JP2024042922A - gaming machine - Google Patents

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JP2024042922A JP2022147847A JP2022147847A JP2024042922A JP 2024042922 A JP2024042922 A JP 2024042922A JP 2022147847 A JP2022147847 A JP 2022147847A JP 2022147847 A JP2022147847 A JP 2022147847A JP 2024042922 A JP2024042922 A JP 2024042922A
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led
display
performance
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game
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一寛 中村
尚徳 小宮
誠 岩間
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株式会社藤商事
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    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Abstract

【課題】LEDを好適に発光させる。【解決手段】遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機は、発光面が遊技者に対向するように遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。【選択図】図43[Problem] To make an LED emit light in an optimal manner. [Solution] A gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed is equipped with a first LED arranged on the gaming board so that its light-emitting surface faces a player, and a second LED arranged on the gaming board so that its light-emitting surface does not face the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED. [Selected Figure] Fig. 43

Description

本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機では、遊技の進行に関する情報を表示する表示装置や、所定期間の遊技履歴情報を表示する計測表示装置等にはLEDを用いられている。 In gaming machines, LEDs are used for display devices that display information regarding the progress of games, measurement display devices that display game history information for a predetermined period, and the like.

特許第6940658号公報Patent No. 6940658

上記したようなLEDは、使用される用途や位置によって最適とされる明るさが異なるため、使用される用途や位置に適したLEDの発光が望まれている。 The optimum brightness of LEDs as described above varies depending on the application and location of use, so it is desirable to have LEDs that emit light appropriate for the application and location of use.

そこで、本発明では、LEDを好適に発光させることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to suitably cause the LED to emit light.

本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、発光面が遊技者に対向するように前記遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように前記遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED disposed on the gaming board so that the light emitting surface faces the player, and a first LED arranged on the gaming board so that the light emitting surface faces the player. a second LED arranged on the game board so as not to face the player, and the power consumption of the second LED is larger than the power consumption of the first LED.

本発明によれば、LEDを好適に発光させることができる。 According to the present invention, it is possible to suitably cause the LED to emit light.

遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine when the front frame is opened. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of a game board. メイン表示器及び第4図柄表示器を説明する図である。It is a figure explaining a main display and a 4th pattern display. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. LCDユニットに表示される画面を説明する図である。It is a figure explaining the screen displayed on an LCD unit. 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side main processing. 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing. 枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which shows frame control side main processing. 枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a frame control side timer interrupt process. 演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing on the production control side. 演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the timer interrupt processing on the performance control side. メイン表示器の構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of a main display. 主制御基板における主制御部周辺の回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration around a main control section on a main control board. 主制御基板におけるメイン表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a main display on a main control board. メイン表示器基板の回路構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a circuit configuration of a main display board. 遊技機を背面側から見た図である。It is a view of the gaming machine seen from the back side. 枠制御基板の構造を説明する図である。1A and 1B are diagrams illustrating the structure of a frame control board. 遊技球数表示器の構成を説明する図である。13 is a diagram explaining the configuration of a game ball number display device. FIG. 枠制御基板における枠制御部周辺の回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit configuration around the frame control part in a frame control board. 枠制御基板における性能表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a performance indicator on a frame control board. 枠制御基板における所定のコネクタ周辺の回路構成を説明する図である。13 is a diagram illustrating the circuit configuration around a predetermined connector on the frame control board. FIG. 遊技球数表示器基板の回路構成を説明する図である。It is a diagram explaining the circuit configuration of a game ball number display board. 第4図柄表示器の構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a 4th pattern display. 演出制御基板と第4図柄表示器基板と中継する装飾中継基板の回路構成の一部を示す図である。A diagram showing a portion of the circuit configuration of the decorative relay board that relays between the performance control board and the fourth pattern display board. 第4図柄表示器基板の回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure of the 4th pattern display board. イルミネーションパネル周辺の装飾基板の配置を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the arrangement of decorative substrates around the illumination panel. イルミネーションパネル周辺の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the illumination panel. イルミ基板の回路構成の一部を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the illumination board. 可動体役物の構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of a movable body accessory. 可動体役物基板の回路構成の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of circuit structure of a movable object board|substrate. 遊技盤右下ユニットの配置を説明する図である。It is a diagram explaining the arrangement of the lower right unit of the game board. 遊技盤右下ユニットの構成を説明する分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the lower right unit of the game board. 遊技盤右下ユニットの構成を説明する側面図である。It is a side view explaining the structure of the lower right unit of the game board. 入賞口装飾基板の回路構成の一部を示す図である。A diagram showing a portion of the circuit configuration of the winning port decorative board. 大入賞口装飾基板及び特図2装飾基板の回路構成の一部を示す図である。A diagram showing a portion of the circuit configuration of the large prize opening decorative board and the special diagram 2 decorative board. 変形例1における主制御基板の回路構成を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a circuit configuration of a main control board in the first modified example. 変形例2における第4図柄表示器を説明する図である。It is a figure explaining the 4th pattern display in modification 2. メイン表示器、性能表示器、遊技球数表示器及び第4図柄表示器のLEDに関する各種値を示した図である。It is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display, performance display, game ball count display, and fourth symbol display. 変形例1のメイン表示器、性能表示器AのLEDに関する各種値を示した図である。7 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display and performance display A of Modification 1. FIG. イルミLED、可動体役物LED、入賞口LED、大入賞口LED及び特図2LEDに関する各種情報及び各種値を示した図である。It is a diagram showing various information and various values regarding the illumination LED, the movable object LED, the winning hole LED, the big winning hole LED, and the special drawing 2 LED.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 枠制御基板]
[2.3 電源基板]
[2.4 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
[3.5 LCDユニットに表示される画面]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.枠制御基板の処理>
[5.1 枠制御側メイン処理]
[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
<6.演出制御基板の処理>
[6.1 演出制御側メイン処理]
[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
<7.主制御基板に関するLED>
<8.払出制御基板に関するLED>
<9.第4図柄表示器に関するLED>
<10.遊技盤に配置された演出用LED>
[10.1 イルミネーションパネルの演出用LED]
[10.2 可動体役物の演出用LED]
[10.3 遊技盤右下ユニットの演出用LED]
<11.変形例>
[11.1 変形例1]
[11.2 変形例2]
<12.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machine>
[2.1 Main control board]
[2.2 Frame control board]
[2.3 Power supply board]
[2.4 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game status]
[3.2 Special symbol variation display game]
[3.3 About jackpot]
[3.4 Normal symbol variation display game]
[3.5 Screen displayed on LCD unit]
<4. Main control board processing>
[4.1 Main control side main processing]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Frame control board processing>
[5.1 Frame control side main processing]
[5.2 Frame control side timer interrupt processing]
<6. Production control board processing>
[6.1 Production control side main processing]
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
<7. LEDs related to main control board>
<8. LEDs related to payout control board>
<9. LED related to the 4th symbol display>
<10. Performance LEDs placed on the game board>
[10.1 LED for illumination panel production]
[10.2 LED for directing movable objects]
[10.3 Performance LED on lower right unit of game board]
<11. Modified example>
[11.1 Modification 1]
[11.2 Modification 2]
<12. Configuration example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠7を開放したときの斜視図である。
遊技機1は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する所謂スマートパチンコ機である。
<1. Structure of gaming machine>
The overall structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 7 is opened.
The game machine 1 is a so-called smart pachinko machine that circulates game balls sealed inside and uses them for games.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠3と、外枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠7とを備える。内枠5は、額縁状に形成され、内部に遊技盤9が保持される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 made of wood, an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism, and an inner frame 5 that can be opened and closed by the hinge mechanism. and a front frame 7 attached thereto. The inner frame 5 is formed into a picture frame shape, and a game board 9 is held inside.

前枠7は、中央に透明ガラス11が保持されているとともに、透明ガラス11の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット13が設けられている。
サイドユニット13は、遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや可動体役物等の演出手段が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。サイドユニット13は、前枠7に対して交換可能に取り付けられる。
In the front frame 7, a transparent glass 11 is held at the center, and a side unit 13 is provided so as to surround all or a part of the periphery of the transparent glass 11.
The side unit 13 has a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may also be provided with presentation means such as LEDs and movable accessories inside, so as to create a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. Demonstrate. The side unit 13 is replaceably attached to the front frame 7.

前枠7の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ15が設けられており、このキーシリンダ15にキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠5に対する前枠7のロック状態が解除されて前枠7を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠3に対する内枠5のロック状態が解除されて内枠5を前側に開放できる。 A key cylinder 15 for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 7. By inserting a key into this key cylinder 15 and operating it to one side, the locked state of the front frame 7 relative to the inner frame 5 is released, allowing the front frame 7 to be opened to the front. By operating it to the other side, the locked state of the inner frame 5 relative to the outer frame 3 is released, allowing the inner frame 5 to be opened to the front.

前枠7の下側には、前面操作パネル17が配置されている。前面操作パネル17の右端部側には、発射装置31から遊技球を発射させるための発射操作ハンドル19が設けられている。 A front operation panel 17 is arranged below the front frame 7. A firing operation handle 19 for firing game balls from the firing device 31 is provided on the right end side of the front operation panel 17.

前面操作パネル17の左側には、遊技球数表示器21及び計数スイッチ23が設けられている。遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントLEDによって構成されており、遊技機1が管理する遊技球数(遊技者が保有する遊技球数)を表示する。計数スイッチ23は、遊技機1で管理する遊技球数を、遊技球等貸出装置の有価価値媒体(カード)に移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。 On the left side of the front operation panel 17, a game ball number display 21 and a counting switch 23 are provided. The game ball number display 21 is composed of a 6-digit, 7-segment LED, and displays the number of game balls managed by the gaming machine 1 (the number of game balls owned by the player). The counting switch 23 accepts an operation input from the player to transfer the number of game balls managed by the game machine 1 to a valuable medium (card) of a rental device such as game balls.

また、前面操作パネル17には、遊技者が操作可能に構成された操作ボタン25が設けられている。操作ボタン25は、演出ボタン25a、十字キー25b、輝度変更ボタン25c及び音量変更ボタン25dを含んで構成されている。
演出ボタン25aは、所定の入力受付期間中に操作可能(入力受付可能)となり、所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。また、演出ボタン25aは、十字キー25bによって選択された項目の決定を指示するための操作子でもある。
十字キー25bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。
輝度変更ボタン25cは、演出に関する演出用LED27の輝度を調整するための操作子であり、演出用LED27の輝度を上げるプラスボタンと、演出用LED27の輝度を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
音量変更ボタン25dは、スピーカ29から出力される音の音量を調整するための操作子であり、音量を上げるプラスボタンと、音量を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
In addition, operation buttons 25 that are configured to be operable by the player are provided on the front operation panel 17. The operation buttons 25 include a performance button 25a, a cross key 25b, a brightness change button 25c, and a volume change button 25d.
The effect button 25a is operable (input acceptable) during a predetermined input acceptance period, and can bring about a change in the effect by performing a predetermined operation (pressing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.) The effect button 25a is also an operator for instructing to confirm an item selected by the cross key 25b.
The cross key 25b is an operator that allows a user such as a player or hall staff to select various items, give direction instructions, and the like.
The brightness change button 25c is an operator for adjusting the brightness of the performance LED 27 related to the performance, and includes a plus button for increasing the brightness of the performance LED 27 and a minus button for decreasing the brightness of the performance LED 27.
The volume change button 25d is an operator for adjusting the volume of the sound output from the speaker 29, and includes a plus button for increasing the volume and a minus button for decreasing the volume.

前枠7の適所には、さまざまな点灯態様や発光色に制御される演出用LED27(装飾用発光体)が複数設けられている。演出用LED27は、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁、サイドユニット13内、遊技盤9内に多数設けられており、演出制御基板120によって点灯制御される。 A plurality of display LEDs 27 (decorative light emitters) that are controlled in various lighting modes and colors are provided at appropriate locations on the front frame 7. A large number of performance LEDs 27 are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7, inside the side unit 13, and inside the game board 9, and the lighting is controlled by the performance control board 120.

また、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁には、音を出力する複数のスピーカ29が設けられている。
複数のスピーカ29により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
Further, around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7, a plurality of speakers 29 are provided to output sound.
The plurality of speakers 29 enable so-called stereo sound reproduction or multi-channel sound reproduction of sounds related to the performance.

内枠5には、遊技盤9の下方に発射装置31及び揚上装置33が設けられている。発射装置31は、遊技者による発射操作ハンドル19に対する操作に応じた強度で遊技球を遊技領域37(遊技盤9)に発射させる。揚上装置33は、発射装置31の背面側に設けられ、遊技領域37(遊技盤9)から排出された遊技球を発射装置31に搬送する。
なお、揚上装置33には、遊技球を揚上させている間に遊技球を研磨する研磨装置が組み込まれている。
The inner frame 5 is provided with a firing device 31 and a lifting device 33 below the game board 9. The firing device 31 fires a game ball into the game area 37 (game board 9) with an intensity corresponding to the operation of the firing operation handle 19 by the player. The lifting device 33 is provided on the back side of the firing device 31 and conveys the game ball ejected from the gaming area 37 (game board 9) to the firing device 31.
Note that the lifting device 33 has a built-in polishing device that polishes the game ball while lifting the game ball.

次に、図3及び図4を参照して、遊技盤9の構成について説明する。図3は、遊技盤9の正面図である。図4は、図3におけるA-A断面の断面斜視図である。 Next, the configuration of the game board 9 will be explained with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a front view of the game board 9. FIG. 4 is a cross-sectional perspective view taken along the line AA in FIG. 3.

図3及び図4に示すように、遊技盤9には、発射された遊技球を案内する球誘導レール35が盤面区画部材として環状に装着されており、球誘導レール35に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域37、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域37は、遊技盤9と透明ガラス11との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
As shown in Figures 3 and 4, a ball guide rail 35 that guides the launched game ball is attached in a ring shape to the game board 9 as a board surface partition member, and the approximately circular area surrounded by the ball guide rail 35 is the game area 37, and the four corners are non-game areas.
The game area 37 is a space formed between the game board 9 and the transparent glass 11, and is an area through which game balls can flow down.

遊技領域37は、中央に設けられたセンター飾り39によって左右それぞれの左遊技領域37a及び右遊技領域37bに分割されている。発射装置31により所定の発射強度未満で発射された遊技球は左遊技領域37aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は右遊技領域37bを流下することになる。 The gaming area 37 is divided into a left gaming area 37a and a right gaming area 37b on the left and right sides by a center decoration 39 provided at the center. Game balls fired by the firing device 31 with less than a predetermined firing intensity flow down the left gaming area 37a, and game balls fired with a predetermined firing intensity or more flow down the right gaming area 37b.

遊技盤9の中央下方には、特別図柄1始動口41が設けられている。特別図柄1始動口41は、メイン表示器63における第1の特別図柄(以下、特別図柄1と表記し、また、特図1と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、固定始動口として構成されている。 A special symbol 1 starting opening 41 is provided at the lower center of the game board 9. The special symbol 1 starting port 41 is a starting condition for the variable display operation of the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1, or sometimes abbreviated as special symbol 1) on the main display 63. This is a winning opening related to this, and is configured as a fixed starting opening.

遊技盤9の右側には、特別図柄2始動口43が設けられている。特別図柄2始動口43は、メイン表示器63における第2の特別図柄(以下、特別図柄2と表記し、また、特図2と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物45によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。 A special symbol 2 starting opening 43 is provided on the right side of the game board 9. The special symbol 2 starting port 43 is a starting condition for the variable display operation of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2, or sometimes abbreviated as special symbol 2) on the main display 63. It is a winning opening according to the above, and is configured as a variable starting opening whose opening and closing are controlled by a normal electric accessory 45.

普通電動役物45は、可動片45aを動作させることにより、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を可能とする開状態と、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とが切り換えられる。 By operating the movable piece 45a, the normal electric accessory 45 can be in an open state that allows the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43, and in an open state that allows the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43. It is switched between a closed state that makes it difficult or impossible.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43の上方には、遊技球が通過可能な普通図柄始動口47が設けられている。この普通図柄始動口47は、メイン表示器63における普通図柄の変動表示動作に係るゲートである。 Above the special symbol 2 starting hole 43 in the right game area 37b, a normal symbol starting hole 47 through which a game ball can pass is provided. This normal symbol starting port 47 is a gate related to the variable display operation of the normal symbols on the main display 63.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43よりも下方には、大入賞口49が設けられている。大入賞口49は、特別電動役物51によって開閉制御がなされる。
特別電動役物51は、可動片51aを動作させることにより、大入賞口49への遊技球の入球を可能とする開状態と、大入賞口49への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに切り換えられる。
A big winning opening 49 is provided below the special symbol 2 starting opening 43 in the right gaming area 37b. The opening and closing of the big prize opening 49 is controlled by a special electric accessory 51.
By operating the movable piece 51a, the special electric accessory 51 can be set to an open state that allows a game ball to enter the grand prize opening 49, and an open state that makes it difficult or impossible for a gaming ball to enter the grand prize opening 49. It can be switched to the closed state.

また、遊技領域37における左右下方には、入賞口53が複数設けられている。また、遊技領域37の中央下方には、アウト口55が設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球がアウト口55を介して遊技領域37から排出される。 Furthermore, a plurality of winning holes 53 are provided at the lower left and right sides of the gaming area 37. Further, an out port 55 is provided at the lower center of the gaming area 37, and game balls that have not entered any of the winning ports are discharged from the gaming area 37 through the out opening 55.

なお、特別図柄1始動口41は、左遊技領域37aを流下してきた遊技球のみが入球可能となっているが、右遊技領域37bを流下してきた遊技球が入球可能であってもよい。
また、特別図柄2始動口43、普通図柄始動口47及び大入賞口49は、右遊技領域37bを流下してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域37aを流下してきた遊技球が入球又は通過可能であってもよい。
In addition, although only the game ball that has flown down the left game area 37a can enter the special symbol 1 starting port 41, it may be possible to enter the game ball that has flown down the right game area 37b. .
In addition, only the game balls that have flowed down the right game area 37b can enter the special symbol 2 starting hole 43, the normal symbol starting hole 47, and the big winning hole 49, but the game balls that have flowed down the left game area 37a can enter. may be able to enter or pass.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域37に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、特別図柄1始動口41は3個、特別図柄2始動口43は1個、大入賞口49は15個、入賞口53は5個)が払い出されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the various winning holes provided in the gaming area 37, the number of prize balls set in the winning hole into which the game ball entered (for example, a special symbol 1 3 starting holes 41, 1 special symbol 2 starting hole 43, 15 big winning holes 49, and 5 winning holes 53) are paid out.

また、遊技盤9の中央においてセンター飾り39で囲まれた領域には、LCDユニット(液晶表示装置)57及びイルミネーションパネル59が設けられている。LCDユニット57は、後述する演出制御基板120の制御に応じて、例えば3つの装飾図柄を変動表示及び停止表示したり、様々な演出用の画像(静止画像及び動画像)を表示したりする。
装飾図柄は、異なる数字や記号などを含む複数種類が設けられており、停止表示した3つの装飾図柄の組み合わせによって、後述する大当り抽選の結果を遊技者に報知する。
Further, an LCD unit (liquid crystal display device) 57 and an illumination panel 59 are provided in the area surrounded by the center decoration 39 at the center of the game board 9. The LCD unit 57 displays, for example, three decorative patterns in a variable and static manner, or displays various performance images (still images and moving images), in accordance with the control of the performance control board 120, which will be described later.
A plurality of types of decorative patterns are provided including different numbers, symbols, etc., and the result of a jackpot lottery to be described later is notified to the player by a combination of three decorative patterns that are stopped and displayed.

イルミネーションパネル59は、板状の透明な合成樹脂材でなり、LCDユニット57よりも遊技者側(前面側)にLCDユニット57に対向して配置されている。イルミネーションパネル59は、前面もしくは後面に文字、図形、記号、図柄などの所定の絵柄が凹凸加工により形成されている。イルミネーションパネル59は、側面から光が入射されていないときには絵柄が視認不能又は視認困難であり、側面から光が入射されると絵柄部分で拡散発光して絵柄が遊技者に視認可能となる。 The illumination panel 59 is made of a plate-shaped transparent synthetic resin material, and is arranged facing the LCD unit 57 on the player side (front side). The illumination panel 59 has a predetermined pattern such as letters, figures, symbols, designs, etc. formed on the front or rear surface by uneven processing. In the illumination panel 59, when no light is incident on the side, the pattern is invisible or difficult to see, and when light is incident on the side, the pattern is diffused and emitted at the pattern part, and the pattern becomes visible to the player.

また、遊技盤9において、LCDユニット57及びイルミネーションパネル59の間には空間が形成されており、この空間内に可動体役物61が配置されている。
可動体役物61は、LCDユニット57よりも前面に配置され、図3において破線で示すように、通常では遊技者が視認できない位置に退避されている。
そして、図3において実線で示すように、装飾図柄の変動表示中(特別図柄1、2の変動表示中)に可動体モータ61a(図7参照)に駆動され、LCDユニット57の前面に移動してくることで遊技者に大当りの期待感を付与する。
Further, in the game board 9, a space is formed between the LCD unit 57 and the illumination panel 59, and a movable accessory 61 is arranged within this space.
The movable accessory 61 is placed in front of the LCD unit 57, and is normally retracted to a position where the player cannot see it, as shown by the broken line in FIG.
Then, as shown by the solid line in FIG. 3, during the variable display of the decorative symbols (during the variable display of the special symbols 1 and 2), the movable body motor 61a (see FIG. 7) moves to the front of the LCD unit 57. This gives the player a feeling of expectation of winning the jackpot.

遊技盤9の左下部の非遊技領域には、ドット表示器でなるメイン表示器63が設けられている。また、遊技盤9においてLCDユニット57の右下部には、ドット表示器でなる第4図柄表示器65が設けられている。 A main display 63 consisting of a dot display is provided in the non-game area at the lower left of the game board 9. Further, on the game board 9, a fourth symbol display 65 consisting of a dot display is provided at the lower right side of the LCD unit 57.

図5は、メイン表示器63及び第4図柄表示器65を説明する図である。メイン表示器63は、主制御基板100によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯、点滅、消灯によって表示(報知)する。なお、以下では、LEDが点灯、点滅、消灯することをまとめて点灯表示と表記する。
図5(a)に示すように、メイン表示器63は、特別図柄1の変動表示動作(点灯表示)が行われる特別図柄1表示器63a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器63b、普通図柄の変動表示動作が行われる普通図柄表示器63cが設けられている。また、メイン表示器63は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示器63f、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を表示するラウンド表示器63g、遊技状態(時短状態、高確率状態)を表示する遊技状態表示器63h、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器63iが設けられている。
なお、右打ちとは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射させるように遊技者が発射操作ハンドル19を遊技操作することである。右打ち表示器63iは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射した方が、左遊技領域37aに向けて遊技球を発射した場合より遊技者にとって有利であることを表示(報知)するための表示器である。
5 is a diagram for explaining the main display 63 and the fourth symbol display 65. The main display 63 is controlled by the main control board 100, and displays (reports) information regarding the progress of the game by turning on, blinking, and turning off the LED. In the following, turning on, blinking, and turning off the LED will be collectively referred to as "lighting display."
As shown in Fig. 5(a), the main display 63 is provided with a special symbol 1 display 63a for performing the variable display operation (lighting display) of the special symbol 1, a special symbol 2 display 63b for performing the variable display operation of the special symbol 2, and a normal symbol display 63c for performing the variable display operation of the normal symbol. The main display 63 is also provided with a special symbol 1 reserved number display 63d for displaying the reserved number of special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 63e for displaying the reserved number of special symbols 2, a normal symbol reserved number display 63f for displaying the reserved number of normal symbols, a round display 63g for displaying the prescribed number of rounds (maximum number of rounds) related to a jackpot, a game state display 63h for displaying the game state (time-saving state, high probability state), and a right-hit display 63i for encouraging the player to hit right.
Note that right-hand hit means that the player operates the launch operation handle 19 to launch the game ball toward the right game area 37b. The right-hand hit indicator 63i is an indicator for indicating (informing) that it is more advantageous for the player to launch the game ball toward the right game area 37b than to launch the game ball toward the left game area 37a.

第4図柄表示器65は、演出制御基板120によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯表示によって報知する。
図5(b)に示すように、第4図柄表示器65は、特別図柄1の変動表示動作が行われる特別図柄1表示器65a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器65bが設けられている。また、第4図柄表示器65は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器65d、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器65eが設けられている。
The fourth symbol display 65 is controlled by the production control board 120, and notifies information regarding the progress of the game by lighting the LED.
As shown in FIG. 5(b), the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 display 65a where a variable display operation of special symbol 1 is performed, and a special symbol 2 display where a variable display operation of special symbol 2 is performed. 65b is provided. In addition, the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 reserved number display 65c that displays the number of reserved special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 65d that displays the number of reserved special symbols 2, and a special symbol 2 reserved number display 65d that displays the number of reserved special symbols 1. A right-handed indicator 65e is provided to prompt the user to hit the right button.

<2.遊技機の制御構成>
図6及び図7は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図6及び図7のブロック図を参照して、遊技機1の制御構成について説明する。
本実施形態の遊技機1は、主に遊技の進行に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板100と、遊技球数(賞球)の管理に係る制御及び遊技球の管理(発射、循環)に係る制御を統括的に司る枠制御基板110と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板120と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板130と、遊技球等貸出装置と接続される遊技球等貸出装置接続端子板140と、演出手段に係る部品が設けられたり接続されたりする装飾中継基板150と、前枠中継基板160と、上部装飾基板170と、装飾基板180とを含んで構成されている。
<2. Control configuration of gaming machine>
6 and 7 are block diagrams showing the control configuration of the gaming machine 1. The control configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagrams in FIGS. 6 and 7.
The gaming machine 1 of the present embodiment mainly includes a main control board 100 that centrally controls control related to the progress of the game (game operation control), control related to the management of the number of game balls (prize balls), and management of the game balls. a frame control board 110 that centrally controls controls related to (launch, circulation); a performance control board 120 that receives performance control commands from the main control board 100 and centrally controls performance execution by the performance means; and an external power source. A power supply board 130 that generates and supplies the necessary power supply voltage to the game machine 1 from a power supply board 130, a connection terminal board 140 for a rental device such as game balls, which is connected to a rental device such as game balls, and parts related to presentation means are provided or connected. It is configured to include a decorative relay board 150, a front frame relay board 160, an upper decorative board 170, and a decorative board 180.

[2.1 主制御基板]
主制御基板100は、主制御部101及びシステムリセット回路103を備える。主制御部101は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RWM(Read/Write Memory)を備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技動作制御を行うための制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムを実行することで遊技動作制御を行う。
[2.1 Main control board]
The main control board 100 includes a main control section 101 and a system reset circuit 103. The main control unit 101 is a microprocessor including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and an RWM (Read/Write Memory). The ROM stores a control program for controlling gaming operations as well as various data necessary for controlling gaming operations. RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls gaming operations by executing a control program stored in the ROM.

システムリセット回路103は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して主制御部101をリセットさせる。
また図示はしていないが、主制御部101は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているかを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路(乱数生成回路)等も備えている。
The system reset circuit 103 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when there is a power abnormality, and outputs a system reset signal to reset the main control unit 101 .
Although not shown in the figure, the main control unit 101 also includes a CTC (Counter Timer Circuit) for implementing periodic interrupts, a constant periodic pulse output creation function (bit rate generator), and a time measurement function, an interrupt controller circuit that performs interrupt enable/disable functions such as a timer interrupt that issues an interrupt signal, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors for abnormal operation of the control program, an IAT (Inhibit Running Outside Designated Area) circuit that monitors whether a program is being executed correctly within a preset address range, and a counter circuit (random number generation circuit) for generating random numbers within a certain range in hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。主制御部101は、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit is comprised of a random number generation circuit that generates random numbers, and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The main control unit 101 sends instructions to the sampling circuit according to the processing state, thereby obtaining the number indicated by the random number generation circuit as a random number for determining a jackpot (0 to 65535), and uses the random number for determining a jackpot in the jackpot lottery. Note that the random number for determining a jackpot is obtained by adding a soft random number value generated by appropriate software processing and a hard random number value to prevent cheating such as aiming for a jackpot.

主制御基板100には、特別図柄1始動口41への遊技球の入球を検出する特別図柄1始動口スイッチ41aと、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を検出する特別図柄2始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口47への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、入賞口53への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ53aと、大入賞口49への遊技球の入球を検出する大入賞口スイッチ49aとが接続されている。主制御基板100(主制御部101)は、これらから出力される検出信号を受信可能とされている。従って、主制御基板100は、各スイッチからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球(通過)したのかを把握可能とされる。 The main control board 100 includes a special symbol 1 starting port switch 41a that detects when a game ball enters the special symbol 1 starting port 41, and a special symbol that detects when a game ball enters the special symbol 2 starting port 43. 2 starting port switch 43a, a normal symbol starting port switch 47a that detects the passing of a game ball to the normal symbol starting port 47, a winning port switch 53a that detects the entry of a game ball into the winning port 53, and a big prize. A big prize opening switch 49a that detects the entry of a game ball into the opening 49 is connected. The main control board 100 (main control unit 101) is capable of receiving detection signals output from these. Therefore, the main control board 100 can grasp which winning hole the game ball has entered (passed through) based on the detection signals from each switch.

また、主制御基板100には、大入賞口49を開閉する特別電動役物51(可動片51a)を動作させる大入賞口ソレノイド51bと、特別図柄2始動口43を開閉する普通電動役物45(可動片45a)を動作させる普通電動役物ソレノイド45bとが接続されている。主制御基板100は、これらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 In addition, the main control board 100 includes a big winning opening solenoid 51b that operates a special electric accessory 51 (movable piece 51a) that opens and closes the big winning opening 49, and a normal electric accessory 45 that opens and closes the special symbol 2 starting opening 43. A normal electric accessory solenoid 45b that operates the movable piece 45a is connected. The main control board 100 is capable of transmitting control signals for controlling these.

また、遊技盤9には、磁気を検出する磁気センサ67と、電波を検出する電波センサ69と、振動を検出する振動センサ71とが設けられており、これらセンサが主制御基板100に接続されている。主制御基板100は、これらセンサから信号が入力される。 The game board 9 is also provided with a magnetic sensor 67 that detects magnetism, a radio sensor 69 that detects radio waves, and a vibration sensor 71 that detects vibrations, and these sensors are connected to the main control board 100. ing. The main control board 100 receives signals from these sensors.

また、主制御基板100には、メイン表示器63が接続されている。主制御基板100は、メイン表示器63を点灯表示するための制御信号を送信可能とされている。 Further, a main display 63 is connected to the main control board 100. The main control board 100 is capable of transmitting a control signal for lighting the main display 63.

主制御基板100は、枠制御基板110と相互通信が可能に接続されている。主制御基板100は、主に賞球に関する情報を含む制御コマンド、遊技球の発射の可否を示す発射制御信号を枠制御基板110に送信する。また、主制御基板100は、前枠7の開放を示すドア開放信号、RWMをクリアするためのRWMクリア信号、電源の異常を示す電源異常信号、通信を確認するための枠通信確認信号を枠制御基板110から受信する。さらに、主制御基板100は、枠制御基板110から駆動電源(DC35VA、DC12VA、DC5VA、バックアップ電源)を受け取る。 The main control board 100 is connected to the frame control board 110 so that they can communicate with each other. The main control board 100 transmits to the frame control board 110 a control command mainly containing information regarding the prize ball and a firing control signal indicating whether or not to shoot the game ball. The main control board 100 also sends a door open signal indicating opening of the front frame 7, an RWM clear signal for clearing RWM, a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality, and a frame communication confirmation signal for confirming communication. Received from control board 110. Furthermore, the main control board 100 receives drive power (DC35VA, DC12VA, DC5VA, backup power) from the frame control board 110.

主制御基板100は、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板120に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板100は演出制御基板120に対して信号を送信するのみで、演出制御基板120からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
The main control board 100 is capable of transmitting various presentation control commands, including information related to the special symbol variation display game and information related to errors, to the presentation control board 120. However, in order to prevent fraudulent acts such as cheating, the main control board 100 is configured for one-way communication, in which it only transmits signals to the presentation control board 120 and cannot receive signals from the presentation control board 120.

[2.2 枠制御基板]
枠制御基板110は、枠制御部111、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115、性能表示器116、システムリセット回路117、電源異常信号生成回路118及びバックアップ電源生成回路119を備える。
[2.2 Frame control board]
The frame control board 110 includes a frame control unit 111, an RWM clear switch 112, a game ball count clear switch 113, a ball removal switch 114, an error release switch 115, a performance indicator 116, a system reset circuit 117, a power abnormality signal generation circuit 118, and A backup power generation circuit 119 is provided.

枠制御部111は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行うための制御プログラムの他、これらの制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行う。 The frame control unit 111 is a microprocessor including a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores control programs for managing the number of game balls, controlling the firing device 31 and the lifting device 33, and various other data necessary for these controls. RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU manages the number of game balls, controls the firing device 31 and the lifting device 33, etc. by expanding the control program stored in the ROM into the RWM and executing it.

RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115は、押しボタン式のスイッチとされる。
枠制御部111は、電源投入時にRWMクリアスイッチ112が押下されていた場合、RWMをクリアするとともに、主制御基板100にRWMクリア信号を送信する。RWMクリア信号を受信した主制御部101はRWMの所定領域をクリアする。
The RWM clear switch 112, the game ball number clear switch 113, the ball removal switch 114, and the error release switch 115 are push button type switches.
If the RWM clear switch 112 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the RWM and transmits an RWM clear signal to the main control board 100. The main control unit 101 that has received the RWM clear signal clears a predetermined area of RWM.

枠制御部111は、電源投入時に遊技球数クリアスイッチ113が押下されていた場合、自身が管理する遊技球数をクリアする。遊技球数がクリアされることで、遊技球数表示器21には0が表示されることになる。 If the game ball count clear switch 113 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the game ball count that it manages. When the game ball count is cleared, the game ball count display 21 will display 0.

枠制御部111は、電源投入時に球抜きスイッチ114が押下されていた場合、遊技機1に封入されている遊技球を外部に排出するための処理を行う。具体的には、枠制御部111は、後述する揚上入口スイッチ33fで遊技球を検出していることを条件に揚上モータ33aを駆動させる。 If the ball ejecting switch 114 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 performs processing for ejecting the gaming balls enclosed in the gaming machine 1 to the outside. Specifically, the frame control unit 111 drives the lifting motor 33a on the condition that a game ball is detected by a lifting entrance switch 33f, which will be described later.

枠制御部111は、特定のエラーが発生したときにエラー解除スイッチ115が押下された場合、発生していた特定のエラーを解除する。 If the error release switch 115 is pressed when a specific error occurs, the frame control unit 111 releases the specific error that has occurred.

性能表示器116は、例えば6桁の8セグメント(7セグメント+1ドット)表示器で構成される。性能表示器116は、枠制御部111によって制御され、所定期間(例えば6000ゲーム毎)にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。遊技実績情報とは、連続役物比率や役物比率、ベースなどである。連続役物比率は、賞球合計数のうち大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。役物比率は、賞球合計数のうち特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
なお、性能表示器116では、所定期間毎(区間毎)の遊技実績情報を切り替えて表示可能である。
The performance display 116 is composed of, for example, a 6-digit, 8-segment (7 segments+1 dot) display. The performance display 116 is controlled by the frame control unit 111 and displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period (for example, every 6000 games). The game performance information includes the continuous role object ratio, the role object ratio, the base, and the like. The continuous role prize ratio is the ratio of the number of prize balls that enter the grand prize opening 49 out of the total number of prize balls. The accessory ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the special symbol 2 starting hole 43 and the number of prize balls that land in the grand prize hole 49 to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched.
Note that the performance display 116 can switch and display gaming performance information for each predetermined period (each section).

システムリセット回路117は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して枠制御部111をリセットさせる。 The system reset circuit 117 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when there is a power abnormality, and outputs a system reset signal to reset the frame control unit 111.

電源異常信号生成回路118は、電源基板130から供給される駆動電源(5V直流電圧(DC5VA)、12V直流電圧(DC12VA))の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号を主制御部101に出力する。また、電源異常信号生成回路118は、24V交流電圧(AC24V)の電圧低下を監視するようにしてもよい。 The power supply abnormality signal generation circuit 118 monitors the voltage drop of the drive power supply (5V DC voltage (DC5VA), 12V DC voltage (DC12VA)) supplied from the power supply board 130, and turns off the power supply when the voltage falls below a predetermined threshold. An abnormal signal is output to the main control section 101. Further, the power supply abnormality signal generation circuit 118 may monitor a voltage drop in the 24V alternating current voltage (AC24V).

バックアップ電源生成回路119は、電源断時に主制御部101及び枠制御部111のRWMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)の供給を受けた主制御部101及び枠制御部111のRWMは、電源断が発生したときであっても一定期間に亘って記憶されたデータを保持することが可能となる。 The backup power generation circuit 119 generates backup power (VBB) to be supplied to the RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 when the power is turned off. The RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 that are supplied with backup power (VBB) can retain stored data for a certain period of time even when a power outage occurs. .

枠制御基板110には、内枠5に設けられたドア開放センサ73が接続されている。ドア開放センサ73は、前枠7が内枠5に対して開放されたこと、又は、内枠5が外枠3に対して開放されたことを検出すると、ドア開放信号を、枠制御基板110を介して主制御基板100に出力する。 A door open sensor 73 provided on the inner frame 5 is connected to the frame control board 110. When the door open sensor 73 detects that the front frame 7 is opened to the inner frame 5 or that the inner frame 5 is opened to the outer frame 3, it sends a door open signal to the frame control board 110. It is output to the main control board 100 via.

内枠5に設けられた揚上装置33には、揚上モータ33a、アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33hが設けられており、これらが枠制御基板110に接続されている。 The lifting device 33 provided in the inner frame 5 includes a lifting motor 33a, an out ball switch 33b, a foul ball switch 33c, an excessive position detection switch 33d, an insufficient position detection switch 33e, a lifting entrance switch 33f, and a lifting exit. A switch 33g and a lifting position detection switch 33h are provided, and these are connected to the frame control board 110.

揚上装置33は、遊技領域37から排出された遊技球が導かれる揚上前通路、揚上前通路を通過した遊技球が揚上される揚上通路、及び、揚上通路で揚上された遊技球が発射装置31に導かれる揚上後通路が形成されている。
揚上装置33では、遊技領域37から排出された遊技球が揚上前通路を通って揚上通路の最下端に導かれる。揚上通路の最下端に導かれた遊技球は、揚上通路内に配置された螺旋部材が回転することで上方向に揚上される。そして、揚上通路の最上端に到達した遊技給は、揚上後通路に送出された後、揚上後通路を通って発射装置31に導かれる。
The lifting device 33 includes a pre-lifting passageway through which game balls discharged from the gaming area 37 are guided, a lifting passageway through which game balls that have passed through the pre-lifting passageway are lifted, and a lifting passageway through which game balls are lifted up in the lifting passageway. A post-lifting passage is formed through which the game balls are guided to the firing device 31.
In the lifting device 33, the game balls discharged from the gaming area 37 are guided to the lowest end of the lifting passage through the passage before lifting. The game ball guided to the lowest end of the lifting passage is lifted upward by the rotation of the spiral member disposed within the lifting passage. The game supply that has reached the top end of the lifting passage is sent to the post-lifting passage, and then guided to the firing device 31 through the post-lifting passage.

揚上モータ33aは、枠制御部111によって制御され、揚上通路内に配置された螺旋部材を回転させる。回転させられた螺旋部材は、揚上前通路の下流端に到達した遊技球を揚上通路に導くとともに、揚上通路内に滞留された遊技球を上方向に揚上させる。また、揚上通路の最上端から遊技球を揚上後通路に送出する。 The lifting motor 33a is controlled by the frame control unit 111 and rotates a spiral member arranged in the lifting passage. The rotated spiral member guides the game balls that have reached the downstream end of the pre-lifting passage to the lifting passage, and lifts the game balls retained in the lifting passage upward. Further, the game balls are sent out from the uppermost end of the lifting passage to the passage after being lifted.

アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33gは、遊技球を検出するスイッチであり、遊技球を検出した場合には検出信号を枠制御基板110(枠制御部111)に出力する。 The out ball switch 33b, the foul ball switch 33c, the over-position detection switch 33d, the under-position detection switch 33e, the lifting entrance switch 33f, and the lifting exit switch 33g are switches that detect game balls, and when a game ball is detected. , a detection signal is output to the frame control board 110 (frame control unit 111).

アウト球スイッチ33bは、揚上前通路の上流側に配置され、遊技領域37から排出され揚上前通路に導かれた遊技球(アウト球)を検出する。
ファール球スイッチ33cは、揚上前通路においてアウト球スイッチ33bと過多位置検出スイッチ33dとがそれぞれ配置された位置の間に接続されたファール球通路に配置され、発射装置31から発射された遊技球のうち、遊技領域37に導入されずにファール球通路を通って揚上前通路に戻される遊技球を検出する。
The out ball switch 33b is arranged on the upstream side of the pre-lift passage, and detects the game ball (out ball) discharged from the game area 37 and guided to the pre-lift passage.
The foul ball switch 33c is disposed in a foul ball passageway connected between the positions where the out ball switch 33b and the excessive position detection switch 33d are respectively arranged in the pre-lifting passageway, and the foul ball switch 33c is arranged in a foul ball passageway connected between the positions where the out ball switch 33b and the excessive position detection switch 33d are respectively arranged in the pre-lifting passageway. Of these, game balls that are not introduced into the game area 37 but are returned to the pre-lifting path through the foul ball path are detected.

過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eは、揚上前通路上におけるアウト球スイッチ33bよりも下流側において所定距離だけ離隔して配置されており、揚上前通路に滞留する遊技球を検出する。過多位置検出スイッチ33dは過少位置検出スイッチ33eよりも揚上前通路の上流側に設けられている。
そして、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出しておらず、かつ、過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出している場合、すなわち、過少位置検出スイッチ33eが設けられた位置には遊技球があり、かつ、過多位置検出スイッチ33dが設けられた位置には遊技球がない場合、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されているものと枠制御部111に判断される。
一方、電源投入時に過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出していなかった場合には遊技機1内に封入されている遊技球が少ないと枠制御部111に判断され、また、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出していた場合には遊技機1内に封入されている遊技球が多いと枠制御部111に判断される。すなわち、これらの場合には、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されていないと枠制御部111に判断される。この場合、枠制御部111は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す信号を主制御部101に送信し、主制御部101は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す演出制御コマンドを演出制御部121に送信する。そして、演出制御部121は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことをLCDユニット57等に表示したりしてホールスタッフ等に通知する。
The over-position detection switch 33d and the under-position detection switch 33e are disposed downstream of the out ball switch 33b on the pre-lift passage at a predetermined distance, and detect game balls remaining in the pre-lift passage. The over-position detection switch 33d is disposed upstream of the under-position detection switch 33e on the pre-lift passage.
Then, when the power is turned on, if the over-abundance position detection switch 33d does not detect any game balls and the under-abundance position detection switch 33e detects game balls, that is, if there are game balls at the position where the under-abundance position detection switch 33e is located and there are no game balls at the position where the over-abundance position detection switch 33d is located, the frame control unit 111 determines that the normal number of game balls are enclosed in the gaming machine 1.
On the other hand, if the under-detection switch 33e does not detect any game balls when the power is turned on, the frame control unit 111 judges that there are few game balls enclosed in the gaming machine 1, and if the over-detection switch 33d detects any game balls when the power is turned on, the frame control unit 111 judges that there are many game balls enclosed in the gaming machine 1. That is, in these cases, the frame control unit 111 judges that the normal number of game balls are not enclosed in the gaming machine 1. In this case, the frame control unit 111 transmits a signal indicating that the normal number of game balls are not enclosed to the main control unit 101, and the main control unit 101 transmits a performance control command indicating that the normal number of game balls are not enclosed to the performance control unit 121. Then, the performance control unit 121 notifies the hall staff, etc., by displaying the fact that the normal number of game balls are not enclosed on the LCD unit 57, etc.

揚上入口スイッチ33fは、揚上前通路の下流端に配置されており、揚上前通路の下流端に滞留する遊技球を検出する。
揚上出口スイッチ33gは、揚上後通路の途中に配置されており、その位置に滞留する遊技球を検出する。
枠制御部111は、揚上入口スイッチ33fで遊技球が検出され(遊技前通路に遊技球が溜まっており)、かつ、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出していない場合(揚上後通路に遊技球が所定数滞留していない場合)、揚上モータ33aを回転させる。
The lifting entrance switch 33f is arranged at the downstream end of the pre-lifting passage, and detects game balls staying at the downstream end of the pre-lifting passage.
The lifting exit switch 33g is arranged in the middle of the passage after lifting, and detects game balls staying at that position.
If the lifting entrance switch 33f detects game balls (game balls are accumulated in the pre-game passage) and the lifting exit switch 33g does not detect game balls (after lifting), the frame control unit 111 If a predetermined number of game balls are not retained in the passage), the lifting motor 33a is rotated.

そして、枠制御部111は、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出されている場合、すなわち、揚上後通路に遊技球が所定数滞留している場合に揚上モータ33aを停止させる。 Then, the frame control unit 111 stops the lifting motor 33a when a game ball is detected by the lifting exit switch 33g, that is, when a predetermined number of game balls are remaining in the passage after lifting.

揚上位置検出スイッチ33hは、揚上モータ33aの回転角を検出する。枠制御部111は、揚上位置検出スイッチ33hによって検出される回転角に基づいて揚上モータ33aを回転させる。 The lifting position detection switch 33h detects the rotation angle of the lifting motor 33a. The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a based on the rotation angle detected by the lifting position detection switch 33h.

発射装置31には、球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b及び減算出口スイッチ31cを備える。
球送りソレノイド31aは、枠制御部111による制御に基づいて、揚上後通路の下流端に位置する遊技球を発射装置31内の発射位置に送出する。
発射ソレノイド31bは、枠制御部111による制御に基づいて、球送りソレノイド31aによって発射位置に送出された遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。
減算出口スイッチ31cは、揚上後通路の下流端に配置されており、球送りソレノイド31aにより発射装置31内の発射位置に送出される遊技球を検出する。
The launch device 31 is equipped with a ball feed solenoid 31a, a launch solenoid 31b, and a subtraction port switch 31c.
Based on the control by the frame control unit 111, the ball feeding solenoid 31a sends the game ball located at the downstream end of the lifted passage to a launch position within the launching device 31.
Based on the control by the frame control unit 111, the launch solenoid 31b launches the game ball sent to the launch position by the ball feeding solenoid 31a toward the game area 37.
The subtraction port switch 31c is disposed at the downstream end of the post-lift passage and detects the game ball being sent to the launch position within the launch device 31 by the ball feed solenoid 31a.

枠制御部111は、減算出口スイッチ31cによって遊技球が検出されると、管理している遊技球数を1減算する。また、枠制御部111は、発射装置31から発射された遊技球が遊技領域37に到達せずにファール球通路を通って揚上前通路に導かれる際にファール球スイッチ33cによって検出されると、減算された値を戻すために管理している遊技球数を1加算する。
また、枠制御部111は、主制御基板100(主制御部101)から賞球数を示す制御コマンドを受信すると、コマンドに示される賞球数を管理している遊技球数に加算する。
When a game ball is detected by the subtraction port switch 31c, the frame control unit 111 subtracts 1 from the number of game balls being managed. In addition, the frame control unit 111 is configured to detect when the foul ball switch 33c detects that the game ball fired from the firing device 31 is guided to the pre-lifting passage through the foul ball passage without reaching the game area 37. , add 1 to the number of game balls being managed to return the subtracted value.
Further, upon receiving a control command indicating the number of prize balls from the main control board 100 (main control unit 101), the frame control unit 111 adds the number of prize balls indicated in the command to the number of game balls being managed.

また、枠制御部111は、前枠7に設けられた計数スイッチ23が遊技者に操作されると、管理している遊技球数を、遊技球等貸出装置接続端子板140を介して遊技球等貸出装置の有価価値媒体に移行させる。
具体的には、計数スイッチ23が所定時間よりも短い時間だけ操作されると、管理している遊技球数を1減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算させる信号を遊技球等貸出装置に出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算することになる。
また、計数スイッチ23が所定時間よりも長い時間操作されると、一定時間毎に、管理している遊技球数を250減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を250加算させる信号を遊技球等貸出装置に随時出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、信号を受信するたびに有価価値媒体に記録される遊技球数を250ずつ加算することになる。
さらに、枠制御部111は、有価価値媒体に記憶された遊技球数又は金銭情報に基づいて遊技球等貸出装置から遊技球を貸し出すための貸出通知を受けた場合、貸出通知に応じた遊技球数を、管理する遊技球数に加算する。この場合、有価価値媒体に記録された遊技球数又は金銭情報は、貸出通知に応じた遊技球数に対応する値だけ減算されることになる。
In addition, when the player operates the counting switch 23 provided on the front frame 7, the frame control unit 111 transfers the number of game balls it is managing to the valuable medium of the game ball lending device etc. via the game ball lending device connection terminal board 140.
Specifically, when the counting switch 23 is operated for a time shorter than a predetermined time, a signal is output to the game ball lending device to subtract 1 from the number of game balls under management and to increment the number of game balls recorded on the valuable medium by 1. As a result, the game ball lending device increments the number of game balls recorded on the valuable medium by 1.
Furthermore, when the counting switch 23 is operated for a period of time longer than a predetermined period of time, a signal is outputted to the game ball etc. lending device from time to time to subtract 250 from the number of game balls being managed at regular intervals and to add 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium. As a result, the game ball etc. lending device adds 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium every time it receives a signal.
Furthermore, when the frame control unit 111 receives a loan notification to loan game balls from the game ball loaning device based on the number of game balls or monetary information stored in the valuable medium, the frame control unit 111 adds the number of game balls according to the loan notification to the number of game balls it manages. In this case, the number of game balls or monetary information recorded in the valuable medium is subtracted by a value corresponding to the number of game balls according to the loan notification.

前枠7に設けられた発射操作ハンドル19には、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cが設けられており、これらセンサが枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cからの検出信号を受信可能である。 The firing operation handle 19 provided on the front frame 7 is provided with a touch sensor 19a, a firing stop switch 19b, and a firing strength VR 19c, and these sensors are connected to the frame control board 110. The frame control board 110 can receive detection signals from the touch sensor 19a, the firing stop switch 19b, and the firing intensity VR 19c.

タッチセンサ19aは、遊技者がハンドルに触れていることを検出する。
発射停止スイッチ19bは、押しボタン式のスイッチとされる。
発射強度VR19cは、発射操作ハンドル19の操作量(回転量)を検出する。
The touch sensor 19a detects when the player is touching the handle.
The firing stop switch 19b is a push button type switch.
The firing strength VR 19 c detects the operation amount (amount of rotation) of the firing operation handle 19 .

枠制御部111は、主制御基板100からの発射を許可する発射制御信号が出力されていることに基づき、発射ソレノイド31bへの通電を制御することで発射装置31から遊技球を発射させている。具体的には、枠制御部111から発射を許可する発射制御信号が出力され、タッチセンサ19aにより遊技者がハンドルに触れていることが検出され、発射停止スイッチ19bが操作されていない場合に、遊技球の発射動作が許容される。
そして、枠制御部111は、発射強度VR19cによって検出される操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射ソレノイド31bを制御する。
The frame control unit 111 causes the game ball to be fired from the firing device 31 by controlling the energization of the firing solenoid 31b based on the output of the firing control signal that permits firing from the main control board 100. . Specifically, when the frame control unit 111 outputs a firing control signal that permits firing, the touch sensor 19a detects that the player is touching the handle, and the firing stop switch 19b is not operated, The firing motion of the game ball is allowed.
Then, the frame control unit 111 controls the firing solenoid 31b so that the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the operation amount detected by the firing intensity VR19c.

また、枠制御基板110には、遊技球数表示器21が接続されている。枠制御基板110は、管理している遊技球数を点灯表示するための制御信号を遊技球数表示器21に送信可能とされている。 Further, a game ball number display 21 is connected to the frame control board 110. The frame control board 110 is capable of transmitting a control signal for lighting up and displaying the number of game balls it manages to the game ball number display 21.

また、前枠7には、ファール球スイッチ33cと対向する位置に電波を検出する電波センサ75が設けられており、電波センサ75が枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、電波センサ75から信号が入力される。
Further, the front frame 7 is provided with a radio wave sensor 75 for detecting radio waves at a position facing the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 is connected to the frame control board 110. A signal is input to the frame control board 110 from the radio wave sensor 75.

[2.3 電源基板]
電源基板130は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の駆動電源となる直流電圧を生成する。電源基板130は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA、DC35VB)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA)を生成する。
[2.3 Power supply board]
The power supply board 130 receives an AC input power source (24 VAC) from the outside, and generates a DC voltage that serves as a driving power source for each part based on the input AC input power source (24 VAC). The power supply board 130 generates 35V DC voltage (DC35VA, DC35VB), 12V DC voltage (DC12VA, DC12VB), and 5V DC voltage (DC5VA) from an AC input power source.

生成された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)と、外部から入力されたAC入力電源(AC24V)は、枠制御基板110に供給される。
また、枠制御基板110に供給された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)は、枠制御基板110で生成されたバックアップ電源とともに主制御基板100にも供給される。
また、生成された35V直流電圧(DC35VB)、12V直流電圧(DC12VB)は、演出制御基板120に供給される。さらに、生成された12V直流電圧(DC12VB)は、前枠中継基板160にも供給される。
The generated 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA), and externally input AC input power (AC24V) are supplied to the frame control board 110.
In addition, the 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) supplied to the frame control board 110 are also supplied to the main control board 100 together with the backup power generated by the frame control board 110. be done.
Further, the generated 35V DC voltage (DC35VB) and 12V DC voltage (DC12VB) are supplied to the effect control board 120. Furthermore, the generated 12V DC voltage (DC12VB) is also supplied to the front frame relay board 160.

[2.4 演出制御基板等]
演出制御基板120は、装飾中継基板150、前枠中継基板160及びLCDユニット57が接続されているとともに、前枠中継基板160を介して上部装飾基板170が接続されている。
装飾中継基板150には、可動体役物61を駆動させる可動体モータ61a、可動体役物61の位置を検出する可動体位置検出スイッチ61b、第4図柄表示器65、装飾基板180が接続されている。
また、装飾中継基板150には、可動体モータ61aを駆動させるモータドライバ61c、演出用LED27を点灯表示制御するLEDドライバ27aが設けられている。
前枠中継基板160には、スピーカ29、操作ボタン25、遊技者に振動を与える振動デバイス77、装飾基板180が接続されている。また、前枠中継基板160には、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する電源生成回路151が設けられている。電源生成回路151で生成された5V直流電圧(DC5VB)は、12V直流電圧(DC12VB)とともに上部装飾基板170に供給される。
上部装飾基板170には、可動体モータ61a、可動体位置検出スイッチ61b、風デバイス79、装飾基板180が接続されている。風デバイス79は、演出制御部121の制御によって駆動され、遊技者に対して風を吹き出す。
[2.4 Production control board, etc.]
The effect control board 120 is connected to a decoration relay board 150, a front frame relay board 160, and an LCD unit 57, and is also connected to an upper decoration board 170 via the front frame relay board 160.
Connected to the decorative relay board 150 are a movable motor 61a that drives the movable accessory 61, a movable position detection switch 61b that detects the position of the movable accessory 61, a fourth symbol display 65, and a decorative board 180. ing.
Further, the decorative relay board 150 is provided with a motor driver 61c that drives the movable body motor 61a, and an LED driver 27a that controls lighting and display of the performance LED 27.
Connected to the front frame relay board 160 are a speaker 29, an operation button 25, a vibration device 77 that gives vibration to the player, and a decorative board 180. Further, the front frame relay board 160 is provided with a power generation circuit 151 that generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB). The 5V DC voltage (DC5VB) generated by the power generation circuit 151 is supplied to the upper decorative board 170 together with the 12V DC voltage (DC12VB).
The upper decorative board 170 is connected to a movable body motor 61a, a movable body position detection switch 61b, a wind device 79, and a decorative board 180. The wind device 79 is driven under the control of the performance control section 121 and blows wind toward the player.

装飾基板180は、主に演出用LED27が配置されるものと、演出用LED27及びLEDドライバ27aが配置されるものがあり、異なる装飾基板180同士が連続して接続されることもある。
なお、装飾基板180の数及び接続関係は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。
The decorative substrates 180 include one in which the performance LED 27 is mainly arranged, and another in which the performance LED 27 and the LED driver 27a are arranged, and different decorative boards 180 may be connected to each other in succession.
Note that the number and connection relationship of the decorative substrates 180 are merely examples, and other configurations may be used.

演出制御基板120は、演出制御部121、音ROM123、音声IC125、VDP回路127、電源生成回路129を備える。 The production control board 120 includes a production control section 121, a sound ROM 123, an audio IC 125, a VDP circuit 127, and a power generation circuit 129.

演出制御部121は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、演出手段の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで演出手段の制御等を行う。 The performance control unit 121 is a microprocessor equipped with a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores the control program for the performance means and various data required for performance operation control. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls the performance means by expanding the control program stored in the ROM into the RWM and executing it.

演出制御部121は、演出制御プログラム及び主制御基板100から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、遊技の進行中等に利益状態が発生する可能性を報知する演出を行う装置であり、演出用LED27、スピーカ29、LCDユニット57、可動体役物61、振動デバイス77、風デバイス79を含むものである。 The performance control unit 121 performs arithmetic processing for various performance operations and controls each performance means based on the performance control program and the performance control commands received from the main control board 100. The performance means is a device that performs a performance that notifies the possibility of a profit state occurring during the progress of the game, and includes a performance LED 27, a speaker 29, an LCD unit 57, a movable accessory 61, a vibration device 77, and a wind device. 79.

演出制御部121は、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信し、演出制御コマンドに基づいて演出パターンを決定する。そして、演出制御部121は、決定した演出パターンの演出を演出手段に実行させるように制御する。 The performance control unit 121 receives the performance control command from the main control board 100, and determines a performance pattern based on the performance control command. Then, the performance control unit 121 controls the performance means to execute the performance of the determined performance pattern.

例えば、演出制御部121は、演出パターンに基づいて可動体役物61を可動させるようにモータドライバ61cに指示を出したり、演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出したりする。なお、装飾中継基板150に設けられたLEDドライバ27aは、演出用LED27に加え、第4図柄表示器65を点灯表示させるように指示を出す。
また、演出制御部121は、演出パターンに基づいて振動を発生させるように振動デバイス77を駆動させたり、演出パターンに基づいて風を送風させるように風デバイス79を駆動させたりする。
For example, the performance control unit 121 may instruct the motor driver 61c to move the movable accessory 61 based on the performance pattern, or instruct the LED driver 27a to cause the performance LED 27 to light up and display based on the performance pattern. Give instructions. Note that the LED driver 27a provided on the decorative relay board 150 issues an instruction to display the fourth symbol display 65 in addition to the performance LED 27.
The effect control unit 121 also drives the vibration device 77 to generate vibrations based on the effect pattern, and drives the wind device 79 to blow air based on the effect pattern.

音ROM123は、BGMや効果音等の音データ等が格納されている。音声IC125は、決定された演出パターンに対応する音データを音ROM123より読み出し、スピーカ29に出力する。これにより、スピーカ29より決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The sound ROM 123 stores sound data such as background music and sound effects. The audio IC 125 reads out sound data corresponding to the determined performance pattern from the sound ROM 123 and outputs it to the speaker 29. This causes the speaker 29 to produce background music and sound effects corresponding to the determined performance pattern.

VDP回路127は、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)を備える。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
VDP回路127は、演出パターンに基づいて各種の画像データを生成し、LCDユニット57に出力する。これによってLCDユニット57において各種の演出画像が表示される。
The VDP circuit 127 includes a VDP (Video Display Processor), an image ROM, and a VRAM (Video RAM).
The VDP controls the overall video output process, such as image expansion and image drawing.
The image ROM stores image data that is to be subjected to image development processing by the VDP.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data rendered by the VDP.
The VDP circuit 127 generates various image data based on the effect pattern, and outputs the data to the LCD unit 57. As a result, various effect images are displayed on the LCD unit 57.

電源生成回路129は、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する。
The power generation circuit 129 generates 5V DC voltage (DC5VB) from 12V DC voltage (DC12VB).

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図6及び図7)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an overview of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration as described above (FIGS. 6 and 7) will be explained.

[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of types of gaming states in addition to a jackpot game which is a special gaming state. In order to facilitate understanding of this embodiment, various game states will first be explained.

遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 In the gaming machine 1, the game progresses in any one of the gaming states in which either the low probability state or the high probability state is combined with either the non-time saving state or the time saving state.

低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの特別図柄2始動口43の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも特別図柄2始動口43に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
The low probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively high.
The non-time-saving state is a state in which it is relatively difficult for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43, and the time-saving state is a state in which it is relatively easy for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43. For example, the opening time of the special pattern 2 starting hole 43 when a normal winning lottery is won is set longer in the time-saving state than in the non-time-saving state. However, if it is easier for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43 in the time-saving state than in the non-time-saving state, for example, the probability of winning the normal winning lottery may be higher or the fluctuation time of the normal pattern may be shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state.
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.

[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、特別図柄1始動口41に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄1変動表示ゲームが実行される。
特別図柄1変動表示ゲームでは、特別図柄1始動口41に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄1表示器63aに特別図柄1を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、特別図柄1始動口41へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄1始動口スイッチ41aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄1保留記憶エリアに記憶される。
[3.2 Special symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a special symbol 1 variable display game is executed based on a game ball entering the special symbol 1 starting hole 41 (winning).
In the special symbol 1 variable display game, random numbers used in the special symbol 1 variable display game (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination, variable pattern A random number) is acquired, and the main control unit 101 performs a jackpot lottery or a variable pattern lottery based on the acquired random number, displays the special symbol 1 in a variable manner on the special symbol 1 display 63a, and then displays the lottery result of the variable pattern lottery. After a variable time based on lapses, the lottery results of the jackpot lottery are stopped and displayed.
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the special symbol 1 starting port 41, that is, when a detection signal is input from the special symbol 1 starting port switch 41a, the random number used in the special symbol 1 variable display game is This random number is acquired and stored as pending data in the special symbol 1 pending storage area of the RWM up to the maximum pending storage number (for example, a maximum of 4 pieces).

また、遊技機1では、特別図柄2始動口43に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄2変動表示ゲームが実行される。特別図柄2変動表示ゲームは、特別図柄1変動表示ゲームと同様、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄2表示器63bに特別図柄2を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。 Further, in the gaming machine 1, the special symbol 2 variable display game is executed based on the game ball entering the special symbol 2 starting port 43 (winning). In the special symbol 2 variable display game, similar to the special symbol 1 variable display game, the main control unit 101 performs a jackpot lottery or a variable pattern lottery based on the obtained random numbers, and displays the special symbol 2 on the special symbol 2 display 63b. After the fluctuating display, the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed after the elapse of a variable time based on the lottery result of the variable pattern lottery.

遊技機1では、特別図柄2始動口43へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄2始動口スイッチ43aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄2変動表示ゲームに係る乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄2保留記憶エリアに保留記憶される。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the special symbol 2 starting port 43, that is, when a detection signal is input from the special symbol 2 starting port switch 43a, a random number related to the special symbol 2 variable display game is obtained. The random numbers are stored as pending data in the special symbol 2 pending storage area of the RWM up to the maximum pending storage number (for example, a maximum of 4).

なお、特別図柄1変動表示ゲーム及び特別図柄2変動表示ゲームを区別することなく説明する場合、単に特別図柄変動表示ゲームと表記する。
In addition, when explaining the special pattern 1 variable display game and the special pattern 2 variable display game without distinguishing between them, they will be simply referred to as the special pattern variable display game.

[3.3 大当り遊技]
大当り抽選において大当りに当選し、特別図柄1表示器63a又は特別図柄2表示器63bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技状態:利益状態)が大当り種別に基づいて行われる。なお、大当り種別は、大当り抽選において大当りに当選したときに特別図柄判定用乱数や遊技状態等に基づいて決定されるものであり、規定ラウンド数等が規定されている。
[3.3 Jackpot game]
If the player wins a jackpot in the jackpot lottery and the special symbol is stopped and displayed in the "jackpot" mode on the special symbol 1 display 63a or the special symbol 2 display 63b, then the player's An advantageous jackpot game (special gaming state: profit state) is performed based on the jackpot type. Incidentally, the jackpot type is determined based on the random number for special symbol determination, the gaming state, etc. when a jackpot is won in the jackpot lottery, and the prescribed number of rounds etc. are stipulated.

大当り遊技は、所定の開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、大入賞口49が開放されてから所定時間(最大開放時間)が経過するか、大入賞口49に入球した遊技球数が最大入賞数に達すると、大入賞口49が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、所定の開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了する。 A jackpot game is played after a predetermined pre-opening interval time (opening time) has elapsed, a predetermined time (maximum opening time) has elapsed after the jackpot opening 49 was opened, or a game ball that has entered the jackpot opening 49 When the number reaches the maximum number of winnings, the "round game" in which the big winning hole 49 is closed is repeated for a predetermined number of rounds (number of rounds based on the type of jackpot). Then, when a predetermined post-opening interval time (ending time) has elapsed after the specified number of rounds have been completed, the jackpot game ends.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態として高確率状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に高確率状態に設定された場合、大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に移行される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態として時短状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に時短状態に設定された場合、大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に移行される。
When a jackpot game is executed, the game state after the jackpot game ends, the number of chance bonuses, and the number of time-saving bonuses are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined jackpot type.
The probability of winning is the number of times that the special symbol variation display game can be executed in which the high probability state can continue as the game state after the big win game. If the high probability state is set after the end of the big win game, when the special symbol variation display game of the probability of winning ends without winning the big win, the game state is shifted to the low probability state.
The number of time-saving times is the number of times that the special symbol variation display game can be executed in which the time-saving time can be continued as the game state after the jackpot game. If the time-saving time is set after the jackpot game ends, when the special symbol variation display game of the time-saving time is ended without winning the jackpot, the game state is shifted to the non-time-saving time.

[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、普通図柄始動口47に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが実行される。
普通図柄変動表示ゲームでは、普通図柄始動口47を遊技球が通過したことに基づいて取得される乱数(普図当り判定用乱数)を用いて主制御部101によって普図当り抽選が行われ、普図当り抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示器63cに普通図柄が変動表示された後、所定の変動時間の経過後に、その抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、普通図柄始動口47へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの普図保留記憶エリアに保留記憶される。
[3.4 Normal symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a normal symbol variation display game is executed based on the passage of a gaming ball through a normal symbol start hole 47.
In the normal symbol variable display game, a normal symbol winning lottery is conducted by the main control unit 101 using a random number (random number for determining a normal symbol winning) obtained based on the game ball passing through the normal symbol starting hole 47, and based on the lottery result of the normal symbol winning lottery, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 63c, and then the lottery result is displayed in a stationary manner after a predetermined variable time has elapsed.
In the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal pattern starting hole 47, that is, when a detection signal is input from the normal pattern gate detection sensor 26a, a random number related to the normal pattern variable display game (random number for determining whether a normal pattern is a hit) is obtained, and this random number is reserved and stored in the normal pattern reserved memory area of the RWM as reserved data up to the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).

普図当り抽選において普図当りに当選し、普通図柄表示器63cに「普図当り」態様で普通図柄が停止表示された場合、その後に、普電開放遊技が行われる。普電開放遊技では、普通電動役物ソレノイド45bが作動して普通電動役物45が開状態になり、特別図柄2始動口43が開放されて遊技球が流入し易くなる。普電開放遊技では、所定時間(例えば5.7s)経過するか、特別図柄2始動口43に入球した遊技球数が所定個数(例えば6個)に達するまで、その特別図柄2始動口43が開放されるといった動作が所定回数(たとえば1回)繰り返される。
When a normal symbol is selected in the normal symbol lottery and the normal symbol is displayed in a "normal symbol win" mode on the normal symbol display 63c, a normal power release game is then played. In the normal power release game, the normal electric role solenoid 45b is activated to open the normal electric role 45, and the special symbol 2 start hole 43 is opened to allow game balls to flow in. In the normal power release game, the operation of opening the special symbol 2 start hole 43 is repeated a predetermined number of times (for example, once) until a predetermined time (for example, 5.7 s) has passed or the number of game balls that have entered the special symbol 2 start hole 43 reaches a predetermined number (for example, 6).

[3.5 LCDユニット57に表示される画面]
図8は、LCDユニット57に表示される画面を説明する図である。LCDユニット57の中央には、演出制御基板120の制御に基づいて、特別図柄変動表示ゲームと同期して、例えば3つの装飾図柄201(左装飾図柄201a、中装飾図柄201b、右装飾図柄201c)がスクロール表示等によって変動表示される。
また、LCDユニット57の下部には、実行中の特別図柄変動表示ゲームについて記憶されている保留データの保留数に合わせた保留表示203(203a~203d)が行われる保留表示エリア205と、実行中の特別図柄変動表示ゲームに対応する保留表示を当該保留表示207として表示するための当該表示エリア209とが設けられている。
[3.5 Screen displayed on LCD unit 57]
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen displayed on the LCD unit 57. In the center of the LCD unit 57, for example, three decorative patterns 201 (left decorative pattern 201a, middle decorative pattern 201b, right decorative pattern 201c) are displayed in synchronization with the special symbol fluctuation display game based on the control of the performance control board 120. is displayed in a variable manner by scrolling, etc.
Further, at the bottom of the LCD unit 57, there is a pending display area 205 where a pending display 203 (203a to 203d) is displayed according to the pending number of pending data stored for the special symbol variation display game that is being executed, and A display area 209 for displaying a pending display corresponding to the special symbol variation display game as the pending display 207 is provided.

保留表示203及び当該保留表示207には、複数の表示パターンが設けられている。特別図柄1始動口41又は特別図柄2始動口43に遊技球が入球した際に主制御部101によって事前に行われる大当り抽選や変動パターン抽選の抽選結果に基づいて、保留表示203及び当該保留表示207に表示される際の表示パターンが演出制御部121によって決定される。
保留表示エリア205及び当該表示エリア209には、演出制御部121によって決定された表示パターンで保留表示203及び当該保留表示207が表示される。
表示パターンとしては、例えばデフォルト(白色)、青色、緑色、赤色、金色等の表示色が異なるパターンが設けられている。なお、複数の表示パターンは、表示色だけでなく形状を異なるようにしてもよい。また、保留表示エリア205に始めて表示されてから当該表示エリア209で非表示になるまでに表示パターンが変化することもある。当該表示エリア209に最終的に表示される当該保留表示207の表示パターンによって大当りの期待度が示される。
The hold display 203 and the hold display 207 are provided with a plurality of display patterns. When a game ball enters the special symbol 1 starting port 41 or the special symbol 2 starting port 43, the pending display 203 and the corresponding pending drawing are based on the lottery results of the jackpot lottery or variable pattern lottery conducted in advance by the main control unit 101. The display pattern to be displayed on the display 207 is determined by the performance control unit 121.
In the hold display area 205 and the display area 209, the hold display 203 and the hold display 207 are displayed in the display pattern determined by the performance control unit 121.
The display patterns include patterns with different display colors, such as default (white), blue, green, red, and gold. Note that the plurality of display patterns may differ not only in display color but also in shape. Further, the display pattern may change from the time it is first displayed in the hold display area 205 until it is not displayed in the display area 209. The display pattern of the pending display 207 finally displayed in the display area 209 indicates the expectation level of a jackpot.

図8(a)に示すように、前回の特別図柄変動表示ゲームが終了し、左装飾図柄201aとして「1」図柄、中装飾図柄201bとして「2」図柄、右装飾図柄201cとして「3」図柄が停止表示されたとする。また、4つの保留表示203a~203dが保留表示エリア205に表示されていたとする。 As shown in FIG. 8(a), the previous special symbol variation display game has ended, and the left decorative symbol 201a is a "1" symbol, the middle decorative symbol 201b is a "2" symbol, and the right decorative symbol 201c is a "3" symbol. Suppose that is stopped and displayed. Further, it is assumed that four pending displays 203a to 203d are displayed in the pending display area 205.

その後、次の特別図柄変動表示ゲームについて演出パターンや最終的に停止させる装飾図柄201が演出制御部121によって決定され、その特別図柄変動表示ゲームが開始されると、図8(b)に示すように、装飾図柄201a~201cの変動表示が開始されるとともに(図中、変動表示中の装飾図柄201を白抜き矢印で示す)、保留表示エリア205において保留表示203がシフト表示されるとともに、保留表示エリア205において最も左側に表示されていた保留表示203aが当該表示エリア209において当該保留表示207として表示される。 Thereafter, the production pattern and the decorative pattern 201 to be finally stopped for the next special symbol variation display game are determined by the production control unit 121, and when the special symbol variation display game is started, as shown in FIG. 8(b). At this time, the decorative symbols 201a to 201c start to be displayed in a variable manner (in the figure, the decorative symbols 201 that are being displayed in a variable manner are indicated by white arrows), and the pending display 203 is shifted and displayed in the pending display area 205. The hold display 203a that was displayed on the leftmost side in the display area 205 is displayed as the hold display 207 in the display area 209.

図8(c)に示すように、左右の装飾図柄201a、201cが例えば同一の「7」図柄で仮停止した後(所謂リーチ状態となった後)、図8(d)に示すように、LCDユニット57に所定の発展画像(図中、「BATTLE」と示す)が表示されると、保留表示203及び当該保留表示207が非表示になるとともに、装飾図柄201a~201cが例えば右上に小さく表示される。 As shown in FIG. 8(c), after the left and right decorative symbols 201a, 201c temporarily stop at, for example, the same "7" symbol (after the so-called reach state is reached), as shown in FIG. 8(d), when a predetermined development image (shown as "BATTLE" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, the pending display 203 and the pending display 207 are hidden and the decorative symbols 201a to 201c are displayed, for example, in a small size in the upper right corner.

そして、図8(e)に示すように、最終的に、例えば、装飾図柄201a~201cが同一の「7」図柄で停止表示されることで、大当りに当選したことが遊技者に報知される。なお、大当りに当選していない場合、装飾図柄201a~201cが揃って停止表示されることはなく、そのことをもってハズレであることが遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 8(e), for example, the decorative symbols 201a to 201c are stopped and displayed as the same "7" symbol, thereby notifying the player that he has won the jackpot. . Note that if the jackpot has not been won, the decorative symbols 201a to 201c will not be displayed in a stopped state, and the player will be notified of the loss.

装飾図柄201a~201cが同一の図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始されると、図8(f)に示すように、LCDユニット57には、大当り遊技に関する画像(図中、「大当り」と示す)が表示されるとともに、右打ちを促す右打ち画像210がLCDユニット57の右上の右打ち表示エリア211に表示される。これにより、遊技者は、右打ちを行うことになる。
When the jackpot game is started after the decorative patterns 201a to 201c are stopped and displayed as the same pattern, as shown in FIG. 8(f), an image related to the jackpot game (in the figure, "Jackpot ") is displayed, and a right-handed hitting image 210 that encourages right-handed hitting is displayed in the right-handed hitting display area 211 at the upper right of the LCD unit 57. This causes the player to hit the ball to the right.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御部101が行う処理について説明する。主制御部101の処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図9)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図10)とを含んで構成される。
<4. Main control board processing>
Next, the processing performed by the main control unit 101 of this embodiment will be explained. The processing of the main control unit 101 mainly includes main processing (main processing on the main control side: FIG. 9) and timer interrupt processing activated by a scheduled interrupt (timer interrupt processing on the main control side: FIG. 10). be done.

[4.1 主制御側メイン処理]
図9は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101で主制御部101は、CPUの内部レジスタを設定する。
[4.1 Main control side main processing]
FIG. 9 is a flowchart showing main control side main processing.
When power is supplied from the power supply board 130 and main processing on the main control side is started, the main control unit 101 sets internal registers of the CPU in step S101.

ステップS102で主制御部101は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS102において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS102に処理を戻す。 In step S102, the main control unit 101 determines whether a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality is ON. If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is ON, the process returns to step S102.

ステップS102において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS103で主制御部101は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is not ON (is OFF), the main control unit 101 permits access to the RWM in step S103.

ステップS104で主制御部101は、主制御部101を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な起動時初期化処理を実行する。起動時初期化処理には、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する処理、特別図柄1、特別図柄2の保留数を示すコマンドの送信処理、枠制御基板110に対する発射許可信号をON状態とする処理などが含まれる。 In step S104, the main control unit 101 executes startup initialization processing necessary for starting the gaming operation, such as initializing the values of the registers of each unit including the main control unit 101. The startup initialization process includes a process of transmitting a production control command to the production control board 120 to instruct the start of the game, a process of transmitting a command indicating the number of reserved special symbols 1 and 2, and a process to the frame control board 110. This includes processing for turning on the launch permission signal.

主制御部101は、ステップS105で割込み禁止状態に設定し、続くステップS106で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数を更新し、ステップS107で割込み許可状態に設定した上でステップS105に戻る。 The main control unit 101 sets the interruption prohibited state in step S105, and then executes a random number update process in step S106. In this random number update process, various random numbers used in the special pattern change display game and the normal pattern change display game are updated, and the interruption permitted state is set in step S107, and the process returns to step S105.

このようにステップS105~S107の処理が無限ループ状に繰り返される。主制御部101は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS105~S107の処理を繰り返し実行することになる。
In this way, the processing of steps S105 to S107 is repeated in an infinite loop. The main control unit 101 repeatedly executes the processes of steps S105 to S107, except while performing the timer interrupt process, which is executed intermittently.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図10は、主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
主制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(4ms)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (4 ms) and is executed as an interrupt during execution of the main control side main processing.

図10に示すように、主制御部101は、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板130から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRWMに格納するバックアップ処理等が行われる。 As shown in FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the main control unit 101 executes the power check/backup process in step S201. This power check/backup process mainly monitors the power level supplied from the power supply board 130, and if an abnormality such as a power outage occurs, the power is checked so that the game can be resumed without any problems when the power is restored. Backup processing and the like are performed to store predetermined gaming information in the RWM during an outage.

ステップS202で主制御部101は、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 In step S202, the main control unit 101 executes timer management processing to manage a timer used for controlling gaming operations. Here, the values of various timers used to control the gaming operations of the gaming machine 1 are updated (subtracted).

ステップS203で主制御部101は、入力管理処理を実行する。入力管理処理では、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき入力データを作成し、作成した入力データに基づき、入賞カウンタの値を更新する。
ここでの入力情報とは、例えば特別図柄1始動口スイッチ41a、特別図柄2始動口スイッチ43a、普通図柄始動口スイッチ47a、大入賞口スイッチ49a、入賞口スイッチ53aなどの検出スイッチから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、磁気センサ67、電波センサ69、振動センサ71から出力される検出信号のON/OFF情報、枠制御基板110からの状態信号(ドア開放センサ73、電波センサ75等のON/OFF情報)である。これにより、各入賞口において遊技球が検出されたかが割込みごとに監視される。
また、「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。
In step S203, the main control unit 101 executes input management processing. In the input management process, input data is created based on the input information output from various sensors and switches (ON/OFF signals, rising states (ON edge, OFF edge)), and the winning counter is adjusted based on the created input data. Update the value.
The input information here is output from detection switches such as the special symbol 1 starting port switch 41a, the special symbol 2 starting port switch 43a, the normal symbol starting port switch 47a, the big winning port switch 49a, and the winning port switch 53a. ON/OFF information of the detection signal (winning detection information), ON/OFF information of the detection signal output from the magnetic sensor 67, radio wave sensor 69, and vibration sensor 71, and status signal from the frame control board 110 (door open sensor 73). , ON/OFF information of the radio wave sensor 75, etc.). Thereby, whether or not a game ball is detected in each winning hole is monitored for each interruption.
Further, the "winning counter" is a counter that is provided corresponding to each winning opening and counts the number of winning game balls (number of winning balls).

ステップS204で主制御部101は、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお、大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 In step S204, the main control unit 101 executes a timer interrupt internal random number management process that periodically updates random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random number for special symbol determination, the random number for normal symbol hit determination, etc. is updated (+1 is added for each interrupt), and the random number counter completes one cycle. Each time, a process is performed to change the start value of the random number counter. Note that the random number for jackpot determination is generated by a random number generation circuit, so it is not updated here.

ステップS205で主制御部101は、エラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや枠制御基板110からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、主制御部101はエラー処理として、発生したエラー種別に対応するエラーコマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、主制御部101は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S205, the main control unit 101 executes error management processing. In the error management process, the presence or absence of an error is monitored based on input data related to various sensors and status signals from the frame control board 110.
When an error occurs, the main control unit 101 transmits an error command corresponding to the type of error that has occurred to the production control board 120 as a production control command as error processing. When the production control board 120 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Furthermore, when the error that is occurring is resolved, the main control section 101 transmits an error cancellation command to the production control board 120. When the production control board 120 receives this error release command, it ends the error notification being executed.

ステップS206で主制御部101は、普通図柄管理処理を実行する。普通図柄管理処理では、普通図柄の保留データの取得及び記憶や、普通図柄変動表示ゲームにおける普図抽選、その抽選結果に基づいて普通図柄を普通図柄表示器63cに変動表示させる変動時間の決定等、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S206, the main control unit 101 executes normal symbol management processing. The normal symbol management process includes acquisition and storage of pending data of normal symbols, lottery of regular symbols in the regular symbol fluctuation display game, and determination of the fluctuation time for displaying the regular symbols on the regular symbol display 63c based on the lottery results. , performs the necessary processing to execute the normal symbol variation display game.

ステップS207で主制御部101は、普通電動役物管理処理を実行する。普通電動役物管理処理では、普通電動役物ソレノイド45bの開閉制御等、普電開放遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S207, the main control unit 101 executes normal electric accessory management processing. In the normal electric accessory management process, processing necessary for executing the ordinary electric access game, such as opening/closing control of the ordinary electric accessory solenoid 45b, is performed.

ステップS208で主制御部101は、特別図柄管理処理を実行する。特別図柄管理処理では、主に、特別図柄1及び特別図柄2の保留データの取得及び記憶、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選及び図柄抽選、その抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン抽選等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S208, the main control unit 101 executes special symbol management processing. The special symbol management process mainly involves acquisition and storage of pending data for special symbol 1 and special symbol 2, jackpot lottery and symbol lottery in the special symbol variation display game, special symbol variation pattern lottery based on the lottery results, etc. Performs necessary processing to execute the symbol variation display game.

ステップS209で主制御部101は、特別電動役物管理処理を実行する。特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S209, the main control unit 101 executes special electric accessory management processing. In the special electric accessory management process, necessary processes are performed to execute the jackpot game.

ステップS210で主制御部101は、右打ち報知情報管理処理を行う。右打ち報知情報管理処理では、特別図柄2始動口43や大入賞口49が開放される場合等、右打ちが有利な状況において右打ち報知を行うための処理を行う。 In step S210, the main control unit 101 performs right-handed hitting notification information management processing. In the right-handed hitting notification information management process, processing is performed to notify right-handed hitting in situations where right-handed hitting is advantageous, such as when the special symbol 2 starting hole 43 and the big winning hole 49 are opened.

ステップS211で主制御部101は、LED管理処理を実行する。LED管理処理では、メイン表示器63に対する制御信号の出力制御を行う。制御信号は、普通図柄管理処理(ステップS206)、特別図柄管理処理(ステップS208)、右打ち報知情報管理処理(ステップS210)などでの決定に基づいて生成され、このLED管理処理でメイン表示器63に出力される。これにより、メイン表示器63における特別図柄や普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)、保留数の表示等が実現される。 In step S211, the main control unit 101 executes LED management processing. In the LED management process, output control of control signals to the main display 63 is performed. The control signal is generated based on decisions made in the normal symbol management process (step S206), special symbol management process (step S208), right hit notification information management process (step S210), etc. 63. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of special symbols and normal symbols on the main display 63, display of the number of reservations, etc. are realized.

ステップS212で主制御部101は、ソレノイド管理処理を行う。ソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理(ステップS207)で生成された普通電動役物ソレノイド45bの制御に関する信号を確認するとともに、特別電動役物管理処理(ステップS209)で生成された大入賞口ソレノイド51bの制御に関する信号を確認する。そして、これらの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45b及び大入賞口ソレノイド51bの作動/停止が制御され、特別図柄2始動口スイッチ43aが開放又は閉鎖、あるいは、大入賞口49が開放又は閉鎖されることとなる。 In step S212, the main control unit 101 performs solenoid management processing. In the solenoid management process, the signal related to the control of the normal electric accessory solenoid 45b generated in the ordinary electric accessory management process (step S207) is checked, and the big prize generated in the special electric accessory management process (step S209) is confirmed. Check the signal related to the control of the mouth solenoid 51b. Then, based on these signals, the operation/stop of the normal electric accessory solenoid 45b and the big winning hole solenoid 51b is controlled, and the special symbol 2 starting hole switch 43a is opened or closed, or the big winning hole 49 is opened or closed. It will be done.

ステップS213で主制御部101は、枠制御基板110との通信を行う通信周期(例えば108ms間隔)となったかを判定する。枠制御基板110との通信を行う通信周期となったと判定した場合、ステップS214で主制御部101は、枠制御基板110から送信された信号(ドア開放信号、電源異常信号等)を受信する受信データ取得処理を行う。 In step S213, the main control unit 101 determines whether the communication cycle (eg, 108 ms interval) for communicating with the frame control board 110 has arrived. If it is determined that it is the communication cycle for communicating with the frame control board 110, in step S214, the main control unit 101 performs a reception cycle to receive signals (door open signal, power abnormality signal, etc.) transmitted from the frame control board 110. Perform data acquisition processing.

ステップS215で主制御部101は、遊技機1の遊技機情報に応じた制御コマンドを枠制御基板110に出力する。遊技機情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数や賞球数の情報、エラー情報などが含まれている。 In step S215, the main control unit 101 outputs a control command according to the gaming machine information of the gaming machine 1 to the slot control board 110. The gaming machine information includes, for example, jackpot game occurrence information, symbol variation display game execution start information, information on the number of prizes won and the number of prize balls, error information, and the like.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、主制御部101は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS105~S107を繰り返す。
When the above timer interrupt process is completed, the main control unit 101 repeats the above steps S105 to S107 until the next timer interrupt occurs.

<5.枠制御基板の処理>
続いて、本実施形態の枠制御部111が行う処理について説明する。枠制御部111の処理は、主に、メイン処理(枠制御側メイン処理:図11)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(枠制御側タイマ割込み処理:図12)とを含んで構成される。
<5. Frame control board processing>
Next, the processing performed by the frame control unit 111 of this embodiment will be explained. The processing of the frame control unit 111 mainly includes a main process (frame control side main process: FIG. 11) and a timer interrupt process activated by a scheduled interrupt (frame control side timer interrupt process: FIG. 12). be done.

[5.1 枠制御側メイン処理]
図11は、枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され枠制御側メイン処理が開始されると、ステップS301で枠制御部111は、CPUの内部レジスタを設定する。
[5.1 Frame control side main processing]
FIG. 11 is a flowchart showing main processing on the frame control side.
When power is supplied from the power supply board 130 and frame control side main processing is started, the frame control unit 111 sets the internal register of the CPU in step S301.

ステップS302で枠制御部111は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS302において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS302に処理を戻す。 In step S302, the frame control unit 111 determines whether a power supply abnormality signal indicating an abnormality in the power supply is in the ON state. If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is in the ON state, the process returns to step S302.

ステップS302において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS303で枠制御部111は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is not ON (is OFF), in step S303 the frame control unit 111 permits access to the RWM.

ステップS304で枠制御部111は、遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態(遊技球数クリアスイッチ113が押下された状態)であるかを判定する。ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS305で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S304, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the game ball number clear switch 113 is in the ON state (the game ball number clear switch 113 is pressed down). If it is determined in step S304 that the input signal from the number of game balls clear switch 113 is not in the ON state, in step S305 the frame control unit 111 calculates a checksum targeting the area related to the number of game balls in RWM, and checks the Determine whether Sam is normal.

ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS305においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS306で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域の値を初期化する遊技球数クリア処理を実行する。 If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 113 is in the ON state, or if it is determined in step S305 that the checksum is not normal, in step S306 the frame control unit 111 controls the number of game balls in RWM. Execute a game ball count clearing process that initializes the value of the area related to the number of balls.

ステップS307で枠制御部111は、RWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態(RWMクリアスイッチ112が押下された状態)であるかを判定する。ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS308で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S307, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the RWM clear switch 112 is in the ON state (RWM clear switch 112 is pressed). If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is not in the ON state, in step S308 the frame control unit 111 calculates a checksum for the area related to gaming machine information in RWM, and if the checksum is Determine whether it is normal.

ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS308においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS309で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域の値を初期化するRWMクリア処理を実行する。 If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is ON, or if it is determined in step S308 that the checksum is not normal, in step S309 the frame control unit 111 executes an RWM clear process to initialize the values in the area related to the gaming machine information in the RWM.

ステップS310で枠制御部111は、バックアップの必要がないワーク領域の初期化、WDTやタイマ割込みの設定、球抜きスイッチ114が押下されていた場合の球抜き処理等の起動時初期化処理を実行する。 In step S310, the frame control unit 111 executes startup initialization processing such as initialization of a work area that does not require backup, setting of WDT and timer interrupt, and ball removal processing when the ball removal switch 114 is pressed. do.

枠制御部111は、ステップS311で割込み禁止状態に設定し、ステップS312で電断異常チェックを行い、ステップS313で割込み許可を行う。 The frame control unit 111 sets the interruption disabled state in step S311, checks for a power interruption abnormality in step S312, and allows the interruption in step S313.

ステップS314で枠制御部111は、主制御基板100から入力される発射制御信号、発射操作ハンドル19のタッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b及び発射強度VR19cから入力される信号などに基づいて、発射装置31の球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bを制御する発射停止制御処理を行う。すなわち、枠制御部111は、発射装置31からの遊技球の発射に関する制御を行う。 In step S314, the frame control unit 111 performs a launch stop control process to control the ball feed solenoid 31a and launch solenoid 31b of the launch device 31 based on the launch control signal input from the main control board 100, the touch sensor 19a of the launch operation handle 19, the launch stop switch 19b, and the launch intensity VR 19c. In other words, the frame control unit 111 controls the launch of game balls from the launch device 31.

ステップS315で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンドがある場合に制御コマンドを受信し、主制御基板100に送信する信号がある場合にその信号を主制御基板100に送信する主制御基板通信処理を行う。 In step S315, the frame control unit 111 performs main control board communication processing to receive a control command sent from the main control board 100 if there is one, and to transmit a signal to the main control board 100 if there is one.

ステップS316で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンド(遊技機情報)に基づき、遊技機情報を管理する遊技機情報管理処理を行う。 In step S316, the slot control unit 111 performs gaming machine information management processing for managing gaming machine information based on the control command (gaming machine information) transmitted from the main control board 100.

ステップS317で枠制御部111は、遊技球等貸出装置のSC基板と通信を行うSC基板通信処理を行う。 In step S317, the frame control unit 111 performs SC board communication processing to communicate with the SC board of the game ball etc. lending device.

ステップS318で枠制御部111は、自身が管理する遊技球数を更新する遊技球数表示制御処理を行う。ここでは、枠制御部111は、主制御基板100から送信される制御コマンド(賞球数)に応じた遊技球数の加算、遊技球等貸出装置からの貸出通知に応じた遊技球数の加算、遊技球の発射に応じた遊技球数の減算、ファール球スイッチ33cによる検出に応じた遊技球数の加算、計数スイッチ23の操作に応じた遊技球数の減算を行う。 In step S318, the frame control unit 111 performs a game ball number display control process to update the number of game balls managed by itself. Here, the frame control unit 111 adds the number of game balls according to the control command (number of prize balls) transmitted from the main control board 100, and adds the number of game balls according to the rental notification from the game ball rental device. , the number of game balls is subtracted according to the firing of game balls, the number of game balls is added according to the detection by the foul ball switch 33c, and the number of game balls is subtracted according to the operation of the counting switch 23.

枠制御部111は、ステップS319で領域内エラー解除処理を実行し、ステップS320で揚上装置33を適宜制御する遊技球循環管理処理を行い、ステップS321で領域外エラー解除処理を実行し、ステップS322で不正検知処理を行う。 The frame control unit 111 executes an in-area error cancellation process in step S319, performs a game ball circulation management process to appropriately control the lifting device 33 in step S320, executes an out-of-area error cancellation process in step S321, and performs an out-of-area error cancellation process in step S320. Fraud detection processing is performed in S322.

ステップS323で枠制御部111は、性能表示器116に表示される遊技実績情報を算出するための値(打ち出した遊技球数、賞球合計数、大入賞口49への入賞による賞球数、特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数の合計等)を算出する性能情報管理処理を行う。 In step S323, the frame control unit 111 calculates the values for calculating the gaming performance information displayed on the performance display 116 (the number of game balls launched, the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the big winning hole 49, Performance information management processing is performed to calculate the sum of the number of prize balls won by winning into the special symbol 2 starting hole 43 and the number of prize balls won by winning into the big winning hole 49, etc.

ステップS324で枠制御部111は、上記ステップS323で算出された値に基づいて遊技実績情報を算出する性能表示器制御処理を行い、ステップS311に処理を戻す。 In step S324, the frame control unit 111 performs performance indicator control processing to calculate gaming performance information based on the value calculated in step S323, and returns the process to step S311.

従って、枠制御部111は、ステップS311~ステップS324の処理を繰り返し実行することになる。
Therefore, the frame control unit 111 repeatedly executes the processes from step S311 to step S324.

[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
図12は、枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
枠制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、枠制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[5.2 Frame control side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flowchart showing frame control side timer interrupt processing.
The timer interrupt process on the frame control side is activated by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (1 ms), and is executed by interrupting the execution of the frame control side main process.

図12に示すように、枠制御部111は、タイマ割込みが生じると、ステップS401でレジスタを退避させる。ステップS402で枠制御部111は、第1周期(2ms)及び第2周期(4ms)をそれぞれカウントするカウンタの値を1加算するとともに、1ms毎のタイマを減算するカウンタ管理処理を行う。 As shown in FIG. 12, when a timer interrupt occurs, the frame control unit 111 saves the register in step S401. In step S402, the frame control unit 111 performs a counter management process of adding 1 to the value of a counter that counts each of the first cycle (2 ms) and the second cycle (4 ms), and subtracting a timer value every 1 ms.

ステップS403で枠制御部111は、揚上モータ33aの駆動制御を行う揚上モータ管理処理を行う。 In step S403, the frame control unit 111 performs lifting motor management processing to control the drive of the lifting motor 33a.

ステップS404で枠制御部111は、第1周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第1周期(2ms)であるかを判定する。第1周期であると判定した場合、ステップS405で枠制御部111は、上記ステップS318において算出された、枠制御部111で管理している遊技球数を遊技球数表示器21に点灯表示させるための制御信号を生成する遊技球数表示器LED制御処理を行う。 In step S404, the frame control unit 111 determines whether it is the first period (2 ms) based on the value of the counter that counts the first period. If it is determined that it is the first cycle, in step S405, the frame control unit 111 causes the game ball number display 21 to illuminate and display the number of game balls managed by the frame control unit 111, which was calculated in step S318 above. Performs game ball count display LED control processing to generate control signals for the game.

ステップS406で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチの状態を検知するスイッチ検知処理を行う。ステップS407で枠制御部111は、球送りソレノイド31aを制御して遊技球を発射装置31内の発射位置に導く減算機構制御処理を行う。 In step S406, the frame control unit 111 performs switch detection processing to detect the state of each switch connected to the frame control unit 111. In step S407, the frame control unit 111 performs a subtraction mechanism control process that controls the ball feeding solenoid 31a to guide the game ball to the shooting position within the shooting device 31.

ステップS408で枠制御部111は、ステップS324で算出された遊技実績情報を性能表示器116に点灯表示させるための制御信号を生成する性能表示器LED制御処理を行う。 In step S408, the frame control unit 111 performs a performance display LED control process to generate a control signal for lighting and displaying the game performance information calculated in step S324 on the performance display unit 116.

ステップS409で枠制御部111は、揚上装置33に設けられた各スイッチの状態を検知するとともに、遊技球の循環に関する各種タイマを更新する遊技球循環スイッチ検知処理を行う。 In step S409, the frame control unit 111 detects the state of each switch provided in the lifting device 33, and performs a game ball circulation switch detection process that updates various timers related to the circulation of game balls.

ステップS410で枠制御部111は、領域外エラーの監視を行う領域外エラー監視管理処理を実行する。 In step S410, the frame control unit 111 executes out-of-area error monitoring management processing for monitoring out-of-area errors.

ここまでのステップS405~ステップS410の処理が第1周期(2ms毎)で実行される。 The processes from step S405 to step S410 up to this point are executed in the first cycle (every 2 ms).

ステップS411で枠制御部111は、第2周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第2周期(4ms)であるかを判定する。第2周期であると判定した場合、ステップS412で枠制御部111は、試験信号を出力する試験信号出力処理を行う。 In step S411, the frame control unit 111 determines whether it is the second period (4 ms) based on the value of the counter that counts the second period. If it is determined that it is the second cycle, in step S412, the frame control unit 111 performs test signal output processing to output a test signal.

ステップS413で枠制御部111は、性能表示器116に表示される区間を切り替える性能表示器表示設定処理を行う。 In step S413, the frame control unit 111 performs performance indicator display setting processing to change the section displayed on the performance indicator 116.

ここまでのステップS412~ステップS413の処理が第2周期(4ms毎)で実行される。 The processes from step S412 to step S413 up to this point are executed in the second cycle (every 4 ms).

ステップS414で枠制御部111は、出力ポートのデータを出力する。ステップS415で枠制御部111は、SPI通信を行う。SPI通信では、例えば、ステップS405で生成された制御信号(後述する遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ)を遊技球数表示器21にシリアル出力する。また、枠制御部111は、ステップS408で生成された制御信号(後述する性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ)を性能表示器116にシリアル出力する。これにより、遊技球数表示器21及び性能表示器116は、送信された制御信号に基づいて遊技球数及び遊技実績情報を点灯表示することになる。 In step S414, the frame control unit 111 outputs the data of the output port. In step S415, the frame control unit 111 performs SPI communication. In SPI communication, for example, the control signal generated in step S405 (game ball number display segment data, game ball number display common data, which will be described later) is serially output to the game ball number display 21. Furthermore, the frame control unit 111 serially outputs the control signal (performance display segment data and performance display common data described later) generated in step S408 to the performance display 116. Thereby, the number of game balls display 21 and the performance display 116 will light up and display the number of game balls and game performance information based on the transmitted control signal.

ステップS416で枠制御部111は、レジスタを復帰させる。 In step S416, the frame control unit 111 restores the register.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、枠制御部111は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS311~S324を繰り返す。
When the above timer interrupt processing is completed, the frame control unit 111 repeats steps S311 to S324 until the next timer interrupt occurs.

<6.演出制御基板の処理>
続いて、本実施形態の演出制御基板120が行う処理について説明する。演出制御基板120の処理は、主に、メイン処理(演出制御側メイン処理:図13)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(演出制御側タイマ割込み処理:図14)とを含んで構成される。
<6. Production control board processing>
Next, the processing performed by the effect control board 120 of this embodiment will be explained. The processing of the production control board 120 mainly includes a main process (production control side main processing: Fig. 13) and a timer interrupt process (production control side timer interrupt processing: Fig. 14) that is activated by a scheduled interrupt. be done.

[6.1 演出制御側メイン処理]
図13は、演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。
まず、ステップS501で演出制御部121は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物61の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。
[6.1 Main processing on the production control side]
FIG. 13 is a flowchart showing main processing on the production control side.
First, in step S501, the performance control section 121 performs necessary initial setting processing before starting the gaming operation. Here, the initial setting processing includes, for example, command reception interrupt setting, starting point return processing of the movable accessory 61, initial setting of CTC, permission of timer interrupt, initial setting of register values inside the CPU including each part of the microcomputer. etc.

上記初期設定処理を終えると、所定時間ごと(16ms)にステップS504~S511のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS503の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。 After completing the above initial setting process, the main loop process of steps S504 to S511 is performed at predetermined time intervals (16 ms), and otherwise the performance software random number update process of step S503 is repeated.

ステップS502で演出制御部121は、メインループ更新カウンタを参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期(カウンタ値>15)が到来したかを判定する。メインループ更新カウンタは、1ms毎に実行される後述の演出制御側タイマ割込み処理中でインクリメントされるカウンタである。本実施形態では、16msごとにメインループ処理を行うようになっており、ステップS502の判定処理にて、メインループ更新カウンタ値を判定し、その値が「15」より大きい場合には(ステップS502でYes)、メインループ処理の実行タイミングが到来したとして、ステップS504~S511の処理を実行し、それ以外の場合には、メインループ更新周期が到来するまで(ステップS502でNo)、ステップS1003で、演出シナリオを決定するための抽選に利用する各種演出抽選用乱数の更新を行う。 In step S502, the performance control unit 121 refers to the main loop update counter to determine whether the main loop update period (counter value > 15), which is the trigger for executing the main loop process, has arrived. The main loop update counter is a counter that is incremented during the performance control side timer interrupt process, which is executed every 1 ms, as described below. In this embodiment, the main loop process is executed every 16 ms, and in the determination process of step S502, the main loop update counter value is determined. If the value is greater than "15" (Yes in step S502), it is determined that the timing for executing the main loop process has arrived, and the processes of steps S504 to S511 are executed. Otherwise, in step S1003, various performance lottery random numbers used in the lottery to determine the performance scenario are updated until the main loop update period arrives (No in step S502).

メインループ更新周期が到来した場合(ステップS502でYes)、ステップS504で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをクリアし、ステップS505でデモ・節電モード処理を実行する。デモ・節電モード処理では、客待ち前演出(デモ開始待ち表示)、客待ち演出(デモ表示)、及び節電モードに必要な設定処理を実行する。 When the main loop update period has arrived (Yes in step S502), the effect control unit 121 clears the main loop update counter in step S504, and executes the demonstration/power saving mode process in step S505. In the demo/power-saving mode processing, a pre-waiting-for-customer presentation (demonstration start waiting display), a waiting-for-customer presentation (demonstration display), and setting processing necessary for the power-saving mode are executed.

ステップS506で演出制御部121は、演出スイッチ入力処理を実行する。演出スイッチ入力処理では、操作ボタン25の操作状態を監視し、操作を検出した場合には、その操作に応じた演出制御処理を実行する。 In step S506, the production control unit 121 executes production switch input processing. In the effect switch input process, the operating state of the operation button 25 is monitored, and when an operation is detected, an effect control process is executed in accordance with the operation.

ステップS507で演出制御部121は、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているかを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出処理を実行する。なお、主制御基板100から演出制御コマンドが送信されると、RWMのコマンド受信バッファに格納される。 In step S507, the production control unit 121 performs command analysis processing. In the command analysis process, whether or not a performance control command is stored in the command reception buffer is monitored, and if a performance control command is stored, this command is read out and performance processing corresponding to the read performance control command is executed. Note that when the production control command is transmitted from the main control board 100, it is stored in the command reception buffer of the RWM.

例えば、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報に基づいて演出シナリオを決定し、その演出シナリオのデータ(演出シナリオデータ)をRWMのシナリオ設定領域に格納する。なお、演出シナリオには、1又は複数種類の演出を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって出現させるかについてのタイムスケジュールが規定されている。 For example, when a fluctuation pattern designation command and a decorative pattern designation command are received and stored in the reception buffer, a production scenario is determined based on the information included in the command in the command analysis process, and the production scenario is determined based on the information included in the command. data (performance scenario data) is stored in the RWM scenario setting area. It should be noted that the performance scenario defines a time schedule as to when one or more types of performances are to appear and over what duration of performance.

ステップS508で演出制御部121は、シナリオ更新処理を実行する。このシナリオ更新処理では、演出シナリオの実行に必要なタイマの内容を更新し、当該タイマ値に基づいて演出シナリオを進行する処理を実行する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。例えば、特別図柄が変動表示されている変動期間内と実質的に同一期間内である、装飾図柄201が変動表示されている変動期間内において、その時間軸上で、どのような演出を、どれだけの時間幅をもって、どのような演出手段で現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、演出シナリオタイマは、後述のLED駆動データ更新処理(ステップS510)や可動体役物動作更新処理(不図示)においても利用される。 In step S508, the production control unit 121 executes scenario update processing. In this scenario update process, the contents of a timer necessary for executing the production scenario are updated, and processing for proceeding with the production scenario based on the timer value is executed. A typical example of the timer is a performance scenario timer that manages a time schedule regarding the timing of production. For example, within a variable period in which the decorative pattern 201 is displayed in a variable manner, which is substantially the same period as in the variable period in which the special symbol is displayed in a variable manner, what kind of production and which effect should be performed on that time axis? This timer manages a temporal schedule regarding what type of presentation means to make the image appear within a time span of . Note that the performance scenario timer is also used in the LED drive data update process (step S510) and the movable accessory motion update process (not shown), which will be described later.

ステップS509で演出制御部121は、サウンド出力処理を行う。サウンド出力処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、フレーズやボリュームなどのデータを音声IC125に出力し、音声IC125を通じてスピーカ29から音演出を現出させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。 In step S509, the effect control unit 121 performs sound output processing. In the sound output process, data such as phrases and volume are output to the audio IC 125 based on the performance scenario data and the performance scenario timer, and a sound performance is made to appear from the speaker 29 through the audio IC 125. As a result, sound production is realized in accordance with the production scenario.

ステップS510で演出制御部121は、LED駆動データ更新処理を実行する。LED駆動データ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、演出用LED27を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
また、演出制御部121は、主制御基板100から送信される演出制御コマンド(特別図柄や普通図柄の保留数、右打ち報知等のコマンド)と演出シナリオタイマとに基づいて、第4図柄表示器65を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
In step S510, the effect control unit 121 executes LED drive data update processing. In the LED drive data update process, a control signal (LED data) for lighting and displaying the performance LED 27 is created based on the performance scenario data and the performance scenario timer.
In addition, the production control unit 121 controls the fourth symbol display based on the production control commands (commands such as the reserved number of special symbols and normal symbols, right hit notification, etc.) and the production scenario timer transmitted from the main control board 100. A control signal (LED data) for displaying 65 is created.

ステップS511で演出制御部121は、LED出力処理を実行する。このLED出力処理では、LED駆動データ更新処理で作成された制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力し、LEDドライバ27aを通じて第4図柄表示器65や演出用LED27を点灯表示させる。
In step S511, the effect control unit 121 executes LED output processing. In this LED output process, the control signal (LED data) created in the LED drive data update process is output to the LED driver 27a, and the fourth symbol display 65 and the performance LED 27 are lit and displayed through the LED driver 27a.

[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
図14は、演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。演出制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[6.2 Production control side timer interrupt processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the production control side timer interrupt processing. The production control side timer interrupt process is activated by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (1 ms), and is executed by interrupting the execution of the production control side main process.

ステップS601で演出制御部121は、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、ステップS602でボタン入力状態更新処理を実行する。このボタン入力状態更新処理では、操作ボタン25からの操作検出信号の入力状態を監視し、操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をRWMの所定領域に格納する。 In step S601, the production control unit 121 saves the contents of the register to the stack area, and then executes button input state update processing in step S602. In this button input state update process, the input state of the operation detection signal from the operation button 25 is monitored, and when it is confirmed that the operation detection signal has been received, the detection information is stored in a predetermined area of the RWM.

ステップS603で演出制御部121は、可動体役物動作更新処理を実行する。この可動体役物動作更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物61を動作させる可動体モータ61aのモータ制御データを作成する処理を行う。 In step S603, the production control unit 121 executes a movable accessory motion update process. In this movable accessory motion updating process, processing is performed to create motor control data for the movable motor 61a that operates the movable accessory 61 based on the performance scenario data and the performance scenario timer.

ステップS604で演出制御部121は、SOL・MOT出力処理を行う。このSOL・MOT出力処理では、可動体役物動作更新処理で作成された可動体モータ61aのモータ制御データをモータドライバ61cに出力する。モータドライバ61cは、モータ制御データに基づく制御信号を、動作対象とする可動体役物61の可動体モータ61aに出力しその動作を制御する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物61による可動体演出が実現される。 In step S604, the performance control unit 121 performs SOL/MOT output processing. In this SOL/MOT output processing, the motor control data for the movable body motor 61a created in the movable body role operation update processing is output to the motor driver 61c. The motor driver 61c outputs a control signal based on the motor control data to the movable body motor 61a of the movable body role 61 to be operated, and controls its operation. In this way, a movable body performance is realized by the movable body role 61 in accordance with the performance scenario.

ステップS605で演出制御部121は、LCDコマンド送信処理を行う。このLCDコマンド送信処理では、シナリオ更新処理(ステップS508)で作成されたLCDコマンドがある場合には、VDP回路127にLCDコマンドを送信し、LCDユニット57に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像が表示される。 In step S605, the performance control unit 121 performs an LCD command transmission process. In this LCD command transmission process, if there is an LCD command created in the scenario update process (step S508), the LCD command is transmitted to the VDP circuit 127, which executes image display control for the LCD unit 57. This causes an image in accordance with the performance scenario to be displayed.

ステップS606で演出制御部121は、RTC情報取得処理を実行する。このRTC情報取得処理では、RTCにより計時される日時情報(RTC情報)を取得する。このRTC情報は、RTC情報に基づく演出を現出する際に利用される。 In step S606, the production control unit 121 executes RTC information acquisition processing. In this RTC information acquisition process, date and time information (RTC information) timed by the RTC is acquired. This RTC information is used when presenting effects based on the RTC information.

ステップS607で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをインクリメントする。このメインループ更新カウンタは、上記の演出制御側メイン処理中のステップS503でリセットされ、ここでインクリメントされる。 In step S607, the production control unit 121 increments the main loop update counter. This main loop update counter is reset in step S503 during the main processing on the effect control side, and is incremented here.

ステップS608で演出制御部121は、退避していたレジスタの内容を復帰し、タイマ割込み処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を実行する。
In step S608, the performance control unit 121 restores the contents of the saved register, ends the timer interrupt processing, and executes the performance control main processing until the next timer interrupt occurs.

<7.主制御基板100に関するLED>
次に、主制御基板100によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、メイン表示器63に関して説明する。
<7. LEDs related to main control board 100>
Next, the LED dynamically controlled by the main control board 100, that is, the main display 63 will be described.

図15は、メイン表示器63の構成を説明する図である。図15に示すように、メイン表示器63は、メイン表示器ベース301、メイン表示器基板302、メイン表示器カバー303及びメイン表示器シール304を含んで構成されている。メイン表示器基板302は、メイン表示器ベース301及びメイン表示器カバー303によって形成される内部空間内に配置されている。 FIG. 15 is a diagram illustrating the configuration of the main display 63. As shown in FIG. 15, the main display 63 includes a main display base 301, a main display board 302, a main display cover 303, and a main display seal 304. The main display board 302 is arranged within an internal space formed by the main display base 301 and the main display cover 303.

メイン表示器基板302には、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、普通図柄表示器63c、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f、ラウンド表示器63g,遊技状態表示器63h、右打ち表示器63iを構成する合計32個の単色(赤色)のLED310が配置されている。これらのLED310は、光の発光面(照射面)がメイン表示器基板302に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸がメイン表示器基板302に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The main display board 302 includes a special symbol 1 display 63a, a special symbol 2 display 63b, a normal symbol display 63c, a special symbol 1 reserved number display 63d, a special symbol 2 reserved number display 63e, and a normal symbol reserved number. A total of 32 monochrome (red) LEDs 310 are arranged, which constitute a display 63f, a round display 63g, a game status display 63h, and a right-handed display 63i. These LEDs 310 are arranged so that their light emitting surfaces (irradiation surfaces) are parallel to the main display board 302, and the optical axis of the emitted light is perpendicular to the main display board 302 in a top view. It is a type of LED.

メイン表示器63は、32個のLED310を有することから、特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aを1桁目とし、特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bを2桁目とし、普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個(2個、4個、2個)のLED310cを3桁目とし、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個(2個、2個、2個、2個)のLED310dを4桁目として扱うことが可能である。
すなわち、各桁のLED310が1つずつのグループとして分けられることが可能となることから、メイン表示器63は、4桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。
なお、それぞれの桁に含まれるLED310の組み合わせは一例であり、他の組み合わせであってもよい。
Since the main display 63 has 32 LEDs 310, the eight LEDs 310a that make up the special symbol 1 display 63a are the first digit, and the eight LEDs 310b that make up the special symbol 2 indicator 63b are the second digit. The 3rd digit is the 8 (2, 4, 2) LEDs 310c that constitute the normal symbol display 63c, the round display 63g, and the right-hand display 63i, and the special symbol 1 pending number display 63d. , Treat the 8 (2, 2, 2, 2) LEDs 310d that constitute the special symbol 2 reservation number display 63e, the normal symbol reservation number display 63f, and the game status display 63h as the 4th digit. is possible.
That is, since the LEDs 310 of each digit can be divided into one group, the main display 63 can be dynamically controlled as a 4-digit x 8-segment display.
Note that the combination of LEDs 310 included in each digit is an example, and other combinations may be used.

メイン表示器カバー303には、メイン表示器基板302に配置された各LED310と対向する位置に貫通孔303aがそれぞれ形成されている。 The main display cover 303 has through holes 303a formed at positions facing each of the LEDs 310 arranged on the main display board 302.

メイン表示器シール304は、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のシール部材であり、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bを囲む線や、ラウンド表示器63gに対応する位置にラウンド数が印字されている。 The main display seal 304 is a sealing material, for example a translucent milky white color, that has a lower light transmittance than colorless transparent resin, and the number of rounds is printed on the lines surrounding the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, and in the position corresponding to the round display 63g.

しがたって、メイン表示器63は、いずれかのLED310が点灯すると、そのLED310から照射された光が前方に配置されたメイン表示器シール304を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, when any of the LEDs 310 lights up on the main display 63, the light emitted from that LED 310 is irradiated from the front of the game board 9 via the main display sticker 304 disposed in front. and notifies players of various gaming conditions.

次に、主制御基板100からメイン表示器63に送信される制御信号の伝送経路について説明する。 Next, the transmission path of the control signal transmitted from the main control board 100 to the main display 63 will be explained.

図16は、主制御基板100における主制御部101周辺の回路構成を説明する図である。図17は、主制御基板100におけるメイン表示器63の表示制御に関する回路構成を説明する図である。
なお、図16及び図17においては、メイン表示器63のLED310を点灯制御するための構成について説明し、それ以外の構成についての説明は省略する。
また、図16及び図17においては、主制御基板100に配置され説明を省略する電子部品について識別子(アルファベット+数字)を併記している。例えば、「C」はコンデンサを示し、「R」は抵抗を示し、「CN」はコネクタを示し、「IC」は集積回路を示し、「OSC」はオシレータを示し、「RA」は集合抵抗を示し、「FLT」はノイズ除去フィルタを示すとともに、これらのアルファベットの後に続く数字は識別のためのユニーク値である。これらの識別子は、1つの基板において電子部品を識別するために付されているものであるため、同一の識別子が異なる基板に付されていることもあるが同一の電子部品であることを示しているわけではない。なお、以下で説明する回路構成についても同様である。
Fig. 16 is a diagram for explaining the circuit configuration around the main control unit 101 in the main control board 100. Fig. 17 is a diagram for explaining the circuit configuration relating to the display control of the main display 63 in the main control board 100.
16 and 17, the configuration for controlling the lighting of the LED 310 of the main display 63 will be described, and the description of the other configurations will be omitted.
16 and 17, the electronic components arranged on the main control board 100 and whose description is omitted are also indicated with their identifiers (alphabet + number). For example, "C" indicates a capacitor, "R" indicates a resistor, "CN" indicates a connector, "IC" indicates an integrated circuit, "OSC" indicates an oscillator, "RA" indicates a resistor assembly, and "FLT" indicates a noise removal filter, and the numbers following these alphabets are unique values for identification. These identifiers are given to identify electronic components on one board, so although the same identifier may be given to different boards, it does not indicate that they are the same electronic components. The same applies to the circuit configuration described below.

図16に示すように、主制御部101は、“1”~“64”の数字を付したように1番端子から64番端子までを有する集積回路によって構成されている。主制御部101は、16番端子、19番端子、46番端子及び62端子(VDD)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in FIG. 16, the main control unit 101 is composed of an integrated circuit having terminals numbered 1 through 64, with the terminals numbered "1" through "64". The main control unit 101 operates on a 5V DC voltage (DC5VA) supplied via terminals 16, 19, 46 and 62 (VDD).

25番端子は、チップセレクト機能「CS13」と、汎用入出力機能「IOP13」と、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」とが選択可能となっている。本実施形態では、25番端子は、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」が選択されている。 The 25th terminal can be selected from among the chip select function "CS13", the general-purpose input/output function "IOP13", and the SPI communication transmission output function "SPITXA". In this embodiment, the SPI communication transmission output function "SPITXA" is selected for the 25th terminal.

27番端子は、チップセレクト機能「CS12」と、汎用入出力機能「IOP12」と、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」とが選択可能となっている。本実施形態では、27番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」が選択されている。 The 27th terminal can be selected from among the chip select function "CS12", the general-purpose input/output function "IOP12", and the SPI communication clock output function "SPICKA". In this embodiment, the SPI communication clock output function "SPICKA" is selected for the 27th terminal.

29番端子は、チップセレクト機能「CS11」と、汎用入出力機能「IOP11」と、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」とが選択可能となっている。本実施形態では、29番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」が選択されている。 The 29th terminal can be selected from among the chip select function "CS11", the general-purpose input/output function "IOP11", and the SPI communication chip select function "SPISA1". In this embodiment, the SPI communication chip selection function "SPISA1" is selected for the 29th terminal.

主制御部101は、メイン表示器64をダイナミック点灯させるための制御信号としてシリアルデータ信号(メイン表示セグデータ、メイン表示コモンデータ:SPITXA)を25番端子から出力し、チップセレクト信号(SPISA1)を29番端子から出力し、クロック信号(SPICKA)を27番端子から出力する。 The main control unit 101 outputs a serial data signal (main display segment data, main display common data: SPITXA) from the 25th terminal as a control signal for dynamically lighting the main display 64, and outputs a chip select signal (SPISA1) from the 29th terminal. The clock signal (SPICKA) is output from the 27th terminal.

ここで、コモンデータ(例えば、メイン表示コモンデータ)は、表示器における複数のLEDのグループ(桁)のうち、駆動電流を流すグループ(桁)、すなわち点灯表示させる1つのグループ(桁)を選択するための信号である。
また、セグデータ(例えば、メイン表示セグデータ)は、コモンデータによって選択されたグループ(桁)のLEDを点灯又は消灯させるための信号である。
Here, the common data (for example, main display common data) selects the group (digit) to which the drive current flows, that is, one group (digit) to be displayed by lighting, among the plurality of LED groups (digits) in the display. This is a signal to do so.
Further, the segment data (for example, main display segment data) is a signal for lighting or extinguishing the LED of the group (digit) selected by the common data.

図17に示すように、主制御基板100には、主制御部101の他に、LEDドライバ100a、100b、コネクタ100c、複数の抵抗100dが配置されている。 As shown in FIG. 17, in addition to the main control unit 101, the main control board 100 includes LED drivers 100a, 100b, a connector 100c, and a plurality of resistors 100d.

LEDドライバ100aは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ100aは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力されるリセット信号入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0~PA7、PB7~PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、5番端子から12番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SPITXA)がLEDドライバ100bに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードに接続される端子であり、LED310の駆動電源である5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
The LED driver 100a has a 24-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 24 as indicated by numbers "1" to "24". The LED driver 100a is an LED driver using a sink type transistor array that sucks current from a load (such as an LED).
The first terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (RESET) is a reset signal input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (*IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input from the main control unit 101 as a latch signal.
The fourth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and a clock signal (SPICKA) is input from the main control unit 101.
The 5th to 20th terminals (PA0 to PA7, PB7 to PB0) are current sink type pull output terminals, and parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 5 to 12 are not used.
The 21st terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SPITXA) is input from the main control unit 101.
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal to which a serial data signal is output, and the serial data signal (SPITXA) is output to the LED driver 100b.
The 23rd terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
The 24th terminal (COM) is a terminal connected to an internal clamp diode in order to release back electromotive force, and a 5V direct current voltage (DC5VA) that is a driving power source for the LED 310 is input.

LEDドライバ100bは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ100bは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ100aからシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力されるラッチ信号入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00~07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、13番端子~16番端子(04-07)は不使用とされている。
The LED driver 100b has a 16-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 16 as indicated by numbers "1" to "16". The LED driver 100b is an LED driver using a source type transistor array that discharges current to a load (such as an LED).
The first terminal (VCC) is a power supply terminal that supplies driving power for a load (such as an LED), and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (*IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
A fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and a clock signal (SPICKA) is input from the main control unit 101.
The sixth terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SPITXA) is input from the LED driver 100a.
The seventh terminal (CS) is a latch signal input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input from the main control unit 101 as a latch signal.
The No. 8 terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00 to 07) are current supply type push output terminals, and parallel data signals are pushed out. Note that in this embodiment, terminals 13 to 16 (04-07) are not used.

LEDドライバ100a、100bは、主制御部101からのシリアルデータ信号(SPITXA)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ100a、100bには、クロック信号(SPICKA)、チップセレクト信号(SPISA1)、リセット信号(*IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 The LED drivers 100a and 100b are serial-to-parallel conversion circuits that convert a serial data signal (SPITXA) from the main control unit 101 into a parallel data signal. A clock signal (SPICKA), a chip select signal (SPISA1), and a reset signal (*IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of the LED drivers 100a and 100b.

LEDドライバ100a、100bは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。
シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SPICKA)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。
パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SPISA1)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする)。
The LED drivers 100a and 100b include a shift register and a parallel data latch circuit (data register).
The shift register is composed of a plurality of D-type flip-flops, and bit data of one D-type flip-flop is moved to the adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SPICKA).
The parallel data latch circuit is composed of, for example, a plurality of D-type flip-flops, and latches (holds) and captures (sets) the data in the shift register at a predetermined latch timing when receiving a chip select signal (SPISA1) as a latch signal. do).

LEDドライバ100a、100bは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ100aが第1段、LEDドライバ100bが第2段を構成する。主制御部101から送信されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100aの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100aのシフトレジスタを通過して、22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ100aの22番端子(DOUT)から出力されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100bの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100bのシフトレジスタを通過する。 The LED drivers 100a and 100b are connected in cascade (multi-stage connection), with the LED driver 100a forming the first stage and the LED driver 100b forming the second stage. The serial data signal (SPITXA) transmitted from the main control unit 101 is input to the 21st terminal (DIN) of the LED driver 100a, passes through the shift register of the LED driver 100a, and is output from the 22nd terminal (DOUT). Ru. The serial data signal (SPITXA) output from the 22nd terminal (DOUT) of the LED driver 100a is input to the 6th terminal (DIN) of the LED driver 100b, and passes through the shift register of the LED driver 100b.

LEDドライバ100aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)として13番端子~20番端子(PB0-PB7)から同時にプル出力される。具体的には、メイン表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、メイン表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ100bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)として9番端子~12番端子(00-03)から同時にプッシュ出力される。具体的には、メイン表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC5VA)が供給され、メイン表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC5VA)が供給されない。
また、LEDドライバ100a、100bは、リセット信号(*IORST)によって同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data captured in the parallel data latch circuit of the LED driver 100a is simultaneously pulled out as parallel data signals (main display segment data 1 to 8) from terminals 13 to 20 (PB0-PB7). Specifically, the terminals where the main display segment data is high are connected to ground, and the terminals where the main display segment data is low are not connected to ground.
The data captured in the parallel data latch circuit of the LED driver 100b is simultaneously pushed out as parallel data signals (main display common data 1 to 4) from terminals 9 to 12 (00-03). Specifically, a drive power supply (DC5VA) is supplied to the terminals where the main display common data is high, and the drive power supply (DC5VA) is not supplied to the terminals where the main display common data is low.
Moreover, the LED drivers 100a and 100b are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (*IORST), and the internal data is cleared.

LEDドライバ100aの20番端子~13番端子(PB0-PB7)は、それぞれ、配線パターン100e及び抵抗100dを介してコネクタ100cの5番端子~12番端子に接続されている。また、LEDドライバ100bの9番端子~12番端子(00-03)は、それぞれ、配線パターン100fを介してコネクタ100cの1番端子~4番端子に接続されている。 The 20th to 13th terminals (PB0 to PB7) of the LED driver 100a are connected to the 5th to 12th terminals of the connector 100c via a wiring pattern 100e and a resistor 100d, respectively. Further, terminals 9 to 12 (00-03) of the LED driver 100b are connected to terminals 1 to 4 of the connector 100c via wiring patterns 100f, respectively.

図18は、メイン表示器基板302の回路構成を説明する図である。図18に示すように、メイン表示器基板302には、コネクタ302a及び32個のLED310が配置されている。コネクタ302aには、主制御基板100のコネクタ100cが伝送ケーブルを介して接続されている。 FIG. 18 is a diagram illustrating the circuit configuration of the main display board 302. As shown in FIG. 18, a connector 302a and 32 LEDs 310 are arranged on the main display board 302. A connector 100c of the main control board 100 is connected to the connector 302a via a transmission cable.

コネクタ302aの1番端子~4番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)がそれぞれ入力される。
コネクタ302aの5番端子~12番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)がそれぞれ入力される。
また、コネクタ302aの1番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aのアノードに並列に接続されている。
2番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bのアノードに並列に接続されている。
3番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個のLED310cのアノードに接続されている。
4番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個のLED310dのアノードに並列に接続されている。
5番端子~12番端子には、配線パターン302cを介して、互いに異なるように、LED310aのいずれか1個のLED310、LED310bのいずれか1個のLED310、LED310cのいずれか1個のLED310、LED310dのいずれか1個のLED310のカソードが並列に接続されている。
Parallel data signals (main display common data 1 to 4) are input from the main control board 100 to terminals 1 to 4 of the connector 302a, respectively.
Parallel data signals (main display segment data 1 to 8) are input from the main control board 100 to terminals 5 to 12 of the connector 302a, respectively.
Further, the No. 1 terminal of the connector 302a is connected in parallel to the anodes of eight LEDs 310a that constitute the special symbol 1 display 63a of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The No. 2 terminal is connected in parallel to the anodes of eight LEDs 310b that constitute the special symbol 2 display 63b of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The third terminal is connected to the anodes of eight LEDs 310c forming the normal symbol display 63c, round display 63g, and right-handed display 63i of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The No. 4 terminal constitutes a special symbol 1 reserved number display 63d, a special symbol 2 reserved number display 63e, a normal symbol reserved number display 63f, and a game status display 63h of the main display 63 through the wiring pattern 302b. The LEDs 310d are connected in parallel to the anodes of the eight LEDs 310d.
The 5th to 12th terminals are connected via the wiring pattern 302c to one LED 310 of the LED 310a, one LED 310 of the LED 310b, one LED 310 of the LED 310c, and one LED 310d to be different from each other. The cathodes of any one of the LEDs 310 are connected in parallel.

そして、メイン表示器63は、メイン表示コモンデータに応じたLED310a~LED310dのいずれかのアノードを介して駆動電流を流し、メイン表示セグデータ1~8に応じたLED310のカソードから抵抗100dを介して駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択されたLED310a~310dに電流が流れて点灯される。 The main display 63 then passes a drive current through the anode of one of the LEDs 310a to 310d that corresponds to the main display common data, and draws the drive current from the cathode of the LED 310 that corresponds to the main display segment data 1 to 8 through resistor 100d, causing current to flow through the LEDs 310a to 310d that are sequentially selected by the dynamic lighting method, lighting them up.

ここでは、メイン表示器63は、例えば特別図柄1表示器63a→特別図柄2表示器63b→普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63i→特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63h→特別図柄1表示器63a→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the main display 63 includes, for example, a special symbol 1 display 63a → special symbol 2 display 63b → normal symbol display 63c, a round display 63g and a right-handed display 63i → special symbol 1 pending number display 63d, The lighting will be controlled in the order of special symbol 2 pending number display 63e, normal symbol pending number display 63f, and gaming state display 63h→special symbol 1 display 63a→...

配線パターン100e、302cは、LEDドライバ100aに対してメイン表示器63のLED310a~310dぞれぞれを構成する複数のLED310を個別に接続する。一方、配線パターン100f、302bは、LEDドライバ100bに対してメイン表示器63のLED310a~310dそれぞれを構成する複数のLED310を共通に接続する。
そのため、配線パターン100f、302bでは、配線パターン100e、302cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン100e、302cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン100f、302bは、配線パターン100e、302cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン100e、302cの幅は0.2mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン100f、302bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
The wiring patterns 100e and 302c individually connect a plurality of LEDs 310 forming each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100a. On the other hand, the wiring patterns 100f and 302b commonly connect a plurality of LEDs 310 forming each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100b.
Therefore, in the wiring patterns 100f and 302b, the driving current flowing through the wiring patterns 100e and 302c gathers, so that the driving current flowing through the wiring patterns 100e and 302c becomes larger.
Therefore, the wiring patterns 100f and 302b are formed wider than the wiring patterns 100e and 302c. For example, the width of the wiring patterns 100f, 302b is 0.5 mm, and the width of the wiring patterns 100e, 302c is 0.2 mm. This makes it possible to reduce electrical resistance in the wiring patterns 100f and 302b through which a large drive current flows and suppress heat generation.

なお、LEDドライバ100aとメイン表示器63のLED310との間に搭載される抵抗100dは、主制御基板100及びメイン表示器基板302のどちらにでも搭載することが可能である。しかしながら、メイン表示器基板302は、例えば遊技盤9の下方などの狭い空間内に配置されているため、抵抗100dを搭載するとなると、抵抗100dで発せられた熱がメイン表示器基板302の配置された空間内に籠もってしまい、電子部品などが損傷するおそれが高くなる。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の破損のおそれを低減することができる。
また、メイン表示器基板302は、抵抗100dを搭載するとなると、基板サイズを大きくする必要があり、例えば遊技盤9におけるメイン表示器63の配置性が悪化するおそれがある。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の基板サイズを小さくし、メイン表示器63の配置性を向上させることができる。
Note that the resistor 100d mounted between the LED driver 100a and the LED 310 of the main display 63 can be mounted on either the main control board 100 or the main display board 302. However, since the main display board 302 is placed in a narrow space, such as below the game board 9, if the resistor 100d is mounted, the heat generated by the resistor 100d will be transferred to the main display board 302. This increases the risk of damage to electronic components. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the possibility of damage to the main display board 302 can be reduced.
Furthermore, if the main display board 302 is to be equipped with the resistor 100d, the board size needs to be increased, and for example, the placement of the main display 63 on the game board 9 may deteriorate. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the board size of the main display board 302 can be reduced and the arrangement of the main display 63 can be improved.

<8.枠制御基板110に関するLED>
次に、枠制御基板110によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、遊技球数表示器21及び性能表示器116に関して説明する。
<8. LED related to frame control board 110>
Next, the LEDs whose lighting is dynamically controlled by the frame control board 110, that is, the game ball number indicator 21 and the performance indicator 116 will be explained.

図19は、遊技機1を背面側から見た図である。図20は、枠制御基板110の構造を説明する図である。
図19に示すように、遊技機1の背面側は大部分が無色透明の背面カバー81により覆われており、背面カバー81内に配置された各部が保護されている。
また、遊技機1の背面側には、背面カバー81の下方に枠制御基板110及び電源基板130が前後に重なるようにして配置されている。枠制御基板110は、遊技機1の背面側から見て電源基板130よりも前側(遊技者に対しては後方側)に配置されている。
FIG. 19 is a diagram of the gaming machine 1 viewed from the back side. FIG. 20 is a diagram illustrating the structure of the frame control board 110.
As shown in FIG. 19, most of the back side of the gaming machine 1 is covered with a colorless and transparent back cover 81, and each part arranged inside the back cover 81 is protected.
Further, on the back side of the gaming machine 1, a frame control board 110 and a power supply board 130 are arranged below the back cover 81 so as to overlap front and back. The frame control board 110 is arranged in front of the power supply board 130 when viewed from the back side of the gaming machine 1 (at the back side with respect to the player).

図20(a)に示すように、枠制御基板110は、基板ケース321及び基板ベース322により形成される空間内に配置されている。枠制御基板110は、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115及び複数のコネクタが基板ケース321から露出し、他の電子部品が基板ケース321に覆われている。これにより、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115がホールスタッフ等によって操作可能となっているとともに、他の電子部品が保護されている。 As shown in FIG. 20(a), the frame control board 110 is arranged in a space formed by a board case 321 and a board base 322. In the frame control board 110, an RWM clear switch 112, a game ball count clear switch 113, a ball removal switch 114, an error release switch 115, and a plurality of connectors are exposed from the board case 321, and other electronic components are covered by the board case 321. ing. As a result, the RWM clear switch 112, the game ball count clear switch 113, the ball removal switch 114, and the error release switch 115 can be operated by hall staff, etc., and other electronic components are protected.

基板ケース321及び基板ベース322が無色透明の樹脂材によって形成されているため、図20(b)に示すように、枠制御基板110に配置されている電子部品(特に性能表示器116)は、基板ケース321を通して外部から目視可能となっている。
従って、枠制御基板110が遊技機1に取り付けられた状態において、内枠5が閉じられていれば性能表示器116を目視することは不可能又は困難であるが、内枠5を開放することにより基板ケース321を通して性能表示器116を目視することが可能となる。
Since the board case 321 and the board base 322 are formed from a colorless and transparent resin material, as shown in Figure 20 (b), the electronic components (especially the performance indicator 116) arranged on the frame control board 110 can be seen from the outside through the board case 321.
Therefore, when the frame control board 110 is attached to the gaming machine 1, if the inner frame 5 is closed, it is impossible or difficult to visually observe the performance indicator 116, but by opening the inner frame 5, it becomes possible to visually observe the performance indicator 116 through the board case 321.

性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp))の合計48個の単色(赤色)のLED320が配置されている。これらLED320は、発光面が性能表示器116の基板に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が性能表示器116の基板に対して垂直となるトップビューLEDである。性能表示器116は、6桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 The performance indicator 116 is equipped with a total of 48 single-color (red) LEDs 320 arranged in a 6-digit x 8-segment (7-segment (a-g) + 1 dot (dp)) configuration. These LEDs 320 are top-view LEDs arranged so that their light-emitting surfaces are parallel to the performance indicator 116's board, and the optical axis of the light they emit is perpendicular to the performance indicator 116's board. The performance indicator 116 is capable of dynamic lighting control as a 6-digit x 8-segment display.

図21は、遊技球数表示器21の構成を説明する図である。図21に示すように、遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331、遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を含んで構成されている。遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331及び遊技球数表示器カバー335によって形成される空間内に遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333及び遊技球数表示器シール334が収容されている。 FIG. 21 is a diagram illustrating the configuration of the game ball number display 21. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the game ball number display 21 includes a game ball number display base 331, a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, a game ball number display sticker 334, and a game ball number display base 331, a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, a game ball number display sticker 334, and a game ball number It is configured to include a display cover 335. The game ball number display 21 includes a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, and a game ball number display in a space formed by a game ball number display base 331 and a game ball number display cover 335. A container seal 334 is housed therein.

遊技球数表示器基板332には、6桁×7セグメント(a~g)の合計42個の単色(白色)のLED336が配置されている。これらのLED336は、発光面が遊技球数表示器基板332に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が遊技球数表示器基板332に対して垂直となるトップビューLEDである。遊技球数表示器21は、6桁×7セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 A total of 42 single-color (white) LEDs 336, consisting of 6 digits x 7 segments (a-g), are arranged on the game ball count display board 332. These LEDs 336 are top-view LEDs that are arranged so that their light-emitting surfaces are parallel to the game ball count display board 332 and the optical axis of the light they emit is perpendicular to the game ball count display board 332. The game ball count display 21 is capable of dynamic lighting control as a 6 digit x 7 segment display.

遊技球数表示器パネル333は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置に、前面333bから遊技球数表示器基板332まで伸びた貫通孔333aがそれぞれ形成されている。これにより、LED336から照射された光が対向する貫通孔333aを通ることになり、他の貫通孔333aから漏れて視認しにくくなってしまうことを低減することができる。 In the game ball number display panel 333, through holes 333a extending from the front surface 333b to the game ball number display board 332 are formed at positions facing the LEDs 336 arranged on the game ball number display board 332. Thereby, the light irradiated from the LED 336 passes through the opposing through holes 333a, and it is possible to reduce the possibility that the light leaks from other through holes 333a and becomes difficult to see.

遊技球数表示器シール334は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の7セグメント形状となっておりLED336から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。 The game ball number display sticker 334 has a 7-segment shape, for example, a translucent milky white color, which has a lower light transmittance than a colorless transparent one, at a position facing the LED 336 arranged on the game ball number display board 332, and the LED 336 It is an opaque black color that allows the light emitted from it to pass through, while the other parts do not allow any light to pass through.

遊技球数表示器カバー335は、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色のパネル(樹脂材)であり、LED336から照射された光を通過させ、LED336が発光していないときに、遊技球数表示器シール334の7セグメント形状を視認させにくくなっている。 The game ball count display cover 335 is, for example, a translucent black panel (resin material) with a lower light transmittance than colorless transparent panel, and allows the light emitted from the LED 336 to pass therethrough, and when the LED 336 is not emitting light. In addition, the 7-segment shape of the game ball number display sticker 334 is difficult to visually recognize.

図22は、枠制御基板110における枠制御部111周辺の回路構成を説明する図である。図23は、枠制御基板110における性能表示器116の表示制御に関する回路構成を説明する図である。図24は、枠制御基板110における所定のコネクタ110f周辺の回路構成を説明する図である。図25は、遊技球数表示器基板332の回路構成を説明する図である。 Figure 22 is a diagram explaining the circuit configuration around the frame control unit 111 in the frame control board 110. Figure 23 is a diagram explaining the circuit configuration relating to the display control of the performance indicator 116 in the frame control board 110. Figure 24 is a diagram explaining the circuit configuration around a specified connector 110f in the frame control board 110. Figure 25 is a diagram explaining the circuit configuration of the game ball count indicator board 332.

図22に示すように、枠制御基板110は、“1”~“71”の数字を付したように1番端子から71番端子までを有する集積回路によって構成されている。枠制御基板110は、8番端子(VDD3)、19番端子(VDD1)、52番端子(VDD2)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in FIG. 22, the frame control board 110 is constituted by an integrated circuit having terminals No. 1 to No. 71 as indicated by numbers "1" to "71". The frame control board 110 is operated by 5V DC voltage (DC5VA) supplied through the 8th terminal (VDD3), the 19th terminal (VDD1), and the 52nd terminal (VDD2).

2番端子は、チップセレクト機能「XCS15」と、汎用入出力機能「PO7」と、SPI通信用チップ選択機能「SS」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SS」が選択されている。 Terminal 2 allows selection of chip select function "XCS15", general input/output function "PO7", and SPI communication chip select function "SS". In this embodiment, the SPI communication chip selection function "SS" is selected for the second terminal.

4番端子は、チップセレクト機能「XCS14」と、汎用入出力機能「PO6」と、SPI通信用クロック出力機能「SCK」とが選択可能となっている。本実施形態では、4番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SCK」が選択されている。 For the No. 4 terminal, the chip select function "XCS14", the general-purpose input/output function "PO6", and the SPI communication clock output function "SCK" can be selected. In this embodiment, the SPI communication clock output function "SCK" is selected for the No. 4 terminal.

6番端子は、チップセレクト機能「XCS13」と、汎用入出力機能「PO5」と、SPI通信用送信出力機能「SDO」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用送信出力機能「SDO」が選択されている。 The No. 6 terminal can be selected from among the chip select function "XCS13", the general-purpose input/output function "PO5", and the SPI communication transmission output function "SDO". In this embodiment, the SPI communication transmission output function "SDO" is selected for the second terminal.

枠制御部111は、遊技球数表示器21及び性能表示器116を点灯制御させるための制御信号としてシリアルデータ信号(遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ、性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ:SDO)を6番端子から出力し、チップセレクト信号(SS)を2番端子から出力し、クロック信号(SCK)を4番端子から出力する。 The frame control unit 111 uses a serial data signal (gaming ball number display segment data, game ball number display common data, performance display segment data, performance display common) as a control signal for controlling the lighting of the game ball number display 21 and the performance display 116. Data (SDO) is output from the 6th terminal, a chip select signal (SS) is output from the 2nd terminal, and a clock signal (SCK) is output from the 4th terminal.

図23及び図24に示すように、枠制御基板110には、枠制御部111に加え、LEDドライバ110a、110b、110c、抵抗110d、110e、コネクタ110fが配置されている。 As shown in FIGS. 23 and 24, in addition to the frame control section 111, the frame control board 110 includes LED drivers 110a, 110b, 110c, resistors 110d, 110e, and a connector 110f.

LEDドライバ110aは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110aは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、LEDドライバ110bにシリアルデータ信号(SDO)が出力される。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、15番端子~16番端子は、不使用とされている。
The LED driver 110a has 16 terminals numbered from terminal 1 to terminal 16, as indicated by the numbers "1" to "16." The LED driver 110a is an LED driver that uses a source-type transistor array that outputs current to a load (such as an LED).
Terminal 1 (VCC) is a power supply terminal that supplies drive power to a load (such as an LED), and receives a 12V DC voltage (DC12VA).
The second terminal (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a direct current voltage of 5V (DC5VA).
The third terminal (DOUT) is an output terminal for outputting a serial data signal, and outputs a serial data signal (SDO) to the LED driver 110b.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (/IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111 .
The sixth terminal (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives the serial data signal (SDO) from the frame control unit 111 .
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The eighth terminal (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current-supply type push output terminals, and parallel data signals are push-output. In this embodiment, terminals 15 to 16 are unused.

LEDドライバ110bは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ110bは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0-PA7、PB7-PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、11番端子~13番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110aからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SDO)がLEDドライバ110cに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードが接続される端子であり、LEDの駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
The LED driver 110b has a 24-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 24 as indicated by numbers "1" to "24". The LED driver 110b is an LED driver that uses a sink type transistor array that sinks current from a load (such as an LED).
The first terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The fourth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111.
The 5th to 20th terminals (PA0-PA7, PB7-PB0) are current sink type pull output terminals, and parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 11 to 13 are not used.
The 21st terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SDO) is input from the LED driver 110a.
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal to which a serial data signal is output, and the serial data signal (SDO) is output to the LED driver 110c.
The 23rd terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
The 24th terminal (COM) is a terminal to which an internal clamp diode is connected in order to release back electromotive force, and a 12V DC voltage (DC12VA), which is a driving power source for the LED, is input.

LEDドライバ110cは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110cは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110bからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号が出力される。
The LED driver 110c has 16 terminals numbered from terminal 1 to terminal 16, as indicated by the numbers "1" to "16." The LED driver 110c is an LED driver that uses a source-type transistor array that outputs current to a load (such as an LED).
Terminal 1 (VCC) is a power supply terminal that supplies drive power to a load (such as an LED), and receives a 12V DC voltage (DC12VA).
The second terminal (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a direct current voltage of 5V (DC5VA).
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (/IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The fifth terminal (SCK) is an input terminal for inputting a clock signal, and receives the clock signal (SCK) from the frame control unit 111 .
The sixth terminal (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives the serial data signal (SDO) from the LED driver 110b.
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The eighth terminal (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current-supply type push output terminals, from which parallel data signals are output.

LEDドライバ110a、110b、110cは、枠制御部111からのシリアルデータ信号(SDO)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ110a、110b、110cには、クロック信号(SCK)、チップセレクト信号(SS)、リセット信号(/IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c are serial-parallel conversion circuits that convert a serial data signal (SDO) from the frame control unit 111 into a parallel data signal. A clock signal (SCK), a chip select signal (SS), and a reset signal (/IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of the LED drivers 110a, 110b, and 110c.

LEDドライバ110a、110b、110cは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SCK)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SS)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする) 。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c include a shift register and a parallel data latch circuit (data register). The shift register is composed of a plurality of D-type flip-flops, and bit data of one D-type flip-flop is moved to an adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SCK). A parallel data latch circuit is composed of, for example, a plurality of D-type flip-flops, and latches (holds) and captures (sets) data in a shift register at a predetermined latch timing when receiving a chip select signal (SS) as a latch signal. do) .

LEDドライバ110a、110b、110cは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ110aが第1段、LEDドライバ110bが第2段、LEDドライバ110cが第3段を構成する。枠制御基板110から送信されたシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110aの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110aのシフトレジスタを通過して3番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110aの3番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110bの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110bのシフトレジスタを通過して22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110bの22番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110cの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110cのシフトレジスタを通過する。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c are connected in cascade (multi-stage connection), with the LED driver 110a forming a first stage, the LED driver 110b forming a second stage, and the LED driver 110c forming a third stage. The serial data signal (SDO) transmitted from the frame control board 110 is input to the No. 6 terminal (DIN) of the LED driver 110a, passes through the shift register of the LED driver 110a, and is output from the No. 3 terminal (DOUT). . The serial data signal (SDO) output from the 3rd terminal (DOUT) of the LED driver 110a is input to the 21st terminal (DIN) of the LED driver 110b, passes through the shift register of the LED driver 110b, and is sent to the 22nd terminal (DOUT). ) is output. The serial data signal (SDO) output from the 22nd terminal (DOUT) of the LED driver 110b is input to the 6th terminal (DIN) of the LED driver 110c, and passes through the shift register of the LED driver 110c.

LEDドライバ110aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(遊技球数表示コモンデータ1~6)として9番端子~14番端子(00-05)から同時にプッシュ出力される。具体的には、遊技球数表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、遊技球数表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7)として20番端子~14番端子(PB0-PB6)から同時にプル出力される。具体的には、遊技球数表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、遊技球数表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(性能表示コモンデータ1~6)として5番端子~10番端子(PA0-PA5)から同時にプル出力される。具体的には、性能表示コモンデータがハイである端子がグランドに接続され、性能表示コモンデータがローである端子はグランドに接続されない。
LEDドライバ110cのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(性能表示セグデータ1~8)として9番端子~16番端子(00-07)から同時にプッシュ出力される。具体的には、性能表示セグデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、性能表示セグデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110a、110b、110cは、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)によって、同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110a is pushed out simultaneously from terminals 9 to 14 (00-05) as parallel data signals (gaming ball count display common data 1 to 6). Specifically, the drive power (DC12VA) is supplied to the terminal where the game ball number display common data is high, and the drive power (DC12VA) is not supplied to the terminal where the game ball number display common data is low.
In addition, a part of the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as a parallel data signal (gaming ball count display segment data 1 to 7) from terminals 20 to 14 (PB0 to PB6). be done. Specifically, the terminal whose game ball number display segment data is high is connected to the ground, and the terminal whose game ball number display segment data is low is not connected to the ground.
Also, part of the data captured in the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as a parallel data signal (performance display common data 1 to 6) from terminals 5 to 10 (PA0 to PA5). Ru. Specifically, a terminal whose performance display common data is high is connected to ground, and a terminal whose performance display common data is low is not connected to ground.
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110c is simultaneously pushed out as parallel data signals (performance display segment data 1 to 8) from terminals 9 to 16 (00-07). Specifically, the drive power (DC12VA) is supplied to the terminal whose performance display segment data is high, and the drive power (DC12VA) is not supplied to the terminal whose performance display segment data is low.
Furthermore, the LED drivers 110a, 110b, and 110c are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown), and their internal data is cleared.

そして、LEDドライバ110bの5番端子~10番端子(PA0-PA5)、及び、LEDドライバ110cの9番端子~16番端子(00―07)は、性能表示器116に接続されている。 Terminals 5 to 10 (PA0 to PA5) of the LED driver 110b and terminals 9 to 16 (00 to 07) of the LED driver 110c are connected to the performance indicator 116.

ここで、上記したように、性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp):8個のLED320)によって構成されている。 Here, as described above, the performance display 116 is composed of 6 digits x 8 segments (7 segments (a to g) + 1 dot (dp): 8 LEDs 320).

LEDドライバ110bの5番端子(PA0)は、配線パターン110gを介して、性能表示器116の1桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110bの6番端子~10番端子(PA1~PA5)は、配線パターン110gを介して、それぞれ、性能表示器116の2桁目~6桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。 The fifth terminal (PA0) of the LED driver 110b is connected in parallel to the cathode of the LED 320 that constitutes the first digit eight segments of the performance display 116 via the wiring pattern 110g. Similarly, the 6th to 10th terminals (PA1 to PA5) of the LED driver 110b are connected to the LEDs 320 that constitute the 8 segments of the 2nd to 6th digits of the performance indicator 116, respectively, via the wiring pattern 110g. connected in parallel to the cathode.

また、LEDドライバ110cの9番端子(00)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(a)のアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110cの10番端子~16番端子(01-07)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(b~g、dp)のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 Further, the No. 9 terminal (00) of the LED driver 110c is connected in parallel to the anodes of the LEDs 320(a) of each digit of the performance display 116 via a wiring pattern 110h and a resistor 110d. Similarly, terminals 10 to 16 (01-07) of the LED driver 110c are connected to the anodes of the LEDs 320 (b to g, dp) of each digit of the performance display 116 via a wiring pattern 110h and a resistor 110d. Each is connected in parallel.

そして、性能表示器116は、性能表示セグデータに応じたLED320のアノードに抵抗110dを介して駆動電流を流し、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320のカソードより駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320に駆動電流が流れて点灯される。 Then, the performance display 116 dynamically lights up by passing a drive current through the anode of the LED 320 corresponding to the performance display segment data via the resistor 110d, and drawing the drive current from the cathode of the LED 320 of the digit corresponding to the performance display common data. A driving current flows through the LEDs 320 of the digits sequentially selected by the method, and the LEDs 320 are turned on.

ここでは、性能表示器116は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the performance display 116 is controlled to light up in the order of, for example, the 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit →... Become.

なお、配線パターン110hは、LEDドライバ110cに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を個別に接続する。配線パターン110gは、LEDドライバ110bに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を共通に接続する。
そのため、配線パターン110gでは、配線パターン110hを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110hよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110gは、配線パターン110hよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110hの幅は0.15mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110gでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
Note that the wiring pattern 110h individually connects the plurality of LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110c. The wiring pattern 110g commonly connects a plurality of LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110b.
Therefore, in the wiring pattern 110g, the driving current flowing through the wiring pattern 110h is collected, so that the driving current flowing through the wiring pattern 110h is larger than that in the wiring pattern 110h.
Therefore, the wiring pattern 110g is formed wider than the wiring pattern 110h. For example, the width of the wiring pattern 110h is 0.15 mm, and the width of the wiring pattern 110g is 0.3 mm. This makes it possible to reduce the electrical resistance in the wiring pattern 110g through which a large drive current flows and suppress heat generation.

また、図23及び図24に示すように、LEDドライバ110bの20番端子~14番端子(PB0-PB6)は、配線パターン110i及び抵抗110eを介して、それぞれ、コネクタ110fの9番端子~15番端子に接続されている。また、LEDドライバ110aの9番端子~14番端子(00-05)は、配線パターン110jを介して、それぞれ、コネクタ110fの21番端子~26番端子に接続されている。 Further, as shown in FIGS. 23 and 24, terminals 20 to 14 (PB0 to PB6) of the LED driver 110b are connected to terminals 9 to 15 of the connector 110f through the wiring pattern 110i and the resistor 110e, respectively. connected to the number terminal. Further, terminals 9 to 14 (00-05) of the LED driver 110a are connected to terminals 21 to 26 of the connector 110f, respectively, via a wiring pattern 110j.

枠制御基板110のコネクタ110fは、伝送ケーブルを介して前枠7に設けられた中継基板(不図示)に接続される。そして、枠制御基板110のコネクタ110fを介して中継基板に送信された信号のうち、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7、遊技球数表示コモンデータ1~6)が遊技球数表示器基板332に入力される。 The connector 110f of the frame control board 110 is connected to a relay board (not shown) provided on the front frame 7 via a transmission cable. Of the signals sent to the relay board via the connector 110f of the frame control board 110, the parallel data signals (game ball number display segment data 1 to 7, game ball number display common data 1 to 6) are used to display the number of game balls. input to the device board 332.

図25に示すように、枠制御基板110のコネクタ110f、及び、前枠7下部の左側(ヒンジ機構側)に配置された中継基板(不図示)を介して、遊技球数表示器基板332に配置されたコネクタ332aの1番端子~7番端子には遊技球数表示セグデータ1~7がそれぞれ入力され、コネクタ332aの8番端子~13番端子には遊技球数表示コモンデータ1~6がそれぞれ入力される。 As shown in FIG. 25, the game ball count display board 332 is connected to the game ball count display board 332 via the connector 110f of the frame control board 110 and a relay board (not shown) arranged on the left side (hinge mechanism side) of the lower part of the front frame 7. Game ball number display segment data 1 to 7 are input to terminals 1 to 7 of the arranged connector 332a, respectively, and game ball number display common data 1 to 6 are input to terminals 8 to 13 of the connector 332a. Each is input.

そして、コネクタ332aの8番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の1桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの9番端子~13番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の2桁目~6桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 The No. 8 terminal of the connector 332a is connected in parallel to the anode of the LED 336 that constitutes the 7 segments of the first digit of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332b. Similarly, the 9th to 13th terminals of the connector 332a are connected in parallel to the anodes of the LEDs 336 that constitute the 7 segments of the 2nd to 6th digits of the game ball count display 21 via the wiring pattern 332b. has been done.

また、コネクタ332aの1番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED336(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの2番端子~7番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED(b~g)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 Moreover, the No. 1 terminal of the connector 332a is connected in parallel to the cathode of each digit LED 336(a) of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332c. Similarly, the second to seventh terminals of the connector 332a are connected in parallel to the cathodes of the LEDs (b to g) of each digit of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332c.

そして、遊技球数表示器21は、遊技球数表示コモンデータ1~6に応じた桁のLED336のアノードに駆動電流を流し、遊技球数表示セグデータ1~7に基づいてLED336のカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED336に駆動電流が流れて点灯される。 The ball count display 21 then passes a drive current through the anode of the LED 336 for the digit corresponding to the ball count display common data 1 to 6, and draws out a drive current from the cathode of the LED 336 based on the ball count display segment data 1 to 7, causing the drive current to flow through the LED 336 for the digit selected sequentially in a dynamic lighting method, lighting it up.

ここでは、遊技球数表示器21は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the game ball number display 21 is controlled to light up in the order of, for example, 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit →... It turns out.

なお、配線パターン110i、332cは、LEDドライバ110bに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を個別に接続する。一方、配線パターン110j、332bは、LEDドライバ110aに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を共通に接続する。
そのため、配線パターン110j、332bでは、配線パターン110i、332cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110i、332cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110j、332bは、配線パターン110i、332cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110i、332cの幅は0.15mmであり、配線パターン110j、332bの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110j、332bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
Note that the wiring patterns 110i and 332c individually connect a plurality of LEDs 336 for each digit of the game ball number display 21 to the LED driver 110b. On the other hand, the wiring patterns 110j and 332b commonly connect a plurality of LEDs 336 for each digit of the game ball number display 21 to the LED driver 110a.
Therefore, in the wiring patterns 110j and 332b, the driving current flowing through the wiring patterns 110i and 332c gathers, so that the driving current flowing through the wiring patterns 110i and 332c becomes larger than that in the wiring patterns 110i and 332c.
Therefore, the wiring patterns 110j and 332b are formed wider than the wiring patterns 110i and 332c. For example, the width of the wiring patterns 110i and 332c is 0.15 mm, and the width of the wiring patterns 110j and 332b is 0.3 mm. This makes it possible to reduce electrical resistance in the wiring patterns 110j and 332b through which a large drive current flows, and to suppress heat generation.

<9.第4図柄表示器65に関するLED>
次に、演出制御基板120によってスタティック点灯制御される第4図柄表示器65のLEDに関して説明する。
<9. LED related to the fourth symbol display 65>
Next, an explanation will be given regarding the LED of the fourth pattern display 65, which is statically lit and controlled by the performance control board 120.

図26は、第4図柄表示器65の構造を説明する図である。図26に示すように、第4図柄表示器65は、第4図柄表示器基板341、第4図柄表示器ケース342及び第4図柄表示器シール343を含んで構成されている。第4図柄表示器基板341は、第4図柄表示器ケース342内に収容されている。 FIG. 26 is a diagram illustrating the structure of the fourth symbol display 65. As shown in FIG. 26, the fourth symbol display 65 includes a fourth symbol display substrate 341, a fourth symbol display case 342, and a fourth symbol display seal 343. The fourth symbol display board 341 is housed in a fourth symbol display case 342.

第4図柄表示器基板341には、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eを構成する合計9個のLED350が配置されている。これらのLED350は、単色(赤色)のLEDであり、発光面が第4図柄表示器基板341に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が第4図柄表示器基板341に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The fourth symbol display board 341 includes a special symbol 1 display 65a, a special symbol 2 display 65b, a special symbol 1 reserved number display 65c, a special symbol 2 reserved number display 65d, and a right-handed display 65e. A total of nine LEDs 350 are arranged. These LEDs 350 are monochrome (red) LEDs, and are arranged so that their light emitting surfaces are parallel to the fourth symbol display board 341, and the optical axis of the emitted light is directed to the fourth symbol display board 341. It is a top-view type LED that is perpendicular to the camera.

第4図柄表示器ケース342には、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置に貫通孔342aがそれぞれ形成されている。 Through holes 342a are formed in the fourth symbol display case 342 at positions facing each of the LEDs 350 arranged on the fourth symbol display substrate 341.

第4図柄表示器シール343は、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の丸形状となっておりLED350から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。また、第4図柄表示器シール343は、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eをそれぞれ囲む線等が印字されている。 The fourth symbol display sticker 343 has a translucent milky white round shape with a lower light transmittance than a colorless transparent one at a position facing each LED 350 arranged on the fourth symbol display substrate 341, and the LED 350 It is an opaque black color that allows the light emitted from it to pass through, while the other parts do not allow any light to pass through. In addition, the fourth symbol display sticker 343 has a special symbol 1 indicator 65a, a special symbol 2 indicator 65b, a special symbol 1 reserved number indicator 65c, a special symbol 2 reserved number indicator 65d, and a right-handed display 65e, respectively. Surrounding lines, etc. are printed.

しがたって、第4図柄表示器65は、いずれかのLED350が点灯すると、そのLED350から照射された光が第4図柄表示器シール343を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, in the fourth symbol display 65, when any of the LEDs 350 is lit, the light emitted from that LED 350 is irradiated from the front of the game board 9 via the fourth symbol display sticker 343. , informs players of various game statuses.

図27は、演出制御基板120と第4図柄表示器基板341が接続される装飾中継基板150の回路構成の一部を示す図である。
図27に示すように、装飾中継基板150にはLEDドライバ150aが配置されている。LEDドライバ150aは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、“1”~“48”の数字を付したように1番端子から48番端子までの48端子構成である。
FIG. 27 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the decoration relay board 150 to which the production control board 120 and the fourth symbol display board 341 are connected.
As shown in FIG. 27, an LED driver 150a is arranged on the decorative relay board 150. The LED driver 150a is an example of the above-mentioned LED driver 27a, and has a 48-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 48 as indicated by numbers "1" to "48".

1番端子(VREF)は、基準電圧の出力端子である。
2番端子(SCLK)は、クロック信号(CLK)の入力端子である。
3番端子(SDATA)は、シリアルデータ信号(DATA)の入力端子である。
4番端子(SDEN)は、イネーブル信号の入力端子である。
5番端子(CTLSCT)は、シリアルバス通信設定端子であるが、1番端子からの基準電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
6番端子(OUTSCT)は、LED駆動電流の出力方式制御端子であり、グランドに接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
7番端子(RESET)は、リセット信号の入力端子である。
8番端子(RT1)は、基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、抵抗150bが接続されている。LEDドライバ150aは、8番端子に接続される抵抗150bの抵抗値を変えることにより、パラレルデータ信号が出力される出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を変更可能である。LEDドライバ150aでは、抵抗150bの抵抗値が大きいほど、駆動電流の電流値を小さくすることが可能である。例えば、抵抗値が70kΩ、80kΩ、100kΩ、140kΩ、180kΩで、電流値がそれぞれ14mA、12mA、10mA、7mA、5.5mAに設定される。本実施形態では、抵抗150bの抵抗値が140kΩであるため、駆動電流の電流値は7mAとなる。
9番端子及び31番端子(NC)は、ダミー端子である。
10番端子(SGND)は、グランド端子である。
11番端子~15番端子(A0-A4)は、スレーブアドレスを設定するアドレス端子であり、5ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、1番端子に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
16番端子~18番端子、20番端子~25番端子、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子、36番端子~41番端子、43番端子~45番端子(LEDR1-LEDB8)は、パラレルデータ信号が出力される出力端子とされる。なお、これらの出力端子の一部は不使用とされている。
19番端子、26番端子、35番端子、42番端子は、グランド端子(PGND1~PGND4)とされている。
30番端子(VLED)は、LED駆動出力の保護用端子である。
46番端子、47番端子(TEST1、TEST2)は、テスト端子であり、グランドに接続されている。
48番端子(SVCC)は、駆動電源が入力される電源端子であり、12V直流電圧(SC12VB)が入力されている。
Terminal 1 (VREF) is an output terminal for the reference voltage.
The second terminal (SCLK) is an input terminal for a clock signal (CLK).
Terminal No. 3 (SDATA) is an input terminal for a serial data signal (DATA).
The fourth terminal (SDEN) is an input terminal for an enable signal.
Terminal 5 (CTLSCT) is a serial bus communication setting terminal, and is set to a predetermined mode by inputting the reference voltage from terminal 1, that is, the H level.
Terminal 6 (OUTSCT) is an output mode control terminal for the LED drive current, and is set to L level by being connected to ground, and is set to a predetermined mode, for example, constant current output.
The seventh terminal (RESET) is an input terminal for a reset signal.
The eighth terminal (RT1) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting a reference current, and a resistor 150b is connected to it. The LED driver 150a can change the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDB8) from which the parallel data signal is output by changing the resistance value of the resistor 150b connected to the eighth terminal. In the LED driver 150a, the larger the resistance value of the resistor 150b, the smaller the current value of the drive current can be. For example, the resistance values are 70 kΩ, 80 kΩ, 100 kΩ, 140 kΩ, and 180 kΩ, and the current values are set to 14 mA, 12 mA, 10 mA, 7 mA, and 5.5 mA, respectively. In this embodiment, the resistance value of the resistor 150b is 140 kΩ, so the current value of the drive current is 7 mA.
Terminal No. 9 and terminal No. 31 (NC) are dummy terminals.
Terminal No. 10 (SGND) is a ground terminal.
Terminals 11 to 15 (A0-A4) are address terminals for setting a slave address, and a 5-bit slave address can be set. When each terminal is connected to ground, the bit is set to "0", and when connected to terminal 1, the bit is set to "1".
Terminals 16 to 18, 20 to 25, 27 to 29, 32 to 34, 36 to 41, and 43 to 45 (LEDR1-LEDB8) are output terminals from which parallel data signals are output. Note that some of these output terminals are unused.
Terminals No. 19, No. 26, No. 35, and No. 42 are used as ground terminals (PGND1 to PGND4).
Terminal 30 (VLED) is a protection terminal for the LED drive output.
Terminals No. 46 and No. 47 (TEST1, TEST2) are test terminals and are connected to ground.
Terminal 48 (SVCC) is a power supply terminal to which the drive power supply is input, and a 12V DC voltage (SC12VB) is input.

演出制御基板120から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、LEDドライバ150aに供給される。LEDドライバ150aは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 A clock signal (CLK) output from the production control board 120 and a serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 150a. The LED driver 150a outputs a drive current according to a clock signal (CLK) and a serial data signal (DATA).

LEDドライバ150aは、16番端子から45番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ150aは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に基づいて、パラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を生成し、生成したパラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を出力端子(LEDR1~LEDB8)から出力する。 The LED driver 150a has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from the 16th terminal to the 45th terminal. The LED driver 150a generates parallel data signals (03-R1 to 03-B8) based on the serial data signal (DATA) input from the production control unit 121, and the generated parallel data signals (03-R1 to 03). -B8) is output from the output terminals (LEDR1 to LEDB8).

ここで、パラレルデータ信号は「03-R1」、「03-G1」、「03-B1」、・・・と表記されている。そして、「R」はフルカラーLEDチップの赤LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「G」はフルカラーLEDチップの緑LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「B」はフルカラーLEDチップの青LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。
ただし、「R」、「G」、「B」がそれぞれ赤LED、緑LED、青LEDに対する駆動電流に必ずアサインされているわけではなく、例えば単色LEDに対する駆動電流にアサインされていることもある。
Here, the parallel data signals are written as "03-R1", "03-G1", "03-B1", . . . . Further, "R" indicates that the drive current for the red LED of the full-color LED chip is assigned. "G" indicates that the drive current for the green LED of the full-color LED chip is assigned. "B" indicates that the drive current for the blue LED of the full-color LED chip is assigned.
However, "R", "G", and "B" are not always assigned to the drive current for red LED, green LED, and blue LED, respectively; for example, they may be assigned to the drive current for monochrome LED. .

16番端子~18番端子及び20番端子~25番端子はコネクタ150cに接続されている。また、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子及び36番端子~38番端子はコネクタ150dに接続されている。また、44番端子及び45番端子はコネクタ150eに接続されている。 Terminals 16 to 18 and 20 to 25 are connected to connector 150c. Terminals 27 to 29, 32 to 34 and 36 to 38 are connected to connector 150d. Terminals 44 and 45 are connected to connector 150e.

コネクタ150c、150eは、伝送ケーブルを介して装飾基板180に接続されている。コネクタ150dは、伝送ケーブルを介して第4図柄表示器基板341に接続されている。 Connectors 150c and 150e are connected to decorative board 180 via transmission cables. The connector 150d is connected to the fourth symbol display board 341 via a transmission cable.

図28は、第4図柄表示器基板341の回路構成を説明する図である。図28に示すように、第4図柄表示器基板341には、コネクタ341aが配置されている。そして、装飾中継基板150のコネクタ150dを介してパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)がコネクタ341aの2番端子から10番端子にそれぞれ入力される。コネクタ341aの2番端子から10番端子は、異なるLED350のカソードにそれぞれ接続される。 FIG. 28 is a diagram illustrating the circuit configuration of the fourth symbol display board 341. As shown in FIG. 28, a connector 341a is arranged on the fourth symbol display board 341. Then, parallel data signals (03-R4 to 03-B6) are inputted to terminals 2 to 10 of the connector 341a through the connector 150d of the decorative relay board 150, respectively. The 2nd to 10th terminals of the connector 341a are connected to cathodes of different LEDs 350, respectively.

また、コネクタ341aの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ341aの1番端子は、LED350のアノードに抵抗341bを介してそれぞれ接続されている。
従ってパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗341b及びLED350を介して駆動電流が流れ、LED350が点灯される。
Further, a 12V DC voltage (DC12VB) is input to the No. 1 terminal of the connector 341a. The first terminal of the connector 341a is connected to the anode of the LED 350 via a resistor 341b.
Therefore, according to the parallel data signals (03-R4 to 03-B6), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side through the resistor 341b and the LED 350, and the LED 350 is turned on.

なお、LED350bに供給される駆動電流の電流値は、LEDドライバ150aの8番端子に接続された抵抗150bの抵抗値によって決まり、抵抗341bは駆動電流の電流値に影響を及ぼさない。抵抗341bは、LED350のカソード側の電圧、すなわち、LEDドライバ150aの27番端子~38番端子(30、31、35番端子を除く)の電圧を降下させる(例えば、0.5V程度にする)ために設けられている。 Note that the current value of the drive current supplied to the LED 350b is determined by the resistance value of the resistor 150b connected to the No. 8 terminal of the LED driver 150a, and the resistor 341b does not affect the current value of the drive current. The resistor 341b lowers the voltage on the cathode side of the LED 350, that is, the voltage at terminals 27 to 38 (excluding terminals 30, 31, and 35) of the LED driver 150a (for example, to about 0.5V). It is provided for.

また、第4図柄表示器65の各LED350は、ユーザによる輝度調整を行うことができないようになされており、PWM制御によって一定の輝度で点灯することになる。 Further, each LED 350 of the fourth symbol display 65 is configured such that the brightness cannot be adjusted by the user, and is turned on at a constant brightness by PWM control.

このように、演出制御部121は、スタティック制御により、第4図柄表示器65の各LED350を同時に点灯制御することが可能である。
In this way, the production control unit 121 can simultaneously control the lighting of each LED 350 of the fourth symbol display 65 by static control.

<10.遊技盤9に配置された演出用LED27>
次に、演出制御部121によってスタティック点灯制御される演出用LED27に関して説明する。ここでは、遊技機1に設けられた演出用LED27のうち、遊技盤9に配置された演出用LED27について説明する。
<10. Performance LED 27 arranged on the game board 9>
Next, the performance LED 27 that is statically controlled to be lit by the performance control unit 121 will be described. Here, among the performance LEDs 27 provided in the gaming machine 1, the performance LED 27 arranged on the game board 9 will be explained.

上記したように、演出制御部121は、決定された演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出す。具体的には、演出制御部121のROMには、演出パターン毎に、各演出用LED27の基準階調値を時間軸に沿って規定する演出テーブルが記憶されている。
基準階調値は、LEDドライバ27aが演出用LED27をPWM制御する際の基準となる階調値を規定するものである。例えばLEDドライバ27aが256階調(8bit)で演出用LED27をPWM制御する場合、演出テーブルにおいて基準階調値は256階調(0~255)のいずれかで指定される。
As described above, the effect control unit 121 issues an instruction to the LED driver 27a to cause the effect LED 27 to be lit and displayed based on the determined effect pattern. Specifically, the ROM of the performance control unit 121 stores a performance table that defines the reference gradation value of each performance LED 27 along the time axis for each performance pattern.
The reference gradation value defines a gradation value that becomes a reference when the LED driver 27a performs PWM control on the performance LED 27. For example, when the LED driver 27a performs PWM control on the performance LED 27 at 256 gradations (8 bits), the reference gradation value is designated as one of 256 gradations (0 to 255) in the performance table.

演出制御部121は、演出パターンが決定されると、その演出パターンに対応するに応じた演出テーブルをROMから読み出す。 When a performance pattern is determined, the performance control unit 121 reads a performance table corresponding to the performance pattern from the ROM.

また、演出制御部121は、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値を読み出す。ここで、輝度変更ボタン25cの操作に応じて設定可能な輝度設定値は、例えば1~5の5段階が設けられている。
そして、輝度変更ボタン25cのプラスボタンが操作される度に輝度設定値を最大値である5になるまで1ずつ上げ、輝度変更ボタン25cのマイナスボタンが操作される度に輝度設定値を最小値である1になるまで1ずつ下げる。なお、輝度変更ボタン25cが操作されると、LCDユニット57に現在の輝度設定値が表示される。
Further, the effect control unit 121 reads out the brightness setting value determined according to the operation of the brightness change button 25c. Here, the brightness setting values that can be set according to the operation of the brightness change button 25c are provided in, for example, five levels from 1 to 5.
Then, each time the plus button of the brightness change button 25c is operated, the brightness setting value is increased by 1 until it reaches the maximum value of 5, and each time the minus button of the brightness change button 25c is operated, the brightness setting value is increased to the minimum value. Decrease by 1 until it reaches 1. Note that when the brightness change button 25c is operated, the current brightness setting value is displayed on the LCD unit 57.

輝度設定値は、演出テーブルに示される各演出用LED27の基準階調値を調整するための係数であり、例えば、輝度設定値「5」は100%、輝度設定値「4」は80%、輝度設定値「3」は60%、輝度設定値「2」は40%、輝度設定値「1」は20%に設定されている。 The brightness setting value is a coefficient for adjusting the standard gradation value of each presentation LED 27 shown in the presentation table. For example, the brightness setting value "5" is 100%, the brightness setting value "4" is 80%, The brightness setting value "3" is set to 60%, the brightness setting value "2" is set to 40%, and the brightness setting value "1" is set to 20%.

そして、演出制御部121は、ROMから読み出した演出テーブルに示される各演出用LED27の基準階調値に輝度設定値を乗算することで、各演出用LED27がLEDドライバ27aに実際にPWM制御される際の階調値を算出、設定する。
演出制御部121は、算出した各演出用LED27の階調値が示された制御信号(LEDデータ)を生成し、上記ステップS511(図13参照)で制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力することになる。これにより、演出用LED27がLEDドライバ27aによって階調値に応じたデューティ比(階調値/256)でPWM制御されることになり、演出テーブルに応じた点灯表示の演出が実現される。
Then, the effect control unit 121 multiplies the standard gradation value of each effect LED 27 shown in the effect table read from the ROM by the brightness setting value, so that each effect LED 27 is actually PWM-controlled by the LED driver 27a. Calculate and set the gradation value when
The effect control unit 121 generates a control signal (LED data) indicating the calculated gradation value of each effect LED 27, and sends the control signal (LED data) to the LED driver 27a in step S511 (see FIG. 13). It will be output. As a result, the LED driver 27a performs PWM control on the presentation LED 27 at a duty ratio (gradation value/256) according to the gradation value, and a lighting display effect according to the presentation table is realized.

[10.1 イルミネーションパネル用の演出用LED]
図29は、イルミネーションパネル59周辺の装飾基板180の配置を説明する図である。図30は、イルミネーションパネル59周辺の部分拡大図である。
[10.1 Directional LED for illumination panel]
FIG. 29 is a diagram illustrating the arrangement of the decorative substrate 180 around the illumination panel 59. FIG. 30 is a partially enlarged view of the vicinity of the illumination panel 59.

図29に示すように、イルミネーションパネル59は、上下方向及び左右方向に十分に広がり、前後方向(遊技者に対向する方向:厚み方向)に十分に短い板状に形成されている。そして、イルミネーションパネル59は、上下方向及び左右方向に広がる前面59a及び後面59bが遊技者に対向するように配置されている。 As shown in FIG. 29, the illumination panel 59 is formed into a plate shape that is sufficiently wide in the vertical and horizontal directions and sufficiently short in the front-back direction (direction facing the player: thickness direction). The illumination panel 59 is arranged such that a front surface 59a and a rear surface 59b that extend in the vertical and horizontal directions face the player.

遊技盤9には、イルミネーションパネル59の周辺に4個の装飾基板180が配置されている。以下では、4個の装飾基板180をイルミ基板401~404と表記する。 Four decorative boards 180 are arranged around the illumination panel 59 on the game board 9. Below, the four decorative boards 180 are referred to as illumination boards 401 to 404.

イルミ基板401は、図29及び図30に示すように、イルミネーションパネル59の左側に配置されている。イルミ基板401は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面401aがイルミネーションパネル59の左側面59cと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板401は、部品面401aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。なお、「垂直」とは、完全に垂直である場合のみでなく、多少の誤差(角度誤差)を含むものであり、他の記載でも同様である。 The illumination board 401 is arranged on the left side of the illumination panel 59, as shown in FIGS. 29 and 30. The illumination board 401 is arranged on the game board 9 such that a component surface 401a on which electric parts (performance LEDs 27) are arranged faces the left side surface 59c of the illumination panel 59. Therefore, the illumination board 401 is arranged on the game board 9 so that the component surface 401a is perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of the illumination panel 59. Note that "perpendicular" does not only mean completely perpendicular, but also includes some error (angular error), and the same applies to other descriptions.

イルミ基板401の部品面401aには、6個の演出用LED27がイルミネーションパネル59の左側面59cと対向するように上下方向に並んで配置されている。以下では、イルミネーションパネル59の左側面59cに対向して配置される演出用LED27をイルミLED411と表記する。 On the component surface 401a of the illumination board 401, six performance LEDs 27 are arranged in a line in the vertical direction so as to face the left side surface 59c of the illumination panel 59. Hereinafter, the performance LED 27 disposed opposite to the left side surface 59c of the illumination panel 59 will be referred to as an illumination LED 411.

イルミLED411は、フルカラーLEDであり、発光面がイルミ基板401に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図30中、矢印で示す)がイルミ基板401に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。なお、「平行」とは、完全に平行である場合のみでなく、多少の誤差(角度誤差)を含むものであり、他の記載でも同様である。 The illumination LED 411 is a full-color LED, and is arranged so that its light emitting surface is parallel to the illumination substrate 401, and the optical axis of the emitted light (indicated by an arrow in FIG. 30) is perpendicular to the illumination substrate 401. This is a top view type LED. Note that "parallel" does not only mean completely parallel, but also includes some error (angular error), and the same applies to other descriptions.

このように、イルミ基板401の部品面401aが遊技者に対向することなく(遊技者の正対方向に対して垂直となり)、かつ、イルミLED411の発光面がイルミ基板401に対して平行となるように配置されているため、イルミLED411の発光面は遊技者に対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)遊技盤9に配置されることになる。そして、イルミLED411の光軸が遊技者に向くことがないため、イルミLED411から照射された光は、遊技者に直接届くことはほぼない。 In this way, the component surface 401a of the illumination board 401 does not face the player (perpendicular to the direction facing the player), and the light emitting surface of the illumination LED 411 becomes parallel to the illumination board 401. Therefore, the light emitting surface of the illumination LED 411 is arranged on the game board 9 so as not to face the player (perpendicular to the direction facing the player). Since the optical axis of the illumination LED 411 does not face the player, the light emitted from the illumination LED 411 almost never reaches the player directly.

イルミLED411の発光面とイルミネーションパネル59の左側面59cとは殆ど隙間を設けることなく配置されているため、イルミLED411は左側面59cを介してイルミネーションパネル59の内部に光を照射する。すなわち、イルミLED411は、イルミネーションパネル59の長手方向(左右方向)に光を照射する。 Since the light emitting surface of the illumination LED 411 and the left side surface 59c of the illumination panel 59 are arranged with almost no gap, the illumination LED 411 irradiates light into the interior of the illumination panel 59 via the left side surface 59c. That is, the illumination LED 411 irradiates light in the longitudinal direction (horizontal direction) of the illumination panel 59.

イルミネーションパネル59では、左側面59cから入射された光が絵柄部分で拡散することで、絵柄部分が発光する。 In the illumination panel 59, the light incident from the left side surface 59c is diffused in the pattern area, so that the pattern area emits light.

イルミ基板402~404は、イルミ基板401と同様に、イルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように配置され、イルミネーションパネル59の側面に光を照射する演出用LED27が配置されている。 Like the illumination board 401, the illumination boards 402 to 404 are arranged perpendicularly to the front face 59a and the rear face 59b of the illumination panel 59, and the display LEDs 27 for irradiating light onto the sides of the illumination panel 59 are arranged. ing.

イルミ基板402、403は、イルミネーションパネル59の上側に配置されている。イルミ基板402、403は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面402a、403aがイルミネーションパネル59の上側面59dと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板402、403は、部品面402a、403aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。 The illumination substrates 402 and 403 are arranged above the illumination panel 59. The illumination boards 402 and 403 are arranged on the game board 9 such that component surfaces 402a and 403a on which electric components (performance LEDs 27) are arranged face the upper side surface 59d of the illumination panel 59. Therefore, the illumination boards 402 and 403 are arranged on the game board 9 so that the component surfaces 402a and 403a are perpendicular to the front surface 59a and the rear surface 59b of the illumination panel 59.

イルミ基板404は、イルミネーションパネル59の右側に拡散板405を挟んで配置されている。イルミ基板404は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面404aがイルミネーションパネル59の右側面59eと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板404は、部品面404aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。 The illumination board 404 is placed on the right side of the illumination panel 59 with a diffusion plate 405 interposed therebetween. The illumination board 404 is arranged on the game board 9 such that a component surface 404a on which electric components (performance LEDs 27) are arranged faces the right side surface 59e of the illumination panel 59. Therefore, the illumination board 404 is arranged on the game board 9 such that the component surface 404a is perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of the illumination panel 59.

イルミ基板402~404の部品面402a~404aには、複数の演出用LED27がイルミネーションパネル59の上側面59d、右側面59eと対向するように配置されている。これら演出用LED27は、フルカラーLEDであり、発光面がイルミ基板402~404に対してそれぞれ平行となるように配置され、照射する光の光軸がイルミ基板402~404に対してそれぞれ垂直となるトップビュー型のLEDである。
そして、これら演出用LED27は、イルミネーションパネル59の上側面59d又は右側面59eから、イルミネーションパネル59の内部に向けて光を照射する。
On component surfaces 402a to 404a of illumination boards 402 to 404, a plurality of presentation LEDs 27 are arranged so as to face upper side 59d and right side 59e of illumination panel 59. These performance LEDs 27 are full-color LEDs, and are arranged so that their light emitting surfaces are parallel to the illumination boards 402 to 404, respectively, and the optical axes of the emitted light are perpendicular to the illumination boards 402 to 404, respectively. It is a top view type LED.
These performance LEDs 27 radiate light toward the inside of the illumination panel 59 from the upper side 59d or right side 59e of the illumination panel 59.

図31は、イルミ基板401の回路構成の一部を示す図である。なお、イルミ基板402~404は、イルミ基板401と同様の回路構成であるため、その説明を省略する。
図31に示すように、イルミ基板401にはLEDドライバ401bが配置されている。LEDドライバ401bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、イルミLED411を駆動制御する。
FIG. 31 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the illumination board 401. Note that the illumination substrates 402 to 404 have the same circuit configuration as the illumination substrate 401, so a description thereof will be omitted.
As shown in FIG. 31, an LED driver 401b is arranged on the illumination board 401. The LED driver 401b is an example of the above-mentioned LED driver 27a, and drives and controls the illumination LED 411.

LEDドライバ401bは、“1”~“48”の数字を付したように1番端子から48番端子までの48端子構成である。
1番端子(SVCC)は、駆動電源が入力される電源端子であり、12V直流電圧(SC12VB)が入力されている。
2番端子(VREF)は、基準電圧の出力端子である。
3番端子(CTLSCT)は、シリアルバス通信設定端子であるが、2番端子からの基準電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
4番端子(OUTSCT)は、LED駆動電流の出力方式制御端子であり、グランドに接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
5番端子(RESET)は、リセット信号の入力端子である。
6番端子(Iref-B)は、出力端子(LEDB1~LEDB8)の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、2番端子からの基準電圧が入力されることで8番端子(Iref-R)により設定される電流値を出力端子(LEDB1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値として共通に用いることができる。
7番端子(Iref-G)は、出力端子(LEDG1~LEDG8)用の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、2番端子からの基準電圧が入力されることで8番端子(Iref-R)により設定される電流値を出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値として共通に用いることができる。
The LED driver 401b has a 48-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 48 as indicated by numbers "1" to "48".
The No. 1 terminal (SVCC) is a power supply terminal to which a driving power source is input, and a 12V DC voltage (SC12VB) is input thereto.
The second terminal (VREF) is a reference voltage output terminal.
The third terminal (CTLSCT) is a serial bus communication setting terminal, and the reference voltage from the second terminal, that is, the H level, is input to set a predetermined mode.
The fourth terminal (OUTSCT) is an output method control terminal for the LED drive current, and is brought to the L level by being connected to the ground, and is set to a predetermined mode, for example, constant current output.
The fifth terminal (RESET) is an input terminal for a reset signal.
The No. 6 terminal (Iref-B) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting the reference current of the output terminals (LEDB1 to LEDB8), and when the reference voltage from the No. 2 terminal is input, the The current value set by the number terminal (Iref-R) can be commonly used as the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDB1 to LEDB8).
Terminal 7 (Iref-G) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting the reference current for the output terminals (LEDG1 to LEDG8), and when the reference voltage from terminal 2 is input, The current value set by the No. 8 terminal (Iref-R) can be commonly used as the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDR8).

8番端子(Iref-R)は、出力端子(LEDR1~LEDR8)用の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、抵抗401cが接続されている。LEDドライバ401bは、8番端子に接続される抵抗401cの抵抗値を変えることにより、パラレルデータ信号が出力される出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値を変更可能である。
なお、上記したように6番端子(Iref-B)及び7番端子(Iref-G)に基準電圧が入力されることで、出力端子(LEDB1~LEDB8)及び出力端子(LEDG1~LEDG8)に流れる駆動電流の電流値を、出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値と同一(共通)に設定することができる。
LEDドライバ401bでは、抵抗401cの抵抗値が大きいほど、駆動電流の電流値を小さくすることが可能である。例えば、抵抗値が50kΩ、60kΩ、70kΩ、100kΩ、130kΩである場合、電流値がそれぞれ14mA、12mA、10mA、7mA、5.5mAに設定される。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が50kΩであるため、駆動電流の電流値は14mAとなる。
なお、抵抗401cは、イルミ基板401においてLEDドライバ401bと同一の実装面(例えば部品面401a)に配置されている。これにより、LEDドライバ401bの8番端子に接続される電子部品が抵抗401cであること、及び、その抵抗401cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
The No. 8 terminal (Iref-R) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting a reference current for the output terminals (LEDR1 to LEDR8), and is connected to a resistor 401c. The LED driver 401b can change the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDR8) from which parallel data signals are output by changing the resistance value of the resistor 401c connected to the No. 8 terminal.
As mentioned above, when the reference voltage is input to the 6th terminal (Iref-B) and the 7th terminal (Iref-G), the voltage flows to the output terminals (LEDB1 to LEDB8) and the output terminals (LEDG1 to LEDG8). The current value of the drive current can be set to be the same (common) as the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDR8).
In the LED driver 401b, the larger the resistance value of the resistor 401c, the smaller the current value of the drive current can be. For example, when the resistance values are 50 kΩ, 60 kΩ, 70 kΩ, 100 kΩ, and 130 kΩ, the current values are set to 14 mA, 12 mA, 10 mA, 7 mA, and 5.5 mA, respectively. In this embodiment, since the resistance value of the resistor 401c is 50 kΩ, the current value of the drive current is 14 mA.
Note that the resistor 401c is arranged on the same mounting surface (eg, component surface 401a) as the LED driver 401b on the illumination board 401. Thereby, it is possible to easily confirm that the electronic component connected to the No. 8 terminal of the LED driver 401b is the resistor 401c, and the resistance value (code) of the resistor 401c.

9番端子(SGND)は、グランド端子である。
10番端子(TEST1)は、テスト端子であり、グランドに接続されている。
11番端子~16番端子(A0-A5)は、スレーブアドレスを設定するアドレス端子であり、6ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、2番端子(基準電圧)に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
17番端子~19番端子、21番端子~29番端子、31番端子~33番端子、35番端子~40番端子、42番端子~44番端子(LEDR1-LEDB8)は、パラレルデータ信号が出力される出力端子とされる。なお、これらの出力端子の一部は不使用とされグランドに接続されている。
20番端子、30番端子、41番端子は、グランド端子(PGND1~PGND3)とされている。
34番端子(LVCC)は、出力端子(LEDR1~LEDB8)用保護回路電源であり、グランドに接続されている。
45番端子(SDO)は、ダミー端子である。
46番端子(SDEN)は、イネーブル信号の入力端子である。
47番端子(SDATA)は、シリアルデータ信号(DATA)の入力端子である。
48番端子(SCLK)は、クロック信号(CLK)の入力端子である。
Terminal 9 (SGND) is a ground terminal.
Terminal 10 (TEST1) is a test terminal and is connected to ground.
Terminals 11 to 16 (A0 to A5) are address terminals for setting slave addresses, and a 6-bit slave address can be set. When each terminal is connected to the ground, the bit is set to "0", and when connected to the second terminal (reference voltage), the bit is set to "1".
Terminals 17 to 19, 21 to 29, 31 to 33, 35 to 40, and 42 to 44 (LEDR1 to LEDB8) are parallel data signals. It is used as an output terminal for output. Note that some of these output terminals are not used and are connected to ground.
The 20th terminal, the 30th terminal, and the 41st terminal are ground terminals (PGND1 to PGND3).
The 34th terminal (LVCC) is a protection circuit power supply for the output terminals (LEDR1 to LEDB8) and is connected to the ground.
The 45th terminal (SDO) is a dummy terminal.
Terminal No. 46 (SDEN) is an input terminal for an enable signal.
The 47th terminal (SDATA) is an input terminal for a serial data signal (DATA).
The 48th terminal (SCLK) is an input terminal for a clock signal (CLK).

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ401eを介してLEDドライバ401bに供給される。LEDドライバ401bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じて駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control unit 121 and the serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 401b via the connector 401e. The LED driver 401b outputs a drive current according to the clock signal (CLK) and the serial data signal (DATA).

LEDドライバ401bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ401bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは04-R1~04-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(04-R1~04-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 The LED driver 401b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from terminal 17 to terminal 44. The LED driver 401b generates parallel data signals (04-R1 to 04-B5 in this case) with a duty ratio according to the gradation value indicated in the serial data signal (DATA) input from the performance control unit 121, and outputs the generated parallel data signals (04-R1 to 04-B5) from the output terminals (LEDR1 to LEDB6).

なお、LEDドライバ150aの場合と同様に、パラレルデータ信号は「04-R1」、「04-G1」、「04-B1」、・・・と表記されている。そして、「R」はフルカラーLEDチップの赤LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「G」はフルカラーLEDチップの緑LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「B」はフルカラーLEDチップの青LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。
ただし、「R」、「G」、「B」がそれぞれ赤LED、緑LED、青LEDに対する駆動電流に必ずアサインされているわけではなく、例えば単色LEDに対する駆動電流にアサインされていることもある。
Note that, as in the case of the LED driver 150a, the parallel data signals are written as "04-R1", "04-G1", "04-B1", . . . . Further, "R" indicates that the drive current for the red LED of the full-color LED chip is assigned. "G" indicates that the driving current for the green LED of the full-color LED chip is assigned. "B" indicates that the drive current for the blue LED of the full-color LED chip is assigned.
However, "R", "G", and "B" are not always assigned to the drive current for red LED, green LED, and blue LED, respectively; for example, they may be assigned to the drive current for monochrome LED. .

17番端子~19番端子は、3個のイルミLED411及び抵抗401dが直列に接続されている。ここで、イルミLED411は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子はイルミLED411の赤LED(R)が3個直列に接続され、18番端子はイルミLED411の緑LED(G)が3個直列に接続され、19番端子はイルミLED411の青LED(B)が3個直列に接続されている。
Three illumination LEDs 411 and a resistor 401d are connected in series to terminals 17 to 19. Here, since the illumination LED 411 is a full-color LED, it is configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Terminal 17 has three red LEDs (R) of illumination LED 411 connected in series, terminal 18 has three green LEDs (G) of illumination LED 411 connected in series, and terminal 19 has blue LED (R) of illumination LED 411 connected in series. B) are connected in series.

また、21番端子~23番端子は、3個のイルミLED411及び抵抗401dが直列に接続されている。21番端子はイルミLED411の赤LED(R)が3個直列に接続され、22番端子はイルミLED411の緑LED(G)が3個直列に接続され、23番端子はイルミLED411の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、イルミ基板401では、パラレルデータ信号(04-R1~04-B2)に応じて12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗401d及び3個のイルミLED411に駆動電流が流れ、イルミLED411がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Furthermore, three illumination LEDs 411 and a resistor 401d are connected in series to the 21st to 23rd terminals. Terminal 21 has three red LEDs (R) of illumination LED 411 connected in series, terminal 22 has three green LEDs (G) of illumination LED 411 connected in series, and terminal 23 has blue LED (R) of illumination LED 411 connected in series. B) are connected in series.
Therefore, in the illumination board 401, a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to the resistor 401d and the three illumination LEDs 411 in accordance with the parallel data signals (04-R1 to 04-B2), and the illumination LEDs 411 operate at a duty ratio ( gradation value).

なお、イルミLED411に供給される駆動電流の電流値は、LEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗401cの抵抗値によって決まり、抵抗401dは駆動電流の電流値に影響を及ぼさない。抵抗401dは、LEDドライバ401bの17番端子~23番端子(20番端子を除く)に供給される電圧を降下させ(例えば、0.5V程度にする)、LEDドライバ401bの発熱を抑制させるために設けられている。
また、赤LEDの順方向電圧が青LED及び緑LEDの順方向電圧よりも小さいので(図43参照)、LEDドライバ401bの17番端子~23番端子に供給される電圧を全て必要最小限にするため、赤LEDに接続される抵抗401dの抵抗値は、青LED及び緑LEDに接続される抵抗401dの抵抗値より大きな値に設定されている。
さらに、抵抗401dは、イルミ基板401においてイルミLED411と同一の実装面(例えば部品面401a)に配置されている。これにより、イルミLED411に接続される電子部品が抵抗401dであること、及び、その抵抗401dの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。なお、後述する抵抗421d、434d、435b、436bについても同様である。
The current value of the drive current supplied to the illumination LED 411 is determined by the resistance value of resistor 401c connected to terminal 8 of LED driver 401b, and resistor 401d does not affect the current value of the drive current. Resistor 401d is provided to reduce the voltage supplied to terminals 17 to 23 (excluding terminal 20) of LED driver 401b (to about 0.5 V, for example) and suppress heat generation by LED driver 401b.
Furthermore, since the forward voltage of the red LED is smaller than the forward voltages of the blue LED and green LED (see FIG. 43), in order to keep all voltages supplied to terminals 17 to 23 of LED driver 401b to the bare minimum, the resistance value of resistor 401d connected to the red LED is set to a value larger than the resistance values of resistors 401d connected to the blue LED and green LED.
Furthermore, the resistor 401d is disposed on the same mounting surface (e.g., component surface 401a) of the illumination board 401 as the illumination LED 411. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to the illumination LED 411 is the resistor 401d, and the resistance value (code) of the resistor 401d. The same applies to resistors 421d, 434d, 435b, and 436b, which will be described later.

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、イルミ基板401に配置されたイルミLED411を点灯制御することが可能である。
In this way, the effect control unit 121 can control the lighting of the illumination LED 411 arranged on the illumination board 401 by static control (PWM control).

[10.2 可動体役物用の演出用LED]
図32は、可動体役物61の構成を説明する図である。図32(a)は可動体役物61の構成を説明する分解斜視図であり、図32(b)は、可動体役物基板421を説明する正面図である。
[10.2 LEDs for moving parts]
32A and 32B are diagrams for explaining the configuration of the movable body accessory 61. Fig. 32A is an exploded perspective view for explaining the configuration of the movable body accessory 61, and Fig. 32B is a front view for explaining the movable body accessory base plate 421.

図32(a)に示すように、可動体役物61は、可動体役物基板421、可動体役物インナーレンズ422、可動体役物ケース423及び可動体役物シール424を含んで構成されている。可動体役物61は、可動体役物ケース423によって形成される空間内に可動体役物基板421及び可動体役物インナーレンズ422が収容されている。 As shown in FIG. 32(a), the movable accessory 61 includes a movable accessory substrate 421, a movable accessory inner lens 422, a movable accessory case 423, and a movable accessory seal 424. ing. In the movable accessory 61, a movable accessory substrate 421 and a movable accessory inner lens 422 are housed in a space formed by a movable accessory case 423.

可動体役物基板421には、上記した装飾基板180の一例であり、図32(b)に示すように、部品面421aに演出用LED27が複数(9個)配置されている。可動体役物基板421は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面421aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、可動体役物基板421に配置される演出用LED27を可動体役物LED425と表記する。 The movable accessory board 421 is an example of the above-described decorative board 180, and as shown in FIG. 32(b), a plurality (nine) of LEDs 27 for presentation are arranged on the component surface 421a. The movable accessory board 421 is arranged such that a component surface 421a on which electrical components (performance LEDs 27) are arranged faces the player. Below, the performance LED 27 arranged on the movable accessory board 421 will be referred to as a movable accessory LED 425.

可動体役物LED425は、フルカラーLEDであり、発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように配置され、照射する光の光軸(図32(b)中、矢印で示す)が可動体役物基板421に対して平行となるサイドビュー型のLEDである。 The movable accessory LED 425 is a full-color LED, arranged so that its light emitting surface is perpendicular to the movable accessory substrate 421, and has an optical axis of emitted light (indicated by an arrow in FIG. 32(b)). This is a side-view type LED in which the movable accessory board 421 is parallel to the movable accessory board 421.

可動体役物LED425は、可動体役物基板421の周縁部にほぼ等間隔に離隔し、かつ、発光面が中心を向くように配置されている。 The movable body accessory LEDs 425 are spaced at approximately equal intervals around the periphery of the movable body accessory board 421, and are positioned so that their light-emitting surfaces face the center.

このように、可動体役物基板421の部品面421aが遊技者に対向し、かつ、可動体役物LED425の発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように配置されているため、可動体役物LED425は発光面が遊技者に対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)遊技盤9に配置されることになる。そして、可動体役物LED425の光軸が遊技者に向くことがないため、可動体役物LED425から照射された光は、遊技者に直接届くことはほとんどない。 In this way, the component surface 421a of the movable body role board 421 faces the player, and the light emitting surface of the movable body role LED 425 is arranged so as to be perpendicular to the movable body role board 421, so that the movable body role LED 425 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface does not face the player (so that it is perpendicular to the direction the player faces). And, because the optical axis of the movable body role LED 425 does not face the player, the light irradiated from the movable body role LED 425 rarely reaches the player directly.

可動体役物インナーレンズ422は、可動体役物基板421の全面を覆うように、可動体役物基板421の前方(遊技者側)に配置されている。可動体役物インナーレンズ422は、例えば無色透明又は所定の透過率の樹脂部材でなり、その表面に所定の凹凸パターンが形成されている。
そして、可動体役物インナーレンズ422は、可動体役物LED425から照射された光を拡散し、拡散した光を前方に導くとともに、側面から外周方向に導く。
The movable accessory inner lens 422 is arranged in front of the movable accessory board 421 (on the player side) so as to cover the entire surface of the movable accessory board 421. The movable accessory inner lens 422 is made of, for example, a colorless and transparent resin member or a resin member having a predetermined transmittance, and has a predetermined uneven pattern formed on its surface.
The movable accessory inner lens 422 diffuses the light emitted from the movable accessory LED 425 and guides the diffused light forward and from the side toward the outer circumference.

可動体役物ケース423は、可動体役物基板421及び可動体役物インナーレンズ422を覆うように、可動体役物インナーレンズ422の前方に配置されている。可動体役物ケース423の前方には可動体役物シール424が貼られている。可動体役物シール424は、例えばキャラクターの顔等の絵柄が描かれている。 The movable body part case 423 is disposed in front of the movable body part inner lens 422 so as to cover the movable body part base plate 421 and the movable body part inner lens 422. A movable body part sticker 424 is attached to the front of the movable body part case 423. The movable body part sticker 424 has a picture of, for example, a character's face or the like drawn on it.

従って、可動体役物61は、可動体役物LED425から照射され可動体役物インナーレンズ422で拡散された光によって、可動体役物ケース423に描かれた例えばキャラクターの顔を光らせるとともに、キャラクターの顔の外周から光を発散させることになる。
これにより、遊技機1では、可動体役物61を目立たせることができる。
Therefore, the movable accessory 61 illuminates, for example, the face of a character drawn on the movable accessory case 423 with the light emitted from the movable accessory LED 425 and diffused by the movable accessory inner lens 422, and also illuminates the character's face. The light will be emitted from the outer periphery of the person's face.
Thereby, in the gaming machine 1, the movable accessory 61 can be made to stand out.

図33は、可動体役物基板421の回路構成の一部を示す図である。図33に示すように、可動体役物基板421にはLEDドライバ421bが配置されている。LEDドライバ421bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、可動体役物LED425を駆動制御する。 FIG. 33 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the movable accessory board 421. As shown in FIG. 33, an LED driver 421b is arranged on the movable accessory board 421. The LED driver 421b is an example of the above-mentioned LED driver 27a, and drives and controls the movable accessory LED 425.

LEDドライバ421bは、例えばLEDドライバ401bと同一の集積回路で構成されているため、端子構成等はLEDドライバ401bと同一であり、詳しい説明は省略する。
8番端子(Iref-R)には抵抗421cが接続されており、抵抗421cの抵抗値を変えることにより出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を設定することができる。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が50kΩであるため、駆動電流の電流値は14mAとなる。
また、抵抗421cは、可動体役物基板421においてLEDドライバ421bと同一の実装面(例えば部品面421a)に配置されている。これにより、LEDドライバ421bの8番端子に接続される電子部品が抵抗421cであること、及び、その抵抗421cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
Since the LED driver 421b is configured with the same integrated circuit as the LED driver 401b, for example, the terminal configuration and the like are the same as the LED driver 401b, and a detailed description thereof will be omitted.
A resistor 421c is connected to the No. 8 terminal (Iref-R), and by changing the resistance value of the resistor 421c, the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDB8) can be set. In this embodiment, since the resistance value of the resistor 401c is 50 kΩ, the current value of the drive current is 14 mA.
Further, the resistor 421c is arranged on the same mounting surface (for example, the component surface 421a) as the LED driver 421b in the movable accessory board 421. Thereby, it is possible to easily confirm that the electronic component connected to the No. 8 terminal of the LED driver 421b is the resistor 421c, and the resistance value (code) of the resistor 421c.

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ421eを介してLEDドライバ421bに供給される。LEDドライバ421bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control unit 121 and the serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 421b via the connector 421e. The LED driver 421b outputs a drive current according to the clock signal (CLK) and the serial data signal (DATA).

LEDドライバ421bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ421bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは05-R1~05-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(05-R1~05-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 The LED driver 421b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from the 17th terminal to the 44th terminal. The LED driver 421b generates a parallel data signal (here, 05-R1 to 05-B5) with a duty ratio according to the gradation value indicated in the serial data signal (DATA) input from the production control unit 121. The parallel data signals (05-R1 to 05-B5) are output from the output terminals (LEDR1 to LEDB6).

17番端子~19番端子、21番端子~23番端子及び24番端子~26番端子は、3個の可動体役物LED425及び抵抗421dがそれぞれ直列に接続されている。ここで、可動体役物LED425は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子、21番端子、24番端子は可動体役物LED425の赤LED(R)が3個直列に接続される。18番端子、22番端子、25番端子は可動体役物LED425の緑LED(G)が3個直列に接続される。19番端子、23番端子、26番端子は可動体役物LED425の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(05-R1~05-B3)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗421d及び3個の可動体役物LED425に駆動電流が流れ、可動体役物LED425がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Three movable accessory LEDs 425 and a resistor 421d are connected in series to the 17th to 19th terminals, the 21st to 23rd terminals, and the 24th to 26th terminals, respectively. Here, since the movable accessory LED 425 is a full-color LED, it is configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Three red LEDs (R) of the movable accessory LED 425 are connected in series to the 17th terminal, the 21st terminal, and the 24th terminal. Three green LEDs (G) of the movable accessory LED 425 are connected in series to the 18th terminal, the 22nd terminal, and the 25th terminal. Three blue LEDs (B) of the movable accessory LED 425 are connected in series to the 19th terminal, the 23rd terminal, and the 26th terminal.
Therefore, according to the parallel data signals (05-R1 to 05-B3), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to the resistor 421d and the three movable accessory LEDs 425, and the movable accessory LEDs 425 switch to the duty state. The light is lit at a brightness that corresponds to the ratio (gradation value).

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、可動体役物基板421に配置された可動体役物LED425を点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 can control the lighting of the movable body role LEDs 425 arranged on the movable body role board 421 by static control (PWM control).

[10.3 遊技盤右下ユニットの演出用LED]
図34は、遊技盤右下ユニット430の配置を説明する図である。図35は、遊技盤右下ユニット430の構成を説明する分解斜視図である。図36は、遊技盤右下ユニット430の構成を説明する側面図である。なお、図36においては、入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436を右下台板431及び右下カバー432から後方側に離して示している。
[10.3 Performance LED on lower right unit of game board]
FIG. 34 is a diagram illustrating the arrangement of the lower right unit 430 of the game board. FIG. 35 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the lower right unit 430 of the game board. FIG. 36 is a side view illustrating the configuration of the lower right unit 430 of the game board. In addition, in FIG. 36, the winning opening decoration board 434, the big winning opening decoration board 435, and the special figure 2 decoration board 436 are shown separated from the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 to the rear side.

図34に示すように、遊技盤9の右下には、遊技盤右下ユニット430が配置されている。遊技盤右下ユニット430は、右遊技領域37bの一部を形成するとともに、特別図柄2始動口43、普通電動役物45、大入賞口49、特別電動役物51、入賞口53等が設けられている。 As shown in FIG. 34, a lower right unit 430 of the game board is arranged at the lower right of the game board 9. The lower right unit 430 of the game board forms a part of the right game area 37b, and is provided with a special symbol 2 starting opening 43, a normal electric accessory 45, a big winning opening 49, a special electric accessory 51, a winning opening 53, etc. It is being

図35に示すように、遊技盤右下ユニット430は、右下台板431、右下カバー432、右下シール433、入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436を含んで構成されている。
右下台板431は、例えば表面に凹凸が形成され光が拡散(乱反射)されるような樹脂材でなり、特別図柄2始動口43、普通電動役物45、大入賞口49、特別電動役物51、入賞口53等が配置される貫通孔が形成される。
As shown in FIG. 35, the lower right unit 430 of the game board includes a lower right base plate 431, a lower right cover 432, a lower right seal 433, a winning opening decorative board 434, a big winning opening decorative board 435, and a special drawing 2 decorative board 436. It is composed of:
The lower right base plate 431 is made of, for example, a resin material with unevenness formed on the surface to diffuse (diffusely reflect) light, and includes a special pattern 2 starting opening 43, a normal electric accessory 45, a grand prize opening 49, and a special electric accessory. 51, a through hole in which a prize opening 53 and the like are arranged is formed.

右下カバー432は、例えば表面に凹凸が形成され光が拡散(乱反射)されるような樹脂材でなり、遊技球を案内する後方側に突出した突出部が形成されている。そして、右下台板431及び右下カバー432によって挟まれた空間に遊技球が転動可能となっている。すなわち、右下台板431及び右下カバー432によって右遊技領域37bの一部が形成されている。 The lower right cover 432 is made of, for example, a resin material with unevenness formed on its surface so that light is diffused (diffusely reflected), and has a protrusion protruding toward the rear that guides the game ball. The game ball can roll in the space sandwiched between the lower right base plate 431 and the lower right cover 432. That is, a part of the right gaming area 37b is formed by the lower right base plate 431 and the lower right cover 432.

右下カバー432の前方には右下シール433が貼られている。右下シール433は、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色をしており、所定の絵柄が描かれている。 A lower right sticker 433 is affixed to the front of the lower right cover 432. The lower right seal 433 has a translucent milky white color, for example, which has a lower light transmittance than colorless transparent resin, and has a predetermined pattern drawn on it.

右下台板431の後方には、上記した装飾基板180の一例である入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436が配置されている。 Behind the lower right base plate 431, there are arranged a prize opening decorative board 434, a large prize opening decorative board 435, and a special design 2 decorative board 436, which are examples of the decorative boards 180 mentioned above.

入賞口装飾基板434は、部品面434aに演出用LED27が複数(2個)配置されている。入賞口装飾基板434は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面434aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、入賞口装飾基板434に配置される演出用LED27を入賞口LED441と表記する。 In the prize opening decoration board 434, a plurality (two) of performance LEDs 27 are arranged on a component surface 434a. The prize opening decoration board 434 is arranged such that a component surface 434a on which electrical components (performance LEDs 27) are arranged faces the player. Hereinafter, the performance LED 27 arranged on the winning hole decoration board 434 will be referred to as a winning hole LED 441.

入賞口LED441は、フルカラーLEDであり、発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図36中、矢印で示す)が入賞口装飾基板434に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The winning hole LED 441 is a full-color LED, and is arranged so that its light emitting surface is parallel to the winning hole decoration board 434, and the optical axis of the emitted light (indicated by an arrow in FIG. 36) is aligned with the winning hole decoration board 434. This is a top-view LED that is perpendicular to the ground.

このように、入賞口装飾基板434の部品面434aが遊技者に対向し、かつ、入賞口LED441の発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように配置されているため、入賞口LED441は発光面が遊技者に対向するように(正対するように)遊技盤9に配置されることになる。 In this way, since the component surface 434a of the winning opening decoration board 434 faces the player and the light emitting surface of the winning opening LED 441 is arranged parallel to the winning opening decoration board 434, the winning opening The LED 441 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface faces (directly faces) the player.

従って、入賞口LED441の光軸が遊技者に向くことになる。そして、入賞口LED441から照射された光は、右下台板431及び右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 Therefore, the optical axis of the winning hole LED 441 will face the player. The light emitted from the winning hole LED 441 is guided to the lower right seal 433 through the lower right base plate 431 and the lower right cover 432, causing the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 to shine from behind, and the lower right seal 433 to illuminate the lower right base plate 431 and the lower right cover 432. The drawn pattern is illuminated from behind.

大入賞口装飾基板435は、部品面435aに演出用LED27が複数(3個)配置されている。大入賞口装飾基板435は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面435aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、大入賞口装飾基板435に配置される演出用LED27を大入賞口LED442と表記する。 In the large prize opening decoration board 435, a plurality (three) of LEDs 27 for presentation are arranged on a component surface 435a. The big prize opening decoration board 435 is arranged such that a component surface 435a on which electric components (performance LEDs 27) are arranged faces the player. Hereinafter, the performance LED 27 arranged on the big winning opening decoration board 435 will be referred to as the big winning opening LED 442.

大入賞口LED442は、フルカラーLEDであり、発光面が大入賞口装飾基板435に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図36中、矢印で示す)が大入賞口装飾基板435に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The large prize opening LED 442 is a full-color LED that is a top-view type LED that is arranged so that its light-emitting surface is parallel to the large prize opening decorative substrate 435 and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 36) is perpendicular to the large prize opening decorative substrate 435.

このように、大入賞口装飾基板435の部品面435aが遊技者に対向し、かつ、大入賞口LED442の発光面が大入賞口装飾基板435に対して平行となるように配置されているため、大入賞口LED442は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されることになる。 In this way, the component surface 435a of the big winning opening decoration board 435 faces the player, and the light emitting surface of the big winning opening LED 442 is arranged to be parallel to the big winning opening decoration board 435. , the big prize opening LED 442 is arranged on the game board 9 so that the light emitting surface faces the player.

従って、大入賞口LED442の光軸が遊技者に向くことになる。そして、大入賞口LED442から照射された光は、大入賞口49や右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 Therefore, the optical axis of the big prize opening LED 442 will face the player. The light emitted from the big prize opening LED 442 is guided to the lower right seal 433 through the big prize opening 49 and the lower right cover 432, and makes the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 shine from behind, and the lower right seal 433 The pattern drawn on the screen will be illuminated from behind.

特図2装飾基板436は、部品面436aに演出用LED27が複数(2個)配置されている。特図2装飾基板436は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面436aが遊技者と対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)配置されている。以下では、特図2装飾基板436に配置される演出用LED27を特図2LED443と表記する。 The special chart 2 decorative board 436 has multiple (2) performance LEDs 27 arranged on the component surface 436a. The special chart 2 decorative board 436 is arranged so that the component surface 436a on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged does not face the player (so that it is perpendicular to the direction the player faces). Below, the performance LEDs 27 arranged on the special chart 2 decorative board 436 are referred to as special chart 2 LEDs 443.

特図2LED443は、フルカラーLEDであり、発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように配置され、照射する光の光軸(図36中矢印で示す)が特図2装飾基板436に対して平行となるサイドビュー型のLEDである。 The special figure 2 LED 443 is a full-color LED, and is arranged so that its light emitting surface is perpendicular to the special figure 2 decorative board 436, and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in FIG. 36) is aligned with the special figure 2 decorative board 436. It is a side view type LED that is parallel to 436.

このように、特図2装飾基板436の部品面436aが遊技者に対向せず、かつ、特図2LED443の発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように配置されているため、特図2LED443は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されることになる。 In this way, the component surface 436a of the special figure 2 decorative board 436 does not face the player, and the light emitting surface of the special figure 2 LED 443 is arranged perpendicular to the special figure 2 decorative board 436. , the special figure 2 LED 443 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface faces the player.

従って、特図2LED443の光軸が遊技者に向くことになる。そして、特図2LED443から照射された光は、右下台板431及び右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 Therefore, the optical axis of the special figure 2 LED 443 will face the player. The light emitted from the special figure 2 LED 443 is guided to the lower right seal 433 through the lower right base plate 431 and the lower right cover 432, causing the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 to shine from behind, and to the lower right seal 433. The drawn pattern is illuminated from behind.

図37は、入賞口装飾基板434の回路構成の一部を示す図である。図38は、大入賞口装飾基板435及び特図2装飾基板436の回路構成の一部を示す図である。
図37に示すように、入賞口装飾基板434にはLEDドライバ434bが配置されている。LEDドライバ434bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、入賞口LED441、大入賞口LED442及び特図2LED443を駆動制御する。
FIG. 37 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the winning opening decoration board 434. FIG. 38 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the big prize opening decoration board 435 and the special figure 2 decoration board 436.
As shown in FIG. 37, an LED driver 434b is arranged on the winning opening decoration board 434. The LED driver 434b is an example of the above-mentioned LED driver 27a, and drives and controls the winning hole LED441, the big winning hole LED442, and the special figure 2 LED443.

LEDドライバ434bは、例えばLEDドライバ401b、421bと同一の集積回路で構成されているため、端子構成等はLEDドライバ401b、421bと同一であり、詳しい説明は省略する。
8番端子(Iref-R)には抵抗434cが接続されており、抵抗434cの抵抗値を変えることにより出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を設定することができる。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が100kΩであるため、駆動電流の電流値は7mAとなる。
なお、抵抗434cは、入賞口装飾基板434においてLEDドライバ434bと同一の実装面(例えば部品面434a)に配置されている。これにより、LEDドライバ434bの8番端子に接続される電子部品が抵抗434cであること、及び、その抵抗434cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
Since the LED driver 434b is configured with the same integrated circuit as the LED drivers 401b and 421b, for example, the terminal configuration and the like are the same as those of the LED drivers 401b and 421b, and detailed description thereof will be omitted.
A resistor 434c is connected to the 8th terminal (Iref-R), and the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDB8) can be set by changing the resistance value of the resistor 434c. In this embodiment, the resistance value of the resistor 401c is 100 kΩ, so the current value of the drive current is 7 mA.
The resistor 434c is disposed on the same mounting surface (for example, the component surface 434a) as the LED driver 434b on the winning port decoration board 434. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to the 8th terminal of the LED driver 434b is the resistor 434c, and the resistance value (code) of the resistor 434c.

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ434gを介してLEDドライバ434bに供給される。LEDドライバ434bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 A clock signal (CLK) output from the production control unit 121 and a serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 434b via the connector 434g. The LED driver 434b outputs a drive current according to a clock signal (CLK) and a serial data signal (DATA).

LEDドライバ434bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ434bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは01-R1~01-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(01-R1~01-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 The LED driver 434b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from the 17th terminal to the 44th terminal. The LED driver 434b generates a parallel data signal (here, 01-R1 to 01-B5) with a duty ratio according to the gradation value indicated in the serial data signal (DATA) input from the production control unit 121. The parallel data signals (01-R1 to 01-B5) are output from the output terminals (LEDR1 to LEDB6).

17番端子~19番端子は、2個の入賞口LED441及び抵抗434dが直列に接続されている。ここで、入賞口LED441は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子は入賞口LED441の赤LED(R)が2個直列に接続され、18番端子は入賞口LED441の緑LED(G)が2個直列に接続され、19番端子は入賞口LED441の青LED(B)が2個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R1~01-B1)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗434d及び2個の入賞口LED441に駆動電流が流れ、入賞口LED441がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Two winning hole LEDs 441 and a resistor 434d are connected in series to terminals 17 to 19. Here, the winning hole LED 441 is a full-color LED, and is therefore configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Terminal 17 has two red LEDs (R) of the winning slot LED 441 connected in series, terminal 18 has two green LEDs (G) of the winning slot LED 441 connected in series, and terminal 19 has two blue LEDs (B) of the winning slot LED 441 connected in series.
Therefore, in response to the parallel data signals (01-R1 to 01-B1), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to resistor 434d and the two winning port LEDs 441, and the winning port LEDs 441 are lit up with a brightness according to the duty ratio (gradation value).

また、21番端子~23番端子は、コネクタ434eの2番端子~4番端子にそれぞれ接続されている。コネクタ434eは、伝送ケーブルを介して大入賞口装飾基板435に接続されている。図38(a)に示すように、大入賞口装飾基板435には、コネクタ435cが配置されている。そして、入賞口装飾基板434のコネクタ434eを介してパラレルデータ信号(01-R2~01-B2)がコネクタ435cにそれぞれ入力される。 Further, the 21st to 23rd terminals are connected to the 2nd to 4th terminals of the connector 434e, respectively. The connector 434e is connected to the large prize opening decoration board 435 via a transmission cable. As shown in FIG. 38(a), a connector 435c is arranged on the large prize opening decoration board 435. Then, the parallel data signals (01-R2 to 01-B2) are input to the connectors 435c via the connectors 434e of the winning opening decoration board 434, respectively.

コネクタ435cの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ435cの2番端子~4番端子は、3個の大入賞口LED442及び抵抗435bが直列に接続されている。
ここで、大入賞口LED442は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
コネクタ435cの2番端子は大入賞口LED442の赤LED(R)が3個直列に接続され、コネクタ435cの3番端子は大入賞口LED442の緑LED(G)が3個直列に接続され、コネクタ435cの4番端子は大入賞口LED442の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R2~01-B2)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗435b及び3個の大入賞口LED442に駆動電流が流れ、大入賞口LED442がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
A 12V direct current voltage (DC12VB) is input to the first terminal of the connector 435c. Three big prize opening LEDs 442 and a resistor 435b are connected in series to the second to fourth terminals of the connector 435c.
Here, since the big winning a prize opening LED 442 is a full-color LED, it is configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
The 2nd terminal of the connector 435c is connected in series with 3 red LEDs (R) of the big winning opening LED 442, and the 3rd terminal of the connector 435c is connected in series with 3 green LEDs (G) of the big winning opening LED 442. Three blue LEDs (B) of the big prize opening LED 442 are connected in series to the No. 4 terminal of the connector 435c.
Therefore, according to the parallel data signal (01-R2 to 01-B2), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to the resistor 435b and the three big winning hole LEDs 442, and the big winning hole LED 442 changes to the duty ratio ( gradation value).

また、LEDドライバ434bの24番端子~26番端子は、コネクタ434fの2番端子~4番端子にそれぞれ接続されている。コネクタ434fは、伝送ケーブルを介して特図2装飾基板436に接続されている。図38(b)に示すように、特図2装飾基板436には、コネクタ436cが配置されている。そして、入賞口装飾基板434のコネクタ434fを介してパラレルデータ信号(01-R3~01-B3)がコネクタ436cにそれぞれ入力される。 Furthermore, the 24th to 26th terminals of the LED driver 434b are connected to the 2nd to 4th terminals of the connector 434f, respectively. The connector 434f is connected to the special figure 2 decorative board 436 via a transmission cable. As shown in FIG. 38(b), a connector 436c is arranged on the special figure 2 decorative board 436. Then, the parallel data signals (01-R3 to 01-B3) are input to the connectors 436c via the connectors 434f of the winning opening decoration board 434, respectively.

コネクタ436cの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ436cの2番端子~4番端子は、2個の特図2LED443及び抵抗436bが直列に接続されている。
ここで、特図2LED443は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
コネクタ436cの2番端子は特図2LED443の赤LED(R)が2個直列に接続され、コネクタ436cの3番端子は特図2LED443の緑LED(G)が2個直列に接続され、コネクタ436cの4番端子は特図2LED443の青LED(B)が2個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R3~01-B3)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗436b及び2個の特図2LED443に駆動電流が流れ、特図2LED443がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
A 12V DC voltage (DC12VB) is input to terminal 1 of the connector 436c. Two special LEDs 443 and a resistor 436b are connected in series to terminals 2 to 4 of the connector 436c.
Here, since the special diagram 2 LED 443 is a full-color LED, it is configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
The second terminal of connector 436c has two red LEDs (R) of special diagram 2 LED 443 connected in series, the third terminal of connector 436c has two green LEDs (G) of special diagram 2 LED 443 connected in series, and the fourth terminal of connector 436c has two blue LEDs (B) of special diagram 2 LED 443 connected in series.
Therefore, in accordance with the parallel data signals (01-R3 to 01-B3), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to resistor 436b and the two special diagram 2 LEDs 443, and the special diagram 2 LEDs 443 are lit with a brightness according to the duty ratio (gradation value).

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、入賞口装飾基板434に配置された入賞口LED441、大入賞口装飾基板435に配置された大入賞口LED442、特図2装飾基板436に配置された特図2LED443を点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 controls the winning hole LED 441 placed on the winning hole decoration board 434, the big winning hole LED 442 placed on the big winning hole decoration board 435, and the special drawing 2 decoration by static control (PWM control). It is possible to control the lighting of the special figure 2 LED 443 arranged on the board 436.

<11.変形例>
[11.1 変形例1]
図39は、変形例1における主制御基板100Aの回路構成を示した図である。なお、上記した実施形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<11. Modified example>
[11.1 Modification 1]
FIG. 39 is a diagram showing the circuit configuration of the main control board 100A in Modification 1. Note that the same components as in the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記した実施形態では、性能表示器116が枠制御基板110に設けられるようにした。しかしながら、図39に示すように、性能表示器116Aは主制御基板100Aに設けられるようにしてもよい。 In the embodiment described above, the performance indicator 116 is provided on the frame control board 110. However, as shown in FIG. 39, the performance indicator 116A may be provided on the main control board 100A.

性能表示器116Aは、遊技盤9の背面に配置された主制御基板100Aに配置されているため、通常では視認することが不可能である。なお、主制御基板100Aは、無色透明の樹脂ケース内に収容されており、性能表示器116Aは、樹脂ケースを介して視認可能となっている。
性能表示器116Aは、4桁×8セグメントの表示器であり32個のLED320Aを備え、主制御部101によってダイナミック点灯制御され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。
Since the performance indicator 116A is arranged on the main control board 100A arranged on the back side of the game board 9, it is normally impossible to visually recognize it. The main control board 100A is housed in a colorless and transparent resin case, and the performance indicator 116A is visible through the resin case.
The performance display 116A is a 4-digit x 8-segment display, includes 32 LEDs 320A, is dynamically controlled by the main control unit 101, and displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time. .

主制御部101は、例えば枠制御部111からアウト球数に関する情報を取得して遊技実績情報を算出する。そして、主制御部101は、シリアルデータ信号としてメイン表示セグデータ1~8及び性能表示セグデータ1~8をLEDドライバ100aに出力し、メイン表示コモンデータ1~4及び性能表示コモンデータ1~4をLEDドライバ100bに出力する。
すなわち、シリアルデータ信号には、メイン表示器63及び性能表示器116Aをダイナミック点灯させるための制御信号が含まれている。
The main control unit 101 calculates game performance information by acquiring information on the number of out balls from, for example, the frame control unit 111. Then, the main control unit 101 outputs the main display segment data 1 to 8 and the performance display segment data 1 to 8 to the LED driver 100a as a serial data signal, and outputs the main display common data 1 to 4 and the performance display common data 1 to 4 to the LED driver 100b.
That is, the serial data signal includes control signals for dynamically lighting the main display 63 and the performance display 116A.

LEDドライバ100bの13番端子(04)は、性能表示器116Aの1桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100bの14番端子~16番端子(05~07)は、それぞれ、性能表示器116Aの2桁目~4桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。 The 13th terminal (04) of the LED driver 100b is connected in parallel to the anode of the LED 320A that constitutes the 8 segments of the first digit of the performance display 116A. Similarly, the 14th to 16th terminals (05 to 07) of the LED driver 100b are connected in parallel to the anodes of the LEDs 320A that constitute the 8 segments of the 2nd to 4th digits of the performance indicator 116A. There is.

また、LEDドライバ100aの5番端子(PA0)は、抵抗100g(抵抗110dに相当)を介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100aの6番端子~12番端子(PA1-PA7)は、抵抗100gを介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(b~g、dp)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 Further, the fifth terminal (PA0) of the LED driver 100a is connected in parallel to the cathode of each digit LED 320A(a) of the performance display 116A via a resistor 100g (corresponding to a resistor 110d). Similarly, the 6th to 12th terminals (PA1-PA7) of the LED driver 100a are connected in parallel to the cathodes of the LEDs 320A (b to g, dp) of each digit of the performance display 116A via a resistor of 100g. has been done.

そして、性能表示器116Aは、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320Aのアノードに駆動電流を流し、性能表示セグデータに応じたLED320Aのカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320Aに駆動電流が流れて点灯される。 The performance indicators 116A are sequentially selected using a dynamic lighting method by passing a drive current through the anodes of the LEDs 320A in the digits corresponding to the performance display common data and drawing the drive currents from the cathodes of the LEDs 320A in accordance with the performance display segment data. A driving current flows through the LED 320A of the digit, and the LED 320A is turned on.

なお、メイン表示器63のLED310を駆動するLEDドライバと、性能表示器116AのLED320Aを駆動するLEDドライバとが別々に設けられていてもよい。
Note that an LED driver that drives the LED 310 of the main display 63 and an LED driver that drives the LED 320A of the performance display 116A may be provided separately.

[11.2 変形例2]
図40は、変形例2における第4図柄表示器65Aを説明する図である。上記したように、第4図柄表示器65は、2個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、2個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、2個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、2個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えていた。そして、こられの表示器は全て丸形に形成されていた。
[11.2 Modification 2]
FIG. 40 is a diagram illustrating the fourth symbol display 65A in Modification 2. As described above, the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 display 65a consisting of two LEDs 350, a special symbol 2 display 65b consisting of two LEDs 350, and a special symbol 1 reservation number consisting of two LEDs 350. It was equipped with a display 65c, a special symbol 2 pending number display 65d made up of two LEDs 350, and a right-handed display 65e made of one LED 350. All of these displays were formed in a round shape.

しかしながら、第4図柄表示器65の形状、及び、各表示器のLEDの数はこれに限らない。例えば、図40に示すように、第4図柄表示器65Aは、1個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、1個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、4個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、4個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えている。
また、特別図柄1表示器65aは四角形に形成され、特別図柄2表示器65bは三角形に形成されている。
However, the shape of the fourth symbol display 65 and the number of LEDs on each display are not limited to this. For example, as shown in FIG. 40, the fourth symbol display 65A includes a special symbol 1 display 65a consisting of one LED 350, a special symbol 2 display 65b consisting of one LED 350, and a special symbol 2 display 65b consisting of four LEDs 350. It is provided with a symbol 1 reserved number display 65c, a special symbol 2 reserved number display 65d consisting of four LEDs 350, and a right-handed display 65e consisting of one LED 350.
Further, the special symbol 1 display 65a is formed in a rectangular shape, and the special symbol 2 display 65b is formed in a triangular shape.

このように、第4図柄表示器65(65A)は、メイン表示器63と同一の情報を表示するものの、異なる態様(数、形状等)で表示するようにしてもよい。
In this way, although the fourth symbol display 65 (65A) displays the same information as the main display 63, it may be displayed in a different manner (number, shape, etc.).

<12.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<12. Configuration example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1A)を有する。
(構成1-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the granting of profits to players. LED, the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-1A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

図41は、メイン表示器63、性能表示器116、遊技球数表示器21及び第4図柄表示器65のLEDに関する各種値を示した図である。 FIG. 41 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display 63, performance display 116, number of game balls display 21, and fourth symbol display 65.

図41に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in FIG. 41, a 12V direct current voltage (DC12VA) is applied to the LED 320 of the performance indicator 116 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 320 is 2V. Further, a resistor 110d (see FIG. 23) connected to the LED 320 is set to 3300Ω. Therefore, a current of 3 mA will flow through the LED 320.
In addition, in the performance display 116, since the 8 segments of 6 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 6 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is energized only 1/6 of the time. There isn't.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
On the other hand, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

ここで、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を表示するため、遊技者が明確に視認できる必要がある。一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。 Here, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 display the results of a lottery (jackpot lottery) regarding the granting of profits to the player, so that the player can clearly see them. There is a need. On the other hand, since the performance display 116 displays game performance information calculated based on game results, it does not need to be clearly visible as long as it can be confirmed by hall staff and the like.

そのため、メイン表示器63の特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63, the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b can be increased. is lit brighter than the LED 320 of the performance indicator 116.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)に加えて次の(構成1-1A-2)を有する。
(構成1-1A-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部は、ソースタイプのLEDドライバ及びシンクタイプのLEDドライバによって構成され、駆動部は、制御部から出力されるシリアルデータ信号に基づいて駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-2) in addition to (Configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A-2)
The gaming machine 1 has a drive unit that drives the first LED and the second LED, the drive unit being composed of a source type LED driver and a sink type LED driver, and the drive unit is driven based on a serial data signal output from the control unit.

この(構成1-1A-2)の考え方の場合、駆動部はLEDドライバ100a、100b、110b、110cに相当する。また、ソースタイプのLEDドライバはLEDドライバ100b、110cに相当し、シンクタイプのLEDドライバはLEDドライバ100a、110bに相当する。さらに、制御部は主制御部101及び枠制御部111に相当する。 In the case of this (configuration 1-1A-2) concept, the driving units correspond to the LED drivers 100a, 100b, 110b, and 110c. Further, the source type LED driver corresponds to the LED drivers 100b and 110c, and the sink type LED driver corresponds to the LED drivers 100a and 110b. Furthermore, the control section corresponds to the main control section 101 and the frame control section 111.

遊技機1では、ソースタイプのLEDドライバ100bから吐き出された駆動電流がメイン表示器63のLED310に供給され、シンクタイプのLEDドライバ100aによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式でメイン表示器63のLED310が点灯表示される。 In the gaming machine 1, the drive current discharged from the source type LED driver 100b is supplied to the LED 310 of the main display 63, and the drive current is extracted by the sink type LED driver 100a, so that the main display 63 is illuminated in a dynamic lighting manner. The LED 310 is displayed as being lit.

同様に、ソースタイプのLEDドライバ110cから吐き出された駆動電流が性能表示器116のLED320に供給され、シンクタイプのLEDドライバ110bによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で性能表示器116のLED320が点灯表示される。 Similarly, the drive current discharged from the source type LED driver 110c is supplied to the LED 320 of the performance indicator 116, and the drive current is extracted by the sink type LED driver 110b, so that the LED 320 of the performance indicator 116 is dynamically lit. will be lit and displayed.

このようにすることで、LED310、320をダイナミック点灯方式で点灯制御する際の回路構成を単純化することができる。
In this way, the circuit configuration can be simplified when controlling the lighting of the LEDs 310 and 320 using a dynamic lighting method.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)に加えて次の(構成1-1A-3)を有する。
(構成1-1A-3)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを共通に接続するコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを個別に接続するデータ側配線パターンとを備え、コモン側配線パターンは、データ側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A-3) in addition to (configuration 1-1A) and (configuration 1-1A-2).
(Configuration 1-1A-3)
The gaming machine 1 includes a drive section that drives a first LED and a second LED, and a common side wiring pattern that commonly connects a plurality of first LEDs or a plurality of second LEDs to the drive section. , and a data-side wiring pattern that individually connects the plurality of first LEDs or the plurality of second LEDs to the drive unit, and the common-side wiring pattern is wider than the data-side wiring pattern.

この(構成1-1A-3)の考え方の場合、コモン側配線パターンは配線パターン100f、302b、110gに相当し、データ側配線パターンは配線パターン100e、302c、110hに相当する。 In the case of this concept (Structure 1-1A-3), the common side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100f, 302b, and 110g, and the data side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100e, 302c, and 110h.

コモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。一方、データ側配線パターンである配線パターン100e、302cの幅は0.2mmであり、配線パターン110hの幅は0.15mmである。 The width of the common side wiring patterns 100f and 302b is 0.5 mm, and the width of the wiring pattern 110g is 0.3 mm. On the other hand, the width of the data side wiring patterns 100e and 302c is 0.2 mm, and the width of the wiring pattern 110h is 0.15 mm.

このように、コモン側配線パターンはデータ側配線パターンより幅が広くなっている。これにより、コモン側配線パターンの電気抵抗を減らすることが可能となり、流れる駆動電流が大きいコモン側配線パターンでの発熱を抑制することができる。
In this way, the common side wiring pattern is wider than the data side wiring pattern. This makes it possible to reduce the electrical resistance of the common-side wiring pattern, and suppress heat generation in the common-side wiring pattern through which a large drive current flows.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)に加えて次の(構成1-1A-4)を有する。
(構成1-1A-4)
遊技機1は、コモン側配線パターンは、駆動部に対して複数の第1のLEDを共通に接続する第1のコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第2のLEDを共通に接続する第2のコモン側配線パターンと、を備え、第2のコモン側配線パターンは、第1のコモン側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A-4) in addition to (configuration 1-1A), (configuration 1-1A-2), and (configuration 1-1A-3).
(Configuration 1-1A-4)
In the game machine 1, the common side wiring pattern includes a first common side wiring pattern that commonly connects a plurality of first LEDs to the drive unit, and a common side wiring pattern that commonly connects a plurality of second LEDs to the drive unit. a second common-side wiring pattern to be connected, and the second common-side wiring pattern is wider than the first common-side wiring pattern.

この(構成1-1A-4)の考え方の場合、第1のコモン側配線パターンは配線パターン110gに相当し、第2のコモン側配線パターンは配線パターン100f、302bに相当する。 In the case of this concept (Structure 1-1A-4), the first common-side wiring pattern corresponds to the wiring pattern 110g, and the second common-side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100f and 302b.

第1のコモン側配線パターンである配線パターン110gの幅は0.3mmであり、駆動電流として3mAが流れる。一方、第2のコモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、駆動電流として10mAが流れる。 The width of the wiring pattern 110g, which is the first common side wiring pattern, is 0.3 mm, and 3 mA flows as a drive current. On the other hand, the width of the wiring patterns 100f and 302b, which are the second common side wiring patterns, is 0.5 mm, and 10 mA flows as a drive current.

このように、流れる駆動電流が大きい第2のコモン側配線パターンは第1のコモン側配線パターンより幅が広くすることで電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by making the second common-side wiring pattern, through which a large drive current flows, wider than the first common-side wiring pattern, electrical resistance can be reduced and heat generation can be suppressed.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)に加えて次の(構成1-1A-5)を有する。
(構成1-1A-5)
遊技機1は、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
In addition to (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), and (Configuration 1-1A-4), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1-1). 1A-5).
(Configuration 1-1A-5)
In the gaming machine 1, the voltage value of the drive power source for driving the second LED is smaller than the voltage value of the drive power source for driving the first LED.

この(構成1-1A-5)の考え方の場合、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は12V(DC12VA)であり、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は5V(DC5VA)である。 In the case of this idea (Configuration 1-1A-5), the voltage value of the drive power supply for driving the first LED is 12V (DC12VA), and the voltage value of the drive power supply for driving the second LED. is 5V (DC5VA).

従って、第2のLED(LED310)を駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLED(LED320)を駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
これにより、第2のLED(LED310)に接続する抵抗(抵抗100d)の抵抗値を小さくすることができ、その抵抗での発熱を抑制することができる。そして、抵抗100dは供給される駆動電流の電流値が大きいため特に効果的である。
また、主制御基板100では、殆どの電子部品に5V直流電圧(DC5VA)が供給されていることから、LED310に5V直流電圧を供給するようにすることで、効率よく配線パターンを引くことができる。
Therefore, the voltage value of the drive power source for driving the second LED (LED 310) is smaller than the voltage value of the drive power source for driving the first LED (LED 320).
Thereby, the resistance value of the resistor (resistance 100d) connected to the second LED (LED 310) can be reduced, and heat generation in the resistor can be suppressed. The resistor 100d is particularly effective because the current value of the supplied drive current is large.
Furthermore, in the main control board 100, since 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to most of the electronic components, by supplying 5V DC voltage to the LED 310, wiring patterns can be drawn efficiently. .

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)、(構成1-1A-5)に加えて次の(構成1-1A-6)を有する。
(構成1-1A-6)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、第1のLEDと、第2のLEDとは異なる基板に配置され、駆動部は、同一の駆動電源によって第1のLED及び第2のLEDを駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), (Configuration 1-1A-4), (Configuration 1-1A-5). In addition, it has the following (Configuration 1-1A-6).
(Configuration 1-1A-6)
The gaming machine 1 includes a drive unit that drives a first LED and a second LED, the first LED and the second LED are arranged on different substrates, and the drive unit drives the first LED and the second LED using the same drive power source. The first LED and the second LED are driven.

この(構成1-1A-6)の考え方の場合、第1のLEDは変形例1(図39参照)の性能表示器116AのLED320Aに相当し、第2のLEDは変形例1のメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。また、駆動部は変形例1のLEDドライバ100a、100bに相当する。また、駆動電源は12V直流電圧(DC12VA)に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-1A-6), the first LED corresponds to the LED 320A of the performance indicator 116A of Modification 1 (see FIG. 39), and the second LED corresponds to the main display of Modification 1. 63, it corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b. Further, the drive unit corresponds to the LED drivers 100a and 100b of the first modification. Further, the driving power supply corresponds to a 12V DC voltage (DC12VA).

図42は、変形例1のメイン表示器63、性能表示器116AのLEDに関する各種値を示した図である。
図42に示すように、変形例1の性能表示器116AのLED320Aには、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320Aの順方向電圧は2Vである。また、LED320Aに接続される抵抗100g(図39参照)は2000Ωに設定されている。そのため、LED320Aには、5mAの電流が流れることになる。そして、LED320Aの消費電力は3mWである。
FIG. 42 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display 63 and the performance display 116A of Modification 1.
As shown in FIG. 42, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied as a drive power source to the LED 320A of the performance indicator 116A of Modification 1, and the forward voltage of the LED 320A is 2V. Further, the resistor 100g (see FIG. 39) connected to the LED 320A is set to 2000Ω. Therefore, a current of 5 mA will flow through the LED 320A. The power consumption of the LED 320A is 3 mW.

一方、変形例1のメイン表示器63のLED310には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は1000Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。また、LED310の消費電力は5mWである。 On the other hand, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied as a driving power source to the LED 310 of the main display 63 of Modification 1, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 1000Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310. Further, the power consumption of the LED 310 is 5 mW.

そして、性能表示器116AのLED320Aは主制御基板100Aに配置され(図39参照)、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310はメイン表示器基板302に配置されているため(図15参照)、異なる基板に配置されていると言える。
また、性能表示器116AのLED320A、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310を制御するLEDドライバ100a、100bは主制御基板100Aに配置されている。
そして、LEDドライバ100a、100bは、同一の駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)によってLED320A及びLED310を点灯させる。
And, since the LED 320A of the performance indicator 116A is arranged on the main control board 100A (see FIG. 39), and the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b are arranged on the main display board 302 ( (see FIG. 15), it can be said that they are arranged on different substrates.
Further, LED drivers 100a and 100b that control the LED 320A of the performance indicator 116A, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b are arranged on the main control board 100A.
Then, the LED drivers 100a and 100b light up the LED 320A and the LED 310 using the same driving power source, 12V DC voltage (DC12VA).

これにより、異なる明るさで点灯させるLED320A及びLED310について、同一の駆動電源(DC12VA)によって点灯制御させることができ、回路構成を単純化することができる。
Thereby, the lighting of the LED 320A and the LED 310 that are turned on at different brightnesses can be controlled by the same drive power source (DC 12VA), and the circuit configuration can be simplified.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1B)を有する。
(構成1-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益供与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1B).
(Configuration 1-1B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the provision of profits to players. The power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-1B)の考え方の場合、(構成1-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this concept (Configuration 1-1B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-1A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b are caused to light up brighter than the LEDs 320 of the performance display 116 .
This allows the player to clearly see the result of the lottery regarding the award of benefits to the player (jackpot lottery). Also, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be viewed under normal conditions, can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2A)を有する。
(構成1-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-2A).
(Configuration 1-2A)
The gaming machine 1 is arranged in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding a profit to a player; the current value of the current supplied to the second LED is set to Greater than the current value of the supplied current.

この(構成1-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-2A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
Since the performance display 116 is provided so that hall staff and the like can check game performance information, the information it provides is unnecessary for the player, and if it is placed in a position where it can be seen by the player while the game is being played, it may reduce the presentation effect provided by other presentation means and reduce the player's motivation to play.
Therefore, as shown in Figures 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance display 116 is arranged is located on the rear side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see by the player under normal usage conditions.

一方、メイン表示器63の中でも特に特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技結果を遊技者に報知するための表示器であるため、遊技が行われている際には、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図3に示したように、メイン表示器63は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the main display 63, particularly the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, are displays for notifying the player of the game results, and therefore must be visible to the player at all times while the game is being played. For this reason, as shown in FIG. 3, the main display 63 is disposed on the front side of the gaming machine 1 and is always visible to the player.

そして、図41に示すように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2B)を有する。
(構成1-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-2B).
(Configuration 1-2B)
The gaming machine 1 is placed in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding a profit to a player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-2B)の考え方の場合、(構成1-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this concept (Configuration 1-2B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-2A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are lit brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3A)を有する。
(構成1-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-3A).
(Configuration 1-3A)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. and a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding granting profits to the player, and the current value of the current supplied to the second LED is supplied to the first LED. larger than the current value of the current.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-3A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. Thereby, the performance indicator 116 can be visually recognized through the board case 321. At this time, since the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of about 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. That is, the performance indicator 116 is visible without being affected by the board case 321.

一方、図15に示したように、メイン表示器63には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のメイン表示器シール304が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、メイン表示器63のLED310から発せられた光は、メイン表示器シール304によって減衰された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in FIG. 15, the main display 63 has a translucent milky white main display seal 304, which has lower light transmittance than colorless transparent resin, in front (on the side where light is irradiated). It is set in. Thereby, the light emitted from the LED 310 of the main display 63 reaches the player after being attenuated by the main display sticker 304.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
例えば、メイン表示器シール304の光の透過率が基板ケース321の光の透過率の50%である場合、LED310に供給される電流の電流値をLED320に供給される電流の電流値の2倍にすることが考えられる。これにより、遊技者に同等の明るさで視認させることが可能となる。
Then, as shown in FIG. 41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).
For example, when the light transmittance of the main display sticker 304 is 50% of the light transmittance of the board case 321, the current value of the current supplied to the LED 310 is twice the current value of the current supplied to the LED 320. It is possible to do so. This allows the player to view the image with the same brightness.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、無色透明な基板ケース321を通して目視される性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible through the main display sticker 304 whose light transmittance is lower than that of colorless transparent resin, are related to the provision of profits to the player. The result of the lottery (big hit lottery) can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is visible through the colorless and transparent board case 321, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3B)を有する。
(構成1-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-3B).
(Configuration 1-3B)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in the front. and a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding profits to players, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-3B)の考え方の場合、(構成1-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this (Configuration 1-3B) concept, similar to the (Configuration 1-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible through the main display sticker 304 whose light transmittance is lower than that of colorless transparent resin, are related to the provision of profits to the player. The result of the lottery (big hit lottery) can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4A)を有する。
(構成1-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-4A).
(Configuration 1-4A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, without any decorative light emitters arranged around it, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a decorative light emitter arranged around it. a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding granting profits to players; the current value of the current supplied to the second LED is equal to the current value of the current supplied to the first LED; greater than the current value.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 1-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special pattern 1 indicator 63a and special pattern 2 indicator 63b of the main indicator 63.
The decorative light-emitting element corresponds to the performance LED 27 .

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance display 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and no performance LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be visually recognized without being affected by surrounding light.

一方、メイン表示器63は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、メイン表示器63は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the main display 63 is arranged on the front side of the gaming machine 1, and various performance LEDs 27 are arranged around it (for example, the side unit 13 and the gaming board 9). Therefore, the main display 63 is visually recognized by being influenced by the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around it.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 disposed around them, are displayed, i.e., a lottery regarding the granting of profits to the player. (Jackpot lottery) results can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by ambient light, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4B)を有する。
(構成1-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-4B).
(Configuration 1-4B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED, which is not surrounded by decorative luminous objects, for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED, which is surrounded by decorative luminous objects, for displaying information relating to the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成1-4B)の考え方の場合、(構成1-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 1-4B) concept, as in the case of (Configuration 1-4A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special pattern 1 indicator 63a and the special pattern 2 indicator 63b of the main indicator 63.
The decorative light-emitting element corresponds to the performance LED 27 .

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b are made to emit light brighter than the LEDs 320 of the performance display 116 .
This allows the player to clearly see the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the award of benefits to the player from the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around the player. Also, the current value of the LED 320 of the performance display 116, which is not affected by the surrounding light, is lowered so that it does not emit light brightly, thereby reducing power consumption.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1A)を有する。
(構成2-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-1A).
(Configuration 2-1A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding valuables held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-1A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

図41に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in FIG. 41, a 12V direct current voltage (DC12VA) is applied to the LED 320 of the performance indicator 116 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 320 is 2V. Further, a resistor 110d (see FIG. 23) connected to the LED 320 is set to 3300Ω. Therefore, a current of 3 mA will flow through the LED 320.
In addition, in the performance display 116, since the 8 segments of 6 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 6 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is energized only 1/6 of the time. There isn't.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、遊技球数表示器21のLED336には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED336の順方向電圧は3Vである。また、LED336に接続される抵抗110e(図23参照)は1300Ωに設定されている。そのため、LED310には、7mAの電流が流れることになる。
また、遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントが順に点灯する(コモンが6)ダイナミック方式によって点灯制御されているため、各7セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED336の消費電力は7mA×3V×(1/6)=3mWである。
On the other hand, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the LED 336 of the game ball number display 21 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 336 is 3V. Further, the resistor 110e (see FIG. 23) connected to the LED 336 is set to 1300Ω. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 310.
In addition, since the game ball count display 21 is controlled by a dynamic method in which 7 segments of 6 digits are lit in order (common is 6), each 7 segment is energized only 1/6 of the time. .
Therefore, the power consumption of the LED 336 is 7 mA x 3 V x (1/6) = 3 mW.

従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

ここで、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理している遊技球数(有価価値)を表示する。換言すると、遊技球数表示器21は、遊技者が保有する遊技球数を表示する。そのため、遊技球数表示器21は、遊技者に明確に目視可能でなければならない。
一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。
Here, the game ball number display 21 displays the number of game balls (value) managed by the gaming machine 1. In other words, the game ball number display 21 displays the number of game balls owned by the player. Therefore, the game ball count display 21 must be clearly visible to the player.
On the other hand, since the performance display 116 displays game performance information calculated based on game results, it does not need to be clearly visible as long as it can be confirmed by hall staff and the like.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1B)を有する。
(構成2-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-1B).
(Configuration 2-1B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the value held by the player. The power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-1B)の考え方の場合、(構成2-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this idea (Configuration 2-1B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21, similar to the idea of (Configuration 2-1A). This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2A)を有する。
(構成2-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-2A).
(Configuration 2-2A)
The gaming machine 1 is placed in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information on the value held by the player, the current value of the current supplied to the second LED being supplied to the first LED; Greater than the current value of the current.

この(構成2-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-2A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
The performance display 116 is provided for the hall staff etc. to check the gaming performance information, so it is unnecessary information for the players and is visible to the players while the game is being played. If it is located at a certain position, there is a risk that the performance effects of other performance means will be reduced and the player's desire to play will be reduced.
Therefore, as shown in FIGS. 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see for the player in normal use. It is.

一方、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理する遊技球数、すなわち、遊技者が保有する遊技球数(有価価値)を遊技者に報知するための表示器であるため、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図1に示したように、遊技球数表示器21は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the game ball count display 21 is a display for informing the player of the number of game balls managed by the gaming machine 1, i.e., the number of game balls (valuable value) owned by the player, and therefore must be visible to the player at all times. For this reason, as shown in FIG. 1, the game ball count display 21 is placed on the front side of the gaming machine 1 and is always visible to the player.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Further, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the game ball number display 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball count display 21, the LED 336 of the game ball count display 21 is caused to light up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the value. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be seen under normal conditions, so that it does not emit light brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2B)を有する。
(構成2-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する遊技者が視認可能な位置に配置され、有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-2B).
(Configuration 2-2B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED, which is placed in a position that is invisible or difficult to see by the player, for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period of time, and a second LED, which is placed in a position that is visible to the player and is held by the player, for displaying information on valuables, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成2-2B)の考え方の場合、(構成2-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this idea (Configuration 2-2B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21, similar to the idea of (Configuration 2-2A). This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player. Moreover, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3A)を有する。
(構成2-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-3A).
(Configuration 2-3A)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. a second LED for displaying information on the value held by the player; the current value of the current supplied to the second LED is equal to the current value of the current supplied to the first LED; is larger than the current value of

この(構成2-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-3A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. Thereby, the performance indicator 116 can be visually recognized through the board case 321. At this time, since the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of about 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. That is, the performance indicator 116 is visible without being affected by the board case 321.

一方、図21に示したように、遊技球数表示器21には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の遊技球数表示器シール334、及び、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色の遊技球数表示器カバー335が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、遊技球数表示器21のLED336から発せられた光は、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335によって減衰、拡散された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in FIG. 21, the game ball number display 21 includes a translucent milky white game ball number display sticker 334, which has lower light transmittance than colorless and transparent resin, and For example, a translucent black game ball count display cover 335 with low light transmittance is provided in the front (on the side that is irradiated with light). As a result, the light emitted from the LED 336 of the game ball number display 21 reaches the player after being attenuated and diffused by the game ball number display sticker 334 and the game ball number display cover 335.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を通して目視されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the game ball number display 21, which is visible through the game ball number display sticker 334 and the game ball number display cover 335, which have lower light transmittance than colorless transparent resin, that is, the game ball number ( (value) can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3B)を有する。
(構成2-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-3B).
(Configuration 2-3B)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. and a second LED for displaying information on the value held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-3B)の考え方の場合、(構成2-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this concept (Configuration 2-3B), similarly to the concept of (Configuration 2-3A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21. This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4A)を有する。
(構成2-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-4A).
(Configuration 2-4A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and the decorative light emitters are arranged around the first LED. , a second LED for displaying information on the value held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is the current value of the current supplied to the first LED. bigger.

この(構成2-4A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (configuration 2-4A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.
Further, the decorative light emitting body corresponds to the LED 27 for presentation.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance display 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and no performance LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be visually recognized without being affected by surrounding light.

一方、遊技球数表示器21は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、遊技球数表示器21は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the game ball count display 21 is placed on the front of the game machine 1, and various performance LEDs 27 are placed around it (for example, on the side unit 13 and the game board 9). Therefore, the game ball number display 21 is made visible under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around it.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Further, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the game ball number display 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the number of game balls (value) managed by the game ball number display 21, which is visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around the game machine 1, is displayed. can be clearly shown to the public. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by ambient light, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4B)を有する。
(構成2-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-4B).
(Configuration 2-4B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED, which is not surrounded by decorative luminous objects, for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a specified period of time, and a second LED, which is surrounded by the decorative luminous objects, for displaying information on valuables held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成2-4B)の考え方の場合、(構成2-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 2-4B) concept, similar to the (Configuration 2-4A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.
The decorative light-emitting element corresponds to the performance LED 27 .

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the number of game balls (value) managed by the game ball number display 21, which is visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around the game machine 1, is displayed. can be clearly shown to the public.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-1)を有する。
(構成3-1)
遊技機1は、始動口に遊技球が入球したことに基づき判定情報を取得する取得手段と、判定情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、抽選手段による抽選結果に基づいた画像とともに、保留記憶に対応する保留表示を所定位置に行うことが可能な画像表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、画像表示手段は、抽選結果に基づいた特定画像を表示する際には保留表示を非表示にする場合があり、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-1).
(Configuration 3-1)
The gaming machine 1 includes an acquisition unit that acquires determination information based on the entry of a game ball into the starting port, a lottery unit that performs a lottery based on the determination information, and a reservation storage unit that can store the determination information as a reservation memory. an image display means capable of displaying a pending display corresponding to the pending memory at a predetermined position along with an image based on the lottery result by the lottery device; and a second LED disposed relatively close to a predetermined position and displaying information regarding the reserved memory, and the image display means displays a specific image based on the lottery result. When displaying, the pending display may be hidden, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-1)の考え方の場合、取得手段、抽選手段及び保留記憶手段は主制御部101に相当する。また、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350に相当する。
また、所定位置は保留表示エリア205に相当する。
また、判定情報は特別図柄変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数)に相当する。
また、保留記憶は保留データに相当する。
また、特定画像は、発展画像に相当する。
In the case of this concept (Structure 3-1), the acquisition means, lottery means, and reservation storage means correspond to the main control unit 101. Further, the image display means corresponds to the LCD unit 57. Further, the first LED corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the special symbol 1 reserved number display 65c and the special symbol 2 reserved number display 65d of the fourth symbol display 65.
Further, the predetermined position corresponds to the hold display area 205.
Further, the determination information corresponds to random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination) used in the special symbol variation display game.
Further, pending storage corresponds to pending data.
Further, the specific image corresponds to a developed image.

図41に示すように、メイン表示器63(特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e)のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in Fig. 41, a 5V DC voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 reserved number display 63d and special symbol 2 reserved number display 63e) as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. In addition, the resistor 100d (see Fig. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10mA flows through the LED 310.
In addition, the main display 63 has 8 segments of 4 digits that are controlled to light up in sequence (the number of commons is 4 and dynamic lighting control is performed), so that each 8 segment is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA flows through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled to be lit by the production control unit 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the special symbol 1 pending number display 65c and the special symbol 2 pending number display 65d of the fourth symbol display 65 is the same as the special symbol 1 pending number display 65c of the main display 63. , is larger than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the special symbol 2 reserved number display 65d.

ここで、上記したように、特別図柄変動表示ゲームの実行中には装飾図柄201a、201b、201cがLCDユニット57で変動表示される。このとき、保留表示エリア205には、例えば特別図柄1保留記憶エリアに記憶された保留データ(保留情報)に基づいて保留表示203a~203dがなされる。
そして、所定の発展画像がLCDユニット57に表示される場合には保留表示エリア205に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となる。
従って、遊技者は発展画像がLCDユニット57に表示されている場合には、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e、又は、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dを目視することで保留数を確認することになる。
Here, as described above, the decorative symbols 201a, 201b, and 201c are displayed in a variable manner on the LCD unit 57 during execution of the special symbol variable display game. At this time, in the hold display area 205, hold displays 203a to 203d are made based on hold data (hold information) stored in the special symbol 1 hold storage area, for example.
Then, when a predetermined developed image is displayed on the LCD unit 57, the pending displays 203a to 203d displayed in the pending display area 205 are hidden.
Therefore, when the developed image is displayed on the LCD unit 57, the player can use the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63, or the 4th symbol display The number of reservations can be confirmed by visually observing the special symbol 1 reservation number display 65c and the special symbol 2 reservation number display 65d of 65.

このとき、LCDユニット57を目視していた遊技者は、保留表示エリア205により近い第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dで保留数を確認すると考えられる。 At this time, the player who was looking at the LCD unit 57 checked the number of reservations on the special symbol 1 reservation number display 65c and the special symbol 2 reservation number display 65d of the fourth symbol display 65 closer to the reservation display area 205. It is thought that then.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350を、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となった場合であっても、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dにより、保留情報の数を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65, the LEDs 350 of the special symbol 1 pending number display 65c and the special symbol 2 pending number display 65d of the fourth symbol display 65 are replaced with the main display. 63, the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e are lit brighter than the LEDs 310.
As a result, even if the pending displays 203a to 203d displayed on the LCD unit 57 are hidden, the special symbol 1 pending number display 65c of the fourth symbol display 65 and the special symbol 2 pending number display With the device 65d, the number of pending information can be easily and clearly confirmed.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-2)を有する。
(構成3-2)
遊技機1は、抽選結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段と、遊技者にとって有利となる遊技操作に関する操作情報を画像表示手段の所定位置に表示する操作情報表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、操作情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、操作情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-2).
(Configuration 3-2)
The gaming machine 1 comprises an image display means for displaying a presentation image based on a lottery result, an operation information display means for displaying operation information relating to a gaming operation advantageous to a player at a predetermined position on the image display means, a first LED arranged at a position relatively far from the predetermined position for displaying the operation information, and a second LED arranged at a position relatively close to the predetermined position for displaying the operation information, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成3-2)の考え方の場合、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、操作情報は右打ち報知に相当する。操作情報表示手段は演出制御部121に相当する。また、所定位置は、右打ち表示エリア211に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350に相当する。 In the case of this (Configuration 3-2) concept, the image display means corresponds to the LCD unit 57. Also, the operation information corresponds to the right hit notification. The operation information display means corresponds to the performance control unit 121. Also, the predetermined position corresponds to the right hit display area 211. Also, the first LED corresponds to the LED 310 of the right hit display 63i of the main display 63. Also, the second LED corresponds to the LED 350 of the right hit display 65e of the fourth pattern display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 41, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち右打ち表示器63iのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the right-hit display 65e of the fourth pattern display 65 is greater than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the right-hit display 63i of the main display 63.

ここで、図8に示したように、右遊技領域37bに遊技球を発射した方が有利な場合には、LCDユニット57の右打ち表示エリア211に右打ち画像210が表示されることになる。この右打ち画像210は、LCDユニット57に表示される他の演出画像によって表示位置や表示される大きさ等がことなる。そして、主に演出画像を遊技者に見せたい場合には、図8(f)に示すように、例えば、LCDユニット57においける右上に小さく表示されることになる。
このような場合に、遊技者がLCDユニット57に表示されている右打ち画像210を見失ったとしても、LCDユニット57の近くに設けられた第4図柄表示器65の右打ち表示器65eを点灯させることによって右打ち報知を行うことができる。
Here, as shown in FIG. 8, if it is more advantageous to launch the game ball into the right game area 37b, a right-handed game image 210 will be displayed in the right-handed game display area 211 of the LCD unit 57. . The display position, display size, etc. of this right-handed image 210 differ depending on other effect images displayed on the LCD unit 57. If it is desired to mainly show the effect image to the player, it will be displayed in a small size at the upper right corner of the LCD unit 57, for example, as shown in FIG. 8(f).
In such a case, even if the player loses sight of the right-handed game image 210 displayed on the LCD unit 57, the right-handed game indicator 65e of the fourth symbol display 65 provided near the LCD unit 57 is turned on. By doing so, right-handed hit notification can be performed.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350を、メイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた右打ち画像210を見失ったり見づらかったりしても、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eにより、右打ち報知を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65, the LED 350 of the right-handed display 65e of the fourth symbol display 65 is brighter than the LED 310 of the right-handed display 63i of the main display 63. Turn it on.
As a result, even if the right-handed hit image 210 displayed on the LCD unit 57 is lost or difficult to see, the right-handed hit display 65e of the fourth symbol display 65 makes it possible to easily and clearly confirm the right-handed hit notification. can.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-3)を有する。
(構成3-3)
遊技機1は、ダイナミック点灯制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第1のLEDと、スタティック制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より小さく、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3).
(Configuration 3-3)
The gaming machine 1 includes a first LED that is dynamically controlled and displays information regarding the progress of the game, a second LED that is statically controlled and displays information regarding the progress of the game, and a second LED that is statically controlled and displays information regarding the progress of the game. The current value of the current supplied to the LED is smaller than the current value of the current supplied to the first LED, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-3)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In the case of this (Configuration 3-3) concept, the first LED corresponds to LED 310 of the main display 63. Also, the second LED corresponds to LED 350 of the fourth pattern display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 41, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65のLED350に供給される電流の電流値(7mA)は、メイン表示器63のLED310に供給される電流の電流値(10mA)より小さい。
一方、第4図柄表示器65のLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のLED310の消費電力(5mW)より大きい。
これにより、第4図柄表示器65を明るく点灯させることで、遊技の進行を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 is smaller than the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the main display 63.
On the other hand, the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65 (14 mW) is larger than the power consumption of the LED 310 of the main display 63 (5 mW).
Thereby, by brightly lighting the fourth symbol display 65, the progress of the game can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)に加えて次の(構成3-3-2)を有する。
(構成3-3-2)
遊技機1は、第1のLEDと第2のLEDとは、遊技の進行に関する同一の情報について異なる態様で表示する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3-2) in addition to (configuration 3-3).
(Configuration 3-3-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED display the same information regarding the progress of the game in different ways.

上記したように、メイン表示器63に設けられた各表示器65a~65iは全て丸型に形成されている。これに対して、第4図柄表示器65は、変形例4で説明したように、丸形に加え、三角形や四角形に形成されることもある(図40参照)。
また、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eは2つのLED310によって構成されているが、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dは2つや4つのLED350によって構成されることもある(図40参照)。
As described above, all the indicators 65a to 65i provided in the main display 63 are formed into a round shape. On the other hand, as explained in Modification 4, the fourth symbol display 65 may be formed not only in a round shape but also in a triangular or square shape (see FIG. 40).
In addition, the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63 are constituted by two LEDs 310, and the special symbol 1 reserved number display 65c of the fourth symbol display 65 The special symbol 2 reserved number display 65d may be composed of two or four LEDs 350 (see FIG. 40).

このように、同一の情報を異なる表示で行うことにより、遊技者は見やすい方を見て各種情報を判断することができるため、より情報を確認しやすくすることができる。
In this way, by displaying the same information in different ways, the player can judge various information by looking at the one that is easier to see, making it easier to confirm the information.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)に加えて次の(構成3-3-3)を有する。
(構成3-3-3)
遊技機1は、第1のLEDは遊技の進行に関する制御を行う主制御部により制御され、第2のLEDは演出に関する制御を行う副制御部により制御される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-3-3) in addition to (Configuration 3-3-2).
(Configuration 3-3-3)
In the gaming machine 1, the first LED is controlled by a main control unit that controls the progress of the game, and the second LED is controlled by a sub-control unit that controls the presentation.

主制御部101によって点灯制御されるメイン表示器63は遊技の進行を正確に淡々と表示する必要がある。一方、演出制御部121によって点灯制御される第4図柄表示器65はメイン表示器63の補助として(演出的な)役割が大きい。 The main display 63, whose lighting is controlled by the main control unit 101, must accurately and plainly display the progress of the game. On the other hand, the fourth symbol display 65 whose lighting is controlled by the production control unit 121 plays a large role (in production) as an auxiliary to the main display 63.

そこで、メイン表示器63を補助する第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
Therefore, by brightly lighting up the fourth symbol display 65 that assists the main display 63, the player can understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)、(構成3-3-3)に加えて次の(構成3-3-4)を有する。
(構成3-3-4)
遊技機1は、第2のLEDは、前記第1のLEDよりも遊技領域の中央側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3-4) in addition to (configuration 3-3), (configuration 3-3-2), and (configuration 3-3-3).
(Configuration 3-3-4)
In the gaming machine 1, the second LED is arranged closer to the center of the gaming area than the first LED.

これにより、遊技領域37の中央側に配置される第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
Thereby, by brightly lighting up the fourth symbol display 65 arranged at the center of the gaming area 37, the player can understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-4)を有する。
(構成3-4)
遊技機1は、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第1のLEDと、第1のLED同士の間隔よりも遠い間隔で配置され、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-4).
(Configuration 3-4)
The gaming machine 1 includes a plurality of first LEDs that display information regarding the progress of the game, and a plurality of second LEDs that are arranged at intervals farther than the intervals between the first LEDs and display information regarding the progress of the game. and, the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-4)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In the case of this (configuration 3-4) concept, the first LED corresponds to the LED 310 of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the fourth symbol display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 41, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

そして、メイン表示器63のLED310は例えば3mm間隔で配置されているのに対して、第4図柄表示器65のLED305は例えば8mm間隔で配置されている。
従って、第4図柄表示器65のLED305はメイン表示器63のLED310よりも遠い間隔で配置されている。
The LEDs 310 of the main display 63 are arranged, for example, at intervals of 3 mm, while the LEDs 305 of the fourth symbol display 65 are arranged, for example, at intervals of 8 mm.
Therefore, the LEDs 305 of the fourth symbol display 65 are arranged at a farther interval than the LEDs 310 of the main display 63.

メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも近い間隔で配置されているため、密集したエリアでの発熱量が多くなるおそれがある。そこで、メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも消費電力を小さくして、密集していても発熱しにくくしている。 Since the LEDs 310 of the main display 63 are arranged at closer intervals than the LEDs 305 of the fourth symbol display 65, there is a risk that the amount of heat generated in a crowded area will increase. Therefore, the LED 310 of the main display 63 consumes less power than the LED 305 of the fourth symbol display 65, so that it is difficult to generate heat even if the display is crowded.

これにより、発熱による部品の破損を抑制することができる。
Thereby, damage to components due to heat generation can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-1A)を有する。
(構成4-1A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、発光面が遊技者に対向するように遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-1A).
(Configuration 4-1A)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED disposed on the gaming board so that its light-emitting surface faces the player, and a first LED whose light-emitting surface does not face the player. a second LED disposed on the game board, and the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In the case of this idea (Configuration 4-1A), the first LED corresponds to the winning hole LED 441 (see FIGS. 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see FIGS. 29 and 30). .

図43は、イルミLED411、可動体役物LED425、入賞口LED441、大入賞口LED442及び特図2LED443に関する各種情報及び各種値を示した図である。なお、図43においては、消費電力についてデューティ比が1の場合(階調値255の場合)を図示している。 FIG. 43 is a diagram showing various information and various values regarding the illumination LED 411, the movable accessory LED 425, the winning opening LED 441, the big winning opening LED 442, and the special figure 2 LED 443. Note that FIG. 43 shows a case where the duty ratio is 1 (gradation value 255) regarding power consumption.

図43に示すように、入賞口LED441は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されている。
また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
As shown in FIG. 43, the winning hole LED 441 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface faces the player.
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning hole LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 2V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the green LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a driving current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the blue LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されている。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface does not face the player.
Further, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 2V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA×2V=28 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the green LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the blue LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a driving current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW + 42 mW + 42 mW).

このように、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるイルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 which is arranged on the game board 9 so that the light emitting surface does not face the player, It is larger than the current value (7 mA) of the current supplied to the winning a prize opening LED 441 arranged.

ここで、入賞口LED441の発光面が遊技者に対向して配置されるため、入賞口LED441から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、入賞口LED441から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, since the light emitting surface of the winning hole LED 441 is arranged to face the player, there is a possibility that the light emitted from the winning hole LED 441 will be directly visible to the player. Therefore, the player may feel that the light emitted from the winning hole LED 441 is dazzling.

一方、イルミLED411から出射された光は、イルミネーションパネル59の左側面59cから内部に進入して、イルミネーションパネル59の前面59a又は後面59bに形成された絵柄を発光させる。そして、イルミネーションパネル59の絵柄を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、イルミLED411の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはほとんどなく、イルミLED411を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the illumination LED 411 enters the inside of the illumination panel 59 from the left side surface 59c, and causes the pattern formed on the front surface 59a or the rear surface 59b of the illumination panel 59 to emit light. A certain amount of light (brightness) is required to allow the player to properly see the patterns on the illumination panel 59.
Further, since the light emitting surface of the illumination LED 411 is arranged so as not to face the player, the player hardly sees the light emitting surface directly, and the player hardly feels that the illumination LED 411 is dazzling.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

なお、発光面が遊技者に対向しないように配置されるLEDには、発光面が斜め後方向きや後方向きに配置されたLEDが含まれるようにしてもよい。このようなLEDでは、光を照射する対象物体がLEDよりも後方側にあるため、その対象物体をライトアップするために明るく点灯させることが望ましい。以下でも同様である。
Note that the LEDs arranged so that their light-emitting surfaces do not face the player may include LEDs whose light-emitting surfaces are arranged diagonally backward or backward. In such an LED, since the target object to which light is irradiated is located on the rear side of the LED, it is desirable to turn on the LED brightly to illuminate the target object. The same applies below.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)に加えて次の(構成4-1A-2)を有する。
(構成4-1A-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDは異なるドライバに駆動制御され、第1のLED及び第2のLEDそれぞれに供給される電流の電流値をドライバ毎に設定可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-1A-2) in addition to (configuration 4-1A).
(Configuration 4-1A-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED are driven and controlled by different drivers, and the current value of the current supplied to each of the first LED and the second LED can be set for each driver.

この(構成4-1A-2)の考え方の場合、第1のLED(入賞口LED441)を駆動するドライバはLEDドライバ434bに相当する。第2のLED(イルミLED411)を駆動するドライバはLEDドライバ401bに相当する。 In the case of this (configuration 4-1A-2) concept, the driver that drives the first LED (winning hole LED 441) corresponds to the LED driver 434b. The driver that drives the second LED (illumination LED 411) corresponds to the LED driver 401b.

LEDドライバ434b(図37参照)及びLEDドライバ401b(図31参照)は、8番端子(Iref_R)に接続される抵抗434c、401cの抵抗値によって、入賞口LED441及びイルミLED411に供給する電流の電流値を設定することができる。 The LED driver 434b (see FIG. 37) and the LED driver 401b (see FIG. 31) control the current supplied to the prize opening LED 441 and the illumination LED 411 depending on the resistance values of the resistors 434c and 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R). Value can be set.

これにより、同一の電流値の電流を供給する演出用LED27を同一のドライバに接続させることで、これらの演出用LED27に同一の電流値の電流を容易に供給することが可能となり、部品点数を削減することができる。
また、異なる電流値の電流を供給する演出用LED27を異なるドライバに接続させることで、演出用LED27毎に最適となる電流値の電流を供給することが可能となり、演出用LED27を最適な明るさで点灯させることができる。
As a result, by connecting the performance LEDs 27 that supply current of the same value to the same driver, it becomes possible to easily supply current of the same value to these performance LEDs 27, thereby reducing the number of parts.
In addition, by connecting the performance LEDs 27 that supply current of different values to different drivers, it is possible to supply current of the optimal current value to each performance LED 27, and the performance LEDs 27 can be lit at the optimal brightness.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)に加えて次の(構成4-1A-3)を有する。
(構成4-1A-3)
遊技機1は、第1のLEDを駆動制御する第1のドライバと、第2のLEDを駆動制御する第2のドライバと、第1のドライバにおける第1のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第1の抵抗器と、第2のドライバにおける第2のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第2の抵抗器と、を備え、第1の抵抗器の抵抗値は、第2の抵抗器の抵抗値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-3) in addition to (Configuration 4-1A-2) and (Configuration 4-1A-2).
(Configuration 4-1A-3)
The gaming machine 1 includes a first driver that drives and controls a first LED, a second driver that drives and controls a second LED, a first resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the first LED in the first driver, and a second resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the second LED in the second driver, and the resistance value of the first resistor is greater than the resistance value of the second resistor.

この(構成4-1A-3)の考え方の場合、第1のドライバはLEDドライバ434bに相当し、第2のドライバはLEDドライバ401bに相当する。また、基準電流設定端子は8番端子(Iref_R)に相当する。また、第1の抵抗器は抵抗434cに相当し、第2の抵抗器は抵抗401cに相当する。 In the case of this (configuration 4-1A-3) approach, the first driver corresponds to LED driver 434b, and the second driver corresponds to LED driver 401b. The reference current setting terminal corresponds to terminal 8 (Iref_R). The first resistor corresponds to resistor 434c, and the second resistor corresponds to resistor 401c.

抵抗434cの抵抗値は100kΩであり、抵抗401cの抵抗値は50kΩであるため、抵抗434cの抵抗値は抵抗401cの抵抗値よりも大きい。これにより、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)を、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きくすることができる。 The resistance value of resistor 434c is 100 kΩ, and the resistance value of resistor 401c is 50 kΩ, so the resistance value of resistor 434c is greater than the resistance value of resistor 401c. This allows the current value (14 mA) of the current supplied to illumination LED 411 to be greater than the current value (7 mA) of the current supplied to prize slot LED 441.

すなわち、抵抗434cの抵抗値を抵抗401cの抵抗値よりも大きくするだけで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることができる。
また、抵抗434c、401cの抵抗値を変えるだけで、入賞口LED441、イルミLED411に供給される電流の電流値を容易に変更することができる。
That is, simply by making the resistance value of the resistor 434c larger than the resistance value of the resistor 401c, the illumination LED 411 can be lit more brightly than the winning opening LED 441.
In addition, by simply changing the resistance values of the resistors 434c and 401c, the current value of the current supplied to the winning hole LED 441 and the illumination LED 411 can be easily changed.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)、(構成4-1A-3)に加えて次の(構成4-1A-4)を有する。
(構成4-1A-4)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを発光制御する際に、第1のLED及び第2のLEDの階調値を複数段階のいずれかに設定可能な発光制御手段を備え、制御上の階調値に拘わらず、第2のLEDに供給される電流の電流値の方が第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-1A-4) in addition to (configuration 4-1A), (configuration 4-1A-2), and (configuration 4-1A-3).
(Configuration 4-1A-4)
The gaming machine 1 includes a light emission control means that can set the gradation value of the first LED and the second LED to one of a plurality of levels when controlling the light emission of the first LED and the second LED, Regardless of the control gradation value, the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1A-4)の考え方の場合、発光制御手段は演出制御部121に相当する。 In the case of this (configuration 4-1A-4) concept, the light emission control means corresponds to the effect control section 121.

演出制御部121は、演出パターン毎に応じた演出テーブルに示される基準階調値、及び、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値に基づいて、入賞口LED441及びイルミLED411の階調値を決定する。また、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、演出制御部121に指示された階調値に基づくデューティ比のPWM制御を行う。 The performance control unit 121 determines the gradation values of the winning slot LED 441 and the illumination LED 411 based on the reference gradation values shown in the performance table corresponding to each performance pattern and the brightness setting value determined in response to the operation of the brightness change button 25c. In addition, the LED driver 434b and the LED driver 401b perform PWM control of the duty ratio based on the gradation value instructed by the performance control unit 121.

そのため、演出制御部121により決定された階調値(デューティ比)が同一であっても、入賞口LED441及びイルミLED411に供給される電流の電流値は、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗434c及び抵抗401cの抵抗値によって設定されるため互いに異ならせることができる。 Therefore, even if the gradation value (duty ratio) determined by the performance control unit 121 is the same, the current value of the current supplied to the winning port LED 441 and the illumination LED 411 can be made different from each other because it is set by the resistance values of the resistors 434c and 401c connected to the 8th terminals of the LED driver 434b and LED driver 401b.

従って、同一の階調値であっても入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを電流値によって変えることができるため、入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを変えるために階調値を変更させなくてよく、明るさの調整にかかる手間を減らすことができる。
Therefore, even if the gradation value is the same, the brightness of the winning hole LED 441 and the illumination LED 411 can be changed by the current value, so the gradation value does not have to be changed in order to change the brightness of the winning hole LED 441 and the illumination LED 411. This reduces the amount of effort required to adjust the brightness.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)、(構成4-1A-3)、(構成4-1A-4)に加えて次の(構成4-1A-5)を有する。
(構成4-1A-5)
遊技機1は、第2のLEDは、第1のLEDよりも数が少ない。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A) in addition to (Configuration 4-1A), (Configuration 4-1A-2), (Configuration 4-1A-3), and (Configuration 4-1A-4). 1A-5).
(Configuration 4-1A-5)
In the gaming machine 1, the number of second LEDs is smaller than the number of first LEDs.

ここで、遊技盤9に配置される演出用LED27は全部で211個であり、そのうち、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される第1のLED(演出用LED27)は150個であり、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される第2のLED(演出用LED27)は61個である。 Here, there are a total of 211 performance LEDs 27 arranged on the game board 9, of which the first LED (performance LED 27) is arranged on the game board 9 with its light emitting surface facing the player. There are 150 LEDs, and 61 second LEDs (performance LEDs 27) are arranged on the game board 9 so that the light emitting surface does not face the player.

従って、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される第2のLEDの数は、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される第1のLEDの数よりも少ない。 Therefore, the number of second LEDs arranged on the game board 9 so that the light emitting surface does not face the player is the same as the number of the first LEDs arranged on the game board 9 so that the light emitting surface faces the player. less than.

このように、供給される電流の電流値が小さい演出用LED27の数を多くし、供給される電流の電流値が大きい演出用LED27の数を少なくすることで、遊技機1全体としての使用する電流量を減らすことができる。すなわち、遊技機1全体としての消費電力を減らすことができる。 In this way, by increasing the number of performance LEDs 27 whose current value is small and decreasing the number of performance LEDs 27 whose current value is large, the game machine 1 can be used as a whole. The amount of current can be reduced. That is, the power consumption of the gaming machine 1 as a whole can be reduced.

なお、遊技機1全体として演出用LED27は全部で356個であり、そのうち、発光面が遊技者に対向するように遊技機1に配置される演出用LED27は241個であり、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される演出用LED27は115個である。 In addition, there are a total of 356 performance LEDs 27 in the gaming machine 1 as a whole, of which 241 performance LEDs 27 are arranged in the gaming machine 1 with the light emitting surface facing the player, and the light emitting surface is facing the player. There are 115 performance LEDs 27 arranged on the game board 9 so as not to face the player.

従って、発光面が遊技者に対向しないように遊技機1に配置される演出用LED27の数は、発光面が遊技者に対向するように遊技機1に配置される演出用LED27の数よりも少ない。 Therefore, the number of performance LEDs 27 arranged on the gaming machine 1 so that the light-emitting surfaces do not face the players is greater than the number of performance-use LEDs 27 arranged on the gaming machine 1 so that the light-emitting surfaces face the players. few.

このように、遊技機1全体として考えたときでも、供給される電流の電流値が小さい演出用LED27の数を多くし、供給される電流の電流値が大きい演出用LED27の数を少なくすることで、遊技機1全体としての使用する電流量を減らすことができる。すなわち、遊技機1全体としての消費電力を減らすことができる。
In this way, even when considering the gaming machine 1 as a whole, the number of performance LEDs 27 whose current value is small is increased, and the number of performance LEDs 27 whose current value is large is decreased. Therefore, the amount of current used by the gaming machine 1 as a whole can be reduced. That is, the power consumption of the gaming machine 1 as a whole can be reduced.

実施形態の遊技機1は、次の(構成4-1A-6)を有する。
(構成4-1A-6)
抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機1は、発光面が遊技者に対向するように配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-6).
(Configuration 4-1A-6)
A gaming machine 1 that generates a profitable state based on a lottery result includes a first LED arranged with its light-emitting surface facing a player, and a second LED arranged with its light-emitting surface not facing the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1A-6)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-1A-6) idea, the first LED corresponds to the winning a prize opening LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、イルミLED411に供給される電流の電流値は14mAであり、入賞口LED441に供給される電流の電流値は(7mA)である。
つまり、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。
As described above, the current value of the current supplied to the illumination LED 411 is 14 mA, and the current value of the current supplied to the winning hole LED 441 is (7 mA).
That is, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 is larger than the current value (7 mA) of the current supplied to the winning hole LED 441.

このように、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
In this way, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-1B)を有する。
(構成4-1B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、発光面が遊技者に対向するように遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-1B).
(Configuration 4-1B)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED arranged on the gaming board so that its light-emitting surface faces the player, and a first LED whose light-emitting surface does not face the player. a second LED disposed on the game board, and the power consumption of the second LED is larger than the power consumption of the first LED.

この(構成4-1B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-1B) concept, the first LED corresponds to the prize winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is larger than the power consumption of the winning opening LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)に加えて次の(構成4-1B-2)を有する。
(構成4-1B-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDは異なるドライバに駆動制御され、第1のLED及び第2のLEDそれぞれに供給される電流の電流値をドライバ毎に設定可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-2) in addition to (Configuration 4-1B).
(Configuration 4-1B-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED are driven and controlled by different drivers, and the current values of the currents supplied to the first LED and the second LED can be set for each driver.

この(構成4-1B-2)の考え方の場合、第1のLED(入賞口LED441)を駆動するドライバはLEDドライバ434bに相当する。第2のLED(イルミLED411)を駆動するドライバは、LEDドライバ401bに相当する。 In the case of this (configuration 4-1B-2) concept, the driver that drives the first LED (winning hole LED 441) corresponds to the LED driver 434b. A driver that drives the second LED (illumination LED 411) corresponds to the LED driver 401b.

LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に接続される抵抗434c、401cの抵抗値によって、入賞口LED441及びイルミLED411に供給する電流の電流値を設定することができる。 The LED driver 434b and the LED driver 401b can set the current value of the current supplied to the prize opening LED 441 and the illumination LED 411 by the resistance values of the resistors 434c and 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R).

これにより、同一の電流値の電流を供給する演出用LED27を同一のドライバに接続させることで、これらの演出用LED27に同一の電流値の電流を容易に供給することが可能となり、部品点数を削減することができる。また、異なる電流値の電流を供給する演出用LED27を異なるドライバに接続させることで、演出用LED27毎に最適となる電流値の電流を供給することが可能となり、演出用LED27を最適な明るさで点灯させることができる。
As a result, by connecting the performance LEDs 27 that supply currents with the same current value to the same driver, it becomes possible to easily supply currents with the same current value to these performance LEDs 27, and the number of parts can be reduced. can be reduced. In addition, by connecting the performance LEDs 27 that supply currents with different current values to different drivers, it is possible to supply current with the optimum current value for each performance LED 27, and the performance LED 27 can be adjusted to the optimum brightness. It can be lit with.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)、(構成4-1B-2)に加えて次の(構成4-1B-3)を有する。
(構成4-1B-3)
遊技機1は、第1のLEDを駆動制御する第1のドライバと、第2のLEDを駆動制御する第2のドライバと、第1のドライバにおける第1のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第1の抵抗器と、第2のドライバにおける第2のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第2の抵抗器と、を備え、第1の抵抗器の抵抗値は、第2の抵抗器の抵抗値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-3) in addition to (Configuration 4-1B) and (Configuration 4-1B-2).
(Configuration 4-1B-3)
The gaming machine 1 includes a first driver that drives and controls a first LED, a second driver that drives and controls a second LED, a first resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the first LED in the first driver, and a second resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the second LED in the second driver, and the resistance value of the first resistor is greater than the resistance value of the second resistor.

この(構成4-1B-3)の考え方の場合、第1のドライバはLEDドライバ434bに相当し、第2のドライバはLEDドライバ401bに相当する。また、基準電流設定端子は8番端子(Iref_R)に相当する。また、第1の抵抗器は抵抗434cに相当し、第2の抵抗器は抵抗401cに相当する。 In the case of this concept (Configuration 4-1B-3), the first driver corresponds to the LED driver 434b, and the second driver corresponds to the LED driver 401b. Further, the reference current setting terminal corresponds to the No. 8 terminal (Iref_R). Further, the first resistor corresponds to the resistor 434c, and the second resistor corresponds to the resistor 401c.

抵抗434cの抵抗値は100kΩであり、抵抗401cの抵抗値は50kΩであるため、抵抗434cの抵抗値は抵抗401cの抵抗値よりも大きい。これにより、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)を、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きくすることができる。 The resistance value of the resistor 434c is 100 kΩ, and the resistance value of the resistor 401c is 50 kΩ, so the resistance value of the resistor 434c is larger than the resistance value of the resistor 401c. Thereby, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 can be made larger than the current value (7 mA) of the current supplied to the winning hole LED 441.

すなわち、抵抗434cの抵抗値を抵抗401cの抵抗値よりも大きくするだけで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることができる。
In other words, the illumination LED 411 can be made to light up brighter than the winning hole LED 441 simply by making the resistance value of the resistor 434c greater than the resistance value of the resistor 401c.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)、(構成4-1B-2)、(構成4-1B-3)に加えて次の(構成4-1B-4)を有する。
(構成4-1B-4)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを発光制御する際に、第1のLED及び第2のLEDの階調値を複数段階のいずれかに設定可能な発光制御手段を備え、制御上の階調値に拘わらず、第2のLEDに供給される電流の電流値の方が第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-1B-4) in addition to (configuration 4-1B), (configuration 4-1B-2), and (configuration 4-1B-3).
(Configuration 4-1B-4)
The gaming machine 1 includes a light emission control means that can set the gradation value of the first LED and the second LED to one of a plurality of levels when controlling the light emission of the first LED and the second LED, Regardless of the control gradation value, the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1B-4)の考え方の場合、発光制御手段は演出制御部121に相当する。 In the case of this (configuration 4-1B-4) concept, the light emission control means corresponds to the effect control section 121.

演出制御部121は、演出パターン毎に応じた演出テーブルに示される基準階調値、及び、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値に基づいて、入賞口LED441及びイルミLED411の階調値を決定する。また、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、演出制御部121に指示された階調値に基づくデューティ比のPWM制御を行う。 The performance control unit 121 controls the winning opening LED 441 and the illumination LED 411 based on the reference gradation value shown in the performance table corresponding to each performance pattern and the brightness setting value determined according to the operation of the brightness change button 25c. Determine the tone value. Further, the LED driver 434b and the LED driver 401b perform PWM control of the duty ratio based on the gradation value instructed by the effect control section 121.

そのため、演出制御部121により決定された階調値(デューティ比)が同一であっても、入賞口LED441及びイルミLED411に供給される電流の電流値は、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗434c及び抵抗401cの抵抗値によって設定されるため互いに異なる。 Therefore, even if the gradation value (duty ratio) determined by the production control unit 121 is the same, the current value of the current supplied to the winning hole LED 441 and the illumination LED 411 is They differ from each other because they are set by the resistance values of the resistor 434c and the resistor 401c connected to the terminals.

従って、同一の階調値であっても入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを電流値によって変えることができるため、入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを変えるために階調値を変更させなくてよく、明るさの調整にかかる手間を減らすことができる。
Therefore, even with the same gradation value, the brightness of the winning port LED 441 and the illumination LED 411 can be changed by the current value, so there is no need to change the gradation value in order to change the brightness of the winning port LED 441 and the illumination LED 411, reducing the effort required for adjusting the brightness.

実施形態の遊技機1は、次の(構成4-1B-5)を有する。
(構成4-1B-5)
抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機1は、発光面が遊技者に対向するように配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-5).
(Configuration 4-1B-5)
The gaming machine 1, which generates a profitable state due to a lottery result, is equipped with a first LED arranged so that its light-emitting surface faces a player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface does not face the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成4-1B-5)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-1B-5) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、入賞口LED441の消費電力はデューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWであり、イルミLED411の消費電力はデューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(28mW)は、入賞口LED441の消費電力(14mW)より大きい。
And, as mentioned above, the power consumption of the prize opening LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1, and the power consumption of the illumination LED 411 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (28 mW) is larger than the power consumption of the winning hole LED 441 (14 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is lit up brighter than the winning hole LED 441 of the winning hole decoration board 434.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2A)を有する。
(構成4-2A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-2A).
(Configuration 4-2A)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and the gaming machine 1 is arranged so that the light emitting surface is parallel to a board arranged on the gaming board so that the component side faces the player. a second LED disposed such that its light emitting surface is perpendicular to a board disposed on a game board such that its component surface faces a player; The current value of the current supplied to the LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-2A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDは可動体役物LED425(図32参照)に相当する。 In the case of this (Configuration 4-2A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the movable part LED 425 (see Figure 32).

図43に示すように、入賞口装飾基板434は部品面434aが遊技者に対向するように遊技盤9に配置されるとともに、入賞口LED441は発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように入賞口装飾基板434に配置されている。すなわち、入賞口LED441は、発光面が遊技者に対向するように配置されている。 As shown in FIG. 43, the winning hole decoration board 434 is placed on the game board 9 so that the component surface 434a faces the player, and the winning hole LED 441 is placed on the winning hole decoration board 434 so that the light-emitting surface is parallel to the winning hole decoration board 434. In other words, the winning hole LED 441 is placed so that the light-emitting surface faces the player.

また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning hole LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the red LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 2V, and a current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the green LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a driving current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the blue LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

可動体役物基板421は部品面421aが遊技者に対向するように遊技盤9に配置されるとともに、可動体役物LED425は発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように可動体役物基板421に配置されている。すなわち、可動体役物LED425は、発光面が遊技者に対向しないように配置されている。 The movable accessory board 421 is arranged on the game board 9 so that the component surface 421a faces the player, and the movable accessory LED 425 is arranged so that its light emitting surface is perpendicular to the movable accessory board 421. It is arranged on the movable accessory board 421. That is, the movable accessory LED 425 is arranged so that its light emitting surface does not face the player.

また、可動体役物LED425を駆動制御するLEDドライバ421bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。そのため、可動体役物LED425には14mAの電流が流れることになる。
可動体役物LED425の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
可動体役物LED425の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
可動体役物LED425の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、可動体役物LED425の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
Further, the LED driver 421b that drives and controls the movable accessory LED 425 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA. Therefore, a current of 14 mA will flow through the movable accessory LED 425.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the movable accessory LED 425, the forward voltage is 2V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the movable accessory LED 425 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the green LED of the movable accessory LED 425, the forward voltage is 3V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the movable accessory LED 425 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the blue LED of the movable accessory LED 425, the forward voltage is 3V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the movable accessory LED 425 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the movable accessory LED 425 is 112 mW (28 mW + 42 mW + 42 mW).

このように、可動体役物LED425に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) of the current supplied to the movable part LED 425 is greater than the current value (7 mA) of the current supplied to the winning slot LED 441.

ここで、入賞口LED441の発光面が遊技者に対向して配置されるため、入賞口LED441から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、入賞口LED441から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, since the light emitting surface of the winning hole LED 441 is arranged to face the player, there is a possibility that the light emitted from the winning hole LED 441 will be directly visible to the player. Therefore, the player may feel that the light emitted from the winning hole LED 441 is dazzling.

一方、可動体役物LED425から照射された光は、可動体役物インナーレンズ422の中心に向けて進行し、可動体役物インナーレンズ422で拡散され、可動体役物61全体を光らせる。そして、可動体役物61を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、可動体役物LED425の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはない。そのため、可動体役物LED425を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the movable accessory LED 425 travels toward the center of the movable accessory inner lens 422, is diffused by the movable accessory inner lens 422, and makes the entire movable accessory 61 shine. In order for the movable accessory 61 to be properly visible to the player, a certain amount of light (brightness) is required.
Further, since the light emitting surface of the movable accessory LED 425 is arranged so as not to face the player, the player does not directly view the light emitting surface. Therefore, the player hardly feels that the movable accessory LED 425 is dazzling.

そこで、可動体役物LED425に供給する電流の電流値を大きくすることで、可動体役物LED425を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていない可動体役物LED425から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から出射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the movable accessory LED 425, the movable accessory LED 425 is lit up brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the movable accessory LED 425 whose light-emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2A-2)を有する。
(構成4-2A-2)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-2A-2).
(Configuration 4-2A-2)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is arranged such that the light emitting surface is perpendicular to a board placed on the gaming board so that the component surface does not face the player. a second LED disposed such that its light emitting surface is parallel to a board disposed on a game board such that its component surface does not face a player; A current value of the current supplied to the LED is larger than a current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-2A-2)の考え方の場合、第1のLEDは特図2LED443(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In the case of this idea (Configuration 4-2A-2), the first LED corresponds to the special figure 2 LED 443 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see Figures 29 and 30). Equivalent to.

図43に示すように、特図2装飾基板436は部品面436aが遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるとともに、特図2LED443は発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように特図2装飾基板436に配置されている。すなわち、特図2LED443は、発光面が遊技者に対向するように配置されている。 As shown in FIG. 43, the special design 2 decorative board 436 is placed on the game board 9 so that the component surface 436a does not face the player, and the special design 2 LED 443 is placed on the special design 2 decorative board 436 so that the light-emitting surface is perpendicular to the special design 2 decorative board 436. In other words, the special design 2 LED 443 is placed so that the light-emitting surface faces the player.

また、特図2LED443を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗436bが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、特図2LED443の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れることになる。従って、特図2LED443の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
特図2LED443の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
特図2LED443の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、特図2LED443の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the special LED 443 has a 100 kΩ resistor 436b connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the special diagram 2 LED 443 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a driving power source, the forward voltage is 2 V, and a driving current of 7 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the special diagram 2 LED 443 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the special diagram 2 LED 443 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a driving power supply, has a forward voltage of 3 V, and flows a driving current of 7 mA. Therefore, the power consumption of the green LED of the special diagram 2 LED 443 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the special diagram 2 LED 443 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a driving power source, the forward voltage is 3 V, and a driving current of 7 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the special diagram 2 LED 443 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of Special Figure 2 LED 443 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミ基板401は部品面401aが遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるとともに、イルミLED411は発光面がイルミ基板401に対して平行となるようにイルミ基板401に配置されている。すなわち、イルミLED411は、発光面が遊技者に対向しないように配置されている。 The illumination board 401 is arranged on the game board 9 so that the component surface 401a does not face the player, and the illumination LED 411 is arranged on the illumination board 401 so that its light emitting surface is parallel to the illumination board 401. That is, the illumination LED 411 is arranged so that its light emitting surface does not face the player.

また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れることになる。従って、イルミLED411の消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
Moreover, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the eighth terminal (Iref_R) so that the drive current is 14 mA.
A 12 V DC voltage (DC12VB) is applied to the red LED of the illumination LED 411 as a drive power supply, the forward voltage is 2 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the illumination LED 411 is 14 mA×2 V=28 mW when the duty ratio is 1.
A 12 V DC voltage (DC12VB) is applied to the green LED of the illumination LED 411 as a drive power supply, the forward voltage is 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA×3 V=42 mW when the duty ratio is 1.
A 12 V DC voltage (DC12VB) is applied to the blue LED of the illumination LED 411 as a drive power supply, the forward voltage is 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA×3 V=42 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW+42 mW+42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、特図2LED443に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 is larger than the current value (7 mA) of the current supplied to the special figure 2 LED 443.

ここで、特図2LED443は発光面が遊技者に対向して配置されるため、特図2LED443から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、特図2LED443から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, since the light emitting surface of the special figure 2 LED 443 is arranged facing the player, there is a possibility that the light emitted from the special figure 2 LED 443 is directly visible to the player. Therefore, the player may feel that the light emitted from the special figure 2 LED 443 is dazzling.

一方、イルミLED411から出射された光は、イルミネーションパネル59の左側面59cから内部に進入して、イルミネーションパネル59の前面59a又は後面59bに形成された絵柄を発光させる。そして、イルミネーションパネル59の絵柄を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、イルミLED411の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはない。そのため、イルミLED411を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the illumination LED 411 enters the inside of the illumination panel 59 from the left side surface 59c, and causes the pattern formed on the front surface 59a or the rear surface 59b of the illumination panel 59 to emit light. A certain amount of light (brightness) is required to allow the player to properly see the patterns on the illumination panel 59.
Further, since the light emitting surface of the illumination LED 411 is arranged so as not to face the player, the player does not directly view the light emitting surface. Therefore, the player hardly feels that the illumination LED 411 is dazzling.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を特図2LED443よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている特図2LED443から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the special diagram 2 LED 443.
This allows the player to fully see the light effects by the bright light emitted from the illumination LED 411, whose light-emitting surface is not arranged to face the player, improving the effect of the effects. Also, it is possible to reduce the glare felt by the player by the light emitted from the special LED 443, whose light-emitting surface is arranged to face the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2B)を有する。
(構成4-2B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-2B).
(Configuration 4-2B)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and the gaming machine 1 is arranged so that the light emitting surface is parallel to a board arranged on the gaming board so that the component side faces the player. a second LED disposed such that its light emitting surface is perpendicular to a board disposed on a game board such that its component surface faces a player; The power consumption of the LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-2B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDは可動体役物LED425に相当する。 In the case of this (configuration 4-2B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the movable body gadget LED 425.

そして、上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、可動体役物LED425の最大消費電力は112mWである。
つまり、可動体役物LED425の消費電力は、入賞口LED441の消費電力より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the movable part LED 425 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the movable device LED 425 is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 .

そのため、可動体役物LED425を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていない可動体役物LED425から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から出射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the movable accessory LED 425 is lit up brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the movable accessory LED 425 whose light-emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2B-2)を有する。
(構成4-2B-2)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-2B-2).
(Configuration 4-2B-2)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is arranged such that the light emitting surface is perpendicular to a board placed on the gaming board so that the component surface does not face the player. a second LED disposed such that its light emitting surface is parallel to a board disposed on a game board such that its component surface does not face a player; The power consumption of the LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-2B-2)の考え方の場合、第1のLEDは特図2LED443に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-2B-2) concept, the first LED corresponds to the special figure 2 LED 443, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、特図2LED443の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。 As described above, the maximum power consumption of the special figure 2 LED 443 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

つまり、イルミLED411の消費電力は、特図2LED443の消費電力より大きい。 In other words, the power consumption of the illumination LED 411 is greater than the power consumption of the special diagram 2 LED 443.

そのため、イルミLED411を特図2LED443よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている特図2LED443から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is turned on brighter than the special figure 2 LED 443.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Further, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the special figure 2 LED 443 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-3A)を有する。
(構成4-3A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の厚み方向に光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の長手方向に光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-3A).
(Configuration 4-3A)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED that irradiates light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board, and a first LED that emits light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board. a second LED that emits light in the longitudinal direction of the LED, and the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-3A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In the case of this idea (Configuration 4-3A), the first LED corresponds to the winning hole LED 441 (see FIGS. 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see FIGS. 29 and 30). .

入賞口LED441は、遊技盤9に配置された右下台板431、右下カバー432及び右下シール433を対象物体とし、右下台板431、右下カバー432及び右下シール433の厚み方向に光を照射する。
また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗436bが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
The winning opening LED 441 targets the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433 arranged on the game board 9, and emits light in the thickness direction of the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433. irradiate.
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning hole LED 441 has a 100 kΩ resistor 436b connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 2V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the special figure 2 LED 443 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the green LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a driving current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the blue LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は、遊技盤9に配置されたイルミネーションパネル59を対象物体とし、イルミネーションパネル59の長手方向(左右方向)に光を照射する。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 uses the illumination panel 59 arranged on the game board 9 as a target object, and irradiates light in the longitudinal direction (horizontal direction) of the illumination panel 59.
Further, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 2V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA×2V=28 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the green LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the blue LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a driving current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW + 42 mW + 42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mW)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 is greater than the current value (7 mW) of the current supplied to the prize slot LED 441.

ここで、対象物体は厚み方向に短く長手方向に長い。そのため、対象物体であるイルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411については、イルミネーションパネル59の長手方向に亘って光を内部まで届かせるために供給する電流の電流値を大きくして明るく点灯させる。 Here, the target object is short in the thickness direction and long in the longitudinal direction. Therefore, the illumination LED 411 that emits light in the longitudinal direction of the illumination panel 59, which is the target object, is made brighter by increasing the current value of the current supplied to the illumination panel 59 so that the light reaches the inside in the longitudinal direction of the illumination panel 59. Turn it on.

一方、対象物体である右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚み方向に光を照射する入賞口LED441については、光の到達距離が短くてよいため、供給する電流の電流値を小さくして暗く点灯させる。
また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚み方向が短いため、入賞口LED441を明るく点灯させてしまうと、右下台板431、右下カバー432、右下シール433を通過した光によって遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。
On the other hand, for the winning port LED 441, which emits light in the thickness direction of the target objects, that is, the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433, the light does not need to reach a long distance, so the current value supplied to it is reduced and the LED is lit dimly.
In addition, since the thickness of the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433 is short, if the winning port LED 441 is lit brightly, the player may feel dazzled by the light that passes through the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light in the longitudinal direction of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that irradiates light in the thickness direction of the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-3B)を有する。
(構成4-3B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の厚み方向に光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の長手方向に光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-3B).
(Configuration 4-3B)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED that irradiates light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board, and a first LED that emits light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board. a second LED that emits light in the longitudinal direction of the device, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-3B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-3B) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(56mW)は、入賞口LED441の消費電力(112mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW. Further, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (56 mW) is larger than the power consumption of the winning hole LED 441 (112 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができる。また、右下台板431及び右下カバー432の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light in the longitudinal direction of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59. Moreover, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the prize opening LED 441 that emits light in the thickness direction of the lower right base plate 431 and the lower right cover 432.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light in the longitudinal direction of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that irradiates light in the thickness direction of the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-4A)を有する。
(構成4-4A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の後方から光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の側方から光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-4A).
(Configuration 4-4A)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED that emits light from behind a target object placed on the gaming board, and a second LED that emits light from the side of a target object placed on the gaming board, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-4A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-4A) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

入賞口LED441は、遊技盤9に配置された右下台板431、右下カバー432、右下シール433を対象物体とし、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する。 The winning opening LED 441 targets the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433 arranged on the game board 9, and emits light from behind the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433. irradiate.

また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning hole LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 2V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the green LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a driving current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the blue LED of the winning hole LED 441, the forward voltage is 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the winning hole LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されている。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 is arranged on the game board 9 so that its light emitting surface does not face the player.
Further, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the No. 8 terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the red LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 2V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA×2V=28 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a drive power source to the green LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
A 12V DC voltage (DC12VB) is applied as a driving power source to the blue LED of the illumination LED 411, the forward voltage is 3V, and a driving current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW + 42 mW + 42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mW)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 is larger than the current value (7 mW) of the current supplied to the winning hole LED 441.

ここで、対象物体であるイルミネーションパネル59の側方(左側面59c)から光を照射するイルミLED411については、イルミネーションパネル59の側方から全体に亘って光を届かせるために供給する電流の電流値を大きくして明るく点灯させる。 Here, regarding the illumination LED 411 that emits light from the side (left side surface 59c) of the illumination panel 59, which is the target object, the current that is supplied to the illumination panel 59 in order to emit light from the side to the entire illumination panel 59 is determined. Increase the value to make the light brighter.

一方、対象物体である右下台板431、右下カバー432、第3右下演出LED443の後方から光を照射する入賞口LED441については、遊技盤9が前後方向に短いため光の到達距離が短くてよく、供給する電流の電流値を小さくして暗く点灯させる。
また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433が前後方向に短いため、入賞口LED441を明るく点灯させてしまうと、右下台板431、右下カバー432、右下シール433を通過した光によって遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。
On the other hand, regarding the winning opening LED 441 that emits light from behind the target objects, which are the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the third lower right performance LED 443, the distance that the light reaches is short because the game board 9 is short in the front and back direction. Alternatively, the current value of the supplied current may be reduced to dim the lighting.
In addition, since the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433 are short in the front-rear direction, if the winning hole LED 441 is brightly lit, it will pass through the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433. The player may feel dazzled by the light.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light from the side of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that emits light from behind the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-4B)を有する。
(構成4-4B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、前記遊技盤に配置された対象物体の後方から光を照射する第1のLEDと、前記遊技盤に配置された対象物体の側方から光を照射する第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-4B).
(Configuration 4-4B)
A gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and includes a first LED that emits light from behind a target object arranged on the gaming board, and a first LED that emits light from behind a target object arranged on the gaming board. a second LED that emits light from the side of the object, and the power consumption of the second LED is larger than the power consumption of the first LED.

この(構成4-4B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-4B) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is larger than the power consumption of the winning opening LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is lit up brighter than the winning hole LED 441 of the winning hole decoration board 434.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light from the side of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that emits light from behind the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-5A)を有する。
(構成4-5A)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、発光面が遊技者に対向するように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-5A).
(Configuration 4-5A)
The gaming machine 1 is a gaming machine that generates a beneficial state based on a lottery result, and is equipped with a first LED arranged with its light-emitting surface facing the player for notifying the player of the possibility of the beneficial state occurring, and a second LED arranged with its light-emitting surface not facing the player for notifying the player of the possibility of the beneficial state occurring, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

上記したように、入賞口LED441の各色LEDには7mAの駆動電流が流れ、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。
また、イルミLED411の各色LEDには14mAの駆動電流が流れ、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
As described above, a drive current of 7 mA flows through each color LED of the winning port LED 441, and the maximum power consumption of the winning port LED 441 is 56 mW.
A drive current of 14 mA flows through each color LED of the illumination LED 411, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

そのため、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-5B)を有する。
(構成4-5B)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、発光面が遊技者に対向するように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-5B).
(Configuration 4-5B)
A gaming machine 1 is a gaming machine that generates a profit state due to a lottery result, and includes a first LED whose light-emitting surface is arranged to face a player, and which notifies the possibility that a profit state will occur. , a second LED whose light emitting surface is arranged so as not to face the player, and for notifying the possibility of a profit state occurring, and the power consumption of the second LED is equal to the power consumption of the first LED. Greater than electricity.

この(構成4-5B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-5B) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。 As described above, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW. Further, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the bright light emitted from the illumination LED 411 whose light emitting surface is not arranged facing the player can sufficiently show the light effect to the player, and the effect of the effect can be improved. Furthermore, it is possible to reduce the feeling that the player is dazzled by the light emitted from the winning hole LED 441 whose light emitting surface is arranged facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-6A)を有する。
(構成4-6A)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、対象物体の後方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、対象物体の側方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-6A).
(Configuration 4-6A)
The gaming machine 1 is a gaming machine that generates a profitable state based on a lottery result, and is equipped with a first LED that emits light from behind a target object to indicate the possibility of the profitable state occurring, and a second LED that emits light from the side of the target object to indicate the possibility of the profitable state occurring, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-6A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (configuration 4-6A) approach, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の各色LEDには7mAの駆動電流が流れ、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。
また、イルミLED411の各色LEDには14mAの駆動電流が流れ、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
As described above, a drive current of 7 mA flows through each color LED of the winning hole LED 441, and the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW.
Further, a drive current of 14 mA flows through each color LED of the illumination LED 411, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

このように、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
In this way, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is turned on brighter than the winning hole LED 441.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light from the side of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that emits light from behind the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-6B)を有する。
(構成4-6B)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、対象物体の後方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、対象物体の側方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 4-6B).
(Configuration 4-6B)
A gaming machine 1 is a gaming machine that generates a profit state due to a lottery result, and includes a first LED for emitting light from behind a target object to notify the possibility of a profit state occurring, and a target object. and a second LED for emitting light from the side to notify the possibility of a profit state occurring, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-6B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In the case of this (configuration 4-6B) concept, the first LED corresponds to the winning hole LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning hole LED 441 is 56 mW. Further, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is larger than the power consumption of the winning opening LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is lit up brighter than the winning hole LED 441 of the winning hole decoration board 434.
Thereby, the illumination LED 411 that emits light from the side of the illumination panel 59 can reach the entire range of the illumination panel 59, and the presentation effect can be improved. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of being dazzled by the prize opening LED 441 that emits light from behind the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right seal 433.

以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成1-1A)から(構成4-6B)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施形態で説明したようなLED構成、基板構成、回路構成等を採用できる。
例えば(構成1-1A)~(構成1-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用し、第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
また、(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用することができる。
また、(構成3-2)では、操作情報としてストップボタンの押順を適応し、第1のLED及び第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
The above describes the embodiments, but each of the configuration examples from (Configuration 1-1A) to (Configuration 4-6B) can be combined in various ways, and by combining them in any way, a gaming machine 1 can be created that has the effects described in each configuration.
In addition, it is possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Furthermore, the various illustrated specific examples are merely one mode for realizing each configuration. Various specific examples that are not specifically shown are also possible.
Furthermore, although the embodiment has been described using a pachinko gaming machine, the present invention can also be applied to reel-type gaming machines such as so-called slot gaming machines.
In such a slot machine, the LED configuration, board configuration, circuit configuration, etc. described in each embodiment can be adopted.
For example, in (Configuration 1-1A) to (Configuration 1-4B), the LED of the role ratio monitor can be used as the first LED, and the LED that guides (navigates) the order in which the stop buttons are pressed can be used as the second LED.
In addition, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), the LED of the role ratio monitor can be applied as the first LED.
In addition, in (Configuration 3-2), the pressing order of the stop buttons can be applied as the operation information, and LEDs that guide (navigate) the pressing order of the stop buttons can be applied as the first LED and the second LED.

また、遊技球が遊技機1内に封入されていない既存の遊技機にも本発明は適用できる。
例えば(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第2のLEDとして有価価値媒体に記憶されている金銭情報を度数表示するLEDを適用することができる。
In addition, the present invention can also be applied to existing gaming machines in which gaming balls are not enclosed within the gaming machine 1.
For example, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), an LED that displays monetary information stored in a value medium in units of degrees can be applied as the second LED.

1 遊技機
21 遊技球数表示器
27 演出用LED
401 イルミ基板
411 イルミLED
421 可動体役物基板
425 可動体役物LED
434 入賞口装飾基板
435 大入賞口装飾基板
436 特図2装飾基板
441 入賞口LED
442 大入賞口LED
443 特図2LED
1 Gaming machine 21 Game ball number display 27 Performance LED
401 Illumination board 411 Illumination LED
421 Movable body accessory board 425 Movable body accessory LED
434 Winning port decoration board 435 Large winning port decoration board 436 Special figure 2 decoration board 441 Winning port LED
442 Large Winning Door LED
443 Special Chart 2 LED

Claims (5)

遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、
発光面が遊技者に対向するように前記遊技盤に配置される第1のLEDと、
発光面が遊技者に対向しないように前記遊技盤に配置される第2のLEDと、
を備え、
前記第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい
遊技機。
In a gaming machine having a gaming board on which a gaming area is formed,
A first LED is disposed on the game board so that a light emitting surface faces a player;
A second LED is disposed on the game board so that the light emitting surface does not face the player;
Equipped with
A gaming machine in which the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.
前記第1のLED及び前記第2のLEDは異なるドライバに駆動制御され、
前記第1のLED及び前記第2のLEDそれぞれに供給される電流の電流値を前記ドライバ毎に設定可能である
請求項1に記載の遊技機。
The first LED and the second LED are driven and controlled by different drivers;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a current value of a current supplied to each of the first LED and the second LED can be set for each of the drivers.
前記第1のLEDを駆動制御する第1のドライバと、
前記第2のLEDを駆動制御する第2のドライバと、
前記第1のドライバにおける前記第1のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第1の抵抗器と、
前記第2のドライバにおける前記第2のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第2の抵抗器と、
を備え、
前記第1の抵抗器の抵抗値は、前記第2の抵抗器の抵抗値より大きい
請求項1に記載の遊技機。
a first driver that drives and controls the first LED;
a second driver that drives and controls the second LED;
a first resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the first LED in the first driver;
a second resistor connected to a reference current setting terminal for setting a current value of a current supplied to the second LED in the second driver;
Equipped with
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the resistance value of the first resistor is greater than the resistance value of the second resistor.
前記第1のLED及び前記第2のLEDを発光制御する際に、前記第1のLED及び前記第2のLEDの階調値を複数段階のいずれかに設定可能な発光制御手段を備え、
制御上の階調値に拘わらず、前記第2のLEDに供給される電流の電流値の方が前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい
請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
When controlling the light emission of the first LED and the second LED, comprising a light emission control means that can set the gradation value of the first LED and the second LED to one of a plurality of levels,
4. The current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED, regardless of the control gradation value. gaming machines.
抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、
発光面が遊技者に対向するように配置される第1のLEDと、
発光面が遊技者に対向しないように配置される第2のLEDと、
を備え、
前記第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい
遊技機。
In a gaming machine that generates a profit state due to lottery results,
a first LED arranged such that its light emitting surface faces the player;
a second LED arranged such that its light emitting surface does not face the player;
Equipped with
The gaming machine in which the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.
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