JP2019154751A - Game machine - Google Patents

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JP2019154751A
JP2019154751A JP2018045038A JP2018045038A JP2019154751A JP 2019154751 A JP2019154751 A JP 2019154751A JP 2018045038 A JP2018045038 A JP 2018045038A JP 2018045038 A JP2018045038 A JP 2018045038A JP 2019154751 A JP2019154751 A JP 2019154751A
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俊彦 細江
Toshihiko Hosoe
俊彦 細江
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: In a jackpot type "time-shortening A" of a first special pattern and "latent probability variation B", and an effective pattern "A" of respective probability variable areas 73, 74 in a jackpot type "time-shortening C" of a second pattern, a right-side probability variable area 73 is set to be effective and a left-side probability variable area 74 is set to be ineffective in a second round. In the effective pattern "A", the left-side probability variable area 74 is set to be effective in a fifth round and the right-side probability variable area 73 is set to be ineffective. In the effective pattern "A", both the probability variable areas 73, 74 are set to be ineffective in the other rounds (namely, a first round, a third round, a fourth round, a sixth round, a seventh round, and thereafter).SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. (For example, Patent Document 1).

特開2017−148264号公報JP 2017-148264 A

しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えており、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第2有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is characterized in that a launching means for launching a game ball, a entrance means capable of entering a game ball launched by the launch means, and a game in the entrance means. Information acquisition means for acquiring predetermined information due to the ball entering, a determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a first in which a game ball is difficult to enter or cannot enter By using variable entry means that can change between a state and a second state into which a game ball can enter, and a determination result by the determination means, the variable entry means is changed from the first state to the second state. An advantageous state means for making an advantageous state, a special region through which a game ball flowing into the variable ball entry means can pass, and a second advantageous state that can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. State means, and before The advantageous state means includes special area switching means for switching whether or not to enable the special area, and the second advantageous state means uses the special area effectively set by the special area switching means as a game ball. The second advantageous state is generated when the game ball passes, while the second advantageous state is not generated when the game ball passes through the special area which is not effectively set by the special area switching means. A plurality of timing inflow means configured to allow the game ball to flow into the special area that is effectively set at a plurality of timings during the advantageous state when the second advantageous state is generated.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えており、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第2有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている。これにより、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, the launching means for launching the game ball, the entrance means for allowing the game ball launched by the launch means to enter, and the game ball entered the entrance means Information acquiring means for acquiring predetermined information, determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, a first state in which a game ball is difficult or impossible to enter, and a game ball By using variable entry means that can be changed to a second state in which the vehicle can enter, and a determination result by the determination means, the variable entry means is changed from the first state to the second state. Advantageous state means, a special region through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass, and a second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. And the advantageous state means comprises: Special area switching means for switching whether or not to enable the special area, the second advantageous state means when the game ball passes through the special area that has been effectively set by the special area switching means The second advantageous state is generated, and the second advantageous state is not generated when a game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means. In the case where two advantageous states are generated, a plurality of timing inflow means for causing the game ball to flow into the special area that is effectively set at a plurality of timings during the advantageous state. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の背面図であるIt is a rear view of a pachinko machine パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 可変入賞装置の正面視を模式的に表した正面拡大図である。It is the front enlarged view which represented the front view of the variable prize-winning apparatus typically. (a)は、右確変領域開閉板が開放状態であって左確変領域開閉板74aが閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、(b)は、左確変領域開閉板が開放状態であって右確変領域開閉板が閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、(c)は、右確変領域開閉板および左確変領域開閉板が共に閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図である。(A) is a schematic diagram of a variable winning device for explaining the behavior of a ball that has flowed into the big winning opening when the right probability changing region opening / closing plate is in an open state and the left probability changing region opening / closing plate 74a is in a closed state. (B) is a variable prize for explaining the behavior of a ball that has flowed into the big prize opening when the left probability changing area opening / closing plate is in an open state and the right probability changing area opening / closing plate is in a closed state. It is a typical sectional view of the device, and (c) is a variable prize for explaining the behavior of a sphere that has flowed into the big prize opening when both the right probability changing area opening and closing plate and the left probability changing area opening and closing plate are closed. It is typical sectional drawing of an apparatus. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, the buffer for counters, the 1st reservation ball storage area, the 2nd reservation ball storage area, the reservation ball execution area, the usual reservation ball storage area, and the usual reservation ball execution area. . (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot random number table. (a)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table for special figures 1, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table for special figures 2. FIG. 確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the probability variation area | region opening / closing table. 確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the probability variation area | region effective table. 第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。The action timing of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in each round of the first special symbol jackpot type “hour short A”, and the ball in the big winning opening switch, the right probability changing area switch and the left probability changing area switch Is a timing chart schematically showing the detection timing of the right and the setting timing of the right probability variation valid flag, the left probability variation valid flag, and the probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。The first special symbol jackpot type “Time-short A” in the first and second rounds of the big winning hole solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid, and the big winning opening switch, right probability changing area switch and left 5 is a timing chart schematically showing respective times of detection timing of a sphere in a probability variation area switch and timings for setting a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。The action timing of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid, and the left probability changing area solenoid in each round of the first special symbol jackpot type “latency probability variation A”, the big winning opening switch, the right probability changing area switch, and the left probability changing area switch 5 is a timing chart schematically showing the detection timing of a sphere and the setting timing of a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。The first special symbol jackpot type “latency probability variation A” of the first to third rounds of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid, the timing of the big winning opening switch, the right probability changing area switch 4 is a timing chart schematically showing respective times of the detection timing of a sphere in the left probability variation area switch and the setting timing of a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「時短B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。Action timings of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in each round of the first special symbol jackpot type “Time B”, and the balls in the big winning opening switch, right probability changing area switch and left probability changing area switch Is a timing chart schematically showing the detection timing of the right and the setting timing of the right probability variation valid flag, the left probability variation valid flag, and the probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。Action timing of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in each round of the first special symbol jackpot type “latency probability variation B”, the big winning opening switch, the right probability changing area switch and the left probability changing area switch 5 is a timing chart schematically showing the detection timing of a sphere and the setting timing of a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第1特別図柄の大当たり種別「確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。In the first special symbol jackpot type “probability variation A” round, the timing of operation of the large winning opening solenoid, the right probability variation area solenoid and the left probability variation area solenoid, and the big winning opening switch, right probability variation area switch and left probability variation area switch 4 is a timing chart schematically showing a detection timing of a sphere and timings for setting a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第2特別図柄の大当たり種別「時短C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。Action timing of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in each round of the second special symbol jackpot type “Time C”, and the ball in the big winning opening switch, the right probability changing area switch and the left probability changing area switch Is a timing chart schematically showing the detection timing of the right and the setting timing of the right probability variation valid flag, the left probability variation valid flag, and the probability variation transition flag. 第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。The action timing of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in each round of the second special symbol jackpot type “latency probability variation C”, the big winning opening switch, the right probability changing area switch and the left probability changing area switch 5 is a timing chart schematically showing the detection timing of a sphere and the setting timing of a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize opening opening / closing control processing which is executed by MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the open setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during open | release performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end process which is executed by MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 第2実施形態の可変入賞装置及び第2可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。It is a typical sectional view in the front view of the variable prize apparatus and the 2nd variable prize apparatus of a 2nd embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the big prize opening opening / closing table of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、第2第入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。Actuation of the large winning opening solenoid, the second large winning opening solenoid, the right probability variation area solenoid, and the left probability variation area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type “latency probability variation C” of the second special symbol of the second embodiment Each of the timing, the detection timing of the ball in the big winning opening switch, the second winning opening switch, the right probability changing area switch and the left probability changing area switch, and the setting timing of the right probability changing effective flag, the left probability changing effective flag and the probability changing transition flag 4 is a timing chart schematically showing time. 第2実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed by MPU in the main controller of 2nd Embodiment. 第3実施形態の可変入賞装置及び第2可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。It is a typical sectional view in the front view of the variable prize apparatus and the 2nd variable prize apparatus of a 3rd embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the big prize opening opening / closing table of 3rd Embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed by MPU in the main controller of 3rd Embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the open setting process performed by MPU in the main control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during open | release performed by MPU in the main control apparatus of 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、(b)は、確変領域開閉板が下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域が開放状態であると共に左側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、(c)は、確変領域開閉板が上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域が開放状態であると共に右側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、確変領域開閉板が初期状態であって、右側確変領域及び左側確変領域が共に閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。(A) is typical sectional drawing in the front view of the variable prize-winning apparatus of 4th Embodiment, (b) is the state which the probability variation area | region opening / closing plate slid to the downstream, Comprising: The right probability variation area | region is open | released FIG. 4C is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down in the guide passage when the left-side probability variation region is in a closed state, and (c) is a probability variation region opening and closing plate on the upstream side. It is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down in a guide passage when the left probability variation region is in an open state and the right probability variation region is in a closed state in a slide drive state, FIG. 5 is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down in a guide passage when the probability variation region opening / closing plate is in an initial state and both the right probability variation region and the left probability variation region are in a closed state. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the probability variation area | region opening / closing table of 4th Embodiment. 第4実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the open setting process performed by MPU in the main control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during open | release performed by MPU in the main controller of 4th Embodiment. 第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。Actuation timings of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in the first and second rounds of the first special symbol jackpot type “Time A” of the fifth embodiment, the big winning opening switch, the right 4 is a timing chart schematically showing respective times of a sphere detection timing in a probability variation area switch and a left probability variation area switch, and setting timings of a right probability variation valid flag, a left probability variation valid flag, and a probability variation transition flag. 第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。Actuation timings of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid, the left probability changing area solenoid in the first to third rounds of the first special symbol jackpot type “latency probability variation A” of the fifth embodiment, and the big winning opening switch 5 is a timing chart schematically showing respective times of the detection timing of the sphere in the right probability variation area switch and the left probability variation area switch, and the setting timing of the right probability variation valid flag, the left probability variation valid flag, and the probability variation transition flag. 第5実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the open | release setting process performed by MPU in the main control apparatus of 5th Embodiment. 第5実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during open | release performed by MPU in the main controller of 5th Embodiment. 第6実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。Actuation timings of the big winning opening solenoid, the right probability changing area solenoid and the left probability changing area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type “latency probability variation A” of the first special symbol of the sixth embodiment, and the big winning opening switch 5 is a timing chart schematically showing respective times of the detection timing of the sphere in the right probability variation area switch and the left probability variation area switch, and the setting timing of the right probability variation valid flag, the left probability variation valid flag, and the probability variation transition flag. 第7実施形態の可変入賞装置の構成を示す図であり、(a)は、第7実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、(b)は、(a)のA−A線における可変入賞装置の模式的断面図(断面上面図)である。It is a figure which shows the structure of the variable winning apparatus of 7th Embodiment, (a) is typical sectional drawing in the front view of the variable winning apparatus of 7th Embodiment, (b) is A of (a). It is typical sectional drawing (cross-sectional top view) of the variable winning apparatus in the -A line.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図36を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and has an outer shape substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64b,64c,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。   A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning holes (ball holes) 63, 64b, 64c, 65a and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図7参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 7). A frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第1抽選遊技で使用する第1特別図柄に対応する、又は、第2抽選遊技で使用する第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button that is pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. The frame button 22 corresponds to the first special symbol used in the first lottery game or the variable display of the third symbol corresponding to the second special symbol used in the second lottery game (hereinafter referred to as the third symbol). Is also used as an operation button for causing the player to select the content of the effect in the notice display executed in “variable effect”.

なお、第1抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット64(図3参照)に設けられた特図1入賞口64b(図3参照)への球の入球(以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある)に起因する抽選遊技である。また、第2抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット64(図3参照)に設けられた特図2入賞口64c(図3参照)への入賞に起因する抽選遊技である(以下、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを総称して、単に「抽選遊技」と表現する場合がある)。   The first lottery game refers to the ball entry into the special figure 1 winning opening 64b (see FIG. 3) provided in the alternating distribution unit 64 (see FIG. 3) to be described later (hereinafter referred to as the ball entry). This is a lottery game that may be referred to as “winning”. Also, the second lottery game is a lottery game resulting from winning in the special figure 2 winning slot 64c (see FIG. 3) provided in the alternate distribution unit 64 (see FIG. 3) (hereinafter referred to as the first lottery game). The lottery game and the second lottery game may be collectively referred to simply as “lottery game”).

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の特図1入賞口64b又は特図2入賞口64c。図3参照。)へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。なお、第1実施形態では、第3図柄表示装置81では、1の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第1抽選遊技に基づく第1特別図柄と第2抽選遊技に基づく第2特別図柄(以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、単に「特別図柄」と表現する場合がある)とで第3図柄を共通して使用して、第1抽選遊技に基づく抽選結果又は第2抽選遊技に基づく抽選結果のいずれかを表示するように構成されている。   The variation effect is an effect displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. As described later, a ball fired on the front area of the game board 13 has a specific winning opening ( For example, it is executed in response to winning a special figure 1 winning port 64b or a special figure 2 winning port 64c (see FIG. 3), which will be described later, and stops after the symbol (the third symbol described later) fluctuates for a predetermined time. This is an effect of presenting the player with the result of the lottery performed for the winning (whether or not a big hit) by the combination of the displayed symbols. In the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured to execute only one lottery game, and the first special symbol based on the first lottery game and the second special based on the second lottery game. Based on the first lottery game using the third symbol in common with the symbol (hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as “special symbol” in some cases). Either the lottery result or the lottery result based on the second lottery game is displayed.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。   Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) to be described later are made uniform. In the pachinko machine 10, the “town stage”, “sky” There are three stages, “Stage” and “Island Stage”. Various effects such as the above-described variation effects and “reach display” executed during the variation effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図6参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図6参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。   The “reach display” refers to a display one step before the “big hit display” indicating that a big win is generated in a variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. . Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 6), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 6) does not stop yet and continues to change. It means the state that is.

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the “reach display” is roughly divided into one unit element constituting the effect of “normal reach” (hereinafter, one unit element constituting the effect is referred to as “variable element”), It is executed by developing from the fluctuation element of the “normal reach”, and is executed by developing from the fluctuation element of the “super reach” having a higher expectation degree of jackpot than the fluctuation element of the “normal reach”, and from the fluctuation element of the “normal reach”, “Special reach” variables with higher expectation of jackpot than “super reach” variables are prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage change can be made during a period during which the fluctuating effect is not performed (that is, during the demonstration display), or during a fluctuating factor of “high-speed fluctuation” in which the third symbol is fluctuated at high speed without being visible to the player. This is performed when the frame button 22 is pressed by the player. Each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of “city stage” → “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. In addition, immediately after the power is turned on, “city stage” is set as the initial stage.

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。   In addition, when a variation factor of “normal reach” is started in a variation effect performed by a third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, a variation factor of “super reach” from a variation factor of “normal reach” or When the variable element of “special reach” is developed, the selection screen of the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of “normal reach”. You may comprise as follows.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。   Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as a variation factor of “super reach” or a variation factor of “special reach” are displayed, and the frame button 22 is displayed while the selection screen is displayed. When the player presses down, the selected candidate is changed. Then, based on the production candidates selected when developing into the “super reach” variable element or the “special reach” variable element, the “super reach” variable element or the “special reach” variable element is determined. In accordance with the determination, the variable element of “super reach” is executed by the third symbol display device 81 as the variable element of “special reach”.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。   In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button that is pressed down. However, instead of the frame button 22, the player makes a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, with respect to the pachinko machine 10, You may comprise by the operation lever which can be tilted to the front, back, right side, and left). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selected and changed, or the “super reach” variation factor or the “special reach” variation factor may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。   The frame button 22 is arranged on the front side of the upper plate 17 as viewed from the side, but the frame button 22 may be arranged at any position as long as the player can perform a pressing operation. For example, you may arrange | position to the upper surface side of the upper plate 17, and may arrange | position in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower plate | plate 50 mentioned later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game by changing the light-emission mode by turning on or flashing according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined “reach display”. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided lighting portions 29 to 33 having built-in light emitting means such as light emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter referred to as “LEDs”). .

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or “reach display” or the like, the respective illumination parts 29 to 33 are turned on and blinking by the built-in LEDs. Lights up or flashes to notify that the jackpot is being hit or that “reach display” is being made one step before the jackpot. Further, on the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front, there is provided a display lamp 34 with a built-in light emitting means such as an LED that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 3). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter, abbreviated as “ABS”), in which a region around the electric decoration parts 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more gorgeousness. .) A resin plated member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図7参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 7). The touch sensor 51a for permitting the driving of the motor, the push button type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by changing the electric resistance. A variable resistor (not shown) for detection is incorporated.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   Next, as shown in FIG. 2, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Each control board has a micro-processing unit (hereinafter referred to as “MPU”) as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and various lotteries. A random number generator used in the above, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and the like are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第1抽選遊技用の特図1入賞口64bと第2抽選遊技用の特図2入賞口64cと普通電動役物67aとを有した交互振分ユニット64、第1抽選遊技又は第2抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、普通電動役物67aの駆動抽選用の普通図柄ゲート67、第3図柄表示装置81を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。   Next, as shown in FIG. 3, in the game board 13, a large number of balls for nails, windmills, rails 61 and 62, and balls win a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front. There are a general winning port 63 through which a predetermined winning ball can be obtained, a special drawing 1 winning port 64b for the first lottery game, a special drawing 2 winning port 64c for the second lottery game, and an ordinary electric accessory 67a. Alternate allocation unit 64, variable winning device 65 that is opened when a big win by the first lottery game or the second lottery game occurs, normal symbol gate 67 for driving lottery of the ordinary electric accessory 67a, third symbol display The variable display device unit 80 having the device 81 is assembled and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12.

一般入賞口63、交互振分ユニット64、可変入賞装置65、普通図柄ゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The general winning opening 63, the alternating distribution unit 64, the variable winning device 65, the normal symbol gate 67, and the variable display device unit 80 are disposed in the through holes formed in the base plate 60 by the router processing, and the front face of the game board 13 It is fixed from the side with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット64の振分入球口へ球が入球し得る一方、可変入賞装置65に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置65へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット64の振分入球口に球が入球し難いよう(不可)に構成されている。具体的な構成については後述する。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3) to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is damped and bounced back to the center (hereinafter referred to as “right-handed” is an act of launching a sphere with a momentum or the like hitting the return rubber 69 and passing the sphere through the right side of the variable display device unit 80 in front view) The act of causing the fired ball to pass through the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is referred to as “left-handed”). In the first embodiment, in a left-handed game, a ball can enter the distribution entrance ball port of the alternating distribution unit 64, but the ball is difficult to enter the variable winning device 65. In the right-handed game, the ball can enter the variable winning device 65, but the ball is difficult (impossible) to enter the distribution entrance port of the alternate distribution unit 64. A specific configuration will be described later.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された第1LED群37aと第2LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A special symbol display device 37 provided with a first LED group 37a and a second LED group 37b made up of a plurality of LEDs, which are light emitting means, is disposed in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. 3). Has been. The special symbol display device 37 performs a variable display of each special symbol corresponding to each control performed by a main controller 110 (see FIG. 7) described later (hereinafter, the special symbol variation display is referred to as “dynamic display”). At the same time, the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed.

第1LED群37aは、後述する特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第1LED群37aの点灯状態により示される。なお、第1LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The first LED group 37a is a reserved ball that is the number of balls (reserved balls) that have not been executed among the balls that have won (entered) a special figure 1 winning port 64b or a special figure 2 winning port 64c described later. The number is indicated by the lighting state. The number of rounds and the error display are also indicated by the lighting state of the first LED group 37a corresponding to the state. The first LED group 37a is configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs depending on the combination of the light emission colors. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。   Note that the “round” in the jackpot means that the bonus winning opening 65a, which will be described later, is opened and closed in order to delimit the number of winning balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, “30 seconds” have elapsed after the winning opening 65a is started to be opened, or one “round” is executed by winning ten balls while the large winning opening 65a is opened.

第2LED群37bは、8個のLEDで構成された上方LED群と、同じく8個のLEDで構成された下方LED群との計16個のLEDで構成されている。上方LED群は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄(以下、第1特別図柄を、「特図1」と略す場合がある)が変動表示される。また、下方LED群は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄(以下、第2特別図柄を、「特図2」と略す場合がある)が変動表示される。   The second LED group 37b is composed of a total of 16 LEDs including an upper LED group composed of 8 LEDs and a lower LED group composed of 8 LEDs. In the upper LED group, a first special symbol indicating the determination result of the first lottery game (hereinafter, the first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”) is variably displayed. In the lower LED group, a second special symbol indicating the determination result of the second lottery game (hereinafter, the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”) is variably displayed.

具体的には、上方LED群には、後述する交互振分ユニット64に設けられた特図1入賞口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、上方LED群の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、8個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計256種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。   Specifically, the upper LED group varies until a variation time (dynamic display time) determined based on winning in a special figure 1 winning port 64b provided in the alternating distribution unit 64 described later elapses. After the display (in the first embodiment, the left LED in the upper LED group is turned on one by one in order and the lighting pattern is repeatedly displayed), the pattern indicating the determination result (in the first embodiment) , The stop display is performed in any of 256 kinds of stop symbols) by the combination of the lighting patterns of the eight LEDs.

また、下方LED群には、後述する交互振分ユニット64に設けられた特図2入賞口64cへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、下方LED群の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、8個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計256種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。   In addition, the lower LED group displays a variable display until the variable time (dynamic display time) determined based on winning in a special figure 2 winning port 64c provided in the alternating distribution unit 64 described later passes. In one embodiment, the left LED in the lower LED group is lit in order from the leftmost LED one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), and then a pattern indicating the determination result (eight in the first embodiment) Depending on the combination of each LED lighting pattern, any one of 256 types of stop symbols) is stopped and displayed.

いずれのLED群においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。   In any LED group, when the determination result is lost, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, each LED group is lit and displayed with a lighting pattern corresponding to the jackpot. Is done. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.

なお、本パチンコ機10では、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口64b,64cに応じてその大当たり種別の判定も行う。   In addition, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit with respect to the ball entering the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c (a jackpot lottery), The jackpot type is also determined according to the winning ports 64b and 64c.

ここで判定される大当たり種別としては、特図1入賞口64bへの入賞に基づいて、「15ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と表現する場合がある)確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動B」、並びに、「7R時短大当たり」に対応する「時短A」及び「時短B」が用意されている(図10(a)参照)。また、特図2入賞口64cへの入賞に基づいて、「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」、及び、「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が用意されている(図10(b)参照)。   The jackpot type determined here corresponds to “15 rounds (hereinafter, the round may be simply expressed as“ R ”) based on winning in the special figure 1 winning opening 64b”. "Rate probability variation A" and "latency probability variation B" corresponding to "7R latent probability variation jackpot", and "time shortening A" and "time shortening B" corresponding to "7R hour crash bonus" are prepared. (See FIG. 10A). Further, based on the winning at the special figure 2 winning opening 64c, “probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot”, “latency probability variation C” corresponding to “15R latent probability variation jackpot”, and “15R time shortening” “Time saving C” corresponding to “big hit” is prepared (see FIG. 10B).

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことであり、「15R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「7R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「7R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a jackpot that shifts to the “probability variation state” after the maximum number of rounds of 15 rounds, and “15R latent probability variation jackpot” is the maximum number of rounds of 15 rounds It shifts to the “probability fluctuation state” after the big jackpot of, but is a jackpot that does not notify that the “probability fluctuation state” is given, and “15R short-time jackpot” is a maximum round number of 15 rounds It is a jackpot that shifts to a “time saving state” after the jackpot. The “7R latent probability variation jackpot” is a jackpot that does not notify that the “probability variation state” is given, although the maximum number of rounds shifts to the “probability variation state” after the seven-round jackpot. In other words, the “7R short jackpot” is a jackpot that shifts to the “time reduction state” after the maximum number of rounds is seven.

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、特図2入賞口64cへ球が入賞し易い遊技状態(以下、特図2入賞口64cへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   Here, “normal gaming state” means a low probability state that is not “probability variation state” or “time shortening state”, and means that the special symbol jackpot probability and the normal symbol hit probability are normal. . That is, in the “normal game state”, the jackpot probability of the special symbol is lower than in the “probability variation state”, and the normal symbol hit probability is lower than that in the “probability variation state” and the “time reduction state”. There is not a gaming state in which the ball is likely to win the special figure 2 winning opening 64c (hereinafter, the state where the ball is easy to win the special figure 2 winning opening 64c may be referred to as a “winning assist state”). This is the most unfavorable gaming state for the player.

次いで、「時間短縮状態」とは、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、後述する交互振分ユニット64の右側側方に設けられた後述する普通電動役物67aが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット64内の特図2入賞口64cへ球が入球し易い遊技状態、即ち、入賞補助状態である。   Next, the “time reduction state” is a state in which a special symbol jackpot probability is a low probability state as in the “normal gaming state”, but a state in which a so-called “time reduction function” in which the normal symbol hit probability has been increased is given. Say. That is, in the “time shortening state”, a later-described ordinary electric accessory 67a provided on the right side of the later-described alternate distribution unit 64 is likely to be in an open state, and as a result, a special figure in the alternate distribution unit 64 is obtained. 2. A gaming state in which a ball can easily enter the winning opening 64c, that is, a winning assist state.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、後述する大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」(図10参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、50回又は100回)の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the “time reduction state” is determined in advance for each jackpot after the jackpot of the jackpot type “time-short A”, “time-short B” or “time-short C” (see FIG. 10) described later. This is maintained until the specified design variation (50 or 100 in the first embodiment) is performed. Then, after the predetermined number of times of dynamic display of the special symbol is executed, it is configured to shift from the “time reduction state” to the “normal game state”.

次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態をいう。即ち、「確率変動状態」は、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。   Next, the “probability fluctuation state” refers to a high probability state in which the jackpot probability of the subsequent special symbol is increased as an added value after the jackpot ends. In other words, the “probability variation state” refers to a time when so-called probability change is occurring, in other words, a state of a game that is easily shifted to a special game state.

第1実施形態のパチンコ機10では、後述する大当たり種別「確率変動A」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たり後に、特別図柄の変動演出が50回又は100回実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the jackpot of the jackpot type “probability variation A”, “latency probability variation A”, “latent probability variation B” or “latency probability variation C” (see FIG. 10) described later, Until the symbol variation effect is executed 50 times or 100 times (so-called special time, hereinafter, the initial of Special Time may be abbreviated as “ST”). The symbol jackpot probability becomes a high probability state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、上記「時短機能」が付与されている「時短有り確変状態」と、「時短機能」が付与されてない「時短無し確変状態」とが設けられている。即ち、「時短有り確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であると共に、後述する普通電動役物67aが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット64内の特図2入賞口64cへ球が入賞し易い入賞補助状態となる。一方、「時短無し確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるが、普通電動役物67aが開放状態となり難い(なり易くない)ため、「通常遊技状態」と同様、特図2入賞口64cへの入賞補助状態ではない非入賞補助状態となる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the “probability variation state”, the “probability state with time reduction” to which the above “time reduction function” is assigned and the “probability change without time reduction” to which the “time reduction function” is not given. State "is provided. In other words, the “probable state with a short time” is a state in which the jackpot probability of the special symbol is a high probability state, and the ordinary electric accessory 67a, which will be described later, is likely to be in an open state. The winning assistance state is such that the ball easily wins the winning opening 64c. On the other hand, the “probability change state without a short time” is a state with a high probability of jackpot of a special symbol, but since the ordinary electric accessory 67a is not likely to be in an open state (not likely to be), the special figure is similar to the “normal game state”. 2. It becomes a non-winning assist state that is not a winning assist state for the winning port 64c.

「時短有り確変状態」は、後述する大当たり種別「確率変動A」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、50回又は100回)の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。一方、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「時短無し確変状態」に移行し、後述する大当たり種別「確率変動A」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。   The “prone change state with short time” is a jackpot type “probability variation A”, “latency probability variation A”, “latency probability variation B” or “latency probability variation C” (see FIG. 10), which will be described later. The number of special symbol fluctuation effects is maintained for a predetermined number of times (50 or 100 in the first embodiment). On the other hand, after the specified number of special symbols have been dynamically displayed, the “probable state with time reduction” based on the jackpot of the jackpot type “latency probability variation A” or “latency probability variation B” (see FIG. 10) described later. ”Is the“ probability change state without time reduction ”, and is the“ probability change state with time reduction ”based on the jackpot of the jackpot type“ probability variation A ”or“ latency probability variation C ”(see FIG. 10) described later. Is configured to shift to the “normal gaming state”.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」の演出態様として、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知する「確変報知演出態様」と、大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知しない「潜伏確変演出態様」とが設けられている。   Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a “probability variation state” effect mode, a “probability change notification effect mode” for informing the player that the special symbol jackpot probability is high probability state and In addition, there is provided a “latent probability change effect mode” that does not notify the player that the jackpot probability is in a high probability state.

「確変報知演出態様」は、該「確変報知演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、後述する大当たり種別「確率変動A」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「確変報知演出態様」が実行される。   The “probability change notification effect mode” is to notify the player by the third symbol display device 81 or the like, which will be described later, during the “probability change notification effect mode” that the special symbol jackpot probability is high. It is configured. In the first embodiment, when a jackpot type “probability variation A” (see FIG. 10), which will be described later, is won, the “probability change notification effect mode” is executed after the jackpot is completed.

一方、「潜伏確変演出態様」は、該「潜伏確変演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知しないように構成されている。即ち、「潜伏確変演出態様」は、後述する「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」に対応する演出と同等の演出を行い、遊技者に、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを識別不可(困難)にして、いずれの遊技状態に滞在しているかを予想させる遊技性を付与するように構成されている。   On the other hand, the “latency probability changing effect mode” is a high probability state in which the jackpot probability of the special symbol is increased during the “latency probability changing effect mode”, and the player is notified by the third symbol display device 81 and the like described later. It is configured not to. In other words, the “latency probability variation effect mode” performs an effect equivalent to the effect corresponding to the “short-time notification effect mode” or “normal notification mode” described later, and determines whether the player is in “probability variation state” or “reduced time”. It is configured to make it impossible to identify whether it is “state” or “normal game state” (difficulty), and to give a game property that makes it possible to predict which game state the user is in.

第1実施形態では、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「潜伏確変演出態様」が実行される。   In the first embodiment, when a jackpot type “latency probability variation A”, “latency probability variation B” or “latency probability variation C” (see FIG. 10), which will be described later, is won, "Aspect" is performed.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」の演出態様として、上記「時短機能」が付与されていることを遊技者に報知する「時短報知演出態様」が設けられている。この「時短報知演出態様」は、該「時短報知演出態様」の間、普通図柄の当たり確率がアップした状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、後述する大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」(図10参照)に当選した場合に、該大当たりの終了後に「時短報知演出態様」が実行される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a “time reduction notification effect mode” that notifies the player that the “time reduction function” is provided is provided as an effect mode of the “time reduction state”. . In this “short time notification effect mode”, during the “short time notification effect mode”, the player is notified by the third symbol display device 81 or the like, which will be described later, that the normal symbol hit probability has been increased. It is configured. In the first embodiment, when winning a jackpot type “Time-short A”, “Time-short B” or “Time-short C” (see FIG. 10), which will be described later, “time-short notification effect mode” is executed after the jackpot is over. .

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の演出態様として、「時短報知演出態様(潜伏確変演出態様)」や「確変報知演出態様」と異なる「通常演出態様」が設けられている。この「通常演出態様」は、該「通常演出態様」の間、遊技者にとって有利な状態に移行していない状態であることを、後述する第3図柄表示装置81等によって遊技者に報知するように構成されている。第1実施形態では、パチンコ機10が初期化された場合や、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した場合、或いは、大当たり種別「潜伏確率変動A」若しくは「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、「通常演出態様」が実行される。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the “normal gaming state” effect mode, a “normal effect mode” different from the “short-time notification effect mode (latent probability change effect mode)” and “probability change notification effect mode” is provided. It has been. This “normal effect mode” is informed to the player by the 3rd symbol display device 81, etc., which will be described later, during the “normal effect mode” that the player has not shifted to a state advantageous to the player. It is configured. In the first embodiment, when the pachinko machine 10 is initialized, when the “probability variation state” or “time shortening state” ends, or the jackpot type “latency probability variation A” or “latency probability variation B”. When the special symbol variation effect is completed 50 times after the jackpot of (see FIG. 10), the “normal effect mode” is executed.

即ち、第1実施形態のパチンコ機10は、「潜伏確変演出態様」が、「時短報知演出態様」又は「通常演出態様」と同等の演出を実行するように構成されている。このように構成することで、遊技者は、現在の遊技状態が、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのか、又は、「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」であるのかを識別不可(困難)として、いずれの遊技状態に滞在しているかを明確に認識することができない。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。   In other words, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the “latency probability changing effect mode” executes an effect equivalent to the “short time notification effect mode” or the “normal effect mode”. By configuring in this way, the player can determine whether the current gaming state is a “probability variation state”, a “time reduction state”, or a “probability variation state”. It is impossible to clearly identify which game state the player is staying in, because it is impossible to identify (difficult). By configuring in this way, while the “latency probability changing effect mode” is being executed, gameability that allows the player to infer which game state is in effect is born, and the interest of the game can be improved. .

また、後述する大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、その後の遊技状態は、次の特別図柄の変動演出が50回実行されるまで、内部的に「確率変動状態」となって遊技者にとって有利な状態であるが、演出上は「通常演出態様」が実行されている状態となる。一方、大当たり種別「時短A」又は「時短B」(図10参照)の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が50回終了した場合に、その後の遊技状態は、内部的に「通常遊技状態」であって、演出上も「通常演出態様」が実行されている状態となる。このため、遊技者は、大当たり種別「時短A」又は「時短B」の大当たり終了後の特別図柄の変動演出が50回行われて、「時間短縮状態」が終了した後も、該大当たりが大当たり種別「時短A」又は「時短B」に基づく大当たりなのか、大当たり種別「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」に基づく大当たりなのかを識別することができない。   In addition, after the jackpot of the jackpot type “latency probability variation A” or “latency probability variation B” (see FIG. 10), which will be described later, is finished, the special game variation effect is terminated 50 times. Until the special symbol variation effect is executed 50 times, it is internally in a “probability variation state”, which is advantageous to the player, but on the effect, the “normal effect mode” is being executed. . On the other hand, after the jackpot of the jackpot type “Time A” or “Time B” (see FIG. 10), when the special symbol variation effect ends 50 times, the subsequent game state is internally “normal game state”. In this case, the “normal effect mode” is being executed. For this reason, the player can win the jackpot even after the jackpot type “Time A” or “Time B” has been played 50 times and the “Time Reduction State” has ended. It is impossible to identify whether the jackpot is based on the type “Time A” or “Time B” or the jackpot based on the jackpot type “latency probability variation A” or “latency probability variation B”.

このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」あるのかを認識させないことによって、「通常遊技状態」を示す「通常演出態様」が実行されている状況であっても、内部的に「確率変動状態」になっている可能性を遊技者に推測させて、遊技を継続的に実行させることが可能となる。よって、「時間短縮状態」が終了した後であっても、遊技者の遊技の継続意欲を向上させ、パチンコ機10の稼働を促進させることができる。   By configuring in this way, the situation where the “normal effect mode” indicating the “normal game state” is executed by not allowing the player to recognize whether the state is the “probability variation state” or the “normal game state”. Even so, it is possible to cause the player to guess the possibility of being in the “probability fluctuation state” internally, and to continuously execute the game. Therefore, even after the “time reduction state” has ended, the player's willingness to continue playing can be improved and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

ここで、各大当たり種別毎の第2LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは63種類、大当たり種別「時短B」に対応する表示パターンは63種類、大当たり種別「潜伏確率変動A」に対応する表示パターンは64種類、大当たり種別「潜伏確率変動B」に対応する表示パターンは64種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは1種類、の計256種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動A」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。   Here, the display mode of the second LED group 37b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group for the first special symbol, the display pattern corresponding to the loss is one type, the display pattern corresponding to the jackpot type “Time A” is 63 types, and the jackpot type “Time B” The corresponding display patterns are 63 types, the display patterns corresponding to the jackpot type “latency probability variation A” are 64 types, the display patterns corresponding to the jackpot type “latency probability variation B” are 64 types, and the jackpot type “probability variation A”. A total of 256 display patterns are provided, one corresponding display pattern. Each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player looks at the display pattern of the upper LED group, the stop display of the loss and the stop display of the jackpot type “probability variation A” can be recognized, while the jackpot types “time-short A”, “time-short B” "," Latency probability variation A "or" latency probability variation B "is configured to be difficult to identify.

また、第2特別図柄用の下方LED群の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短C」に対応する表示パターンは127種類、大当たり種別「潜伏確率変動C」に対応する表示パターンは127種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは1種類、の計256種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動A」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短C」又は「潜伏確率変動C」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。   In addition, as a stop display (lighting display) of the lower LED group for the second special symbol, there are one display pattern corresponding to the loss, 127 display patterns corresponding to the jackpot type “time short C”, and a jackpot type “latency probability”. There are a total of 256 types of display patterns, 127 types of display patterns corresponding to “variation C” and one type of display pattern corresponding to jackpot type “probability variation A”. And each display pattern does not have specific regularity for every jackpot type like the upper LED group, and the random display pattern is matched beforehand. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group, the stop display of the loss and the stop display of the jackpot type “probability variation A” can be recognized, while the jackpot type “time-short C” or “latency probability” It is difficult to identify which stop display of “variation C” is displayed.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の第2LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となるため、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。   By configuring in this way, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the second LED group 37b of the special symbol display device 37, it is not necessary to grasp all the jackpot types corresponding to each stop display. Since it is difficult for the player to recognize the winning jackpot type, a game is created that allows the player to guess which gaming state the player is in while the “latent probability change effect mode” is being executed. , You can improve the fun of the game.

図3に戻って説明を続ける。遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される1又は複数の一般入賞口63が配設されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. The game area of the game board 13 is provided with one or a plurality of general winning ports 63 through which five to fifteen balls are paid out as winning balls when the balls win.

また、遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット64が配設されている。この交互振分ユニット64は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口と、該振分入球口に入球した球を交互振分ユニット64内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置64aと、該振分装置64aによって左側経路に振り分けられた球が入球可能な特図1入賞口64bと、振分装置64aによって右側経路に振り分けられた球が入球可能な特図2入賞口64cと、により構成されている。   In addition, an alternating distribution unit 64 in which a ball flowing down the game area can enter is arranged at the lower center of the game area. The alternating distribution unit 64 mainly includes a distribution entrance port into which a ball flowing down the game area can enter, and a left path in the alternating distribution unit 64 for the ball that has entered the distribution entrance port. Alternatively, the distribution device 64a that alternately distributes to the right path, the special figure 1 winning port 64b in which the balls distributed to the left path by the distribution device 64a can enter, and the distribution device 64a are distributed to the right path. And a special figure 2 winning opening 64c into which a ball can enter.

この交互振分ユニット64に設けられた特図1入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選(即ち、第1抽選遊技)がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおける上方LED群で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。   When a ball wins a special figure 1 prize opening 64b provided in this alternate distribution unit 64, a special figure 1 prize opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the special figure 1 prize is awarded. Due to the turn-on of the mouth switch, the main controller 110 (see FIG. 13) wins the first special symbol jackpot (that is, the first lottery game). The dynamic display of the special symbol corresponding to the lottery result is indicated by the upper LED group in the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 provides the variation effect of the third symbol. Executed.

また、交互振分ユニット64に設けられた特図2入賞口64cへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選(即ち、第2抽選遊技)がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおける下方LED群で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。   In addition, when a ball wins a special figure 2 winning port 64c provided in the alternating distribution unit 64, a special figure 2 winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main special control device 110 (see FIG. 13) wins the big special lottery (that is, the second lottery game) due to the turn-on of the winning prize switch. The dynamic display of the special symbol corresponding to the lottery result is indicated by the lower LED group in the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 provides the variation effect of the third symbol. Executed.

なお、特図1入賞口64b及び特図2入賞口64cは、それぞれ、球が入賞すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Note that the special figure 1 winning opening 64b and the special figure 2 winning opening 64c are each one of the winning openings through which two balls are paid out as winning balls when a ball is won.

ここで、交互振分ユニット64に入球した球が、振分装置64aによって左側経路又は右側経路に交互に振り分けられる態様について説明する。交互振分ユニット64に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置64aの中央板部と右側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板を押し下げることで振分装置64aが回動し、右側受板の先端側が交互振分ユニット64の振分装置64a下方の壁部に当接して該右側受板全体が回転軸部より下方側であって左側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置64aが球を右側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板の上面を転動することで右側経路へと案内される。このとき、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって右側受板を押し下げる(振分装置64aを回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置64aが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より上方側であって右側受板が回転軸部より下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。   Here, a mode in which the balls that have entered the alternating distribution unit 64 are alternately distributed to the left path or the right path by the distribution device 64a will be described. The ball that has entered the alternating sorting unit 64 and has flowed down from the sorting entrance port fits into the space formed by the central plate portion and the right receiving plate of the sorting device 64a. Then, the right side receiving plate is pushed down by its own weight to rotate the sorting device 64a, and the right side receiving plate comes into contact with the wall portion below the sorting device 64a of the alternating sorting unit 64 so that the right side receiving plate comes into contact with the right side receiving plate. The whole is on the lower side of the rotating shaft portion and the left receiving plate is on the upper side of the rotating shaft portion. Accordingly, the allocating device 64a is allowed to flow down the sphere to the right path, and in this state, the sphere rolls on the upper surface of the right receiving plate and is guided to the right path. At this time, rather than the repulsive force between the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown), the force that pushes down the right support plate (turns the sorting device 64a) by its own weight. Is large, the sorting device 64a is rotated against the repulsive force of the magnet. Again, the repulsive force of the magnet maintains the state where the left receiving plate is above the rotating shaft and the right receiving plate is below the rotating shaft, that is, the left guide position.

そして、次に交互振分ユニット64に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置64aの中央板部と左側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板を押し下げることで振分装置64aが回動し、左側受板の先端側が交互振分ユニット64の壁部に当接して該左側受板全体が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置64aが球を左側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板の上面を転動することで左側経路へと案内される。このときも、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって左側受板を押し下げる(振分装置64aを回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置64aが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット64に入球した球が左側経路と右側経路とに交互に振り分けられる。   Then, the ball that has entered the alternating sorting unit 64 and then flowed down from the sorting ball inlet fits into the space formed by the central plate portion and the left receiving plate of the sorting device 64a. Then, by pushing down the left receiving plate by its own weight, the sorting device 64a rotates, the leading end side of the left receiving plate abuts against the wall portion of the alternating sorting unit 64, and the entire left receiving plate is moved from the rotating shaft portion. On the lower side, the right side receiving plate is in a state above the rotating shaft portion. Accordingly, the sorting device 64a is allowed to flow down the sphere to the left path, and in this state, the sphere rolls on the upper surface of the left receiving plate and is guided to the left path. Also at this time, the force of pushing down the left receiving plate by the weight of the sphere (turning the sorting device 64a) rather than the repulsive force of the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown). Since the direction is larger, the sorting device 64a is rotated against the repulsive force of the magnet. Again, the repulsive force of the magnet maintains the state in which the left receiving plate is below the rotating shaft portion and the right receiving plate is above the rotating shaft portion, that is, the right guide position. By repeating these movements alternately, the balls that have entered the alternate sorting unit 64 are alternately distributed to the left path and the right path.

交互振分ユニット64の左側経路は、上記振分装置64aによって交互振分ユニット64内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路の左側下方には、該左側経路を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1入賞口64bが配設されている。よって、左側経路に案内された球は、左側経路内を流下した後、特図1入賞口64bへ入賞するように構成されている。   The left path of the alternating sorting unit 64 is a path through which the sphere guided to the left side in the alternating sorting unit 64 flows down by the sorting device 64a. A left outlet from which the sphere flowing down the left path flows out is provided below the left path, and a special figure 1 winning port 64b is disposed below the left outlet. Therefore, the sphere guided to the left route is configured to win a special figure 1 winning opening 64b after flowing down the left route.

交互振分ユニット64の右側経路は、上記振分装置64aによって交互振分ユニット64内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路の右側下方には、該右側経路を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図2入賞口64cが配設されている。よって、右側経路に案内された球は、右側経路内を流下した後、特図2入賞口64cへ入賞するように構成されている。   The right path of the alternating sorting unit 64 is a path through which the sphere guided to the right side in the alternating sorting unit 64 flows down by the sorting device 64a. Below the right side of the right side path is provided a right side outlet through which a sphere flowing down the right side path flows out, and a special figure 2 winning port 64c is disposed below the right side outlet. Therefore, the sphere guided to the right route is configured to win the special figure 2 winning opening 64c after flowing down the right route.

交互振分ユニット64の正面視右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。   A variable winning device 65 is disposed on the right side of the alternating distribution unit 64 as viewed from the front, and a horizontally-long rectangular large winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof.

第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図7参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の第2LED群37bを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板65b(図4参照)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main controller 110 (see FIG. 7) is a big hit, after a predetermined time (variation time) has elapsed, The second LED group 37b of the special symbol display device 37 is turned on so as to become a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the opening / closing plate 65b (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65 is opened, and the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which a ball is likely to win in the big winning opening 65a. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until “30 seconds” elapses or 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The special winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the special winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the special winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state (big win state) advantageous to the player, and the player is given a larger amount of gaming value (game value) than usual. Prize balls are paid out.

また、可変入賞装置65の大入賞口65a内には、大入賞口65a内に流入した球が流下可能な右側確変領域73(図4参照)と、左側確変領域74(図4参照)と、排出通路75(図4参照)とが設けられている。第1実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において、右側確変領域73と左側確変領域74との有効又は無効を切替制御し、大入賞口65aに流入した球が、有効に設定されている右側確変領域73又は左側確変領域74を通過することで、該特別遊技状態が終了した後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   Further, in the big prize opening 65a of the variable prize winning device 65, a right probability variation area 73 (see FIG. 4) and a left certain probability variation area 74 (see FIG. 4) in which a ball that has flowed into the big prize winning opening 65a can flow down, A discharge passage 75 (see FIG. 4) is provided. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the special game state (big hit state), the right or wrong change area 73 and the left chance change area 74 are controlled to be valid or invalid, and the ball that has flowed into the big prize opening 65a becomes effective. By passing through the set right probability variation region 73 or left probability variation region 74, the “probability variation state” is generated after the special gaming state is completed.

ここで、図4を参照して、可変入賞装置65の詳細について説明する。図4は、可変入賞装置65の正面視を模式的に表した正面拡大図である。図4で示すように、可変入賞装置65は、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に該開閉板65bを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65c(図7参照)と、大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、該大入賞口スイッチ71で検知された球が流下する案内通路72と、該案内通路72の下流側(左側)に設けられた右側確変領域73と、該右側確変領域73の下流側(左側)に設けられた左側確変領域74と、該左側確変領域74の下流側(左側)に設けられた排出通路75とが設けられている。   Here, with reference to FIG. 4, the detail of the variable winning apparatus 65 is demonstrated. FIG. 4 is an enlarged front view schematically showing a front view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is configured to open and close the open / close plate 65b forward with the lower side of the open / close plate 65b as an axis, covering the large winning opening 65a. A prize winning solenoid 65c (see FIG. 7), a prize winning switch 71 for detecting a ball won in the prize winning opening 65a, a guide passage 72 through which the ball detected by the prize winning switch 71 flows down, A right probability variation area 73 provided on the downstream side (left side) of the guide passage 72, a left probability variation area 74 provided on the downstream side (left side) of the right probability variation area 73, and a downstream side (left side) of the left probability variation area 74. ) And a discharge passage 75 provided in the above.

大入賞口スイッチ71は、大入賞口65a近傍における通路内に埋設され、この大入賞口スイッチ71によって球が検知されることによって、15個の賞球が払い出される。また、開閉板65bが開放されてから、この大入賞口スイッチ71によって球が10個検出された場合に、開閉板65bが閉鎖されて、1のラウンドが終了するように構成されている。   The big prize opening switch 71 is embedded in the passage in the vicinity of the big prize opening 65a, and when the balls are detected by the big prize opening switch 71, 15 prize balls are paid out. In addition, when 10 balls are detected by the big prize opening switch 71 after the opening / closing plate 65b is opened, the opening / closing plate 65b is closed and one round is completed.

案内通路72は、大入賞口65aに流入した球が流下する通路であり、該案内通路72の所定位置に、後述する右側確変領域73および左側確変領域74が設けられていると共に、該右側確変領域73及び左側確変領域74の下流側に後述する排出通路75が設けられている。従って、大入賞口65aに流入して案内通路72を流下する球は、右側確変領域73を通過するか、左側確変領域74を通過するか、排出通路75を通過することとなる。   The guide passage 72 is a passage through which the ball that has flowed into the special winning opening 65a flows down, and a right side probability variation region 73 and a left side probability variation region 74, which will be described later, are provided at predetermined positions of the guide passage 72, and the right side probability variation. A discharge passage 75 described later is provided on the downstream side of the region 73 and the left side probability variation region 74. Accordingly, the sphere flowing into the special winning opening 65a and flowing down the guide passage 72 passes through the right side probability variation region 73, the left side probability variation region 74, or the discharge passage 75.

第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て後述する右側確変領域73の上方まで到達するまで約「1.5秒」要するように構成されており、また、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て後述する左側確変領域74の上方まで到達するまで約「1.6秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ71によって検知された球は、「2秒」以内には右側確変領域73又は左側確変領域74に流入可能に構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the ball that has flowed into the big prize opening 65a is detected by the big prize opening switch 71, it passes through the guide passage 72 until it reaches the upper side of the right-side probability changing area 73 described later. .5 seconds ", and the ball that has flowed into the big prize opening 65a is detected by the big prize opening switch 71, and then reaches the upper part of the left-side probability changing area 74 described later via the guide passage 72. It takes about 1.6 seconds. Accordingly, the sphere detected by the special winning opening switch 71 is configured to be able to flow into the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 within “2 seconds”.

右側確変領域73は、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された右確変領域開閉板73aと、該右確変領域開閉板73aを開閉駆動可能な右確変領域ソレノイド73b(図7参照)と、右確変領域開閉板73aの下流側に設けられて球が流下可能な右確変領域通路73cと、該右確変領域通路73cの通路内に埋設されて、右確変領域通路73cを通過する球を検知可能な右確変領域スイッチ73dと、で構成されている。   The right-side probability changing region 73 is disposed in a closed state (protruding state) so that an upper surface thereof is flush with a bottom surface (rolling surface of a sphere) of the guide passage 72, and is changed from a closed state to an open state (immersion state). A right probability variation region opening / closing plate 73a configured to be displaceable, a right probability variation region opening / closing plate 73a capable of opening / closing the right probability variation region opening / closing plate 73a (see FIG. 7), and a right probability variation region opening / closing plate 73a. The right probability change region passage 73c that allows the sphere to flow down, and the right probability change region switch 73d that is embedded in the right probability change region passage 73c and that can detect the sphere passing through the right probability change region passage 73c. ing.

左側確変領域74は、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された左確変領域開閉板74aと、該左確変領域開閉板74aを開閉駆動可能な左確変領域ソレノイド74b(図7参照)と、左確変領域開閉板74aの下流側に設けられて球が流下可能な左確変領域通路74cと、該左確変領域通路74cの通路内に埋設されて、左確変領域通路74cを通過する球を検知可能な左確変領域スイッチ74dと、で構成されている。   The left probability variation region 74 is closed (protruded), and its upper surface is flush with the bottom surface of the guide passage 72 so that the left probability variation region can be displaced from the closed state to the open state (immersion state). A left probability variation region solenoid 74b (see FIG. 7) capable of opening and closing the left probability variation region opening / closing plate 74a, and a left probability variation region passage provided on the downstream side of the left probability variation region opening / closing plate 74a and allowing a sphere to flow down. 74c and a left probability variation region switch 74d that is embedded in the left probability variation region passage 74c and can detect a sphere passing through the left probability variation region passage 74c.

排出通路75は、大入賞口65aに流入した球が上記右側確変領域73又は左側確変領域74のいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出するための通路である。   When the ball that has flowed into the special winning opening 65a does not flow into either the right probability variation area 73 or the left certain probability variation area 74, the discharge passage 75 removes the ball from the variable winning device 65 (the back side of the game board 13). It is a passage for discharging to.

右側確変領域開閉板73aおよび左側確変領域開閉板74aは、透明又は略透明の樹脂により構成されている。よって、各確変領域開閉板73a,74aの位置(駆動態様)を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板73a,74aによって確変領域73,74が開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、右側確変領域開閉板73aおよび左側確変領域開閉板74aを有色の樹脂により構成してもよい。   The right probability change region opening / closing plate 73a and the left probability change region opening / closing plate 74a are made of a transparent or substantially transparent resin. Therefore, the probability variation regions 73 and 74 are opened or closed by the probability variation region opening and closing plates 73a and 74a by making it difficult for the player to recognize the positions (driving modes) of the probability variation region opening and closing plates 73a and 74a. It can be made difficult for the player to determine whether or not. Note that the right probability change region opening / closing plate 73a and the left probability change region opening / closing plate 74a may be made of a colored resin.

ここで、図5を参照して、可変入賞装置65の大入賞口65a内に流入した球の流入パターンについて説明する。図5(a)は、右確変領域開閉板73aが開放状態(没入状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図5(b)は、左確変領域開閉板74aが開放状態(没入状態)であって、かつ、右確変領域開閉板73aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図5(c)は、右確変領域開閉板73aおよび左確変領域開閉板74aが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。   Here, with reference to FIG. 5, the inflow pattern of the sphere that has flowed into the large winning opening 65a of the variable winning device 65 will be described. FIG. 5A shows a case where the right probability changing area opening / closing plate 73a is in an open state (immersion state) and the left probability changing area opening / closing plate 74a is in a closed state (protruding state). FIG. 5B is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the inflowing sphere, and FIG. 5B is a diagram in which the left probability changing area opening / closing plate 74a is in an open state (immersion state) and a right probability change. FIG. 5C is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of a ball that has flowed into the big winning opening 65a when the area opening / closing plate 73a is in a closed state (protruding state). When the right probability changing area opening / closing plate 73a and the left probability changing area opening / closing plate 74a are both in the closed state (projecting state), a schematic diagram of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball flowing into the big winning opening 65a. It is sectional drawing.

図5(a)で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、右確変領域開閉板73aが開放状態(没入状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、右確変領域開閉板73aが右確変領域ソレノイド73b(図7参照)によって開放(没入)されていることから、上記球が右確変領域通路73cへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路73cに埋設された右確変領域スイッチ73dによって検知される。なお、右確変領域スイッチ73dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   As shown in FIG. 5A, when a special game state is generated by winning a jackpot, the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, and a ball can flow into the big winning opening 65a. When the right probability variation area opening / closing plate 73a is in an open state (immersion state) and the left probability variation region opening / closing plate 74a is in a closed state (protrusion state), the ball that has flowed into the big prize opening 65a is: First, it is detected by the big prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Since the right probability variation region opening / closing plate 73a is opened (immersed) by the right probability variation region solenoid 73b (see FIG. 7), the sphere flows into the right probability variation region passage 73c. Thereafter, the sphere is detected by a right probability variation region switch 73d embedded in the right probability variation region passage 73c. Note that the ball detected by the right probability change area switch 73d is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図5(b)で示すように、右確変領域開閉板73aが閉鎖状態(突出状態)であって、かつ、左確変領域開閉板74aが開放状態(没入状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、閉鎖状態(突出状態)の右確変領域開閉板73aの上面を転動し、該右確変領域開閉板73aの下流側に設けられた左確変領域開閉板74aが左確変領域ソレノイド74b(図7参照)によって開放(没入)されていることから、上記球が左確変領域通路74cへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路74cに埋設された左確変領域スイッチ74dによって検知される。なお、左確変領域スイッチ74dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Next, as shown in FIG. 5B, when the right probability change region opening / closing plate 73a is in a closed state (projecting state) and the left probability change region opening / closing plate 74a is in an open state (immersion state), The ball that has flowed into the winning opening 65a is first detected by the large winning opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, the upper surface of the right probability variation region opening / closing plate 73a in the closed state (protruding state) rolls, and the left probability variation region opening / closing plate 74a provided on the downstream side of the right probability variation region opening / closing plate 73a is replaced with a left probability variation region opening / closing solenoid 74b (FIG. 7), the sphere flows into the left probability changing region passage 74c. Thereafter, the sphere is detected by a left probability changing region switch 74d embedded in the left probability changing region passage 74c. The ball detected by the left probability changing area switch 74d is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図5(c)で示すように、右確変領域開閉板73aおよび左確変領域開閉板74aが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、閉鎖状態(突出状態)の右確変領域開閉板73aの上面、及び、左確変領域開閉板74aの上面を転動し、下流側に設けられた排出通路75から可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Next, as shown in FIG. 5 (c), when both the right probability changing area opening / closing plate 73a and the left probability changing area opening / closing plate 74a are in the closed state (protruding state), , Detected by the big prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. Then, the upper surface of the right probability variation region opening / closing plate 73a in the closed state (protruding state) and the upper surface of the left probability variation region opening / closing plate 74a are rolled to the outside of the variable winning device 65 (game) from the discharge passage 75 provided on the downstream side. It is discharged to the back side of the panel 13).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口65aとは別に開閉される大開放口(図示せず)を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した第2LED群37bが点灯した場合に、大入賞口65aが所定時間開放され、その大入賞口65aの開放中に、球が大入賞口65a内へ入賞することを契機として大入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い(第2実施形態以降参照)。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening (not shown) that is opened and closed separately from the big winning opening 65a is provided in the game area, and when the second LED group 37b corresponding to the big hit is turned on in the special symbol display device 37, the big winning opening 65a is predetermined. Opened for a certain period of time, and during the opening of the grand prize winning opening 65a, a large opening opening provided separately from the big winning prize opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins the prize winning opening 65a. The gaming state may be formed as a special gaming state (see the second and subsequent embodiments).

図3に戻って説明を続ける。可変入賞装置65の正面視上方であって、後述する可変表示装置ユニット80の正面視右側には、普通図柄ゲート67が設けられている。この普通図柄ゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。この普通図柄ゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、この普通図柄ゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. A normal symbol gate 67 is provided above the variable winning device 65 in the front view and on the right side of the variable display device unit 80, which will be described later. The normal symbol gate 67 is provided with a through hole (not shown) for passing a sphere in the vertical direction. When the ball passes through the normal symbol gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 draws a normal symbol in accordance with the on state. The normal symbol gate 67 only serves as a lottery for variable display of the normal symbol, and is configured such that no prize ball or the like is paid out even when the ball passes.

可変入賞装置65の下流側であって、交互振分ユニット64の右側側方には、普通電動役物67aが配設されている。この普通電動役物67aは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。   On the downstream side of the variable winning device 65 and on the right side of the alternating distribution unit 64, a normal electric accessory 67a is disposed. The ordinary electric accessory 67a mainly includes a rotating plate and a rotating solenoid (not shown) that opens and closes the rotating plate.

第1実施形態の主制御装置110は、通常時、普通電動役物67aの回動板を直立状態に維持して、交互振分ユニット64の右側側部を覆うことで、交互振分ユニット64の右側側部からの特図2入賞口64cへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電動役物67aの回動板を上記所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度(例えば、45度)傾倒した開放状態(傾倒状態)に駆動させて、交互振分ユニット64の右側側部からの特図2入賞口64cへの球の流入を可能に構成して、交互振分ユニット64の右側を流下する球が特図2入賞口64cへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。   The main controller 110 according to the first embodiment normally maintains the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a in an upright state and covers the right side portion of the alternating distribution unit 64 so that the alternating distribution unit 64 is in a normal state. Is prevented from flowing into the special figure 2 winning opening 64c from the right side portion of the ball. When the normal symbol is variably displayed and the win is won, the solenoid for rotation (not shown) is driven for a predetermined time, and the rotary plate of the ordinary electric accessory 67a is moved for the predetermined time. Driving from an upright state to an open state (tilted state) tilted to the right by a predetermined angle (for example, 45 degrees) allows the inflow of balls from the right side of the alternating distribution unit 64 to the special figure 2 winning port 64c. In this way, the sphere flowing down the right side of the alternating distribution unit 64 is in a state where it is easy to win a special figure 2 winning port 64c, that is, in a winning assist state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電動役物67aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし難くして、特図2入賞口64cへ入賞し難いように構成する。一方、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、9/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電動役物67aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし易くし、特図2入賞口64cへ容易に入賞し得るように構成する。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the probability of winning in the variable display of the normal symbol changes according to the gaming state. Specifically, in the “normal game state” or “probability change state without time reduction”, the winning probability of the normal symbol is set to a low probability state (for example, 1/10), and it is difficult to win in the normal symbol variable display. Thus, the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a is made difficult to be in the open state (tilted state) so that it is difficult to win the special figure 2 winning opening 64c. On the other hand, in the “probable state with short time” or “time shortened state”, the winning probability of the normal symbol is set to a high probability state (for example, 9/10), and it is easy to win in the variable symbol normal display. It is configured so that the rotating plate of the electric accessory 67a can be easily opened (tilted), and the special figure 2 winning port 64c can be easily won.

なお、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電動役物67aの回動板が回動する時間や、1回の当たりで普通電動役物67aの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通電動役物67aの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電動役物67aの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電動役物67aの回動板の回動時間の長時間化と、普通電動役物67aの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。   Instead of changing the probability of hitting a normal symbol from “normal game state” or “probability change state without time reduction”, such as “probability change state with time reduction” or “time reduction state”, it depends on the game state of the pachinko machine 10 In addition, the time for which the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a rotates and the number of times the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a rotates may be changed. Specifically, in the “probable change state with time reduction” or “time reduction state”, the time for which the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a rotates is set longer than that in the “normal game state” or “non-time reduction probability change state”. Alternatively, the number of rotations of the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a per hit may be made larger than that in the “normal gaming state” or the “timeless probability changing state”. Further, in the “probable state with time reduction” or “time shortening state”, the probability of hitting the normal symbol is increased, the rotation time of the rotation plate of the normal electric accessory 67a is increased, and the normal electric accessory 67a is increased. You may make it perform simultaneously at least 2 with the increase in the frequency | count of rotation of a rotation board simultaneously.

遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄ゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   A variable display device unit 80 is disposed from the central portion of the game area to the right area. The variable display unit 80 has a third symbol in synchronization with the dynamic display on the special symbol display device 37, triggered by a ball entering the special symbol 1 winning port 64b or the special symbol 2 winning port 64c (start winning award). The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”), and an LED that variably displays a normal symbol triggered by the passage of a ball of the normal symbol gate 67. A normal symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図7参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図6参照)が表示される。   The third symbol display device 81 is composed of a 17-inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 7) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 6) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図6参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 6) is composed of a plurality of symbols. These symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3, and the third symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is used for the control of the main controller 110. The accompanying game state is displayed on the special symbol display device 37, while a decorative display corresponding to the display on the special symbol display device 37 is performed using the third symbol on the third symbol display device 81. Is. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 6, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 6 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 6B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is configured by attaching a number from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, In the main symbol with “9”), a large number is added almost to the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) show characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box. An accompanying symbol is added, and an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。後述する「確率変動A」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字を付した主図柄(「確変報知図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、後述する「確率変動A」以外の大当たり種別、即ち、「時短A」、「時短B」、「時短C」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「1」〜「6」、「8」又は「9」の数字を付した主図柄(「非確変報知図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。このように構成することで、遊技者は、変動演出で揃った主図柄(「7」の数字を付した主図柄を除く)を確認しただけでは、発生する大当たりの大当たり種別を識別することができない。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of any special symbol by the main control device 110 (see FIG. 7) described later is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are arranged is produced. It is configured so that a jackpot is generated after the variation production is finished. When winning a jackpot type of “probability variation A” to be described later, a variation effect in which main symbols (corresponding to “probability variation notification symbol”) with the number “7” are arranged is performed. On the other hand, jackpot types other than “probability variation A” to be described later, that is, “time reduction A”, “time reduction B”, “time reduction C”, “latency probability variation A”, “latency probability variation B” or “latency probability variation C”. When winning the jackpot type of “”, the main symbols with numbers other than “7”, that is, the main symbols with numbers “1” to “6”, “8” or “9” (“ Fluctuation effect is performed that corresponds to “non-probable change notification symbol”. By configuring in this way, the player can identify the jackpot type of the jackpot to be generated only by confirming the main symbols (except for the main symbol with the number “7”) arranged in the variation effect. Can not.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower 2/3 holds the main display area Dm that produces the variation of the third symbol. It is composed of a cockpit display area Db for displaying the number of balls, and the other upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。   The main display area Dm is divided into left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2. The right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。   In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each symbol row Z1 to Z3, and the scrolling effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. In addition, in each symbol row Z1-Z3, you may comprise so that the arrangement | sequence of a number may differ, respectively. For example, the symbols may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row Z1, while the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stopped display. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination; hereinafter referred to as “jacket display”) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図1入賞口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dおいても示される。特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   On the other hand, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the sphere is special. When entering the winning opening 64b in FIG. 1, the number of times of entering (the number of reserved balls) is reserved up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special symbols 1st to 4th reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the first reserved symbol display area Db1 corresponding to the first special symbol of the cockpit display area Db. Also shown. In the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved symbol (“○” symbol in the normal display mode) per reserved ball (the number of reserved balls once) of the first special symbol ( White circle symbols)) are respectively displayed, and the number of reserved balls is displayed in accordance with the number of reserved symbols displayed in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d.

即ち、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1〜第3保留図柄表示領域Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。   That is, when one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that the number of reserved balls is 1 and the number of reserved balls of the first special symbol is displayed when two reserved symbols are displayed in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b. If the total number of three reserved symbols is displayed in each of the special figure 1 first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the first special symbol Is four times, and when four total symbols are displayed in each of the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates 4 times. In addition, when the reserved symbols are not displayed in the special figure 1 1st to 4th reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol is 0 and there is a variation effect that is reserved. Indicates not to.

また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図2入賞口64cへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dおいても示される。特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   In addition, while the 3rd symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the 3rd symbol corresponding to the 1st special symbol or the 2nd special symbol, the sphere is special. When entering the winning entrance 64c in FIG. 2, the number of times of entering (the number of reserved balls) is reserved up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of the second reserved symbol display area Db2 corresponding to the second special symbol of the cockpit display area Db. Also shown. In the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, one reserved symbol ("○" symbol in the normal display mode) for one reserved ball (the number of reserved balls once) of the second special symbol ( White circle symbols)) are displayed, respectively, and the number of reserved balls is displayed in accordance with the number of reserved symbols displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d.

即ち、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1〜第3保留図柄表示領域Db2a〜Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。   That is, when one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that the number of reserved balls is one, and the number of reserved balls of the second special symbol is displayed when two reserved symbols are displayed in the first and second reserved symbol display areas Db2a and Db2b, respectively. Indicates that the number is 2 times, and when the total number of three reserved symbols is displayed in each of the special figure 2 first to third reserved symbol display areas Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special symbol Is four times, and when four total symbols are displayed one by one in each of the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates 4 times. In addition, when the reserved symbols are not displayed in the special figure 2 1st to 4th reserved symbol display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol is 0 and there is a variation effect that is reserved. Indicates not to.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are not executed at the same time, and only one of the lottery games is executed. It is configured. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when any of the lottery games being executed is finished, the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are respectively stored. The second lottery game of the second special symbol is executed with priority over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). The lottery game may be executed in the order of winning, or the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol may be executed simultaneously.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a〜Db1d,Db2a〜Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。   In the center portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that a variation effect is being executed in the main display area Dm is displayed. The execution symbol display area Db0 is provided at the center of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a and on the left side of the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. An execution symbol larger than each reserved symbol displayed in each reserved symbol display area Db1a to Db1d, Db2a to Db2d is configured to be displayed. The execution symbol display area Db0 is displayed as an execution symbol by shifting (shifting) the reserved symbols displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a or the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. The

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに保留図柄が表示されていた場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに保留図柄が表示されていた場合、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに保留図柄が表示されていた場合、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。   The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased when the variation effect ends, and with the deletion of the execution symbol, the displayed holding symbol is the lower side (if the first special symbol, the right side, If it is a 2 special symbol, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in the situation where there is no reserved symbol of the second special symbol and there are four reserved symbols of the first special symbol, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol ends. As a result, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 first holding symbol display area Db1a, the execution symbol in the execution symbol display area Db0 is Moved (shifted) and displayed. Further, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a. Furthermore, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b. Further, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d, the symbol is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに保留図柄が表示されていた場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに保留図柄が表示されていた場合、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに保留図柄が表示されていた場合、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。   Also, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is deleted. In this case, when the reserved symbol is displayed in the special symbol 2 first reserved symbol display area Db2a, the symbol is moved (shifted) and displayed as the executed symbol in the execution symbol display area Db0. In addition, when the reserved symbol is displayed in the special figure 2 second reserved symbol display area Db2b, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. Furthermore, when the reserved symbol is displayed in the special figure 2 third reserved symbol display area Db2c, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 2 second reserved symbol display area Db2b. In addition, when the reserved symbol is displayed in the special figure 2 fourth reserved symbol display area Db2d, the symbol is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 2 third reserved symbol display area Db2c.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution symbol is continuously displayed in the execution symbol display area Db0 while the variation effect is being executed in the main display area Dm (in the variable element of “super reach” or “special reach”. Excluding some of the fluctuation factors). On the other hand, when the variation effect ends, or when the variation factor of “super reach” or the variation factor of “special reach” is being executed, the execution symbol is deleted. That is, when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, it indicates that the variation effect is being executed (continues) in the main display area Dm, and the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0. If it is not performed, it indicates that the variation effect is not executed (not continued) in the main display area Dm, or the variation factor of “super reach” or the variation factor of “special reach” is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。   Further, the cockpit display area Db is configured to be able to execute a “hold change notice” using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display region Db. This “pending change notice” means changing the jackpot expectation degree of the variation effect executed in the main display area Dm to a plurality of levels of the hold symbol and the display color of the execution symbol from before the execution of the variation effect to during execution. It is a notice to suggest.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the “hold change notice”, the display color of the hold symbol and the execution symbol is changed from “white”, which is a normal display mode, to “blue”, red display of a blue display mode. It is configured to be changeable to “red” in the aspect or “rainbow” in the rainbow display form. This pachinko machine 10 is configured so that the selection ratio of the display color of the reserved symbol and the execution symbol is different when the “big hit display” occurs in the variation effect or when the “reach display” occurs. By changing the display color of the reserved symbol and the execution symbol from the normal display mode (“white”) to another display mode (for example, “blue”), in the variation effect indicated by the reserved symbol and the execution symbol “ The possibility of the occurrence of “reach display” or “hit display” can be suggested to the player for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。   Specifically, in the “hold change notice”, the change that the hold symbol and the execution symbol show when the hold symbol and the execution symbol are in the “blue” display mode rather than the normal display mode (“white”). In the production, the ratio of “reach display” or “hit display” is set high. In addition, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “red” rather than “blue”, the ratio of “reach display” or “jacket display” is higher in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol. Is set. Furthermore, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “rainbow” rather than “red”, the ratio of “reach display” and “big hit display” in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol is higher. Set high.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。   In addition, when the display mode of the reserved symbol and the execution symbol is “red”, the variation mode indicated by the “red” reserved symbol or the execution symbol is an aspect of the effect (mainly, “super reach”). The production mode may be referred to as “production mode” or “special reach” production mode (hereinafter referred to as “super reach” production mode or “special reach” production mode. ) Is set to be confirmed. In addition, when the display form of the reserved symbol and the execution symbol is “rainbow color”, it is set so that the appearance of the “big hit display” is confirmed in the variation effect indicated by the “rainbow color” reserved symbol or the execution symbol. Has been. Therefore, in this embodiment, the display mode of the reserved symbol and the execution symbol is “reach display” or “big hit display” step by step in the order of normal (“white”) → “blue” → “red” → “rainbow”. Is set to have high expectation.

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。   It should be noted that the display form of “rainbow color” of “holding change notice” is set so that it can appear only in the execution symbol, not appearing in the holding symbol. This is because if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power-off) after the display form of “rainbow color” in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is revealed, the player obtains Dissatisfaction occurs because the jackpot that should be made is not obtained. Therefore, it is possible to prevent the above dissatisfaction from occurring by configuring the “rainbow color” display mode in which the occurrence of the jackpot is confirmed in advance in the reserved symbol.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。   In addition, when the hold symbol is shifted in accordance with the execution (digestion) of the change effect in the state where the display manner of the hold symbol is changed by the “hold change notice”, the display mode of the changed hold symbol is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved symbol or execution symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol is changed, the display before the shift is also performed when the changed reserved symbol is shifted to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the execution symbol display area Db0 in accordance with the execution of the variation effect. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the suspended symbol or the execution symbol after the shift.

従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。   Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to “red” in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d, the reserved symbol is displayed in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c → the special figure 1 second reserved. When the symbol display area Db1b → the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a → the execution symbol display area Db0 is shifted, the “red” reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed. The

なお、第1実施形態においては、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。   In addition, in 1st Embodiment, although it comprised so that the holding | maintenance ball number of the fluctuating effect based on the entrance to the special figure 1 prize opening 64b or the special figure 2 prize opening 64c might be each held up to four times, The maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is a number in a part of the third symbol display device 81, or the four divided areas are different by the number of reserved balls ( For example, the color or lighting pattern may be displayed. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. In addition, when information on the number of held balls (holding symbols, etc.) is not displayed on the third symbol display device 81, the “holding change notice” based on the holding symbols cannot be executed. By making it appear, a pre-reading notice similar to the “holding change notice” may be executed.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。   Furthermore, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of balls to be held corresponding to the maximum number of holdings of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the holding balls according to the number of lighting lamps in the lit state. It is good also as what displays a number. In the case where the number of held balls is displayed by the holding lamp, it is natural that the pre-reading notice similar to the “holding change notice” of the first embodiment is executed by providing a plurality of display colors of the holding lamp. Is possible.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cに入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and notice effect images, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player a sense of expectation that is a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db is a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been subjected to the changing effect among the balls that have entered the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c. And an execution symbol related to the variation effect being executed.

実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 6B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as a notice symbol appears is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm may be in a state where it is easy to make a transition to a big hit than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   In the sub display area Ds, in the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a bee in the first embodiment) performs a predetermined action, and the variation effect performed in the main display area Dm is performed. Based on a special action that is different from the specified action, usually the black boy's hair color, usually the white bee color changes, or another character appears, etc. Is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。   Furthermore, in the sub display area Ds, in the small right area Ds3, a level meter (not shown) that suggests in a stepwise manner whether or not a big hit is generated in the variation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) every time the expected level of occurrence of "reach display" or the jackpot expectation level in the variable effect being executed is increased based on the appearance of the notice symbol etc. in the variable effect, When reaching the display limit (MAX display) of the level meter, the jackpot is configured to be confirmed. Accordingly, the sub display area Ds has a function of suggesting the occurrence of “reach display” in the main display area Dm.

図3に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置83は、球が普通図柄ゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普通電動役物67aが遊技状態に応じた作動状態となる(回動板が回動される)よう構成されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. The normal symbol display device 83 performs variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (ordinary symbol) every time the sphere passes the normal symbol gate 67. . In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the first embodiment, the symbol “◯”), the ordinary electric accessory 67a enters an operating state according to the gaming state. (The rotating plate is rotated).

普通図柄ゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が普通図柄保留ランプ84において点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。   The number of balls held in the normal symbol gate 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is lit and displayed in the normal symbol holding lamp 84. Four normal symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged above the third symbol display device 81. Then, the number of holdings is displayed by the number of lighting of the normal symbol holding lamp 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート67の通過は、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the normal symbol variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, like the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c, the normal symbol gate 67 is not limited to four times, and is less than three times or five times. You may set to the above number of times (for example, 8 times). Further, when the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning entrances (entrance entrances) 63, 64, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out entrance 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (hereinafter abbreviated as “RAM”) 203, which is a memory for temporarily storing various data during the execution of the program, and other interrupt circuits, timer circuits, Various circuits such as a data transmission / reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。   In the main control device 110, the main features of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effects in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83 are included. Perform appropriate processing. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、確変領域開閉テーブル202f、確変領域有効テーブル202gを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。   The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a holding number table 202c, a stop pattern table 202d, a variation pattern table 202e, a probability variation area open / close table 202f, and a probability variation area valid table 202g. The main controller 110 executes the above main control by using various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図9乃至図12を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。   Here, with reference to FIG. 8, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are used for lottery lottery, setting of dynamic display of the special symbol display device 37, setting of variation effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, etc. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to do this. In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 9 to 12.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。   For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special symbol display device 37, and the variable effect setting of the third symbol display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the type of stoppage of the jackpot symbol are set. The jackpot type counter C2 used for selection, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the variation effect, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation pattern selection The variation type counter CS1 used for the above is used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。   In addition, the random symbol counter C4 is used for lottery of the normal symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the random number counter C4 per universal symbol. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of “4 milliseconds”, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are irregular in the main process (see FIG. 33). The updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol and four reserved symbols related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e composed of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, a special figure 1 winning port 64b or a special figure 2 winning port 64c is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 899”) to a maximum value (for example, “899” in the case of a counter that can take a value of “0 to 899”). After reaching, “0” is set. In particular, when the big hit random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1, and the big hit random number counter C1 is updated from the initial value. Done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of “0 to 899”, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of “0 to 899”. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。   The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt process (see FIG. 22)). The ball is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning port 64b (first special symbol) at the timing when the ball wins the special figure 1 winning port 64b (starting prize). Stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved area of any of the first reserved first to fourth areas. In addition, the ball is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning port 64c (second special symbol) at the timing when the ball has won (start winning prize) in the special figure 2 winning port 64c. Stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved area of any of the second reserved first to fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。   The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the jackpot stored in the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1 in the holding area. A jackpot is determined when the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number set by the jackpot random number table 202a.

ここで、図9を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202 a stored in the ROM 202. The jackpot random number table 202a is used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state (a period that is not a “probability variation state”) of a special symbol that is a “normal gaming state” or a “time reduction state”. For the probability state and for the high probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a “probability variation state (probability variation)” which is a high probability state of a special symbol with a higher probability of being a big hit than the low probability state And can be divided into two types. The numbers of random numbers that are jackpots included in the low-probability state and the high-probability state are set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of jackpot random number counters C1 (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state is three, and the value “7,307,582” is the jackpot random number. It is stored in the table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the low probability state (that is, “normal game state” and “time reduction state”) is set to be 3/900 = 1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。   On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state is nine, and the values “28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866” are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the high probability state (that is, the “probability variation state”) is set to be 9/900 = 1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the first embodiment, the jackpot random number value is stored in the jackpot random number table 202a so that the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state are not duplicated. Is set. Here, if there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. On the other hand, as in the first embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a jackpot, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図8に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, “0 to 99”), and the maximum value (for example, “0 to 99, for example). In the case of a counter that can take a value of “”, the counter returns to “0” after reaching “99”). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt process (see FIG. 22)). The ball is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning port 64b (first special symbol) at the timing when the ball wins the special figure 1 winning port 64b (starting prize). Of the first reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the big hit type counter storage area 203d2 of the same first reserved area as the first reserved area. In addition, the ball is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning port 64c (second special symbol) at the timing when the ball has won (start winning prize) in the special figure 2 winning port 64c. Of the second reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the big hit type counter storage area 203e2 of the second reserved area that is the same as the second reserved area.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, for example, the value of the big hit random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is not a random number that is a big hit, that is, it is lost. If it is a random number, the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of the loss. On the other hand, if the value of the big hit random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is a random number that is a big hit, the change pattern or stop in the changing effect The type will be that of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。   The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of “0 to 99”. The jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. The jackpot type table 202b includes a special figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a special figure 2 jackpot type referred to in the second lottery game of the second special symbol. A table 202b2 is provided.

ここで、図10(a)及び図10(b)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図10(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図10(a)及び図10(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202. FIG. 10B is also stored in the ROM 202. It is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table 202b2 for special figure 2 corresponding to the 2nd special symbol. As shown in FIGS. 10A and 10B, the jackpot type table 202b associates a special symbol type, a jackpot type corresponding to the special symbol type, and the value of the jackpot type counter C2. It is a table.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態(所謂、ST100回、かつ、時短100回)となり、かつ、「確率変動状態」であることを報知する「15R確変大当たり」である「確率変動A」と、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態(所謂、ST100回、かつ、時短100回)となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「15R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動C」と、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短100回)となる「時間短縮状態」へ移行する「15R時短大当たり」である「時短C」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態(所謂、ST100回)となると共に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態(所謂、時短50回)となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動B」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短50回)となる「時間短縮状態」へ移行する「7R時短大当たり」である「時短A」及び「時短B」とがある。   As described above, as described above, after the maximum number of rounds of 15 rounds is hit, the special symbol jackpot probability and the normal symbol hit probability are both high until the special symbol variation effect is executed 100 times. The state (so-called ST 100 times and 100 time reductions), and “probability variation A” that is a “15R probability variation big hit” informing that the state is a “probability fluctuation state”, and a maximum hit of 15 rounds Later, until the special symbol variation effect is executed 100 times, the special symbol jackpot probability and the normal symbol hit probability are both in a high probability state (so-called ST 100 times and 100 time reductions). “Hidden probability variation C”, which is “15R latent probability variation jackpot” that does not notify that the state is “probability variation state”, and a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds In addition, until the special symbol variation effect is executed 100 times, the normal symbol hit probability is in a high probability state, but the special symbol jackpot probability is in a low probability state (so-called 100 time reduction). The probability of a special symbol jackpot between the “short-time C jackpot” that is “15R hour short jackpot” and the special symbol variation effect is executed 100 times after the maximum number of rounds is seven. Will be in a high probability state (so-called ST100 times), and until the special symbol variation effect is executed 50 times, the normal symbol hit probability will be in a high probability state (so-called 50 time reductions). The change of special symbol after "Large probability variation A" and "Hidden probability variation B" which are "7R latent probability variation jackpot" that does not notify that it is "probability variation state", and the maximum number of rounds is a jackpot of 7 rounds Until the execution is executed 50 times, the normal symbol hit probability is in a high probability state, but the special symbol jackpot probability is in a low probability state (so-called 50 time reduction), and shifts to a “time reduction state”. There are "Time-short A" and "Time-short B" which are "7R time short hits".

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b1 for special figure 1 and the jackpot type table 202b2 for special figure 2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type.

図10(a)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「7R時短大当たり」である「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が対応付けられ、同じく「7R時短大当たり」である「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20〜39」が対応付けられ、「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40〜59」が対応付けられ、同じく「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜79」が対応付けられ、「15R確変大当たり」である「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 in FIG. 10A, the value “0-19” of the jackpot type counter C2 is associated with “time short A” which is “7R short and big jackpot”. The value “20-39” of the jackpot type counter C2 is associated with “time B,” which is “7R short-time jackpot”, and the jackpot type counter C2 is associated with “latency probability variation A”, which is “7R latent probability variation jackpot”. Is associated with the value “60-79” of the jackpot type counter C2 and “latency probability variation B”, which is also “7R latency probability variation jackpot”, and “15R probability variation jackpot” The value “80 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “probability variation A”.

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。   In the winning lottery of the first special symbol in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any first holding area of the first holding ball storage area 203d becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reserved area is determined from the jackpot type table 202b1 for special figure 1.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「15」であれば、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「35」であれば、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「48」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「77」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が決定される。   For example, if the value of the jackpot type counter C2 is “15”, “time saving A” corresponding to “7R hour / short jackpot” is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is “35”, the jackpot If “time B” corresponding to “7R short time big hit” is determined as the type and the value of the big hit type counter C2 is “48”, “latency probability variation A” corresponding to “7R latent probability variation big hit” as the big hit type. If the value of the jackpot type counter C2 is “77”, the “latency probability fluctuation B” corresponding to “7R latent probability variation jackpot” is determined as the jackpot type, and the value of the jackpot type counter C2 is “95”. If so, “probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、特図1入賞口64bへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」の各大当たり種別がそれぞれ20%の割合で均等に選択されるように構成されている。   That is, in the case of winning the jackpot in the first lottery game of the first special symbol (that is, the lottery based on the entrance to the special figure 1 winning port 64b), “time-short A”, “time-short B”, “latency probability Each jackpot type of “variation A”, “latent probability variation B”, and “probability variation A” is configured to be selected equally at a rate of 20%.

また、図10(b)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「15R時短大当たり」である「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「15R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40〜59」が対応付けられ、「15R確変大当たり」である「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。   In the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 of FIG. 10B, the value "0 to 39" of the jackpot type counter C2 is associated with "time short C" which is "15R hour short jackpot", The value “40-59” of the jackpot type counter C2 is associated with “latency probability variation C” which is “15R latent probability variation jackpot”, and the jackpot type is associated with “probability variation A” which is “15R probability variation jackpot”. The value “60 to 99” of the counter C2 is associated.

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。   In the lottery determination of the second special symbol in the first embodiment, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of one of the reserved areas of the second reserved ball storage area 203e in the same way as the lottery determination of the first special symbol When the value of the counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same holding area is the jackpot type table for special figure 2 202b2.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「10」であれば、大当たり種別として「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「55」であれば、大当たり種別として「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が決定される。   For example, if the value of the jackpot type counter C2 is “10”, “time saving C” corresponding to “15R hour / short jackpot” is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is “55”, the jackpot If the “latency probability variation C” corresponding to “15R latent probability variation jackpot” is determined as the type and the value of the jackpot type counter C2 is “80”, the “probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot” as the jackpot type is determined. Is determined.

即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、特図2入賞口64cへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「時短C」の大当たり種別が40%の割合で選択され、「潜伏確率変動C」の大当たり種別が20%の割合で選択され、「確率変動A」の大当たり種別が40%の割合で選択されるように構成されている。   That is, when the big win is won in the second lottery game of the second special symbol (that is, the lottery based on the entrance to the special figure 2 winning opening 64c), the jackpot type of “Time C” is 40%. The jackpot type of “latency probability variation C” is selected at a rate of 20%, and the jackpot type of “probability variation A” is selected at a rate of 40%.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図1入賞口64b入球させるより特図2入賞口64cへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the lottery game with the second special symbol has a higher game value for the player than the lottery game with the first special symbol. A lottery with a special symbol, that is, whether to enter the special figure 2 winning port 64c rather than entering the special figure 1 winning port 64b is born, a variation in the game, and the interest of the game is enhanced Yes.

ここで、各大当たり種別における右側確変領域73及び左側確変領域74の開放パターンと有効パターンとについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大当たり時の各ラウンド(1ラウンド乃至7ラウンド、又は、1ラウンド乃至15ラウンド。以下同様。)毎の右側確変領域73又は左側確変領域74の開放パターン(右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの駆動パターン)が設定されると共に、各ラウンド毎の右側確変領域73又は左側確変領域74の有効パターンが設定されるように構成されている。   Here, the opening pattern and the effective pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 in each jackpot type will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a special symbol jackpot is won, each round (1 to 7 rounds, or 1 to 15 rounds, depending on the jackpot type) Similarly, the opening pattern of the right probability variation area 73 or the left probability variation area 74 (drive pattern of the right probability variation area opening / closing plate 73a and the left probability variation area opening / closing plate 74a) is set for each round, and the right probability variation area 73 or The effective pattern of the left side probability variation region 74 is set.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりにおいて、有効に設定されている右側確変領域73又は左側確変領域74(以下、右側確変領域73と左側確変領域74とを総称して、「確変領域73,74」と称する場合がある)を球が通過することによって、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与(発生)するように構成され、無効に設定されている各確変領域73,74を球が通過しても「確率変動状態」が付与(発生)しないように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 (hereinafter, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 that are effectively set in the jackpot are collectively referred to as a “probability variation region 73”. , 74 ”(which may be referred to as“, 74 ”), the probability variation state is configured to be provided (generated) after the end of the jackpot. Even if the sphere passes, the “probability variation state” is not provided (generated).

従来、大当たり時に開放される可変入賞装置65の大入賞口65a内に、球が通過可能な確変領域を設け、該確変領域を開閉レバー等で開閉制御し、大入賞口65a内に流入した球が確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる(付与する)パチンコ機がある。   Conventionally, a probability variation area through which a ball can pass is provided in the large prize opening 65a of the variable prize winning device 65 that is opened at the time of a big hit, and the probability variation area is controlled to open and close by an opening / closing lever or the like, and the ball that has flowed into the big prize opening 65a. There is a pachinko machine that generates (provides) a “probability variation state” after the jackpot is over when the player passes the probability variation region.

このようなパチンコ機では、大当たりの発生時には、「確率変動状態」が発生するか否かを遊技者に報知せずに、例えば、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する大当たり図柄を第3図柄表示装置81に表示する等、「潜伏確変演出態様(即ち、「時短報知演出態様」又は「通常報知演出態様」。以下同様。)」を行い、遊技者には「確率変動状態」ではなく「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」が発生されるかのような演出を実行する。そして、該大当たり中に、大当たり種別に基づいて所定タイミングで開放レバーを開閉制御する。   In such a pachinko machine, when a big hit occurs, for example, a big hit symbol corresponding to a “time reduction state” or “normal game state” without notifying the player whether or not a “probability variation state” will occur. Is displayed on the 3rd symbol display device 81, etc., and the “latency probability changing effect mode (that is,“ time-notification notification effect mode ”or“ normal notification effect mode ”. ”Is performed instead of“ time shortening state ”or“ normal game state ”. Then, during the jackpot, the opening lever is controlled to open and close at a predetermined timing based on the jackpot type.

具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別である場合には、大入賞口65a内に流入した球が上記確変領域を通過するように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別である場合には、大入賞口65a内に流入した球が上記確変領域を通過しないように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させず、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」を発生させるように構成する。   Specifically, for example, in the case of a jackpot type that generates a “probability variation state”, the opening / closing lever is controlled to open and close so that the ball that has flowed into the winning prize opening 65a passes through the probability variation area, A “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, in the case of a jackpot type that does not cause a “probability variation state”, the opening / closing lever is controlled to open and close so that the ball that has flowed into the winning prize opening 65a does not pass through the probability variation area. The “variable state” is not generated, and the “time reduction state” or the “normal game state” is generated.

このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのか遊技者に認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して(内部的に)「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。   By configuring in this way, it is difficult for the player to recognize whether the game state after the jackpot is “probability variation state”, “time reduction state” or “normal game state” (impossible). It is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player guess whether or not the game is being played in any game state. Further, even in the “time reduction state” or “normal game state”, the player is inferred that it may be a “probability variation state” contrary to the production mode, and the game is continuously executed. Thus, the operation rate of the pachinko machine can be improved.

しかしながら、上記パチンコ機では、「潜伏確変演出態様」を実行していた場合であっても、確変領域を球が通過したときにはもれなく「確率変動状態」を発生させる構成であるため、大入賞口65a内の確変領域を球が通過するか否かに対して遊技者が着目し続け、確変領域を球が通過したことを遊技者が視認した段階で、「確率変動状態」が発生することを遊技者に認識されてしまい、想定していた遊技性が崩壊してしまう。また、遊技者に「確率変動状態」の発生が認識された後に「潜伏確変演出態様」を継続的に実行してしまうと、遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。   However, the pachinko machine is configured to generate a “probability variation state” when the ball passes through the probability variation area even when the “latent probability variation effect mode” is executed, and therefore, the big winning opening 65a. The player continues to pay attention to whether or not the ball passes through the probability variation area, and when the player visually recognizes that the ball has passed through the probability variation area, a game in which a “probability variation state” occurs. It will be recognized by the person, and the expected gameplay will collapse. In addition, if the “latency probability changing effect mode” is continuously executed after the occurrence of the “probability fluctuation state” is recognized by the player, the interest of the game cannot be given to the player. On the other hand, there is a risk of being awakened.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73,74毎に設けられた開閉板73a,74aのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, two probability variation areas (the right probability variation area 73 and the left certain probability variation area 74) are provided in the large winning opening 65a, and each probability variation is determined for each round according to the jackpot type. The drive control is performed so that one of the opening / closing plates 73a and 74a provided for each of the regions 73 and 74 is opened, and the player can not recognize whether the probability changing regions 73 and 74 are valid or invalid (internal Control) to switch. When the ball passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, a “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, even if the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 set to be invalid, the “probability variation state” is not generated after the big hit.

即ち、例えば、右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域73を有効に設定している場合、右側確変領域73を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域73を無効に設定している場合、右側確変領域73を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   That is, for example, in a state where the right probability variation region opening / closing plate 73a is opened and the sphere can flow into the right probability variation region 73, when the right probability variation region 73 is set to be effective, the sphere has passed through the right probability variation region 73. In some cases, a “probability fluctuation state” is generated after the jackpot. On the other hand, when the right probability variation region 73 is set to invalid in a state where the right probability variation region opening / closing plate 73a is opened and the sphere can flow into the right probability variation region 73, even if the sphere passes through the right probability variation region 73. The “probability variation state” is not generated after the jackpot is over.

また、例えば、左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域74を有効に設定している場合、左側確変領域74を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域74を無効に設定している場合、左側確変領域74を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   Further, for example, when the left probability variation region 74 is set to be effective when the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened and the sphere can flow into the left probability variation region 74, the sphere has passed through the left probability variation region 74. In some cases, a “probability fluctuation state” is generated after the jackpot. On the other hand, when the left probability variation region 74 is set to be invalid in a state where the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened and the sphere can flow into the left probability variation region 74, even if the sphere passes through the left probability variation region 74, The “probability variation state” is not generated after the jackpot is over.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even when the player visually recognizes the passage of the ball to each of the probability variation areas 73 and 74, the occurrence of the “probability variation state” can be prevented from being determined after the jackpot. By configuring in this way, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game property that allows the player to guess which game state the player is playing, The fun of gaming can be improved.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の開閉パターンとして、「時短A」では開閉パターンが「X1」となるように設定され、「時短B」では開閉パターンが「X2」となるように設定され、「潜伏確率変動A」では、「時短A」と同様、開閉パターンが「X1」となるように設定され、「潜伏確率変動B」では、「時短B」と同様、開閉パターンが「X2」となるように設定され、「確率変動A」では開閉パターンが「Y1」となるように構成されている(図10(a)参照)。また、第2特別図柄の大当たり種別毎に対応する各確変領域73,74の開閉パターンとして、「時短C」では開閉パターンが「Y2」となるように設定され、「潜伏確率変動C」では、「時短C」と同様、開閉パターンが「Y2」となるように設定され、「確率変動A」では開閉パターンが「Y1」となるように構成されている(図10(b)参照)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the opening / closing pattern of each probability variation area 73, 74 corresponding to the jackpot type of the first special symbol, the opening / closing pattern is set to be “X1” in “time reduction A”. In “Time B”, the open / close pattern is set to be “X2”, and “latency probability variation A” is set to be “X1” in the same way as “Time Short A”, and “latency probability variation B”. ”Is set so that the open / close pattern is“ X2 ”, and“ open probability pattern A ”is“ Y1 ”(see FIG. 10A). ). In addition, as the opening / closing pattern of each probability variation area 73, 74 corresponding to each jackpot type of the second special symbol, the opening / closing pattern is set to be “Y2” in “time short C”, and in “latency probability variation C”, Similar to “Time C”, the opening / closing pattern is set to be “Y2”, and “probability variation A” is configured to be the opening / closing pattern “Y1” (see FIG. 10B).

ここで、図11を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の開閉パターンについて説明する。図11は、確変領域開閉テーブル202fの一例を模式的に示した図である。図11で示す確変領域開閉テーブル202fでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される確変領域73,74を示しており、各ラウンド毎に右側確変領域73が開放される場合には「右」と表現し、左側確変領域74が開放される場合には「左」と表現している。なお、第1実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が開放されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が閉鎖されているように構成されている。   Here, with reference to FIG. 11, the opening / closing pattern of each probability variation area 73 and 74 for every jackpot type is demonstrated. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating an example of the probability variation area opening / closing table 202f. The probability variation area opening / closing table 202f shown in FIG. 11 shows probability variation areas 73 and 74 that are released for each round for each jackpot type in each special symbol, and the right probability variation area 73 is opened for each round. Is expressed as “Right”, and when the left side probability variation area 74 is opened, it is expressed as “Left”. In the first embodiment, when one probability variation region 73, 74 (for example, the right probability variation region 73) is open, the other probability variation region 74, 73 (for example, the left probability variation region 74) is closed. It is configured to be.

図11で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X1」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   As shown in FIG. 11, the open / close pattern “X1” of each probability variation area 73 and 74 corresponding to the jackpot type “temporal time A” and “latency probability variation A” which is a jackpot of up to seven rounds of the first special symbol is an odd number. In the rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds and 7 rounds), the right probability variation region opening / closing plate 73a is opened so that the ball can pass through the right probability variation region 73, and the left probability variation region opening / closing plate 74a is closed. The sphere cannot pass through the left side probability variation region 74.

また、開閉パターン「X1」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   The open / close pattern “X1” has an even number of rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, and 6 rounds), and the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened so that the sphere can pass through the left probability variation region 74 and the right probability variation region. The opening / closing plate 73 a is closed, and the sphere cannot pass through the right-side probability variation region 73.

即ち、開閉パターン「X1」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「4」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「3」となる。   That is, in the opening / closing pattern “X1”, a sphere can pass through the right probability variation area 73 in the first round of the big hit, and a sphere can pass through the left probability variation area 74 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the seventh round), the sphere can pass alternately to the right side probability variation region 73 or the left side probability variation region 74 every round. Therefore, the number of rounds that can be passed to the right-side probability variation area 73 is “4”, and the number of rounds that can be passed to the left-side probability variation area 74 is “3”.

次いで、図11で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X2」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 11, the opening / closing pattern “X2” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot type “temporal time B” and “latency probability variation B” which is a jackpot of a maximum of seven rounds of the first special symbol is In the odd-numbered rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds and 7 rounds), the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened so that the ball can pass through the left probability variation region 74 and the right probability variation region opening / closing plate 73a is closed. Thus, the sphere cannot pass through the right-side probability changing region 73.

また、開閉パターン「X2」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   In addition, the open / close pattern “X2” has an even number of rounds (ie, 2 rounds, 4 rounds, and 6 rounds), and the right probability variation region opening / closing plate 73a is opened so that the sphere can pass through the right probability variation region 73 and the left probability variation region. The opening / closing plate 74 a is closed, and the sphere cannot pass through the left-side probability variation region 74.

即ち、開閉パターン「X2」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「4」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「3」となる。   That is, in the opening / closing pattern “X2”, a sphere can pass through the left probability variation area 74 in the first round of the big hit, and a sphere can pass through the right probability variation area 73 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the seventh round), the sphere can pass alternately to the left probability variation region 74 or the right probability variation region 73 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the left side probability variation area 74 is “4”, and the number of rounds that can be passed to the right side probability variation area 73 is “3”.

次いで、図11で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y1」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 11, the opening / closing pattern “Y1” of each probability variation region 73 and 74 corresponding to the jackpot type “probability variation A” that is a jackpot of a maximum of 15 rounds of the first special symbol and the second special symbol is In odd-numbered rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened so that the sphere can pass through the left probability variation region 74. At the same time, the right probability change region opening / closing plate 73a is closed, and the sphere cannot pass through the right probability change region 73.

また、開閉パターン「Y1」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   In the open / close pattern “Y1”, the right probability change region opening / closing plate 73a is opened in the even number rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds and 14 rounds) and the right probability change regions 73 are opened. Is allowed to pass through, and the left probability changing region opening / closing plate 74a is closed, so that the sphere cannot pass through the left probability changing region 74.

即ち、開閉パターン「Y1」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「8」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「7」となる。   That is, in the opening / closing pattern “Y1”, the sphere can pass through the left probability variation area 74 in the first round of the big hit, and the sphere can pass through the right probability variation area 73 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the 15th round), the sphere can pass alternately to the left side probability variation region 74 or the right side probability variation region 73 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the left side probability variation area 74 is “8”, and the number of rounds that can be passed to the right side probability variation area 73 is “7”.

次いで、図11で示すように、第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y2」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において右確変領域開閉板73aが開放されて右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板74aが閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 11, the open / close pattern “Y2” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot types “time-short C” and “latency probability variation C” that are jackpots of up to 15 rounds of the second special symbol is In the odd rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), the right probability variation area opening / closing plate 73a is opened and the sphere can pass through the right probability variation area 73. At the same time, the left probability variation region opening / closing plate 74a is closed, and the sphere cannot pass through the left probability variation region 74.

また、開閉パターン「Y2」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において左確変領域開閉板74aが開放されて左側確変領域74を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板73aが閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   In the open / close pattern “Y2”, the left probability variation region opening / closing plate 74a is opened in the even number rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds and 14 rounds) and the left probability variation region 74 is opened. The right probability variation area opening / closing plate 73a is closed, and the right probability variation area 73 cannot pass through the sphere.

即ち、開閉パターン「Y2」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「8」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「7」となる。   That is, in the opening / closing pattern “Y2”, a sphere can pass through the right probability variation area 73 in the first round of jackpot, and a sphere can pass through the left probability variation area 74 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the 15th round), the sphere can pass alternately to the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the right-side probability variation area 73 is “8”, and the number of rounds that can be passed to the left-side probability variation area 74 is “7”.

このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the jackpot type with the same opening / closing pattern (that is, jackpot type “time-short A” and “latency probability variation A”, jackpot type “time-short B” and “latency probability variation B”, and jackpot type “time-short C” And “latency probability variation C”), and the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing pattern of each probability variation area 73, 74, thereby recognizing which jackpot type is won by the player. It is difficult (impossible) to configure, and it is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

図10に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の有効パターンとして、「時短A」及び「潜伏確率変動B」では有効パターンが「A」となるように設定され、「時短B」及び「潜伏確率変動A」では有効パターンが「B」となるように設定され、「確率変動A」では有効パターンが「C」となるように設定される(図10(a)参照)。   Returning to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the effective patterns of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot type of the first special symbol, the effective pattern is “A” in the “short time A” and “latency probability variation B”. The effective pattern is set to be “B” in “time reduction B” and “latency probability variation A”, and the effective pattern is set to be “C” in “probability variation A”. (See FIG. 10A).

また、第2特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域73,74の有効パターンとして、「時短C」では有効パターンが「A」となるように設定され、「潜伏確率変動C」では有効パターンが「B」となるように設定され、「確率変動A」では有効パターンが「C」となるように設定される(図10(b)参照)。   In addition, as the effective pattern of each probability variation area 73 and 74 corresponding to the jackpot type of the second special symbol, the effective pattern is set to “A” in “time reduction C”, and the effective pattern in “latency probability variation C”. Is set to be “B”, and for “probability variation A”, the effective pattern is set to be “C” (see FIG. 10B).

ここで、図12を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の有効パターンについて説明する。図12は、確変領域有効テーブル202gの一例を模式的に示した図である。図12で示す確変領域有効テーブル202gでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に有効に設定される確変領域73,74を示しており、右側確変領域73が有効に設定される場合には「右」と表現し、左側確変領域74が有効に設定される場合には「左」と表気にしている。   Here, with reference to FIG. 12, the effective pattern of each probability variation area 73 and 74 for every jackpot type is demonstrated. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the probability variation area validity table 202g. The probability variation area valid table 202g shown in FIG. 12 shows the probability variation areas 73 and 74 that are set to be valid for each round for each jackpot type in each special symbol, and the right probability variation area 73 is set to be valid. Is expressed as “right”, and when the left-side probability variation region 74 is set to be valid, “left” is expressed as “air”.

なお、各ラウンドにおいて、いずれの確変領域73,74も有効に設定されない場合、即ち、両確変領域73,74が共に無効に設定される場合には、該当欄を斜め罫線で表現している。また、第1実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が有効に設定されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が無効に設定されているように構成されている。   In each round, when none of the probability change areas 73 and 74 are set to be valid, that is, when both the probability change areas 73 and 74 are set to be invalid, the corresponding column is expressed by diagonal ruled lines. In the first embodiment, when one probability variation region 73, 74 (for example, the right probability variation region 73) is set to be valid, the other probability variation region 74, 73 (for example, the left probability variation region 74) is invalid. Configured to be set to.

図12で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動B」、並びに、第2特別図柄の大当たり種別「時短C」における各確変領域73,74の有効パターン「A」は、2ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「A」は、5ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「A」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド、6ラウンド及び7ラウンド以降)では両確変領域73,74が無効に設定される。   As shown in FIG. 12, the effective patterns “1” for the jackpot types “Time A” and “latency probability variation B” of the first special symbol, and the probability variation areas 73 and 74 for the jackpot type “Time C” of the second special symbol. In “A”, in the second round, the right probability variation region 73 is set valid, while the left probability variation region 74 is invalidated. Further, in the effective pattern “A”, in the fifth round, the right probability variation region 73 is invalidated while the left probability variation region 74 is valid. In the valid pattern “A”, both probability variation areas 73 and 74 are set invalid in the other rounds (that is, the first round, the third round, the fourth round, the sixth round, and the seventh round and the subsequent rounds).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「A」の場合に、2ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、5ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。   That is, in the case of the effective pattern “A” of each probability variation region 73, 74, the big hit is caused by the sphere passing through the right probability variation region 73 in the second round or the sphere passing through the left probability variation region 74 in the fifth round. A “probability variation state” is given after completion.

ここで、大当たり種別「時短A」及び「時短C」の開放パターンは、2ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。また、5ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域73,74を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短A」及び「時短C」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。   Here, in the opening pattern of the jackpot type “time-short A” and “time-short C”, the left side probability variation area 74 is opened in the second round, while the right side probability variation area 73 is closed. Further, in the fifth round, the right side probability variation region 73 is opened, while the left side probability variation region 74 is closed. Therefore, the sphere does not pass through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively in any round. Accordingly, in the jackpot types “time-short A” and “time-short C”, since the sphere does not pass through the probability variation regions 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, a “probability variation state” does not occur after the jackpot ends. It is configured.

一方、大当たり種別「潜伏確率変動B」の開放パターンは、2ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、5ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   On the other hand, in the opening pattern of the jackpot type “latency probability variation B”, the right probability variation region 73 is opened in the second round, while the left probability variation region 74 is closed. Further, in the fifth round, the left side probability variation region 74 is opened, while the right side probability variation region 73 is closed. Therefore, the sphere passes through the probability variation regions 73 and 74 in a plurality of rounds in which the probability variation regions 73 and 74 are set effectively. Accordingly, in the jackpot type “latency probability variation B”, the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, so that a “probability variation state” occurs after the jackpot ends. Yes.

次いで、図12で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動A」、並びに、第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」における各確変領域73,74の有効パターン「B」は、3ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「B」は、6ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「B」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド以降)では両確変領域73,74が無効に設定される。   Next, as shown in FIG. 12, each of the probability variation areas 73 and 74 in the jackpot types “latency B” and “latency probability variation A” of the first special symbol and the jackpot type “latency probability variation C” of the second special symbol. In the third round, the right probability variation region 73 is set valid and the left probability variation region 74 is invalid in the third round. Also, in the effective pattern “B”, in the sixth round, the right probability variation region 73 is set invalid while the left probability variation region 74 is valid. In the valid pattern “B”, both probability variation areas 73 and 74 are set to be invalid in other rounds (that is, 1 round, 2 rounds, 4 rounds, 5 rounds, and 7 rounds and after).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「B」の場合に、3ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、6ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。   That is, in the case of the effective pattern “B” of each probability variation region 73, 74, the big hit is made by passing the sphere through the right probability variation region 73 in the third round or passing the left probability variation region 74 in the sixth round. A “probability variation state” is given after completion.

ここで、大当たり種別「時短B」の開放パターンは、3ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。また、6ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域73,74を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短B」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。   Here, in the opening pattern of the jackpot type “time-short B”, the left side probability variation region 74 is opened in the third round, while the right side probability variation region 73 is closed. Further, in the sixth round, the right side probability variation region 73 is opened, while the left side probability variation region 74 is closed. Therefore, the sphere does not pass through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively in any round. Therefore, in the jackpot type “short time B”, since the sphere does not pass through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set during the jackpot, the “probability variation state” is configured not to occur after the jackpot ends.

一方、大当たり種別「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の開放パターンは、3ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、6ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   On the other hand, in the opening patterns of the jackpot types “latency probability variation A” and “latency probability variation C”, the right probability variation region 73 is opened in the third round, while the left probability variation region 74 is closed. Further, in the sixth round, the left side probability variation region 74 is opened, while the right side probability variation region 73 is closed. Therefore, the sphere passes through the probability variation regions 73 and 74 in a plurality of rounds in which the probability variation regions 73 and 74 are set effectively. Therefore, in the jackpot types “latency probability variation A” and “latency probability variation C”, since the sphere passes through the probability variation regions 73 and 74 that are effectively set during the jackpot, the “probability variation state” is displayed after the jackpot ends. Is configured to occur.

次いで、図12で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別「確率変動A」における各確変領域73,74の有効パターン「C」は、4ラウンド目において右側確変領域73が有効に設定されつつ左側確変領域74が無効に設定される。また、有効パターン「C」は、9ラウンド目において左側確変領域74が有効に設定されつつ右側確変領域73が無効に設定される。なお、有効パターン「C」は、その他のラウンド(即ち、1ラウンド乃至3ラウンド、5ラウンド乃至8ラウンド、及び、10ラウンド乃至15ラウンド)では両確変領域73,74が無効に設定される。   Next, as shown in FIG. 12, the effective pattern “C” of the probability variation areas 73 and 74 in the jackpot type “probability variation A” of the first special symbol and the second special symbol is the right probability variation region 73 in the fourth round. While being set to be valid, the left-side probability variation region 74 is set to be invalid. Further, in the effective pattern “C”, the right probability variation region 73 is set invalid while the left probability variation region 74 is valid in the ninth round. In the valid pattern “C”, both probability variation areas 73 and 74 are set to be invalid in other rounds (that is, 1 round to 3 rounds, 5 rounds to 8 rounds, and 10 rounds to 15 rounds).

即ち、各確変領域73,74の有効パターン「C」の場合に、4ラウンド目において右側確変領域73を球が通過するか、9ラウンド目において左側確変領域74を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。   That is, in the case of the effective pattern “C” of each probability variation region 73, 74, the big hit is caused by the sphere passing through the right probability variation region 73 in the fourth round or the sphere passing through the left probability variation region 74 in the ninth round. A “probability variation state” is given after completion.

ここで、大当たり種別「確率変動A」の開放パターンは、4ラウンド目において右側確変領域73が開放されている一方、左側確変領域74は閉鎖されている。また、9ラウンド目において左側確変領域74が開放されている一方、右側確変領域73は閉鎖されている。よって、各確変領域73,74が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域73,74を球が通過する。従って、大当たり種別「確率変動A」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   Here, in the open pattern of the jackpot type “probability variation A”, the right probability variation region 73 is opened in the fourth round, while the left probability variation region 74 is closed. Further, in the ninth round, the left side probability variation region 74 is opened, while the right side probability variation region 73 is closed. Therefore, the sphere passes through the probability variation regions 73 and 74 in a plurality of rounds in which the probability variation regions 73 and 74 are set effectively. Accordingly, in the jackpot type “probability variation A”, since the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set during the jackpot, the “probability variation state” is generated after the jackpot ends. .

このように、各大当たり種別において、各ラウンド毎で通過可能な確変領域73,74を設定すると共に、該ラウンドに対応して確変領域73,74の有効又は無効を設定する。そして、各確変領域73,74への球の通過のみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, in each jackpot type, probability variation areas 73 and 74 that can be passed in each round are set, and validity or invalidity of probability variation areas 73 and 74 is set corresponding to the round. Then, by making it impossible to determine the jackpot type only by passing the ball to each of the probability variation areas 73 and 74, it is difficult (not) to recognize which jackpot type is won by the player. It is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess whether or not the game is being played.

また、第1実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the first embodiment, when a jackpot type that generates a “probability variation state” is won after the jackpot ends, the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in a plurality of rounds of the jackpot. It is configured to be possible. Therefore, even if one of the rounds in which the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective is not allowed to pass the ball to the probability change areas 73 and 74 that are set to be effective, the other It is possible to pass the sphere through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in the round. Therefore, it is difficult to pass the ball to the probability variation areas 73 and 74 in one of the effective rounds due to a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a launch abnormality or a poor physical condition of the player). Even in the event that a player has a problem, the possibility of passing the ball to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective in the other round that is set to be effective can be reduced due to unforeseen circumstances. A comfortable game can be realized without incurring profits, and the interest of the game can be improved.

さらに、第1実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、異なる確変領域73,74をそれぞれ有効にしつつ、球が通過可能になるように構成されている。このように構成することで、仮に、いずれか一方の確変領域73,74に異常が発生している場合であっても、他方の確変領域74,73において球が通過した場合に「確率変動状態」を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, in the first embodiment, when a jackpot type that generates a “probability variation state” after winning the jackpot is won, the balls pass while enabling different probability variation areas 73 and 74 in a plurality of rounds in the jackpot. It is configured to be possible. With this configuration, even if an abnormality has occurred in either one of the probability variation regions 73 and 74, if a sphere passes in the other probability variation region 74 or 73, the “probability variation state” Can be generated. Therefore, it is possible to realize a comfortable game without incurring a disadvantage to the player due to an unexpected situation, and to improve the interest of the game.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。   Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。   The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type in each jackpot type table 202b may be changed.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured such that “1” is sequentially added within a range of “0 to 99”, for example, and after reaching the maximum value (that is, “99”), returns to “0”.

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。   In the first embodiment, a rough effect mode of a variable effect at the time of big hit and a loss displayed on the third symbol display device 81 is determined by the number of reserved variable effects held and the value of the stop pattern selection counter C3. Selected. Specifically, “non-reach (shortened)” production mode or “non-reach (normal)” production mode in which “reach display” does not occur, and only “normal reach” variable elements are executed as “reach display”. The “normal reach” production mode, the “super reach” production mode in which the “super reach” variation factor is executed after the “normal reach” variation factor, and the “special reach” in the same way. The five production modes are selected, including the “special reach” production mode in which the variable element “is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図6(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。   Here, each effect aspect is demonstrated in detail. Among the production modes, the “non-reach (shortening)” production mode and the “non-reach (normal)” production mode are “in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 6A)” of the main display area Dm. This is a production mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the “reach display” is not generated after the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図6(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。   The variable element of “high-speed fluctuation” is displayed in each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 6A) in the variation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 6) of the third symbol display device 81. The third pattern is a variable element that is scrolled at a high speed in the vertical direction of the display screen. In this “high-speed fluctuation” effect, the 3rd symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the 3rd symbol, and the stop result of the variable effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Run as.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図6(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed, the “low-speed fluctuation” fluctuation element is performed except for a specific production mode (“non-reach (shortening)” production mode). It is configured to be The variable element of “low speed fluctuation” is visually recognized by the player after the variable element of “high speed fluctuation” in the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 6A) of the third symbol display device 81. This refers to a variable element that is scrolling the third symbol at a low speed at a possible speed. In the variable element of the “low speed fluctuation”, the third symbol sequence Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 (see FIG. 6 (a)) in the third order while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. Stop displaying symbols. When the same third symbol is stopped in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it is assumed that “reach display” has occurred and develops into a variable element of “normal reach”, while in the left symbol row Z1 and right symbol row Z3 When a different third symbol is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (except in the case of developing to a “pseudo-continuous” described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図6(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。   Therefore, in the “non-reach (normal)” effect mode, the variable element of “low-speed fluctuation” is performed after the variable element of “high-speed fluctuation”, and each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 6A). ) Stop in turn, and one variation effect is finished. On the other hand, in the “non-reach (shortening)” production mode, the “low speed fluctuation” fluctuation element is not performed after the “high speed fluctuation” is performed. Z3 stops simultaneously, and one variation effect ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図6(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。   Among the production modes, the “normal reach” production mode is the same as the left design row Z1 and the right design row Z3 in the variation production of each of the design rows Z1 to Z3 (see FIG. 6A) of the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the “normal reach” variable element is executed, and other “reach display”, that is, the “reach display” variable element that does not develop into the “super reach” variable element or the “special reach” variable element. This is one of the production modes. In the variable element of “normal reach”, as described above, the third symbol stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display region Dm1) and the right symbol row Z3 (right display region Dm3) of the main display region Dm is displayed. It is displayed enlarged than usual. In addition, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display region Dm2) scrolls downward at a low speed on the display screen at a low speed, and is displayed in a state where the player can visually recognize the third symbol of the middle display region Dm2. . Further, in this “normal reach” variable element, the sub display area Ds is erased (not shown) as the main display area Dm is enlarged.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。   Among the production modes, the “super reach” production mode is one of the “reach display” production modes in which the fluctuation element of “super reach” is executed by developing from the fluctuation element of “normal reach”. In the “super reach” effect mode, the cockpit display area Db (see FIG. 6A) is erased from the display state of the “normal reach” variable element during the execution of the “super reach” variable element. The reach formation symbol of the third symbol that was the cause of the “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the fluctuation element of “normal reach”, and a plurality of character symbols are displayed to perform “battle presentation (for example, kickboxing)” (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。   In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change effect may be suggested based on the result (win / lose) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above “battle production”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation production will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図6(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。   Among the production modes, the “special reach” production mode is one of the “reach display” production modes in which the fluctuation element of “special reach” is executed by developing from the fluctuation element of “normal reach”. In the “special reach” effect mode, during the execution of the “special reach” variable element, the cockpit display area Db (FIG. 6) is displayed from the display state of the “normal reach” variable element as in the “super reach” variable element. (See (a)) is deleted, and the reach formation symbol of the third symbol that was the cause of this “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 6A) changes from the “normal reach” variable element, and a plurality of characters different from the “super reach” variable element appear to display the “competitive effect”. (For example, car race) "(not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。   In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change production may be suggested based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above “competitive effect”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation effect will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt process (see FIG. 22)). The ball is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning port 64b (first special symbol) at the timing when the ball wins the special figure 1 winning port 64b (starting prize). Of the first reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area. In addition, the ball is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning port 64c (second special symbol) at the timing when the ball has won (start winning prize) in the special figure 2 winning port 64c. Of the second reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to in accordance with the success / failure of the variation effect, the current gaming state, and the number of variation effects currently on hold (the number of reserved balls). The stop pattern table 202d is configured to be different. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured so as to be selected according to the number of waiting variation effects (the number of reserved balls).

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。   In the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number-of-holds table 202c provided in the ROM 202, whether the variation effect is appropriate, the current gaming state, One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the change effect is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (variation time) of the variation effect is determined based on the selected effect mode and a value of a variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。   The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random number values of the stop pattern selection counter C3 from which the effect mode is selected differs for each stop pattern table 202d. The plurality of stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the change effect according to whether or not the change effect is appropriate, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit is generated in the acquired variation effect of the third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is “probability variation state”, “time reduction state” or “normal gaming state” This is because the selection ratio of the effect mode is changed depending on whether there is (3) the number of reserved balls of the variable effect that are reserved.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。   This is because, as a first reason, the expectation level that is a big hit for each production mode is changed. In other words, the ratio of the “non-reach” effect mode, the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode depending on whether or not the jackpot lottery is won. Are configured to be different from each other, thereby changing the degree of expectation that is a big hit for each production mode. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the “non-reach” production is performed. A mode and a “normal reach” effect mode are easily selected. By configuring in this way, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be made easy to win, and the “normal reach” production mode and the “non-reach” production mode are difficult to win. It can be an effect or an effect that does not hit a jackpot, and the jackpot expectation degree for each effect mode can be differentiated. Therefore, when an effect that is likely to be a big hit appears in a variable effect, it is suggested that the player is likely to generate a big hit while the easy hit effect is being performed, and the game's interest is enhanced. Yes.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dするように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is likely to be a big hit and based on the stop pattern table 202d that is difficult to select an effect that is difficult to win. It is configured to select the effect mode of the change effect. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, the stop pattern table 202d is configured so that it is difficult to select an effect that is likely to be a big hit and it is easy to select an effect that is not likely to be a big hit. Thereby, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variation effect, if an effect that is likely to be a big hit is being executed, the effect that is likely to cause a big hit in the variable effect and that is difficult to hit is executed. If it is, it is difficult for a jackpot to occur in the variation effect, and by providing a difference in the jackpot expectation value for each effect mode, it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variation effect.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図1入賞口64bへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図2入賞口64cへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図2入賞口64cへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図2入賞口64cへの入球が頻発し、折角、特図2入賞口64cへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図1入賞口64bへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図1入賞口64bへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。   Also, as a second reason, the number of times of waiting for the special drawing 1 prize opening 64b in the state where the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol has reached the upper limit or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol. This is in order to reduce as much as possible the useless balls (so-called no lottery by overflow winning) based on entering the special figure 2 winning opening 64c in a state where the upper limit is reached. More specifically, the maximum number of standby times of the first and second special symbols for the variation effect is 4 times, and the variation effect is executed at least for a certain period of time. In the game state in which a ball is likely to enter the special figure 2 winning opening 64c in the “fluctuating state”, it is easy to reach the maximum reserved ball number of the second special symbol. In these gaming states, when a variation effect with a long variation time is selected, the ball entering the special figure 2 winning port 64c in the state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol has been reached frequently occurs. The lottery opportunity for the second special symbol cannot be acquired even though the winning entrance 64c is entered. Also, even in the “normal game state”, if a variation effect with a long variation time is selected in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is suspended during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the special figure 1 winning port 64b during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the special figure 1 winning opening 64b, and the player can acquire the reserved ball number again after the variation effect is digested. Until it is, the ball is stopped and the game is interrupted. When the game is interrupted, the operation rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球を防止することができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) is easily reached, or close to (or coincides with) the maximum number of reserved balls. With respect to the number of reserved balls, it is configured to select the effect mode of the change effect based on the stop pattern table 202d in which a relatively short change time is easily selected. This prevents entry into the special figure 1 winning port 64b or special figure 2 winning port 64c in a state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (the first special symbol or the second special symbol) has been reached. be able to.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。   Furthermore, as a third reason, the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed to maintain the state in which the variation effect is being executed for a long time. More specifically, when the number of reserved balls for the variation effect is small (there is no), a ball is newly added to either the special figure 1 prize opening 64b or the special figure 2 prize opening 64c within the fluctuation time of the variation effect being executed. If the ball is not entered, the next variation effect cannot be started, and a demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform a fluctuating effect on the 3rd symbol display device 81 in spite of playing a game by launching a ball, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is seeking. Instead, it will awaken to the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult to enter the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c because the variation design is not performed in the 3rd symbol display device 81. However, there is a risk that the game in the pachinko machine 10 is stopped because it is determined that the game value is difficult to obtain.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。   Therefore, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to select the effect mode of the change effect based on the stop pattern table 202d in which a relatively long change time is easily selected when the number of reserved balls of the change effect is small. Has been. Thereby, the situation where the variation effect is not performed in the 3rd symbol display device 81 is made difficult to occur, and the execution state of the variation effect in the 3rd symbol display device 81 can be maintained for a long time.

変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図33参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口64b(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口64c(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。   For example, the variation type counter CS1 is sequentially incremented by “1” within a range of “0 to 199”, and reaches a maximum value (that is, “199”) and then returns to “0”. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 22), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 33). The ball is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning port 64b (first special symbol) at the timing when the ball wins the special figure 1 winning port 64b (starting prize). Of the first reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reserved area. In addition, the ball is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning port 64c (second special symbol) at the timing when the ball has won (start winning prize) in the special figure 2 winning port 64c. Of the second reserved first to fourth areas, the big hit random number counter C1 is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reserved area.

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of variation effects. In other words, the MPU 201 of the main controller 110 uses the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in detail in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the variation effect. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The change mode is determined, and the presence / absence of execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. With this configuration, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to perform control such as the detailed notice lottery necessary for executing the variation effect, so the processing of the MPU 201 regarding the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare commands for all variation patterns of variation effects in main controller 110, and the ROM capacity of main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。   Further, in the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the detailed variation pattern in the variation effect is determined based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, so that the variation effect can be obtained. The degree of freedom to choose can be increased. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the gaming state changes every moment, it becomes possible to select or change the contents of the effect of the variation effect at any time corresponding to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the gaming state. it can.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。   Here, each variable element constituting the fluctuation pattern will be described. The variation element constitutes a part of one variation effect, and one variation effect is configured by combining each variation element. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the “high-speed fluctuation” fluctuation element, the “low-speed fluctuation” fluctuation element, the “pseudo-ream” fluctuation element, the “normal reach” fluctuation element, and the “super-reach” fluctuation element are used as the fluctuation elements. There are variable elements, "special reach" variable elements, and "re-variable" variable elements.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「3秒」行われ、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「7秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。   The “high-speed fluctuation” fluctuation element is a fluctuation element that fluctuates at a high speed so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. When the “non-reach (shortening)” production mode is selected, the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed for “3 seconds” at the beginning of the fluctuation production, and the fluctuation elements other than “non-reach (shortening)” ( For example, when the “non-reach (normal)” effect mode is selected, “7 seconds” is performed at the beginning of the variable effect. When the “high-speed fluctuation” variable element ends, the “low-speed fluctuation” variable element described later is started (executed), or the variable effect is ended as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「7秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「3秒」行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。   The “low speed fluctuation” fluctuation element starts after the execution of the “high speed fluctuation” fluctuation element of “7 seconds”, and determines whether or not “reaching display” is generated by scrolling the third symbol so as to be visible. It is a variable factor to show. The variable element of the “low speed fluctuation” is not executed when the “non-reach (shortening)” production mode is selected, and the production mode other than the “non-reach (shortening)” production mode (for example, “non-reach (usually normal) ) When “production mode” is selected, “3 seconds” is performed after the fluctuation element of “high-speed fluctuation”. That is, in the “non-reach (shortened)” effect mode, after the “high-speed fluctuation” variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 of the main display area Dm do not pass through the “low-speed fluctuation” variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When this “low-speed fluctuation” variable element is completed, whether the “pseudo-continuous” variable element described later is started (executed) or the “normal reach” variable element described below is started (executed). Alternatively, it is configured so that the fluctuating effect ends as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、「7秒」の「高速変動」の変動要素と「3秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、「3秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。   Accordingly, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the “non-reach (normal)” effect mode includes a “high-speed fluctuation” variable element of “7 seconds” and a “low-speed fluctuation” variable element of “3 seconds”. The variation effect is composed of the variation pattern including it. In addition, in the “non-reach (shortened)” effect mode, a change effect is configured with a change pattern of only “3 seconds” “high-speed change” variable elements.

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。   A “pseudo-continuous” variable element is a variable element in which the start of a variable effect occurs a plurality of times (one pseudo stop) in one variable effect. Specifically, in each symbol row Z1 to Z3 of the third symbol display device 81, the “high-speed fluctuation” fluctuation element is started and switched to the “low-speed fluctuation” fluctuation element, and then in all the symbol rows Z1 to Z3. This is a variable element in which the effect of the unit that the change effect is finished and a predetermined stop result (for example, the pseudo-continuous chance item “677”) is displayed. The variable element of this “pseudo train” is that the predetermined stop result stops after the variable element of “low speed fluctuation”, and then the variable element of “high speed fluctuation” starts again from the stop result. An effect as if the change effect was started is executed.

この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。   As for the fluctuation element of this “pseudo-continuous”, after the execution of the variable element of “low-speed fluctuation”, a predetermined stop result (so-called pseudo-continuous chance) appears, and the second “high-speed fluctuation” fluctuation element is executed again. Then, it is a variable element that develops into a variable element of “normal reach”. That is, the variable element of the “pseudo train” is a pseudo change stop (hereinafter referred to as “pseudo stop”) in which a pseudo train chance is displayed, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo stop. It is a variable element that appears and starts the variable element of “high-speed fluctuation” again. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to always develop into at least a “normal reach” variable element after the end of the “pseudo-continuous” variable element. The fluctuation element of the “pseudo-continuous” is performed “10 seconds” after the fluctuation element of the “low speed fluctuation”.

なお、第1実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図6(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。   In the first embodiment, in the “pseudo-continuous” variable element, the number of pseudo-stops is set to one. However, the “pseudo-continuous” variable element that is executed twice or more is executed. It may be configured. Further, before the occurrence of the “pseudo-continuous” variable element, a variable element (so-called “pseudo-gase” variable element) that produces an effect as to whether or not the pseudo-continuous chance is stopped may be performed. . In this “pseudo gas” variable element, an effect indicating whether or not a predetermined stop result appears after execution of the “low-speed fluctuation” variable element (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 ( (See FIG. 6 (a)) The effect of whether or not to stop by reciprocating fluctuations on the top (hereinafter referred to as "pseudo fluctuation"), and the predetermined stop result does not appear in the "pseudo fluctuation" You may comprise so that the fluctuation element of a "pseudo ream" may not be developed. By providing this “pseudo gas” variable element, after the “pseudo gas” variable element is completed, it is developed into a “normal reach” variable element, or “lost display” appears (for example, “687”). ") And the gameability of whether or not the variation production is finished can be given as it is.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「10秒」行われる。   “Normal reach” fluctuation elements are “low speed fluctuation” fluctuation elements or “pseudo-continuous” fluctuation elements (hereinafter “low-speed fluctuation” fluctuation elements or “pseudo-continuous” fluctuation elements ” The variation that shows whether or not a big hit is generated depending on the variation result of the middle symbol row Z2 when the reach formation symbol is stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. Is an element. The variation factor of “normal reach” is performed “10 seconds” after the variation factor of “low-speed fluctuation etc.”.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after executing the fluctuation element of “normal reach”, a pattern that directly displays “losing display”, a pattern that directly displays “hit display”, and “super reach” A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of “special reach”, and a pattern that executes the “variable” variable element once a temporary “lose display” appears. Has been.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。   The variation element of “super reach” is developed and executed when the variation of “normal reach” does not stop the “losing display” and the variation of the middle symbol row Z2 is continued. In the main display area Dm, It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. The variable element of “super reach” is performed “10 seconds” after the variable element of “normal reach” is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after executing the variable element of “super reach”, a pattern that directly displays “lost display”, a pattern that directly displays “hit display”, and a temporary And a pattern for executing the “revariation” variable element after the “lost display” appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。   The variable element of “Special Reach” is developed and executed when the fluctuation pattern of “Normal reach” does not stop “Loss display” and the change of the middle symbol row Z2 is continued. It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. The variable element of “special reach” is performed “20 seconds” after the variable element of “normal reach” is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after executing the variable element of “special reach”, a pattern that directly displays “losing display”, a pattern that directly displays “hit display”, and a temporary A pattern that “changes again” after the “lost display” appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。   In addition, it is configured to develop into a “super reach” variable element or a “special reach” variable element after execution of the “normal reach” variable element, but instead of this structure, reach formation after “low speed fluctuation” When the symbol is stopped, it may be configured not to go through the “normal reach” fluctuation element but to develop into the “super reach” fluctuation element and the “special reach” fluctuation element. Alternatively, the “special reach” variable factor may be performed after the “super reach” variable factor is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。   The variable element of “re-change” is a variable element that is developed and executed after the “lose display” once appears in any “reach display”, and displays the “hit display”. The variable element of the “re-change” is performed for “10 seconds” after any “reach display”.

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the execution of the “revariation” variable element, a pattern in which “big hit display” appears is prepared.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。   In addition, the variable element of the “re-change” is configured to occur only when the jackpot is won. That is, in the case of “losing display”, the variable element of “revariation” is not executed. This is because the variability factor of “Revariation” is a variability factor that changes the “Loss display” that was temporarily stopped to any “Large display”. If you go to, there will be a habit of production. Therefore, the “revariation” variation element is selected only in the jackpot variation pattern table 202e, and is not selected in the loss variation pattern table 202e.

普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   For example, the random number counter C4 per unit is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of “0 to 99” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “99”). Further, when the random number counter C4 per common figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per common figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per common figure (value = “0 to 99”), and is set for each timer interrupt process (see FIG. 22). It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回)更新され、球が普通図柄ゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203jに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203jに格納された順に順次普図保留球実行エリア203kにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。   The value of the random number counter C4 per common figure is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interruption process (see FIG. 22)), and it is detected that the sphere has passed the normal symbol gate 67. At the same time, it is stored in one of the usual figure holding areas 1 to 4 provided in the usual figure holding ball storage area 203j of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the general-purpose reserved ball execution area 203k in the order stored in the general-purpose reserved ball storage area 203j, and the value of the random number counter C4 per general map stored in the general-purpose reserved ball execution area 203k is obtained. A hit judgment is made against the result.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で「1/10」、高確率状態で「9/10」)されており、普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普図変動時間テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普通電役制御テーブル(図示せず)が参照されて、普通電動役物67aの回動板の開放時間(例えば、「0.5秒」又は「5秒」)が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。   The value of the random number that the normal symbol is won is set by a random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each gaming state (for example, “1/10” in the low probability state, In the high probability state, “9/10”), and the value of the per-count counter C4 stored in the general-purpose reserved ball execution area 203k is the value of the random number that is the hit set by the per-standard random number table Is determined to be a win. Then, by referring to a common figure variation time table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110 according to the gaming state, a normal symbol variable display time (for example, “3 seconds” or “0.5” Second ") is set, and after the variable display time has elapsed in the normal symbol display device 83, the symbol" O "is lit and displayed as a stop symbol (normal symbol). Thereafter, an ordinary electric combination control table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110 is referred to according to the gaming state, and the opening time (for example, “0. "5 seconds" or "5 seconds") is set, and the rotating plate is rotated during the opening time, and the ball is configured to roll on the upper surface of the rotating plate.

一方、普図保留球実行エリア203kに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。   On the other hand, if the value of the per-standard counter C4 stored in the general-purpose reserved ball execution area 203k does not match the value of the random number set by the random number per table (not shown), It is determined to be lost. Then, a variable display time (for example, “3 seconds” or “0.5 seconds”) is set by referring to a usual figure variation time table (not shown) according to the game state, and the normal symbol display device 83 displays the variable display time. After the variable display time elapses, a symbol “x” is lit and displayed as a stop symbol (normal symbol).

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電動役物67aの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that variations in the probability of normal symbol winning, normal symbol variable display time, and normal electric accessory 67a opening time vary depending on the gaming state. The Specifically, for example, in the “normal game state” that does not have the “time saving function”, the probability of success / failure of the normal symbol is low, the variable display time of the normal symbol is long, and The opening time is set to be short. In the “probability fluctuation state” or “time shortening state” having the “time function”, the probability of success or failure of the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the rotating plate is opened. The time is set to be long.

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a〜202gとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and the like, and the ROM 202 of the main control device 110 is provided with various tables. And the above-described tables 202a to 202g, such as a jackpot lottery, dynamic symbol display setting on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a variation effect setting, a lottery of the display result on the normal symbol display device 83 Ten main processes can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 8, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as outputs (Input / Output; hereinafter abbreviated as “I / O”) are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 33), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 32). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the non-maskable interrupt (NMI) terminal of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Thus, when the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, an NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h、確変移行フラグ203iを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, a right probability change effective flag 203g, a left It has at least a probability variation valid flag 203h and a probability variation transition flag 203i.

第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される特図1第1入賞口64bへの入球(以下、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first reserved ball number counter 203a receives a ball (see FIG. 1) for the first winning hole 64b detected in the timer interruption process (see FIG. 22) periodically executed every “4 milliseconds”. Hereinafter, the dynamic of the first special symbol performed by the special symbol display device 37 on the basis of the ball entering the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c may be referred to as “start winning”. It is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of display (the variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed by the third symbol display device 81).

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図1入賞口64bへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図23のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図24のS308参照)。   The first reserved ball number counter 203a is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S913 in FIG. 32). Each time a start winning at the special figure 1 winning opening 64b is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) relating to the first special symbol increases, 1 is added to the maximum value “4” (see FIG. 23, see S203). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 every time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S308 in FIG. 24).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図22参照)の中で検出される特図2入賞口64cへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similarly to the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is detected in a timer interrupt process (see FIG. 22) periodically executed every “4 milliseconds”. Dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 based on the start winning at the winning opening 64c (the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) ) Is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図2入賞口64cへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図23のS207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図24のS305参照)。   Similar to the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S913 in FIG. 32). Then, every time the start winning at the special figure 2 winning port 64c is detected and the number of reserved balls of the dynamic display (variable effect) relating to the second special symbol increases, 1 is added to the maximum value “4” (see FIG. 23, see S207). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 every time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S305 in FIG. 24).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the reserved ball number command. Is notified to the sound lamp control device 113 (see S210 in FIG. 23). The held ball number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b is incremented by one. Command.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (variation effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the reserved ball number command. it can. Thereby, the voice lamp control device 113 can manage the number of suspensions of the dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, thereby dynamically displaying (fluctuating) each special symbol managed in the sound lamp control device 113. Even if the number of reserved balls in the effect) deviates from the number of reserved balls in the actual dynamic display (variable effect) held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like, the next received hold The deviation can be corrected by the ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。   Note that the sound lamp control device 113 transmits a display reserved ball number command for notifying the number of held balls to the display control device 114 every time the number of held balls managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図8参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。   In the first embodiment, when the main controller 110 transmits a reserved ball number command to the sound lamp controller 113, the first held ball counter 203a or 1 The counter buffer 203c (see FIG. 8) is associated with the start winning that triggered the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b as well as the value of the two held ball number counter 203b. Also included are the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。   That is, when there is a start winning, each value of the big hit random number counter C1, big hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 is a holding ball. The voice lamp control device 113 is notified by a number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。   In the sound lamp control device 113, the variation effect based on each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the held ball number command is executed. Before the execution of the variation effect, it is determined what happens to the variation effect (whether it will be a big hit, what the variation time will be, etc.). And based on the judgment result by the prefetching, execution of various effects can be determined, and the content and execution time (timing) of the “holding change notice” can be determined.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。   In addition, you may comprise so that the reserve ball number command which shows the number of reserve balls of a change effect, and the command which shows values, such as jackpot random number counter C1, may be transmitted separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the time when the ball enters the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c. A command similar to the variation pattern command and stop type command (preliminary variation pattern command and advance stop type command) based on the incoming ball may be generated and transmitted to the sound lamp control device 113. In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the change pattern command and the stop type command.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、いずれかの特図1入賞口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図8参照)。   As described above, the first reserved ball storage area 203d has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 acquired from the counter buffer 203c upon detection of a start winning at any one of the special figure 1 winning slots 64b, and a stop. This is a memory for storing each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (start prize) in the special figure 1 prize opening 64b in the timer interruption process (see FIG. 22), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. Is stored in the first reserved ball storage area 203d. The first holding ball storage area 203d has four holdings so that data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (holding) up to four times. It has areas (first reserved first to fourth areas) (see FIG. 8).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、特図2入賞口64cへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図8参照)。   As described above, the second reserved ball storage area 203e is a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning at the special figure 2 winning slot 64c. C3 is a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (start prize) in the special figure 2 winning opening 64c in the timer interruption process (see FIG. 22), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. Is stored in the second reserved ball storage area 203e. The second holding ball storage area 203e has four holdings so that data corresponding to one start winning of the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) can be stored (held) up to four times. It has an area (second reserved first to fourth areas) (see FIG. 8).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   As described above, the reserved ball execution area 203f starts execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed or the movement of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a memory for storing data (values of the counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in the processing such as the setting of the automatic display and the variation effect.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects the execution start timing of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display In order to execute processing such as dynamic display and variation effect setting of the device 81, data corresponding to each start prize stored in the above-described first reserved ball storage area 203d or second reserved ball storage area 203e ( When data corresponding to the start winning for the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e among the respective values of the counters C1 to C3 and CS1, it corresponds to one start winning of the data. The data is shifted to the reserved ball execution area 203f. On the other hand, data corresponding to the start winning for the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and data corresponding to the start winning for the first special symbol is stored in the first reserved ball storing area 203d. If so, the data corresponding to one start winning of the data is shifted to the reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol is related to the second special symbol. It is configured to be executed on condition that the dynamic display (variation effect) is not put on hold. In addition, the shift in 1st Embodiment shows moving the data memorize | stored in one area | region to another area | region.

ここで、再び図8を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 8 again, details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the movement of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 in order to set a target display and a variation effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。   As described above, the jackpot lottery counter used in the jackpot lottery is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 and the setting of the variable effect. C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the special figure 1 winning port 64b (start winning). The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the special figure 2 winning slot 64c (start winning prize). .

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。   The first reserved ball storage area 203d includes four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four reserved areas (first reserved first to fourth areas), a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。   The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. In the four reserved areas (second reserved first to fourth areas), similarly to the first reserved ball storage area 203d, a big hit random number counter storage area 203e1 for storing the value of the big hit random number counter C1 and a big hit type counter C2 A jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of the stop pattern, a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. It has been.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。   In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the variation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Each of the holding ball storage areas 203d and 203e is provided together, but a plurality of holding ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの特図1入賞口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図1入賞口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い特図1入賞口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the first reserved ball storage area 203d, data acquired at the timing when the ball wins (starts winning) one of the special figure 1 winning openings 64b (values of the counters C1 to C3 and CS1). Is stored for a maximum of four times. In that case, from the vacant areas of the four reserved areas (first reserved first to fourth areas), from the area with the smaller area number (first to fourth) Data is stored in order. In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the special figure 1 prize opening 64b that is older in time is stored, and the oldest special figure 1 prize opening in time is stored in the first reserved first area. Data corresponding to the start winning to 64b is stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が特図2入賞口64cへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図2入賞口64cへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い特図2入賞口64cへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   Further, in the second reserved ball storage area 203e, data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball has won (start winning) at the special figure 2 winning port 64c is up to four times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (second reserved first to fourth areas). Is done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the special figure 2 winning port 64c that is older in time is stored, and the oldest special figure 2 winning port is stored in the second reserved first area. Data corresponding to the start winning to 64c is stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203f, as in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2 A jackpot type counter storage area 203f2 for storing the value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Yes.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。   When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect is reached, data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. In this case, the data stored in the second reserved first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, the MPU 201 does not store data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when the execution timing of the fluctuating effect is reached, and does not store the data in the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the holding first area, the data stored in the first holding first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f4 of the holding ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図25参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。   Then, the data shifted to the holding ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 25), and the big hit lottery is performed based on the reference data and the gaming state, and the fluctuation pattern corresponding to the lottery result. And the stop type is determined. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution timing of the variation effect has come, it determines whether data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that data is stored in the second reserved first area, the random number value in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved first area is used as the big hit random number in the reserved ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random number value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved first area is The shift is made to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variation type counter storage area 203e4 of the second reserved first area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, and is stored in each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e (holding). ) Is shifted to an area (first to third) having a smaller area number. In the first embodiment, in the second reserved ball storage area 203e, data is shifted only for the second reserved area (first to fourth) in which data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。   Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when the start of the variation effect is determined is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, when the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f and the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores the data of other areas (second to fourth). Are respectively shifted to areas (first to third) having a smaller area number. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, and the data in the second reserved fourth area. Is shifted to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Also, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variation effect is made is “2”, the MPU 201 only stores the data in the second reserved second area. Shift to one area and end the data shift. As described above, in the first embodiment, since the data shift process is not performed for the second reserved area (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a 2nd reservation area (2nd-4th) may each be shifted to an area with a smaller area number irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second reserved area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。   On the other hand, if the MPU 201 determines that no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when the execution timing of the variation effect is reached, then the first reserved It is determined whether data is stored in the first reserved first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reserved first area, the random number value in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is used as the jackpot random number counter storage area 203f1 in the reserved ball execution area 203f. Shift to. Similarly, the random number value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved first area is The shift is made to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variation type counter storage area 203d4 of the first hold first area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, and is stored (holding) in each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d. ) Is shifted to an area (first to third) having a smaller area number. In the first embodiment, data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which data is stored (held) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。   Here, a data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when the start of the variation effect is determined is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose that In this state, when the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f and the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores data in other areas (second to fourth). Are respectively shifted to areas (first to third) having a smaller area number. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, and the data in the first reserved fourth area. Is shifted to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variation effect is made is “2”, the MPU 201 stores only the data in the first reserved second area. Shift to one area and end the data shift. As described above, in the first embodiment, since the data shift process is not performed for the first reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a 1st reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.

ここで、普図保留球格納エリア203jおよび普図保留球実行エリア203kの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203jおよび普図保留球実行エリア203kは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, the details of the universal reserved ball storage area 203j and the universal reserved ball execution area 203k will be described. The general-purpose reserved ball storage area 203j and the general-purpose reserved ball execution area 203k are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform normal symbol winning lottery, variable display setting of the normal symbol display device 83, and the like.

普図保留球格納エリア203jは、普通図柄ゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図22参照)の中で、球が普通図柄ゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203jに格納する。普図保留球格納エリア203jは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図8参照)。   The usual figure reserved ball storage area 203j is a memory for storing the usual figure counter C4 obtained from the counter buffer 203c in accordance with the detection of the passage of the sphere to the normal symbol gate 67. When the MPU 201 detects that the ball has passed the normal symbol gate 67 in the timer interrupt process (see FIG. 22), the MPU 201 acquires the value of the counter C4 per universal symbol from the counter buffer 203c, Store in the storage area 203j. The ordinary reserved ball storage area 203j includes four reserved areas (ordinary figures) so that the data corresponding to one reserved ball of ordinary symbols (the value of the counter C4 per ordinary figure) can be stored (held) up to four times. (Holding first to fourth areas) (see FIG. 8).

普図保留球実行エリア203kは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   The general-purpose reserved ball execution area 203k is a memory for storing data (the value of the random number counter C4 per universal figure) to be referred to in the lottery or variable display process of the normal symbol being started or executed. It is.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203jに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203kへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variable display, the MPU 201 executes the above-described general symbol holding ball in order to execute processing such as the normal symbol winning lottery and the variable symbol display setting of the normal symbol display device 83. Of the data stored in the storage area 203j (value of the random number counter C4 per ordinary figure), one data is shifted to the ordinary reserved ball execution area 203k. In addition, the shift in 1st Embodiment shows moving the data memorize | stored in one area | region to another area | region.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203jは、球が普通図柄ゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。   As described above, the random symbol counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for the normal symbol winning lottery and the variable display setting of the normal symbol display device 83. The general-purpose reserved sphere storage area 203j stores the value of the random number counter C4 per universal figure acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the sphere passes the normal symbol gate 67.

また、上述した通り、普図保留球格納エリア203jには、球が普通図柄ゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。   Further, as described above, in the general-purpose reserved sphere storage area 203j, data (the value of the random number counter C4 per general figure) acquired at the timing when the sphere passes the normal symbol gate 67 is stored up to four times. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (ordinary reserved first to fourth areas). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the passage of the sphere to the normal symbol gate 67 that is older in time is stored, and the oldest symbol in the normal symbol gate 67 is stored in the first reserved area in the usual diagram. Data corresponding to the passage of the sphere will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203kは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203kには、普図保留球格納エリア203jと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。   On the other hand, the ordinary reserved ball execution area 203k is composed of only one area. In the ordinary reserved ball execution area 203k, similarly to the ordinary reserved ball storage area 203j, there is provided a random number counter storage area (not shown) per random number for storing the value of the random number counter C4 per common figure. .

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203jの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203kにシフトする。   When the MPU 201 determines that the execution timing of the normal symbol variable display has been reached, the data stored in the universal figure holding first area of the general figure holding ball storage area 203j is stored in the general figure holding ball execution area 203k. shift.

そして、普図保留球実行エリア203kにシフトされたデータを、普図変動処理(図22のS111参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。   Then, the data shifted to the ordinary reserved ball execution area 203k is referred to in the ordinary variation processing (see S111 in FIG. 22), and a winning lottery is performed based on the reference data and the gaming state, and variable display is performed. Determine the contents. In the normal symbol display device 83, variable display is performed based on the determined contents under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203jの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203kの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the normal symbol variable display is reached, the random number value in the random number counter storage area (not shown) in the common figure holding first area of the common figure holding ball storage area 203j Is shifted to a random number counter storage area (not shown) per universal figure in the universal figure holding ball execution area 203k.

そして、普図保留球実行エリア203kへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203jの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203jにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the general-purpose reserved ball execution area 203k ends, the general-purpose reserved ball first area becomes empty, and is stored in each area (second to fourth) of the general-purpose reserved ball storage area 203j. A shift process is performed in which the (held) data is packed into areas (first to third) having an area number smaller by one. In the first embodiment, the data is shifted only in the general-purpose reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the general-purpose reserved sphere storage area 203j.

ここで、普図保留球格納エリア203j内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が4個であり、普図保留球格納エリア203jの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203kへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。   Here, the data shift performed for each reserved area in the general-purpose reserved ball storage area 203j will be described. For example, the number of normal symbols held when the start of variable symbol variable display is determined is four, and data is stored in all areas (first to fourth) of the general-purpose reserved ball storage area 203j. Suppose that In this state, when the data in the general-purpose reserved first area is shifted to the general-purpose reserved ball execution area 203k and the general-purpose reserved first area becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Are respectively shifted to areas (first to third) having a smaller area number. That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the third reserved area data is shifted to the second reserved area, and the fourth reserved area data. Is shifted to the 3rd area of the usual map hold.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数2個であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Also, for example, if the number of normal symbols held when the start of variable symbol variable display determination is two, the MPU 201 transfers only the data in the second reserved area to the first reserved area. Shift to end the data shift. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the usual map reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a usual reservation holding | maintenance area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the usual map holding area (second to fourth), so that the creation of the program can be facilitated.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203に設けられた右確変有効フラグ203gは、オン状態で右側確変領域73が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第1実施形態では、右確変有効フラグ203gがオンに設定されている状況において、右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ203iがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The right probability variation valid flag 203g provided in the RAM 203 is a flag for indicating that the right probability variation region 73 is set to be valid in the on state. In the first embodiment, in a situation where the right probability variation valid flag 203g is set to ON, when a sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, a probability variation transition flag 203i described later is set to ON, and after the jackpot ends “Probability fluctuation state” is generated.

この右確変有効フラグ203gは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202g(図12参照)が設定され(図26のS410参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、右確変有効フラグ203gのオン又はオフが設定される(図28のS435参照)。   The right probability variation valid flag 203g is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is turned on. Then, when the special symbol jackpot is won, the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) is set based on the jackpot jackpot type (see S410 in FIG. 26), and at the start of each round during the jackpot, Based on the probability variation area valid table 202g set in the jackpot, the right probability variation valid flag 203g is set to ON or OFF (see S435 in FIG. 28).

具体的には、右確変有効フラグ203gは、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」の2ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の3ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動A」の4ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。   Specifically, the right probability variation valid flag 203g is set to ON in two rounds of the jackpot type “time-short A”, “latency probability variation B”, and “time-short time C”, and the jackpot type “time-short B”, “latency probability variation”. “A” and “latency probability fluctuation C” are set to ON in three rounds, jackpot type “probability fluctuation A” is set to ON in four rounds, and all rounds other than the above-described rounds are set to OFF.

左確変有効フラグ203hは、オン状態で左側確変領域74が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第1実施形態では、左確変有効フラグ203hがオンに設定されている状況において、左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ203iがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。   The left certain variation effective flag 203h is a flag for indicating that the left certain variation region 74 is set to be valid in the on state. In the first embodiment, in a situation where the left probability variation valid flag 203h is set to ON, when a sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, a probability variation transition flag 203i described later is set to ON, and after the jackpot ends “Probability fluctuation state” is generated.

この左確変有効フラグ203hは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202g(図12参照)が設定され(図26のS410参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、左確変有効フラグ203hのオン又はオフが設定される(図28のS435参照)。   The left probability variation valid flag 203h is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is turned on. Then, when the special symbol jackpot is won, the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) is set based on the jackpot jackpot type (see S410 in FIG. 26), and at the start of each round during the jackpot, Based on the probability variation area valid table 202g set in the jackpot, the left probability variation valid flag 203h is set to ON or OFF (see S435 in FIG. 28).

具体的には、左確変有効フラグ203hは、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」の5ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」の6ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動A」の9ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。   Specifically, the left likelihood change effective flag 203h is set to ON in five rounds of the jackpot type “short time A”, “latency probability fluctuation B”, and “short time C”, and the big hit type “time short B”, “latency probability fluctuation” “A” and “latent probability fluctuation C” are set to ON in the sixth round, jackpot type “probability fluctuation A” is set to ON in nine rounds, and all rounds other than the rounds described above are set to OFF.

確変移行フラグ203iは、オン状態で「確率変動状態」が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ203iは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、右確変有効フラグ203gがオンに設定されている場合に右確変領域スイッチ73dによって球が検知されるか(図28のS441:Yes→S442:Yes参照)、或いは、左確変有効フラグ203hがオンに設定されている場合に左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることにより(図28のS444:Yes→S445:Yes参照)、オフ状態の確変移行フラグ203iがオンに設定される(図29のS443参照)。その後、大当たり終了処理(図30参照)において、この確変移行フラグ203iがオンされていることによって「確率変動状態」を設定する場合、即ち、後述するSTカウンタの値に「100」を設定した場合に(図30のS472参照)、確変移行フラグ203iがオフに設定される(図30のS473参照)。   The probability variation transition flag 203i is a flag for indicating that a “probability variation state” occurs in the on state. The probability variation transition flag 203i is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on. When the right probability variation valid flag 203g is set to ON in the big hit, is the right probability variation region switch 73d detecting a sphere (see S441: Yes → S442: Yes in FIG. 28) or left probability variation When the valid flag 203h is set to ON, a sphere is detected by the left probability change area switch 74d (see S444: Yes → S445: Yes in FIG. 28), and the probability change transition flag 203i in the off state is set to ON. (See S443 in FIG. 29). Thereafter, in the jackpot end process (see FIG. 30), when the “probability variation state” is set by the probability variation transition flag 203i being turned on, that is, when the value of the ST counter described later is set to “100”. Then (see S472 in FIG. 30), the probability variation transition flag 203i is set to off (see S473 in FIG. 30).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、特別図柄表示装置37と、普通図柄表示装置83と、普通図柄保留ランプ84と、可変入賞装置65に設けられ、大入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65cと、右側確変領域73の右確変領域開閉板73aを開閉駆動するための右確変領域ソレノイド73bと、左側確変領域74の左確変領域開閉板74aを開閉駆動するための左確変領域ソレノイド74bと、その他の駆動装置(図示せず)を駆動させるためのその他ソレノイド209とが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided in the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol hold lamp 84, and the variable winning device 65. A large winning opening solenoid 65c for opening / closing driving forward with the lower side of the opening / closing plate 65b of the winning opening 65a as an axis, and a right probability changing area solenoid 73b for opening / closing the right probability changing area opening / closing plate 73a of the right probability changing area 73, The left probability variation region opening / closing plate 74a of the left probability variation region 74 is connected to the left probability variation region solenoid 74b for opening / closing and the other solenoid 209 for driving other drive device (not shown), and the MPU 201 Various commands and control signals are transmitted to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、大入賞口65a内に設けられて、該大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、右側確変領域73内に設けられて、該右側確変領域73を通過する球を検知する右確変領域スイッチ73dと、左側確変領域74内に設けられて、該左側確変領域74を通過する球を検知する左確変領域スイッチ74dと、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなるその他スイッチ208と、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253とが接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is provided in the big prize opening 65a, and is provided in the right prize variation area 73 and the big prize opening switch 71 for detecting a ball won in the big prize opening 65a. A right probability variation region switch 73d for detecting a sphere passing through the probability variation region 73, a left probability variation region switch 74d provided in the left probability variation region 74 and detecting a sphere passing through the left probability variation region 74, and a switch group (not shown) Are connected to a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 outputs signals from the various switches 208 and the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on the RAM erase signal SG2.

ここで、図13から図21を参照して、各大当たり種別の各ラウンド毎における球の検出態様と、各確変領域73,74の開放又は閉鎖状況(即ち、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの開放又は閉鎖、並びに、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bのオン又はオフ)と、各確変領域73,74の有効又は無効の設定状況(即ち、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hのオン又はオフ)と、「確率変動状態」へ移行状況(即ち、確変移行フラグ203iのオン又はオフ)とを説明する。   Here, referring to FIG. 13 to FIG. 21, the detection mode of the sphere in each round of each jackpot type and the open / closed state of each probability variation region 73, 74 (that is, the right probability variation region open / close plate 73a and the left probability variation). The opening / closing of the area opening / closing plate 74a, and the right probability changing area solenoid 73b and the left probability changing area solenoid 74b being turned on / off), and the setting state of the validity / invalidity of each probability changing area 73, 74 (that is, the right probability changing effective flag 203g). The left probability variation valid flag 203h is turned on or off) and the transition state to the “probability variation state” (that is, the probability variation transition flag 203i is turned on or off) will be described.

まず、図13及び図14を参照して、大当たり種別「時短A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図13は、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図14は、大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図13において各タイミングを説明しながら、図14を適宜参照して詳細な時間について説明する。   First, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, a detection mode of a sphere in each round of the jackpot type “time reduction A” will be described. FIG. 13 shows the operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b in each round of the jackpot type “time A” of the first special symbol, the big winning opening switch 71, the right probability changing area. It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in switch 73d and left probability variation area switch 74d, and the setting timing of right probability variation effective flag 203g, left probability variation effective flag 203h and probability variation transition flag 203i. FIG. 14 shows the operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b in the first and second rounds of the jackpot type “time reduction A”, the big winning opening switch 71, the right FIG. 10 is a timing chart schematically showing the time of the detection timing of a sphere in the probability variation region switch 73d and the left probability variation region switch 74d and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h, and the probability variation transition flag 203i. . In the following, detailed timing will be described with reference to FIG.

図13で示すように、大当たり種別「時短A」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過(図14のMax t1参照。Max t1<「30000ミリ秒(以下、ミリ秒を「ms」と略す場合がある)」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 13, in the jackpot type “time saving A”, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. Then, a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” at maximum has elapsed since the release (see Max t1 in FIG. 14). Max t1 <“30000 milliseconds (hereinafter, milliseconds may be abbreviated as“ ms ”) ”), Or when one of the events of detecting ten balls by the big prize opening switch 71 is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off and the opening / closing plate 65b is closed, and one round Ends.

また、大当たり種別「時短A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X1」である。このため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図14のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   In addition, in the jackpot type “time reduction A”, the open / close pattern of the right side probability variation area 73 and the left side probability variation area 74 is “X1”. Therefore, in the first round, when the first winning ball switch 71 detects the first count ball, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 14). T2 = “60 ms”), the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are configured to be able to recognize whether they can be normally driven.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが「60ms」オンされた場合であっても、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aの開放時間が極めて短時間であり、球が右側確変領域73及び左側確変領域74へ流入困難に構成されている(以下、各ラウンドの1カウント目の球について同様)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, even if the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms", the right probability variation region opening / closing plate 73a and the left probability variation region opening / closing plate 74a The opening time is extremely short, and the sphere is configured to be difficult to flow into the right side probability variation region 73 and the left side probability variation region 74 (hereinafter, the same applies to the first count sphere of each round).

また、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aが正常に駆動しないと判別された場合、右側確変領域73又は左側確変領域74が正常に開放されず、遊技者に適切な遊技価値を付与できないおそれがあることから、所定のエラー報知(例えば、「可変入賞装置65駆動異常発生」等のエラーメッセージの表示)するように構成されている。また、所定のエラー報知に伴い、現在の遊技状態をバックアップしつつ、遊技の進行を停止するように構成されている。このように、エラーに伴い遊技の進行を止めることで、「確率変動状態」が付与されないといった遊技者に不利益を被らせる事態を防止することができる。   Further, when it is determined that the right probability changing area opening / closing plate 73a or the left probability changing area opening / closing plate 74a is not driven normally when the first winning ball switch 71 detects the first count ball, the right probability changing area 73 or the left Since the probability variation area 74 is not normally opened and an appropriate game value may not be given to the player, a predetermined error notification (for example, display of an error message such as “variable winning device 65 drive abnormality occurrence”) is made. It is configured as follows. In addition, in accordance with a predetermined error notification, the progress of the game is stopped while backing up the current game state. Thus, by stopping the progress of the game due to an error, it is possible to prevent the player from being disadvantaged such that the “probability variation state” is not given.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図14のt3参照。t3=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」。図14のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 14; t3 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in FIG. 14. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “short time A” is “A”, and the right probability variation area 73 of the second round and the left probability variation area 74 of the fifth round are set to be valid. The Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   It should be noted that in the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “time-short A”, the drive modes of the right probability change region solenoid 73b and the left probability change region solenoid 74b are the same as those in the first round.

次いで、大当たり種別「時短A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図14のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, when the first count ball is detected by the big winning opening switch 71 in the second round of the jackpot type “short time A”, as in the first round, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are Both are turned on for “60 ms” (see t5 in FIG. 14, t5 = “60 ms”), so that it is possible to recognize whether the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図14のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図14のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000ms" (see t6 in FIG. 14, t6 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). See t7 in Fig. 14. t7 <"2000ms"). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “time reduction A” is “A”. In the second round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is set to ON. In addition, the left likelihood variation valid flag 203h is set to OFF. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   Note that the drive mode of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b is the same as that of the second round in the even number round (ie, 4 rounds and 6 rounds) of the jackpot type “time reduction A”.

そして、大当たり種別「時短A」の3ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短A」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、5ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   In the third and subsequent rounds of the jackpot type “short time A”, the open probability change areas 73 and 74 are invalid, and the probability change valid flags 203g and 203h corresponding to the probability change area switches 73d and 74d in which a sphere is detected are set. Set to off. In particular, in the fifth round of the jackpot type “short time A”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation valid flag 203h is set on, and the right probability variation valid flag 203g is set off. However, the sphere is configured to flow into the right-side probability variation region 73. Therefore, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d in the fifth round, the probability variation transition flag is not set because the right probability variation region 73 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短A」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   Therefore, in the big hit type “short time A”, even if the sphere passes through the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the probability change area switches 73d and 74d that detect the sphere are used. Since the corresponding probability variation areas 73 and 74 are not set to be valid, the probability variation transition flag 203i is not turned on but remains off.

次いで、図15及び図16を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図15は、第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図16は、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図15において各タイミングを説明しながら、図16を適宜参照して詳細な時間について説明する。   Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, the detection mode of the sphere for each round of the jackpot type “latency probability variation A” will be described. FIG. 15 shows operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b and the left probability changing area solenoid 74b in each round of the first special symbol jackpot type “latency probability variation A”, the big winning opening switch 71, the right It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in the probability variation area switch 73d and the left probability variation area switch 74d and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h and the probability variation transition flag 203i. FIG. 16 shows the operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b and the left probability changing area solenoid 74b in the first to third rounds of the big hit type “latency probability variation A”, and the big winning opening switch 71. , A timing chart schematically showing each time of the detection timing of the sphere in the right probability change region switch 73d and the left probability change region switch 74d and the setting timing of the right probability change effective flag 203g, the left probability change effective flag 203h, and the probability change transition flag 203i. It is. Hereinafter, the timing will be described in detail with reference to FIG.

図15で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過(図16のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 15, in the jackpot type “latency probability variation A”, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. Then, a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” at the maximum from the opening (see Max t1 in FIG. 16; Max t1 <“30000 ms”)) or 10 balls are detected by the big prize opening switch 71 ), The special prize opening solenoid 65c is turned off, the open / close plate 65b is closed, and one round is completed.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」である。このため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “latency probability variation A”, the open / close pattern of the right side probability variation area 73 and the left side probability variation area 74 is “X1” similarly to the jackpot type “time reduction A”. Therefore, in the first round, when the first winning ball switch 71 detects the first count ball, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 16). T2 = “60 ms”), the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are configured to be able to recognize whether they can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図16のt3参照。t3=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」。図16のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 16, t3 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in FIG. 16. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation regions 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the right probability variation region 73 in the third round and the left probability variation region 74 in the sixth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   In the odd rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “latency probability variation A”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73 b and the left probability variation region solenoid 74 b are the same as those in the first round. .

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the big hit type “latency probability variation A”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid are the same as in the first round. 74 b are both turned on for “60 ms” (see t5 in FIG. 16. T5 = “60 ms”), and is configured to be able to recognize whether the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b can be driven normally. Yes.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図16のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図16のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000ms" (see t6 in FIG. 16, t6 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). See t7 in FIG. 16. t7 <“2000 ms”). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation valid flag 203g and The left likelihood variation valid flag 203h is set to off. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   Note that, in the even rounds (ie, the 4th round and the 6th round) of the big hit type “latency probability variation A”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as those in the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図16のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the third round of the jackpot type “latency probability variation A”, when the first-count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability change region solenoid 73b and Both the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t8 in FIG. 16; t8 = “60 ms”), and it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. It is configured.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図16のt9参照。t9=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図16のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, in the third round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for "2000ms" (see t9 in FIG. 16, t9 = "2000ms"). .) In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.5 seconds”). See t10 in FIG. 16. t10 <“2000 ms”). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”. In the third round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is turned on. In addition to being set, the left likelihood change valid flag 203h is set to OFF. Therefore, in the third round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, and the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において右側確変領域73の下流側に位置する左側確変領域74を球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   In the sixth round of the jackpot type “latency probability variation A”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation effective flag 203h is set on, and the right probability variation effective flag 203g is set off. ing. Accordingly, even if the probability variation transition flag 203i is not turned on in the third round, the sphere passes through the left probability variation region 74 located downstream of the right probability variation region 73 in the sixth round, and the left probability variation region switch 74d. When the sphere is detected by, the probability variation transition flag 203i is set on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the jackpot type “latency probability variation A”, the probability variation regions 73 and 74 corresponding to the probability variation region switches 73 d and 74 d that detect the sphere in the third round and the sixth round are set to be effective, and therefore the probability variation transition is performed. The flag 203i is set on. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even when the player visually recognizes the passage of the ball to each of the probability variation areas 73 and 74, the occurrence of the “probability variation state” can be prevented from being determined after the jackpot. Further, the “latency probability changing effect mode” and the “short time notification effect mode” or the “normal notification mode” are configured to be equivalent effects. With this configuration, even when the “latency probability variation effect mode” is being executed, it is determined whether the game is in the “probability variation state”, the “time reduction state”, or the “normal game state”. It is possible to make the player difficult to recognize and to create game characteristics that allow the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。   In addition, when a jackpot type that generates a “probability variation state” after winning the jackpot is won, the ball can pass through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively in a plurality of rounds of the jackpot. Has been. Therefore, even if one of the rounds in which the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective is not allowed to pass the ball to the probability change areas 73 and 74 that are set to be effective, the other It is possible to pass the sphere through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in the round. Therefore, it is difficult to pass the ball to the probability variation areas 73 and 74 in one of the effective rounds due to a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a launch abnormality or a poor physical condition of the player). Even in the event that a player has a problem, the possibility of passing the ball to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective in the other round that is set to be effective can be reduced due to unforeseen circumstances. A comfortable game can be realized without incurring profits.

さらに、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。   Further, whether or not the right probability variation region opening / closing plate 73a and the left probability variation region opening / closing plate 74a can be opened by driving the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b to such an extent that the ball does not flow in the first count of each round. Therefore, it is possible to grasp at an early stage that the respective probability variation areas 73 and 74 are not opened due to an abnormality or the like.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域73,74を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域73,74が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口65a内の上流側に位置する右側確変領域73を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口65a内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口65aの上流側に位置する右側確変領域73を先に有効に設定して、該右側確変領域73へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。   In addition, when a jackpot type that generates a “probability variation state” after winning the jackpot is won, the round in which the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective is related to a plurality of rounds in which the probability change areas 73 and 74 are set to be effective. The right probability variation area 73 located upstream in the special winning opening 65a is set to be valid. With this configuration, if an abnormality such as ball clogging occurs in the special winning opening 65a, in particular, the ball clogging or the like is downstream of the right probability variation region 73 and upstream of the left probability variation region 74. Even if an abnormality occurs, the right probability variation area 73 located upstream of the big winning opening 65a is set to be effective first, and the sphere can be allowed to flow into the right probability variation area 73. It is possible to make it easy to grant the right to the player.

次いで、図17を参照して、大当たり種別「時短B」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図17は、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “Time B” will be described. FIG. 17 shows operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b and the left probability changing area solenoid 74b in each round of the first special symbol jackpot type “time B”, the big winning opening switch 71, the right probability changing area. It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in switch 73d and left probability variation area switch 74d, and the setting timing of right probability variation effective flag 203g, left probability variation effective flag 203h and probability variation transition flag 203i.

図17で示すように、大当たり種別「時短B」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 17, in the jackpot type “time-short B”, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. When a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” from opening or one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71) is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening / closing plate 65b, and one round is completed.

また、大当たり種別「時短B」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   In addition, in the jackpot type “time / short B”, the open / close pattern of the right side probability variation area 73 and the left side probability variation area 74 is “X2”, and therefore, the first count ball was detected by the big prize opening switch 71 in the first round. In this case, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" so that it can be recognized whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. .

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 6 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “Time B” is “B”, and the right probability variation area 73 in the third round and the left probability variation area 74 in the sixth round are set to be valid. The Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d in the first round, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短B」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   It should be noted that in the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “time-short B”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as those in the first round.

次いで、大当たり種別「時短B」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, when the first count ball is detected by the big winning opening switch 71 in the second round of the jackpot type “short time B”, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are Both “60 ms” are turned on, and the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b are configured to recognize whether or not they can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   When the third winning ball is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “time-short B” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation The valid flag 203h is set to off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the right probability variation region switch 73d detects the sphere in the second round, the probability variation transition flag is not set because the right probability variation region 73 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短B」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   Note that the drive mode of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b is the same as that in the second round in the even number round (ie, 4 rounds and 6 rounds) of the jackpot type “time-short B”.

次いで、大当たり種別「時短B」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, when the first count ball is detected by the big winning opening switch 71 in the third round of the jackpot type “Time B”, the right probability change area solenoid 73b and the left probability change are the same as in the first and second rounds. Both the region solenoids 74b are turned on for "60 ms", so that it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation area 74 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短B」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “time-short B” is “B”. In the third round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is set to ON. In addition, the left likelihood variation valid flag 203h is set to OFF. Therefore, even in the third round, even if a sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

そして、大当たり種別「時短B」の4ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短B」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、6ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   In the fourth and subsequent rounds of the jackpot type “short time B”, the probability variation areas 73 and 74 that are open are invalid, and the probability variation valid flags 203g and 203h corresponding to the probability variation area switches 73d and 74d in which a sphere is detected are displayed. Set to off. In particular, in the sixth round of the jackpot type “short time B”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation valid flag 203h is set on, and the right probability variation valid flag 203g is set off. However, the sphere is configured to flow into the right-side probability variation region 73. Therefore, in the sixth round, even if a sphere passes to the right probability variation region 73 and a sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is not set to be effective, so the probability variation transition flag 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短B」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短A」と同様、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   Therefore, in the big hit type “short time B”, even if the sphere passes through the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the probability change area switches 73d and 74d that detect the sphere are detected. Since the corresponding probability variation areas 73 and 74 are not set to be valid, the probability variation transition flag 203i remains off instead of being turned on, as in the big hit type “time reduction A”.

次いで、図18を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図18は、第1特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動B」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “latency probability variation B” will be described. 18 shows the operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b in each round of the jackpot type “latency probability fluctuation B” of the first special symbol, the big winning opening switch 71, the right It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in the probability variation area switch 73d and the left probability variation area switch 74d and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h and the probability variation transition flag 203i.

図18で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 18, in the jackpot type “latency probability variation B”, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. When a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” from opening or one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71) is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening / closing plate 65b, and one round is completed.

また、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   In addition, in the big hit type “latency probability variation B”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “X2”, so that the first prize ball 71 is detected by the big prize opening switch 71 in the first round. In this case, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms", so that it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. ing.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 6 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動B」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation B” is “A”, and the right probability variation area 73 in the second round and the left probability variation area 74 in the fifth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d in the first round, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動B」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   In the odd rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “latency probability fluctuation B”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as those in the first round. .

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動B」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the jackpot type “latency probability variation B”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid are the same as in the first round. 74b are both turned on for "60 ms", so that it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   When the third winning ball is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動B」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation B” is “A”. In the second round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is turned on. In addition to being set, the left likelihood change valid flag 203h is set to OFF. Therefore, in the second round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, so the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

また、大当たり種別「潜伏確率変動B」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、5ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   In the fifth round of the jackpot type “latency probability variation B”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation effective flag 203h is set on, and the right probability variation effective flag 203g is set off. ing. Therefore, even if the probability change transition flag 203i is not turned on in the second round, the probability change is detected when the sphere passes to the left probability change region 74 in the fifth round and is detected by the left probability change region switch 74d. The migration flag 203i is set on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動B」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、2ラウンド目と5ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、大当たり種別「潜伏確率変動A」と同様、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the big hit type “latency probability variation B”, when the sphere passes to the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the sphere is detected in the second round and the fifth round. Since the probability variation regions 73 and 74 corresponding to the probability variation region switches 73d and 74d are set to be effective, the probability variation transition flag 203i is set to ON as in the big hit type “latency probability variation A”. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

次いで、図19を参照して、大当たり種別「確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図19は、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別「確率変動A」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, a detection mode of a sphere in each round of the jackpot type “probability variation A” will be described. FIG. 19 shows the operation timings of the big prize opening solenoid 65c, the right probability variation area solenoid 73b, and the left probability variation area solenoid 74b in each round of the jackpot type “probability variation A” of the first special symbol and the second special symbol, and the big prize opening. The timing chart schematically showing the detection timing of the sphere in the switch 71, the right probability variation region switch 73d and the left probability variation region switch 74d, and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h, and the probability variation transition flag 203i. is there.

図19で示すように、大当たり種別「確率変動A」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 19, in the jackpot type “probability variation A”, a total of 15 rounds of jackpot game are executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. When a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” from opening or one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71) is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening / closing plate 65b, and one round is completed.

また、大当たり種別「確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「Y1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “probability variation A”, the open / close pattern of the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 is “Y1”, and therefore, the first count ball is detected by the big prize opening switch 71 in the first round. In this case, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms", so that it can be recognized whether or not the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be normally driven. Yes.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 6 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、4ラウンド目の右側確変領域73と、9ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “probability variation A” is “C”, and the right probability variation area 73 of the fourth round and the left probability variation area 74 of the ninth round are set to be valid. Is done. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d in the first round, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   In the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds, and 15 rounds) of the jackpot type “probability variation A”, the right probability variation region solenoid 73 b and the left probability variation region solenoid 74 b The driving mode is equivalent to the first round.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the jackpot type “probability change A”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as in the first round. Are both turned on for "60 ms", and it is possible to recognize whether or not the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   When the third winning ball is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.5 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “probability variation A” is “C”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation valid flag 203g and the left The probability variation valid flag 203h is set to off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the right probability variation region switch 73d detects the sphere in the second round, the probability variation transition flag is not set because the right probability variation region 73 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   Note that in the even rounds of the jackpot type “probability variation A” (that is, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds and 14 rounds), the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are as follows. It is equivalent to the second round.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the third round of the jackpot type “probability variation A”, when the first winning ball switch 71 detects the ball of the first count, the right probability variation region solenoid 73b and the left are the same as in the first and second rounds. The probability variation region solenoid 74b is both turned on for "60 ms" so that it can be recognized whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). ). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、3ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “probability variation A” is “C”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the third round, and the right probability variation valid flag 203g and the left The probability variation valid flag 203h is set to off. Therefore, even in the third round, even if a sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

次いで、大当たり種別「確率変動A」の4ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目乃至3ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the fourth round of the jackpot type “probability fluctuation A”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability changing area solenoid 73b and the left are detected as in the first to third rounds. The probability variation region solenoid 74b is both turned on for "60 ms" so that it can be recognized whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally.

そして、4ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   In the fourth round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「C」であって、4ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、4ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “probability variation A” is “C”. In the fourth round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is set to ON. In addition, the left probability variation valid flag 203h is set to OFF. Accordingly, in the fourth round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, and the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

また、大当たり種別「確率変動A」の9ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、4ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、9ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   In the ninth round of the jackpot type “probability variation A”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation effective flag 203h is set on, and the right probability variation effective flag 203g is set off. Yes. Accordingly, even if the probability change transition flag 203i is not turned on in the fourth round, the sphere passes to the left probability change region 74 in the ninth round and the sphere is detected by the left probability change region switch 74d. The migration flag 203i is set on.

よって、大当たり種別「確率変動A」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、4ラウンド目と9ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the jackpot type “probability variation A”, when the sphere passes to the probability change areas 73 and 74 and the sphere is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the sphere is detected in the fourth round and the ninth round. Since the probability change areas 73 and 74 corresponding to the probability change area switches 73d and 74d are set to be valid, the probability change transition flag 203i is set to ON. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

次いで、図20を参照して、大当たり種別「時短C」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図20は、第2特別図柄の大当たり種別「時短C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “Time C” will be described. FIG. 20 shows operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b, the big winning opening switch 71, and the right probability changing area in each round of the jackpot type “Time C” of the second special symbol. It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in switch 73d and left probability variation area switch 74d, and the setting timing of right probability variation effective flag 203g, left probability variation effective flag 203h and probability variation transition flag 203i.

図20で示すように、大当たり種別「時短C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 20, in the jackpot type “time saving C”, a total of 15 rounds of jackpot game are executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the opening / closing plate 65b is opened. When a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” from opening or one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71) is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening / closing plate 65b, and one round is completed.

また、大当たり種別「時短C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「Y2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   In addition, in the jackpot type “time / short C”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “Y2”, and therefore, the first winning ball switch 71 detected the first count ball in the first round. In this case, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" so that it can be recognized whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. .

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   When the third winning ball is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短C」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “time short C” is “A”, and the right probability variation area 73 of the second round and the left probability variation area 74 of the fifth round are set to be valid. The Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   In the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds) of the jackpot type “time-short C”, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are driven. The aspect is equivalent to the first round.

次いで、大当たり種別「時短C」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the jackpot type “Time C”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are changed as in the first round. Both “60 ms” are turned on, and the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b are configured to recognize whether or not they can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation area 74 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「時短C」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “time-short C” is “A”. In the second round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is set to ON. In addition, the left likelihood variation valid flag 203h is set to OFF. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   In addition, in the even number round (ie, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, and 14 rounds) of the jackpot type “time short C”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are as follows: It is equivalent to the second round.

そして、大当たり種別「時短C」の3ラウンド目以降では、開放されている確変領域73,74が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変有効フラグ203g,203hがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短C」の5ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されているが、右側確変領域73へ球が流入するように構成されている。よって、5ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   In the third and subsequent rounds of the jackpot type “Time C”, the open probability change areas 73 and 74 are invalid, and the probability change valid flags 203g and 203h corresponding to the probability change area switches 73d and 74d in which a sphere is detected are set. Set to off. In particular, in the fifth round of the jackpot type “Time C”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation valid flag 203h is set on, and the right probability variation valid flag 203g is set off. However, the sphere is configured to flow into the right-side probability variation region 73. Therefore, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d in the fifth round, the probability variation transition flag is not set because the right probability variation region 73 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

よって、大当たり種別「時短C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短A」及び「時短B」と同様、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   Therefore, in the jackpot type “short time C”, even if the sphere passes through the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the probability change area switches 73d and 74d that detect the sphere are displayed. Since the corresponding probability variation areas 73 and 74 are not set to be valid, the probability variation transition flag 203i remains off instead of being turned on, as in the big hit types “time reduction A” and “time reduction B”.

次いで、図21を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図21は、第2特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “latency probability variation C” will be described. FIG. 21 shows the operation timing of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b in each round of the big special hit type “latency probability variation C” of the second special symbol, the big winning opening switch 71, the right It is the timing chart which showed typically the detection timing of the sphere in the probability variation area switch 73d and the left probability variation area switch 74d and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h and the probability variation transition flag 203i.

図21で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第1実施形態では、開放から「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As shown in FIG. 21, in the jackpot type “latency probability variation C”, a total of 15 rounds of jackpot game are executed, and at the start of each round, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. When a predetermined condition (in the first embodiment, “30 seconds” from opening or one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71) is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the opening / closing plate 65b, and one round is completed.

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短C」と同様、「Y2」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “latency probability variation C”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “Y2”, as in the jackpot type “Time C”, so in the first round, When the first count ball is detected by the switch 71, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms", and the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are normally driven. It is configured to be able to recognize whether or not it is possible.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第1実施形態では、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   When the third winning ball is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (in the first embodiment, “1. 5 seconds "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”, and the right probability variation area 73 in the third round and the left probability variation area 74 in the sixth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   It should be noted that in the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds) of the jackpot type “latency probability variation C”, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b The driving mode is equivalent to that in the first round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the jackpot type “latency probability variation C”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid are the same as in the first round. 74b are both turned on for "60 ms", so that it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation area 74 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation validity flag 203g and The left likelihood variation valid flag 203h is set to off. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   It should be noted that in the even rounds (ie, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, and 14 rounds) of the jackpot type “latency probability variation C”, the drive mode of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b Is equivalent to the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the third round of the jackpot type “latency probability variation C”, when the first-count ball is detected by the big winning opening switch 71, the right probability change region solenoid 73b and Both the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms", and the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are configured to recognize whether they can be driven normally.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   In the third round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms". In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.5 seconds”). It is. Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”. In the third round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is turned on. In addition to being set, the left likelihood change valid flag 203h is set to OFF. Therefore, in the third round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, and the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   In the sixth round of the jackpot type “latency probability variation C”, only the left probability variation area 74 is valid, the left probability variation effective flag 203h is set on, and the right probability variation effective flag 203g is set off. ing. Therefore, even if the probability change transition flag 203i is not turned on in the third round, the sphere passes to the left probability change region 74 in the sixth round and the sphere is detected by the left probability change region switch 74d. The migration flag 203i is set on.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the big hit type “latency probability variation C”, when the sphere passes through the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the sphere is detected in the third round and the sixth round. Since the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the certain probability variation area switches 73d and 74d are set to be valid, the probability variation transition flag 203i is set to ON. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the jackpot type with the same opening / closing pattern (that is, jackpot type “time-short A” and “latency probability variation A”, jackpot type “time-short B” and “latency probability variation B”, and jackpot type “time-short C” And “latency probability variation C”), and the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing pattern of each probability variation area 73, 74, thereby recognizing which jackpot type is won by the player. It is difficult (impossible) to configure, and it is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

一方で、「確率変動状態」であることを報知する大当たり種別「確率変動A」は、他の大当たり種別とは異なる固有の開閉パターン(即ち、「Y1」)で右側確変領域73及び左側確変領域74を開閉制御する。従って、遊技者は、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを認識することで、「確率変動状態」が付与されることを認識することができる。   On the other hand, the jackpot type “probability change A” for informing that the “probability fluctuation state” is a unique opening / closing pattern (that is, “Y1”) different from other jackpot types is the right probability variation area 73 and left probability variation area. 74 is controlled to open and close. Therefore, the player can recognize that the “probability variation state” is given by recognizing the open / close pattern of the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74.

図7に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211 that is an arithmetic unit includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さになるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. is there. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, fluctuation effects, and continuous The setting of the display mode of the effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81, such as a notice effect, is controlled.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. In the first embodiment, a command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 only in one direction, and a command cannot be transmitted from the sound lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to transmit / receive commands to / from each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。   Further, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed, The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the back image of the “super reach” effect mode or the like, and a display based on the pressing of the frame button 22 on the display control device 114 is shown in FIG. The display device 81 is instructed to display.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors, and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図31参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute an NMI interrupt process (see FIG. 31). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図22から図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33参照)と、定期的(第1実施形態では、「4ミリ秒」周期)に起動されるタイマ割込処理(図22参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図22参照)とNMI割込処理(図31参照)とを説明し、その後立ち上げ処理(図32参照)とメイン処理(図33参照)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (see FIG. 32) activated upon power-on, a main process (see FIG. 33) executed after the startup process, and a regular process (first embodiment). Then, there are a timer interruption process (see FIG. 22) activated in a “4 millisecond” period) and an NMI interruption process (see FIG. 31) activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process (see FIG. 22) and the NMI interrupt process (see FIG. 31) will be described first, and then the start-up process (see FIG. 32) and the main process (see FIG. 33) Will be explained.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「4ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every “4 milliseconds”. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図23参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図24参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図25)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 23) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special figure fluctuation process (see FIG. 24) or the fluctuation start process (FIG. 25) which is one of the special figure fluctuation processes are sent to the voice lamp control device 113. Send. In addition, a ball launch signal set in the case of launching a ball in the launch control process in S112 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S103)。この大当たり処理(S103)の詳細は、図26を参照して後述する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then a jackpot process is executed to execute a process at the big win based on the first special symbol or the second special symbol ( S103). Details of the jackpot processing (S103) will be described later with reference to FIG.

次いで、普通電動役物67aの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球が普通図柄ゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、普通電動役物67aの回動板を所定時間開放駆動する。   Next, the ordinary electric combination control process for executing the drive control process of the rotating plate of the ordinary electric combination 67a is executed (S104). Briefly, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol on the condition that the sphere has passed the normal symbol gate 67. As a result of the variable symbol normal display, the normal symbol hit symbol (for example, When the “○” symbol) appears and hits, the rotating plate of the ordinary electric accessory 67a is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d、左確変領域スイッチ74d、及び、各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S105). That is, the state of the big winning opening switch 71, the right probability changing area switch 73d, the left probability changing area switch 74d, and the various switches 208 connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch 208 is determined and detected. Save information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer 203 c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“99” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。   Further, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the regular number random number counter C4 are updated (S107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the random number counter C4 are incremented by 1, and the counter values are the maximum values (first embodiment). In the embodiment, when “899”, “99”, “99”, “199”, “99”) are reached, each is cleared to “0”. Further, when the jackpot random number counter C1 or the regular figure random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the jackpot random number counter C1 or the random number per figure. The initial value of the counter C4 is read, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the regular number random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S108)、次いで、普通図柄ゲート67への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する(S109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図23を参照して後述する。   Next, a start winning process is executed in accordance with winning in the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c (S108). Gate passage processing for determining the contents of variable display and the like is executed (S109). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S110)。なお、特図変動処理(S110)の詳細は図24を参照して後述する。   After the gate passing process (S109) is executed, a process for dynamically displaying a special symbol by the special symbol display device 37 based on the processing content of the start winning process (S108) or the third symbol display device 81. A special figure variation process for setting a variation pattern of the third symbol is executed (S110). The details of the special figure variation process (S110) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S111)。普図変動処理(S111)では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。   Next, based on the processing contents of the gate passing process (S109), the normal symbol changing process is executed (S111) for executing the process for performing variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 83. In the normal symbol variation process (S111), the normal symbol lottery probability is performed with either a high probability (for example, 9/10) or a low probability (1/10) according to the value of a time-counter, which will be described later.

普図変動処理(S111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After executing the normal map changing process (S111), the firing control process is executed (S112), and other processes to be executed periodically are executed (S113), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S112) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing of a sphere. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to send the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22参照)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図23は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図1第2入賞口64b又は特図2入賞口64cへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口64b,64cに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。   Next, the start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start winning process (S108). In the start winning process, it is determined whether or not a ball is awarded to the special figure 1 second prize port 64b or the special figure 2 prize port 64c, and if there is a prize, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are awarded. A process of storing (holding) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the winning holes 64b and 64c is executed. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of balls to be held to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S108)では、まず、球が特図1入賞口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図22のS105参照)において読み込んだ、特図1第1入賞口64bへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図1入賞口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図22参照)にわたって検出する。   In this start winning process (S108), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won a special figure 1 winning opening 64b (start winning) (S201). Here, the output signal of the special figure 1 entrance switch (not shown) for detecting the entrance (winning) to the special prize 1 first prize opening 64b read in the switch reading process (see S105 in FIG. 22). Based on the above, a ball entering the special figure 1 winning opening 64b is detected over three timer interruption processes (see FIG. 22).

球が特図1入賞口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、特図1入賞口64bへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S108)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。   If it is determined that the ball has won the special figure 1 winning port 64b (there is a start winning) (S201: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (held in the main controller 110) It is determined whether or not the number N1 of suspended action balls for dynamic display (variation effect) of the first special symbol is less than the upper limit (“4” in the first embodiment) (S202). Then, even if there is a winning in the special figure 1 winning opening 64b, if the number of operation suspension balls N1 <4 is not satisfied (S202: No), this start winning process (S108) is terminated and a timer interruption process (see FIG. 22). Return to).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する特図1入賞口64bへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。   On the other hand, if the number N1 <4 of the operation reservation balls (S202: Yes), 1 is added to the value (the number N1 of operation reservation balls) of the first reservation ball number counter 203a (S203). And since it is a prize to the special figure 1 winning opening 64b corresponding to a 1st special symbol this time, the 1st reservation ball storage area 203d is set as a storage place of each random value C1-C3, CS1 (S204), The process proceeds to S209.

S201の処理において、球が特図1入賞口64bへ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が特図2入賞口64cに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、特図1入賞口64bと同様、スイッチ読み込み処理(図22のS105参照)において読み込んだ、特図2入賞口64cへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図2入賞口64cへの入球を3回のタイマ割込処理(図22参照)にわたって検出する。   In the process of S201, when it is determined that the ball has not won the special figure 1 winning slot 64b (S201: No), it is then determined whether or not the ball has won the special figure 2 winning slot 64c (starting prize). A determination is made (S205). Here, as in the special figure 1 winning opening 64b, the special figure 2 entrance opening switch (detected) for detecting the winning (winning) in the special drawing 2 winning opening 64c read in the switch reading process (see S105 in FIG. 22). Based on the output signal (not shown), the ball entering the special figure 2 winning opening 64c is detected over three timer interruption processes (see FIG. 22).

球が特図2入賞口64cに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、特図2入賞口64cへの入賞がないか(S205:No)、或いは、特図2入賞口64cへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S108)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。   If it is determined that the ball has won the special figure 2 winning port 64c (there is a start winning) (S205: Yes), then the value of the second reserved ball counter 203b (held by the main controller 110) It is determined whether or not the number N2 of suspended action balls for dynamic display (fluctuation effect) of the second special symbol is less than the upper limit (“4” in the first embodiment) (S206). Then, there is no winning at the special figure 2 winning slot 64c (S205: No), or even if there is a winning at the special figure 2 winning slot 64c, the number of reserved balls N2 <4 is not satisfied (S206: No). The start winning process (S108) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する特図2入賞口64cへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。   On the other hand, if the number N2 of operating balls is less than 4 (S206: Yes), the value of the second holding ball number counter 203b (number of operating balls N2) is incremented by 1 (S207). And since it is a prize to the special figure 2 winning opening 64c corresponding to a 2nd special symbol this time, the 2nd reservation ball storage area 203e is set as a storage place of each random value C1-C3, CS1 (S208), The process proceeds to S209.

S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図8参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。   In the processing of S209, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 8) and set as the storage destination in S204 or S208. Of the first reserved first to fourth areas or the second reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball storage area 203d is When specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter of the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a Each hold (stored in storage area 203d4 To (S209). When the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the big hit random number counter storage area 203e1, the big hit type counter storage area 203e2 of the area corresponding to the value indicated by the second held ball number counter 203b, stop The data is held (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S209).

具体的には、例えば、特図1入賞口64bへの入賞に基づいてS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S204 based on the winning in the special figure 1 winning opening 64b, and the first reserved ball after addition by the process of S203 If the value of the number counter 203a is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the storage areas of the first holding first area, respectively. If the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is “2”, the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is “3” in each storage area of the first reserved second area. If there is a counter, the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 203a after addition is “4”, each of the storage areas of the first reserved fourth area , CS1 is suspended.

また、例えば、特図2入賞口64cへの入賞に基づいてS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the process of S208 based on the winning in the special figure 2 winning opening 64c, and the second reserved ball number counter 203b after the addition in the process of S207 is set. If the value of “1” is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. If the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is “2”, the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is “3” in each storage area of the second reserved second area. If there is, the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 203b after the addition is “4”, each stored area of the second reserved fourth area , CS1 is suspended.

次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図22参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   Next, the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b after the addition in the process of S203 or S207 (the operation held ball number N1 or the operation held ball number N2) and the first in the process of S209. Voice of the number-of-holding balls command including the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 stored (held) in the holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e In order to transmit to the lamp control device 113, the reserved ball number command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S210). Thus, the reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 22) to be executed next. When the process of S210 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。   Note that the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the held ball number command in the process of S210 may be the values read from the counter buffer 203c by the process of S209, or the first hold in the process of S209. You may use what read the value stored (suspended) in the ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図22参照)の一処理である特図変動処理(S110)について説明する。図24は、この特図変動処理(S110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。   Next, with reference to FIG. 24, the special figure variation process (S110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 22) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the special figure variation process (S110). This special figure variation process (S110) is to perform control relating to dynamic display in the special symbol display device 37 and variation effects performed in the third symbol display device 81.

この特図変動処理(S110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   In the special figure variation process (S110), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), the special figure variation process (S110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

大当たり中でなければ(S301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is being dynamically displayed (S302), and the display mode of the special symbol display device 37 is being dynamically displayed. If not (S302: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, after the dynamic display is stopped, if the predetermined time has not elapsed (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). Thereby, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. .

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S303: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (the second special reserved in the main controller 110). It is determined whether or not the number of active suspension balls N2) of the dynamic display (variation effect) related to the symbol is larger than “0” (S304). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of held balls N2) is not “0” (S304: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (operation held ball number N2) (S305). This is because the execution of one dynamic display (variation effect) of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol that has been put on hold is started by the change start process (S310) described later. This is because the number of reserved balls related to the special symbol is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 1 area → holding ball execution area 203f, second holding second area → second holding first area, second holding third area → second holding second area, second holding fourth area → second holding third area For example, the data in each area is shifted.

一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (actuated held ball number N2) is “0” (S304: No), then, the first held ball number counter 203a. It is determined whether or not the value (the number N1 of suspended action balls for dynamic display (variation effect) relating to the first special symbol held in the main controller 110) is greater than “0” (S307). As a result, when the value of the first reserved ball number counter 203a (the number of held balls N1) is not “0” (S307: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operation held ball number N1) (S308). This is because the execution of one dynamic display (fluctuation effect) of the dynamic display (fluctuation effect) related to the first special symbol that has been put on hold is started by the change start process (S310) described later. This is because the number decreases by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S309). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 area → holding ball execution area 203f, first holding second area → first holding first area, first holding third area → first holding second area, first holding fourth area → first holding third area For example, the data in each area is shifted.

S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図25を参照して後述する。   After the data shift process of S306 or S309, the variation start process for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process. (S310), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). The variation start process (S310) will be described later with reference to FIG.

S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S307, if it is determined that the value of the first reserved ball number counter 203a (the number N1 of activated balls) is “0” (S307: No), a demonstration effect is performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not it is a state, that is, whether or not a demonstration is being performed (S311). In this determination processing, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b (the number of activated reserved balls N1 or the operation The period until any value of the number of reserved balls N2) is determined to be greater than “0” is determined as being demo.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図22参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   If it is determined that the demo is not in progress (S311: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S312), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S311: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). The demo command set in the process of S312 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (see S101 of FIG. 22) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When the sound lamp control device 113 receives the demonstration command, it transmits the display demonstration command to the display control device 114, and the display control device 114 performs the demonstration to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demonstration command. Control is performed to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variation effect is not started even after a predetermined time has elapsed after the variation stop, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。   In addition, when it is determined that the demonstration is not in progress in the process of S311 (S311: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the change is stopped. When the second predetermined time has elapsed after the execution of the change and stopping, the process of S312 may be executed to set the demo command. As a result, when there is no reserved ball after the change stop, the stop effect of the stop change effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.

S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is in dynamic display (S302: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S313). ). The display time during dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time. If (variation time) has not elapsed (S313: No), the display of the special symbol display device 37 is updated (S314), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、第2LED群37bの表示態様が設定される。   In the first embodiment, in the second LED group 37b of the special symbol display device 37, for example, the display mode of the second LED group 37b is set until the variation time elapses after the dynamic display is started.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図25を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後の遊技状態とが決定される。   On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display in the special symbol display device 37 has elapsed (S313: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the special symbol display device 37. (S315). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S310) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the big hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203f by the process of S306 or S309, and if it is a big hit, the value of the big hit type counter C2 Thus, the number of rounds at the time of jackpot and the gaming state after the jackpot are determined.

S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における第2LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S315, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is displayed as the display of the second LED group 37b in the special symbol display device 37. In order to display in synchronization with confirmation, a confirmation command is set (S316), and the process proceeds to S317. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol on the third symbol display device 81 and receive the stop symbol by receiving the display confirmation command.

S317の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。このSTカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図26のS415参照)において、確変移行フラグ203iがオンに設定されているために「確率変動状態」が開始される場合に「100」がセットされるように構成されている(図30のS472参照)。   In the process of S317, it is determined whether or not the value of an ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than “0” in order to determine whether or not the “probability variation state” is set (S317). This ST counter is “100” when the “probability variation state” is started in the jackpot end process (see S415 in FIG. 26) described later (see S415 in FIG. 26) because the probability variation transition flag 203i is set to ON. Is set (see S472 in FIG. 30).

S317の処理において、STカウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、STカウンタの値を1減算し(S318)、処理をS319へ移行する。一方、S317の処理において、STカウンタの値が「0」であれば(S317:No)、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、S318の処理をスキップして、処理をS319へ移行する。   In the process of S317, if the value of the ST counter is not “0” (S317: Yes), it is a “probability variation state”, and the dynamic display (variation effect) of any special symbol has been completed once. The ST counter value is decremented by 1 (S318), and the process proceeds to S319. On the other hand, if the value of the ST counter is “0” in the process of S317 (S317: No), it is “normal game state” or “time reduction state”, so the process of S318 is skipped and the process is performed in S319. Migrate to

S319の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S319)。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図26のS415参照)において、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」又は「潜伏確率変動C」と判別された場合に「100」がセットされ(図30のS475参照)、大当たり種別「時短A」「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」と判別された場合に「50」がセットされるように構成されている(図30のS476参照)。   In the process of S319, it is determined whether or not the value of the time counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than “0” in order to determine whether or not the gaming state has the “time reduction function” added. It discriminate | determines (S319). This hour / short counter is “100” when it is determined that the jackpot type “probability variation A”, “time / short time C” or “latency probability variation C” in the jackpot end process (see S415 in FIG. 26) described later. ”Is set (see S475 in FIG. 30), and“ 50 ”is set when it is determined that the jackpot type is“ time-short A ”,“ time-short B ”,“ latency probability variation A ”, or“ latency probability variation B ”. (See S476 in FIG. 30).

S319の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S319:Yes)、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S320)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。一方、S319の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S319:No)、「時短機能」が付加されていないため、S320の処理をスキップして、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。   In the process of S319, if the value of the time reduction counter is not “0” (S319: Yes), it is a gaming state to which “time reduction function” is added, and any special symbol dynamic display (variation effect) is displayed. Since the process has been completed once, the value of the hour / hour counter is decremented by 1 (S320), the special figure variation process (S110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). On the other hand, if the value of the time reduction counter is “0” in the process of S319 (S319: No), since the “time reduction function” is not added, the process of S320 is skipped and this special figure changing process (S110). ) To return to the timer interrupt process (see FIG. 17).

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S110)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図25は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 25, the fluctuation start process (S310) which is one process of the special figure fluctuation process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the change start process (S310). This variation start process (S310) performs a lottery or a lottery (a jackpot lottery) on the basis of the values of various counters stored in the holding ball execution area 203f according to the gaming state, as well as the special symbol display device 37 and the first symbol The dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and variation effect performed by the three-symbol display device 81 are determined.

変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S321)。判別の結果、STカウンタの値が「0」であれば(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、STカウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S323:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。   In the change start process (S310), first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the value of an ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0" (S321). As a result of the determination, if the value of the ST counter is “0” (S321: No), the gaming state is “normal gaming state” or “time reduction state” and the special symbol jackpot probability is in a low probability state. Then, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S322), and the process proceeds to S324. On the other hand, when it is determined that the value of the ST counter is larger than “0” (S323: Yes), the gaming state is “probability variation state” and the jackpot probability of the special symbol is a high probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S323), and the process proceeds to S324.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。   In the process of S324, whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) set in S322 or S323. A jackpot lottery (win / no-go decision) process is performed (S324).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the gaming state (mode) at that time. As described above, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is in the normal low probability state (“normal gaming state” or “time reduction state”) in the jackpot random number table 202a, “7,307” , 582 ”is defined as the jackpot random number value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability variation state”), “28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866” is a big hit It is specified as a random value.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図10(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図10(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。   In the processing of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, the jackpot It is determined that As a result of the processing of S324, when it is determined that the game is a big hit (S324: Yes), the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special figure 1 big hit corresponding to the first special symbol Based on the type table 202b1 (see FIG. 10 (a)) or the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 10 (b)) corresponding to the second special symbol, the display mode for jackpot is set (S325). ).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「15R時短大当たり」に対応する「時短C」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「7R時短大当たり」に対応する「時短A」又は「時短B」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(第2LED群37bの表示態様)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the holding ball execution area 203f by the jackpot type table 202b, that is, the “probability variation state” after the jackpot of the maximum round number of 15 rounds. “Probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot” that shifts to “Rate probability variation C” corresponding to “15R latent probability variation jackpot” that transitions to “probability variation state” after a maximum of 15 rounds Or “Time C” corresponding to “15R short-time jackpot” which shifts to “time reduction state” after jackpot of 15 rounds, or “Probability fluctuation state” after jackpot of 7 rounds The “latency probability variation A” or “latency probability variation B” corresponding to “7R latent probability variation jackpot” or the maximum Number de shifts to the "time reduction state" after jackpot 7 rounds corresponds to the "7R time reduction big hit", "time reduction A" or "time-shortening B" or, is determined. Based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the second LED group 37b) at the time of jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図10(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図10(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。   Specifically, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b1 for special figure 1 (see FIG. 10A). Further, when the data stored in the holding ball execution area 203f is data shifted from the second holding ball execution area 203e, the value of the big hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203f, and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 10B).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、S325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)に応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。   Next, the variation pattern at the time of big hit is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, based on the jackpot type (display mode) determined in S325 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, a rough effect mode is selected and selected. The dynamic time (variation time) of specific dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the rough effect modes. In determining the variation pattern at the time of jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used is selected according to the jackpot type (display mode).

具体的には、S325の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」が設定された場合は、「確率変動A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確率変動A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」が設定された場合は、「潜伏確率変動C」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、潜伏確率変動C用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「15R時短大当たり」に対応する「時短C」が設定された場合は、「時短C」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短C用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」が設定された場合は、「潜伏確率変動A・B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、潜伏確率変動A・B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R時短大当たり」に対応する「時短A」又は「時短B」が設定された場合は、「時短A・B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短A・B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。   Specifically, when “probability variation A” corresponding to “15R probability variation big hit” is set as the jackpot type in the processing of S325, the stop pattern table 202d provided for “probability variation A” (for example, probability In the variation A stop pattern table), an effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. When “latency probability variation C” corresponding to “15R latent probability variation jackpot” is set as the jackpot type, stop pattern table 202d provided for “latency probability variation C” (for example, for latent probability variation C) In the stop pattern table), an effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. In addition, when “hour / short C” corresponding to “15R hour / short big hit” is set as the jackpot type, the suspension pattern table 202d provided for “hour / short C” (for example, stop pattern table for hour / short C) holds An effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. When “latency probability variation A” or “latency probability variation B” corresponding to “7R latent probability variation jackpot” is set as the jackpot type, a stop pattern table provided for “latency probability variation A · B”. In 202d (for example, the latent probability variation A / B stop pattern table), the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. In addition, when “time reduction A” or “time reduction B” corresponding to “7R time reduction big hit” is set as the jackpot type, stop pattern table 202d (for example, time reduction A · B) provided for “time reduction A · B” is set. In the stop pattern table for B), an effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected.

そして、S326の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Then, in the group of the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S326, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. . Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time.

一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S324 that it is not a big hit (S324: No), the display mode at the time of the loss is set (S327). In the process of S327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f and the first reserved ball number counter Based on the value of 203a or (and) the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, as the effect mode displayed on the third symbol display device 81, the “non-reach (shortened)” effect mode, “non-reach” (Normal) ”production mode,“ normal reach ”production mode,“ super reach ”production mode, and“ special reach ”production mode are set. In the first embodiment, the stop corresponding to each effect mode depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “probability variation state”, “time reduction state”, or “normal gaming state”. The stop pattern table 202d is set so that the value range of the pattern selection counter C3 is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Next, a variation pattern at the time of losing is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine a variation time until stop display with the lost symbol. Specifically, in the group of the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of the loss determined in the process of S327, the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f The variation pattern associated with is selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。   In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Thus, the program can be shared and the development man-hours during development can be reduced.

S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。   In the process of S329, based on the change time corresponding to the change pattern determined by the processes of S326 and S328, the change for notifying the display control apparatus 114 of the change time corresponding to the change pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S329). Specifically, for example, a jackpot lottery is won, and the jackpot is “probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot”, and further, a variation pattern of “25 seconds” “super reach” is selected. If it is, a variation pattern command indicating a jackpot, “probability variation A”, and “super reach” of “25 seconds” is set. In addition, if the variation pattern of “Super Reach” of “25 seconds” is selected after losing to the jackpot lottery, the variation pattern command indicating “Super Reach” of “25 seconds” is set. . As described above, even if the variation effect is the same variation time, the sound lamp control device 113 sets the effect of the variation effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, so that the sound lamp control device 113 includes the effect state including the success / failure. It is possible to grasp the contents and the variation time, and to determine the variation pattern of the variation effect based on the information.

また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図24参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」である「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「7R潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、「潜伏確率変動A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。   Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S325 or S327 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 is set (S330), and the special figure changing process (see FIG. 24). Return to). Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “probability variation A” with “15R probability variable jackpot”, a specific third symbol stop mode (for example, “7” symbol, etc.) ) Is not specified, and a stop type command indicating “probability variation A” is set. If the jackpot is won and the content of the jackpot is “latency probability variation A” which is “7R latent probability variation jackpot”, the specific stop pattern of the third symbol (for example, “3” symbol, etc.) is specified. Instead, a stop type command indicating “latency probability variation A” is set.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。   On the other hand, if the win is not won and the “super reach” effect mode is selected, the specific stop mode (for example, “787” etc.) of the third design is not specified, and “ A stop type command indicating the “super reach” effect mode is set. Also, if the winning feature is not won and the “normal reach” effect mode is selected, the specific 3rd symbol stop mode (eg, “737”) is not specified and the “normal reach” at the time of losing is specified. “A stop type command indicating the production mode is set. In addition, if the jackpot is not won and the “non-reach” performance mode is selected, a specific stop mode (eg, “258”) of the third design is not specified, and “ A stop type command indicating the non-reach effect mode is set.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。   In this way, by setting a rough stop type based on whether or not the change effect is correct in the stop type command, the sound lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the correctness and determines them. Based on the information, it is possible to determine the stop result of the fluctuating effect for details.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図22参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   These variation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are stored in the processing of S101 of the timer interrupt processing (see FIG. 22) to be executed next. It is transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理(S103)について説明する。図26は、大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the jackpot process (S103) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot processing (S103).

この大当たり処理(S103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、大入賞口65aの開放時間を設定する。また、大当たり種別に基づいて、各ラウンド毎に開放又は閉鎖する右側確変領域73及び左側確変領域74を設定するために確変領域開閉テーブル202f(図11参照)を設定すると共に、各ラウンド毎に有効又は無効にする右側確変領域73及び左側確変領域74を設定するために確変領域有効テーブル202g(図12参照)を設定する。   As described above, this jackpot process (S103) sets the number of times the grand prize winning opening 65a is opened (the number of rounds) according to the type of jackpot when a special symbol jackpot occurs. Set the opening time. Further, based on the jackpot type, the probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) is set to set the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 that are opened or closed for each round, and valid for each round. Alternatively, the probability variation region validity table 202g (see FIG. 12) is set in order to set the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 to be invalidated.

また、大当たり処理(S103)では、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理(図27参照)を実行する。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65aに球が規定数(第1実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   In the jackpot process (S103), in the case of the jackpot state, a big prize opening / closing control process (see FIG. 27) for opening or closing the big prize opening 65a is executed. That is, the big prize opening 65a is opened for each round of the big hit state, and the maximum opening time of the big prize opening 65a (in the first embodiment, “30 seconds”) has elapsed, or a ball is placed in the big prize opening 65a. Whether or not a prescribed number (10 in the first embodiment) has been won is determined. When any of these closing conditions is satisfied, the special winning opening 65a is closed. The control relating to the opening of the special winning opening 65a and the control relating to the closing are repeatedly executed a predetermined number of rounds.

また、この大入賞口開閉処理内で、設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて右側確変領域73及び左側確変領域74の開放又は閉鎖するための処理を実行すると共に、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて右側確変領域73又は左側確変領域74それぞれの有効又は無効の設定を行う。即ち、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に応じて、右側確変領域73の右確変領域開閉板73a、及び、左側確変領域74の左確変領域開閉板74aを駆動制御する。さらに、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に応じて、右側確変領域73に対応する右確変有効フラグ203g、及び、左側確変領域74に対応する左確変有効フラグ203hのオン又はオフを設定する。   Further, in this special winning opening opening / closing process, a process for opening or closing the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 based on the set probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) is executed and set. Based on the probability variation area validity table 202g (see FIG. 12), the right probability variation area 73 or the left certain probability variation area 74 is set to be valid or invalid. That is, for each round in the big hit state, according to the set probability variation region opening / closing table 202f (see FIG. 11), the right probability variation region opening / closing plate 73a of the right probability variation region 73 and the left probability variation region opening / closing of the left probability variation region 74 are opened. The plate 74a is driven and controlled. Further, for each round of the big hit state, the right probability variation valid flag 203g corresponding to the right probability variation region 73 and the left corresponding to the left probability variation region 74 according to the set probability variation region valid table 202g (see FIG. 12). The probability variation valid flag 203h is set to on or off.

この大当たり処理(S103)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S401)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S401:No)、次に、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S402)。   In the jackpot process (S103), first, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S401). As a result of the determination, if it is not a big hit (S401: No), it is then determined whether or not the special symbol dynamic display (variation effect) has ended (S402).

S402における判別の結果、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していなければ(S402:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る一方、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していれば(S402:Yes)、次いで、該動的表示(変動演出)において大当たりに当選したか否かを判別する(S403)。   As a result of the determination in S402, if the dynamic display (variation effect) of the special symbol is not completed (S402: No), the jackpot process (S103) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22). On the other hand, if the dynamic display (fluctuation effect) of the special symbol has been completed (S402: Yes), it is then determined whether or not the jackpot is won in the dynamic display (variation effect) (S403).

S403における判別の結果、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していないと判別された場合は(S403:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)へ戻る。一方、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していると判別された場合は(S403:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は15Rか否か、即ち、「15R確変大当たり」に対応する「確率変動A」か、「15R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動C」か、「15R時短大当たり」に対応する「時短C」に当選したか否かを判別する(S404)。   As a result of the determination in S403, when it is determined that the jackpot is not won in the dynamic display (variation effect) (S403: No), the jackpot processing (S103) is terminated and the timer interruption processing (FIG. 22). Return to Reference). On the other hand, if it is determined that the jackpot is won in the dynamic display (variation effect) (S403: Yes), in order to execute the control related to the won jackpot, first, the number of rounds of the won jackpot is 15R. No, that is, “probability variation A” corresponding to “15R probability variation jackpot”, “latency probability variation C” corresponding to “15R latency probability variation jackpot”, or “time shortening C” corresponding to “15R time variation jackpot” It is determined whether or not the winning is made (S404).

S404における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が15Rであれば(S404:Yes)、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S405)、処理をS407へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が15Rでない場合、即ち、「7R潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動A」若しくは「潜伏確率変動B」、又は、「7R時短大当たり」に対応する「時短A」若しくは「時短B」に当選していた場合は(S404:No)、本大当たりにおいて大入賞口65aの開放制御を7回行うべく、ラウンドカウンタに「7」をセットして(S406)、処理をS407へ移行する。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大入賞口65aを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。   As a result of the determination in S404, if the winning jackpot round number is 15R (S404: Yes), “15” is set in the round counter in order to perform the opening control of the big prize opening 65a 15 times in the main jackpot ( S405), the process proceeds to S407. On the other hand, if the number of winning jackpot rounds is not 15R, that is, “latency probability variation A” or “latency probability variation B” corresponding to “7R latent probability variation jackpot”, or “time shortening corresponding to“ 7R short time jackpot ” If “A” or “Time B” is won (S404: No), “7” is set in the round counter to perform the opening control of the big prize opening 65a seven times in the main hit (S406), The process proceeds to S407. The MPU 201 confirms the value of the round counter. If the value is set in the round counter (that is, “1” or more), the MPU 201 sets the value of the round counter to 1 while controlling the opening of the big prize opening 65a. Subtract. And when the value of a round counter becomes "0", it is comprised so that the jackpot under execution may be complete | finished.

S407の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S407)。次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S408)、処理をS409へ移行する。S407の処理で設定されたオープニングコマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S407, in order to transmit the opening command to the sound lamp control device 113, the opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S407). Next, the jackpot opening time (for example, “10 seconds”) is set (S408), and the process proceeds to S409. The opening command set in the process of S407 is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S101 of FIG. 22) of the timer interrupt process to be executed next.

音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、大当たりが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にオープニング演出(例えば、総ラウンド数の報知等)を表示するように制御を行う。   When receiving the opening command, the sound lamp control device 113 performs output of a sound indicating that the jackpot is started, lamp control, and the like, and transmits a display opening command to the display control device 114. Then, based on the reception of the display opening command, the display control device 114 performs control to display an opening effect (for example, notification of the total number of rounds) on the third symbol display device 81.

S409の処理では、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて確変領域開閉テーブル202f(図11参照)を設定して(S409)、処理をS410へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「X1」に設定し、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「X2」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「Y1」に設定し、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンを「Y2」に設定する。   In the process of S409, the probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) is set according to the type of jackpot (type of jackpot) (S409), and the process proceeds to S410. Specifically, if the jackpot type is “time-short A” and “latency probability variation A”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is set to “X1”, and the jackpot type “time-short B” and “latency” If “probability variation B”, the opening / closing pattern of the right probability variation region 73 and left probability variation region 74 is set to “X2”, and if the jackpot type “probability variation A”, the opening / closing pattern of the right probability variation region 73 and left probability variation region 74 is set. If it is set to “Y1” and the jackpot type is “time / short C” and “latency probability variation C”, the open / close pattern of the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 is set to “Y2”.

S410の処理では、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて確変領域有効テーブル202g(図12参照)を設定して(S410)、処理をS411へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短A」、「時短C」及び「潜伏確率変動B」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「A」に設定し、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「B」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば右側確変領域73及び左側確変領域74の有効パターンを「C」に設定する。   In the process of S410, the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) is set according to the type of jackpot (type of jackpot) (S410), and the process proceeds to S411. Specifically, if the jackpot type is “time-short A”, “time-short C”, and “latency probability fluctuation B”, the effective pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is set to “A”, If “B”, “latency probability variation A” and “latency probability variation C”, the effective pattern of the right probability variation region 73 and left probability variation region 74 is set to “B”, and if the jackpot type “probability variation A”, the right side The effective pattern of the probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is set to “C”.

S411の処理では、今回の大当たりにおける大当たり種別が「確率変動A」か否かを判別する(S411)。判別の結果、「確率変動A」であると判別された場合は(S411:Yes)、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、確変報知コマンドを設定して(S412)、大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   In the process of S411, it is determined whether or not the jackpot type in the current jackpot is “probability variation A” (S411). As a result of the determination, if it is determined that it is “probability variation A” (S411: Yes), in order to notify the player that it is “probability variation state”, a probability variation notification command is set (S412). Then, the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

S412の処理で設定された確変報知コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、確変報知コマンドを受信した場合には、「確率変動状態」であることを遊技者に報知すべく、「確変報知演出態様」を実行するように構成されている。   The probability change notification command set in the process of S412 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (see S101 of FIG. 22) of the timer interrupt process to be executed next. And sent to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 is configured to execute a “probability change notification effect mode” in order to notify the player that it is in the “probability change state” when a probability change notification command is received.

一方、S411の処理において、「確率変動A」ではないと判別された場合は(S411:No)、遊技状態を明確に報知しないため、確変報知コマンドを設定しないようにS412の処理をスキップして、本大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S411 that the probability is not “probability variation A” (S411: No), the game state is not clearly notified, so the step S412 is skipped so as not to set the probability change notification command. Then, the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

第1実施形態のパチンコ機では、音声ランプ制御装置113が上記確変報知コマンドを受信していない場合において、実行中の大当たりが終了したとき、大当たり後の演出をもれなく「時短報知演出態様」を実行するように構成されており、遊技者に「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのかを認識し難い(できない)ように構成されている。   In the pachinko machine according to the first embodiment, when the sound lamp control device 113 has not received the probability change notification command, when the jackpot being executed is completed, the “short-time notification effect mode” is executed without missing the effect after the jackpot. It is configured so that it is difficult (cannot) for the player to recognize whether the player is in the “probability variation state” or the “time reduction state”.

S401の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は(S401:Yes)、大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理(S413)を実行する。   In the process of S401, when it is determined that a big hit has already been made (S401: Yes), a special winning opening / closing control process (S413) for performing the opening / closing control of the special winning opening 65a is executed.

ここで、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)の一処理である大入賞口開閉制御処理(S413)について説明する。図27は、大入賞口開閉制御処理(S413)を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理(S413)では、大当たり処理(S103)で設定された大入賞口65aの開放回数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御と、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御と、同じく右側確変領域73及び左側確変領域74の有効設定処理又は無効設定処理とを実行する。   Here, with reference to FIG. 27, the winning prize opening / closing control process (S413) which is one process of the jackpot process (S103) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the special prize opening / closing control process (S413). As described above, in the big prize opening / closing control process (S413), based on the number of times the big prize opening 65a is opened set in the big hit process (S103), the opening / closing control of the big prize opening 65a and the right probability changing area 73 are performed. In addition, the opening / closing control of the left side probability variation area 74 and the valid setting process or invalid setting process of the right side probability variation area 73 and the left side probability variation area 74 are executed.

この大入賞口開閉制御処理(S413)では、まず、今回の大当たり時におけるオープニング時間、又は、各ラウンド間のインターバル時間(例えば、「1秒」)が経過したか否かを判別する(S421)。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S421:No)、未だ大入賞口65aの開放条件が成立していないので、S422の処理をスキップして、処理をS423へ移行する。一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S421:Yes)、大入賞口65aの開放条件が成立したので、大入賞口65aの開放設定処理を行い(S422)、処理をS4223へ移行する。   In this special winning opening / closing control process (S413), first, it is determined whether or not the opening time at the current big hit or the interval time between rounds (for example, “1 second”) has passed (S421). . As a result of the determination, if the opening time or interval time has not elapsed (S421: No), the condition for opening the special winning opening 65a has not yet been established, so the process of S422 is skipped and the process proceeds to S423. . On the other hand, if the opening time or interval time has elapsed (S421: Yes), the condition for opening the special winning opening 65a has been established, so the special winning opening 65a is opened (S422), and the process proceeds to S4223. To do.

ここで、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図28は、開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。上述したように、この開放設定処理(S422)では、大入賞口65aの開放するための各種設定処理等を実行する。   Here, with reference to FIG. 28, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the opening setting process (S422). As described above, in the opening setting process (S422), various setting processes for opening the special winning opening 65a are executed.

この開放設定処理(S422)では、まず、可変入賞装置65の大入賞口65aを開放するタイミングであるため、可変入賞装置65の大入賞口65aを開放するための大入賞口開放設定を行い(S431)、処理をS432へ移行する。この大入賞口開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド65cが駆動されて開閉板65bが開放され、大入賞口65a内に球が流入可能となる。   In the opening setting process (S422), first, since it is the timing for opening the big winning port 65a of the variable winning device 65, the big winning port opening setting for opening the big winning port 65a of the variable winning device 65 is performed ( S431), the process proceeds to S432. By performing the special winning opening opening setting, the special winning opening solenoid 65c is driven to open the opening / closing plate 65b, and a ball can flow into the special winning opening 65a.

次いで、S432の処理では、開放された大入賞口65aへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「10」をセットして(S432)、処理をS433へ移行する。第1実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口65aへ球が1球入球する毎に1減算されるように構成され、MPU201は、大入賞口65aの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「0」になった場合に、大入賞口65aを閉鎖するように構成されている。   Next, in the process of S432, in order to count the balls won to the opened big winning opening 65a, “10” is set to the prize counter (S432), and the process proceeds to S433. In the first embodiment, the value of the winning counter is configured to be decremented by 1 every time one ball enters the big winning opening 65a, and the MPU 201 opens a predetermined amount after the big winning opening 65a is opened. When time elapses or when the value of the winning counter becomes “0”, the special winning opening 65a is closed.

次いで、S433の処理では、大入賞口65aの最大開放時間(例えば、「30秒」)の設定を行い(S433)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S434)、処理をS435へ移行する。S434の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   Next, in the processing of S433, the maximum opening time (for example, “30 seconds”) of the special winning opening 65a is set (S433), and it is determined that the special winning opening 65a is open to the audio lamp control device 113. The release command shown is set (S434), and the process proceeds to S435. The release command set in the process of S434 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (see S101 of FIG. 17) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、開放コマンドを受信すると、ラウンドが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用開放コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用開放コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にラウンド演出(例えば、ラウンド数報知)を表示するように制御を行う。   When the sound lamp control device 113 receives the release command, the sound lamp control device 113 outputs a sound indicating that the round has started, performs lamp control, and the like, and transmits a display release command to the display control device 114. Based on the reception of the display release command, the third symbol display device 81 is controlled to display a round effect (for example, notification of the number of rounds).

次いで、S435の処理では、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル202gに基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hを設定し(S435)、この開放設定処理(S422)を終了する。この開放設定処理(S422)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)のS423へ移行する。   Next, in the process of S435, the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h in the round is set based on the probability variation area valid table 202g set according to the jackpot type in the jackpot processing (see FIG. 26). (S435), the opening setting process (S422) is terminated. After the completion of the opening setting process (S422), the process proceeds to S423 of the special prize opening / closing control process (see FIG. 27).

S435の処理において、具体的には、右確変有効フラグ203gに関し、大当たり種別が「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」であって、該大当たりの2ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「A」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。   In the processing of S435, specifically, regarding the right probability variation valid flag 203g, if the jackpot type is “time A,” “latency probability fluctuation B”, and “time C”, and if the jackpot two rounds start Since the probability variation area valid pattern is “A”, the right probability variation valid flag 203g is set to ON.

また、S435の処理において、大当たり種別が「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であって、該大当たりの3ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「B」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。   In the processing of S435, if the jackpot type is “time-short B”, “latency probability variation A”, and “latency probability variation C”, and the jackpot three rounds start, the probability variation area effective pattern is “B Therefore, the right probability variation valid flag 203g is set to ON.

さらに、S435の処理において、大当たり種別が「確率変動A」であって、該大当たりの4ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「C」であるので、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。なお、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、右確変有効フラグ203gがオフに設定される。   Further, in the process of S435, if the jackpot type is “probability variation A” and the four-round hit of the jackpot is started, the probability variation area valid pattern is “C”, so the right probability variation valid flag 203g is turned on. Is set. Note that the right probability variation valid flag 203g is set to OFF in all rounds other than the above-described rounds for each jackpot type.

また、左確変有効フラグ203hに関し、大当たり種別が「時短A」、「潜伏確率変動B」及び「時短C」であって、該大当たりの5ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。また、大当たり種別が「時短B」、「潜伏確率変動A」及び「潜伏確率変動C」であって、該大当たりの6ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。さらに、大当たり種別が「確率変動A」であって、該大当たりの9ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ203hがオンに設定される。また、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、左確変有効フラグ203hがオフに設定される。   Further, regarding the left probability variation valid flag 203h, if the jackpot type is “time-short A”, “latency probability variation B”, and “time-short C” and the five-round start of the jackpot, the left probability variation valid flag 203h is turned on. Set to Also, if the jackpot type is “short time B”, “latency probability variation A”, and “latency probability variation C”, and the six-round start of the jackpot, the left probability variation valid flag 203h is set to ON. Furthermore, if the jackpot type is “probability variation A” and the 9th round of jackpot is started, the left probability variation valid flag 203h is set to ON. Further, in all rounds other than the above-mentioned rounds for each jackpot type, the left probability variation valid flag 203h is set to OFF.

図27に戻って説明を続ける。S423の処理では、大入賞口65aが開放中か否かを判別する(S423)。判別の結果、大入賞口65aが開放中でなければ(S423:No)、大入賞口65aが開放中ではなく、オープニング時間中であったり、インターバル時間中であったり、エンディング時間中であるので、S424をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S413)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。一方、大入賞口65aが開放中であれば(S423:Yes)、大入賞口65aの開放に伴う各種処理を実行する開放中処理を行い(S424)、この大入賞口開閉制御処理(S413)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. In the process of S423, it is determined whether or not the special winning opening 65a is open (S423). As a result of the determination, if the big prize opening 65a is not open (S423: No), the big prize opening 65a is not open, it is during the opening time, the interval time, or the ending time. , S424 is skipped, the winning prize opening / closing control process (S413) is terminated, and the process returns to the jackpot process (see FIG. 26). On the other hand, if the special prize opening 65a is being opened (S423: Yes), a process during opening that executes various processes associated with the opening of the special prize opening 65a is performed (S424), and this special prize opening / closing control process (S413). Is ended, and the process returns to the jackpot processing (see FIG. 26).

ここで、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)について説明する。図29は、開放中処理(S424)を示したフローチャートである。上述したように、この開放中処理(S424)では、大入賞口65aの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御、又は、開放された右側確変領域73又は左側確変領域74への球の通過検知等の制御を実行する。   Here, with reference to FIG. 29, the process during opening (S424) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the releasing process (S424). As described above, in the opening process (S424), the ball winning detection process associated with the opening of the large winning opening 65a, the opening / closing control of the right probability changing area 73 and the left probability changing area 74, or the opened right probability changing area. 73 or control such as detection of the passage of a sphere to the left-side probability variation region 74 is executed.

この開放中処理(S424)では、まず、右確変領域スイッチ73dがオンされたか否かを判別する(S441)。判別の結果、右確変領域スイッチ73dがオンされていれば(S441:Yes)、右側確変領域73に球が流入したので、次いで、右確変有効フラグ203gがオンに設定されているか否かを判別する(S442)。判別の結果、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていれば(S442:Yes)、右側確変領域73が有効に設定されている状況での右側確変領域73への球の流入であるので、該大当たりの終了後に「確率変動状態」を発生させるために、確変移行フラグ203iをオンに設定して(S443)、処理をS446へ移行する。一方、S442の処理において、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていなければ(S442:No)、右側確変領域73が有効に設定されていない状況での右側確変領域73への球の流入であるため、S443の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。   In the releasing process (S424), first, it is determined whether or not the right probability change area switch 73d is turned on (S441). If the right probability change area switch 73d is turned on as a result of the determination (S441: Yes), the ball has flowed into the right probability change area 73, and then it is determined whether or not the right probability change effective flag 203g is set to ON. (S442). If the right probability variation valid flag 203g is set to ON as a result of the determination (S442: Yes), it means that the sphere inflows into the right probability variation region 73 in a situation where the right probability variation region 73 is valid, In order to generate a “probability variation state” after the jackpot is over, the probability variation transition flag 203i is set to ON (S443), and the processing proceeds to S446. On the other hand, in the process of S442, if the right probability variation valid flag 203g is not set to ON (S442: No), the ball flows into the right probability variation region 73 in a situation where the right probability variation region 73 is not set valid. Therefore, the process of S443 is skipped, and the process proceeds to S446.

また、S441に処理において、右確変領域スイッチ73dがオンされていなければ(S441:No)、次いで、左確変領域スイッチ74dがオンされたか否かを判別する(S444)。判別の結果、左確変領域スイッチ74dがオンされていれば(S444:Yes)、左側確変領域74に球が流入したので、次いで、左確変有効フラグ203hがオンに設定されているか否かを判別する(S445)。判別の結果、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていれば(S445:Yes)、左側確変領域74が有効に設定されている状況での左側確変領域74への球の流入であるので、処理をS443へ移行し、確変移行フラグ203iをオンに設定して(S443)、処理をS446へ移行する。   If the right probability change area switch 73d is not turned on in S441 (S441: No), it is then determined whether or not the left probability change area switch 74d is turned on (S444). If the left probability variation area switch 74d is turned on as a result of the determination (S444: Yes), the ball has flowed into the left probability variation area 74, and then it is determined whether or not the left probability variation effective flag 203h is set to ON. (S445). As a result of the determination, if the left probability variation effective flag 203h is set to ON (S445: Yes), it means that the sphere inflows into the left probability variation region 74 in a situation where the left probability variation region 74 is effectively set. The process proceeds to S443, the probability variation transition flag 203i is set to ON (S443), and the process proceeds to S446.

一方、S445の処理において、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていなければ(S442:No)、左側確変領域74が有効に設定されていない状況での左側確変領域74への球の流入であるため、S443の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。なお、S444の処理において、左確変領域スイッチ74dがオンされていない場合は(S444:No)、いずれの確変領域スイッチ73d,74dも球を検知していないため、処理をS446へ移行する。   On the other hand, in the process of S445, if the left probability variation effective flag 203h is not set to ON (S442: No), the inflow of the sphere to the left probability variation region 74 in a situation where the left probability variation region 74 is not effectively set. Therefore, the process of S443 is skipped, and the process proceeds to S446. In the process of S444, when the left probability change area switch 74d is not turned on (S444: No), since none of the probability change area switches 73d and 74d has detected a sphere, the process proceeds to S446.

S446の処理では、上述した開放時間設定処理(図28のS433参照)で設定された大入賞口65aの1回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S446)。S446の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S446:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S447)、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。S445からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。一方、S446の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S446:No)、次いで、大入賞口65aへ球が入賞して、大入賞口スイッチ71がオンされたか否かを判別する(S448)。   In the process of S446, it is determined whether or not it is the timing when one open time of the special winning opening 65a set in the above-described opening time setting process (see S433 in FIG. 28) has passed (S446). In the process of S446, if it is the timing when the opening time of the big prize opening 65a has elapsed (S446: Yes), the closing condition of the big prize opening 65a is established, and it is the closing timing of the big prize opening 65a in the round, The value of the winning counter is cleared to “0” (S447), and the process proceeds to S455 in order to close the special winning opening 65a. The closing process of the special winning opening 65a from S445 will be described later. On the other hand, in the processing of S446, if it is not the timing when the opening time of the big prize opening 65a has elapsed (S446: No), then, whether or not the ball has won the big prize opening 65a and the big prize opening switch 71 is turned on. Is determined (S448).

S448の処理において、大入賞口スイッチ71がオンされていれば(S448:Yes)、大入賞口65aへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を1減算して(S449)、次いで、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が1カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「9」か否かを判別する(S450)。   In the process of S448, if the big prize opening switch 71 is turned on (S448: Yes), since the ball has won the big prize opening 65a, the value of the prize counter is subtracted by 1 (S449), and then It is determined whether or not the ON detection of the current big winning opening switch 71 is the first count, that is, whether or not the value of the winning counter is “9” (S450).

S450の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が1カウント目でないと判別された場合は(S450:No)、処理をS452へ移行する一方、1カウント目であると判別された場合は(S450:Yes)、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを「60ms」の間、オンに設定し(S451)、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aを球が流入しない程度に一瞬開放させる。   In the process of S450, if it is determined that the current on-detection of the big prize opening switch 71 is not the first count (S450: No), the process proceeds to S452, while the first count is determined to be the first count. (S450: Yes), the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are set to ON for “60 ms” (S451), and the sphere flows into the right probability variation region opening / closing plate 73a and the left probability variation region opening / closing plate 74a. Open for a moment to the extent that you do not.

このように、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。   In this way, at the first count of each round, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are driven to such an extent that the sphere does not flow, and the right probability variation region opening / closing plate 73a and the left probability variation region opening / closing plate 74a can be opened. Since it becomes possible to confirm whether or not, it is possible to quickly grasp the situation in which the probability variation areas 73 and 74 are not opened due to an abnormality or the like.

次いで、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「7」であるか否かを判別する(S452)。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目であると判別された場合は(S452:Yes)、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて、右確変領域ソレノイド73b又は左確変領域ソレノイド74bを「2000ms」の間、オンに設定し(S453)、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域73,74へ球を流入可能に構成する。このように構成することで、各ラウンドにおいて、予め設定されたいずれか一方の確変領域73,74へ球が通過させることができる。なお、S451及びS453を実行後は、この開放中処理(S424)を終了して、大入賞口開閉制御処理(図27参照)に戻る。   Next, in the processing of S452, it is determined whether or not the current ON detection of the big winning opening switch 71 is the third count, that is, whether or not the value of the winning counter is “7” (S452). As a result of the determination, when it is determined that the current on-detection of the big winning opening switch 71 is the third count (S452: Yes), the probability change set according to the jackpot type in the jackpot processing (see FIG. 26). Based on the region opening / closing table 202f (see FIG. 11), the right probability changing region solenoid 73b or the left probability changing region solenoid 74b is set to ON for “2000 ms” (S453), and the right probability changing region opening / closing plate 73a or the left probability changing region opening / closing is opened. One of the plates 74a is opened so that the sphere can flow into the open probability changing regions 73 and 74. By configuring in this way, it is possible to pass the sphere to one of the predetermined probability variation regions 73 and 74 in each round. Note that after executing S451 and S453, this open process (S424) is terminated, and the process returns to the special winning opening / closing control process (see FIG. 27).

一方、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目でないと判別された場合は(S452:No)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S454)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S454:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して大入賞口65aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S452 that the current on-off detection of the big winning opening switch 71 is not the third count (S452: No), then the value of the winning counter after subtracting 1 is a value greater than “0”. Whether or not (S454). When the value of the winning counter is not greater than “0” (S454: No), that is, when the value of the winning counter is “0” or less, ten balls are won in the big winning opening 65a and the big winning mouth is reached. Since the closing condition 65a is established, the process proceeds to S455 in order to close the special winning opening 65a.

なお、S448の処理において、大入賞口スイッチ71がオンされていない場合(S448:No)、又は、S454の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S454:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口65aの開放を継続するために、S449〜S453の処理をスキップして、この開放中処理(S424)を終了する。この開放中処理(S424)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)へ戻る。   In the process of S448, when the big prize opening switch 71 is not turned on (S448: No), or in the process of S454, it is determined that the value of the prize counter is greater than “0”. (S454: Yes), the closing condition of the special winning opening 65a is not satisfied, and in order to continue the opening of the special winning opening 65a, the processing of S449 to S453 is skipped, and this open process (S424) is performed. finish. After the completion of the opening process (S424), the process returns to the special prize opening / closing control process (see FIG. 27).

S455からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aの閉鎖設定を行い(S455)、大入賞口ソレノイド65cをオフして開閉板65bを閉鎖する。次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S456)、処理をS457へ移行する。なお、S456の処理で設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the closing process of the big prize opening 65a from S455, first, the closing of the big prize opening 65a is set (S455), and the big prize opening solenoid 65c is turned off to close the open / close plate 65b. Next, a closing command indicating that the special winning opening 65a is closed is set for the sound lamp control device 113 (S456), and the process proceeds to S457. Note that the close command set in the process of S456 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process (see S101 in FIG. 22) of the timer interrupt process to be executed next. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、閉鎖コマンドを受信すると、1のラウンドが終了したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用閉鎖コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、表示用閉鎖コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81で実行中のラウンド演出(例えば、ラウンド数報知)を終了し、大当たりが継続する場合は、インターバル時間であることを示すインターバル演出に切り替えて表示するように制御を行い、大当たりが終了する場合は、大当たりを終了させるための制御を行う。   When the sound lamp control device 113 receives the close command, the sound lamp control device 113 outputs a sound indicating that one round is completed, performs lamp control, and transmits a close command for display to the display control device 114. And the display control apparatus 114 complete | finishes the round production (for example, alerting | reporting of a round number) currently performed in the 3rd symbol display apparatus 81 based on reception of the display close command, and when the big hit continues, interval time Control is performed so as to switch to and display the interval effect indicating that, and when the jackpot ends, control for ending the jackpot is performed.

次いで、S457の処理では、大入賞口65aの閉鎖、即ち、1のラウンドの終了に伴い、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203h、並びに、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの設定状況を一旦初期化するために、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hをオフに設定すると共に(S457)、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bをオフに設定し(S458)、処理をS459へ移行する。   Next, in the process of S457, the right probability variation effective flag 203g and the left probability variation effective flag 203h, the right probability variation region solenoid 73b, and the left probability variation region solenoid 74b are closed with the closing of the special winning opening 65a, that is, the end of one round. In order to initialize the setting situation, the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set to OFF (S457), and the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are set to OFF (S458). The process proceeds to S459.

次いで、S459の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S459)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S460)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S460:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次の大入賞口65aを開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S461)、この開放中処理(S424)を終了し、大当たり処理(図26参照)に戻る。   Next, in the process of S459, since 1 round of the special winning opening 65a has been digested, 1 is subtracted from the value of the round counter (S459), and whether the value of the round counter after 1 subtraction is greater than “0” or not. Is determined (S460). If the value of the round counter is greater than “0” (S460: Yes), the number of rounds in the jackpot (the number of remaining open times of the big prize opening 65a) remains, so the next big prize opening An interval time (for example, “2 seconds”) until 65a is released is set (S461), this releasing process (S424) is terminated, and the big hit process (see FIG. 26) is returned.

一方、S460の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S460:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、開放中処理(S424)を終了し、大当たり処理(図26参照)のS414の処理を行う。   On the other hand, in the process of S460, when the value of the round counter is not greater than “0” (S460: No), that is, when the value of the round counter is “0” or less, Since all the releasing operations are completed, in order to end the jackpot state, the releasing process (S424) is ended, and the process of S414 of the jackpot process (see FIG. 26) is performed.

図26に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理(S413)の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S414)。上述した大入賞口開閉制御処理の開放中処理(図29参照)では、大入賞口65aの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため(図29のS459参照)、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S510:Yes)、継続して大当たりを実行するために、S415の処理をスキップして、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   Returning to FIG. 26, the description will be continued. After the processing of the big prize opening control process (S413), it is determined whether or not the value of the round counter is larger than “0” (S414). In the above-described open process (see FIG. 29) of the special prize opening / closing control process, the value of the round counter is subtracted when the special prize opening 65a is closed (see S459 in FIG. 29). When the value of the round counter is larger than “0” (S510: Yes), in order to continuously execute the jackpot, the process of S415 is skipped, and the jackpot process (S103) is terminated. Return to the timer interrupt process (see FIG. 22).

一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下であれば(S414:No)、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、大当たり終了処理を実行して(S415)、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図22参照)に戻る。   On the other hand, if the value of the round counter is not greater than “0”, that is, if the value of the round counter is equal to or less than “0” (S414: No), the jackpot end condition is satisfied, so In order to finish, the jackpot end process is executed (S415), the jackpot process (S103) ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 22).

ここで、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理の一処理である大当たり終了処理(S415)について説明する。図30は、大当たり終了処理(S415)を示したフローチャートである。上述したように、この大当たり終了処理(S415)では、エンディング時間の設定(例えば、「5秒」)等、大当たりの終了設定制御と、大当たり中に右側確変領域73又は左側確変領域74への球の流入に基づく大当たり後の遊技状態の設定制御とを実行する。   Here, with reference to FIG. 30, the jackpot end process (S415) which is one process of the jackpot process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot end process (S415). As described above, in this jackpot end process (S415), the ending time setting control such as setting of the ending time (for example, “5 seconds”) and the ball to the right probability variation area 73 or the left probability variation area 74 during the jackpot. The game state setting control after the jackpot based on the inflow of the game is executed.

この大当たり終了処理(S415)では、まず、確変移行フラグ203iがオンされているか否かを判別する(S471)。判別の結果、確変移行フラグ203iがオンされていれば(S471:Yes)、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過し、「確率変動状態」への移行条件が成立しているため、大当たり終了時の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「確率変動状態」にするため、STカウンタの値に「100」をセットし(S472)、確変移行フラグ203iをオフに設定して(S473)、処理をS474へ移行する。   In the jackpot end process (S415), first, it is determined whether or not the probability variation transition flag 203i is turned on (S471). If the probability change transition flag 203i is turned on as a result of the determination (S471: Yes), the ball passes to the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 that is set to be effective during this jackpot, and the “probability variation state”. Since the game condition at the end of the jackpot is set to “probability fluctuation state” until the dynamic display of special symbols (fluctuation effect) is executed 100 times, the ST counter value is set. “100” is set (S472), the probability variation transition flag 203i is set to OFF (S473), and the process proceeds to S474.

一方、S471の処理において、確変移行フラグ203iがオンされていなければ(s471:No)、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域73又は左側確変領域74を球が通過しなかったため、「確率変動状態」への移行条件が成立していないため、S472及びS473の処理をスキップして、処理をS474へ移行する。   On the other hand, if the probability variation transition flag 203i is not turned on in the process of S471 (s471: No), the ball has not passed through the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 that is set effectively during the jackpot. Since the transition condition to the “probability variation state” is not satisfied, the processing of S472 and S473 is skipped, and the processing proceeds to S474.

S474の処理では、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」であるか否かを判別する(S474)。判別の結果、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」のいずれかであると判別された場合は(S474:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「100」をセットし(S475)、処理をS477へ移行する。   In the process of S474, it is determined whether or not the current jackpot type is “probability variation A”, “latent probability variation C”, or “short time C” (S474). As a result of the determination, if it is determined that the current jackpot type is “probability variation A”, “latent probability variation C”, or “time-short C” (S474: Yes), the gaming state after the jackpot is ended is determined. In order to add the “time reduction function” until the dynamic display (variation effect) of the special symbol is executed 100 times, “100” is set to the value of the time reduction counter (S475), and the process proceeds to S477.

一方、S474の処理において、今回の大当たり種別が「確率変動A」、「潜伏確率変動C」又は「時短C」でないと判別された場合(S474:Yes)、即ち、今回の大当たり種別が「時短A」、「時短B」、「潜伏確率変動A」又は「潜伏確率変動B」であると判別された場合は、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が50回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「50」をセットし(S476)、処理をS477へ移行する。   On the other hand, in the processing of S474, when it is determined that the current jackpot type is not “probability variation A”, “latent probability variation C”, or “short time C” (S474: Yes), that is, this big jackpot type is “short time” If it is determined that it is “A”, “short time B”, “latency probability variation A” or “latency probability variation B”, the game state after the jackpot ends is displayed with a special symbol dynamic display (variation effect) of 50. In order to add the “time reduction function” until the time is executed, “50” is set to the value of the time reduction counter (S476), and the process proceeds to S477.

次いで、S477の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S477)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S478)、この大当たり終了処理(S415)を終了して、大当たり処理(図26参照)に戻る。なお、S477の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図22のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   Next, in the process of S477, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set for the audio lamp control device 113 (S477). Then, a jackpot end setting process for setting an ending time or the like is performed (S478), the jackpot end process (S415) is ended, and the process returns to the jackpot process (see FIG. 26). Note that the ending command set in the process of S477 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is in the external output process (see S101 in FIG. 22) of the timer interrupt process to be executed next. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にエンディング演出(例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等)を表示するように制御を行う。   When the audio lamp control device 113 receives the ending command, the audio lamp control device 113 outputs a sound indicating that the jackpot ends or performs lamp control, and transmits a display ending command to the display control device 114. The display control device 114 Based on the reception of the display ending command, control is performed so as to display an ending effect (for example, an indication of a gaming state after the end of the jackpot) on the third symbol display device 81.

このように、大当たり処理(図26参照)の中で大入賞口65aの開閉制御を行うと共に、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御と、同じく右側確変領域73及び左側確変領域74の有効設定処理又は無効設定処理とを実行し、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, in the jackpot process (see FIG. 26), the opening / closing control of the big prize opening 65a is performed, the opening / closing control of the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74, and the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 are also performed. The valid setting process or the invalid setting process is executed, and when the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set to be valid, a “probability variation state” is generated after the jackpot is completed. With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even when the player visually recognizes the passage of the ball to each of the probability variation areas 73 and 74, the occurrence of the “probability variation state” can be prevented from being determined after the jackpot. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

次いで、図31を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 31, an NMI interrupt process executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the current control and starts the NMI interrupt process, and stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the power-off occurrence information setting (S801). ), The NMI interrupt process is terminated.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable, a wait process (in the first embodiment, “1 second”). ) Is executed (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS911へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS911へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S911 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS911へ移行する。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S911.

なお、図33のS926でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   As will be described in S926 in FIG. 33, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S911の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S911)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。   In the process of S911, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S911). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S912, S913) in RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。RAM203の初期化処理(S912,S913)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S912)、その後、RAM203に初期値を設定する(S913)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S912, S913) is executed. Similarly, initialization processing (S912, S913) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization process of the RAM 203 (S912, S913), the used area of the RAM 203 is cleared to “0” (S912), and then an initial value is set in the RAM 203 (S913). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、割込みを許可する(S910)。そして、後述するメイン処理(図33参照)に移行する。   In the process of S910, an interrupt is permitted (S910). And it transfers to the main process (refer FIG. 33) mentioned later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 33, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main process. In the main process, a counter update process and a power-off process are executed roughly.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S921)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S921:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。   In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S921). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S921: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S922, S923).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S922)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107(図22参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S922). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899”, “99” in the first embodiment) , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S107 (see FIG. 22) (S923), and the process proceeds to S921.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図22を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。   Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 22 is started and executed at predetermined time intervals (“4 milliseconds” in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening / closing of the special winning opening 65a is performed, and if there is a passage of a sphere to the normal symbol gate 67, the normal symbol display device 83 performs display control related to variable display of the normal symbol. Is called. Further, in the jackpot lottery executed when dynamic display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random number values to be compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is a high probability state or a low probability state. Come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the game state. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, and changes according to the game state at that time.

メイン処理の一処理である上記のS922,S923の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。   The processing of S922 and S923, which is one processing of the main processing, is executed within the remaining time of this timer interrupt processing. That is, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, so the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the random number counter C4 per common figure) can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the big hit random number counter C1 and the random number counter C4 used as an initial value for updating are updated. Randomness can be given.

また、S921の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S921:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたので、S924以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S924)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S925)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S926)、RAM203のアクセスを禁止して(S927)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S921, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S921: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 31 is executed, the process at the time of power-off after S924 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S924), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S925). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S926), access to the RAM 203 is prohibited (S927), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S921の処理は、タイマ割込処理(図22参照)の残余時間内に行われるS922とS923の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理(図22参照)による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図32参照)の終了後、処理をS921の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS921の処理から開始することができる。   Note that the process of S921 is executed at the timing when one cycle of the processes of S922 and S923 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 22) ends. As a result, in the main process of the main controller 110, various settings by the timer interrupt process (see FIG. 22) are completed, and the information on the occurrence of power interruption at the timing when the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed. Have confirmed. Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S921 after the start-up process (see FIG. 32) is completed. In other words, the process can be started from the process of S921 as in the case where the process is initialized in the startup process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S921の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area, or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S901) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S921. As a result, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図22参照)で実行し、メイン処理(図33参照)において、タイマ割込処理(図22参照)の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理(図22参照)にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理(図33参照)の中で所定時間(例えば、「4ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理(図22参照)にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大当たり処理(S103)、普通電役制御処理(S104)及びスイッチ読み込み処理(S105)、始動入賞処理(S108)、ゲート通過処理(S109)、特図変動処理(S110)、普図変動処理(S111)、発射制御処理(S112)の一部または全部を、タイマ割込処理(図22参照)ではなく、メイン処理(図33参照)の中で「4ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。   In the first embodiment, a process that is periodically executed is executed by a timer interrupt process (see FIG. 22), and each counter is counted in the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 22) in the main process (see FIG. 33). Although the case of executing the update of CINI1, CINI2, and CS1 has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is predetermined in the main processing (see FIG. 33). You may comprise so that it may perform every time (for example, "4 milliseconds"). For example, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the jackpot process (S103), and the ordinary electric power control process (S104) executed in the timer interruption process (see FIG. 22) in the first embodiment. And part or all of the switch reading process (S105), the start winning process (S108), the gate passing process (S109), the special figure changing process (S110), the ordinary figure changing process (S111), and the firing control process (S112). Instead of the timer interrupt process (see FIG. 22), the main process (see FIG. 33) may be executed every “4 milliseconds”.

この場合、メイン処理(図33参照)の中で所定時間(「4ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。   In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (“4 milliseconds”) has elapsed in the main process (see FIG. 33) is provided, and is executed every predetermined time only when it is determined that the predetermined time has elapsed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図34から図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図34参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図35参照)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is broadly classified into a startup process (see FIG. 34) that is activated when the power is turned on and a main process (see FIG. 35) that is executed after the startup process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the current power-off process in S1115 is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 35). ) Is determined during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 35, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110, it executes a power-off process in S1115. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to “0”.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図35のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1116 is executed (see S1115 in FIG. 35). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1116 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Accordingly, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and an interrupt is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   When the main process is executed, first, it is determined whether or not “1 millisecond” or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101). If “1 millisecond” or more has not passed ( S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes in S1102 to S1109. Whether or not “1 millisecond” has elapsed in the processing of S1101 is determined because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short cycle (within “1 millisecond”), whereas S1110 This is because the fluctuation effect process and the command determination process of S1111 are preferably performed in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図34に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。   In the processing of S1101, when it is determined that “1 millisecond” or more has elapsed since the previous processing of S1101 was executed (S1101: Yes), the processing proceeds to S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 34, the process proceeds to S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   In the process of S1102, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1103 to S1112 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). . In the power-on notification process, when power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, “30 seconds”), and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device. 227. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。   Next, in the process of S1105, a jackpot effect process for executing an effect related to the jackpot set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to S1106.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。   Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring / production process, in the effective period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect, the input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, This is a process for setting to perform an effect corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process (S1106) is completed, the lamp editing process is then executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1108, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the change effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process in S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process in S1108 is also synchronized with the time required for the changing effect performed in the third symbol display device 81. Executed in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   In the process of S1110, the variable effect process is a process for starting the variable effect based on the variable pattern command and the stop type command received from the main control device 110 in order to display the variable effect on the third symbol display device 81. Execute. Then, after the change effect process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1111), and the process proceeds to S1112. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。   In S1112, counter update processing for updating various counters provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is executed (S1112). For example, updating of a counter that determines a detailed variation pattern of the variation effect is performed in the counter update process. The counter is updated by incrementing one by one within a predetermined range (in this embodiment, “0 to 99”) and returning to “0” after reaching the maximum value (“99”).

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1112 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1115), and the power interruption processing is executed (S1116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1111). This command determination processing (S1111) is executed in the main processing (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and received from the main control device 110 or the display control device 114 as described above. Determine the command that was executed

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していなければ(S1201:No)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。   In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main control device 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of the determination, if no command is received from the main controller 110 (S1201: No), this command determination process (S1111) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1201の処理において、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より確変報知コマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、確変報知コマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、「確変報知演出態様」を設定する(S1203)。   On the other hand, if a command is received from the main control device 110 in the processing of S1201 (S1201: Yes), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device is read out. It is determined whether a probability change notification command is received from 110 (S1202). If it is determined that the probability change notification command has been received (S1202: Yes), the “probability change notification effect mode” is set in order to notify the player of the “probability change state” (S1203).

ここで、「確変報知演出態様」とは、大当たり時であれば、該大当たり後に「確率変動状態」が発生する報知態様(例えば、「SUPER LUCKY!」の文字表示等)を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出中であれば、「確率変動状態」が発生していることを第3図柄表示装置81において文字表示で表示したり、第3図柄表示装置81の背景色を通常とは異なる背景色(例えば、青色から赤色)に変更することで、遊技者に「確率変動状態」であることを認識させる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。   Here, the “probability change notification effect mode” refers to a notification mode in which a “probability variation state” occurs after the jackpot (for example, a character display of “SUPER LUCKY!”, Etc.) in the third symbol display device. 81, if the variation effect is in progress, the fact that the “probability variation state” has occurred is displayed in character display on the third symbol display device 81, or the background color of the third symbol display device 81 is set to normal. Is changed to a different background color (for example, from blue to red) to make the player recognize that it is in a “probability variation state”. Thereafter, the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時において音声ランプ制御装置113が確変報知コマンドを受信していない場合は、大当たり終了後の演出として「時間短縮状態」を示す「時短報知演出態様」をもれなく実行するように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動A」、「潜伏確率変動B」又は「潜伏確率変動C」での大当たりであっても、「確率変動状態」であることを遊技者には報知せず、大当たり種別「時短A」、「時短B」又は「時短C」と同等の演出が実行される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the sound lamp control device 113 does not receive the probability change notification command at the end of the jackpot, a “time reduction notification effect” indicating a “time reduction state” as an effect after the jackpot ends. The embodiment is configured to execute all aspects. That is, even if the jackpot is the jackpot type “latency probability variation A”, “latency probability variation B” or “latency probability variation C”, the player is not notified that the “probability variation state”, and the jackpot An effect equivalent to the type “Time-short A”, “Time-short B” or “Time-short C” is executed.

一方、S1202の処理において、主制御装置110より確変報知コマンドを受信していなければ(S1202:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1204)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図35参照)に戻る。   On the other hand, if the probability change notification command has not been received from the main controller 110 in the process of S1202 (S1202: No), the process according to the other command is executed (S1204), and the command determination process (S1111) is terminated. Then, the process returns to the main process (see FIG. 35).

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73,74毎に設けられた開閉板73a,74aのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, two probability variation regions (the right probability variation region 73 and the left certain probability variation region 74) are provided in the large winning opening 65a, and the jackpot is determined according to the jackpot type. The player controls to open either one of the opening / closing plates 73a, 74a provided for each probability variation region 73, 74 for each round of the player, and sets whether each probability variation region 73, 74 is valid or invalid. Control to switch (internally) when it cannot be recognized. When the ball passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, a “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, even if the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 set to be invalid, the “probability variation state” is not generated after the big hit.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even when the player visually recognizes the passage of the ball to each of the probability variation areas 73 and 74, the occurrence of the “probability variation state” can be prevented from being determined after the jackpot. Further, the “latency probability changing effect mode” and the “short time notification effect mode” or the “normal notification mode” are configured to be equivalent effects. With this configuration, even when the “latency probability variation effect mode” is being executed, it is determined whether the game is in the “probability variation state”, the “time reduction state”, or the “normal game state”. It is possible to make the player difficult to recognize and to create game characteristics that allow the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域73,74が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。   In addition, when a jackpot type that generates a “probability variation state” after winning the jackpot is won, the ball can pass through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively in a plurality of rounds of the jackpot. Has been. Therefore, even if one of the rounds in which the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective is not allowed to pass the ball to the probability change areas 73 and 74 that are set to be effective, the other It is possible to pass the sphere through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in the round. Therefore, it is difficult to pass the ball to the probability variation areas 73 and 74 in one of the effective rounds due to a sudden trouble (for example, a game abnormality such as a launch abnormality or a poor physical condition of the player). Even in the event that a player has a problem, the possibility of passing the ball to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective in the other round that is set to be effective can be reduced due to unforeseen circumstances. A comfortable game can be realized without incurring profits.

さらに、大当たり中の複数のラウンドで異なる確変領域73,74が有効に設定されるように構成されている。このように構成することで、1のラウンドにおいて有効に設定された一方の確変領域73,74が故障等の異常が発生したことによって正常に球の通過を検知できない状態であっても、他のラウンドにおいて有効に設定された他方の確変領域74,73に通過した球によって「確率変動状態」を発生することが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、故障等)によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域73,74へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。   Further, the probability variation areas 73 and 74 that are different in a plurality of rounds of jackpots are set to be effective. By configuring in this way, even if one of the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in one round is in a state where the passage of the sphere cannot be normally detected due to an abnormality such as a failure, A “probability variation state” can be generated by a sphere that has passed through the other probability variation regions 74 and 73 that are effectively set in the round. Therefore, even if a sudden trouble (for example, a failure or the like) causes a problem in passing the ball to the probability variation areas 73 and 74 in any one of the effective rounds, the effective setting is made. By providing the possibility of passing the ball to the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set in the other round, the player can enjoy a comfortable game without suffering a disadvantage due to an unexpected situation. be able to.

また、各ラウンドの1カウント目に右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74aが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域73,74が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。   Further, whether or not the right probability variation region opening / closing plate 73a and the left probability variation region opening / closing plate 74a can be opened by driving the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b to such an extent that the sphere does not flow in the first count of each round. Therefore, it is possible to grasp at an early stage that the respective probability variation areas 73 and 74 are not opened due to an abnormality or the like.

さらに、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域73,74を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域73,74が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口65a内の上流側に位置する右側確変領域73を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口65a内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口65aの上流側に位置する右側確変領域73を先に有効に設定して、該右側確変領域73へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。   Further, when a jackpot type that generates a “probability variation state” is won after the jackpot is ended, the rounds to which the probability variation areas 73 and 74 are effectively set are related to a plurality of rounds in which the probability variation areas 73 and 74 are effectively set. The right probability variation area 73 located upstream in the special winning opening 65a is set to be valid. With this configuration, if an abnormality such as ball clogging occurs in the special winning opening 65a, in particular, the ball clogging or the like is downstream of the right probability variation region 73 and upstream of the left probability variation region 74. Even if an abnormality occurs, the right probability variation area 73 located upstream of the big winning opening 65a is set to be effective first, and the sphere can be allowed to flow into the right probability variation area 73. It is possible to make it easy to grant the right to the player.

<第2実施形態>
次いで、図37から図41を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 41. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the right probability variation area 73 and the left certain probability variation area 74 are provided in the large winning opening 65a of one variable prize winning device 65, and the balls to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively are provided. Based on the passage, a “probability variation state” is given after the jackpot is over.

しかしながら、1の可変入賞装置65の大入賞口65aの開放又は閉鎖によって大当たり遊技を消化する構成であるため、大入賞口65aの閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、大当たり遊技の消化に時間を要してしまい、大当たり遊技が間延びして、遊技者が興醒めするおそれがある。特に、所定期間内に大当たりに連続して当選しているような状況(所謂、連荘中)において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において大当たり遊技のインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなる。   However, since the jackpot game is digested by opening or closing the big prize opening 65a of one variable prize winning device 65, it is necessary to provide an interval time for closing the big prize opening 65a, and it takes time to digest the big prize game. The game is delayed, and there is a risk that the game will be awakened. In particular, in a situation where a jackpot is continuously won within a predetermined period (so-called “rensou”), the player desires a quick game, and in such a situation, the interval time of the jackpot game If time is required, it becomes easier for the player to awaken to the game.

また、1の可変入賞装置65内の確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素の組み合わせによって「確率変動状態」の付与を決定しているため、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、遊技者に確変領域73,74の開閉パターン、及び、確変領域73,74の有効パターンを認識(推察)されることで、「確率変動状態」が付与されることを予見され得るおそれがある。   Further, the provision of the “probability variation state” is determined by a combination of two elements, that is, opening or closing the probability changing areas 73 and 74 in one variable winning device 65 and valid or invalid of the probability changing areas 73 and 74. Therefore, even when the “latent probability variation effect mode” is executed, the player recognizes (guesses) the opening / closing pattern of the probability variation regions 73 and 74 and the effective pattern of the probability variation regions 73 and 74. , There is a possibility that a “probability variation state” may be foreseen.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の他に、第2可変入賞装置76を設け、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in addition to the variable winning device 65, the second variable winning device 76 is provided, and predetermined jackpot games ("probability fluctuation A", "short time C", and "latency probability") are provided. The variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened in each round of “variation C”), and one of the variable winning devices 65 and 76 is opened without interruption during a predetermined jackpot game. To do. By configuring in this way, the interval time during a predetermined jackpot game can be eliminated, the jackpot game can be quickly digested, and the game will not be delayed, and the player will be awakened Can be prevented.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76(以下、可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを総称して、「可変入賞装置65,76」と称する場合がある)毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are communicated by the communication passage 77, and the right probability variation region 73 and the left certain probability variation are connected to the communication destination channel. Region 74 is disposed. With this configuration, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 (hereinafter, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are collectively referred to as “variable winning devices 65 and 76”). Since there is no need to provide a plurality of probability variation regions 73 and 74 for each, there can be reduced the number of parts in the pachinko machine 10 and the manufacturing cost can be reduced.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in addition to the two elements of opening or closing the probability changing areas 73 and 74 and enabling or disabling the probability changing areas 73 and 74, the variable winning devices 65 and 76 are opened or closed. Since the provision of the “probability variation state” is determined by the combination of the three elements in total, it is difficult to predict that the “probability variation state” will be imparted. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the variable winning device relating to the jackpot type (that is, the jackpot type “probability variation A”, “time reduction C”, and “latency probability variation C”) that can be won during the so-called consecutive resort. 65 and the second variable winning device 76 can be opened alternately without interruption, so that a quick game desired by a player in a so-called consecutive resort can be realized, and the game is prevented from being awakened, Can improve the interests.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図37を参照して、第2実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76について説明する。図37は、第2実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の正面視における模式的断面図である。   First, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the second embodiment in a front view.

図37で示すように、第2可変入賞装置76は、可変入賞装置65の上方位置に設けられ、第2大入賞口76aを覆う横長矩形状の第2開閉板76bと、その第2開閉板76bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第2大入賞口ソレノイド76c(図38参照)と、第2大入賞口76aに入賞した球を検知する第2大入賞口スイッチ71aと、該第2大入賞口スイッチ71aで検知された球が流下する連通通路77とが設けられている。   As shown in FIG. 37, the second variable winning device 76 is provided above the variable winning device 65, and has a horizontally-long rectangular second opening / closing plate 76b covering the second large winning opening 76a, and the second opening / closing plate. A second big prize opening solenoid 76c (see FIG. 38) for opening and closing forward with the lower side of 76b as an axis, a second big prize opening switch 71a for detecting a ball won in the second big prize opening 76a, A communication passage 77 through which a ball detected by the second big prize opening switch 71a flows down is provided.

第2大入賞口スイッチ71aは、第2大入賞口76a近傍における通路内に埋設され、この第2大入賞口スイッチ71aによって球が検知されることによって、15個の賞球が払い出される。また、第2開閉板76bが開放されてから、この第2大入賞口スイッチ71aによって球が10個検出された場合に、第2開閉板76bが閉鎖されて、1のラウンドが終了するように構成されている。   The second big prize opening switch 71a is embedded in the passage in the vicinity of the second big prize opening 76a, and when the second big prize opening switch 71a detects a ball, 15 prize balls are paid out. Further, after the second opening / closing plate 76b is opened, when 10 balls are detected by the second big prize opening switch 71a, the second opening / closing plate 76b is closed so that one round is completed. It is configured.

連通通路77は、第2大入賞口76aに流入した球が流下する通路であり、可変入賞装置65の案内通路72と合流部77aを介して連通されている。そして、可変入賞装置65の該案内通路72と第2可変入賞装置76の連通通路77との合流部77aより下流側に、右側確変領域73および左側確変領域74が設けられていると共に、該右側確変領域73及び左側確変領域74の下流側に排出通路75が設けられている。従って、第2大入賞口76aに流入して連通通路77を流下する球は、可変入賞装置65の大入賞口65aに流入した球と同様、右側確変領域73を通過するか、左側確変領域74を通過するか、排出通路75を通過することとなる。   The communication passage 77 is a passage through which the ball that has flowed into the second large winning opening 76a flows down, and is communicated with the guide passage 72 of the variable winning device 65 through the junction portion 77a. Further, a right side probability variation region 73 and a left side probability variation region 74 are provided on the downstream side of the junction 77a between the guide passage 72 of the variable prize device 65 and the communication passage 77 of the second variable prize device 76, and the right side A discharge passage 75 is provided downstream of the probability variation region 73 and the left probability variation region 74. Accordingly, the sphere that flows into the second grand prize winning port 76a and flows down the communication passage 77 passes through the right probability variation area 73 or the left certain probability variation area 74 in the same manner as the sphere that flows into the large prize winning port 65a of the variable prize winning device 65. Or the discharge passage 75.

第2実施形態のパチンコ機10では、第2大入賞口76aに流入した球が第2大入賞口スイッチ71aによって検知された後、連通通路77を経て右側確変領域73の上方まで到達するまで約「1.7秒」要するように構成されており、また、第2大入賞口76aに流入した球が第2大入賞口スイッチ71aによって検知された後、連通通路77を経て左側確変領域74の上方まで到達するまで約「1.8」秒要するように構成されている。従って、第2大入賞口スイッチ71aによって検知された球は、「2秒」以内には右側確変領域73又は左側確変領域74に流入可能に構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, after the ball that has flowed into the second big prize opening 76a is detected by the second big prize opening switch 71a, the ball passes through the communication passage 77 until reaching the upper side of the right probability variation area 73. “1.7 seconds” is required, and the ball flowing into the second big prize opening 76 a is detected by the second big prize opening switch 71 a, and then passes through the communication passage 77 to the left probability variation area 74. It is configured so that it takes about “1.8” seconds to reach the upper side. Accordingly, the sphere detected by the second big prize opening switch 71a is configured to be able to flow into the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 within "2 seconds".

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置65,76毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are communicated by the communication passage 77, and the right-side probability changing region 73 and the flow path of the communication destination are connected. A left side probability variation region 74 is disposed. With this configuration, there is no need to provide a plurality of probability variation areas 73 and 74 for each of the variable winning devices 65 and 76, so that the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. .

次に、図38を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図38は、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 38, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 38 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

第2実施形態の主制御装置110のROM202には、大入賞口開閉テーブル202hが記憶されている。   In the ROM 202 of the main controller 110 according to the second embodiment, a big prize opening opening / closing table 202h is stored.

ここで、図39を参照して、大入賞口開閉テーブル202hについて説明する。図39は、大入賞口開閉テーブル202hの一例を模式的に示した図である。図39で示す大入賞口開閉テーブル202hでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置65が開放される場合には「下」と表現し、第2可変入賞装置76が開放される場合には「上」と表現している。なお、第2実施形態では、一方の可変入賞装置65,76(例えば、可変入賞装置65)が開放されている場合は、他方の可変入賞装置65,76(例えば、第2可変入賞装置76)が閉鎖されているように構成されている。   Here, with reference to FIG. 39, the special winning opening opening / closing table 202h will be described. FIG. 39 is a diagram schematically illustrating an example of the special winning opening / closing table 202h. The big prize opening / closing table 202h shown in FIG. 39 shows the variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 76 that is opened for each round for each jackpot type in each special symbol. When the device 65 is opened, it is expressed as “lower”, and when the second variable winning device 76 is opened, it is expressed as “up”. In the second embodiment, when one variable winning device 65, 76 (for example, variable winning device 65) is opened, the other variable winning device 65, 76 (for example, the second variable winning device 76) is opened. Is configured to be closed.

図39で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上のみ」は、すべてのラウンド(即ち、1ラウンド乃至7ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該大当たり遊技中は可変入賞装置65が閉鎖され続けるように構成されている。   As shown in FIG. 39, the open / close pattern “only on top” of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot type “time A” and “latency probability variation A” of the first special symbol is all rounds (ie, In the first round to the seventh round), only the second variable winning device 76 is opened, and the variable winning device 65 is kept closed during the jackpot game.

従って、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」では、大当たり遊技中に第2可変入賞装置76の第2大入賞口76aの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。   Therefore, in the jackpot type “short time A” and “latency probability variation A”, the opening and closing of the second big winning opening 76a of the second variable winning device 76 is repeated during the big hit game, and the interval time during the closing is Is configured to occur.

また、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, since the opening / closing pattern of the variable winning devices 65 and 76 is the same for the jackpot types “short time A” and “latency probability variation A”, the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing pattern of the variable winning devices 65 and 76. By doing so, it is difficult to recognize (impossible) which jackpot type is won by the player, creating gameability that makes the player guess which game state the player is playing, The fun of gaming can be improved.

次いで、図39で示すように、第1特別図柄の大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下のみ」は、すべてのラウンド(即ち、1ラウンド乃至7ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該大当たり遊技中は第2可変入賞装置76が閉鎖され続けるように構成されている。   Next, as shown in FIG. 39, the opening / closing pattern “only under” of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot type “time B” and “latency probability variation B” of the first special symbol is all round ( That is, only the variable winning device 65 is opened in the first to seventh rounds, and the second variable winning device 76 is kept closed during the jackpot game.

従って、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」では、大当たり遊技中に可変入賞装置65の大入賞口65aの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。   Accordingly, in the jackpot types “short time B” and “latency probability variation B”, the opening and closing of the jackpot 65a of the variable winning device 65 is repeated during the jackpot game, and an interval time during the closing occurs. It is configured.

また、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   The jackpot types “short time B” and “latency probability variation B” have the same opening / closing pattern of the variable winning devices 65, 76, so that the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing pattern of the variable winning devices 65, 76. By doing so, it is difficult to recognize (impossible) which jackpot type is won by the player, creating gameability that makes the player guess which game state the player is playing, The fun of gaming can be improved.

次いで、図39で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり種別である「確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。   Next, as shown in FIG. 39, the open / close pattern “alternating top and bottom” of each of the variable winning devices 65 and 76 corresponding to the “probability variation A” which is the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol is an odd round ( That is, only the second variable winning device 76 is opened in 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), and the variable winning device 65 is closed during the odd rounds. It is comprised so that.

また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該偶数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。   In addition, the open / close pattern “alternate top and bottom” is open only in the variable winning device 65 in even-numbered rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds and 14 rounds). Is configured such that the second variable winning device 76 is closed.

従って、大当たり種別「確率変動A」では、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、大当たり種別「確率変動A」は、大当たり遊技後に「確率変動状態」が付与されることを遊技者に報知しており、遊技者は、次の大当たりを目指して早く「確率変動状態」が到来することを期待している。このような状態において、迅速に大当たり遊技を消化させることで、遊技者の期待通りの遊技を実現することができる。   Accordingly, in the jackpot type “probability variation A”, one of the variable winning devices 65 and 76 is configured to be opened without interruption. By configuring in this way, the interval time during the jackpot game can be eliminated, the jackpot game can be quickly digested, and the game will not be delayed, preventing the player from awakening can do. In particular, the jackpot type “probability variation A” notifies the player that a “probability variation state” will be given after the jackpot game, and the player quickly sets the “probability variation state” for the next jackpot. I expect it to come. In such a state, the game as expected by the player can be realized by quickly digesting the jackpot game.

次いで、図39で示すように、第2特別図柄の大当たり種別である「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該奇数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。   Next, as shown in FIG. 39, the open / close pattern “alternate lower and upper” of each of the variable winning devices 65 and 76 corresponding to “short time C” and “latency probability variation C” which are jackpot types of the second special symbol is an odd number. Only the variable winning device 65 is opened in rounds (that is, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), and during the odd rounds, the second variable winning device 76 is opened. It is configured to be closed.

また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。   The open / close pattern “alternating lower and upper” is such that only the second variable winning device 76 is opened in the even-numbered rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, and 14 rounds). The variable winning device 65 is configured to be closed during the even-numbered round.

従って、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」では、大当たり種別「確率変動A」と同様、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。   Accordingly, in the jackpot type “time-short C” and “latency probability variation C”, similarly to the jackpot type “probability variation A”, one of the variable winning devices 65 and 76 is configured to be opened without interruption. By configuring in this way, the interval time during the jackpot game can be eliminated, the jackpot game can be quickly digested, and the game will not be delayed, preventing the player from awakening can do.

また、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   The jackpot types “short time C” and “latency probability variation C” have the same opening / closing pattern of the variable winning devices 65, 76, so that the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing pattern of the variable winning devices 65, 76. By doing so, it is difficult to recognize (impossible) which jackpot type is won by the player, creating gameability that makes the player guess which game state the player is playing, The fun of gaming can be improved.

図38に戻って、説明を続ける。第2実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、第2可変入賞装置76に設けられ、第2大入賞口76aの第2開閉板76bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第2大入賞口ソレノイド76cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して制御信号を送信する。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. The input / output port 205 of the main controller 110 according to the second embodiment is provided in the second variable winning device 76 and is opened / closed forward with the lower side of the second opening / closing plate 76b of the second large winning opening 76a as an axis. Is connected to the second big prize winning solenoid 76c, and the MPU 201 transmits a control signal via the input / output port 205.

また、第2実施形態の入出力ポート205には、第2大入賞口76a内に設けられて、該第2大入賞口76aに入賞した球を検知する第2大入賞口スイッチ71aが接続され、MPU201は、該第2大入賞口スイッチ71aから出力される信号に基づいて各種処理を実行する。   In addition, the input / output port 205 of the second embodiment is connected to a second big prize opening switch 71a provided in the second big prize opening 76a for detecting a ball won in the second big prize opening 76a. The MPU 201 executes various processes based on the signal output from the second big prize opening switch 71a.

次いで、図40を参照して、第2実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動C」の各ラウンドにおける球の検出態様等について説明する。図40は、第2実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動C」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、第2大入賞口ソレノイド76c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、第2大入賞口スイッチ71a、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 40, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “latency probability variation C” of the second embodiment will be described. FIG. 40 shows the big prize opening solenoid 65c, the second big prize opening solenoid 76c, the right probability variation area solenoid 73b, and the left probability variation area solenoid in the first to third rounds of the jackpot type “latency probability variation C” of the second embodiment. 74b, the winning timing switch 71a, the second winning winning port switch 71a, the right probability changing area switch 73d and the left probability changing area switch 74d, the right probability changing effective flag 203g, the left probability changing effective flag 203h, It is the timing chart which showed typically each time with the setting timing of probability change flag 203i.

上述したように、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、計15ラウンドの大当たり遊技が実行され、奇数ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放され、偶数ラウンドの開始時に第2大入賞口ソレノイド76cがオンされて第2開閉板76bが開放される。そして、所定条件(第2実施形態では、各開閉板65b,76bの開放から最大「30秒」経過(図40のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71若しくは第2大入賞口スイッチ71aによってそれぞれ球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、開放されている大入賞口ソレノイド65c又は第2大入賞口ソレノイド76cがオフされて開閉板65b又は第2開閉板76bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   As described above, in the jackpot type “latency probability variation C”, a total of 15 rounds of jackpot game are executed, and at the start of odd-numbered rounds, the big prize opening solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened, and even-numbered rounds start. Sometimes the second big prize opening solenoid 76c is turned on and the second opening / closing plate 76b is opened. Then, in a predetermined condition (in the second embodiment, a maximum of “30 seconds” has elapsed since the opening of each of the opening / closing plates 65b and 76b (see Max t1 in FIG. 40. Max t1 <“30000 ms”)), or the big prize opening switch 71 Alternatively, when the second big prize opening switch 71a detects any one of 10 balls, the opened big prize opening solenoid 65c or the second big prize opening solenoid 76c is turned off. The opening / closing plate 65b or the second opening / closing plate 76b is closed, and one round is completed.

そして、1のラウンドが終了した場合の、大当たりが継続するときは、先のラウンドで開放されていた1の可変入賞装置65,76ではない他方の可変入賞装置76,65が、先に開放されていた可変入賞装置65,76の閉鎖後、直ちに開放されるように構成されている。このように構成することで、大当たり時おけるインターバル時間を減少させる(なくす)ことができる。   Then, when the jackpot continues when one round ends, the other variable winning devices 76, 65 other than the one variable winning device 65, 76 released in the previous round are released first. After closing the variable prize-winning devices 65 and 76, they are configured to be opened immediately. By configuring in this way, it is possible to reduce (eliminate) the interval time for the big hit.

また、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短C」と同様、「Y2」である。よって、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “latency probability variation C”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “Y2” as in the jackpot classification “time reduction C”. Therefore, in the first round, when the first winning ball switch 71 detects the first count ball, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 40). t2 = “60 ms”.), the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are configured to be able to recognize whether or not they can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが2000msオンされる(図40のt3参照。t3=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第2実施形態では、「1.5秒」。図40のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for 2000 ms (see t3 in FIG. 40. t3 = “2000 ms”). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the second embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in FIG. 40. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”, and the right probability variation area 73 in the third round and the left probability variation area 74 in the sixth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である(図示せず)。   It should be noted that in the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds) of the jackpot type “latency probability variation C”, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b The driving mode is equivalent to that in the first round (not shown).

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の2ラウンド目において、第2大入賞口スイッチ71aによって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the jackpot type “latency probability variation C”, when the first count ball is detected by the second big prize opening switch 71a, as in the first round, the right probability variation area solenoid 73b and the left probability variation are changed. Both the region solenoids 74b are turned on for "60 ms" (see t5 in FIG. 40. t5 = “60 ms”), and it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be normally driven. Has been.

そして、第2大入賞口スイッチ71aによって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図40のt6参照。t6=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、第2大入賞口スイッチ71aによって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.8秒」。図40のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the second big prize opening switch 71a, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000ms" (see t6 in FIG. 40. t6 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the second big prize opening switch 71a is within “2 seconds” (that is, “1.8 seconds). “See t7 in FIG. 40. t7 <“ 2000 ms ”.). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation validity flag 203g and The left likelihood variation valid flag 203h is set to off. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動C」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である(図示せず)。   It should be noted that in the even rounds (ie, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, and 14 rounds) of the jackpot type “latency probability variation C”, the drive mode of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b Is equivalent to the second round (not shown).

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動C」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図40のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the third round of the jackpot type “latency probability variation C”, when the first-count ball is detected by the big winning opening switch 71, the right probability change region solenoid 73b and Both the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t8 in FIG. 40. t8 = “60 ms”), and it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. It is configured.

そして、3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図40のt9参照。t9=「2000ms」。)。第2実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図40のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, in the third round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for "2000ms" (see t9 in FIG. 40. t9 = "2000ms"). .) In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.5 seconds”). See t10 in Fig. 40. t10 <"2000ms"). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動C」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation C” is “B”. In the third round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is turned on. In addition to being set, the left likelihood change valid flag 203h is set to OFF. Therefore, in the third round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, and the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

なお、図示しないが、大当たり種別「潜伏確率変動C」の6ラウンド目では、左側確変領域74のみが有効であり、左確変有効フラグ203hがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ203gがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において確変移行フラグ203iがオンされていない場合であっても、6ラウンド目において右側確変領域73の下流側に位置する左側確変領域74へ球が流入可能であり、該左側確変領域74を球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知されることで、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   Although not shown, in the sixth round of the jackpot type “latency probability variation C”, only the left probability variation region 74 is valid, the left probability variation valid flag 203h is set on, and the right probability variation valid flag 203g is Set to off. Therefore, even when the probability change transition flag 203i is not turned on in the third round, the sphere can flow into the left probability change region 74 located downstream of the right probability change region 73 in the sixth round, and the left probability change When the sphere passes through the region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag 203i is set to ON.

よって、大当たり種別「潜伏確率変動C」では、確変領域73,74へ球が通過して確変領域スイッチ73d,74dによって球が検知された場合に、3ラウンド目と6ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the big hit type “latency probability variation C”, when the sphere passes through the probability change areas 73 and 74 and is detected by the probability change area switches 73d and 74d, the sphere is detected in the third round and the sixth round. Since the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the certain probability variation area switches 73d and 74d are set to be valid, the probability variation transition flag 203i is set to ON. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

このように、第2実施形態では、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。   As described above, in the second embodiment, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately arranged in each round of a predetermined jackpot game (“probability variation A”, “time-short C”, and “latency probability variation C”). And one of the variable winning devices 65 and 76 is opened without interruption during a predetermined jackpot game. By configuring in this way, the interval time during a predetermined jackpot game can be eliminated, the jackpot game can be quickly digested, and the game will not be delayed, and the player will be awakened Can be prevented.

特に、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。   In particular, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are interrupted with respect to the jackpot type that can be won during the so-called consecutive resort (that is, the jackpot type “probability variation A”, “time reduction C”, and “latency probability variation C”). It is possible to realize the quick game desired by the players in the so-called consecutive resorts, prevent the game from being awakened, and improve the interest of the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the variable winning devices 65 and 76 are opened or closed in addition to the two elements of opening or closing the probability changing areas 73 and 74 and valid or invalid of the probability changing areas 73 and 74. Since the provision of the “probability variation state” is determined by the combination of the three elements in total, it is difficult to predict that the “probability variation state” will be imparted. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

さらに、可変入賞装置65,76のインターバル時間を短くしつつ、「時短C」と「潜伏確率変動C」とで確変領域73,74の開放パターンと有効パターンとを異ならせることで、遊技者にいずれの可変入賞装置65,76が開放されている状態であって、かつ、いずれの確変領域73,74が有効であるのか否かの検討時間を短くさせることで、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, by shortening the interval time of the variable winning devices 65 and 76, the opening pattern and the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 are made different between the “short time C” and the “latency probability variation C”, thereby allowing the player to A “probability fluctuation state” is given by shortening the examination time of which variable winning devices 65 and 76 are open and which probability variation regions 73 and 74 are effective. It can be hard to foresee. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

次に、図41を参照して、第2実施形態の大当たり処理(S103)について説明する。図41は、第2実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。第2実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて、確変領域開閉テーブル202f(図11参照)と、確変領域有効テーブル202g(図12参照)とが設定されるのに加え、大入賞口開閉テーブル202h(図39参照)が設定される。   Next, with reference to FIG. 41, the jackpot process (S103) of the second embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a jackpot process (S103) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the second embodiment. In the jackpot processing (S103) of the second embodiment, the probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) and the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) are set at the start of the jackpot according to the jackpot type. In addition, a special winning opening opening / closing table 202h (see FIG. 39) is set.

第2実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たりに当選したと判別された場合に(S403:Yes)、第1実施形態の大当たり処理(図26参照)と同様、S404〜S410の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定(S404〜S406)、オープニングコマンドの設定(S407)、オープニング時間の設定(S408)、確変領域開閉テーブル202f(図11参照)の設定(S409)、及び、確変領域有効テーブル202g(図12参照)の設定(S410)を行う。   In the jackpot process (S103) of the second embodiment, when it is determined that the jackpot is won (S403: Yes), the processes of S404 to S410 are executed in the same manner as the jackpot process (see FIG. 26) of the first embodiment. Round counter setting (S404 to S406), opening command setting (S407), opening time setting (S408), probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) setting (S409), and probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) is set (S410).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口開閉テーブル202h(図39参照)を設定して(S501)、処理をS411へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上のみ」に設定し、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下のみ」に設定し、大当たり種別「確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上下交互」に設定し、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下上交互」に設定する。   Next, the big winning opening opening / closing table 202h (see FIG. 39) is set according to the type of jackpot (type of jackpot) (S501), and the process proceeds to S411. Specifically, as described above, if the jackpot type is “short time A” and “latency probability variation A”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is set to “top only”, and the jackpot type “short time B”. If “latency probability variation B”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is set to “only”, and if the jackpot type “probability variation A”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is “up / down”. If the jackpot type is “short time C” and “latency probability variation C”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is set to “lower and upper alternate”.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、可変入賞装置65に加え、第2可変入賞装置76を設け、所定の大当たり遊技(「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置65と第2可変入賞装置76とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができる。よって、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in addition to the variable winning device 65, the second variable winning device 76 is provided, and a predetermined jackpot game ("probability variation A", "short time C") is provided. In addition, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened in each round of the “latency probability variation C”), and one of the variable winning devices 65 and 76 is released without interruption during a predetermined jackpot game. To be configured. By configuring in this way, it is possible to eliminate an interval time during a predetermined jackpot game. Therefore, the jackpot game can be quickly digested and the game is not delayed, so that the player can be prevented from awakening.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部と第2可変入賞装置76との内部を連通通路77によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域73及び左側確変領域74を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置65,76毎にそれぞれ複数の確変領域73,74を設ける必要がないので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the inside of the variable winning device 65 and the inside of the second variable winning device 76 are communicated by the communication passage 77, and the right probability variation region 73 and the left certain probability variation are connected to the communication destination channel. Region 74 is disposed. With this configuration, there is no need to provide a plurality of probability variation areas 73 and 74 for each of the variable winning devices 65 and 76, so that the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. .

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の開放又は閉鎖と、確変領域73,74の有効又は無効との2つの要素に加え、可変入賞装置65,76の開放又は閉鎖の1の要素の計3つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in addition to the two elements of opening or closing the probability changing areas 73 and 74 and enabling or disabling the probability changing areas 73 and 74, the variable winning devices 65 and 76 are opened or closed. Since the provision of the “probability variation state” is determined by the combination of the three elements in total, it is difficult to predict that the “probability variation state” will be imparted. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

また、複数の大当たり種別(例えば、「時短C」と「潜伏確率変動C」)は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないように構成する。このように構成することで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, since the opening / closing pattern of the variable winning devices 65 and 76 is the same for a plurality of jackpot types (for example, “short time C” and “latency probability variation C”), only the opening / closing pattern of the variable winning devices 65 and 76 is a big hit. Configure so that the type cannot be determined. By constructing in this way, it is difficult to recognize (impossible) which jackpot type is won by the player, and the gameability that makes the player infer in which gaming state the game is played Create and improve the fun of the game.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別(即ち、大当たり種別「確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」)に関し、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the variable winning device regarding the jackpot type (that is, the jackpot type “probability variation A”, “time-short C”, and “latency probability variation C”) that can be won during the so-called consecutive resort. 65 and the second variable winning device 76 can be opened alternately without interruption, so that a quick game desired by a player in a so-called consecutive resort can be realized, and the game is prevented from being awakened, Can improve the interests.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment has the same effect by the structure same as 1st Embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図42から図47を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、複数の可変入賞装置65,76を設け、また、確変領域73,74を各可変入賞装置65,76で共用して、確変領域73,74の開閉パターン及び有効パターンを大当たり遊技の各ラウンドで切り替えることで、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるか否かを制御を実行している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 47. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a plurality of variable winning devices 65 and 76 are provided, and the probability changing regions 73 and 74 are shared by the variable winning devices 65 and 76, and the opening / closing pattern of the probability changing regions 73 and 74 and By switching the effective pattern in each round of jackpot game, it is controlled whether or not to generate a “probability variation state” after the jackpot ends.

ここで、大入賞口65a(第2大入賞口76a)の内部において確変領域73,74を設け、また、その確変領域73,74毎に右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74a(以下、右確変領域開閉板73aと左確変領域開閉板74aとを総称して、「確変領域開閉板73a,74a」と称する場合がある)と、該確変領域開閉板73a,74aを開閉駆動する右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74b(以下、右確変領域ソレノイド73bと左確変領域ソレノイド74bとを総称して、「確変領域ソレノイド73b,74b」と称する場合がある)と、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74d(以下、右確変領域スイッチ73dと左確変領域スイッチ74dとを総称して、「確変領域スイッチ73d,74d」と称する場合がある)とを設けた場合に、少ないスペースに上記部品73a,73b,73d,74a,74b,74dを設置しなければならず、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計が複雑になるおそれがある。   Here, the probability variation areas 73 and 74 are provided inside the large prize winning opening 65a (second grand prize winning opening 76a), and the right probability variation area opening / closing plate 73a and the left probability variation area opening / closing plate 74a (for each probability variation area 73, 74). Hereinafter, the right probability changing region opening / closing plate 73a and the left probability changing region opening / closing plate 74a are collectively referred to as “probability changing region opening / closing plates 73a, 74a”), and the probability changing region opening / closing plates 73a, 74a are driven to open and close. Right probability variation region solenoid 73b and left probability variation region solenoid 74b (hereinafter, right probability variation region solenoid 73b and left probability variation region solenoid 74b may be collectively referred to as “probability variation region solenoids 73b, 74b”), and right probability variation region solenoid. The switch 73d and the left probability variation region switch 74d (hereinafter, the right probability variation region switch 73d and the left probability variation region switch 74d are collectively referred to as “probability variation region switch”). 3d, 74d "may be provided), the parts 73a, 73b, 73d, 74a, 74b, and 74d must be installed in a small space, and the variable winning device 65 and the second variable winning device are provided. The design of the device 76 can be complicated.

また、可変入賞装置65における開閉板65b、大入賞口ソレノイド65cおよび大入賞口スイッチ71や、第2可変入賞装置76における第2開閉板76b、第2大入賞口ソレノイド76cおよび第2大入賞口スイッチ71aに加えて、上記部品73a,73b,73d,74a,74b,74dを設けることから、パチンコ機10に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。   In addition, the opening / closing plate 65b, the large winning opening solenoid 65c and the large winning opening switch 71 in the variable winning device 65, and the second opening / closing plate 76b, the second large winning opening solenoid 76c, and the second large winning opening in the second variable winning device 76 are provided. Since the parts 73a, 73b, 73d, 74a, 74b, and 74d are provided in addition to the switch 71a, the number of parts used in the pachinko machine 10 may increase and the manufacturing cost may increase.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第2実施形態と同様、2の可変入賞装置65,76を設け、可変入賞装置65の案内通路72に対して第2可変入賞装置76の連通通路77を合流部77aを介して連通させるが、合流部77aの位置を右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側とする。そして、確変領域73,74において確変領域開閉板73a,74aを設けることなく、各確変領域73,74へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置65へ入賞した球は右側確変領域73へ流入し、第2可変入賞装置76へ入賞した球は左側確変領域74へ流入することとなる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, as in the second embodiment, the two variable winning devices 65 and 76 are provided, and the second variable winning device 76 is provided to the guide passage 72 of the variable winning device 65. The communication passage 77 is communicated via the merging portion 77 a, and the position of the merging portion 77 a is on the downstream side of the right side probability variation region 73 and on the upstream side of the left side probability variation region 74. And it is comprised so that a ball | bowl can always flow in into each probability variation area | region 73,74, without providing probability variation area | region opening-and-closing plate 73a, 74a in probability variation area | region 73,74. With this configuration, the ball that has won the variable winning device 65 flows into the right probability variation area 73, and the ball that has won the second variable winning device 76 flows into the left probability variation area 74.

そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別(即ち、「潜伏確率変動A〜C」及び「確率変動A」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、「確率変動状態」を付与する一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別(即ち、「時短A〜C」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74ではなく、無効に設定されている確変領域73,74へ球を入賞させて、「確率変動状態」が付与されないように構成する。   In the case of the jackpot type that gives the “probability variation state” (that is, “latent probability variation A to C” and “probability variation A”), the variable corresponding to the probability variation regions 73 and 74 that are set effectively. In the case of a jackpot type (ie, “short-time A to C”) in which a ball is awarded to the winning devices 65 and 76 and “probability variation state” is given but “probability variation state” is not given, it is set to be effective. Instead of the certain probability variation areas 73 and 74, the probability variation areas 73 and 74 that are set to invalid are awarded, and the “probability variation state” is not given.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がなくなるので、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76をシンプルな構成にして容易に設計可能となる。   With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even if the player visually recognizes the passage of the ball to each probability variation region 73, 74, the probability variation region opening and closing plate 73a, Since it is not necessary to provide 74a and probability variation area solenoids 73b and 74b, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are simply configured without complicating the design of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76. Thus, it becomes possible to design easily.

また、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がないことで、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。   Further, since it is not necessary to provide the probability change region opening / closing plates 73a and 74a and the probability change region solenoids 73b and 74b, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the second embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment and the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図42を参照して、第3実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76について説明する。図42は、第3実施形態の可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の正面視における模式的断面図である。   First, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 of the third embodiment in a front view.

図42で示すように、第2可変入賞装置76の連通通路77は、可変入賞装置65の案内通路72に合流部77aを介して連通しており、該合流部77aの位置は、右側確変領域73の下流側であって、左側確変領域74の上流側に設けられている。   As shown in FIG. 42, the communication passage 77 of the second variable winning device 76 communicates with the guide passage 72 of the variable winning device 65 via a merging portion 77a, and the position of the merging portion 77a is located on the right side probability changing region. 73 on the downstream side of 73 and upstream of the left-side probability variation region 74.

そして、第3実施形態の確変領域73,74には、第2実施形態のような確変領域開閉板73a,74aおよび確変領域ソレノイド73b,74bが設けられていない。従って、各確変領域73,74の上方に到達した球は、その確変領域73,74へ流入するように構成されている。   Further, the probability variation regions 73 and 74 of the third embodiment are not provided with the probability variation region opening / closing plates 73a and 74a and the probability variation region solenoids 73b and 74b as in the second embodiment. Therefore, the sphere that has reached the top of each probability variation region 73, 74 is configured to flow into the probability variation region 73, 74.

即ち、第3実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球は、右側確変領域73へ流入するように構成され、また、第2可変入賞装置76に入賞した球は、左側確変領域74へ流入するように構成されている。なお、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76において、排出通路75を共用するように構成されている。   That is, in the third embodiment, the ball that has won the variable winning device 65 is configured to flow into the right probability variation area 73, and the ball that has won the second variable winning device 76 flows into the left probability variation area 74. Is configured to do. The variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are configured to share the discharge passage 75.

次に、図43を参照して、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図43は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 43, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. FIG. 43 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment.

第3実施形態のパチンコ機10には、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bが設けられていないため、第3実施形態の主制御装置110のROM202には、第1実施形態及び第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202f(図11参照)は記憶されていない。一方、第2実施形態と同様、大入賞口開閉テーブル202hが記憶されている。   Since the pachinko machine 10 according to the third embodiment is not provided with the probability changing area opening / closing plates 73a and 74a and the probability changing area solenoids 73b and 74b, the ROM 202 of the main controller 110 according to the third embodiment has the first embodiment. And the probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 11) as in the second embodiment is not stored. On the other hand, as in the second embodiment, a special winning opening / closing table 202h is stored.

ここで、図44を参照して、第3実施形態の大入賞口開閉テーブル202hについて説明する。図44は、第3実施形態の大入賞口開閉テーブル202hの一例を模式的に示した図である。図44で示す大入賞口開閉テーブル202hでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置65が開放される場合には「下」と表現し、第2可変入賞装置76が開放される場合には「上」と表現している。なお、第3実施形態では、一方の可変入賞装置65,76(例えば、可変入賞装置65)が開放されている場合は、他方の可変入賞装置65,76(例えば、第2可変入賞装置76)が閉鎖されているように構成されている。   Here, with reference to FIG. 44, the special winning opening opening / closing table 202h of the third embodiment will be described. FIG. 44 is a diagram schematically illustrating an example of the special winning opening / closing table 202h according to the third embodiment. The big prize opening opening / closing table 202h shown in FIG. 44 shows the variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 76 that is opened for each round for each jackpot type in each special symbol. When the device 65 is opened, it is expressed as “lower”, and when the second variable winning device 76 is opened, it is expressed as “up”. In the third embodiment, when one variable winning device 65 or 76 (for example, the variable winning device 65) is opened, the other variable winning device 65 or 76 (for example, the second variable winning device 76) is opened. Is configured to be closed.

図44で示すように、第3実施形態では、すべての大当たり種別において、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76が交互に開閉されるように構成されている。具体的には、第1特別図柄の大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、並びに、第2特別図柄の「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該奇数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。   As shown in FIG. 44, the third embodiment is configured such that the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are alternately opened and closed in all jackpot types. Specifically, each variable winning device 65 corresponding to the jackpot types “time A” and “latency probability variation A” of the first special symbol, and “time C” and “latency probability variation C” of the second special symbol. , 76 open / close pattern “alternating lower and upper” is open only by the variable prize device 65 in odd-numbered rounds (that is, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds). The second variable winning device 76 is configured to be closed during the odd-numbered round.

また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。   The open / close pattern “alternating lower and upper” is such that only the second variable winning device 76 is opened in the even-numbered rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, and 14 rounds). The variable winning device 65 is configured to be closed during the even-numbered round.

次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」に対応する各可変入賞装置65,76の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において第2可変入賞装置76のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置65が閉鎖されるように構成されている。   Next, the open / close pattern “alternately up and down” of each variable winning device 65, 76 corresponding to the jackpot type “time B”, “latency probability variation B” and “probability variation A” of the first special symbol or the second special symbol is: In the odd rounds (that is, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), only the second variable winning device 76 is opened, and during the odd rounds, the variable winning device 65 Is configured to be closed.

また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において可変入賞装置65のみが開放し、該偶数ラウンド中は第2可変入賞装置76が閉鎖されるように構成されている。   In addition, the open / close pattern “alternate top and bottom” is open only in the variable winning device 65 in even-numbered rounds (that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds and 14 rounds). Is configured such that the second variable winning device 76 is closed.

従って、第3実施形態のすべての大当たり種別では、いずれか一方の可変入賞装置65,76を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。   Therefore, in all jackpot types of the third embodiment, either one of the variable winning devices 65 and 76 is configured to be opened without interruption. By configuring in this way, the interval time during the jackpot game can be eliminated, the jackpot game can be quickly digested, and the game will not be delayed, preventing the player from awakening can do.

また、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、「時短B」及び「潜伏確率変動B」、又は、「時短C」及び「潜伏確率変動C」は、可変入賞装置65,76の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置65,76の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the jackpot types “time-short A” and “latency probability variation A”, “time-short B” and “latency probability variation B”, or “time-short C” and “latency probability variation C” are the variable winning devices 65, 76. Since the opening / closing pattern is the same, it is difficult (not impossible) for the player to recognize which jackpot type is won by making it impossible to determine the jackpot type only by the opening / closing pattern of the variable winning devices 65 and 76. It is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

次に、図45を参照して、第3実施形態の大当たり処理(S103)について説明する。図45は、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。第3実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて確変領域有効テーブル202g(図12参照)と、大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)とが設定され、第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202fは設定されない。   Next, with reference to FIG. 45, the jackpot processing (S103) of the third embodiment will be described. FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot process (S103) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the third embodiment. In the jackpot process (S103) of the third embodiment, at the start of the jackpot, the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) and the jackpot opening / closing table 202h (see FIG. 44) are set according to the jackpot type. The probability variation area opening / closing table 202f as in the second embodiment is not set.

第3実施形態の大当たり処理(S103)では、大当たりに当選したと判別された場合に(S403:Yes)、第1実施形態及び第2実施形態の大当たり処理(図26参照)と同様、S404〜S408の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定(S404〜S406)、オープニングコマンドの設定(S407)、及び、オープニング時間の設定(S408)を行う。   In the jackpot processing (S103) of the third embodiment, when it is determined that the jackpot is won (S403: Yes), the jackpot processing (see FIG. 26) of the first embodiment and the second embodiment (see FIG. 26), S404 to The processing of S408 is executed to set the round counter (S404 to S406), the opening command (S407), and the opening time (S408).

そして、第1実施形態及び第2実施形態のような確変領域開閉テーブル202f(図11参照)の設定は行わず、確変領域有効テーブル202g(図12参照)の設定(S410)を行う。   Then, the probability variation region opening / closing table 202f (see FIG. 11) is not set as in the first and second embodiments, but the probability variation region effective table 202g (see FIG. 12) is set (S410).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)を設定して(S501)、処理をS411へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短A」、「潜伏確率変動A」、「時短C」及び「潜伏確率変動C」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「下上交互」に設定し、大当たり種別「時短B」、「潜伏確率変動B」及び「確率変動A」であれば可変入賞装置65,76の開閉パターンを「上下交互」に設定する。   Next, the big prize opening opening / closing table 202h (see FIG. 44) is set according to the type of jackpot (big jackpot type) (S501), and the process proceeds to S411. Specifically, as described above, if the jackpot type is “time-shortening A”, “latency probability variation A”, “time-shortening C”, and “latency probability variation C”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is set to “down”. If the jackpot type is “time-short B”, “latent probability variation B”, and “probability variation A”, the open / close pattern of the variable winning devices 65 and 76 is set to “vertical alternate”.

次いで、図46を参照して、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図46は、第3実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第3実施形態の開放設定処理(S422)では、大当たり開始時に設定された大入賞口開閉テーブル202h(図44参照)を参照して、可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76のいずれか一方の開放設定を行う。   Next, with reference to FIG. 46, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the third embodiment will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the opening setting process (S422) of the third embodiment. In the opening setting process (S422) of the third embodiment, either the variable winning device 65 or the second variable winning device 76 is referred to with reference to the big winning opening / closing table 202h (see FIG. 44) set at the start of the big hit. Set the release of.

第3実施形態の開放設定処理(S422)では、まず、大入賞口65a又は第2大入賞口76aを開放するタイミングであるため、いずれかの大入賞口65a又は第2大入賞口76aを開放するため、設定された大入賞口開閉テーブル202hに基づいて可変入賞装置65又は第2可変入賞装置76の開放設定を行い(S511)、処理をS432へ移行する。この開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド65c又は第2大入賞口ソレノイド76cのいずれか一方が駆動されて、駆動されたソレノイド65c,76cに対応する開閉板65b又は第2開閉板76bが開放され、大入賞口65a又は第2大入賞口76a内に球が流入可能となる。   In the opening setting process (S422) of the third embodiment, first, since it is the timing for opening the big prize opening 65a or the second big prize opening 76a, any of the big prize opening 65a or the second big prize opening 76a is opened. Therefore, the variable winning device 65 or the second variable winning device 76 is set to open based on the set big winning opening opening / closing table 202h (S511), and the process proceeds to S432. By performing this opening setting, either the big prize opening solenoid 65c or the second big prize opening solenoid 76c is driven, and the opening / closing plate 65b or the second opening / closing plate 76b corresponding to the driven solenoids 65c, 76c is provided. The ball is opened, and the ball can flow into the big prize opening 65a or the second big prize opening 76a.

次に、図47を参照して、第3実施形態の開放中処理(S424)について説明する。図47は、第3実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第3実施形態の開放中処理(S424)では、確変領域開閉板73a,74aが設けられていないことから、大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。   Next, with reference to FIG. 47, the process during opening (S424) of the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the open process (S424) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the third embodiment. In the opening process (S424) of the third embodiment, since the probability changing area opening and closing plates 73a and 74a are not provided, the count number is determined when the big prize opening switch 71 or the second big prize opening switch 71a is detected. This eliminates the need for the process of confirming the control, and can reduce the control burden.

第3実施形態の開放中処理(S424)では、S446の処理において、いずれかの大入賞口65a,76aの開放時間が経過していないと判別された場合に(S446:No)、次いで、大入賞口65aへ球が入賞して大入賞口スイッチ71がオンされたか否か、又は、第2大入賞口76aへ球が入賞して第2大入賞口スイッチ71aがオンされたか否かを判別する(S515)。   In the opening process (S424) of the third embodiment, when it is determined in the process of S446 that the opening time of any of the big winning openings 65a, 76a has not elapsed (S446: No), It is determined whether or not the ball has won a prize opening 65a and the big prize opening switch 71 is turned on, or whether or not the ball has won a prize in the second big prize opening 76a and the second big prize opening switch 71a is turned on. (S515).

S515の処理において、大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aがオンされていれば(S515:Yes)、大入賞口65a又は第2大入賞口76aへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を1減算して(S449)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S454)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S454:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65a又は第2大入賞口76aに球が10個入賞して大入賞口65a又は第2大入賞口76aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65a又は第2大入賞口76aを閉鎖させるために、処理をS455へ移行する。   In the process of S515, if the big prize opening switch 71 or the second big prize opening switch 71a is turned on (S515: Yes), the ball has won the big prize opening 65a or the second big prize opening 76a. The value of the winning counter is decremented by 1 (S449), and then it is determined whether or not the value of the winning counter decremented by 1 is greater than “0” (S454). When the value of the winning counter is not greater than “0” (S454: No), that is, when the value of the winning counter is “0” or less, the ball is 10 in the big winning opening 65a or the second big winning opening 76a. Since the closing condition for the winning prize opening 65a or the second winning prize opening 76a is established after individual winning, the process proceeds to S455 in order to close the winning prize opening 65a or the second winning prize opening 76a.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、2の可変入賞装置65,76を設け、可変入賞装置65の案内通路72に対して第2可変入賞装置76の連通通路77を合流部77aを介して連通させるが、合流部77aの位置を右側確変領域73の下流側であって左側確変領域74の上流側とする。そして、確変領域73,74において確変領域開閉板73a,74aを設けることなく、各確変領域73,74へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置65へ入賞した球は右側確変領域73へ流入し、第2可変入賞装置76へ入賞した球は左側確変領域74へ流入することとなる。そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別(即ち、「潜伏確率変動A〜C」及び「確率変動A」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることで「確率変動状態」を付与する。一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別(即ち、「時短A〜C」)の場合には、有効に設定されている確変領域73,74ではなく、無効に設定されている確変領域73,74に対応する可変入賞装置65,76へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域73,74へは球を通過させず、無効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることで、「確率変動状態」が付与されないように構成する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the two variable winning devices 65 and 76 are provided, and the communication passage of the second variable winning device 76 with respect to the guide passage 72 of the variable winning device 65. 77 is communicated via the merging portion 77a, and the position of the merging portion 77a is on the downstream side of the right-side probability variation region 73 and upstream of the left-side probability variation region 74. And it is comprised so that a ball | bowl can always flow in into each probability variation area | region 73,74, without providing probability variation area | region opening-and-closing plate 73a, 74a in probability variation area | region 73,74. With this configuration, the ball that has won the variable winning device 65 flows into the right probability variation area 73, and the ball that has won the second variable winning device 76 flows into the left probability variation area 74. In the case of the jackpot type that gives the “probability variation state” (that is, “latent probability variation A to C” and “probability variation A”), the variable corresponding to the probability variation regions 73 and 74 that are set effectively. A “probability variation state” is given by winning a ball to the winning devices 65 and 76 and passing the ball to the probability changing regions 73 and 74 that are set effectively. On the other hand, in the case of a jackpot type that does not give the “probability variation state” (that is, “short time A to C”), not the probability variation regions 73 and 74 that are set to be valid but the probability variation region 73 that is set to be invalid. , 74 is awarded to the variable winning devices 65, 76, and the balls are not passed to the probability changing regions 73, 74 that are set to be valid, but are passed to the probability changing regions 73, 74 that are set to be invalid. It is configured so that the “probability fluctuation state” is not given by passing the filter.

このように構成することで、各確変領域73,74を球が通過したとしても、内部的にその確変領域73,74が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域73,74への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がなくなる。その結果、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65及び第2可変入賞装置76をシンプルな構成にして容易に設計することができる。   With this configuration, even if a sphere passes through each probability variation region 73, 74, if the probability variation region 73, 74 is not set to be effective internally, a “probability variation state” occurs after the end of the jackpot. Therefore, even if the player visually recognizes the passage of the ball to each probability variation region 73, 74, the probability variation region opening and closing plate 73a, It is not necessary to provide 74a and probability variation region solenoids 73b and 74b. As a result, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 can be easily designed with a simple configuration without complicating the design of the variable winning device 65 and the second variable winning device 76.

また、第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉板73a,74a及び確変領域ソレノイド73b,74bを設ける必要がないことで、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, it is not necessary to provide the probability changing area opening / closing plates 73a and 74a and the probability changing area solenoids 73b and 74b, thereby reducing the number of parts of the pachinko machine 10 and reducing the manufacturing cost. can do.

さらに、第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉板73a,74aが設けられていないことから、該確変領域開閉板73a,74aの開閉タイミングを判別するための大入賞口スイッチ71又は第2大入賞口スイッチ71aが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, since the probability variation area opening / closing plates 73a, 74a are not provided, the big prize opening switch 71 for determining the opening / closing timing of the probability variation area opening / closing plates 73a, 74a. Alternatively, when the second big prize opening switch 71a is detected, it is not necessary to confirm the count number, and the control burden can be reduced.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment has the same effect by the structure same as 1st Embodiment or 2nd Embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図48から図52を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 52. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the right probability variation area 73 and the left certain probability variation area 74 are provided in the large winning opening 65a of one variable prize winning device 65, and the balls to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively are provided. Based on the passage, a “probability variation state” is given after the jackpot is over.

ここで、大入賞口65aの内部において確変領域73,74を設け、また、その確変領域73,74毎に確変領域開閉板73a,74aと、該確変領域開閉板73a,74aを開閉駆動する確変領域ソレノイド73b,74bとの複数の駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各部品73a,73b,74a,74bを設置しなければならず、可変入賞装置65の設計が複雑になるおそれがある。   Here, the probability variation regions 73 and 74 are provided inside the special winning opening 65a, and the probability variation region opening and closing plates 73a and 74a and the probability variation region opening and closing plates 73a and 74a are opened and closed for each probability variation region 73 and 74, respectively. When a plurality of drive mechanisms with the area solenoids 73b and 74b are provided, the parts 73a, 73b, 74a and 74b must be installed in a small space, and the design of the variable winning device 65 may be complicated. .

また、可変入賞装置65における開閉板65b、大入賞口ソレノイド65cおよび大入賞口スイッチ71に加えて、上記部品73a,73b,74a,74bを設けることから、パチンコ機10に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。   Further, since the components 73a, 73b, 74a and 74b are provided in addition to the opening / closing plate 65b, the large winning port solenoid 65c and the large winning port switch 71 in the variable winning device 65, the number of components used in the pachinko machine 10 is increased. However, the manufacturing cost may increase.

さらに、確変領域73,74に複数の駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。   Furthermore, since a plurality of drive mechanisms are disposed in the probability variation regions 73 and 74, maintenance work is required for each of the drive mechanisms, and the maintenance man-hour may increase.

また、複数の駆動機構によって各確変領域73,74の開閉を行う場合、例えば、故障等が発生することで、両確変領域73,74が開放され続けてしまったり、両確変領域73,74が閉鎖され続けてしまい、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与する遊技性が崩壊してしまうおそれがある。   Further, when opening and closing each of the probability change areas 73 and 74 by a plurality of drive mechanisms, for example, when the failure occurs, the both probability change areas 73 and 74 are kept open, or both probability change areas 73 and 74 are opened. Based on the passage of the ball to the probability variation regions 73 and 74 that are effectively set, the gameability that gives the “probability variation state” may end after the jackpot ends.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、確変領域開閉用モータ78a、駆動ギア78b及び確変領域開閉板78cで構成される1の駆動機構により、右側確変領域73及び左側確変領域74を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板78cを案内通路72と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the right probability variation region 73 and the left certain probability variation region 74 are formed by one drive mechanism including the probability variation region opening / closing motor 78a, the drive gear 78b, and the probability variation region opening / closing plate 78c. At the same time, it is configured so that it can be closed, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward or reversely, so that the probability variation region opening / closing plate 78c is configured to be slidable in a direction parallel to the guide passage 72.

具体的には、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動させた場合には、確変領域開閉板78cが案内通路72下流側へスライド駆動して、右側確変領域73を開放し、該右側確変領域73へ球を流入させる。一方、確変領域開閉用モータ78aを逆転駆動させた場合には、確変領域開閉板78cが案内通路72上流側へスライド駆動して、左側確変領域74を開放し、該左側確変領域74へ球を流入させる。   Specifically, when the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate in the forward direction, the probability variation region opening / closing plate 78c slides to the downstream side of the guide passage 72 to open the right probability variation region 73, and the right certain probability variation region. The sphere is caused to flow into 73. On the other hand, when the probability variation region opening / closing motor 78a is driven in reverse, the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the upstream side of the guide passage 72 to open the left certain variation region 74, and the sphere is moved to the left certain variation region 74. Let it flow.

このように構成することで、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域73,74へ球を流入させると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   By configuring in this way, two probability variation regions (right probability variation region 73 and left probability variation region 74) are provided in the big winning opening 65a, and the probability variation region opening / closing motor 78a is provided for each jackpot round according to the jackpot type. Is driven forward or reversely to cause the ball to flow into one of the probability change areas 73 and 74, and the setting of validity or invalidity of each of the probability change areas 73 and 74 is switched (internally) in a state that the player cannot recognize. To control. When the ball passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, a “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, even if the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 set to be invalid, the “probability variation state” is not generated after the big hit.

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。   With this configuration, the probability variation regions 73 and 74 can be opened or closed with one drive mechanism 78, so that the design of the variable winning device 65 is not complicated, and the variable winning device 65 as a whole can be realized. The configuration can be simplified and designed easily.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。   In addition, the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by a single drive mechanism 78, and the probability changing regions 73 and 74 need not be opened or closed by a plurality of drive mechanisms, thereby reducing the number of parts of the pachinko machine 10. Manufacturing cost can be reduced.

さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。   Furthermore, since the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by one drive mechanism 78, maintenance work for only one drive mechanism 78 may be performed, and the number of maintenance steps can be reduced.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。   Further, by opening and closing the probability changing regions 73 and 74 by one drive mechanism 78, when one of the probability changing regions 73 and 74 is opened, the other probability changing region 74 and 73 can be closed without fail. Therefore, by opening both probability variation areas 73 and 74 due to a failure or the like, a “probability variation state” is given after the end of jackpot based on the passage of the sphere to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively. It is possible to prevent the occurrence of the event that the gameability collapses, and to realize a novel gameplay.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図48を参照して、第4実施形態の可変入賞装置65について説明する。図48(a)は、第4実施形態の可変入賞装置65の正面視における模式的断面図である。   First, with reference to FIG. 48, the variable winning device 65 of 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 48A is a schematic cross-sectional view in a front view of the variable prize winning device 65 of the fourth embodiment.

図48(a)で示すように、第4実施形態では、可変入賞装置65の案内通路72に設けられた右側確変領域73と左側確変領域74との間には、1の駆動機構78が設けられている。   As shown in FIG. 48 (a), in the fourth embodiment, one drive mechanism 78 is provided between the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 provided in the guide passage 72 of the variable winning device 65. It has been.

駆動機構78は、右側確変領域73と左側確変領域74との間に位置する壁部の正面視奥行方向に内蔵される確変領域開閉用モータ78a(図49参照)と、該確変領域開閉用モータ78aにより回転駆動される駆動ギア78bと、該駆動ギア78bと歯合される伝達ギアが設けられた確変領域開閉板78cとを備えている。   The drive mechanism 78 includes a probability variation region opening / closing motor 78a (see FIG. 49) built in the depth direction of the front view of the wall portion positioned between the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74, and the probability variation region opening / closing motor. A drive gear 78b that is rotationally driven by 78a and a probability change region opening / closing plate 78c provided with a transmission gear that meshes with the drive gear 78b.

確変領域開閉用モータ78a(図49参照)は、正転駆動(反時計回り)及び逆転駆動(時計回り)に駆動可能なステッピングモータで構成されている。よって、この確変領域開閉用モータ78aが、正転駆動した場合には、駆動ギア78bも反時計回りに回転駆動され、逆転駆動した場合には、駆動ギア78bも時計回りに回転駆動される。   The probability changing region opening / closing motor 78a (see FIG. 49) is a stepping motor that can be driven in forward rotation (counterclockwise) and reverse rotation (clockwise). Therefore, when the probability change region opening / closing motor 78a is driven forward, the drive gear 78b is also rotated counterclockwise, and when driven reversely, the drive gear 78b is also rotated clockwise.

駆動ギア78bは、確変領域開閉用モータ78aに連結されており、確変領域開閉用モータ78aの駆動に伴って該駆動ギア78bも回転駆動される。この駆動ギア78bは、後述する確変領域開閉板78cの下面に設けられた伝達ギアと歯合されている。   The drive gear 78b is connected to a probability change region opening / closing motor 78a, and the drive gear 78b is also rotationally driven as the probability change region opening / closing motor 78a is driven. The drive gear 78b is meshed with a transmission gear provided on the lower surface of a probability change region opening / closing plate 78c described later.

確変領域開閉板78cは、初期状態において、該確変領域開閉板78cの右側部分が右側確変領域73を閉塞すると共に、該確変領域開閉板78cの左側部分が左側確変領域74を閉塞するように構成されている。この確変領域開閉板78cは、その上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されている。また、確変領域開閉板78cの下面には、上記駆動ギア78bと歯合する伝達ギアが設けられており、駆動ギア78bの回転駆動に伴って、この確変領域開閉板78cがスライド駆動可能に構成されている。   In the initial state, the probability variation region opening / closing plate 78c is configured such that the right portion of the probability variation region opening / closing plate 78c closes the right probability variation region 73 and the left portion of the probability variation region opening / closing plate 78c closes the left probability variation region 74. Has been. The probability variation region opening / closing plate 78c is disposed such that the upper surface thereof is flush with the bottom surface (the rolling surface of the sphere) of the guide passage 72. Further, a transmission gear that meshes with the drive gear 78b is provided on the lower surface of the probability change region opening / closing plate 78c, and the probability change region opening / closing plate 78c is configured to be slidable as the drive gear 78b rotates. Has been.

第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動(反時計回り)し、駆動ギア78bが反時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア78bと歯合されている確変領域開閉板78cが、案内通路72の下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放するように構成されている。一方、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動(時計回り)し、駆動ギア78bが時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア78bと歯合されている確変領域開閉板78cが、案内通路72の上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放するように構成されている。   In the fourth embodiment, the probability variation region meshed with the drive gear 78b when the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward (counterclockwise) and the drive gear 78b is rotated counterclockwise. The open / close plate 78c is slidably driven to the downstream side of the guide passage 72, and the right side probability variation region 73 is opened. On the other hand, when the probability change region opening / closing motor 78a is driven to rotate in the reverse direction (clockwise) and the drive gear 78b is rotated clockwise, the probability change region opening / closing plate 78c meshed with the drive gear 78b serves as a guide passage. 72 is configured to slide to the upstream side of 72 and open the left side probability variation region 74.

ここで、図48(b)から図48(d)を参照して、案内通路72内を流下する球の流入パターンについて説明する。図48(b)は、確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域73が開放状態であると共に左側確変領域74が閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図48(c)は、確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域74が開放状態であると共に右側確変領域73が閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図48(d)は、確変領域開閉板78cが初期状態であって、右側確変領域73及び左側確変領域74が共に閉鎖状態である場合に、案内通路72内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。   Here, with reference to FIG. 48 (b) to FIG. 48 (d), the inflow pattern of the sphere flowing down in the guide passage 72 will be described. FIG. 48B shows a state in which the probability variation area opening / closing plate 78c is slid to the downstream side, the right probability variation area 73 is in the open state, and the left probability variation area 74 is in the closed state. 48 (c) is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down, and FIG. 48 (c) shows a state in which the probability variation region opening / closing plate 78c is slid and driven upstream, and the left probability variation region 74 is in an open state. FIG. 48D is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down in the guide passage 72 when the right-side probability variation region 73 is in a closed state. FIG. FIG. 6 is a schematic enlarged cross-sectional view for explaining the behavior of a sphere flowing down in the guide passage 72 when the right side probability variation region 73 and the left side probability variation region 74 are both closed.

図48(b)で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動されて右側確変領域73が開放状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、確変領域開閉板78cが確変領域開閉用モータ78a(図49参照)によって下流側にスライド駆動されていることから、右側確変領域73が開放されており、上記球が右確変領域通路73cへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路73cに埋設された右確変領域スイッチ73dによって検知される。なお、右確変領域スイッチ73dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   As shown in FIG. 48 (b), when the big win is won and a special game state occurs, the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, and the ball can flow into the big winning opening 65a. Then, when the probability variation area opening / closing plate 78c is slid to the downstream side and the right probability variation area 73 is in the open state, the ball that has flowed into the special prize opening 65a is first detected by the special prize opening switch 71, and then Then, it flows down the guide passage 72. Since the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the downstream side by the probability variation region opening / closing motor 78a (see FIG. 49), the right probability variation region 73 is opened, and the sphere enters the right probability variation region passage 73c. Inflow. Thereafter, the sphere is detected by a right probability variation region switch 73d embedded in the right probability variation region passage 73c. Note that the ball detected by the right probability change area switch 73d is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図48(c)で示すように、確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動されて左側確変領域74が開放状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、右側確変領域73を閉鎖している確変領域開閉板78cの上面を転動し、該確変領域開閉板78cが確変領域開閉用モータ78a(図49参照)によって上流側にスライド駆動されていることから、左側確変領域74が開放されており、上記球が左確変領域通路74cへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路74cに埋設された左確変領域スイッチ74dによって検知される。なお、左確変領域スイッチ74dによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Next, as shown in FIG. 48 (c), when the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the upstream side and the left probability variation region 74 is in an open state, the ball that has flowed into the big prize opening 65a is This is detected by the big prize opening switch 71 and then flows down the guide passage 72. Then, the upper surface of the probability variation region opening / closing plate 78c closing the right probability variation region 73 is rolled, and the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the upstream side by the probability variation region opening / closing motor 78a (see FIG. 49). For this reason, the left side probability variation region 74 is opened, and the sphere flows into the left probability variation region passage 74c. Thereafter, the sphere is detected by a left probability changing region switch 74d embedded in the left probability changing region passage 74c. The ball detected by the left probability changing area switch 74d is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

次いで、図48(d)で示すように、確変領域開閉板78cが初期位置であって、右側確変領域73及び左側確変領域74が共に閉塞状態である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、確変領域開閉板78cの上面を転動して、右側確変領域73及び左側確変領域74の上方を通過し、下流側に設けられた排出通路75から可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Next, as shown in FIG. 48 (d), when the probability variation region opening / closing plate 78c is in the initial position and both the right probability variation region 73 and the left certain probability variation region 74 are in the closed state, it flows into the big prize opening 65a. The ball is first detected by the big prize opening switch 71 and then flows down the guide passage 72. Then, it rolls on the upper surface of the probability variation region opening / closing plate 78c, passes above the right probability variation region 73 and the left certain probability variation region 74, and from the discharge path 75 provided on the downstream side outside the variable winning device 65 (the back of the game board 13). To the side).

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。また、1の駆動機構78によって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。   With this configuration, the probability variation regions 73 and 74 can be opened or closed with one drive mechanism 78, so that the design of the variable winning device 65 is not complicated, and the variable winning device 65 as a whole can be realized. The configuration can be simplified and designed easily. In addition, the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by a single drive mechanism 78, and the probability changing regions 73 and 74 need not be opened or closed by a plurality of drive mechanisms, thereby reducing the number of parts of the pachinko machine 10. Manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by one drive mechanism 78, maintenance work for only one drive mechanism 78 may be performed, and the number of maintenance steps can be reduced. Further, by opening and closing the probability changing regions 73 and 74 by one drive mechanism 78, when one of the probability changing regions 73 and 74 is opened, the other probability changing region 74 and 73 can be closed without fail. Therefore, by opening both probability variation areas 73 and 74 due to a failure or the like, a “probability variation state” is given after the end of jackpot based on the passage of the sphere to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively. It is possible to prevent the occurrence of the event that the gameability collapses, and to realize a novel gameplay.

次に、図49を参照して、第4実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図49は、第4実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 49, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 49 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment.

第4実施形態の主制御装置110のROM202には、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンを設定するための確変領域開閉テーブル202fが記憶されている。   The ROM 202 of the main controller 110 according to the fourth embodiment stores a probability change area opening / closing table 202f for setting a drive pattern of the probability change area opening / closing motor 78a.

また、第4実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、確変領域開閉板78cをスライド駆動するための確変領域開閉用モータ78aが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して制御信号を送信する。第4実施形態では、大当たり種別に基づいて設定された確変領域開閉テーブル202fを各ラウンドの開始時に参照し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、いずれか一方の確変領域73,74を開放する。そして、該正転駆動又は逆転駆動されてから所定時間(第4実施形態では、「6000ms」)経過した場合に、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻して、確変領域73,74を共に閉鎖するように構成する。   In addition, the input / output port 205 of the main controller 110 of the fourth embodiment is connected to a probability change region opening / closing motor 78a for slidingly driving the probability change region opening / closing plate 78c. The MPU 201 is connected via the input / output port 205. Send a control signal. In the fourth embodiment, the probability variation region opening / closing table 202f set based on the jackpot type is referred to at the start of each round, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward or reversely to drive either probability variation region. 73 and 74 are opened. When a predetermined time (“6000 ms” in the fourth embodiment) elapses after the forward rotation driving or reverse rotation driving, the probability variation region opening / closing motor 78a is returned to the initial position, and both the probability variation regions 73 and 74 are brought together. Configure to close.

ここで、図50を参照して、大当たり種別毎の各確変領域73,74の開閉パターンについて説明する。図50は、第4実施形態の確変領域開閉テーブル202fの一例を模式的に示した図である。図50で示す確変領域開閉テーブル202fでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンを示しており、各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aが正転駆動(反時計回り)されて右側確変領域73が開放される場合には「正」と表現し、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動(時計回り)されて左側確変領域74が開放される場合には「逆」と表現している。なお、第4実施形態では、一方の確変領域73,74(例えば、右側確変領域73)が開放されている場合は、他方の確変領域74,73(例えば、左側確変領域74)が必ず閉鎖されているように構成されている。   Here, with reference to FIG. 50, the opening / closing pattern of each probability variation area 73 and 74 for every jackpot type is demonstrated. FIG. 50 is a diagram schematically illustrating an example of the probability variation area opening / closing table 202f according to the fourth embodiment. The probability variation region opening / closing table 202f shown in FIG. 50 shows the drive pattern of the probability variation region opening / closing motor 78a for each jackpot type in each special symbol, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven forward (reverse) every round. When the right probability variation region 73 is opened by being rotated clockwise, it is expressed as “positive”, and when the probability variation region opening / closing motor 78a is driven in reverse (clockwise) to open the left probability variation region 74, “ "Reverse". In the fourth embodiment, when one probability variation region 73, 74 (for example, the right probability variation region 73) is open, the other probability variation region 74, 73 (for example, the left probability variation region 74) is necessarily closed. It is configured to be.

図50で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X3」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   As shown in FIG. 50, the opening / closing pattern “X3” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot type “temporal time A” and “latency probability variation A” which is a jackpot of up to seven rounds of the first special symbol is an odd number. In rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds), the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward, the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the downstream side, and the right probability variation region 73 is opened. As a result, the sphere can pass through the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 is closed by the probability variation region opening / closing plate 78c, so that the sphere cannot pass through the left probability variation region 74.

また、開閉パターン「X3」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   Further, in the open / close pattern “X3”, in the even-numbered rounds (that is, the 2nd round, the 4th round, and the 6th round), the probability changing area opening / closing motor 78a is driven to rotate reversely, and the probability changing area opening / closing plate 78c is slid to the upstream side. By opening the probability variation region 74, the sphere can pass through the left probability variation region 74, and the right probability variation region 73 is closed by the probability variation region opening and closing plate 78c so that the sphere cannot pass through the right probability variation region 73.

即ち、開閉パターン「X3」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「4」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「3」となる。   That is, in the opening / closing pattern “X3”, a sphere can pass into the right probability variation area 73 in the first round of jackpot, and a sphere can pass into the left probability variation area 74 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the seventh round), the sphere can pass alternately to the right side probability variation region 73 or the left side probability variation region 74 every round. Therefore, the number of rounds that can be passed to the right-side probability variation area 73 is “4”, and the number of rounds that can be passed to the left-side probability variation area 74 is “3”.

次いで、図50で示すように、第1特別図柄の最大7ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「X4」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 50, the open / close pattern “X4” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot types “time-short B” and “latency probability variation B” that are jackpots of up to seven rounds of the first special symbol is In odd-numbered rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds), the probability variation region opening / closing motor 78a is driven in reverse, the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the upstream side, and the left probability variation region 74 is opened. As a result, the sphere can pass through the left side probability variation region 74 and the right side probability variation region 73 is closed by the probability variation region opening and closing plate 78c, so that the sphere cannot pass through the right side probability variation region 73.

また、開閉パターン「X4」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   In the open / close pattern “X4”, in the even-numbered rounds (that is, the 2nd round, the 4th round, and the 6th round), the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward and the probability variation region opening / closing plate 78c is slid to the downstream side By opening the right probability variation region 73, the sphere can pass through the right probability variation region 73, and the left probability variation region 74 is closed by the probability variation region opening and closing plate 78c so that the sphere cannot pass through the left probability variation region 74. .

即ち、開閉パターン「X4」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、7ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「4」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「3」となる。   That is, in the opening / closing pattern “X4”, the sphere can pass through the left probability variation area 74 in the first round of the big hit, and the sphere can pass through the right probability variation area 73 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the seventh round), the sphere can pass alternately to the left probability variation region 74 or the right probability variation region 73 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the left side probability variation area 74 is “4”, and the number of rounds that can be passed to the right side probability variation area 73 is “3”.

次いで、図50で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動A」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y3」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 50, the open / close pattern “Y3” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot type “probability variation A”, which is a jackpot of a maximum of 15 rounds of the first special symbol and the second special symbol, In odd-numbered rounds (ie, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), the probability variation region opening / closing motor 78a is driven in reverse and the probability variation region switching plate 78c is upstream. When the left probability variation region 74 is opened, the sphere can pass through the left probability variation region 74, and the right probability variation region 73 is closed by the probability variation region opening / closing plate 78 c so that the right probability variation region 73 is It becomes impossible to pass.

また、開閉パターン「Y3」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   In addition, the open / close pattern “Y3” has a positive change in the even-numbered rounds (that is, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, the 12th round, and the 14th round). The area open / close plate 78c is slid to the downstream side to open the right probability change area 73, so that the sphere can pass through the right probability change area 73 and the left probability change area 74 is closed by the probability change area open / close plate 78c. The sphere cannot pass through the left side probability variation region 74.

即ち、開閉パターン「Y3」では、大当たりの1ラウンド目において左側確変領域74に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において右側確変領域73に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域74又は右側確変領域73へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「8」であり、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「7」となる。   That is, in the opening / closing pattern “Y3”, the sphere can pass through the left-side probability variation area 74 in the first round of jackpot, and the sphere can pass through the right-side probability variation area 73 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the 15th round), the sphere can pass alternately to the left side probability variation region 74 or the right side probability variation region 73 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the left side probability variation area 74 is “8”, and the number of rounds that can be passed to the right side probability variation area 73 is “7”.

次いで、図50で示すように、第2特別図柄の最大15ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」に対応する各確変領域73,74の開閉パターン「Y4」は、奇数ラウンド(即ち、1ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、13ラウンド及び15ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが正転駆動して確変領域開閉板78cが下流側にスライド駆動し、右側確変領域73が開放されることで、右側確変領域73を球が通過可能になると共に、左側確変領域74が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて左側確変領域74を球が通過不可能となる。   Next, as shown in FIG. 50, the open / close pattern “Y4” of the probability variation areas 73 and 74 corresponding to the jackpot type “hour / short C” and “latency probability variation C”, which is a jackpot of up to 15 rounds of the second special symbol, is In odd-numbered rounds (that is, 1 round, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, 13 rounds and 15 rounds), the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward, and the probability variation region opening / closing plate 78c is By sliding to the downstream side and opening the right probability variation region 73, the sphere can pass through the right probability variation region 73, and the left probability variation region 74 is closed by the probability variation region opening and closing plate 78c, so that the left certain variation region 74 is defined. The ball cannot pass.

また、開閉パターン「Y4」は、偶数ラウンド(即ち、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド及び14ラウンド)において、確変領域開閉用モータ78aが逆転駆動して確変領域開閉板78cが上流側にスライド駆動し、左側確変領域74が開放されることで、左側確変領域74を球が通過可能になると共に、右側確変領域73が確変領域開閉板78cによって閉鎖されて右側確変領域73を球が通過不可能となる。   In the open / close pattern “Y4”, the odd-numbered round (ie, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, the 12th round, and the 14th round) are driven by the probability variation area opening / closing motor 78a in the reverse direction. The opening / closing plate 78c slides upstream to open the left-side probability variation region 74, so that the sphere can pass through the left-side probability variation region 74, and the right-side probability variation region 73 is closed by the probability variation region opening / closing plate 78c. The sphere cannot pass through the probability variation region 73.

即ち、開閉パターン「Y4」では、大当たりの1ラウンド目において右側確変領域73に球が通過可能となり、次ラウンド(即ち、2ラウンド)において左側確変領域74に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了(即ち、15ラウンド目の終了)まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域73又は左側確変領域74へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域73への通過可能ラウンド数は「8」であり、左側確変領域74への通過可能ラウンド数は「7」となる。   That is, in the opening / closing pattern “Y4”, the sphere can pass into the right probability variation area 73 in the first round of jackpot, and the sphere can pass into the left probability variation area 74 in the next round (that is, two rounds). Until the end (that is, the end of the 15th round), the sphere can pass alternately to the right probability variation region 73 or the left probability variation region 74 every round. Accordingly, the number of rounds that can be passed to the right-side probability variation area 73 is “8”, and the number of rounds that can be passed to the left-side probability variation area 74 is “7”.

このように、確変領域開閉用モータ78aの駆動パターンに伴う確変領域73,74の開閉パターンが同等となる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」及び「潜伏確率変動A」、大当たり種別「時短B」及び「潜伏確率変動B」、並びに、大当たり種別「時短C」及び「潜伏確率変動C」)をそれぞれ設け、各確変領域73,74の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the jackpot type (that is, jackpot type “short-time A” and “latency probability variation A”, jackpot type “short-time” in which the opening and closing patterns of the probability changing areas 73 and 74 according to the drive pattern of the probability changing area opening and closing motor 78a are equivalent. B ”and“ latency probability variation B ”, and jackpot types“ short time C ”and“ latency probability variation C ”) are provided, respectively, so that the jackpot type cannot be determined only by the opening / closing patterns of the respective probability variation areas 73 and 74. Therefore, it is difficult to recognize which jackpot type is won by the player (impossible), and it creates a game property that allows the player to guess in which gaming state the game is being played. Interest can be improved.

次いで、図51を参照して、第4実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図51は、第4実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第4実施形態の開放設定処理(S422)では、大当たり開始時に設定された確変領域開閉テーブル202f(図50参照)を参照して、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させる。   Next, with reference to FIG. 51, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the fourth embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the opening setting process (S422) of the fourth embodiment. In the opening setting process (S422) of the fourth embodiment, the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward or reversely with reference to the probability variation region opening / closing table 202f (see FIG. 50) set at the start of the big hit.

第4実施形態の開放設定処理(S422)では、第1実施形態の開放設定処理(S422)と同様、S431〜S434の処理を行って、大入賞口開放設定を行い(S431)、入賞カウンタに「10」をセットし(S432)、開放時間設定を行って(S433)、開放コマンドを設定する(S434)。   In the opening setting process (S422) of the fourth embodiment, similarly to the opening setting process (S422) of the first embodiment, the processes of S431 to S434 are performed to set the big winning opening opening (S431), and the winning counter is set. “10” is set (S432), an opening time is set (S433), and an opening command is set (S434).

次いで、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて、該大当たりの開始時に設定された確変領域開閉テーブル202f(図50参照)に基づいて確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動して(S521)、いずれか一方の確変領域73,74を開放すると共に他方の確変領域74,73を閉鎖し、処理をS436へ移行する。   Next, depending on the type of jackpot (type of jackpot), the probability variation area opening / closing motor 78a is driven forward or reversely based on the probability variation area opening / closing table 202f (see FIG. 50) set at the time of starting the jackpot ( S521), one of the probability change regions 73 and 74 is opened and the other probability change region 74 and 73 is closed, and the process proceeds to S436.

次に、図52を参照して、第4実施形態の開放中処理(S424)について説明する。図52は、第4実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第4実施形態の開放中処理(S424)では、確変領域開閉用モータ78aの駆動が開始されてから所定時間(第4実施形態では、「6000ms」)経過しているか否かを判断し、該所定時間が経過していた場合は、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻して、確変領域73,74を共に閉鎖する。   Next, with reference to FIG. 52, the process during opening (S424) of the fourth embodiment will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the open process (S424) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the fourth embodiment. In the open process (S424) of the fourth embodiment, it is determined whether or not a predetermined time (in the fourth embodiment, “6000 ms”) has elapsed since the driving of the probability change region opening / closing motor 78a is started. When the predetermined time has elapsed, the probability variation region opening / closing motor 78a is returned to the initial position, and both the probability variation regions 73 and 74 are closed.

第4実施形態の開放中処理(S424)では、第1実施形態と同様、まず、S441〜S445の処理を行って、確変領域73,74への球の通過に基づいて確変移行フラグ203iの設定を行い、処理をS531へ移行する。   In the open process (S424) of the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, first, the processes of S441 to S445 are performed, and the probability variation transition flag 203i is set based on the passage of the sphere to the probability variation regions 73 and 74. And the process proceeds to S531.

S531の処理では、上述した開放設定処理(図51参照)のS521によって確変領域開閉用モータ78aが駆動開始してから「6000ms」経過しているか否かを判別する(S531)。判別の結果、確変領域開閉用モータ78aの駆動開始から「6000ms」経過していれば(S531:Yes)、確変領域開閉用モータ78aを初期位置に戻し(S532)、確変領域73,74を共に閉鎖して、処理をS446へ移行する。一方、確変領域開閉用モータ78aの駆動開始から「6000ms」経過していない場合は(S531:No)、S532の処理をスキップして、処理をS446へ移行する。   In the process of S531, it is determined whether or not “6000 ms” has elapsed since the start of driving of the probability variation area opening / closing motor 78a in S521 of the above-described release setting process (see FIG. 51) (S531). As a result of the determination, if “6000 ms” has elapsed from the start of driving of the probability variation region opening / closing motor 78a (S531: Yes), the probability variation region opening / closing motor 78a is returned to the initial position (S532), and both the probability variation regions 73 and 74 are brought together. The process is closed and the process proceeds to S446. On the other hand, if “6000 ms” has not elapsed since the start of driving of the probability change region opening / closing motor 78a (S531: No), the process of S532 is skipped and the process proceeds to S446.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域開閉用モータ78a及び確変領域開閉板78c等で構成される1の駆動機構により、右側確変領域73及び左側確変領域74を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板78cを案内通路72と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。また、大入賞口65a内に2つの確変領域(右側確変領域73及び左側確変領域74)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域73,74へ球を流入させると共に、各確変領域73,74の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73,74を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the right probability variation region 73 and the left probability variation region are provided by one drive mechanism including the probability variation region opening / closing motor 78a and the probability variation region opening / closing plate 78c. 74 is configured to be closed at the same time, and the probability changing region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward or reversely, so that the probability changing region opening / closing plate 78c is configured to be slidable in a direction parallel to the guide passage 72. Further, two probability variation regions (right probability variation region 73 and left probability variation region 74) are provided in the big winning opening 65a, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven to rotate forward or reverse for each jackpot according to the jackpot type. The ball is caused to flow into one of the probability change areas 73 and 74 and is controlled so as to switch (internally) whether or not the player can recognize the valid or invalid setting of each of the probability change areas 73 and 74. When the ball passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively during the jackpot, a “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, even if the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 set to be invalid, the “probability variation state” is not generated after the big hit.

このように構成することで、1の駆動機構78で確変領域73,74の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置65の設計を複雑化することなく、可変入賞装置65全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。   With this configuration, the probability variation regions 73 and 74 can be opened or closed with one drive mechanism 78, so that the design of the variable winning device 65 is not complicated, and the variable winning device 65 as a whole can be realized. The configuration can be simplified and designed easily.

また、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機10の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。   In addition, the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by a single drive mechanism 78, and the probability changing regions 73 and 74 need not be opened or closed by a plurality of drive mechanisms, thereby reducing the number of parts of the pachinko machine 10. Manufacturing cost can be reduced.

さらに、1の駆動機構78によって確変領域73,74の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構78のみのメンテナンス作業をすればよく、パチンコ機10のメンテナンス工数を削減することができる。   Furthermore, since the probability changing regions 73 and 74 are opened / closed or closed by the single drive mechanism 78, only the single drive mechanism 78 needs to be maintained, and the maintenance man-hours of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、確変領域開閉板78cをスライド駆動することによって確変領域73,74を開閉することで、一方の確変領域73,74を開放した場合には、他方の確変領域74,73を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域73,74が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, when one of the probability variation regions 73 and 74 is opened by opening and closing the probability variation regions 73 and 74 by slidingly driving the probability variation region opening / closing plate 78c, the other probability variation region 74 and 73 must be closed. Can do. Therefore, by opening both probability variation areas 73 and 74 due to a failure or the like, a “probability variation state” is given after the end of jackpot based on the passage of the sphere to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively. It is possible to prevent the occurrence of the event that the gameability collapses, and to realize a novel gameplay.

さらに、確変領域開閉板78cの非駆動時(初期位置)では、両確変領域73,74を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって確変領域開閉用モータ78aが正常に作動しない場合であっても、両確変領域73,74を閉鎖した状態とすることができ、異常時であっても確変領域73,74への球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に確変領域73,74が有効に設定されてしまった場合であっても、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる。   Further, when the probability variation region opening / closing plate 78c is not driven (initial position), the probability variation region opening / closing motor 78a is not normally operated due to a failure or the like by closing both the probability variation regions 73 and 74. Even if it exists, it can be set as the state which closed both the probability change area | regions 73 and 74, and the inflow of the ball | bowl to the probability change area | regions 73 and 74 can be prevented even at the time of abnormality. Therefore, even if the probability variation areas 73 and 74 are set to be valid at the time of abnormality, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from occurring in the game hall.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effects as the first embodiment to the third embodiment.

<第5実施形態>
次いで、図53から図56を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の可変入賞装置65の大入賞口65a内に右側確変領域73及び左側確変領域74を設け、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 56. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the right probability variation area 73 and the left certain probability variation area 74 are provided in the large winning opening 65a of one variable prize winning device 65, and the balls to the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively are provided. Based on the passage, a “probability variation state” is given after the jackpot is over.

ここで、実行中のラウンドより1つ前のラウンドで大入賞口65a内に入賞した球が案内通路72内に残存(滞留)している可能性がある。特に、第2実施形態のように、2つ可変入賞装置65,76を用いて、ラウンド間のインターバル時間が無い(少ない)大当たり遊技を消化する場合、上記事象が頻発する。   Here, there is a possibility that a ball that has won a prize winning opening 65a in the round immediately before the currently executed round remains (stays) in the guide passage 72. In particular, as in the second embodiment, when two big winning devices 65 and 76 are used to digest a jackpot game with no (less) interval time between rounds, the above-mentioned event occurs frequently.

しかしながら、上記事象が発生してしまった場合に、確変領域73,74の有効設定は、各ラウンドの開始と同時に行われているため、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失が発生するおそれがある。   However, when the above event has occurred, the probability variation areas 73 and 74 are validly set simultaneously with the start of each round. In spite of this, the ball won in the previous round passes through the probability variation areas 73 and 74 that are effectively set that cannot be passed, and there is an unexpected game value in the game specifications. It is possible that unexpected loss will occur in the game hall.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。   In contrast, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is configured such that the effective setting of the probability variation areas 73 and 74 is performed not after the start of the round but after a predetermined period has elapsed since the big winning opening 65a is opened. Specifically, the probability changing areas 73 and 74 are set to be effective simultaneously with the driving of the probability changing area solenoids 73b and 74b accompanying the winning of the third ball after the large winning opening 65a is opened.

このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。   By configuring in this way, the ball won in the previous round is effectively set so that it can not pass by itself even though the jackpot type that does not give "probability fluctuation state" is won at the beginning. It is possible to make it difficult to generate an event that passes through certain probability variation areas 73 and 74, and to give a player a gaming value as expected in the gaming specifications, and to prevent an unexpected loss from occurring in the game hall. Can do.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図53を参照して、第5実施形態の大当たり種別「時短A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図53は、第5実施形態の第1特別図柄の大当たり種別「時短A」の1ラウンド目及び2ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。   First, with reference to FIG. 53, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “time reduction A” according to the fifth embodiment will be described. FIG. 53 shows operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability variation region solenoid 73b, and the left probability variation region solenoid 74b in the first and second rounds of the first special symbol jackpot type “time reduction A” of the fifth embodiment. , Each time of the detection timing of the sphere in the big winning opening switch 71, the right probability variation region switch 73d and the left probability variation region switch 74d, and the set timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h and the probability variation transition flag 203i are schematically shown. It is the timing chart shown automatically.

第5実施形態の大当たり種別「時短A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第5実施形態では、開放から最大「30秒」経過(図53のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   In the jackpot type “short time A” of the fifth embodiment, as in the first embodiment, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is opened. Is done. Then, a predetermined condition (in the fifth embodiment, a maximum of “30 seconds” has elapsed from the release (see Max t1 in FIG. 53. Max t1 <“30000 ms”)) or ten balls are detected by the big prize opening switch 71, If any one of the above events) is established, the special prize opening solenoid 65c is turned off, the open / close plate 65b is closed, and one round is completed.

また、大当たり種別「時短A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが「X1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図53のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   In addition, in the jackpot type “short time A”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “X1”, and therefore, the first winning ball is detected by the big winning opening switch 71 in the first round. In this case, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 53. t2 = “60 ms”), and the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are normal. It is configured to be able to recognize whether or not it can be driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図53のt3参照。t3=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第5実施形態では、「1.5秒」。図53のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 53. t3 = “2000 ms”). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the fifth embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in Fig. 53. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「時短A」の確変領域73,74の有効パターンは「A」であって、2ラウンド目の右側確変領域73と、5ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “short time A” is “A”, and the right probability variation area 73 of the second round and the left probability variation area 74 of the fifth round are set to be valid. The Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「時短A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   It should be noted that in the odd-numbered rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “time-short A”, the drive modes of the right probability change region solenoid 73b and the left probability change region solenoid 74b are the same as those in the first round.

次いで、大当たり種別「時短A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図53のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, when the first count ball is detected by the big winning opening switch 71 in the second round of the jackpot type “short time A”, as in the first round, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are Both are turned on for “60 ms” (see t5 in FIG. 53. t5 = “60 ms”), so that it is possible to recognize whether the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b can be driven normally.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図53のt6参照。t6=「2000ms」。)。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図53のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000 ms" (see t6 in FIG. 53. t6 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). See t7 in Fig. 53. t7 <"2000ms"). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

また、第5実施形態では、確変領域73,74を有効に設定する場合、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出されたとき、該当する確変有効フラグ203g,203hをオンに設定するように構成されている。換言すれば、確変領域73,74を有効設定するラウンドであっても、当該ラウンドが開始されてから少なくとも3個の球が大入賞口65a内に流入する期間(図53のt8参照)、確変有効フラグ203g,203hはオフに設定されている。従って、パチンコ機10において、球の発射間隔は「0.6秒」で行われるため、大入賞口65aが開放されてから少なくとも「1.8秒」間は、確変有効フラグ203g,203hをオフのままにしておくことができる。   In the fifth embodiment, when the probability variation areas 73 and 74 are set to be valid, when the third count ball is detected by the big prize opening switch 71, the corresponding probability variation valid flags 203g and 203h are set to ON. It is configured as follows. In other words, even in the round in which the probability variation areas 73 and 74 are effectively set, the probability variation during the period in which at least three balls flow into the big winning opening 65a after the start of the round (see t8 in FIG. 53). The valid flags 203g and 203h are set to off. Therefore, in the pachinko machine 10, since the ball is fired at intervals of “0.6 seconds”, the probability variation valid flags 203g and 203h are turned off for at least “1.8 seconds” after the big winning opening 65a is opened. Can be left alone.

特に、各ラウンドにおいて大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出されたとき、動作確認のため確変領域開閉板73a,74aを「60ms」開放するように構成されており、この時、前のラウンドの球が案内通路72に残存(滞留)していた場合には、開放された確変領域73,74へ球が流入してしまうおそれがある。   In particular, when the ball of the first count is detected by the big prize opening switch 71 in each round, the probability variation area opening and closing plates 73a and 74a are opened for “60 ms” for operation confirmation. If the round sphere remains (resides) in the guide passage 72, the sphere may flow into the open probability change regions 73 and 74.

そこで、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別「時短A」に当選しているにも関わらず、前のラウンド(即ち、1ラウンド目)で入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を極力排除することができる。よって、確変領域開閉板73a,74aの動作確認をしつつ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。   Therefore, the effective setting of the probability variation areas 73 and 74 is configured not to be performed at the start of the round, but to be performed after a predetermined period of time has elapsed since the special winning opening 65a is opened. Specifically, the probability changing areas 73 and 74 are set to be effective simultaneously with the driving of the probability changing area solenoids 73b and 74b accompanying the winning of the third ball after the large winning opening 65a is opened. By configuring in this way, the ball that won in the previous round (that is, the first round) in spite of having won the jackpot type “Time A” that does not give the “probability variation state” at first, It is possible to eliminate as much as possible an event that passes through the probability variation regions 73 and 74 that are effectively set and cannot pass through. Therefore, while confirming the operation of the probability variation area opening / closing plates 73a and 74a, it is possible to give the player a gaming value as expected in the gaming specifications and prevent an unexpected loss from occurring in the game hall.

次に、図54を参照して、第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図54は、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, the detection mode of the sphere in each round of the jackpot type “latency probability variation A” of the fifth embodiment will be described. FIG. 54 shows the operation timings of the big winning opening solenoid 65c, the right probability changing area solenoid 73b, and the left probability changing area solenoid 74b in the first to third rounds of the jackpot type “latency probability variation A”, the big winning opening switch 71, the right FIG. 10 is a timing chart schematically showing the time of the detection timing of a sphere in the probability variation region switch 73d and the left probability variation region switch 74d and the setting timing of the right probability variation effective flag 203g, the left probability variation effective flag 203h, and the probability variation transition flag 203i. .

第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、所定条件(第5実施形態では、開放から最大「30秒」経過(図54のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1のラウンドが終了する。   In the jackpot type “latency probability variation A” of the fifth embodiment, as in the first embodiment, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is turned on. Is released. Then, a predetermined condition (in the fifth embodiment, a maximum of “30 seconds” has elapsed from the release (see Max t1 in FIG. 54. Max t1 <“30000 ms”)) or ten balls are detected by the big prize opening switch 71, If any one of the above events) is established, the special prize opening solenoid 65c is turned off, the open / close plate 65b is closed, and one round is completed.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」であるため、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “latency probability variation A”, the open / close pattern of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74 is “X1”, as in the jackpot type “time reduction A”. When the first count sphere is detected by the switch 71, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 54. t2 = "60 ms"). Whether or not the probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be normally driven can be recognized.

このとき、確変有効フラグ203g,203hはいまだオフに設定されているため、仮に、このタイミングで確変領域73,74へ球が流入しても、確変移行フラグ203iのオン条件は成立しない。   At this time, since the probability variation valid flags 203g and 203h are still set to OFF, even if a ball flows into the probability variation regions 73 and 74 at this timing, the ON condition of the probability variation transition flag 203i is not satisfied.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図54のt3参照。t3=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第5実施形態では、「1.5秒」。図54のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the special winning opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 54. t3 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the fifth embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in FIG. 54. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation regions 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the right probability variation region 73 in the third round and the left probability variation region 74 in the sixth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の奇数ラウンド(即ち、3ラウンド、5ラウンド及び7ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、1ラウンド目と同等である。   In the odd rounds (ie, 3 rounds, 5 rounds, and 7 rounds) of the jackpot type “latency probability variation A”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73 b and the left probability variation region solenoid 74 b are the same as those in the first round. .

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt5参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the second round of the big hit type “latency probability variation A”, when the first count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid are the same as in the first round. 74b are both turned on for "60ms" (see t5 in FIG. 54. t5 = "60ms"), and it is configured to be able to recognize whether the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b can be driven normally. Yes.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図54のt6参照。t6=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.6秒」。図54のt7参照。t7<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for "2000ms" (see t6 in FIG. 54. t6 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required to reach the left probability variation area 74 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.6 seconds”). See t7 in Fig. 54. t7 <"2000ms"). Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation valid flag 203g and The left likelihood variation valid flag 203h is set to off. Therefore, even in the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and the sphere is detected by the left probability variation region switch 74d, the probability variation transition flag is not set because the left probability variation region 74 is not set to be valid. 203i remains off without being turned on.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。   Note that, in the even rounds (ie, the 4th round and the 6th round) of the big hit type “latency probability variation A”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as those in the second round.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図54のt8参照。t8=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Next, in the third round of the jackpot type “latency probability variation A”, when the first-count ball is detected by the big prize opening switch 71, the right probability change region solenoid 73b and Both the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t8 in FIG. 54. t8 = “60 ms”), and it is possible to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be driven normally. It is configured.

そして、3ラウンド目において、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図54のt9参照。t9=「2000ms」。)。第5実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(即ち、「1.5秒」。図54のt10参照。t10<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   In the third round, only the right probability variation region solenoid 73b is turned on for "2000ms" (see t9 in FIG. 54. t9 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big winning opening switch 71 is within “2 seconds” (that is, “1.5 seconds”). See t10 in Fig. 54. t10 <"2000ms"). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効である。また、大入賞口65aが開放されてから大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合(図53のt11参照)に、右確変有効フラグ203gがオンに設定される。よって、3ラウンド目において、3カウント目以降の球が右側確変領域73へ流入して右確変領域スイッチ73dによって該球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and only the right probability variation area 73 is valid in the third round. Further, when the third winning ball is detected by the big winning opening switch 71 after the big winning opening 65a is opened (see t11 in FIG. 53), the right probability variation valid flag 203g is set to ON. Therefore, in the third round, when the sphere after the third count flows into the right probability variation region 73 and the right probability variation region switch 73d detects the sphere, the right probability variation region 73 is set to be effective. The probability variation flag 203i is set to on.

よって、第5実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、確変領域73,74の有効設定を大入賞口スイッチ71の3カウント目から開始した場合であっても、確変領域73,74へ3カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に伴って確変移行フラグ203iがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。   Therefore, in the jackpot type “latency probability variation A” of the fifth embodiment, even if the effective setting of the probability variation areas 73 and 74 is started from the third count of the big prize opening switch 71, the probability variation areas 73 and 74 are entered. The third and subsequent spheres can be passed. As a result, it becomes possible to pass the sphere to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective, and the probability change transition flag 203i is turned on as the sphere passes to the probability change areas 73 and 74 that are set to be effective. By setting, at the end of the jackpot, it is possible to give a “probability fluctuation state” with reference to the probability variation transition flag 203i.

次いで、図55を参照して、第5実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放設定処理(S422)について説明する。図55は、第5実施形態の開放設定処理(S422)を示したフローチャートである。第5実施形態の開放設定処理(S422)では、ラウンド開始時には確変有効フラグ203g,203hの処理を行わないように構成されている。   Next, with reference to FIG. 55, the opening setting process (S422) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 of the fifth embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the opening setting process (S422) of the fifth embodiment. The release setting process (S422) of the fifth embodiment is configured so that the probability variation valid flags 203g and 203h are not processed at the start of the round.

従って、第5実施形態の開放設定処理(S422)では、第1実施形態の開放設定処理(S422)と同様、S431〜S434の処理を行って、大入賞口開放設定を行い(S431)、入賞カウンタに「10」をセットし(S432)、開放時間設定を行って(S433)、開放コマンドを設定する(S434)。   Accordingly, in the opening setting process (S422) of the fifth embodiment, similarly to the opening setting process (S422) of the first embodiment, the processes of S431 to S434 are performed to set the big prize opening opening (S431), and the winning is achieved. “10” is set in the counter (S432), an opening time is set (S433), and an opening command is set (S434).

そして、第5実施形態の開放設定処理(S422)は、この段階では確変領域有効テーブル202gを参照せず、このまま開放設定処理(S422)を終了する。従って、ラウンドの開始時には、確変有効フラグ203g,203hはオフに設定されたままとなる。   Then, the release setting process (S422) of the fifth embodiment does not refer to the probability variation area validity table 202g at this stage and ends the release setting process (S422) as it is. Therefore, at the start of the round, the probability variation valid flags 203g and 203h remain off.

次いで、図56を参照して、第5実施形態の主制御装置110内のMPU201により実行される開放中処理(S424)について説明する。図56は、第5実施形態の開放中処理(S424)を示したフローチャートである。第5実施形態の開放中処理では、大入賞口65aの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉制御処理、又は、開放された右側確変領域73又は左側確変領域74への球の通過検知処理等を実行すると共に、所定数の球が入賞したタイミングで、設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて確変領域73,74の有効設定を行う。   Next, with reference to FIG. 56, a process during opening (S424) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the fifth embodiment will be described. FIG. 56 is a flowchart showing processing during open (S424) of the fifth embodiment. In the opening process of the fifth embodiment, the ball winning detection process associated with the opening of the big winning opening 65a, the opening / closing control process of the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74, or the opened right probability variation area 73 or left side. The processing for detecting the passage of a sphere to the probability variation area 74 is executed, and at the timing when a predetermined number of spheres wins, the validity settings of the probability variation areas 73 and 74 are set based on the set probability variation area validity table 202g (see FIG. 12). I do.

第5実施形態の開放中処理(S424)では、S452の処理において、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「7」であるか否かを判別する(S452)。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ71のオン検出が3カウント目であると判別された場合は(S452:Yes)、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル202f(図11参照)に基づいて、右確変領域ソレノイド73b又は左確変領域ソレノイド74bを「2000ms」の間、オンに設定し(S453)、右確変領域開閉板73a又は左確変領域開閉板74aのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域73,74へ球を流入可能に構成する。   In the open process (S424) of the fifth embodiment, in the process of S452, whether or not the current ON detection of the big prize opening switch 71 is the third count, that is, whether or not the value of the winning counter is “7”. Is discriminated (S452). As a result of the determination, when it is determined that the current on-detection of the big winning opening switch 71 is the third count (S452: Yes), the probability change set according to the jackpot type in the jackpot processing (see FIG. 26). Based on the region opening / closing table 202f (see FIG. 11), the right probability changing region solenoid 73b or the left probability changing region solenoid 74b is set to ON for “2000 ms” (S453), and the right probability changing region opening / closing plate 73a or the left probability changing region opening / closing is opened. One of the plates 74a is opened so that the sphere can flow into the open probability changing regions 73 and 74.

S453の処理の後、大当たり処理(図26参照)内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル202g(図12参照)に基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hを設定し(S491)、この開放設定処理(S422)を終了する。この開放設定処理(S422)の終了後は、大入賞口開閉制御処理(図27参照)のS423へ移行する。従って、第5実施形態では、確変有効フラグ203g,203hの有効設定を、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うことができる。   After the processing of S453, based on the probability variation area valid table 202g (see FIG. 12) set according to the jackpot type in the jackpot processing (see FIG. 26), the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag in the round 203h is set (S491), and the opening setting process (S422) is terminated. After the completion of the opening setting process (S422), the process proceeds to S423 of the special prize opening / closing control process (see FIG. 27). Therefore, in the fifth embodiment, the probability variation valid flags 203g and 203h can be set valid after a predetermined period has elapsed since the special winning opening 65a is opened.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、確変領域73,74の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口65aが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口65aが開放されてから3個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド73b,74bの駆動と同時に、確変領域73,74の有効設定を行う。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the effective setting of the probability variation areas 73 and 74 is performed not after the start of the round but after a predetermined period has elapsed since the grand prize winning opening 65a is opened. Configure as follows. Specifically, the probability changing areas 73 and 74 are set to be effective simultaneously with the driving of the probability changing area solenoids 73b and 74b accompanying the winning of the third ball after the large winning opening 65a is opened.

このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域73,74を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。   By configuring in this way, the ball won in the previous round is effectively set so that it can not pass by itself even though the jackpot type that does not give "probability fluctuation state" is won at the beginning. It is possible to make it difficult to generate an event that passes through certain probability variation areas 73 and 74, and to give a player a gaming value as expected in the gaming specifications, and to prevent an unexpected loss from occurring in the game hall. Can do.

また、確変領域73,74の有効設定を大入賞口スイッチ71の3カウント目から開始した場合であっても、確変領域73,74へ3カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域73,74へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域73,74への球の通過に伴って確変移行フラグ203iがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。   Even when the effective setting of the probability changing areas 73 and 74 is started from the third count of the big winning opening switch 71, the third and subsequent balls can be passed to the probability changing areas 73 and 74. As a result, it becomes possible to pass the sphere to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective, and the probability change transition flag 203i is turned on as the sphere passes to the probability change areas 73 and 74 that are set to be effective. By setting, at the end of the jackpot, it is possible to give a “probability fluctuation state” with reference to the probability variation transition flag 203i.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same effects by the same configuration as that of the first to fourth embodiments.

<第6実施形態>
次いで、図57を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりにおける1のラウンドにおいて、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。よって、遊技者は、大入賞口65aの開放回数を計数することで、現在のラウンド数を把握可能に構成されている。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, “30 seconds” have elapsed after the big winning opening 65a starts to be opened in one round of the jackpot, or ten balls are won while the big winning opening 65a is opened. Thus, one “round” is configured to be executed. Therefore, the player is configured to be able to grasp the current number of rounds by counting the number of times the special winning opening 65a is opened.

また、ラウンド間のインターバルは、大入賞口65aが閉鎖されている状態であり、遊技者は、大当たり遊技において、大入賞口65aの開放中(即ち、ラウンド中)であるのか、インターバル中であるのかを容易に把握することが可能である。   In addition, the interval between rounds is a state in which the big prize opening 65a is closed, and the player is in the interval whether the big prize opening 65a is being opened (that is, during the round) in the big hit game. It is possible to grasp easily.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、所定のラウンド(第6実施形態では、2ラウンド目及び3ラウンド目)において、1のラウンド内で大入賞口65aを複数回開放(第1開放及び第2開放)すると共に、該ラウンドにおける第1開放と第2開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間と、第1開放及び第2開放の開放時間とが同時間となるように実行する(以下、上記開放態様を「特殊開放」と称する)。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドの一部において、確変領域73,74の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域73,74へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in a predetermined round (the second and third rounds in the sixth embodiment), the grand prize opening 65a is opened a plurality of times within one round (the first round The opening time of the pseudo-interval performed between the first opening and the second opening in the round is the same as the opening time of the first opening and the second opening. Execute (hereinafter, the above opening mode is referred to as “special opening”). The interval time between rounds is also configured to be the same as the opening time and closing time. Then, in a part of the round in which the special opening is executed, the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective, and when the ball passes to the probability variation areas 73 and 74 that are set to be effective, It is configured to give a “variation state”.

このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, even if the number of rounds in the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively by the player is recognized, the player knows the number of rounds currently being executed. It is possible to make it difficult to clearly recognize whether or not a “probability variation state” occurs. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図57を参照して、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目乃至3ラウンド目における大入賞口ソレノイド65c、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの作動タイミングと、大入賞口スイッチ71、右確変領域スイッチ73d及び左確変領域スイッチ74dにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ203g、左確変有効フラグ203h及び確変移行フラグ203iの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。   First, referring to FIG. 57, the operations of the big winning opening solenoid 65c, the right probability variation region solenoid 73b, and the left probability variation region solenoid 74b in the first to third rounds of the jackpot type “latency probability variation A” of the sixth embodiment. The timing, the detection timing of the sphere in the big winning opening switch 71, the right probability change area switch 73d and the left probability change area switch 74d, and the time of setting the right probability change effective flag 203g, the left probability change effective flag 203h and the probability change transition flag 203i It is the timing chart which showed typically.

第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」では、第1実施形態と同様、計7ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放される。そして、1ラウンド目では、大入賞口65aの開放パターンは通常開放であり、大入賞口65aの開放から最大「30秒」経過(図57のMax t1参照。Max t1<「30000ms」。)、又は、大入賞口スイッチ71によって球を10個検出、のいずれか一方の事象が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、1ラウンド目が終了する。   In the jackpot type “latency probability variation A” of the sixth embodiment, as in the first embodiment, a total of seven rounds of jackpot game is executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65c is turned on and the open / close plate 65b is turned on. Is released. In the first round, the opening pattern of the special winning opening 65a is normally open, and a maximum of “30 seconds” has elapsed since the opening of the special winning opening 65a (see Max t1 in FIG. 57. Max t1 <“30000 ms”). Alternatively, when any one of the ten balls detected by the big prize opening switch 71 is established, the big prize opening solenoid 65c is turned off, the open / close plate 65b is closed, and the first round is completed.

また、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、右側確変領域73及び左側確変領域74の開閉パターンが、大当たり種別「時短A」と同様、「X1」である。よって、1ラウンド目において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt2参照。t2=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   Also, in the jackpot type “latency probability variation A”, the open / close pattern of the right side probability variation area 73 and the left side probability variation area 74 is “X1” similarly to the jackpot type “time reduction A”. Therefore, in the first round, when the first winning ball switch 71 detects the first count ball, both the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are turned on for "60 ms" (see t2 in FIG. 57). t2 = “60 ms”.), the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are configured to be able to recognize whether or not they can be normally driven.

そして、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図57のt3参照。t3=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.5秒」。図57のt4参照。t4<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   Then, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability changing region solenoid 73b is turned on for "2000 ms" (see t3 in FIG. 57. t3 = "2000ms"). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the sixth embodiment, “1. 5 seconds ". See t4 in FIG. 57. t4 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目の右側確変領域73と、6ラウンド目の左側確変領域74とが有効に設定される。よって、1ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。従って、1ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合であっても、右側確変領域73は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation regions 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the right probability variation region 73 in the third round and the left probability variation region 74 in the sixth round are valid. Is set. Therefore, in the first round, the probability variation areas 73 and 74 are both invalid, and the right probability variation valid flag 203g and the left probability variation valid flag 203h are set off. Accordingly, even when the sphere passes to the right probability variation region 73 and is detected by the right probability variation region switch 73d in the first round, since the right probability variation region 73 is not set to be effective, the probability variation transition flag is set. 203i remains off without being turned on.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の1ラウンド目における大入賞口65aが閉鎖された場合、次のラウンド(即ち、2ラウンド)が開始されるまで、「3秒」のインターバル時間(図57のt5参照。t5=「3000ms」。)が設けられている。主制御装置110のMPU201(図7参照)は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、2ラウンド目の大入賞口65aの開放を開始する。   Next, when the big winning opening 65a in the first round of the jackpot type “latency probability variation A” is closed, an interval time of “3 seconds” (FIG. 57) until the next round (that is, two rounds) is started. T5 = t3000 = “3000 ms”). When it is determined that the interval time has elapsed, the MPU 201 (see FIG. 7) of the main control device 110 starts to open the second prize winning opening 65a.

次いで、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、大入賞口65aの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第1開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt6参照。t6=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、2ラウンド目の第1開放が終了する。   Next, in the second round of the jackpot type “latency probability variation A” of the sixth embodiment, the opening mode of the big winning opening 65a is special opening, and the first opening is performed among a plurality of opening, and the big winning prize is achieved. When “3 seconds” have elapsed since the opening of the opening 65a (see t6 in FIG. 57, t6 = “3000 ms”), the big prize opening solenoid 65c is turned off and the opening / closing plate 65b is closed, and the first of the second round Opening ends.

この2ラウンド目の第1開放時において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt7参照。t5=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   At the time of the first opening of the second round, when the first winning ball switch 71 detects the ball of the first count, both the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b are both “60 ms”, as in the first round. Is turned on (see t7 in FIG. 57, t5 = “60 ms”), and it is configured to be able to recognize whether the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b can be normally driven.

そして、2ラウンド目の第1開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口65aの閉鎖から「3秒」経過(図57のt8参照。t8=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放し、2ラウンド目の疑似インターバルが終了する。   Then, after the first opening of the second round, a pseudo-interval is performed, and when “3 seconds” have elapsed since the closing of the grand prize opening 65a (see t8 in FIG. 57, t8 = “3000 ms”), the big prize is won. The opening solenoid 65c is turned on to open the opening / closing plate 65b, and the second round pseudo-interval ends.

その後、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目において、複数回の開放の内、第2開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt9参照。t9=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、2ラウンド目の第2開放が終了して、2ラウンド目が終了する。   Thereafter, in the second round of the jackpot type “latency probability variation A”, a second release is performed among a plurality of releases, and “3 seconds” have elapsed since the opening of the big prize opening 65a (see t9 in FIG. 57). = “3000 ms”), the special prize opening solenoid 65c is turned off, the open / close plate 65b is closed, the second opening of the second round ends, and the second round ends.

この2ラウンド目の第1開放時又は第2開放時に、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド74bのみが「2000ms」オンされる(図57のt10参照。t10=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、左側確変領域74に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.6秒」。図57のt11参照。t11<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている左側確変領域74へ流入可能となり、左確変領域スイッチ74dによって検知される。   At the time of the first opening or the second opening of the second round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the left probability changing region solenoid 74b is turned on for “2000 ms” (FIG. 57). (See t10. t10 = “2000 ms”). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the time required to reach the left probability variation region 74 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the sixth embodiment, “1. 6 seconds ". See t11 in FIG. 57. t11 <" 2000ms ". Therefore, it becomes possible to flow into the left probability variation region 74 where the third count ball is opened, and is detected by the left probability variation region switch 74d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、2ラウンド目ではいずれの確変領域73,74も無効であり、右確変有効フラグ203g及び左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、2ラウンド目の第2開放時において、左側確変領域74へ球が通過して左確変領域スイッチ74dによって球が検知された場合であっても、左側確変領域74は有効に設定されていないため、確変移行フラグ203iはオンされずにオフのままとなる。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”, and the probability variation areas 73 and 74 are invalid in the second round, and the right probability variation valid flag 203g and The left likelihood variation valid flag 203h is set to off. Therefore, at the time of the second opening of the second round, even if the sphere passes to the left probability variation region 74 and is detected by the left probability variation region switch 74d, the left probability variation region 74 is not set to be effective. Therefore, the probability variation transition flag 203i is not turned on but remains off.

なお、大当たり種別「潜伏確率変動A」の偶数ラウンド(即ち、4ラウンド及び6ラウンド)において、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bの駆動態様は、2ラウンド目と同等である。また、2ラウンド目の大入賞口65aの第1開放及び第2開放において、該第1開放及び第2開放中に大入賞口スイッチ71によって球を合計10個検出した場合には、2ラウンド目が終了するように構成されている。   Note that, in the even rounds (ie, the 4th round and the 6th round) of the big hit type “latency probability variation A”, the drive modes of the right probability variation region solenoid 73b and the left probability variation region solenoid 74b are the same as those in the second round. In addition, when 10 balls in total are detected by the big prize opening switch 71 during the first opening and the second opening in the first opening and the second opening of the big winning opening 65a in the second round, the second round Is configured to end.

次いで、大当たり種別「潜伏確率変動A」の2ラウンド目における大入賞口65aが閉鎖された場合、1ラウンド後のインターバル時間と同様、次のラウンド(即ち、3ラウンド)が開始されるまで、「3秒」のインターバル時間(図57のt12参照。t12=「3000ms」。)が設けられている。主制御装置110のMPU201(図7参照)は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、3ラウンド目の大入賞口65aの開放を開始する。   Next, when the big winning opening 65a in the second round of the jackpot type “latency probability variation A” is closed, as in the interval time after the first round, until the next round (that is, three rounds) is started, An interval time of “3 seconds” (see t12 in FIG. 57. t12 = “3000 ms”) is provided. When it is determined that the interval time has elapsed, the MPU 201 (see FIG. 7) of the main control device 110 starts to open the third round big winning opening 65a.

次いで、第6実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、2ラウンド目と同様、大入賞口65aの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第1開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt13参照。t13=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、3ラウンド目の第1開放が終了する。   Next, in the third round of the jackpot type “latency probability variation A” of the sixth embodiment, as in the second round, the opening mode of the big prize opening 65a is a special opening, and the first opening of a plurality of opening When “3 seconds” have elapsed from the opening of the special winning opening 65a (see t13 in FIG. 57. t13 = “3000 ms”), the special winning opening solenoid 65c is turned off and the open / close plate 65b is closed. The first opening of the third round is completed.

この3ラウンド目の第1開放時において、大入賞口スイッチ71によって1カウント目の球が検出された場合に、1ラウンド目及び2ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが共に「60ms」オンされ(図57のt14参照。t14=「60ms」。)、該右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。   At the time of the first opening of the third round, when the first winning ball switch 71 detects the ball of the first count, the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b are the same as in the first and second rounds. Are turned on for 60 ms (see t14 in FIG. 57, t14 = “60 ms”), so that it is possible to recognize whether the right probability changing region solenoid 73b and the left probability changing region solenoid 74b can be driven normally. .

そして、3ラウンド目の第1開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口65aの閉鎖から「3秒」経過(図57のt15参照。t15=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオンされて開閉板65bが開放し、3ラウンド目の疑似インターバルが終了する。   Then, after the first opening of the third round, a pseudo-interval is performed, and when “3 seconds” have elapsed since the closing of the big winning opening 65a (see t15 in FIG. 57. t15 = “3000 ms”), the big prize is won. The opening solenoid 65c is turned on to open the opening / closing plate 65b, and the third round pseudo-interval ends.

その後、大当たり種別「潜伏確率変動A」の3ラウンド目において、複数回の開放の内、第2開放が行われ、大入賞口65aの開放から「3秒」経過(図57のt16参照。t16=「3000ms」。)した場合に、大入賞口ソレノイド65cがオフされて開閉板65bが閉鎖され、3ラウンド目の第2開放が終了して、3ラウンド目が終了する。   Thereafter, in the third round of the jackpot type “latency probability variation A”, the second release is performed among the plurality of releases, and “3 seconds” have elapsed since the opening of the big prize opening 65a (see t16 in FIG. 57). = “3000 ms”), the big prize opening solenoid 65c is turned off, the opening / closing plate 65b is closed, the second opening of the third round is finished, and the third round is finished.

この3ラウンド目の第1開放時又は第2開放時に、大入賞口スイッチ71によって3カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド73bのみが「2000ms」オンされる(図57のt17参照。t17=「2000ms」。)。第6実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチ71によって球が検出されてから、右側確変領域73に到達するのに要する時間は「2秒」以内(第6実施形態では、「1.5秒」。図57のt18参照。t18<「2000ms」。)である。よって、3カウント目の球が開放されている右側確変領域73へ流入可能となり、右確変領域スイッチ73dによって検知される。   At the time of the first opening or the second opening of the third round, when the ball of the third count is detected by the big prize opening switch 71, only the right probability changing area solenoid 73b is turned on for “2000 ms” (FIG. 57). (See t17. t17 = “2000 ms”). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the time required to reach the right probability variation area 73 after the ball is detected by the big prize opening switch 71 is within “2 seconds” (in the sixth embodiment, “1. 5 seconds ". See t18 in FIG. 57. t18 <" 2000ms "). Therefore, it becomes possible to flow into the right probability variation region 73 where the third count ball is opened, and is detected by the right probability variation region switch 73d.

このとき、大当たり種別「潜伏確率変動A」の確変領域73,74の有効パターンは「B」であって、3ラウンド目では右側確変領域73のみが有効であり、右確変有効フラグ203gがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ203hがオフに設定されている。よって、3ラウンド目において、右側確変領域73へ球が通過して右確変領域スイッチ73dによって球が検知された場合に、右側確変領域73は有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。   At this time, the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 of the jackpot type “latency probability variation A” is “B”. In the third round, only the right probability variation area 73 is valid, and the right probability variation valid flag 203g is turned on. In addition to being set, the left likelihood change valid flag 203h is set to OFF. Therefore, in the third round, when the sphere passes to the right probability variation region 73 and the sphere is detected by the right probability variation region switch 73d, the right probability variation region 73 is set to be valid, and the probability variation transition flag 203i is turned on. Set to

よって、大当たり種別「潜伏確率変動A」では、3ラウンド目(6ラウンド目)で球を検知した確変領域スイッチ73d,74dに対応する確変領域73,74が有効に設定されているため、確変移行フラグ203iがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ203iを参照して、「確率変動状態」が設定される。   Therefore, in the jackpot type “latency probability variation A”, the probability variation regions 73 and 74 corresponding to the probability variation region switches 73 d and 74 d that have detected the sphere in the third round (the sixth round) are set to be effective, so the probability variation transition is performed. The flag 203i is set on. At the end of the jackpot, the “probability variation state” is set with reference to the probability variation transition flag 203i.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10によれば、所定のラウンド(第6実施形態では、2ラウンド目及び3ラウンド目)において、1のラウンド内で大入賞口65aを複数回開放(第1開放及び第2開放)する特殊開放を実行すると共に、該ラウンドにおける第1開放と第2開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間とを、第1開放及び第2開放の開放時間と同時間となるように実行する。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドにおいて、確変領域73,74の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域73,74へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in a predetermined round (the second and third rounds in the sixth embodiment), a plurality of large winning openings 65a are provided within one round. The special opening that performs the opening once (the first opening and the second opening) is executed, and the closing time of the pseudo interval that is performed between the first opening and the second opening in the round is set as the first opening and the second opening. It is executed so that it is the same as the opening time of. The interval time between rounds is also configured to be the same as the opening time and closing time. Then, in the round in which the special opening is executed, when the probability variation areas 73 and 74 are set to be valid, and the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set to be valid, the “probability variation state” after the jackpot ends. Is configured to be granted.

このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, even if the number of rounds in the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively by the player is recognized, the player knows the number of rounds currently being executed. It is possible to make it difficult to clearly recognize whether or not a “probability variation state” occurs. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is being executed, it is possible to create a game that allows the player to guess in which game state the game is being played, and improve the interest of the game be able to.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment has the same effects by the same configuration as the first to fifth embodiments.

<第7実施形態>
次いで、図58を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65から流入した球が通過可能な確変領域として右側確変領域73と左側確変領域74とを設け、上流側に右側確変領域73を配置し、その遊技盤13の正面視左側方向下流側に左側確変領域74を配置している。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a right probability variation region 73 and a left probability variation region 74 are provided as probability variation regions through which a ball flowing in from the variable winning device 65 can pass, and a right probability variation region 73 is disposed on the upstream side. A left-side probability variation region 74 is disposed on the downstream side in the left direction of the game board 13 when viewed from the front.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65から流入した球が通過可能な確変領域として、遊技盤13の正面視手前側に手前側確変領域73eを設けると共に、その下流側かつ正面視奥側に奥側確変領域74eを設けるように構成する。そして、2つの確変領域(手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e)を、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域73e,74e毎に設けられた開閉板73f,74fのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域73e,74eの有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で(内部的に)切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域73e,74eを球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域73e,74eを球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, as the probability variation region through which the ball flowing in from the variable winning device 65 can pass, the front certain probability variation region 73e is provided on the front side of the game board 13 and the downstream side thereof. The back side probability changing region 74e is provided on the side and the back side in the front view. Then, two probability variation regions (the front side probability variation region 73e and the back side probability variation region 74e) of the opening / closing plates 73f and 74f provided for each probability variation region 73e and 74e for each big hit round according to the big hit type. The driving control is performed so as to open either one of them, and the control is performed so as to switch (internally) the valid / invalid setting of each probability variation area 73e, 74e in a state where the player cannot recognize it. When the ball passes through the probability variation areas 73e and 74e that are effectively set during the jackpot, a “probability variation state” is generated after the jackpot is over. On the other hand, even if the sphere passes through the probability variation areas 73e and 74e set to be invalid, the “probability variation state” is not generated after the big hit.

このように構成することで、各確変領域73e,74eがパチンコ機10の前後方向に重複することで、パチンコ機10の正面側から視認する遊技者にいずれの確変領域73e,74eへ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、確変領域開閉板73f,74fを透明部材により構成することで、いずれの確変領域73e,74eが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   By configuring in this way, each probability variation area 73e, 74e overlaps in the front-rear direction of the pachinko machine 10, and which probability variation area 73e, 74e has flowed into the player visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 It can be difficult to recognize whether or not. In particular, by configuring the probability change region opening / closing plates 73f and 74f with a transparent member, it is difficult to recognize which of the probability change regions 73e and 74e is open. Therefore, even when the “latency probability changing effect mode” is executed, it makes the player difficult to recognize whether the state is a “probability variation state”, “time reduction state”, or “normal gaming state”. Thus, it is possible to create game characteristics that allow the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to sixth embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first to sixth embodiments, and illustration and description thereof are omitted.

図58を参照して、第7実施形態の可変入賞装置65について説明する。図58は、第7実施形態の可変入賞装置65の構成を示す図であり、図58(a)は、第7実施形態の可変入賞装置65の正面視における模式的断面図であり、図58(b)は、図58(a)のA−A線における可変入賞装置65の模式的断面図(断面上面図)である。   With reference to FIG. 58, the variable winning device 65 of 7th Embodiment is demonstrated. FIG. 58 is a diagram showing the configuration of the variable winning device 65 of the seventh embodiment, and FIG. 58 (a) is a schematic cross-sectional view in front view of the variable winning device 65 of the seventh embodiment. FIG. 58B is a schematic cross-sectional view (a cross-sectional top view) of the variable winning device 65 taken along the line AA in FIG.

図58(a)及び図58(b)で示すように、第7実施形態の可変入賞装置65は、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に該開閉板65bを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65c(図7参照)と、大入賞口65aに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ71と、該大入賞口スイッチ71で検知された球が流下する案内通路72と、該案内通路72の下流側かつ該案内通路から遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた手前側確変領域73eと、該手前側確変領域73eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた奥側確変領域74eと、該奥側確変領域74eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に設けられた最奥排出通路75aとが設けられている。   As shown in FIGS. 58 (a) and 58 (b), the variable winning device 65 according to the seventh embodiment has a horizontally-long rectangular opening / closing plate 65b covering the large winning opening 65a and a lower side of the opening / closing plate 65b. As shown in FIG. 7, a big prize opening solenoid 65c (see FIG. 7) for driving the opening / closing plate 65b to open and close, a big prize opening switch 71 for detecting a ball won in the big prize opening 65a, and the big prize opening switch 71 A guide passage 72 in which the ball detected in step S3 flows down, a near-side probability variation area 73e provided on the downstream side of the guide passage 72 and in the direction toward the back of the game board 13 from the guide passage, and the near-side probability variation area A depth-side probability variation region 74e provided downstream of 73e and in the direction of the back of the game board 13 as viewed from the front, and a depth of downstream provided in the direction of the depth of the game board 13 and downstream of the probability-of-change side 74e A discharge passage 75a is provided.

第7実施形態の案内通路72は、大入賞口65aに流入した球が流下する遊技盤13の断面上面視でクランク状に形成された通路である。この案内通路72には、該案内通路72の下流側かつ遊技盤13の正面視奥行き方向に延びた通路の所定位置に、手前側確変領域73eおよび奥側確変領域74eが設けられていると共に、該手前側確変領域73e及び奥側確変領域74eの下流側かつ遊技盤13の正面視奥側方向に最奥排出通路75aが設けられている。従って、大入賞口65aに流入して案内通路72を流下する球は、手前側確変領域73eを通過するか、奥側確変領域74eを通過するか、最奥排出通路75aを通過することとなる。   The guide passage 72 of the seventh embodiment is a passage formed in a crank shape when viewed from above in a cross section of the game board 13 in which a ball that has flowed into the special winning opening 65a flows down. The guide passage 72 is provided with a front side probability variation region 73e and a rear side probability variation region 74e at a predetermined position of the passage that extends downstream of the guide passage 72 and extends in the depth direction of the game board 13 when viewed from the front. A rearmost discharge passage 75a is provided on the downstream side of the near side probability changing region 73e and the back side probability changing region 74e and in the direction of the back side of the game board 13 when viewed from the front. Therefore, the sphere that flows into the special winning opening 65a and flows down the guide passage 72 passes through the near side probability variation region 73e, the back side probability variation region 74e, or the deepest discharge passage 75a. .

第7実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て手前側確変領域73eの上方まで到達するまで約「1.5秒」要するように構成されており、また、大入賞口65aに流入した球が大入賞口スイッチ71によって検知された後、案内通路72を経て奥側確変領域74eの上方まで到達するまで約「1.6秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ71によって検知された球は、「2秒」以内には手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eに流入可能に構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the ball that has flowed into the big prize opening 65a is detected by the big prize opening switch 71, and then passes through the guide passage 72 until reaching the upper side of the near-side variation area 73e. 5 seconds ", and after the ball that has flowed into the big prize opening 65a is detected by the big prize opening switch 71, it passes through the guide passage 72 and reaches the upper part of the back side probability variation area 74e. It is configured to take “1.6 seconds”. Accordingly, the sphere detected by the special winning opening switch 71 is configured to be able to flow into the near side probability variation area 73e or the back side certain probability variation area 74e within "2 seconds".

手前側確変領域73eは、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面(球の転動面)と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された手前確変領域開閉板73fと、該手前確変領域開閉板73fを開閉駆動可能な手前確変領域ソレノイド73g(図示せず)と、手前確変領域開閉板73fの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な手前確変領域通路73hと、該手前確変領域通路73hの通路内に埋設されて、手前確変領域通路73hを通過する球を検知可能な手前確変領域スイッチ73iと、で構成されている。   The near side probability changing region 73e is disposed so that the upper surface thereof is flush with the bottom surface (the rolling surface of the sphere) of the guide passage 72 in the closed state (projecting state). The front certain change region opening / closing plate 73f configured to be displaceable to the right, the front certain change region solenoid 73g (not shown) capable of opening and closing the front certain change region opening / closing plate 73f, and the lower side in the vertical direction of the front certain change region opening / closing plate 73f. A near-probability change area passage 73h that can flow down the sphere, and a near-probability change area switch 73i embedded in the front probability change area path 73h and capable of detecting a sphere passing through the front probability change area passage 73h; It consists of

ここで、手前側確変領域73eを構成する各部材73f〜73iは、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成される。これにより、手前側確変領域73eを通過する球、並びに、その遊技盤13の正面視奥行き方向に配置された奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。   Here, all the members 73f to 73i constituting the near-side probability variation region 73e are formed of a transparent material or a semi-transparent material (for example, a polycarbonate resin or an acrylic resin). As a result, the player passes the sphere passing through the near side probability changing area 73e and the sphere passing through the back side probability changing area 74e (and the innermost discharge passage 75a) arranged in the front view depth direction of the game board 13. It is possible to view from the front side of the game board 13 respectively.

奥側確変領域74eは、閉鎖状態(突出状態)でその上面が案内通路72の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態(没入状態)に変位可能に構成された奥確変領域開閉板74fと、該奥確変領域開閉板74fを開閉駆動可能な奥確変領域ソレノイド74g(図示せず)と、奥確変領域開閉板74fの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な奥確変領域通路74hと、該奥確変領域通路74hの通路内に埋設されて、奥確変領域通路74hを通過する球を検知可能な奥確変領域スイッチ74iと、で構成されている。   The back side probability variation region 74e is configured to be displaceable from the closed state to the open state (immersion state) with its upper surface being flush with the bottom surface of the guide passage 72 in the closed state (projecting state). An open / close plate 74f, a back probability change region solenoid 74g (not shown) capable of opening and closing the back probability change region open / close plate 74f, and a back provided on the lower side in the vertical direction of the back probability change region open / close plate 74f so that a ball can flow down. A probability variation region passage 74h and a depth probability variation region switch 74i embedded in the depth probability variation region passage 74h and capable of detecting a sphere passing through the depth probability variation region passage 74h are configured.

ここで、奥側確変領域74eを構成する各部材74f〜74iは、手前側確変領域73eを構成する各部材73f〜73iと同様、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成される。これにより、奥側確変領域74eを通過する球、並びに、その遊技盤13の正面視奥行き方向に配置された最奥排出通路75aを通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。   Here, the members 74f to 74i constituting the back side probability variation region 74e are all transparent materials or semi-transparent materials (for example, polycarbonate resin, acrylic resin, etc.) like the members 73f to 73i constituting the near side probability variation region 73e. ). As a result, the player passes from the front side of the game board 13 the sphere passing through the back side probability variation region 74e and the sphere passing through the innermost discharge passage 75a disposed in the depth direction of the front view of the game board 13 respectively. Visual recognition is possible.

また、手前側確変領域73eの手前確変領域開閉板73f、及び、奥側確変領域74eの奥確変領域開閉板74fが各確変領域73e,74eを開放した場合、案内通路72の遊技盤13の正面視左側の側壁内に没入(埋没)するように、手前確変領域ソレノイド73gおよび奥確変領域ソレノイド74gによって駆動される。そして、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの没入位置の遊技盤13の正面視手前側(遊技者側)に、該手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの没入状態を視認不能に隠蔽する隠蔽部材(図示せず)が配置されている。よって、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fが案内通路72の側壁内に没入している状態を、遊技盤13の正面側に座る遊技者から視認不能にすることで、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74fの駆動状態を把握困難にすることができる。   Further, when the front probability variation region opening / closing plate 73f of the front probability variation region 73e and the depth probability variation region opening / closing plate 74f of the rear probability variation region 74e open the respective probability variation regions 73e, 74e, the front of the game board 13 in the guide passage 72 is provided. It is driven by the front probability variation region solenoid 73g and the back probability variation region solenoid 74g so as to be immersed (buried) in the side wall on the left side of the view. Then, the front probability variation region opening / closing plate 73f and the depth probability variation region opening / closing plate 74f are immersed on the front side (player side) of the game board 13 at the immersion position of the front probability variation region opening / closing plate 73f and the depth probability variation region opening / closing plate 74f. A concealing member (not shown) that conceals the state invisible is disposed. Therefore, by making the state in which the front probability changing area opening / closing plate 73f and the depth probability changing area opening / closing plate 74f are immersed in the side wall of the guide passage 72 invisible to the player sitting on the front side of the game board 13, It is possible to make it difficult to grasp the drive states of the area opening / closing plate 73f and the depth change region opening / closing plate 74f.

最奥排出通路75aは、大入賞口65aに流入した球が上記手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eのいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出するための通路である。   The innermost discharge passage 75a allows the ball that has flowed into the large winning opening 65a to flow out of the variable winning device 65 (the game board) when the ball does not flow into either the near side probability variation region 73e or the deep side probability variation region 74e. 13 is a passage for discharging to the back side.

ここで、最奥排出通路75aを構成する各部材は、手前側確変領域73eを構成する各部材73f〜73i、及び、奥側確変領域74eを構成する各部材74f〜74iと同様、すべて透明素材又は半透明素材(例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等)で形成されている。これにより、最奥排出通路75aを通過する球を、遊技者が遊技盤13の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。   Here, the members constituting the innermost discharge passage 75a are all transparent materials, like the members 73f to 73i constituting the near side probability variation region 73e and the members 74f to 74i constituting the rear side probability variation region 74e. Alternatively, it is made of a translucent material (for example, polycarbonate resin or acrylic resin). Thereby, it becomes possible for the player to visually recognize the balls passing through the innermost discharge passage 75a from the front side of the game board 13.

また、手前確変領域開閉板73f、奥確変領域開閉板74f及び最奥排出通路75aを透明素材又は半透明素材により構成されている。よって、各確変領域開閉板73f,74fの位置(駆動態様)を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板73f,74fによって確変領域73e,74eが開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、手前確変領域開閉板73fおよび奥確変領域開閉板74fを有色の樹脂により構成してもよい。   Further, the front probability changing area opening / closing plate 73f, the back probability changing area opening / closing plate 74f, and the innermost discharge passage 75a are made of a transparent material or a translucent material. Therefore, the probability variation regions 73e and 74e are opened or closed by the probability variation region opening and closing plates 73f and 74f by making it difficult for the player to recognize the positions (driving modes) of the probability variation region opening and closing plates 73f and 74f. It can be made difficult for the player to determine whether or not. Note that the front probability variation region opening / closing plate 73f and the back probability variation region opening / closing plate 74f may be made of colored resin.

ここで、第7実施形態の可変入賞装置65の大入賞口65a内に流入した球の流入パターンについて説明する。第7実施形態において、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の開閉板65bが開放されて大入賞口65aに球が流入可能となる。そして、手前確変領域開閉板73fが開放状態(没入状態)であって、かつ、奥確変領域開閉板74fが閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、手前確変領域開閉板73fが手前確変領域ソレノイド73g(図示せず)によって開放(没入)されていることから、上記球が手前確変領域通路73hへ流入する。その後、該球は、手前確変領域通路73hに埋設された手前確変領域スイッチ73iによって検知される。なお、手前確変領域スイッチ73iによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Here, the inflow pattern of the sphere that has flowed into the large winning opening 65a of the variable winning device 65 of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, when a big win is won and a special game state occurs, the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, and a ball can flow into the big winning port 65a. Then, when the front probability change region opening / closing plate 73f is in the open state (immersion state) and the back probability change region opening / closing plate 74f is in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the big winning opening 65a is: First, it is detected by the big prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. And it collides with the near side wall of the guide passage 72, and the flow-down direction changes in the front view depth direction of the game board 13. Thereafter, since the front probability change region opening / closing plate 73f is opened (immersed) by a front probability change region solenoid 73g (not shown), the sphere flows into the front probability change region passage 73h. Thereafter, the sphere is detected by a front probability variation region switch 73i embedded in the front probability variation region passage 73h. Note that the ball detected by the front probability change area switch 73i is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

また、手前確変領域開閉板73fが閉鎖状態(突出状態)であって、かつ、奥確変領域開閉板74fが開放状態(没入状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態(突出状態)の手前確変領域開閉板73fの上面を転動し、該手前確変領域開閉板73fの下流側かつ正面視奥側に設けられた奥確変領域開閉板74fが奥確変領域ソレノイド74g(図示せず)によって開放(没入)されていることから、上記球が奥確変領域通路74hへ流入する。その後、該球は、奥確変領域通路74hに埋設された奥確変領域スイッチ74iによって検知される。なお、奥確変領域スイッチ74iによって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   In addition, when the front probability change region opening / closing plate 73f is in a closed state (projecting state) and the back probability change region opening / closing plate 74f is in an open state (immersion state), the ball that has flowed into the big prize opening 65a is: First, it is detected by the big prize opening switch 71, and then flows down the guide passage 72. And it collides with the near side wall of the guide passage 72, and the flow-down direction changes in the front view depth direction of the game board 13. Thereafter, the upper surface of the near-probability changing region opening / closing plate 73f in the closed state (protruding state) rolls, and the back-probability changing region opening / closing plate 74f provided on the downstream side of the near-probability changing region opening / closing plate 73f and in the back as viewed from the front is changed back. Since the area solenoid 74g (not shown) is opened (immersed), the sphere flows into the depth variation area passage 74h. Thereafter, the sphere is detected by a depth probability change region switch 74i embedded in the depth probability change region passage 74h. Note that the ball detected by the depth probability changing area switch 74i is discharged out of the variable winning device 65 (on the back side of the game board 13) through a discharge path (not shown).

さらに、手前確変領域開閉板73fおよび奥確変領域開閉板74fが共に閉鎖状態(突出状態)である場合に、大入賞口65a内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ71によって検知され、その後、案内通路72を流下する。そして、案内通路72の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態(突出状態)の手前確変領域開閉板73fの上面、及び、奥確変領域開閉板74fの上面を転動し、案内通路72の奥側奥壁と衝突し、流下方向が遊技盤13の正面視左側へと変化する。そして、その下流側に設けられた最奥排出通路75aから可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。   Furthermore, when both the front probability variation area opening / closing plate 73f and the depth probability variation region opening / closing plate 74f are in the closed state (projecting state), the ball that has flowed into the large winning opening 65a is first detected by the large winning opening switch 71, Thereafter, it flows down the guide passage 72. And it collides with the near side wall of the guide passage 72, and the flow-down direction changes in the front view depth direction of the game board 13. After that, it rolls on the upper surface of the front probability change region opening / closing plate 73f in the closed state (projecting state) and the upper surface of the back probability change region opening / closing plate 74f, collides with the inner wall on the back side of the guide passage 72, and the flow direction is the game board. 13 changes to the left when viewed from the front. And it discharges | emits out of the variable prize apparatus 65 (the back side of the game board 13) from the innermost discharge path 75a provided in the downstream.

このように構成することで、手前側確変領域73eと奥側確変領域74e(と最奥排出通路75a)とがパチンコ機10の正面視前後方向(奥行方向)に重複する。一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を平面的(正面視横方向)に配置した場合に比べて、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を正面視前後方向に配置した場合、パチンコ機10の正面側からこの手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e(及び最奥排出通路75a)を視認する遊技者にいずれの確変領域73e,74e(又は最奥排出通路75a)へ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、手前確変領域開閉板73fと奥確変領域開閉板74fとを透明部材により構成することで、いずれの確変領域73e,74eが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、仮に、有効に設定されている確変領域73e,74eを遊技者に認知された場合であっても、球が通過した確変領域73e,74eを遊技者から識別困難にすることができ、「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。   By configuring in this way, the front side probability variation region 73e and the back side probability variation region 74e (and the innermost discharge passage 75a) overlap in the front-rear direction (depth direction) of the pachinko machine 10 when viewed from the front. In general, human visual perception is more difficult to recognize the difference in the depth image than the difference in the plane image. ), When the front side probability variation region 73e and the back side probability variation region 74e (and the innermost discharge passage 75a) are disposed in the front-rear direction, the front side probability variation region from the front side of the pachinko machine 10. It is possible to make it difficult to recognize which of the probability changing regions 73e and 74e (or the innermost discharge passage 75a) has flowed into the player who visually recognizes 73e and the innermost probability changing region 74e (and the innermost discharge passage 75a). . In particular, it is possible to make it difficult to recognize which of the probability variation regions 73e and 74e is open by configuring the front probability variation region opening / closing plate 73f and the depth probability variation region opening / closing plate 74f with a transparent member. Therefore, even if the player has recognized the probability variation areas 73e and 74e that are set to be effective, the probability variation areas 73e and 74e through which the ball has passed can be made difficult to identify from the player. It can be difficult to grasp whether or not the “probability fluctuation state” is given. As a result, even when the “latency probability variation effect mode” is executed, it is difficult for the player to recognize whether the state is a “probability variation state”, “time reduction state”, or “normal game state”. Thus, it is possible to create a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Can be easily guessed. For example, the numerical values given in the above embodiments are examples, and other numerical values can naturally be adopted.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, it is naturally possible to configure the configurations of the above-described embodiments in combination with any configuration of the following modifications. Furthermore, it is naturally possible to configure each of the configurations of other modified examples shown below by combining each configuration of one or more modified examples. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

<変形例1:片方連続開放(非交互)>
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域73と左側確変領域74とを交互に開放していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域73,74を連続して開放したり、いずれか一方の確変領域73,74のみを開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の開閉パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 1: One side continuous open (non-alternate)>
In the above embodiment, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 are alternately opened in each round at the time of the big hit. Instead of this, either one of the probability changing regions 73 and 74 may be continuously opened, or only one of the probability changing regions 73 and 74 may be opened. By configuring in this way, the variation patterns of the probability variation areas 73 and 74 are made rich according to the jackpot type, and it is difficult (impossible) to recognize which jackpot type is won by the player. It is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

<変形例2:有効ラウンド数3以上、又は、1のみ>
上記実施形態では、1の大当たり種別におけるいずれかの2つのラウンドで確変領域73,74を有効に設定するように構成していた。これに代えて、確変領域73,74を有効にするラウンド数が3以上の大当たり種別や、確変領域73,74を有効にするラウンド数が1のみの大当たり種別、或いは、確変領域73,74を有効に設定しない大当たり種別を設けるように構成してもよい。このように構成することで、このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く又は不可に構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 2: Number of effective rounds is 3 or more, or only 1>
In the above embodiment, the probability variation areas 73 and 74 are set to be valid in any two rounds in one jackpot type. Instead, a jackpot type with three or more rounds for enabling the probability variation areas 73 and 74, a jackpot type with only one round for enabling the probability variation areas 73 and 74, or the probability variation areas 73 and 74 You may comprise so that the jackpot type which is not set effectively may be provided. By configuring in this way, by configuring in this way, the variation of the effective pattern of the probability variation areas 73 and 74 according to the jackpot type is abundant, and the player recognizes which jackpot type is won. It is difficult or impossible to construct, and it is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

<変形例3:有効フラグをラウンド終了前にオフ>
上記実施形態では、確変有効フラグ203g,203hをオフするタイミングとして、1のラウンドの終了時、即ち、大入賞口65aの閉鎖時に行うように構成されていた。これに対し、確変有効フラグ203g,203hを、1のラウンドの閉鎖時より前のタイミング、即ち、例えば、確変領域ソレノイド73b,74bのオフ時(確変領域73、74の閉鎖時)や、所定数の球のカウント時(例えば、5カウント目等)、或いは、大入賞口65aの開放若しくは確変領域73,74の開放から所定時間経過(例えば、「5秒」等)でオフに設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域73,74を有効に設定する期間を短くし、例えば、他のラウンドで入賞していた球が可変入賞装置65で滞留することによって本来なら通過し得ない確変領域73,74を球が通過してしまう事象が発生したとしても、確変領域73,74の有効期間を短くすることで、滞留した球が確変領域73,74を通過した段階で確変領域73,74を無効に設定しておくことで、意図しない「確率変動状態」の付与を阻止できる。よって、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
<Modification 3: Turn off the valid flag before the end of the round>
In the above embodiment, the probability variation valid flags 203g and 203h are turned off at the end of one round, that is, when the special winning opening 65a is closed. On the other hand, the probability variation valid flags 203g and 203h are set to a timing before the closing of one round, for example, when the probability variation region solenoids 73b and 74b are turned off (when the probability variation regions 73 and 74 are closed) or a predetermined number. It is set to be turned off when the ball is counted (for example, the fifth count), or when a predetermined time has elapsed (for example, “5 seconds”) from the opening of the special prize opening 65a or the probability variation areas 73 and 74. It may be configured. By configuring in this way, the period during which the probability variation areas 73 and 74 are set to be effective is shortened. For example, a ball that has been won in another round cannot stay through the variable winning device 65 due to retention. Even if an event that the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 occurs, the probability variation area 73 is reduced when the staying sphere passes the probability variation areas 73 and 74 by shortening the effective period of the probability variation areas 73 and 74. , 74 can be set to be invalid to prevent an unintended “probability fluctuation state” from being applied. Therefore, it is possible to give the player a game value as expected in the game specification and prevent an unexpected loss from occurring in the game hall.

<変形例4:ダブルアタッカーにそれぞれ1の特定領域>
上記第2実施形態では、複数の可変入賞装置65,76において確変領域73,74を共用させるように構成されていた。これに代えて、各可変入賞装置65,76に対してそれぞれ1の確変領域73,74を設けるように構成してもよい。このように構成することで、各可変入賞装置65,76内の流路をそれぞれ個別に設計することができ、案内通路72や連通通路77の合流等を踏まえて設計する必要がなくなるので、各可変入賞装置65,76の設計自由度を高めることができる。
<Variation 4: One specific area for each double attacker>
In the second embodiment, the plurality of variable winning devices 65 and 76 are configured to share the probability changing areas 73 and 74. Instead of this, one probability variation area 73, 74 may be provided for each of the variable winning devices 65, 76. By configuring in this way, the flow paths in each of the variable winning devices 65 and 76 can be individually designed, and there is no need to design based on the merge of the guide passage 72 and the communication passage 77. The degree of freedom in design of the variable winning devices 65 and 76 can be increased.

<変形例5:全部潜伏大当たり>
上記実施形態では、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に、「確率変動状態」が付与されていることを報知する「確変報知演出態様」を実行するように構成していた。これに対し、すべての大当たり種別で「確率変動状態」が付与されていることを報知しないように構成してもよい。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を常に創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 5: All latent jackpot>
In the above embodiment, when the jackpot type “probability variation A” is won, the “probability variation notification effect mode” for notifying that the “probability variation state” is given is executed. On the other hand, you may comprise so that it may not alert | report that the "probability fluctuation state" is provided with all the jackpot types. By configuring in this way, it is possible to always create a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

<変形例6:突確、小当たり>
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「15R確変大当たり」、「15R潜伏確変大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、「15R時短大当たり」、「7R時短大当たり」のいずれかの大当たりが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり(例えば、所謂「突然確変大当たり(2R確変大当たり)」)や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Variation 6: Accuracy, small hit>
In each of the above embodiments, in the special symbol lottery, any of the big hits of “15R probability variation jackpot”, “15R latent probability variation jackpot”, “7R latent probability variation jackpot”, “15R hourly jackpot”, or “7R hour jackpot” It was configured to be granted. On the other hand, a lottery different from the jackpot (for example, so-called “sudden probability change jackpot (2R probability change jackpot)”) or “small jackpot” different from the jackpot may be selected. By configuring in this way, in the case of winning a jackpot, the game value given to the player is made different, thereby providing variations in the game and improving the interest of the game by realizing various game characteristics be able to.

特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した大入賞口65a等の開閉態様(即ち、「7R潜伏確変大当たり」であれば、該「7R潜伏確変大当たり」と同様に7回大入賞口65aの開閉動作を実行する「7R小当たり」等)とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In particular, when “small hit” is provided in the lottery of special symbols, when winning a small bonus, the open / close mode of the big prize winning port 65a or the like (that is, similar to or similar to the big hit to which the “latency probability variation state” is given) If “7R latency probability change jackpot” is set, “7R jackpot” that opens and closes the 7th prize opening 65a in the same manner as the “7R latency probability change jackpot” is given to the player as “normal game” It is difficult to distinguish between “state” and “latency probability fluctuation state”. By configuring in this way, gameability for guessing which game state is born is born, and the interest of the game can be improved.

なお、「小当たり」とは、大入賞口65a等の開閉が実行されるが、「15R確変大当たり」や「7R潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。   Note that “small hit” is a lottery result in which the opening / closing of the big prize opening 65a or the like is executed, but unlike “15R probability change big hit” or “7R latent probability change big hit”, the game state transition is not executed.

<変形例7:確変示唆演出>
上記実施形態では、「確率変動状態」が付与されていることを「確変報知演出態様」でのみ遊技者に報知するように構成されていた。これに代えて、「確率変動状態」が付与されていること、或いは、付与されることを特殊演出によって遊技者に示唆するように構成してもよい。特殊演出としては、例えば、第3図柄表示装置81において、「確率変動状態」が付与されている状況ほど選択され易く、「確率変動状態」が付与されていない場合には選択され難い特殊キャラクタを所定タイミング(例えば、大当たり中や大当たり終了時、或いは、変動演出中)に現出させたり、有効に設定されている確変領域73,74を通過した場合に出力され易く、無効に設定されている確変領域73,74を通過した場合には出力され難い特殊効果音等の演出を実行する。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 7: Probability suggestion production>
In the above embodiment, the player is informed only of the “probability change notification effect mode” that the “probability change state” is given. Instead of this, a “probability variation state” may be given, or it may be configured to suggest to the player that it is given by a special effect. As a special effect, for example, in the third symbol display device 81, a special character that is more easily selected in a situation where the “probability variation state” is given and is difficult to be selected when the “probability variation state” is not given. It is easy to output when it is displayed at a predetermined timing (for example, at the time of jackpot, at the end of jackpot, or during a fluctuating effect), or when the probability variation areas 73 and 74 are set to be valid, and is set to invalid. When it passes through the probability variation areas 73 and 74, an effect such as a special sound effect that is difficult to output is executed. With such a configuration, it is possible to create a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played, and to improve the interest of the game.

<変形例8:有効設定複数回>
上記実施形態では、大当たりの1のラウンド内において、いずれかの確変領域73,74へ球が流入可能となる開放パターンを1回実行するように構成していた。これに代えて、1のラウンド内において、いずれかの確変領域73,74へ球が流入可能となる開放パターンを2回以上の複数回実行するように構成してもよい。このように構成することで、有効に設定されている確変領域73,74への球の流入機会を増やし、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
<Modification 8: Valid setting multiple times>
In the above-described embodiment, the release pattern that allows the ball to flow into one of the probability variation regions 73 and 74 is executed once within one round of the jackpot. Instead of this, an open pattern in which a ball can flow into one of the probability change regions 73 and 74 may be executed two or more times in one round. By configuring in this way, it is possible to increase the inflow opportunity of the ball to the probability changing areas 73 and 74 that are set effectively, and to easily give the player the right to the “probability change state”.

<変形例9:1ラウンド中のカウント数に応じて有効設定切替>
上記実施形態では、1のラウンドにおいて、いずれか一方の確変領域73,74を有効に設定していた。これに代えて、1のラウンド内に確変領域73,74の有効設定を切り替えるように構成してもよい。具体的には、例えば、2ラウンド目の大入賞口65aの開放時には右側確変領域73を有効に設定し、その後、該2ラウンド目における5カウント目以降に右側確変領域73を無効に設定しつつ左側確変領域74を有効に設定するように構成する。このように構成することで、確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 9: Effective setting switching according to the number of counts in one round>
In the above embodiment, one of the probability variation areas 73 and 74 is set to be valid in one round. Instead, the effective setting of the probability variation areas 73 and 74 may be switched within one round. Specifically, for example, when the second round big winning opening 65a is opened, the right probability variation area 73 is set valid, and then the right probability variation area 73 is invalidated after the fifth count in the second round. The left probability variation region 74 is configured to be set valid. By configuring in this way, the variation of the effective patterns of the probability variation areas 73 and 74 is made rich so that it is difficult for the player to recognize which jackpot type is won, and the game is performed in any game state. It is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player guess whether or not the game is in progress.

<変形例10:2の確変領域の上流側のみに開閉部材>
上記第1実施形態では、右側確変領域73と左側確変領域74とにそれぞれ開閉板73a,74aを配設し、該開閉板73a,74aを開閉制御することで、確変領域73,74に流入する球を振り分けていた。これに代えて、上流側の確変領域、即ち、右側確変領域73にのみ右確変領域開閉板73aを配設し、該右確変領域開閉板73aが開放中である場合は右側確変領域73へ球が流入するように構成し、右確変領域開閉板73aが閉鎖中である場合は左側確変領域74へ球が流入するように構成する。このように構成することで、左側確変領域74における駆動機構を配設する必要がないので、部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。また、可変入賞装置65に入賞した球が必ず左側確変領域74を通過する構成となり、左側確変領域74の下流側の排出通路75を設ける必要がないため、可変入賞装置65の設計自由度を向上することができる。
<Modification Example 10: Opening / Closing Member Only Upstream of Probability Change Area 2>
In the first embodiment, the opening / closing plates 73a and 74a are disposed in the right-side probability changing region 73 and the left-side probability changing region 74, respectively, and the opening / closing plates 73a and 74a are controlled to open and close to flow into the probability changing regions 73 and 74. I was distributing balls. Instead, the right probability variation region opening / closing plate 73a is disposed only in the upstream probability variation region, that is, the right probability variation region 73, and when the right probability variation region opening / closing plate 73a is open, the ball is moved to the right probability variation region 73. And the right probability variation area opening / closing plate 73a is closed so that the sphere flows into the left probability variation area 74. With this configuration, there is no need to dispose a drive mechanism in the left-side probability variation region 74, so the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. In addition, since the ball that has won the variable winning device 65 always passes through the left-side probability variation region 74 and there is no need to provide a discharge passage 75 on the downstream side of the left-side probability variation region 74, the degree of freedom in designing the variable winning device 65 is improved. can do.

<変形例11:非電動式振分装置>
上記実施形態では、確変領域73,74近傍に配設された電動式部材(確変領域ソレノイド73b,74b又は確変領域開閉用モータ78a)によって確変領域73,74の開放又は閉鎖を実行して、球が流入する確変領域73,74を変更するように構成していた。これに代えて、非電動式の振分装置(例えば、振分入球口に入球した球を交互振分ユニット64内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置等)によって、確変領域73,74への球を振分を行うように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65における部品点数を少なくすることができると共に、各駆動機構に関する制御が不要になるため、主制御装置110のMPU201の制御負担を軽減することができる。
<Modification 11: Non-electric sorter>
In the above-described embodiment, the likelihood change regions 73 and 74 are opened or closed by the electric members (probability change region solenoids 73b and 74b or the probability change region opening / closing motor 78a) disposed in the vicinity of the probability change regions 73 and 74. The probability variation regions 73 and 74 into which the gas flows are changed. Instead of this, a non-electrical distribution device (for example, a distribution device that alternately distributes the balls that have entered the distribution entrance into the left path or the right path in the alternate distribution unit 64) is used. You may comprise so that the ball | bowl to the area | regions 73 and 74 may be distributed. With this configuration, the number of parts in the variable winning device 65 can be reduced, and control regarding each drive mechanism is not required, so that the control burden on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

<変形例12:開閉板上面を転動する時間が異なる>
上記実施形態では、右側確変領域73と左側確変領域74とがそれぞれ閉鎖されていた場合に、該確変領域73,74を閉鎖している確変領域開閉板73a,74aに特段の差が設けられておらず、該確変領域73,74の上面を球が通過する時間に差が生じないように構成されていた。これに対し、一方の確変領域開閉板73a,74aの構成を他方の確変領域開閉板73a,74aの構成と異ならせることで、該確変領域73,74の上面を球が通過する時間に差が生じるように構成してもよい。具体的には、例えば、右確変領域開閉板73aの長さを左確変領域開閉板74aの長さより長くして、該右確変領域開閉板73aの上面を球が転動する時間を、左確変領域開閉板74aの上面を球が転動する時間より長くなるように構成する。このように構成することで、確変領域開閉板73a,74aの開閉タイミングにバリエーションを設けることで、案内通路72内を流下する球が流入する確変領域73,74のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 12: Time for rolling on the upper surface of the opening / closing plate is different>
In the above embodiment, when the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 are closed, there is a particular difference between the probability variation region opening / closing plates 73a and 74a that close the probability variation regions 73 and 74. In other words, the time required for the spheres to pass through the upper surfaces of the probability change regions 73 and 74 is not different. On the other hand, by making the configuration of one probability variation region opening / closing plate 73a, 74a different from the configuration of the other probability variation region opening / closing plate 73a, 74a, there is a difference in the time that the sphere passes through the upper surface of the probability variation region 73, 74. It may be configured to occur. Specifically, for example, the length of the right probability change region opening / closing plate 73a is made longer than the length of the left probability change region opening / closing plate 74a, and the time for the sphere to roll on the upper surface of the right probability change region opening / closing plate 73a is changed to the left probability change. The upper surface of the area opening / closing plate 74a is configured to be longer than the time for the sphere to roll. With this configuration, by providing variations in the opening / closing timings of the probability variation region opening / closing plates 73a and 74a, variations in the probability variation regions 73 and 74 into which the sphere flowing down in the guide passage 72 flows can be increased. .

<変形例13:ループタイプ>
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂STタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。次回の大当たりが確約される所謂ループタイプのパチンコ機において、本発明の構成を適用することにより、有効に設定されている確変領域73,74に球が通過するか否かの遊技性の興趣向上を図ることができる。
<Modification 13: Loop type>
In each of the above-described embodiments, even if any of the jackpots is won, the game is configured with a so-called ST type game specification in which a predetermined number of “probability variation states” are given after the jackpot is over. On the other hand, after the jackpot is ended, it may be configured by a so-called loop type game specification that maintains the “probability variation state” until the next jackpot occurs. In a so-called loop-type pachinko machine in which the next jackpot is promised, by applying the configuration of the present invention, it is possible to improve the playability of the game whether or not the ball passes through the probability changing areas 73 and 74 that are set effectively Can be achieved.

<変形例14:3以上の確変領域>
上記実施形態では、案内通路72内に確変領域73,74を2つ設け、大当たり中に大入賞口65aに入賞した球が、いずれか一方の確変領域73,74へ流入するように構成されていた。これに代えて、案内通路72内に3つ以上の確変領域を設け、大入賞口65aに入賞した球がいずれか1の確変領域へ流入するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域73,74の流入パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 14: Three or more probability variation regions>
In the above-described embodiment, two probability variation regions 73 and 74 are provided in the guide passage 72, and the ball that has won the big winning opening 65a during the big hit is configured to flow into one of the probability variation regions 73 and 74. It was. Instead of this, three or more probability variation regions may be provided in the guide passage 72, and a ball that has won a prize winning opening 65a may flow into any one probability variation region. By configuring in this way, the variation of the inflow pattern of the probability variation areas 73 and 74 is made abundant, and it is difficult (not) to recognize which jackpot type is won by the player, and which gaming state This makes it possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player guess whether the game is being played.

<変形例15:駆動量に応じて開閉>
上記第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73と左側確変領域74との間に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板78cを上記駆動に合わせて案内通路72の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73の上流側に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを一方向(右回転)のみ可能に構成すると共に、該確変領域開閉用モータ78aの駆動量を複数パターン設けてもよい。そして、確変領域開閉用モータ78aを第1駆動量(例えば、60パルス)駆動した場合には、左側確変領域74のみを開放し、第1駆動量より多い第2駆動量(例えば、120パルス)駆動した場合には、右側確変領域73及び左側確変領域74を共に開放する。このように構成することで、1の駆動機構78の駆動量によって確変領域73,74へ流入する球を振り分けることができると共に、1方向しか駆動し得ないモータでも上記振り分けが可能となり、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
<Modification 15: Opening and Closing According to Driving Amount>
In the fourth embodiment, the probability variation region opening / closing motor 78a is disposed between the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven forward or backward to drive the probability variation region. The opening / closing plate 78c is configured to be slidable to the upstream side or the downstream side of the guide passage 72 in accordance with the above driving. Instead, the probability variation region opening / closing motor 78a is disposed upstream of the right probability variation region 73, and the probability variation region opening / closing motor 78a is configured to be capable of only one direction (right rotation). A plurality of driving amounts of the motor 78a may be provided. When the probability change region opening / closing motor 78a is driven by the first drive amount (for example, 60 pulses), only the left probability change region 74 is opened, and the second drive amount (for example, 120 pulses) larger than the first drive amount. When driven, both the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 are opened. With this configuration, it is possible to distribute the spheres that flow into the probability variation regions 73 and 74 according to the driving amount of one driving mechanism 78, and it is possible to perform the above-described distribution even with a motor that can be driven in only one direction. The playability of the present invention can be realized at a low cost.

<変形例16:開閉板のつるべの動き>
上記第4実施形態では、確変領域開閉用モータ78aを右側確変領域73と左側確変領域74との間に配設し、該確変領域開閉用モータ78aを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板78cを上記駆動に合わせて案内通路72の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、駆動用ソレノイド(又は駆動用モータ)と、該駆動用ソレノイドと連結された1の開閉板とを設け、駆動用ソレノイドがオフ時に開閉板が右側確変領域73を開放すると共に左側確変領域74を閉鎖する一方、駆動用ソレノイドがオン時に開閉板が右側確変領域73を閉鎖すると共に左側確変領域74を開放するように構成してもよい。このように構成することで、1の駆動機構78の駆動によって確変領域73,74へ流入する球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
<Modification 16: Movement of the lip of the opening / closing plate>
In the fourth embodiment, the probability variation region opening / closing motor 78a is disposed between the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74, and the probability variation region opening / closing motor 78a is driven forward or backward to drive the probability variation region. The opening / closing plate 78c is configured to be slidable to the upstream side or the downstream side of the guide passage 72 in accordance with the above driving. Instead, a driving solenoid (or a driving motor) and one opening / closing plate connected to the driving solenoid are provided, and when the driving solenoid is turned off, the opening / closing plate opens the right-side probability variation region 73 and the left side. While the probability variation region 74 is closed, the opening / closing plate may be configured to close the right probability variation region 73 and open the left certain variation region 74 when the drive solenoid is turned on. With this configuration, it is possible to distribute the spheres that flow into the probability variation areas 73 and 74 by driving one drive mechanism 78, and to realize the gameability of the present invention at a low cost.

<変形例17:1ラウンド中に疑似インターバル複数>
上記第6実施形態では、1のラウンド中において疑似インターバル時間を1回設けるように構成されていた。これに代えて、1のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けるように構成してもよい。換言すれば、1のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けた場合に、該ラウンドにおいて可変入賞装置65が開放される回数を3回以上としてもよい。このように構成することで、遊技者に現在実行中のラウンド数をより把握し難くすることができる。
<Modification 17: Multiple pseudo intervals during one round>
In the sixth embodiment, the pseudo interval time is provided once during one round. Alternatively, the pseudo interval time may be provided a plurality of times in one round. In other words, when the pseudo-interval time is provided a plurality of times during one round, the number of times that the variable winning device 65 is released during the round may be three or more. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult for the player to grasp the number of rounds currently being executed.

<変形例18:左打ちで入賞する可変入賞装置と右打ちで入賞する第2可変入賞装置>
上記第2実施形態では、2つの可変入賞装置65,76を遊技領域の右側にそれぞれ配設していた。これに代えて、遊技領域の中央に1の可変入賞装置を配設すると共に、遊技領域の右側に他方の可変入賞装置を配設し、左打ち又は右打ちによって入賞し得る可変入賞装置を異なるように構成してもよい。
<Modification 18: Variable winning device for winning by left hand and second variable winning device for winning by right hand>
In the second embodiment, the two variable winning devices 65 and 76 are arranged on the right side of the game area. Instead, one variable winning device is arranged in the center of the game area, and the other variable winning device is arranged on the right side of the game area, and the variable winning devices that can be won by left-handed or right-handed are different. You may comprise as follows.

<変形例19:2の可変入賞装置で一方のみが開放する大当たり>
上記第2実施形態では、大当たり時において、各大当たり種別に応じて2つの可変入賞装置65,76を交互に開放するように構成していた。これに対し、2の可変入賞装置65,76を配置した場合でも、いずれか1の可変入賞装置65,76のみを開放する大当たり種別を設けるように構成してもよい。
<Modification 19: A jackpot that only one of the two variable winning devices opens>
In the second embodiment, the two variable winning devices 65 and 76 are alternately opened according to each jackpot type at the jackpot. On the other hand, even when two variable winning devices 65 and 76 are arranged, a jackpot type that opens only one of the variable winning devices 65 and 76 may be provided.

<変形例20:疑似インターバル時間の同一性>
上記第6実施形態では、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを同時間となるように構成していた。これに対し、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを、遊技者に各時間を識別困難な時間(態様)であれば、如何様な時間(態様)であってもよい。具体的には、大当たりのラウンド間のインターバル時間が2秒であって場合に、疑似インターバルの時間を1秒から3秒の間に設定したり、大当たりのラウンド間のインターバル時間を複数の時間(例えば、1秒又は2秒)で実行し、疑似インターバル時間も上記複数の時間と同等の時間(例えば、1秒又は2秒)で実行する。このように構成することで、実行中のラウンド数を遊技者に把握し難くすることができ、確変領域73,74が有効に設定されているラウンドが認識された場合であっても、確率変動状態が付与されるか否かを把握し難く構成することができる。
<Modification 20: Identity of pseudo-interval time>
In the said 6th Embodiment, it comprised so that the interval time between jackpot rounds and the closing time of the pseudo | simulation interval which closes in pseudo | simulation during a round may become the same time. On the other hand, the interval time between jackpot rounds and the closing time of the pseudo-interval that closes in the meantime during the round can be any time as long as it is difficult for the player to identify each time (mode). (Mode) may be sufficient. Specifically, when the interval time between jackpot rounds is 2 seconds, the pseudo-interval time is set between 1 second and 3 seconds, or the interval time between jackpot rounds is set to a plurality of times ( For example, the pseudo-interval time is executed at a time (for example, 1 second or 2 seconds) equivalent to the plurality of times. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know the number of rounds being executed, and even if a round in which the probability variation areas 73 and 74 are effectively set is recognized, the probability variation It can be configured that it is difficult to grasp whether or not a state is given.

<変形例21:片方連続有効(非交互)>
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域73と左側確変領域74とを交互に有効設定していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域73,74を連続して有効設定したり、いずれか一方の確変領域73,74のみを有効設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域73,74の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く(不可に)構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 21: One side continuous effective (non-alternate)>
In the above embodiment, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74 are alternately set to be valid in each round at the time of the big hit. Instead of this, either one of the probability changing regions 73 and 74 may be set to be valid continuously, or only one of the probability changing regions 73 and 74 may be set to be valid. By configuring in this way, the variation of the effective patterns of the probability variation areas 73 and 74 according to the jackpot type is abundant, and it is difficult (impossible) to recognize which jackpot type is won by the player. It is possible to improve the interest of the game by creating a game property that allows the player to guess in which game state the game is being played.

<変形例22:1の大入賞口に1の特定領域の有効無効>
上記第1実施形態では、1の可変入賞装置65において、2の確変領域73,74を設け、大当たりのラウンド毎に各確変領域73,74のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、1の可変入賞装置65において、1の確変領域を設け、大当たりのラウンド毎に該確変領域を有効に設定又は有効に設定し、有効に設定された確変領域を球が通過した場合に確率変動状態を発生するように構成してもよい。
<Modification 22: Validity / Invalidity of 1 Specific Area at 1st Prize Winner>
In the first embodiment, one variable winning device 65 is provided with two probability variation areas 73 and 74, and one of the probability variation areas 73 and 74 is set valid for each jackpot round, and the other is invalidated. It was set. On the other hand, in one variable winning device 65, when one probability variation area is provided, and the probability variation area is set to be valid or valid for each jackpot round, and the ball passes the valid probability variation area Alternatively, a probability variation state may be generated.

<変形例23:有効設定ラウンドが固定>
上記第1実施形態では、1の可変入賞装置65において、2の確変領域73,74を設け、大当たり種別に基づいてラウンド毎に各確変領域73,74のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、すべての大当たりにおいて確変領域73,74が有効となるラウンドを固定的に構成し、確変領域開閉板73a,74aの開閉パターンのみを異ならせて、確率変動状態を付与し得るように構成してもよい。
<Modification 23: Valid setting round is fixed>
In the first embodiment, one variable winning device 65 is provided with two probability variation areas 73 and 74, and one of the probability variation areas 73 and 74 is set valid for each round based on the jackpot type, while the other Was set to disabled. On the other hand, a round in which the probability variation regions 73 and 74 are valid in all jackpots is fixedly configured, and only the opening / closing pattern of the probability variation region opening and closing plates 73a and 74a is changed to provide a probability variation state. It may be configured.

<変形例24:特図2の開閉パターンが複数>
上記第1実施形態では、第2特別図柄における大当たり種別において、遊技者に確率変動状態が付与されているか否かを困難にするための確変領域73,74の開閉パターンを1種類(即ち、「時短C」及び「潜伏確率変動C」の開閉パターン「Y2」)のみで構成していた。これに対し、第2特別図柄においても、第1特別図柄と同様、「Y2」の開閉パターンと異なる開閉パターン(例えば、「X2」に対応する「Y3」)の大当たり種別(例えば、「時短D」及び「潜伏確率変動D」)を設け、遊技者に有効に設定されている確変領域73,74を球が通過したか否かの判別を困難に構成してもよい。
<Modification 24: Multiple Open / Close Patterns in Special Figure 2>
In the first embodiment, in the jackpot type in the second special symbol, one kind of opening / closing pattern of the probability variation areas 73 and 74 for making it difficult to determine whether or not a probability variation state is given to the player (that is, “ Open / close pattern “Y2”) of “short time C” and “latency probability variation C”. On the other hand, in the second special symbol, similarly to the first special symbol, the jackpot type (for example, “time reduction D”) of the opening / closing pattern different from the opening / closing pattern of “Y2” (for example, “Y3” corresponding to “X2”) And “latency probability variation D”), and it may be difficult to determine whether or not the ball has passed through the probability variation regions 73 and 74 that are effectively set for the player.

<変形例25:いずれの確変領域も閉鎖した状態のパターン>
上記第1実施形態では、大当たりにおいて、いずれか一方の確変領域73,74が必ず開放されるように構成されていた。これに対し、両確変領域73,74がともに閉鎖されているような開閉パターン(閉鎖パターン)を設けてもよい。
<Modification 25: Pattern in a state in which any probability variation region is closed>
In the said 1st Embodiment, in the big hit, it was comprised so that either one of the probability variation area | regions 73 and 74 might be open | released by all means. On the other hand, an open / close pattern (closed pattern) may be provided in which both probability variation regions 73 and 74 are closed.

<変形例26:連通路無しダブルアタッカー>
上記第2実施形態では、2の可変入賞装置65,76を設け、その内部を連通通路77で連通させていた。これに対し、1の可変入賞装置の開閉板の直上(直下)に他の可変入賞装置の開閉板を設け、各開閉板から流入した球が直ちに合流するような2の可変入賞装置を設けるように構成してもよい。このように構成することで、連通通路の構成が不要となり、2の可変入賞装置を設けた場合における設置スペースの縮小化や製造コストの削減を実現することができる。
<Modification 26: Double attacker without communication passage>
In the second embodiment, two variable winning devices 65 and 76 are provided, and the inside thereof is communicated by the communication passage 77. On the other hand, an opening / closing plate of another variable winning device is provided immediately above (directly below) the opening / closing plate of one variable winning device, and two variable winning devices are provided so that balls flowing in from each opening / closing plate immediately merge. You may comprise. By configuring in this way, the configuration of the communication passage is unnecessary, and the installation space can be reduced and the manufacturing cost can be reduced when the two variable winning devices are provided.

<変形例27:電チュー式のアタッカー>
上記第1実施形態では、通常時には開閉板65bが閉鎖されていることでその内部に設けれれた大入賞口65aへ球が入賞せず、大当たりに基づいて開閉板65bが開放することよってその内部に設けられた大入賞口65aに球が入賞する可変入賞装置65内に確変領域73,74を設け、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過した場合に、確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、回動時に球が入賞し易く、非回動時には球が回動時より入賞し難い所謂電チュータイプの可変入賞装置を設け、その内部に確変領域73,74を設けるように構成してもよい。なお、通常時には、確変領域73,74を閉鎖したり、無効設定にすることで、有効に設定されている確変領域73,74を球が通過しないように構成することで、通常時に球が入賞し得た場合であっても、確率変動状態を付与しないようにすることができる。
<Modification 27: Electric Chu Type Attacker>
In the first embodiment, since the opening / closing plate 65b is normally closed, the ball does not win the big winning opening 65a provided therein, and the opening / closing plate 65b is opened based on the jackpot so that the inside of the opening / closing plate 65b is opened. When the probability variation areas 73 and 74 are provided in the variable prize winning device 65 in which the ball is awarded at the large winning opening 65a provided in the sphere, and the sphere passes through the probability variation areas 73 and 74 that are set effectively, the probability variation state is indicated. It was configured to grant. On the other hand, a so-called electric Chu type variable winning device is provided, in which the ball is easy to win when turning, and the ball is harder to win than when turning, and the probability variation areas 73 and 74 are provided therein. May be. In normal times, the probability variation areas 73 and 74 are closed or invalidated so that the balls do not pass through the probability variation areas 73 and 74 that are set to be valid. Even in such a case, the probability variation state can be prevented from being given.

<変形例28:可変入賞装置65と確変領域が別体>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65内に確変領域73,74を設けるように構成していた。これに対し、可変入賞装置65とは別体の遊技盤13の背面側の機構(例えば、入賞球を集合させる集合経路板)に確変領域73,74を配置するように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65および確変領域73,74の設計自由度を向上させることができる。
<Modification 28: Variable winning device 65 and probability variation area are separate>
In the said 1st Embodiment, it comprised so that the probability change area | regions 73 and 74 might be provided in the variable prize-winning apparatus 65. FIG. On the other hand, you may comprise so that the probability variation area | regions 73 and 74 may be arrange | positioned in the mechanism (for example, assembly path | pass board which collects a winning ball) on the back side of the game board 13 separate from the variable winning apparatus 65. By configuring in this way, the degree of freedom in designing the variable winning device 65 and the probability variation areas 73 and 74 can be improved.

<変形例29:第7実施形態の確変領域1つバージョン>
上記第7実施形態では、可変入賞装置65内に、手前側確変領域73eと奥側確変領域74eとを配設し、それぞれに球が通過し得るように構成して、いずれか一方の確変領域73e,74eを有効に設定しつつ、他方の確変領域74e,73eを無効に設定し、有効に設定された確変領域73e,74eに球が通過した場合に確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、可変入賞装置65内に手前側確変領域73eのみを配置し、その正面視奥側に最奥排出通路75aを配設するように構成してもよい。このように構成することで、1の開閉板73fのみであっても、手前側確変領域73eと最奥排出通路75aとが遊技盤13の正面視で重複することで、手前側確変領域73eが開放されて、該手前側確変領域73eを球が通過したか、最奥排出通路75aを球が通過したかを遊技者に認識し難くすることができる。
<Variation 29: One version of probability variation area of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment, the front side probability variation region 73e and the back side probability variation region 74e are disposed in the variable winning device 65, and each of the probability variation regions is configured so that a sphere can pass therethrough. The other probability variation regions 74e and 73e are invalidated while setting 73e and 74e valid, and a probability variation state is given when a sphere passes through the probability variation regions 73e and 74e that are validated. It was. On the other hand, only the near side probability variation region 73e may be arranged in the variable winning device 65, and the innermost discharge passage 75a may be arranged on the rear side when viewed from the front. With this configuration, even when only one opening / closing plate 73f is provided, the near side probability variation region 73e and the innermost discharge passage 75a overlap each other in the front view of the game board 13, so that the near side probability variation region 73e is formed. Opened, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the ball has passed through the near side probability variation area 73e or whether the ball has passed through the innermost discharge passage 75a.

<変形例30:第7実施形態の最奥排出通路無しバージョン>
上記第7実施形態では、可変入賞装置65内に、手前側確変領域73e、奥側確変領域74eおよび最奥排出通路75aを設け、可変入賞装置65に流入した球がいずれかの領域又は通路に流入するように構成していた。これに対し、最奥排出通路75aをなくして、手前側確変領域73e又は奥側確変領域74eのいずれか一方に球が流入するように構成してもよい。この場合、各確変領域73e,74eを閉鎖する開閉板として、一方の確変領域73e,74eを閉鎖しているときには、他方の確変領域74e,73eを開放する開閉板であることが望ましい。このように構成することで、可変入賞装置65に流入した球をいずれかの確変領域73e,74eに流入させることができるとともに、必ずいずれかの確変領域73e,74eを経て大入賞口65a内から排出されるように構成することができる。
<Modification 30: Version without the innermost discharge passage of the seventh embodiment>
In the seventh embodiment, the variable winning device 65 is provided with the near side probability changing region 73e, the back side probability changing region 74e, and the innermost discharge passage 75a, and the ball that has flowed into the variable winning device 65 is in any region or passage. It was configured to flow in. On the other hand, the innermost discharge passage 75a may be eliminated, and the sphere may flow into either the front side probability variation region 73e or the rear side probability variation region 74e. In this case, it is desirable that the opening / closing plate for closing each probability changing region 73e, 74e is an opening / closing plate for opening the other probability changing region 74e, 73e when one probability changing region 73e, 74e is closed. With this configuration, the sphere that has flowed into the variable winning device 65 can flow into any of the probability variation areas 73e and 74e, and always passes through any of the probability variation areas 73e and 74e from within the large winning opening 65a. It can be configured to be discharged.

<変形例31:排出通路を開閉>
上記実施形態では、確変領域73,74にそれぞれ開閉板73a,74aを設け、該開閉板73a,74aを開閉することで、確変領域73e,74eへ球が流入するか否かを制御していた。これに対し、排出通路75を確変領域73,74の上流側(手前側)に設け、該排出通路75に開閉板を配設するように構成してもよい。この場合、開閉板が開放状態の場合は、排出通路75を球が流下する一方、開閉板が閉鎖状態の場合は、排出通路75へ球が流下せず、その下流側の確変領域73,74を流下することとなる。
<Modification 31: Opening and closing the discharge passage>
In the above embodiment, the opening / closing plates 73a and 74a are provided in the probability changing regions 73 and 74, respectively, and the opening and closing of the opening and closing plates 73a and 74a controls whether or not a sphere flows into the probability changing regions 73e and 74e. . On the other hand, the discharge passage 75 may be provided on the upstream side (near side) of the probability change regions 73 and 74, and an opening / closing plate may be provided in the discharge passage 75. In this case, when the open / close plate is in the open state, the sphere flows down the discharge passage 75, whereas when the open / close plate is in the closed state, the sphere does not flow down to the discharge passage 75, and the probability variation regions 73 and 74 on the downstream side thereof. Will flow down.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. Further, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that a command instructing the output of each audio and lighting of the lamp is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113. Furthermore, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄(特別図柄)の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。   In the above-described embodiment, the variation that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol (special symbol) that is held and executed upon entering the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c (start winning prize) Whether or not there is an effect has been described in the case of performing “hold change notice” in the execution symbol and the hold symbol. On the other hand, whether or not there is a variable display of the normal symbol that is held and executed when the ball has passed through the normal symbol gate 67 (start winning prize) is a win (stopped at the symbol “◯”). Using the normal symbol holding lamp 84, the third symbol display device 81, or the like, whether or not there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol, or instead, You may notify. Thereby, the player can grasp whether or not there is a variable display that is a hit in the variable display of the normal symbol being held or in the variable display of the normal symbol being executed and held. Therefore, it can be estimated whether or not the normal symbol is a hit before execution of variable display of the normal symbol. Among gaming machines, there are those that have increased gaming performance by the presence or absence of normal symbols, and are particularly effective in such gaming machines.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, but the present invention is not necessarily limited thereto. The third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image which are used by the change production.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the case where “holding change notice”, which is one form of continuous notice effect, is executed on the third symbol display device 81 in which the fluctuating effect is performed has been described. A fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. Unlike the “pending change notice” or “pending change notice”, a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect” including the “pending change notice”) is executed. May be. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. In addition, the pachinko machine 10 is provided with an accessory that is different from each movable accessory that operates in accordance with various effects, and the accessory is operated in a predetermined manner together with the variable effects, thereby executing a continuous notice effect. Also good. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect (dynamic display) is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or a character is specified. The player can have a big hit expectation by operating in the above manner, by outputting a sound from the sound output device 226, or by turning on or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually keeps playing the game by gazing at the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the symbol display by the 4th symbol display device different from the 3rd symbol display device 81 Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting units 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(「15R確変大当たり」、「15R潜伏確変大当たり」、「15R時短大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、「7R時短大当たり」、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the lighting units 29 to 33) , Or a combination of them), the game state after the end of the continuous announcement effect (“15R probability variation jackpot”, “15R latency probability variation jackpot”, “15R time probability jackpot”, “7R latency probability variation jackpot”, “7R time shortening” A plurality of continuous notice effect modes selected according to “big hit” and “off” may be prepared.

上記実施形態において、主制御装置110は、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 performs sound lamp control on the number of reserved balls added by “1” when there is a winning (start winning) in the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c. The case where the number of held balls command to be notified to the device 113 is transmitted to the sound lamp control device 113 including the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c as a result of the start winning has been described. However, the type of the counter included in the reserved ball number command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. In addition, when the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the values of the respective counters acquired with the start winning prize, the information indicating the values of these counters is included in the reserved ball number command. Instead of this, information indicating the value of each counter may be included in a command different from the reserved ball number command, and these values may be notified to the voice lamp control device 113. As another command, a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize may be used, or other information such as a variation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired along with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize is notified to the audio lamp control device 113, the value of each counter notified to the command is a variable effect corresponding to any number of holding times. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113, based on the information regarding the number of times of holding included in the command, in each area included in the command in any one of the holding information first to fourth areas corresponding to the number of times of holding. A counter value can be stored.

上記実施形態においては、特図1入賞口64bおよび特図2入賞口64cへの入賞、並びに、普通図柄ゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図1入賞口64b又は特図2入賞口64cへの入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the winning in the special figure 1 winning port 64b and the special figure 2 winning port 64c and the passing through the normal symbol gate 67 are each held up to four times. The number is not limited to four times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for the fluctuating effects based on winning in the special figure 1 winning port 64b or the special figure 2 winning port 64c is divided into four or four in a part of the third symbol display device 81. The area may be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the special symbol display device 37, and the light is retained by the light emitting member. You may comprise so that the number of balls may be notified.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variation effect that is the variation display of the third symbol is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. In addition, the symbol variation display is not limited to symbol variation effects. For example, one or a plurality of characters can be displayed together with the symbols or displayed in a variety of manners separately from the symbols. Display is also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case has been described in which the high-speed variation is displayed in which all the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled at a high speed that the player cannot visually recognize. Instead, all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed. Also good.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:特定領域の有効・無効を切り替え>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.
<Group A: Enable / disable specific area>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening / closing member or the like. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, when the game ball passes through the special area, it is configured to generate the second advantageous state without fail, so when the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area, 2. The player will recognize that an advantageous state will occur. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passage of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group A has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )When,
In a gaming machine provided with a special area (for example, the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74) through which the game ball that has flowed into the variable pitching means can pass,
The gaming state changing means is
Second advantageous state means (for example, probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
Said advantageous state means comprises:
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means (for example, “latency probability variation A The game machine A0 is provided with a “latent probability change effect mode” based on “winning”.

遊技機A0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。また、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result of the determination means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means. When the change is made, the state suggestion notification for notifying the player of the gaming state is executed by the notification means. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. In addition, a special area through which game balls that have flowed into the variable ball entry means can pass is provided. Here, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the gaming state changing means. Further, whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means provided in the advantageous state means. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the special area, if the special area is not effective, the second advantageous state can be prevented, and the game ball passes through the special area that is set to be effective. However, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where the player recognizes the passage of the game ball to the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Then, the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the effectively set special area, and informs the player that it is in the second advantageous state. When the recognition is not performed, it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機A0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times ), And
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game valid means for validating the special area (for example, the second round of “latency probability variation B”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine A1.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A0, the following effects are achieved. That is, the unit game executing means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times in one advantageous state. Then, the special area is made valid in at least one of the unit games by the unit game valid means provided in the special area switching means, and the unit game is executed by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means. The effective means does not suggest that the special area is effective. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機A1において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, as the special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided, and in the predetermined unit game by the special area switching means, the first special area or the second special area. Either one is valid and the other is not valid. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of the gaming machines A0 to A2,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means that prevents the game ball from passing through the special area that is valid (for example, the right probability variation valid flag 203g is turned on and the right probability variation region solenoid 73b is turned off). .

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A2, the following effects are produced. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機A3において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A3,
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. In other words, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means. Then, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened, and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機A4において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The passage blocking means is
When the first special area is effective by the special area switching means, the first opening and closing means is closed, and the game ball is not allowed to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed to prevent the game ball from flowing into the second special area.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, when the first special area is valid by the special game switching means by the passage preventing means, the first opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the first special area. Similarly, when the second special area is valid by the special area switching means by the passage blocking means, the second opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the second special area. Accordingly, when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not passing the game ball to the effective special area, A situation in which the second advantageous state cannot occur can be created. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機A4又はA5において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A4 or A5,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means by the passage preventing means, the second opening / closing means is opened and the game ball is flowed into the second special area. Similarly, when the second special area is valid by the special area switching means by the passage blocking means, the first opening / closing means is opened and a game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機A3からA6のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A3 to A6,
Said second advantageous state means comprises:
Effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether to enable the special area for each unit game using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine A7 characterized by

遊技機A7によれば、遊技機A3からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machines A3 to A6, the following effects are produced. That is, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not to enable the special area for each unit game using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not the game ball is allowed to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3からA7のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A3 to A7,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine A8 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機A8によれば、遊技機A3からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machines A3 to A7, the following effects are produced. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機A0からA8のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A0 to A8,
The special area is
A gaming machine A9, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機A9によれば、遊技機A0からA8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects played by the gaming machines A0 to A8, the following effects are achieved. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

遊技機A4からA9のいずれかにおいて、
前記第1開閉手段及び/又は前記第2開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機A10。
In any of the gaming machines A4 to A9,
The first opening / closing means and / or the second opening / closing means are:
A gaming machine A10 that is formed of a transparent or translucent material.

遊技機A10によれば、遊技機A4からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段及び/又は第2開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、第1開閉手段及び/又は第2開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、第1開閉手段が開放されて第1特別領域へ流入し得る状況か、第2開閉手段が開放されて第2特別領域へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、各特別領域への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A9, the following effects are produced. That is, the first opening / closing means and / or the second opening / closing means are formed of a transparent or translucent material. This makes it difficult for the player to determine the driving mode of the first opening / closing means and / or the second opening / closing means, so that the first opening / closing means can be opened and flow into the first special area, or the second opening / closing means. It is possible to make it difficult to recognize whether or not the situation can be opened to flow into the second special area. As a result, it becomes difficult to recognize the inflow pattern into each special area in advance, and it is possible to create a gameability that allows the player to guess whether or not the game is being played in the second advantageous state. There is an effect that it can be improved.

<B群:ダブルアタッカー×確変領域>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group B: Double attacker x probability variation area>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening / closing member or the like. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, when the game ball passes through the special area, it is configured to generate the second advantageous state without fail, so when the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area, 2. The player will recognize that an advantageous state will occur. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passing of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group B has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」)と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とにそれぞれ変化可能な第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)及び第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の一方又は両方を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり時における大入賞口65a及び第2大入賞口76aの開放)と、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、「確率変動状態」の発生)、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
A game state changing means for changing the gaming state by using the determination result of the determining means (for example, from “normal gaming state” to “latency probability fluctuation state”);
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
A first variable entry means (for example, a variable winning device 65) and a second variable entry that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which a game ball can enter. Means (for example, the second variable winning device 76);
By using the determination result by the determination unit, an advantageous state (for example, a big hit state) in which one or both of the first variable ball entering unit and the second variable ball entering unit are changed from the first state to the second state. ) Advantageous state means (for example, opening of the big prize opening 65a and the second big prize opening 76a at the time of big hit),
In a gaming machine provided with a special area (for example, the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74) through which the game balls flowing into the first variable entry means and the second variable entry means can pass,
The gaming state changing means is
Second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means (for example, generation of “probability variation state”),
Said advantageous state means comprises:
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special region that is effectively set by the special region switching means (for example, “latency probability variation A The game machine B0 is provided with a “latent probability change effect mode” based on the winning of “”.

遊技機B0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の一方又は両方が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第1可変入球手段及び第2可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B0, a game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result of the determination means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means. When the change is made, the state suggestion notification for notifying the player of the gaming state is executed by the notification means. Further, a first variable ball entry means and a second variable ball entry means are provided, which can change between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter, and a determination means. By using the determination result according to the above, the advantageous state means changes one or both of the first variable entry ball means and the second variable entry ball means from the first state to the advantageous state. In addition, a special area through which game balls that have flowed into the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can pass is provided. Here, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the gaming state changing means. Here, whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means provided in the advantageous state means. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the special area, if the special area is not effective, the second advantageous state can be prevented, and the game ball passes through the special area that is set to be effective. However, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where the player recognizes the passage of the game ball to the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is in the second advantageous state, It is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing. Also, by providing the second advantageous state by a combination of opening and closing of the two variable entry means and the validity or invalidity of the second special area, if the variation of each combination is not grasped in advance, the second advantageous state Can not recognize that occurs. As a result, it can be difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and it is possible to create a game property that makes the player guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
Said advantageous state means comprises:
1 unit game in which a unit game (for example, one round) for changing the first variable ball entry means or the second variable ball entry means from the first state to the second state is executed a plurality of times. Execution means (for example, jackpot processing (S103));
Each time the unit game is executed in the predetermined advantageous state by the unit game execution means, the first variable entry means and the second variable entry means are alternately placed in the second state without interruption. The game machine B1 is characterized by comprising alternating winning means (for example, the variable winning device 65 and the second variable winning device 76 are opened without an interval time).

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段又は第2可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、単位遊技実行手段によって、所定の有利状態において単位遊技が実行される毎に、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine B0, the following effects are achieved. In other words, the unit game execution means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the first variable entry means or the second variable entry means from the first state to the second state multiple times in one advantageous state. Is done. Each time a unit game is executed in a predetermined advantageous state by the unit game execution means, the first variable entry means and the second variable entry means are provided by the alternating entry means provided in the advantage state means. The second state is alternately repeated without interruption.

従来より、1の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   Conventionally, when the advantageous state is digested by opening or closing one variable ball entry means, it is necessary to provide an interval time for closing the variable ball entry means, and it takes time to digest the advantageous state, There is a possibility that the game will be prolonged and the player may be awakened, and there is still room for improvement in this regard.

これに対し、遊技機B1によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第1可変入球手段と第2可変入球手段とを交互に間断なく第2状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the first and second variable pitching means are alternately set to the second state without interruption in units of the predetermined advantageous state by the alternate pitching means, The interval time associated with the closing of the variable entry means can be eliminated. Therefore, the advantageous state can be quickly digested, and the game is not delayed, so that it is possible to prevent the player from being awakened. Also, by providing the second advantageous state by a combination of opening and closing of the two variable entry means and the validity or invalidity of the second special area, if the variation of each combination is not grasped in advance, the second advantageous state Can not recognize that occurs. As a result, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs while reducing the player's thinking time in an advantageous state that is performed quickly, and playing a game in the second advantageous state. It is possible to create a game that allows the player to infer whether or not, and to improve the interest of the game.

遊技機B0又はB1において、
前記第1可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第1流路(例えば、案内通路72)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第2流路(例えば、連通通路77)と、
前記第1流路と前記第2流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段(例えば、合流部77a)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B0 or B1,
A first flow path (for example, a guide path 72) for flowing down the game ball that has flowed into the first variable pitching means;
A second flow path (for example, a communication path 77) for flowing down the game ball that has flowed into the second variable pitching means;
A gaming machine B2 comprising merging means (for example, a merging portion 77a) for merging the first channel and the second channel on the upstream side of the special region.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路により、第1可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第2流路により、第2可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第1流路と第2流路とが特別領域の上流側で合流される。これにより、第1可変入球手段に流入した遊技球と、第2可変入球手段に流入した遊技球とが、共に特別領域へ流入可能となる。このように構成することで、各可変入球手段毎にそれぞれ特別領域を設ける必要がないので、遊技機における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B0 or B1, the following effects are produced. That is, the game ball that has flowed into the first variable ball entry means is caused to flow down by the first flow path, and the game ball that has flowed into the second variable ball entry means is flowed down through the second flow path. The flow path and the second flow path are joined on the upstream side of the special region. Thereby, the game ball that has flowed into the first variable ball entry means and the game ball that has flowed into the second variable ball entry means can both flow into the special area. By configuring in this way, there is no need to provide a special area for each variable ball entry means, so there is an effect that the number of parts in the gaming machine can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

遊技機B1又はB2において、
前記交互入球手段は、
1の前記有利状態が現出し、その後、所定期間(例えば、「確率変動状態」中又は「時間短縮状態」中、即ち、第2特別図柄での大当たり)内に新たな前記有利状態が現出した場合に、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The alternating ball entry means includes:
One advantageous state appears, and then a new advantageous state appears within a predetermined period of time (for example, during the “probability fluctuation state” or “time reduction state”, that is, a big hit in the second special symbol). In this case, each time the unit game is executed, the gaming machine B3 is characterized in that the first variable pitching means and the second variable pitching means are alternately switched to the second state without interruption.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、交互入球手段により、1の有利状態が現出し、その後、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, when the one advantageous state appears by the alternate pitching means, and then a new advantageous state appears within a predetermined period, the first variable pitching means and the first variable pitching means each time the unit game is executed. The two variable pitching means are alternately in the second state without interruption.

従来、所定期間内に有利状態が連続して発生しているような状況(所謂、連荘中)において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において有利状態中の可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなるおそれがある。   Conventionally, in a situation where an advantageous state is continuously generated within a predetermined period (so-called “village”), the player desires a quick game, and in such a situation, the variable in the advantageous state is variable. If time is required for the interval time associated with closing the ball entry means, there is a possibility that the player will be easily awakened to the game.

これに対し、遊技機B3によれば、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とし、迅速に有利状態を消化することができる。よって、連続して有利状態が発生している状況において、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを間断なく交互に第2状態とし、遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine B3, when a new advantageous state appears within a predetermined period, each time the unit game is executed, the first variable pitching means and the second variable pitching means are The second state can be made alternately without interruption, and the advantageous state can be quickly digested. Therefore, in the situation where the advantageous state is continuously generated, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are alternately switched to the second state without interruption, and a quick game desired by the player is achieved. It can be realized, and there is an effect that it is possible to prevent the game from being awakened and to improve the interest of the game. Also, by providing the second advantageous state by a combination of opening and closing of the two variable entry means and the validity or invalidity of the second special area, if the variation of each combination is not grasped in advance, the second advantageous state Can not recognize that occurs. As a result, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs while reducing the player's thinking time in an advantageous state that is performed quickly, and playing a game in the second advantageous state. It is possible to create a game that allows the player to infer whether or not, and to improve the interest of the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3,
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game valid means for validating the special area (for example, the second round of “latency probability variation B”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, the special area is validated in at least one of the unit games by the unit game valid means provided in the special area switching means, and the unit game is not performed by the effective suggestion non-execution means provided in the special area switching means. The effective means does not suggest that the special area is effective. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, as the special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided, and in the predetermined unit game by the special area switching means, the first special area or the second special area. Either one is valid and the other is not valid. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機B0からB5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B0 to B5,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means (for example, turning on the right probability variation effective flag 203g and turning off the right probability variation region solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. .

遊技機B6によれば、遊技機B0からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B5, the following effects are produced. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機B6において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機B7。
In gaming machine B6,
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects achieved by the gaming machine B6, the following effects are achieved. In other words, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means. Then, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened, and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機B7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The passage blocking means is
When the first special area is effective by the special area switching means, the first opening and closing means is closed, and the game ball is not allowed to flow into the first special area,
A gaming machine B8, wherein when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed to prevent a game ball from flowing into the second special area.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects achieved by the gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, when the first special area is valid by the special game switching means by the passage preventing means, the first opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the first special area. Similarly, when the second special area is valid by the special area switching means by the passage blocking means, the second opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the second special area. Accordingly, when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not passing the game ball to the effective special area, A situation in which the second advantageous state cannot occur can be created. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機B7又はB8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B7 or B8,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B7 or B8, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the second opening / closing means is opened by the passage prevention means, and the game ball is flowed into the second special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened by the passage blocking means, and the game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機B6からB9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B10。
In any of gaming machines B6 to B9,
Said second advantageous state means comprises:
An effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether or not to enable the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, a probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine B10 characterized by

遊技機B10によれば、遊技機B6からB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machines B6 to B9, the following effects are produced. In other words, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not to flow the game ball into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B6からB10のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B11。
In any of gaming machines B6 to B10,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine B11 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機B11によれば、遊技機B6からB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machines B6 to B10, the following effects are produced. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機B0からB11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機B12。
In any of the gaming machines B0 to B11,
The special area is
A gaming machine B12, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機B12によれば、遊技機B0からB11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B11, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

<C群:1の駆動部材による2つの通路への振り分け>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<C group: Distribution to two passages by one drive member>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening / closing member or the like. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, when the game ball passes through the special area, it is configured to generate the second advantageous state without fail, so when the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area, 2. The player will recognize that an advantageous state will occur. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passing of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group C is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域(例えば、右側確変領域73)及び第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域を開閉可能な開閉手段(例えば、確変領域開閉板78c)と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78a)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記第2有利状態手段は、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第1特別領域又は前記第2特別領域を開放し、
前記第2有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第1特別領域又は前記第2特別領域を閉鎖し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域又は前記第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). ) And
The gaming state changing means is
In a gaming machine comprising second advantageous state means (for example, probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
A first special area (for example, the right probability variation area 73) and a second special area (for example, the left probability variation area 74) through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass;
Opening / closing means that can open and close the first special region or the second special region (for example, the probability variation region opening and closing plate 78c),
Driving means for opening / closing the opening / closing means (for example, a probability changing region opening / closing motor 78a);
Special region switching means for switching between valid and invalid of the first special region or the second special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When generating the second advantageous state, driving the opening and closing means by the driving means to open the first special area or the second special area that is made effective,
When the second advantageous state is not generated, the driving means drives the opening / closing means to close the activated first special area or the second special area,
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special region or the second special region that is effectively set by the special region switching means. (For example, “latency probability changing effect mode” based on winning of “latency probability variation A”).

遊技機C0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域及び第2特別領域が設けられ、開閉手段により第1特別領域又は第2特別領域が開閉可能に構成され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、特別領域切替手段により、第1特別領域又は第2特別領域の有効又は無効が切り替えられる。そして、第2有利状態を発生させる場合に、第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第1特別領域又は第2特別領域が開放される。また、第2有利状態を発生させない場合に、同じく第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第1特別領域又は第2特別領域が閉鎖される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第1特別領域又は第2特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result of the determination means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means. When the change is made, the state suggestion notification for notifying the player of the gaming state is executed by the notification means. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. Moreover, the second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the gaming state changing means. Here, a first special region and a second special region through which a game ball flowing into the variable ball entry means can pass are provided, and the first special region or the second special region can be opened and closed by the opening / closing means, and the driving means Thus, the opening / closing means is driven to open / close. In addition, the special area switching means switches the validity or invalidity of the first special area or the second special area. Then, when the second advantageous state is generated, the opening / closing means is driven by the driving means by the second advantageous state means, and the effective first special region or second special region is opened. Further, when the second advantageous state is not generated, the opening / closing means is driven by the driving means by the second advantageous state means, and the first special region or the second special region which is made effective is closed. And the state corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special area or the second special area which is effectively set by the special area switching means by the suggestion notification non-execution means provided in the notification means The suggestion notification is configured not to be executed. That is, even if a game ball passes through the first special area or the second special area, the second advantageous state can be prevented from being generated unless the first special area or the second special area is valid. Even if the game ball passes through the effectively set first special area or second special area, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where it is a case where a player recognizes passage of the game ball to the 1st special field or the 2nd special field, the situation which cannot generate the 2nd advantageous state can be created. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is the second advantageous state, It is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game balls in the two special areas. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機C0において、
前記第2有利状態手段は、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされていない前記第2特別領域又は前記第1特別領域を閉鎖し、
前記第2有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、前記有効とされていない前記第2特別領域又は前記第1特別領域を開放する
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
Said second advantageous state means comprises:
When the second advantageous state is generated, the driving means drives the opening / closing means to close the second special area or the first special area which is not effective,
When the second advantageous state is not generated, the opening / closing means is driven by the driving means to open the second special area or the first special area which is not effective. C1.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態を発生させる場合に、第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第2特別領域又は第1特別領域が閉鎖される。また、第2有利状態を発生させない場合に、同じく第2有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第2特別領域又は第1特別領域が開放される。これにより、第2有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されていない第1特別領域又は第2特別領域を閉鎖し、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域へ球を通過させることができる。よって、第2有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域へ球を通過させることができ、第2有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machine C0, the following effects are produced. That is, when the second advantageous state is generated, the opening / closing means is driven by the driving means by the second advantageous state means, and the second special region or the first special region which is not effective is closed. When the second advantageous state is not generated, the opening / closing means is driven by the driving means by the second advantageous state means, and the second special region or the first special region which is not effective is opened. As a result, when the second advantageous state is to be generated, the first special region or the second special region which is not effectively set is closed, and the ball is moved to the first special region or the second special region which is set to be effective. Can be passed. Therefore, when it is desired to generate the second advantageous state, it is possible to pass the ball to the first special region or the second special region that is effectively set, and the second advantageous state can be reliably generated. There is an effect.

遊技機C0又はC1において、
前記駆動手段は、
前記開閉手段を第1方向へ駆動することで、前記第1特別領域を開放すると共に、前記第2特別領域を閉鎖する第1方向駆動手段(例えば、正転駆動)と、
前記開閉手段を前記第1方向と異なる第2方向へ駆動することで、前記第2特別領域を開放すると共に、前記第1特別領域を閉鎖する第2方向駆動手段(例えば、逆転駆動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C0 or C1,
The driving means includes
Driving the opening / closing means in a first direction to open the first special area and close the second special area (for example, forward rotation driving);
Driving the opening / closing means in a second direction different from the first direction, thereby opening the second special region and closing the first special region (for example, reverse driving); A gaming machine C2 comprising:

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1方向駆動手段により、開閉手段を第1方向へ駆動することで、第1特別領域が開放されると共に、第2特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2方向駆動手段により、開閉手段を第1方向と異なる第2方向へ駆動することで、第2特別領域が開放されると共に、第1特別領域が閉鎖される。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are produced. That is, by driving the opening / closing means in the first direction by the first direction driving means provided in the driving means, the first special area is opened and the second special area is closed. Also, the second special area is opened and the first special area is closed by driving the opening / closing means in a second direction different from the first direction by the second direction driving means provided in the driving means. The

従来、可変入球手段の内部において複数の特別領域を設け、また、その特別領域毎にそれぞれ駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各駆動機構の部品を設置しなければならず、可変入球手段の設計が複雑になってしまうおそれがある。   Conventionally, when a plurality of special areas are provided inside the variable pitching means, and a drive mechanism is provided for each special area, the parts of each drive mechanism must be installed in a small space. The design of the ball means may be complicated.

また、上記部品を設けることから、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。   In addition, since the above-described parts are provided, the number of parts used in the gaming machine may increase and the manufacturing cost may increase.

さらに、特別領域のそれぞれに駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。   Furthermore, since the drive mechanism is disposed in each special region, maintenance work is required for each drive mechanism, and the maintenance man-hour may increase.

これに対し、遊技機C2によれば、1の駆動機構の駆動方向により第1特別領域及び第2特別領域の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入球手段の設計を複雑化することなく、可変入球手段全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる、という効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine C2, the opening and closing of the first special area and the second special area can be realized by the driving direction of one driving mechanism, so that the design of the variable pitching means is complicated. In addition, there is an effect that the entire structure of the variable pitching means can be simplified and easily designed.

また、1の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開放又は閉鎖を行わなくていいので、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。   Further, the first special area and the second special area are opened / closed or closed by a single drive mechanism, and the first special area and the second special area need not be opened or closed by a plurality of drive mechanisms. The number of parts can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

さらに、1の駆動機構によって第1特別領域及び第2特別領域の開閉又は閉鎖を行うので、1の駆動機構のみのメンテナンス作業をすればよく、遊技機のメンテナンス工数を削減することができる、という効果がある。   Furthermore, since the first special area and the second special area are opened / closed or closed by one drive mechanism, only one drive mechanism needs to be maintained, and the maintenance man-hour of the gaming machine can be reduced. effective.

遊技機C0又はC1において、
前記第1特別領域は、前記第2特別領域より上流側に配置され、
前記駆動手段は、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域より上流側に配置され、
前記開閉手段を第1所定量駆動することで、前記第2特別領域を開放すると共に、前記第1特別領域を閉鎖する第1所定量駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78aを60パルス駆動)と、
前記開閉手段を、前記第1所定量の駆動に基づく駆動方向と同一方向であって、前記第1所定量より多い第2所定量駆動することで、前記第1特別領域及び前記第2特別領域を共に開放する第2所定量駆動手段(例えば、確変領域開閉用モータ78aを120パルス駆動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C0 or C1,
The first special region is disposed on the upstream side of the second special region,
The driving means includes
Arranged upstream of the first special region and the second special region;
By driving the opening / closing means by a first predetermined amount, the second special region is opened and the first predetermined amount driving unit for closing the first special region (for example, driving the probability changing region opening / closing motor 78a by 60 pulses). )When,
The first special area and the second special area are driven by driving the opening / closing means in the same direction as the driving direction based on the driving of the first predetermined amount and larger than the first predetermined amount. And a second predetermined amount driving means (for example, driving the probability changing region opening / closing motor 78a by 120 pulses).

遊技機C3によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特別領域が第2特別領域より上流側に配設され、駆動手段が第1特別領域及び第2特別領域より上流側に配設される。そして、駆動手段に設けられた第1所定量駆動手段により、開閉手段を第1所定量駆動することで、第2特別領域が開放されると共に、第1特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2所定量駆動手段により、開閉手段を、第1所定量に基づく駆動と同一方向であって、第1所定量より多い第2所定量駆動することで、第1特別領域及び第2特別領域が共に開放される。これにより、1の駆動機構の駆動量によって第1特別領域又は第2特別領域へ流入する球を振り分けることができると共に、1の駆動手段の1方向への駆動量によって上記振り分けが可能となり、複数の駆動手段を設ける必要がなく、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are produced. In other words, the first special region is disposed upstream of the second special region, and the driving means is disposed upstream of the first special region and the second special region. Then, by driving the first opening / closing means by the first predetermined amount by the first predetermined amount driving means provided in the driving means, the second special area is opened and the first special area is closed. Similarly, the second predetermined amount driving means provided in the driving means drives the opening and closing means in the same direction as the driving based on the first predetermined amount, and by driving a second predetermined amount larger than the first predetermined amount, Both the first special area and the second special area are opened. Thereby, the balls flowing into the first special region or the second special region can be distributed according to the drive amount of one drive mechanism, and the above-mentioned distribution can be performed according to the drive amount of one drive means in one direction. There is no need to provide the driving means, and there is an effect that the playability of the present invention can be realized at a low cost.

遊技機C0又はC1において、
前記駆動手段は、
第1駆動パターン(初期位置も含む)である場合に、前記第1特別領域を開放すると共に、前記第2特別領域を閉鎖する第1駆動パターン手段(例えば、駆動用ソレノイドのオフ時に右側確変領域73を開放すると共に左側確変領域74を閉鎖)と、
前記第1駆動パターンと異なる第2駆動パターンである場合に、前記第1特別領域を閉鎖すると共に、前記第2特別領域を開放する第2駆動パターン手段(例えば、駆動用ソレノイドのオン時に右側確変領域73を閉鎖すると共に左側確変領域74を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C0 or C1,
The driving means includes
First driving pattern means for opening the first special area and closing the second special area when the driving pattern is the first driving pattern (including the initial position) (for example, the right probability changing area when the driving solenoid is turned off) 73 is opened and the left-side probability changing region 74 is closed),
Second drive pattern means for closing the first special area and opening the second special area when the second drive pattern is different from the first drive pattern (for example, the right-side positive change when the drive solenoid is turned on) A gaming machine C4 comprising: a region 73 is closed and a left-side probability variation region 74 is opened).

遊技機C4によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1駆動パターンである場合に、第1特別領域が開放されると共に、第2特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動パターンと異なる第2駆動パターンである場合に、第1特別領域が閉鎖されると共に、第2特別領域が開放される。これにより、1の駆動機構の各駆動パターンによって第1特別領域又は第2特別領域へ流入する遊技機球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are produced. That is, by the first drive pattern means provided in the drive means, the first special area is opened and the second special area is closed in the case of the first drive pattern. Similarly, the second special pattern provided in the drive means closes the first special area and opens the second special area when the second drive pattern is different from the first drive pattern. Thereby, it is possible to distribute the gaming machine balls flowing into the first special area or the second special area by each drive pattern of one drive mechanism, and to realize the playability of the present invention at a low cost. effective.

遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
該開閉手段の初期位置で、前記第1特別領域及び前記第2特別領域を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the gaming machines C0 to C4,
The opening / closing means includes
A gaming machine C5, wherein the first special area and the second special area are closed at an initial position of the opening / closing means.

遊技機C5によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、該開閉手段の初期位置で、第1特別領域及び第2特別領域が閉鎖される。即ち、開閉手段の初期位置では、第1特別領域及び第2特別領域を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって駆動手段が正常に作動しない場合であっても、両特別領域を閉鎖した状態とすることができる。これにより、異常時であっても第1特別領域及び第2特別領域への遊技球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に第1特別領域又は第2特別領域が有効である場合であっても、第2有利状態を発生しないようにすることができ、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C4, the following effects are produced. That is, the opening / closing means closes the first special area and the second special area at the initial position of the opening / closing means. That is, at the initial position of the opening / closing means, the first special area and the second special area are both closed, so that even if the driving means does not operate normally due to a failure or the like, both special areas are closed. It can be made into the state which carried out. Thereby, inflow of the game ball to the first special area and the second special area can be prevented even at the time of abnormality. Therefore, even if the first special area or the second special area is valid at the time of abnormality, the second advantageous state can be prevented from occurring, and an unexpected disadvantage is caused in the game hall. There is an effect that it can be prevented.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域の下流側に、遊技球を該可変入球手段外へ排出する排出手段(例えば、排出通路75)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C0 to C5,
The variable pitching means is
A gaming machine C6 comprising a discharging means (for example, a discharge passage 75) for discharging the game ball to the outside of the variable pitching means on the downstream side of the first special area and the second special area. .

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた排出手段により、第1特別領域及び第2特別領域の下流側に流下した遊技球が可変入球手段外へ排出される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域に流入したなかった遊技球を、適宜、可変入球手段外へ排出することができ、可変入球手段内に遊技球が滞留しないようにすることができる。よって、可変入球手段内に滞留した遊技球が、第1特別領域又は第2特別領域へ流入することを防止することができ、可変入球手段内に滞留した遊技球が第1特別領域又は第2特別領域へ流入してしまうことによる意図しない第2有利状態の発生等、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C5, the following effects are produced. In other words, the game balls that have flowed down to the downstream side of the first special area and the second special area are discharged out of the variable ball entry means by the discharge means provided in the variable ball entry means. Thereby, the game balls that have not flowed into the first special area or the second special area can be appropriately discharged out of the variable ball entry means so that the game balls do not stay in the variable ball entry means. Can do. Therefore, it is possible to prevent the game ball staying in the variable pitching means from flowing into the first special area or the second special area, and the game ball staying in the variable pitching means is the first special area or There is an effect that it is possible to prevent unexpected disadvantages in the game arcade, such as an unintended occurrence of the second advantageous state due to flowing into the second special area.

遊技機C0からC6のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of the gaming machines C0 to C6,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times ), And
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game valid means for validating the special area (for example, the second round of “latency probability variation B”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C0からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C6, the following effects are produced. That is, the unit game executing means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times in one advantageous state. Then, the special area is made valid in at least one of the unit games by the unit game valid means provided in the special area switching means, and the unit game is executed by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means. The effective means does not suggest that the special area is effective. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C0 to C7,
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C7, the following effects are produced. That is, the special area switching means is configured such that one of the first special area and the second special area is valid and the other is not valid in a predetermined unit game. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機C0からC8のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C0 to C8,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the first special area or the second special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passing preventing means that prevents the game ball from passing through the first special region or the second special region that is valid (for example, the right probability variation effective flag 203g is turned on and the right probability variation region solenoid 73b is turned off). A gaming machine C9 characterized by that.

遊技機C9によれば、遊技機C0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C8, the following effects are produced. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result is provided by the effective passage means provided in the second advantageous state means. The game ball is configured to pass through the first special area or the second special area which is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means causes the advantageous state based on the second lottery result. The game ball is configured not to pass through the effective first special area or the second special area. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated by passing the game ball to the effective first special region or the second special region, In the case of the second lottery result that does not generate the second advantageous state, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid first special area or the second special area. As a result, the game ball passes through the first special area or the second special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid first special area or the second special area. However, if the first special area or the second special area is not valid, the second advantageous state is not generated, so that the player can guess whether or not the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that game play can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機C9において、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第1特別領域又は前記第2特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In gaming machine C9,
Said second advantageous state means comprises:
Effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table) for determining whether to enable the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determining means. 202g)
By using the determination result by the determination means, an open / close pattern determination means (for example, a probability change area) that determines whether or not a game ball is allowed to flow into the first special area or the second special area for each unit game. Opening and closing table 202f),
Opening / closing pattern identical means (for example, opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the first special area or the second special area by the opening / closing pattern determination means identical in the first lottery result and the second lottery result )When,
Effective pattern mismatch means (for example, an effective pattern “A”) that makes the effective pattern of the first special area or the second special area different by the effective pattern determination means between the first lottery result and the second lottery result. "B"), and a gaming machine C10.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第1特別領域又は第2特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による第1特別領域又は第2特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第1特別領域又は第2特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで第1特別領域又は第2特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by the gaming machine C9, the following effects are produced. That is, whether or not to validate the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determination means by the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means. It is determined. Similarly, by using the determination result by the determination means by the opening / closing pattern determination means provided in the second advantageous state means, whether the game ball flows into the first special area or the second special area for each unit game. No is determined. Then, the opening / closing pattern identical means causes the first lottery result and the second lottery result to have the same opening / closing pattern of the first special area or the second special area by the opening / closing pattern determination means, and the effective pattern mismatch means The effective pattern of the first special area or the second special area by the effective pattern determining means is made different between the lottery result and the second lottery result. As a result, the opening / closing pattern of the first special region or the second special region is made the same for the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the first lottery result and the first lottery result By making the effective pattern of the first special area or the second special area different from the two lottery results, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is true.

遊技機C9又はC10において、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C11。
In the gaming machine C9 or C10,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 types of display patterns of “Time C” and A gaming machine C11 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects produced by the gaming machine C9 or C10, the following effects are produced. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. The second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the first special area or the second special area, and the second advantageous state is also indicated by the display result of the display means. Cannot recognize whether or not As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機C0からC11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機C12。
In any of the gaming machines C0 to C11,
The special area is
A gaming machine C12, which is disposed at a position that is visible to a player.

遊技機C12によれば、遊技機C0からC11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C11, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

<D群:1の大当たり中に複数回の確変権利取得機会>   <Group D: Opportunity to acquire right to change right multiple times during jackpot of 1>

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to open and close by an opening and closing member or the like, and when the game ball passes the special area, There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state that is different from a predetermined game value based on the advantageous state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-148264).

しかしながら、上記特別領域へ遊技球を通過させることができるタイミングは、1の有利状態中、1回のみ発生するように構成されている。このため、遊技球の発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等の急なトラブルによって上記タイミングで遊技球を特別領域へ流入させることができない場合、第2有利状態を発生させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。   However, the timing at which the game ball can pass to the special area is configured to occur only once in one advantageous state. For this reason, if the game ball cannot be flowed into the special region at the above timing due to a game abnormality such as a game ball launch abnormality or a sudden trouble such as poor physical condition of the player, the second advantageous state may be generated. Inability to do so may cause the player to suffer an unexpected disadvantage and arouse the game.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group D has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段(例えば、「潜伏確率変動A」における3ラウンド目及び6ラウンド目)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )When,
A special area (for example, the right probability variation area 73 and the left probability variation area 74) through which the game ball flowing into the variable entry means can pass;
In a gaming machine comprising second advantageous state means (for example, probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
Said advantageous state means comprises:
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
When the second advantageous state is generated, a plurality of timing inflow means (for example, 3 in the “latency probability variation A”) that causes the game ball to flow into the special area that is effectively set at a plurality of timings during the advantageous state. A gaming machine D0, characterized in that it has a round and a sixth round).

遊技機D0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。そして、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。また、第2有利状態手段に設けられた複数タイミング流入手段により、第2有利状態を発生させる場合に、有利状態中の複数のタイミングで、有効である特別領域へ遊技球が流入される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、第2有利状態を発生させる有利状態に当選した場合に、その有利状態中に複数のタイミングで有効に設定されている特別領域を遊技球が通過可能となるように構成されている。これにより、仮に、特別領域が有効である1のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることができなかった場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域に遊技球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル(例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等)によって、特別領域が有効である1のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域へ遊技球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D0, a game ball is launched by the launching means, and the game ball fired by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination unit determines the predetermined information acquired by the information acquisition unit. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. Also, a special area through which game balls that have flowed into the variable ball entry means can pass is provided. Then, the second advantageous state means can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means provided in the advantageous state means. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Further, when the second advantageous state is generated by the plurality of timing inflow means provided in the second advantageous state means, the game balls are flowed into the effective special area at a plurality of timings during the advantageous state. That is, even if the game ball passes through the special area, if the special area is not effective, the second advantageous state can be prevented, and the game ball passes through the special area that is set to be effective. However, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where the player recognizes the passage of the game ball to the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. In addition, when an advantageous state that generates the second advantageous state is won, the game ball can pass through a special area that is effectively set at a plurality of timings during the advantageous state. As a result, even if the game ball cannot be passed to the special area at one timing when the special area is valid, the game ball passes through the special area that is valid at the other timing. It becomes possible to make it. Therefore, due to sudden troubles (for example, game abnormalities such as abnormal launches, poor physical condition of the player, etc.), there is a problem in passing the game ball to the special area at the timing when the special area is effective. Even if it is a case, by providing the possibility of passing the game ball to a special area that is valid at the other timing, it is possible to realize a comfortable game without incurring a disadvantage to the player due to an unexpected situation Can do. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player from being awakened with respect to the game and to improve the interest of the game.

遊技機D0において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記複数タイミング流入手段は、
前記有利状態中の1のタイミングにおいて、有効である前記第1特別領域へ遊技球を流入可能にすると共に、前記有利状態中の前記1のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である前記第2特別領域へ遊技球を流入可能にする
ことを特徴とする遊技機D1。
In gaming machine D0,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The plurality of timing inflow means are
The game ball can be allowed to flow into the first special area that is effective at one timing during the advantageous state, and the second that is effective at another timing different from the first timing during the advantageous state. A gaming machine D1 that allows a game ball to flow into a special area.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、該第1特別領域と異なる第2特別領域とが設けられる。そして、複数タイミング流入手段により、有利状態中の1のタイミングにおいて、有効である第1特別領域へ遊技球が流入可能となると共に、有利状態中の1のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である第2特別領域へ遊技球が流入可能となる。これにより、仮に、いずれか一方の第1特別領域又は第2特別領域に異常が発生している場合であっても、他方の第2特別領域又は第1特別領域において遊技球が通過した場合に第2有利状態を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by the gaming machine D0, the following effects are achieved. That is, as the special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided. The multi-timing inflow means allows the game ball to flow into the first special area which is effective at one timing in the advantageous state, and is effective at another timing different from the one timing in the advantageous state. A game ball can flow into a certain second special area. As a result, even if an abnormality occurs in one of the first special area or the second special area, the game ball passes in the other second special area or the first special area. A second advantageous state can be generated. Therefore, there is an effect that a comfortable game can be realized and the interest of the game can be improved without the player suffering a disadvantage due to an unexpected situation.

遊技機D0又はD1において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか2の前記単位遊技のそれぞれにおいて、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動A」の3ラウンド目及び6ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D0 or D1,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times ), And
The special area switching means includes
In each of at least any two of the unit games, unit game valid means for validating the special area (for example, the third and sixth rounds of “latency probability variation A”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか2の単位遊技のそれぞれにおいて、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技の少なくとも2の単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、各単位遊技中のいずれか一方でも特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、複数のタイミングで第2有利状態が発生し得るように構成しつつ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D0 or D1, the following effects are produced. That is, the unit game executing means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times in one advantageous state. And, in each of at least any two unit games from the unit game effective means provided in the special area switching means, the special area is made effective, and by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means, It is not suggested that the special area is effective by the unit game effective means. As a result, the special area is effective in at least two unit games of the unit game in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective, and the game ball is moved to the special area in any one of the unit games. By flowing in, the second advantageous state can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, while configuring so that the second advantageous state can occur at a plurality of timings, it is possible to create a gameability that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state. There is an effect that the interest of can be improved.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means (for example, “latency probability variation A The game machine D3 is provided with a “latency probability changing effect mode” based on “winning”.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することにより遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D2, the following effects are produced. That is, when the gaming state is changed by the game state changing means by using the determination result of the determining means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means, the notifying means notifies the player of the gaming state. State suggestion notification is executed. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. Thereby, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is in the second advantageous state, the game ball in the special area Since it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing, it is possible to create a game property that makes the player guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D0 to D3,
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3, the following effects are produced. That is, the special area switching means is configured such that one of the first special area and the second special area is valid and the other is not valid in a predetermined unit game. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means (for example, turning on the right probability variation effective flag 203g and turning off the right probability variation region solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. .

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machines D0 to D4, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機D5において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. In other words, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means. Then, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened, and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機D6において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖し
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D6,
The passage blocking means is
When the first special area is effective by the special area switching means, the first opening / closing means is closed, and when the second special area is effective by the special area switching means, the second opening / closing means is A gaming machine D7 that is closed.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means by the passage preventing means, the first opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the first special area. Similarly, when the second special area is valid by the special area switching means by the passage blocking means, the second opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the second special area. Accordingly, when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not passing the game ball to the effective special area, A situation in which the second advantageous state cannot occur can be created. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機D6又はD7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機D8。
In the gaming machine D6 or D7,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機D8によれば、遊技機D6又はD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by the gaming machine D6 or D7, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the second opening / closing means is opened by the passage prevention means, and the game ball is flowed into the second special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened by the passage blocking means, and the game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機D5からD8のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D9。
In any of the gaming machines D5 to D8,
Said second advantageous state means comprises:
An effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether or not to enable the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, a probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine D9 characterized by

遊技機D9によれば、遊技機D5からD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects played by the gaming machines D5 to D8, the following effects are achieved. In other words, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not the game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D5からD9のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D10。
In any of the gaming machines D5 to D9,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine D10, comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機D10によれば、遊技機D5からD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D10, in addition to the effects played by the gaming machines D5 to D9, the following effects are achieved. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機D0からD10のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機D11。
In any of the gaming machines D0 to D10,
The special area is
A gaming machine D11, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機D11によれば、遊技機D0からD10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D11, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D10, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

<E群:確変有効フラグの有効設定期間>   <E group: Valid setting period of probability variation valid flag>

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning lottery is performed based on the fact that the player enters the ball, and a winning game such as winning is won in the corresponding lottery, a unit game that releases the normally closed variable pitching means is executed a plurality of times, A predetermined game value is given to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area through which the game ball that has flowed into the variable pitching means can pass is provided, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening and closing member or the like, and the opening and closing member is opened in a predetermined unit game. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state when a ball passes through the special region.

上記パチンコ機では、第2有利状態を発生し得る有利状態では、所定の単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得るように開閉部材を開放させる一方、第2有利状態を発生し得ない有利状態では、該単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得ないように開閉部材を開放させるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   In the pachinko machine, in the advantageous state that can generate the second advantageous state, in the predetermined unit game, the opening / closing member is opened so that the game ball that has flowed into the variable pitching means can flow into the special area, while the second advantageous state can be generated. In the advantageous state where the advantageous state cannot occur, the open / close member is configured to be opened so that the game ball that has flowed into the variable ball entry means cannot flow into the special area in the unit game (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264)).

しかしながら、特別領域を開放する単位遊技より1つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存(滞留)している場合がある。このような場合、当初、第2有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内に残存してしまうことで、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。   However, in a unit game immediately before the unit game that opens the special area, the game ball that has flowed into the variable ball entry means may remain (stay) in the variable ball entry means. In such a case, in spite of the fact that the second advantageous state does not occur at the beginning, the game ball that has flowed in in the previous unit game remains in the variable entry means, so that it passes normally. There is a risk of passing through a special area that cannot be obtained, giving a game value that is not assumed in the game specifications, and causing an unexpected loss in the game hall.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The invention of Group E has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent an unexpected loss from occurring in a game arcade.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備えた遊技機において、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記単位遊技実行手段により実行される前記単位遊技のうち、所定の第1単位遊技において、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記特別領域切替手段は、
前記第1単位遊技において、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態となった場合に、所定期間の間、前記特別領域を有効としない有効遅延手段(例えば、ラウンドの1カウント目及び2カウント目)と、
前記所定期間経過後、前記特別領域を有効とする期間経過後有効手段(例えば、ラウンドの3カウント目以降)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )When,
In a gaming machine comprising second advantageous state means (for example, probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times )When,
A special region (for example, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74) through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass;
Among the unit games executed by the unit game execution means, special area switching means for switching whether or not to enable the special area in a predetermined first unit game (for example, right probability change valid flag 203g or left probability change) The valid flag 203h is turned on),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
The special area switching means includes
In the first unit game, when the variable pitching means changes from the first state to the second state, effective delay means that does not make the special area valid for a predetermined period (for example, 1 count of rounds) Eyes and 2nd count),
A gaming machine E0 comprising post-period effective means (for example, after the third count of the round) that makes the special area effective after the predetermined period has elapsed.

遊技機E0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することにより、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、単位遊技実行手段により実行される単位遊技のうち、所定の第1単位遊技において、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。ここで、第1単位遊技において、可変入球手段が第1状態から第2状態となった場合に、特別領域切替手段に設けられた有効遅延手段により、所定期間の間、特別領域が有効とされず、その所定期間経過後、期間経過後有効手段により、特別領域が有効とされる。即ち、特別領域を、第1単位遊技の開始時ではなく、可変入球手段が第1状態から第2状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内で残存してしまうことで、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination unit determines the predetermined information acquired by the information acquisition unit. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which a game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. The second advantageous state means may generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, by the unit game executing means provided in the advantageous state means, in one advantageous state, the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state is executed a plurality of times. Then, a special area through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass is provided, and among the unit games executed by the unit game execution means, in the predetermined first unit game, the special area is switched by the special area switching means. Whether to enable or not is switched. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Here, in the first unit game, when the variable pitching means changes from the first state to the second state, the special area is valid for a predetermined period by the effective delay means provided in the special area switching means. Instead, after the predetermined period, the special area is validated by the valid means after the period. In other words, the special area is configured not to be effective when the first unit game is started but after a predetermined period of time has elapsed since the variable pitching means has changed from the first state to the second state. As a result, the game ball that has flowed in the unit game before the first unit game remains in the variable entry means even though the advantageous state that does not generate the second advantageous state is won at the beginning. Therefore, it is possible to make it difficult for an event to pass through an effective special area that should not have been passed through, and to give the player the gaming value as expected in the gaming specification, and to make it unexpected It is possible to prevent the occurrence of loss.

遊技機E0において、
前記発射手段は、
特定間隔で遊技球を発射する特定間隔発射手段(例えば、「0.6秒」間隔での遊技球の発射)、を備え、
前記所定期間は、
前記第1単位遊技において、2以上の所定数(例えば、3個)の遊技球が流入するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The firing means includes
Specific interval launching means for launching game balls at specific intervals (for example, launching game balls at intervals of “0.6 seconds”),
The predetermined period is
In the first unit game, the game machine E1 is a period until a predetermined number (for example, three) of game balls of 2 or more flows in.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた特定間隔発射手段により、遊技球が特定間隔で発射され、所定期間が、第1単位遊技において、所定数の遊技球が流入するまでの期間とされる。即ち、第1単位遊技において、少なくとも2以上の所定数の遊技球が流入するまでは、特別領域が有効とされないように構成されている。これにより、少なくとも遊技球が発射される特定間隔の倍以上の期間、特別領域を有効としないことで、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are produced. That is, the game balls are fired at specific intervals by the specific interval launch means provided in the launch means, and the predetermined period is a period until a predetermined number of game balls flow in the first unit game. That is, in the first unit game, the special area is not effective until at least two or more predetermined number of game balls flow in. As a result, by not making the special area valid for at least a period more than the specific interval at which the game balls are fired, the game balls that flowed in the unit game before the first unit game should not be able to pass through. It is possible to make it difficult to generate an event that passes through a special area that is valid for the game, giving the player a gaming value as expected in the gaming specifications, and preventing unexpected loss in the game hall There is an effect that can be.

遊技機E0において、
前記可変入球手段は、
該可変入球手段に流入した遊技球を流下する流下経路(例えば、案内通路72)、を備え、
前記特別領域は、
前記流下経路の所定位置に配設され、
前記所定期間は、
遊技球が前記可変入球手段に流入してから前記流下経路を前記所定位置まで流下する期間以上の期間である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0,
The variable pitching means is
A flow path (for example, a guide path 72) for flowing down the game ball that has flowed into the variable pitching means,
The special area is
Disposed at a predetermined position of the flow path,
The predetermined period is
The gaming machine E2 is characterized in that it has a period equal to or longer than a period during which a game ball flows into the variable ball entry means and flows down the flow path to the predetermined position.

遊技機E2によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた流下経路により、該可変入球手段に流入した遊技球が流下され、その流下経路の所定位置に特別領域が配設される。そして、遊技球が可変入球手段に琉球してから流下経路を所定位置まで流下する期間以上の期間が、所定期間とされる。即ち、少なくとも可変入球手段に流入してから特別領域が配設される所定位置まで流下するまでは特別領域が有効とされないように構成される。これにより、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が特別領域より下流側へ流下してから特別領域を有効にすることができ、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができる。その結果、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are produced. That is, the game ball that has flowed into the variable ball entry means is caused to flow down by the flow path provided in the variable ball entry means, and a special area is provided at a predetermined position of the flow path. A period longer than the period in which the game ball flows into the variable entry means and then flows down the flow path to a predetermined position is defined as a predetermined period. In other words, the special area is configured not to be effective at least until it flows into the variable pitching means and flows down to a predetermined position where the special area is disposed. As a result, the special area can be made effective after the game balls that have flowed in the unit game before the first unit game flow down to the downstream side of the special area. Despite winning, it makes it difficult for the game balls that flowed in in the unit game before the first unit game to pass through the special area that was supposed to be unable to pass through. be able to. As a result, there is an effect that it is possible to give the player a gaming value as expected in the gaming specification and prevent an unexpected loss from occurring in the game hall.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
該可変入球手段と異なる第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、を備え、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)、を備え
前記第1可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第1流路(例えば、案内通路72)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第2流路(例えば、連通通路77)と、
前記第1流路と前記第2流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段(例えば、合流部77a)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the gaming machines E0 to E2,
The variable pitching means is
First variable pitching means (for example, variable winning device 65);
A second variable pitching means (for example, a second variable winning device 76) different from the variable pitching means,
Said advantageous state means comprises:
In the predetermined advantageous state, every time the unit game is executed, an alternate pitching means (for example, the first variable pitching means and the second variable pitching means are alternately and intermittently placed in the second state). A variable winning device 65 and a second variable winning device 76 are opened without an interval time), and a first flow path (for example, a guide passage 72) for flowing down the game ball that has flowed into the first variable winning means,
A second flow path (for example, a communication path 77) for flowing down the game ball that has flowed into the second variable pitching means;
A gaming machine E3, comprising: merging means (for example, a merging portion 77a) for merging the first channel and the second channel on the upstream side of the special region.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段として、第1可変入球手段と、その第1入球手段と異なる第2入球手段が設けられる。そして、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段及び第2可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、同じく有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。ここで、第1流路により、第1可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第2流路により、第2可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第1流路と第2流路とが特別領域の上流側で合流される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E2, the following effects are produced. That is, as the variable pitching means, a first variable pitching means and a second pitching means different from the first pitching means are provided. Then, by unit game execution means provided in the advantageous state means, in one advantageous state, the unit game for changing the first variable ball entry means and the second variable ball entry means from the first state to the second state is executed a plurality of times. Is done. Similarly, by the alternate pitching means provided in the advantageous state means, the first variable pitching means and the second variable pitching means are alternately alternately interrupted each time a unit game is executed in a predetermined advantageous state. The second state is set. Here, the game ball that has flowed into the first variable ball entry means is caused to flow down by the first flow path, and the game ball that has flowed into the second variable ball entry means is caused to flow down by the second flow path, The first flow path and the second flow path are joined on the upstream side of the special region.

従来、特別領域を開放する単位遊技より1つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存(滞留)している場合がある。このような場合、当初、第2有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入して残存している遊技球が、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。   Conventionally, in a unit game immediately before a unit game that opens a special area, a game ball that has flowed into the variable entry means may remain (stay) in the variable entry means. In such a case, in spite of the advantageous state in which the second advantageous state does not occur at the beginning, the game ball that flows in and remains in the previous unit game passes through a special area that cannot normally pass. Therefore, there is a possibility that an unexpected game value is given according to the game specifications and an unexpected loss is generated in the game hall.

特に、2つ可変入球手段を用いて、間断なく単位遊技を交互に消化する有利状態の場合であって、かつ、2つの可変入球手段で特別領域を共用するような場合には、単位遊技間のインターバル時間が無い(少ない)ため、一方の第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1単位遊技に基づく第2状態となっている場合に、第1単位遊技の前の単位遊技で他方の第2可変入球手段又は第1可変入球手段へ流入した遊技球が残存している可能性が高く、遊技場に不測の損失を発生させ易くなってしまう。   In particular, in the case of an advantageous state in which unit games are digested alternately without interruption using two variable entry means, and when a special area is shared by the two variable entry means, the unit Since there is no (less) interval time between games, when one of the first variable pitching means or the second variable pitching means is in the second state based on the first unit game, before the first unit game In this unit game, there is a high possibility that the game ball that has flowed into the other second variable ball entry means or the first variable ball entry means remains, and an unexpected loss is likely to occur in the game field.

これに対し、遊技機E3によれば、特別領域を、第1単位遊技の開始時ではなく、第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1状態から第2状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第2有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第1単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine E3, the special area is not at the start of the first unit game, but after the first variable entry means or the second variable entry means changes from the first state to the second state. It is configured to be effective after a predetermined period has elapsed. As a result, the game ball that flowed in the unit game before the first unit game, which was originally won in the advantageous state that does not generate the second advantageous state, is supposed to be effective that should not be able to pass through. It is possible to prevent the occurrence of an event that passes through the designated special area, to give the player a gaming value as expected in the gaming specification, and to prevent an unexpected loss in the gaming area. There is an effect that.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E0 to E3,
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special region that is effectively set by the special region switching means (for example, “latency probability variation A The game machine E4 is provided with a “latency probability changing effect mode” based on “winning”.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することによって遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E3, the following effects are produced. That is, when the gaming state is changed by the game state changing means by using the determination result of the determining means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means, the notifying means notifies the player of the gaming state. State suggestion notification is executed. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. Thereby, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is in the second advantageous state, the game ball in the special area Since it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing, it is possible to create a game property that makes the player guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E0からE4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機E5。
In any of the gaming machines E0 to E4,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機E5によれば、遊技機E0からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects played by the gaming machines E0 to E4, the following effects are achieved. That is, as a special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided, and either the first special area or the second special area is provided for each unit game by the special area switching means. It is configured such that one of them is valid and the other is not valid. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E0 to E5,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means (for example, turning on the right probability variation effective flag 203g and turning off the right probability variation region solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. .

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E5, the following effects are produced. That is, when it is determined by the valid passage means provided in the second advantageous state means that the first lottery result can cause the second advantageous state to be generated by the determining means, the advantageous state based on the first lottery result Inside, it is configured to pass the game ball to a special area that is valid. On the other hand, when the passage blocking means provided in the second advantageous state means determines that the second lottery result does not cause the second advantageous state to be generated by the determining means, during the advantageous state based on the second lottery result The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機E6において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. In other words, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means. Then, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened, and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機E7において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させないようにするとともに、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機E8。
In gaming machine E7,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening and closing means is closed to prevent the game ball from flowing into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed to prevent the game ball from flowing into the second special area.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E7, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the first opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flowed into the first special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flown into the second special area. Accordingly, when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not passing the game ball to the effective special area, A situation in which the second advantageous state cannot occur can be created. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機E7又はE8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E7 or E8,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機E9によれば、遊技機E7又はE8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects produced by the gaming machine E7 or E8, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the second opening / closing means is opened by the passage prevention means, and the game ball is flowed into the second special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened by the passage blocking means, and the game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機E6からE9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In any of the gaming machines E6 to E9,
Said second advantageous state means comprises:
An effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether or not to enable the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, a probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine E10 characterized by

遊技機E10によれば、遊技機E6からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E10, in addition to the effects produced by the gaming machines E6 to E9, the following effects are produced. In other words, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not the game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E6からE10のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E11。
In any of the gaming machines E6 to E10,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine E11 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機E11によれば、遊技機E6からE10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E11, in addition to the effects produced by the gaming machines E6 to E10, the following effects are produced. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機E0からE11のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機E12。
In any of the gaming machines E0 to E11,
The special area is
A gaming machine E12, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機E12によれば、遊技機E0からE11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E12, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E11, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

<F群:インターバル時間と開放時間とを同調>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group F: Interval time and opening time are synchronized>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning lottery is performed based on the fact that the player enters the ball, and a winning game such as winning is won in the corresponding lottery, a unit game that releases the normally closed variable pitching means is executed a plurality of times, A predetermined game value is given to the player.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area through which the game ball that has flowed into the variable pitching means can pass is provided, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening and closing member or the like, and the opening and closing member is opened in a predetermined unit game. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state when a ball passes through the special region.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、遊技者に事前に特別領域が開放される単位遊技を把握され、該単位遊技において特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, since the gaming machine is configured to generate the second advantageous state without exception when the game ball passes through the special area, the player can grasp the unit game in which the special area is released in advance, and the unit When the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area in the game, the player recognizes that the second advantageous state occurs. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passing of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group F has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備えた遊技機において、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
1の前記有利状態において、前記単位遊技の実行後、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、再び前記第2状態にするまで待機遊技(例えば、インターバル時間)を実行する待機遊技実行手段(例えば、開放中処理(S424)のS461)と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
該特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)、を備え、
前記単位遊技実行手段は、
所定の前記単位遊技中に、前記待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、前記可変入球手段を前記第1状態とする疑似待機遊技(例えば、疑似インターバル時間)を実行する疑似待機実行手段、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times )When,
In the one advantageous state, after the unit game is executed, the variable pitching means is changed from the second state to the first state, and then the waiting game (for example, interval time) is changed to the second state again. Standby game execution means to be executed (for example, S461 in the open process (S424));
A special region (for example, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74) through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass;
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
The gaming state changing means is
When the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, second advantageous state means (for example, probability change transition) that can generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Flag 203i),
The unit game execution means is
Pseudo standby execution means for executing a pseudo standby game (for example, pseudo interval time) in which the variable pitching means is in the first state for a period equivalent to or substantially equivalent to the standby game during the predetermined unit game. With
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special region that is effectively set by the special region switching means (for example, “latency probability variation A The game machine F0 is provided with a “latent probability change effect mode” based on “winning”.

遊技機F0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。ここで、1の有利状態において、単位遊技実行手段により、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行され、1の有利状態において、待機遊技実行手段により、単位遊技の実行後、可変入球手段を第2状態から第1状態とし、その後、再び第2状態とするまで待機遊技が実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。また、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、単位遊技実行手段に設けられた疑似待機実行手段により、所定の単位遊技中に、待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、可変入球手段を第1状態とする疑似待機遊技が実行される。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。また、待機遊技と疑似待機遊技とを遊技者に識別困難にすることで、実行中の単位遊技を把握し難くすることができる。これにより、仮に、特別領域が有効となっている単位遊技の把握を困難とし、第2有利状態が発生するか否かを認識困難にすることができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F0, a game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result of the determination means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means. When the change is made, the state suggestion notification for notifying the player of the gaming state is executed by the notification means. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. Here, in one advantageous state, the unit game execution means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times. In one advantageous state, the standby game execution means performs the unit game. After the game is executed, the waiting game is executed until the variable pitching means is changed from the second state to the first state and then is changed to the second state again. Then, a special area through which the game ball that has flowed into the variable pitching means can pass is provided, and whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means. Further, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means by the second advantageous state means provided in the gaming state changing means. Can occur. Here, by the pseudo standby execution means provided in the unit game execution means, during the predetermined unit game, there is a pseudo standby game in which the variable pitching means is in the first state for a period equivalent to or substantially equivalent to the standby game. Executed. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means prevents the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state from being executed at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. Composed. That is, even if the game ball passes through the special area, if the special area is not effective, the second advantageous state can be prevented, and the game ball passes through the special area that is set to be effective. However, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Further, by making it difficult for the player to distinguish between the standby game and the pseudo standby game, it is possible to make it difficult to grasp the unit game being executed. Accordingly, it is possible to make it difficult to grasp the unit game in which the special area is valid, and to make it difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is in the second advantageous state, the game is performed in the second advantageous state. It is possible to create a game that allows the player to guess whether or not the game is being performed, and to improve the interest of the game.

なお、「待機遊技と同等の期間又は略同等の期間」とは、遊技者が待機時間と疑似待機時間とを判別困難な時間であれば如何様な期間であってもよく、例えば、待機時間と疑似待機時間とが完全に一致する期間や、人間が認識困難な時間差(例えば、0.2秒程度)の差分が待機時間と疑似待機時間とに生じる期間等が例示される。   The “period equivalent to or substantially equivalent to the standby game” may be any period as long as it is difficult for the player to distinguish between the standby time and the pseudo standby time. For example, the standby time And a period in which the pseudo standby time completely coincides, a period in which a difference in time difference (for example, about 0.2 seconds) that is difficult for humans to recognize is generated in the standby time and the pseudo standby time, and the like.

遊技機F0において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技中において、少なくとも前記疑似待機実行手段による前記疑似待機遊技以外の所定のタイミングで前記特別領域を有効とする所定タイミング有効手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0,
The special area switching means includes
A gaming machine F1 comprising: a predetermined timing valid means for validating the special area at a predetermined timing other than the pseudo standby game by the pseudo standby execution means during the unit game.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた所定タイミング有効手段により、単位遊技中において、少なくとも疑似待機実行手段による疑似待機遊技以外の所定のタイミングで特別領域が有効とされる。これにより、可変入球手段が第2状態である状況において特別領域を有効にし、該特別領域を遊技球が通過可能に構成することで、第2有利状態を発生させたい場合に特別領域へ遊技球を通過させ得ることができ、第2有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are produced. That is, the special area is made effective at least at a predetermined timing other than the pseudo standby game by the pseudo standby execution means during the unit game by the predetermined timing valid means provided in the special area switching means. This enables the special area in a situation where the variable pitching means is in the second state, and allows the game ball to pass through the special area, thereby playing the special area when it is desired to generate the second advantageous state. There is an effect that the sphere can be passed and the second advantageous state can be surely generated.

遊技機F0又はF1において、
前記単位遊技実行手段は、
前記疑似待機実行手段によって実行される前記疑似待機遊技の期間の長さと、前記単位遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態である第2状態期間の期間の長さとを同一となるように前記単位遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
The unit game execution means is
The length of the period of the pseudo standby game executed by the pseudo standby execution means and the length of the period of the second state period in which the variable pitching means in the unit game is in the second state are the same. A game machine F2 that executes the unit game.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、疑似待機実行手段によって実行される疑似待機遊技の期間の長さと、単位遊技中における可変入球手段が第2状態である第2状態期間の期間の長さとが同一となるように単位遊技が実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との期間のみではそれぞれの識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F0 or F1, the following effects are produced. That is, the length of the period of the pseudo standby game executed by the pseudo standby execution means by the unit game execution means is the same as the length of the second state period in which the variable pitching means during the unit game is in the second state. A unit game is executed so that As a result, it is difficult to distinguish each of the standby game and the pseudo standby game only, and it is possible to make it more difficult for the player to grasp the number of unit games being executed.

遊技機F2において、
前記単位遊技実行手段は、
1の前記単位遊技中において、前記第2状態期間を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F2,
The unit game execution means is
The gaming machine F3, wherein the second state period is executed a plurality of times during one unit game.

遊技機F3によれば遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、1の単位遊技中において、第2状態期間が複数回実行される。これにより、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, the second state period is executed a plurality of times during one unit game by the unit game execution means. Thereby, there is an effect that the number of unit games being executed can be made more difficult for the player to grasp.

遊技機F2又はF3において、
前記疑似待機実行手段は、
1の前記単位遊技中において、前記疑似待機遊技を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F2 or F3,
The pseudo standby execution means includes
The gaming machine F4, wherein the pseudo standby game is executed a plurality of times during one unit game.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、疑似待機実行手段により、1の単位遊技中において、疑似待機遊技が複数回実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F2 or F3, the following effects are produced. That is, the pseudo standby execution means executes the pseudo standby game a plurality of times during one unit game. As a result, there is an effect that it becomes difficult to distinguish between the standby game and the pseudo standby game, and it becomes more difficult for the player to grasp the number of unit games being executed.

遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記所定タイミング有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F0 to F4,
A game characterized by comprising, by the predetermined timing valid means, valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効示唆非実行手段により、所定タイミング遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F4, the following effects are produced. That is, the effective suggestion non-execution means does not suggest that the special area is effective by the predetermined timing game effective means. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機F0からF5のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F0 to F5,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機F6によれば、遊技機F0からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F5, the following effects are produced. That is, as the special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided, and in the predetermined unit game by the special area switching means, the first special area or the second special area. Either one is valid and the other is not valid. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機F0からF6のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In any of the gaming machines F0 to F6,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning off the right probability variation region solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. .

遊技機F7によれば、遊技機F0からF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F6, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機F7において、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機F8。
In gaming machine F7,
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area, F8.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by the gaming machine F7, the following effects are produced. In other words, the first special area is opened and closed by the first opening and closing means, and the second special area is opened and closed by the second opening and closing means. Then, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened, and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機F8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機F9。
In gaming machine F8,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening and closing means is closed, and the game ball does not flow into the first special area,
A gaming machine F9, wherein when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed to prevent a game ball from flowing into the second special area.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects played by the gaming machine F8, the following effects are achieved. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the first opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flowed into the first special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flown into the second special area. Accordingly, when the second advantageous state is not generated, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not passing the game ball to the effective special area, A situation in which the second advantageous state cannot occur can be created. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機F8又はF9において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機F10。
In the gaming machine F8 or F9,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by the gaming machine F8 or F9, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the second opening / closing means is opened by the passage prevention means, and the game ball is flowed into the second special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened by the passage blocking means, and the game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機F7からF10のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F11。
In any of the gaming machines F7 to F10,
Said second advantageous state means comprises:
An effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether or not to enable the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, a probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine F11 characterized by

遊技機F11によれば、遊技機F7からF10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F11, in addition to the effects produced by the gaming machines F7 to F10, the following effects are produced. In other words, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not the game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F7からF11のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F12。
In any of the gaming machines F7 to F11,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine F12 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機F12によれば、遊技機F7からF11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F12, in addition to the effects played by the gaming machines F7 to F11, the following effects are achieved. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機F0からF12のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機F13。
In any of the gaming machines F0 to F12,
The special area is
A gaming machine F13, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機F13によれば、遊技機F0からF12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F13, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F12, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

遊技機F0からF13において、
前記単位遊技は、
前記可変入球手段を、前記第1状態から前記第2状態にした後、所定の終了条件の成立に基づいて前記第1状態として、1の前記単位遊技を終了する純粋単位遊技と、
前記可変入球手段を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記疑似待機遊技として前記第1状態とし、その後、さらに前記第2状態とした後、前記終了条件の成立に基づいて前記第1状態として、1の前記単位遊技を終了する疑似単位遊技と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F14。
In gaming machines F0 to F13,
The unit game is
A pure unit game in which one unit game is ended as the first state based on the establishment of a predetermined end condition after the variable pitching means is changed from the first state to the second state;
After changing the variable pitching means from the first state to the second state, the pseudo standby game is changed to the first state, and then further changed to the second state. A gaming machine F14, comprising: a pseudo unit game for ending one unit game as the first state.

遊技機F14によれば、遊技機F0からF13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技として、可変入球手段を、第1状態から第2状態とした後、所定の終了条件の成立に基づいて第1状態として、1の単位遊技を終了する純粋単位遊技が設けられる。また、同じく単位遊技として、可変入球手段を、第1状態から第2状態とした後、疑似待機遊技として第1状態とし、その後、さらに第2状態とした後、終了条件の成立に基づいて第1状態として、1の単位遊技を終了する疑似単位遊技が設けられる。これにより、単位遊技のバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F14, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F13, the following effects are achieved. That is, as a unit game, a pure unit game is provided in which one unit game is ended as a first state based on the establishment of a predetermined end condition after the variable pitching means is changed from the first state to the second state. . Similarly, as a unit game, the variable pitching means is changed from the first state to the second state, then the pseudo standby game is changed to the first state, and then further changed to the second state. As the first state, a pseudo unit game for ending one unit game is provided. Thereby, there is an effect that the variation of the unit game can be provided and the interest of the game can be improved.

<G群:本開放の前に動作確認開放>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group G: Operation check open before main release>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to open and close by an opening and closing member or the like, and when the game ball passes the special area, There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state that is different from a predetermined game value based on the advantageous state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-148264).

しかしながら、上記遊技機において、何らかの異常が発生して開閉部材が開放されない場合、遊技球を特別領域へ流入させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。   However, in the above gaming machine, if some kind of abnormality occurs and the opening / closing member is not opened, the game ball cannot flow into the special area, and the player may suffer an unexpected disadvantage.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に不利益を与えることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group G has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses a disadvantage to a player.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、右側確変領域73及び左側確変領域74)と、
前記特別領域を開閉する開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a及び左確変領域開閉板74a)と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段(例えば、右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74b)と、を備え、
該駆動手段は、
前記特別領域へ遊技球を流入可能な本開放を実行する本開放実行手段(例えば、3カウント目の入賞に基づく「2000ms」の開放)と、
該本開放実行手段による前記本開放の実行前に、前記開閉手段を前記本開放より短い時間開放する暫定開放を実行する暫定開放実行手段(例えば、1カウント目の入賞に基づく「60ms」の開放)と、
該暫定開放実行手段による前記暫定開放が正常に実行されたか否かを判断する暫定開放判断手段(例えば、1カウント目の入賞に基づいて右確変領域ソレノイド73b及び左確変領域ソレノイド74bが正常に作動するか否かを判断)と、
該暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、前記開閉手段に異常が生じていることを報知する異常報知手段(例えば、エラー報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )When,
In a gaming machine comprising second advantageous state means (for example, probability change transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
A special region (for example, the right probability variation region 73 and the left probability variation region 74) through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass;
Opening / closing means for opening and closing the special region (for example, the right probability changing region opening / closing plate 73a and the left probability changing region opening / closing plate 74a),
Drive means for opening and closing the opening and closing means (for example, right probability variation region solenoid 73b and left probability variation region solenoid 74b),
The driving means includes
Book release execution means for executing book release that allows a game ball to flow into the special area (for example, release of “2000 ms” based on a third count win);
Prior to execution of the book release by the book release execution means, provisional release execution means for executing provisional release for releasing the opening / closing means for a shorter time than the book release (for example, opening of “60 ms” based on the first count win) )When,
Temporary release determination means for determining whether or not the provisional release by the provisional release execution means has been normally executed (for example, the right probability change region solenoid 73b and the left probability change region solenoid 74b are normally operated based on the first count winning) To determine whether or not)
An abnormality notification means (for example, error notification) for notifying that an abnormality has occurred in the opening / closing means when the provisional opening determination means determines that the temporary opening is not normally executed. A gaming machine G0 characterized by being.

遊技機G0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、開閉手段により特別領域が開閉され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、駆動手段に設けられた本開放実行手段により、特別領域へ遊技球を流入可能に本開放が実行され、同じく駆動手段に設けられた暫定開放実行手段により、本開放実行手段による本開放の実行前に、開閉手段を本開放より短い時間開放する暫定開放が実行される。そして、同じく駆動手段に設けられた暫定開放判断手段により、暫定開放実行手段による暫定開放が正常に実行されたか否かが判断され、その暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、異常報知手段により、開閉手段に異常が生じていることが報知される。これにより、特別領域へ遊技球を流入させる前に暫定開放を実行して、特別領域が正常に開放されるか否かを判断することができ、仮に、特別領域が開放されない場合には、異常報知がなされることで早期にその旨を認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを本開放前に早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。   According to the gaming machine G0, a game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination unit determines the predetermined information acquired by the information acquisition unit. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. The second advantageous state means may generate a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means. Here, a special area through which the game ball flowing into the variable ball entry means can pass is provided, the special area is opened / closed by the opening / closing means, and the opening / closing means is driven to open / close by the driving means. Further, the book opening execution means provided in the driving means performs the book opening so that the game ball can flow into the special area, and the provisional opening execution means provided in the driving means also performs the book opening by the book opening execution means. Before execution, provisional opening is performed in which the opening / closing means is opened for a shorter time than the main opening. Similarly, the provisional release determination means provided in the drive means determines whether or not the provisional release by the provisional release execution means has been executed normally. If the provisional release determination means has not executed the provisional release normally. When the determination is made, the abnormality notification means notifies that an abnormality has occurred in the opening / closing means. Thus, it is possible to determine whether or not the special area is normally released by executing provisional release before flowing the game ball into the special area, and if the special area is not released, This can be recognized at an early stage by the notification. Therefore, it is possible to recognize early that the game ball cannot be allowed to flow into the special area before the main opening, and to allow the game shop clerk to recognize that fact. As a result, the store clerk of the game hall can deal with the player after grasping the abnormality of the opening and closing means, and can suppress the disadvantage to the player by not being given the second advantageous state, There is an effect.

遊技機G0において、
前記暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技の進行を停止する遊技進行停止手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
A gaming machine G1 comprising game progress stopping means for stopping the progress of a game when the provisional release determining means determines that the provisional release is not normally executed.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技進行停止手段により、遊技の進行が停止される。これにより、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、それ以降に起こり得る特別領域を遊技球が通過しないといった不具合の発生を未然に防止することが可能となり、遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are produced. That is, when it is determined by the provisional release determination means that the provisional release is not normally executed, the progress of the game is stopped by the game progress stop means. As a result, by stopping the progress of the game at the stage where an abnormality that the special area is not normally released is recognized, it is possible to prevent the occurrence of a problem such that the game ball does not pass through the special area that can occur thereafter. It becomes possible and it has the effect that it can suppress giving a disadvantage to a player.

遊技機G1において、
前記遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、所定条件の成立に基づいて遊技を再開する遊技再開手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
A gaming machine G2 comprising game resuming means for resuming a game based on satisfaction of a predetermined condition when a game is stopped by the game progress stopping means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、遊技再開手段により、所定条件の成立に基づいて遊技を再開させる。これにより、例えば、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、異常解消後に、該停止以降から遊技を再開させることが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, when the game is stopped by the game progress stopping means, the game is restarted by the game restarting means based on the establishment of the predetermined condition. Thereby, for example, by stopping the progress of the game at the stage when the abnormality in which the special area is not normally released is recognized, it is possible to restart the game after the stop after the abnormality is resolved, and the second advantageous state is There is an effect that it can suppress giving a disadvantage to a player by not giving.

遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
前記暫定開放実行手段は、
前記特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように前記開閉手段を開放駆動する
ことを特徴とする遊技機G3。
In any of the gaming machines G0 to G2,
The provisional opening execution means is
The gaming machine G3, wherein the opening / closing means is driven to open so that the game balls cannot or cannot flow into the special area.

遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放実行手段により、特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように開閉手段が開放駆動される。これにより、暫定開放時には特別領域へ遊技球を流入させないことで、例えば、可変入球手段内に滞留している遊技球が特別領域へ流入するといった想定外の事象が発生することが防止し、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G2, the following effects are produced. In other words, the opening / closing means is driven to open by the temporary opening execution means so that it is difficult or impossible for the game ball to flow into the special area. Thereby, by preventing the game ball from flowing into the special area at the time of provisional release, for example, it is possible to prevent an unexpected event such as a game ball staying in the variable ball entry means flowing into the special area, There is an effect that it is possible to give a player a game value as expected in the game specification and prevent an unexpected loss in the game hall.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記本開放実行手段は、
前記本開放を実行するか否かを決定する本開放決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
該本開放決定手段により前記本開放を実行することが決定された場合に、該本開放を実行する実行手段(例えば、「時短A」の1ラウンド目における右側確変領域73の開放)と、を備え、
前記暫定開放実行手段は、
前記実行手段によって前記本開放が実行されない場合も前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G0 to G3,
The book opening execution means includes
A main opening determination means (for example, a probability change area opening / closing table 202f) for determining whether or not to execute the main opening;
Execution means for executing the book release when the book release decision means decides to perform the book release (for example, opening the right-side probability changing region 73 in the first round of “Time A”); Prepared,
The provisional opening execution means is
The gaming machine G4, wherein the temporary release is executed even when the execution means does not execute the full release.

遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本開放実行手段に設けられた本開放決定手段により、本開放を実行するか否かが決定され、その本開放決定手段により本開放を実行することが決定された場合に、実行手段により本開放が実行される。そして、暫定開放実行手段により、実行手段によって本開放が実行されない場合も暫定開放が実行される。これにより、特別領域の本開放が実行されない場合であっても開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができ、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G3, the following effects are produced. In other words, when the main opening determination means provided in the main opening execution means determines whether or not to perform the main opening, and when the main opening determination means determines to execute the main opening, the execution means This release is executed. The temporary release is executed by the temporary release execution means even when the execution means does not execute the actual release. Thereby, even when the special area is not fully opened, it is possible to recognize whether or not the opening / closing means can be normally opened to allow the game ball to flow into the special area. It is possible to recognize at an early stage that it cannot be allowed to flow into the game hall, and to make the game store clerk or the like aware of that. As a result, the store clerk of the game hall can deal with the player after grasping the abnormality of the opening and closing means, and can suppress the disadvantage to the player by not being given the second advantageous state, There is an effect.

遊技機G0からG4のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、を備え、
前記開閉手段は、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、右確変領域開閉板73a)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、左確変領域開閉板74a)と、を備え、
前記本開放実行手段は、
前記第1開閉手段又は前記第2開閉手段のいずれか一方を開放して前記本開放を実行し、
前記暫定開放実行手段は、
前記第1開閉手段及び前記第2開閉手段の両方を開放して前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the gaming machines G0 to G4,
The special area is
The first special region (for example, the right probability variation region 73);
A second special region different from the first special region (for example, the left probability variation region 74),
The opening / closing means includes
First opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, a right probability changing area opening / closing plate 73a);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a left probability changing area opening and closing plate 74a),
The book opening execution means includes
Opening one of the first opening / closing means or the second opening / closing means to perform the main opening,
The provisional opening execution means is
The game machine G5, wherein the temporary opening is executed by opening both the first opening and closing means and the second opening and closing means.

遊技機G5によれば、遊技機G0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域に、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが設けられ、開閉手段に設けられた第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、本開放実行手段により、第1開閉手段又は第2開閉手段のいずれか一方が開放されて本開放が実行され、暫定開放実行手段により、第1開閉手段及び第2開閉手段の両方が開放されて暫定開放が実行される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域の本開放が実行されない場合であっても暫定開放を第1開閉手段及び第2開放手段で共に実行し、両開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第2有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G4, the following effects are produced. That is, a first special area and a second special area different from the first special area are provided in the special area, and the first special area is opened and closed by the first opening and closing means provided in the opening and closing means. The second special area is opened and closed by the second opening and closing means provided in the means. Then, the first opening / closing means opens either the first opening / closing means or the second opening / closing means to perform the main opening, and the temporary opening execution means opens both the first opening / closing means and the second opening / closing means. And provisional release is executed. As a result, even if the first opening of the first special area or the second special area is not executed, the temporary opening is executed by both the first opening means and the second opening means, and both opening and closing means are normally opened and are specially opened. It is possible to recognize whether or not it is possible to allow a game ball to flow into the area. Therefore, it is possible to recognize at an early stage that the game ball cannot be allowed to flow into the special area, and to allow the game shop clerk to recognize that fact. As a result, the store clerk of the game hall can deal with the player after grasping the abnormality of the opening and closing means, and can suppress the disadvantage to the player by not being given the second advantageous state, There is an effect.

遊技機G0からG5のいずれかにおいて、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the gaming machines G0 to G5,
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
The gaming machine G6 is configured so as not to generate the second advantageous state when a game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means.

遊技機G6によれば、遊技機G0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。これにより、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができる。よって、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects played by the gaming machines G0 to G5, the following effects are achieved. That is, whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. Thereby, even if the game ball passes through the special area, the second advantageous state can be prevented from occurring unless the special area is valid. Therefore, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area, a situation in which the second advantageous state cannot be generated can be created, and the interest of the game can be improved. There is an effect that.

遊技機G0からG6のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of gaming machines G0 to G6,
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81), and
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special region that is effectively set by the special region switching means (for example, “latency probability variation A The game machine G7 is provided with a “latent probability change effect mode” based on the winning of “”.

遊技機G7によれば、遊技機G0からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは、第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。これにより、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects played by the gaming machines G0 to G6, the following effects are achieved. That is, by using the determination result of the determining means, when the gaming state is changed by the gaming state changing means and the gaming state is changed by the gaming state changing means, the gaming state is notified to the player by the notifying means. A state suggestion notification is performed. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. Configured. Thereby, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is in the second advantageous state, the game ball in the special area It is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing through. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機G6又はG7において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In gaming machine G6 or G7,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times ), And
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game valid means for validating the special area (for example, the second round of “latency probability variation B”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73 and 74) that does not suggest that the special area is valid. Machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G6又はG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G6 or G7, the following effects are produced. That is, the unit game executing means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times in one advantageous state. Then, the special area is made valid in at least one of the unit games by the unit game valid means provided in the special area switching means, and the unit game is executed by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means. The effective means does not suggest that the special area is effective. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機G8において、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機G9。
In gaming machine G8,
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by the gaming machine G8, the following effects are produced. That is, the special area switching means is configured such that one of the first special area and the second special area is valid and the other is not valid in a predetermined unit game. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機G0からG9のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、右確変領域ソレノイド73bのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G10。
In any of the gaming machines G0 to G9,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result A valid passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g and turning on the right probability variation region solenoid 73b);
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passage preventing means (for example, turning on the right probability variation effective flag 203g and turning off the right probability variation region solenoid 73b) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. .

遊技機G10によれば、遊技機G0からG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G9, the following effects are produced. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機G10において、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記2特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機G11。
In gaming machine G10,
The effective passage means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area.

遊技機G11によれば、遊技機G10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第1特別領域が有効である場合に、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合に、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G11, in addition to the effects produced by the gaming machine G10, the following effects are produced. In other words, when the first special area is valid by the special area switching means by the effective passage means, the first opening / closing means is opened and a game ball flows into the first special area, and the special area switching means When the special area is valid, the second opening / closing means is opened, and a game ball flows into the second special area. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機G10又はG11において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を閉鎖して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を閉鎖して、前記2特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機G12。
In gaming machine G10 or G11,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the first opening and closing means is closed, and the game ball does not flow into the first special area,
A gaming machine G12, wherein when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed to prevent a game ball from flowing into the second special area.

遊技機G12によれば、遊技機G10又はG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第1開閉手段を閉鎖して第1特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第2開閉手段を閉鎖して第2特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないこととで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G12, in addition to the effects produced by the gaming machine G10 or G11, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the first opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flowed into the first special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is closed by the passage preventing means, and the game ball is not flown into the second special area. Thereby, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by not allowing the game ball to pass to the effective special area when the second advantageous state is not generated. , It is possible to create a situation where the second advantageous state cannot occur. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機G11又はG12において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機G13。
In gaming machine G11 or G12,
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
A gaming machine G13, wherein when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機G13によれば、遊技機G11又はG12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G13, in addition to the effects produced by the gaming machine G11 or G12, the following effects are produced. That is, when the first special area is valid by the special game switching means, the second opening / closing means is opened by the passage prevention means, and the game ball is flowed into the second special area. Further, when the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened by the passage blocking means, and the game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機G8からG13のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G14。
In any of gaming machines G8 to G13,
Said second advantageous state means comprises:
An effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether or not to enable the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, a probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine G14 characterized by

遊技機G14によれば、遊技機G8からG13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G14, in addition to the effects played by the gaming machines G8 to G13, the following effects are achieved. In other words, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether to activate the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not to flow the game ball into the special area for each unit game by using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G10からG14のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G15。
In any of gaming machines G10 to G14,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A gaming machine G15 comprising 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機G15によれば、遊技機G10からG14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G15, in addition to the effects produced by the gaming machines G10 to G14, the following effects are produced. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機G0からG15のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機G16。
In any of the gaming machines G0 to G15,
The special area is
A gaming machine G16, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機G16によれば、遊技機G0からG15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine G16, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G15, the following effects are produced. That is, the special area is disposed at a position that can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the game ball has passed through the special area, and to create a game property that makes it possible to guess whether or not the second advantageous state occurs, thereby improving the interest of the game. effective.

<H群:ダブルアタッカー×個別確変領域(開閉板無し)>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group H: Double Attacker x Individual Probability Change Area (No Opening Plate)>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening / closing member or the like. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, when the game ball passes through the special area, it is configured to generate the second advantageous state without fail, so when the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area, 2. The player will recognize that an advantageous state will occur. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passing of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group H has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」)と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とにそれぞれ変化可能な第1可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)及び第2可変入球手段(例えば、第2可変入賞装置76)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の一方又は両方を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり時における大入賞口65a及び第2大入賞口76aの開放)と、を備えた遊技機において、
前記第1可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第1特別領域(例えば、右側確変領域73)と、
前記第2可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第2特別領域(例えば、左側確変領域74)と、
前記第1特別領域又は前記第2特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、「確率変動状態」の発生)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第2特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第1特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第2特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第1特別領域又は前記第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
A game state changing means for changing the gaming state by using the determination result of the determining means (for example, from “normal gaming state” to “latency probability fluctuation state”);
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81)
A first variable entry means (for example, a variable winning device 65) and a second variable entry that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which a game ball can enter. Means (for example, the second variable winning device 76);
By using the determination result by the determination unit, an advantageous state (for example, a big hit state) in which one or both of the first variable ball entering unit and the second variable ball entering unit are changed from the first state to the second state. In a gaming machine provided with advantageous state means (for example, opening of the big prize opening 65a and the second big prize opening 76a at the time of big hit)
A first special area through which the game ball that has flowed into the first variable entry means can pass (for example, the right-side probability change area 73);
A second special area through which the game ball that has flowed into the second variable entry means can pass (for example, the left-side probability variation area 74);
Special region switching means for switching between valid and invalid of the first special region or the second special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
The gaming state changing means is
Second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means (for example, generation of “probability variation state”),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the first special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated,
When the game ball passes through the second special area that is effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the first special area that is not effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is configured not to occur,
When the game ball passes through the second special area that is not effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is configured not to occur,
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special region or the second special region that is effectively set by the special region switching means. (For example, “latent probability variation effect mode” based on winning of “latency probability variation A”).

遊技機H0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の一方又は両方が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。ここで、第1可変入球手段に流入した遊技球が第1特別領域を通過可能に構成され、第2可変入球手段に流入した遊技球が第2特別領域を通過可能に構成され、特別領域切替手段により、第1特別領域又は第2特別領域の有効又は無効が切り替えられる。また、遊技状態変更手段に設けられた第2有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生され、特別領域切替手段によって有効に設定された第2特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態が発生される。一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第1特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成され、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第2特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、該第1特別領域又は第2特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第1特別領域又は第2特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result of the determination means, the gaming state is changed by the gaming state changing means, and the gaming state is changed by the gaming state changing means. When the change is made, the state suggestion notification for notifying the player of the gaming state is executed by the notification means. Further, a first variable ball entry means and a second variable ball entry means are provided, which can change between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter, and a determination means. By using the determination result according to the above, the advantageous state means changes one or both of the first variable entry ball means and the second variable entry ball means from the first state to the advantageous state. Here, the game ball that has flowed into the first variable ball entry means is configured to pass through the first special area, and the game ball that has flowed into the second variable ball input means is configured to be able to pass through the second special area. Validity or invalidity of the first special area or the second special area is switched by the area switching means. Moreover, the second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means can be generated by the second advantageous state means provided in the gaming state changing means. Then, when the game ball passes through the first special area which is set effectively by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, and is set effectively by the special area switching means. A second advantageous state is generated when a game ball passes through the second special area. On the other hand, when the game ball passes through the first special area which is not set effectively by the special area switching means, the second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state, and the special area switching means When the game ball passes through the second special area which is not set effectively, the second advantageous state is not generated by the second advantageous state means. And the state corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the first special area or the second special area which is effectively set by the special area switching means by the suggestion notification non-execution means provided in the notification means Suggestion notification is not executed. That is, even if a game ball passes through the first special area or the second special area, the second advantageous state can be prevented from being generated unless the first special area or the second special area is valid. Even if the game ball passes through the effectively set first special area or second special area, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where it is a case where a player recognizes passage of the game ball to the 1st special field or the 2nd special field, the situation which cannot generate the 2nd advantageous state can be created. Therefore, when the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state and does not allow the player to recognize that it is the second advantageous state, It is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game balls in the two special areas. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機H0において、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段のいずれか一方を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させるように前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段を開閉制御する有効時開放手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、大入賞口ソレノイド65cのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を通過させないように前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段を開閉制御する通過阻止開放手段(例えば、右確変有効フラグ203gのオン、かつ、大入賞口ソレノイド65cのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, a unit game (for example, one round) for changing one of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means from the first state to the second state a plurality of times. Unit game execution means to execute (for example, jackpot processing (S103)),
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game effective means for enabling the first special area or the second special area (for example, the second round of “latency probability variation B”),
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that a first lottery result (for example, a lottery result of “latency probability variation A”) that can generate the second advantageous state, during the advantageous state based on the first lottery result In addition, when the first variable entry means and the second variable entry means are controlled to open and close so as to allow the game ball to pass through the first special area or the second special area which is effective (for example, The right probability variation valid flag 203g is turned on and the special prize opening solenoid 65c is turned on),
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the “short time A” lottery result), it is valid during the advantageous state based on the second lottery result. Passing prevention opening means for controlling the opening and closing of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means so as not to pass the game ball to the first special area or the second special area (for example, the right probability change effective) The gaming machine H1 is characterized in that the flag 203g is turned on and the special prize opening solenoid 65c is turned off.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、第1可変入球手段又は第2可変入球手段のいずれか一方を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。また、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段により、少なくともいずれか1の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域が有効とされる。そして、第2有利状態手段に設けられた有効時開放手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、その第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させるように第1可変入球手段及び第2可変入球手段が開閉制御される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、その第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を通過させないように第1可変入球手段及び第2可変入球手段が開閉制御される。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉制御と、第1特別領域又は第2特別領域を有効とするか否かの制御によって、抽選結果に応じた第2有利状態を発生させることができるようにしつつ、各特別領域に、該特別領域を開閉させるような部材を設ける必要がなく、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の設計を複雑化することなく、第1可変入球手段及び第2可変入球手段をシンプルな構成にして容易に設計することができる、という効果がある。また、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。さらに、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の合流等を考慮する必要がないので、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の設計自由度を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H1, in addition to the effects achieved by the gaming machine H0, the following effects are achieved. That is, a unit game in which one of the first variable entry means and the second variable entry means is changed from the first state to the second state in one advantageous state by the unit game execution means provided in the advantageous state means. Is executed multiple times. Further, the first special area or the second special area is validated in at least any one unit game by the unit game valid means provided in the special area switching means. And, when it is determined that the second advantageous state can be generated by the determination means by the effective opening means provided in the second advantageous state means, the advantageous state based on the first lottery result During this, the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to open and close so that the game ball passes through the effective first special area or second special area. Similarly, when the passage blocking means provided in the second advantageous state means determines that the second lottery result does not generate the second advantageous state by the determining means, the advantageous state based on the second lottery result In addition, the first variable entry means and the second variable entry means are controlled to be opened and closed so that the game ball does not pass through the effective first special area or second special area. As a result, the second advantageous state according to the lottery result by the opening / closing control of the first variable pitching means and the second variable pitching means and the control of whether the first special area or the second special area is valid. It is not necessary to provide a member for opening and closing the special area in each special area, and the design of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means is complicated. In addition, there is an effect that the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can be easily designed with a simple configuration. In addition, there is an effect that the number of parts of the gaming machine can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since it is not necessary to consider the merging of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, the degree of freedom in designing the first variable ball entry means and the second variable ball entry means can be improved. There is an effect.

遊技機H0又はH1において、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第1可変入球手段と前記第2可変入球手段とを交互に間断なく前記第2状態にする交互入球手段(例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置65と第2可変入賞装置76を開放)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H0 or H1,
Said advantageous state means comprises:
In the predetermined advantageous state, every time the unit game is executed, an alternate pitching means (for example, the first variable pitching means and the second variable pitching means are alternately and intermittently placed in the second state). And a variable winning device 65 and a second variable winning device 76 are opened without an interval time).

遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とが交互に間断なく第2状態とされる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H0 or H1, the following effects are produced. That is, by the alternate entry means provided in the advantageous state means, the first variable entry means and the second variable entry means are alternately repeated without interruption every time a unit game is executed in a predetermined advantageous state. Two states are set.

従来より、1の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   Conventionally, when the advantageous state is digested by opening or closing one variable ball entry means, it is necessary to provide an interval time for closing the variable ball entry means, and it takes time to digest the advantageous state, There is a possibility that the game will be prolonged and the player may be awakened, and there is still room for improvement in this regard.

これに対し、遊技機H2によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第1可変入球手段と第2可変入球手段とを交互に間断なく第2状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、2の可変入球手段の開放閉鎖と2の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第2有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第2有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第2有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine H2, the first variable entry means and the second variable entry means are alternately set to the second state for each unit game in a predetermined advantageous state by the alternate entry means. The interval time associated with the closing of the variable entry means can be eliminated. Therefore, the advantageous state can be quickly digested, and the game is not delayed, so that it is possible to prevent the player from being awakened. Also, by providing the second advantageous state by a combination of opening and closing of the two variable entry means and the validity or invalidity of the second special area, if the variation of each combination is not grasped in advance, the second advantageous state Can not recognize that occurs. As a result, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs while reducing the player's thinking time in an advantageous state that is performed quickly, and playing a game in the second advantageous state. It is possible to create a game that allows the player to infer whether or not, and to improve the interest of the game.

遊技機H1又はH2において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技有効手段によって、前記第1特別領域又は前記第2特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73,74の有効設定の非報知)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The special area switching means includes
Effective suggestion non-execution means that does not suggest that the first special area or the second special area is valid by the unit game valid means (for example, non-notification of valid setting of the probability variation areas 73 and 74). A gaming machine H3 characterized by

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて第1特別領域又は第2特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に有効である第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、第1特別領域又は第2特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, the effective suggestion non-execution means provided in the special area switching means does not suggest that the special area is effective by the unit game effective means. As a result, the first special area or the second special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and the first special area or the second special area that is effective during the unit game is not suggested to be effective. The second advantageous state can be generated by flowing the game ball into the two special areas. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the first special area or the second special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機H0からH3のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機H4。
In any of the gaming machines H0 to H3,
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機H4によれば、遊技機H0からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H3, the following effects are produced. That is, the special area switching means is configured such that one of the first special area and the second special area is valid and the other is not valid in a predetermined unit game. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機H0からH4のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1特別領域又は前記第2特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段を開放して、前記第1特別領域又は前記第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、大入賞口開閉テーブル202h)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第1可変入球手段又は前記第2可変入球手段の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「下上交互」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the gaming machines H0 to H4,
Said second advantageous state means comprises:
Effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table) for determining whether to enable the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determining means. 202g)
By using the determination result by the determination means, for each unit game, the first variable entry means or the second variable entry means is opened to the first special area or the second special area. Open / close pattern determining means for determining whether or not to allow a game ball to flow (for example, a big prize opening / closing table 202h);
Opening / closing pattern identical means (for example, opening / closing pattern) for making the opening / closing pattern of the first variable entry means or the second variable entry means by the opening / closing pattern determination means identical in the first lottery result and the second lottery result Pattern "alternating lower and upper"),
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine H5 characterized by

遊技機H5によれば、遊技機H0からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1特別領域又は第2特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第1可変入球手段又は第2可変入球手段を開放して、第1特別領域又は第2特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで第1特別領域及び第2特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H4, the following effects are produced. That is, whether or not to validate the first special area or the second special area for each unit game by using the determination result by the determination means by the effective pattern determination means provided in the second advantageous state means. It is determined. Similarly, the first variable entry means or the second variable entry means is opened for each unit game by using the determination result by the determination means by the opening / closing pattern determination means provided in the second advantageous state means. Thus, it is determined whether or not the game ball is allowed to flow into the first special area or the second special area. Then, the opening / closing pattern identical means makes the opening / closing pattern of the first variable entry means and the second variable entry means by the opening / closing pattern determination means the same in the first lottery result and the second lottery result, and the effective pattern mismatch means Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different between the first lottery result and the second lottery result. Accordingly, the first variable entry means and the second variable entry means have the same opening / closing pattern in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern. By making the effective patterns of the first special area and the second special area different between the lottery result and the second lottery result, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player guess whether or not the game is being performed.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of the gaming machines H1 to H5,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” A random number pattern having 127 kinds of display patterns and each display pattern having no regularity of eight LEDs).

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects played by the gaming machines H1 to H5, the following effects are achieved. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機H0からH6のいずれかにおいて、
前記第1特別領域及び前記第2特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H0 to H6,
The first special area and the second special area are:
A gaming machine H7, which is disposed at a position visible to a player.

遊技機H7によれば、遊技機H0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に第1特別領域及び第2特別領域が配設される。これにより、第1特別領域又は第2特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第2有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects played by the gaming machines H0 to H6, the following effects are achieved. That is, the first special area and the second special area are disposed at a position that can be visually recognized by the player. This creates a game that allows the player to visually recognize that the game ball has passed through the first special area or the second special area, and to infer whether or not the second advantageous state will occur. There is an effect that it can be improved.

<I群:2の特定領域(1の特定領域と排出通路でも可)を奥行方向に重複>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group I: 2 specific areas (can be 1 specific area and discharge passage) overlap in depth direction>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched toward a gaming area provided on the gaming board, and the gaming ball is entered into one of a plurality of entrances provided in the gaming area. When the winning / losing lottery is performed based on the player's entry and the winning / winning lottery is won, the variable closing means, which is normally closed, is opened to give the player a predetermined game value. Is provided.

このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第2有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。   In such a gaming machine, a special area is provided through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass, and the special area is controlled to be opened and closed by an opening / closing member or the like. There is a pachinko machine that generates a special game value based on a second advantageous state different from a predetermined game value based on the advantageous state.

また、上記パチンコ機では、例えば、第2有利状態が発生する場合であっても、該第2有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第2有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第2有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第2有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。   Further, in the pachinko machine, for example, even when the second advantageous state occurs, the second advantageous state does not occur without notifying the player whether or not the second advantageous state occurs. Some perform the notification mode. In other words, the game is performed as if the second advantageous state does not occur for the player, and the game is created to infer whether or not the second advantageous state is given to the player. (For example, patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第2有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第2有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第2有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, when the game ball passes through the special area, it is configured to generate the second advantageous state without fail, so when the player visually recognizes that the game ball has passed through the special area, 2. The player will recognize that an advantageous state will occur. For this reason, if the normal notification mode is executed after the player recognizes the occurrence of the second advantageous state due to the passing of the game ball to the special area, the player is provided with the expected interest of the game. However, there is still a room for improvement in this regard.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of Group I has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図1入賞口64b)と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、大当たり乱数テーブル202a)と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、手前側確変領域73e及び奥側確変領域74e)と、を備えた遊技機において、
前記特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成され、前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な第2通過手段(例えば、最奥排出通路75a)と、
該特別領域を遊技球が通過した場合に、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203i)と、を備え、
前記第2通過手段は、
前記可変入球手段に流入した遊技球のうち、前記特別領域を通過しない遊技球が通過する
ことを特徴とする遊技機I0。
A launching means for launching a game ball (eg, a ball launching unit 112a);
A ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 64b) into which a game ball launched by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d) for acquiring predetermined information due to the game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, jackpot random number table 202a);
Variable ball entry means (for example, variable winning device 65) that can be changed between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
By using the determination result by the determination means, the advantage state means (for example, jackpot processing (S103)) for changing the variable pitching means from the first state to the second state (for example, the big hit state). )When,
In a gaming machine comprising a special area (for example, the front side probability variation area 73e and the back side probability variation area 74e) through which the game ball that has flowed into the variable pitching means can pass.
A second passage means (for example, the innermost discharge passage 75a) that is formed at a position overlapping with the special area in the front-rear direction of the gaming machine front view and through which the game ball that has flowed into the variable entry means can pass;
Second advantageous state means (for example, probability variation transition flag 203i) capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means when the game ball passes through the special area,
The second passing means is
Of the game balls that have flowed into the variable entry means, a game ball that does not pass through the special area passes.

遊技機I0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成された第2通過手段に、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能に構成される。そして、第2有利状態手段により、特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による有利状態と異なる第2有利状態が発生し得る。そして、可変入球手段に流入した遊技球のうち、特別領域を通過しない遊技球が第2通過手段を通過するように構成される。即ち、可変入球手段に流入した遊技球は、遊技機正面視から重複するように配置された特別領域と第2通過手段とのいずれか一方を通過し、特別領域を通過した場合には、第2有利状態が発生し得るように構成される。これにより、一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、特別領域と第2通過手段とが遊技機の正面視前後方向に重複することで、特別領域を遊技者から平面的に配置した場合に比べて、遊技機の正面側からこの特別領域および第2通過手段を視認する遊技者にいずれの流路(特別領域)へ流入したか否かを認識困難にすることができる。よって、遊技球が特別領域を通過したか否かを識別困難に構成することで、第2有利状態が発生し得るか否かを把握し難くすることできる。その結果、第2有利状態が付与されるか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I0, the game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the entrance means, and the game ball has entered the entrance means. As a result, predetermined information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination unit determines the predetermined information acquired by the information acquisition unit. In addition, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter and a second state in which the game ball can enter is provided, and by using the determination result by the determination means, By the advantageous state means, the variable pitching means is changed from the first state to the second state. In addition, a special area through which game balls that have flowed into the variable ball entry means can pass is provided. Here, the game ball that has flowed into the variable ball entry means is configured to be able to pass through the second passage means that is formed at a position overlapping in the front-rear direction of the gaming machine front view with respect to the special area. Then, when the game ball passes through the special area by the second advantageous state means, a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means may occur. And it is comprised so that the game ball which does not pass a special area | region among the game balls which flowed into the variable entrance means may pass a 2nd passage means. That is, when the game ball that has flowed into the variable ball entry means passes through either the special area or the second passage means arranged so as to overlap from the front view of the gaming machine, and passes through the special area, The second advantageous state can be generated. As a result, since human vision generally makes it difficult to recognize the difference in the depth image than the difference in the plane image, the special region and the second passage means overlap in the front-rear direction of the front view of the gaming machine, thereby Compared to the case where the player is placed in a plane, it is recognized which flow path (special area) has flowed into the player who visually recognizes the special area and the second passing means from the front side of the gaming machine. Can be difficult. Therefore, it is difficult to identify whether or not the second advantageous state can occur by configuring whether or not the game ball has passed the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create a game property that allows the player to guess whether the second advantageous state is given, and to improve the interest of the game.

遊技機I0において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段(例えば、右確変有効フラグ203g又は左確変有効フラグ203hのオン)、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第2有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0,
Said advantageous state means comprises:
Special region switching means for switching whether or not to enable the special region (for example, turning on the right probability variation valid flag 203g or the left probability variation valid flag 203h),
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
The gaming machine I1 is configured not to generate the second advantageous state when a game ball passes through the special area that is not set effectively by the special area switching means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、第2有利状態が発生されないように構成されている。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができる。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are produced. That is, whether or not to enable the special area is switched by the special area switching means provided in the advantageous state means. Then, when the game ball passes through the special area that is effectively set by the special area switching means, the second advantageous state is generated by the second advantageous state means, while it is set effectively by the special area switching means. The second advantageous state means is configured not to generate the second advantageous state when the game ball passes through a special area that does not exist. That is, even if the game ball passes through the special area, the second advantageous state can be prevented from occurring unless the special area is valid. Thereby, even if it is a case where the player recognizes the passage of the game ball to the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Therefore, since it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area, the gameability that makes the player infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機I0又はI1において、
前記特別領域及び/又は前記第2通過手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0 or I1,
The special area and / or the second passing means are:
A gaming machine I2 formed of a transparent or translucent material.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域及び/又は第2通過手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、特別領域及び/又は第2通過手段が遊技機正面視で重複していることから、いずれの流路(特別領域)を遊技球が通過しているか否かを遊技者に判別し難くさせることができる。その結果、特別領域又は第2通過手段への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I0 or I1, the following effects are produced. That is, the special region and / or the second passing means are formed of a transparent or translucent material. Thereby, since the special area and / or the second passage means overlap in the front view of the gaming machine, it is difficult for the player to determine which flow path (special area) the game ball passes through. Can be made. As a result, it becomes difficult to recognize the inflow pattern to the special area or the second passage means in advance, and it is possible to create a game property that makes the player guess whether or not the game is being performed in the second advantageous state, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1又はI2において、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S415))と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知(例えば、「確変報知演出態様」)を実行する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第2有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段(例えば、「潜伏確率変動A」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2,
Using the determination result of the determination means, gaming state changing means for changing the gaming state (for example, jackpot end processing (S415));
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, notification means (for example, a third symbol display device) that executes state suggestion notification (for example, “probability change notification effect mode”) that suggests the gaming state to the player. 81), and
The notification means includes
Suggestion notification non-execution means that does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special region that is effectively set by the special region switching means (for example, “latency probability variation A The game machine I3 is provided with a “latent probability change effect mode” based on the winning of “”.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第2有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第2有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are produced. That is, by using the determination result of the determining means, when the gaming state is changed by the gaming state changing means and the gaming state is changed by the gaming state changing means, the gaming state is notified to the player by the notifying means. A state suggestion notification is performed. Then, the suggestion notification non-execution means provided in the notification means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means. That is, even if the game ball passes through the special area, if the special area is not effective, the second advantageous state can be prevented, and the game ball passes through the special area that is set to be effective. However, it is not suggested to the player that the second advantageous state occurs at that timing. Thereby, even if it is a case where the player recognizes the passage of the game ball to the special area, it is possible to create a situation in which the second advantageous state cannot be generated. Then, the suggestion notification non-execution means does not execute the state suggestion notification corresponding to the second advantageous state at the timing when the game ball passes through the effectively set special area, and informs the player that it is in the second advantageous state. When the recognition is not performed, it is not possible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
1の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態にする単位遊技(例えば、1のラウンド)を複数回実行する単位遊技実行手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか1の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段(例えば、「潜伏確率変動B」の2ラウンド目)と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段(例えば、確変領域73e,74eの有効設定の非報知)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3,
Said advantageous state means comprises:
In one advantageous state, unit game execution means (for example, jackpot processing (S103)) for executing a unit game (for example, one round) for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times ), And
The special area switching means includes
In at least any one of the unit games, a unit game valid means for validating the special area (for example, the second round of “latency probability variation B”);
A game characterized in that the unit game valid means includes valid suggestion non-execution means (for example, non-notification of valid setting of probability variation areas 73e and 74e) that does not suggest that the special area is valid. Machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、1の有利状態において、可変入球手段を第1状態から第2状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか1の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第2有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machines I1 to I3, the following effects are produced. That is, the unit game executing means provided in the advantageous state means executes the unit game for changing the variable pitching means from the first state to the second state a plurality of times in one advantageous state. Then, the special area is made valid in at least one of the unit games by the unit game valid means provided in the special area switching means, and the unit game is executed by the effective suggestion non-execution means also provided in the special area switching means. The effective means does not suggest that the special area is effective. As a result, the special area becomes effective in any of the unit games in the advantageous state, and it is not suggested that the special area is effective. By flowing the game ball into the special area during the unit game, the second advantageous state is obtained. Can be generated. Therefore, it is impossible to recognize whether or not the second advantageous state occurs only by passing the game ball in the special area. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機I4において、
前記特別領域は、
前記第1特別領域(例えば、手前側確変領域73e)と、
該第1特別領域と異なる第2特別領域(例えば、奥側確変領域74e)と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第1特別領域又は前記第2特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4,
The special area is
The first special region (for example, the near side probability variation region 73e);
A second special region different from the first special region (for example, the back side probability variation region 74e),
The special area switching means includes
In the predetermined unit game, one of the first special area and the second special area is enabled, and the other is not enabled.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第1特別領域と、その第1特別領域と異なる第2特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第1特別領域又は第2特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第1特別領域又は第2特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, the following effects are produced. That is, as the special area, a first special area and a second special area different from the first special area are provided, and in the predetermined unit game by the special area switching means, the first special area or the second special area. Either one is valid and the other is not valid. Thereby, by providing an effective pattern of a plurality of special areas, it is possible to make it difficult to understand the first special area or the second special area which is set effectively, and as a result, the game is performed in the second advantageous state. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by creating a game that makes the player infer whether or not the game is present.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させ得る前記第1抽選結果(例えば、「潜伏確率変動A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第1抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段(例えば、右(手前)確変有効フラグ203gのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド73gのオン)と、
前記判定手段によって前記第2有利状態を発生させない前記第2抽選結果(例えば、「時短A」の抽選結果)であると判定された場合に、該第2抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段(例えば、右(手前)確変有効フラグ203gのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド73gのオフ)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In any of the gaming machines I1 to I5,
Said second advantageous state means comprises:
When it is determined by the determination means that the first lottery result (for example, the “latency probability variation A” lottery result) that can generate the second advantageous state, the advantageous state based on the first lottery result And an effective passage means for passing the game ball to the special area that is valid (for example, turning on the right (front) probability change effective flag 203g and turning on the front probability change area solenoid 73g),
When it is determined by the determination means that the second lottery result does not cause the second advantageous state (for example, the result of lottery “Time A”), during the advantageous state based on the second lottery result, Passing preventing means (for example, turning on the right (front) probability variation effective flag 203g and turning off the front probability variation region solenoid 73g) that prevents the game ball from passing through the special region that is valid is provided. Game machine I6.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第1抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第2有利状態を発生させない第2抽選結果であると判定された場合に、第2有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第2抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第2有利状態を発生させ得る第1抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を発生させる一方、第2有利状態を発生させない第2抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第2有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第2有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第2有利状態を発生しないように構成することで、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects played by the gaming machines I1 to I5, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the determination means that the first lottery result can generate the second advantageous state, the effective state passing means provided in the second advantageous state means is in the advantageous state based on the first lottery result. In addition, it is configured to pass the game ball to a special area that is effective. On the other hand, when it is determined by the determination means that the second lottery result does not generate the second advantageous state, the passage blocking means provided in the second advantageous state means during the advantageous state based on the second lottery result, The game ball is configured not to pass through a special area that is effective. That is, in the case of the first lottery result that can generate the second advantageous state, the second advantageous state is generated while the second advantageous state is not generated by passing the game ball to the effective special area. In the case of the second lottery result, the second advantageous state is not generated by preventing the game ball from passing through the valid special area. As a result, even if the game ball passes through the special area while generating the second advantageous state depending on whether or not the game ball is passed to the valid special area, the second advantageous state if the special area is not valid. It is possible to create a game that makes the player guess whether or not a game is being played in the second advantageous state, and to improve the interest of the game. There is.

遊技機I6において、
前記特別領域を開閉する開閉手段(例えば、手前確変領域開閉板73f及び奥確変領域開閉板74f)、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を開放して、前記特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機I7。
In the gaming machine I6,
Opening / closing means for opening and closing the special area (for example, front probability variation area opening / closing plate 73f and back probability variation area opening / closing plate 74f),
The effective passage means is
When the special area is valid by the special area switching means, the opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the special area.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって特別領域が有効である場合に、開閉手段を開放して特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第2有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I6, the following effects are produced. That is, the special area is opened and closed by the opening / closing means. Then, when the special area is valid by the special area switching means, the opening / closing means is opened and the game ball flows into the special area by the effective passage means. Thus, when the second advantageous state is generated, there is an effect that the second advantageous state can be appropriately generated by passing the game ball to the effective special area.

遊技機I7において、
前記開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機I8。
In the gaming machine I7,
The opening / closing means includes
A gaming machine I8 formed of a transparent or translucent material.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、開閉手段が開放されて特別領域へ流入し得る状況か、開閉手段が閉鎖されて第2流路へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、特別領域又は第2流路への流入パターンを事前に認識し難くなり、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I7, the following effects are produced. That is, the opening / closing means is made of a transparent or translucent material. This makes it difficult for the player to determine the driving mode of the opening / closing means, so whether the opening / closing means can be opened and flow into the special area, or whether the opening / closing means can be closed and flow into the second flow path. It can be difficult to recognize. As a result, it becomes difficult to recognize the inflow pattern into the special area or the second flow path in advance, and it is possible to create a game property that makes the player guess whether or not the game is being performed in the second advantageous state, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I7又はI8において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を閉鎖して、前記特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機I9。
In the gaming machine I7 or I8,
The passage blocking means is
When the special area is valid by the special area switching means, the opening / closing means is closed to prevent the game ball from flowing into the special area.

遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって特別領域が有効である場合は、開閉手段を閉鎖して特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、可変入球手段へ遊技球が流入したことを遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects produced by the gaming machine I7 or I8, the following effects are produced. That is, when the special area is valid by the special game switching means by the passage prevention means, the opening / closing means is closed and the game ball is not flown into the special area. Thereby, even when the player recognizes that the game ball has flowed into the variable ball entry means by not allowing the game ball to pass through the effective special area when the second advantageous state is not generated. , It is possible to create a situation where the second advantageous state cannot occur. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機I7からI9のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
前記第1特別領域を開閉する第1開閉手段(例えば、手前確変領域開閉板73f)と、
前記第2特別領域を開閉する第2開閉手段(例えば、奥確変領域開閉板74f)と、を備え、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第1特別領域が有効である場合は、前記第2開閉手段を開放して、前記第2特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第2特別領域が有効である場合は、前記第1開閉手段を開放して、前記第1特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機I10。
In any of the gaming machines I7 to I9,
The opening / closing means includes
A first opening / closing means for opening and closing the first special area (for example, the front certain change area opening / closing plate 73f);
A second opening / closing means for opening and closing the second special area (for example, a depth probability changing area opening and closing plate 74f),
The passage blocking means is
When the first special area is valid by the special area switching means, the second opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the second special area,
When the second special area is valid by the special area switching means, the first opening / closing means is opened to allow a game ball to flow into the first special area.

遊技機I10によれば、遊技機I7からI9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段に設けられた第1開閉手段により、第1特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第2開閉手段により、第2特別領域が開閉される。そして、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第1特別領域が有効である場合は、第2開閉手段を開放して第2特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第2特別領域が有効である場合は、第1開閉手段を開放して第1特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第2有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第2有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I10, in addition to the effects produced by the gaming machines I7 to I9, the following effects are produced. That is, the first special area is opened / closed by the first opening / closing means provided in the opening / closing means, and the second special area is opened / closed by the second opening / closing means provided in the opening / closing means. Then, when the first special area is valid by the special game switching means by the passage prevention means, the second opening / closing means is opened, and the game ball flows into the second special area. Similarly, when the second special area is valid by the special area switching means by the passage blocking means, the first opening / closing means is opened and a game ball is flowed into the first special area. As a result, even if the player recognizes the passage of the game ball to the special area by passing the game ball to the special area that is not effective when the second advantageous state is not generated, 2. It is possible to create a situation where an advantageous state cannot be generated. Therefore, there is an effect that it is possible to create a game that allows the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

遊技機I7からI10のいずれかにおいて、
前記第2有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段(例えば、確変領域有効テーブル202g)と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段(例えば、確変領域開閉テーブル202f)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段(例えば、開閉パターン「X1」)と、
前記第1抽選結果と前記第2抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段(例えば、有効パターン「A」と「B」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I11。
In any of the gaming machines I7 to I10,
Said second advantageous state means comprises:
Effective pattern determining means (for example, probability variation area effective table 202g) for determining whether to enable the special area for each unit game using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern determining means (for example, probability variation area opening / closing table 202f) for determining whether or not a game ball is allowed to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determining means;
An opening / closing pattern identical means (for example, an opening / closing pattern “X1”) for making the opening / closing pattern of the special region the same by the opening / closing pattern determination means in the first lottery result and the second lottery result;
Effective pattern mismatching means (for example, effective patterns “A” and “B”) for making the effective pattern of the special area different by the effective pattern determining means depending on the first lottery result and the second lottery result. A gaming machine I11 characterized by

遊技機I11によれば、遊技機I7からI10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第2有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第1抽選結果と第2抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第1抽選結果と第2抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第1抽選結果と第2抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第2有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I11, in addition to the effects produced by the gaming machines I7 to I10, the following effects are produced. That is, the effective pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not to enable the special area for each unit game using the determination result by the determining means. Similarly, the open / close pattern determining means provided in the second advantageous state means determines whether or not the game ball is allowed to flow into the special area for each unit game using the determination result by the determining means. The opening / closing pattern identical means makes the first lottery result and the second lottery result have the same opening / closing pattern of the special area by the opening / closing pattern determining means, and the effective pattern mismatch means makes the first lottery result and the second lottery result. Thus, the effective pattern of the special area by the effective pattern determining means is made different. Thereby, the opening / closing pattern of the special area is made the same in the first lottery result and the second lottery result, and the lottery result cannot be identified only by the opening / closing pattern, while the special area is different in the first lottery result and the second lottery result. By making different effective patterns, it is difficult to recognize whether or not the second advantageous state occurs, and creates a game property that allows the player to infer whether or not a game is being performed in the second advantageous state. Thus, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I7からI11のいずれかにおいて、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果を表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記表示手段による表示結果によって前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段(例えば、「時短C」の表示パターンが127種類、かつ、「潜伏確率変動C」の表示パターンが127種類であって、それぞれの表示パターンが8個のLEDによる規則性を有さない無作為なパターン)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I12。
In any of the gaming machines I7 to I11,
Display means for displaying the first lottery result and the second lottery result (for example, a special symbol display device 37);
Result discriminating means for making it difficult to discriminate the first lottery result or the second lottery result based on the display result by the display means (for example, 127 kinds of display patterns of “time reduction C” and “latency probability fluctuation C” 127. A gaming machine I12 comprising: 127 kinds of display patterns, and each display pattern is a random pattern having no regularity of eight LEDs.

遊技機I12によれば、遊技機I7からI11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第1抽選結果及び第2抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第1抽選結果又は第2抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第1抽選結果及び第2抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第2有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第2有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第2有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第2有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine I12, in addition to the effects played by the gaming machines I7 to I11, the following effects are achieved. That is, the first lottery result and the second lottery result are displayed by the display means, and the first lottery result or the second lottery result is configured to be difficult to identify by the display result by the display means by the result identification difficult means. Thus, even if the first lottery result and the second lottery result are displayed, it is difficult to identify which lottery result is to prevent the player from recognizing the second advantageous state. If the second advantageous state cannot be recognized only by passing the game ball in the special area, and whether or not the second advantageous state also occurs in the display result of the display means. I can't recognize it. As a result, there is an effect that it is possible to create game characteristics that allow the player to guess whether or not a game is being performed in the second advantageous state, and to improve the interest of the game.

なお、上記遊技機A0〜A10のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   In addition, with respect to any configuration of the gaming machines A0 to A10, the gaming machines B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機B0〜B12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines B0 to B12, the gaming machines A0 to A10, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機C0〜C12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines C0 to C12, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機D0〜D11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines D0 to D11, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機E0〜E12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines E0 to E12, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機F0〜F14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,G0〜G16,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines F0 to F14, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, G0 to G16, H0 to H7, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機G0〜G16のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,H0〜H7,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any one of the gaming machines G0 to G16, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, H0 to H7, I0 to 0. The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機H0〜H7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,I0〜I12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines H0 to H7, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, 10 to The configuration limited in any one of I12 may be applied.

また、上記遊技機I0〜I12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B12,C0〜C12,D0〜D11,E0〜E12,F0〜F14,G0〜G16,H0〜H7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Further, with respect to any configuration of the gaming machines I0 to I12, the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0. The configuration limited by any one of H7 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機J1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, I0 to I12, the gaming machine is a slot machine A gaming machine J1 characterized by this. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機J2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, I0 to I12, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine J2 characterized by being. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A0からA10,B0からB12,C0からC12、D0からD11、E0からE12、F0からF14、G0からG16、H0からH7、I0からI12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機J3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B12, C0 to C12, D0 to D11, E0 to E12, F0 to F14, G0 to G16, H0 to H7, I0 to I12, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine J3 that is a fusion of a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
37 特別図柄表示装置(表示手段の一部)
37b 第2LED群(結果識別困難手段の一部)
64b 特図1入賞口(入球手段の一部)
65 可変入賞装置(可変入球手段の一部、第1可変入球手段の一部)
72 案内流路(第1流路の一部、流下経路の一部)
73 右側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
73a 右確変領域開閉板(第1開閉手段の一部、開閉手段の一部)
73b 右確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部)
73e 手前側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
73f 手前確変領域開閉板(開閉手段の一部、第1開閉手段の一部)
73g 手前確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部)
74 左側確変領域(特別領域の一部、第1特別領域の一部)
74a 左確変領域開閉板(第2開閉手段の一部、開閉手段の一部)
74b 左確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部)
74e 奥側確変領域(特別領域の一部、第2特別領域の一部)
74f 奥確変領域開閉板(開閉手段の一部、第2開閉手段の一部)
74g 奥確変領域ソレノイド(有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部)
75 排出通路(排出手段の一部)
75a 最奥排出通路(第2通過手段の一部、排出手段の一部)
76 第2可変入賞装置(第2可変入球手段の一部)
77 連通通路(第2流路の一部)
77a 合流部(合流手段の一部)
78a 確変領域開閉用モータ(駆動手段の一部)
78c 確変領域開閉板(開閉手段の一部)
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部、異常報知手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
112 発射制御装置(特定間隔発射手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
201 MPU(遊技進行停止手段の一部、遊技再開手段の一部)
202a 大当たり乱数テーブル(判定手段の一部)
202g 確変領域有効テーブル(有効パターン決定手段の一部、有効パターン不一致手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、所定タイミング有効手段の一部)
202f 確変領域開閉テーブル(開閉パターン決定手段の一部、開閉パターン同一手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、疑似待機実行手段の一部、本開放実行手段の一部、暫定開放実行手段の一部、暫定開放判断手段の一部、本開放決定手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(情報取得手段の一部)
203g 右確変有効フラグ(特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部)
203h 左確変有効フラグ(特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部)
203i 確変移行フラグ(第2有利状態手段の一部)
S103 大当たり処理(有利状態手段の一部、単位遊技実行手段の一部)
S415 大当たり終了処理(遊技状態変更手段の一部)
S436 (第1駆動パターン手段の一部、第2駆動パターン手段の一部)
S452 (有効遅延手段の一部)
S461 (待機遊技実行手段)
S491 (期間経過後有効手段の一部)
S511 (交互入球手段の一部)
S521 (第1方向駆動手段の一部、第2方向駆動手段の一部)
S1204 (示唆報知非実行手段の一部、有効示唆非実行手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
37 Special symbol display device (part of display means)
37b Second LED group (part of result difficult identification means)
64b Special Figure 1 winning entrance (part of the entry method)
65 Variable prize winning device (part of variable entry means, part of first variable entry means)
72 Guide channel (part of first channel, part of flow path)
73 Right Probability Area (part of special area, part of first special area)
73a Right probability change region opening / closing plate (part of first opening / closing means, part of opening / closing means)
73b Right probability variation region solenoid (part of passage means when effective, part of passage prevention means, part of driving means, part of full opening execution means)
73e Probability change area (part of special area, part of first special area)
73f Front probability change region opening / closing plate (part of opening / closing means, part of first opening / closing means)
73g Front Probability Solenoid (Part of passage means when enabled, part of passage prevention means)
74 Left probability variation area (part of special area, part of first special area)
74a Left probability changing region opening / closing plate (part of second opening / closing means, part of opening / closing means)
74b Left probability variation region solenoid (part of passage means when effective, part of passage prevention means, part of driving means, part of full opening execution means)
74e Probability change area on the back side (part of the special area, part of the second special area)
74f Depth change region opening / closing plate (part of opening / closing means, part of second opening / closing means)
74g Back Probability Change Area Solenoid (Part of passage means when effective, part of passage prevention means)
75 Discharge passage (part of discharge means)
75a innermost discharge passage (part of second passage means, part of discharge means)
76 Second variable winning device (a part of second variable winning means)
77 Communication passage (part of second flow path)
77a Merging section (part of merging means)
78a Probability changing region opening / closing motor (part of driving means)
78c Probability changing area opening / closing plate (part of opening / closing means)
81 3rd symbol display device (part of notification means, part of abnormality notification means)
110 Main controller (part of determination means)
112 Firing control device (part of specific interval firing means)
112a Ball launch unit (part of launching means)
201 MPU (part of game progress stop means, part of game restart means)
202a jackpot random number table (part of judging means)
202g Probability change area valid table (part of valid pattern determining means, part of valid pattern mismatch means, part of multiple timing inflow means, part of predetermined timing valid means)
202f Probability change area open / close table (part of open / close pattern determining means, part of open / close pattern identical means, part of multiple timing inflow means, part of pseudo standby execution means, part of full release execution means, provisional release execution means A part of provisional opening judgment means, a part of this opening determination means)
203d First reserved ball storage area (part of information acquisition means)
203g right probability change valid flag (part of special area switching means, part of unit game valid means)
203h Left probability variation valid flag (part of special area switching means, part of unit game valid means)
203i Probability transition flag (part of the second advantageous state means)
S103 jackpot processing (part of advantageous state means, part of unit game execution means)
S415 jackpot end processing (part of gaming state changing means)
S436 (part of the first drive pattern means, part of the second drive pattern means)
S452 (part of effective delay means)
S461 (standby game execution means)
S491 (part of effective means after the period)
S511 (part of alternate entry means)
S521 (part of the first direction driving means, part of the second direction driving means)
S1204 (part of suggestion notification non-execution means, part of effective suggestion non-execution means)

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とする有利状態にする有利状態手段と、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、
前記第2有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第2有利状態を発生しないように構成され、
前記第2有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A ball entry means capable of entering a game ball launched by the launch means;
Information acquisition means for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entry means;
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
Variable entry means capable of changing between a first state in which a game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter;
Using the determination result by the determination means, the advantageous state means for changing the variable pitching means from the first state to the second state;
A special area through which game balls that flow into the variable ball entry means can pass,
In a gaming machine comprising second advantageous state means capable of generating a second advantageous state different from the advantageous state by the advantageous state means,
Said advantageous state means comprises:
Special area switching means for switching whether to enable the special area,
Said second advantageous state means comprises:
When the game ball passes through the special area effectively set by the special area switching means, while generating the second advantageous state,
When the game ball passes through the special area that is not effectively set by the special area switching means, it is configured not to generate the second advantageous state,
A game having a plurality of timing inflow means for causing a game ball to flow into the special area that is effectively set at a plurality of timings during the advantageous state when the second advantageous state is generated. Machine.
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