JP2024049177A - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP2024049177A
JP2024049177A JP2022155482A JP2022155482A JP2024049177A JP 2024049177 A JP2024049177 A JP 2024049177A JP 2022155482 A JP2022155482 A JP 2022155482A JP 2022155482 A JP2022155482 A JP 2022155482A JP 2024049177 A JP2024049177 A JP 2024049177A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
led
lamp
logo
guiding
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022155482A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
千尋 中田
恭佑 堀尾
大悟 小林
Original Assignee
株式会社北電子
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社北電子 filed Critical 株式会社北電子
Priority to JP2022155482A priority Critical patent/JP2024049177A/en
Publication of JP2024049177A publication Critical patent/JP2024049177A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】 外形発光、及びスポットライト発光を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技機1は、演出手段60には、制御手段20による制御により発光可能な発光手段600と、発光手段600から照射された光を透過可能な透過手段63と、透過手段63によって透過された光によって照射される照射対象物62と、が含まれ、透過手段63は、照射対象物62の形状に対応した領域であって発光手段600から照射された光を透過可能な透過領域63aと、発光手段600から照射された光を透過不能乃至困難な非透過領域63bと、を備え、照射対象物62は、透過領域63aの形状に対応するように透過領域63aの前方に配置される構成としてある。【選択図】図17[Problem] To provide a gaming machine capable of external light emission and spotlight emission. [Solution] In the gaming machine 1, the performance means 60 includes a light emitting means 600 capable of emitting light under the control of a control means 20, a transmission means 63 capable of transmitting light emitted from the light emitting means 600, and an irradiation object 62 that is irradiated with the light transmitted by the transmission means 63, and the transmission means 63 includes a transmission area 63a that corresponds to the shape of the irradiation object 62 and is capable of transmitting the light emitted from the light emitting means 600, and a non-transmission area 63b that is not or has difficulty transmitting the light emitted from the light emitting means 600, and the irradiation object 62 is configured to be disposed in front of the transmission area 63a so as to correspond to the shape of the transmission area 63a. [Selected Figure] Fig. 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来より、遊技機の演出手段として、スポットライト装置を用いるものがあり、このスポットライト装置は、遊技機の特定箇所に設けるものがあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some gaming machines have used spotlight devices as a means of presentation, and these spotlight devices have been installed in specific locations on the gaming machine (for example, Patent Document 1).

特開平8-173614号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-173614

しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定の発光演出を実行可能な演出手段と、当該演出手段を制御可能な制御手段と、備える遊技機において、前記演出手段には、前記制御手段による制御により発光可能な発光手段と、前記発光手段から照射された光を透過可能な透過手段と、前記透過手段によって透過された光によって照射される照射対象物と、が含まれ、前記透過手段は、前記照射対象物の形状に対応した領域であって前記発光手段から照射された光を透過可能な透過領域と、前記発光手段から照射された光を透過不能乃至困難な非透過領域と、を備え、前記照射対象物は、前記透過領域の形状に対応するように前記透過領域の前方に配置される構成としてある。 To solve the above problem, the gaming machine of the present invention is equipped with a presentation means capable of executing a predetermined light-emitting presentation and a control means capable of controlling the presentation means, and the presentation means includes a light-emitting means capable of emitting light under the control of the control means, a transmission means capable of transmitting light irradiated from the light-emitting means, and an irradiated object irradiated with the light transmitted by the transmission means, and the transmission means includes a transmission area corresponding to the shape of the irradiated object and capable of transmitting the light irradiated from the light-emitting means, and a non-transmission area that is not or has difficulty transmitting the light irradiated from the light-emitting means, and the irradiated object is configured to be positioned in front of the transmission area so as to correspond to the shape of the transmission area.

遊技機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the internal configuration of the gaming machine; 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. トップランプの正面図である。FIG. トップランプの分解斜視図である。FIG. カラーシートの正面図である。FIG. 仕切り部材とLEDとの配置関係を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the positional relationship between a partition member and an LED. FIG. トップランプの発光態様と各領域の発光色との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the light emission mode of a top lamp and the light emission color of each region. ロゴランプの正面図である。FIG. ロゴランプの分解斜視図である。FIG. ロゴランプ用LED基板の表面、及び裏面を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the front and back surfaces of the LED substrate for the logo lamp. LEDに対応するLEDドライバの制御構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a control configuration of an LED driver corresponding to an LED. LEDに対応するLEDドライバの接続構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a connection configuration of an LED driver corresponding to an LED. ロゴランプを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a logo lamp. ベース部材の正面図である。FIG. 導光レンズの前端部を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a front end portion of the light guiding lens. ベース部材の開口部に配置された導光レンズの前端部を示す斜視図である。11 is a perspective view showing a front end portion of a light guiding lens disposed in an opening portion of a base member. FIG. 光源から出射した光の光路を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an optical path of light emitted from a light source. 遊技機の表示窓における有効ラインを示す図である。A diagram showing the winning lines in the display window of the gaming machine. 遊技機のリール配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the reel arrangement of a gaming machine. 入賞役と入賞役に対応する図柄組み合わせ、及び特典を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing winning combinations, symbol combinations corresponding to the winning combinations, and prizes. リーチ目に対応する図柄組み合わせ、及びメダル付与の有無を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a pattern combination corresponding to a reach pattern and whether or not a medal is awarded. 通常のリーチ目時における告知制御処理を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a notification control process when a normal reach symbol occurs. チェリー重複時における告知制御処理を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the notification control process when cherries overlap. 払い出しが行われるリーチ目時における告知制御処理を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a notification control process when a payout is made in a reach state. プレミアのチェリー重複時における告知制御処理を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the notification control process when premier cherries overlap. 告知後制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a post-notification control process. 払い出しが行われるリーチ目時における告知制御処理の変形例を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a modified example of the notification control process when a reach symbol is reached and a payout is made.

以下、図面を参照しながら、本発明における遊技機の好ましい実施形態について説明する。
なお、遊技機は、遊技場などに設置されるものであり、様々な種類があるが、本実施形態の一例として、スロットマシン1に適用した場合について説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
Gaming machines are installed in places such as game arcades and come in various types. As an example of this embodiment, a slot machine 1 will be described.

[スロットマシン]
スロットマシン1は、図1~図3に示すように、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉できるように覆う前扉1aとで構成される遊技機である。
前扉1aの上部には、遊技に同期した発光による演出を行うトップランプ50と、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器Lとを備えている。
さらに表示器Lの下方には、ロゴ62の外形に沿った外形発光、劇場のスポットライトを模したスポットライト発光を行うロゴランプ60を備え、その左右には、音声を出力するスピーカ9などが内蔵されている。
[Slot Machine]
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 is a gaming machine that is composed of a cabinet 1b that is open on the front side and a front door 1a that covers the front side of the cabinet 1b so that it can be opened and closed.
The upper part of the front door 1a is equipped with a top lamp 50 that emits light in synchronization with the game, and a display L that is composed of, for example, an LCD display and displays effects and information according to the game.
Furthermore, below the display L, there is provided a logo lamp 60 which emits light in accordance with the outline of the logo 62 and emits spotlight light in the style of a theater spotlight, and on the left and right of this are built-in speakers 9 for outputting sound.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、変動表示手段の一例として機能するリール41に表された図柄を視認できる。
表示窓6を介して視認される各リール41a~41cの図柄の組み合わせには、複数の有効ラインが設定されている(図19参照)。
有効ラインには、3つ水平に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられている。
A display window 6 through which the rear can be seen is formed in the center of the front door 1a, and through this display window 6 the symbols displayed on the reels 41 which function as an example of a variable display means can be seen.
A plurality of pay lines are set for the combination of symbols on each of the reels 41a to 41c that can be viewed through the display window 6 (see FIG. 19).
There are five pay lines in total: three horizontally arranged middle, upper and lower pay lines 1, 2 and 3, and two diagonally crossing pay lines 4 and 5.

表示窓6の左下側には、告知ランプ8が設けられている。
告知ランプ8は、内部抽選の結果、「ボーナス役」に当選したことを遊技者に報知(特別報知)するものであり、「ボーナス役」に当選すると、内部に設けられたLED(発光素子)が発光し、この発光によってパネル上の文字や絵柄(GOO!など)が透光表示される。
A notification lamp 8 is provided on the lower left side of the display window 6.
The notification lamp 8 notifies (specially notifies) the player that he or she has won a "bonus role" as a result of an internal lottery. When the "bonus role" is won, an LED (light-emitting element) provided inside lights up, and this light emission causes letters and pictures (such as GOO!) on the panel to be displayed through light.

表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部には、メダル(遊技価値)を投入するメダル投入口2と、複数の操作手段が設けられている。
操作手段として、例えば、掛け数を設定するベットボタン2aと、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、リール41を停止させる際に遊技者が押下する停止ボタン5などが設けられている。
なお、ベットボタン2aには、クレジットとして貯留されたメダルを、1回の操作で1回のゲームに掛けられる最大枚数(例えば、3枚)を掛けることができるMAXベットボタン2a1と、1回の操作につき1枚を掛けることができる1ベットボタン2a2とがある。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
Below the display window 6, a step is formed that protrudes forward, and this step is provided with a medal insertion port 2 for inserting medals (game value) and a number of operating means.
As operation means, for example, a bet button 2a for setting the bet amount, a start lever 3 that the player operates when starting the game, and a stop button 5 that the player presses to stop the reels 41 are provided.
The bet buttons 2a include a MAX bet button 2a1, which allows the player to bet the maximum number of medals (e.g., three medals) stored as credits on one game with one operation, and a 1 bet button 2a2, which allows the player to bet one medal with one operation.
Further, at the bottom of the front door 1a, there is provided a medal payout opening 7b through which medals are paid out.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出などに関する制御を行う副制御部20とを備えている。
主制御部10は、各種演算処理などを行うCPUと、制御プログラムや制御データなどが格納されたROMと、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域などを備えたRAMなどの記憶手段を備えている。
主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5、ドラムユニット4、メダル払出装置7などが接続され、各機器に内蔵されたセンサからの各種信号を受信できるように構成されている。
また、主制御部10は、制御手段、抽選手段の一例として機能することで、遊技の開始処理や、乱数発生器からの乱数をサンプリングする処理などを行い、このサンプリングされた乱数に基づき役の内部抽選処理を行う。
なお、以下の説明では、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの主制御部10に接続されている操作手段を纏めて「メイン系操作手段」ともいう。
The upper part of the cabinet 1b is provided with a main control unit 10 which performs overall control of the game, and a sub-control unit 20 which, under the control of the main control unit 10, controls aspects related to the presentation of the game, etc.
The main control unit 10 is equipped with a CPU that performs various types of arithmetic processing, a ROM in which control programs and control data are stored, and a storage means such as a RAM that has a storage area for temporarily storing various types of data and a working area for the CPU.
The main control unit 10 is connected to a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, a stop button 5, a drum unit 4, a medal payout device 7, etc., and is configured to receive various signals from sensors built into each device.
In addition, the main control unit 10 functions as an example of a control means and a lottery means, thereby performing processes such as starting a game and sampling random numbers from a random number generator, and performing internal lottery processing for a winning combination based on the sampled random numbers.
In the following description, the operation means connected to the main control unit 10, such as the bet button 2a, the start lever 3, and the stop button 5, are collectively referred to as "main operation means".

副制御部20には、トップランプ50、表示器L、ロゴランプ60、スピーカ9、告知ランプ8などが接続され、各機器に対して各種信号を送信できるように構成されている。
副制御部20は、主制御部10から受信する制御情報に基づき、これらを制御する。
筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。
ドラムユニット4は、水平方向に並設されるリール41a、リール41b、リール41cを備え、これらリール41a~41cがステッピングモータ(不図示)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。
各リール41a~41cの外周面には、複数の図柄が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備え、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
スロットマシン1は、このような一般的な構成に加え、さらに以下に示す構成を備えている。
なお、以下の説明において、スロットマシン1の「上下方向」とは、設置されたスロットマシン1を遊技者から見た場合の上下方向のことであり、スロットマシン1の「左右方向」とは、設置されたスロットマシン1を遊技者から見た場合の左右方向のことである。
また、スロットマシン1の「前後(奥行き)方向」とは、設置されたスロットマシン1を遊技者から見た場合の前後方向のことである。
The sub-controller 20 is connected to a top lamp 50, a display L, a logo lamp 60, a speaker 9, an announcement lamp 8, etc., and is configured to be able to transmit various signals to each device.
The sub-controller 20 controls these based on control information received from the main controller 10 .
A drum unit 4 that rotates a reel 41 is provided in the center of the housing 1b.
The drum unit 4 includes a reel 41a, a reel 41b, and a reel 41c arranged in parallel in the horizontal direction, and each of the reels 41a to 41c is rotatable by the drive of a stepping motor (not shown).
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, and when the reel 41 is stopped, a predetermined number of consecutive symbols (for example, three) can be seen through the display window 6 for each of the reels 41a to 41c.
The lower part of the cabinet 1b is provided with a medal payout device 7 that pays out medals and a hopper 7a that stores medals, and medals paid out from this medal payout device 7 are paid out to the player via a medal payout outlet 7b.
In addition to the above general configuration, the slot machine 1 further comprises the following configuration.
In the following explanation, the "up and down direction" of the slot machine 1 refers to the up and down direction when the installed slot machine 1 is viewed from the player's perspective, and the "left and right direction" of the slot machine 1 refers to the left and right direction when the installed slot machine 1 is viewed from the player's perspective.
Moreover, the "front-to-back (depth) direction" of the slot machine 1 refers to the front-to-back direction when the installed slot machine 1 is viewed by a player.

[トップランプ]
トップランプ50は、前扉1aにおける最上部の位置に設けられる演出手段の一例であり、副制御部20による制御に基づいて、遊技状態に応じた発光演出を行う発光装置である。
トップランプ50は、前部中央部がやや凸状に湾曲した形状に形成されており、前扉1aに対しては、前側にせり出す態様で設けられている。
[Top lamp]
The top lamp 50 is an example of a presentation means provided at the topmost position of the front door 1a, and is a light-emitting device that performs light-emitting presentation according to the game status based on the control of the sub-control unit 20.
The top lamp 50 is formed in a shape in which the center of the front part is curved in a slightly convex shape, and is provided in a manner that protrudes forward from the front door 1a.

図4は、トップランプ50の正面図であり、図5は、トップランプ50の分解斜視図である。
トップランプ50は、ランプカバー51、カラーシート52、仕切り部材53、トップランプ用LED基板54、蓋部材55などの複数の部材によって構成されている。
トップランプ50は、前側から後側に向けて、ランプカバー51、カラーシート52、仕切り部材53、トップランプ用LED基板54、蓋部材55の順に配置されている。
以下、トップランプ50を構成する各部材について説明する。
FIG. 4 is a front view of the top lamp 50, and FIG. 5 is an exploded perspective view of the top lamp 50. As shown in FIG.
The top lamp 50 is composed of multiple members such as a lamp cover 51 , a color sheet 52 , a partition member 53 , a top lamp LED board 54 , and a lid member 55 .
The top lamp 50 is arranged in the following order from the front to the rear: a lamp cover 51, a color sheet 52, a partition member 53, a top lamp LED board 54, and a lid member 55.
Hereinafter, each component constituting the top lamp 50 will be described.

ランプカバー51は、トップランプ用LED基板54に実装される複数のLED540により照射されるとともに、自身の有する透光性により照射された光をスロットマシン1前方に向けて出射する(図7参照)。
ランプカバー51(レンズ部材)は、トップランプ50の前方に設けられる装飾部材であり、サイドランプカバー51aと、センターランプカバー51bとによって構成されている。
サイドランプカバー51aの中央部は、センターランプカバー51bを露出する。
このため、サイドランプカバー51aには、センターランプカバー51bの形状に沿って開口された開口部510が形成されている。
ランプカバー51は、透光性を有する樹脂部材でもあり、例えば、サイドランプカバー51aは半透明で赤色の透光性部材であり、センターランプカバー51bは半透明で無色の透光性部材である。
The lamp cover 51 is illuminated by a plurality of LEDs 540 mounted on a top lamp LED board 54, and emits the illuminated light toward the front of the slot machine 1 due to its own translucency (see FIG. 7).
The lamp cover 51 (lens member) is a decorative member provided in front of the top lamp 50, and is composed of a side lamp cover 51a and a center lamp cover 51b.
The center portion of the side lamp cover 51a exposes the center lamp cover 51b.
For this reason, the side lamp cover 51a is formed with an opening 510 that is opened along the shape of the center lamp cover 51b.
The lamp cover 51 is also made of a translucent resin material. For example, the side lamp cover 51a is a translucent red translucent material, and the center lamp cover 51b is a translucent colorless translucent material.

また、ランプカバー51は、内部に導光空間を形成しており、センターランプカバー51bの裏面(内面)には、水平方向に延びる横線模様からなる凹凸構造、又は円形模様からなる凹凸構造が形成されている。
このような凹凸構造を設けることで、各LED540から発光された光が、遮られることなく導光空間を通過し、凹凸構造で屈折し拡散するため、より効果的な発光演出ができる。
In addition, the lamp cover 51 forms a light-guiding space inside, and the back surface (inner surface) of the center lamp cover 51b is formed with an uneven structure consisting of a horizontal line pattern extending in the horizontal direction, or an uneven structure consisting of a circular pattern.
By providing such an uneven structure, the light emitted from each LED 540 passes through the light-guiding space without being blocked and is refracted and diffused by the uneven structure, resulting in a more effective light-emitting effect.

カラーシート52(シート部材)は、LED540から出射された光を透過するため、透過性を有する部材で構成されている。
カラーシート52は、図6に示すように、何れも1辺の長さが3~8mm程度の複数の三角形、又は多角形の小領域Rに不規則に区切られた各領域Rに、異なる複数色を施したもので構成されている。
具体的には、カラーシート52は、表面(ランプカバー51側)がハーフミラー、裏面(仕切り部材53側)がハーフミラー上の小領域Rごとに、例えば、黄色、紫色、青色、赤色、緑色、及び橙色などの複数色がカラー印刷によって施されている。
なお、各領域R間(以下、透明領域Tともいう)は、カラー印刷が施されていない無色(透明)になっている。
The color sheet 52 (sheet member) is made of a transparent material so that the light emitted from the LEDs 540 can pass through it.
As shown in FIG. 6, the color sheet 52 is composed of a number of irregularly divided triangular or polygonal small regions R, each with a side length of approximately 3 to 8 mm, with each region R being painted in a different number of colors.
Specifically, the color sheet 52 has a half mirror on the front side (the lamp cover 51 side) and a back side (the partition member 53 side) on which multiple colors, such as yellow, purple, blue, red, green, and orange, are printed on each small area R on the half mirror.
The spaces between the regions R (hereinafter also referred to as transparent regions T) are colorless (transparent) and not printed in color.

ここでのハーフミラーは、例えば、銀、又はアルミニウムなどの光反射性を有する金属を蒸着してコーティング処理することで、金属薄膜を作り半透明としたものであり、光の一部を反射し一部を透過できる公知のものを使用できる。
このようにカラーシート52の表面をハーフミラー、裏面をハーフミラー上に小領域Rごとに区分けして複数色を施すことにより、LED540の非発光時には、裏面のカラー印刷された複数色を遊技者に視認させないようにできる。
一方、LED540の発光時には、照射された光を複数色が施された各領域Rに透過させることで、各領域Rに複数色の発光表示ができる。
The half mirror here is made semi-transparent by depositing and coating a light-reflective metal such as silver or aluminum onto a thin metal film, and any known half mirror that can reflect part of the light and transmit part of it can be used.
In this way, by forming the front surface of the color sheet 52 as a half mirror and dividing the back surface of the half mirror into small regions R and applying multiple colors to them, the multiple colors printed on the back surface can be made invisible to the player when the LED 540 is not emitting light.
On the other hand, when the LED 540 emits light, the irradiated light is transmitted through each region R to which a plurality of colors are applied, so that each region R can emit light in a plurality of colors.

仕切り部材53は、図7に示すように、トップランプ用LED基板54において、センターランプカバー51bを照射する領域(第3ランプカバー領域r3)と、他の領域(第1ランプカバー領域r1、第2ランプカバー領域r2)とを仕切る部材であり、これらの領域を区切る境界線に配置されている。
このため、仕切り部材53は、ランプカバー51に照射される光のうち、サイドランプカバー51aに照射される光と、センターランプカバー51bに照射される光とを分岐できる。
As shown in Figure 7, the partition member 53 is a member that separates the area that illuminates the center lamp cover 51b (third lamp cover area r3) from other areas (first lamp cover area r1, second lamp cover area r2) on the top lamp LED board 54, and is arranged on the boundary line that separates these areas.
Therefore, the partition member 53 can split the light irradiated to the lamp cover 51 into light irradiated to the side lamp cover 51a and light irradiated to the center lamp cover 51b.

また、仕切り部材53は、光路途中でカラーシート52を固定しても、光漏れを防止できるように、センターランプカバー51bを照射する領域がカラーシート52の外形とほぼ同一形状となるように形成されている。
このため、仕切り部材53は、カラーシート52の周囲を囲むように固定するため、ランプカバー51に向けて照射される光のうち、カラーシート52を介さない光の周り込みも抑制できる。
したがって、仕切り部材53は、トップランプ用LED基板54からランプカバー51までの光路を分岐する役割を担っている。
In addition, the partition member 53 is formed so that the area that illuminates the center lamp cover 51b has approximately the same shape as the outer shape of the color sheet 52, so that light leakage can be prevented even if the color sheet 52 is fixed in the middle of the optical path.
Therefore, since the partition member 53 is fixed so as to surround the periphery of the color sheet 52, it is possible to suppress the light that is irradiated toward the lamp cover 51 from being guided around by the color sheet 52.
Therefore, the partition member 53 plays a role of branching the optical path from the top lamp LED board 54 to the lamp cover 51 .

遊技者は、サイドランプカバー51aから実行される発光演出と、センターランプカバー51bから実行される発光演出とを同時に楽しむことができる。
これにより、例えば、ボーナスゲーム(特別遊技状態)中のみにカラーシート52を介したセンターランプカバー51bによる発光演出を行うなど、発光演出の多様性を高めることができる。
A player can simultaneously enjoy the light emission effect produced by the side lamp cover 51a and the light emission effect produced by the center lamp cover 51b.
This makes it possible to increase the variety of light-emitting effects, for example by providing a light-emitting effect by the center lamp cover 51b through the color sheet 52 only during a bonus game (special gaming state).

トップランプ用LED基板54は、細長のプリント基板であり、基板の表面に実装される複数のLED540(例えば、フルカラーLED)と、これらのLED540の駆動、及び調光を制御し、基板の裏面に実装される複数のLEDドライバ(不図示)とを備えている。
LEDドライバは、所定のコネクタやケーブルを介して接続される副制御部20からの命令に従って、所定の発光パターンでLED540を発光させる制御を行う。
このため、トップランプ用LED基板54の裏面には、コネクタ(不図示)が設けられており、トップランプ用LED基板54は、このコネクタを介して電気的に副制御部20などの周辺基板と接続されている。
The top lamp LED board 54 is an elongated printed circuit board and includes a plurality of LEDs 540 (e.g., full-color LEDs) mounted on the front surface of the board, and a plurality of LED drivers (not shown) mounted on the back surface of the board that control the driving and dimming of these LEDs 540.
The LED driver controls the LEDs 540 to emit light in a predetermined light emission pattern in accordance with commands from the sub-controller 20 connected via a predetermined connector or cable.
For this reason, a connector (not shown) is provided on the back surface of the top lamp LED board 54, and the top lamp LED board 54 is electrically connected to peripheral boards such as the sub-controller 20 via this connector.

また、トップランプ用LED基板54には、第1ランプカバー領域r1内、及び第2ランプカバー領域r2内に実装されるLED540aと、第3ランプカバー領域r3内に実装されるLED540bとの2種類のLED540がそれぞれ配置されている。
第1ランプカバー領域r1内、及び第2ランプカバー領域r2内に実装されるLED540aから照射された光は、仕切り部材53に仕切られ、カラーシート52を介すことなく、直接サイドランプカバー51aに導かれる。
一方、第3ランプカバー領域r3内に実装されるLED540bから照射された光は、仕切り部材53に仕切られ、カラーシート52に到達した後、カラーシート52を介して、センターランプカバー51bに導かれる。
遊技者は、トップランプ50の発光態様を、サイドランプカバー51a、及びセンターランプカバー51bの両方を通じて視認できる。
In addition, two types of LEDs 540 are arranged on the top lamp LED board 54: LEDs 540a mounted in the first lamp cover area r1 and the second lamp cover area r2, and LEDs 540b mounted in the third lamp cover area r3.
The light emitted from the LEDs 540a mounted in the first lamp cover area r1 and the second lamp cover area r2 is divided by the partition member 53 and is guided directly to the side lamp cover 51a without passing through the color sheet 52.
On the other hand, the light emitted from the LED 540b mounted in the third lamp cover region r3 is partitioned by the partition member 53, reaches the color sheet 52, and is then guided via the color sheet 52 to the center lamp cover 51b.
A player can visually recognize the light emission state of the top lamp 50 through both the side lamp cover 51a and the center lamp cover 51b.

蓋部材55は、例えば、銀メッキ加工が施され、各部材を後方から保護する保護部材である。
蓋部材55は、コネクタを外部に露出させるためのコネクタ開口部550を備えている。
コネクタ開口部550は、トップランプ用LED基板54のコネクタに該当する位置に形成された開口であり、コネクタ開口部550からトップランプ用LED基板54の裏面にかけてコネクタを受け入れる。
The cover member 55 is, for example, silver-plated and is a protective member that protects each component from the rear.
The cover member 55 has a connector opening 550 for exposing the connector to the outside.
The connector opening 550 is an opening formed at a position corresponding to the connector of the top lamp LED board 54 , and receives the connector from the connector opening 550 to the back surface of the top lamp LED board 54 .

このような構成からなるトップランプ50は、遊技状態に応じて様々な発光態様の演出ができる。
図8は、トップランプ50の発光態様と各領域Rの発光色との関係を示す図であり、(a)は各領域Rにおける発光色の模式図、(b)はトップランプ50の発光態様と各領域Rの発光色との関係を示す説明図である。
なお、図8(a)では、説明の便宜上、三角形、又は多角形の各領域Rを正方形で表すとともに、各領域Rには、多くの色が施されているが、赤色に近い色を赤系統色(赤色含む)、緑色に近い色を緑系統色(緑色含む)、青色に近い色を青系統色(青色含む)と大まかに分けて、模式的に示している。
そして、各領域Rにおいて、赤系統色が施された領域Rを赤系統領域(R)、緑系統色が施された領域Rを緑系統領域(G)、青系統色が施された領域Rを青系統領域(B)とそれぞれ示し、着色が施されない各領域R間を透明領域Tとして示している。
The top lamp 50 having such a configuration can produce various light emission patterns according to the gaming status.
Figure 8 is a diagram showing the relationship between the light emission mode of the top lamp 50 and the light emission color of each region R, where (a) is a schematic diagram of the light emission color in each region R, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the light emission mode of the top lamp 50 and the light emission color of each region R.
In FIG. 8A, for ease of explanation, each triangular or polygonal region R is represented by a square, and each region R is given many colors, but the colors are roughly divided into reddish colors (including red), greenish colors (including green), and blueish colors (including blue) and are shown in schematic form.
In each region R, the region R that is colored in red is shown as a red region (R), the region R that is colored in green is shown as a green region (G), and the region R that is colored in blue is shown as a blue region (B), and the areas between each uncolored region R are shown as transparent regions T.

また、トップランプ50のセンターランプカバー51bが白色発光、赤色発光、緑色発光、青色発光する態様を、それぞれLED白色発光、LED赤色発光、LED緑色発光、LED青色発光として示している。
カラーシート52は、第1の色(例えば、赤)が施された第1領域(例えば、赤領域)と、第1の色と同系統色が施された複数の第1同系統領域(例えば、赤系統領域)と、第2の色(例えば、緑)が施された第2領域(例えば、緑領域)と、第2の色と同系統色が施された複数の第2同系統領域(例えば、緑系統領域)と、第3の色(例えば、青)が施された第3領域(例えば、青領域)と、第3の色と同系統色が施された複数の第3同系統領域(例えば、青系統領域)と、何れの色も施されていない特定領域(透明領域T)とを備えている。
このようなカラーシート52は、光源となるLED540の発光色によって、各領域Rが以下のような視認状態となる。
In addition, the modes in which the center lamp cover 51b of the top lamp 50 emits white light, red light, green light, and blue light are shown as LED white light emission, LED red light emission, LED green light emission, and LED blue light emission, respectively.
The color sheet 52 includes a first region (e.g., a red region) applied with a first color (e.g., red), a plurality of first similar regions (e.g., red regions) applied with a similar color to the first color, a second region (e.g., green region) applied with a second color (e.g., green region), a plurality of second similar regions (e.g., green regions) applied with a similar color to the second color, a third region (e.g., blue region) applied with a third color (e.g., blue region), a plurality of third similar regions (e.g., blue regions) applied with a similar color to the third color, and a specific region (transparent region T) where no color is applied.
In the color sheet 52, each area R is visually recognized as follows depending on the color of light emitted by the LED 540 serving as the light source.

(1)LED白色発光(特定の発光態様)
LED白色発光は、透明領域Tを白色発光、赤系統領域(赤領域含む)を赤色発光、緑系統領域(緑領域含む)を緑色発光、青系統領域(青領域含む)を青色発光とすることで、実現される。
つまり、赤色発光、緑色発光、青色発光の加法混色によって、遊技者に対し、センターランプカバー51b全体が白色発光しているように見せることができる。
また、LED白色発光は、LED540が全領域Rで発光しているため、全発光態様の中で最も光量が大きい。
(1) LED white light emission (specific light emission mode)
The LED white light emission is realized by making the transparent region T emit white light, the red region (including the red region) emit red light, the green region (including the green region) emit green light, and the blue region (including the blue region) emit blue light.
In other words, by additively mixing red, green, and blue emitted light, it appears to the player that the entire center lamp cover 51b is emitting white light.
Moreover, in the LED white light emission, since the LED 540 emits light over the entire region R, the amount of light is the greatest among all the light emission modes.

(2)LED赤色発光(第1の発光態様)
LED赤色発光は、透明領域Tと赤系統領域とを赤色発光させ、その他の緑系統領域と青系統領域とをそれぞれ非発光とすることで、遊技者に対し、センターランプカバー51b全体が赤色発光しているように見せることができる。
(2) Red LED light emission (first light emission mode)
The LED red light emission makes the transparent area T and the red area emit red light, and the other green and blue areas are non-emitting, so that it appears to the player that the entire center lamp cover 51b is emitting red light.

(3)LED緑色発光(第2の発光態様)
LED緑色発光は、透明領域Tと緑系統領域とを緑色発光させ、その他の赤系統領域と青系統領域とをそれぞれ非発光とすることで、遊技者に対し、センターランプカバー51b全体が緑色発光しているように見せることができる。
(3) LED green light emission (second light emission mode)
The LED green light emission makes the transparent area T and the green area emit green light, and the other red and blue areas are non-emitting, so that it appears to the player that the entire center lamp cover 51b is emitting green light.

(4)LED青色発光(第3の発光態様)
LED青色発光は、透明領域Tと青系統領域とを青色発光させ、その他の赤系統領域と緑系統領域とをそれぞれ非発光とすることで、遊技者に対し、センターランプカバー51b全体が青色発光しているように見せることができる。
(4) LED blue light emission (third light emission mode)
The LED blue light emission makes the transparent area T and the blue area emit blue light, and the other red and green areas are non-emitting, so that it appears to the player that the entire center lamp cover 51b is emitting blue light.

副制御部20によるトップランプ50の発光態様の制御は任意であるが、例えば、LED白色発光→LED赤色発光→LED緑色発光→LED青色発光などのように、発光色を順に変化させたり、一色で点滅させたりするなど、容易に発光態様を変化させることができる。
また、通常時(「ハズレ」当選時)は、トップランプ50の発光態様をLED白色発光とし、ボーナスが当たった際(「ボーナス役」当選時)には、トップランプ50の発光態様をLED赤色発光とするなど、遊技状態応じて変化させることができる。
つまり、トップランプ50は、複数の小領域Rごとに異なる複数色を印刷したカラーシート52を備えるため、塗装処理、又は光学フィルムを用いることなく、簡易な構造で発光態様が次々に変化するカラーチェンジング効果を得ることができる。
これにより、遊技者は、前方のランプカバー51を介すとあたかも光が分光しているように見えるため、様々な発光パターンの演出を楽しむことができる。
また、センターランプカバー51bの裏面(内面)には、光を拡散させるために、凹凸構造が形成されているため、異なる方向へ光を反射することができ、ホログラムに近い効果を発揮できる。
この結果、スロットマシン1において、比較的安価で配置自由度の高い方法で分光表現と単色発光態様とを両立できるとともに、見る角度に応じて色が変化するという意匠性の高い光輝性を備える発光演出ができる。
The control of the light emission mode of the top lamp 50 by the sub-controller 20 is arbitrary, but the light emission mode can be easily changed, for example, by sequentially changing the light emission color such as white LED light → red LED light → green LED light → blue LED light, or by flashing one color.
In addition, during normal play (when a "miss" wins), the light emission mode of the top lamp 50 is the LED emitting white light, and when a bonus is won (when a "bonus role" is won), the light emission mode of the top lamp 50 is the LED emitting red light, and so on, depending on the game status.
In other words, the top lamp 50 is equipped with a color sheet 52 on which a number of different colors are printed for each of a number of small regions R, so that a color-changing effect in which the light emission mode changes successively can be obtained with a simple structure without using painting processes or optical films.
This allows the player to enjoy the presentation of various light emission patterns, as the light appears to be split into different wavelengths when seen through the front lamp cover 51.
In addition, an uneven structure is formed on the back surface (inner surface) of the center lamp cover 51b in order to diffuse light, so that light can be reflected in different directions, providing an effect similar to that of a hologram.
As a result, in the slot machine 1, it is possible to achieve both spectral expression and monochromatic light emission in a relatively inexpensive manner with a high degree of freedom in placement, and to produce a light emission effect with a highly aesthetic brilliance in which the color changes depending on the viewing angle.

[ロゴランプ]
続いて、ロゴランプ60について説明する。
図9は、ロゴランプ60の正面図であり、図10は、ロゴランプ60の分解斜視図である。
ロゴランプ60は、演出手段の一例であり、表示器Lと表示窓6の間に配置され、遊技に同期した発光演出を行う発光装置である(図1参照)。
ロゴランプ60は、前面カバー61、ロゴ62、装飾シート63、ベース部材64、導光部材65、ロゴランプ用LED基板66、後方カバー67などの複数の部材によって構成されている。
ロゴランプ60は、前側から後側に向けて、前面カバー61、ロゴ62、装飾シート63、ベース部材64、導光部材65、ロゴランプ用LED基板66、後方カバー67の順に配置されている。
以下、ロゴランプ60を構成する各部材について説明する。
[Logo lamp]
Next, the logo lamp 60 will be described.
FIG. 9 is a front view of the logo lamp 60, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the logo lamp 60. As shown in FIG.
The logo lamp 60 is an example of a presentation means, and is a light-emitting device that is disposed between the display L and the display window 6 and performs light-emitting presentation synchronized with the game (see FIG. 1).
The logo lamp 60 is composed of multiple members, such as a front cover 61 , a logo 62 , a decorative sheet 63 , a base member 64 , a light-guiding member 65 , an LED board 66 for the logo lamp, and a rear cover 67 .
The logo lamp 60 is arranged in the following order from front to rear: a front cover 61, a logo 62, a decorative sheet 63, a base member 64, a light-guiding member 65, an LED board 66 for the logo lamp, and a rear cover 67.
Each of the components that make up the logo lamp 60 will now be described.

前面カバー61は、ロゴランプ60の前方に位置し、正面視において下辺の寸法よりも上辺の寸法が長い台形状のカバー部材である。
前面カバー61は、トップランプ50で使用するランプカバー51と異なり、前面が内部のロゴ62が見えるようにアクリル樹脂、又はガラスなどからなる透明な合成樹脂で覆われている。
前面カバー61には、固定爪610が設けられており、この固定爪610をロゴ62、及び装飾シート63を取り付けた状態で、ベース部材64に設けられた固定溝640に引っ掛けることで、前面カバー61とベース部材64が一体化される。
そして、この一体化した状態で、ベース部材64側から前面カバー61にビス止めすることで、内部に取り付けられたロゴ62を覆い保護している。
The front cover 61 is located in front of the logo lamp 60, and is a trapezoidal cover member whose upper side is longer than its lower side when viewed from the front.
The front cover 61 is different from the lamp cover 51 used in the top lamp 50 in that the front surface is covered with a transparent synthetic resin such as acrylic resin or glass so that the logo 62 inside can be seen.
The front cover 61 is provided with a fixing claw 610, and by hooking this fixing claw 610 into a fixing groove 640 provided in the base member 64 with the logo 62 and decorative sheet 63 attached, the front cover 61 and the base member 64 are integrated.
In this integrated state, the front cover 61 is secured to the base member 64 with screws, thereby covering and protecting the logo 62 attached inside.

ロゴ62(照射対象物)は、所定の文字(例えば、「GIRLS」)に厚みを持たせて立体的に形成したものであり、ロゴ62全体を金メッキ処理することで、高級感を演出している。
ロゴ62は、1文字ずつ独立して形成され、支柱部620によってベース部材64に固定される(図14(b)参照)。
なお、ロゴ62は、文字以外にも、絵柄、記号、図形、模様、又はこれらを組み合わせたものでも良い。
The logo 62 (illumination target) is a predetermined letter (for example, "GIRLS") that has been given thickness to give it a three-dimensional appearance, and the entire logo 62 is gold-plated to create a luxurious feel.
The logo 62 is formed with each character independently and fixed to the base member 64 by support members 620 (see FIG. 14(b)).
Note that the logo 62 may be a picture, a symbol, a figure, a design, or a combination of these, in addition to characters.

装飾シート63(透過手段)は、前面カバー61の内側とほぼ同一形状のプラスチックシートにより構成されている。
装飾シート63は、全体に光を透過させにくい色(例えば、濃緑)が表面に塗布されており、裏面には、細かい凹凸形状のシボ加工による模様(例えば、連続的な幾何学的模様)が施されているため、デザイン性が向上し人目を惹く装飾になっている。
The decorative sheet 63 (transmitting means) is made of a plastic sheet having substantially the same shape as the inside of the front cover 61 .
The decorative sheet 63 has a surface coated with a color that is difficult for light to transmit (e.g., dark green), and the reverse side is provided with a pattern (e.g., a continuous geometric pattern) created by embossing with fine irregularities, resulting in an eye-catching decoration with improved design.

ベース部材64は、非透光性の樹脂部材であり、光を反射可能に構成されている。
ベース部材64の表面側には、ロゴ62と装飾シート63が取り付けられ、裏面側には、導光部材65とロゴランプ用LED基板66が取り付けられる。
ベース部材64の裏面側の中間部には、後方に向かって突き出た固定爪641が上下に設けられており、この固定爪641を後方カバー67の固定溝670に引っ掛けることで、ベース部材64と後方カバー67が一体化される。
The base member 64 is a non-translucent resin member and is configured to be able to reflect light.
A logo 62 and a decorative sheet 63 are attached to the front side of the base member 64, and a light guide member 65 and an LED board 66 for a logo lamp are attached to the back side.
At the middle of the back side of the base member 64, upper and lower fixing claws 641 protruding toward the rear are provided. By hooking these fixing claws 641 into fixing grooves 670 of the rear cover 67, the base member 64 and the rear cover 67 are integrated.

導光部材65は、全体が無色透明の樹脂材などが用いられ、上導光部材65a(第1導光部材)と、下導光部材65b(第2導光部材)とにより構成される部材である。
導光部材65は、ほぼ同一形状の複数の円柱状に形成された導光レンズ650と、その導光レンズ650を連結する梁部651とにより構成されている。
導光レンズ650は、所謂ライトガイドであり、後端部650b(一の端部)から入射した光を前端部650a(他の端部)に導き、前端部650aからロゴ62に向けて光を照射する役割を担う。
梁部651は、複数の導光レンズ650を連結して一体物にする。
このような導光部材65は、導光レンズ650の前端部650aが前方に位置するように、ベース部材64の左右方向に沿って上下にそれぞれ取り付けられる。
The light guide member 65 is made entirely of a colorless and transparent resin material or the like, and is configured of an upper light guide member 65a (first light guide member) and a lower light guide member 65b (second light guide member).
The light guide member 65 is composed of a plurality of cylindrical light guide lenses 650 of substantially the same shape, and beam portions 651 connecting the light guide lenses 650 .
The light guide lens 650 is a so-called light guide, and serves to guide light incident from a rear end 650b (one end) to a front end 650a (the other end) and irradiate the light from the front end 650a towards the logo 62.
The beam portion 651 connects the multiple light guide lenses 650 together into an integrated unit.
The light guide members 65 are attached to the top and bottom of the base member 64 in the left-right direction so that the front end portions 650a of the light guide lenses 650 are positioned forward.

ロゴランプ用LED基板66は、図11に示すように、表面(一の面)に複数のLED660、裏面(他の面)にこれらLED660の駆動、及び調光を制御するLEDドライバ661などがそれぞれ実装されている。
表面には、複数のLED660が直線状に並びこれを複数列(例えば、3列)、一定間隔で実装されているため、LED660がスロットマシン1の前面へ向けて光を均等に照射する。
ロゴランプ用LED基板66には、基板の中央に位置し外形発光時に用いるLED662と、基板の上下に位置しスポットライト発光時に用いるLED660a~660d(特定発光手段)とがそれぞれ実装されている。
裏面には、LEDドライバ661が複数(例えば、4個)実装されており、このLEDドライバ661は、LED660を所定の発光パターンで発光させる。
As shown in FIG. 11, the logo lamp LED board 66 has a plurality of LEDs 660 mounted on its front surface (one side), and an LED driver 661 for controlling the driving and dimming of these LEDs 660 mounted on its back surface (the other side).
A plurality of LEDs 660 are arranged in a straight line on the surface, and are mounted in multiple rows (for example, three rows) at regular intervals, so that the LEDs 660 irradiate light evenly toward the front of the slot machine 1 .
The logo lamp LED board 66 is mounted with an LED 662 located at the center of the board and used for external illumination, and LEDs 660a to 660d (specific illumination means) located above and below the board and used for spotlight illumination.
On the back surface, a plurality of (for example, four) LED drivers 661 are mounted, and the LED drivers 661 cause the LEDs 660 to emit light in a predetermined light emission pattern.

LED660(発光手段)は、赤(R)・緑(G)・青(B)の三原色のLED素子が内蔵され、単色LEDに比べて発熱量が大きいフルカラーLEDで構成されている。
図12は、スポットライト発光時に用いるLED660a~660dに対応するLEDドライバ661の制御構成を示す説明図である。
LED660は、同図に示すように、RGB(赤・緑・青)の各色に発光するものが集結したLEDユニットを構成している。
副制御部20は、各LED660を独立して制御するため、LEDドライバ661は、副制御部20を構成するサブCPUからの命令に従って、遊技の進行に応じて、例えば、左右方向に沿った移動点灯、又は発光色の変更などをLED660個別に制御する。
The LED 660 (light emitting means) is configured as a full-color LED that incorporates LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) and generates more heat than a single-color LED.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a control configuration of an LED driver 661 corresponding to the LEDs 660a to 660d used for spotlight emission.
As shown in the figure, the LED 660 constitutes an LED unit in which LEDs that emit light of each of the colors RGB (red, green, and blue) are assembled.
Since the sub-control unit 20 controls each LED 660 independently, the LED driver 661 follows instructions from the sub-CPU constituting the sub-control unit 20 to control each LED 660 individually according to the progress of the game, for example, by moving the LEDs 660 in the left-right direction or changing the light color.

LEDドライバ661(発光制御手段)は、PWM制御によってLED660に電流を供給することにより、色の光量を調整している。
LEDドライバ661は、シリアル信号、クロック信号などの入力端子(不図示)の他、出力端子として、複数のLED660を駆動するために各LED660に接続される複数の出力チャネル(制御信号出力部)を備えている。
例えば、ロゴランプ用LED基板66に実装される各LEDドライバ661(第1LEDドライバ~第4LEDドライバ)は、何れも同一型番のLEDドライバ661であり、OUT0~OUT23の24つの出力チャネルを備えている。
LEDドライバ661は、1つの出力チャネルで、1個のLED660を制御できるため、最大で24個のLED660の駆動、及び調光を制御できる。
An LED driver 661 (light emission control means) adjusts the amount of light of each color by supplying a current to the LED 660 through PWM control.
The LED driver 661 has input terminals (not shown) for a serial signal, a clock signal, etc., as well as output terminals, which are multiple output channels (control signal output sections) connected to each LED 660 in order to drive the multiple LEDs 660.
For example, the LED drivers 661 (first to fourth LED drivers) mounted on the logo lamp LED board 66 are all LED drivers 661 of the same model number and have 24 output channels OUT0 to OUT23.
The LED driver 661 can control one LED 660 with one output channel, and can therefore control the driving and dimming of up to 24 LEDs 660 .

ところで、LEDドライバ661が備える出力チャネルを全て使用すれば、LEDドライバ661自体の消費電流が増加してしまうという問題がある。
つまり、使用する出力チャネルを増やすことで、必要なLEDドライバ661の数が少なくて済むが、これに伴い消費電流が増加するため、LEDドライバ661が発熱し、ジャンクション温度が上昇する。
そのため、1個のLEDドライバ661で使用する出力チャネルを増やすと、その分発熱量が増えてしまうため、LEDドライバ661が備える全出力チャネルを使用するには、予め規定された最大ジャンクション温度を超えないような検討が必要となり、十分な放熱対策を施す必要がある。
しかしながら、スロットマシン1の特定箇所に設けられた基板は、その設置箇所のスペースの制約を受けて、放熱板などの放熱器具を取り付けることができず、十分な放熱対策ができないことがあった。
そこで、本実施形態では、特定のアドレスが設定された複数のLED660からなるLED群について、一部を一のLEDドライバ661で制御し、他部を他のLEDドライバ661で制御している。
これにより、1個のLEDドライバ661あたりの使用する出力チャネル数を上限より少なくすることができるため、LEDドライバ661が発する発熱量を抑制できる。
However, if all of the output channels of the LED driver 661 are used, there is a problem in that the current consumption of the LED driver 661 itself increases.
That is, by increasing the number of output channels used, the number of LED drivers 661 required can be reduced, but this increases current consumption, causing the LED drivers 661 to generate heat and increasing the junction temperature.
Therefore, increasing the number of output channels used by one LED driver 661 increases the amount of heat generated accordingly. Therefore, in order to use all of the output channels provided by the LED driver 661, consideration must be given to ensuring that the junction temperature does not exceed a predetermined maximum junction temperature, and sufficient heat dissipation measures must be taken.
However, due to space restrictions in the location of the board provided in a specific portion of the slot machine 1, it may not be possible to attach a heat sink or other heat dissipation device, and sufficient heat dissipation measures may not be possible.
Therefore, in this embodiment, for an LED group consisting of a plurality of LEDs 660 to which specific addresses are set, some of the LEDs are controlled by one LED driver 661 and the other parts are controlled by another LED driver 661 .
This makes it possible to reduce the number of output channels used per LED driver 661 below the upper limit, thereby making it possible to suppress the amount of heat generated by the LED driver 661.

図13は、第1LEDドライバ661aと第2LEDドライバ661dにおける出力チャネルの接続構成を示す説明図である。
第1LEDドライバ661a(第1発光制御手段)は、同図に示すように、OUT0~OUT23の出力チャネルのうち、OUT0~OUT11(第1特定番号)の出力チャネルを介して、LED660aの発光を制御し、残りのOUT12~OUT23(他の番号)の出力チャネルは、未接続となっている。
例えば、OUT0には、LED600a(1)Rが接続され、OUT1には、LED600a(1)Gが接続され、OUT2には、LED600a(1)Bが接続されている。
また、OUT9には、LED600a(4)Rが接続され、OUT10には、LED600a(4)Gが接続され、OUT11には、LED600a(4)Bが接続されている。
したがって、第1LEDドライバ661aは、12個のLED660a(LED600a(1)~(4)、第1発光手段)を制御している。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a connection configuration of the output channels in the first LED driver 661a and the second LED driver 661d.
As shown in the figure, the first LED driver 661a (first light emission control means) controls the light emission of the LED 660a via output channels OUT0 to OUT11 (first specific number) among the output channels OUT0 to OUT23, and the remaining output channels OUT12 to OUT23 (other numbers) are not connected.
For example, an LED 600a(1)R is connected to OUT0, an LED 600a(1)G is connected to OUT1, and an LED 600a(1)B is connected to OUT2.
Furthermore, an LED 600a(4)R is connected to OUT9, an LED 600a(4)G is connected to OUT10, and an LED 600a(4)B is connected to OUT11.
Therefore, the first LED driver 661a controls the twelve LEDs 660a (LEDs 600a(1) to (4), first light emitting means).

一方、第2LEDドライバ661d(第2発光制御手段)は、OUT0~OUT23の出力チャネルのうち、OUT12~OUT23(第2特定番号)の出力チャネルを介して、LED660dの発光を制御し、残りOUT0~OUT11(他の番号)の出力チャネルは、未接続となっている。
例えば、OUT12には、LED600d(5)Rが接続され、OUT13には、LED600d(5)Gが接続され、OUT14には、LED600d(5)Bが接続されている。
また、OUT21には、LED600d(8)Rが接続され、OUT22には、LED600d(8)Gが接続され、OUT23には、LED600d(8)Bが接続されている。
したがって、第2LEDドライバ661dは、12個のLEDd(LED600d(5)~(8)、第2発光手段)を制御している。
On the other hand, the second LED driver 661d (second light emission control means) controls the light emission of the LED 660d via the output channels OUT12 to OUT23 (second specific number) among the output channels OUT0 to OUT23, and the remaining output channels OUT0 to OUT11 (other numbers) are not connected.
For example, an LED 600d(5)R is connected to OUT12, an LED 600d(5)G is connected to OUT13, and an LED 600d(5)B is connected to OUT14.
Further, an LED 600d(8)R is connected to OUT21, an LED 600d(8)G is connected to OUT22, and an LED 600d(8)B is connected to OUT23.
Therefore, the second LED driver 661d controls 12 LEDs (LEDs 600d(5) to (8), second light-emitting means).

このように、第1LEDドライバ661aは、OUT0~OUT11のみを使用し、第2LEDドライバ661dは、OUT12~OUT23のみを使用している。
LED660とLEDドライバ661双方には、発熱があるため、これらが狭い基板の中に実装されると、互いの周囲温度は、思いのほか高くなることがあるが、このような出力チャネルの接続構成にすれば、LED660とLEDドライバ661間の熱干渉を低減できる。
このため、結果的にLEDドライバ661で発生する最高温度を下げることができる。
これにより、LEDドライバ661が複数必要になるというデメリットはあるものの、発熱量という観点では、LEDドライバ661が備える全ての出力チャネルを使用しないため、抑えることができる。
In this manner, the first LED driver 661a uses only OUT0-OUT11, and the second LED driver 661d uses only OUT12-OUT23.
Since both the LED 660 and the LED driver 661 generate heat, when they are mounted on a small board, the ambient temperatures between them can become unexpectedly high. However, by configuring the output channels in this way, it is possible to reduce thermal interference between the LED 660 and the LED driver 661.
As a result, the maximum temperature generated in the LED driver 661 can be reduced.
Although this has the disadvantage of requiring a plurality of LED drivers 661, in terms of the amount of heat generated, it can be suppressed because not all of the output channels of the LED driver 661 are used.

また、LEDドライバ661には、制御するLED660を特定するためのスレーブアドレスが設定されている。
スレーブアドレス(特定アドレスデータ)は、LEDドライバ661を特定する8ビット長で構成されており、例えば、図11に示すように、点線で囲った第1LEDドライバ661aと第2LEDドライバ661d、実線で囲った第3LEDドライバ661bと第4LEDドライバ661cには、スレーブアドレスとして同一アドレスがそれぞれ設定されている。
例えば、第1LEDドライバ661aと第2LEDドライバ661dには、ともにスレーブアドレスとして、「24h(00100100)」が設定されている。
Furthermore, a slave address is set in the LED driver 661 to specify the LED 660 to be controlled.
The slave address (specific address data) is composed of 8 bits long that identify the LED driver 661. For example, as shown in FIG. 11, the first LED driver 661a and the second LED driver 661d surrounded by dotted lines, and the third LED driver 661b and the fourth LED driver 661c surrounded by solid lines are each set to the same address as a slave address.
For example, the first LED driver 661a and the second LED driver 661d are both set with a slave address of "24h (00100100)."

このとき、副制御部20を構成するサブCPUがマスタ、各LEDドライバ661がスレーブとなり、シリアル通信が行われる。
具体的には、サブCPUは、第1LEDドライバ661aと第2LEDドライバ661dに対し、スレーブアドレスを特定するデータを送信するが、第1LEDドライバ661aと第2LEDドライバ661dには、同一のスレーブアドレスが設定されているため、同一データが送信される。
また、サブCPUは、スレーブアドレスを特定するデータとともに、該当するLED660の点灯、又は消灯などを特定する駆動データなども、1ブロックのデータとして送信する。
このようなブロックのデータが全LED660に対して送信され、各LEDドライバ661は、受信した駆動データに従って各LED660の制御を行うことになる。
したがって、このスレーブアドレスを設定するマスタ(例えば、サブCPU)側では、スレーブアドレスの宣言が1度で済むことになる。
これにより、サブCPUが備える出力端子を効率的に使用できるとともに、発光タイミングの遅延を少なくできる。
なお、これらのことは、第3LEDドライバ661b、及び第4LEDドライバ661cにおいて、共通事項である。
At this time, the sub-CPU constituting the sub-controller 20 serves as the master, and each LED driver 661 serves as a slave, and serial communication is performed.
Specifically, the sub-CPU transmits data specifying a slave address to the first LED driver 661a and the second LED driver 661d, but because the same slave address is set to the first LED driver 661a and the second LED driver 661d, the same data is transmitted.
In addition to the data specifying the slave address, the sub CPU also transmits drive data specifying whether the corresponding LED 660 should be turned on or off as one block of data.
Such a block of data is transmitted to all the LEDs 660, and each LED driver 661 controls each LED 660 in accordance with the received drive data.
Therefore, on the master side (eg, a sub CPU) which sets this slave address, it is sufficient to declare the slave address only once.
This allows the output terminals of the sub-CPU to be used efficiently and reduces delays in the timing of light emission.
Note that these points are common to the third LED driver 661b and the fourth LED driver 661c.

引き続き、ロゴランプ60を構成する各部材について説明する。
後方カバー67は、ロゴランプ60の最後方を構成するカバー部材であり、ロゴランプ用LED基板66の発熱対策のため、放熱用のスリット671が複数形成されている。
後方カバー67にスリット671を設けることにより、ロゴランプ用LED基板66に実装されたLED660、又はLEDドライバ661などが発する熱を外部に放出できるため、内部に熱が籠るのを抑制できる。
Next, each member constituting the logo lamp 60 will be described.
The rear cover 67 is a cover member that constitutes the rearmost part of the logo lamp 60, and has a plurality of slits 671 for dissipating heat formed therein to prevent heat generation from the logo lamp LED board 66.
By providing the slits 671 in the rear cover 67, heat generated by the LEDs 660 mounted on the logo lamp LED board 66, the LED driver 661, etc. can be released to the outside, thereby preventing heat from building up inside.

このような構成からなるロゴランプ60は、大きく分けて2種類の発光演出ができる。
このため、ロゴ62に遊技者の目を惹きつけることができ、飽きを生じさせることのない多彩な演出を実現できる。
以下、2種類の発光演出について説明する。
The logo lamp 60 having such a configuration can produce two main types of light emission effects.
This makes it possible to attract the player's attention to the logo 62 and realize a variety of presentations that the player will not tire of.
Two types of lighting effects will be described below.

(1)外形発光
外形発光は、ロゴ62の周囲が発光しているように見せる発光態様である。
図14は、ロゴランプ60を示す図であり、(a)は斜視図、(b)はロゴ62の拡大図である。
装飾シート63には、ロゴ62の形状に合わせて、LED660の光を透過するための領域(以下、透過領域63aという)が形成されている。
装飾シート63の裏面は、LED660からの光の透過を抑えるために、遮光用の印刷、又は塗装などによる遮光加工が施された領域(以下、非透過領域63bという)を形成している。
この際、ロゴ62の形状に合わせた部分には、遮光加工を施さないようにすることで、透過領域63aを形成している。
(1) Outer Light Illumination Outer light illumination is a light emitting mode that makes the periphery of the logo 62 appear to be illuminated.
FIG. 14 shows the logo lamp 60, where (a) is a perspective view and (b) is an enlarged view of the logo 62.
The decorative sheet 63 has an area (hereinafter referred to as a transparent area 63 a ) formed in accordance with the shape of the logo 62 for transmitting light from the LEDs 660 .
The rear surface of the decorative sheet 63 has a region (hereinafter referred to as a non-transmitting region 63b) that is subjected to a light-shielding process by means of light-shielding printing or painting in order to suppress the transmission of light from the LEDs 660.
At this time, the portion corresponding to the shape of the logo 62 is not subjected to light-shielding processing, thereby forming a transmissive region 63a.

これにより、装飾シート63の透過領域63aを光らせることで、ロゴ62の輪郭を浮かび上がらせることができる。
ロゴ62の後方にあるLED660からの直接光だけだと、LED660の粒感目立ってしまうが、ロゴ62の形状に合わせて透過領域63aが形成されているため、ロゴ62の周囲のみ発光できる。
他方、非透過領域63bに到達した光は、後方に反射され装飾シート63を透過しない。
この結果、ロゴ62の形状に沿って光が透過されることから、ロゴ62をより目立たせて表示することができ、周囲が明るい環境下にあっても、ロゴ62をくっきりと鮮やかに見せることができる。
つまり、間接照明のような上品な印象を与えることができるため、ロゴ62を照射するLED660の粒感、及び色ムラを低減できる。
なお、装飾シート63には、ロゴ62の形状に合わせた部分のみでなく、ロゴランプ60左右のスペースに、例えば、ゲームキャラクタの形状に沿って透過領域63aを形成することもできる。
遊技者に有利な遊技状態への移行抽選に当選した場合には、例えば、ゲームキャラクタを発光させて、遊技者に期待を持たせるような演出を行うなど、遊技者に対し多彩で斬新な演出を提供できる。
This allows the outline of the logo 62 to stand out by illuminating the transmissive areas 63a of the decorative sheet 63.
If only direct light was emitted from the LED 660 behind the logo 62, the graininess of the LED 660 would be noticeable, but since the transparent area 63a is formed to match the shape of the logo 62, only the periphery of the logo 62 can be illuminated.
On the other hand, light that reaches the non-transmitting area 63 b is reflected backward and does not pass through the decorative sheet 63 .
As a result, light is transmitted along the shape of the logo 62, so that the logo 62 can be displayed more conspicuously, and the logo 62 can be made to look clear and vivid even in a bright environment.
In other words, since it is possible to give an elegant impression like indirect lighting, the graininess and color unevenness of the LED 660 that illuminates the logo 62 can be reduced.
In addition to the portion of the decorative sheet 63 that matches the shape of the logo 62, transparent areas 63a can be formed in the spaces on the left and right of the logo lamp 60, for example, along the shape of a game character.
If the player wins the lottery for transitioning to a game state advantageous to the player, a variety of innovative effects can be provided to the player, such as making the game character glow to create expectations in the player.

また、ロゴ62をベース部材64に固定する支柱部620(支持部材)は、装飾シート63と同系統色(同色含む、例えば、濃緑)で構成されている。
このような構成によれば、支柱部620が同系統色の装飾シート63と一体化して目立たなくなる。
そして、ロゴ62ではなくロゴ62の周囲のみ発光されるため、あたかも光の中でロゴ62が浮いているように見える。
このように、ロゴランプ60は、多彩な演出ができる。
さらに、ロゴランプ60は、以下のようなスポットライト発光もできる。
Furthermore, the support posts 620 (support members) that secure the logo 62 to the base member 64 are made of the same color scheme as the decorative sheet 63 (including the same color, for example, dark green).
With this configuration, the support portion 620 becomes integrated with the decorative sheet 63 of the same color scheme and becomes inconspicuous.
Since only the area around the logo 62, and not the logo 62 itself, is illuminated, the logo 62 appears as if it is floating in the light.
In this way, the logo lamp 60 can be used for a variety of purposes.
Furthermore, the logo lamp 60 can also emit spotlight light as described below.

(2)スポットライト発光
スポットライト発光は、ロゴ62に対し上下からスポットライトが当たっているように見せる発光態様である。
図15は、ロゴ62を取り付けたベース部材64の正面図を示している。
ベース部材64には、同図に示すように、両長辺に沿って互いに向き合う複数の開口部642が形成されている。
開口部642は、上下端に一定間隔で互い違いに交互に形成されている。
ベース部材64の上端の開口部642は、下方へ向けて開口しており、ベース部材64の下端の開口部642は、上方へ向けて開口している。
そして、これらの開口部642は、導光部材65に対応している。
(2) Spotlight Illumination Spotlight illumination is an illumination mode that makes the logo 62 look as if it is being illuminated by spotlights from above and below.
FIG. 15 shows a front view of the base member 64 with the logo 62 attached.
As shown in the figure, the base member 64 has a plurality of openings 642 formed along both long sides thereof and facing each other.
The openings 642 are alternately formed at the upper and lower ends at regular intervals.
The opening 642 at the upper end of the base member 64 opens downward, and the opening 642 at the lower end of the base member 64 opens upward.
These openings 642 correspond to the light guiding members 65 .

より具体的には、上端の開口部642は、上導光部材65aの前端部650aが対応しており、下端の開口部642は、下導光部材65bの前端部650aが対応している。
つまり、上導光部材65aの前端部650aと下導光部材65bの前端部650aとが千鳥状に対向配置されている。
More specifically, the opening 642 at the upper end corresponds to a front end 650a of the upper light guiding member 65a, and the opening 642 at the lower end corresponds to a front end 650a of the lower light guiding member 65b.
In other words, the front end portion 650a of the upper light guiding member 65a and the front end portion 650a of the lower light guiding member 65b are disposed opposite to each other in a staggered manner.

ここで、導光レンズ650の前端部650aについて説明する。
図16は、導光レンズ650の前端部650aを示す図であり、(a)は側面図、(b)は平面図、(c)は斜視図である。
導光レンズ650の前端部650aは、2つのカット面を備えている。
具体的には、円柱の角部をほぼ45°の斜め方向にカットして形成された傾斜面Sと、円柱の側面に一段高くなる角形状A(第1領域)を設け、その角形状A以降、円柱の側面に平行となるようにカットし、シボ加工を施した平行面P(第2領域)とを備えている。
つまり、導光レンズ650の前端部650aの形状が光の進行方向を90°変える直角プリズムになっている。
直角プリズムは、傾斜面Sから入射したLED660からの光を反射して光の進行方向を90°変えて平行面Pから出射する。
Here, the front end 650a of the light guiding lens 650 will be described.
16A, 16B, and 16C are diagrams showing a front end portion 650a of a light guiding lens 650, in which (a) is a side view, (b) is a plan view, and (c) is a perspective view.
The front end 650a of the light guide lens 650 has two cut surfaces.
Specifically, it has an inclined surface S formed by cutting the corner of the cylinder at an angle of approximately 45°, and a raised angular shape A (first region) provided on the side of the cylinder, and a parallel surface P (second region) which is cut parallel to the side of the cylinder and embossed beyond the angular shape A.
In other words, the shape of the front end 650a of the light guide lens 650 is a right-angle prism that changes the traveling direction of light by 90°.
The right-angle prism reflects the light from the LED 660 incident on the inclined surface S, changes the traveling direction of the light by 90°, and emits the light from the parallel surface P.

図17は、ベース部材64の開口部642に配置された導光レンズ650の前端部650aを示す斜視図である。
上導光部材65aの前端部650aと下導光部材65bの前端部650aは、その平行面P同士が、平行となるように開口部642から露出して配置されている。
このため、上導光部材65aと下導光部材65bの前端部650aの平行面Pは、何れもロゴ62に対して対面するように配置されている。
FIG. 17 is a perspective view showing a front end 650 a of a light guiding lens 650 disposed in the opening 642 of the base member 64 .
A front end 650a of the upper light guiding member 65a and a front end 650a of the lower light guiding member 65b are disposed exposed from the opening 642 such that their parallel planes P are parallel to each other.
Therefore, the parallel planes P of the front end portions 650 a of the upper light guiding member 65 a and the lower light guiding member 65 b are both disposed to face the logo 62 .

また、前端部650aの平行面Pとベース部材64の開口部642は、ほぼ同一の形状で、開口部642の直径は、3mm程度であるため、とても小さい。
このような構成により、スロットマシン1の限られた狭い空間であっても、LED660の光を小さな開口部642から末広がりにロゴ62をムラなく照射できる。
そのため、劇場の舞台などの演出に用いられるスポットライトのように、光路が強調される発光演出を実現できる。
これにより、遊技者は、あたかも劇場の舞台を見ているかのような感覚が得られる。
Furthermore, the parallel surface P of the front end portion 650a and the opening 642 of the base member 64 have almost the same shape, and the diameter of the opening 642 is very small, about 3 mm.
With this configuration, even in the limited, narrow space of the slot machine 1, the light from the LED 660 can be radiated evenly from the small opening 642 to the logo 62 in a fan-shaped manner.
This makes it possible to realize a lighting effect that emphasizes the light path, like spotlights used in theater stage productions.
This gives the player the feeling that he or she is watching a performance at a theater.

図18は、LED660a~660dからロゴ62までの光の光路を示す説明図である。
ロゴランプ用LED基板66の上部に実装されたLED660b、及びLED660cから出射された光は、上導光部材65aの後端部650bを介して前端部650aの傾斜面Sに入射する。
傾斜面Sに入射した光は、反射した後、光の進行方向を90°変え、平行面Pから下方向(第1方向)に出射する。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the optical paths of light from the LEDs 660a to 660d to the logo 62. As shown in FIG.
Light emitted from the LEDs 660b and 660c mounted on the upper part of the logo lamp LED board 66 is incident on the inclined surface S of the front end 650a via the rear end 650b of the upper light-guiding member 65a.
The light incident on the inclined surface S is reflected, changes its traveling direction by 90°, and is emitted downward (in a first direction) from the parallel surface P.

一方、ロゴランプ用LED基板66の下部に実装されたLED660a、及びLED660dから出射された光は、下導光部材65bの後端部650bを介して前端部650aの傾斜面Sに入射する。
傾斜面Sに入射した光は、反射した後、光の進行方向を90°変え、平行面Pから上方向(第2方向)に出射する。
On the other hand, light emitted from the LEDs 660a and 660d mounted on the lower part of the logo lamp LED board 66 is incident on the inclined surface S of the front end 650a via the rear end 650b of the lower light-guiding member 65b.
The light incident on the inclined surface S is reflected, changes its traveling direction by 90°, and is emitted from the parallel surface P in an upward direction (a second direction).

つまり、LED660から出射された光は、導光レンズ650の前端部650aの直角プリズム内で反射した後、光の進行方向を90°変え、ロゴ62(照射対象)を照射する(矢印参照)。
これにより、諸条件の重複によりLED660による熱が発生する場合には、後方から光を照射した場合より、LED660から発生する熱の影響を抑えることができる。
また、導光レンズ650の前端部650aに角形状Aを設けることで、導光レンズ650とベース部材64との間に隙間を作りにくい。
そのため、導光レンズ650とベース部材64との間から生じる光漏れを防止できる。
この結果、LED660からの直接光のみならず、拡散、又は反射を経た間接光によって、ロゴ62を効率よく照射できる。
なお、外形発光とスポットライト発光は、同時、又は単独で実行できる。
That is, the light emitted from the LED 660 is reflected inside the right-angle prism at the front end 650a of the light-guiding lens 650, and then changes its direction of travel by 90° to illuminate the logo 62 (target) (see arrow).
As a result, when heat is generated by the LEDs 660 due to a combination of various conditions, the influence of the heat generated by the LEDs 660 can be suppressed more than when light is irradiated from behind.
Furthermore, by providing the front end portion 650 a of the light guide lens 650 with the angular shape A, a gap is less likely to be created between the light guide lens 650 and the base member 64 .
Therefore, light leakage occurring between the light guide lens 650 and the base member 64 can be prevented.
As a result, the logo 62 can be efficiently illuminated not only by direct light from the LED 660 but also by indirect light that has been diffused or reflected.
In addition, the external lighting and the spotlight lighting can be performed simultaneously or independently.

このように構成されるスロットマシン1は、主制御部10が以下のようなゲームを制御する。
まず、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部10に入力される。
また、ベットボタン2aが操作された場合は、操作信号が主制御部10に入力される。
主制御部10は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー3の操作を監視する。
そして、主制御部10は、ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー3が操作されると、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a~41cを回転させる制御を行う。
これにより、各リール41a~41cに表されている図柄が変動表示される。
In the slot machine 1 configured as above, the main control unit 10 controls the game as follows.
First, when a player inserts a medal into the medal insertion slot 2 , the medal is detected by the medal selector 2 b , and a detection signal is input to the main control unit 10 .
When the bet button 2 a is operated, an operation signal is input to the main control unit 10 .
The main control unit 10 monitors the number of medals available for the game based on the presence or absence of input of these signals, and also monitors the operation of the start lever 3 .
When the number of medals required to start the game is reached and the start lever 3 is operated, the main control unit 10 drives the drum unit 4 to perform control to rotate the reels 41a to 41c.
As a result, the symbols displayed on the reels 41a to 41c are displayed in a variable manner.

各リール41a~41cの周面には、図20に示すように、識別情報となる複数(例えば、21個)の図柄として、例えば、「7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「チェリー」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a~41cに対応して設けられた各停止ボタン5a~5cを押下できる状態となる。
As shown in FIG. 20, the periphery of each reel 41a to 41c is displayed with a number of (e.g., 21) symbols that serve as identification information, such as "7,""BAR,""Replay,""Bell,""Clown,""Grapes," and "Cherry." The rotation speed gradually increases from a stopped state, and then the reels reach a steady state where they rotate at a constant speed.
When the reels reach this steady rotation state, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c can be pressed.

このとき、主制御部10は、スタートレバー3の操作とともに抽選対象となる「ハズレ」を含む複数の役の中から、1ゲームごとに内部抽選処理を行う。
内部抽選処理では、複数の役の中からゲームが行われるたびに入賞役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
At this time, the main control unit 10 performs an internal lottery process for each game from among a plurality of winning combinations including a "miss" that are to be selected in response to the operation of the start lever 3.
In the internal lottery process, a winning combination is determined by lottery from among a plurality of combinations based on a predetermined probability of winning each time a game is played.

図21は、表示窓6の有効ラインに沿って停止される入賞役とその入賞役に対応する図柄の組み合わせ、及び特典について示す図である。
内部抽選の対象には、例えば、図21に示すように、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)などの2つの種別を含むボーナスゲームに移行する権利を獲得する「ボーナス役」、所定枚数のメダルが付与される「小役」(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリーなど)、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となる「リプレイ役」、図示しないハズレなどがある。
内部抽選では、これらの抽選対象ごとに予め設定された当選値と、スタートレバー3が操作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する抽選対象を今回ゲームの当選対象(ハズレも含む)として決定する。
その後、主制御部10は、各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者により、押下されると、この操作タイミングに基づき、各リール41a,41b,41cを停止する停止制御を行う。
例えば、最初に左停止ボタン5aが押下された場合、押下されたことを契機に左リール41aが停止し、2番目に中停止ボタン停止ボタン5bが押下された場合、押下されたことを契機に中リール41bが停止し、3番目に右停止ボタン5cが押下された場合、押下した指を離すことで右停止ボタン5cが押圧から開放されたことを契機に、右リール41cが停止する。
なお、以下の説明においては、停止ボタン5の操作に際して、最初に停止したリール41を第1リールといい、第1リールの次に停止したリール41を第2リールといい、第2リールの次に停止したリール41を第3リールという。
そして、第1リールの停止操作を第1停止操作といい、第2リールの停止操作を第2停止操作といい、第3リールの停止操作を第3停止操作という。
FIG. 21 is a diagram showing winning combinations that are stopped along the pay lines in the display window 6, combinations of symbols corresponding to the winning combinations, and special prizes.
The objects of the internal lottery include, for example, as shown in FIG. 21, a "bonus role" that grants the right to move to a bonus game including two types of bonus games, such as BB (big bonus) and RB (regular bonus), a "minor role" (such as bell, clown, grape, cherry, etc.) that awards a predetermined number of medals, a "replay role" that allows the next game to be played without inserting a medal, and a miss not shown.
In the internal lottery, a winning value preset for each of these lottery objects is compared with a random number value obtained at the time the start lever 3 is operated, and the lottery object corresponding to the winning value that matches the random number value is determined as the winning object (including losing objects) for this game.
Thereafter, when each of the stop buttons 5a, 5b, and 5c is pressed by the player, the main control unit 10 performs stop control to stop each of the reels 41a, 41b, and 41c based on the operation timing.
For example, if the left stop button 5a is pressed first, the left reel 41a will stop when it is pressed, if the middle stop button 5b is pressed second, the middle reel 41b will stop when it is pressed, and if the right stop button 5c is pressed third, the right reel 41c will stop when the right stop button 5c is released from pressure by releasing the finger that pressed it.
In the following explanation, when the stop button 5 is operated, the reel 41 that stops first is referred to as the first reel, the reel 41 that stops after the first reel is referred to as the second reel, and the reel 41 that stops after the second reel is referred to as the third reel.
The operation for stopping the first reel is referred to as the first stop operation, the operation for stopping the second reel is referred to as the second stop operation, and the operation for stopping the third reel is referred to as the third stop operation.

また、このとき、主制御部10における各リール41a~41cの停止制御では、有効ラインに沿って入賞役に応じた図柄の組み合わせが停止するように制御される。
例えば、内部抽選で役が当選した場合には、遊技者が有効ライン上に入賞役の図柄組み合わせが停止するように停止ボタン5を停止操作(目押し)すると、この操作タイミングに基づいて、回転している各リール41a~41cが停止制御される。
At this time, the main control unit 10 controls the reels 41a to 41c to stop so that a combination of symbols corresponding to a winning combination stops along an active line.
For example, when a winning combination is obtained by the internal lottery, the player operates the stop button 5 (presses the stop button at the right time) so that the winning combination stops on the winning line, and the spinning reels 41a to 41c are controlled to stop based on the timing of this operation.

具体的には、操作タイミングからリール41の回転をさらに進めることができるスベリコマ数(例えば、0~4図柄)の範囲内に、入賞役に対応する図柄があるか否かを判定し、スベリコマ数の範囲内に入賞役に対応する図柄がある場合には、その図柄を有効ライン上に引き込むように引き込み制御が行われる。
そして、主制御部10は、各リール41a~41cに停止表示される図柄やその組み合わせを判定し、入賞役の図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったとき、入賞したとして、メダル払出装置7に対して所定枚数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口7bから払い出す。
したがって、主制御部10は、入賞役に応じて遊技者にメダルを付与する付与手段として機能している。
Specifically, a determination is made as to whether or not there is a symbol corresponding to a winning combination within a range of the number of sliding frames (e.g., 0 to 4 symbols) that can cause the reel 41 to rotate further based on the operation timing, and if there is a symbol corresponding to a winning combination within the range of the number of sliding frames, pull-in control is performed to pull the symbol onto the winning line.
The main control unit 10 then determines the patterns and their combinations that are stopped and displayed on each of the reels 41a to 41c, and when the pattern combination for the winning role is aligned on an active line, it determines that a prize has been won and controls the medal payout device 7 to pay out a predetermined number of medals, and the medals are paid out from the medal payout outlet 7b.
Therefore, the main control unit 10 functions as an awarding means for awarding medals to the player in accordance with the winning combination.

例えば、ボーナス図柄の組み合わせ(例えば、「7・7・7」(特別識別情報))が有効ライン上に停止したときには、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームに移行する。
このボーナスゲーム中は、所定枚数の払い出しのある「小役」に対応する図柄配列が連続して揃うように抽選、及びリールの制御が行われることで多くの遊技媒体が払い出される。
そのため、ボーナスゲーム中は、連続的な「小役」の入賞が期待できない通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態にあるといえる。
また、同じボーナスゲームであっても、BBにおける出玉の上限値は、RBにおける上限値より多い値に設定されており、これにより、BBはRBよりもメダルの払出しが多くなっている。
なお、この「ボーナス役」の当選確率は、複数段階(例えば、6段階)に変更可能な設定値により行われる。
この設定値は、通常、設定1が最も低い確率値となり、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。
したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
For example, when a combination of bonus symbols (such as "7-7-7" (special identification information)) stops on an active line, a transition to a bonus game defined by an upper limit on the number of balls that can be dispensed occurs.
During this bonus game, a lottery is held and the reels are controlled so that a pattern arrangement corresponding to a "minor winning combination" with a predetermined payout is aligned consecutively, thereby paying out a large number of game media.
Therefore, during the bonus game, the player is in a more advantageous gaming state than in the normal gaming state in which consecutive "small winning" wins cannot be expected.
Furthermore, even though they are the same bonus games, the upper limit of the number of balls paid out in BB is set to a value higher than the upper limit of the number of balls paid out in RB, so that more medals are paid out in BB than in RB.
The probability of winning this "bonus role" is determined by a set value that can be changed in multiple stages (for example, six stages).
Generally, setting 1 is the lowest probability value, with the higher the number the higher the probability value, and setting 6 being the highest probability value.
Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting to the player, and the higher the number, the more advantageous the setting is to the player, with setting 6 being the most advantageous setting to the player.

「小役」には、「ベル役」、「ピエロ役」、「ブドウ役」、「チェリー役」などがある。
「小役」(例えば、「ベル・ベル・ベル」)が有効ライン上に停止したときには、「小役」ごとに規定された枚数のメダルを払い出すように制御される。
なお、後述する図21に記載のないリーチ目「ピエロ・7・ピエロ」に関して、当然入賞役(例えば、「小役」)としても扱われる。
"Small roles" include the "Bell role," the "Clown role," the "Grape role," and the "Cherry role."
When a "minor winning combination" (for example, "Bell Bell Bell") stops on an active line, the game is controlled so that a number of medals specified for each "minor winning combination" are paid out.
Incidentally, the reach combination "Clown 7 Clown" not shown in FIG. 21 described later is naturally treated as a winning combination (for example, a "small combination").

「リプレイ役」(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が有効ライン上に停止したときには、次回のゲームにおいてメダルを投入することなく遊技(再遊技)できるように制御される。
以上、説明したような図柄の組み合わせに基づいて、「ボーナス役」、「小役」、「リプレイ役」の当選がそれぞれ判定され、判定の結果、対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに入賞が成立して、各入賞の成立に応じた特典が付与される。
When a "replay role" (for example, "replay replay replay") stops on an active line, the game is controlled so that the player can play (replay) the next game without inserting a medal.
Based on the symbol combinations as explained above, the winning of the "bonus role,""minorrole," and "replay role" are determined, and when the corresponding symbol combination stops on an active line as a result of the determination, a win is made and a special prize is awarded according to the winning combination.

この他、主制御部10は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー3や停止ボタン5などの操作)で、所定の信号や情報を副制御部20に出力する。
例えば、主制御部10は、各停止ボタン5a~5cが停止操作された場合には、停止ボタン5の押し順や操作タイミングなどの情報を副制御部20に出力する。
このため、主制御部10は、停止ボタン5の操作により各リール41a~41cが停止された場合、何れのリール41がどの順番、どのタイミングで停止したのかという情報を、上段・中段・下段の図柄などを識別可能な情報とともに副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、「ボーナス役」に当選した場合には、「ボーナス役」に当選したこと、及び当選した「ボーナス役」の種別を識別可能なボーナス信号(BB信号、RB信号)を副制御部20に出力する。
In addition, the main control unit 10 outputs predetermined signals and information to the sub-control unit 20 at predetermined game timings (for example, operation of the start lever 3 or the stop button 5).
For example, when each of the stop buttons 5 a to 5 c is operated to stop, the main control unit 10 outputs information such as the order in which the stop buttons 5 are pressed and the operation timing to the sub-control unit 20 .
For this reason, when each reel 41a to 41c is stopped by operating the stop button 5, the main control unit 10 outputs information regarding which reel 41 stopped in what order and at what timing to the sub-control unit 20 together with information that can identify the patterns on the upper, middle and lower rows.
In addition, when a "bonus role" is won, the main control unit 10 outputs a bonus signal (BB signal, RB signal) to the sub-control unit 20 to indicate that a "bonus role" has been won and to identify the type of "bonus role" that has been won.

副制御部20は、主制御部10から出力された情報や信号を入力すると、この情報や信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、トップランプ50、表示器L、ロゴランプ60、スピーカ9を制御して、所定の遊技演出を行う。
具体的には、副制御部20は、サブCPU(中央演算処理装置)、サブRAM(メモリ)、サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、液晶表示器からなる表示器L、音声や効果音などの音を出力するスピーカ9、光を発光するトップランプ50、ロゴランプ60などの演出手段を駆動して、所定の映像、発光演出、及び音響演出などの遊技演出の制御を行う。
そして、副制御部20は、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように制御する。
例えば、副制御部20は、内部抽選において「ボーナス役」に当選した場合に主制御部10から出力されるボーナス信号を入力すると告知ランプ8を発光(点灯)させるため、「ボーナス役」に当選したことを告知(以下、ボーナス告知ともいう)できる。
そのため、遊技者は、「ボーナス役」に当選していることを把握でき、ボーナスゲームに対する期待をより一層高める演出をしている。
したがって、告知ランプ8は、ボーナスゲームを発生可能な状態であることを遊技者に報知する報知手段として機能している。
When the sub-control unit 20 inputs information and signals output from the main control unit 10, it controls the top lamp 50, the display L, the logo lamp 60, and the speaker 9 in accordance with this information and signals and based on a pre-stored presentation program, to perform a predetermined game presentation.
Specifically, the sub-control unit 20 is composed of a sub-CPU (central processing unit), a sub-RAM (memory), a sub-ROM and other storage means, a sub-board on which an image control circuit, an audio control circuit, a lamp control circuit, etc. are mounted, and a board case that houses these, and drives presentation means such as a display L consisting of an LCD display, a speaker 9 that outputs sounds such as voice and sound effects, a top lamp 50 that emits light, and a logo lamp 60, to control game presentations such as specified images, light emission presentations, and sound presentations.
The sub-controller 20 then identifies the progress of the game, the game state, and the lottery items that have been won in the lottery process, all of which are managed by the main controller 10, and controls the performance to be synchronized with the game.
For example, when the sub-control unit 20 inputs a bonus signal output from the main control unit 10 in the event that a "bonus role" is won in an internal lottery, it causes the notification lamp 8 to light up (light up), thereby notifying the player that a "bonus role" has been won (hereinafter also referred to as a bonus notification).
Therefore, the player can know that he or she has won the "bonus role", which further heightens the player's expectations for the bonus game.
Therefore, the notification lamp 8 functions as a notification means for notifying the player that a bonus game can be generated.

[リーチ目]
図22は、リーチ目(特定識別情報)と、そのリーチ目に対応する図柄組み合わせ、及びメダル付与の有無を示したものであり、予め記憶手段に記憶されるものである。
リーチ目とは、内部抽選において「ボーナス役」に当選していることを遊技者に知らせる出目をいう。
リーチ目を見た遊技者は、「ボーナス役」に当選していることを把握できるので、早い段階で有効ライン上に「ボーナス役」の図柄組み合わせが停止するように停止ボタン5を停止操作(目押し)できる。
本実施形態におけるスロットマシン1は、このようなリーチ目として、図柄の組み合わせパターンごとにリーチ目A、リーチ目B、リーチ目Cの3つに区分けできる。
以下、各リーチ目における図柄の組み合わせ、及びメダル付与の有無ついて説明する。
[Reach eyes]
FIG. 22 shows reach patterns (specific identification information), symbol combinations corresponding to the reach patterns, and whether or not medals will be awarded, and is stored in advance in a storage means.
The reach symbol refers to a result that informs the player that he or she has won a "bonus role" in an internal lottery.
A player who sees a reach pattern can understand that he or she has won a "bonus combination", and can therefore perform a stop operation (eye push) on the stop button 5 so that the symbol combination of the "bonus combination" stops on the effective line at an early stage.
In the slot machine 1 of this embodiment, such reach eyes can be divided into three categories, reach eyes A, reach eyes B, and reach eyes C, according to the combination patterns of the symbols.
The following describes the symbol combinations for each reach pattern and whether or not a medal is awarded.

リーチ目Aは、「ボーナス図柄」の組み合わせが有効ライン上に一直線に並ぶリーチ目である。
図22のNo(1)~(6)に、リーチ目Aの一例を示しており、リーチ目Aは、例えば、No(1)「BAR・BAR・BAR」などのように「ボーナス図柄」である「7」又は「BAR」の図柄組み合わせが、有効ライン1~5の何れかのラインに停止するリーチ目である。
したがって、リーチ目Aは、有効ラインが限定されないリーチ目となっている。
また、リーチ目Aは、No(1)~(6)のリーチ目の何れも有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止しても遊技者に対しメダルの払い出しが行われないリーチ目である。
Reach pattern A is a reach pattern in which a combination of "bonus symbols" is aligned in a straight line on an active line.
No. (1) to (6) in Figure 22 show examples of reach patterns A. Reach patterns A are reach patterns in which the symbol combination of the "bonus symbol""7" or "BAR", such as No. (1) "BAR, BAR, BAR", stops on any of the activated lines 1 to 5.
Therefore, the reach symbol A is a reach symbol in which the pay line is not limited.
Further, reach eyes A are reach eyes in which no medals are paid out to the player even if the corresponding symbol combination stops on an active line, for all of the reach eyes No. (1) to (6).

リーチ目Bは、「ピエロ・ボーナス図柄・ピエロ」の組み合わせが有効ライン上に一直線に並ぶリーチ目である。
図22のNo(7)、(8)に、リーチ目Bの一例を示しており、リーチ目Bは、「ボーナス図柄」の左右を「ピエロ」で挟んだ「ピエロ・7又はBAR・ピエロ」の図柄の組み合わせが、有効ライン1~5の何れかのラインに停止するリーチ目である。
このため、リーチ目Bは、リーチ目Aと同様、有効ラインが限定されないリーチ目となっている。
また、リーチ目Bにおいて、No(7)「ピエロ・BAR・ピエロ」のリーチ目は、リーチ目Aと同様に有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止してもメダルの払い出しが行われないが、No(8)「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目においては、有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止した場合、「小役」などの入賞役と同様に所定枚数(例えば、1枚)のメダルが払い出される。
なお、No(7)「ピエロ・BAR・ピエロ」のリーチ目においても、NO(8)「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目と同様に、有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止した場合には、メダルの払い出しが行われる構成としても良い。
Reach pattern B is a reach pattern in which the combination of "clown, bonus symbol, clown" is aligned in a straight line on an active line.
No. (7) and (8) in Figure 22 show an example of reach pattern B. Reach pattern B is a reach pattern in which the combination of the symbols "Clown 7 or BAR Clown" with "clowns" on either side of the "bonus symbol" stops on any of the activated lines 1 to 5.
Therefore, like reach symbol A, reach symbol B is a reach symbol in which the pay line is not limited.
In addition, in reach pattern B, the reach pattern No. (7) “Clown BAR Clown” does not result in a payout of medals even if the corresponding symbol combination stops on an active line, as in reach pattern A. However, in the reach pattern No. (8) “Clown 7 Clown”, when the corresponding symbol combination stops on an active line, a predetermined number of medals (for example, 1 medal) is paid out, as in the case of a winning combination such as a “small prize”.
In addition, in the case of the reach pattern of No. (7) “Clown BAR Clown”, similarly to the reach pattern of No. (8) “Clown 7 Clown”, if the corresponding combination of symbols stops on an active line, medals may be paid out.

リーチ目Cは、「チェリー(所定識別情報)」が左リール41aに停止するリーチ目である。
図22のNo(9)、(10)に、リーチ目Cの一例を示しており、リーチ目Cは、「ボーナス役」の当選とともに、「チェリー役」も同時に成立(以下、チェリー重複ともいう)するリーチ目である。
例えば、No(9)のリーチ目は、左リール41aの上段に「チェリー」、中段に「BAR」、下段に「ブドウ」がそれぞれ停止し、かつ、中リール41bに「チェリー」がテンパイしないリーチ目である。
このため、中リール41bの上段又は中段に「チェリー」が停止した場合は、「チェリー」がテンパイするため、リーチ目ではないことになる。
No(10)のリーチ目は、左リール41aの上段に「ブドウ」、中段に「チェリー」、下段に「BAR」がそれぞれ停止するリーチ目である。
なお、中リール41b又は右リール41cの「ANY」は、停止図柄は問わないことを示している。
したがって、No(10)のリーチ目Cは、左リール41aの中段に「チェリー」が停止すれば成立するリーチ目といえる。
また、リーチ目Cは、No(9)、(10)のリーチ目の何れも有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止した場合、「チェリー役」が入賞するため、実質的に所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われるリーチ目といえる。
The reach symbol C is a reach symbol in which a "cherry (predetermined symbol information)" stops on the left reel 41a.
No. (9) and (10) in Figure 22 show an example of a reach pattern C. Reach pattern C is a reach pattern in which a "bonus role" is won and a "cherry role" is also formed at the same time (hereinafter referred to as a cherry overlap).
For example, the No. (9) reach pattern is a reach pattern in which "Cherry" stops on the top row of the left reel 41a, "BAR" stops on the middle row, and "Grapes" stops on the bottom row, and "Cherry" does not appear on the center reel 41b.
Therefore, when "Cherry" stops at the upper or middle row of the center reel 41b, "Cherry" is in a ready state, and therefore it is not a reach combination.
The reach symbol No. (10) is a reach symbol in which "Grapes" stops on the top row of the left reel 41a, "Cherry" stops on the middle row, and "BAR" stops on the bottom row.
In addition, "ANY" on the center reel 41b or the right reel 41c indicates that any stopping symbol does not matter.
Therefore, the No. (10) reach symbol C can be said to be a reach symbol that is established when a "cherry" stops in the middle row of the left reel 41a.
In addition, for reach eyes C, when the corresponding symbol combination for either reach eye No. (9) or (10) stops on an active line, a “cherry role” is awarded, so it can be said that this is a reach eye that will essentially result in the payment of a predetermined number of medals (for example, two medals).

[告知制御処理]
続いて、リーチ目時の告知制御について説明する。
リーチ目時の告知制御は、「BAR・BAR・BAR」などのようなメダルの払い出しが行われないリーチ目と、「ピエロ・7・ピエロ」などのようなメダルの払い出しが行われるリーチ目とが違和感のないように告知ランプ8の点灯が制御されている。
スロットマシン1は、このような制御により、払い出しのあるリーチ目であっても、払い出しのないリーチ目と同じタイミングで告知ランプ8によりボーナス告知できるようになる。
以下、リーチ目時の告知制御について、図23~図26のタイミングチャートを参照しながら説明する。
[Notification control process]
Next, notification control when a reach symbol occurs will be described.
The notification control for reach eyes is such that the lighting of the notification lamp 8 is controlled so that there is no sense of incongruity between reach eyes such as "BAR BAR BAR" where no medals are paid out and reach eyes such as "Pierrot 7 Pierrot" where medals are paid out.
By such control, the slot machine 1 can notify the bonus by the notification lamp 8 even when the reach symbol which brings about a payout is displayed at the same timing as when the reach symbol which brings about no payout is displayed.
The notification control when a reach symbol occurs will be described below with reference to the timing charts of FIG. 23 to FIG.

図23~図26に示す例は、リーチ目が有効ライン上に停止するときのゲーム開始から告知ランプ8が点灯するまでの1ゲーム中の告知制御の具体例である。
リーチ目の告知制御において、ベットボタン2aにより掛け数を設定した後、スタートレバー3の操作によりゲームが開始可能な状態となり、その後の停止ボタン5による停止操作やメダルの払い出しに応じて、告知ランプ8の点灯制御が異なる例を示している。
The examples shown in FIG. 23 to FIG. 26 are specific examples of notification control during one game from the start of the game when a reach symbol stops on an active line until the notification lamp 8 is turned on.
In the notification control of reach eyes, after the bet amount is set by the bet button 2a, the game becomes ready to start by operating the start lever 3, and the lighting control of the notification lamp 8 is different depending on the subsequent stop operation by the stop button 5 and the payout of medals.

まず、払い出しが行われないリーチ目(第1特定識別情報)時における告知制御処理について説明する。
図23は、「BAR・BAR・BAR」などのリーチ目Aや「ピエロ・BAR・ピエロ」のリーチ目Bなどのメダルの払い出しが行われない通常のリーチ目時における告知制御処理のタイミングチャートである。
上述したように、主制御部10は、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段からの操作信号(例えば、各操作手段に備えるセンサからのオンオフ情報(オン:操作、オフ:未操作))に基づいて、各リール41a~41cやこれらを回転駆動させるステッピングモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより、遊技を進行させる。
First, the notification control process when a reach symbol (first specific identification information) in which no payout is performed will be described.
FIG. 23 is a timing chart of the notification control process when a normal reach pattern A such as "BAR BAR BAR" or a reach pattern B such as "Clown BAR Clown" occurs in which no medals are paid out.
As described above, the main control unit 10 progresses the game by controlling output means such as the drum unit 4 equipped with each reel 41a-41c and a stepping motor that drives these rotations, and the medal payout device 7, based on operation signals from operation means such as the bet button 2a, start lever 3, and stop button 5 (for example, on/off information from a sensor provided on each operation means (on: operated, off: not operated)).

遊技の進行において、各操作手段に対する操作は以下の順序で行われる。
例えば、最初にベットボタン2aの操作後、スタートレバー3が操作されることによりリール41の回転が開始される。
リール41の回転開始から所定時間経過後に停止ボタン5に対する操作が有効となり、有効となった後に、停止ボタン5が操作されることで、リール41の回転が停止することになる。
In the course of the game, operations for each operating means are performed in the following order.
For example, after the bet button 2a is operated first, the start lever 3 is operated to start the rotation of the reel 41.
Operation of the stop button 5 becomes valid a predetermined time after the reel 41 starts to rotate, and by operating the stop button 5 after it becomes valid, the rotation of the reel 41 stops.

このような順序で各操作手段が操作されて遊技が進行することになるが、払い出しが行われないリーチ目時における告知は、以下の(1)、(2)の条件を全て満たす場合に実行される。
(1)リール41の回転が停止していること
(2)全てのメイン系操作手段が「OFF(非操作状態)」になっていること
The game progresses as each operating means is operated in this order, but a notification when a reach symbol is reached and no payout is made is made when both of the following conditions (1) and (2) are met.
(1) The reels 41 are stopped from spinning. (2) All main operating means are in the "OFF" (non-operating) state.

通常のリーチ目時における告知制御は、(1)リール41の回転が停止し、かつ、第3リールを停止するための停止ボタン5などの操作手段が未操作状態、つまり(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になったときに、副制御部20は、主制御部10から次遊技開始コマンドを受信するが、この次遊技開始コマンドを受信後に、告知ランプ8が点灯するように制御する。
そのため、例えば、点線で示したタイミングのように、第3リールの停止操作の際、遊技者が停止ボタン5の長押しにより手を離すタイミングが遅れれば、遅れた分だけ告知ランプ8も遅れて点灯される。
Notification control during a normal reach pattern is as follows: (1) when the rotation of reel 41 stops and the operating means such as stop button 5 for stopping the third reel are not operated, that is, (2) when all of the main operating means are turned "OFF," the sub-control unit 20 receives a next game start command from the main control unit 10, and controls the notification lamp 8 to light up after receiving this next game start command.
Therefore, for example, as shown by the dotted line, if the player is late in releasing the stop button 5 after pressing it for a long time when stopping the third reel, the notification lamp 8 will also be delayed by the same amount of time before it is lit.

なお、リーチ目Cのような「チェリー」が左リール41aに停止するチェリー重複時は、実質的にメダルが払い出されることになるが、この場合、(1)、(2)の条件に、以下の(3)の条件が追加される。
(3)メダルの払い出しが完了していること
In addition, when a "cherry" such as reach symbol C stops on the left reel 41a, medals will essentially be paid out. In this case, the following condition (3) is added to the conditions (1) and (2).
(3) The payment of medals has been completed.

チェリー重複時(第1の状況)における告知は、さらに(3)メダルの払い出しが完了していることが条件とされる。
副制御部20は、これらの条件を全て満たすときに主制御部10から次遊技開始コマンドを受信し、告知ランプ8を点灯させる。
そのため、(1)リール41の回転が停止し、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」となり、そのまま(3)メダルの払い出しが完了すれば、告知ランプ8による告知が実行される。
また、例えば、メダルの払い出し中、(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になったとしても、(3)メダルの払い出しが完了する前に、再度、停止ボタン5などを押下すれば、払い出しが完了しても、停止ボタン5から遊技者が手を離すまでは、告知ランプ8による告知が行われないように制御される(図24参照)。
The notification in the case of overlapping cherries (first situation) is further conditioned on (3) that the payout of medals has been completed.
When all of these conditions are met, the sub-controller 20 receives a next game start command from the main controller 10 and turns on the notification lamp 8 .
Therefore, (1) the rotation of the reel 41 stops, and (2) all of the main operating means are turned "OFF", and then (3) when the payout of the medals is completed, a notification is given by the notification lamp 8.
Also, for example, even if (2) all of the main operating means are turned "OFF" while medals are being paid out, (3) if the stop button 5 or the like is pressed again before the medal payout is completed, the notification lamp 8 will not issue a notification until the player releases the stop button 5, even if the payout is completed (see Figure 24).

一方、図25に示すタイムチャートは、「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目Bのようなメダルの払い出しが行われるリーチ目(第2特定識別情報)に対する告知制御処理を示している。
メダルの払い出しが行われるリーチ目時における告知は、以下の(1)、(2)の条件を全て満たす場合に実行される。
(1)リール41の回転が停止していること
(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になっていること
On the other hand, the time chart shown in FIG. 25 shows the notification control process for a reach pattern (second specific identification information) that results in the payout of medals, such as reach pattern B of "Clown 7 Clown."
The notification of a reach point at which medals are to be paid out is made when both of the following conditions (1) and (2) are satisfied.
(1) The reels 41 have stopped spinning. (2) All main operating means have been turned "OFF."

副制御部20は、(1)リール41の回転が停止して、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になったとき、例えば、遊技者が第3停止操作の際、停止ボタン5から手を離したときに、主制御部10から特殊告知コマンドを受信する。
そして、特殊告知コマンドを受信した副制御部20は、告知ランプ8を点灯させる。
このとき、メダルの払い出しは、(1)リール41の回転が停止したタイミングで、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」か否かに関係なく開始されるが、(1)リールの回転が停止して、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になっていれば、メダルの払い出しが完了していなくても告知するように制御される。
したがって、メダルの払い出しが完了していなくても告知が実行される点で、同じくメダルの払い出しが行われるチェリー重複時とは、異なる。
また、例えば、点線で示したタイミングのように、第3リールの停止操作の際、遊技者が停止ボタン5の長押しにより手を離すタイミングが遅れれば、遅れた分だけ告知ランプ8も遅れて点灯される。
The sub-control unit 20 receives a special notification command from the main control unit 10 when (1) the rotation of the reel 41 stops and (2) all of the main system operating means are turned "OFF," for example, when the player releases his/her hand from the stop button 5 during the third stop operation.
Then, the sub-controller 20 that receives the special notification command turns on the notification lamp 8 .
At this time, the payout of medals begins (1) when the rotation of the reel 41 stops, regardless of whether (2) all of the main operation means are "OFF" or not, but if (1) the rotation of the reel stops and (2) all of the main operation means are "OFF", the payout of medals is controlled to be notified even if it has not been completed.
Therefore, the notification is executed even if the payout of medals has not been completed, which is different from the case where cherries overlap, in which the payout of medals is also performed.
Also, for example, as shown by the dotted line, if the player is late in releasing the stop button 5 after pressing it for a long time when operating to stop the third reel, the notification lamp 8 will also be delayed by the same amount of time before it is lit.

このように、「小役」などの入賞役のように払い出しが行われるリーチ目であっても、払い出しが行われないリーチ目と同様に、(1)リール41の回転が停止し、かつ、(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になっていることを主制御部10が確認するにより、副制御部20に対し特殊告知コマンドを送信して、告知ランプ8を点灯させる。
これにより、払い出しのある入賞役をリーチ目として扱っても、払い出しのないリーチ目と同一のタイミングで告知が可能になり、遊技者は、違和感なく遊技できる。
In this way, even if the reach symbol results in a payout, such as a winning combination such as a “small combination,” the main control unit 10 confirms that (1) the rotation of the reel 41 stops and (2) all main system operating means are “OFF,” and then transmits a special notification command to the sub-control unit 20 and lights up the notification lamp 8, just as in the case of a reach symbol that does not result in a payout.
As a result, even if a winning combination with a payout is treated as a reach pattern, it can be announced at the same timing as a reach pattern without a payout, allowing the player to play without feeling uncomfortable.

また、副制御部20は、遊技者に対してメダルを払い出す際、メダルの払い出しを示唆する払出演出を行うように制御する。
払出演出は、入賞を示す入賞信号の受信に基づき、メダルの払い出しを示唆する音や光をスピーカ9、トップランプ50、及びロゴランプ60から出力させる演出である。
例えば、払出演出は、メダルが4枚払い出されるときには、あたかもメダルが4枚払出されたかのような、表示器Lから「1、2、3、4」という表示、スピーカ9から「ダダダダ」という音(4連続音)、トップランプ50、ロゴランプ60から「ピカピカピカピカ」という点灯を出力させる演出である。
なお、チェリー重複などの「小役」の同時当選時には、メダルの払い出しとともに、この払出演出が実行されるが、「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目においては、メダルの払い出し時に払出演出が行われないように制御される。
これは、あくまでも「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目は、リーチ目として機能させているため、区別して制御されている。
In addition, the sub-control unit 20 controls the game so that, when medals are paid out to the player, a payout display is performed to indicate that medals will be paid out.
The payout display is a presentation in which, based on the reception of a winning signal indicating a win, sound and light indicating the payout of medals are output from the speaker 9, the top lamp 50, and the logo lamp 60.
For example, when four medals are paid out, the display L displays "1, 2, 3, 4", the speaker 9 sounds "dadadada" (four consecutive sounds), and the top lamp 50 and logo lamp 60 light up "pikapikapikapika" as if four medals were paid out.
When a "minor win" such as overlapping cherries is won at the same time, this payout action is executed along with the payout of medals, but in the case of a "Clown 7 Clown" reach combination, the payout action is controlled so that it is not executed when the medals are paid out.
This is because the reach pattern of "Clown 7 Clown" is still functioning as a reach pattern, and is therefore controlled separately.

次に、プレミア(特別演出)で行われる告知制御処理について説明する。
図26に示すタイムチャートは、プレミアで「ボーナス役」の当選とともに小役が同時に成立するリーチ目(主としてリーチ目Cのような「チェリー」が左リール41aに停止するチェリー重複など)の告知制御処理を示している。
ここでは、「ボーナス役」の当選とともに同時に成立する小役として、「チェリー役」の場合を一例として説明する。
Next, the notification control process performed during a premiere (special performance) will be described.
The time chart shown in Figure 26 shows the notification control processing of a reach pattern in which a premium "bonus role" is won and a minor role is simultaneously established (mainly a cherry overlap such as reach pattern C in which a "cherry" stops on the left reel 41a).
Here, the case of the "cherry combination" will be described as an example of a minor combination that is established simultaneously with the winning of the "bonus combination".

プレミアのチェリー重複時における告知ランプ8による告知は、以下の(1)~(3)の条件を全て満たす場合に実行される。
(1)リール41の回転が停止していること
(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になっていること
(3)メダルの払い出しが完了していること
When a premium cherry overlap occurs, the notification lamp 8 notifies the player when all of the following conditions (1) to (3) are met.
(1) The reels 41 have stopped spinning. (2) All main operating means have been turned "OFF." (3) The payout of medals has been completed.

プレミアのチェリー重複時(第2の状況)における告知制御は、(1)リールの回転が停止して、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になったときであって、さらに(3)払い出しが完了されているときに、副制御部20は、主制御部10から次遊技開始コマンドを受信し、告知ランプ8を点灯させる。
このとき、メダルの払い出しは、(1)リールの回転が停止して、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になっていれば、メダルの払い出しが開始される。
したがって、プレミアにおけるメダルの払い出し開始条件は、通常時のメダルの払い出し開始条件と異なり、(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になっていることも条件とされる。
例えば、点線で示したタイミングのように、第3リールの停止操作の際、遊技者が停止ボタン5の長押しにより手を離すタイミングが遅れれば、メダルの払い出しの開始が遅れ、それに伴い遅れた分だけシフトして告知ランプ8も遅れて点灯される。
Notification control in the case of a premium cherry overlap (second situation) is when (1) the reels stop spinning, (2) all main operating means are turned "OFF", and (3) the payout is completed, the sub-control unit 20 receives a next game start command from the main control unit 10 and lights up the notification lamp 8.
At this time, payout of medals starts when (1) the reels have stopped spinning and (2) all of the main operating means are in the "OFF" state.
Therefore, the condition for starting the payout of medals in the premium mode is different from the condition for starting the payout of medals in the normal mode, and also requires that (2) all main operating means are turned "OFF."
For example, as shown by the dotted line, if the player is late in releasing the stop button 5 after pressing it for a long time when stopping the third reel, the start of medal payout will be delayed, and accordingly the notification lamp 8 will be delayed by the same amount as the delay.

ここで、上述した一連の告知制御処理の後に行われる特殊演出について説明する。
特殊演出は、告知ランプ8の点灯後、次ゲーム移行の「リプレイ役」成立後(メダルの1枚掛け時でも可)に発生する滅多に遭遇できないプレミアな演出である。
例えば、特殊演出は、所定の条件成立後、スピーカ9からキャラクターの鳴き声(ワワワワンッ!)が発生すると同時に告知ランプ8が点滅する演出などが行われる。
Here, the special effects that are performed after the series of notification control processes described above will be described.
The special effect is a rare, premium effect that occurs after the notification lamp 8 turns on and a "replay role" that transitions to the next game is established (even when only one medal is bet).
For example, a special effect may be produced when a predetermined condition is met, in which case the character's cry (Wawawawan!) is heard from the speaker 9 and the notification lamp 8 flashes at the same time.

図27は、告知後制御処理について説明するためのフローチャートである。
スロットマシン1は、ボーナス告知が行われ、実際に「ボーナス役」が有効ライン上に停止するまでの間に、所定の条件を全て満たすことによって、特殊演出が実行される。
特殊演出が実行されることの所定の条件として、例えば、(1)「BB役」に当選、(2)特殊演出実行抽選に当選、(3)「リプレイ役」に当選などの条件を有し、これらの条件を全て満たす場合には、特殊演出を行うように制御される。
FIG. 27 is a flowchart for explaining the post-notification control process.
In the slot machine 1, a special effect is executed by satisfying all predetermined conditions between the time when a bonus is announced and the time when the "bonus role" actually stops on the pay line.
The predetermined conditions for the special effect to be executed include, for example, (1) winning the "BB role," (2) winning the special effect execution lottery, and (3) winning the "replay role," and if all of these conditions are met, the special effect is controlled to be executed.

(1)「BB役」に当選
(1)の条件は、「ボーナス役」には、「BB役」又は「RB役」の何れかを有するが「BB役」の当選を条件としている(S10)。
「BB役」に当選している場合には、S11に処理を進め(S10:Yes)、「RB役」に当選している場合には処理を終了する(S10:No)。
(1) Winning the “BB role” The condition for (1) is that the “bonus role” has either the “BB role” or the “RB role”, but the winning of the “BB role” is the condition (S10).
If the "BB" role has been won, the process proceeds to S11 (S10: Yes), whereas if the "RB" role has been won, the process ends (S10: No).

(2)特殊演出実行抽選に当選
(2)の条件は、「ボーナス役」の当選中に行われる特殊演出の実行をかけた特殊演出実行抽選の当選を条件としており(S11)、この抽選は、例えば、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。
これにより、遊技者のボーナスゲームへの期待をさらに高められる構成になっている。
この特殊演出実行抽選に当選することで特殊演出の権利を獲得できるが、特殊演出実行抽選に当選している場合には、S12に処理を進め(S11:Yes)、抽選に当選していない場合には、処理を終了する(S11:No)。
(2) Winning the lottery to execute a special effect The condition for (2) is to win the lottery to execute a special effect which is performed while the “bonus role” is won (S11). This lottery is executed, for example, at the timing of operating the start lever 3.
This structure further heightens the player's expectations for the bonus game.
The right to a special effect can be acquired by winning the lottery to execute the special effect, and if the lottery to execute the special effect is won, the process proceeds to S12 (S11: Yes), whereas if the lottery is not won, the process ends (S11: No).

(3)「リプレイ役」に当選
(3)の条件は、「リプレイ役」の当選を条件としている(S12)。
「リプレイ役」に当選している場合には、S13に処理を進め(S12:Yes)、「リプレイ役」に当選していない場合には処理を終了する(S12:No)。
本来、ボーナスゲームに移行しない「リプレイ役」の当選は、遊技者にとって好ましくない役の当選になるところ、「リプレイ役」の当選などのこれらの条件を満たすことにより、ボーナス告知後にプレミアな特殊演出を見たいという遊技者の欲求を満たすことができる(S13)。
(3) Winning of "Replay Role" The condition for (3) is that a "replay role" is won (S12).
If the "replay role" has been won, the process proceeds to S13 (S12: Yes), and if the "replay role" has not been won, the process ends (S12: No).
Normally, winning a "replay role" that does not shift to a bonus game would be winning a role that is not desirable for the player, but by satisfying these conditions such as winning a "replay role", the player's desire to see a premium special performance after the bonus is announced can be satisfied (S13).

なお、「リプレイ役」において、リプレイ図柄又はその図柄組み合わせが多数ある場合には、何れの「リプレイ役」が成立するかによって、特殊演出の種類も対応して複数あっても良い。
また、(2)の条件:特殊演出実行抽選に当選した場合でも、(3)の条件:「リプレイ役」に当選していない場合には、特殊演出は実行されず、特殊演出の当選の権利は消滅するが、一度でも当選した場合には、次回以降の告知制御処理の後に特殊演出が実行されるまでは、特殊演出の当選の権利を持ち越すことができる構成にしても良い。
In addition, when there are multiple replay symbols or symbol combinations in the "replay role", there may be multiple types of special effects depending on which "replay role" is established.
In addition, even if condition (2) (the lottery for executing a special effect) is won, if condition (3) (the "replay role") is not won, the special effect will not be executed and the right to win the special effect will be lost. However, if the lottery for executing a special effect is won even once, the right to win the special effect may be carried over until the special effect is executed after the next or subsequent notification control processing.

[変形例]
続いて、図28を参照しながら変形例について説明する。
上述したように、払い出しが行われる「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目が有効ライン上に停止したときの告知制御処理では、メダルの払い出しが完了していなくても告知ランプ8による告知が実行される構成になっている。
[Modification]
Next, a modified example will be described with reference to FIG.
As described above, in the notification control process when the "Clown 7 Clown" reach symbol for which a payout is to be made stops on an active line, a notification is made by the notification lamp 8 even if the payout of medals has not been completed.

変形例における告知は、以下の(1)~(3)の条件を全て満たす場合に実行される。
(1)リール41の回転が停止していること
(2)全てのメイン系操作手段が「OFF」になっていること
(3)所定量のメダルの払い出しが完了していること
The notification in the modified example is executed when all of the following conditions (1) to (3) are satisfied.
(1) The reel 41 has stopped spinning. (2) All main operation means have been turned "OFF." (3) A predetermined amount of medals has been paid out.

変形例では、「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目が有効ライン上に停止した場合に、メダルの払い出しが完了しなくても、(1)リール41の回転が停止し、かつ、(2)メイン系操作手段が全て「OFF」になったときであって、所定量(例えば、10枚中7枚目など)のメダルが払い出しとなるまでは、告知を保留し、(3)所定量に到達した時点で告知を行う構成になっている。
この場合、主制御部10は、これらの(1)~(3)の条件を全て満たす場合に、特殊告知コマンドを副制御部20へ送信することになり、副制御部20は、その特殊告知コマンドを受信後、告知ランプ8を点灯させる。
In a modified example, when the "Clown 7 Clown" reach symbol stops on an active line, even if the payout of medals has not been completed, (1) the rotation of the reel 41 stops, and (2) all of the main operating means are turned "OFF," the notification is withheld until a predetermined amount of medals (for example, the seventh out of ten) have been paid out, and (3) the notification is made when the predetermined amount is reached.
In this case, if all of the conditions (1) to (3) are met, the main control unit 10 will send a special notification command to the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 will turn on the notification lamp 8 after receiving the special notification command.

これにより、告知ランプ8による告知に変化を与えることができるため、告知による演出が単調になることを防止できる。
その結果、遊技者に対し告知のタイミングに興味を持たせることができるため、例えば、告知が開始されるメダルの払出枚数によって、設定示唆を行うような制御もできる。
具体的には、メダルの払出枚数が3枚目で告知されるときは、設定3を示唆し、メダルの払出枚数が6枚目で告知されるときには、設定6を示唆するなどの設定示唆ができる。
This allows for variation in the notification by the notification lamp 8, preventing the notification presentation from becoming monotonous.
As a result, the timing of the notification can be made interesting to the player, and it is possible to control the setting to be suggested based on, for example, the number of medals paid out at which the notification begins.
Specifically, when the number of medals to be paid out is announced on the third coin, a setting of 3 is suggested, and when the number of medals to be paid out is announced on the sixth coin, a setting of 6 is suggested, and so on.

以上のように、本実施形態における遊技機によれば、特定のアドレスが設定された複数のLED660からなるLED群について、一部を一のLEDドライバ661で制御し、他部を他のLEDドライバ661で制御している。
これにより、1個のLEDドライバ661あたりの使用する出力チャネル数を上限より少なくすることができるため、LEDドライバ661が発する発熱量を抑制できる。
この結果、LEDドライバ661で発生する最高温度を下げることができるため、LED661の寿命を延ばすとともに、LED661を安定した輝度で発光できるため、熱的影響による輝度低下を低減できる。
As described above, according to the gaming machine of this embodiment, for an LED group consisting of multiple LEDs 660 each having a specific address set thereto, one LED driver 661 controls a portion of the group, and another LED driver 661 controls the other portion.
This makes it possible to reduce the number of output channels used per LED driver 661 below the upper limit, thereby making it possible to suppress the amount of heat generated by the LED driver 661.
As a result, the maximum temperature generated by the LED driver 661 can be reduced, thereby extending the life of the LED 661, and since the LED 661 can emit light with a stable luminance, a decrease in luminance due to thermal effects can be reduced.

従来の遊技機では、スロットマシン1の特定箇所に設けられた基板は、その設置箇所のスペースの制約を受けて、放熱板などの放熱器具を取り付けることができず、十分な放熱対策ができないことがあった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決できる。
In conventional gaming machines, the board installed in a specific location on the slot machine 1 was subject to space constraints at the installation location, making it impossible to attach a heat sink or other heat dissipation device, and sufficient heat dissipation measures were not possible.
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to solve all or part of the problems that need to be improved in conventional gaming machines.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明における遊技機は上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
(1)本実施形態では、本発明をスロットマシン1に適用して説明したが、これに限るものではなく、例えば、パチンコ機など、その他の遊技機にも適用できる。
(2)メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを行う、所謂封入式遊技機にも適用できる。
(3)上述した各種抽選テーブルにおける当選値、又はその当選値の区分けなどは、一例であり、他の当選値、又はその当選値の区分けを用いることもできる。
さらに遊技機に設定される設定値ごとに各種抽選テーブルにおける当選値、又はその当選値の区分けを変更できる。
(4)スロットマシン1は、AT機に限られず、ART機、又はボーナスのみを搭載する、所謂Aタイプのスロットマシン1にも適用できる。
(5)カラーシート52の前面側空間のみを発光させる別のLEDを新たに設け、LED白色発光以外の他の発光態様(例えば、LED赤色発光)における光量の低下を補う構成としても良い。
さらに、トップランプ50の発光態様は、上述した発光態様に限られず、例えば、新たに設けた別のLED540を、赤色発光→緑色発光→青色発光などに変化させながら発光させることで、虹色感を強調するような構成としても良い。
(6)トップランプ50の発光色によって、何らかの報知処理を行う構成としても良い。
例えば、他の遊技者が分かり易いように、遊技者が遊技機を確保したときには、トップランプ50をLED赤色発光に制御して、遊技者が遊技機を開放したときには、トップランプ50をLED緑色発光に制御するなどの報知処理が挙げられる。
(7)ロゴランプ60の前面カバー61は、発光しない例について説明したが、例えば、前面カバー61においてもロゴ62と連動した発光演出を行う構成としても良い。
(8)スポットライト発光において、劇場の舞台照明に用いられるスポットライトを模した意匠を施すことによって導光レンズ650の前端部650aを隠し、よりリアルな発光演出を行う構成としても良い。
(9)ロゴランプ用LED基板66において、LED660とLEDドライバ661を同一の基板に実装する例について説明したが、LED660とLEDドライバ661を実装する基板は、別個に設ける構成としても良い。
(10)ロゴランプ用LED基板66において、LEDドライバ661は、基板の中央に集約して実装する例について説明したが、例えば、LED基板の四隅など、分散して実装する構成としても良い。
(11)ロゴランプ用LED基板66において、表面にLED660、裏面にLEDドライバ661をそれぞれ実装する例について説明したが、全てを同一面に実装する構成としても良い。
(12)ロゴランプ用LED基板66において、LED660とLEDドライバ661を同一の基板に実装する例について説明したが、LED660とLEDドライバ661を実装する基板を、別個に設ける構成としても良い。
(13)「BAR・BAR・BAR」などのリーチ目(特別出目)が有効ライン上に停止した後、MAXベットボタン2a1の押下、1ベットボタン2a2の押下、メダル投入の何れの操作を行っても、特別演出を行う構成としても良い。
これにより、MAXベットボタン2a1の押下時のみを条件としたときには、特別演出を実行できないが、複数の条件を設けることにより、例えば、熟練者などの遊技に慣れている遊技者は、少しでもメダルの減少を抑えるため、1枚掛けで「ボーナス役」を入賞させることがあるが、このような遊技者においても、1ベットボタン2a2の押下時に、特別演出を実行できる。
(14)プレミアのチェリー重複時の告知制御では、全てのメイン系操作手段が「OFF」となっていることがメダルの払い出し開始条件となる例にして説明したが、メダルの払い出し開始条件を、全てのメイン系操作手段が「OFF」となってからメダルの払い出しが開始されるまでの経過時間(例えば、秒数)により設定示唆を行っても良い。
例えば、全てのメイン系操作手段が「OFF」となってから、メダルの払い出しが開始されるまでの時間が遅い方が高設定である確率を高くすることなどの設定示唆が挙げられる。
(15)払出枚数のカウントアップ表示(1秒経過ごとに1ずつ加算した数字を表示)を表示器Lにより行う構成の遊技機において、払出演出を行わない「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目では、例えば、通常のカウントアップ表示より高速又は低速となるようにして他のリーチ目と演出を区別しても良い。
(16)「ピエロ・7・ピエロ」のリーチ目では、払出演出を行わない構成を例にして説明したが、払出演出を行う構成としても良く、例えば、払出演出が行われた場合には、高設定であるなどの設定示唆を行うことができる。
(17)BBやRBなどの「ボーナス役」の入賞によってメダルを獲得する、所謂「Aタイプ」の遊技機を例にして説明したが、BBやRBなどのボーナスに加え、「小役」などの入賞をアシストするAT遊技状態を有する、所謂「A+ATタイプ」などでも本発明を適用できる。
この場合、「A+ATタイプ」の遊技機の仕様は、例えば、以下のようにすることができる。
・液晶(メイン液晶+サブ液晶でも良い)付きのスロットマシン1
・AT(ART含む)とAT突入のためのCZ(チャンスゾーン)を搭載
・通常区間と有利区間を搭載し、有利区間は、有利区間での遊技回数が特定回数(例えば3000ゲーム)又は有利区間での獲得枚数が特定枚数(例えば、2400枚)の何れか到達したことで終了(なお、封入式遊技機の場合は、有利区間での遊技回数における特定回数は設けなくても良い。)
・有利区間には、通常状態と、通常状態よりもCZやATの当選確率が高くなる高確率状態と、CZと、ATなどを含む。
Although a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
(1) In this embodiment, the present invention has been described as being applied to a slot machine 1, but the present invention is not limited to this and can also be applied to other gaming machines, such as pachinko machines.
(2) The present invention can also be applied to so-called sealed gaming machines in which games are played using pseudo gaming media in the form of data, rather than using actual gaming media such as medals or gaming balls.
(3) The winning values or the classification of the winning values in the various lottery tables described above are merely examples, and other winning values or the classification of the winning values may also be used.
Furthermore, the winning values or the classification of the winning values in the various lottery tables can be changed for each setting value set in the gaming machine.
(4) The slot machine 1 is not limited to an AT machine, but may also be an ART machine or a so-called A-type slot machine 1 that is equipped with only a bonus.
(5) A separate LED may be newly provided to illuminate only the space in front of the color sheet 52, thereby compensating for the reduction in the amount of light in an emission mode other than white LED emission (for example, red LED emission).
Furthermore, the light emission mode of the top lamp 50 is not limited to the light emission mode described above, and for example, a newly provided separate LED 540 may be configured to emit light while changing the color from red light to green light to blue light, etc., thereby emphasizing the rainbow color effect.
(6) Some kind of notification process may be performed depending on the light color of the top lamp 50.
For example, in order to make it easy for other players to understand, when a player secures a gaming machine, the top lamp 50 is controlled to emit red LED light, and when the player releases the gaming machine, the top lamp 50 is controlled to emit green LED light.
(7) Although an example has been described in which the front cover 61 of the logo lamp 60 does not emit light, for example, the front cover 61 may also be configured to emit light in conjunction with the logo 62 .
(8) In the case of spotlight illumination, a design imitating a spotlight used for stage lighting in a theater may be used to hide the front end 650a of the light-guiding lens 650, thereby enabling a more realistic illumination effect.
(9) In the logo lamp LED board 66, the LEDs 660 and the LED driver 661 are mounted on the same board. However, the LEDs 660 and the LED driver 661 may be mounted on separate boards.
(10) In the logo lamp LED board 66, the LED drivers 661 are mounted centrally in the center of the board in the above embodiment. However, the LED drivers 661 may be distributed across the board, for example, at the four corners.
(11) In the above embodiment, the LEDs 660 are mounted on the front surface of the logo lamp LED board 66 and the LED driver 661 is mounted on the back surface. However, all of the LEDs 660 and the LED driver 661 may be mounted on the same surface.
(12) In the logo lamp LED board 66, an example has been described in which the LEDs 660 and the LED driver 661 are mounted on the same board. However, the LEDs 660 and the LED driver 661 may be mounted on separate boards.
(13) After a reach symbol (special outcome) such as “BAR, BAR, BAR” stops on an active line, a special performance may be produced by pressing the MAX BET button 2a1, pressing the 1 BET button 2a2, or inserting a medal.
As a result, when the only condition is pressing the MAX BET button 2a1, the special effects cannot be executed. However, by setting multiple conditions, for example, an experienced player or other player who is accustomed to playing may bet one coin to win a "bonus role" in order to prevent loss of medals as much as possible, but even such a player can execute the special effects when pressing the 1 BET button 2a2.
(14) In the notification control when Premier Cherries overlap, an example has been explained in which the condition for starting medal payout is that all main operating means are “OFF.” However, the condition for starting medal payout may also be set based on the elapsed time (e.g., number of seconds) from when all main operating means are turned “OFF” to when medal payout starts.
For example, a setting suggestion may be that the longer the time between when all main operating means are turned "OFF" and when the payout of medals begins, the higher the probability of a high setting.
(15) In a gaming machine in which the display L is used to count up the number of coins to be paid out (a number that is incremented by one every second), the presentation of a reach symbol such as "Clown 7 Clown," which does not result in a payout, may be differentiated from other reach symbols by, for example, displaying the count up faster or slower than a normal count up.
(16) In the example described above, the reach combination of “Clown 7 Clown” does not include a payout. However, it may include a payout. For example, if a payout is included, a setting suggestion such as a high setting can be given.
(17) The above description takes as an example a so-called “A type” gaming machine in which medals are earned by winning “bonus roles” such as BB and RB. However, the present invention can also be applied to so-called “A+AT type” gaming machines that have an AT gaming state that assists in winning “minor roles” in addition to bonuses such as BB and RB.
In this case, the specifications of the "A+AT type" gaming machine can be, for example, as follows:
・One slot machine with a liquid crystal display (main liquid crystal display + sub liquid crystal display is fine)
・Equipped with AT (including ART) and CZ (chance zone) for entering AT ・Equipped with normal zone and advantageous zone, the advantageous zone ends when the number of times played in the advantageous zone reaches a specific number (for example, 3000 games) or the number of coins won in the advantageous zone reaches a specific number (for example, 2400 coins) (In the case of an enclosed type gaming machine, it is not necessary to set a specific number of times to play in the advantageous zone.)
- The advantageous zone includes the normal state, a high probability state in which the probability of winning CZ or AT is higher than in the normal state, CZ, AT, etc.

1 スロットマシン(遊技機)
5 停止ボタン(操作手段)
8 告知ランプ(報知手段)
9 スピーカ(演出手段)
10 主制御部(制御手段、付与手段)
20 副制御部(制御手段)
41 リール(変動表示手段)
50 トップランプ(演出手段)
51 ランプカバー(レンズ部材)
52 カラーシート(シート部材)
53 仕切り部材
54 トップランプ用LED基板
55 蓋部材
60 ロゴランプ(演出手段)
61 前面カバー
62 ロゴ(照射対象物)
63 装飾シート(透過手段)
64 ベース部材
65 導光部材
66 ロゴランプ用LED基板(基板)
67 後方カバー
1. Slot machine (amusement machine)
5 Stop button (operation means)
8 Notification lamp (notification means)
9. Speaker (means of presentation)
10 Main control unit (control means, providing means)
20 Sub-control unit (control means)
41 Reel (variable display means)
50 Top lamp (performance means)
51 Lamp cover (lens member)
52 Color sheet (sheet member)
53 Partition member 54 Top lamp LED board 55 Lid member 60 Logo lamp (performance means)
61 Front cover 62 Logo (irradiation target)
63 Decorative sheet (transparent means)
64 Base member 65 Light guide member 66 Logo lamp LED board (board)
67 Rear cover

Claims (5)

所定の発光演出を実行可能な演出手段と、当該演出手段を制御可能な制御手段と、備える遊技機において、
前記演出手段には、
前記制御手段による制御により発光可能な発光手段と、
前記発光手段から照射された光を透過可能な透過手段と、
前記透過手段によって透過された光によって照射される照射対象物と、
が含まれ、
前記透過手段は、
前記照射対象物の形状に対応した領域であって前記発光手段から照射された光を透過可能な透過領域と、前記発光手段から照射された光を透過不能乃至困難な非透過領域と、を備え、
前記照射対象物は、
前記透過領域の形状に対応するように前記透過領域の前方に配置される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a performance means capable of executing a predetermined light emission performance and a control means capable of controlling the performance means,
The production means includes:
a light emitting means capable of emitting light under the control of the control means;
a transmitting means capable of transmitting light irradiated from the light emitting means;
an irradiation object that is irradiated by the light transmitted by the transmitting means;
Includes:
The transmitting means is
A transparent region that corresponds to the shape of the irradiation object and is capable of transmitting light irradiated from the light emitting means, and a non-transparent region that is not capable of transmitting or is difficult to transmit light irradiated from the light emitting means,
The irradiation object is
A gaming machine characterized in that a ball is arranged in front of the transparent area so as to correspond to the shape of the transparent area.
前記照射対象物は、
支持部材によって支持されることで、前記透過領域の形状に対応するように前記透過領域の前方に配置され、
前記支持部材と前記非透過領域の色は同一乃至類似している
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The irradiation object is
being supported by a support member, the support member being disposed in front of the transmission area so as to correspond to the shape of the transmission area;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the support member and the non-transmissive area are the same or similar in color.
前記演出手段は、
前記発光手段とは異なる特定発光手段と、
当該特定発光手段から照射された光を所定方向に導光可能な導光部材と、
を備え、
前記導光部材は、
一の端部から照射された光を他の端部まで導光するとともに、前記他の端部まで導光された光を、前記照射対象物が配置される空間に照射可能であり、
前記他の端部は、
角形状に形成される第1領域と、平面状に形成され、かつ、シボ加工が施された第2領域と、を備える
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The production means is
A specific light-emitting means different from the light-emitting means;
a light guiding member capable of guiding the light emitted from the specific light emitting means in a predetermined direction;
Equipped with
The light guiding member is
The light irradiated from one end portion can be guided to the other end portion, and the light guided to the other end portion can be irradiated into a space in which the irradiation object is disposed,
The other end is
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a first region formed in an angular shape; and a second region formed in a flat shape and having an embossed finish.
前記導光部材は、
一の端部から照射された光を当該導光部材内の所定位置まで所定方向に導光可能であるとともに、当該所定位置まで導光された光を前記所定方向とは異なる第1方向に導光させることで他の端部に向けて導光可能な第1導光部材と、
一の端部から照射された光を当該導光部材内の所定位置まで所定方向に導光可能であるとともに、当該所定位置まで導光された光を前記所定方向及び前記第1方向とは異なる第2方向に導光させることで他の端部に向けて導光可能な第2導光部材と、
を備える
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The light guiding member is
a first light guiding member capable of guiding light irradiated from one end portion in a predetermined direction to a predetermined position in the light guiding member, and guiding the light guided to the predetermined position in a first direction different from the predetermined direction toward another end portion;
a second light guiding member capable of guiding light irradiated from one end portion in a predetermined direction to a predetermined position within the light guiding member, and guiding the light guided to the predetermined position in a second direction different from the predetermined direction and the first direction, thereby guiding the light toward the other end portion;
The gaming machine according to claim 3, further comprising:
前記制御手段は、
前記発光手段及び前記特定発光手段を同時に発光させる制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The control means
5. The gaming machine according to claim 4, characterized in that it is possible to execute control for causing the light emitting means and the specific light emitting means to emit light simultaneously.
JP2022155482A 2022-09-28 2022-09-28 Gaming Machines Pending JP2024049177A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022155482A JP2024049177A (en) 2022-09-28 2022-09-28 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022155482A JP2024049177A (en) 2022-09-28 2022-09-28 Gaming Machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024049177A true JP2024049177A (en) 2024-04-09

Family

ID=90609633

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022155482A Pending JP2024049177A (en) 2022-09-28 2022-09-28 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024049177A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5908159B1 (en) Game machine
JP2007037891A (en) Ornamental display device in game machine
JP6586625B2 (en) Game machine
JP2012139251A (en) Decorative panel device and game machine
JP2007097799A (en) Decorative display device in game machine
JP2008079781A (en) Plane emission device for game
JP3727562B2 (en) Slot machine
JP2003180919A (en) Game machine
JP4253406B2 (en) Symbol variable display game machine
JP2024049177A (en) Gaming Machines
JP2024049176A (en) Gaming Machines
JP2024049178A (en) Gaming Machines
JP2007289583A (en) Movable-object device of game machine
JP7440269B2 (en) gaming machine
JP7368224B2 (en) gaming machine
JP2010220682A (en) Game machine
JP6902254B2 (en) Pachinko machine
JP6810448B2 (en) Game machine
JP3188225B2 (en) Spinning machine
JP7413026B2 (en) gaming machine
JP7433917B2 (en) gaming machine
JP7413029B2 (en) gaming machine
JP7444597B2 (en) gaming machine
JP7440268B2 (en) gaming machine
JP7413028B2 (en) gaming machine