the audio and lamp control device 113 receives the opening command, it outputs audio and controls the lamps to indicate that the jackpot has started, and sends a display opening command to the display control device 114. Then, based on the reception of the display opening command, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an opening effect (for example, announcing the total number of rounds, etc.).

S409の処理では、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて確変領域開閉テーブル202f(図11参照)を設定して(S409)、処理をS410へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「X1」に設定し、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「X2」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「Y1」に設定し、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「Y2」に設定する。 In the process of S409, the probability change area opening and closing table 202f (see FIG. 11) is set according to the type of jackpot (jackpot type) (S409), and the process proceeds to S410. Specifically, if the jackpot type is "time-saving A" or "latent probability change A", the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "X1", if the jackpot type is "time-saving B" or "latent probability change B", the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "X2", if the jackpot type is "probability change A", the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "Y1", and if the jackpot type is "time-saving C" or "latent probability change C", the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "Y2".

S410の処理では、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて確変領域有効テーブル202g(図12参照)を設定して(S410)、処理をS411へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短A」、「時短C」及び「潜伏確率変動B」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「A」に設定し、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「B」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「C」に設定する。 In the process of S410, the probability change area effective table 202g (see FIG. 12) is set according to the type of jackpot (jackpot type) (S410), and the process proceeds to S411. Specifically, if the jackpot type is "time-saving A", "time-saving C", or "latent probability change B", the effective pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "A", if the jackpot type is "time-saving B", "latent probability change A", or "latent probability change C", the effective pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "B", and if the jackpot type is "probability change A", the effective pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is set to "C".

S411の処理では、今回の大当たりにおける大当たり種別が「確率変動A」か否かを判別する(S411)。判別の結果、「確率変動A」であると判別された場合は(S411:Yes)、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、確変報知コマンドを設定して(S412)、大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 In the process of S411, it is determined whether the jackpot type of the current jackpot is "probability fluctuation A" or not (S411). If it is determined to be "probability fluctuation A" as a result of the determination (S411: Yes), a probability fluctuation notification command is set to notify the player that the jackpot is in a "probability fluctuation state" (S412), the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

S412の処理で設定された確変報知コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、確変報知コマンドを受信した場合には、「確率変動状態」であることを遊技者に報知すべく、「確変報知演出態様」を実行するように構成されている。 The probability change notification command set in the processing of S412 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the timer interrupt processing that is executed next (see S101 in FIG. 22). When the voice lamp control device 113 receives the probability change notification command, it is configured to execute a "probability change notification presentation mode" to notify the player that the probability change state is in progress.

一方、S411の処理において、「確率変動A」ではないと判別された場合は(S411:No)、遊技状態を明確に報知しないため、確変報知コマンドを設定しないようにS412の処理をスキップして、本大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S411 that the status is not "Probability Fluctuation A" (S411: No), the game status is not clearly notified, so the process of S412 is skipped so that the probability fluctuation notification command is not set, the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

第1実施形態のパチンコ機では、音声ランプ制御装置113が上記確変報知コマンドを受信していない場合において、実行中の大当たりが終了したとき、大当たり後の演出をもれなく「時短報知演出態様」を実行するように構成されており、遊技者に「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのかを認識し難い(できない)ように構成されている。 In the pachinko machine of the first embodiment, when the audio lamp control device 113 does not receive the probability change notification command, when the ongoing jackpot ends, the post-jackpot performance is executed in a "time-saving notification performance mode" without fail, and it is configured so that it is difficult (or impossible) for the player to recognize whether the "probability change state" or the "time-saving state" is in place.

S401の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は(S401:Yes)、大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理(S413)を実行する。 If it is determined in the process of S401 that a jackpot has already been hit (S401: Yes), the large prize opening opening/closing control process (S413) is executed to control the opening and closing of the large prize opening 65a.

ここで、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)の一処理である大入賞口開閉制御処理(S413)について説明する。図27は、大入賞口開閉制御処理(S413)を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理(S413)では、大当たり処理(S103)で設定された大入賞口65aの開放回数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御と、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御と、同じく右側確変領域73及び左側確変領域74の有効設定処理又は無効設定処理とを実行する。 Now, referring to FIG. 27, we will explain the large prize opening opening control process (S413), which is one process of the large prize opening processing (S103) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 27 is a flow chart showing the large prize opening opening control process (S413). As described above, in this large prize opening opening control process (S413), based on the number of times the large prize opening 65a is opened set in the large prize opening processing (S103), the opening and closing control of the large prize opening 65a, the opening and closing control of the right side special rate area 73 and the left side special rate area 74, and the valid setting process or invalid setting process of the right side special rate area 73 and the left side special rate area 74 are executed.

この大入賞口開閉制御処理(S413)では、まず、今回の大当たり時におけるオープニング時間、又は、各ラウンド間のインターバル時間(例えば、「1秒」)が経過したか否かを判別する(S421)。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S421:No)、未だ大入賞口65aの開放条件が成立していないので、S422の処理をスキップして、処理をS423へ移行する。一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S421:Yes)、大入賞口65aの開放条件が成立したので、大入賞口65aの開放設定処理を行い(S422)、処理をS4223へ移行する。 In this special prize opening opening control process (S413), first, it is determined whether the opening time for the current special prize opening or the interval time between rounds (e.g., 1 second) has elapsed (S421). If the opening time or interval time has not elapsed (S421: No), the conditions for opening the special prize opening 65a have not yet been met, so S422 is skipped and processing moves to S423. On the other hand, if the opening time or interval time has elapsed (S421: Yes), the conditions for opening the special prize opening 65a have been met, so the special prize opening 65a opening setting process is performed (S422) and processing moves to S4223.

ここで、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図28は、開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。上述したように、この開放設定処理(S422)では、大入賞口65aの開放するための各種設定処理等を実行する。 Now, referring to FIG. 28, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the opening setting process (S422). As described above, in this opening setting process (S422), various setting processes for opening the large prize opening 65a are executed.

この開放設定処理(S422)では、まず、可変入賞装置65の大入賞口65aを開放するタイミングであるため、可変入賞装置65の大入賞口65aを開放するための大入賞口開放設定を行い(S431)、処理をS432へ移行する。この大入賞口開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド65cが駆動されて開閉板65bが開放され、大入賞口65a内に球が流入可能となる。 In this opening setting process (S422), first, since it is the timing to open the large prize opening 65a of the variable prize device 65, the large prize opening opening setting is performed to open the large prize opening 65a of the variable prize device 65 (S431), and the process moves to S432. By performing this large prize opening opening setting, the large prize opening solenoid 65c is driven to open the opening/closing plate 65b, allowing balls to flow into the large prize opening 65a.

次いで、S432の処理では、開放された大入賞口65aへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「10」をセットして(S432)、処理をS433へ移行する。第1実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口65aへ球が1球入球する毎に1減算されるように構成され、MPU201は、大入賞口65aの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「0」になった場合に、大入賞口65aを閉鎖するように構成されている。 Next, in the process of S432, in order to count the balls that have entered the opened large prize opening 65a, the prize counter is set to "10" (S432), and the process proceeds to S433. In the first embodiment, the value of this prize counter is configured to be decremented by one each time a ball enters the large prize opening 65a, and the MPU 201 is configured to close the large prize opening 65a when a predetermined opening time has elapsed after the large prize opening 65a is opened, or when the value of the prize counter becomes "0".

次いで、S433の処理では、大入賞口65aの最大開放時間(例えば、「30秒」)の設定を行い(S433)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S434)、処理をS435へ移行する。S434の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the process of S433, the maximum opening time of the large prize opening 65a (for example, "30 seconds") is set (S433), an opening command indicating that the large prize opening 65a is open is set to the voice lamp control device 113 (S434), and the process proceeds to S435. The opening command set in the process of S434 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S101 in FIG. 17).

音声ランプ制御装置113は、開放コマンドを受信すると、ラウンドが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用開放コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用開放コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にラウンド演出(例えば、ラウンド数報知)を表示するように制御を行う。 When the audio and lamp control device 113 receives the open command, it outputs an audio signal indicating that a round has started and controls the lamps, and also sends a display open command to the display control device 114. Based on the reception of the display open command, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display a round presentation (e.g., a round number announcement).

次いで、S435の処理では、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hを設定し(S435)、この開放設定処理(S422)を終了する。この開放設定処理(S422)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)のS423へ移行する。 Next, in the process of S435, the right high probability variable effective flag 203g or the left high probability variable effective flag 203h for that round is set (S435) based on the high probability variable area effective table 202g set according to the type of jackpot in the jackpot process (see FIG. 26), and this opening setting process (S422) ends. After this opening setting process (S422) ends, the process proceeds to S423 of the jackpot opening/closing control process (see FIG. 27).

S435の処理において、具体的には、右確変有効フラグ203gに関し、大当たり種別が「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」であって、該大当たりの2ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「A」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。 In the process of S435, specifically, with regard to the right high probability activation flag 203g, if the jackpot type is "Time-saving A", "Latent probability fluctuation B" or "Time-saving C" and the jackpot has started at the start of the second round, the high probability activation pattern is "A", so the right high probability activation flag 203g is set to ON.

また、S435の処理において、大当たり種別が「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であって、該大当たりの3ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「B」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。 In addition, in the process of S435, if the jackpot type is "Time-saving B", "Latent probability fluctuation A" or "Latent probability fluctuation C" and the 3rd round of the jackpot has started, the right high probability activation flag 203g is set to ON since the high probability activation pattern is "B".

さらに、S435の処理において、大当たり種別が「確率変動A」であって、該大当たりの4ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「C」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。なお、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、右確変有効フラグ203gがオフに設定される。 Furthermore, in the process of S435, if the jackpot type is "Probability Variation A" and it is the start of the 4th round of the jackpot, the right probability variation effective flag 203g is set to ON since the probability variation area effective pattern is "C". Note that in all rounds other than the above-mentioned rounds of each jackpot type, the right probability variation effective flag 203g is set to OFF.

また、左確変有効フラグ203hに関し、大当たり種別が「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」であって、該大当たりの5ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。また、大当たり種別が「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であって、該大当たりの6ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。さらに、大当たり種別が「確率変動A」であって、該大当たりの9ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。また、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、左確変有効フラグ203hがオフに設定される。 With regard to the left special probability effective flag 203h, if the jackpot type is "Time-saving A", "Latent probability fluctuation B" or "Time-saving C" and it is the start of the 5th round of the jackpot, the left special probability effective flag 203h is set to ON. If the jackpot type is "Time-saving B", "Latent probability fluctuation A" or "Latent probability fluctuation C" and it is the start of the 6th round of the jackpot, the left special probability effective flag 203h is set to ON. If the jackpot type is "Probability fluctuation A" and it is the start of the 9th round of the jackpot, the left special probability effective flag 203h is set to ON. In all rounds other than the above-mentioned rounds of each jackpot type, the left special probability effective flag 203h is set to OFF.

図27に戻って説明を続ける。S423の処理では、大入賞口65aが開放中か否かを判別する(S423)。判別の結果、大入賞口65aが開放中でなければ(S423:No)、大入賞口65aが開放中ではなく、オープニング時間中であったり、インターバル時間中であったり、エンディング時間中であるので、S424をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S413)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。一方、大入賞口65aが開放中であれば(S423:Yes)、大入賞口65aの開放に伴う各種処理を実行する開放中処理を行い(S424)、この大入賞口開閉制御処理(S413)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。 Returning to FIG. 27, the explanation continues. In the process of S423, it is determined whether the large prize opening 65a is open or not (S423). If the result of the determination is that the large prize opening 65a is not open (S423: No), the large prize opening 65a is not open, but is in the opening time, the interval time, or the ending time, so S424 is skipped, the large prize opening opening opening control process (S413) is terminated, and the process returns to the large prize opening process (see FIG. 26). On the other hand, if the large prize opening 65a is open (S423: Yes), an open process is performed (S424) to execute various processes associated with the opening of the large prize opening 65a, the large prize opening opening control process (S413) is terminated, and the process returns to the large prize opening process (see FIG. 26).

ここで、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)について説明する。図29は、開放中処理(S424)を示したフローチャートである。上述したように、この開放中処理(S424)では、大入賞口65aの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御、又は、開放された右側確変領域73又は左側確変領域74への球の通過検知等の制御を実行する。 Now, referring to FIG. 29, the during-opening process (S424) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flow chart showing the during-opening process (S424). As described above, during-opening process (S424) executes processes for detecting the winning of a ball when the large prize opening 65a is opened, controls for opening and closing the right-side special probability area 73 and the left-side special probability area 74, and controls for detecting the passage of a ball into the opened right-side special probability area 73 or left-side special probability area 74.

この開放中処理(S424)では、まず、右確変領域スイッチ73dがオンされたか否かを判別する(S441)。判別の結果、右確変領域スイッチ73dがオンされていれば(S441:Yes)、右側確変領域73に球が流入したので、次いで、右確変有効フラグ203gがオンに設定されているか否かを判別する(S442)。判別の結果、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていれば(S442:Yes)、右側確変領域73が有効に設定されている状況での右側確変領域73への球の流入であるので、該大当たりの終了後に「確率変動状態」を発生させるために、確変移行フラグ203iをオンに設定して(S443)、処理をS446へ移行する。一方、S442の処理において、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていなければ(S442:No)、右側確変領域73が有効に設定されていない状況での右側確変領域73への球の流入であるため、S443の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。 In this open process (S424), first, it is determined whether the right variable probability area switch 73d is turned on (S441). If the right variable probability area switch 73d is turned on (S441: Yes), the ball has flowed into the right variable probability area 73, so it is next determined whether the right variable probability effective flag 203g is set on (S442). If the right variable probability effective flag 203g is set on (S442: Yes), the ball has flowed into the right variable probability area 73 in a situation where the right variable probability area 73 is set to be effective, so in order to generate a "probability fluctuation state" after the end of the jackpot, the variable probability transition flag 203i is set on (S443), and the process proceeds to S446. On the other hand, in the process of S442, if the right special chance active flag 203g is not set to on (S442: No), the ball is flowing into the right special chance area 73 when the right special chance area 73 is not set to active, so the process of S443 is skipped and the process proceeds to S446.

また、S441に処理において、右確変領域スイッチ73dがオンされていなければ(S441:No)、次いで、左確変領域スイッチ74dがオンされたか否かを判別する(S444)。判別の結果、左確変領域スイッチ74dがオンされていれば(S444:Yes)、左側確変領域74に球が流入したので、次いで、左確変有効フラグ203hがオンに設定されているか否かを判別する(S445)。判別の結果、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていれば(S445:Yes)、左側確変領域74が有効に設定されている状況での左側確変領域74への球の流入であるので、処理をS443へ移行し、確変移行フラグ203iをオンに設定して(S443)、処理をS446へ移行する。 In addition, in the process of S441, if the right special rate area switch 73d is not turned on (S441: No), then it is determined whether the left special rate area switch 74d is turned on (S444). If the result of the determination is that the left special rate area switch 74d is turned on (S444: Yes), the ball has flowed into the left special rate area 74, so it is determined whether the left special rate effective flag 203h is set on (S445). If the result of the determination is that the left special rate effective flag 203h is set on (S445: Yes), the ball has flowed into the left special rate area 74 when the left special rate area 74 is set to be effective, so the process proceeds to S443, the special rate transition flag 203i is set on (S443), and the process proceeds to S446.

一方、S445の処理において、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていなければ(S442:No)、左側確変領域74が有効に設定されていない状況での左側確変領域74への球の流入であるため、S443の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。なお、S444の処理において、左確変領域スイッチ74dがオンされていない場合は(S444:No)、いずれの確変領域スイッチ73d,74dも球を検知していないため、処理をS446へ移行する。 On the other hand, in the processing of S445, if the left special chance effective flag 203h is not set to on (S442: No), the ball is flowing into the left special chance area 74 when the left special chance area 74 is not set to active, so the processing of S443 is skipped and processing proceeds to S446. Note that in the processing of S444, if the left special chance area switch 74d is not on (S444: No), neither special chance area switch 73d, 74d has detected the ball, so processing proceeds to S446.

S446の処理では、上述した開放時間設定処理(図28のS433参照)で設定された大入賞口65aの1回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S446)。S446の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S446:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S447)、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。S445からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。一方、S446の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S446:No)、次いで、大入賞口65aへ球が入賞して、大入賞口スイッチ71がオンされたか否かを判別する(S448)。 In the process of S446, it is determined whether or not the opening time of the large prize opening 65a set in the above-mentioned opening time setting process (see S433 in FIG. 28) has elapsed (S446). In the process of S446, if the opening time of the large prize opening 65a has elapsed (S446: Yes), the closing condition of the large prize opening 65a is met, and it is time to close the large prize opening 65a in that round, so the value of the winning counter is cleared to "0" (S447) and the process proceeds to S455 to close the large prize opening 65a. The closing process of the large prize opening 65a from S445 will be described later. On the other hand, in the process of S446, if the opening time of the large prize opening 65a has not elapsed (S446: No), it is next determined whether or not a ball has entered the large prize opening 65a and the large prize opening switch 71 has been turned on (S448).

S448の処理において、大入賞口スイッチ71がオンされていれば(S448:Yes)、大入賞口65aへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を1減算して(S449)、次いで、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が1カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「9」か否かを判別する(S450)。 In the process of S448, if the large prize opening switch 71 is on (S448: Yes), a ball has entered the large prize opening 65a, so the prize counter value is decremented by 1 (S449), and then it is determined whether this detection of the large prize opening switch 71 being on is the first count, i.e., whether the prize counter value is "9" (S450).

S450の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が1カウント目でないと判別された場合は(S450:No)、処理をS452へ移行する一方、1カウント目であると判別された場合は(S450:Yes)、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを「60ms」の間、オンに設定し(S451)、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aを球が流入しない程度に一瞬開放させる。 In the process of S450, if it is determined that the current on detection of the special prize opening switch 71 is not the first count (S450: No), the process proceeds to S452, whereas if it is determined that it is the first count (S450: Yes), the right special prize area solenoid 73b and the left special prize area solenoid 74b are set to on for "60 ms" (S451), and the right special prize area opening/closing plate 73a and the left special prize area opening/closing plate 74a are momentarily opened to the extent that balls do not flow in.

このように、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。 In this way, at the first count of each round, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are driven to the extent that balls do not flow in, making it possible to check whether the right special probability area opening/closing plate 73a and the left special probability area opening/closing plate 74a can be opened or not, making it possible to quickly identify situations in which the special probability areas 73, 74 cannot be opened due to an abnormality, etc.

次いで、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「7」であるか否かを判別する(S452)。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目であると判別された場合は(S452:Yes)、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて、右確変領域ソレノイド73b又は左確変領域ソレノイド74bを「2000ms」の間、オンに設定し(S453)、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域73,74へ球を流入可能に構成する。このように構成することで、各ラウンドにおいて、予め設定されたいずれか一方の確変領域73,74へ球が通過させることができる。なお、S451及びS453を実行後は、この開放中処理(S424)を終了して、大入賞口開閉制御処理(図27参照)に戻る。 Next, in the process of S452, it is determined whether the on detection of the big prize opening switch 71 this time is the third count or not, that is, whether the value of the winning counter is "7" or not (S452). If it is determined that the on detection of the big prize opening switch 71 this time is the third count (S452: Yes), the right special probability area solenoid 73b or the left special probability area solenoid 74b is set to on for "2000 ms" (S453) based on the special probability area opening and closing table 202f (see FIG. 11) set according to the type of big prize in the big prize process (see FIG. 26), and either the right special probability area opening and closing plate 73a or the left special probability area opening and closing plate 74a is opened to allow the ball to flow into the opened special probability area 73, 74. By configuring in this way, the ball can pass through either one of the special probability areas 73, 74 set in advance in each round. After S451 and S453 are executed, this open process (S424) ends and the process returns to the large prize opening opening control process (see FIG. 27).

一方、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目でないと判別された場合は(S452:No)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S454)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S454:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して大入賞口65aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。 On the other hand, in the process of S452, if it is determined that the current ON detection of the large prize opening switch 71 is not the third count (S452: No), then it is determined whether the value of the prize counter after subtracting 1 is greater than "0" (S454). If the value of the prize counter is not greater than "0" (S454: No), that is, if the value of the prize counter is "0" or less, 10 balls have entered the large prize opening 65a and the condition for closing the large prize opening 65a is met, so the process proceeds to S455 to close the large prize opening 65a.

なお、S448の処理において、大入賞口スイッチ71がオンされていない場合(S448:No)、又は、S454の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S454:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口65aの開放を継続するために、S449~S453の処理をスキップして、この開放中処理(S424)を終了する。この開放中処理(S424)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)へ戻る。 If the special prize opening switch 71 is not turned on in the process of S448 (S448: No), or if the prize counter value is determined to be greater than "0" in the process of S454 (S454: Yes), the conditions for closing the special prize opening 65a are not met, and in order to keep the special prize opening 65a open, the processes of S449 to S453 are skipped and this open process (S424) is terminated. After this open process (S424) is terminated, the process returns to the special prize opening opening/closing control process (see FIG. 27).

S455からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aの閉鎖設定を行い(S455)、大入賞口ソレノイド65cをオフして開閉板65bを閉鎖する。次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S456)、処理をS457へ移行する。なお、S456の処理で設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the large prize opening 65a from S455, first, the large prize opening 65a is set to be closed (S455), and the large prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening/closing plate 65b. Next, a closing command indicating that the large prize opening 65a has been closed is set to the voice lamp control device 113 (S456), and the process proceeds to S457. The closing command set in the process of S456 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S101 in FIG. 22).

音声ランプ制御装置113は、閉鎖コマンドを受信すると、1のラウンドが終了したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用閉鎖コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、表示用閉鎖コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81で実行中のラウンド演出(例えば、ラウンド数報知)を終了し、大当たりが継続する場合は、インターバル時間であることを示すインターバル演出に切り替えて表示するように制御を行い、大当たりが終了する場合は、大当たりを終了させるための制御を行う。 When the audio and lamp control device 113 receives the close command, it outputs an audio and controls the lamps to indicate that one round has ended, and sends a display close command to the display control device 114. Then, based on receiving the display close command, the display control device 114 ends the round presentation (e.g., round number notification) currently being performed by the third pattern display device 81, and if the jackpot continues, controls to switch to an interval presentation indicating that it is the interval time, and if the jackpot ends, controls to end the jackpot.

次いで、S457の処理では、大入賞口65aの閉鎖、即ち、1のラウンドの終了に伴い、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203h、並びに、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの設定状況を一旦初期化するために、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hをオフに設定すると共に(S457)、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bをオフに設定し(S458)、処理をS459へ移行する。 Next, in the process of S457, when the large prize opening 65a is closed, i.e., the first round ends, in order to initialize the settings of the right special chance activation flag 203g and the left special chance activation flag 203h, as well as the right special chance activation area solenoid 73b and the left special chance activation area solenoid 74b, the right special chance activation flag 203g and the left special chance activation flag 203h are set to OFF (S457), and the right special chance activation area solenoid 73b and the left special chance activation area solenoid 74b are set to OFF (S458), and the process proceeds to S459.

次いで、S459の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S459)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S460)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S460:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次の大入賞口65aを開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S461)、この開放中処理(S424)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。 Next, in the process of S459, since one round of the large prize opening 65a has been consumed, the round counter value is decremented by one (S459), and it is determined whether the round counter value after decrement is greater than "0" (S460). If the round counter value is greater than "0" (S460: Yes), there is still a number of rounds remaining in that large prize opening (the number of times the large prize opening 65a is left open), so an interval time (e.g., "2 seconds") until the next large prize opening 65a is opened is set (S461), this open process (S424) is terminated, and the process returns to the large prize process (see FIG. 26).

一方、S460の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S460:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、開放中処理(S424)を終了し、大当たり処理(図26参照)のS414の処理を行う。 On the other hand, in the process of S460, if the round counter value is not greater than "0" (S460: No), i.e., if the round counter value is equal to or less than "0", all opening operations of the big prize opening 65a for this big win have been completed, so in order to end the big win state, the opening process (S424) is terminated and the process of S414 of the big win process (see FIG. 26) is performed.

図26に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理(S413)の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S414)。上述した大入賞口開閉制御処理の開放中処理(図29参照)では、大入賞口65aの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため(図29のS459参照)、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S510:Yes)、継続して大当たりを実行するために、S415の処理をスキップして、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 Returning to FIG. 26, the explanation will continue. After the large prize opening control process (S413) is executed, it is determined whether the round counter value is greater than "0" (S414). In the open process (see FIG. 29) of the large prize opening/closing control process described above, the round counter value is subtracted as the large prize opening 65a is closed (see S459 in FIG. 29). Therefore, if the round counter value is greater than "0" (S510: Yes), S415 is skipped to continue the large prize, and the large prize process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下であれば(S414:No)、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、大当たり終了処理を実行して(S415)、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。 On the other hand, if the round counter value is not greater than "0", i.e., if the round counter value is equal to or less than "0" (S414: No), the jackpot end condition is met, so in order to end the jackpot, jackpot end processing is executed (S415), this jackpot processing (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 22).

ここで、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理の一処理である大当たり終了処理(S415)について説明する。図30は、大当たり終了処理(S415)を示したフローチャートである。上述したように、この大当たり終了処理(S415)では、エンディング時間の設定(例えば、「5秒」)等、大当たりの終了設定制御と、大当たり中に右側確変領域73又は左側確変領域74への球の流入に基づく大当たり後の遊技状態の設定制御とを実行する。 Now, referring to FIG. 30, we will explain the jackpot end process (S415), which is one of the processes of the jackpot process executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot end process (S415). As described above, this jackpot end process (S415) executes jackpot end setting control, such as setting the ending time (e.g., "5 seconds"), and setting control of the game state after the jackpot based on the inflow of balls into the right-side variable probability area 73 or the left-side variable probability area 74 during the jackpot.

この大当たり終了処理(S415)では、まず、確変移行フラグ203iがオンされているか否かを判別する(S471)。判別の結果、確変移行フラグ203iがオンされていれば(S471:Yes)、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過し、「確率変動状態」への移行条件が成立しているため、大当たり終了時の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「確率変動状態」にするため、STカウンタの値に「100」をセットし(S472)、確変移行フラグ203iをオフに設定して(S473)、処理をS474へ移行する。 In this jackpot end process (S415), first, it is determined whether the probability change transition flag 203i is on (S471). If the result of the determination is that the probability change transition flag 203i is on (S471: Yes), the ball has passed through the right probability change area 73 or the left probability change area 74 that has been set validly during this jackpot, and the transition condition to the "probability change state" is established. Therefore, in order to make the game state at the end of the jackpot the "probability change state" until the dynamic display (changing performance) of the special pattern is executed 100 times, the ST counter value is set to "100" (S472), the probability change transition flag 203i is set to off (S473), and the process proceeds to S474.

一方、S471の処理において、確変移行フラグ203iがオンされていなければ(s471:No)、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域73又は左側確変領域74を球が通過しなかったため、「確率変動状態」への移行条件が成立していないため、S472及びS473の処理をスキップして、処理をS474へ移行する。 On the other hand, if the probability change transition flag 203i is not turned on in the processing of S471 (s471: No), the ball did not pass through the right probability change area 73 or the left probability change area 74 that were set validly during this jackpot, so the conditions for transition to the "probability change state" are not met, and the processing of S472 and S473 is skipped and the processing transitions to S474.

S474の処理では、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」であるか否かを判別する(S474)。判別の結果、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」のいずれかであると判別された場合は(S474:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「100」をセットし(S475)、処理をS477へ移行する。 In the process of S474, it is determined whether the type of the current jackpot is "Probability Fluctuation A", "Latent Probability Fluctuation C", or "Time-saving C" (S474). If it is determined that the type of the current jackpot is "Probability Fluctuation A", "Latent Probability Fluctuation C", or "Time-saving C" (S474: Yes), the time-saving counter is set to "100" (S475) in order to add a "time-saving function" to the game state after the end of the jackpot until the dynamic display (fluctuation performance) of the special pattern is executed 100 times, and the process proceeds to S477.

一方、S474の処理において、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」でないと判別された場合(S474:Yes)、即ち、今回の大当たり種別が「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」であると判別された場合は、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が50回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「50」をセットし(S476)、処理をS477へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S474 that the type of the current jackpot is not "Probability Fluctuation A", "Latent Probability Fluctuation C", or "Time-saving C" (S474: Yes), in other words, if the type of the current jackpot is determined to be "Time-saving A", "Time-saving B", "Latent Probability Fluctuation A", or "Latent Probability Fluctuation B", the time-saving counter value is set to "50" (S476) in order to add a "time-saving function" to the game state after the end of the jackpot until the dynamic display (fluctuation performance) of the special pattern is executed 50 times, and processing proceeds to S477.

次いで、S477の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S477)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S478)、この大当たり終了処理(S415)を終了して、大当たり処理(図26参照)に戻る。なお、S477の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the process of S477, an ending command indicating the start of the ending performance of the jackpot is set to the audio lamp control device 113 (S477). Then, the jackpot end setting process is performed to set the ending time, etc. (S478), and this jackpot end process (S415) is terminated and the process returns to the jackpot process (see FIG. 26). The ending command set in the process of S477 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S101 in FIG. 22).

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にエンディング演出(例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等)を表示するように制御を行う。 When the audio and lamp control device 113 receives an ending command, it outputs an audio and controls the lamps to indicate that the jackpot has ended, and sends an ending command for display to the display control device 114. Based on the received ending command for display, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an ending effect (for example, an indication of the game state after the jackpot has ended).

このように、大当たり処理(図26参照)の中で大入賞口65aの開閉制御を行うと共に、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御と、同じく右側確変領域73及び左側確変領域74の有効設定処理又は無効設定処理とを実行し、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the opening and closing of the big prize opening 65a is controlled during the jackpot process (see FIG. 26), and the opening and closing of the right-side and left-side probability change areas 73 and 74 are controlled, and the valid setting process or invalid setting process of the right-side and left-side probability change areas 73 and 74 is also performed. When the ball passes through the validly set probability change areas 73 and 74, a "probability change state" is generated after the jackpot ends. By configuring in this way, even if the ball passes through each probability change area 73 and 74, if the probability change area 73 and 74 is not internally set to valid, the "probability change state" does not occur after the jackpot ends, so that even if the player visually confirms the ball passing through each probability change area 73 and 74, the occurrence of the "probability change state" after the jackpot ends can be determined. Therefore, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to create a playability that allows the player to guess in which game state the game is being played, and the interest of the game can be improved.

次いで、図31を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, referring to FIG. 31, we will explain the NMI interrupt processing executed by the main control unit 110 in the event of a power outage or the like. FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt processing is processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, the power outage occurrence information is stored in RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. When the power outage signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 suspends the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power outage occurrence information in RAM 203 as the setting of the power outage occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 32, the startup process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in the first embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS911へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS911へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 2) provided on the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No), it is possible that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S911.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS911へ移行する。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906). If the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S911.

なお、図33のS926でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described in S926 of FIG. 33, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in a working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is correctly saved.

S911の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S911)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。 In the process of S911, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S911). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working area) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start ball payout control. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (S912, S913).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。RAM203の初期化処理(S912,S913)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S912)、その後、RAM203に初期値を設定する(S913)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM 203 initialization process (S912, S913) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S912, S913) is executed. In the RAM 203 initialization process (S912, S913), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S912), and then the initial value is set in the RAM 203 (S913). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), power outage information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S907: Yes), the power outage information is cleared (S908) while retaining the data backed up in the RAM 203. Then, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it is ready to start ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、割込みを許可する(S910)。そして、後述するメイン処理(図33参照)に移行する。 In the process of S910, the interrupt is permitted (S910). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 33) described below.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 33, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S921)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S921:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。 In the main process, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S921). If information on the occurrence of a power outage is not stored in the RAM 203 (S921: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not interrupted. In such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S922, S923).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S922)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107(図22参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S922). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (in the first embodiment, "899" and "99"), the counter is cleared to "0". The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding counter buffer 203c areas of the RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S107 (see FIG. 22) (S923), and the process proceeds to the processing of S921.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図22を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 While this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 22 is started and executed at a predetermined time interval (in the first embodiment, "4 milliseconds"). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, the opening and closing of the big prize winning opening 65a is controlled, and if a ball passes through the normal pattern gate 67, display control is performed regarding the variable display of normal patterns by the normal pattern display device 83. In addition, in the jackpot lottery executed when starting dynamic display on the special pattern display device 37, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is high probability or low probability. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at each time.

メイン処理の一処理である上記のS922,S923の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes of S922 and S923, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using this remaining time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the regular random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, it is possible to provide randomness to the update of the jackpot random number counter C1 and the regular random number counter C4, which use these as the initial values for update.

また、S921の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S921:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたので、S924以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S924)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S925)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S926)、RAM203のアクセスを禁止して(S927)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S921, if the power interruption information is stored in the RAM 203 (S921: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, resulting in the execution of the NMI interrupt process in FIG. 31, so the process at the time of power interruption from S924 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S924), and a power off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S925). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S926), and access to the RAM 203 is prohibited (S927), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S921の処理は、タイマ割込処理(図22参照)の残余時間内に行われるS922とS923の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理(図22参照)による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図32参照)の終了後、処理をS921の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS921の処理から開始することができる。 The processing of S921 is executed at the end of one cycle of the processing of S922 and S923, which are performed within the remaining time of the timer interrupt processing (see FIG. 22). As a result, in the main processing of the main control unit 110, various settings by the timer interrupt processing (see FIG. 22) are completed, and the power outage occurrence information is confirmed at the timing when the updating of each counter CINI1, CINI2, and CS1 is completed. Therefore, when recovering from a power-off state, the processing can be started from the processing of S921 after the start-up processing (see FIG. 32) is completed. In other words, the processing can be started from the processing of S921, just as when initialization is performed during the start-up processing.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S921の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in processing when the power is cut off, the contents of each register used by the MPU 201 do not need to be saved to the stack area or the value of the stack pointer saved; the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S901), and processing can start from S921. As a result, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or going out of control.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図22参照)で実行し、メイン処理(図33参照)において、タイマ割込処理(図22参照)の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理(図22参照)にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理(図33参照)の中で所定時間(例えば、「4ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理(図22参照)にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大当たり処理(S103)、普通電役制御処理(S104)及びスイッチ読み込み処理(S105)、始動入賞処理(S108)、ゲート通過処理(S109)、特図変動処理(S110)、普図変動処理(S111)、発射制御処理(S112)の一部または全部を、タイマ割込処理(図22参照)ではなく、メイン処理(図33参照)の中で「4ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, a case was described in which the processing to be executed periodically is executed by timer interrupt processing (see FIG. 22), and in the main processing (see FIG. 33), the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the timer interrupt processing (see FIG. 22). However, it is also possible to configure the processing to be part or all of the processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 22) to be executed every predetermined time (e.g., "4 milliseconds") during the main processing (see FIG. 33). For example, in the first embodiment, some or all of the winning ball count signal, payout abnormality signal reading process (S102), big win process (S103), regular electric control process (S104), switch reading process (S105), start winning process (S108), gate passing process (S109), special chart change process (S110), regular chart change process (S111), and launch control process (S112) that were executed in the timer interrupt process (see FIG. 22) may be configured to be executed every "4 milliseconds" in the main process (see FIG. 33) instead of in the timer interrupt process (see FIG. 22).

この場合、メイン処理(図33参照)の中で所定時間(「4ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step may be provided in the main processing (see FIG. 33) to determine whether a predetermined time ("4 milliseconds") has elapsed, and the processing to be performed at the predetermined time is executed only if it is determined that the predetermined time has elapsed, with the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 being executed regardless of whether the predetermined time has elapsed. In this way, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed in the remaining time of the processing to be executed at the predetermined time, but since the time required to execute the processing to be executed at the predetermined time changes depending on the state of the game, even with this configuration, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated randomly.

次に、図34から図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図34参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図35参照)とがある。 Next, the control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to Figs. 34 to 36. The processes of the MPU 221 can be broadly divided into start-up processes (see Fig. 34) that are started when the power is turned on, and main processes (see Fig. 35) that are executed after the start-up processes.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the power-off processing of S1115 (see FIG. 35) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S1002). As will be described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110, it executes the power-off processing of S1115. Before the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S1115 is in progress can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S1115 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes) and the process proceeds to S1004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S1115 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S1003: No) and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S1115 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 begins.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S1004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S1007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図35のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether the power-off flag is on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 35). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed, so the process of S1008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S1116 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared (S1009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off and the process reaches S1008, this occurs because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S1004 to S1006 and then to S1008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped and the process proceeds to S1010, where the initial values of RAM 223 are set (S1010), interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the process proceeds from S1004 to S1006 and then to S1008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 35, we will explain the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the last time the process of S1101 was executed (S1101). If "1 millisecond" or more has not passed (S1101: No), the process proceeds to S1110 without executing the processes of S1102 to S1109. The reason for determining whether or not "1 millisecond" has passed in the process of S1101 is that, while S1102 to S1109 do not need to be processed in a short cycle (within "1 millisecond"), the variable performance process of S1110 and the command determination process of S1111 are processes that are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S1110 in a short cycle, it is possible to perform settings related to the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図34に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1101 that "1 millisecond" or more has elapsed since the process of S1101 was last executed (S1101: Yes), the process proceeds to S1102. Note that if the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 34, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1103 to S1112 are sent to the display control device 114 (S1102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set so that the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later is set (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process notifies the user that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds") when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify the user that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without notifying the user by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a jackpot presentation process is performed to execute the presentation related to the jackpot that is set by the command determination process of S1111 described below (S1105), and the process proceeds to S1106.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the process of S1106, a frame button input monitoring/effect process is executed (S1106). In this frame button input monitoring/effect process, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect of the effect, the input of whether or not the frame button 22 has been pressed is monitored, and if input of the frame button 22 is confirmed during the valid period, a corresponding effect is set to be performed.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process (S1106) is completed, then the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing and output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S1108, the LCD performance execution management process is executed (S1109), and processing proceeds to S1110. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable performance performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1108 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable performance performed by the third pattern display device 81.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 In the processing of S1110, in order to display a variable performance on the third pattern display device 81, a variable performance process is executed, which is a process for starting a variable performance based on the variable pattern command and the stop type command received from the main control device 110. After the variable performance process, a command determination process is executed (S1111) in which processing is performed according to the command received from the main control device 110, and the process proceeds to S1112. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 36.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 At S1112, a counter update process is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (S1112). For example, the counters that determine the detailed variation patterns of the variation performance are updated during this counter update process. The counters are updated by incrementing them by one within a predetermined range (in this embodiment, "0 to 99") and resetting them to "0" after they reach the maximum value ("99").

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1112 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S1113). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S1115), and the power outage processing is executed (S1116). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S1117), and the processing is then executed in an infinite loop. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of S1113 (S1113: No), a determination is made as to whether or not RAM 223 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 223 (S1114), and if RAM 223 has not been corrupted (S1114: No), the process returns to S1101 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 223 has been corrupted (S1114: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 If it is determined that the RAM has been destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display on the third symbol display device 81 does not change thereafter. This allows the player to know that an abnormality has occurred, and he or she can call a hall attendant or the like and ask for repairs to the pachinko machine 10. Furthermore, if it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S1111). This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110 or the display control device 114.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していなければ(S1201:No)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 110 in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). If the result of the determination is that a command has not been received from the main control unit 110 (S1201: No), this command determination process (S1111) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1201の処理において、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より確変報知コマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、確変報知コマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、「確変報知演出態様」を設定する(S1203)。 On the other hand, in the processing of S1201, if a command has been received from the main control device 110 (S1201: Yes), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and it is determined whether or not a probability change notification command has been received from the main control device 110 (S1202). Then, if it is determined that a probability change notification command has been received (S1202: Yes), a "probability change notification presentation mode" is set to notify the player that the game is in a "probability change state" (S1203).

ここで、「確変報知演出態様」とは、大当たり時であれば、該大当たり後に「確率変動状態」が発生する報知態様(例えば、「SUPER LUCKY!」の文字表示等)を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出中であれば、「確率変動状態」が発生していることを第3図柄表示装置81において文字表示で表示したり、第3図柄表示装置81の背景色を通常とは異なる背景色(例えば、青色から赤色)に変更することで、遊技者に「確率変動状態」であることを認識させる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。 Here, the "probability change notification display mode" refers to, in the event of a jackpot, displaying on the third pattern display device 81 a notification mode (such as the text display "SUPER LUCKY!") indicating that a "probability change state" will occur after the jackpot, and, in the event of a change display, displaying in text on the third pattern display device 81 that a "probability change state" is occurring, or changing the background color of the third pattern display device 81 to a different background color from normal (such as from blue to red), thereby making the player aware that it is a "probability change state". After that, this command determination process (S1111) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 35).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時において音声ランプ制御装置113が確変報知コマンドを受信していない場合は、大当たり終了後の演出として「時間短縮状態」を示す「時短報知演出態様」をもれなく実行するように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」での大当たりであっても、「確率変動状態」であることを遊技者には報知せず、大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」と同等の演出が実行される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the audio lamp control device 113 does not receive a probability change notification command when the jackpot ends, the "time-shortened notification presentation mode" indicating a "time-shortened state" is executed without fail as a presentation after the jackpot ends. In other words, even if the jackpot is of the "latent probability change A", "latent probability change B" or "latent probability change C" type, the player is not notified that the "probability change state" is in effect, and a presentation equivalent to that of the jackpot type "time-shortened A", "time-shortened B" or "time-shortened C" is executed.

一方、S1202の処理において、主制御装置110より確変報知コマンドを受信していなければ(S1202:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1204)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1202, if a probability change notification command has not been received from the main control unit 110 (S1202: No), processing according to the other command is executed (S1204), this command determination processing (S1111) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 35).

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73,74毎に設けられた開閉板73a,74aのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, two probability change areas (right probability change area 73 and left probability change area 74) are provided within the jackpot opening 65a, and depending on the type of jackpot, one of the opening and closing plates 73a, 74a provided for each probability change area 73, 74 is driven and controlled to open for each round of the jackpot, and the setting of each probability change area 73, 74 is controlled to be switched (internally) between valid and invalid in a state that cannot be recognized by the player. Then, if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to valid during a jackpot, a "probability change state" is generated after the jackpot ends. On the other hand, even if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to invalid, a "probability change state" is not generated after the jackpot ends.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even if the ball passes through each probability change area 73, 74, if the probability change area 73, 74 is not internally set to be valid, the "probability change state" will not occur after the end of the jackpot. Therefore, even if the player sees the ball passing through each probability change area 73, 74, the occurrence of the "probability change state" after the end of the jackpot is not confirmed. In addition, the "latent probability change performance mode" and the "time-saving notification performance mode" or "normal notification mode" are configured to be equivalent performances. By configuring in this way, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is made difficult for the player to recognize whether it is a "probability change state", a "time-saving state", or a "normal game state", and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state the game is being played, thereby improving the interest of the game.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。 In addition, if a jackpot type that generates a "probability fluctuation state" after the jackpot is won, the ball is configured to be able to pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in multiple rounds of the jackpot. Therefore, even if the ball cannot pass through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in one of the rounds in which the variable probability areas 73, 74 are set validly, it is possible to pass the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round. Therefore, even if a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a firing abnormality or a player's poor physical condition) prevents the ball from passing through the variable probability areas 73, 74 in one of the rounds that are set validly, by providing the possibility of passing the ball through the variable probability areas 73, 74 that are set validly in the other round that is set valid, the player can enjoy a comfortable game without suffering any disadvantage due to an unforeseen situation.

さらに、大当たり中の複数のラウンドで異なる確変領域73,74が有効に設定されるように構成されている。このように構成することで、1のラウンドにおいて有効に設定された一方の確変領域73,74が故障等の異常が発生したことによって正常に球の通過を検知できない状態であっても、他のラウンドにおいて有効に設定された他方の確変領域74,73に通過した球によって「確率変動状態」を発生することが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、故障等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。 Furthermore, different probability change areas 73, 74 are configured to be set as valid in multiple rounds during a jackpot. By configuring in this way, even if one of the probability change areas 73, 74 set as valid in one round is in a state where it cannot normally detect the passage of the ball due to an abnormality such as a malfunction, it is possible to generate a "probability change state" by the ball passing through the other probability change area 74, 73 set as valid in another round. Therefore, even if a sudden trouble (e.g., a malfunction, etc.) prevents the ball from passing through the probability change area 73, 74 in one of the valid rounds, by providing the possibility of passing the ball through the probability change area 73, 74 set as valid in the other valid round, the player can enjoy a comfortable game without suffering any disadvantage due to an unforeseen event.

また、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。 In addition, at the first count of each round, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are driven to the extent that balls do not flow in, making it possible to check whether the right special probability area opening/closing plate 73a and the left special probability area opening/closing plate 74a can be opened or not, making it possible to quickly identify situations in which the special probability areas 73, 74 cannot be opened due to an abnormality, etc.

さらに、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域73,74を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域73,74が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口65a内の上流側に位置する右側確変領域73を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口65a内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口65aの上流側に位置する右側確変領域73を先に有効に設定して、該右側確変領域73へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。 Furthermore, when a jackpot type that generates a "probability variable state" after the end of a jackpot is won, the right-side probability variable region 73 located upstream in the large prize opening 65a is set to be valid in the round in which the probability variable regions 73, 74 are set to be valid, in relation to the multiple rounds in which the probability variable regions 73, 74 are set to be valid. By configuring in this way, even if an abnormality such as ball clogging occurs in the large prize opening 65a, particularly if an abnormality such as ball clogging occurs downstream of the right-side probability variable region 73 and upstream of the left-side probability variable region 74, the right-side probability variable region 73 located upstream of the large prize opening 65a is set to be valid first, and balls can flow into the right-side probability variable region 73, making it easier to grant the right to the "probability variable state" to the player.

<第2実施形態>
次いで、図37から図41を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to Figures 37 to 41. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, a right-side probability variable area 73 and a left-side probability variable area 74 are provided in the large prize opening 65a of one variable prize device 65, and a "probability variable state" is given after the end of the big win based on the passage of the ball into the valid probability variable areas 73, 74.

しかしながら、1の可変入賞装置65の大入賞口65aの開放又は閉鎖によって大当たり遊技を消化する構成であるため、大入賞口65aの閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、大当たり遊技の消化に時間を要してしまい、大当たり遊技が間延びして、遊技者が興醒めするおそれがある。特に、所定期間内に大当たりに連続して当選しているような状況(所謂、連荘中)において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において大当たり遊技のインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなる。 However, because the jackpot game is completed by opening or closing the jackpot opening 65a of one variable winning device 65, it is necessary to provide an interval time associated with the closing of the jackpot opening 65a, which means that it takes time to complete the jackpot game, which can drag on and discourage the player. In particular, in situations where a player wins consecutive jackpots within a certain period of time (a so-called winning streak), the player wants to play quickly, and if the interval time between jackpot games takes time in such a situation, the player is likely to lose interest in the game.

また、1の可変入賞装置65内の確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素の組み合わせによって「確率変動状態」の付与を決定しているため、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、遊技者に確変領域73,74の開閉パターン、及び、確変領域73,74の有効パターンを認識(推察)されることで、「確率変動状態」が付与されることを予見され得るおそれがある。 In addition, since the granting of the "probability variable state" is determined by a combination of two elements: the opening or closing of the probability variable areas 73, 74 in one variable winning device 65, and the validity or invalidity of the probability variable areas 73, 74, even when a "latent probability variable performance mode" is being executed, there is a risk that the player may be able to predict that the "probability variable state" will be granted by recognizing (inferring) the opening and closing pattern of the probability variable areas 73, 74 and the valid pattern of the probability variable areas 73, 74.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の他に、第2可変入賞装置76を設け、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 of the second embodiment is provided with a second variable winning device 76 in addition to the variable winning device 65, and is configured so that the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are opened alternately in each round of a predetermined jackpot game ("Probability Variation A", "Time Reduction C" and "Latent Probability Variation C"), and one of the variable winning devices 65, 76 is opened continuously during the predetermined jackpot game. By configuring in this way, it is possible to eliminate the interval time during the predetermined jackpot game, allowing the jackpot game to be played quickly, and since the game does not drag on, it is possible to prevent the player from losing interest.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76(以下、可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを総称して、「可変入賞装置65,76」と称する場合がある)毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are connected by a communication passage 77, and a right-side variable winning area 73 and a left-side variable winning area 74 are arranged in the flow path of the connected device. By configuring it in this way, it is not necessary to provide multiple variable winning areas 73, 74 for each of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 (hereinafter, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 may be collectively referred to as "variable winning devices 65, 76"), so the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the granting of the "probability variable state" is determined by a combination of three elements: the opening or closing of the probability variable areas 73, 74 and the activation or deactivation of the probability variable areas 73, 74, plus the opening or closing of the variable winning devices 65, 76, making it difficult to predict whether the "probability variable state" will be granted. Therefore, even when the "latent probability variable performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the interest of the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened without interruption for the types of jackpots that can be won during a so-called consecutive win (i.e., the jackpot types "Probability Variable A", "Time Reduction C" and "Latent Probability Variable C"), realizing the quick play desired by the player during a so-called consecutive win, preventing the player from losing interest in the game and increasing the enjoyment of the game.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the second embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

まず、図37を参照して、第2実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76について説明する。図37は、第2実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の正面視における模式的断面図である。 First, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the second embodiment as viewed from the front.

図37で示すように、第2可変入賞装置76は、可変入賞装置65の上方位置に設けられ、第2大入賞口76aを覆う横長矩形状の第2開閉板76bと、その第2開閉板76bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第2大入賞口ソレノイド76c(図38参照)と、第2大入賞口76aに入賞した球を検知する第2大入賞口スイッチ71aと、該第2大入賞口スイッチ71aで検知された球が流下する連通通路77とが設けられている。 As shown in Figure 37, the second variable winning device 76 is provided at a position above the variable winning device 65, and is provided with a second opening/closing plate 76b in the shape of a horizontal rectangle that covers the second large winning opening 76a, a second large winning opening solenoid 76c (see Figure 38) for driving the second opening/closing plate 76b to open and close forward around the lower edge of the second opening/closing plate 76b as an axis, a second large winning opening switch 71a that detects a ball that has entered the second large winning opening 76a, and a communication passage 77 through which the ball detected by the second large winning opening switch 71a flows down.

第2大入賞口スイッチ71aは、第2大入賞口76a近傍における通路内に埋設され、この第2大入賞口スイッチ71aによって球が検知されることによって、15個の賞球が払い出される。また、第2開閉板76bが開放されてから、この第2大入賞口スイッチ71aによって球が10個検出された場合に、第2開閉板76bが閉鎖されて、1のラウンドが終了するように構成されている。 The second large prize opening switch 71a is embedded in the passageway near the second large prize opening 76a, and 15 prize balls are paid out when the second large prize opening switch 71a detects a ball. In addition, when the second opening/closing plate 76b is opened and 10 balls are detected by the second large prize opening switch 71a, the second opening/closing plate 76b is closed, ending one round.

連通通路77は、第2大入賞口76aに流入した球が流下する通路であり、可変入賞装置65の案内通路72と合流部77aを介して連通されている。そして、可変入賞装置65の該案内通路72と第2可変入賞装置76の連通通路77との合流部77aより下流側に、右側確変領域73および左側確変領域74が設けられていると共に、該右側確変領域73及び左側確変領域74の下流側に排出通路75が設けられている。従って、第2大入賞口76aに流入して連通通路77を流下する球は、可変入賞装置65の大入賞口65aに流入した球と同様、右側確変領域73を通過するか、左側確変領域74を通過するか、排出通路75を通過することとなる。 The communication passage 77 is a passage through which balls that flow into the second large winning opening 76a flow down, and is connected to the guide passage 72 of the variable winning device 65 via a junction 77a. The right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 are provided downstream of the junction 77a between the guide passage 72 of the variable winning device 65 and the communication passage 77 of the second variable winning device 76, and the discharge passage 75 is provided downstream of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74. Therefore, balls that flow into the second large winning opening 76a and flow down the communication passage 77 will pass through the right-side probability change area 73, the left-side probability change area 74, or the discharge passage 75, just like balls that flow into the large winning opening 65a of the variable winning device 65.

第2実施形態のパチンコ機10では、第2大入賞口76aに流入した球が第2大入賞口スイッチ71aによって検知された後、連通通路77を経て右側確変領域73の上方まで到達するまで約「1.7秒」要するように構成されており、また、第2大入賞口76aに流入した球が第2大入賞口スイッチ71aによって検知された後、連通通路77を経て左側確変領域74の上方まで到達するまで約「1.8」秒要するように構成されている。従って、第2大入賞口スイッチ71aによって検知された球は、「2秒」以内には右側確変領域73又は左側確変領域74に流入可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the second embodiment, after a ball that has flowed into the second large prize opening 76a is detected by the second large prize opening switch 71a, it is configured to take approximately "1.7 seconds" to travel through the connecting passage 77 to reach above the right-side special probability area 73, and after a ball that has flowed into the second large prize opening 76a is detected by the second large prize opening switch 71a, it is configured to take approximately "1.8" seconds to travel through the connecting passage 77 to reach above the left-side special probability area 74. Therefore, a ball detected by the second large prize opening switch 71a is configured to be able to flow into the right-side special probability area 73 or the left-side special probability area 74 within "2 seconds".

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置65,76毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are connected by a communication passage 77, and the right side probability variable area 73 and the left side probability variable area 74 are arranged in the flow path of the communication destination. By configuring it in this way, there is no need to provide multiple probability variable areas 73, 74 for each variable winning device 65, 76, respectively, so the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

次に、図38を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図38は、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment.

第2実施形態の主制御装置110のROM202には、大入賞口開閉テーブル202hが記憶されている。 The ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment stores a big prize opening/closing table 202h.

ここで、図39を参照して、大入賞口開閉テーブル202hについて説明する。図39は、大入賞口開閉テーブル202hの一例を模式的に示した図である。図39で示す大入賞口開閉テーブル202hでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置65が開放される場合には「下」と表現し、第2可変入賞装置76が開放される場合には「上」と表現している。なお、第2実施形態では、一方の可変入賞装置65,76(例えば、可変入賞装置65)が開放されている場合は、他方の可変入賞装置65,76(例えば、第2可変入賞装置76)が閉鎖されているように構成されている。 Here, referring to FIG. 39, the large prize opening opening table 202h will be described. FIG. 39 is a diagram showing an example of the large prize opening opening table 202h. In the large prize opening opening table 202h shown in FIG. 39, the variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 76 that is opened for each round for each big win type in each special pattern is shown, and when the variable prize winning device 65 is opened for each round, it is expressed as "down" and when the second variable prize winning device 76 is opened, it is expressed as "up". In addition, in the second embodiment, when one of the variable prize winning devices 65, 76 (for example, the variable prize winning device 65) is opened, the other variable prize winning device 65, 76 (for example, the second variable prize winning device 76) is configured to be closed.

図39で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上のみ」は、すべてのラウンド(即ち、1ラウンド乃至7ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該大当たり遊技中は可変入賞装置65が閉鎖され続けるように構成されている。 As shown in FIG. 39, the opening and closing pattern "top only" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Variation A" of the first special symbol is configured so that only the second variable winning device 76 is open in all rounds (i.e., rounds 1 to 7), and the variable winning device 65 remains closed during the jackpot play.

従って、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」では、大当たり遊技中に第2可変入賞装置76の第2大入賞口76aの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。 Therefore, in the jackpot types "Time-saving A" and "Variable Latent Probability A," the second large prize opening 76a of the second variable prize-winning device 76 is repeatedly opened and closed during the jackpot game, and an interval time is generated during the closure.

また、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, because the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 are the same for the jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Variable A," the jackpot type cannot be determined from the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 alone. This makes it difficult (impossible) for the player to know which jackpot type he or she has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess which game state they are in, thereby increasing the fun of the game.

次いで、図39で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下のみ」は、すべてのラウンド(即ち、1ラウンド乃至7ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該大当たり遊技中は第2可変入賞装置76が閉鎖され続けるように構成されている。 Next, as shown in FIG. 39, the opening and closing pattern "bottom only" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot type "time-saving B" and "latent probability fluctuation B" of the first special symbol is configured so that only the variable winning device 65 is open in all rounds (i.e., rounds 1 to 7), and the second variable winning device 76 remains closed during the jackpot play.

従って、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」では、大当たり遊技中に可変入賞装置65の大入賞口65aの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。 Therefore, in the jackpot types "Time-saving B" and "Variable Latent Probability B," the large prize opening 65a of the variable prize-winning device 65 is repeatedly opened and closed during the jackpot game, and an interval time is generated during the closure.

また、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, since the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 are the same for the jackpot types "Time-saving B" and "Latent Probability Variable B," the jackpot type cannot be determined based on the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 alone. This makes it difficult (impossible) for the player to know which jackpot type he or she has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess which game state they are playing in, thereby increasing the fun of the game.

次いで、図39で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別である「確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。 Next, as shown in FIG. 39, the opening and closing pattern "alternate up and down" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot type "Probability Variation A" of the first special pattern and the second special pattern is configured so that only the second variable winning device 76 opens in the odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), and the variable winning device 65 is closed during the odd rounds.

また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該偶数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。 The "alternate up and down" opening and closing pattern is configured so that only the variable winning device 65 is open in the even rounds (i.e., 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round, and 14th round), and the second variable winning device 76 is closed during the even rounds.

従って、大当たり種別「確率変動A」では、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、大当たり種別「確率変動A」は、大当たり遊技後に「確率変動状態」が付与されることを遊技者に報知しており、遊技者は、次の大当たりを目指して早く「確率変動状態」が到来することを期待している。このような状態において、迅速に大当たり遊技を消化させることで、遊技者の期待通りの遊技を実現することができる。 Therefore, in the jackpot type "Probability Variable A", one of the variable winning devices 65, 76 is configured to be opened without interruption. With this configuration, it is possible to eliminate the interval time during the jackpot game, allowing the jackpot game to be played quickly, and since the game does not drag on, it is possible to prevent the player from losing interest. In particular, the jackpot type "Probability Variable A" notifies the player that a "probability variable state" will be granted after the jackpot game, and the player hopes that the "probability variable state" will arrive quickly in order to aim for the next jackpot. In this state, the jackpot game can be played quickly, thereby realizing the game that the player expects.

次いで、図39で示すように、第2特別図柄の大当たり種別である「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該奇数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。 Next, as shown in FIG. 39, the opening and closing pattern "alternate up and down" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot types of the second special symbols "Time-saving C" and "Latent Probability Variation C" is configured so that only the variable winning device 65 opens in the odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), and the second variable winning device 76 is closed during the odd rounds.

また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。 The "alternate bottom-top" opening and closing pattern is configured so that only the second variable winning device 76 is open in the even rounds (i.e., rounds 2, 4, 6, 8, 10, 12 and 14), and the variable winning device 65 is closed during the even rounds.

従って、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」では、大当たり種別「確率変動A」と同様、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Variation C," one of the variable winning devices 65, 76 is configured to open continuously, just like the jackpot type "Probability Variation A." By configuring it in this way, it is possible to eliminate the interval time during the jackpot game, allowing the jackpot game to be played quickly, and the game does not drag on, preventing the player from losing interest.

また、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, since the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 are the same for the jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Variable C," the jackpot type cannot be determined from the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 alone. This makes it difficult (impossible) for the player to know which jackpot type he or she has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the fun of the game.

図38に戻って、説明を続ける。第2実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、第2可変入賞装置76に設けられ、第2大入賞口76aの第2開閉板76bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第2大入賞口ソレノイド76cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して制御信号を送信する。 Returning to FIG. 38, the explanation will continue. The input/output port 205 of the main control device 110 in the second embodiment is connected to a second large prize opening solenoid 76c provided in the second variable prize winning device 76 for driving the second large prize opening 76a to open and close forward around the lower edge of the second opening/closing plate 76b of the second large prize opening 76a as an axis, and the MPU 201 transmits a control signal via the input/output port 205.

また、第2実施形態の入出力ポート205には、第2大入賞口76a内に設けられて、該第2大入賞口76aに入賞した球を検知する第2大入賞口スイッチ71aが接続され、MPU201は、該第2大入賞口スイッチ71aから出力される信号に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 in the second embodiment is connected to a second large prize opening switch 71a that is provided in the second large prize opening 76a and detects a ball that has entered the second large prize opening 76a, and the MPU 201 executes various processes based on the signal output from the second large prize opening switch 71a.

次いで、図40を参照して、第2実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける球の検出態様等について説明する。図40は、第2実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動C」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、第2大入賞口ソレノイド76c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、第2大入賞口スイッチ71a、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 40, the ball detection state in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation C" of the second embodiment will be described. FIG. 40 is a timing chart that shows the operation timing of the large prize opening solenoid 65c, the second large prize opening solenoid 76c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" of the second embodiment, the ball detection timing of the large prize opening switch 71, the second large prize opening switch 71a, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability effective flag 203g, the left special probability effective flag 203h, and the special probability transition flag 203i.

上述したように、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、奇数ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放され、偶数ラウンドの開始時に第2大入賞口ソレノイド76cがオンされて第2開閉板76bが開放される。そして、所定条件(第2実施形態では、各開閉板65b,76bの開放から最大「30秒」経過(図40のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71若しくは第2大入賞口スイッチ71aによってそれぞれ球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、開放されている大入賞口ソレノイド65c又は第2大入賞口ソレノイド76cがオフされて開閉板65b又は第2開閉板76bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 As described above, in the jackpot type "latent probability fluctuation C", a total of 15 rounds of jackpot games are played, and at the start of an odd-numbered round, the large prize opening solenoid 65c is turned on to open the opening plate 65b, and at the start of an even-numbered round, the second large prize opening solenoid 76c is turned on to open the second opening plate 76b. Then, when a predetermined condition (in the second embodiment, either a maximum of "30 seconds" has elapsed since the opening of each opening plate 65b, 76b (see Max t1 in FIG. 40. Max t1 < "30000 ms"), or 10 balls have been detected by the large prize opening switch 71 or the second large prize opening switch 71a) is met, the opened large prize opening solenoid 65c or the second large prize opening solenoid 76c is turned off to close the opening plate 65b or the second opening plate 76b, and one round ends.

そして、1のラウンドが終了した場合の、大当たりが継続するときは、先のラウンドで開放されていた1の可変入賞装置65,76ではない他方の可変入賞装置76,65が、先に開放されていた可変入賞装置65,76の閉鎖後、直ちに開放されるように構成されている。このように構成することで、大当たり時おけるインターバル時間を減少させる(なくす)ことができる。 When the first round ends and the jackpot continues, the other variable winning device 76, 65, which is not the first variable winning device 65, 76 that was opened in the previous round, is configured to open immediately after the previously opened variable winning device 65, 76 is closed. By configuring it in this way, it is possible to reduce (eliminate) the interval time during a jackpot.

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短C」と同様、「Y2」である。よって、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "latent probability fluctuation C", the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "Y2", the same as in the jackpot type "time reduction C". Therefore, in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 40. t2 = "60 ms"). This makes it possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが2000msオンされる(図40のt3参照。t3=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第2実施形態では、「1.5秒」。図40のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for 2000 ms (see t3 in FIG. 40. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the second embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 40. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation C" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である(図示せず)。 In addition, in the odd rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" (i.e., rounds 3, 5, 7, 9, 11, 13, and 15), the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the first round (not shown).

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の2ラウンド目において、第2大入賞口スイッチ71aによって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation C", when the second jackpot opening switch 71a detects the first count ball, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t5 in Figure 40. t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to be possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、第2大入賞口スイッチ71aによって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図40のt6参照。t6=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、第2大入賞口スイッチ71aによって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.8秒」。図40のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the second large prize opening switch 71a detects the third count ball, only the left special probability area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 40. t6 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required for the ball to reach the left special probability area 74 after being detected by the second large prize opening switch 71a is within "2 seconds" (i.e., "1.8 seconds". See t7 in FIG. 40. t7 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special probability area 74, and is detected by the left special probability area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation C" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である(図示せず)。 In addition, in the even rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation C" (i.e., rounds 4, 6, 8, 10, 12, and 14), the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the second round (not shown).

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "latent probability fluctuation C", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t8 in Figure 40. t8 = "60 ms"), just like in the first and second rounds, and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図40のt9参照。t9=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図40のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 In the third round, when the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t9 in FIG. 40. t9 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.5 seconds". See t10 in FIG. 40. t10 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability change C" is "B", and only the right-side probability change area 73 is valid in the third round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the third round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

なお、図示しないが、大当たり種別「潜伏確率変動C」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において右側確変領域73の下流側に位置する左側確変領域74へ球が流入可能であり、該左側確変領域74を球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 Although not shown, in the sixth round of the jackpot type "latent probability fluctuation C", only the left side probability variable area 74 is active, the left probability variable active flag 203h is set to on, and the right probability variable active flag 203g is set to off. Therefore, even if the probability variable transition flag 203i is not on in the third round, the ball can flow into the left side probability variable area 74 located downstream of the right side probability variable area 73 in the sixth round, and when the ball passes through the left side probability variable area 74 and is detected by the left probability variable area switch 74d, the probability variable transition flag 203i is set to on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the jackpot type "latent probability fluctuation C", when the ball passes through the probability fluctuation area 73, 74 and is detected by the probability fluctuation area switch 73d, 74d, the probability fluctuation area 73, 74 corresponding to the probability fluctuation area switch 73d, 74d that detected the ball in the third and sixth rounds is set to active, so the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON. Then, at the end of the jackpot, the "probability fluctuation state" is set by referring to this probability fluctuation transition flag 203i.

このように、第2実施形態では、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。 In this way, in the second embodiment, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are opened alternately in each round of a predetermined jackpot game ("Probability Fluctuation A", "Time Reduction C" and "Latent Probability Fluctuation C"), and one of the variable winning devices 65, 76 is opened continuously during the predetermined jackpot game. By configuring in this way, it is possible to eliminate the interval time during the predetermined jackpot game, allowing the jackpot game to be played quickly, and since the game does not drag on, it is possible to prevent the player from losing interest.

特に、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。 In particular, for the types of jackpots that can be won during a winning streak (i.e., jackpot types "Probability Variable A", "Time-saving C" and "Latent Probability Variable C"), the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened without interruption, allowing players during a winning streak to enjoy the game as quickly as they desire, preventing players from losing interest in the game and increasing the fun of the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the granting of the "probability variable state" is determined by a combination of three elements: the opening or closing of the probability variable areas 73, 74 and the activation or deactivation of the probability variable areas 73, 74, plus the opening or closing of the variable winning devices 65, 76, making it difficult to predict whether the "probability variable state" will be granted. Therefore, even when the "latent probability variable performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state the game is being played, thereby increasing the interest of the game.

さらに、可変入賞装置65,76のインターバル時間を短くしつつ、「時短C」と「潜伏確率変動C」とで確変領域73,74の開放パターンと有効パターンとを異ならせることで、遊技者にいずれの可変入賞装置65,76が開放されている状態であって、かつ、いずれの確変領域73,74が有効であるのか否かの検討時間を短くさせることで、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, by shortening the interval time of the variable winning devices 65, 76 and by making the opening pattern and effective pattern of the probability change areas 73, 74 different between "Time-saving C" and "Latent Probability Change C", the time it takes the player to consider which of the variable winning devices 65, 76 is open and which of the probability change areas 73, 74 is active can be shortened, making it difficult to predict that the "probability change state" will be granted. Therefore, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the interest of the game.

次に、図41を参照して、第2実施形態の大当たり処理(S103)について説明する。図41は、第2実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。第2実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて、確変領域開閉テーブル202f(図11参照)と、確変領域有効テーブル202g(図12参照)とが設定されるのに加え、大入賞口開閉テーブル202h(図39参照)が設定される。 Next, referring to FIG. 41, the jackpot processing (S103) of the second embodiment will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the jackpot processing (S103) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the second embodiment. In the jackpot processing (S103) of the second embodiment, at the start of the jackpot, in addition to setting the high probability region opening/closing table 202f (see FIG. 11) and the high probability region effective table 202g (see FIG. 12) according to the type of jackpot, the high probability region opening/closing table 202h (see FIG. 39) is also set.

第2実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たりに当選したと判別された場合に(S403:Yes)、第1実施形態の大当たり処理(図26参照)と同様、S404~S410の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定(S404~S406)、オープニングコマンドの設定(S407)、オープニング時間の設定(S408)、確変領域開閉テーブル202f(図11参照)の設定(S409)、及び、確変領域有効テーブル202g(図12参照)の設定(S410)を行う。 In the jackpot processing (S103) of the second embodiment, if it is determined that a jackpot has been won (S403: Yes), similar to the jackpot processing of the first embodiment (see FIG. 26), the processing of S404 to S410 is executed, and the round counter is set (S404 to S406), the opening command is set (S407), the opening time is set (S408), the special probability area opening/closing table 202f (see FIG. 11) is set (S409), and the special probability area effective table 202g (see FIG. 12) is set (S410).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口開閉テーブル202h(図39参照)を設定して(S501)、処理をS411へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上のみ」に設定し、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下のみ」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上下交互」に設定し、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下上交互」に設定する。 Next, the big prize opening opening table 202h (see FIG. 39) is set according to the type of big prize (big prize type) (S501), and the process proceeds to S411. Specifically, as described above, if the big prize type is "time-saving A" or "latency probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the variable prize winning devices 65, 76 is set to "upper only", if the big prize type is "time-saving B" or "latency probability fluctuation B", the opening and closing pattern of the variable prize winning devices 65, 76 is set to "lower only", if the big prize type is "probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the variable prize winning devices 65, 76 is set to "upper and lower alternating", and if the big prize type is "time-saving C" or "latency probability fluctuation C", the opening and closing pattern of the variable prize winning devices 65, 76 is set to "lower and upper alternating".

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、可変入賞装置65に加え、第2可変入賞装置76を設け、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができる。よって、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in addition to the variable winning device 65, a second variable winning device 76 is provided, and the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are opened alternately in each round of a predetermined jackpot game ("Probability Variation A", "Time Reduction C" and "Latent Probability Variation C"), so that one of the variable winning devices 65, 76 is opened continuously during the predetermined jackpot game. By configuring in this way, it is possible to eliminate the interval time during the predetermined jackpot game. Therefore, the jackpot game can be played quickly and the game does not drag on, preventing the player from losing interest.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置65,76毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are connected by a communication passage 77, and a right-side probability variable area 73 and a left-side probability variable area 74 are arranged in the flow path of the communication destination. By configuring it in this way, there is no need to provide multiple probability variable areas 73, 74 for each of the variable winning devices 65, 76, respectively, so the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the granting of the "probability variable state" is determined by a combination of three elements: the opening or closing of the probability variable areas 73, 74 and the activation or deactivation of the probability variable areas 73, 74, plus the opening or closing of the variable winning devices 65, 76, making it difficult to predict whether the "probability variable state" will be granted. Therefore, even when the "latent probability variable performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the interest of the game.

また、複数の大当たり種別(例えば、「時短C」と「潜伏確率変動C」)は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないように構成する。このように構成することで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, since multiple jackpot types (for example, "Time Reduction C" and "Latent Probability Variation C") have the same opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76, the jackpot type cannot be determined based on the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 alone. By configuring it in this way, it is made difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby increasing the fun of the game.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened without interruption for the types of jackpots that can be won during a so-called consecutive win (i.e., the jackpot types "Probability Variable A", "Time Reduction C" and "Latent Probability Variable C"), realizing the quick play desired by the player during a so-called consecutive win, preventing the player from losing interest in the game and increasing the enjoyment of the game.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Otherwise, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same configuration as the first embodiment and thus achieves the same effects.

<第3実施形態>
次いで、図42から図47を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、複数の可変入賞装置65,76を設け、また、確変領域73,74を各可変入賞装置65,76で共用して、確変領域73,74の開閉パターン及び有効パターンを大当たり遊技の各ラウンドで切り替えることで、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるか否かを制御を実行している。
Third Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to Figures 42 to 47. In the pachinko machine 10 in the second embodiment, a plurality of variable winning devices 65, 76 are provided, and the variable winning devices 65, 76 share the variable winning areas 73, 74, and the opening and closing patterns and the effective patterns of the variable winning areas 73, 74 are switched in each round of the big win game, thereby controlling whether or not to generate a "probability variable state" after the big win ends.

ここで、大入賞口65a(第2大入賞口76a)の内部において確変領域73,74を設け、また、その確変領域73,74毎に右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74a(以下、右確変領域開閉板73aと左確変領域開閉板74aとを総称して、「確変領域開閉板73a,74a」と称する場合がある)と、該確変領域開閉板73a,74aを開閉駆動する右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74b(以下、右確変領域ソレノイド73bと左確変領域ソレノイド74bとを総称して、「確変領域ソレノイド73b,74b」と称する場合がある)と、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74d(以下、右確変領域スイッチ73dと左確変領域スイッチ74dとを総称して、「確変領域スイッチ73d,74d」と称する場合がある)とを設けた場合に、少ないスペースに上記部品73a,73b,73d,74a,74b,74dを設置しなければならず、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計が複雑になるおそれがある。 Here, special probability zones 73 and 74 are provided inside the large prize opening 65a (second special probability zone 76a), and for each of the special probability zones 73 and 74, a right special probability zone opening/closing plate 73a and a left special probability zone opening/closing plate 74a (hereinafter, the right special probability zone opening/closing plate 73a and the left special probability zone opening/closing plate 74a may be collectively referred to as "special probability zone opening/closing plates 73a and 74a") and a right special probability zone solenoid 73b and a left special probability zone solenoid 74b (hereinafter, the right special probability zone solenoid 73b and the left special probability zone solenoid If the right and left special probability area switches 73a, 73b, 73d, 74a, 74b, 74b may be collectively referred to as "special probability area solenoids 73b, 74b") and the right special probability area switch 73d and the left special probability area switch 74d (hereinafter, the right special probability area switch 73d and the left special probability area switch 74d may be collectively referred to as "special probability area switches 73d, 74d") are provided, the above-mentioned components 73a, 73b, 73d, 74a, 74b, 74d must be installed in a small space, which may complicate the design of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76.

また、可変入賞装置65における開閉板65b、大入賞口ソレノイド65cおよび大入賞口スイッチ71や、第2可変入賞装置76における第2開閉板76b、第2大入賞口ソレノイド76cおよび第2大入賞口スイッチ71aに加えて、上記部品73a,73b,73d,74a,74b,74dを設けることから、パチンコ機10に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 Furthermore, since the above-mentioned parts 73a, 73b, 73d, 74a, 74b, and 74d are provided in addition to the opening/closing plate 65b, the large prize opening solenoid 65c, and the large prize opening switch 71 in the variable prize winning device 65, and the second opening/closing plate 76b, the second large prize opening solenoid 76c, and the second large prize opening switch 71a in the second variable prize winning device 76, the number of parts used in the pachinko machine 10 increases, which may increase manufacturing costs.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第2実施形態と同様、2の可変入賞装置65,76を設け、可変入賞装置65の案内通路72に対して第2可変入賞装置76の連通通路77を合流部77aを介して連通させるが、合流部77aの位置を右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側とする。そして、確変領域73,74において確変領域開閉板73a,74aを設けることなく、各確変領域73,74へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置65へ入賞した球は右側確変領域73へ流入し、第2可変入賞装置76へ入賞した球は左側確変領域74へ流入することとなる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, as in the second embodiment, two variable winning devices 65, 76 are provided, and the communication passage 77 of the second variable winning device 76 is connected to the guide passage 72 of the variable winning device 65 via the junction 77a, but the position of the junction 77a is downstream of the right-side special probability area 73 and upstream of the left-side special probability area 74. And, without providing special probability area opening/closing plates 73a, 74a in the special probability areas 73, 74, balls are configured to be able to flow into each special probability area 73, 74 at all times. With this configuration, balls that win the variable winning device 65 will flow into the right-side special probability area 73, and balls that win the second variable winning device 76 will flow into the left-side special probability area 74.

そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別(即ち、「潜伏確率変動A~C」及び「確率変動A」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、「確率変動状態」を付与する一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別(即ち、「時短A~C」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74ではなく、無効に設定されている確変領域73,74へ球を入賞させて、「確率変動状態」が付与されないように構成する。 In the case of a jackpot type that grants a "probability fluctuating state" (i.e., "latent probability fluctuating A-C" and "probability fluctuating A"), the ball is made to enter the variable winning devices 65, 76 that correspond to the validly set probability fluctuating areas 73, 74, and the "probability fluctuating state" is granted, whereas in the case of a jackpot type that does not grant a "probability fluctuating state" (i.e., "time-saving A-C"), the ball is made to enter the invalid probability fluctuating areas 73, 74, rather than the validly set probability fluctuating areas 73, 74, so that the "probability fluctuating state" is not granted.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がなくなるので、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76をシンプルな構成にして容易に設計可能となる。 By configuring it in this way, even if the ball passes through each probability variable area 73, 74, if the probability variable area 73, 74 is not internally set to be valid, a "probability variable state" will not occur after the end of the jackpot. Therefore, even if the player sees the ball passing through each probability variable area 73, 74, the occurrence of a "probability variable state" after the end of the jackpot is not confirmed, and there is no need to provide probability variable area opening/closing plates 73a, 74a and probability variable area solenoids 73b, 74b. This makes it possible to easily design the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 with a simple configuration without complicating the design of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76.

また、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がないことで、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。 In addition, since there is no need to provide the special probability area opening/closing plates 73a, 74a and the special probability area solenoids 73b, 74b, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, thereby reducing manufacturing costs.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the third embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first and second embodiments. In the following description, the same elements as in the first and second embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

まず、図42を参照して、第3実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76について説明する。図42は、第3実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の正面視における模式的断面図である。 First, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the third embodiment as viewed from the front.

図42で示すように、第2可変入賞装置76の連通通路77は、可変入賞装置65の案内通路72に合流部77aを介して連通しており、該合流部77aの位置は、右側確変領域73の下流側であって、左側確変領域74の上流側に設けられている。 As shown in FIG. 42, the communication passage 77 of the second variable winning device 76 is connected to the guide passage 72 of the variable winning device 65 via a junction 77a, and the junction 77a is located downstream of the right-side variable area 73 and upstream of the left-side variable area 74.

そして、第3実施形態の確変領域73,74には、第2実施形態のような確変領域開閉板73a,74aおよび確変領域ソレノイド73b,74bが設けられていない。従って、各確変領域73,74の上方に到達した球は、その確変領域73,74へ流入するように構成されている。 The third embodiment does not have the variable probability area opening/closing plates 73a, 74a and the variable probability area solenoids 73b, 74b as in the second embodiment. Therefore, the ball that reaches the top of each variable probability area 73, 74 is configured to flow into that area.

即ち、第3実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球は、右側確変領域73へ流入するように構成され、また、第2可変入賞装置76に入賞した球は、左側確変領域74へ流入するように構成されている。なお、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76において、排出通路75を共用するように構成されている。 That is, in the third embodiment, the ball that wins the variable winning device 65 is configured to flow into the right-side variable winning area 73, and the ball that wins the second variable winning device 76 is configured to flow into the left-side variable winning area 74. The variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are configured to share the discharge passage 75.

次に、図43を参照して、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図43は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment.

第3実施形態のパチンコ機10には、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bが設けられていないため、第3実施形態の主制御装置110のROM202には、第1実施形態及び第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202f(図11参照)は記憶されていない。一方、第2実施形態と同様、大入賞口開閉テーブル202hが記憶されている。 The pachinko machine 10 of the third embodiment is not provided with the special probability area opening/closing plates 73a, 74a and the special probability area solenoids 73b, 74b, so the ROM 202 of the main control device 110 of the third embodiment does not store the special probability area opening/closing table 202f (see FIG. 11) as in the first and second embodiments. On the other hand, as in the second embodiment, the special probability area opening/closing table 202h is stored.

ここで、図44を参照して、第3実施形態の大入賞口開閉テーブル202hについて説明する。図44は、第3実施形態の大入賞口開閉テーブル202hの一例を模式的に示した図である。図44で示す大入賞口開閉テーブル202hでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置65が開放される場合には「下」と表現し、第2可変入賞装置76が開放される場合には「上」と表現している。なお、第3実施形態では、一方の可変入賞装置65,76(例えば、可変入賞装置65)が開放されている場合は、他方の可変入賞装置65,76(例えば、第2可変入賞装置76)が閉鎖されているように構成されている。 Here, referring to FIG. 44, the large prize opening opening table 202h of the third embodiment will be described. FIG. 44 is a diagram showing an example of the large prize opening opening table 202h of the third embodiment. In the large prize opening opening table 202h shown in FIG. 44, for each large prize type in each special pattern, the variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 76 that is opened for each round is shown, and when the variable prize winning device 65 is opened for each round, it is expressed as "down" and when the second variable prize winning device 76 is opened, it is expressed as "up". In addition, in the third embodiment, when one of the variable prize winning devices 65, 76 (for example, the variable prize winning device 65) is opened, the other variable prize winning device 65, 76 (for example, the second variable prize winning device 76) is configured to be closed.

図44で示すように、第3実施形態では、すべての大当たり種別において、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76が交互に開閉されるように構成されている。具体的には、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、並びに、第2特別図柄の「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該奇数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。 As shown in FIG. 44, in the third embodiment, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are configured to alternately open and close for all jackpot types. Specifically, the opening and closing pattern "alternate bottom and top" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot types "time-saving A" and "latency probability fluctuation A" of the first special symbol, and "time-saving C" and "latency probability fluctuation C" of the second special symbol is configured so that only the variable winning device 65 opens in the odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), and the second variable winning device 76 is closed during the odd rounds.

また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。 The "alternate bottom-top" opening and closing pattern is configured so that only the second variable winning device 76 is open in the even rounds (i.e., rounds 2, 4, 6, 8, 10, 12 and 14), and the variable winning device 65 is closed during the even rounds.

次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。 Next, the opening and closing pattern "alternate up and down" of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot types "Time-saving B", "Latent Probability Fluctuation B" and "Probability Fluctuation A" of the first or second special symbol is configured so that only the second variable winning device 76 opens in the odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round and 15th round), and the variable winning device 65 is closed during the odd rounds.

また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該偶数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。 The "alternate up and down" opening and closing pattern is configured so that only the variable winning device 65 is open in the even rounds (i.e., 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round, and 14th round), and the second variable winning device 76 is closed during the even rounds.

従って、第3実施形態のすべての大当たり種別では、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in all jackpot types in the third embodiment, one of the variable winning devices 65, 76 is configured to open continuously. By configuring in this way, it is possible to eliminate the interval time during the jackpot game, and the jackpot game can be played quickly, and the game does not drag on, preventing the player from losing interest.

また、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、「時短B」及び「潜伏確率変動B」、又は、「時短C」及び「潜伏確率変動C」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, since the opening and closing patterns of the variable winning devices 65, 76 are the same for the jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Variation A," "Time-saving B" and "Latent Probability Variation B," or "Time-saving C" and "Latent Probability Variation C," it is made difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he or she has won by making it impossible to distinguish the jackpot type from the opening and closing pattern of the variable winning devices 65, 76 alone. This creates a gameplay experience that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the fun of the game.

次に、図45を参照して、第3実施形態の大当たり処理(S103)について説明する。図45は、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。第3実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて確変領域有効テーブル202g(図12参照)と、大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)とが設定され、第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202fは設定されない。 Next, referring to FIG. 45, the jackpot processing (S103) of the third embodiment will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the jackpot processing (S103) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the third embodiment. In the jackpot processing (S103) of the third embodiment, at the start of the jackpot, the special probability area effective table 202g (see FIG. 12) and the special probability area opening/closing table 202h (see FIG. 44) are set according to the type of jackpot, and the special probability area opening/closing table 202f as in the second embodiment is not set.

第3実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たりに当選したと判別された場合に(S403:Yes)、第1実施形態及び第2実施形態の大当たり処理(図26参照)と同様、S404~S408の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定(S404~S406)、オープニングコマンドの設定(S407)、及び、オープニング時間の設定(S408)を行う。 In the jackpot process (S103) of the third embodiment, if it is determined that a jackpot has been won (S403: Yes), similar to the jackpot process of the first and second embodiments (see FIG. 26), the process of S404 to S408 is executed, and the round counter is set (S404 to S406), the opening command is set (S407), and the opening time is set (S408).

そして、第1実施形態及び第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202f(図11参照)の設定は行わず、確変領域有効テーブル202g(図12参照)の設定(S410)を行う。 Then, instead of setting the high probability region opening/closing table 202f (see FIG. 11) as in the first and second embodiments, the high probability region effective table 202g (see FIG. 12) is set (S410).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)を設定して(S501)、処理をS411へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下上交互」に設定し、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上下交互」に設定する。 Next, the large prize opening opening table 202h (see FIG. 44) is set according to the type of the large prize (large prize type) (S501), and the process proceeds to S411. Specifically, as described above, if the large prize type is "Time-saving A", "Latent probability fluctuation A", "Time-saving C" or "Latent probability fluctuation C", the opening and closing pattern of the variable prize-winning devices 65, 76 is set to "Alternate up and down", and if the large prize type is "Time-saving B", "Latent probability fluctuation B" or "Probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the variable prize-winning devices 65, 76 is set to "Alternate up and down".

次いで、図46を参照して、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図46は、第3実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第3実施形態の開放設定処理(S422)では、大当たり開始時に設定された大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)を参照して、可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76のいずれか一方の開放設定を行う。 Next, referring to FIG. 46, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the third embodiment will be described. FIG. 46 is a flow chart showing the opening setting process (S422) of the third embodiment. In the opening setting process (S422) of the third embodiment, the opening setting of either the variable winning device 65 or the second variable winning device 76 is performed by referring to the big prize opening opening table 202h (see FIG. 44) set at the start of the big win.

第3実施形態の開放設定処理(S422)では、まず、大入賞口65a又は第2大入賞口76aを開放するタイミングであるため、いずれかの大入賞口65a又は第2大入賞口76aを開放するため、設定された大入賞口開閉テーブル202hに基づいて可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76の開放設定を行い(S511)、処理をS432へ移行する。この開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド65c又は第2大入賞口ソレノイド76cのいずれか一方が駆動されて、駆動されたソレノイド65c,76cに対応する開閉板65b又は第2開閉板76bが開放され、大入賞口65a又は第2大入賞口76a内に球が流入可能となる。 In the opening setting process (S422) of the third embodiment, first, since it is the timing to open the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a, the opening setting of the variable prize opening device 65 or the second variable prize opening 76 is performed based on the set large prize opening opening table 202h in order to open either the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a (S511), and the process proceeds to S432. By performing this opening setting, either the large prize opening solenoid 65c or the second large prize opening solenoid 76c is driven, and the opening/closing plate 65b or the second opening/closing plate 76b corresponding to the driven solenoid 65c, 76c is opened, allowing balls to flow into the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a.

次に、図47を参照して、第3実施形態の開放中処理(S424)について説明する。図47は、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第3実施形態の開放中処理(S424)では、確変領域開閉板73a,74aが設けられていないことから、大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。 Next, the opening process (S424) of the third embodiment will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flow chart showing the opening process (S424) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the third embodiment. In the opening process (S424) of the third embodiment, the special bonus area opening/closing plates 73a, 74a are not provided, so when the large prize opening switch 71 or the second large prize opening switch 71a is detected, the process of checking the count number is not required, and the control burden can be reduced.

第3実施形態の開放中処理(S424)では、S446の処理において、いずれかの大入賞口65a,76aの開放時間が経過していないと判別された場合に(S446:No)、次いで、大入賞口65aへ球が入賞して大入賞口スイッチ71がオンされたか否か、又は、第2大入賞口76aへ球が入賞して第2大入賞口スイッチ71aがオンされたか否かを判別する(S515)。 In the third embodiment, during opening process (S424), if it is determined in the process of S446 that the opening time of either of the large prize openings 65a, 76a has not elapsed (S446: No), it is then determined whether or not a ball has entered the large prize opening 65a and the large prize opening switch 71 has been turned on, or whether or not a ball has entered the second large prize opening 76a and the second large prize opening switch 71a has been turned on (S515).

S515の処理において、大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aがオンされていれば(S515:Yes)、大入賞口65a又は第2大入賞口76aへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を1減算して(S449)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S454)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S454:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65a又は第2大入賞口76aに球が10個入賞して大入賞口65a又は第2大入賞口76aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65a又は第2大入賞口76aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。 In the process of S515, if the large prize opening switch 71 or the second large prize opening switch 71a is turned on (S515: Yes), a ball has entered the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a, so the prize counter value is decremented by 1 (S449), and then it is determined whether the prize counter value decremented by 1 is greater than "0" (S454). If the prize counter value is not greater than "0" (S454: No), that is, if the prize counter value is "0" or less, 10 balls have entered the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a, and the closing condition for the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a is met, so the process proceeds to S455 to close the large prize opening 65a or the second large prize opening 76a.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、2の可変入賞装置65,76を設け、可変入賞装置65の案内通路72に対して第2可変入賞装置76の連通通路77を合流部77aを介して連通させるが、合流部77aの位置を右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側とする。そして、確変領域73,74において確変領域開閉板73a,74aを設けることなく、各確変領域73,74へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置65へ入賞した球は右側確変領域73へ流入し、第2可変入賞装置76へ入賞した球は左側確変領域74へ流入することとなる。そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別(即ち、「潜伏確率変動A~C」及び「確率変動A」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることで「確率変動状態」を付与する。一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別(即ち、「時短A~C」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74ではなく、無効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域73,74へは球を通過させず、無効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることで、「確率変動状態」が付与されないように構成する。 As described above, according to the third embodiment of the pachinko machine 10, two variable winning devices 65, 76 are provided, and the communication passage 77 of the second variable winning device 76 is connected to the guide passage 72 of the variable winning device 65 via the junction 77a, but the position of the junction 77a is downstream of the right-side probability variable area 73 and upstream of the left-side probability variable area 74. And, without providing probability variable area opening and closing plates 73a, 74a in the probability variable areas 73, 74, balls are configured to be able to flow into each probability variable area 73, 74 at all times. By configuring in this way, balls that have won the variable winning device 65 will flow into the right-side probability variable area 73, and balls that have won the second variable winning device 76 will flow into the left-side probability variable area 74. In the case of a jackpot type that imparts a "probability-changing state" (i.e., "latent probability-changing A-C" and "probability-changing A"), the ball is made to enter the variable winning device 65, 76 corresponding to the validly set probability-changing area 73, 74, and the "probability-changing state" is imparted by passing the ball through the validly set probability-changing area 73, 74. On the other hand, in the case of a jackpot type that does not impart a "probability-changing state" (i.e., "time-saving A-C"), the ball is made to enter the variable winning device 65, 76 corresponding to the invalidly set probability-changing area 73, 74, not the validly set probability-changing area 73, 74, and the ball is not made to pass through the validly set probability-changing area 73, 74, but is made to pass through the invalidly set probability-changing area 73, 74, so that the "probability-changing state" is not imparted.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がなくなる。その結果、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76をシンプルな構成にして容易に設計することができる。 By configuring it in this way, even if the ball passes through each probability variable area 73, 74, if the probability variable area 73, 74 is not internally set to be valid, a "probability variable state" will not occur after the end of the jackpot. Therefore, even if the player sees the ball passing through each probability variable area 73, 74, it is possible to ensure that a "probability variable state" will not occur after the end of the jackpot, and there is no need to provide probability variable area opening/closing plates 73a, 74a and probability variable area solenoids 73b, 74b. As a result, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 can be easily designed with a simple configuration without complicating the design of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がないことで、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。 In addition, according to the third embodiment of the pachinko machine 10, there is no need to provide the special probability area opening and closing plates 73a, 74a and the special probability area solenoids 73b, 74b, which reduces the number of parts in the pachinko machine 10 and reduces manufacturing costs.

さらに、第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉板73a,74aが設けられていないことから、該確変領域開閉板73a,74aの開閉タイミングを判別するための大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。 Furthermore, according to the third embodiment of the pachinko machine 10, since the special probability area opening/closing plates 73a, 74a are not provided, when the special probability area opening/closing plate 73a, 74a is detected, the process of checking the count number is not required, and the control burden can be reduced.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same configuration as the first or second embodiment and thus achieves the same effects.

<第4実施形態>
次いで、図48から図52を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
Fourth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to Figures 48 to 52. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, a right-side probability variable area 73 and a left-side probability variable area 74 are provided in the large prize opening 65a of one variable prize device 65, and a "probability variable state" is given after the end of the big win based on the passage of the ball into the valid probability variable areas 73, 74.

ここで、大入賞口65aの内部において確変領域73,74を設け、また、その確変領域73,74毎に確変領域開閉板73a,74aと、該確変領域開閉板73a,74aを開閉駆動する確変領域ソレノイド73b,74bとの複数の駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各部品73a,73b,74a,74bを設置しなければならず、可変入賞装置65の設計が複雑になるおそれがある。 Here, if special prize areas 73, 74 are provided inside the large prize opening 65a, and multiple drive mechanisms are provided for each special prize area 73, 74, each of which includes special prize area opening/closing plates 73a, 74a and special prize area solenoids 73b, 74b that drive the special prize area opening/closing plates 73a, 74a to open and close, each of the components 73a, 73b, 74a, 74b must be installed in a small space, which may complicate the design of the variable prize device 65.

また、可変入賞装置65における開閉板65b、大入賞口ソレノイド65cおよび大入賞口スイッチ71に加えて、上記部品73a,73b,74a,74bを設けることから、パチンコ機10に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 Furthermore, since the above-mentioned parts 73a, 73b, 74a, and 74b are provided in addition to the opening/closing plate 65b, the large prize opening solenoid 65c, and the large prize opening switch 71 in the variable prize device 65, the number of parts used in the pachinko machine 10 increases, which may increase manufacturing costs.

さらに、確変領域73,74に複数の駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。 Furthermore, since multiple drive mechanisms are arranged in the variable probability areas 73 and 74, maintenance work will be required for each drive mechanism, which may increase the amount of maintenance work required.

また、複数の駆動機構によって各確変領域73,74の開閉を行う場合、例えば、故障等が発生することで、両確変領域73,74が開放され続けてしまったり、両確変領域73,74が閉鎖され続けてしまい、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与する遊技性が崩壊してしまうおそれがある。 In addition, if multiple drive mechanisms are used to open and close each of the variable probability areas 73, 74, for example, a malfunction or the like may cause both variable probability areas 73, 74 to remain open or both variable probability areas 73, 74 to remain closed, which could destroy the gameplay that provides a "probability-changing state" after a jackpot ends based on the ball passing through the valid variable probability areas 73, 74.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、確変領域開閉用モータ78a、駆動ギア78b及び確変領域開閉板78cで構成される1の駆動機構により、右側確変領域73及び左側確変領域74を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板78cを案内通路72と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。 In contrast, in the fourth embodiment of the pachinko machine 10, the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 can be closed simultaneously by a single drive mechanism consisting of a probability change area opening/closing motor 78a, a drive gear 78b, and a probability change area opening/closing plate 78c, and the probability change area opening/closing motor 78a is driven in the forward or reverse direction to allow the probability change area opening/closing plate 78c to slide in a direction parallel to the guide passage 72.

具体的には、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動させた場合には、確変領域開閉板78cが案内通路72下流側へスライド駆動して、右側確変領域73を開放し、該右側確変領域73へ球を流入させる。一方、確変領域開閉用モータ78aを逆転駆動させた場合には、確変領域開閉板78cが案内通路72上流側へスライド駆動して、左側確変領域74を開放し、該左側確変領域74へ球を流入させる。 Specifically, when the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven in the forward direction, the special probability area opening and closing plate 78c slides downstream of the guide passage 72, opening the right special probability area 73 and allowing the ball to flow into the right special probability area 73. On the other hand, when the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven in the reverse direction, the special probability area opening and closing plate 78c slides upstream of the guide passage 72, opening the left special probability area 74 and allowing the ball to flow into the left special probability area 74.

このように構成することで、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域73,74へ球を流入させると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 By configuring it in this way, two probability change areas (right probability change area 73 and left probability change area 74) are provided within the big prize opening 65a, and depending on the type of big prize, the probability change area opening and closing motor 78a is driven in forward or reverse for each round of the big prize to allow the ball to flow into one of the probability change areas 73, 74, and the setting of each probability change area 73, 74 is controlled to be switched (internally) between valid and invalid in a manner that is not recognizable to the player. Then, if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to valid during a big prize, a "probability change state" is generated after the big prize ends. On the other hand, even if a ball passes through a probability change area 73, 74 that is set to invalid, a "probability change state" is not generated after the big prize ends.

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。 By configuring it in this way, the opening and closing of the variable probability areas 73, 74 can be achieved with a single drive mechanism 78, so the overall configuration of the variable prize-winning device 65 can be simplified and easily designed without complicating the design of the variable prize-winning device 65.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。 In addition, because the probability change areas 73, 74 are opened, closed, or set by a single drive mechanism 78, and there is no need to open or close the probability change areas 73, 74 by multiple drive mechanisms, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。 Furthermore, because the variable probability areas 73 and 74 are opened, closed, or closed by a single drive mechanism 78, maintenance work only needs to be performed on the single drive mechanism 78, reducing the amount of maintenance work required.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, by opening and closing the variable probability areas 73, 74 with the driving mechanism 78, one, when one variable probability area 73, 74 is opened, the other variable probability area 74, 73 is always closed. This prevents the occurrence of an event that would destroy the gameplay of granting a "probability fluctuation state" after the end of a jackpot based on the ball passing through the valid variable probability areas 73, 74 due to a malfunction or the like, thereby realizing an innovative gameplay.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

まず、図48を参照して、第4実施形態の可変入賞装置65について説明する。図48(a)は、第4実施形態の可変入賞装置65の正面視における模式的断面図である。 First, the variable prize-winning device 65 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48(a) is a schematic cross-sectional view of the variable prize-winning device 65 of the fourth embodiment as seen from the front.

図48(a)で示すように、第4実施形態では、可変入賞装置65の案内通路72に設けられた右側確変領域73と左側確変領域74との間には、1の駆動機構78が設けられている。 As shown in FIG. 48(a), in the fourth embodiment, one drive mechanism 78 is provided between the right-side variable area 73 and the left-side variable area 74 provided in the guide passage 72 of the variable winning device 65.

駆動機構78は、右側確変領域73と左側確変領域74との間に位置する壁部の正面視奥行方向に内蔵される確変領域開閉用モータ78a(図49参照)と、該確変領域開閉用モータ78aにより回転駆動される駆動ギア78bと、該駆動ギア78bと歯合される伝達ギアが設けられた確変領域開閉板78cとを備えている。 The drive mechanism 78 includes a motor 78a (see FIG. 49) for opening and closing the special probability area, which is built into the wall between the right special probability area 73 and the left special probability area 74 in the depth direction as viewed from the front, a drive gear 78b that is driven to rotate by the motor 78a for opening and closing the special probability area, and a plate 78c for opening and closing the special probability area that is provided with a transmission gear that meshes with the drive gear 78b.

確変領域開閉用モータ78a(図49参照)は、正転駆動(反時計回り)及び逆転駆動(時計回り)に駆動可能なステッピングモータで構成されている。よって、この確変領域開閉用モータ78aが、正転駆動した場合には、駆動ギア78bも反時計回りに回転駆動され、逆転駆動した場合には、駆動ギア78bも時計回りに回転駆動される。 The variable probability area opening and closing motor 78a (see FIG. 49) is composed of a stepping motor that can be driven in forward (counterclockwise) and reverse (clockwise) rotation. Therefore, when the variable probability area opening and closing motor 78a is driven in forward rotation, the drive gear 78b is also driven to rotate counterclockwise, and when it is driven in reverse, the drive gear 78b is also driven to rotate clockwise.

駆動ギア78bは、確変領域開閉用モータ78aに連結されており、確変領域開閉用モータ78aの駆動に伴って該駆動ギア78bも回転駆動される。この駆動ギア78bは、後述する確変領域開閉板78cの下面に設けられた伝達ギアと歯合されている。 The drive gear 78b is connected to the motor 78a for opening and closing the special probability area, and the drive gear 78b is also rotated as the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven. This drive gear 78b is meshed with a transmission gear provided on the underside of the special probability area opening and closing plate 78c, which will be described later.

確変領域開閉板78cは、初期状態において、該確変領域開閉板78cの右側部分が右側確変領域73を閉塞すると共に、該確変領域開閉板78cの左側部分が左側確変領域74を閉塞するように構成されている。この確変領域開閉板78cは、その上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されている。また、確変領域開閉板78cの下面には、上記駆動ギア78bと歯合する伝達ギアが設けられており、駆動ギア78bの回転駆動に伴って、この確変領域開閉板78cがスライド駆動可能に構成されている。 In the initial state, the right side of the special chance area opening/closing plate 78c closes the right side special chance area 73, and the left side of the special chance area opening/closing plate 78c closes the left side special chance area 74. This special chance area opening/closing plate 78c is arranged so that its upper surface is flush with the bottom surface (the ball rolling surface) of the guide passage 72. In addition, a transmission gear that meshes with the drive gear 78b is provided on the lower surface of the special chance area opening/closing plate 78c, and this special chance area opening/closing plate 78c is configured to be able to slide as the drive gear 78b rotates.

第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動(反時計回り)し、駆動ギア78bが反時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア78bと歯合されている確変領域開閉板78cが、案内通路72の下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放するように構成されている。一方、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動(時計回り)し、駆動ギア78bが時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア78bと歯合されている確変領域開閉板78cが、案内通路72の上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放するように構成されている。 In the fourth embodiment, when the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven in the forward direction (counterclockwise) and the drive gear 78b is driven to rotate counterclockwise, the special probability area opening and closing plate 78c meshed with the drive gear 78b slides downstream of the guide passage 72, opening the right special probability area 73. On the other hand, when the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven in the reverse direction (clockwise) and the drive gear 78b is driven to rotate clockwise, the special probability area opening and closing plate 78c meshed with the drive gear 78b slides upstream of the guide passage 72, opening the left special probability area 74.

ここで、図48(b)から図48(d)を参照して、案内通路72内を流下する球の流入パターンについて説明する。図48(b)は、確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域73が開放状態であると共に左側確変領域74が閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図48(c)は、確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域74が開放状態であると共に右側確変領域73が閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図48(d)は、確変領域開閉板78cが初期状態であって、右側確変領域73及び左側確変領域74が共に閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。 Here, referring to Fig. 48(b) to Fig. 48(d), the inflow pattern of the balls flowing down the guide passage 72 will be described. Fig. 48(b) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of the balls flowing down the guide passage 72 when the special rate area opening/closing plate 78c is slid downstream, the right special rate area 73 is open, and the left special rate area 74 is closed. Fig. 48(c) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of the balls flowing down the guide passage 72 when the special rate area opening/closing plate 78c is slid upstream, the left special rate area 74 is open, and the right special rate area 73 is closed. Fig. 48(d) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of the balls flowing down the guide passage 72 when the special rate area opening/closing plate 78c is in the initial state, and both the right special rate area 73 and the left special rate area 74 are closed.

図48(b)で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動されて右側確変領域73が開放状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、確変領域開閉板78cが確変領域開閉用モータ78a(図49参照)によって下流側にスライド駆動されていることから、右側確変領域73が開放されており、上記球が右確変領域通路73cへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路73cに埋設された右確変領域スイッチ73dによって検知される。なお、右確変領域スイッチ73dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 As shown in FIG. 48(b), when a special game state occurs due to a big win, the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, allowing the ball to flow into the big winning port 65a. When the special winning area opening/closing plate 78c is slid downstream and the right special winning area 73 is open, the ball that flows into the big winning port 65a is first detected by the big winning port switch 71, and then flows down the guide passage 72. Since the special winning area opening/closing plate 78c is slid downstream by the special winning area opening/closing motor 78a (see FIG. 49), the right special winning area 73 is opened, and the ball flows into the right special winning area passage 73c. After that, the ball is detected by the right special winning area switch 73d embedded in the right special winning area passage 73c. The ball detected by the right special winning area switch 73d is discharged outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図48(c)で示すように、確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動されて左側確変領域74が開放状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、右側確変領域73を閉鎖している確変領域開閉板78cの上面を転動し、該確変領域開閉板78cが確変領域開閉用モータ78a(図49参照)によって上流側にスライド駆動されていることから、左側確変領域74が開放されており、上記球が左確変領域通路74cへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路74cに埋設された左確変領域スイッチ74dによって検知される。なお、左確変領域スイッチ74dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 48(c), when the special-variable-area opening/closing plate 78c is slid upstream and the left special-variable-area 74 is open, the ball that has flowed into the special-variable-area opening 65a is first detected by the special-variable-area opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, it rolls on the top surface of the special-variable-area opening/closing plate 78c that closes the right special-variable-area 73, and since the special-variable-area opening/closing plate 78c is slid upstream by the special-variable-area opening/closing motor 78a (see FIG. 49), the left special-variable-area 74 is opened, and the ball flows into the left special-variable-area passage 74c. After that, the ball is detected by the left special-variable-area switch 74d embedded in the left special-variable-area passage 74c. The ball detected by the left special-variable-area switch 74d is discharged outside the variable-variable-area device 65 (to the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図48(d)で示すように、確変領域開閉板78cが初期位置であって、右側確変領域73及び左側確変領域74が共に閉塞状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、確変領域開閉板78cの上面を転動して、右側確変領域73及び左側確変領域74の上方を通過し、下流側に設けられた排出通路75から可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 48(d), when the special-variable-area opening/closing plate 78c is in the initial position and both the right-side special-variable-area 73 and the left-side special-variable-area 74 are closed, the ball that flows into the special-variable-area opening 65a is first detected by the special-variable-area opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. It then rolls on the top surface of the special-variable-area opening/closing plate 78c, passes above the right-side special-variable-area 73 and the left-side special-variable-area 74, and is discharged from the discharge passage 75 provided downstream to the outside of the variable-variable-area device 65 (to the rear side of the game board 13).

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。また、1の駆動機構78によって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, the opening or closing of the variable probability areas 73, 74 can be realized with one drive mechanism 78, so the entire configuration of the variable probability area 65 can be simplified and easily designed without complicating the design of the variable probability area 65. In addition, the opening and closing of the variable probability area 73, 74 is performed with one drive mechanism 78, and there is no need to open or close the variable probability area 73, 74 with multiple drive mechanisms, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and manufacturing costs can be reduced. Furthermore, since the variable probability area 73, 74 is opened or closed with one drive mechanism 78, maintenance work only needs to be performed on the one drive mechanism 78, and maintenance labor can be reduced. In addition, by opening and closing the variable probability area 73, 74 with one drive mechanism 78, when one variable probability area 73, 74 is opened, the other variable probability area 74, 73 can be closed without fail. This prevents the occurrence of an event that would destroy the gameplay, such as when both probability variable areas 73, 74 are opened due to a malfunction or the like, and a "probability variable state" is granted after the end of a jackpot based on the ball passing through the valid probability variable areas 73, 74, thereby realizing innovative gameplay.

次に、図49を参照して、第4実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図49は、第4実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment.

第4実施形態の主制御装置110のROM202には、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンを設定するための確変領域開閉テーブル202fが記憶されている。 The ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment stores a probability change area opening/closing table 202f for setting the drive pattern of the probability change area opening/closing motor 78a.

また、第4実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、確変領域開閉板78cをスライド駆動するための確変領域開閉用モータ78aが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して制御信号を送信する。第4実施形態では、大当たり種別に基づいて設定された確変領域開閉テーブル202fを各ラウンドの開始時に参照し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、いずれか一方の確変領域73,74を開放する。そして、該正転駆動又は逆転駆動されてから所定時間(第4実施形態では、「6000ms」)経過した場合に、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻して、確変領域73,74を共に閉鎖するように構成する。 The input/output port 205 of the main control device 110 in the fourth embodiment is connected to a motor 78a for opening and closing the special probability area for sliding the opening and closing plate 78c, and the MPU 201 transmits a control signal via the input/output port 205. In the fourth embodiment, the special probability area opening and closing table 202f set based on the type of big win is referenced at the start of each round, and the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven forward or reverse to open one of the special probability areas 73, 74. Then, when a predetermined time (6000 ms in the fourth embodiment) has elapsed since the motor 78a was driven forward or reverse, the motor 78a for opening and closing the special probability area is returned to its initial position, and both the special probability areas 73, 74 are closed.

ここで、図50を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の開閉パターンについて説明する。図50は、第4実施形態の確変領域開閉テーブル202fの一例を模式的に示した図である。図50で示す確変領域開閉テーブル202fでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンを示しており、各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aが正転駆動(反時計回り)されて右側確変領域73が開放される場合には「正」と表現し、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動(時計回り)されて左側確変領域74が開放される場合には「逆」と表現している。なお、第4実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が開放されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が必ず閉鎖されているように構成されている。 Now, referring to FIG. 50, the opening and closing patterns of each of the probability change areas 73, 74 for each type of jackpot will be described. FIG. 50 is a diagram showing an example of the probability change area opening and closing table 202f of the fourth embodiment. The probability change area opening and closing table 202f shown in FIG. 50 shows the driving pattern of the probability change area opening and closing motor 78a for each type of jackpot for each special pattern, and when the probability change area opening and closing motor 78a is driven forward (counterclockwise) for each round and the right side probability change area 73 is opened, it is expressed as "positive", and when the probability change area opening and closing motor 78a is driven reversely (clockwise) and the left side probability change area 74 is opened, it is expressed as "negative". Note that in the fourth embodiment, when one of the probability change areas 73, 74 (for example, the right side probability change area 73) is opened, the other probability change area 74, 73 (for example, the left side probability change area 74) is always closed.

図50で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X3」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 As shown in FIG. 50, the opening and closing pattern "X3" of each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving A" and "Latent Probability Fluctuation A", which are jackpots of up to 7 rounds of the first special pattern, is such that in odd-numbered rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, and 7th round), the probability change area opening and closing motor 78a rotates forward and the probability change area opening and closing plate 78c slides downstream, opening the right-side probability change area 73, allowing the ball to pass through the right-side probability change area 73, and the left-side probability change area 74 is closed by the probability change area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the left-side probability change area 74.

また、開閉パターン「X3」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "X3", in even rounds (i.e., 2nd, 4th, and 6th rounds), the special chance area opening and closing motor 78a rotates in the reverse direction, causing the special chance area opening and closing plate 78c to slide upstream, opening the left special chance area 74, allowing the ball to pass through the left special chance area 74, while the right special chance area 73 is closed by the special chance area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the right special chance area 73.

即ち、開閉パターン「X3」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「4」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「3」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "X3", the ball can pass through the right side special probability area 73 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the left side special probability area 74 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the right side special probability area 73 or the left side special probability area 74 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the seventh round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "4", and the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "3".

次いで、図50で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X4」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 50, the opening and closing pattern "X4" of each probability variable area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving B" and "Latent Probability Fluctuation B", which are jackpots of up to 7 rounds of the first special pattern, is such that in odd-numbered rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, and 7th round), the probability variable area opening and closing motor 78a rotates in the reverse direction, causing the probability variable area opening and closing plate 78c to slide upstream, opening the left-hand probability variable area 74, allowing the ball to pass through the left-hand probability variable area 74, and the right-hand probability variable area 73 is closed by the probability variable area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the right-hand probability variable area 73.

また、開閉パターン「X4」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "X4", in even rounds (i.e., 2nd, 4th, and 6th rounds), the special chance area opening and closing motor 78a rotates forward, causing the special chance area opening and closing plate 78c to slide downstream, opening the right side special chance area 73, allowing the ball to pass through the right side special chance area 73, while the left side special chance area 74 is closed by the special chance area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the left side special chance area 74.

即ち、開閉パターン「X4」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「4」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「3」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "X4", the ball can pass through the left side special probability area 74 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the right side special probability area 73 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the left side special probability area 74 or the right side special probability area 73 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the seventh round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "4", and the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "3".

次いで、図50で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y3」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 50, the opening and closing pattern "Y3" of each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot type "probability change A", which is a maximum of 15 rounds of jackpots for the first and second special symbols, is such that in odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), the probability change area opening and closing motor 78a rotates in the reverse direction, causing the probability change area opening and closing plate 78c to slide upstream, opening the left side probability change area 74, allowing the ball to pass through the left side probability change area 74, and the right side probability change area 73 is closed by the probability change area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the right side probability change area 73.

また、開閉パターン「Y3」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "Y3", in even rounds (i.e., 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th and 14th rounds), the special chance area opening and closing motor 78a rotates forward, causing the special chance area opening and closing plate 78c to slide downstream, opening the right side special chance area 73, allowing the ball to pass through the right side special chance area 73, and closing the left side special chance area 74 by the special chance area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the left side special chance area 74.

即ち、開閉パターン「Y3」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「8」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「7」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "Y3", the ball can pass through the left side special probability area 74 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the right side special probability area 73 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through the left side special probability area 74 or the right side special probability area 73 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the 15th round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the left side special probability area 74 is "8", and the number of rounds that can be passed through to the right side special probability area 73 is "7".

次いで、図50で示すように、第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y4」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。 Next, as shown in FIG. 50, the opening and closing pattern "Y4" of each probability change area 73, 74 corresponding to the jackpot types "Time-saving C" and "Latent Probability Fluctuation C", which are maximum 15 rounds of the second special pattern, is such that in odd rounds (i.e., 1st round, 3rd round, 5th round, 7th round, 9th round, 11th round, 13th round, and 15th round), the probability change area opening and closing motor 78a rotates forward and the probability change area opening and closing plate 78c slides downstream, opening the right-side probability change area 73, allowing the ball to pass through the right-side probability change area 73, and the left-side probability change area 74 is closed by the probability change area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the left-side probability change area 74.

また、開閉パターン「Y4」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。 In addition, in the opening and closing pattern "Y4", in even rounds (i.e., 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th and 14th rounds), the special chance area opening and closing motor 78a rotates in the reverse direction, causing the special chance area opening and closing plate 78c to slide upstream, opening the left special chance area 74, allowing the ball to pass through the left special chance area 74, and closing the right special chance area 73 with the special chance area opening and closing plate 78c, making it impossible for the ball to pass through the right special chance area 73.

即ち、開閉パターン「Y4」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「8」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「7」となる。 In other words, in the opening and closing pattern "Y4", the ball can pass through the right-side special probability area 73 in the first round of the jackpot, and the ball can pass through the left-side special probability area 74 in the next round (i.e., the second round), and thereafter, the ball can pass through either the right-side special probability area 73 or the left-side special probability area 74 alternately each round until the end of the jackpot (i.e., the end of the 15th round). Therefore, the number of rounds that can be passed through to the right-side special probability area 73 is "8", and the number of rounds that can be passed through to the left-side special probability area 74 is "7".

このように、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンに伴う確変領域73,74の開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing jackpot types in which the opening and closing patterns of the probability variable areas 73, 74 in accordance with the drive pattern of the probability variable area opening and closing motor 78a are equivalent (i.e., jackpot types "time-saving A" and "latent probability fluctuation A", jackpot types "time-saving B" and "latent probability fluctuation B", and jackpot types "time-saving C" and "latent probability fluctuation C") and making it impossible to determine the jackpot type based on the opening and closing pattern of each probability variable area 73, 74 alone, it is made difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he or she has won, creating a gameplay experience that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the fun of the game.

次いで、図51を参照して、第4実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図51は、第4実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第4実施形態の開放設定処理(S422)では、大当たり開始時に設定された確変領域開閉テーブル202f(図50参照)を参照して、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させる。 Next, referring to FIG. 51, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the fourth embodiment will be described. FIG. 51 is a flow chart showing the opening setting process (S422) of the fourth embodiment. In the opening setting process (S422) of the fourth embodiment, the high probability region opening/closing motor 78a is driven in the forward or reverse direction by referring to the high probability region opening/closing table 202f (see FIG. 50) set at the start of the jackpot.

第4実施形態の開放設定処理(S422)では、第1実施形態の開放設定処理(S422)と同様、S431~S434の処理を行って、大入賞口開放設定を行い(S431)、入賞カウンタに「10」をセットし(S432)、開放時間設定を行って(S433)、開放コマンドを設定する(S434)。 In the opening setting process (S422) of the fourth embodiment, like the opening setting process (S422) of the first embodiment, the processes of S431 to S434 are carried out to set the opening of the large prize opening (S431), set the prize counter to "10" (S432), set the opening time (S433), and set the opening command (S434).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて、該大当たりの開始時に設定された確変領域開閉テーブル202f(図50参照)に基づいて確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動して(S521)、いずれか一方の確変領域73,74を開放すると共に他方の確変領域74,73を閉鎖し、処理をS436へ移行する。 Next, depending on the type of jackpot (jackpot type), the motor 78a for opening and closing the special probability area is driven in forward or reverse rotation (S521) based on the special probability area opening and closing table 202f (see FIG. 50) that was set at the start of the jackpot, opening one of the special probability areas 73, 74 and closing the other special probability area 74, 73, and the process proceeds to S436.

次に、図52を参照して、第4実施形態の開放中処理(S424)について説明する。図52は、第4実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第4実施形態の開放中処理(S424)では、確変領域開閉用モータ78aの駆動が開始されてから所定時間(第4実施形態では、「6000ms」)経過しているか否かを判断し、該所定時間が経過していた場合は、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻して、確変領域73,74を共に閉鎖する。 Next, the open process (S424) of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flow chart showing the open process (S424) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the fourth embodiment. In the open process (S424) of the fourth embodiment, it is determined whether a predetermined time (6000 ms in the fourth embodiment) has elapsed since the drive of the special rate area opening and closing motor 78a was started, and if the predetermined time has elapsed, the special rate area opening and closing motor 78a is returned to its initial position, and both special rate areas 73 and 74 are closed.

第4実施形態の開放中処理(S424)では、第1実施形態と同様、まず、S441~S445の処理を行って、確変領域73,74への球の通過に基づいて確変移行フラグ203iの設定を行い、処理をS531へ移行する。 In the fourth embodiment, as in the first embodiment, during the open process (S424), first, the processes of S441 to S445 are carried out, and the special chance transition flag 203i is set based on the passage of the ball into the special chance areas 73 and 74, and the process proceeds to S531.

S531の処理では、上述した開放設定処理(図51参照)のS521によって確変領域開閉用モータ78aが駆動開始してから「6000ms」経過しているか否かを判別する(S531)。判別の結果、確変領域開閉用モータ78aの駆動開始から「6000ms」経過していれば(S531:Yes)、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻し(S532)、確変領域73,74を共に閉鎖して、処理をS446へ移行する。一方、確変領域開閉用モータ78aの駆動開始から「6000ms」経過していない場合は(S531:No)、S532の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。 In the process of S531, it is determined whether or not "6000 ms" have passed since the motor 78a for opening and closing the special probability area started to operate by S521 of the opening setting process described above (see FIG. 51) (S531). If the result of the determination is that "6000 ms" have passed since the motor 78a for opening and closing the special probability area started to operate (S531: Yes), the motor 78a for opening and closing the special probability area is returned to its initial position (S532), both special probability areas 73 and 74 are closed, and the process proceeds to S446. On the other hand, if "6000 ms" have not passed since the motor 78a for opening and closing the special probability area started to operate (S531: No), the process of S532 is skipped and the process proceeds to S446.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉用モータ78a及び確変領域開閉板78c等で構成される1の駆動機構により、右側確変領域73及び左側確変領域74を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板78cを案内通路72と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。また、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域73,74へ球を流入させると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 As described above, according to the fourth embodiment of the pachinko machine 10, the right-side and left-side probability change areas 73 and 74 can be closed simultaneously by one drive mechanism consisting of the probability change area opening/closing motor 78a and the probability change area opening/closing plate 78c, and the probability change area opening/closing plate 78c can be slid in a direction parallel to the guide passage 72 by driving the probability change area opening/closing motor 78a in the forward or reverse direction. In addition, two probability change areas (the right-side and left-side probability change areas 73 and 74) are provided in the big prize opening port 65a, and the probability change area opening/closing motor 78a is driven in the forward or reverse direction for each round of the big win according to the type of big win, so that the ball flows into one of the probability change areas 73 and 74, and the settings of each probability change area 73 and 74 are controlled to be switched (internally) in a state that cannot be recognized by the player. Then, when a ball passes through the probability change area 73 or 74 that is set to be valid during the big win, a "probability change state" is generated after the big win ends. On the other hand, even if the ball passes through the invalidated probability change areas 73 and 74, the system is configured not to generate a "probability change state" after the big win ends.

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。 By configuring it in this way, the opening and closing of the variable probability areas 73, 74 can be achieved with a single drive mechanism 78, so the overall configuration of the variable prize-winning device 65 can be simplified and easily designed without complicating the design of the variable prize-winning device 65.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。 In addition, because the probability change areas 73, 74 are opened, closed, or set by a single drive mechanism 78, and there is no need to open or close the probability change areas 73, 74 by multiple drive mechanisms, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよく、パチンコ機10のメンテナンス工数を削減することができる。 Furthermore, because the variable probability areas 73, 74 are opened, closed, or both by a single drive mechanism 78, maintenance work only needs to be performed on the single drive mechanism 78, reducing the amount of maintenance work required for the pachinko machine 10.

また、確変領域開閉板78cをスライド駆動することによって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, by opening and closing the variable probability areas 73, 74 by sliding the variable probability area opening/closing plate 78c, when one variable probability area 73, 74 is opened, the other variable probability area 74, 73 is always closed. This prevents the occurrence of an event that would destroy the gameplay of granting a "probability fluctuation state" after the end of a jackpot based on the ball passing through the valid variable probability areas 73, 74 due to a malfunction or the like, thereby realizing an innovative gameplay.

さらに、確変領域開閉板78cの非駆動時(初期位置)では、両確変領域73,74を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって確変領域開閉用モータ78aが正常に作動しない場合であっても、両確変領域73,74を閉鎖した状態とすることができ、異常時であっても確変領域73,74への球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に確変領域73,74が有効に設定されてしまった場合であっても、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる。 Furthermore, by configuring both of the variable probability areas 73, 74 to be closed when the variable probability area opening/closing plate 78c is not driven (initial position), even if the variable probability area opening/closing motor 78a does not operate normally due to a malfunction or the like, both variable probability areas 73, 74 can be closed, and balls can be prevented from entering the variable probability areas 73, 74 even in an abnormal state. Therefore, even if the variable probability areas 73, 74 are set to active in an abnormal state, it is possible to prevent unexpected disadvantages from occurring to the gaming center.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Otherwise, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same configuration as the first to third embodiments and thus achieves the same effects.

<第5実施形態>
次いで、図53から図56を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
Fifth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to Figures 53 to 56. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, a right-side probability variable area 73 and a left-side probability variable area 74 are provided in the large prize opening 65a of one variable prize device 65, and a "probability variable state" is given after the end of the big win based on the passage of the ball into the valid probability variable areas 73 and 74.

ここで、実行中のラウンドより1つ前のラウンドで大入賞口65a内に入賞した球が案内通路72内に残存(滞留)している可能性がある。特に、第2実施形態のように、2つ可変入賞装置65,76を用いて、ラウンド間のインターバル時間が無い(少ない)大当たり遊技を消化する場合、上記事象が頻発する。 Here, there is a possibility that a ball that entered the jackpot opening 65a in the round immediately prior to the currently being played may remain (remain) in the guide passage 72. In particular, when playing a jackpot game with no (short) interval time between rounds using two variable winning devices 65, 76, as in the second embodiment, the above phenomenon occurs frequently.

しかしながら、上記事象が発生してしまった場合に、確変領域73,74の有効設定は、各ラウンドの開始と同時に行われているため、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失が発生するおそれがある。 However, if the above event occurs, because the activation of the probability change areas 73, 74 is performed simultaneously with the start of each round, even if a jackpot type that does not grant a "probability fluctuating state" is initially won, the winning ball from the previous round may pass through the probability change areas 73, 74 that are set as active and that the player would not normally be able to pass through. This may result in the awarding of a gaming value that was not anticipated in the game specifications, and may result in unexpected losses for the gaming facility.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the activation of the special probability areas 73 and 74 is performed not at the start of the round, but after a predetermined period of time has elapsed since the special prize opening 65a is opened. Specifically, the special probability areas 73 and 74 are activated at the same time as the special probability area solenoids 73b and 74b are activated in response to the entry of the third ball after the special prize opening 65a is opened.

このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent an event from occurring in which a winning ball from a previous round passes through a validly set probability change area 73, 74 that it would not normally be able to pass through, even if the player has initially won a jackpot type that does not grant a "probability change state." This allows the player to be awarded the gaming value expected by the gaming specifications, and prevents unexpected losses from occurring to the gaming facility.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

まず、図53を参照して、第5実施形態の大当たり種別「時短A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図53は、第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。 First, referring to FIG. 53, the ball detection state and the like in each round of the jackpot type "Time-saving A" in the fifth embodiment will be described. FIG. 53 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special variable area solenoid 73b, and the left special variable area solenoid 74b in the first and second rounds of the jackpot type "Time-saving A" of the first special pattern in the fifth embodiment, the timing of ball detection in the jackpot opening switch 71, the right special variable area switch 73d, and the left special variable area switch 74d, and the setting timing of the right special variable effective flag 203g, the left special variable effective flag 203h, and the special variable transition flag 203i.

第5実施形態の大当たり種別「時短A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第5実施形態では、開放から最大「30秒」経過(図53のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 In the fifth embodiment, in the "Time-saving A" jackpot type, a total of seven rounds of jackpot play are played, as in the first embodiment, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition (in the fifth embodiment, either a maximum of "30 seconds" has elapsed since opening (see Max t1 in FIG. 53; Max t1 < "30,000 ms") or 10 balls have been detected by the jackpot opening switch 71) is met, the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, ending one round.

また、大当たり種別「時短A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図53のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "Time-saving A," the opening and closing pattern of the right-side probability change area 73 and the left-side probability change area 74 is "X1," so when the first count ball is detected by the jackpot opening switch 71 in the first round, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 53. t2 = "60 ms"), and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図53のt3参照。t3=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第5実施形態では、「1.5秒」。図53のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 53. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the fifth embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 53. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "Time-saving A" is "A", and the right special probability area 73 in the second round and the left special probability area 74 in the fifth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to off. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains off.

なお、大当たり種別「時短A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., 3rd, 5th, and 7th rounds) of the jackpot type "Time-saving A," the drive mode of the right variable probability area solenoid 73b and the left variable probability area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「時短A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図53のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "Time-saving A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t5 in FIG. 53. t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図53のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図53のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 53. t6 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds." See t7 in FIG. 53. t7 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

また、第5実施形態では、確変領域73,74を有効に設定する場合、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出されたとき、該当する確変有効フラグ203g,203hをオンに設定するように構成されている。換言すれば、確変領域73,74を有効設定するラウンドであっても、当該ラウンドが開始されてから少なくとも3個の球が大入賞口65a内に流入する期間(図53のt8参照)、確変有効フラグ203g,203hはオフに設定されている。従って、パチンコ機10において、球の発射間隔は「0.6秒」で行われるため、大入賞口65aが開放されてから少なくとも「1.8秒」間は、確変有効フラグ203g,203hをオフのままにしておくことができる。 In the fifth embodiment, when the special probability area 73, 74 is set to be valid, the special probability effective flag 203g, 203h is set to ON when the third count ball is detected by the special prize opening switch 71. In other words, even in a round in which the special probability area 73, 74 is set to be valid, the special probability effective flag 203g, 203h is set to OFF during the period in which at least three balls flow into the special prize opening 65a after the start of the round (see t8 in FIG. 53). Therefore, since the ball launch interval in the pachinko machine 10 is "0.6 seconds," the special probability effective flag 203g, 203h can be kept OFF for at least "1.8 seconds" after the special prize opening 65a is opened.

特に、各ラウンドにおいて大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出されたとき、動作確認のため確変領域開閉板73a,74aを「60ms」開放するように構成されており、この時、前のラウンドの球が案内通路72に残存(滞留)していた場合には、開放された確変領域73,74へ球が流入してしまうおそれがある。 In particular, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71 in each round, the special prize area opening and closing plates 73a, 74a are configured to open for "60 ms" to check operation. At this time, if balls from the previous round remain (are stuck) in the guide passage 72, there is a risk that the balls will flow into the opened special prize areas 73, 74.

そこで、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別「時短A」に当選しているにも関わらず、前のラウンド(即ち、1ラウンド目)で入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を極力排除することができる。よって、確変領域開閉板73a,74aの動作確認をしつつ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。 Therefore, the probability change areas 73 and 74 are configured to be enabled not at the start of the round, but after a predetermined period has elapsed since the large prize opening 65a is opened. Specifically, the probability change areas 73 and 74 are enabled at the same time as the probability change area solenoids 73b and 74b are driven in response to the entry of the third ball after the large prize opening 65a is opened. By configuring in this way, it is possible to as much as possible eliminate the event that the ball that entered in the previous round (i.e., the first round) passes through the probability change areas 73 and 74 that are set to be enabled but that should not have passed through, even though the player has won the jackpot type "time-saving A" that does not initially grant a "probability fluctuation state". Therefore, while checking the operation of the probability change area opening and closing plates 73a and 74a, the game value expected in the game specifications can be granted to the player, and unexpected losses can be prevented from occurring in the game facility.

次に、図54を参照して、第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図54は、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 54, the ball detection state and the like in each round of the jackpot type "latent probability fluctuation A" in the fifth embodiment will be described. FIG. 54 is a timing chart that shows the operation timing of the jackpot opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the ball detection timing in the jackpot opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第5実施形態では、開放から最大「30秒」経過(図54のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。 In the fifth embodiment, the big win type "latency probability fluctuation A" is executed in a total of seven rounds of big win games, as in the first embodiment, and at the start of each round, the big win opening solenoid 65c is turned on and the opening and closing plate 65b is opened. Then, when a predetermined condition (in the fifth embodiment, either a maximum of "30 seconds" has elapsed since opening (see Max t1 in FIG. 54. Max t1 < "30000 ms") or 10 balls have been detected by the big win opening switch 71) is met, the big win opening solenoid 65c is turned off and the opening and closing plate 65b is closed, and one round ends.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "latent probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "X1", the same as in the jackpot type "time-saving A". Therefore, in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in Figure 54. t2 = "60 ms"). This makes it possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

このとき、確変有効フラグ203g,203hはいまだオフに設定されているため、仮に、このタイミングで確変領域73,74へ球が流入しても、確変移行フラグ203iのオン条件は成立しない。 At this time, the high probability activation flags 203g and 203h are still set to OFF, so even if the ball flows into the high probability area 73 or 74 at this time, the ON condition of the high probability transition flag 203i is not met.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図54のt3参照。t3=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第5実施形態では、「1.5秒」。図54のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 54. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the fifth embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 54. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。 In addition, in the odd rounds (i.e., rounds 3, 5, and 7) of the jackpot type "latent probability fluctuation A," the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the first round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t5 in Figure 54. t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図54のt6参照。t6=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図54のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 54. t6 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.6 seconds". See t7 in FIG. 54. t7 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 in the second round and is detected by the left special probability area switch 74d, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。 In addition, in the even rounds (i.e., rounds 4 and 6) of the jackpot type "latent probability fluctuation A," the drive mode of the right probability fluctuation area solenoid 73b and the left probability fluctuation area solenoid 74b is the same as in the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 Next, in the third round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t8 in Figure 54. t8 = "60 ms"), just like in the first and second rounds, and it is configured to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、3ラウンド目において、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図54のt9参照。t9=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図54のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 Then, in the third round, only the right special probability area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t9 in FIG. 54. t9 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required for the ball to reach the right special probability area 73 after it is detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (i.e., "1.5 seconds." See t10 in FIG. 54. t10 < "2000 ms"). Therefore, the ball on the third count can flow into the open right special probability area 73, and is detected by the right special probability area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効である。また、大入賞口65aが開放されてから大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合(図53のt11参照)に、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。よって、3ラウンド目において、3カウント目以降の球が右側確変領域73へ流入して右確変領域スイッチ73dによって該球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and only the right-side probability change area 73 is valid in the third round. Also, when the third count ball is detected by the large prize opening switch 71 after the large prize opening 65a is opened (see t11 in FIG. 53), the right probability change valid flag 203g is set to ON. Therefore, in the third round, when the ball on the third count or later flows into the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

よって、第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、確変領域73,74の有効設定を大入賞口スイッチ71の3カウント目から開始した場合であっても、確変領域73,74へ3カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に伴って確変移行フラグ203iがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。 Therefore, in the fifth embodiment of the big win type "latent probability fluctuation A", even if the effective setting of the probability fluctuation areas 73, 74 starts from the third count of the big prize entrance switch 71, the ball can be passed through the probability fluctuation areas 73, 74 from the third count onwards. As a result, it becomes possible to pass the ball through the validly set probability fluctuation areas 73, 74, and as the ball passes through the validly set probability fluctuation areas 73, 74, the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON, and at the end of the big win, the probability fluctuation transition flag 203i can be referenced to impart a "probability fluctuation state".

次いで、図55を参照して、第5実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図55は、第5実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第5実施形態の開放設定処理(S422)では、ラウンド開始時には確変有効フラグ203g,203hの処理を行わないように構成されている。 Next, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flow chart showing the opening setting process (S422) of the fifth embodiment. The opening setting process (S422) of the fifth embodiment is configured so that the processing of the special chance effective flags 203g and 203h is not performed at the start of a round.

従って、第5実施形態の開放設定処理(S422)では、第1実施形態の開放設定処理(S422)と同様、S431~S434の処理を行って、大入賞口開放設定を行い(S431)、入賞カウンタに「10」をセットし(S432)、開放時間設定を行って(S433)、開放コマンドを設定する(S434)。 Therefore, in the fifth embodiment, the opening setting process (S422) is similar to the first embodiment, in which steps S431 to S434 are carried out to set the large prize opening to open (S431), the prize counter is set to "10" (S432), the opening time is set (S433), and the opening command is set (S434).

そして、第5実施形態の開放設定処理(S422)は、この段階では確変領域有効テーブル202gを参照せず、このまま開放設定処理(S422)を終了する。従って、ラウンドの開始時には、確変有効フラグ203g,203hはオフに設定されたままとなる。 Then, in the fifth embodiment, the opening setting process (S422) does not refer to the special probability area validity table 202g at this stage, and ends the opening setting process (S422). Therefore, at the start of the round, the special probability area validity flags 203g and 203h remain set to off.

次いで、図56を参照して、第5実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)について説明する。図56は、第5実施形態の開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第5実施形態の開放中処理では、大入賞口65aの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御処理、又は、開放された右側確変領域73又は左側確変領域74への球の通過検知処理等を実行すると共に、所定数の球が入賞したタイミングで、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて確変領域73,74の有効設定を行う。 Next, referring to FIG. 56, the opening process (S424) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the fifth embodiment will be described. FIG. 56 is a flow chart showing the opening process (S424) of the fifth embodiment. In the opening process of the fifth embodiment, the ball winning detection process associated with the opening of the large winning opening 65a, the opening and closing control process of the right side special probability area 73 and the left side special probability area 74, the ball passing detection process into the opened right side special probability area 73 or left side special probability area 74, etc. are executed, and when a predetermined number of balls win, the special probability area 73, 74 is set as valid based on the set special probability area valid table 202g (see FIG. 12).

第5実施形態の開放中処理(S424)では、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「7」であるか否かを判別する(S452)。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目であると判別された場合は(S452:Yes)、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて、右確変領域ソレノイド73b又は左確変領域ソレノイド74bを「2000ms」の間、オンに設定し(S453)、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域73,74へ球を流入可能に構成する。 In the fifth embodiment, during opening process (S424), in the process of S452, it is determined whether the current on detection of the large prize opening switch 71 is the third count or not, i.e., whether the value of the winning counter is "7" or not (S452). If it is determined that the current on detection of the large prize opening switch 71 is the third count (S452: Yes), the right special probability area solenoid 73b or the left special probability area solenoid 74b is set to on for "2000 ms" (S453) based on the special probability area opening and closing table 202f (see FIG. 11) set according to the type of jackpot in the jackpot process (see FIG. 26), and either the right special probability area opening and closing plate 73a or the left special probability area opening and closing plate 74a is opened, allowing balls to flow into the opened special probability areas 73, 74.

S453の処理の後、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hを設定し(S491)、この開放設定処理(S422)を終了する。この開放設定処理(S422)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)のS423へ移行する。従って、第5実施形態では、確変有効フラグ203g,203hの有効設定を、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うことができる。 After the processing of S453, the right high probability variable effective flag 203g or the left high probability variable effective flag 203h for the round is set (S491) based on the high probability variable area effective table 202g (see FIG. 12) set according to the type of jackpot in the jackpot processing (see FIG. 26), and this opening setting processing (S422) is terminated. After this opening setting processing (S422) is terminated, the process proceeds to S423 of the large prize opening opening/closing control processing (see FIG. 27). Therefore, in the fifth embodiment, the high probability variable effective flags 203g, 203h can be set to effective after a predetermined period has elapsed since the large prize opening 65a was opened.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。 As described above, according to the fifth embodiment of the pachinko machine 10, the activation of the special probability areas 73 and 74 is performed not at the start of the round, but after a predetermined period of time has elapsed since the special prize opening 65a is opened. Specifically, the special probability areas 73 and 74 are activated at the same time that the special probability area solenoids 73b and 74b are activated in response to the entry of the third ball after the special prize opening 65a is opened.

このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent an event from occurring in which a winning ball from a previous round passes through a validly set probability change area 73, 74 that it would not normally be able to pass through, even if the player has initially won a jackpot type that does not grant a "probability change state." This allows the player to be awarded the gaming value expected by the gaming specifications, and prevents unexpected losses from occurring to the gaming facility.

また、確変領域73,74の有効設定を大入賞口スイッチ71の3カウント目から開始した場合であっても、確変領域73,74へ3カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に伴って確変移行フラグ203iがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。 In addition, even if the effective setting of the special probability areas 73, 74 is started from the third count of the big prize entrance switch 71, the ball can be passed into the special probability areas 73, 74 from the third count onwards. As a result, it becomes possible to pass the ball into the special probability areas 73, 74 that are set to be effective, and as the ball passes into the special probability areas 73, 74 that are set to be effective, the special probability transition flag 203i is set to ON, and at the end of the big win, the special probability transition flag 203i can be referenced to impart a "probability fluctuation state".

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Otherwise, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same configuration as the first to fourth embodiments and thus achieves the same effects.

<第6実施形態>
次いで、図57を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりにおける1のラウンドにおいて、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。よって、遊技者は、大入賞口65aの開放回数を計数することで、現在のラウンド数を把握可能に構成されている。
Sixth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 57. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, one "round" is executed when "30 seconds" have elapsed since the opening of the big prize opening 65a or when 10 balls enter the big prize opening 65a while it is open. Thus, the player can grasp the current number of rounds by counting the number of times the big prize opening 65a has been opened.

また、ラウンド間のインターバルは、大入賞口65aが閉鎖されている状態であり、遊技者は、大当たり遊技において、大入賞口65aの開放中(即ち、ラウンド中)であるのか、インターバル中であるのかを容易に把握することが可能である。 In addition, during the intervals between rounds, the jackpot opening 65a is closed, so that the player can easily tell whether the jackpot opening 65a is open (i.e., during a round) or during an interval during a jackpot game.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、所定のラウンド(第6実施形態では、2ラウンド目及び3ラウンド目)において、1のラウンド内で大入賞口65aを複数回開放(第1開放及び第2開放)すると共に、該ラウンドにおける第1開放と第2開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間と、第1開放及び第2開放の開放時間とが同時間となるように実行する(以下、上記開放態様を「特殊開放」と称する)。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドの一部において、確変領域73,74の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域73,74へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in a predetermined round (the second and third rounds in the sixth embodiment), the big prize opening 65a is opened multiple times (first and second openings) in one round, and the closing time of the pseudo-interval between the first and second openings in the round is executed so that the opening time of the first and second openings is the same as that of the first and second openings (hereinafter, the above opening mode is referred to as "special opening"). In addition, the interval time between rounds is also configured to be the same as the opening time and closing time. Then, in a part of the round in which the above special opening is executed, the special opening areas 73 and 74 are set to be valid, and if a ball passes through the valid special opening areas 73 and 74, a "probability variable state" is given after the big win ends.

このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, even if the player is aware of the number of rounds in the probability change areas 73, 74 that have been set to active status, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds currently being played, and to prevent the player from clearly recognizing whether or not a "probability change state" will occur. Therefore, even when a "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the interest of the game.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

まず、図57を参照して、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。 First, referring to FIG. 57, this is a timing chart that shows the operation timing of the large prize opening solenoid 65c, the right special probability area solenoid 73b, and the left special probability area solenoid 74b in the first to third rounds of the jackpot type "latent probability fluctuation A" in the sixth embodiment, the ball detection timing in the large prize opening switch 71, the right special probability area switch 73d, and the left special probability area switch 74d, and the setting timing of the right special probability area valid flag 203g, the left special probability area valid flag 203h, and the special probability area transition flag 203i.

第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、1ラウンド目では、大入賞口65aの開放パターンは通常開放であり、大入賞口65aの開放から最大「30秒」経過(図57のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1ラウンド目が終了する。 In the sixth embodiment, the jackpot type "latent probability fluctuation A" is executed in the same manner as in the first embodiment, and a total of seven rounds of jackpot games are played, and at the start of each round, the jackpot opening solenoid 65c is turned on and the opening/closing plate 65b is opened. In the first round, the opening pattern of the jackpot opening 65a is normal opening, and when a maximum of "30 seconds" has elapsed since the opening of the jackpot opening 65a (see Max t1 in FIG. 57. Max t1 < "30000 ms"), or when 10 balls are detected by the jackpot opening switch 71, the jackpot opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, and the first round ends.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」である。よって、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 In addition, in the jackpot type "latent probability fluctuation A", the opening and closing pattern of the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 is "X1", the same as in the jackpot type "time-saving A". Therefore, in the first round, when the first count ball is detected by the jackpot entry switch 71, both the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 57. t2 = "60 ms"). It is configured to be possible to recognize whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b can be operated normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図57のt3参照。t3=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.5秒」。図57のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 57. t3 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the sixth embodiment, "1.5 seconds." See t4 in FIG. 57. t4 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and the right special probability area 73 in the third round and the left special probability area 74 in the sixth round are set to valid. Therefore, in the first round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the right special probability area 73 in the first round and is detected by the right special probability area switch 73d, the right special probability area 73 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目における大入賞口65aが閉鎖された場合、次のラウンド(即ち、2ラウンド)が開始されるまで、「3秒」のインターバル時間(図57のt5参照。t5=「3000ms」。)が設けられている。主制御装置110のMPU201(図7参照)は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、2ラウンド目の大入賞口65aの開放を開始する。 Next, when the large prize opening 65a is closed in the first round of the large prize type "latent probability fluctuation A", there is a "3 second" interval (see t5 in FIG. 57; t5 = "3000 ms") until the next round (i.e., the second round) begins. When the MPU 201 (see FIG. 7) of the main control device 110 determines that this interval has elapsed, it begins opening the large prize opening 65a for the second round.

次いで、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口65aの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第1開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt6参照。t6=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、2ラウンド目の第1開放が終了する。 Next, in the second round of the sixth embodiment's jackpot type "latent probability fluctuation A," the opening mode of the large prize opening 65a is a special opening, and the first opening of the multiple openings is performed. When "3 seconds" have passed since the opening of the large prize opening 65a (see t6 in FIG. 57; t6 = "3000 ms"), the large prize opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, and the first opening of the second round ends.

この2ラウンド目の第1開放時において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt7参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 When the first ball is detected by the special prize opening switch 71 during the first opening of the second round, the right special prize area solenoid 73b and the left special prize area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t7 in Figure 57; t5 = "60 ms"), just like in the first round, and it is configured to be possible to recognize whether the right special prize area solenoid 73b and the left special prize area solenoid 74b can be operated normally.

そして、2ラウンド目の第1開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口65aの閉鎖から「3秒」経過(図57のt8参照。t8=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放し、2ラウンド目の疑似インターバルが終了する。 Then, after the first opening of the second round, a pseudo interval is performed, and when "3 seconds" have passed since the closing of the large prize opening 65a (see t8 in FIG. 57; t8 = "3000 ms"), the large prize opening solenoid 65c is turned on, the opening/closing plate 65b is opened, and the pseudo interval of the second round ends.

その後、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、複数回の開放の内、第2開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt9参照。t9=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、2ラウンド目の第2開放が終了して、2ラウンド目が終了する。 After that, in the second round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the second opening of the multiple openings is performed, and when "3 seconds" have passed since the opening of the large prize opening 65a (see t9 in FIG. 57; t9 = "3000 ms"), the large prize opening solenoid 65c is turned off and the opening plate 65b is closed, the second opening of the second round ends, and the second round ends.

この2ラウンド目の第1開放時又は第2開放時に、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図57のt10参照。t10=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.6秒」。図57のt11参照。t11<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71 during the first or second opening of this second round, only the left special prize area solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t10 in FIG. 57. t10 = "2000 ms"). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the time required for the ball to reach the left special prize area 74 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the sixth embodiment, "1.6 seconds." See t11 in FIG. 57. t11 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open left special prize area 74, and is detected by the left special prize area switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目の第2開放時において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。 At this time, the valid pattern for the special probability areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability fluctuation A" is "B", and in the second round, both special probability areas 73, 74 are invalid, and the right special probability area valid flag 203g and the left special probability area valid flag 203h are set to OFF. Therefore, even if the ball passes through the left special probability area 74 and is detected by the left special probability area switch 74d during the second opening of the second round, the left special probability area 74 is not set to valid, so the special probability transition flag 203i is not turned on and remains OFF.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。また、2ラウンド目の大入賞口65aの第1開放及び第2開放において、該第1開放及び第2開放中に大入賞口スイッチ71によって球を合計10個検出した場合には、2ラウンド目が終了するように構成されている。 In addition, in the even rounds (i.e., rounds 4 and 6) of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the drive mode of the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b is the same as in the second round. Also, in the first and second openings of the jackpot opening 65a in the second round, if a total of 10 balls are detected by the jackpot opening switch 71 during the first and second openings, the second round is configured to end.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目における大入賞口65aが閉鎖された場合、1ラウンド後のインターバル時間と同様、次のラウンド(即ち、3ラウンド)が開始されるまで、「3秒」のインターバル時間(図57のt12参照。t12=「3000ms」。)が設けられている。主制御装置110のMPU201(図7参照)は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、3ラウンド目の大入賞口65aの開放を開始する。 Next, when the large prize opening 65a is closed in the second round of the large prize type "latent probability fluctuation A", an interval of "3 seconds" (see t12 in FIG. 57; t12 = "3000 ms") is set up until the next round (i.e., the third round) starts, just like the interval time after the first round. When the MPU 201 (see FIG. 7) of the main control device 110 determines that this interval time has elapsed, it starts opening the large prize opening 65a for the third round.

次いで、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、2ラウンド目と同様、大入賞口65aの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第1開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt13参照。t13=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、3ラウンド目の第1開放が終了する。 Next, in the third round of the sixth embodiment's big win type "latent probability fluctuation A," as in the second round, the opening mode of the big win opening 65a is a special opening, and of the multiple openings, the first opening is performed. When "3 seconds" have passed since the opening of the big win opening 65a (see t13 in FIG. 57; t13 = "3000 ms"), the big win opening solenoid 65c is turned off and the opening/closing plate 65b is closed, and the first opening of the third round ends.

この3ラウンド目の第1開放時において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt14参照。t14=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。 When the first ball is detected by the large prize opening switch 71 during the first opening of the third round, the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b are both turned on for "60 ms" (see t14 in FIG. 57. t14 = "60 ms"), just like in the first and second rounds, and it is configured to recognize whether the right special probability area solenoid 73b and the left special probability area solenoid 74b can be operated normally.

そして、3ラウンド目の第1開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口65aの閉鎖から「3秒」経過(図57のt15参照。t15=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放し、3ラウンド目の疑似インターバルが終了する。 Then, after the first opening of the third round, a pseudo interval is performed, and when "3 seconds" have passed since the closing of the large prize opening 65a (see t15 in FIG. 57; t15 = "3000 ms"), the large prize opening solenoid 65c is turned on, the opening/closing plate 65b is opened, and the pseudo interval of the third round ends.

その後、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、複数回の開放の内、第2開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt16参照。t16=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、3ラウンド目の第2開放が終了して、3ラウンド目が終了する。 After that, in the third round of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the second opening of the multiple openings is performed, and when "3 seconds" have passed since the opening of the large prize opening 65a (see t16 in FIG. 57. t16 = "3000 ms"), the large prize opening solenoid 65c is turned off and the opening plate 65b is closed, the second opening of the third round ends, and the third round ends.

この3ラウンド目の第1開放時又は第2開放時に、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図57のt17参照。t17=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.5秒」。図57のt18参照。t18<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。 When the third count ball is detected by the special prize opening switch 71 during the first or second opening of this third round, only the right special prize area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t17 in FIG. 57. t17 = "2000 ms"). In the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the time required for the ball to reach the right special prize area 73 after being detected by the special prize opening switch 71 is within "2 seconds" (in the sixth embodiment, "1.5 seconds." See t18 in FIG. 57. t18 < "2000 ms"). Therefore, the third count ball can flow into the open right special prize area 73, and is detected by the right special prize area switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。 At this time, the valid pattern for the probability change areas 73, 74 of the jackpot type "latent probability change A" is "B", and only the right-side probability change area 73 is valid in the third round, with the right probability change valid flag 203g set to ON and the left probability change valid flag 203h set to OFF. Therefore, in the third round, when the ball passes through the right-side probability change area 73 and is detected by the right probability change area switch 73d, the right-side probability change area 73 is set to valid, and therefore the probability change transition flag 203i is set to ON.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、3ラウンド目(6ラウンド目)で球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。 Therefore, in the case of the jackpot type "latent probability fluctuation A", the probability fluctuation areas 73, 74 corresponding to the probability fluctuation area switches 73d, 74d that detected the ball in the third round (sixth round) are set to active, and the probability fluctuation transition flag 203i is set to ON. Then, at the end of the jackpot, the "probability fluctuation state" is set by referring to this probability fluctuation transition flag 203i.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10によれば、所定のラウンド(第6実施形態では、2ラウンド目及び3ラウンド目)において、1のラウンド内で大入賞口65aを複数回開放(第1開放及び第2開放)する特殊開放を実行すると共に、該ラウンドにおける第1開放と第2開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間とを、第1開放及び第2開放の開放時間と同時間となるように実行する。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドにおいて、確変領域73,74の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域73,74へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in a predetermined round (the second and third rounds in the sixth embodiment), a special opening is executed in which the big prize opening 65a is opened multiple times (first and second openings) in one round, and the closing time of the pseudo interval executed between the first and second openings in the round is executed so as to be the same as the opening time of the first and second openings. In addition, the interval time between rounds is also configured to be the same as the opening time and closing time. Then, in the round in which the special opening is executed, the probability change areas 73 and 74 are enabled, and if a ball passes through the enabled probability change areas 73 and 74, a "probability change state" is granted after the big win ends.

このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, even if the player is aware of the number of rounds in the probability change areas 73, 74 that have been set to active status, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds currently being played, and to prevent the player from clearly recognizing whether or not a "probability change state" will occur. Therefore, even when a "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the interest of the game.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Otherwise, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has the same configuration as the first to fifth embodiments and thus achieves the same effects.

<第7実施形態>
次いで、図58を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65から流入した球が通過可能な確変領域として右側確変領域73と左側確変領域74とを設け、上流側に右側確変領域73を配置し、その遊技盤13の正面視左側方向下流側に左側確変領域74を配置している。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 58. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, a right side probability variable area 73 and a left side probability variable area 74 are provided as probability variable areas through which the ball flowing in from the variable winning device 65 can pass, and the right side probability variable area 73 is arranged on the upstream side, and the left side probability variable area 74 is arranged on the downstream side in the left direction when viewed from the front of the game board 13.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65から流入した球が通過可能な確変領域として、遊技盤13の正面視手前側に手前側確変領域73eを設けると共に、その下流側かつ正面視奥側に奥側確変領域74eを設けるように構成する。そして、2つの確変領域(手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e)を、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73e,74e毎に設けられた開閉板73f,74fのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73e,74eの有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73e,74eを球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73e,74eを球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。 In contrast, in the seventh embodiment of the pachinko machine 10, a front side probability change area 73e is provided on the front side of the game board 13 as viewed from the front, and a back side probability change area 74e is provided downstream of the front side and on the back side as viewed from the front, as probability change areas through which the ball flowing in from the variable winning device 65 can pass. Then, the two probability change areas (the front side probability change area 73e and the back side probability change area 74e) are driven and controlled to open one of the opening and closing plates 73f, 74f provided for each probability change area 73e, 74e for each round of the jackpot according to the type of jackpot, and the setting of each probability change area 73e, 74e is controlled to be switched (internally) in a state that cannot be recognized by the player. Then, when a ball passes through the probability change area 73e, 74e that is set to be valid during the jackpot, a "probability change state" is generated after the jackpot ends. On the other hand, even if the ball passes through the invalidated probability change areas 73e and 74e, the system is configured not to generate a "probability change state" after the big win ends.

このように構成することで、各確変領域73e,74eがパチンコ機10の前後方向に重複することで、パチンコ機10の正面側から視認する遊技者にいずれの確変領域73e,74eへ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、確変領域開閉板73f,74fを透明部材により構成することで、いずれの確変領域73e,74eが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring it in this way, each probability change area 73e, 74e overlaps in the front-to-back direction of the pachinko machine 10, making it difficult for a player viewing from the front side of the pachinko machine 10 to recognize which probability change area 73e, 74e they have entered. In particular, by configuring the probability change area opening and closing plates 73f, 74f from a transparent material, it is possible to make it difficult to recognize which probability change area 73e, 74e is open. Therefore, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess in which game state they are playing, thereby increasing the fun of the game.

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to sixth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to sixth embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

図58を参照して、第7実施形態の可変入賞装置65について説明する。図58は、第7実施形態の可変入賞装置65の構成を示す図であり、図58(a)は、第7実施形態の可変入賞装置65の正面視における模式的断面図であり、図58(b)は、図58(a)のA-A線における可変入賞装置65の模式的断面図(断面上面図)である。 The seventh embodiment of the variable winning device 65 will be described with reference to Figure 58. Figure 58 shows the configuration of the seventh embodiment of the variable winning device 65, Figure 58(a) is a schematic cross-sectional view of the seventh embodiment of the variable winning device 65 as seen from the front, and Figure 58(b) is a schematic cross-sectional view (cross-sectional top view) of the variable winning device 65 taken along line A-A in Figure 58(a).

図58(a)及び図58(b)で示すように、第7実施形態の可変入賞装置65は、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に該開閉板65bを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65c(図7参照)と、大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、該大入賞口スイッチ71で検知された球が流下する案内通路72と、該案内通路72の下流側かつ該案内通路から遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた手前側確変領域73eと、該手前側確変領域73eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた奥側確変領域74eと、該奥側確変領域74eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた最奥排出通路75aとが設けられている。 As shown in Figures 58(a) and 58(b), the seventh embodiment of the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate 65b that covers the large winning opening 65a, a large winning opening solenoid 65c (see Figure 7) for driving the opening/closing plate 65b to open and close in the forward direction with the lower side of the opening/closing plate 65b as an axis, a large winning opening switch 71 that detects a ball that has entered the large winning opening 65a, a guide passage 72 through which the ball detected by the large winning opening switch 71 flows down, a front side special variable area 73e that is located downstream of the guide passage 72 and in the direction toward the back side of the game board 13 when viewed from the front, a back side special variable area 74e that is located downstream of the front side special variable area 73e and in the direction toward the back side of the game board 13 when viewed from the front, and an innermost discharge passage 75a that is located downstream of the back side special variable area 74e and in the direction toward the back side of the game board 13 when viewed from the front.

第7実施形態の案内通路72は、大入賞口65aに流入した球が流下する遊技盤13の断面上面視でクランク状に形成された通路である。この案内通路72には、該案内通路72の下流側かつ遊技盤13の正面視奥行き方向に延びた通路の所定位置に、手前側確変領域73eおよび奥側確変領域74eが設けられていると共に、該手前側確変領域73e及び奥側確変領域74eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に最奥排出通路75aが設けられている。従って、大入賞口65aに流入して案内通路72を流下する球は、手前側確変領域73eを通過するか、奥側確変領域74eを通過するか、最奥排出通路75aを通過することとなる。 The guide passage 72 of the seventh embodiment is a passage formed in a crank shape in a cross-sectional top view of the game board 13 through which balls that flow into the large prize opening 65a flow down. In this guide passage 72, a front side special probability area 73e and a back side special probability area 74e are provided at a predetermined position on the passage downstream of the guide passage 72 and extending in the depth direction of the game board 13 when viewed from the front, and an innermost discharge passage 75a is provided downstream of the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e and in the depth direction of the game board 13 when viewed from the front. Therefore, balls that flow into the large prize opening 65a and flow down the guide passage 72 will pass through the front side special probability area 73e, the back side special probability area 74e, or the innermost discharge passage 75a.

第7実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て手前側確変領域73eの上方まで到達するまで約「1.5秒」要するように構成されており、また、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て奥側確変領域74eの上方まで到達するまで約「1.6秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ71によって検知された球は、「2秒」以内には手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eに流入可能に構成されている。 In the seventh embodiment of the pachinko machine 10, after a ball that has flowed into the large prize opening 65a is detected by the large prize opening switch 71, it is configured to take approximately "1.5 seconds" to travel through the guide passage 72 and reach above the front side special probability area 73e, and after a ball that has flowed into the large prize opening 65a is detected by the large prize opening switch 71, it is configured to take approximately "1.6 seconds" to travel through the guide passage 72 and reach above the back side special probability area 74e. Therefore, a ball detected by the large prize opening switch 71 is configured to be able to flow into the front side special probability area 73e or the back side special probability area 74e within "2 seconds".

手前側確変領域73eは、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された手前確変領域開閉板73fと、該手前確変領域開閉板73fを開閉駆動可能な手前確変領域ソレノイド73g(図示せず)と、手前確変領域開閉板73fの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な手前確変領域通路73hと、該手前確変領域通路73hの通路内に埋設されて、手前確変領域通路73hを通過する球を検知可能な手前確変領域スイッチ73iと、で構成されている。 The front special probability area 73e is arranged so that its top surface is flush with the bottom surface (ball rolling surface) of the guide passage 72 when in the closed state (protruding state) and is configured to be displaceable from the closed state to the open state (retracted state). It is composed of a front special probability area opening and closing plate 73f, a front special probability area solenoid 73g (not shown) that can drive the front special probability area opening and closing plate 73f to open and close, a front special probability area passage 73h that is provided vertically below the front special probability area opening and closing plate 73f and through which the ball can flow, and a front special probability area switch 73i that is embedded in the passage of the front special probability area passage 73h and can detect balls passing through the front special probability area passage 73h.

ここで、手前側確変領域73eを構成する各部材73f~73iは、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成される。これにより、手前側確変領域73eを通過する球、並びに、その遊技盤13の正面視奥行き方向に配置された奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。 All of the components 73f-73i that make up the front probability change area 73e are made of transparent or semi-transparent materials (such as polycarbonate resin or acrylic resin). This allows the player to see from the front side of the game board 13 the balls that pass through the front probability change area 73e, as well as the balls that pass through the back probability change area 74e (and the backmost discharge passage 75a) that are positioned in the depth direction when viewed from the front of the game board 13.

奥側確変領域74eは、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された奥確変領域開閉板74fと、該奥確変領域開閉板74fを開閉駆動可能な奥確変領域ソレノイド74g(図示せず)と、奥確変領域開閉板74fの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な奥確変領域通路74hと、該奥確変領域通路74hの通路内に埋設されて、奥確変領域通路74hを通過する球を検知可能な奥確変領域スイッチ74iと、で構成されている。 The inner probability change area 74e is composed of an inner probability change area opening/closing plate 74f, the upper surface of which is flush with the bottom surface of the guide passage 72 when in the closed state (protruding state) and is configured to be displaceable from the closed state to the open state (retracted state), an inner probability change area solenoid 74g (not shown) that can drive the inner probability change area opening/closing plate 74f to open and close, an inner probability change area passage 74h that is provided vertically below the inner probability change area opening/closing plate 74f and through which balls can flow, and an inner probability change area switch 74i that is embedded in the passage of the inner probability change area passage 74h and can detect balls passing through the inner probability change area passage 74h.

ここで、奥側確変領域74eを構成する各部材74f~74iは、手前側確変領域73eを構成する各部材73f~73iと同様、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成される。これにより、奥側確変領域74eを通過する球、並びに、その遊技盤13の正面視奥行き方向に配置された最奥排出通路75aを通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。 The members 74f-74i that make up the rear variable probability area 74e are all made of transparent or semi-transparent materials (such as polycarbonate resin or acrylic resin), just like the members 73f-73i that make up the front variable probability area 73e. This allows the player to see the balls that pass through the rear variable probability area 74e, as well as the balls that pass through the innermost discharge passage 75a that is arranged in the depth direction when viewed from the front of the game board 13, from the front side of the game board 13.

また、手前側確変領域73eの手前確変領域開閉板73f、及び、奥側確変領域74eの奥確変領域開閉板74fが各確変領域73e,74eを開放した場合、案内通路72の遊技盤13の正面視左側の側壁内に没入(埋没)するように、手前確変領域ソレノイド73gおよび奥確変領域ソレノイド74gによって駆動される。そして、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの没入位置の遊技盤13の正面視手前側(遊技者側)に、該手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの没入状態を視認不能に隠蔽する隠蔽部材(図示せず)が配置されている。よって、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fが案内通路72の側壁内に没入している状態を、遊技盤13の正面側に座る遊技者から視認不能にすることで、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの駆動状態を把握困難にすることができる。 In addition, when the front probability change area opening/closing plate 73f of the front side probability change area 73e and the back probability change area opening/closing plate 74f of the back side probability change area 74e open each probability change area 73e, 74e, they are driven by the front probability change area solenoid 73g and the back probability change area solenoid 74g so as to sink (be buried) in the left side wall of the game board 13 as viewed from the front of the guide passage 72. And, a concealing member (not shown) that conceals the immersion state of the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f so that it cannot be seen is arranged on the front side (player side) of the game board 13 as viewed from the front of the immersion position of the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f. Therefore, by making the state in which the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f are immersed in the side wall of the guide passage 72 invisible to the player sitting in front of the game board 13, it is possible to make it difficult to grasp the operating state of the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f.

最奥排出通路75aは、大入賞口65aに流入した球が上記手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eのいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出するための通路である。 The innermost discharge passage 75a is a passage for discharging a ball that has flowed into the large prize opening 65a to the outside of the variable prize device 65 (to the back side of the game board 13) if the ball does not flow into either the front side special prize area 73e or the back side special prize area 74e.

ここで、最奥排出通路75aを構成する各部材は、手前側確変領域73eを構成する各部材73f~73i、及び、奥側確変領域74eを構成する各部材74f~74iと同様、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成されている。これにより、最奥排出通路75aを通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。 The components that make up the innermost discharge passage 75a are all made of transparent or semi-transparent materials (such as polycarbonate resin or acrylic resin), just like the components 73f-73i that make up the front side probability change area 73e and the components 74f-74i that make up the back side probability change area 74e. This allows the player to see the balls passing through the innermost discharge passage 75a from the front side of the game board 13.

また、手前確変領域開閉板73f、奥確変領域開閉板74f及び最奥排出通路75aを透明素材又は半透明素材により構成されている。よって、各確変領域開閉板73f,74fの位置(駆動態様)を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板73f,74fによって確変領域73e,74eが開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、手前確変領域開閉板73fおよび奥確変領域開閉板74fを有色の樹脂により構成してもよい。 The front probability change area opening/closing plate 73f, the rear probability change area opening/closing plate 74f, and the innermost discharge passage 75a are made of a transparent or semi-transparent material. Therefore, by making it difficult for the player to recognize the position (driving mode) of each probability change area opening/closing plate 73f, 74f, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the probability change area 73e, 74e is open or closed by each probability change area opening/closing plate 73f, 74f. The front probability change area opening/closing plate 73f and the rear probability change area opening/closing plate 74f may also be made of colored resin.

ここで、第7実施形態の可変入賞装置65の大入賞口65a内に流入した球の流入パターンについて説明する。第7実施形態において、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、手前確変領域開閉板73fが開放状態(没入状態)であって、かつ、奥確変領域開閉板74fが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、手前確変領域開閉板73fが手前確変領域ソレノイド73g(図示せず)によって開放(没入)されていることから、上記球が手前確変領域通路73hへ流入する。その後、該球は、手前確変領域通路73hに埋設された手前確変領域スイッチ73iによって検知される。なお、手前確変領域スイッチ73iによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Here, the inflow pattern of the balls flowing into the large prize opening 65a of the variable prize-winning device 65 of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, when a special game state occurs due to winning a jackpot, the opening and closing plate 65b of the variable prize-winning device 65 is opened, allowing the balls to flow into the large prize opening 65a. When the front probability change area opening and closing plate 73f is in an open state (submerged state) and the back probability change area opening and closing plate 74f is in a closed state (protruding state), the balls that flow into the large prize opening 65a are first detected by the large prize opening switch 71, and then flow down the guide passage 72. Then, they collide with the front side wall of the guide passage 72, and the flow direction changes to the depth direction when viewed from the front of the game board 13. After that, since the front probability change area opening and closing plate 73f is opened (submerged) by the front probability change area solenoid 73g (not shown), the above-mentioned balls flow into the front probability change area passage 73h. The ball is then detected by the front probability change area switch 73i embedded in the front probability change area passage 73h. The ball detected by the front probability change area switch 73i is discharged outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) via a discharge path (not shown).

また、手前確変領域開閉板73fが閉鎖状態(突出状態)であって、かつ、奥確変領域開閉板74fが開放状態(没入状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態(突出状態)の手前確変領域開閉板73fの上面を転動し、該手前確変領域開閉板73fの下流側かつ正面視奥側に設けられた奥確変領域開閉板74fが奥確変領域ソレノイド74g(図示せず)によって開放(没入)されていることから、上記球が奥確変領域通路74hへ流入する。その後、該球は、奥確変領域通路74hに埋設された奥確変領域スイッチ74iによって検知される。なお、奥確変領域スイッチ74iによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 In addition, when the front probability change area opening/closing plate 73f is in a closed state (protruding state) and the back probability change area opening/closing plate 74f is in an open state (sunken state), the ball that flows into the large prize opening 65a is first detected by the large prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, it collides with the front side wall of the guide passage 72, and the flow direction changes to the depth direction when viewed from the front of the game board 13. After that, it rolls on the upper surface of the front probability change area opening/closing plate 73f in the closed state (protruding state), and since the back probability change area opening/closing plate 74f, which is provided downstream of the front probability change area opening/closing plate 73f and on the back side when viewed from the front, is opened (sunken) by the back probability change area solenoid 74g (not shown), the above-mentioned ball flows into the back probability change area passage 74h. Then, the ball is detected by the back probability change area switch 74i embedded in the back probability change area passage 74h. In addition, the ball detected by the deep variable area switch 74i is discharged outside the variable winning device 65 (to the back side of the game board 13) via a discharge path (not shown).

さらに、手前確変領域開閉板73fおよび奥確変領域開閉板74fが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態(突出状態)の手前確変領域開閉板73fの上面、及び、奥確変領域開閉板74fの上面を転動し、案内通路72の奥側奥壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視左側へと変化する。そして、その下流側に設けられた最奥排出通路75aから可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Furthermore, when the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f are both in the closed state (protruding state), the ball that flows into the large prize opening 65a is first detected by the large prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, it collides with the front side wall of the guide passage 72, and the flow direction changes to the depth direction when viewed from the front of the game board 13. After that, it rolls on the top surface of the front probability change area opening/closing plate 73f and the top surface of the back probability change area opening/closing plate 74f in the closed state (protruding state), collides with the back wall of the guide passage 72, and the flow direction changes to the left side when viewed from the front of the game board 13. Then, it is discharged from the backmost discharge passage 75a provided downstream from that to the outside of the variable prize winning device 65 (to the back side of the game board 13).

このように構成することで、手前側確変領域73eと奥側確変領域74e(と最奥排出通路75a)とがパチンコ機10の正面視前後方向(奥行方向)に重複する。一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を平面的(正面視横方向)に配置した場合に比べて、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を正面視前後方向に配置した場合、パチンコ機10の正面側からこの手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を視認する遊技者にいずれの確変領域73e,74e(又は最奥排出通路75a)へ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、手前確変領域開閉板73fと奥確変領域開閉板74fとを透明部材により構成することで、いずれの確変領域73e,74eが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、仮に、有効に設定されている確変領域73e,74eを遊技者に認知された場合であっても、球が通過した確変領域73e,74eを遊技者から識別困難にすることができ、「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e (and the innermost discharge passage 75a) overlap in the front-back direction (depth direction) when viewed from the front of the pachinko machine 10. Generally, human vision is more difficult to recognize differences in depth images than differences in planar images, so when the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e (and the innermost discharge passage 75a) are arranged in the front-back direction when viewed from the front, it is more difficult for a player who sees the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e (and the innermost discharge passage 75a) from the front side of the pachinko machine 10 to recognize which special probability area 73e, 74e (or the innermost discharge passage 75a) has flowed into, compared to when the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e (and the innermost discharge passage 75a) are arranged in the plane (horizontal direction when viewed from the front), it is possible to make it difficult for a player who sees the front side special probability area 73e and the back side special probability area 74e (and the innermost discharge passage 75a) from the front side of the pachinko machine 10 to recognize whether or not the ball has flowed into which of the special probability areas 73e, 74e (or the innermost discharge passage 75a). In particular, by constructing the front probability change area opening/closing plate 73f and the back probability change area opening/closing plate 74f from transparent materials, it is possible to make it difficult to recognize whether or not one of the probability change areas 73e, 74e is open. Therefore, even if the player recognizes the probability change area 73e, 74e that is set to be active, it is possible to make it difficult for the player to distinguish the probability change area 73e, 74e through which the ball has passed, and to make it difficult for the player to understand whether or not the "probability change state" has been granted. As a result, even when the "latent probability change performance mode" is being executed, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is in the "probability change state", the "time shortening state", or the "normal game state", thereby creating a gameplay that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improving the interest of the game.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-mentioned embodiments, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention. For example, the numerical values given in the above-mentioned embodiments are merely examples, and it is of course possible to adopt other numerical values.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Of course, it is also possible to combine the configurations of the above embodiments with any of the configurations of the modified examples shown below. Of course, it is also possible to combine the configurations of one or more other modified examples with any of the configurations of the modified examples shown below. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

<変形例1:片方連続開放(非交互)>
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域73と左側確変領域74とを交互に開放していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域73,74を連続して開放したり、いずれか一方の確変領域73,74のみを開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の開閉パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 1: One-sided continuous opening (non-alternate)>
In the above embodiment, the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 are alternately opened in each round at the time of the big win. Alternatively, either one of the probability change areas 73, 74 may be opened continuously, or only one of the probability change areas 73, 74 may be opened. By configuring in this way, the opening and closing patterns of the probability change areas 73, 74 are enriched according to the big win type, making it difficult (impossible) for the player to recognize which big win type he has won, creating a playability that allows the player to guess in which game state he is playing, and improving the interest of the game.

<変形例2:有効ラウンド数3以上、又は、1のみ>
上記実施形態では、1の大当たり種別におけるいずれかの2つのラウンドで確変領域73,74を有効に設定するように構成していた。これに代えて、確変領域73,74を有効にするラウンド数が3以上の大当たり種別や、確変領域73,74を有効にするラウンド数が1のみの大当たり種別、或いは、確変領域73,74を有効に設定しない大当たり種別を設けるように構成してもよい。このように構成することで、このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く又は不可に構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 2: Number of effective rounds: 3 or more, or only 1>
In the above embodiment, the probability change areas 73, 74 are set to be valid in any two rounds in one jackpot type. Instead of this, the probability change areas 73, 74 may be set to be valid in three or more rounds in a jackpot type, the probability change areas 73, 74 may be set to be valid in only one round in a jackpot type, or the probability change areas 73, 74 may not be set to be valid in a jackpot type. By configuring in this way, the variation of the valid patterns of the probability change areas 73, 74 is enriched according to the jackpot type, making it difficult or impossible for the player to recognize which jackpot type he has won, and creating a gameplay that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby improving the interest of the game.

<変形例3:有効フラグをラウンド終了前にオフ>
上記実施形態では、確変有効フラグ203g,203hをオフするタイミングとして、1のラウンドの終了時、即ち、大入賞口65aの閉鎖時に行うように構成されていた。これに対し、確変有効フラグ203g,203hを、1のラウンドの閉鎖時より前のタイミング、即ち、例えば、確変領域ソレノイド73b,74bのオフ時(確変領域73、74の閉鎖時)や、所定数の球のカウント時(例えば、5カウント目等)、或いは、大入賞口65aの開放若しくは確変領域73,74の開放から所定時間経過(例えば、「5秒」等)でオフに設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域73,74を有効に設定する期間を短くし、例えば、他のラウンドで入賞していた球が可変入賞装置65で滞留することによって本来なら通過し得ない確変領域73,74を球が通過してしまう事象が発生したとしても、確変領域73,74の有効期間を短くすることで、滞留した球が確変領域73,74を通過した段階で確変領域73,74を無効に設定しておくことで、意図しない「確率変動状態」の付与を阻止できる。よって、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
<Modification 3: Turning off valid flag before end of round>
In the above embodiment, the probability variable effective flags 203g, 203h are turned off at the end of one round, that is, when the large prize winning hole 65a is closed. In contrast, the probability variable effective flags 203g, 203h may be turned off at a timing before the closing of one round, that is, when the probability variable area solenoids 73b, 74b are turned off (when the probability variable areas 73, 74 are closed), when a predetermined number of balls are counted (for example, the 5th count, etc.), or when a predetermined time has passed (for example, "5 seconds" etc.) since the opening of the large prize winning hole 65a or the opening of the probability variable areas 73, 74. By configuring in this way, the period during which the probability change areas 73, 74 are set to be valid is shortened, and even if an event occurs in which a ball that won in another round is retained in the variable winning device 65 and passes through the probability change areas 73, 74 that it would not normally be able to pass through, the effective period of the probability change areas 73, 74 is shortened, and the probability change areas 73, 74 are set to be invalid at the stage when the retained ball passes through the probability change areas 73, 74, thereby preventing the granting of an unintended "probability change state". Therefore, it is possible to grant the player the game value as expected by the game specifications, and prevent the occurrence of unexpected losses in the game facility.

<変形例4:ダブルアタッカーにそれぞれ1の特定領域>
上記第2実施形態では、複数の可変入賞装置65,76において確変領域73,74を共用させるように構成されていた。これに代えて、各可変入賞装置65,76に対してそれぞれ1の確変領域73,74を設けるように構成してもよい。このように構成することで、各可変入賞装置65,76内の流路をそれぞれ個別に設計することができ、案内通路72や連通通路77の合流等を踏まえて設計する必要がなくなるので、各可変入賞装置65,76の設計自由度を高めることができる。
<Variation 4: One specific area for each double attacker>
In the second embodiment, the variable winning devices 65, 76 were configured to share the variable winning areas 73, 74. Alternatively, each of the variable winning devices 65, 76 may be configured to have one variable winning area 73, 74. By configuring in this way, the flow paths in each of the variable winning devices 65, 76 can be designed individually, and there is no need to design them based on the junction of the guide path 72 and the communication path 77, so that the design freedom of each of the variable winning devices 65, 76 can be increased.

<変形例5:全部潜伏大当たり>
上記実施形態では、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に、「確率変動状態」が付与されていることを報知する「確変報知演出態様」を実行するように構成していた。これに対し、すべての大当たり種別で「確率変動状態」が付与されていることを報知しないように構成してもよい。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を常に創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Variation 5: All hidden jackpots>
In the above embodiment, when the jackpot type "probability change A" is won, a "probability change notification performance mode" is executed to notify the player that the "probability change state" has been granted. In contrast, it may be configured not to notify the player that the "probability change state" has been granted for all jackpot types. By configuring in this way, it is possible to constantly create a gameplay that allows the player to guess in which game state the game is being played, and to increase the interest of the game.

<変形例6:突確、小当たり>
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「15R確変大当たり」、「15R潜伏確変大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、「15R時短大当たり」、「7R時短大当たり」のいずれかの大当たりが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり(例えば、所謂「突然確変大当たり(2R確変大当たり)」)や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Variation 6: Sudden hit, small hit>
In each of the above embodiments, the lottery for each special symbol was configured to award one of the following jackpots: "15R probability jackpot", "15R latent probability jackpot", "7R latent probability jackpot", "15R time-saving jackpot", and "7R time-saving jackpot". In contrast, the lottery may be configured to award a jackpot different from the above jackpots (for example, a so-called "sudden probability jackpot (2R probability jackpot)") or a "small jackpot" different from the jackpot. By configuring in this way, the game value awarded to the player when the jackpot is won can be varied, providing variety to the game and realizing a variety of gameplay, thereby improving the interest of the game.

特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した大入賞口65a等の開閉態様(即ち、「7R潜伏確変大当たり」であれば、該「7R潜伏確変大当たり」と同様に7回大入賞口65aの開閉動作を実行する「7R小当たり」等)とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In particular, if a "small win" is provided in the lottery for the special symbol, when the small win is won, the opening and closing mode of the large prize opening 65a, etc. will be the same as or similar to the large prize that is awarded in the "latent probability variable state" (i.e., for a "7R latent variable jackpot", it will be a "7R small win" that executes the opening and closing operation of the large prize opening 65a 7 times in the same way as the "7R latent variable jackpot"), making it difficult for the player to distinguish between the "normal game state" and the "latent probability variable state". This configuration creates a gameplay that forces the player to guess which game state it is, which can increase the excitement of the game.

なお、「小当たり」とは、大入賞口65a等の開閉が実行されるが、「15R確変大当たり」や「7R潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。 Note that a "small win" is a lottery result in which the large prize opening 65a etc. is opened and closed, but unlike a "15R sure-win jackpot" or a "7R latent sure-win jackpot", no transition in the game state is performed.

<変形例7:確変示唆演出>
上記実施形態では、「確率変動状態」が付与されていることを「確変報知演出態様」でのみ遊技者に報知するように構成されていた。これに代えて、「確率変動状態」が付与されていること、或いは、付与されることを特殊演出によって遊技者に示唆するように構成してもよい。特殊演出としては、例えば、第3図柄表示装置81において、「確率変動状態」が付与されている状況ほど選択され易く、「確率変動状態」が付与されていない場合には選択され難い特殊キャラクタを所定タイミング(例えば、大当たり中や大当たり終了時、或いは、変動演出中)に現出させたり、有効に設定されている確変領域73,74を通過した場合に出力され易く、無効に設定されている確変領域73,74を通過した場合には出力され難い特殊効果音等の演出を実行する。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Variation 7: Surefire suggestion performance>
In the above embodiment, the player is notified that the "probability change state" has been given only in the "probability change notification performance mode". Alternatively, the player may be informed that the "probability change state" has been given or will be given by a special performance. As a special performance, for example, in the third pattern display device 81, a special character that is more likely to be selected in a situation where the "probability change state" is given and is difficult to select when the "probability change state" is not given is made to appear at a predetermined timing (for example, during a jackpot, at the end of a jackpot, or during a variation performance), or a special sound effect that is more likely to be output when passing through the probability change areas 73 and 74 that are set to be valid and is difficult to be output when passing through the probability change areas 73 and 74 that are set to be invalid is executed. By configuring in this way, it is possible to create a playability that allows the player to guess in which game state the game is being played, and the interest of the game can be improved.

<変形例8:有効設定複数回>
上記実施形態では、大当たりの1のラウンド内において、いずれかの確変領域73,74へ球が流入可能となる開放パターンを1回実行するように構成していた。これに代えて、1のラウンド内において、いずれかの確変領域73,74へ球が流入可能となる開放パターンを2回以上の複数回実行するように構成してもよい。このように構成することで、有効に設定されている確変領域73,74への球の流入機会を増やし、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
<Modification 8: Multiple Valid Settings>
In the above embodiment, the opening pattern that allows the ball to flow into either of the probability change areas 73, 74 is executed once in one round of the big win. Alternatively, the opening pattern that allows the ball to flow into either of the probability change areas 73, 74 may be executed two or more times in one round. By configuring in this way, the chances of the ball flowing into the validly set probability change areas 73, 74 can be increased, making it easier to grant the right to the "probability change state" to the player.

<変形例9:1ラウンド中のカウント数に応じて有効設定切替>
上記実施形態では、1のラウンドにおいて、いずれか一方の確変領域73,74を有効に設定していた。これに代えて、1のラウンド内に確変領域73,74の有効設定を切り替えるように構成してもよい。具体的には、例えば、2ラウンド目の大入賞口65aの開放時には右側確変領域73を有効に設定し、その後、該2ラウンド目における5カウント目以降に右側確変領域73を無効に設定しつつ左側確変領域74を有効に設定するように構成する。このように構成することで、確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 9: Switching valid settings according to the number of counts during one round>
In the above embodiment, either one of the probability change areas 73, 74 is set to be valid in one round. Alternatively, the valid setting of the probability change areas 73, 74 may be switched within one round. Specifically, for example, when the big prize winning port 65a is opened in the second round, the right probability change area 73 is set to be valid, and then, after the fifth count in the second round, the right probability change area 73 is set to be invalid while the left probability change area 74 is set to be valid. By configuring in this way, the variation of the valid patterns of the probability change areas 73, 74 is enriched, making it difficult for the player to recognize which big prize type he has won, and creating a playability that allows the player to guess in which play state he is playing, thereby improving the interest of the game.

<変形例10:2の確変領域の上流側のみに開閉部材>
上記第1実施形態では、右側確変領域73と左側確変領域74とにそれぞれ開閉板73a,74aを配設し、該開閉板73a,74aを開閉制御することで、確変領域73,74に流入する球を振り分けていた。これに代えて、上流側の確変領域、即ち、右側確変領域73にのみ右確変領域開閉板73aを配設し、該右確変領域開閉板73aが開放中である場合は右側確変領域73へ球が流入するように構成し、右確変領域開閉板73aが閉鎖中である場合は左側確変領域74へ球が流入するように構成する。このように構成することで、左側確変領域74における駆動機構を配設する必要がないので、部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。また、可変入賞装置65に入賞した球が必ず左側確変領域74を通過する構成となり、左側確変領域74の下流側の排出通路75を設ける必要がないため、可変入賞装置65の設計自由度を向上することができる。
<Modification 10: Opening and closing member only on the upstream side of the 2 chance region>
In the first embodiment, the right and left special probability regions 73 and 74 are provided with opening and closing plates 73a and 74a, respectively, and the opening and closing of the opening and closing plates 73a and 74a is controlled to distribute the balls flowing into the special probability regions 73 and 74. Instead of this, the right special probability region opening and closing plate 73a is provided only in the upstream special probability region, i.e., the right special probability region 73, and when the right special probability region opening and closing plate 73a is open, the balls flow into the right special probability region 73, and when the right special probability region opening and closing plate 73a is closed, the balls flow into the left special probability region 74. By configuring in this way, it is not necessary to provide a drive mechanism in the left special probability region 74, so the number of parts can be reduced and manufacturing costs can be reduced. In addition, the balls that have won the variable winning device 65 always pass through the left special probability region 74, and there is no need to provide a discharge passage 75 downstream of the left special probability region 74, so the design freedom of the variable winning device 65 can be improved.

<変形例11:非電動式振分装置>
上記実施形態では、確変領域73,74近傍に配設された電動式部材(確変領域ソレノイド73b,74b又は確変領域開閉用モータ78a)によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を実行して、球が流入する確変領域73,74を変更するように構成していた。これに代えて、非電動式の振分装置(例えば、振分入球口に入球した球を交互振分ユニット64内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置等)によって、確変領域73,74への球を振分を行うように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65における部品点数を少なくすることができると共に、各駆動機構に関する制御が不要になるため、主制御装置110のMPU201の制御負担を軽減することができる。
<Modification 11: Non-electric sorting device>
In the above embodiment, the opening or closing of the variable probability areas 73, 74 is performed by an electric member (variable probability area solenoid 73b, 74b or a variable probability area opening/closing motor 78a) arranged near the variable probability areas 73, 74, and the variable probability areas 73, 74 into which the balls flow are changed. Alternatively, a non-electrical distribution device (for example, a distribution device that alternately distributes balls that enter a distribution ball entrance to the left path or the right path in the alternating distribution unit 64) may be used to distribute balls to the variable probability areas 73, 74. By configuring in this way, the number of parts in the variable winning device 65 can be reduced, and since control of each drive mechanism is not required, the control burden on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

<変形例12:開閉板上面を転動する時間が異なる>
上記実施形態では、右側確変領域73と左側確変領域74とがそれぞれ閉鎖されていた場合に、該確変領域73,74を閉鎖している確変領域開閉板73a,74aに特段の差が設けられておらず、該確変領域73,74の上面を球が通過する時間に差が生じないように構成されていた。これに対し、一方の確変領域開閉板73a,74aの構成を他方の確変領域開閉板73a,74aの構成と異ならせることで、該確変領域73,74の上面を球が通過する時間に差が生じるように構成してもよい。具体的には、例えば、右確変領域開閉板73aの長さを左確変領域開閉板74aの長さより長くして、該右確変領域開閉板73aの上面を球が転動する時間を、左確変領域開閉板74aの上面を球が転動する時間より長くなるように構成する。このように構成することで、確変領域開閉板73a,74aの開閉タイミングにバリエーションを設けることで、案内通路72内を流下する球が流入する確変領域73,74のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 12: Different times for rolling the upper surface of the opening/closing plate>
In the above embodiment, when the right-side and left-side probability change areas 73 and 74 are closed, there is no particular difference between the probability change area opening/closing plates 73a and 74a that close the probability change areas 73 and 74, and the time that the ball passes through the upper surface of the probability change areas 73 and 74 is not different. In contrast, the configuration of one of the probability change area opening/closing plates 73a and 74a may be made different from the configuration of the other probability change area opening/closing plate 73a and 74a, so that the time that the ball passes through the upper surface of the probability change areas 73 and 74 is different. Specifically, for example, the length of the right probability change area opening/closing plate 73a is made longer than the length of the left probability change area opening/closing plate 74a, and the time that the ball rolls on the upper surface of the right probability change area opening/closing plate 73a is made longer than the time that the ball rolls on the upper surface of the left probability change area opening/closing plate 74a. By configuring in this manner, it is possible to provide variation in the timing of opening and closing the special probability area opening/closing plates 73a, 74a, thereby providing a wide variety of special probability areas 73, 74 into which the balls flowing down the guide passage 72 flow.

<変形例13:ループタイプ>
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂STタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。次回の大当たりが確約される所謂ループタイプのパチンコ機において、本発明の構成を適用することにより、有効に設定されている確変領域73,74に球が通過するか否かの遊技性の興趣向上を図ることができる。
<Modification 13: Loop Type>
In the above embodiments, the game is configured as a so-called ST type game specification in which the "probability fluctuation state" is given a predetermined number of times after the end of the jackpot regardless of which jackpot is won. In contrast, the game may be configured as a so-called loop type game specification in which the "probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot occurs after the end of the jackpot. By applying the configuration of the present invention to a so-called loop type pachinko machine in which the next jackpot is guaranteed, it is possible to improve the interest of the game by determining whether the ball will pass through the validly set probability fluctuation area 73, 74.

<変形例14:3以上の確変領域>
上記実施形態では、案内通路72内に確変領域73,74を2つ設け、大当たり中に大入賞口65aに入賞した球が、いずれか一方の確変領域73,74へ流入するように構成されていた。これに代えて、案内通路72内に3つ以上の確変領域を設け、大入賞口65aに入賞した球がいずれか1の確変領域へ流入するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域73,74の流入パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Variation 14: 3 or more chance zones>
In the above embodiment, two probability change areas 73, 74 are provided in the guide passage 72, and a ball that enters the large prize opening 65a during a jackpot is configured to flow into one of the probability change areas 73, 74. Alternatively, three or more probability change areas may be provided in the guide passage 72, and a ball that enters the large prize opening 65a may be configured to flow into one of the probability change areas. By configuring in this way, the variation of the inflow pattern of the probability change areas 73, 74 is enriched, making it difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he has won, creating a playability that allows the player to guess in which game state he is playing, and improving the interest of the game.

<変形例15:駆動量に応じて開閉>
上記第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73と左側確変領域74との間に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板78cを上記駆動に合わせて案内通路72の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73の上流側に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを一方向(右回転)のみ可能に構成すると共に、該確変領域開閉用モータ78aの駆動量を複数パターン設けてもよい。そして、確変領域開閉用モータ78aを第1駆動量(例えば、60パルス)駆動した場合には、左側確変領域74のみを開放し、第1駆動量より多い第2駆動量(例えば、120パルス)駆動した場合には、右側確変領域73及び左側確変領域74を共に開放する。このように構成することで、1の駆動機構78の駆動量によって確変領域73,74へ流入する球を振り分けることができると共に、1方向しか駆動し得ないモータでも上記振り分けが可能となり、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
<Modification 15: Opening and closing according to driving amount>
In the fourth embodiment, the motor 78a for opening and closing the variable probability area is disposed between the right variable probability area 73 and the left variable probability area 74, and the motor 78a for opening and closing the variable probability area is driven forward or reverse to slide the variable probability area opening and closing plate 78c to the upstream or downstream side of the guide passage 72 in accordance with the drive. Alternatively, the motor 78a for opening and closing the variable probability area may be disposed upstream of the right variable probability area 73, and the motor 78a for opening and closing the variable probability area may be configured to be capable of only one direction (right rotation), and the motor 78a for opening and closing the variable probability area may be provided with a plurality of patterns of drive amount. Then, when the motor 78a for opening and closing the variable probability area is driven with a first drive amount (for example, 60 pulses), only the left variable probability area 74 is opened, and when the motor 78a for opening and closing the variable probability area is driven with a second drive amount (for example, 120 pulses) that is greater than the first drive amount, both the right variable probability area 73 and the left variable probability area 74 are opened. By configuring in this manner, the balls flowing into the probability change areas 73, 74 can be distributed depending on the driving amount of one driving mechanism 78, and the above distribution is possible even with a motor that can only drive in one direction, making it possible to realize the playability of the present invention at low cost.

<変形例16:開閉板のつるべの動き>
上記第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73と左側確変領域74との間に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板78cを上記駆動に合わせて案内通路72の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、駆動用ソレノイド(又は駆動用モータ)と、該駆動用ソレノイドと連結された1の開閉板とを設け、駆動用ソレノイドがオフ時に開閉板が右側確変領域73を開放すると共に左側確変領域74を閉鎖する一方、駆動用ソレノイドがオン時に開閉板が右側確変領域73を閉鎖すると共に左側確変領域74を開放するように構成してもよい。このように構成することで、1の駆動機構78の駆動によって確変領域73,74へ流入する球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
<Modification 16: Movement of the bucket of the opening and closing plate>
In the fourth embodiment, the motor 78a for opening and closing the probability variable area is disposed between the right-side probability variable area 73 and the left-side probability variable area 74, and the motor 78a for opening and closing the probability variable area is driven forward or reverse to slide the probability variable area opening and closing plate 78c to the upstream or downstream side of the guide passage 72 in accordance with the drive. Alternatively, a drive solenoid (or a drive motor) and one opening and closing plate connected to the drive solenoid may be provided, and the opening and closing plate may be configured to open the right-side probability variable area 73 and close the left-side probability variable area 74 when the drive solenoid is off, and close the right-side probability variable area 73 and open the left-side probability variable area 74 when the drive solenoid is on. By configuring in this way, the balls flowing into the probability variable areas 73 and 74 can be distributed by the drive of one drive mechanism 78, and the playability of the present invention can be realized at a low cost.

<変形例17:1ラウンド中に疑似インターバル複数>
上記第6実施形態では、1のラウンド中において疑似インターバル時間を1回設けるように構成されていた。これに代えて、1のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けるように構成してもよい。換言すれば、1のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けた場合に、該ラウンドにおいて可変入賞装置65が開放される回数を3回以上としてもよい。このように構成することで、遊技者に現在実行中のラウンド数をより把握し難くすることができる。
<Variation 17: Multiple pseudo intervals in one round>
In the sixth embodiment, the pseudo interval time is set once in one round. Alternatively, the pseudo interval time may be set multiple times in one round. In other words, when the pseudo interval time is set multiple times in one round, the variable winning device 65 may be opened three or more times in the round. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult for the player to grasp the number of rounds currently being played.

<変形例18:左打ちで入賞する可変入賞装置と右打ちで入賞する第2可変入賞装置>
上記第2実施形態では、2つの可変入賞装置65,76を遊技領域の右側にそれぞれ配設していた。これに代えて、遊技領域の中央に1の可変入賞装置を配設すると共に、遊技領域の右側に他方の可変入賞装置を配設し、左打ち又は右打ちによって入賞し得る可変入賞装置を異なるように構成してもよい。
<Modification 18: A variable winning device that wins with a left hit and a second variable winning device that wins with a right hit>
In the second embodiment, the two variable winning devices 65, 76 are disposed on the right side of the play area. Alternatively, one variable winning device may be disposed in the center of the play area and the other variable winning device may be disposed on the right side of the play area, and the variable winning devices that can win a prize by hitting from the left or right may be configured differently.

<変形例19:2の可変入賞装置で一方のみが開放する大当たり>
上記第2実施形態では、大当たり時において、各大当たり種別に応じて2つの可変入賞装置65,76を交互に開放するように構成していた。これに対し、2の可変入賞装置65,76を配置した場合でも、いずれか1の可変入賞装置65,76のみを開放する大当たり種別を設けるように構成してもよい。
<Modification 1: A jackpot in which only one side opens with a 9:2 variable winning device>
In the second embodiment, the two variable winning devices 65, 76 are alternately opened according to the type of big win at the time of the big win. In contrast, even if two variable winning devices 65, 76 are arranged, a big win type may be provided in which only one of the variable winning devices 65, 76 is opened.

<変形例20:疑似インターバル時間の同一性>
上記第6実施形態では、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを同時間となるように構成していた。これに対し、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを、遊技者に各時間を識別困難な時間(態様)であれば、如何様な時間(態様)であってもよい。具体的には、大当たりのラウンド間のインターバル時間が2秒であって場合に、疑似インターバルの時間を1秒から3秒の間に設定したり、大当たりのラウンド間のインターバル時間を複数の時間(例えば、1秒又は2秒)で実行し、疑似インターバル時間も上記複数の時間と同等の時間(例えば、1秒又は2秒)で実行する。このように構成することで、実行中のラウンド数を遊技者に把握し難くすることができ、確変領域73,74が有効に設定されているラウンドが認識された場合であっても、確率変動状態が付与されるか否かを把握し難く構成することができる。
<Modification 20: Uniformity of Pseudo Interval Time>
In the sixth embodiment, the interval time between the rounds of the jackpot and the closing time of the pseudo-interval that closes during the round are configured to be the same time. In contrast, the interval time between the rounds of the jackpot and the closing time of the pseudo-interval that closes during the round may be any time (mode) as long as it is difficult for the player to distinguish between the two times. Specifically, when the interval time between the rounds of the jackpot is 2 seconds, the pseudo-interval time is set between 1 second and 3 seconds, or the interval time between the rounds of the jackpot is executed at a plurality of times (for example, 1 second or 2 seconds), and the pseudo-interval time is also executed at a period of time equal to the plurality of times (for example, 1 second or 2 seconds). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds being executed, and even if the round in which the probability change area 73, 74 is set to be valid is recognized, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the probability change state is given or not.

<変形例21:片方連続有効(非交互)>
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域73と左側確変領域74とを交互に有効設定していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域73,74を連続して有効設定したり、いずれか一方の確変領域73,74のみを有効設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 21: One-sided continuous effective (non-alternating)>
In the above embodiment, the right side probability change area 73 and the left side probability change area 74 are alternately set as valid in each round during a jackpot. Alternatively, either one of the probability change areas 73, 74 may be set as valid continuously, or only one of the probability change areas 73, 74 may be set as valid. By configuring in this way, the variation of the valid patterns of the probability change areas 73, 74 is enriched according to the jackpot type, making it difficult (impossible) for the player to recognize which jackpot type he has won, creating a gameplay that allows the player to guess in which game state he is playing, thereby improving the interest of the game.

<変形例22:1の大入賞口に1の特定領域の有効無効>
上記第1実施形態では、1の可変入賞装置65において、2の確変領域73,74を設け、大当たりのラウンド毎に各確変領域73,74のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、1の可変入賞装置65において、1の確変領域を設け、大当たりのラウンド毎に該確変領域を有効に設定又は有効に設定し、有効に設定された確変領域を球が通過した場合に確率変動状態を発生するように構成してもよい。
<Modification 22: Validity and invalidity of one specific area for one big prize slot>
In the first embodiment, two probability change areas 73, 74 are provided in one variable winning device 65, and one of the probability change areas 73, 74 is set to be valid for each round of the big win, and the other is set to be invalid. In contrast, one variable winning device 65 may be configured to have one probability change area, and the probability change area is set to be valid or set to be valid for each round of the big win, and a probability change state may be generated when the ball passes through the valid probability change area.

<変形例23:有効設定ラウンドが固定>
上記第1実施形態では、1の可変入賞装置65において、2の確変領域73,74を設け、大当たり種別に基づいてラウンド毎に各確変領域73,74のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、すべての大当たりにおいて確変領域73,74が有効となるラウンドを固定的に構成し、確変領域開閉板73a,74aの開閉パターンのみを異ならせて、確率変動状態を付与し得るように構成してもよい。
<Modification 23: Valid Rounds are Fixed>
In the first embodiment, two probability variable areas 73, 74 are provided in one variable winning device 65, and one of the probability variable areas 73, 74 is set to be valid for each round based on the type of big win, and the other is set to be invalid. In contrast, the rounds in which the probability variable areas 73, 74 are valid for all big wins may be fixed, and only the opening and closing patterns of the probability variable area opening and closing plates 73a, 74a may be changed to give a probability variable state.

<変形例24:特図2の開閉パターンが複数>
上記第1実施形態では、第2特別図柄における大当たり種別において、遊技者に確率変動状態が付与されているか否かを困難にするための確変領域73,74の開閉パターンを1種類(即ち、「時短C」及び「潜伏確率変動C」の開閉パターン「Y2」)のみで構成していた。これに対し、第2特別図柄においても、第1特別図柄と同様、「Y2」の開閉パターンと異なる開閉パターン(例えば、「X2」に対応する「Y3」)の大当たり種別(例えば、「時短D」及び「潜伏確率変動D」)を設け、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過したか否かの判別を困難に構成してもよい。
<Modification 24: Multiple opening and closing patterns of Special Diagram 2>
In the first embodiment, the jackpot type for the second special symbol is configured with only one type of opening and closing pattern of the probability change areas 73, 74 (i.e., the opening and closing pattern "Y2" of "time reduction C" and "latent probability change C") to make it difficult for the player to determine whether the probability change state has been granted. In contrast, the second special symbol may also be configured with a jackpot type (e.g., "time reduction D" and "latent probability change D") with an opening and closing pattern different from the opening and closing pattern of "Y2" (e.g., "Y3" corresponding to "X2"), as in the case of the first special symbol, to make it difficult for the player to determine whether the ball has passed through the probability change areas 73, 74 that are set effectively.

<変形例25:いずれの確変領域も閉鎖した状態のパターン>
上記第1実施形態では、大当たりにおいて、いずれか一方の確変領域73,74が必ず開放されるように構成されていた。これに対し、両確変領域73,74がともに閉鎖されているような開閉パターン(閉鎖パターン)を設けてもよい。
<Variation 25: Pattern in which all probability change areas are closed>
In the first embodiment, in the case of a big win, one of the probability change areas 73, 74 is always opened. In contrast, an opening and closing pattern (closed pattern) in which both probability change areas 73, 74 are closed may be provided.

<変形例26:連通路無しダブルアタッカー>
上記第2実施形態では、2の可変入賞装置65,76を設け、その内部を連通通路77で連通させていた。これに対し、1の可変入賞装置の開閉板の直上(直下)に他の可変入賞装置の開閉板を設け、各開閉板から流入した球が直ちに合流するような2の可変入賞装置を設けるように構成してもよい。このように構成することで、連通通路の構成が不要となり、2の可変入賞装置を設けた場合における設置スペースの縮小化や製造コストの削減を実現することができる。
<Variation 26: Double attacker without connecting path>
In the second embodiment, two variable winning devices 65, 76 are provided, and the insides of the devices are connected by a communication passage 77. In contrast, an opening/closing plate for another variable winning device may be provided directly above (directly below) the opening/closing plate for one variable winning device, and two variable winning devices may be provided so that the balls flowing in from each opening/closing plate immediately join each other. By configuring in this way, the need for a communication passage is eliminated, and the installation space required when two variable winning devices are provided can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

<変形例27:電チュー式のアタッカー>
上記第1実施形態では、通常時には開閉板65bが閉鎖されていることでその内部に設けれれた大入賞口65aへ球が入賞せず、大当たりに基づいて開閉板65bが開放することよってその内部に設けられた大入賞口65aに球が入賞する可変入賞装置65内に確変領域73,74を設け、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合に、確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、回動時に球が入賞し易く、非回動時には球が回動時より入賞し難い所謂電チュータイプの可変入賞装置を設け、その内部に確変領域73,74を設けるように構成してもよい。なお、通常時には、確変領域73,74を閉鎖したり、無効設定にすることで、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないように構成することで、通常時に球が入賞し得た場合であっても、確率変動状態を付与しないようにすることができる。
<Variation 27: Electric Chew Attacker>
In the first embodiment, the variable winning device 65 is configured to provide the variable winning areas 73 and 74 in which the opening and closing plate 65b is closed during normal times so that the ball does not enter the large winning hole 65a provided therein, and the opening and closing plate 65b is opened based on a jackpot so that the ball enters the large winning hole 65a provided therein, and the probability variable state is provided when the ball passes through the validly set variable winning areas 73 and 74. In contrast, a so-called electric chute type variable winning device may be provided in which the ball is more likely to enter during rotation and is less likely to enter during non-rotation than during rotation, and the variable winning areas 73 and 74 may be provided inside the variable winning device. In addition, the variable winning areas 73 and 74 may be closed or disabled during normal times so that the ball does not pass through the validly set variable winning areas 73 and 74, and the probability variable state may not be provided even if the ball could enter during normal times.

<変形例28:可変入賞装置65と確変領域が別体>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65内に確変領域73,74を設けるように構成していた。これに対し、可変入賞装置65とは別体の遊技盤13の背面側の機構(例えば、入賞球を集合させる集合経路板)に確変領域73,74を配置するように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65および確変領域73,74の設計自由度を向上させることができる。
<Modification 28: Variable winning device 65 and variable probability area are separate>
In the first embodiment, the variable winning device 65 is configured to have the variable winning areas 73, 74. In contrast, the variable winning areas 73, 74 may be arranged in a mechanism (for example, a collecting path plate that collects winning balls) on the back side of the game board 13 that is separate from the variable winning device 65. By configuring in this way, the design freedom of the variable winning device 65 and the variable winning areas 73, 74 can be improved.

<変形例29:第7実施形態の確変領域1つバージョン>
上記第7実施形態では、可変入賞装置65内に、手前側確変領域73eと奥側確変領域74eとを配設し、それぞれに球が通過し得るように構成して、いずれか一方の確変領域73e,74eを有効に設定しつつ、他方の確変領域74e,73eを無効に設定し、有効に設定された確変領域73e,74eに球が通過した場合に確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、可変入賞装置65内に手前側確変領域73eのみを配置し、その正面視奥側に最奥排出通路75aを配設するように構成してもよい。このように構成することで、1の開閉板73fのみであっても、手前側確変領域73eと最奥排出通路75aとが遊技盤13の正面視で重複することで、手前側確変領域73eが開放されて、該手前側確変領域73eを球が通過したか、最奥排出通路75aを球が通過したかを遊技者に認識し難くすることができる。
<Modification 29: One variable area version of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment, the variable winning device 65 is provided with a front side variable probability area 73e and a back side variable probability area 74e, and is configured so that the ball can pass through each of them, and one of the variable probability areas 73e, 74e is set to be valid while the other variable probability area 74e, 73e is set to be invalid, and a probability variable state is given when the ball passes through the valid variable probability area 73e, 74e. In contrast, the variable winning device 65 may be configured so that only the front side variable probability area 73e is arranged and the innermost discharge passage 75a is arranged on the inner side of the front side as viewed from the front. By configuring in this way, even with only one opening and closing plate 73f, the front side variable probability area 73e and the innermost discharge passage 75a overlap when viewed from the front of the game board 13, and the front side variable probability area 73e is opened, making it difficult for the player to recognize whether the ball has passed through the front side variable probability area 73e or the innermost discharge passage 75a.

<変形例30:第7実施形態の最奥排出通路無しバージョン>
上記第7実施形態では、可変入賞装置65内に、手前側確変領域73e、奥側確変領域74eおよび最奥排出通路75aを設け、可変入賞装置65に流入した球がいずれかの領域又は通路に流入するように構成していた。これに対し、最奥排出通路75aをなくして、手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eのいずれか一方に球が流入するように構成してもよい。この場合、各確変領域73e,74eを閉鎖する開閉板として、一方の確変領域73e,74eを閉鎖しているときには、他方の確変領域74e,73eを開放する開閉板であることが望ましい。このように構成することで、可変入賞装置65に流入した球をいずれかの確変領域73e,74eに流入させることができるとともに、必ずいずれかの確変領域73e,74eを経て大入賞口65a内から排出されるように構成することができる。
<Modification 30: version of the seventh embodiment without an innermost discharge passage>
In the seventh embodiment, the variable winning device 65 is provided with a front side variable region 73e, a back side variable region 74e, and an innermost discharge passage 75a, and the balls that flow into the variable winning device 65 flow into one of the regions or passages. In contrast, the innermost discharge passage 75a may be eliminated, and the balls may flow into either the front side variable region 73e or the back side variable region 74e. In this case, it is preferable that the opening and closing plate that closes each variable region 73e, 74e is an opening and closing plate that opens the other variable region 74e, 73e when one of the variable regions 73e, 74e is closed. By configuring in this way, the balls that flow into the variable winning device 65 can be made to flow into one of the variable regions 73e, 74e, and can be configured to be always discharged from the large winning opening 65a via one of the variable regions 73e, 74e.

<変形例31:排出通路を開閉>
上記実施形態では、確変領域73,74にそれぞれ開閉板73a,74aを設け、該開閉板73a,74aを開閉することで、確変領域73e,74eへ球が流入するか否かを制御していた。これに対し、排出通路75を確変領域73,74の上流側(手前側)に設け、該排出通路75に開閉板を配設するように構成してもよい。この場合、開閉板が開放状態の場合は、排出通路75を球が流下する一方、開閉板が閉鎖状態の場合は、排出通路75へ球が流下せず、その下流側の確変領域73,74を流下することとなる。
<Modification 31: Opening and closing the discharge passage>
In the above embodiment, the opening and closing plates 73a and 74a are provided in the probability change areas 73 and 74, respectively, and the opening and closing plates 73a and 74a are opened and closed to control whether or not the ball flows into the probability change areas 73e and 74e. In contrast, the discharge passage 75 may be provided upstream (nearby) of the probability change areas 73 and 74, and the opening and closing plate may be disposed in the discharge passage 75. In this case, when the opening and closing plate is in an open state, the ball flows down the discharge passage 75, while when the opening and closing plate is in a closed state, the ball does not flow down the discharge passage 75, but flows down the probability change areas 73 and 74 downstream of the discharge passage 75.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display, but the main control device 110 may send commands directly to the display control device 114. Also, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and commands instructing the display control device 114 to output each sound and turn on the lamp may be sent to the voice lamp control device 113. Furthermore, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as a single control device. By configuring them as a single control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄(特別図柄)の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above embodiment, a case was described in which a "reserved change notice" was performed on the execution pattern and the reserved pattern to determine whether or not there is a variable performance that will be a jackpot during the variable performance of the third pattern (special pattern) that is reserved and executed in response to the ball entering the special pattern 1 winning port 64b or the special pattern 2 winning port 64c (start winning). In contrast, the player may be notified of whether or not there is a variable performance that will be a jackpot during the variable performance of the third pattern using the normal pattern reserved lamp 84 or the third pattern display device 81, etc., in addition to or instead of whether or not there is a variable performance that will be a jackpot during the variable performance of the third pattern. This allows the player to know whether or not there is a variable display that will be a hit among the variable displays of the reserved normal patterns, or among the variable displays of the normal patterns that are being executed and reserved. Therefore, it is possible to guess whether or not the normal pattern will be a hit before the variable display of the normal pattern is executed. Some gaming machines enhance playability by determining whether or not a normal symbol wins, and this is particularly effective for such gaming machines.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, a case was described in which the demo performance displayed a stopped third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9", but this is not necessarily limited to this, and the demo performance may display a stopped third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. It may also be a performance in which only the back image changes without displaying the third pattern. It may also be a performance in which a character or back image that is completely different from the third pattern or back image used in the variable performance is displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the third symbol display device 81, which performs the variable performance, is used to execute the "reserve change notice", which is one form of the continuous notice performance. However, this is not necessarily limited to this. A fourth symbol display device other than the third symbol display device 81 may be provided in the pachinko machine 10, and the fourth symbol may be displayed on the fourth symbol display device in conjunction with the variable performance performed by the third symbol display device 81, to execute a continuous notice performance (hereinafter, "reserve change notice" is included in the "continuous notice performance") that is executed across multiple variable performances, different from the "reserve change notice" or "reserve change notice". In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, a role different from each movable role that operates in response to various performances may be provided in the pachinko machine 10, and the role may be operated in a predetermined manner in conjunction with the variable performance to execute the continuous notice performance. In addition, the continuous preview performance may be executed by outputting a sound for the continuous preview performance from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the audio lamp control device 113, or the continuous preview performance may be executed by lighting or blinking the illumination units 29 to 33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable performance (dynamic display) is performed on the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the fourth symbol display device displays symbols in succession, the role device operates in a predetermined manner, a sound is output from the audio output device 226, or the illumination units 29 to 33 light up or flash, giving the player a sense of expectation of a big win. In addition, the player normally continues playing while gazing at the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the continuous advance notice performance is performed by the display of symbols by the fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33, so the player can easily recognize that a different performance than usual has been performed. In addition, the continuous advance notice performance can be easily performed with simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 In addition, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or by lighting or blinking the illumination units 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so by having the main control device 110 perform the win/lose judgment at the time of the initial winning and the lottery processing at the start of the fluctuation, having the audio lamp control device 113 perform the continuous preview performance, and having the display control device 114 perform the fluctuation performance, when the continuous preview performance is performed by the pachinko machine 10, each control device can be assigned to each process. This prevents the load from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(「15R確変大当たり」、「15R潜伏確変大当たり」、「15R時短大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、「7R時短大当たり」、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 The continuous preview performance may be performed by combining at least two of the following: display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, operation of the role in a predetermined mode, audio output from the audio output device 226, and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, and controlling them in conjunction with each other. This allows a more diverse continuous preview performance to be performed. In addition, by changing the method of performing the continuous preview performance (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the role, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, or a combination thereof), multiple continuous preview performance modes may be prepared that are selected according to the game state after the continuous preview performance ends ("15R sure-win", "15R latent sure-win", "15R time-saving jackpot", "7R latent sure-win", "7R time-saving jackpot", miss).

上記実施形態において、主制御装置110は、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when a win (start win) occurs in the special winning slot 64b or the special winning slot 64c, the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 the reserved ball count command that notifies the voice lamp control unit 113 of the reserved ball count that has been increased by "1", including each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer 203c in response to the start win. However, the type of counter to be included in the reserved ball count command may be a part of the counters C1 to C3, CS1, or may include the values of other counters. In addition, when the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the values of each counter acquired in response to the start win, information indicating the value of each counter may not be included in the reserved ball count command, but information indicating the value of each counter may be included in a command other than the reserved ball count command, and these values may be notified to the voice lamp control unit 113. The separate command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning, or may be a command for notifying the voice lamp control device 113 of other information, such as a change pattern command or a stop pattern command, to which the values of each counter acquired in association with the start winning are added. When notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning as a separate command, the command may include information indicating which of the pending counts the notified counter values relate to. In this way, the voice lamp control device 113 can store the values of each counter included in the command in one of the pending information areas 1 to 4 corresponding to that pending count, based on the information on the pending count included in the command.

上記実施形態においては、特図1入賞口64bおよび特図2入賞口64cへの入賞、並びに、普通図柄ゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the special symbol 1 winning port 64b and the special symbol 2 winning port 64c, and the passage through the normal symbol gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls for the variable performance based on the winning of the special symbol 1 winning port 64b or the special symbol 2 winning port 64c may be displayed in a part of the third symbol display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the special symbol display device 37, and the light-emitting element may be used to notify the number of reserved balls.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in the above embodiment, the change presentation, which is the change display of the third pattern, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving the pattern horizontally or along a predetermined path such as an L-shape. The change display of the pattern is not limited to the change presentation of the pattern, but also includes, for example, a presentation display in which one or more characters are displayed in a variety of actions or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when performing a variation effect, a high-speed variation is displayed in which all of the pattern columns Z1 to Z3 scroll through the display at a high speed so that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed variation, all of the pattern columns Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they are not visible to the player, or all of the pattern columns Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are displayed randomly.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, the operation lever is operated to change the symbols, and the stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information and then displays the finalized identification information, in which the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the variable display of the identification information is stopped and finalized due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:特定領域の有効・無効を切り替え>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
The following describes the gaming machine of the present invention as well as various inventive concepts included in the above-described embodiments.
<Group A: Switch between enabling and disabling specific areas>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when the gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state will not occur, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur, even if the second advantageous state occurs. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always generate the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player will recognize that the second advantageous state will occur when he or she visually confirms that the gaming ball has passed through the special area. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, the player will not be able to enjoy the game as expected, and may instead lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group A were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing the game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") that suggests the game state to the player;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the judgment result by the judgment means, advantageous state means (e.g., jackpot processing (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state to an advantageous state (e.g., jackpot state);
In a gaming machine having a special area (for example, a right-side variable area 73 and a left-side variable area 74) through which the gaming ball flowing into the variable ball entry means can pass,
The game state changing means includes:
A second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
The advantageous state means includes:
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h),
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated,
The notification means includes:
A gaming machine A0 is characterized by being equipped with a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機A0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。また、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. The predetermined information acquired by the information acquisition means is then judged by a judging means, and the game state is changed by the game state changing means by using the judgment result of the judging means, and when the game state is changed by the game state changing means, a state suggestion announcement is executed by the notification means to inform the player of the game state. In addition, a variable ball entry means is provided that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter, and the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state by using the judgment result of the judging means. In addition, a special area is provided through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass. Here, the second advantageous state means provided in the game state changing means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Also, the special area switching means provided in the advantageous state means switches whether or not to enable the special area. Then, when the game ball passes through a special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state means generates the second advantageous state, while when the game ball passes through a special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through a special area, if the special area is not effective, it is possible to prevent the second advantageous state from being generated, and even if the game ball passes through a special area that is set to be effective, the player is not suggested that the second advantageous state will be generated at that timing. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot occur even if the player recognizes that the gaming ball has passed through the special area. If the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the time when the gaming ball passes through the enabled special area, preventing the player from recognizing that the second advantageous state is occurring, the player will not be able to recognize whether the second advantageous state will occur based on the gaming ball's passage through the special area alone. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機A0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In the gaming machine A0,
The advantageous state means includes:
a unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) for executing a unit game (e.g., one round) multiple times in the advantageous state of one, which changes the variable ball entry means from the first state to the second state;
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
The gaming machine A1 is characterized in that it is provided with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effect of the gaming machine A0, the following effect is achieved. That is, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game in which the variable ball entry means is changed from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Then, the unit game validity means provided in the special area switching means makes the special area valid in at least one unit game, and the validity suggestion non-execution means also provided in the special area switching means does not suggest that the special area is valid by the unit game validity means. As a result, the special area is valid in one of the unit games in the advantageous state, and the game ball is caused to flow into the special area during the unit game while the validity is not suggested, thereby generating a second advantageous state. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The special area switching means
A gaming machine A2, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A1. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas, and a special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area in a given unit game, and not the other. In this way, by providing multiple effective patterns of special areas, it is possible to make it difficult to tell which first special area or which second special area is set as effective, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In any one of the gaming machines A0 to A2,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
The gaming machine A3 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A2, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機A3において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3,
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine A4, characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A3. That is, the first opening/closing means opens and closes the first special area, and the second opening/closing means opens and closes the second special area. Then, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective-time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機A4において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the first special area,
A gaming machine A5 characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the second special area.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A4, the following effect is achieved. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage prevention means closes the first opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Similarly, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage prevention means closes the second opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. In this way, by not allowing the game ball to pass through the enabled special area when the second advantageous state is not generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be increased.

遊技機A4又はA5において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A4 or A5,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine A6, characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A4 or A5. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening/closing means to allow the game ball to flow into the second special area. Similarly, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means opens the first opening/closing means to allow the game ball to flow into the first special area. In this way, by allowing the game ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機A3からA6のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In any one of gaming machines A3 to A6,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability variable area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine A7 is characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機A7によれば、遊技機A3からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines A3 to A6. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniform means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機A3からA7のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In any one of gaming machines A3 to A7,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine A8 is characterized by comprising a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機A8によれば、遊技機A3からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A8 has the following effect in addition to the effect of gaming machines A3 to A7. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機A0からA8のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機A9。
In any one of gaming machines A0 to A8,
The special area is
A gaming machine A9 characterized by being arranged in a position visible to a player.

遊技機A9によれば、遊技機A0からA8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A9 has the following effect in addition to the effects of gaming machines A0 to A8. That is, a special area is arranged in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest of the game.

遊技機A4からA9のいずれかにおいて、
前記第1開閉手段及び/又は前記第2開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機A10。
In any one of gaming machines A4 to A9,
The first opening/closing means and/or the second opening/closing means are
The gaming machine A10 is characterized by being made of a transparent or translucent material.

遊技機A10によれば、遊技機A4からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段及び/又は第2開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、第1開閉手段及び/又は第2開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、第1開閉手段が開放されて第1特別領域へ流入し得る状況か、第2開閉手段が開放されて第2特別領域へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、各特別領域への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine A10 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A4 to A9. That is, the first opening/closing means and/or the second opening/closing means are formed from a transparent or translucent material. This makes it difficult for the player to distinguish the operating state of the first opening/closing means and/or the second opening/closing means, making it difficult to recognize whether the first opening/closing means is open and allows flow into the first special area, or whether the second opening/closing means is open and allows flow into the second special area. As a result, it becomes difficult to recognize the flow pattern into each special area in advance, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and increasing the interest in the game.

<B群:ダブルアタッカー×確変領域>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group B: Double attacker x chance zone>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which gaming balls that have flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when a gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state will not occur, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur, even if the second advantageous state occurs. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always generate the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player will recognize that the second advantageous state will occur when he or she visually confirms that the gaming ball has passed through the special area. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, it may not be possible to provide the player with the expected interest in the game, and may instead cause the player to lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group B were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」)と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とにそれぞれ変化可能な第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)及び第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の一方又は両方を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり時における大入賞口65a及び第2大入賞口76aの開放)と、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、「確率変動状態」の発生)、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
a game state changing means for changing a game state by using the judgment result of the judgment means (for example, from a "normal game state" to a "latent probability changing state");
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player;
a first variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) and a second variable ball entry means (e.g., a second variable winning device 76) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the result of the judgment by the judgment means, advantageous state means for changing one or both of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means from the first state to the second state (for example, a jackpot state) (for example, opening the large prize opening 65a and the second large prize opening 76a at the time of a jackpot);
In a gaming machine having a special area (for example, a right side variable area 73 and a left side variable area 74) through which a gaming ball that has flowed into the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can pass,
The game state changing means includes:
A second advantageous state means (e.g., generation of a "probability fluctuation state") capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
The advantageous state means includes:
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h),
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated.
The notification means includes:
The gaming machine B0 is characterized by being equipped with a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機B0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の一方又は両方が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第1可変入球手段及び第2可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. The predetermined information acquired by the information acquisition means is then judged by a judging means, and the game state is changed by the game state changing means by using the judgment result of the judging means, and when the game state is changed by the game state changing means, a state suggestion announcement is executed by the notification means to inform the player of the game state. In addition, a first variable ball entry means and a second variable ball entry means are provided that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result of the judging means, one or both of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are set to an advantageous state from the first state to the second state by the advantageous state means. In addition, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can pass. Here, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the game state changing means. Here, the special area switching means provided in the advantageous state means switches whether or not to enable the special area. Then, when the game ball passes through the special area that is set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while when the game ball passes through a special area that is not set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means. Then, the suggestive notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestive notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area that is set to be enabled by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the special area, the second advantageous state will not occur unless the special area is valid, and even if the game ball passes through a special area that is set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will occur at that timing. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot occur even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is occurring, the player cannot recognize whether the second advantageous state will occur or not just by the game ball passing through the special area. In addition, by granting the second advantageous state by a combination of the opening and closing of the variable ball entry means 2 and the validity or invalidity of the special area 2, the player cannot recognize that the second advantageous state will occur unless the variations of each combination are grasped in advance. As a result, it is possible to make it difficult to recognize whether the second advantageous state will occur, and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0,
The advantageous state means includes:
A unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) that executes a unit game (e.g., one round) multiple times to change the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the first state to the second state in the advantageous state of 1;
The gaming machine B1 is characterized in that it is equipped with an alternating ball entry means (for example, opening the variable ball entry device 65 and the second variable ball entry device 76 without any interval time) that alternately and seamlessly switches the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to the second state each time the unit game is executed by the unit game execution means in a specified advantageous state.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段又は第2可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、単位遊技実行手段によって、所定の有利状態において単位遊技が実行される毎に、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。 Gaming machine B1 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B0. That is, in one advantageous state, a unit game that changes the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the first state to the second state is executed multiple times by the unit game execution means provided in the advantageous state means. Then, each time a unit game is executed in a predetermined advantageous state by the unit game execution means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are alternately and uninterruptedly set to the second state by the alternating ball entry means provided in the advantageous state means.

従来より、1の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 Conventionally, when an advantageous state is eliminated by opening or closing one of the variable ball entry means, it is necessary to provide an interval time associated with the closing of the variable ball entry means, which takes time to eliminate the advantageous state, dragging out the game and risking the player losing interest, and there is still room for improvement in this regard.

これに対し、遊技機B1によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第1可変入球手段と第2可変入球手段とを交互に間断なく第2状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 In contrast, according to the gaming machine B1, the alternating ball entry means alternates between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means for each unit game of a predetermined advantageous state, eliminating the interval time associated with the closing of the variable ball entry means. This has the effect of preventing the player from losing interest because the advantageous state can be quickly consumed and the game does not drag on. In addition, by granting the second advantageous state by a combination of the opening and closing of the variable ball entry means 2 and the activation or deactivation of the special area 2, it is impossible to recognize that the second advantageous state will occur unless the variations of each combination are understood in advance. As a result, in an advantageous state that occurs quickly, it is possible to reduce the player's thinking time while making it difficult to recognize whether the second advantageous state will occur, and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and it has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B0又はB1において、
前記第1可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第1流路(例えば、案内通路72)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第2流路(例えば、連通通路77)と、
前記第1流路と前記第2流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段(例えば、合流部77a)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B0 or B1,
A first flow path (e.g., a guide passage 72) that allows the game balls that have flowed into the first variable ball entry means to flow down;
A second flow path (e.g., a communication passage 77) for allowing the game balls that have flowed into the second variable ball entry means to flow down;
The gaming machine B2 is characterized by comprising a merging means (e.g., a merging section 77a) that merges the first flow path and the second flow path upstream of the special area.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路により、第1可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第2流路により、第2可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第1流路と第2流路とが特別領域の上流側で合流される。これにより、第1可変入球手段に流入した遊技球と、第2可変入球手段に流入した遊技球とが、共に特別領域へ流入可能となる。このように構成することで、各可変入球手段毎にそれぞれ特別領域を設ける必要がないので、遊技機における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる、という効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B0 or B1. That is, gaming balls that have flowed into the first variable ball entry means flow down through the first flow path, gaming balls that have flowed into the second variable ball entry means flow down through the second flow path, and the first and second flow paths are merged upstream of the special area by the merging means. This allows both gaming balls that have flowed into the first variable ball entry means and gaming balls that have flowed into the second variable ball entry means to flow into the special area. This configuration eliminates the need to provide a special area for each variable ball entry means, which has the effect of reducing the number of parts in the gaming machine and cutting manufacturing costs.

遊技機B1又はB2において、
前記交互入球手段は、
1の前記有利状態が現出し、その後、所定期間(例えば、「確率変動状態」中又は「時間短縮状態」中、即ち、第2特別図柄での大当たり)内に新たな前記有利状態が現出した場合に、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする
ことを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2,
The alternate ball insertion means includes:
A gaming machine B3 characterized in that when the first advantageous state appears and then a new advantageous state appears within a predetermined period of time (for example, during the ``probability changing state'' or ``time shortening state'', i.e., a jackpot with the second special pattern), the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are alternately and uninterruptedly brought into the second state each time the unit game is executed.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、交互入球手段により、1の有利状態が現出し、その後、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。 Gaming machine B3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B1 and B2. That is, when an advantageous state is created by the alternating ball entry means, and then a new advantageous state is created within a predetermined period of time, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are alternately and uninterruptedly set to the second state each time a unit game is executed.

従来、所定期間内に有利状態が連続して発生しているような状況(所謂、連荘中)において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において有利状態中の可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなるおそれがある。 Conventionally, in situations where advantageous states occur consecutively within a given period of time (so-called consecutive wins), players want to play quickly, and in such situations, if the interval time associated with closing the variable ball entry means during an advantageous state takes time, there is a risk that the player will lose interest in the game.

これに対し、遊技機B3によれば、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とし、迅速に有利状態を消化することができる。よって、連続して有利状態が発生している状況において、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを間断なく交互に第2状態とし、遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 In contrast, according to the gaming machine B3, when a new advantageous state appears within a predetermined period, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means alternately change to the second state without interruption each time a unit game is executed, and the advantageous state can be quickly consumed. Therefore, in a situation where advantageous states are occurring continuously, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means alternately change to the second state without interruption, and the player can achieve the rapid game that he or she desires, preventing the player from losing interest in the game and improving the interest of the game. In addition, by granting the second advantageous state by a combination of the opening and closing of the variable ball entry means 2 and the validity or invalidity of the special area 2, it is not possible to recognize that the second advantageous state will occur unless the variations of each combination are grasped in advance. As a result, in an advantageous state that occurs quickly, it is possible to reduce the player's thinking time while making it difficult to recognize whether the second advantageous state will occur, and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not he or she is playing in the second advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
A gaming machine B4 is characterized in that it is provided with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B1 to B3. That is, the special area is made effective in at least one unit game by the unit game effective means provided in the special area switching means, and the effective special area is not suggested by the unit game effective means by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means. As a result, the special area is made effective in one of the unit games in the advantageous state, and the second advantageous state can be generated by flowing the game ball into the special area during the unit game while the effective special area is not suggested. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機B5。
In any one of gaming machines B1 to B4,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The special area switching means
A gaming machine B5, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines B1 to B4. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas, and a special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area in a given unit game, and not the other. In this way, by providing multiple effective patterns of special areas, it is possible to make it difficult to tell which first special area or which second special area is set as effective, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機B0からB5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In any one of the gaming machines B0 to B5,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
Gaming machine B6 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機B6によれば、遊技機B0からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machines B0 to B5, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B6において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機B7。
In gaming machine B6,
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine B7, characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B6. That is, the first opening/closing means opens and closes the first special area, and the second opening/closing means opens and closes the second special area. Then, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective-time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機B7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機B8。
In the gaming machine B7,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the first special area,
A gaming machine B8 characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the second special area.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B7. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means closes the first opening/closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Similarly, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means closes the second opening/closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. In this way, by not allowing the game ball to pass through the enabled special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機B7又はB8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B7 or B8,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine B9 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B7 or B8. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening/closing means to allow the game ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also opens the first opening/closing means to allow the game ball to flow into the first special area. In this way, by allowing the game ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機B6からB9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B10。
In any one of gaming machines B6 to B9,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine B10 characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機B10によれば、遊技機B6からB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B10 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machines B6 to B9. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the result of the determination by the determination means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the result of the determination by the determination means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniform means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機B6からB10のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B11。
In any one of gaming machines B6 to B10,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine B11 is characterized by comprising a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機B11によれば、遊技機B6からB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B11 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B6 to B10. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機B0からB11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機B12。
In any one of the gaming machines B0 to B11,
The special area is
A gaming machine B12 that is disposed in a position visible to a player.

遊技機B12によれば、遊技機B0からB11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine B12 has the following effect in addition to the effects of gaming machines B0 to B11. That is, a special area is disposed in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest of the game.

<C群:1の駆動部材による2つの通路への振り分け>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group C: Allocation to two paths by one driving member>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which gaming balls that have flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when a gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state will not occur, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur, even if the second advantageous state occurs. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always generate the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player will recognize that the second advantageous state will occur when he or she visually confirms that the gaming ball has passed through the special area. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, it may not be possible to provide the player with the expected interest in the game, and may even cause the player to lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group C were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域(例えば、右側確変領域73)及び第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域を開閉可能な開閉手段(例えば、確変領域開閉板78c)と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78a)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記第2有利状態手段は、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第1特別領域又は前記第2特別領域を開放し、
前記第2有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第1特別領域又は前記第2特別領域を閉鎖し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域又は前記第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing the game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
and an advantageous state means (e.g., a jackpot process (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state by using the result of the judgment by the judgment means,
The game state changing means includes:
In a gaming machine equipped with a second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
A first special area (e.g., a right-side variable area 73) and a second special area (e.g., a left-side variable area 74) through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass;
An opening/closing means (e.g., a special area opening/closing plate 78c) capable of opening and closing the first special area or the second special area;
A driving means (e.g., a motor 78a for opening and closing the variable probability area) for driving the opening and closing means;
A special area switching means (for example, turning on a right probability change effective flag 203g or a left probability change effective flag 203h) for switching between the validity and invalidity of the first special area or the second special area,
The second advantageous state means includes:
When the second advantageous state is generated, the opening/closing means is driven by the driving means to open the first special area or the second special area that has been activated;
When the second advantageous state is not generated, the opening/closing means is driven by the driving means to close the first special area or the second special area that has been activated;
The notification means includes:
The gaming machine C0 is characterized by comprising a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the first special area or the second special area that is set effectively by the special area switching means.

遊技機C0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域及び第2特別領域が設けられ、開閉手段により第1特別領域又は第2特別領域が開閉可能に構成され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、特別領域切替手段により、第1特別領域又は第2特別領域の有効又は無効が切り替えられる。そして、第2有利状態を発生させる場合に、第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第1特別領域又は第2特別領域が開放される。また、第2有利状態を発生させない場合に、同じく第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第1特別領域又は第2特別領域が閉鎖される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第1特別領域又は第2特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. The predetermined information acquired by the information acquisition means is then judged by the judgment means, and the game state is changed by the game state change means by using the judgment result of the judgment means, and when the game state is changed by the game state change means, a state suggestion announcement is executed by the notification means to inform the player of the game state. In addition, a variable ball entry means is provided that can be changed to a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter, and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result by the judgment means, the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state. In addition, a second advantageous state means provided in the game state change means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, a first special area and a second special area through which the game ball that has flowed into the variable ball entry means can pass are provided, and the first special area or the second special area is configured to be openable and closable by the opening/closing means, and the opening/closing means is driven to open and close by the drive means. Also, the special area switching means switches between the validity and invalidity of the first special area or the second special area. Then, when the second advantageous state is generated, the second advantageous state means drives the opening/closing means by the drive means to open the first special area or the second special area that has been made valid. Also, when the second advantageous state is not generated, the second advantageous state means drives the opening/closing means by the drive means to close the first special area or the second special area that has been made valid. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means is configured to not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special area or the second special area that has been set to be valid by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the first special area or the second special area, the second advantageous state will not occur unless the first special area or the second special area is valid, and even if the game ball passes through the first special area or the second special area that is set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will occur at that timing. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot occur even if the player recognizes the passage of the game ball into the first special area or the second special area. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is in place, the player cannot recognize whether the second advantageous state will occur or not just from the passage of the game ball through the first special area or the second special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect of increasing the interest in the game.

遊技機C0において、
前記第2有利状態手段は、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされていない前記第2特別領域又は前記第1特別領域を閉鎖し、
前記第2有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、前記有効とされていない前記第2特別領域又は前記第1特別領域を開放する
ことを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0,
The second advantageous state means includes:
When the second advantageous state is generated, the opening/closing means is driven by the driving means to close the second special area or the first special area that is not enabled;
A gaming machine C1 characterized in that, when the second advantageous state is not generated, the opening/closing means is driven by the driving means to open the second special area or the first special area that is not activated.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態を発生させる場合に、第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第2特別領域又は第1特別領域が閉鎖される。また、第2有利状態を発生させない場合に、同じく第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第2特別領域又は第1特別領域が開放される。これにより、第2有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されていない第1特別領域又は第2特別領域を閉鎖し、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域へ球を通過させることができる。よって、第2有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域へ球を通過させることができ、第2有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。 The gaming machine C1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine C0. That is, when the second advantageous state is generated, the second advantageous state means drives the opening and closing means by the drive means to close the second special area or the first special area that is not set to be valid. Also, when the second advantageous state is not generated, the second advantageous state means similarly drives the opening and closing means by the drive means to open the second special area or the first special area that is not set to be valid. This makes it possible to close the first special area or the second special area that is not set to be valid and pass the ball through the first special area or the second special area that is set to be valid when it is desired to generate the second advantageous state. Therefore, there is an effect that the ball can be passed through the first special area or the second special area that is set to be valid when it is desired to generate the second advantageous state, and the second advantageous state can be reliably generated.

遊技機C0又はC1において、
前記駆動手段は、
前記開閉手段を第1方向へ駆動することで、前記第1特別領域を開放すると共に、前記第2特別領域を閉鎖する第1方向駆動手段(例えば、正転駆動)と、
前記開閉手段を前記第1方向と異なる第2方向へ駆動することで、前記第2特別領域を開放すると共に、前記第1特別領域を閉鎖する第2方向駆動手段(例えば、逆転駆動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C0 or C1,
The driving means is
a first direction driving means (e.g., forward driving) for driving the opening/closing means in a first direction to open the first special area and close the second special area;
Gaming machine C2 is characterized in that it is equipped with a second direction driving means (e.g., reverse driving) that drives the opening/closing means in a second direction different from the first direction, thereby opening the second special area and closing the first special area.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1方向駆動手段により、開閉手段を第1方向へ駆動することで、第1特別領域が開放されると共に、第2特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2方向駆動手段により、開閉手段を第1方向と異なる第2方向へ駆動することで、第2特別領域が開放されると共に、第1特別領域が閉鎖される。 Gaming machine C2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines C0 or C1. That is, by driving the opening/closing means in a first direction by a first direction driving means provided in the driving means, the first special area is opened and the second special area is closed. Also, by driving the opening/closing means in a second direction different from the first direction by a second direction driving means also provided in the driving means, the second special area is opened and the first special area is closed.

従来、可変入球手段の内部において複数の特別領域を設け、また、その特別領域毎にそれぞれ駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各駆動機構の部品を設置しなければならず、可変入球手段の設計が複雑になってしまうおそれがある。 Conventionally, when multiple special areas are provided inside the variable ball entry means and a drive mechanism is provided for each special area, the components of each drive mechanism must be installed in a small space, which can complicate the design of the variable ball entry means.

また、上記部品を設けることから、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 In addition, the inclusion of the above components increases the number of components used in the gaming machine, which may increase manufacturing costs.

さらに、特別領域のそれぞれに駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。 Furthermore, since a drive mechanism is provided in each special area, maintenance work is required for each drive mechanism, which may increase the amount of maintenance work required.

これに対し、遊技機C2によれば、1の駆動機構の駆動方向により第1特別領域及び第2特別領域の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入球手段の設計を複雑化することなく、可変入球手段全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる、という効果がある。 In contrast, with gaming machine C2, the first special area and the second special area can be opened or closed by changing the driving direction of one drive mechanism, which has the effect of simplifying and easily designing the overall configuration of the variable ball entry means without complicating the design of the variable ball entry means.

また、1の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開放又は閉鎖を行わなくていいので、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。 In addition, since the first special area and the second special area are opened/closed or closed by a single drive mechanism, rather than by multiple drive mechanisms, the number of parts in the gaming machine can be reduced, which has the effect of reducing manufacturing costs.

さらに、1の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構のみのメンテナンス作業をすればよく、遊技機のメンテナンス工数を削減することができる、という効果がある。 Furthermore, because the first special area and the second special area are opened, closed, or both by a single drive mechanism, maintenance work only needs to be performed on the single drive mechanism, which has the effect of reducing the amount of maintenance work required for the gaming machine.

遊技機C0又はC1において、
前記第1特別領域は、前記第2特別領域より上流側に配置され、
前記駆動手段は、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域より上流側に配置され、
前記開閉手段を第1所定量駆動することで、前記第2特別領域を開放すると共に、前記第1特別領域を閉鎖する第1所定量駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78aを60パルス駆動)と、
前記開閉手段を、前記第1所定量の駆動に基づく駆動方向と同一方向であって、前記第1所定量より多い第2所定量駆動することで、前記第1特別領域及び前記第2特別領域を共に開放する第2所定量駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78aを120パルス駆動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C0 or C1,
The first special area is disposed upstream of the second special area,
The driving means is
Located upstream of the first special area and the second special area,
A first predetermined amount drive means (for example, a 60-pulse drive of the variable probability area opening/closing motor 78a) for opening the second special area and closing the first special area by driving the opening/closing means by a first predetermined amount;
Gaming machine C3 is characterized in that it is equipped with a second predetermined amount drive means (for example, driving the motor 78a for opening and closing the special area by 120 pulses) that drives the opening and closing means by a second predetermined amount that is greater than the first predetermined amount in the same direction as the drive direction based on the first predetermined amount of drive, thereby opening both the first special area and the second special area.

遊技機C3によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特別領域が第2特別領域より上流側に配設され、駆動手段が第1特別領域及び第2特別領域より上流側に配設される。そして、駆動手段に設けられた第1所定量駆動手段により、開閉手段を第1所定量駆動することで、第2特別領域が開放されると共に、第1特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2所定量駆動手段により、開閉手段を、第1所定量に基づく駆動と同一方向であって、第1所定量より多い第2所定量駆動することで、第1特別領域及び第2特別領域が共に開放される。これにより、1の駆動機構の駆動量によって第1特別領域又は第2特別領域へ流入する球を振り分けることができると共に、1の駆動手段の1方向への駆動量によって上記振り分けが可能となり、複数の駆動手段を設ける必要がなく、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C0 or C1, gaming machine C3 has the following effects. That is, the first special area is disposed upstream of the second special area, and the drive means is disposed upstream of the first special area and the second special area. Then, the opening/closing means is driven a first predetermined amount by a first predetermined amount drive means provided in the drive means, thereby opening the second special area and closing the first special area. In addition, the opening/closing means is driven a second predetermined amount, which is greater than the first predetermined amount, in the same direction as the drive based on the first predetermined amount by a second predetermined amount drive means also provided in the drive means, thereby opening both the first special area and the second special area. This makes it possible to distribute balls flowing into the first special area or the second special area by the drive amount of one drive mechanism, and the above distribution is possible by the drive amount in one direction of one drive means, which eliminates the need to provide multiple drive means and achieves the playability of the present invention at low cost.

遊技機C0又はC1において、
前記駆動手段は、
第1駆動パターン(初期位置も含む)である場合に、前記第1特別領域を開放すると共に、前記第2特別領域を閉鎖する第1駆動パターン手段(例えば、駆動用ソレノイドのオフ時に右側確変領域73を開放すると共に左側確変領域74を閉鎖)と、
前記第1駆動パターンと異なる第2駆動パターンである場合に、前記第1特別領域を閉鎖すると共に、前記第2特別領域を開放する第2駆動パターン手段(例えば、駆動用ソレノイドのオン時に右側確変領域73を閉鎖すると共に左側確変領域74を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C0 or C1,
The driving means is
A first drive pattern means for opening the first special area and closing the second special area when the first drive pattern (including the initial position) is selected (for example, when the drive solenoid is turned off, the right side variable area 73 is opened and the left side variable area 74 is closed);
A gaming machine C4 is characterized in that it is equipped with a second drive pattern means for closing the first special area and opening the second special area when a second drive pattern different from the first drive pattern is present (for example, closing the right-side variable probability area 73 and opening the left-side variable probability area 74 when the drive solenoid is turned on).

遊技機C4によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1駆動パターンである場合に、第1特別領域が開放されると共に、第2特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動パターンと異なる第2駆動パターンである場合に、第1特別領域が閉鎖されると共に、第2特別領域が開放される。これにより、1の駆動機構の各駆動パターンによって第1特別領域又は第2特別領域へ流入する遊技機球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。 Gaming machine C4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C0 or C1. That is, when the first drive pattern is set by the first drive pattern means provided in the drive means, the first special area is opened and the second special area is closed. Also, when the second drive pattern, which is different from the first drive pattern, is set by the second drive pattern means provided in the drive means, the first special area is closed and the second special area is opened. This has the effect that gaming machine balls flowing into the first special area or the second special area can be sorted by each drive pattern of one drive mechanism, and the playability of the present invention can be realized at low cost.

遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
該開閉手段の初期位置で、前記第1特別領域及び前記第2特別領域を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機C5。
In any one of gaming machines C0 to C4,
The opening and closing means is
A gaming machine C5 characterized in that the first special area and the second special area are closed when the opening/closing means is in the initial position.

遊技機C5によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、該開閉手段の初期位置で、第1特別領域及び第2特別領域が閉鎖される。即ち、開閉手段の初期位置では、第1特別領域及び第2特別領域を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって駆動手段が正常に作動しない場合であっても、両特別領域を閉鎖した状態とすることができる。これにより、異常時であっても第1特別領域及び第2特別領域への遊技球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に第1特別領域又は第2特別領域が有効である場合であっても、第2有利状態を発生しないようにすることができ、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C0 to C4. That is, the first special area and the second special area are closed by the opening/closing means when the opening/closing means is in its initial position. That is, by configuring the opening/closing means to close both the first special area and the second special area when in its initial position, both special areas can be closed even when the drive means does not operate normally due to a malfunction or the like. This makes it possible to prevent game balls from flowing into the first special area and the second special area even when an abnormality occurs. Therefore, even if the first special area or the second special area is effective when an abnormality occurs, it is possible to prevent the second advantageous state from occurring, and it is possible to prevent unexpected disadvantages from occurring in the gaming facility.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域の下流側に、遊技球を該可変入球手段外へ排出する排出手段(例えば、排出通路75)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In any one of gaming machines C0 to C5,
The variable ball entry means is
Gaming machine C6 is characterized in that it is provided with an ejection means (e.g., an ejection passage 75) downstream of the first special area and the second special area for ejecting gaming balls outside the variable ball entry means.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた排出手段により、第1特別領域及び第2特別領域の下流側に流下した遊技球が可変入球手段外へ排出される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域に流入したなかった遊技球を、適宜、可変入球手段外へ排出することができ、可変入球手段内に遊技球が滞留しないようにすることができる。よって、可変入球手段内に滞留した遊技球が、第1特別領域又は第2特別領域へ流入することを防止することができ、可変入球手段内に滞留した遊技球が第1特別領域又は第2特別領域へ流入してしまうことによる意図しない第2有利状態の発生等、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine C6 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C0 to C5. That is, the discharge means provided in the variable ball entry means discharges the game balls that flow downstream of the first special area and the second special area out of the variable ball entry means. This allows game balls that have not flowed into the first special area or the second special area to be discharged out of the variable ball entry means as appropriate, and prevents game balls from accumulating in the variable ball entry means. This has the effect of preventing game balls that have accumulated in the variable ball entry means from flowing into the first special area or the second special area, and preventing unexpected disadvantages in the game facility, such as the occurrence of an unintended second advantageous state caused by game balls that have accumulated in the variable ball entry means flowing into the first special area or the second special area.

遊技機C0からC6のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C7。
In any one of gaming machines C0 to C6,
The advantageous state means includes:
a unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) for executing a unit game (e.g., one round) multiple times in the advantageous state of one of the game modes, which changes the variable ball entry means from the first state to the second state;
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
A gaming machine C7 is characterized in that it is equipped with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機C7によれば、遊技機C0からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C6, the following effect is achieved. That is, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game in which the variable ball entry means is changed from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Then, the unit game validity means provided in the special area switching means makes the special area valid in at least one unit game, and the validity suggestion non-execution means also provided in the special area switching means does not suggest that the special area is valid by the unit game validity means. As a result, the special area is valid in one of the unit games in the advantageous state, and the game ball is allowed to flow into the special area during the unit game while the validity is not suggested, thereby generating a second advantageous state. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機C8。
In any one of gaming machines C0 to C7,
The special area switching means
A gaming machine C8, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine C8 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C0 to C7. That is, the special area switching means is configured so that in a given unit game, either the first special area or the second special area is made effective, and the other is not made effective. In this way, by providing multiple effective patterns of special areas, it is possible to make it difficult to tell which of the first special area or the second special area is set to be effective, which has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest of the game.

遊技機C0からC8のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In any one of gaming machines C0 to C8,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability variable effective flag 203g and turning on the right probability variable area solenoid 73b) that passes the game ball to the first special area or the second special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
Gaming machine C9 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special chance valid flag 203g and turning off the right special chance area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through to the first special area or the second special area, which are valid, during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機C9によれば、遊技機C0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C8, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective first special area or second special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective first special area or second special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective first special area or second special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective first special area or second special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through the first or second special area, which is valid, and by configuring the game ball to pass through the first or second special area and not generate the second advantageous state if the first or second special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機C9において、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第1特別領域又は前記第2特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In the gaming machine C9,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area validity table 202g) for determining whether or not to activate the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the first special area or the second special area by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine C10 characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the first special area or the second special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第1特別領域又は第2特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による第1特別領域又は第2特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第1特別領域又は第2特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで第1特別領域又は第2特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine C10 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C9. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the result of the determination by the determination means to determine whether or not to activate the first special area or the second special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the result of the determination by the determination means to determine whether or not to allow the game ball to flow into the first special area or the second special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniformity means makes the opening/closing patterns of the first special area or the second special area by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the first special area or the second special area by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the first special area or the second special area the same for the first lottery result and the second lottery result, making it impossible to identify the lottery result from the opening and closing pattern alone, while making the effective patterns of the first special area or the second special area different for the first lottery result and the second lottery result, making it difficult to tell whether the second advantageous state has occurred or not, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest of the game.

遊技機C9又はC10において、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C11。
In gaming machine C9 or C10,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine C11 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C9 or C10. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, the player cannot recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the first special area or the second special area, and cannot recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機C0からC11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機C12。
In any one of gaming machines C0 to C11,
The special area is
A gaming machine C12 that is disposed in a position visible to a player.

遊技機C12によれば、遊技機C0からC11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine C12 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C0 to C11. That is, a special area is disposed in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest of the game.

<D群:1の大当たり中に複数回の確変権利取得機会> <Group D: Multiple chances to win special bonuses during one big win>

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured to launch gaming media such as gaming balls into a gaming area provided on a gaming board, and hold a lottery to see if the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area, and if the lottery results in a favorable state such as a win, a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when the gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記特別領域へ遊技球を通過させることができるタイミングは、1の有利状態中、1回のみ発生するように構成されている。このため、遊技球の発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等の急なトラブルによって上記タイミングで遊技球を特別領域へ流入させることができない場合、第2有利状態を発生させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。 However, the timing at which the game ball can pass into the special area is configured to occur only once during one advantageous state. For this reason, if the game ball cannot be made to flow into the special area at the above-mentioned timing due to a game abnormality such as an abnormal launch of the game ball, or a sudden problem such as the player becoming ill, the second advantageous state cannot be generated, which may cause the player to suffer an unexpected disadvantage and lose interest in the game.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group D were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段(例えば、「潜伏確率変動A」における3ラウンド目及び6ラウンド目)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the judgment result by the judgment means, advantageous state means (e.g., jackpot processing (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state to an advantageous state (e.g., jackpot state);
A special area (for example, a right-side variable area 73 and a left-side variable area 74) through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass;
In a gaming machine equipped with a second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
The advantageous state means includes:
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h),
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated.
The gaming machine D0 is characterized in that it is provided with a multi-timing inflow means (for example, the third and sixth rounds in "latent probability fluctuation A") that, when generating the second advantageous state, causes gaming balls to flow into the special area that has been validly set at multiple timings during the advantageous state.

遊技機D0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。そして、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。また、第2有利状態手段に設けられた複数タイミング流入手段により、第2有利状態を発生させる場合に、有利状態中の複数のタイミングで、有効である特別領域へ遊技球が流入される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、第2有利状態を発生させる有利状態に当選した場合に、その有利状態中に複数のタイミングで有効に設定されている特別領域を遊技球が通過可能となるように構成されている。これにより、仮に、特別領域が有効である1のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることができなかった場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域に遊技球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、特別領域が有効である1のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域へ遊技球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. Then, the judgment means judges the predetermined information acquired by the information acquisition means. Also, a variable ball entry means is provided that can change between a first state in which the game ball is difficult or impossible to enter and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result by the judgment means, the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state. Also, a special area through which the game ball that has flowed into the variable ball entry means can pass is provided. Then, the second advantageous state means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, a special area switching means provided in the advantageous state means switches whether or not to enable the special area. The second advantageous state is generated by the second advantageous state means when the game ball passes through a special area that is set to be valid by the special area switching means, while the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means when the game ball passes through a special area that is not set to be valid by the special area switching means. In addition, when the second advantageous state is generated by the multiple timing inflow means provided in the second advantageous state means, the game ball flows into the valid special area at multiple timings during the advantageous state. That is, even if the game ball passes through a special area, if the special area is not valid, the second advantageous state cannot be generated, and even if the game ball passes through a special area that is set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will be generated at that timing. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved. In addition, when an advantageous state that generates the second advantageous state is selected, the game ball is configured to be able to pass through the special area that is set to be valid at multiple times during the advantageous state. As a result, even if the game ball cannot be passed through the special area at one time when the special area is valid, it is possible to pass the game ball through the special area that is valid at the other time. Therefore, even if a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a launch abnormality or a player's poor physical condition) prevents the game ball from passing through the special area at one time when the special area is valid, by providing the possibility of passing the game ball through the special area that is valid at the other time, the player can enjoy a comfortable game without suffering any disadvantage due to an unforeseen situation. As a result, there is an effect that the player can be prevented from losing interest in the game and the interest of the game can be improved.

遊技機D0において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記複数タイミング流入手段は、
前記有利状態中の1のタイミングにおいて、有効である前記第1特別領域へ遊技球を流入可能にすると共に、前記有利状態中の前記1のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である前記第2特別領域へ遊技球を流入可能にする
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The multiple timing inflow means includes:
A gaming machine D1 is characterized in that it allows game balls to flow into the first special area, which is valid, at one timing during the advantageous state, and allows game balls to flow into the second special area, which is valid, at another timing different from the one timing during the advantageous state.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、該第1特別領域と異なる第2特別領域とが設けられる。そして、複数タイミング流入手段により、有利状態中の1のタイミングにおいて、有効である第1特別領域へ遊技球が流入可能となると共に、有利状態中の1のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である第2特別領域へ遊技球が流入可能となる。これにより、仮に、いずれか一方の第1特別領域又は第2特別領域に異常が発生している場合であっても、他方の第2特別領域又は第1特別領域において遊技球が通過した場合に第2有利状態を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine D0. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas. Then, the multiple timing inflow means allows the gaming ball to flow into the first special area, which is valid, at one timing during the advantageous state, and allows the gaming ball to flow into the second special area, which is valid, at another timing different from the one timing during the advantageous state. As a result, even if an abnormality occurs in either the first special area or the second special area, the second advantageous state can be generated when the gaming ball passes through the other second special area or the first special area. Therefore, there is an effect that a comfortable game can be realized without the player suffering a disadvantage due to an unforeseen event, and the interest in the game can be increased.

遊技機D0又はD1において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか2の前記単位遊技のそれぞれにおいて、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動A」の3ラウンド目及び6ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D0 or D1,
The advantageous state means includes:
a unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) for executing a unit game (e.g., one round) multiple times in the advantageous state of one, which changes the variable ball entry means from the first state to the second state;
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least two of the unit games (for example, the third and sixth rounds of "latent probability fluctuation A");
A gaming machine D2 is characterized in that it is provided with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか2の単位遊技のそれぞれにおいて、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技の少なくとも2の単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、各単位遊技中のいずれか一方でも特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、複数のタイミングで第2有利状態が発生し得るように構成しつつ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machines D0 or D1, the following effects are achieved. That is, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game that changes the variable ball entry means from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Then, the unit game validity means provided in the special area switching means validates the special area in at least any two unit games, and the validity suggestion non-execution means also provided in the special area switching means does not suggest that the special area is valid by the unit game validity means. As a result, the special area is valid in at least one of the two unit games of the unit games in the advantageous state, and while the validity is not suggested, the game ball can be made to flow into the special area in any one of the unit games to generate a second advantageous state. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state while allowing the second advantageous state to occur at multiple times, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In any one of the gaming machines D0 to D2,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing a game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player;
The notification means includes:
Gaming machine D3 is characterized by being equipped with a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することにより遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D2, the following effect is achieved. That is, the gaming state change means changes the gaming state by using the judgment result of the judgment means, and when the gaming state change means changes the gaming state, the notification means executes a state suggestion notification to notify the player of the gaming state. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the gaming ball passes through the special area enabled by the special area switching means. As a result, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just from the passage of the gaming ball through the special area, so that it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect of increasing the interest in the game.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機D4。
In any one of the gaming machines D0 to D3,
The special area switching means
A gaming machine D4, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine D4 has the following effect in addition to the effects of gaming machines D0 to D3. That is, the special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area in a given unit game, and deactivate the other. This has the effect of making it difficult to tell which of the first special area or the second special area is set as active by providing multiple active special area patterns, thereby creating a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any one of the gaming machines D0 to D4,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
Gaming machine D5 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D4, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機D5において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine D6 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine D6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D5. That is, the first opening/closing means opens and closes the first special area, and the second opening/closing means opens and closes the second special area. Then, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective-time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機D6において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖し
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D6,
The passage prevention means is
A gaming machine D7 characterized in that, when the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed, and, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine D7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D6. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means closes the first opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Similarly, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means closes the second opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. In this way, by not allowing the game ball to pass through the enabled special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機D6又はD7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D6 or D7,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine D8 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機D8によれば、遊技機D6又はD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines D6 and D7, the gaming machine D8 has the following effects. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area. In this way, by allowing the gaming ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機D5からD8のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D9。
In any of the gaming machines D5 to D8,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine D9 is characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機D9によれば、遊技機D5からD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine D9 has the following effect in addition to the effects of gaming machines D5 to D8. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniform means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機D5からD9のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D10。
In any of the gaming machines D5 to D9,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機D10によれば、遊技機D5からD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine D10 has the following effect in addition to the effect of gaming machines D5 to D9. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機D0からD10のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機D11。
In any one of the gaming machines D0 to D10,
The special area is
A gaming machine D11 that is arranged in a position visible to a player.

遊技機D11によれば、遊技機D0からD10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine D11 has the following effect in addition to the effects of gaming machines D0 to D10. That is, a special area is arranged in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest in the game.

<E群:確変有効フラグの有効設定期間> <Group E: Valid setting period for the special bonus flag>

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are configured to launch gaming media such as gaming balls into a gaming area provided on a gaming board, and hold a lottery to see if the gaming ball enters one of multiple ball entry ports provided in the gaming area, and if the lottery results in a favorable state such as a win, a unit game is executed multiple times to open a variable ball entry means that is normally closed, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which gaming balls that have flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and that generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the above advantageous state when the gaming ball passes through the special area by opening the opening and closing member during a predetermined unit game.

上記パチンコ機では、第2有利状態を発生し得る有利状態では、所定の単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得るように開閉部材を開放させる一方、第2有利状態を発生し得ない有利状態では、該単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得ないように開閉部材を開放させるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 The above pachinko machine is configured such that in an advantageous state in which the second advantageous state can occur, the opening and closing member is opened in a predetermined unit game so that a gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can flow into the special area, while in an advantageous state in which the second advantageous state cannot occur, the opening and closing member is opened in such a manner that a gaming ball that has flowed into the variable ball entry means cannot flow into the special area in the unit game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、特別領域を開放する単位遊技より1つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存(滞留)している場合がある。このような場合、当初、第2有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内に残存してしまうことで、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。 However, in the unit game immediately preceding the unit game that opens the special area, a game ball that flowed into the variable ball entry means may remain (remain) in the variable ball entry means. In such a case, even if the game is initially in an advantageous state that does not generate the second advantageous state, the game ball that flowed in during the previous unit game may remain in the variable ball entry means, causing the game ball to pass through a special area that it would not normally be able to pass through. This may result in the awarding of a game value that was not anticipated in the game specifications, and may cause unexpected losses to the game facility.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group E were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide an amusement machine that can prevent unexpected losses from occurring in an amusement arcade.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備えた遊技機において、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記単位遊技実行手段により実行される前記単位遊技のうち、所定の第1単位遊技において、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記特別領域切替手段は、
前記第1単位遊技において、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態となった場合に、所定期間の間、前記特別領域を有効としない有効遅延手段(例えば、ラウンドの1カウント目及び2カウント目)と、
前記所定期間経過後、前記特別領域を有効とする期間経過後有効手段(例えば、ラウンドの3カウント目以降)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the judgment result by the judgment means, advantageous state means (e.g., jackpot processing (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state to an advantageous state (e.g., jackpot state);
In a gaming machine equipped with a second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
A unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) that executes a unit game (e.g., one round) multiple times in which the variable ball entry means changes from the first state to the second state in the advantageous state of one;
A special area (for example, a right-side variable area 73 and a left-side variable area 74) through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass;
Among the unit games executed by the unit game execution means, in a predetermined first unit game, a special area switching means (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h) for switching whether or not the special area is enabled,
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated.
The special area switching means
In the first unit game, when the variable ball entry means changes from the first state to the second state, an effective delay means (for example, the first and second counts of a round) that does not make the special area effective for a predetermined period of time;
and a post-period activation means for activating the special area after the predetermined period has elapsed (for example, after the third count of a round).

遊技機E0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することにより、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、単位遊技実行手段により実行される単位遊技のうち、所定の第1単位遊技において、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。ここで、第1単位遊技において、可変入球手段が第1状態から第2状態となった場合に、特別領域切替手段に設けられた有効遅延手段により、所定期間の間、特別領域が有効とされず、その所定期間経過後、期間経過後有効手段により、特別領域が有効とされる。即ち、特別領域を、第1単位遊技の開始時ではなく、可変入球手段が第1状態から第2状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内で残存してしまうことで、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. Then, the judgment means judges the predetermined information acquired by the information acquisition means. Also, a variable ball entry means is provided that can change between a first state in which the game ball is difficult or impossible to enter, and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result by the judgment means, the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state. Also, the second advantageous state means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, a unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game that changes the variable ball entry means from the first state to the second state in one advantageous state multiple times. A special area through which the game ball that has flowed into the variable ball entry means can pass is provided, and in a predetermined first unit game among the unit games executed by the unit game execution means, the special area switching means switches whether or not to enable the special area. When the game ball passes through the special area that has been set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while when the game ball passes through a special area that has not been set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means. Here, in the first unit game, when the variable ball entry means changes from the first state to the second state, the special area is not enabled for a predetermined period by the enablement delay means provided in the special area switching means, and after the predetermined period has elapsed, the special area is enabled by the period-elapsed enablement means. That is, the special area is configured to be enabled not at the start of the first unit game, but after a predetermined period has elapsed since the variable ball entry means changed from the first state to the second state. This has the effect of making it difficult for an event to occur in which a game ball that entered in a unit game before the first unit game remains in the variable ball entry means and passes through a valid special area that it should not have been able to pass through, even if an advantageous state that does not generate the second advantageous state is initially won, thereby providing the player with the game value expected in the game specifications and preventing unexpected losses from occurring to the gaming facility.

遊技機E0において、
前記発射手段は、
特定間隔で遊技球を発射する特定間隔発射手段(例えば、「0.6秒」間隔での遊技球の発射)、を備え、
前記所定期間は、
前記第1単位遊技において、2以上の所定数(例えば、3個)の遊技球が流入するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The launching means includes:
A specific interval launching means for launching game balls at specific intervals (for example, launching game balls at "0.6 second" intervals),
The predetermined period is:
A gaming machine E1 characterized in that the period during the first unit game is until a predetermined number of gaming balls (e.g., 2 or more) flow in.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた特定間隔発射手段により、遊技球が特定間隔で発射され、所定期間が、第1単位遊技において、所定数の遊技球が流入するまでの期間とされる。即ち、第1単位遊技において、少なくとも2以上の所定数の遊技球が流入するまでは、特別領域が有効とされないように構成されている。これにより、少なくとも遊技球が発射される特定間隔の倍以上の期間、特別領域を有効としないことで、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E0, gaming machine E1 provides the following effects. That is, gaming balls are launched at specific intervals by a specific interval launching means provided in the launching means, and the specific period is the period until a specific number of gaming balls flow in during the first unit game. That is, the special area is not activated during the first unit game until at least two or more specific numbers of gaming balls flow in. This makes it difficult for the special area to be activated for a period of at least twice the specific interval at which gaming balls are launched, making it possible to prevent an event in which a gaming ball that flowed in during a unit game prior to the first unit game passes through a special area that is activated but that it would not normally be able to pass through, thereby providing the player with the gaming value expected in the game specifications and preventing unexpected losses from occurring in the gaming facility.

遊技機E0において、
前記可変入球手段は、
該可変入球手段に流入した遊技球を流下する流下経路(例えば、案内通路72)、を備え、
前記特別領域は、
前記流下経路の所定位置に配設され、
前記所定期間は、
遊技球が前記可変入球手段に流入してから前記流下経路を前記所定位置まで流下する期間以上の期間である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0,
The variable ball entry means is
A flow path (for example, a guide passage 72) is provided for allowing the game balls flowing into the variable ball entry means to flow down;
The special area is
The device is disposed at a predetermined position of the flow path,
The predetermined period is:
A gaming machine E2 characterized in that the period is longer than the period from when the gaming ball flows into the variable ball entry means to when it flows down the flow path to the specified position.

遊技機E2によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた流下経路により、該可変入球手段に流入した遊技球が流下され、その流下経路の所定位置に特別領域が配設される。そして、遊技球が可変入球手段に琉球してから流下経路を所定位置まで流下する期間以上の期間が、所定期間とされる。即ち、少なくとも可変入球手段に流入してから特別領域が配設される所定位置まで流下するまでは特別領域が有効とされないように構成される。これにより、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が特別領域より下流側へ流下してから特別領域を有効にすることができ、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができる。その結果、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are achieved. That is, the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means flows down a flow path provided in the variable ball entry means, and a special area is arranged at a predetermined position on the flow path. The predetermined period is a period equal to or longer than the period during which the gaming ball flows down the flow path to the predetermined position after it has entered the variable ball entry means. That is, the special area is not made effective at least from the time the gaming ball flows into the variable ball entry means until it flows down to the predetermined position where the special area is arranged. This allows the special area to be made effective after the gaming ball that flowed in the unit game before the first unit game flows down downstream from the special area, and makes it difficult for an event to occur in which the gaming ball that flowed in the unit game before the first unit game passes through the effective special area that it should not have passed through, even though it has initially won an advantageous state that does not generate the second advantageous state. As a result, players are given the gaming value expected from the gaming specifications, and unforeseen losses at the gaming center can be prevented.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
該可変入球手段と異なる第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、を備え、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)、を備え
前記第1可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第1流路(例えば、案内通路72)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第2流路(例えば、連通通路77)と、
前記第1流路と前記第2流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段(例えば、合流部77a)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any one of the gaming machines E0 to E2,
The variable ball entry means is
A first variable ball entry means (for example, a variable winning device 65);
and a second variable winning means (e.g., a second variable winning device 76) different from the variable winning means,
The advantageous state means includes:
In the predetermined advantageous state, an alternating ball entry means (e.g., opening the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 without an interval time) is provided for alternately and continuously changing the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to the second state each time the unit game is executed; a first flow path (e.g., a guide passage 72) for allowing game balls that have flowed into the first variable ball entry means to flow down;
A second flow path (e.g., a communication passage 77) for allowing the game balls that have flowed into the second variable ball entry means to flow down;
A gaming machine E3 characterized by having a merging means (e.g., a merging section 77a) that merges the first flow path and the second flow path upstream of the special area.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段として、第1可変入球手段と、その第1入球手段と異なる第2入球手段が設けられる。そして、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段及び第2可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、同じく有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。ここで、第1流路により、第1可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第2流路により、第2可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第1流路と第2流路とが特別領域の上流側で合流される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2, the following effects are achieved. That is, as the variable ball entry means, a first variable ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means are provided. Then, by the unit game execution means provided in the advantageous state means, a unit game that changes the first variable ball entry means and the second variable ball entry means from the first state to the second state is executed multiple times in one advantageous state. Then, by the alternating ball entry means also provided in the advantageous state means, in a predetermined advantageous state, each time a unit game is executed, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are alternately and uninterruptedly set to the second state. Here, the first flow path allows the game balls that have flowed into the first variable ball entry means to flow down, the second flow path allows the game balls that have flowed into the second variable ball entry means to flow down, and the merging means allows the first flow path and the second flow path to merge upstream of the special area.

従来、特別領域を開放する単位遊技より1つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存(滞留)している場合がある。このような場合、当初、第2有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入して残存している遊技球が、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。 Conventionally, in a unit game preceding the unit game that opens the special area, a game ball that flowed into the variable ball entry means may remain (remain) in the variable ball entry means. In such a case, even if the game is initially in an advantageous state that does not generate the second advantageous state, the game ball that flowed in and remains in the previous unit game may pass through a special area that it should not be able to pass through, and a game value that was not anticipated in the game specifications may be awarded, which may cause unexpected losses to the game facility.

特に、2つ可変入球手段を用いて、間断なく単位遊技を交互に消化する有利状態の場合であって、かつ、2つの可変入球手段で特別領域を共用するような場合には、単位遊技間のインターバル時間が無い(少ない)ため、一方の第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1単位遊技に基づく第2状態となっている場合に、第1単位遊技の前の単位遊技で他方の第2可変入球手段又は第1可変入球手段へ流入した遊技球が残存している可能性が高く、遊技場に不測の損失を発生させ易くなってしまう。 In particular, in the case of an advantageous state in which two variable ball entry means are used to alternately play unit games without interruption, and the two variable ball entry means share a special area, there is no (or very little) interval time between unit games, so when one of the first variable ball entry means or the second variable ball entry means is in the second state based on the first unit game, there is a high possibility that game balls that flowed into the other second variable ball entry means or the first variable ball entry means in the unit game prior to the first unit game will remain, making it easy for unexpected losses to occur in the gaming facility.

これに対し、遊技機E3によれば、特別領域を、第1単位遊技の開始時ではなく、第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1状態から第2状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。 In response to this, gaming machine E3 is configured to activate the special area not at the start of the first unit game, but after a predetermined period of time has passed since the first variable ball entry means or the second variable ball entry means changes from the first state to the second state. This makes it less likely that a game ball that entered in a unit game before the first unit game will pass through a special area that is activated but that it should not have passed through, even if an advantageous state that does not generate the second advantageous state is initially selected, and has the effect of granting the player the gaming value expected in the game specifications and preventing unexpected losses from occurring to the gaming facility.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any one of the gaming machines E0 to E3,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing a game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") that suggests the game state to the player;
The notification means includes:
A gaming machine E4 is characterized by comprising a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することによって遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E3, the following effect is achieved. That is, the gaming state change means changes the gaming state by using the judgment result of the judgment means, and when the gaming state change means changes the gaming state, the notification means executes a state suggestion notification to notify the player of the gaming state. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the gaming ball passes through the special area enabled by the special area switching means. As a result, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is in place, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just from the passage of the gaming ball through the special area, so that it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機E0からE4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機E5。
In any one of the gaming machines E0 to E4,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The special area switching means
A gaming machine E5, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機E5によれば、遊技機E0からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine E5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines E0 to E4. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas, and a special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area for each unit game, and to deactivate the other. In this way, by providing multiple effective patterns for special areas, it is possible to make it difficult to tell which first special area or which second special area is set as effective, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any one of the gaming machines E0 to E5,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
A gaming machine E6 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of "time reduction A") does not generate the second advantageous state.

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E5, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is one that can generate the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is one that does not generate the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to not pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is one that can generate the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is one that does not generate the second advantageous state, the gaming ball is not passed through the effective special area to not generate the second advantageous state. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機E6において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E6,
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine E7 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine E7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E6. That is, the first opening/closing means opens and closes the first special area, and the second opening/closing means opens and closes the second special area. Then, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective-time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機E7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないようにするとともに、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機E8。
In the gaming machine E7,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the first special area;
A gaming machine E8 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the second special area.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E7, the following effect is achieved. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage prevention means closes the first opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage prevention means also closes the second opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. In this way, by preventing the game ball from passing through the enabled special area when the second advantageous state is not generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be increased.

遊技機E7又はE8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機E9。
In gaming machine E7 or E8,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine E9 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機E9によれば、遊技機E7又はE8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine E9 has the following effect in addition to the effect of the gaming machines E7 and E8. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area. In this way, by allowing the gaming ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機E6からE9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In any one of gaming machines E6 to E9,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine E10 characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機E10によれば、遊技機E6からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine E10 has the following effect in addition to the effects of gaming machines E6 to E9. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniform means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機E6からE10のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E11。
In any one of gaming machines E6 to E10,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine E11 is characterized by comprising a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, there are 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機E11によれば、遊技機E6からE10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine E11 has the following effect in addition to the effect of gaming machines E6 to E10. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機E0からE11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機E12。
In any one of the gaming machines E0 to E11,
The special area is
A gaming machine E12 that is arranged in a position visible to a player.

遊技機E12によれば、遊技機E0からE11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine E12 has the following effect in addition to the effects of gaming machines E0 to E11. That is, a special area is disposed in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest of the game.

<F群:インターバル時間と開放時間とを同調>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group F: Synchronize interval time and open time>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of multiple ball entry ports provided in the gaming area.If a favorable state such as a win is selected in the win/lose lottery, a unit game is executed multiple times in which a variable ball entry means that is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which gaming balls that have flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and that generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the above advantageous state when the gaming ball passes through the special area by opening the opening and closing member during a predetermined unit game.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state does not occur, for example, even if the second advantageous state occurs, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、遊技者に事前に特別領域が開放される単位遊技を把握され、該単位遊技において特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always create the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player knows in advance which unit game the special area will be opened in, and becomes aware that the second advantageous state will occur when the player visually confirms that the gaming ball has passed through the special area in that unit game. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, it may not be possible to give the player the expected interest in the game, and instead it may cause him or her to lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group F were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備えた遊技機において、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
1の前記有利状態において、前記単位遊技の実行後、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、再び前記第2状態にするまで待機遊技(例えば、インターバル時間)を実行する待機遊技実行手段(例えば、開放中処理(S424)のS461)と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
該特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備え、
前記単位遊技実行手段は、
所定の前記単位遊技中に、前記待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、前記可変入球手段を前記第1状態とする疑似待機遊技(例えば、疑似インターバル時間)を実行する疑似待機実行手段、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing the game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
and an advantageous state means (e.g., a jackpot process (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state by using the result of the judgment by the judgment means,
A unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) that executes a unit game (e.g., one round) multiple times in which the variable ball entry means changes from the first state to the second state in the advantageous state of one;
In the advantageous state of 1, after the execution of the unit game, the variable ball entry means is changed from the second state to the first state, and then a standby game (e.g., an interval time) is executed until the variable ball entry means is changed to the second state again (e.g., S461 of the opening process (S424)).
A special area (for example, a right-side variable area 73 and a left-side variable area 74) through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass;
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on the right probability variable effective flag 203g or the left probability variable effective flag 203h),
The game state changing means includes:
A second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) is provided for generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means when the game ball passes through the special area that is set effectively by the special area switching means,
The unit game execution means includes:
a pseudo-waiting execution means for executing a pseudo-waiting game (e.g., a pseudo interval time) in which the variable ball entry means is in the first state for a period equal to or substantially equal to the waiting game during a predetermined unit game,
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated.
The notification means includes:
The gaming machine F0 is characterized by being equipped with a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機F0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。ここで、1の有利状態において、単位遊技実行手段により、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行され、1の有利状態において、待機遊技実行手段により、単位遊技の実行後、可変入球手段を第2状態から第1状態とし、その後、再び第2状態とするまで待機遊技が実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。また、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、単位遊技実行手段に設けられた疑似待機実行手段により、所定の単位遊技中に、待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、可変入球手段を第1状態とする疑似待機遊技が実行される。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。また、待機遊技と疑似待機遊技とを遊技者に識別困難にすることで、実行中の単位遊技を把握し難くすることができる。これにより、仮に、特別領域が有効となっている単位遊技の把握を困難とし、第2有利状態が発生するか否かを認識困難にすることができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. The predetermined information acquired by the information acquisition means is then judged by a judging means, and the game state is changed by the game state changing means by using the judgment result of the judging means, and when the game state is changed by the game state changing means, a state suggestion announcement is executed by the notification means to inform the player of the game state. In addition, a variable ball entry means is provided that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result of the judging means, the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state. Here, in one advantageous state, the unit game execution means executes a unit game for changing the variable ball entry means from the first state to the second state multiple times, and in one advantageous state, the standby game execution means executes the unit game, changing the variable ball entry means from the second state to the first state after execution of the unit game, and then executes the standby game until it is changed to the second state again. Then, a special area through which the game ball that has flowed into the variable ball entry means can pass is provided, and the special area switching means switches whether or not to enable the special area. Also, when the game ball passes through the special area that has been set to be enabled by the special area switching means, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the game state changing means. Here, the pseudo standby execution means provided in the unit game execution means executes a pseudo standby game in which the variable ball entry means is in the first state for a period equal to or approximately equal to the standby game during a predetermined unit game. The second advantageous state is generated by the second advantageous state means when the game ball passes through a special area that is set to be valid by the special area switching means, while the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means when the game ball passes through a special area that is not set to be valid by the special area switching means. The indication notification non-execution means provided in the notification means is configured not to execute a state indication notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area that is set to be valid by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through a special area, if the special area is not valid, the second advantageous state can be prevented from being generated, and even if the game ball passes through a special area that is set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will be generated at that timing. In addition, by making it difficult for the player to distinguish between a standby game and a pseudo standby game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the unit game being executed. As a result, it is possible to make it difficult to grasp a unit game in which a special area is valid, and to make it difficult to recognize whether or not the second advantageous state will be generated. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the player is in the second advantageous state, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

なお、「待機遊技と同等の期間又は略同等の期間」とは、遊技者が待機時間と疑似待機時間とを判別困難な時間であれば如何様な期間であってもよく、例えば、待機時間と疑似待機時間とが完全に一致する期間や、人間が認識困難な時間差(例えば、0.2秒程度)の差分が待機時間と疑似待機時間とに生じる期間等が例示される。 Note that a "period equal to or approximately equal to the waiting time" may be any period of time in which it is difficult for a player to distinguish between waiting time and pseudo-waiting time, such as a period in which the waiting time and pseudo-waiting time are completely the same, or a period in which there is a time difference between the waiting time and the pseudo-waiting time that is difficult for humans to discern (for example, about 0.2 seconds).

遊技機F0において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技中において、少なくとも前記疑似待機実行手段による前記疑似待機遊技以外の所定のタイミングで前記特別領域を有効とする所定タイミング有効手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0,
The special area switching means
The gaming machine F1 is characterized by comprising a predetermined timing activation means for activating the special area at a predetermined timing other than the pseudo standby game by at least the pseudo standby execution means during the unit game.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた所定タイミング有効手段により、単位遊技中において、少なくとも疑似待機実行手段による疑似待機遊技以外の所定のタイミングで特別領域が有効とされる。これにより、可変入球手段が第2状態である状況において特別領域を有効にし、該特別領域を遊技球が通過可能に構成することで、第2有利状態を発生させたい場合に特別領域へ遊技球を通過させ得ることができ、第2有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine F1 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine F0. That is, the special area is enabled at a predetermined timing during a unit game other than the pseudo standby game by the pseudo standby execution means, at least, by the predetermined timing enabling means provided in the special area switching means. This has the effect that by enabling the special area when the variable ball entry means is in the second state and configuring the special area to be passable by the gaming ball, it is possible to pass the gaming ball into the special area when it is desired to generate a second advantageous state, and the second advantageous state can be reliably generated.

遊技機F0又はF1において、
前記単位遊技実行手段は、
前記疑似待機実行手段によって実行される前記疑似待機遊技の期間の長さと、前記単位遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態である第2状態期間の期間の長さとを同一となるように前記単位遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
The unit game execution means includes:
A gaming machine F2 characterized in that the unit game is executed so that the length of the period of the pseudo-waiting game executed by the pseudo-waiting execution means is the same as the length of the second state period during the unit game in which the variable ball entry means is in the second state.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、疑似待機実行手段によって実行される疑似待機遊技の期間の長さと、単位遊技中における可変入球手段が第2状態である第2状態期間の期間の長さとが同一となるように単位遊技が実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との期間のみではそれぞれの識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。 Gaming machine F2 has the following effect in addition to the effect of gaming machines F0 or F1. That is, the unit game execution means executes the unit game so that the length of the period of the pseudo standby game executed by the pseudo standby execution means is the same as the length of the second state period during which the variable ball entry means is in the second state during the unit game. This has the effect of making it difficult to distinguish between the standby game and the pseudo standby game based on the period alone, making it even more difficult for the player to grasp the number of unit games being executed.

遊技機F2において、
前記単位遊技実行手段は、
1の前記単位遊技中において、前記第2状態期間を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2,
The unit game execution means includes:
A gaming machine F3 characterized in that the second state period is executed multiple times during one unit game.

遊技機F3によれば遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、1の単位遊技中において、第2状態期間が複数回実行される。これにより、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。 Gaming machine F3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F2. That is, the unit game execution means executes the second state period multiple times during one unit game. This has the effect of making it even more difficult for the player to grasp the number of unit games being executed.

遊技機F2又はF3において、
前記疑似待機実行手段は、
1の前記単位遊技中において、前記疑似待機遊技を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機F4。
In gaming machine F2 or F3,
The pseudo-wait execution means
The gaming machine F4 is characterized in that the pseudo standby game is executed multiple times during one unit game.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、疑似待機実行手段により、1の単位遊技中において、疑似待機遊技が複数回実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。 Gaming machine F4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines F2 and F3. That is, the pseudo standby execution means executes multiple pseudo standby games during one unit game. This has the effect of making it difficult to distinguish between standby games and pseudo standby games, making it even more difficult for the player to grasp the number of unit games currently being executed.

遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記所定タイミング有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any one of the gaming machines F0 to F4,
The gaming machine F5 is characterized in that it is provided with an effective indication non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the predetermined timing effective means.

遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効示唆非実行手段により、所定タイミング遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines F0 to F4. That is, the validity suggestion non-execution means does not suggest that the special area is valid at a predetermined timing by the game validity means. As a result, the special area becomes valid in one of the unit games in the advantageous state, and a second advantageous state can be generated by causing the game ball to flow into the special area during the unit game while the validity is not suggested. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機F0からF5のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機F6。
In any one of gaming machines F0 to F5,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The special area switching means
A gaming machine F6, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機F6によれば、遊技機F0からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F6 has the following effect in addition to the effects of gaming machines F0 to F5. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas, and a special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area in a given unit game, and not the other. In this way, by providing an effective pattern for multiple special areas, it is possible to make it difficult to tell which first special area or which second special area is set to be active, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機F0からF6のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In any one of the gaming machines F0 to F6,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
A gaming machine F7 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機F7によれば、遊技機F0からF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machines F0 to F6, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機F7において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機F8。
In the gaming machine F7,
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine F8 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine F8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F7. That is, the first opening/closing means opens and closes the first special area, and the second opening/closing means opens and closes the second special area. Then, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective-time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機F8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機F9。
In the gaming machine F8,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the first special area;
A gaming machine F9 characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the second special area.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F8. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means closes the first opening/closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also closes the second opening/closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. In this way, by preventing the game ball from passing through the enabled special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機F8又はF9において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機F10。
In gaming machine F8 or F9,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine F10 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine F10 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine F8 or F9. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area. In this way, by allowing the gaming ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not to be generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機F7からF10のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F11。
In any one of gaming machines F7 to F10,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine F11 characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機F11によれば、遊技機F7からF10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F11 has the following effect in addition to the effects of gaming machines F7 to F10. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniformity means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機F7からF11のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F12。
In any one of gaming machines F7 to F11,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機F12によれば、遊技機F7からF11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F12 has the following effect in addition to the effect of gaming machines F7 to F11. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機F0からF12のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機F13。
In any one of the gaming machines F0 to F12,
The special area is
A gaming machine F13 characterized by being arranged in a position visible to a player.

遊技機F13によれば、遊技機F0からF12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F13 has the following effect in addition to the effects of gaming machines F0 to F12. That is, a special area is disposed in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest of the game.

遊技機F0からF13において、
前記単位遊技は、
前記可変入球手段を、前記第1状態から前記第2状態にした後、所定の終了条件の成立に基づいて前記第1状態として、1の前記単位遊技を終了する純粋単位遊技と、
前記可変入球手段を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記疑似待機遊技として前記第1状態とし、その後、さらに前記第2状態とした後、前記終了条件の成立に基づいて前記第1状態として、1の前記単位遊技を終了する疑似単位遊技と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F14。
In gaming machines F0 to F13,
The unit game is:
A pure unit game in which the variable ball entry means is changed from the first state to the second state, and then the variable ball entry means is changed to the first state based on the establishment of a predetermined ending condition, and one unit game is ended;
A gaming machine F14 characterized in that it is equipped with a pseudo-unit game in which, after the variable ball entry means is changed from the first state to the second state, it is set to the first state as the pseudo waiting game, and then it is further changed to the second state, and then, based on the establishment of the termination condition, it is set to the first state and one of the unit games is terminated.

遊技機F14によれば、遊技機F0からF13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技として、可変入球手段を、第1状態から第2状態とした後、所定の終了条件の成立に基づいて第1状態として、1の単位遊技を終了する純粋単位遊技が設けられる。また、同じく単位遊技として、可変入球手段を、第1状態から第2状態とした後、疑似待機遊技として第1状態とし、その後、さらに第2状態とした後、終了条件の成立に基づいて第1状態として、1の単位遊技を終了する疑似単位遊技が設けられる。これにより、単位遊技のバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine F14 has the following effect in addition to the effects of gaming machines F0 to F13. That is, as a unit game, a pure unit game is provided in which the variable ball entry means is changed from a first state to a second state, and then the first state is established based on the establishment of a predetermined end condition, and one unit game is ended. Also, as a unit game, a pseudo unit game is provided in which the variable ball entry means is changed from a first state to a second state, and then the first state is established as a pseudo waiting game, and then the second state is established, and then the first state is established based on the establishment of an end condition, and one unit game is ended. This has the effect of providing variation in the unit game and increasing the interest of the game.

<G群:本開放の前に動作確認開放>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<G group: Operation check opening before actual opening>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when the gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、何らかの異常が発生して開閉部材が開放されない場合、遊技球を特別領域へ流入させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。 However, if some kind of abnormality occurs in the gaming machine and the opening and closing member does not open, the gaming balls cannot flow into the special area, and the player may suffer an unexpected disadvantage.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に不利益を与えることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group G were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that prevents players from being disadvantaged.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記特別領域を開閉する開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74a)と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段(例えば、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74b)と、を備え、
該駆動手段は、
前記特別領域へ遊技球を流入可能な本開放を実行する本開放実行手段(例えば、3カウント目の入賞に基づく「2000ms」の開放)と、
該本開放実行手段による前記本開放の実行前に、前記開閉手段を前記本開放より短い時間開放する暫定開放を実行する暫定開放実行手段(例えば、1カウント目の入賞に基づく「60ms」の開放)と、
該暫定開放実行手段による前記暫定開放が正常に実行されたか否かを判断する暫定開放判断手段(例えば、1カウント目の入賞に基づいて右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に作動するか否かを判断)と、
該暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、前記開閉手段に異常が生じていることを報知する異常報知手段(例えば、エラー報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the judgment result by the judgment means, advantageous state means (e.g., jackpot processing (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state to an advantageous state (e.g., jackpot state);
In a gaming machine equipped with a second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
A special area (for example, a right-side variable area 73 and a left-side variable area 74) through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass;
An opening/closing means for opening and closing the special area (for example, a right special area opening/closing plate 73a and a left special area opening/closing plate 74a);
and a drive means (for example, a right variable area solenoid 73b and a left variable area solenoid 74b) for driving the opening and closing means to open and close,
The driving means is
A main opening execution means for executing a main opening that allows game balls to flow into the special area (for example, a "2000 ms" opening based on the third winning count);
A provisional opening execution means for executing a provisional opening by opening the opening/closing means for a time shorter than the time of the formal opening before the formal opening is executed by the formal opening execution means (for example, an opening for "60 ms" based on the first winning of the count);
A provisional release determination means for determining whether the provisional release by the provisional release execution means has been normally executed (for example, determining whether the right probability change area solenoid 73b and the left probability change area solenoid 74b operate normally based on the first winning count);
The gaming machine G0 is characterized in that it is equipped with an abnormality notification means (e.g., an error notification) that notifies that an abnormality has occurred in the opening/closing means when the temporary opening judgment means determines that the temporary opening has not been performed normally.

遊技機G0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、開閉手段により特別領域が開閉され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、駆動手段に設けられた本開放実行手段により、特別領域へ遊技球を流入可能に本開放が実行され、同じく駆動手段に設けられた暫定開放実行手段により、本開放実行手段による本開放の実行前に、開閉手段を本開放より短い時間開放する暫定開放が実行される。そして、同じく駆動手段に設けられた暫定開放判断手段により、暫定開放実行手段による暫定開放が正常に実行されたか否かが判断され、その暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、異常報知手段により、開閉手段に異常が生じていることが報知される。これにより、特別領域へ遊技球を流入させる前に暫定開放を実行して、特別領域が正常に開放されるか否かを判断することができ、仮に、特別領域が開放されない場合には、異常報知がなされることで早期にその旨を認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを本開放前に早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. Then, the judgment means judges the predetermined information acquired by the information acquisition means. Also, a variable ball entry means is provided that can change between a first state in which the game ball has difficulty entering or is unable to enter, and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result by the judgment means, the advantageous state means sets the variable ball entry means to an advantageous state from the first state to the second state. Also, the second advantageous state means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, a special area through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass is provided, the special area is opened and closed by the opening and closing means, and the opening and closing means is driven to open and close by the driving means. Further, the main opening is executed by the main opening execution means provided in the drive means so that the game balls can flow into the special area, and the temporary opening execution means also provided in the drive means executes a temporary opening in which the opening/closing means is opened for a time shorter than the main opening before the main opening is executed by the main opening execution means. Then, the temporary opening judgment means also provided in the drive means judges whether the temporary opening by the temporary opening execution means has been executed normally, and when the temporary opening judgment means judges that the temporary opening has not been executed normally, the abnormality notification means notifies that an abnormality has occurred in the opening/closing means. As a result, the temporary opening can be executed before the game balls flow into the special area to judge whether the special area is opened normally, and if the special area is not opened, the abnormality notification can be issued to recognize that fact early. Therefore, it is possible to recognize that the game balls cannot flow into the special area early before the main opening, and to make the staff of the game arcade recognize that fact. As a result, the staff at the amusement facility will be able to respond to the player after understanding the abnormality in the opening and closing means, and this has the effect of preventing the player from being disadvantaged by not being granted the second advantageous state.

遊技機G0において、
前記暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技の進行を停止する遊技進行停止手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In the gaming machine G0,
The gaming machine G1 is characterized by comprising a game progress stopping means for stopping the progress of the game when the provisional release judgment means judges that the provisional release has not been executed normally.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技進行停止手段により、遊技の進行が停止される。これにより、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、それ以降に起こり得る特別領域を遊技球が通過しないといった不具合の発生を未然に防止することが可能となり、遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。 Gaming machine G1 has the following effect in addition to the effect of gaming machine G0. That is, when the provisional opening determination means determines that the provisional opening has not been performed normally, the game progress stop means stops the game progress. This has the effect of preventing the game progress from stopping at the stage when an abnormality in which the special area is not opened normally is recognized, making it possible to prevent the occurrence of malfunctions that may occur thereafter, such as the game ball not passing through the special area, and suppressing disadvantages to the player.

遊技機G1において、
前記遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、所定条件の成立に基づいて遊技を再開する遊技再開手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
The gaming machine G2 is characterized by comprising a game restarting means for restarting the game based on the establishment of a predetermined condition when the game is stopped by the game progress stopping means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、遊技再開手段により、所定条件の成立に基づいて遊技を再開させる。これにより、例えば、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、異常解消後に、該停止以降から遊技を再開させることが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。 Gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine G1. That is, when a game is stopped by the game progress stopping means, the game is resumed by the game restarting means when a predetermined condition is met. This has the effect of preventing the game progress from being stopped at the stage where an abnormality is recognized in which a special area is not normally opened, for example, and allowing the game to be resumed from the point where the game has been stopped after the abnormality is resolved, thereby preventing the player from being disadvantaged by not being granted the second advantageous state.

遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
前記暫定開放実行手段は、
前記特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように前記開閉手段を開放駆動する
ことを特徴とする遊技機G3。
In any one of the gaming machines G0 to G2,
The provisional release execution means includes:
The gaming machine G3 is characterized in that the opening and closing means is driven to open so that it is difficult or impossible for gaming balls to flow into the special area.

遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放実行手段により、特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように開閉手段が開放駆動される。これにより、暫定開放時には特別領域へ遊技球を流入させないことで、例えば、可変入球手段内に滞留している遊技球が特別領域へ流入するといった想定外の事象が発生することが防止し、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine G3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G0 to G2. That is, the opening and closing means is driven to open by the provisional opening execution means so that it is difficult or impossible for gaming balls to flow into the special area. This has the effect of preventing gaming balls from flowing into the special area during provisional opening, thereby preventing unexpected events such as gaming balls that are stuck in the variable ball entry means flowing into the special area, granting players the gaming value expected in the gaming specifications, and preventing unexpected losses from occurring to the gaming facility.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記本開放実行手段は、
前記本開放を実行するか否かを決定する本開放決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
該本開放決定手段により前記本開放を実行することが決定された場合に、該本開放を実行する実行手段(例えば、「時短A」の1ラウンド目における右側確変領域73の開放)と、を備え、
前記暫定開放実行手段は、
前記実行手段によって前記本開放が実行されない場合も前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機G4。
In any one of the gaming machines G0 to G3,
The opening execution means includes:
A main opening determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to execute the main opening;
and an execution means for executing the main opening when the main opening is determined to be executed by the main opening determination means (for example, opening the right side probability change area 73 in the first round of "time reduction A");
The provisional release execution means includes:
A gaming machine G4 characterized in that the provisional opening is executed even when the actual opening is not executed by the execution means.

遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本開放実行手段に設けられた本開放決定手段により、本開放を実行するか否かが決定され、その本開放決定手段により本開放を実行することが決定された場合に、実行手段により本開放が実行される。そして、暫定開放実行手段により、実行手段によって本開放が実行されない場合も暫定開放が実行される。これにより、特別領域の本開放が実行されない場合であっても開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができ、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G3, the following effects are achieved. That is, the full opening determination means provided in the full opening execution means determines whether or not to execute the full opening, and when the full opening determination means determines to execute the full opening, the execution means executes the full opening. Then, the provisional opening execution means executes the provisional opening even when the execution means does not execute the full opening. As a result, even if the full opening of the special area is not executed, it is possible to recognize whether the opening and closing means can open normally and allow the game balls to flow into the special area, and it is possible to recognize early that the game balls cannot flow into the special area and to make the store staff of the game arcade recognize that fact. As a result, the store staff of the game arcade can respond to the player after understanding the abnormality of the opening and closing means, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not being granted the second advantageous state.

遊技機G0からG4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記開閉手段は、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記本開放実行手段は、
前記第1開閉手段又は前記第2開閉手段のいずれか一方を開放して前記本開放を実行し、
前記暫定開放実行手段は、
前記第1開閉手段及び前記第2開閉手段の両方を開放して前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機G5。
In any one of the gaming machines G0 to G4,
The special area is
The first special area (for example, the right special area 73),
A second special area (e.g., a left special area 74) different from the first special area,
The opening and closing means is
A first opening/closing means (e.g., a right special area opening/closing plate 73a) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (for example, a left special area opening/closing plate 74a) for opening and closing the second special area,
The opening execution means includes:
The main opening is performed by opening either the first opening/closing means or the second opening/closing means,
The provisional release execution means includes:
A gaming machine G5 characterized in that the provisional opening is executed by opening both the first opening/closing means and the second opening/closing means.

遊技機G5によれば、遊技機G0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域に、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが設けられ、開閉手段に設けられた第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、本開放実行手段により、第1開閉手段又は第2開閉手段のいずれか一方が開放されて本開放が実行され、暫定開放実行手段により、第1開閉手段及び第2開閉手段の両方が開放されて暫定開放が実行される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域の本開放が実行されない場合であっても暫定開放を第1開閉手段及び第2開放手段で共に実行し、両開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G4, the following effects are achieved. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided in the special area, and the first special area is opened and closed by the first opening and closing means provided in the opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means provided in the opening and closing means. Then, the main opening execution means opens either the first opening and closing means or the second opening and closing means to execute the main opening, and the temporary opening execution means opens both the first opening and closing means and the second opening and closing means to execute the temporary opening. As a result, even if the main opening of the first special area or the second special area is not executed, the temporary opening can be executed by both the first opening and closing means and the second opening means, and it can be recognized whether or not it is possible to open both opening and closing means normally and to allow the game balls to flow into the special area. Therefore, it is possible to recognize early that the game balls cannot flow into the special area, and to make the staff of the game arcade, etc., recognize that. As a result, the staff at the amusement facility will be able to respond to the player after understanding the abnormality in the opening and closing means, and this has the effect of preventing the player from being disadvantaged by not being granted the second advantageous state.

遊技機G0からG5のいずれかにおいて、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機G6。
In any one of gaming machines G0 to G5,
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h),
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
A gaming machine G6 characterized in that it is configured so as not to cause the second advantageous state to occur when a gaming ball passes through a special area that is not set validly by the special area switching means.

遊技機G6によれば、遊技機G0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。これにより、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができる。よって、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine G6 has the following effect in addition to the effect of gaming machines G0 to G5. That is, the special area switching means switches whether or not to enable the special area. Then, when the gaming ball passes through a special area that is set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state means generates the second advantageous state, while when the gaming ball passes through a special area that is not set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state. This makes it possible to prevent the second advantageous state from occurring even if the gaming ball passes through a special area unless the special area is enabled. Therefore, even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot occur, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G0からG6のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any one of the gaming machines G0 to G6,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing a game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) is provided for executing a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player,
The notification means includes:
A gaming machine G7 is characterized by comprising a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機G7によれば、遊技機G0からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは、第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G6, the following effects are achieved. That is, by using the judgment result of the judgment means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and when the gaming state is changed by the gaming state changing means, the notification means executes a state suggestion notification to notify the player of the gaming state. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means is configured not to execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the gaming ball passes through the special area enabled by the special area switching means. As a result, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is in place, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the gaming ball through the special area. As a result, it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G6又はG7において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In the gaming machine G6 or G7,
The advantageous state means includes:
a unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) for executing a unit game (e.g., one round) multiple times in the advantageous state of one of the game modes, which changes the variable ball entry means from the first state to the second state;
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
The gaming machine G8 is characterized in that it is provided with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機G8によれば、遊技機G6又はG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machines G6 and G7, the following effects are achieved. That is, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game in which the variable ball entry means is changed from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Then, the unit game validity means provided in the special area switching means makes the special area valid in at least one unit game, and the validity suggestion non-execution means also provided in the special area switching means does not suggest that the special area is valid by the unit game validity means. As a result, the special area is valid in one of the unit games in the advantageous state, and the game ball is allowed to flow into the special area during the unit game while the validity is not suggested, thereby generating a second advantageous state. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G8において、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機G9。
In the gaming machine G8,
The special area switching means
A gaming machine G9 characterized in that, in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine G9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine G8. That is, the special area switching means is configured so that in a given unit game, either the first special area or the second special area is made effective, and the other is not made effective. In this way, by providing effective patterns of multiple special areas, it is possible to make it difficult to tell which of the first special area or the second special area is set to be effective, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest of the game.

遊技機G0からG9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G10。
In any one of the gaming machines G0 to G9,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on the right probability fluctuation effective flag 203g and turning on the right probability fluctuation area solenoid 73b) that passes the game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
The gaming machine G10 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right special probability activation flag 203g and turning off the right special probability activation area solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機G10によれば、遊技機G0からG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G9, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G10において、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機G11。
In the gaming machine G10,
The valid time passing means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the first special area;
A gaming machine G11 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the second special area.

遊技機G11によれば、遊技機G10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine G11 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine G10. That is, when the first special area is enabled by the special area switching means, the effective time passing means opens the first opening/closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area, and when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the gaming ball to flow into the second special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the enabled special area.

遊技機G10又はG11において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機G12。
In the gaming machine G10 or G11,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the first special area;
A gaming machine G12 characterized in that when the second special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is closed to prevent game balls from flowing into the second special area.

遊技機G12によれば、遊技機G10又はG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないこととで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine G12 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G10 or G11. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means closes the first opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the first special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also closes the second opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the second special area. As a result, by not allowing the game ball to pass through the enabled special area when the second advantageous state is not generated, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be increased.

遊技機G11又はG12において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機G13。
In the gaming machine G11 or G12,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine G13 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機G13によれば、遊技機G11又はG12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine G13 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G11 or G12. That is, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening and closing means to allow the gaming ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means also opens the first opening and closing means to allow the gaming ball to flow into the first special area. In this way, when the second advantageous state is not generated, by allowing the gaming ball to pass through an ineffective special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機G8からG13のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G14。
In any of the gaming machines G8 to G13,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability variable area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
The gaming machine G14 is characterized by comprising an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機G14によれば、遊技機G8からG13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine G14 has the following effect in addition to the effects of gaming machines G8 to G13. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening/closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening/closing pattern uniformity means makes the opening/closing patterns of the special area determined by the opening/closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機G10からG14のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G15。
In any one of gaming machines G10 to G14,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機G15によれば、遊技機G10からG14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine G15 has the following effect in addition to the effect of gaming machines G10 to G14. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機G0からG15のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機G16。
In any one of gaming machines G0 to G15,
The special area is
A gaming machine G16 characterized by being arranged in a position visible to a player.

遊技機G16によれば、遊技機G0からG15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine G16 has the following effect in addition to the effects of gaming machines G0 to G15. That is, a special area is arranged in a position visible to the player. This has the effect of allowing the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest in the game.

<H群:ダブルアタッカー×個別確変領域(開閉板無し)>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<H group: Double attacker x individual variable area (no opening and closing board)>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when the gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state does not occur, for example, even if the second advantageous state occurs, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always generate the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player will recognize that the second advantageous state will occur when he or she visually confirms that the gaming ball has passed through the special area. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, it may not be possible to provide the player with the expected interest in the game, and instead, it may cause the player to lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group H was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」)と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とにそれぞれ変化可能な第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)及び第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の一方又は両方を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり時における大入賞口65a及び第2大入賞口76aの開放)と、を備えた遊技機において、
前記第1可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、「確率変動状態」の発生)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第2特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第1特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第2特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域又は前記第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
a game state changing means for changing a game state by using the judgment result of the judgment means (for example, from a "normal game state" to a "latent probability changing state");
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) executes a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player;
a first variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) and a second variable ball entry means (e.g., a second variable winning device 76) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
and a favorable state means for changing one or both of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means from the first state to the second state (e.g., a jackpot state) by using the result of the judgment by the judgment means (e.g., opening the large prize opening 65a and the second large prize opening 76a at the time of a jackpot),
A first special area (for example, the right special area 73) through which the game ball flowing into the first variable ball entry means can pass;
A second special area (for example, the left special area 74) through which the game ball flowing into the second variable ball entry means can pass;
A special area switching means (for example, turning on a right probability change effective flag 203g or a left probability change effective flag 203h) for switching between the validity and invalidity of the first special area or the second special area,
The game state changing means includes:
A second advantageous state means (e.g., generation of a "probability fluctuation state") capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the first special area that is set by the special area switching means, the second advantageous state is generated;
When the game ball passes through the second special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the first special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated;
When the game ball passes through the second special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated;
The notification means includes:
The gaming machine H0 is characterized by comprising a suggestion notification non-execution means (for example, a "latent probability change presentation mode" based on winning "latent probability change A") that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the first special area or the second special area that is enabled by the special area switching means.

遊技機H0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の一方又は両方が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。ここで、第1可変入球手段に流入した遊技球が第1特別領域を通過可能に構成され、第2可変入球手段に流入した遊技球が第2特別領域を通過可能に構成され、特別領域切替手段により、第1特別領域又は第2特別領域の有効又は無効が切り替えられる。また、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生され、特別領域切替手段によって有効に設定された第2特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態が発生される。一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第1特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成され、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第2特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第1特別領域又は第2特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, a game ball is launched by a launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. The predetermined information acquired by the information acquisition means is then judged by a judging means, and the game state is changed by the game state changing means by using the judgment result of the judging means, and when the game state is changed by the game state changing means, a state suggestion announcement is executed by the notification means to inform the player of the game state. In addition, a first variable ball entry means and a second variable ball entry means are provided that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter, and by using the judgment result by the judging means, one or both of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are set to an advantageous state from the first state to the second state by the advantageous state means. Here, the first variable ball entry means is configured to allow the game ball to pass through the first special area, the second variable ball entry means is configured to allow the game ball to pass through the second special area, and the special area switching means switches between the first special area or the second special area as enabled or disabled. Also, the second advantageous state means provided in the game state changing means can generate a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means. Then, when the game ball passes through the first special area set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, and when the game ball passes through the second special area set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is generated. On the other hand, when the game ball passes through the first special area not set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means, and when the game ball passes through the second special area not set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special area or the second special area that is set to be valid by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the first special area or the second special area, if the first special area or the second special area is not valid, the second advantageous state is not generated, and even if the game ball passes through the first special area or the second special area that is set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will be generated at that timing. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the game ball into the first special area or the second special area. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that the second advantageous state is in place, the player cannot recognize whether the second advantageous state will be generated or not just by the passage of the game ball through the first special area or the second special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機H0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段のいずれか一方を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させるように前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段を開閉制御する有効時開放手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、大入賞口ソレノイド65cのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させないように前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段を開閉制御する通過阻止開放手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、大入賞口ソレノイド65cのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0,
The advantageous state means includes:
A unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) is provided for executing a unit game (e.g., one round) multiple times to change either the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the first state to the second state in the advantageous state of one.
The special area switching means
A unit game validating means for validating the first special area or the second special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (e.g., the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, an effective time opening means (e.g., turning on the right probability variable effective flag 203g and turning on the large prize opening solenoid 65c) controls the opening and closing of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means so as to allow the game ball to pass through the first special area or the second special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
When the judgment means judges that the second lottery result (e.g., the lottery result of ``Time Reduction A'') does not generate the second advantageous state, a passage prevention opening means (e.g., turning on the right special bonus valid flag 203g and turning off the large prize opening solenoid 65c) controls the opening and closing of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to prevent the game ball from passing through the first special area or the second special area, which are valid, during the advantageous state based on the second lottery result.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段又は第2可変入球手段のいずれか一方を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。また、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段により、少なくともいずれか1の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域が有効とされる。そして、第2有利状態手段に設けられた有効時開放手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるように第1可変入球手段及び第2可変入球手段が開閉制御される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないように第1可変入球手段及び第2可変入球手段が開閉制御される。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉制御と、第1特別領域又は第2特別領域を有効とするか否かの制御によって、抽選結果に応じた第2有利状態を発生させることができるようにしつつ、各特別領域に、該特別領域を開閉させるような部材を設ける必要がなく、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の設計を複雑化することなく、第1可変入球手段及び第2可変入球手段をシンプルな構成にして容易に設計することができる、という効果がある。また、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。さらに、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の合流等を考慮する必要がないので、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の設計自由度を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of the gaming machine H0, the following effects are achieved. That is, in one advantageous state, a unit game is executed multiple times by a unit game execution means provided in the advantageous state means, in which either the first variable ball entry means or the second variable ball entry means is changed from the first state to the second state. In addition, the first special area or the second special area is made effective in at least one unit game by a unit game activation means provided in the special area switching means. Then, when the determination means determines that the first lottery result is one that can generate the second advantageous state by an effective time opening means provided in the second advantageous state means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to open and close so as to pass the game ball through the effective first special area or second special area during the advantageous state based on the first lottery result. In addition, when the determination means determines that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to open and close so as not to allow the game ball to pass through the first special area or the second special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result by the passage prevention means also provided in the second advantageous state means. This makes it possible to generate the second advantageous state according to the lottery result by controlling the opening and closing of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means and controlling whether the first special area or the second special area is valid, while eliminating the need to provide a member for opening and closing the special area in each special area, and without complicating the design of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can be easily designed with a simple configuration. In addition, it is possible to reduce the number of parts of the game machine and reduce manufacturing costs. Furthermore, since there is no need to consider the merging of the first and second variable ball entry means, there is an advantage in that the design freedom of the first and second variable ball entry means can be improved.

遊技機H0又はH1において、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H0 or H1,
The advantageous state means includes:
A gaming machine H2 is characterized in that it is equipped with an alternating ball entry means (for example, opening the variable ball entry device 65 and the second variable ball entry device 76 without any interval time) that alternately and seamlessly switches the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to the second state each time the unit game is executed in a specified advantageous state.

遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。 In addition to the effects of gaming machines H0 and H1, gaming machine H2 has the following effect. That is, the alternating ball entry means provided in the advantageous state means alternately and uninterruptedly sets the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to the second state each time a unit game is executed in a predetermined advantageous state.

従来より、1の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 Conventionally, when an advantageous state is eliminated by opening or closing one of the variable ball entry means, it is necessary to provide an interval time associated with the closing of the variable ball entry means, which takes time to eliminate the advantageous state, dragging out the game and risking the player losing interest, and there is still room for improvement in this regard.

これに対し、遊技機H2によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第1可変入球手段と第2可変入球手段とを交互に間断なく第2状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 In contrast, according to the gaming machine H2, the alternating ball entry means alternates between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means for each unit game of a predetermined advantageous state, eliminating the interval time associated with the closing of the variable ball entry means. This has the effect of preventing the player from losing interest because the advantageous state can be quickly consumed and the game does not drag on. In addition, by granting the second advantageous state by combining the opening and closing of the variable ball entry means 2 and the activation or deactivation of the special area 2, it is impossible to recognize that the second advantageous state will occur unless the variations of each combination are understood in advance. As a result, in an advantageous state that occurs quickly, it is possible to reduce the player's thinking time while making it difficult to recognize whether the second advantageous state will occur, and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, and it has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機H1又はH2において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技有効手段によって、前記第1特別領域又は前記第2特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The special area switching means
A gaming machine H3 is characterized in that it is equipped with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the probability change areas 73, 74) that does not suggest that the first special area or the second special area is effective by the unit game effective means.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて第1特別領域又は第2特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 and H2, gaming machine H3 provides the following effects. That is, the special area is not suggested to be active by the unit game active means due to the effective indication non-execution means provided in the special area switching means. As a result, the first special area or the second special area becomes active in one of the unit games in the advantageous state, and the second advantageous state can be generated by causing the game ball to flow into the first special area or the second special area that is active during the unit game while the effective state is not suggested. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just by the passage of the game ball through the first special area or the second special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機H0からH3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機H4。
In any one of the gaming machines H0 to H3,
The special area switching means
A gaming machine H4, characterized in that in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機H4によれば、遊技機H0からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine H4 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines H0 to H3. That is, the special area switching means is configured so that in a given unit game, either the first special area or the second special area is made effective, and the other is not made effective. This has the effect of making it difficult to tell which of the first special area or the second special area is set effective by providing effective patterns for multiple special areas, thereby creating a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機H0からH4のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段を開放して、前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、大入賞口開閉テーブル202h)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「下上交互」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any one of the gaming machines H0 to H4,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability change area validity table 202g) for determining whether or not to activate the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a large prize opening opening/closing table 202h) that uses the determination result by the determination means to determine whether or not to open the first variable ball entry means or the second variable ball entry means for each unit game to allow game balls to flow into the first special area or the second special area;
An opening/closing pattern uniformity means (for example, an opening/closing pattern "alternate bottom and top") for uniformly opening/closing the first variable ball entry means or the second variable ball entry means by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine H5, characterized in that it is provided with an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機H5によれば、遊技機H0からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1可変入球手段又は第2可変入球手段を開放して、第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで第1特別領域及び第2特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machines H0 to H4, the following effects are achieved. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the first special area or the second special area for each unit game. Also, the opening and closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to open the first variable ball entry means or the second variable ball entry means to allow game balls to flow into the first special area or the second special area for each unit game. Then, the opening and closing pattern uniformity means makes the opening and closing patterns of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special areas determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the first and second variable ball entry means the same for the first and second lottery results, making it impossible to identify the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the first and second special areas different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether or not the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of the gaming machines H1 to H5,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 types of display patterns for "time reduction C" and 127 types of display patterns for "latent probability fluctuation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine H6 has the following effect in addition to the effect of gaming machines H1 to H5. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

遊技機H0からH6のいずれかにおいて、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H7。
In any one of the gaming machines H0 to H6,
The first special area and the second special area are
A gaming machine H7 that is arranged in a position visible to the player.

遊技機H7によれば、遊技機H0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に第1特別領域及び第2特別領域が配設される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine H7 provides the following effect in addition to the effects of gaming machines H0 to H6. That is, a first special area and a second special area are arranged in positions visible to the player. This allows the player to visually confirm that the gaming ball has passed through the first special area or the second special area, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not the second advantageous state will occur, thereby increasing the interest in the game.

<I群:2の特定領域(1の特定領域と排出通路でも可)を奥行方向に重複>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group I: Specific area 2 (specific area 1 and the discharge passage are also acceptable) overlap in the depth direction>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a gaming medium such as a gaming ball is fired toward a gaming area provided on a gaming board, and a win/lose lottery is held based on whether the gaming ball enters one of a number of ball entry ports provided in the gaming area. If the win/lose lottery results in an advantageous state such as a win, a variable ball entry means which is normally closed is opened, and a predetermined gaming value is awarded to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。 In this type of gaming machine, there is a pachinko machine that provides a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass, and that controls the opening and closing of the special area with an opening and closing member or the like, and when the gaming ball passes through the special area, generates a special gaming value based on a second advantageous state that is different from the predetermined gaming value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In addition, some of the above pachinko machines execute a normal notification mode in which the second advantageous state does not occur, for example, even if the second advantageous state occurs, without informing the player of whether or not the second advantageous state will occur. In other words, a presentation is executed as if the second advantageous state will not occur for the player, creating a gameplay that requires the player to guess whether or not the second advantageous state will be granted, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, the above gaming machine is configured to always generate the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area, so the player will recognize that the second advantageous state will occur when he or she visually confirms that the gaming ball has passed through the special area. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes that the second advantageous state has occurred due to the gaming ball passing through the special area, it may not be possible to provide the player with the expected interest in the game, and instead, it may cause the player to lose interest in the game, and there is still room for improvement in this regard.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group I were made in consideration of the circumstances exemplified above, and aim to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e)と、を備えた遊技機において、
前記特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成され、前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な第2通過手段(例えば、最奥排出通路75a)と、
該特別領域を遊技球が通過した場合に、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備え、
前記第2通過手段は、
前記可変入球手段に流入した遊技球のうち、前記特別領域を通過しない遊技球が通過する
ことを特徴とする遊技機I0。
A launching means (e.g., a ball launching unit 112a) for launching a game ball;
A ball entry means (for example, a special winning hole 64b) into which the game ball launched by the launching means can enter;
An information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
A determination means (e.g., a jackpot random number table 202a) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A variable ball entry means (e.g., a variable winning device 65) that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
By using the judgment result by the judgment means, advantageous state means (e.g., jackpot processing (S103)) for changing the variable ball entry means from the first state to the second state to an advantageous state (e.g., jackpot state);
In a gaming machine having a special area (for example, a front side variable probability area 73e and a back side variable probability area 74e) through which the gaming ball flowing into the variable ball entry means can pass,
A second passage means (e.g., an innermost discharge passage 75a) is formed at a position overlapping the special area in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine, and through which the gaming balls that have flowed into the variable ball entry means can pass;
and a second advantageous state means (e.g., a probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means when the game ball passes through the special area,
The second passing means is
A gaming machine I0 characterized in that among the gaming balls that flow into the variable ball entry means, those that do not pass through the special area pass through.

遊技機I0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成された第2通過手段に、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能に構成される。そして、第2有利状態手段により、特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。そして、可変入球手段に流入した遊技球のうち、特別領域を通過しない遊技球が第2通過手段を通過するように構成される。即ち、可変入球手段に流入した遊技球は、遊技機正面視から重複するように配置された特別領域と第2通過手段とのいずれか一方を通過し、特別領域を通過した場合には、第2有利状態が発生し得るように構成される。これにより、一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、特別領域と第2通過手段とが遊技機の正面視前後方向に重複することで、特別領域を遊技者から平面的に配置した場合に比べて、遊技機の正面側からこの特別領域および第2通過手段を視認する遊技者にいずれの流路(特別領域)へ流入したか否かを認識困難にすることができる。よって、遊技球が特別領域を通過したか否かを識別困難に構成することで、第2有利状態が発生し得るか否かを把握し難くすることできる。その結果、第2有利状態が付与されるか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, a gaming ball is launched by a launching means, and the gaming ball launched by the launching means is configured to be able to enter the ball entry means, and the information acquisition means acquires predetermined information due to the game ball entering the ball entry means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means. Also, a variable ball entry means is provided that can change between a first state in which the game ball is difficult or impossible to enter and a second state in which the game ball can enter, and by using the determination result by the determination means, the advantageous state means changes the variable ball entry means from the first state to the second state. Also, a special area through which the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means can pass is provided. Here, the second passing means formed at a position overlapping the special area in the front-rear direction of the gaming machine as viewed from the front is configured to be able to pass the gaming ball that has flowed into the variable ball entry means. Then, when the game ball passes through the special area, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means. Among the game balls that flow into the variable ball entry means, those that do not pass through the special area are configured to pass through the second passing means. That is, the game ball that flows into the variable ball entry means passes through either the special area or the second passing means that are arranged so as to overlap when viewed from the front of the gaming machine, and when the game ball passes through the special area, the second advantageous state can be generated. As a result, since human vision generally has a harder time recognizing the difference in depth images than the difference in planar images, the special area and the second passing means overlap in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine, making it more difficult for a player who sees the special area and the second passing means from the front side of the gaming machine to recognize which flow path (special area) the game ball has flowed into, compared to when the special area is arranged planarly from the player. Therefore, by configuring it so that it is difficult to distinguish whether the game ball has passed through the special area, it is possible to make it difficult to grasp whether the second advantageous state can be generated. As a result, it is possible to create a game that allows the player to guess whether the second advantageous state will be granted, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I0において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第2有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0,
The advantageous state means includes:
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled (for example, turning on a right probability variable effective flag 203g or a left probability variable effective flag 203h),
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
A gaming machine I1 characterized in that it is configured so as not to generate the second advantageous state when a gaming ball passes through a special area that is not set validly by the special area switching means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができる。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effect of the gaming machine I0, the following effect is achieved. That is, the special area switching means provided in the advantageous state means switches whether or not the special area is enabled. Then, when the gaming ball passes through a special area that is set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state means generates the second advantageous state, while when the gaming ball passes through a special area that is not set to be enabled by the special area switching means, the second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state. That is, even if the gaming ball passes through a special area, if the special area is not enabled, the second advantageous state can be prevented from being generated. This makes it possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area. Therefore, since it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state will occur just by the passage of the gaming ball through the special area, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and it is possible to increase the interest in the game.

遊技機I0又はI1において、
前記特別領域及び/又は前記第2通過手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0 or I1,
The special area and/or the second passage means are
A gaming machine I2 characterized by being formed from a transparent or translucent material.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域及び/又は第2通過手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、特別領域及び/又は第2通過手段が遊技機正面視で重複していることから、いずれの流路(特別領域)を遊技球が通過しているか否かを遊技者に判別し難くさせることができる。その結果、特別領域又は第2通過手段への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine I0 or I1. That is, the special area and/or the second passing means are formed from a transparent or translucent material. As a result, since the special area and/or the second passing means overlap when viewed from the front of the gaming machine, it is possible to make it difficult for the player to determine which flow path (special area) the gaming ball is passing through. As a result, it becomes difficult to recognize in advance the flow pattern into the special area or the second passing means, and it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機I1又はI2において、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2,
A game state changing means (e.g., a big win end process (S415)) for changing a game state by using the judgment result of the judgment means;
When the game state is changed by the game state changing means, a notification means (e.g., a third symbol display device 81) is provided for executing a state suggestion notification (e.g., a "probability change notification performance mode") to suggest the game state to the player,
The notification means includes:
Gaming machine I3 is characterized in that it is equipped with a suggestion notification non-execution means (for example, a ``latent probability change presentation mode'' based on winning ``latent probability change A'') that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the special area that has been enabled by the special area switching means.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machines I1 or I2, the following effects are achieved. That is, by using the judgment result of the judgment means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and when the gaming state is changed by the gaming state changing means, the notification means executes a state suggestion notification to notify the player of the gaming state. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute a state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the gaming ball passes through the special area set to be valid by the special area switching means. That is, even if the gaming ball passes through the special area, it is possible to prevent the second advantageous state from occurring if the special area is not valid, and even if the gaming ball passes through the special area set to be valid, the player is not suggested that the second advantageous state will occur at that timing. As a result, even if the player recognizes the passage of the gaming ball into the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot occur. Then, when the indication notification non-execution means does not execute a state indication notification corresponding to the second advantageous state when the gaming ball passes through the enabled special area, and prevents the player from recognizing that the second advantageous state is occurring, the player cannot recognize whether the second advantageous state will occur or not just from the gaming ball passing through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73e,74eの有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In any one of gaming machines I1 to I3,
The advantageous state means includes:
a unit game execution means (e.g., a big win process (S103)) for executing a unit game (e.g., one round) multiple times in the advantageous state of one of the game modes, which changes the variable ball entry means from the first state to the second state;
The special area switching means
A unit game activation means for activating the special area in at least one of the unit games (for example, the second round of "latent probability fluctuation B");
A gaming machine I4 is characterized in that it is equipped with an effective suggestion non-execution means (for example, non-notification of the effective setting of the special area 73e, 74e) that does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I3, the following effect is achieved. That is, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes a unit game in which the variable ball entry means is changed from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Then, the unit game validity means provided in the special area switching means makes the special area valid in at least one unit game, and the validity suggestion non-execution means also provided in the special area switching means does not suggest that the special area is valid by the unit game validity means. As a result, the special area is valid in one of the unit games in the advantageous state, and the game ball is allowed to flow into the special area during the unit game while the validity is not suggested, thereby generating a second advantageous state. Therefore, it is not possible to recognize whether the second advantageous state occurs or not just by the passage of the game ball through the special area. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I4において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、手前側確変領域73e)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、奥側確変領域74e)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4,
The special area is
The first special area (for example, the near side probability change area 73e),
A second special area (for example, a deep side variable area 74e) different from the first special area,
The special area switching means
A gaming machine I5 characterized in that, in a given unit game, either the first special area or the second special area is activated, and the other is not activated.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I4. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided as special areas, and a special area switching means is configured to activate either the first special area or the second special area in a given unit game, and not the other. In this way, by providing an effective pattern for multiple special areas, it is possible to make it difficult to tell which first special area or which second special area is set as active, and as a result, it has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not he is playing in the second advantageous state, thereby increasing the interest in the game.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右(手前)確変有効フラグ203gのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド73gのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右(手前)確変有効フラグ203gのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド73gのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In any one of gaming machines I1 to I5,
The second advantageous state means includes:
When the determining means determines that the first lottery result (for example, the lottery result of "latent probability fluctuation A") is capable of generating the second advantageous state, a passing means (for example, turning on a right (front) probability variable effective flag 203g and turning on a front probability variable area solenoid 73g) that passes a game ball to the special area that is effective during the advantageous state based on the first lottery result;
Gaming machine I6 is characterized in that it is equipped with a passage prevention means (for example, turning on the right (front) special probability activation flag 203g and turning off the front special probability activation area solenoid 73g) that prevents the game ball from passing through the special area that is valid during the advantageous state based on the second lottery result when the judgment means judges that the second lottery result (for example, the lottery result of ``time reduction A'') does not generate the second advantageous state.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I5, the following effect is achieved. That is, when the determination means determines that the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the effective time passing means provided in the second advantageous state means is configured to pass the gaming ball through the effective special area during the advantageous state based on the first lottery result. On the other hand, when the determination means determines that the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the passing prevention means provided in the second advantageous state means is configured to prevent the gaming ball from passing through the effective special area during the advantageous state based on the second lottery result. That is, when the first lottery result is capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is passed through the effective special area to generate the second advantageous state, while when the second lottery result is not capable of generating the second advantageous state, the gaming ball is prevented from passing through the effective special area to prevent the second advantageous state from being generated. This allows the second advantageous state to be generated depending on whether or not the game ball passes through a valid special area, but by configuring the game so that the second advantageous state does not occur even if the game ball passes through a special area if the special area is not valid, it is possible to create gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機I6において、
前記特別領域を開閉する開閉手段(例えば、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74f)、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を開放して、前記特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機I7。
In the gaming machine I6,
An opening/closing means for opening and closing the special area (for example, a front probability change area opening/closing plate 73f and a back probability change area opening/closing plate 74f),
The valid time passing means is
A gaming machine I7 characterized in that, when the special area is enabled by the special area switching means, the opening and closing means is opened to allow gaming balls to flow into the special area.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって特別領域が有効である場合に、開閉手段を開放して特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。 Gaming machine I7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine I6. That is, the opening and closing means opens and closes the special area. Then, when the special area is activated by the special area switching means, the opening and closing means is opened by the effective time passing means to allow the gaming ball to flow into the special area. This has the effect that when a second advantageous state is to be generated, the second advantageous state can be appropriately generated by passing the gaming ball through the activated special area.

遊技機I7において、
前記開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機I8。
In the gaming machine I7,
The opening and closing means is
A gaming machine I8 characterized in that it is made of a transparent or translucent material.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、開閉手段が開放されて特別領域へ流入し得る状況か、開閉手段が閉鎖されて第2流路へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、特別領域又は第2流路への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine I7. That is, the opening and closing means is made of a transparent or translucent material. This makes it difficult for the player to distinguish the operating state of the opening and closing means, making it difficult to recognize whether the opening and closing means is open and allows flow into the special area, or whether the opening and closing means is closed and allows flow into the second flow path. As a result, it becomes difficult to recognize in advance the flow pattern into the special area or the second flow path, creating a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and increasing the interest in the game.

遊技機I7又はI8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を閉鎖して、前記特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機I9。
In gaming machine I7 or I8,
The passage prevention means is
A gaming machine I9 characterized in that, when the special area is enabled by the special area switching means, the opening and closing means is closed to prevent game balls from flowing into the special area.

遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって特別領域が有効である場合は、開閉手段を閉鎖して特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、可変入球手段へ遊技球が流入したことを遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I9 has the following effect in addition to the effect of gaming machines I7 or I8. That is, when the special area is enabled by the special game switching means, the passage prevention means closes the opening and closing means to prevent the game ball from flowing into the special area. This creates a situation in which the second advantageous state cannot occur, even if the player recognizes that the game ball has flowed into the variable ball entry means, by not allowing the game ball to pass through the enabled special area when the second advantageous state is not to be generated. This has the effect of creating a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and increasing the interest in the game.

遊技機I7からI9のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、手前確変領域開閉板73f)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、奥確変領域開閉板74f)と、を備え、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機I10。
In any one of gaming machines I7 to I9,
The opening and closing means is
A first opening/closing means (for example, a front probability change area opening/closing plate 73f) for opening and closing the first special area;
A second opening/closing means (e.g., a deep special area opening/closing plate 74f) for opening and closing the second special area,
The passage prevention means is
When the first special area is enabled by the special area switching means, the second opening/closing means is opened to allow the game balls to flow into the second special area;
A gaming machine I10 characterized in that, when the second special area is enabled by the special area switching means, the first opening/closing means is opened to allow gaming balls to flow into the first special area.

遊技機I10によれば、遊技機I7からI9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段に設けられた第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effects of the gaming machines I7 to I9, the following effect is achieved. That is, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means provided in the opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means also provided in the opening and closing means. Then, when the first special area is enabled by the special game switching means, the passage blocking means opens the second opening and closing means to allow the game ball to flow into the second special area. Also, when the second special area is enabled by the special area switching means, the passage blocking means opens the first opening and closing means to allow the game ball to flow into the first special area. As a result, by allowing the game ball to pass through an ineffective special area when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball into the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Therefore, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機I7からI10のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I11。
In any one of gaming machines I7 to I10,
The second advantageous state means includes:
A valid pattern determination means (e.g., a probability variable area valid table 202g) for determining whether or not to activate the special area for each unit game using the determination result by the determination means;
An opening/closing pattern determination means (e.g., a probability change area opening/closing table 202f) for determining whether or not to allow a game ball to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determination means;
an opening/closing pattern uniformity means (e.g., opening/closing pattern "X1") for uniformly setting the opening/closing pattern of the special area determined by the opening/closing pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result;
A gaming machine I11 is characterized in that it is equipped with an effective pattern mismatch means (e.g., effective patterns "A" and "B") that causes the effective pattern of the special area determined by the effective pattern determination means to differ between the first lottery result and the second lottery result.

遊技機I11によれば、遊技機I7からI10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I11 has the following effect in addition to the effects of gaming machines I7 to I10. That is, the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to activate the special area for each unit game. Also, the opening and closing pattern determination means also provided in the second advantageous state means uses the judgment result by the judgment means to determine whether or not to allow game balls to flow into the special area for each unit game. Then, the opening and closing pattern uniformity means makes the opening and closing patterns of the special area determined by the opening and closing pattern determination means uniform between the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means makes the effective patterns of the special area determined by the effective pattern determination means different between the first lottery result and the second lottery result. This has the effect of making the opening and closing patterns of the special area the same for the first and second lottery results, making it impossible to distinguish the lottery results from the opening and closing patterns alone, while making the effective patterns of the special area different for the first and second lottery results, making it difficult to tell whether the second advantageous state will occur, creating a gameplay experience that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, thereby increasing the fun of the game.

遊技機I7からI11のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I12。
In any one of gaming machines I7 to I11,
A display means (e.g., a special symbol display device 37) for displaying the first lottery result and the second lottery result;
and a result discrimination difficult means for making the first lottery result or the second lottery result difficult to discern based on the display result by the display means (for example, 127 display patterns for "Time Reduction C" and 127 display patterns for "Latent Probability Variation C", each of which is a random pattern with no regularity using 8 LEDs).

遊技機I12によれば、遊技機I7からI11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 Gaming machine I12 has the following effect in addition to the effect of gaming machines I7 to I11. That is, the display means displays the first lottery result and the second lottery result, and the result difficult to distinguish means makes it difficult to distinguish the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means. As a result, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, by making it difficult to distinguish which lottery result it is, if the player is prevented from recognizing that the second advantageous state is occurring, it is not possible to recognize whether the second advantageous state will occur just from the passage of the gaming ball through the special area, and it is also not possible to recognize whether the second advantageous state will occur based on the display result by the display means. As a result, it is possible to create a gameplay that allows the player to guess whether or not they are playing in the second advantageous state, and there is an effect that the interest in the game can be increased.

なお、上記遊技機A0~A10のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B12,C0~C12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines A0 to A10.

また、上記遊技機B0~B12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,C0~C12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines B0 to B12.

また、上記遊技機C0~C12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines C0 to C12.

また、上記遊技機D0~D11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,E0~E12,F0~F14,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines D0 to D11.

また、上記遊技機E0~E12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,D0~D11,F0~F14,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0-A10, B0-B12, C0-C12, D0-D11, F0-F14, G0-G16, H0-H7, and I0-I12 may be applied to any one of the gaming machines E0-E12.

また、上記遊技機F0~F14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,D0~D11,E0~E12,G0~G16,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines F0 to F14.

また、上記遊技機G0~G16のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,H0~H7,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, H0 to H7, and I0 to I12 may be applied to any one of the gaming machines G0 to G16.

また、上記遊技機H0~H7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,G0~G16,I0~I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0-A10, B0-B12, C0-C12, D0-D11, E0-E12, F0-F14, G0-G16, and I0-I12 may be applied to any one of the gaming machines H0-H7.

また、上記遊技機I0~I12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A10,B0~B12,C0~C12,D0~D11,E0~E12,F0~F14,G0~G16,H0~H7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, and H0 to H7 may be applied to any one of the gaming machines I0 to I12.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further benefits can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機J1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine J1 is a slot machine in any one of gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operation means (a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機J2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine J2 is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (a large winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card) according to the number of winning balls is given.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機J3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machine J3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine in any one of gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, and I0 to I12. Among them, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then displaying the identification information in a definite manner, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definite identification information at the time of stopping is a specific identification information, using balls as a gaming medium, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."

10 パチンコ機(遊技機)
37 特別図柄表示装置(表示手段の一部)
37b 第2LED群(結果識別困難手段の一部)
64b 特図1入賞口(入球手段の一部)
65 可変入賞装置(可変入球手段の一部、第1可変入球手段の一部)
72 案内流路(第1流路の一部、流下経路の一部)
73 右側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
73a 右確変領域開閉板(第1開閉手段の一部、開閉手段の一部)
73b 右確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部)
73e 手前側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
73f 手前確変領域開閉板(開閉手段の一部、第1開閉手段の一部)
73g 手前確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部)
74 左側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
74a 左確変領域開閉板(第2開閉手段の一部、開閉手段の一部)
74b 左確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部)
74e 奥側確変領域(特別領域の一部、第2特別領域の一部)
74f 奥確変領域開閉板(開閉手段の一部、第2開閉手段の一部)
74g 奥確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部)
75 排出通路(排出手段の一部)
75a 最奥排出通路(第2通過手段の一部、排出手段の一部)
76 第2可変入賞装置(第2可変入球手段の一部)
77 連通通路(第2流路の一部)
77a 合流部(合流手段の一部)
78a 確変領域開閉用モータ(駆動手段の一部)
78c 確変領域開閉板(開閉手段の一部)
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部、異常報知手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
112 発射制御装置(特定間隔発射手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
201 MPU(遊技進行停止手段の一部、遊技再開手段の一部)
202a 大当たり乱数テーブル(判定手段の一部)
202g 確変領域有効テーブル(有効パターン決定手段の一部、有効パターン不一致手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、所定タイミング有効手段の一部)
202f 確変領域開閉テーブル(開閉パターン決定手段の一部、開閉パターン同一手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、疑似待機実行手段の一部、本開放実行手段の一部、暫定開放実行手段の一部、暫定開放判断手段の一部、本開放決定手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(情報取得手段の一部)
203g 右確変有効フラグ(特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部)
203h 左確変有効フラグ(特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部)
203i 確変移行フラグ(第2有利状態手段の一部)
S103 大当たり処理(有利状態手段の一部、単位遊技実行手段の一部)
S415 大当たり終了処理(遊技状態変更手段の一部)
S436 (第1駆動パターン手段の一部、第2駆動パターン手段の一部)
S452 (有効遅延手段の一部)
S461 (待機遊技実行手段)
S491 (期間経過後有効手段の一部)
S511 (交互入球手段の一部)
S521 (第1方向駆動手段の一部、第2方向駆動手段の一部)
S1204 (示唆報知非実行手段の一部、有効示唆非実行手段の一部)
10. Pachinko machines (amusement machines)
37 Special symbol display device (part of the display means)
37b Second LED group (part of the result discrimination means)
64b Special Figure 1 winning hole (part of the ball entry means)
65 Variable winning device (part of the variable winning means, part of the first variable winning means)
72 Guide flow path (part of the first flow path, part of the flow path)
73 Right side probability change area (part of special area, part of first special area)
73a Right variable area opening and closing plate (part of the first opening and closing means, part of the opening and closing means)
73b Right variable area solenoid (part of the effective time passing means, part of the passing prevention means, part of the driving means, part of the main opening execution means)
73e Front side probability change area (part of special area, part of first special area)
73f Front probability change area opening and closing plate (part of the opening and closing means, part of the first opening and closing means)
73g Front variable area solenoid (part of the pass means when active, part of the pass blocking means)
74 Left side special area (part of special area, part of first special area)
74a Left variable area opening and closing plate (part of the second opening and closing means, part of the opening and closing means)
74b Left variable area solenoid (part of the effective time passing means, part of the passing prevention means, part of the driving means, part of the main opening execution means)
74e Back side probability change area (part of special area, part of second special area)
74f Deep probability change area opening and closing plate (part of the opening and closing means, part of the second opening and closing means)
74g Deep probability change area solenoid (part of the effective time passing means, part of the passing prevention means)
75 Discharge passage (part of discharge means)
75a: innermost discharge passage (part of the second passing means, part of the discharge means)
76 Second variable winning device (part of the second variable winning means)
77 Communication passage (part of second flow path)
77a Junction (part of junction means)
78a Motor for opening and closing the variable area (part of the drive means)
78c Variable area opening and closing plate (part of the opening and closing means)
81 Third pattern display device (part of the notification means, part of the abnormality notification means)
110 Main control device (part of the determination means)
112 Launch control device (part of specific interval launch means)
112a Ball launch unit (part of launch means)
201 MPU (part of game progress stopping means, part of game restarting means)
202a Jackpot random number table (part of the determination means)
202g: Probability change area effective table (part of effective pattern determination means, part of effective pattern mismatch means, part of multiple timing inflow means, part of predetermined timing effective means)
202f probability change area opening and closing table (part of opening and closing pattern determination means, part of opening and closing pattern same means, part of multiple timing inflow means, part of pseudo waiting execution means, part of main opening execution means, part of provisional opening execution means, part of provisional opening judgment means, part of main opening determination means)
203d First reserved ball storage area (part of information acquisition means)
203g Right probability change effective flag (part of special area switching means, part of unit game effective means)
203h Left probability change effective flag (part of special area switching means, part of unit game effective means)
203i probability change transition flag (part of the second advantageous state means)
S103 Big win processing (part of advantageous state means, part of unit game execution means)
S415 Big win end process (part of game state change means)
S436 (part of the first drive pattern means, part of the second drive pattern means)
S452 (part of effective delay means)
S461 (standby game execution means)
S491 (Part of effective means after the expiration of the period)
S511 (part of alternating ball entry means)
S521 (Part of the first direction driving means, part of the second direction driving means)
S1204 (part of the suggestion notification non-execution means, part of the effective suggestion non-execution means)

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A ball entry means capable of entering the balls launched by the launching means;
An information acquisition means for acquiring predetermined information resulting from the game ball entering the ball entry means;
A determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A variable ball entry means that can be changed between a first state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter and a second state in which the game ball can enter;
an advantageous state means for changing the variable ball entry means from the first state to the second state by using a result of the judgment by the judgment means;
A special area through which the game ball that has flowed into the variable ball entry means can pass;
A gaming machine including a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state generated by the advantageous state means,
The advantageous state means includes:
A special area switching means for switching whether or not the special area is enabled,
The second advantageous state means includes:
When the game ball passes through the special area that is set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the special area that is not set to be effective by the special area switching means, the second advantageous state is not generated.
A gaming machine characterized in that it is provided with a multiple timing inflow means for causing gaming balls to flow into the special area that has been validly set at multiple timings during the advantageous state when the second advantageous state is generated.
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