JP2024021454A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2024021454A
JP2024021454A JP2022124280A JP2022124280A JP2024021454A JP 2024021454 A JP2024021454 A JP 2024021454A JP 2022124280 A JP2022124280 A JP 2022124280A JP 2022124280 A JP2022124280 A JP 2022124280A JP 2024021454 A JP2024021454 A JP 2024021454A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
led
display
special symbol
game
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022124280A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
貴史 野尻
Takashi Nojiri
一寛 中村
Kazuhiro Nakamura
誠 岩間
Makoto Iwama
曜漢 成田
Yokan Narita
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2022124280A priority Critical patent/JP2024021454A/en
Publication of JP2024021454A publication Critical patent/JP2024021454A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To make an LED favorably emit light.SOLUTION: A game machine includes a first LED which is located at a position that is impossible or hard to be seen by a player, for displaying game track record information which is calculated on the basis of game results for a predetermined period, and a second LED which is located at a position that the player can see, for displaying information related to a valuable value possessed by the player. An electric current value of an electric current supplied to the second LED is larger than that supplied to the first LED.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機では、遊技の進行に関する情報を表示する表示装置や、所定期間の遊技履歴情報を表示する計測表示装置等にはLEDを用いられている。 In gaming machines, LEDs are used for display devices that display information regarding the progress of games, measurement display devices that display game history information for a predetermined period, and the like.

特許第6940658号公報Patent No. 6940658

上記したようなLEDは、使用される用途や位置によって最適とされる明るさが異なるため、使用される用途や位置に適したLEDの発光が望まれている。 The optimal brightness of the above-mentioned LEDs differs depending on the purpose and position in which they are used, so it is desired that the LEDs emit light that is suitable for the purpose and position in which they are used.

そこで、本発明では、LEDを好適に発光させることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to cause the LED to emit light suitably.

本発明に係る遊技機は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。 The gaming machine according to the present invention includes a first LED that is placed in a position where the player cannot see or is difficult to see, and for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period; a second LED disposed in a visible position for displaying information on the value held by the player; the current value of the current supplied to the second LED is equal to the value of the current supplied to the second LED; It is larger than the current value of the current supplied to the LED.

本発明によれば、LEDを好適に発光させることができる。 According to the present invention, it is possible to suitably cause the LED to emit light.

遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine when the front frame is opened. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of a game board. メイン表示器及び第4図柄表示器を説明する図である。It is a figure explaining a main display and a 4th pattern display. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine. LCDユニットに表示される画面を説明する図である。It is a figure explaining the screen displayed on an LCD unit. 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side main processing. 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing. 枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which shows frame control side main processing. 枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing frame control side timer interrupt processing. 演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing on the production control side. 演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing production control side timer interrupt processing. メイン表示器の構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of a main display. 主制御基板における主制御部周辺の回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration around a main control section on a main control board. 主制御基板におけるメイン表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a main display on a main control board. メイン表示器基板の回路構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a circuit configuration of a main display board. 遊技機を背面側から見た図である。It is a view of the gaming machine seen from the back side. 枠制御基板の構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a frame control board. 遊技球数表示器の構成を説明する図である。It is a diagram explaining the configuration of a game ball number display. 枠制御基板における枠制御部周辺の回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit configuration around the frame control part in a frame control board. 枠制御基板における性能表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a performance indicator on a frame control board. 枠制御基板における所定のコネクタ周辺の回路構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a circuit configuration around a predetermined connector on the frame control board. 遊技球数表示器基板の回路構成を説明する図である。It is a diagram explaining the circuit configuration of a game ball number display board. 第4図柄表示器の構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a 4th pattern display. 演出制御基板と第4図柄表示器基板と中継する装飾中継基板の回路構成の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of circuit structure of the decoration relay board which relays with an effect control board and a 4th pattern display board. 第4図柄表示器基板の回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure of the 4th pattern display board. 変形例1における主制御基板の回路構成を示した図である。7 is a diagram showing a circuit configuration of a main control board in Modification 1. FIG. 変形例2における第4図柄表示器を説明する図である。It is a figure explaining the 4th pattern display in modification 2. メイン表示器、性能表示器、遊技球数表示器及び第4図柄表示器のLEDに関する各種値を示した図である。It is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display, performance display, game ball count display, and fourth symbol display. 変形例1のメイン表示器、性能表示器AのLEDに関する各種値を示した図である。7 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display and performance display A of Modification 1. FIG.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 枠制御基板]
[2.3 電源基板]
[2.4 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
[3.5 LCDユニットに表示される画面]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.枠制御基板の処理>
[5.1 枠制御側メイン処理]
[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
<6.演出制御基板の処理>
[6.1 演出制御側メイン処理]
[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
<7.主制御基板に関するLED>
<8.払出制御基板に関するLED>
<9.演出制御基板に関するLED>
<10.変形例>
[10.1 変形例1]
[10.2 変形例2]
[10.3 変形例3]
<11.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machine>
[2.1 Main control board]
[2.2 Frame control board]
[2.3 Power supply board]
[2.4 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game status]
[3.2 Special symbol variation display game]
[3.3 About jackpot]
[3.4 Normal symbol variation display game]
[3.5 Screen displayed on LCD unit]
<4. Main control board processing>
[4.1 Main control side main processing]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Frame control board processing>
[5.1 Frame control side main processing]
[5.2 Frame control side timer interrupt processing]
<6. Production control board processing>
[6.1 Production control side main processing]
[6.2 Production control side timer interrupt processing]
<7. LEDs related to main control board>
<8. LED related to payout control board>
<9. LEDs related to production control board>
<10. Modified example>
[10.1 Modification 1]
[10.2 Modification 2]
[10.3 Modification 3]
<11. Configuration example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠7を開放したときの斜視図である。
遊技機1は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する所謂スマートパチンコ機である。
<1. Structure of gaming machine>
The overall structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 7 is opened.
The game machine 1 is a so-called smart pachinko machine that circulates game balls sealed inside and uses them for games.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠3と、外枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠7とを備える。内枠5は、額縁状に形成され、内部に遊技盤9が保持される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 made of wood, an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism, and an inner frame 5 that can be opened and closed by the hinge mechanism. and a front frame 7 attached thereto. The inner frame 5 is formed into a picture frame shape, and a game board 9 is held inside.

前枠7は、中央に透明ガラス11が保持されているとともに、透明ガラス11の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット13が設けられている。
サイドユニット13は、遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや可動体役物等の演出手段が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。サイドユニット13は、前枠7に対して交換可能に取り付けられる。
In the front frame 7, a transparent glass 11 is held at the center, and a side unit 13 is provided so as to surround all or a part of the periphery of the transparent glass 11.
The side unit 13 has a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may also be provided with presentation means such as LEDs and movable accessories inside, so as to create a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. Demonstrate. The side unit 13 is replaceably attached to the front frame 7.

前枠7の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ15が設けられており、このキーシリンダ15にキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠5に対する前枠7のロック状態が解除されて前枠7を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠3に対する内枠5のロック状態が解除されて内枠5を前側に開放できる。 A key cylinder 15 for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 7, and by inserting a key into the key cylinder 15 and operating it to one side, the front frame 7 is unlocked from the inner frame 5. The front frame 7 can be opened to the front, and if the front frame 7 is operated to the other side, the locked state of the inner frame 5 to the outer frame 3 is released, and the inner frame 5 can be opened to the front.

前枠7の下側には、前面操作パネル17が配置されている。前面操作パネル17の右端部側には、発射装置31から遊技球を発射させるための発射操作ハンドル19が設けられている。 A front operation panel 17 is arranged below the front frame 7. A firing operation handle 19 for firing game balls from the firing device 31 is provided on the right end side of the front operation panel 17.

前面操作パネル17の左側には、遊技球数表示器21及び計数スイッチ23が設けられている。遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントLEDによって構成されており、遊技機1が管理する遊技球数(遊技者が保有する遊技球数)を表示する。計数スイッチ23は、遊技機1で管理する遊技球数を、遊技球等貸出装置の有価価値媒体(カード)に移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。 On the left side of the front operation panel 17, a game ball number display 21 and a counting switch 23 are provided. The game ball number display 21 is composed of a 6-digit, 7-segment LED, and displays the number of game balls managed by the gaming machine 1 (the number of game balls owned by the player). The counting switch 23 accepts an operation input from the player to transfer the number of game balls managed by the game machine 1 to a valuable medium (card) of a rental device such as game balls.

また、前面操作パネル17には、遊技者が操作可能に構成された操作ボタン25が設けられている。操作ボタン25は、演出ボタン25a、十字キー25b、輝度変更ボタン25c及び音量変更ボタン25dを含んで構成されている。
演出ボタン25aは、所定の入力受付期間中に操作可能(入力受付可能)となり、所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。また、演出ボタン25aは、十字キー25bによって選択された項目の決定を指示するための操作子でもある。
十字キー25bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。
輝度変更ボタン25cは、演出に関する演出用LED27の輝度を調整するための操作子であり、演出用LED27の輝度を上げるプラスボタンと、演出用LED27の輝度を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
音量変更ボタン25dは、スピーカ29から出力される音の音量を調整するための操作子であり、音量を上げるプラスボタンと、音量を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
Further, the front operation panel 17 is provided with an operation button 25 that can be operated by a player. The operation buttons 25 include a production button 25a, a cross key 25b, a brightness change button 25c, and a volume change button 25d.
The production button 25a becomes operable (input can be accepted) during a predetermined input acceptance period, and can bring about changes in the production by performing a predetermined operation (pressing, repeated pressing, long press, etc.). Further, the production button 25a is also an operator for instructing determination of the item selected by the cross key 25b.
The cross key 25b is an operator used by users such as players and hall staff to select various items and give directions.
The brightness change button 25c is an operator for adjusting the brightness of the performance LED 27 regarding the performance, and includes a plus button that increases the brightness of the performance LED 27, and a minus button that decreases the brightness of the performance LED 27. There is.
The volume change button 25d is an operator for adjusting the volume of the sound output from the speaker 29, and includes a plus button that increases the volume and a minus button that decreases the volume.

前枠7の適所には、さまざまな点灯態様や発光色に制御される演出用LED27(装飾用発光体)が複数設けられている。演出用LED27は、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁、サイドユニット13内、遊技盤9内に多数設けられており、演出制御基板120によって点灯制御される。 A plurality of display LEDs 27 (decorative light emitters) that are controlled in various lighting modes and colors are provided at appropriate locations on the front frame 7. A large number of performance LEDs 27 are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7, inside the side unit 13, and inside the game board 9, and are controlled to be lit by the performance control board 120.

また、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁には、音を出力する複数のスピーカ29が設けられている。
複数のスピーカ29により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
Further, around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7, a plurality of speakers 29 for outputting sound are provided.
The plurality of speakers 29 enable so-called stereo sound reproduction or multi-channel sound reproduction of sounds related to the performance.

内枠5には、遊技盤9の下方に発射装置31及び揚上装置33が設けられている。発射装置31は、遊技者による発射操作ハンドル19に対する操作に応じた強度で遊技球を遊技領域37(遊技盤9)に発射させる。揚上装置33は、発射装置31の背面側に設けられ、遊技領域37(遊技盤9)から排出された遊技球を発射装置31に搬送する。
なお、揚上装置33には、遊技球を揚上させている間に遊技球を研磨する研磨装置が組み込まれている。
A firing device 31 and a lifting device 33 are provided in the inner frame 5 below the game board 9. The firing device 31 fires a game ball into the game area 37 (game board 9) with an intensity corresponding to the operation of the firing operation handle 19 by the player. The lifting device 33 is provided on the back side of the firing device 31 and conveys the game balls discharged from the gaming area 37 (game board 9) to the firing device 31.
Note that the lifting device 33 has a built-in polishing device that polishes the game ball while lifting the game ball.

次に、図3及び図4を参照して、遊技盤9の構成について説明する。図3は、遊技盤9の正面図である。図4は、図3におけるA-A断面の断面斜視図である。 Next, the configuration of the game board 9 will be explained with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a front view of the game board 9. FIG. 4 is a cross-sectional perspective view taken along the line AA in FIG. 3.

図3及び図4に示すように、遊技盤9には、発射された遊技球を案内する球誘導レール35が盤面区画部材として環状に装着されており、球誘導レール35に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域37、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域37は、遊技盤9と透明ガラス11との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
As shown in FIGS. 3 and 4, a ball guide rail 35 is attached to the game board 9 in an annular manner as a board surface partitioning member for guiding the shot game ball. The area of the shape is a game area 37, and the four corners are non-game areas.
The game area 37 is a space formed between the game board 9 and the transparent glass 11, and is an area in which game balls can flow down.

遊技領域37は、中央に設けられたセンター飾り39によって左右それぞれの左遊技領域37a及び右遊技領域37bに分割されている。発射装置31により所定の発射強度未満で発射された遊技球は左遊技領域37aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は右遊技領域37bを流下することになる。 The gaming area 37 is divided into a left gaming area 37a and a right gaming area 37b on the left and right sides by a center decoration 39 provided at the center. Game balls fired by the firing device 31 with less than a predetermined firing intensity flow down the left gaming area 37a, and game balls fired with a predetermined firing intensity or more flow down the right gaming area 37b.

遊技盤9の中央下方には、特別図柄1始動口41が設けられている。特別図柄1始動口41は、メイン表示器63における第1の特別図柄(以下、特別図柄1と表記し、また、特図1と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、固定始動口として構成されている。 A special symbol 1 starting opening 41 is provided at the lower center of the game board 9. The special symbol 1 starting port 41 is a starting condition for the variable display operation of the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1, or sometimes abbreviated as special symbol 1) on the main display 63. This is a winning opening related to this, and is configured as a fixed starting opening.

遊技盤9の右側には、特別図柄2始動口43が設けられている。特別図柄2始動口43は、メイン表示器63における第2の特別図柄(以下、特別図柄2と表記し、また、特図2と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物45によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。 A special symbol 2 starting opening 43 is provided on the right side of the game board 9. The special symbol 2 starting port 43 is a starting condition for the variable display operation of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2, or sometimes abbreviated as special symbol 2) on the main display 63. It is a winning opening according to the above, and is configured as a variable starting opening whose opening and closing are controlled by a normal electric accessory 45.

普通電動役物45は、可動片45aを動作させることにより、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を可能とする開状態と、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とが切り換えられる。 By operating the movable piece 45a, the normal electric accessory 45 can be in an open state that allows the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43, and in an open state that allows the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43. It is switched between a closed state that makes it difficult or impossible.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43の上方には、遊技球が通過可能な普通図柄始動口47が設けられている。この普通図柄始動口47は、メイン表示器63における普通図柄の変動表示動作に係るゲートである。 Above the special symbol 2 starting hole 43 in the right game area 37b, a normal symbol starting hole 47 through which a game ball can pass is provided. This normal symbol starting port 47 is a gate related to the variable display operation of the normal symbols on the main display 63.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43よりも下方には、大入賞口49が設けられている。大入賞口49は、特別電動役物51によって開閉制御がなされる。
特別電動役物51は、可動片51aを動作させることにより、大入賞口49への遊技球の入球を可能とする開状態と、大入賞口49への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに切り換えられる。
A big winning opening 49 is provided below the special symbol 2 starting opening 43 in the right gaming area 37b. The opening and closing of the big prize opening 49 is controlled by a special electric accessory 51.
By operating the movable piece 51a, the special electric accessory 51 can be set to an open state that allows a game ball to enter the grand prize opening 49, and an open state that makes it difficult or impossible for a gaming ball to enter the grand prize opening 49. It can be switched to the closed state.

また、遊技領域37における左右下方には、入賞口53が複数設けられている。また、遊技領域37の中央下方には、アウト口55が設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球がアウト口55を介して遊技領域37から排出される。 Furthermore, a plurality of winning holes 53 are provided at the lower left and right sides of the gaming area 37. Further, an out port 55 is provided at the lower center of the gaming area 37, and game balls that have not entered any of the winning ports are discharged from the gaming area 37 through the out opening 55.

なお、特別図柄1始動口41は、左遊技領域37aを流下してきた遊技球のみが入球可能となっているが、右遊技領域37bを流下してきた遊技球が入球可能であってもよい。
また、特別図柄2始動口43、普通図柄始動口47及び大入賞口49は、右遊技領域37bを流下してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域37aを流下してきた遊技球が入球又は通過可能であってもよい。
In addition, although the special symbol 1 starting port 41 can only enter the game ball that has flown down the left game area 37a, it may be possible to enter the game ball that has flown down the right game area 37b. .
In addition, the special symbol 2 starting hole 43, the normal symbol starting hole 47, and the big prize opening 49 can only enter game balls that have flown down the right game area 37b, but game balls that have flowed down the left game area 37a. may be able to enter or pass the ball.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域37に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、特別図柄1始動口41は3個、特別図柄2始動口43は1個、大入賞口49は15個、入賞口53は5個)が払い出されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the various winning holes provided in the gaming area 37, the number of prize balls set in the winning hole into which the game ball entered (for example, a special symbol 1 3 starting holes 41, 1 special symbol 2 starting hole 43, 15 big winning holes 49, and 5 winning holes 53) are paid out.

また、遊技盤9の中央においてセンター飾り39で囲まれた領域には、LCDユニット(液晶表示装置)57及びイルミネーションパネル59が設けられている。LCDユニット57は、後述する演出制御基板120の制御に応じて、例えば3つの装飾図柄を変動表示及び停止表示したり、様々な演出用の画像(静止画像及び動画像)を表示したりする。
装飾図柄は、異なる数字や記号などを含む複数種類が設けられており、停止表示した3つの装飾図柄の組み合わせによって、後述する大当り抽選の結果を遊技者に報知する。
Further, an LCD unit (liquid crystal display device) 57 and an illumination panel 59 are provided in the area surrounded by the center decoration 39 at the center of the game board 9. The LCD unit 57 displays, for example, three decorative patterns in a variable and static manner, or displays various performance images (still images and moving images), in accordance with the control of the performance control board 120, which will be described later.
A plurality of types of decorative patterns are provided including different numbers, symbols, etc., and the result of a jackpot lottery to be described later is notified to the player by a combination of three decorative patterns that are stopped and displayed.

イルミネーションパネル59は、板状の透明な合成樹脂材でなり、LCDユニット57よりも遊技者側(前面側)にLCDユニット57に対向して配置されている。イルミネーションパネル59は、前面もしくは後面に文字、図形、記号、図柄などの所定の絵柄が凹凸加工により形成されている。イルミネーションパネル59は、側面から光が入射されていないときには絵柄が視認不能又は視認困難であり、側面から光が入射されると絵柄部分で拡散発光して絵柄が遊技者に視認可能となる。 The illumination panel 59 is made of a plate-shaped transparent synthetic resin material, and is arranged facing the LCD unit 57 on the player side (front side). The illumination panel 59 has a predetermined pattern such as letters, figures, symbols, designs, etc. formed on the front or rear surface by uneven processing. In the illumination panel 59, when no light is incident on the side, the pattern is invisible or difficult to see, and when light is incident on the side, the pattern is diffused and emitted at the pattern part, and the pattern becomes visible to the player.

また、遊技盤9において、LCDユニット57及びイルミネーションパネル59の間には空間が形成されており、この空間内に可動体役物61が配置されている。
可動体役物61は、LCDユニット57よりも前面に配置され、図3において破線で示すように、通常では遊技者が視認できない位置に退避されている。
そして、図3において実線で示すように、装飾図柄の変動表示中(特別図柄1、2の変動表示中)に可動体モータ61a(図7参照)に駆動され、LCDユニット57の前面に移動してくることで遊技者に大当りの期待感を付与する。
Further, in the game board 9, a space is formed between the LCD unit 57 and the illumination panel 59, and a movable accessory 61 is arranged within this space.
The movable accessory 61 is placed in front of the LCD unit 57, and is normally retracted to a position where the player cannot see it, as shown by the broken line in FIG.
Then, as shown by the solid line in FIG. 3, during the variable display of the decorative symbols (during the variable display of the special symbols 1 and 2), the movable body motor 61a (see FIG. 7) moves to the front of the LCD unit 57. This gives the player a sense of expectation of winning the jackpot.

遊技盤9の左下部の非遊技領域には、ドット表示器でなるメイン表示器63が設けられている。また、遊技盤9においてLCDユニット57の右下部には、ドット表示器でなる第4図柄表示器65が設けられている。 A main display 63 consisting of a dot display is provided in the non-game area at the lower left of the game board 9. Further, on the game board 9, a fourth symbol display 65 consisting of a dot display is provided at the lower right side of the LCD unit 57.

図5は、メイン表示器63及び第4図柄表示器65を説明する図である。メイン表示器63は、主制御基板100によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯、点滅、消灯によって表示(報知)する。なお、以下では、LEDが点灯、点滅、消灯することをまとめて点灯表示と表記する。
図5(a)に示すように、メイン表示器63は、特別図柄1の変動表示動作(点灯表示)が行われる特別図柄1表示器63a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器63b、普通図柄の変動表示動作が行われる普通図柄表示器63cが設けられている。また、メイン表示器63は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示器63f、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を表示するラウンド表示器63g,遊技状態(時短状態、高確率状態)を表示する遊技状態表示器63h、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器63iが設けられている。
なお、右打ちとは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射させるように遊技者が発射操作ハンドル19を遊技操作することである。右打ち表示器63iは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射した方が、左遊技領域37aに向けて遊技球を発射した場合により遊技者にとって有利であることを表示(報知)するための表示器である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the main display 63 and the fourth symbol display 65. The main display 63 is controlled by the main control board 100 and displays (notifies) information regarding the progress of the game by lighting, blinking, and turning off the LED. Note that, hereinafter, turning on, blinking, and turning off the LED will be collectively referred to as a lighting display.
As shown in FIG. 5(a), the main display 63 includes a special symbol 1 display 63a where a variable display operation (lighting display) of the special symbol 1 is performed, and a special symbol 2 display where a variable display operation of the special symbol 2 is performed. A display 63b and a normal symbol display 63c on which a variable display operation of normal symbols is performed are provided. In addition, the main display 63 includes a special symbol 1 reserved number display 63d that displays the number of reserved special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 63e that displays the number of reserved special symbols 2, and a special symbol 2 reserved number display 63e that displays the number of reserved symbols that are normal. Normal symbol retention number display 63f to display, round display 63g to display the prescribed number of rounds (maximum number of rounds) related to jackpot, game state display 63h to display the game state (time saving state, high probability state), right hit. A right-handed display 63i is provided to prompt the player.
Note that hitting right means that the player operates the firing operation handle 19 so as to fire the game ball toward the right gaming area 37b. The right-handed display 63i is for displaying (notifying) that it is more advantageous for the player to fire a game ball toward the right game area 37b than when to fire a game ball toward the left game area 37a. This is an indicator.

第4図柄表示器65は、演出制御基板120によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯表示によって報知する。
図5(b)に示すように、第4図柄表示器65は、特別図柄1の変動表示動作が行われる特別図柄1表示器65a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器65bが設けられている。また、第4図柄表示器65は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器65d、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器65eが設けられている。
The fourth symbol display 65 is controlled by the performance control board 120, and notifies information regarding the progress of the game by lighting the LED.
As shown in FIG. 5(b), the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 display 65a where a variable display operation of special symbol 1 is performed, and a special symbol 2 display where a variable display operation of special symbol 2 is performed. 65b is provided. In addition, the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 reserved number display 65c that displays the number of reserved special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 65d that displays the number of reserved special symbols 2, and a special symbol 2 reserved number display 65d that displays the number of reserved special symbols 1. A right-handed indicator 65e is provided to prompt the user to hit the right button.

<2.遊技機の制御構成>
図6及び図7は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図6及び図7のブロック図を参照して、遊技機1の制御構成について説明する。
本実施形態の遊技機1は、主に遊技の進行に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板100と、遊技球数(賞球)の管理に係る制御及び遊技球の管理(発射、循環)に係る制御を統括的に司る枠制御基板110と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板120と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板130と、遊技球等貸出装置と接続される遊技球等貸出装置接続端子板140と、演出手段に係る部品が設けられたり接続されたりする装飾中継基板150、前枠中継基板160、上部装飾基板170、装飾基板180とを含んで構成されている。
<2. Control configuration of gaming machine>
6 and 7 are block diagrams showing the control configuration of the gaming machine 1. The control configuration of the gaming machine 1 will be explained with reference to the block diagrams in FIGS. 6 and 7.
The gaming machine 1 of this embodiment mainly includes a main control board 100 that centrally controls control related to the progress of the game (game operation control), control related to the management of the number of game balls (prize balls), and management of the game balls. a frame control board 110 that centrally controls control related to (launch, circulation); a performance control board 120 that receives performance control commands from the main control board 100 and centrally controls performance execution by the performance means; and an external power source. A power supply board 130 that generates and supplies the necessary power supply voltage to the gaming machine 1 from a power supply board 130, a terminal board 140 for connecting a device for renting out game balls, etc., which is connected to a device for renting out game balls, etc., and parts related to presentation means are provided or connected. It is configured to include a decorative relay board 150, a front frame relay board 160, an upper decorative board 170, and a decorative board 180.

[2.1 主制御基板]
主制御基板100は、主制御部101及びシステムリセット回路103を備える。主制御部101は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RWM(Read/Write Memory)を備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技動作制御を行うための制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムを実行することで遊技動作制御を行う。
[2.1 Main control board]
The main control board 100 includes a main control section 101 and a system reset circuit 103. The main control unit 101 is a microprocessor including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and an RWM (Read/Write Memory). The ROM stores a control program for controlling gaming operations as well as various data necessary for controlling gaming operations. RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls gaming operations by executing a control program stored in the ROM.

システムリセット回路103は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して主制御部101をリセットさせる。
また図示はしていないが、主制御部101は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているかを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路(乱数生成回路)等も備えている。
The system reset circuit 103 detects power-on, power-off, power abnormality, etc., and outputs a system reset signal to reset the main control unit 101.
Although not shown, the main control unit 101 is equipped with a CTC (Counter Timer Circuit) and an interrupt signal for realizing periodic interrupts, constant cycle pulse output generation functions (bit rate generator), and time measurement functions. An interrupt controller circuit that enables/disables interrupts such as timer interrupts, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors abnormal operation of the control program, and a watchdog timer (WDT) circuit that monitors whether the program is executed correctly within a preset address range. It is also equipped with an IAT circuit that monitors the presence of animals, and a counter circuit (random number generation circuit) that generates random numbers within a certain range using hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。主制御部101は、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generation circuit that generates random numbers and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at predetermined timing, and works as a 16-bit counter as a whole. The main control unit 101 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit as a random number for jackpot determination (0 to 65535) by sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, and uses the random number for jackpot determination as a jackpot lottery. Make use of it. In addition, the random number for jackpot determination is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number in order to prevent cheating such as aiming for a hit.

主制御基板100には、特別図柄1始動口41への遊技球の入球を検出する特別図柄1始動口スイッチ41aと、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を検出する特別図柄2始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口47への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、入賞口53への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ53aと、大入賞口49への遊技球の入球を検出する大入賞口スイッチ49aとが接続されている。主制御基板100(主制御部101)は、これらから出力される検出信号を受信可能とされている。したがって、主制御基板100は、各スイッチからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球(通過)したのかを把握可能とされる。 The main control board 100 includes a special symbol 1 starting port switch 41a that detects when a game ball enters the special symbol 1 starting port 41, and a special symbol that detects when a game ball enters the special symbol 2 starting port 43. 2 starting port switch 43a, a normal symbol starting port switch 47a that detects the passing of a game ball to the normal symbol starting port 47, a winning port switch 53a that detects the entry of a game ball into the winning port 53, and a big prize. A big prize opening switch 49a that detects the entry of a game ball into the opening 49 is connected. The main control board 100 (main control unit 101) is capable of receiving detection signals output from these. Therefore, the main control board 100 can grasp which winning hole the game ball entered (passed through) based on the detection signal from each switch.

また、主制御基板100には、大入賞口49を開閉する特別電動役物51(可動片51a)を動作させる大入賞口ソレノイド51bと、特別図柄2始動口43を開閉する普通電動役物45(可動片45a)を動作させる普通電動役物ソレノイド45bとが接続されている。主制御基板100は、これらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 In addition, the main control board 100 includes a big winning opening solenoid 51b that operates a special electric accessory 51 (movable piece 51a) that opens and closes the big winning opening 49, and a normal electric accessory 45 that opens and closes the special symbol 2 starting opening 43. A normal electric accessory solenoid 45b that operates the movable piece 45a is connected. The main control board 100 is capable of transmitting control signals for controlling these.

また、遊技盤9には、磁気を検出する磁気センサ67と、電波を検出する電波センサ69と、振動を検出する振動センサ71とが設けられており、これらセンサが主制御基板100に接続されている。主制御基板100は、これらセンサから信号が入力される。 The game board 9 is also provided with a magnetic sensor 67 that detects magnetism, a radio sensor 69 that detects radio waves, and a vibration sensor 71 that detects vibrations, and these sensors are connected to the main control board 100. ing. The main control board 100 receives signals from these sensors.

また、主制御基板100には、メイン表示器63が接続されている。主制御基板100は、メイン表示器63を点灯表示するための制御信号を送信可能とされている。 Further, a main display 63 is connected to the main control board 100. The main control board 100 is capable of transmitting a control signal for lighting the main display 63.

主制御基板100は、枠制御基板110と相互通信が可能に接続されている。主制御基板100は、主に賞球に関する情報を含む制御コマンド、遊技球の発射の可否を示す発射制御信号を枠制御基板110に送信する。また、主制御基板100は、前枠7の開放を示すドア開放信号、RWMをクリアするためのRWMクリア信号、電源の異常を示す電源異常信号、通信を確認するための枠通信確認信号を枠制御基板110から受信する。さらに、主制御基板100は、枠制御基板110から駆動電源(DC35V、DC12V、DC5V、バックアップ電源)を受け取る。 The main control board 100 is connected to the frame control board 110 so that they can communicate with each other. The main control board 100 transmits to the frame control board 110 a control command mainly containing information regarding the prize ball and a firing control signal indicating whether or not to shoot the game ball. The main control board 100 also sends a door open signal indicating opening of the front frame 7, an RWM clear signal for clearing RWM, a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality, and a frame communication confirmation signal for confirming communication. Received from control board 110. Furthermore, the main control board 100 receives drive power (DC35V, DC12V, DC5V, backup power supply) from the frame control board 110.

主制御基板100は、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板120に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板100は演出制御基板120に対して信号を送信するのみで、演出制御基板120からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
The main control board 100 is capable of transmitting various performance control commands including information regarding the special symbol variation display game, information regarding errors, etc. to the performance control board 120. However, in order to prevent fraud such as cheating, the main control board 100 only transmits signals to the production control board 120, and has a one-way communication configuration in which it cannot receive signals from the production control board 120. It has become.

[2.2 枠制御基板]
枠制御基板110は、枠制御部111、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115、性能表示器116、システムリセット回路117、電源異常信号生成回路118及びバックアップ電源生成回路119を備える。
[2.2 Frame control board]
The frame control board 110 includes a frame control unit 111, an RWM clear switch 112, a game ball count clear switch 113, a ball removal switch 114, an error release switch 115, a performance indicator 116, a system reset circuit 117, a power abnormality signal generation circuit 118, and A backup power generation circuit 119 is provided.

枠制御部111は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行うための制御プログラムの他、これらの制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行う。 The frame control unit 111 is a microprocessor including a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores control programs for managing the number of game balls, controlling the firing device 31 and the lifting device 33, and various other data necessary for these controls. RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU manages the number of game balls, controls the firing device 31 and the lifting device 33, etc. by expanding the control program stored in the ROM into the RWM and executing it.

RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115は、押しボタン式のスイッチとされる。
枠制御部111は、電源投入時にRWMクリアスイッチ112が押下されていた場合、RWMをクリアするとともに、主制御基板100にRWMクリア信号を送信する。RWMクリア信号を受信した主制御部101はRWMの所定領域をクリアする。
The RWM clear switch 112, the game ball number clear switch 113, the ball removal switch 114, and the error release switch 115 are push button type switches.
If the RWM clear switch 112 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the RWM and transmits an RWM clear signal to the main control board 100. The main control unit 101 that has received the RWM clear signal clears a predetermined area of RWM.

枠制御部111は、電源投入時に遊技球数クリアスイッチ113が押下されていた場合、自身が管理する遊技球数をクリアする。遊技球数がクリアされることで、遊技球数表示器21には0が表示されることになる。 If the number of game balls clear switch 113 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the number of game balls managed by itself. By clearing the number of game balls, 0 will be displayed on the game ball number display 21.

枠制御部111は、電源投入時に球抜きスイッチ114が押下されていた場合、遊技機1に封入されている遊技球を外部に排出するための処理を行う。具体的には、枠制御部111は、後述する揚上入口スイッチ33fで遊技球を検出していることを条件に揚上モータ33aを駆動させる。 If the ball ejecting switch 114 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 performs processing for ejecting the gaming balls enclosed in the gaming machine 1 to the outside. Specifically, the frame control unit 111 drives the lifting motor 33a on the condition that a game ball is detected by a lifting entrance switch 33f, which will be described later.

枠制御部111は、特定のエラーが発生したときにエラー解除スイッチ115が押下された場合、発生していた特定のエラーを解除する。 If the error release switch 115 is pressed when a specific error occurs, the frame control unit 111 releases the specific error that has occurred.

性能表示器116は、例えば6桁の8セグメント(7セグメント+1ドット)表示器で構成される。性能表示器116は、枠制御部111によって制御され、所定期間(例えば6000ゲーム毎)にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。遊技実績情報とは、連続役物比率や役物比率、ベースなどである。連続役物比率は、賞球合計数のうち大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。役物比率は、賞球合計数のうち特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
なお、性能表示器116では、所定期間毎(区間毎)の遊技実績情報を切り替えて表示可能である。
The performance display 116 is composed of, for example, a 6-digit, 8-segment (7 segments+1 dot) display. The performance display 116 is controlled by the frame control unit 111 and displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period (for example, every 6000 games). The game performance information includes the continuous role object ratio, the role object ratio, the base, and the like. The continuous role prize ratio is the ratio of the number of prize balls that enter the grand prize opening 49 out of the total number of prize balls. The accessory ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the special symbol 2 starting hole 43 and the number of prize balls that land in the grand prize hole 49 to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched.
Note that the performance display 116 can switch and display gaming performance information for each predetermined period (each section).

システムリセット回路117は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して枠制御部111をリセットさせる。 The system reset circuit 117 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when the power is abnormal, and outputs a system reset signal to reset the frame control unit 111.

電源異常信号生成回路118は、電源基板130から供給される駆動電源(5V直流電圧(DC5VA)、12V直流電圧(DC12VA))の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号を主制御部101に出力する。また、電源異常信号生成回路118は、24V交流電圧(AC24V)の電圧低下を監視するようにしてもよい。 The power supply abnormality signal generation circuit 118 monitors the voltage drop of the drive power supply (5V DC voltage (DC5VA), 12V DC voltage (DC12VA)) supplied from the power supply board 130, and turns off the power supply when the voltage falls below a predetermined threshold. An abnormal signal is output to the main control section 101. Further, the power supply abnormality signal generation circuit 118 may monitor a voltage drop in the 24V alternating current voltage (AC24V).

バックアップ電源生成回路119は、電源断時に主制御部101及び枠制御部111のRWMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)の供給を受けた主制御部101及び枠制御部111のRWMは、電源断が発生したときであっても一定期間に亘って記憶されたデータを保持することが可能となる。 The backup power generation circuit 119 generates backup power (VBB) to be supplied to the RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 when the power is turned off. The RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 that are supplied with backup power (VBB) can retain stored data for a certain period of time even when a power outage occurs. .

枠制御基板110には、内枠5に設けられたドア開放センサ73が接続されている。ドア開放センサ73は、前枠7が内枠5に対して開放されたこと、又は、内枠5が外枠3に対して開放されたことを検出すると、ドア開放信号を、枠制御基板110を介して主制御基板100に出力する。 A door open sensor 73 provided on the inner frame 5 is connected to the frame control board 110. When the door open sensor 73 detects that the front frame 7 is opened to the inner frame 5 or that the inner frame 5 is opened to the outer frame 3, it sends a door open signal to the frame control board 110. It is output to the main control board 100 via.

内枠5に設けられた揚上装置33には、揚上モータ33a、アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33hが設けられており、これらが枠制御基板110に接続されている。 The lifting device 33 provided in the inner frame 5 includes a lifting motor 33a, an out ball switch 33b, a foul ball switch 33c, an excessive position detection switch 33d, an insufficient position detection switch 33e, a lifting entrance switch 33f, and a lifting exit. A switch 33g and a lifting position detection switch 33h are provided, and these are connected to the frame control board 110.

揚上装置33は、遊技領域37から排出された遊技球が導かれる揚上前通路、揚上前通路を通過した遊技球が揚上される揚上通路、及び、揚上通路で揚上された遊技球が発射装置31に導かれる揚上後通路が形成されている。
揚上装置33では、遊技領域37から排出された遊技球が揚上前通路を通って揚上通路の最下端に導かれる。揚上通路の最下端に導かれた遊技球は、揚上通路内に配置された螺旋部材が回転することで上方向に揚上される。そして、揚上通路の最上端に到達した遊技給は、揚上後通路に送出された後、揚上後通路を通って発射装置31に導かれる。
The lifting device 33 includes a pre-lifting passageway through which game balls discharged from the gaming area 37 are guided, a lifting passageway through which game balls that have passed through the pre-lifting passageway are lifted, and a lifting passageway through which game balls are lifted up in the lifting passageway. A post-lifting passage is formed in which the game balls are guided to the firing device 31.
In the lifting device 33, the game ball ejected from the game area 37 is guided to the lowermost end of the lifting passage through the passage before lifting. The game ball guided to the lowest end of the lifting passage is lifted upward by the rotation of the spiral member disposed within the lifting passage. The game supply that has reached the top end of the lifting passage is sent to the post-lifting passage, and then guided to the firing device 31 through the post-lifting passage.

揚上モータ33aは、枠制御部111によって制御され、揚上通路内に配置された螺旋部材を回転させる。回転させられた螺旋部材は、揚上前通路の下流端に到達した遊技球を揚上通路に導くとともに、揚上通路内に滞留された遊技球を上方向に揚上させる。また、揚上通路の最上端から遊技球を揚上後通路に送出する。 The lifting motor 33a is controlled by the frame control unit 111 and rotates a spiral member arranged in the lifting passage. The rotated spiral member guides the game balls that have reached the downstream end of the pre-lifting passage to the lifting passage, and lifts the game balls retained in the lifting passage upward. Further, the game balls are sent out from the uppermost end of the lifting passage to the passage after being lifted.

アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33hは、遊技球を検出するスイッチであり、遊技球を検出した場合には検出信号を枠制御基板110(枠制御部111)に出力する。 The out ball switch 33b, the foul ball switch 33c, the over-position detection switch 33d, the under-position detection switch 33e, the lifting entrance switch 33f, the lifting exit switch 33g, and the lifting position detection switch 33h are switches that detect game balls. , when a game ball is detected, a detection signal is output to the frame control board 110 (frame control unit 111).

アウト球スイッチ33bは、揚上前通路の上流側に配置され、遊技領域37から排出され揚上前通路に導かれた遊技球(アウト球)を検出する。
ファール球スイッチ33cは、揚上前通路においてアウト球スイッチ33bと過多位置検出スイッチ33dとがそれぞれ配置された位置の間に接続されたファール球通路に配置され、発射装置31から発射された遊技球のうち、遊技領域37に導入されずにファール球通路を通って揚上前通路に戻される遊技球を検出する。
The out ball switch 33b is arranged on the upstream side of the pre-lift passage, and detects the game ball (out ball) discharged from the game area 37 and guided to the pre-lift passage.
The foul ball switch 33c is disposed in a foul ball passageway connected between the positions where the out ball switch 33b and the excessive position detection switch 33d are respectively arranged in the pre-lifting passageway, and the foul ball switch 33c is arranged in a foul ball passageway connected between the positions where the out ball switch 33b and the excessive position detection switch 33d are respectively arranged in the pre-lifting passageway. Among them, game balls that are not introduced into the game area 37 but are returned to the pre-lifting path through the foul ball path are detected.

過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eは、揚上前通路上におけるアウト球スイッチ33bよりも下流側において所定距離だけ離隔して配置されており、揚上前通路に滞留する遊技球を検出する。過多位置検出スイッチ33dは過少位置検出スイッチ33eよりも揚上前通路の上流側に設けられている。
そして、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出しておらず、かつ、過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出している場合、すなわち、過少位置検出スイッチ33eが設けられた位置には遊技球があり、かつ、過多位置検出スイッチ33dが設けられた位置には遊技球がない場合、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されているものと枠制御部111に判断される。
一方、電源投入時に過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出していなかった場合には遊技機1内に封入されている遊技球が少ないと枠制御部111に判断され、また、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出していた場合には遊技機1内に封入されている遊技球が多いと枠制御部111に判断される。すなわち、これらの場合には、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されていないと枠制御部111に判断される。この場合、枠制御部111は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す信号を主制御部101に送信し、主制御部101は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す演出制御コマンドを演出制御部121に送信する。そして、演出制御部121は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことをLCDユニット57等に表示したりしてホールスタッフ等に通知する。
The excessive position detection switch 33d and the insufficient position detection switch 33e are arranged a predetermined distance apart on the downstream side of the out ball switch 33b on the pre-lifting passage, and detect game balls staying in the pre-lifting passage. do. The excessive position detection switch 33d is provided on the upstream side of the pre-lift passage than the insufficient position detection switch 33e.
When the power is turned on, if the excessive position detection switch 33d is not detecting a game ball and the insufficient position detection switch 33e is detecting a game ball, that is, the position where the insufficient position detection switch 33e is provided is If there are game balls in the position where the excessive position detection switch 33d is provided, the frame control unit 111 determines that the normal number of game balls are enclosed in the gaming machine 1. be done.
On the other hand, if the insufficient position detection switch 33e does not detect any game balls when the power is turned on, the frame control unit 111 determines that there are few game balls enclosed in the gaming machine 1, and when the power is turned on, the frame control unit 111 determines that there are too few game balls. If the position detection switch 33d detects game balls, the frame control unit 111 determines that there are many game balls enclosed in the gaming machine 1. That is, in these cases, the frame control unit 111 determines that the normal number of game balls are not enclosed within the gaming machine 1. In this case, the frame control section 111 transmits a signal indicating that the normal number of game balls are not enclosed to the main control section 101, and the main control section 101 sends a signal indicating that the normal number of game balls are not enclosed. A production control command indicating this is transmitted to the production control section 121. Then, the performance control unit 121 notifies the hall staff etc. by displaying on the LCD unit 57 etc. that the normal number of game balls are not enclosed.

揚上入口スイッチ33fは、揚上前通路の下流端に配置されており、揚上前通路の下流端に滞留する遊技球を検出する。
揚上出口スイッチ33gは、揚上後通路の途中に配置されており、その位置に滞留する遊技球を検出する。
枠制御部111は、揚上入口スイッチ33fで遊技球が検出され(遊技前通路に遊技球が溜まっており)、かつ、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出していない場合(揚上後通路に遊技球が所定数滞留していない場合)、揚上モータ33aを回転させる。
The lifting entrance switch 33f is arranged at the downstream end of the pre-lifting passage, and detects game balls staying at the downstream end of the pre-lifting passage.
The lifting exit switch 33g is arranged in the middle of the passage after lifting, and detects game balls staying at that position.
If a game ball is detected by the lift entrance switch 33f (game balls are accumulated in the pre-game passage) and a game ball is not detected by the lift exit switch 33g (after the lift If a predetermined number of game balls are not retained in the passage), the lifting motor 33a is rotated.

そして、枠制御部111は、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出されている場合、すなわち、揚上後通路に遊技球が所定数滞留している場合に揚上モータ33aを停止させる。 Then, the frame control unit 111 stops the lifting motor 33a when a game ball is detected by the lifting exit switch 33g, that is, when a predetermined number of game balls remain in the passage after lifting.

揚上位置検出スイッチ33hは、揚上モータ33aの回転角を検出する。枠制御部111は、揚上位置検出スイッチ33hによって検出される回転角に基づいて揚上モータ33aを回転させる。 The lifting position detection switch 33h detects the rotation angle of the lifting motor 33a. The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a based on the rotation angle detected by the lifting position detection switch 33h.

発射装置31には、球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b及び減算出口スイッチ31cを備える。
球送りソレノイド31aは、枠制御部111による制御に基づいて、揚上後通路の下流端に位置する遊技球を発射装置31内の発射位置に送出する。
発射ソレノイド31bは、枠制御部111による制御に基づいて、球送りソレノイド31aによって発射位置に送出された遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。
減算出口スイッチ31cは、揚上後通路の下流端に配置されており、球送りソレノイド31aにより発射装置31内の発射位置に送出される遊技球を検出する。
The firing device 31 includes a ball feeding solenoid 31a, a firing solenoid 31b, and a subtraction port switch 31c.
The ball sending solenoid 31a sends out the game ball located at the downstream end of the post-lifting passage to a shooting position in the shooting device 31 under the control of the frame control unit 111.
The firing solenoid 31b fires the game ball sent to the firing position by the ball sending solenoid 31a toward the game area 37 under the control of the frame control unit 111.
The subtraction port switch 31c is arranged at the downstream end of the post-lifting passage, and detects the game ball sent out to the shooting position in the shooting device 31 by the ball sending solenoid 31a.

枠制御部111は、減算出口スイッチ31cによって遊技球が検出されると、管理している遊技球数を1減算する。また、枠制御部111は、発射装置31から発射された遊技球が遊技領域37に到達せずにファール球通路を通って揚上前通路に導かれる際にファール球スイッチ33cによって検出されると、減算された値を戻すために管理している遊技球数を1加算する。
また、枠制御部111は、主制御基板100(主制御部101)から賞球数を示す制御コマンドを受信すると、コマンドに示される賞球数を管理している遊技球数に加算する。
When a game ball is detected by the subtraction port switch 31c, the frame control unit 111 subtracts 1 from the number of game balls being managed. In addition, the frame control unit 111 is configured to detect when the foul ball switch 33c detects that the game ball fired from the firing device 31 is guided to the pre-lifting passage through the foul ball passage without reaching the game area 37. , add 1 to the number of game balls being managed to return the subtracted value.
Further, upon receiving a control command indicating the number of prize balls from the main control board 100 (main control unit 101), the frame control unit 111 adds the number of prize balls indicated in the command to the number of game balls being managed.

また、枠制御部111は、前枠7に設けられた計数スイッチ23が遊技者に操作されると、管理している遊技球数を、遊技球等貸出装置接続端子板140を介して遊技球等貸出装置の有価価値媒体に移行させる。
具体的には、計数スイッチ23が所定時間よりも短い時間だけ操作されると、管理している遊技球数を1減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算させる信号を遊技球等貸出装置に出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算することになる。
また、計数スイッチ23が所定時間よりも長い時間操作されると、一定時間毎に、管理している遊技球数を250減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を250加算させる信号を遊技球等貸出装置に随時出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、信号を受信するたびに有価価値媒体に記録される遊技球数を250ずつ加算することになる。
さらに、枠制御部111は、有価価値媒体に記憶された遊技球数又は金銭情報に基づいて遊技球等貸出装置から遊技球を貸し出すための貸出通知を受けた場合、貸出通知に応じた遊技球数を、管理する遊技球数に加算する。この場合、有価価値媒体に記録された遊技球数又は金銭情報は、貸出通知に応じた遊技球数に対応する値だけ減算されることになる。
Further, when the counting switch 23 provided on the front frame 7 is operated by the player, the frame control unit 111 controls the number of game balls being managed via the game ball rental device connection terminal board 140. etc. Transferred to valuable media of rental equipment.
Specifically, when the counting switch 23 is operated for a shorter time than a predetermined time, a signal is generated to subtract 1 from the number of game balls being managed and to add 1 to the number of game balls recorded in the valuable medium. Output to a rental device for game balls, etc. As a result, the game ball lending device adds 1 to the number of game balls recorded on the valuable medium.
Additionally, if the counting switch 23 is operated for a longer time than a predetermined time, a signal is sent to subtract 250 from the number of game balls being managed and add 250 from the number of game balls recorded in the valuable medium at regular intervals. is output to the game ball lending device at any time. As a result, the gaming ball lending device adds 250 to the number of gaming balls recorded in the valuable medium each time a signal is received.
Furthermore, when receiving a lending notice for lending out game balls from a lending device such as a game ball based on the number of game balls or monetary information stored in the valuable medium, the frame control unit 111 controls the amount of game balls according to the lending notice. Add the number to the number of game balls to manage. In this case, the number of game balls or monetary information recorded on the valuable medium will be subtracted by the value corresponding to the number of game balls according to the lending notice.

前枠7に設けられた発射操作ハンドル19には、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cが設けられており、これらセンサが枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cからの検出信号を受信可能である。 The firing operation handle 19 provided on the front frame 7 is provided with a touch sensor 19a, a firing stop switch 19b, and a firing strength VR 19c, and these sensors are connected to the frame control board 110. The frame control board 110 can receive detection signals from the touch sensor 19a, the firing stop switch 19b, and the firing intensity VR 19c.

タッチセンサ19aは、遊技者がハンドルに触れていることを検出する。
発射停止スイッチ19bは、押しボタン式のスイッチとされる。
発射強度VR19cは、発射操作ハンドル19の操作量(回転量)を検出する。
The touch sensor 19a detects that the player is touching the handle.
The firing stop switch 19b is a push button type switch.
The firing intensity VR19c detects the operation amount (rotation amount) of the firing operation handle 19.

枠制御部111は、主制御基板100からの発射を許可する発射制御信号が出力されていることに基づき、発射ソレノイド31bへの通電を制御することで発射装置31から遊技球を発射させている。具体的には、枠制御部111から発射を許可する発射制御信号が出力され、タッチセンサ19aにより遊技者がハンドルに触れていることが検出され、発射停止スイッチ19bが操作されていない場合に、遊技球の発射動作が許容される。
そして、枠制御部111は、発射強度VR19cによって検出される操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射ソレノイド31bを制御する。
The frame control unit 111 causes the game ball to be fired from the firing device 31 by controlling the energization of the firing solenoid 31b based on the output of the firing control signal that permits firing from the main control board 100. . Specifically, when the frame control unit 111 outputs a firing control signal that permits firing, the touch sensor 19a detects that the player is touching the handle, and the firing stop switch 19b is not operated, The firing motion of the game ball is allowed.
Then, the frame control unit 111 controls the firing solenoid 31b so that the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the operation amount detected by the firing intensity VR19c.

また、枠制御基板110には、遊技球数表示器21が接続されている。枠制御基板110は、管理している遊技球数を点灯表示するための制御信号を遊技球数表示器21に送信可能とされている。 Further, a game ball number display 21 is connected to the frame control board 110. The frame control board 110 is capable of transmitting a control signal for lighting up and displaying the number of game balls it manages to the game ball number display 21.

また、前枠7には、ファール球スイッチ33cと対向する位置に電波を検出する電波センサ75が設けられており、電波センサ75が枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、電波センサ75から信号が入力される。
Further, the front frame 7 is provided with a radio wave sensor 75 for detecting radio waves at a position facing the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 is connected to the frame control board 110. A signal is input to the frame control board 110 from the radio wave sensor 75.

[2.3 電源基板]
電源基板130は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の駆動電源となる直流電圧を生成する。電源基板130は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA、DC35VB)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA)を生成する。
[2.3 Power supply board]
The power supply board 130 receives an AC input power source (24 VAC) from the outside, and generates a DC voltage that serves as a driving power source for each part based on the input AC input power source (24 VAC). The power supply board 130 generates 35V DC voltage (DC35VA, DC35VB), 12V DC voltage (DC12VA, DC12VB), and 5V DC voltage (DC5VA) from an AC input power source.

生成された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)と、外部から入力されたAC入力電源(AC24V)は、枠制御基板110に供給される。
また、枠制御基板110に供給された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)は、枠制御基板110で生成されたバックアップ電源とともに主制御基板100にも供給される。
また、生成された35V直流電圧(DC35VB)、12V直流電圧(DC12VB)は、演出制御基板120に供給される。さらに、生成された12V直流電圧(DC12VB)は、前枠中継基板160にも供給される。
The generated 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA), and externally input AC input power (AC24V) are supplied to the frame control board 110.
In addition, the 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) supplied to the frame control board 110 are also supplied to the main control board 100 together with the backup power generated by the frame control board 110. be done.
Further, the generated 35V DC voltage (DC35VB) and 12V DC voltage (DC12VB) are supplied to the effect control board 120. Furthermore, the generated 12V DC voltage (DC12VB) is also supplied to the front frame relay board 160.

[2.4 演出制御基板等]
演出制御基板120は、装飾中継基板150、前枠中継基板160及びLCDユニット57が接続されているとともに、前枠中継基板160を介して上部装飾基板170が接続されている。
装飾中継基板150には、可動体役物61を駆動させる可動体モータ61a、可動体役物61の位置を検出する可動体位置検出スイッチ61b、第4図柄表示器65、装飾基板180が接続されている。
また、装飾中継基板150には、可動体モータ61aを駆動させるモータドライバ61c、演出用LED27を点灯表示制御するLEDドライバ27aが設けられている。
前枠中継基板160には、スピーカ29、操作ボタン25、遊技者に振動を与える振動デバイス77、装飾基板180が接続されている。また、前枠中継基板160には、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する電源生成回路151が設けられている。電源生成回路151で生成された5V直流電圧(DC5VB)は、12V直流電圧(DC12VB)とともに上部装飾基板170に供給される。
上部装飾基板170には、可動体モータ61a、可動体位置検出スイッチ61b、風デバイス79、装飾基板180が接続されている。風デバイス79は、演出制御部121の制御によって駆動され、遊技者に対して風を吹き出す。
[2.4 Production control board, etc.]
The effect control board 120 is connected to a decoration relay board 150, a front frame relay board 160, and an LCD unit 57, and is also connected to an upper decoration board 170 via the front frame relay board 160.
A movable body motor 61a that drives the movable body accessory 61, a movable body position detection switch 61b that detects the position of the movable body accessory 61, a fourth symbol display 65, and a decoration board 180 are connected to the decorative relay board 150. ing.
Further, the decorative relay board 150 is provided with a motor driver 61c that drives the movable body motor 61a, and an LED driver 27a that controls lighting and display of the performance LED 27.
Connected to the front frame relay board 160 are a speaker 29, an operation button 25, a vibration device 77 that gives vibration to the player, and a decorative board 180. Further, the front frame relay board 160 is provided with a power generation circuit 151 that generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB). The 5V DC voltage (DC5VB) generated by the power generation circuit 151 is supplied to the upper decorative board 170 together with the 12V DC voltage (DC12VB).
The upper decorative board 170 is connected to a movable body motor 61a, a movable body position detection switch 61b, a wind device 79, and a decorative board 180. The wind device 79 is driven under the control of the performance control section 121 and blows wind toward the player.

装飾基板180は、主に演出用LED27が配置されるものと、演出用LED27及びLEDドライバ27aが配置されるものがあり、異なる装飾基板180同士が連続して接続されることもある。
なお、装飾基板180の数及び接続関係は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。
The decorative substrates 180 include one in which the performance LED 27 is mainly arranged, and another in which the performance LED 27 and the LED driver 27a are arranged, and different decorative boards 180 may be connected to each other in succession.
Note that the number and connection relationship of the decorative substrates 180 are merely examples, and other configurations may be used.

演出制御基板120は、演出制御部121、音ROM123、音声IC125、VDP回路127、電源生成回路129を備える。 The production control board 120 includes a production control section 121, a sound ROM 123, an audio IC 125, a VDP circuit 127, and a power generation circuit 129.

演出制御部121は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、演出手段の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで演出手段の制御等を行う。 The production control unit 121 is a microprocessor including a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores a control program for the presentation means and various data necessary for controlling presentation operations. RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls the presentation means by developing a control program stored in the ROM into RWM and executing it.

演出制御部121は、演出制御プログラム及び主制御基板100から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、遊技の進行中等に演出を行う装置であり、演出用LED27、スピーカ29、LCDユニット57、可動体役物61、振動デバイス77、風デバイス79を含むものである。 The performance control unit 121 performs arithmetic processing for various performance operations and controls each performance means based on the performance control program and the performance control commands received from the main control board 100. The performance means is a device that performs performance during the progress of a game, and includes a performance LED 27, a speaker 29, an LCD unit 57, a movable accessory 61, a vibration device 77, and a wind device 79.

演出制御部121は、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信し、演出制御コマンドに基づいて演出パターンを決定する。そして、演出制御部121は、決定した演出パターンの演出を演出手段に実行させるように制御する。 The performance control unit 121 receives the performance control command from the main control board 100, and determines a performance pattern based on the performance control command. Then, the performance control unit 121 controls the performance means to execute the performance of the determined performance pattern.

例えば、演出制御部121は、演出パターンに基づいて可動体役物61を可動させるようにモータドライバ61cに指示を出したり、演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出したりする。なお、装飾中継基板150に設けられたLEDドライバ27aは、演出用LED27に加え、第4図柄表示器65を点灯表示させるように指示を出す。
また、演出制御部121は、演出パターンに基づいて振動を発生させるように振動デバイス77を駆動させたり、演出パターンに基づいて風を送風させるように風デバイス79を駆動させたりする。
For example, the performance control unit 121 may instruct the motor driver 61c to move the movable accessory 61 based on the performance pattern, or instruct the LED driver 27a to cause the performance LED 27 to light up and display based on the performance pattern. Give instructions. Note that the LED driver 27a provided on the decorative relay board 150 issues an instruction to display the fourth symbol display 65 in addition to the performance LED 27.
The effect control unit 121 also drives the vibration device 77 to generate vibrations based on the effect pattern, and drives the wind device 79 to blow air based on the effect pattern.

音ROM123は、BGMや効果音等の音データ等が格納されている。音声IC125は、決定された演出パターンに対応する音データを音ROM123より読み出し、スピーカ29に出力する。これにより、スピーカ29より決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The sound ROM 123 stores sound data such as BGM and sound effects. The audio IC 125 reads out sound data corresponding to the determined performance pattern from the sound ROM 123 and outputs it to the speaker 29. As a result, the speaker 29 emits BGM and sound effects corresponding to the determined performance pattern.

VDP回路127は、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)を備える。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
VDP回路127は、演出パターンに基づいて各種の画像データを生成し、LCDユニット57に出力する。これによってLCDユニット57において各種の演出画像が表示される。
The VDP circuit 127 includes a VDP (Video Display Processor), an image ROM, and a VRAM (Video RAM).
The VDP controls overall video output processing such as image development processing and image drawing.
The image ROM stores image data on which the VDP performs image development processing.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
The VDP circuit 127 generates various image data based on the presentation pattern and outputs it to the LCD unit 57. As a result, various effect images are displayed on the LCD unit 57.

電源生成回路129は、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する。
The power generation circuit 129 generates 5V DC voltage (DC5VB) from 12V DC voltage (DC12VB).

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図6及び図7)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an overview of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration as described above (FIGS. 6 and 7) will be explained.

[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot game which is a special gaming state. In order to facilitate understanding of this embodiment, various game states will first be explained.

遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 In the gaming machine 1, the game progresses in any one of the gaming states in which either the low probability state or the high probability state is combined with either the non-time saving state or the time saving state.

低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの特別図柄2始動口43の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも特別図柄2始動口43に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
The low probability state is a state in which the probability of winning a jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning a jackpot lottery is relatively high.
The non-time saving state is a state in which it is relatively difficult for the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43, and the time saving state is a state in which it is relatively easy for the game ball to enter the special symbol 2 starting port 43. . For example, the opening time of the special symbol 2 starting port 43 when winning the regular symbol lottery is set longer in the time saving state than in the non-time saving state. However, if it is easier for the game ball to enter the special symbol 2 starting hole 43 in the time-saving state than in the non-time-saving state, then for example, the probability of winning the regular drawing lottery is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. You may increase the value or shorten the fluctuation time of the normal symbol.
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time saving state, and corresponds to an initial state.

[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、特別図柄1始動口41に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄1変動表示ゲームが実行される。
特別図柄1変動表示ゲームでは、特別図柄1始動口41に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄1表示器63aに特別図柄1を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、特別図柄1始動口41へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄1始動口スイッチ41aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄1保留記憶エリアに記憶される。
[3.2 Special symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a special symbol 1 variable display game is executed based on a game ball entering the special symbol 1 starting hole 41 (winning).
In the special symbol 1 variable display game, random numbers used in the special symbol 1 variable display game (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination, variable pattern A random number) is acquired, and the main control unit 101 performs a jackpot lottery or a variable pattern lottery based on the acquired random number, displays the special symbol 1 in a variable manner on the special symbol 1 display 63a, and then displays the lottery result of the variable pattern lottery. After a variable time based on lapses, the lottery results of the jackpot lottery are stopped and displayed.
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the special symbol 1 starting port 41, that is, when a detection signal is input from the special symbol 1 starting port switch 41a, the random number used in the special symbol 1 variable display game is This random number is acquired and stored as pending data in the special symbol 1 pending storage area of the RWM up to the maximum pending storage number (for example, a maximum of 4 pieces).

また、遊技機1では、特別図柄2始動口43に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄2変動表示ゲームが実行される。特別図柄2変動表示ゲームは、特別図柄1変動表示ゲームと同様、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄2表示器63bに特別図柄2を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。 Further, in the gaming machine 1, the special symbol 2 variable display game is executed based on the game ball entering the special symbol 2 starting port 43 (winning). In the special symbol 2 variable display game, similar to the special symbol 1 variable display game, the main control unit 101 performs a jackpot lottery or a variable pattern lottery based on the obtained random numbers, and displays the special symbol 2 on the special symbol 2 display 63b. After the fluctuating display, the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed after the elapse of a variable time based on the lottery result of the variable pattern lottery.

遊技機1では、特別図柄2始動口43へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄2始動口スイッチ43aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄2変動表示ゲームに係る乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄2保留記憶エリアに保留記憶される。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the special symbol 2 starting port 43, that is, when a detection signal is input from the special symbol 2 starting port switch 43a, a random number related to the special symbol 2 variable display game is obtained. The random numbers are stored as pending data in the special symbol 2 pending storage area of the RWM up to the maximum pending storage number (for example, a maximum of 4).

なお、特別図柄1変動表示ゲーム及び特別図柄2変動表示ゲームを区別することなく説明する場合、単に特別図柄変動表示ゲームと表記する。
In addition, when explaining the special symbol 1 variable display game and the special symbol 2 variable display game without distinguishing them, they will simply be referred to as the special symbol variable display game.

[3.3 大当り遊技]
大当り抽選において大当りに当選し、特別図柄1表示器63a又は特別図柄2表示器63bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技状態)が大当り種別に基づいて行われる。なお、大当り種別は、大当り抽選において大当りに当選したときに特別図柄判定用乱数や遊技状態等に基づいて決定されるものであり、規定ラウンド数等が規定されている。
[3.3 Jackpot game]
If the player wins a jackpot in the jackpot lottery and the special symbol is stopped and displayed on the special symbol 1 display 63a or the special symbol 2 display 63b in the "jackpot" mode, the player will be able to An advantageous jackpot game (special game state) is performed based on the jackpot type. Incidentally, the jackpot type is determined based on the random number for special symbol determination, the gaming state, etc. when winning the jackpot in the jackpot lottery, and the prescribed number of rounds etc. are stipulated.

大当り遊技は、所定の開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、大入賞口49が開放されてから所定時間(最大開放時間)が経過するか、大入賞口49に入球した遊技球数が最大入賞数に達すると、大入賞口49が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、所定の開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了する。 A jackpot game is played after a predetermined pre-opening interval time (opening time) has elapsed, a predetermined time (maximum opening time) has elapsed after the jackpot opening 49 was opened, or a game ball that has entered the jackpot opening 49 When the number reaches the maximum number of winnings, the "round game" in which the big winning hole 49 is closed is repeated for a predetermined number of rounds (number of rounds based on the type of jackpot). Then, when a predetermined post-opening interval time (ending time) has elapsed after the specified number of rounds have been completed, the jackpot game ends.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態として高確率状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に高確率状態に設定された場合、大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に移行される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態として時短状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に時短状態に設定された場合、大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に移行される。
When a jackpot game is executed, the game state after the end of the jackpot game, the number of probability changes, and the number of time reductions are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined type of jackpot.
The probability variation count is the number of executions of the special symbol variation display game in which a high probability state can continue as a gaming state after a jackpot game. When the high probability state is set after the end of the jackpot game, the game state is shifted to the low probability state when the special symbol variable display game with variable number of probability ends without winning the jackpot.
The time saving number is the number of execution times of the special symbol variation display game in which the time saving state can continue as a gaming state after the jackpot game. When the time saving state is set after the end of the jackpot game, when the special symbol variation display game of the number of time saving times ends without winning the jackpot, the game state is shifted to the non-time saving state.

[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、普通図柄始動口47に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが実行される。
普通図柄変動表示ゲームでは、普通図柄始動口47を遊技球が通過したことに基づいて取得される乱数(普図当り判定用乱数)を用いて主制御部101によって普図当り抽選が行われ、普図当り抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示器63cに普通図柄が変動表示された後、所定の変動時間の経過後に、その抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、普通図柄始動口47へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの普図保留記憶エリアに保留記憶される。
[3.4 Normal symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a normal symbol variation display game is executed based on the game ball passing through the normal symbol starting port 47.
In the normal symbol fluctuation display game, a lottery for a common symbol is performed by the main control unit 101 using a random number (random number for determining a common symbol) obtained based on the passing of a game ball through the normal symbol starting port 47, After the normal symbols are displayed in a variable manner on the normal symbol display 63c based on the lottery result of the lottery for a common symbol, the lottery result is stopped and displayed after a predetermined variable time has elapsed.
In the game machine 1, when a game ball passes through the normal symbol start port 47, that is, when a detection signal is input from the normal symbol gate detection sensor 26a, the random number (normal symbol hit determination) related to the normal symbol fluctuation display game is A random number for use) is obtained, and this random number is stored as pending data in the general pattern pending storage area of the RWM up to the maximum pending storage number (for example, a maximum of 4).

普図当り抽選において普図当りに当選し、普通図柄表示器63cに「普図当り」態様で普通図柄が停止表示された場合、その後に、普電開放遊技が行われる。普電開放遊技では、普通電動役物ソレノイド45bが作動して普通電動役物45が開状態なり、特別図柄2始動口43が開放されて遊技球が流入し易すくなる。普電開放遊技では、所定時間(例えば5.7s)経過するか、特別図柄2始動口43に入球した遊技球数が所定個数(例えば6個)に達するまで、その特別図柄2始動口43が開放されるといった動作が所定回数(たとえば1回)繰り返される。
When a general symbol is won in the general symbol winning lottery and the ordinary symbols are stopped and displayed on the ordinary symbol display 63c in a "general symbol winning" mode, a general symbol open game is then performed. In the normal electricity open game, the normal electric accessory solenoid 45b is operated to open the normal electric accessory 45, and the special symbol 2 starting port 43 is opened, making it easier for game balls to flow in. In the normal power open game, the special symbol 2 starting port 43 is opened until a predetermined time (for example, 5.7 seconds) passes or the number of game balls that enter the special symbol 2 starting port 43 reaches a predetermined number (for example, 6 balls). The operation of opening is repeated a predetermined number of times (for example, once).

[3.5 LCDユニット57に表示される画面]
図8は、LCDユニット57に表示される画面を説明する図である。LCDユニット57の中央には、演出制御基板120の制御に基づいて、特別図柄変動表示ゲームと同期して、例えば3つの装飾図柄201(左装飾図柄201a、中装飾図柄201b、右装飾図柄201c)がスクロール表示等によって変動表示される。
また、LCDユニット57の下部には、実行中の特別図柄変動表示ゲームについて記憶されている保留データの保留数に合わせた保留表示203(203a~203d)が行われる保留表示エリア205と、実行中の特別図柄変動表示ゲームに対応する保留表示を当該保留表示207として表示するための当該表示エリア209とが設けられている。
[3.5 Screen displayed on LCD unit 57]
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen displayed on the LCD unit 57. In the center of the LCD unit 57, for example, three decorative patterns 201 (left decorative pattern 201a, middle decorative pattern 201b, right decorative pattern 201c) are displayed in synchronization with the special symbol fluctuation display game based on the control of the performance control board 120. is displayed in a variable manner by scrolling, etc.
Further, at the bottom of the LCD unit 57, there is a pending display area 205 where a pending display 203 (203a to 203d) is displayed according to the pending number of pending data stored for the special symbol variation display game that is being executed. A display area 209 for displaying a pending display corresponding to the special symbol variation display game as the pending display 207 is provided.

保留表示203及び当該保留表示207には、複数の表示パターンが設けられている。特別図柄1始動口41又は特別図柄2始動口43に遊技球が入球した際に主制御部101によって事前に行われる大当り抽選や変動パターン抽選の抽選結果に基づいて、保留表示203及び当該保留表示207に表示される際の表示パターンが演出制御部121によって決定される。
保留表示エリア205及び当該表示エリア209には、演出制御部121によって決定された表示パターンで保留表示203及び当該保留表示207が表示される。
表示パターンとしては、例えばデフォルト(白色)、青色、緑色、赤色、金色等の表示色が異なるパターンが設けられている。なお、複数の表示パターンは、表示色だけでなく形状を異なるようにしてもよい。また、保留表示エリア205に始めて表示されてから当該表示エリア209で非表示になるまでに表示パターンが変化することもある。当該表示エリア209に最終的に表示される当該保留表示207の表示パターンによって大当りの期待度が示される。
The hold display 203 and the hold display 207 are provided with a plurality of display patterns. When a game ball enters the special symbol 1 starting hole 41 or the special symbol 2 starting hole 43, the pending display 203 and the corresponding pending are displayed based on the lottery results of the jackpot lottery or variable pattern lottery conducted in advance by the main control unit 101. The display pattern to be displayed on the display 207 is determined by the performance control unit 121.
In the hold display area 205 and the display area 209, the hold display 203 and the hold display 207 are displayed in the display pattern determined by the performance control unit 121.
The display patterns include patterns with different display colors, such as default (white), blue, green, red, and gold. Note that the plurality of display patterns may differ not only in display color but also in shape. Further, the display pattern may change from the time it is first displayed in the hold display area 205 until it is not displayed in the display area 209. The display pattern of the pending display 207 finally displayed in the display area 209 indicates the expectation level of a jackpot.

図8(a)に示すように、前回の特別図柄変動表示ゲームが終了し、左装飾図柄201aとして「1」図柄、中装飾図柄201bとして「2」図柄、右装飾図柄201cとして「3」図柄が停止表示されたとする。また、4つの保留表示203a~203dが保留表示エリア205に表示されていたとする。 As shown in FIG. 8(a), the previous special symbol variation display game has ended, and the left decorative symbol 201a is a "1" symbol, the middle decorative symbol 201b is a "2" symbol, and the right decorative symbol 201c is a "3" symbol. Suppose that is stopped and displayed. Further, it is assumed that four pending displays 203a to 203d are displayed in the pending display area 205.

その後、次の特別図柄変動表示ゲームについて演出パターンや最終的に停止させる装飾図柄201が演出制御部121によって決定され、その特別図柄変動表示ゲームが開始されると、図8(b)に示すように、装飾図柄201a~201cの変動表示が開始されるとともに(図中、変動表示中の装飾図柄201を白抜き矢印で示す)、保留表示エリア205において保留表示203がシフト表示されるとともに、保留表示エリア205において最も左側に表示されていた保留表示203aが当該表示エリア209において当該保留表示207として表示される。 Thereafter, the production pattern and the decorative pattern 201 to be finally stopped for the next special symbol variation display game are determined by the production control unit 121, and when the special symbol variation display game is started, as shown in FIG. 8(b). At this time, the decorative symbols 201a to 201c start to be displayed in a variable manner (in the figure, the decorative symbols 201 that are being displayed in a variable manner are indicated by white arrows), and the pending display 203 is shifted and displayed in the pending display area 205. The hold display 203a that was displayed on the leftmost side in the display area 205 is displayed as the hold display 207 in the display area 209.

図8(c)に示すように、左右の装飾図柄201a、201cが例えば同一の「7」図柄で仮停止した後(所謂リーチ状態となった後)、図8(d)に示すように、LCDユニット57に所定の発展画像(図中、「BATTLE」と示す)が表示されると、保留表示203及び当該保留表示207が非表示になるとともに、装飾図柄201a~201cが例えば右上に小さく表示される。 As shown in FIG. 8(c), after the left and right decorative patterns 201a and 201c temporarily stop at the same "7" pattern (after entering the so-called reach state), as shown in FIG. 8(d), When a predetermined developed image (indicated as "BATTLE" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, the pending display 203 and the pending display 207 are hidden, and the decorative patterns 201a to 201c are displayed in a small size, for example, in the upper right corner. be done.

そして、図8(e)に示すように、最終的に、例えば、装飾図柄201a~201cが同一の「7」図柄で停止表示されることで、大当りに当選したことが遊技者に報知される。なお、大当りに当選していない場合、装飾図柄201a~201cが揃って停止表示されることはなく、そのことをもってハズレであることが遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 8(e), for example, the decorative symbols 201a to 201c are stopped and displayed as the same "7" symbol, thereby notifying the player that he has won the jackpot. . Note that if the jackpot has not been won, the decorative symbols 201a to 201c will not be displayed in a stopped state, and the player will be notified of the loss.

装飾図柄201a~201cが同一の図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始されると、図8(f)に示すように、LCDユニット57には、大当り遊技に関する画像(図中、「大当り」と示す)が表示されるとともに、右打ちを促す右打ち画像210がLCDユニット57の右上の右打ち表示エリア211に表示される。これにより、遊技者は、右打ちを行うことになる。
When the jackpot game is started after the decorative patterns 201a to 201c are stopped and displayed as the same pattern, as shown in FIG. 8(f), an image related to the jackpot game (in the figure, "Jackpot ") is displayed, and a right-handed hitting image 210 that encourages right-handed hitting is displayed in the right-handed hitting display area 211 at the upper right of the LCD unit 57. This causes the player to hit the ball to the right.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御部101が行う処理について説明する。主制御部101の処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図9)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図10)とを含んで構成される。
<4. Main control board processing>
Next, the processing performed by the main control unit 101 of this embodiment will be explained. The processing of the main control unit 101 mainly includes main processing (main processing on the main control side: Fig. 9) and timer interrupt processing activated by a scheduled interrupt (timer interrupt processing on the main control side: Fig. 10). be done.

[4.1 主制御側メイン処理]
図9は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101で主制御部101は、CPUの内部レジスタを設定する。
[4.1 Main control side main processing]
FIG. 9 is a flowchart showing main control side main processing.
When power is supplied from the power supply board 130 and main processing on the main control side is started, the main control unit 101 sets internal registers of the CPU in step S101.

ステップS102で主制御部101は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS102において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS102に処理を戻す。 In step S102, the main control unit 101 determines whether a power supply abnormality signal indicating an abnormality in the power supply is in the ON state. If it is determined in step S102 that the power abnormality signal is in the ON state, the process returns to step S102.

ステップS102において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS103で主制御部101は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S102 that the power abnormality signal is not in the ON state (in the OFF state), the main control unit 101 permits access to the RWM in step S103.

ステップS104で主制御部101は、主制御部101を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な起動時初期化処理を実行する。起動時初期化処理には、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する処理、特別図柄1、特別図柄2の保留数を示すコマンドの送信処理、枠制御基板110に対する発射許可信号をON状態とする処理などが含まれる。 In step S104, the main control unit 101 executes startup initialization processing necessary for starting the gaming operation, such as initializing the values of the registers of each unit including the main control unit 101. The startup initialization process includes a process of transmitting a production control command to the production control board 120 to instruct the start of the game, a process of transmitting a command indicating the number of reserved special symbols 1 and 2, and a process to the frame control board 110. This includes processing for turning on the launch permission signal.

主制御部101は、ステップS105で割込み禁止状態に設定し、続くステップS106で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数を更新し、ステップS107で割込み許可状態に設定した上でステップS105に戻る。 The main control unit 101 sets the interrupt disabled state in step S105, and executes random number update processing in the subsequent step S106. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game are updated, and after setting the interrupt permission state in step S107, the process returns to step S105.

このようにステップS105~S107の処理が無限ループ状に繰り返される。主制御部101は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS105~S107の処理を繰り返し実行することになる。
In this way, the processing of steps S105 to S107 is repeated in an infinite loop. The main control unit 101 repeatedly executes the processes of steps S105 to S107, except while performing the timer interrupt process, which is executed intermittently.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図10は、主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
主制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(4ms)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
FIG. 10 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing.
The main control side timer interrupt process is activated by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (4 ms), and is executed by interrupting the execution of the main control side main process.

図10に示すように、主制御部101は、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板130から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRWMに格納するバックアップ処理等が行われる。 As shown in FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the main control unit 101 executes the power check/backup process in step S201. This power check/backup process mainly monitors the power level supplied from the power supply board 130, and if an abnormality such as a power outage occurs, the power is checked so that the game can be resumed without any problems when the power is restored. Backup processing and the like are performed to store predetermined gaming information in the RWM during an outage.

ステップS202で主制御部101は、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 In step S202, the main control unit 101 executes timer management processing to manage a timer used for controlling gaming operations. Here, the values of various timers used to control the gaming operations of the gaming machine 1 are updated (subtracted).

ステップS203で主制御部101は、入力管理処理を実行する。入力管理処理では、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき入力データを作成し、作成した入力データに基づき、入賞カウンタの値を更新する。
ここでの入力情報とは、例えば特別図柄1始動口スイッチ41a、特別図柄2始動口スイッチ43a、普通図柄始動口スイッチ47a、大入賞口スイッチ49a、入賞口スイッチ53aなどの検出スイッチから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、磁気センサ67、電波センサ69、振動センサ71から出力される検出信号のON/OFF情報、枠制御基板110からの状態信号(ドア開放センサ73、電波センサ75等のON/OFF情報)である。これにより、各入賞口において遊技球が検出されたかが割込みごとに監視される。
また、「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。
In step S203, the main control unit 101 executes input management processing. In the input management process, input data is created based on the input information output from various sensors and switches (ON/OFF signals, rising states (ON edge, OFF edge)), and the winning counter is adjusted based on the created input data. Update the value.
The input information here is output from detection switches such as the special symbol 1 starting port switch 41a, the special symbol 2 starting port switch 43a, the normal symbol starting port switch 47a, the big winning port switch 49a, and the winning port switch 53a. ON/OFF information of the detection signal (winning detection information), ON/OFF information of the detection signal output from the magnetic sensor 67, radio wave sensor 69, and vibration sensor 71, and status signal from the frame control board 110 (door open sensor 73). , ON/OFF information of the radio wave sensor 75, etc.). Thereby, whether or not a game ball is detected in each winning hole is monitored for each interruption.
Further, the "winning counter" is a counter that is provided corresponding to each winning opening and counts the number of winning game balls (number of winning balls).

ステップS204で主制御部101は、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお、大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 In step S204, the main control unit 101 executes a timer interrupt internal random number management process that regularly updates random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random number for special symbol determination, the random number for normal symbol hit determination, etc. is updated (+1 is added for each interrupt), and the random number counter completes one cycle. Each time, a process is performed to change the start value of the random number counter. Note that the random number for jackpot determination is generated by a random number generation circuit, so it is not updated here.

ステップS205で主制御部101は、エラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや枠制御基板110からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、主制御部101はエラー処理として、発生したエラー種別に対応するエラーコマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、主制御部101は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S205, the main control unit 101 executes error management processing. In the error management process, the presence or absence of an error is monitored based on input data related to various sensors and status signals from the frame control board 110.
When an error occurs, the main control unit 101 transmits an error command corresponding to the type of error that has occurred to the production control board 120 as a production control command as error processing. When the production control board 120 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Further, when the error that is occurring is resolved, the main control unit 101 transmits an error cancellation command to the production control board 120. When the production control board 120 receives this error release command, it ends the error notification being executed.

ステップS206で主制御部101は、普通図柄管理処理を実行する。普通図柄管理処理では、普通図柄の保留データの取得及び記憶や、普通図柄変動表示ゲームにおける普図抽選、その抽選結果に基づいて普通図柄を普通図柄表示器63cに変動表示させる変動時間の決定等、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S206, the main control unit 101 executes normal symbol management processing. The normal symbol management process includes acquisition and storage of pending data of normal symbols, lottery of regular symbols in the regular symbol fluctuation display game, and determination of the fluctuation time for displaying the regular symbols on the regular symbol display 63c based on the lottery results. , performs the necessary processing to execute the normal symbol variation display game.

ステップS207で主制御部101は、普通電動役物管理処理を実行する。普通電動役物管理処理では、普通電動役物ソレノイド45bの開閉制御等、普電開放遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S207, the main control unit 101 executes normal electric accessory management processing. In the normal electric accessory management process, processing necessary for executing the ordinary electric access game, such as opening/closing control of the ordinary electric accessory solenoid 45b, is performed.

ステップS208で主制御部101は、特別図柄管理処理を実行する。特別図柄管理処理では、主に、特別図柄1及び特別図柄2の保留データの取得及び記憶、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選及び図柄抽選、その抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン抽選等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S208, the main control unit 101 executes special symbol management processing. The special symbol management process mainly involves acquisition and storage of pending data for special symbol 1 and special symbol 2, jackpot lottery and symbol lottery in the special symbol fluctuation display game, special symbol fluctuation pattern lottery based on the lottery results, etc. Performs the necessary processing to execute the symbol variation display game.

ステップS209で主制御部101は、特別電動役物管理処理を実行する。特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S209, the main control unit 101 executes special electric accessory management processing. In the special electric accessory management process, necessary processes are performed to execute the jackpot game.

ステップS210で主制御部101は、右打ち報知情報管理処理を行う。右打ち報知情報管理処理では、特別図柄2始動口43や大入賞口49が開放される場合等、右打ちが有利な状況において右打ち報知を行うための処理を行う。 In step S210, the main control unit 101 performs right-handed hitting notification information management processing. In the right-handed hitting notification information management process, processing is performed to notify right-handed hitting in situations where right-handed hitting is advantageous, such as when the special symbol 2 starting hole 43 and the big winning hole 49 are opened.

ステップS211で主制御部101は、LED管理処理を実行する。LED管理処理では、メイン表示器63に対する制御信号の出力制御を行う。制御信号は、普通図柄管理処理(ステップS206)、特別図柄管理処理(ステップS208)、右打ち報知情報管理処理(ステップS210)などでの決定に基づいて生成され、このLED管理処理でメイン表示器63に出力される。これにより、メイン表示器63における特別図柄や普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)、保留数の表示等が実現される。 In step S211, the main control unit 101 executes LED management processing. In the LED management process, output control of control signals to the main display 63 is performed. The control signal is generated based on decisions made in the normal symbol management process (step S206), special symbol management process (step S208), right hit notification information management process (step S210), etc. 63. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of special symbols and normal symbols on the main display 63, display of the number of reservations, etc. are realized.

ステップS212で主制御部101は、ソレノイド管理処理を行う。ソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理(ステップS207)で生成された普通電動役物ソレノイド45bの制御に関する信号を確認するとともに、特別電動役物管理処理(ステップS209)で生成された大入賞口ソレノイド51bの制御に関する信号を確認する。そして、これらの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45b及び大入賞口ソレノイド51bの作動/停止が制御され、特別図柄2始動口スイッチ43aが開放又は閉鎖、あるいは、大入賞口49が開放又は閉鎖されることとなる。 In step S212, the main control unit 101 performs solenoid management processing. In the solenoid management process, the signal related to the control of the normal electric accessory solenoid 45b generated in the ordinary electric accessory management process (step S207) is checked, and the big prize generated in the special electric accessory management process (step S209) is confirmed. Check the signal related to the control of the mouth solenoid 51b. Then, based on these signals, the operation/stop of the normal electric accessory solenoid 45b and the big winning hole solenoid 51b is controlled, and the special symbol 2 starting hole switch 43a is opened or closed, or the big winning hole 49 is opened or closed. It will be done.

ステップS213で主制御部101は、枠制御基板110との通信を行う通信周期(例えば108ms間隔)となったかを判定する。枠制御基板110との通信を行う通信周期となったと判定した場合、ステップS214で主制御部101は、枠制御基板110から送信された信号(ドア開放信号、電源異常信号等)を受信する受信データ取得処理を行う。 In step S213, the main control unit 101 determines whether the communication cycle (eg, 108 ms interval) for communicating with the frame control board 110 has arrived. If it is determined that it is the communication cycle for communicating with the frame control board 110, in step S214, the main control unit 101 performs a reception cycle to receive signals (door open signal, power abnormality signal, etc.) transmitted from the frame control board 110. Perform data acquisition processing.

ステップS215で主制御部101は、遊技機1の遊技機情報に応じた制御コマンドを枠制御基板110に出力する。遊技機情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数や賞球数の情報、エラー情報などが含まれている。 In step S215, the main control unit 101 outputs a control command according to the gaming machine information of the gaming machine 1 to the slot control board 110. The gaming machine information includes, for example, jackpot game occurrence information, symbol variation display game execution start information, information on the number of prizes won and the number of prize balls, error information, and the like.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、主制御部101は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS105~S107を繰り返す。
When the above timer interrupt processing is completed, the main control unit 101 repeats steps S105 to S107 until the next timer interrupt occurs.

<5.枠制御基板の処理>
続いて、本実施形態の枠制御部111が行う処理について説明する。枠制御部111の処理は、主に、メイン処理(枠制御側メイン処理:図11)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(枠制御側タイマ割込み処理:図12)とを含んで構成される。
<5. Frame control board processing>
Next, the processing performed by the frame control unit 111 of this embodiment will be explained. The processing of the frame control unit 111 mainly includes a main process (frame control side main process: FIG. 11) and a timer interrupt process activated by a scheduled interrupt (frame control side timer interrupt process: FIG. 12). be done.

[5.1 枠制御側メイン処理]
図11は、枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され枠制御側メイン処理が開始されると、ステップS301で枠制御部111は、CPUの内部レジスタを設定する。
[5.1 Frame control side main processing]
FIG. 11 is a flowchart showing main processing on the frame control side.
When power is supplied from the power supply board 130 and frame control side main processing is started, the frame control unit 111 sets the internal register of the CPU in step S301.

ステップS302で枠制御部111は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS302において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS302に処理を戻す。 In step S302, the frame control unit 111 determines whether a power supply abnormality signal indicating an abnormality in the power supply is in the ON state. If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is in the ON state, the process returns to step S302.

ステップS302において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS303で枠制御部111は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is not in the ON state (in the OFF state), the frame control unit 111 permits access to the RWM in step S303.

ステップS304で枠制御部111は、遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態(遊技球数クリアスイッチ113が押下された状態)であるかを判定する。ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS305で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S304, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the game ball number clear switch 113 is in the ON state (the game ball number clear switch 113 is pressed down). If it is determined in step S304 that the input signal from the number of game balls clear switch 113 is not in the ON state, in step S305 the frame control unit 111 calculates a checksum targeting the area related to the number of game balls in RWM, and checks the Determine whether Sam is normal.

ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS305においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS306で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域の値を初期化する遊技球数クリア処理を実行する。 If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 113 is in the ON state, or if it is determined in step S305 that the checksum is not normal, in step S306 the frame control unit 111 controls the number of game balls in RWM. Execute a game ball count clearing process that initializes the value of the area related to the number of balls.

ステップS307で枠制御部111は、RWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態(RWMクリアスイッチ112が押下された状態)であるかを判定する。ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS308で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S307, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the RWM clear switch 112 is in the ON state (RWM clear switch 112 is pressed). If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is not in the ON state, in step S308 the frame control unit 111 calculates a checksum for the area related to gaming machine information in RWM, and if the checksum is Determine whether it is normal.

ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS308においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS309で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域の値を初期化するRWMクリア処理を実行する。 If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is in the ON state, or if it is determined in step S308 that the checksum is not normal, in step S309 the frame control unit 111 displays the gaming machine information in RWM. RWM clear processing is executed to initialize the values of the area related to .

ステップS310で枠制御部111は、バックアップの必要がないワーク領域の初期化、WDTやタイマ割込みの設定、球抜きスイッチ114が押下されていた場合の球抜き処理等の起動時初期化処理を実行する。 In step S310, the frame control unit 111 executes startup initialization processing such as initialization of a work area that does not require backup, setting of WDT and timer interrupt, and ball removal processing when the ball removal switch 114 is pressed. do.

枠制御部111は、ステップS311で割込み禁止状態に設定し、ステップS312で電断異常チェックを行い、ステップS313で割込み許可を行う。 The frame control unit 111 sets an interrupt disabled state in step S311, performs a power failure abnormality check in step S312, and permits interrupts in step S313.

ステップS314で枠制御部111は、主制御基板100から入力される発射制御信号、発射操作ハンドル19のタッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b及び発射強度VR19cから入力される信号などに基づいて、発射装置31の球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bを制御する発射停止制御処理を行う。すなわち、枠制御部111は、発射装置31からの遊技球の発射に関する制御を行う。 In step S314, the frame control unit 111 controls the firing device based on the firing control signal input from the main control board 100, the touch sensor 19a of the firing operation handle 19, the firing stop switch 19b, and the firing intensity VR 19c. A firing stop control process is performed to control the ball feeding solenoid 31a and the firing solenoid 31b. That is, the frame control unit 111 controls the firing of game balls from the firing device 31.

ステップS315で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンドがある場合に制御コマンドを受信し、主制御基板100に送信する信号がある場合にその信号を主制御基板100に送信する主制御基板通信処理を行う。 In step S315, the frame control unit 111 receives the control command if there is a control command transmitted from the main control board 100, and transmits the signal to the main control board 100 if there is a signal to be sent to the main control board 100. Performs main control board communication processing.

ステップS316で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンド(遊技機情報)に基づき、遊技機情報を管理する遊技機情報管理処理を行う。 In step S316, the slot control unit 111 performs gaming machine information management processing for managing gaming machine information based on the control command (gaming machine information) transmitted from the main control board 100.

ステップS317で枠制御部111は、遊技球等貸出装置のSC基板と通信を行うSC基板通信処理を行う。 In step S317, the frame control unit 111 performs SC board communication processing to communicate with the SC board of the game ball lending device.

ステップS318で枠制御部111は、自身が管理する遊技球数を更新する遊技球数表示制御処理を行う。ここでは、枠制御部111は、主制御基板100から送信される制御コマンド(賞球数)に応じた遊技球数の加算、遊技球等貸出装置からの貸出通知に応じた遊技球数の加算、遊技球の発射に応じた遊技球数の減算、ファール球スイッチ33cによる検出に応じた遊技球数の加算、計数スイッチ23の操作に応じた遊技球数の減算を行う。 In step S318, the frame control unit 111 performs a game ball number display control process to update the number of game balls managed by itself. Here, the frame control unit 111 adds the number of game balls according to the control command (number of prize balls) transmitted from the main control board 100, and adds the number of game balls according to the rental notification from the game ball rental device. , the number of game balls is subtracted according to the firing of game balls, the number of game balls is added according to the detection by the foul ball switch 33c, and the number of game balls is subtracted according to the operation of the counting switch 23.

枠制御部111は、ステップS319で領域内エラー解除処理を実行し、ステップS320で揚上装置33を適宜制御する遊技球循環管理処理を行い、ステップS321で領域外エラー解除処理を実行し、ステップS322で不正検知処理を行う。 The frame control unit 111 executes an in-area error cancellation process in step S319, performs a game ball circulation management process to appropriately control the lifting device 33 in step S320, executes an out-of-area error cancellation process in step S321, and performs an out-of-area error cancellation process in step S320. Fraud detection processing is performed in S322.

ステップS323で枠制御部111は、性能表示器116に表示される遊技実績情報を算出するための値(打ち出した遊技球数、賞球合計数、大入賞口49への入賞による賞球数、特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数の合計等)を算出する性能情報管理処理を行う。 In step S323, the frame control unit 111 calculates the values for calculating the gaming performance information displayed on the performance display 116 (the number of game balls launched, the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the big winning hole 49, Performance information management processing is performed to calculate the sum of the number of prize balls won by winning into the special symbol 2 starting hole 43 and the number of prize balls won by winning into the big winning hole 49, etc.

ステップS324で枠制御部111は、上記ステップS323で算出された値に基づいて遊技実績情報を算出する性能表示器制御処理を行い、ステップS311に処理を戻す。 In step S324, the frame control unit 111 performs performance indicator control processing to calculate gaming performance information based on the value calculated in step S323, and returns the process to step S311.

従って、枠制御部111は、ステップS311~ステップS324の処理を繰り返し実行することになる。
Therefore, the frame control unit 111 repeatedly executes the processes from step S311 to step S324.

[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
図12は、枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
枠制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、枠制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[5.2 Frame control side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flowchart showing frame control side timer interrupt processing.
The timer interrupt process on the frame control side is activated by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (1 ms), and is executed by interrupting the execution of the frame control side main process.

図12に示すように、枠制御部111は、タイマ割込みが生じると、ステップS401でレジスタを退避させる。ステップS402で枠制御部111は、第1周期(2ms)及び第2周期(4ms)をそれぞれカウントするカウンタの値を1加算するとともに、1ms毎のタイマを減算するカウンタ管理処理を行う。 As shown in FIG. 12, when a timer interrupt occurs, the frame control unit 111 saves the register in step S401. In step S402, the frame control unit 111 performs a counter management process of adding 1 to the value of a counter that counts each of the first cycle (2 ms) and the second cycle (4 ms), and subtracting a timer value every 1 ms.

ステップS403で枠制御部111は、揚上モータ33aの駆動制御を行う揚上モータ管理処理を行う。 In step S403, the frame control unit 111 performs a lifting motor management process for controlling the driving of the lifting motor 33a.

ステップS404で枠制御部111は、第1周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第1周期(2ms)であるかを判定する。第1周期であると判定した場合、ステップS405で枠制御部111は、上記ステップS318において算出された、枠制御部111で管理している遊技球数を遊技球数表示器21に点灯表示させるための制御信号を生成する遊技球数表示器LED制御処理を行う。 In step S404, the frame control unit 111 determines whether it is the first period (2 ms) based on the value of the counter that counts the first period. If it is determined that it is the first cycle, in step S405, the frame control unit 111 causes the game ball number display 21 to illuminate and display the number of game balls managed by the frame control unit 111, which was calculated in step S318 above. Performs game ball count display LED control processing to generate control signals for the game.

ステップS406で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチの状態を検知するスイッチ検知処理を行う。ステップS407で枠制御部111は、球送りソレノイド31aを制御して遊技球を発射装置31内の発射位置に導く減算機構制御処理を行う。 In step S406, the frame control unit 111 performs switch detection processing to detect the state of each switch connected to the frame control unit 111. In step S407, the frame control unit 111 performs a subtraction mechanism control process that controls the ball feeding solenoid 31a to guide the game ball to the shooting position within the shooting device 31.

ステップS408で枠制御部111は、ステップS324で算出された遊技実績情報を性能表示器116に点灯表示させるための制御信号を生成する性能表示器LED制御処理を行う。 In step S408, the frame control unit 111 performs performance indicator LED control processing to generate a control signal for causing the performance indicator 116 to illuminate and display the gaming performance information calculated in step S324.

ステップS409で枠制御部111は、揚上装置33に設けられた各スイッチの状態を検知するとともに、遊技球の循環に関する各種タイマを更新する遊技球循環スイッチ検知処理を行う。 In step S409, the frame control unit 111 detects the state of each switch provided in the lifting device 33, and performs a game ball circulation switch detection process that updates various timers related to the circulation of game balls.

ステップS410で枠制御部111は、領域外エラーの監視を行う領域外エラー監視管理処理を実行する。 In step S410, the frame control unit 111 executes out-of-area error monitoring management processing for monitoring out-of-area errors.

ここまでのステップS405~ステップS410の処理が第1周期(2ms毎)で実行させる。 The processes from step S405 to step S410 up to this point are executed in the first cycle (every 2 ms).

ステップS411で枠制御部111は、第2周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第2周期(4ms)であるかを判定する。第2周期であると判定した場合、ステップS412で枠制御部111は、試験信号を出力する試験信号出力処理を行う。 In step S411, the frame control unit 111 determines whether it is the second period (4 ms) based on the value of the counter that counts the second period. If it is determined that it is the second cycle, in step S412, the frame control unit 111 performs test signal output processing to output a test signal.

ステップS413で枠制御部111は、性能表示器116に表示される区間を切り替える性能表示器表示設定処理を行う。 In step S413, the frame control unit 111 performs performance indicator display setting processing to change the section displayed on the performance indicator 116.

ここまでのステップS412~ステップS413の処理が第2周期(4ms毎)で実行させる。 The processes from step S412 to step S413 up to this point are executed in the second cycle (every 4 ms).

ステップS414で枠制御部111は、出力ポートのデータを出力する。ステップS415で枠制御部111は、SPI通信を行う。SPI通信では、例えば、ステップS405で生成された制御信号(後述する遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ)を遊技球数表示器21にシリアル出力する。また、枠制御部111は、ステップS408で生成された制御信号(後述する性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ)を性能表示器116にシリアル出力する。これにより、遊技球数表示器21及び性能表示器116は、送信された制御信号に基づいて遊技球数及び遊技実績情報を点灯表示することになる。 In step S414, the frame control unit 111 outputs the data of the output port. In step S415, the frame control unit 111 performs SPI communication. In SPI communication, for example, the control signal generated in step S405 (game ball number display segment data, game ball number display common data, which will be described later) is serially output to the game ball number display 21. Furthermore, the frame control unit 111 serially outputs the control signal (performance display segment data and performance display common data described later) generated in step S408 to the performance display 116. Thereby, the number of game balls display 21 and the performance display 116 will light up and display the number of game balls and game performance information based on the transmitted control signal.

ステップS416で枠制御部111は、レジスタを復帰させる。 In step S416, the frame control unit 111 restores the register.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、枠制御部111は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS311~S324を繰り返す。
When the above timer interrupt processing is completed, the frame control unit 111 repeats steps S311 to S324 until the next timer interrupt occurs.

<6.演出制御基板の処理>
続いて、本実施形態の演出制御基板120が行う処理について説明する。演出制御基板120の処理は、主に、メイン処理(演出制御側メイン処理:図13)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(演出制御側タイマ割込み処理:図14)とを含んで構成される。
<6. Production control board processing>
Next, the processing performed by the effect control board 120 of this embodiment will be explained. The processing of the production control board 120 mainly includes a main process (production control side main processing: Fig. 13) and a timer interrupt process (production control side timer interrupt processing: Fig. 14) that is activated by a scheduled interrupt. be done.

[6.1 演出制御側メイン処理]
図13は、演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。
まず、ステップS501で演出制御部121は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物61の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。
[6.1 Production control side main processing]
FIG. 13 is a flowchart showing main processing on the production control side.
First, in step S501, the performance control unit 121 performs necessary initial setting processing before starting the gaming operation. Here, the initial setting processing includes, for example, command reception interrupt setting, origin return processing for the movable accessory 61, CTC initial setting, timer interrupt permission, and initial setting of register values inside the CPU including each part of the microcomputer. etc.

上記初期設定処理を終えると、所定時間ごと(16ms)にステップS504~S511のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS503の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。 After completing the above initial setting process, the main loop process of steps S504 to S511 is performed at predetermined time intervals (16 ms), and at other times, the production soft random number update process of step S503 is repeatedly performed.

ステップS502で演出制御部121は、メインループ更新カウンタを参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期(カウンタ値>15)が到来したかを判定する。メインループ更新カウンタは、1ms毎に実行される後述の演出制御側タイマ割込み処理中でインクリメントされるカウンタである。本実施形態では、16msごとにメインループ処理を行うようになっており、ステップS502の判定処理にて、メインループ更新カウンタ値を判定し、その値が「15」より大きい場合には(ステップS502でYes)、メインループ処理の実行タイミングが到来したとして、ステップS504~S511の処理を実行し、それ以外の場合には、メインループ更新周期が到来するまで(ステップS502でNo)、ステップS1003で、演出シナリオを決定するための抽選に利用する各種演出抽選用乱数の更新を行う。 In step S502, the effect control unit 121 refers to the main loop update counter and determines whether the main loop update cycle (counter value>15) has arrived, which triggers the execution of the main loop process. The main loop update counter is a counter that is incremented during the production control side timer interrupt process, which will be described later, and is executed every 1 ms. In this embodiment, main loop processing is performed every 16 ms, and the main loop update counter value is determined in the determination process of step S502, and if the value is larger than "15" (step S502 If the main loop processing execution timing has arrived (Yes), the processing in steps S504 to S511 is executed, and in other cases, the processing in step S1003 is performed until the main loop update cycle arrives (No in step S502). , updates the random numbers for various performance drawings used in the lottery for determining the performance scenario.

メインループ更新周期が到来した場合(ステップS502でYes)、ステップS504で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをクリアし、ステップS505でデモ・節電モード処理を実行する。デモ・節電モード処理では、客待ち前演出(デモ開始待ち表示)、客待ち演出(デモ表示)、及び節電モードに必要な設定処理を実行する。 When the main loop update period has arrived (Yes in step S502), the effect control unit 121 clears the main loop update counter in step S504, and executes the demonstration/power saving mode process in step S505. In the demonstration/power-saving mode processing, a pre-waiting for a customer presentation (demonstration start waiting display), a presentation for waiting for a customer (demonstration display), and a setting process necessary for the power-saving mode are executed.

ステップS506で演出制御部121は、演出スイッチ入力処理を実行する。演出スイッチ入力処理では、操作ボタン25の操作状態を監視し、操作を検出した場合には、その操作に応じた演出制御処理を実行する。 In step S506, the production control unit 121 executes production switch input processing. In the effect switch input process, the operating state of the operation button 25 is monitored, and when an operation is detected, an effect control process is executed in accordance with the operation.

ステップS507で演出制御部121は、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているかを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出処理を実行する。なお、主制御基板100から演出制御コマンドが送信されると、RWMのコマンド受信バッファに格納される。 In step S507, the production control unit 121 performs command analysis processing. In the command analysis process, it is monitored whether a performance control command is stored in the command reception buffer, and if a performance control command is stored, this command is read out and performance processing corresponding to the read performance control command is executed. Note that when the production control command is transmitted from the main control board 100, it is stored in the command reception buffer of the RWM.

例えば、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報に基づいて演出シナリオを決定し、その演出シナリオのデータ(演出シナリオデータ)をRWMのシナリオ設定領域に格納する。なお、演出シナリオには、1又は複数種類の演出を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって出現させるかについてのタイムスケジュールが規定されている。 For example, when a fluctuation pattern designation command and a decorative pattern designation command are received and stored in the reception buffer, a production scenario is determined based on the information included in the command in the command analysis process, and the production scenario is determined based on the information included in the command. data (performance scenario data) is stored in the RWM scenario setting area. It should be noted that the performance scenario defines a time schedule as to when one or more types of performances are to appear and over what duration of performance.

ステップS508で演出制御部121は、シナリオ更新処理を実行する。このシナリオ更新処理では、演出シナリオの実行に必要なタイマの内容を更新、当該タイマ値に基づいて演出シナリオを進行する処理を実行する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。例えば、特別図柄が変動表示されている変動期間内と実質的に同一期間内である、装飾図柄201が変動表示されている変動期間内において、その時間軸上で、どのような演出を、どれだけの時間幅をもって、どのような演出手段で現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、演出シナリオタイマは、後述のLED駆動データ更新処理(ステップS510)や可動体役物動作更新処理(不図示)においても利用される。 In step S508, the production control unit 121 executes scenario update processing. In this scenario update process, the contents of a timer necessary for executing the performance scenario are updated, and processing is executed to proceed with the performance scenario based on the timer value. A typical example of the timer is a performance scenario timer that manages a time schedule regarding the timing of production. For example, within a variable period in which the decorative pattern 201 is displayed in a variable manner, which is substantially the same period as in the variable period in which the special symbol is displayed in a variable manner, what kind of production and which effect should be performed on that time axis? This timer manages a temporal schedule regarding what type of presentation means to make the image appear within a time span of . Note that the performance scenario timer is also used in the LED drive data update process (step S510) and the movable accessory motion update process (not shown), which will be described later.

ステップS509で演出制御部121は、サウンド出力処理を行う。サウンド出力処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、フレーズやボリュームなどのデータを音声IC125に出力し、音声IC125を通じてスピーカ29から音演出を現出させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。 In step S509, the effect control unit 121 performs sound output processing. In the sound output process, data such as phrases and volume are output to the audio IC 125 based on the performance scenario data and the performance scenario timer, and a sound performance is made to appear from the speaker 29 through the audio IC 125. As a result, sound production is realized in accordance with the production scenario.

ステップS510で演出制御部121は、LED駆動データ更新処理を実行する。LED駆動データ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、演出用LED27を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
また、演出制御部121は、主制御基板100から送信される演出制御コマンド(特別図柄や普通図柄の保留数、右打ち報知等のコマンド)と演出シナリオタイマとに基づいて、第4図柄表示器65を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
In step S510, the effect control unit 121 executes LED drive data update processing. In the LED drive data update process, a control signal (LED data) for lighting and displaying the performance LED 27 is created based on the performance scenario data and the performance scenario timer.
In addition, the production control unit 121 controls the fourth symbol display based on the production control commands (commands such as the reserved number of special symbols and normal symbols, right hit notification, etc.) and the production scenario timer transmitted from the main control board 100. A control signal (LED data) for displaying 65 is created.

ステップS511で演出制御部121は、LED出力処理を実行する。このLED出力処理では、LED駆動データ更新処理で作成された制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力し、LEDドライバ27aを通じて第4図柄表示器65や演出用LED27を点灯表示させる。
In step S511, the effect control unit 121 executes LED output processing. In this LED output process, the control signal (LED data) created in the LED drive data update process is output to the LED driver 27a, and the fourth symbol display 65 and the performance LED 27 are lit and displayed through the LED driver 27a.

[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
図14は、演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。演出制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the production control side timer interrupt processing. The production control side timer interrupt process is activated by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (1 ms), and is executed by interrupting the execution of the production control side main process.

ステップS601で演出制御部121は、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、ステップS602でボタン入力状態更新処理を実行する。このボタン入力状態更新処理では、操作ボタン25からの操作検出信号の入力状態を監視し、操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をRWMの所定領域に格納する。 In step S601, the production control unit 121 saves the contents of the register to the stack area, and then executes button input state update processing in step S602. In this button input state update process, the input state of the operation detection signal from the operation button 25 is monitored, and when it is confirmed that the operation detection signal has been received, the detection information is stored in a predetermined area of the RWM.

ステップS603で演出制御部121は、演出役物動作更新処理を実行する。この演出役物動作更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物61を動作させる可動体モータ61aのモータ制御データを作成する処理を行う。 In step S603, the performance control unit 121 executes a performance accessory motion update process. In this performance accessory operation update process, processing is performed to create motor control data for the movable body motor 61a that operates the movable body accessory 61 based on the performance scenario data and the performance scenario timer.

ステップS604で演出制御部121は、SOL・MOT出力処理を行う。このSOL・MOT出力処理では、演出役物動作更新処理で作成された可動体モータ61aのモータ制御データをモータドライバ61cに出力する。モータドライバ61cは、モータ制御データに基づく制御信号を、動作対象とする可動体役物61の可動体モータ61aに出力しその動作を制御する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物61による可動体演出が実現される。 In step S604, the effect control unit 121 performs SOL/MOT output processing. In this SOL/MOT output process, the motor control data for the movable body motor 61a created in the performance accessory motion update process is output to the motor driver 61c. The motor driver 61c outputs a control signal based on the motor control data to the movable motor 61a of the movable accessory 61 to be operated, thereby controlling its operation. As a result, a movable performance using the movable accessory 61 in accordance with the performance scenario is realized.

ステップS605で演出制御部121は、LCDコマンド送信処理を行う。このLCDコマンド送信処理では、シナリオ更新処理(ステップS508)で作成されたLCDコマンドがある場合には、VDP回路127にLCDコマンドを送信し、LCDユニット57に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像が表示される。 In step S605, the effect control unit 121 performs LCD command transmission processing. In this LCD command transmission process, if there is an LCD command created in the scenario update process (step S508), the LCD command is transmitted to the VDP circuit 127 to cause the LCD unit 57 to execute image display control. As a result, images that match the production scenario are displayed.

ステップS606で演出制御部121は、RTC情報取得処理を実行する。このRTC情報取得処理では、RTCにより計時される日時情報(RTC情報)を取得する。このRTC情報は、RTC情報に基づく演出を現出する際に利用される。 In step S606, the production control unit 121 executes RTC information acquisition processing. In this RTC information acquisition process, date and time information (RTC information) timed by the RTC is acquired. This RTC information is used when presenting effects based on the RTC information.

ステップS607で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをインクリメントする。このメインループ更新カウンタは、上述の演出制御側メイン処理中のステップS503でリセットされ、ここでインクリメントされる。 In step S607, the production control unit 121 increments the main loop update counter. This main loop update counter is reset in step S503 during the above-mentioned production control side main processing, and is incremented here.

ステップS608で演出制御部121は、退避していたレジスタの内容を復帰し、タイマ割込み処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を実行する。
In step S608, the production control unit 121 restores the saved contents of the register, ends the timer interrupt processing, and executes the production control side main processing until the next timer interrupt occurs.

<7.主制御基板100に関するLED>
次に、主制御基板100によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、メイン表示器63に関して説明する。
<7. LEDs related to main control board 100>
Next, the LED dynamically controlled by the main control board 100, that is, the main display 63 will be described.

図15は、メイン表示器63の構成を説明する図である。図15に示すように、メイン表示器63は、メイン表示器ベース301、メイン表示器基板302、メイン表示器カバー303及びメイン表示器シール304を含んで構成されている。メイン表示器基板302は、メイン表示器ベース301及びメイン表示器カバー303によって形成される内部空間内に配置されている。 FIG. 15 is a diagram illustrating the configuration of the main display 63. As shown in FIG. 15, the main display 63 includes a main display base 301, a main display board 302, a main display cover 303, and a main display seal 304. The main display board 302 is arranged within an internal space formed by the main display base 301 and the main display cover 303.

メイン表示器基板302には、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、普通図柄表示器63c、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f、ラウンド表示器63g,遊技状態表示器63h、右打ち表示器63iを構成する合計32個の単色(赤色)のLED310が配置されている。これらのLED310は、光の照射面がメイン表示器基板302に平行して配置され、照射する光の光軸がメイン表示器基板302に直交するトップビュー型のLEDである。 The main display board 302 includes a special symbol 1 display 63a, a special symbol 2 display 63b, a normal symbol display 63c, a special symbol 1 reserved number display 63d, a special symbol 2 reserved number display 63e, and a normal symbol reserved number. A total of 32 monochrome (red) LEDs 310 are arranged, which constitute a display 63f, a round display 63g, a game status display 63h, and a right-handed display 63i. These LEDs 310 are top-view LEDs in which a light irradiation surface is arranged parallel to the main display board 302 and an optical axis of the irradiated light is orthogonal to the main display board 302.

メイン表示器63は、32個のLED310を有することから、特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aを1桁目とし、特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bを2桁目とし、普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個(2個、4個、2個)のLED310cを3桁目とし、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個(2個、2個、2個、2個)のLED310dを4桁目として扱うことが可能である。
すなわち、各桁のLED310が1つずつのグループとして分けられることが可能となることから、メイン表示器63は、4桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。
なお、それぞれの桁に含まれるLED310の組み合わせは一例であり、他の組み合わせであってもよい。
Since the main display 63 has 32 LEDs 310, the eight LEDs 310a forming the special symbol 1 display 63a are the first digit, and the eight LEDs 310b forming the special symbol 2 display 63b are the second digit. The 3rd digit is the 8 (2, 4, 2) LEDs 310c that constitute the normal symbol display 63c, the round display 63g, and the right-hand display 63i, and the special symbol 1 pending number display 63d. , Treat the 8 (2, 2, 2, 2) LEDs 310d that constitute the special symbol 2 reservation number display 63e, the normal symbol reservation number display 63f, and the game status display 63h as the 4th digit. is possible.
That is, since the LEDs 310 of each digit can be divided into one group, the main display 63 can be dynamically controlled as a 4-digit x 8-segment display.
Note that the combination of LEDs 310 included in each digit is an example, and other combinations may be used.

メイン表示器カバー303には、メイン表示器基板302に配置された各LED310と対向する位置に貫通孔303aがそれぞれ形成されている。 The main display cover 303 has through holes 303a formed at positions facing each of the LEDs 310 arranged on the main display board 302.

メイン表示器シール304は、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のシール部材であり、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bを囲む線や、ラウンド表示器63gに対応する位置にラウンド数が印字されている。 The main display sticker 304 is, for example, a translucent milky-white seal member that has a lower light transmittance than colorless transparent resin, and is used to display lines surrounding the special symbol 1 display 63a and special symbol 2 display 63b, and round displays. The number of rounds is printed at a position corresponding to the container 63g.

しがたって、メイン表示器63は、いずれかのLED310が点灯すると、そのLED310から照射された光が前方に配置されたメイン表示器シール304を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, when any of the LEDs 310 lights up on the main display 63, the light emitted from that LED 310 is irradiated from the front of the game board 9 via the main display sticker 304 disposed in front. and notifies players of various gaming conditions.

次に、主制御基板100からメイン表示器63に送信される制御信号を伝送経路について説明する。 Next, a transmission path for the control signal transmitted from the main control board 100 to the main display 63 will be explained.

図16は、主制御基板100における主制御部101周辺の回路構成を説明する図である。図17は、主制御基板100におけるメイン表示器63の表示制御に関する回路構成を説明する図である。
なお、図16及び図17においては、メイン表示器63のLED310を点灯制御するための構成について説明し、それ以外の構成についての説明は省略する。
また、図16及び図17においては、主制御基板100に配置され説明を省略する電子部品について識別子(アルファベット+数字)を併記している。例えば、「C」はコンデンサを示し、「R」は抵抗を示し、「CN」はコネクタを示し、「IC」は集積回路を示し、「OSC」はオシレータを示し、「RA」は集合抵抗を示し、「FLT」はノイズ除去フィルタを示すとともに、これらのアルファベットの後に続く数字は識別のためのユニーク値である。これらの識別子は、1つの基板において電子部品を識別するために付されているものであるため、同一の識別子が異なる基板に付されていることもあるが同一の電子部品であることを示しているわけではない。なお、以下で説明する回路構成についても同様である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a circuit configuration around the main control section 101 in the main control board 100. FIG. 17 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of the main display 63 in the main control board 100.
Note that in FIGS. 16 and 17, a configuration for controlling the lighting of the LED 310 of the main display 63 will be described, and a description of other configurations will be omitted.
Further, in FIGS. 16 and 17, identifiers (alphabets + numbers) are also written for electronic components arranged on the main control board 100 and whose explanations are omitted. For example, "C" indicates a capacitor, "R" indicates a resistor, "CN" indicates a connector, "IC" indicates an integrated circuit, "OSC" indicates an oscillator, and "RA" indicates a collective resistor. "FLT" indicates a noise removal filter, and the number following these letters is a unique value for identification. These identifiers are attached to identify electronic components on one board, so although the same identifier may be attached to different boards, it does not indicate that they are the same electronic component. Not that there is. Note that the same applies to the circuit configuration described below.

図16に示すように、主制御部101は、“1”~“64”の数字を付したように1番端子から64番端子までを有する集積回路によって構成されている。主制御部101は、16番端子、19番端子、46番端子及び62端子(VDD)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in FIG. 16, the main control unit 101 is constituted by an integrated circuit having terminals from No. 1 to No. 64 as indicated by numbers "1" to "64". The main control unit 101 operates with 5V DC voltage (DC5VA) supplied through the 16th terminal, the 19th terminal, the 46th terminal, and the 62nd terminal (VDD).

25番端子は、チップセレクト機能「CS13」と、汎用入出力機能「IOP13」と、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」とが選択可能となっている。本実施形態では、25番端子は、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」が選択されている。 The 25th terminal can be selected from among the chip select function "CS13", the general-purpose input/output function "IOP13", and the SPI communication transmission output function "SPITXA". In this embodiment, the SPI communication transmission output function "SPITXA" is selected for the 25th terminal.

27番端子は、チップセレクト機能「CS12」と、汎用入出力機能「IOP12」と、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」とが選択可能となっている。本実施形態では、27番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」が選択されている。 The 27th terminal can be selected from among the chip select function "CS12", the general-purpose input/output function "IOP12", and the SPI communication clock output function "SPICKA". In this embodiment, the SPI communication clock output function "SPICKA" is selected for the 27th terminal.

29番端子は、チップセレクト機能「CS11」と、汎用入出力機能「IOP11」と、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」とが選択可能となっている。本実施形態では、29番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」が選択されている。 The 29th terminal can be selected from among the chip select function "CS11", the general-purpose input/output function "IOP11", and the SPI communication chip select function "SPISA1". In this embodiment, the SPI communication chip selection function "SPISA1" is selected for the 29th terminal.

主制御部101は、メイン表示器64をダイナミック点灯させるための制御信号としてシリアルデータ信号(メイン表示セグデータ、メイン表示コモンデータ:SPITXA)を25番端子から出力し、チップセレクト信号(SPISA1)を29番端子から出力し、クロック信号(SPICKA)を27番端子から出力する。 The main control unit 101 outputs a serial data signal (main display segment data, main display common data: SPITXA) from the 25th terminal as a control signal for dynamically lighting the main display 64, and outputs a chip select signal (SPISA1) from the 29th terminal. The clock signal (SPICKA) is output from the 27th terminal.

ここで、コモンデータ(例えば、メイン表示コモンデータ)は、表示器における複数のLEDのグループ(桁)のうち、駆動電流を流すグループ(桁)、すなわち点灯表示させる1つのグループ(桁)を選択するための信号である。
また、セグデータ(例えば、メイン表示セグデータ)は、コモンデータによって選択されたグループ(桁)のLEDを点灯又は消灯させるための信号である。
Here, the common data (for example, main display common data) selects the group (digit) to which the drive current is applied, that is, one group (digit) to be displayed by lighting, among the plurality of LED groups (digits) in the display. This is a signal to do so.
Further, the segment data (for example, main display segment data) is a signal for lighting or extinguishing the LED of the group (digit) selected by the common data.

図17に示すように、主制御基板100には、主制御部101の他に、LEDドライバ100a、100b、コネクタ100c、複数の抵抗100dが配置されている。 As shown in FIG. 17, in addition to the main control unit 101, the main control board 100 includes LED drivers 100a, 100b, a connector 100c, and a plurality of resistors 100d.

LEDドライバ100aは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ100aは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力されるリセット信号入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0~PA7、PB7~PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、5番端子から12番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SPITXA)がLEDドライバ100bに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードに接続される端子であり、LED310の駆動電源である5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
The LED driver 100a has a 24-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 24 as indicated by numbers "1" to "24". The LED driver 100a is an LED driver using a sink type transistor array that sucks current from a load (such as an LED).
The first terminal (VDD) is used as a driving power supply terminal, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (RESET) is a reset signal input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (*IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input from the main control unit 101 as a latch signal.
The fourth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and a clock signal (SPICKA) is input from the main control unit 101.
The 5th to 20th terminals (PA0 to PA7, PB7 to PB0) are current sink type pull output terminals, and parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 5 to 12 are not used.
The 21st terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SPITXA) is input from the main control unit 101.
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal to which a serial data signal is output, and the serial data signal (SPITXA) is output to the LED driver 100b.
The 23rd terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
The 24th terminal (COM) is a terminal connected to an internal clamp diode in order to release back electromotive force, and a 5V direct current voltage (DC5VA) that is a driving power source for the LED 310 is input.

LEDドライバ100bは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ100bは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ100aからシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力されるラッチ信号入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00~07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、13番端子~16番端子(04-07)は不使用とされている。
The LED driver 100b has a 16-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 16 as indicated by numbers "1" to "16". The LED driver 100b is an LED driver using a source type transistor array that discharges current to a load (such as an LED).
The first terminal (VCC) is a power supply terminal that supplies driving power for a load (such as an LED), and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (*IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
A fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and a clock signal (SPICKA) is input from the main control unit 101.
The sixth terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SPITXA) is input from the LED driver 100a.
The seventh terminal (CS) is a latch signal input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input from the main control unit 101 as a latch signal.
The No. 8 terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00 to 07) are current supply type push output terminals, and parallel data signals are pushed out. Note that in this embodiment, terminals 13 to 16 (04-07) are not used.

LEDドライバ100a、100bは、主制御部101からのシリアルデータ信号(SPITXA)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ100a、100bには、クロック信号(SPICKA)、チップセレクト信号(SPISA1)、リセット信号(*IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 The LED drivers 100a and 100b are serial-to-parallel conversion circuits that convert a serial data signal (SPITXA) from the main control unit 101 into a parallel data signal. A clock signal (SPICKA), a chip select signal (SPISA1), and a reset signal (*IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of the LED drivers 100a and 100b.

LEDドライバ100a、100bは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。
シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SPICKA)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。
パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SPISA1)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする)。
The LED drivers 100a and 100b include a shift register and a parallel data latch circuit (data register).
The shift register is composed of a plurality of D-type flip-flops, and bit data of one D-type flip-flop is moved to the adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SPICKA).
The parallel data latch circuit is composed of, for example, a plurality of D-type flip-flops, and latches (holds) and captures (sets) the data in the shift register at a predetermined latch timing when receiving a chip select signal (SPISA1) as a latch signal. do).

LEDドライバ100a、100bは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ100aが第1段、LEDドライバ100bが第2段を構成する。主制御部101から送信されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100aの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100aのシフトレジスタを通過して、22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ100aの22番端子(DOUT)から出力されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100bの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100bのシフトレジスタを通過する。 The LED drivers 100a and 100b are connected in cascade (multi-stage connection), with the LED driver 100a forming the first stage and the LED driver 100b forming the second stage. The serial data signal (SPITXA) transmitted from the main control unit 101 is input to the 21st terminal (DIN) of the LED driver 100a, passes through the shift register of the LED driver 100a, and is output from the 22nd terminal (DOUT). Ru. The serial data signal (SPITXA) output from the 22nd terminal (DOUT) of the LED driver 100a is input to the 6th terminal (DIN) of the LED driver 100b, and passes through the shift register of the LED driver 100b.

LEDドライバ100aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)として13番端子~20番端子(PB0-PB7)から同時にプル出力される。具体的には、メイン表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、メイン表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ100bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)として9番端子~12番端子(00-03)から同時にプッシュ出力される。具体的には、メイン表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC5VA)が供給され、メイン表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC5VA)が供給されない。
また、LEDドライバ100a、100bは、リセット信号(*IORST)によって同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 100a is simultaneously pulled out as parallel data signals (main display segment data 1 to 8) from terminals 13 to 20 (PB0 to PB7). Specifically, a terminal whose main display segment data is high is connected to ground, and a terminal whose main display segment data is low is not connected to ground.
Furthermore, the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 100b is simultaneously pushed out as parallel data signals (main display common data 1 to 4) from terminals 9 to 12 (00-03). Specifically, the drive power (DC5VA) is supplied to the terminal where the main display common data is high, and the drive power (DC5VA) is not supplied to the terminal where the main display common data is low.
Furthermore, the LED drivers 100a and 100b are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (*IORST), and their internal data is cleared.

LEDドライバ100aの20番端子~13番端子(PB0-PB7)は、それぞれ、配線パターン100e及び抵抗100dを介してコネクタ100cの5番端子~12番端子に接続されている。また、LEDドライバ100bの9番端子~12番端子(00-03)は、それぞれ、配線パターン100fを介してコネクタ100cの1番端子~4番端子に接続されている。 The 20th to 13th terminals (PB0 to PB7) of the LED driver 100a are connected to the 5th to 12th terminals of the connector 100c via a wiring pattern 100e and a resistor 100d, respectively. Further, terminals 9 to 12 (00-03) of the LED driver 100b are connected to terminals 1 to 4 of the connector 100c via wiring patterns 100f, respectively.

図18は、メイン表示器基板302の回路構成を説明する図である。図18に示すように、メイン表示器基板302には、コネクタ302a及び32個のLED310が配置されている。コネクタ302aには、主制御基板100のコネクタ100cが伝送ケーブルを介して接続されている。 FIG. 18 is a diagram illustrating the circuit configuration of the main display board 302. As shown in FIG. 18, a connector 302a and 32 LEDs 310 are arranged on the main display board 302. A connector 100c of the main control board 100 is connected to the connector 302a via a transmission cable.

コネクタ302aの1番端子~4番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)がそれぞれ入力される。
コネクタ302aの5番端子~12番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)がそれぞれ入力される。
また、コネクタ302aの1番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aのアノードに並列に接続されている。
2番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bのアノードに並列に接続されている。
3番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個のLED310cのアノードに接続されている。
4番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個のLED310dのアノードに並列に接続されている。
5番端子~12番端子には、配線パターン302cを介して、互いに異なるように、LED310aのいずれか1個のLED310、LED310bのいずれか1個のLED310、LED310cのいずれか1個のLED310、LED310dのいずれか1個のLED310のカソードが並列に接続されている。
Parallel data signals (main display common data 1 to 4) are input from the main control board 100 to terminals 1 to 4 of the connector 302a, respectively.
Parallel data signals (main display segment data 1 to 8) are input from the main control board 100 to terminals 5 to 12 of the connector 302a, respectively.
Further, the No. 1 terminal of the connector 302a is connected in parallel to the anodes of eight LEDs 310a that constitute the special symbol 1 display 63a of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The second terminal is connected in parallel to the anodes of eight LEDs 310b that constitute the special symbol 2 display 63b of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The third terminal is connected to the anodes of eight LEDs 310c that constitute the normal symbol display 63c, the round display 63g, and the right-handed display 63i of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The No. 4 terminal constitutes a special symbol 1 reserved number display 63d, a special symbol 2 reserved number display 63e, a normal symbol reserved number display 63f, and a game status display 63h of the main display 63 through the wiring pattern 302b. The LEDs 310d are connected in parallel to the anodes of the eight LEDs 310d.
The 5th terminal to the 12th terminal are connected via the wiring pattern 302c to one LED 310 of the LED 310a, one LED 310 of the LED 310b, one LED 310 of the LED 310c, and an LED 310d so as to be different from each other. The cathodes of any one of the LEDs 310 are connected in parallel.

そして、メイン表示器63は、メイン表示コモンデータに応じたLED310a~LED310dのいずれかのアノードを介して駆動電流を流し、メイン表示セグデータ1~8に応じたLED310のカソードから抵抗100dを介して駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択されたLED310a~301dに電流が流れて点灯される。 Then, the main display 63 causes a driving current to flow through the anode of any of the LEDs 310a to 310d according to the main display common data, and is driven through the resistor 100d from the cathode of the LED 310 according to the main display segment data 1 to 8. By drawing out the current, the current flows through the LEDs 310a to 301d that are sequentially selected in a dynamic lighting method, and the LEDs 310a to 301d are turned on.

ここでは、メイン表示器63は、例えば特別図柄1表示器63a→特別図柄2表示器63b→普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63i→特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63h→特別図柄1表示器63a→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the main display 63 includes, for example, a special symbol 1 display 63a → special symbol 2 display 63b → normal symbol display 63c, a round display 63g and a right-handed display 63i → special symbol 1 pending number display 63d, The lighting will be controlled in the order of special symbol 2 pending number display 63e, normal symbol pending number display 63f, and gaming state display 63h→special symbol 1 display 63a→...

配線パターン100e、302cは、LEDドライバ100aに対してメイン表示器63のLED310a~310dぞれぞれを構成する複数のLED310を個別に接続する。一方、配線パターン100f、302bは、LEDドライバ100bに対してメイン表示器63のLED310a~310dそれぞれを構成する複数のLED310を共通に接続する。
そのため、配線パターン100f、302bでは、配線パターン100e、302cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン100e、302cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン100f、302bは、配線パターン100e、302cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン100e、302cの幅は0.2mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン100f、302bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
The wiring patterns 100e and 302c individually connect the plurality of LEDs 310 forming each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100a. On the other hand, the wiring patterns 100f and 302b commonly connect a plurality of LEDs 310 forming each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100b.
Therefore, in the wiring patterns 100f and 302b, the driving current flowing through the wiring patterns 100e and 302c gathers, so that the driving current flowing through the wiring patterns 100e and 302c becomes larger.
Therefore, the wiring patterns 100f and 302b are formed wider than the wiring patterns 100e and 302c. For example, the width of the wiring patterns 100f, 302b is 0.5 mm, and the width of the wiring patterns 100e, 302c is 0.2 mm. This makes it possible to reduce the electrical resistance in the wiring patterns 100f and 302b through which a large drive current flows and suppress heat generation.

なお、LEDドライバ100aとメイン表示器63のLED310との間に搭載される抵抗100dは、主制御基板100及びメイン表示器基板302のどちらにでも搭載することが可能である。しかしながら、メイン表示器基板302は、例えば遊技盤9の下方などの狭い空間内に配置されているため、抵抗100dを搭載するとなると、抵抗100dで発せられた熱がメイン表示器基板302の配置された空間内に籠もってしまい、電子部品などが損傷するおそれが高くなる。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の破損のおそれを低減することができる。
また、メイン表示器基板302は、抵抗100dを搭載するとなると、基板サイズを大きくする必要があり、例えば遊技盤9におけるメイン表示器63の配置性が悪化するおそれがある。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の基板サイズを小さくし、メイン表示器63の配置性を向上させることができる。
Note that the resistor 100d mounted between the LED driver 100a and the LED 310 of the main display 63 can be mounted on either the main control board 100 or the main display board 302. However, since the main display board 302 is placed in a narrow space, such as below the game board 9, if the resistor 100d is mounted, the heat generated by the resistor 100d will be transferred to the main display board 302. This increases the risk of damage to electronic components. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the possibility of damage to the main display board 302 can be reduced.
Furthermore, if the main display board 302 is to be equipped with the resistor 100d, the board size needs to be increased, and for example, there is a possibility that the arrangement of the main display 63 on the game board 9 may be deteriorated. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the board size of the main display board 302 can be reduced and the arrangement of the main display 63 can be improved.

<8.枠制御基板110に関するLED>
次に、枠制御基板110によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、遊技球数表示器21及び性能表示器116に関して説明する。
<8. LED related to frame control board 110>
Next, the LEDs whose lighting is dynamically controlled by the frame control board 110, that is, the game ball number indicator 21 and the performance indicator 116 will be explained.

図19は、遊技機1を背面側から見た図である。図20は、枠制御基板110の構造を説明する図である。
図19に示すように、遊技機1の背面側は大部分が無色透明の背面カバー81により覆われており、背面カバー81内に配置された各部が保護されている。
また、遊技機1の背面側には、背面カバー81の下方に枠制御基板110及び電源基板130が前後に重なるようにして配置されている。枠制御基板110は、遊技機1の背面側から見て電源基板130よりも前側(遊技者に対しては後方側)に配置されている。
FIG. 19 is a diagram of the gaming machine 1 viewed from the back side. FIG. 20 is a diagram illustrating the structure of the frame control board 110.
As shown in FIG. 19, most of the back side of the gaming machine 1 is covered with a colorless and transparent back cover 81, and each part arranged inside the back cover 81 is protected.
Further, on the back side of the gaming machine 1, a frame control board 110 and a power supply board 130 are arranged below the back cover 81 so as to overlap front and back. The frame control board 110 is arranged in front of the power supply board 130 when viewed from the back side of the gaming machine 1 (at the back side with respect to the player).

図20(a)に示すように、枠制御基板110は、基板ケース321及び基板ベース322により形成される空間内に配置されている。枠制御基板110は、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115及び複数のコネクタが基板ケース321から露出し、他の電子部品が基板ケース321に覆われている。これにより、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115がホールスタッフ等によって操作可能となっているとともに、他の電子部品が保護されている。 As shown in FIG. 20(a), the frame control board 110 is arranged in a space formed by a board case 321 and a board base 322. In the frame control board 110, an RWM clear switch 112, a game ball count clear switch 113, a ball removal switch 114, an error release switch 115, and a plurality of connectors are exposed from the board case 321, and other electronic components are covered by the board case 321. ing. As a result, the RWM clear switch 112, the game ball count clear switch 113, the ball removal switch 114, and the error release switch 115 can be operated by hall staff, etc., and other electronic components are protected.

基板ケース321及び基板ベース322が無色透明の樹脂材によって形成されているため、図20(b)に示すように、枠制御基板110に配置されている電子部品(特に性能表示器116)は、基板ケース321を通して外部から目視可能となっている。
したがって、枠制御基板110が遊技機1に取り付けられた状態において、内枠5が閉じられていれば性能表示器116を目視することは不可能又は困難であるが、内枠5を開放することにより基板ケース321を通して性能表示器116を目視することが可能となる。
Since the board case 321 and the board base 322 are made of a colorless and transparent resin material, the electronic components (especially the performance indicator 116) arranged on the frame control board 110, as shown in FIG. 20(b), It is visible from the outside through the board case 321.
Therefore, when the frame control board 110 is attached to the gaming machine 1, it is impossible or difficult to visually see the performance indicator 116 if the inner frame 5 is closed, but it is not possible to open the inner frame 5. This allows the performance indicator 116 to be visually observed through the board case 321.

性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp))の合計48個の単色(赤色)のLED320が配置されている。これらLED320は、光の照射面が性能表示器116の基板に平行して配置され、照射する光の光軸が性能表示器116の基板に直交するトップビューLEDである。性能表示器116は、6桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 In the performance display 116, a total of 48 monochrome (red) LEDs 320 of 6 digits x 8 segments (7 segments (a to g) + 1 dot (dp)) are arranged. These LEDs 320 are top-view LEDs whose light irradiation surfaces are arranged parallel to the substrate of the performance indicator 116 and whose optical axis of the irradiated light is orthogonal to the substrate of the performance indicator 116. The performance display 116 can be dynamically controlled as a 6-digit x 8-segment display.

図21は、遊技球数表示器21の構成を説明する図である。図21に示すように、遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331、遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を含んで構成されている。遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331及び遊技球数表示器カバー335によって形成される空間内に遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333及び遊技球数表示器シール334が収容されている。 FIG. 21 is a diagram illustrating the configuration of the game ball number display 21. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the game ball number display 21 includes a game ball number display base 331, a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, a game ball number display sticker 334, and a game ball number display base 331, a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, a game ball number display sticker 334, and a game ball number It is configured to include a display cover 335. The game ball number display 21 includes a game ball number display board 332, a game ball number display panel 333, and a game ball number display in a space formed by a game ball number display base 331 and a game ball number display cover 335. A container seal 334 is housed therein.

遊技球数表示器基板332には、6桁×7セグメント(a~g)の合計42個の単色(白色)のLED336が配置されている。これらのLED336は、光の照射面が遊技球数表示器基板332に平行して配置され、照射する光の光軸が遊技球数表示器基板332に直交するトップビューLEDである。遊技球数表示器21は、6桁×7セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 A total of 42 single color (white) LEDs 336 of 6 digits x 7 segments (a to g) are arranged on the game ball number display board 332. These LEDs 336 are top view LEDs whose light irradiation surface is arranged parallel to the game ball number display board 332 and whose optical axis of the irradiated light is orthogonal to the game ball number display board 332. The game ball number display 21 can be dynamically controlled as a 6-digit x 7-segment display.

遊技球数表示器パネル333は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置に、前面333bから遊技球数表示器基板332まで伸びた貫通孔333aがそれぞれ形成されている。これにより、LED336から照射された光が対向する貫通孔333aを通ることになり、他の貫通孔333aから漏れて視認しにくくなってしまうことを低減することができる。 In the game ball number display panel 333, through holes 333a extending from the front surface 333b to the game ball number display board 332 are formed at positions facing the LEDs 336 arranged on the game ball number display board 332. Thereby, the light irradiated from the LED 336 passes through the opposing through holes 333a, and it is possible to reduce the possibility that the light leaks from other through holes 333a and becomes difficult to see.

遊技球数表示器シール334は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の7セグメント形状となっておりLED336から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。 The game ball number display sticker 334 has a 7-segment shape, for example, a translucent milky white color, which has a lower light transmittance than a colorless transparent one, at a position facing the LED 336 arranged on the game ball number display board 332, and the LED 336 It is an opaque black color that allows the light emitted from it to pass through, while the other parts do not allow any light to pass through.

遊技球数表示器カバー335は、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色のパネル(樹脂材)であり、LED336から照射された光を通過させ、LED336が発光していないときに、遊技球数表示器シール334の7セグメント形状を視認させにくくなっている。 The game ball count display cover 335 is, for example, a translucent black panel (resin material) with a lower light transmittance than colorless transparent panel, and allows the light emitted from the LED 336 to pass therethrough, and when the LED 336 is not emitting light. In addition, the 7-segment shape of the game ball number display sticker 334 is difficult to visually recognize.

図22は、枠制御基板110における枠制御部111周辺の回路構成を説明する図である。図23は、枠制御基板110における性能表示器116の表示制御に関する回路構成を説明する図である。図24は、枠制御基板110における所定のコネクタ110f周辺の回路構成を説明する図である。図25は、遊技球数表示器基板332の回路構成を説明する図である。 FIG. 22 is a diagram illustrating a circuit configuration around the frame control section 111 in the frame control board 110. FIG. 23 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of the performance indicator 116 on the frame control board 110. FIG. 24 is a diagram illustrating a circuit configuration around a predetermined connector 110f on the frame control board 110. FIG. 25 is a diagram illustrating the circuit configuration of the game ball count display board 332.

図22に示すように、枠制御基板110は、“1”~“71”の数字を付したように1番端子から71番端子までを有する集積回路によって構成されている。枠制御基板110は、8番端子(VDD3)、19番端子(VDD1)、52番端子(VDD2)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in FIG. 22, the frame control board 110 is constituted by an integrated circuit having terminals No. 1 to No. 71 as indicated by numbers "1" to "71". The frame control board 110 is operated by 5V DC voltage (DC5VA) supplied through the 8th terminal (VDD3), the 19th terminal (VDD1), and the 52nd terminal (VDD2).

2番端子は、チップセレクト機能「XCS15」と、汎用入出力機能「PO7」と、SPI通信用チップ選択機能「SS」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SS」が選択されている。 Terminal 2 allows selection of chip select function "XCS15", general input/output function "PO7", and SPI communication chip select function "SS". In this embodiment, the SPI communication chip selection function "SS" is selected for the second terminal.

4番端子は、チップセレクト機能「XCS14」と、汎用入出力機能「PO6」と、SPI通信用クロック出力機能「SCK」とが選択可能となっている。本実施形態では、4番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SCK」が選択されている。 For the No. 4 terminal, the chip select function "XCS14", the general-purpose input/output function "PO6", and the SPI communication clock output function "SCK" can be selected. In this embodiment, the SPI communication clock output function "SCK" is selected for the No. 4 terminal.

6番端子は、チップセレクト機能「XCS13」と、汎用入出力機能「PO5」と、SPI通信用送信出力機能「SDO」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用送信出力機能「SD0」が選択されている。 The No. 6 terminal can be selected from among the chip select function "XCS13", the general-purpose input/output function "PO5", and the SPI communication transmission output function "SDO". In this embodiment, the SPI communication transmission output function "SD0" is selected for the second terminal.

主制御部101は、遊技球数表示器21及び性能表示器116を点灯制御させるための制御信号としてシリアルデータ信号(遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ、性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ:SDO)を6番端子から出力し、チップセレクト信号(SS)を2番端子から出力し、クロック信号(SCK)を4番端子から出力する。 The main control unit 101 uses serial data signals (game ball number display segment data, game ball number display common data, performance display segment data, performance display common Data (SDO) is output from the 6th terminal, a chip select signal (SS) is output from the 2nd terminal, and a clock signal (SCK) is output from the 4th terminal.

図23及び図24に示すように、枠制御基板110には、枠制御部111に加え、LEDドライバ110a、110b、110c、抵抗110d、110e、コネクタ110fが配置されている。 As shown in FIGS. 23 and 24, in addition to the frame control section 111, the frame control board 110 includes LED drivers 110a, 110b, 110c, resistors 110d, 110e, and a connector 110f.

LEDドライバ110aは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110aは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、LEDドライバ110bにシリアルデータ信号(SDO)が出力される。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、15番端子~16番端子は、不使用とされている。
The LED driver 110a has a 16-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 16 as indicated by numbers "1" to "16". The LED driver 110a is an LED driver that uses a source type transistor array that discharges current to a load (such as an LED).
The first terminal (VCC) is a power supply terminal that supplies driving power for a load (such as an LED), and a 12V DC voltage (DC12VA) is input thereto.
The second terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The third terminal (DOUT) is an output terminal to which a serial data signal is output, and the serial data signal (SDO) is output to the LED driver 110b.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111.
The sixth terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SDO) is input from the frame control unit 111.
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The No. 8 terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current supply type push output terminals, and parallel data signals are pushed out. Note that in this embodiment, terminals 15 to 16 are not used.

LEDドライバ110bは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ110bは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0-PA7、PB7-PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、11番端子~13番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110aからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SDO)がLEDドライバ110cに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードが接続される端子であり、LEDの駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
The LED driver 110b has a 24-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 24 as indicated by numbers "1" to "24". The LED driver 110b is an LED driver that uses a sink type transistor array that sinks current from a load (such as an LED).
The first terminal (VDD) is used as a driving power supply terminal, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The second terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The fourth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111.
The 5th to 20th terminals (PA0-PA7, PB7-PB0) are current sink type pull output terminals, and parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 11 to 13 are not used.
The 21st terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SDO) is input from the LED driver 110a.
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal to which a serial data signal is output, and the serial data signal (SDO) is output to the LED driver 110c.
The 23rd terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
The 24th terminal (COM) is a terminal to which an internal clamp diode is connected in order to release back electromotive force, and a 12V DC voltage (DC12VA), which is a driving power source for the LED, is input.

LEDドライバ110cは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110cは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110bからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号が出力される。
The LED driver 110c has a 16-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 16 as indicated by numbers "1" to "16". The LED driver 110c is an LED driver using a source type transistor array that discharges current to a load (such as an LED).
The first terminal (VCC) is a power supply terminal that supplies driving power for a load (such as an LED), and a 12V DC voltage (DC12VA) is input thereto.
The second terminal (VDD) is used as a power supply terminal for driving, and a 5V DC voltage (DC5VA) is input thereto.
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal is input, and a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown) is input.
The fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111.
The sixth terminal (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SDO) is input from the LED driver 110b.
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input from the frame control unit 111 as a latch signal.
The No. 8 terminal (VSS) is used as a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current supply type push output terminals, and parallel data signals are output.

LEDドライバ110a、110b、110cは、枠制御部111からのシリアルデータ信号(SDO)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ110a、110b、110cには、クロック信号(SCK)、チップセレクト信号(SS)、リセット信号(/IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c are serial-parallel conversion circuits that convert a serial data signal (SDO) from the frame control unit 111 into a parallel data signal. A clock signal (SCK), a chip select signal (SS), and a reset signal (/IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of the LED drivers 110a, 110b, and 110c.

LEDドライバ110a、110b、110cは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SCK)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SS)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする) 。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c include a shift register and a parallel data latch circuit (data register). The shift register is composed of a plurality of D-type flip-flops, and bit data of one D-type flip-flop is moved to an adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SCK). A parallel data latch circuit is composed of, for example, a plurality of D-type flip-flops, and latches (holds) and captures (sets) data in a shift register at a predetermined latch timing when receiving a chip select signal (SS) as a latch signal. do) .

LEDドライバ110a、110b、110cは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ110aが第1段、LEDドライバ110bが第2段、LEDドライバ110cが第3段を構成する。枠制御基板110から送信されたシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110aの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110aのシフトレジスタを通過して3番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110aの3番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110bの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110bのシフトレジスタを通過して22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110bの22番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110cの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110cのシフトレジスタを通過する。 The LED drivers 110a, 110b, and 110c are connected in cascade (multistage connection), with the LED driver 110a forming a first stage, the LED driver 110b forming a second stage, and the LED driver 110c forming a third stage. The serial data signal (SDO) transmitted from the frame control board 110 is input to the 6th terminal (DIN) of the LED driver 110a, passes through the shift register of the LED driver 110a, and is output from the 3rd terminal (DOUT). . The serial data signal (SDO) output from the 3rd terminal (DOUT) of the LED driver 110a is input to the 21st terminal (DIN) of the LED driver 110b, passes through the shift register of the LED driver 110b, and is sent to the 22nd terminal (DOUT). ) is output. The serial data signal (SDO) output from the 22nd terminal (DOUT) of the LED driver 110b is input to the 6th terminal (DIN) of the LED driver 110c, and passes through the shift register of the LED driver 110c.

LEDドライバ110aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(遊技球数表示コモンデータ1~6)として9番端子~14番端子(00-05)から同時にプッシュ出力される。具体的には、遊技球数表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、遊技球数表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7)として20番端子~14番端子(RB0-RB6)から同時にプル出力される。具体的には、遊技球数表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、遊技球数表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(性能表示コモンデータ1~6)として5番端子~10番端子(RA0-RA5)から同時にプル出力される。具体的には、性能表示コモンデータがハイである端子がグランドに接続され、性能表示コモンデータがローである端子はグランドに接続されない。
LEDドライバ110cのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(性能表示セグデータ1~8)として9番端子~16番端子(00-07)から同時にプッシュ出力される。具体的には、性能表示セグデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、性能表示セグデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110a、110b、110cは、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)によって、同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110a is simultaneously pushed out as a parallel data signal (gaming ball number display common data 1 to 6) from terminals 9 to 14 (00-05). Specifically, the drive power (DC12VA) is supplied to the terminal where the game ball number display common data is high, and the drive power (DC12VA) is not supplied to the terminal where the game ball number display common data is low.
In addition, a part of the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as a parallel data signal (gaming ball number display segment data 1 to 7) from terminals 20 to 14 (RB0 to RB6). be done. Specifically, the terminal whose game ball number display segment data is high is connected to the ground, and the terminal whose game ball number display segment data is low is not connected to the ground.
Also, part of the data captured in the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as a parallel data signal (performance display common data 1 to 6) from terminals 5 to 10 (RA0 to RA5). Ru. Specifically, a terminal whose performance display common data is high is connected to ground, and a terminal whose performance display common data is low is not connected to ground.
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110c is simultaneously pushed out as parallel data signals (performance display segment data 1 to 8) from terminals 9 to 16 (00-07). Specifically, drive power (DC 12 VA) is supplied to the terminal whose performance display segment data is high, and drive power (DC 12 VA) is not supplied to the terminal whose performance display segment data is low.
Furthermore, the LED drivers 110a, 110b, and 110c are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (*IORST) from an integrated circuit (not shown), and their internal data is cleared.

そして、LEDドライバ110bの5番端子~10番端子(PA0-PA5)、及び、LEDドライバ110cの9番端子~16番端子(00―07)は、性能表示器116に接続されている。 Terminals 5 to 10 (PA0 to PA5) of the LED driver 110b and terminals 9 to 16 (00 to 07) of the LED driver 110c are connected to the performance indicator 116.

ここで、上記したように、性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp):8個のLED320)によって構成されている。 Here, as described above, the performance display 116 is composed of 6 digits x 8 segments (7 segments (a to g) + 1 dot (dp): 8 LEDs 320).

LEDドライバ110bの5番端子(PA0)は、配線パターン110gを介して、性能表示器116の1桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110bの6番端子~10番端子(PA1~PA5)は、配線パターン110gを介して、それぞれ、性能表示器116の2桁目~6桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。 The fifth terminal (PA0) of the LED driver 110b is connected in parallel to the cathode of the LED 320 that constitutes the first digit eight segments of the performance display 116 via the wiring pattern 110g. Similarly, the 6th to 10th terminals (PA1 to PA5) of the LED driver 110b are connected to the LEDs 320 that constitute the 8 segments of the 2nd to 6th digits of the performance indicator 116, respectively, via the wiring pattern 110g. connected in parallel to the cathode.

また、LEDドライバ110cの9番端子(00)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(a)のアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110cの10番端子~16番端子(01-07)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(b~g、dp)のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 Further, the No. 9 terminal (00) of the LED driver 110c is connected in parallel to the anodes of the LEDs 320(a) of each digit of the performance display 116 via a wiring pattern 110h and a resistor 110d. Similarly, terminals 10 to 16 (01-07) of the LED driver 110c are connected to the anodes of the LEDs 320 (b to g, dp) of each digit of the performance display 116 via a wiring pattern 110h and a resistor 110d. Each is connected in parallel.

そして、性能表示器116は、性能表示セグデータに応じたLED320のアノードに抵抗110dを介して駆動電流を流し、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320のカソードより駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320に駆動電流が流れて点灯される。 The performance indicator 116 dynamically lights up by passing a drive current through the resistor 110d to the anode of the LED 320 corresponding to the performance display segment data, and drawing the drive current from the cathode of the LED 320 of the digit corresponding to the performance display common data. A driving current flows through the LEDs 320 of the digits sequentially selected by the method, and the LEDs 320 are turned on.

ここでは、性能表示器116は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the performance display 116 is controlled to light up in the order of, for example, 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit →... Become.

なお、配線パターン110hは、LEDドライバ110cに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を個別に接続する。配線パターン110gは、LEDドライバ110bに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を共通に接続する。
そのため、配線パターン110gでは、配線パターン110hを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110hよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110gは、配線パターン110hよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110hの幅は0.15mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110gでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
Note that the wiring pattern 110h individually connects the plurality of LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110c. The wiring pattern 110g commonly connects a plurality of LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110b.
Therefore, in the wiring pattern 110g, the driving current flowing through the wiring pattern 110h is collected, so that the driving current flowing through the wiring pattern 110h is larger than that in the wiring pattern 110h.
Therefore, the wiring pattern 110g is formed wider than the wiring pattern 110h. For example, the width of the wiring pattern 110h is 0.15 mm, and the width of the wiring pattern 110g is 0.3 mm. This makes it possible to reduce the electrical resistance in the wiring pattern 110g through which a large drive current flows and suppress heat generation.

また、図23及び図24に示すように、LEDドライバ110bの20番端子~14番端子(PB0-PB6)は、配線パターン110i及び抵抗110eを介して、それぞれ、コネクタ110fの9番端子~15番端子に接続されている。また、LEDドライバ110aの9番端子~14番端子(00-05)は、配線パターン110jを介して、それぞれ、コネクタ110fの21番端子~26番端子に接続されている。 Further, as shown in FIGS. 23 and 24, terminals 20 to 14 (PB0 to PB6) of the LED driver 110b are connected to terminals 9 to 15 of the connector 110f through the wiring pattern 110i and the resistor 110e, respectively. connected to the number terminal. Further, terminals 9 to 14 (00-05) of the LED driver 110a are connected to terminals 21 to 26 of the connector 110f, respectively, via a wiring pattern 110j.

枠制御基板110のコネクタ110fは、伝送ケーブルを介して前枠7に設けられた中継基板(不図示)に接続される。そして、枠制御基板110のコネクタ110fを介して中継基板に送信された信号のうち、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7、遊技球数表示コモンデータ1~6)が遊技球数表示器基板332に入力される。 The connector 110f of the frame control board 110 is connected to a relay board (not shown) provided on the front frame 7 via a transmission cable. Of the signals sent to the relay board via the connector 110f of the frame control board 110, the parallel data signals (game ball number display segment data 1 to 7, game ball number display common data 1 to 6) are used to display the number of game balls. input to the device board 332.

図25に示すように、枠制御基板110のコネクタ110f、及び、前枠7下部の左側(ヒンジ機構側)に配置された中継基板(不図示)を介して、遊技球数表示器基板332に配置されたコネクタ332aの1番端子~7番端子には遊技球数表示セグデータ1~7がそれぞれ入力され、コネクタ332aの8番端子~13番端子には遊技球数表示コモンデータ1~6がそれぞれ入力される。 As shown in FIG. 25, the game ball count display board 332 is connected to the game ball count display board 332 via the connector 110f of the frame control board 110 and a relay board (not shown) arranged on the left side (hinge mechanism side) of the lower part of the front frame 7. Game ball number display segment data 1 to 7 are input to terminals 1 to 7 of the arranged connector 332a, respectively, and game ball number display common data 1 to 6 are input to terminals 8 to 13 of the connector 332a. Each is input.

そして、コネクタ332aの8番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の1桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの9番端子~13番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の2桁目~6桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 The No. 8 terminal of the connector 332a is connected in parallel to the anode of the LED 336 that constitutes the 7 segments of the first digit of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332b. Similarly, the 9th to 13th terminals of the connector 332a are connected in parallel to the anodes of the LEDs 336 that constitute the 7 segments of the 2nd to 6th digits of the game ball count display 21 via the wiring pattern 332b. has been done.

また、コネクタ332aの1番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED336(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの2番端子~7番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED(b~g)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 Moreover, the No. 1 terminal of the connector 332a is connected in parallel to the cathode of each digit LED 336(a) of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332c. Similarly, the second to seventh terminals of the connector 332a are connected in parallel to the cathodes of the LEDs (b to g) of each digit of the game ball number display 21 via the wiring pattern 332c.

そして、遊技球数表示器21は、遊技球数表示コモンデータ1~6に応じた桁のLED336のアノードに駆動電流を流し、遊技球数表示セグデータ1~7に基づいてLED336のカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED336に駆動電流が流れて点灯される。 Then, the game ball number display 21 causes a drive current to flow through the anodes of the LEDs 336 in digits corresponding to the game ball number display common data 1 to 6, and a drive current from the cathodes of the LEDs 336 based on the game ball number display segment data 1 to 7. By pulling out the LED 336, a drive current flows to the LED 336 of the selected digit in the dynamic lighting method, and the LED 336 is turned on.

ここでは、遊技球数表示器21は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the game ball number display 21 is controlled to light up in the order of, for example, 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit →... It turns out.

なお、配線パターン110i、332cは、LEDドライバ110bに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を個別に接続する。一方、配線パターン110j、332bは、LEDドライバ110aに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を共通に接続する。
そのため、配線パターン110j、332bでは、配線パターン110i、332cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110i、332cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110j、332bは、配線パターン110i、332cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110i、332cの幅は0.15mmであり、配線パターン110j、332bの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110j、332bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
Note that the wiring patterns 110i and 332c individually connect a plurality of LEDs 336 for each digit of the game ball number display 21 to the LED driver 110b. On the other hand, the wiring patterns 110j and 332b commonly connect a plurality of LEDs 336 for each digit of the game ball number display 21 to the LED driver 110a.
Therefore, in the wiring patterns 110j and 332b, the driving current flowing through the wiring patterns 110i and 332c gathers, so that the driving current flowing through the wiring patterns 110i and 332c becomes larger than that in the wiring patterns 110i and 332c.
Therefore, the wiring patterns 110j and 332b are formed wider than the wiring patterns 110i and 332c. For example, the width of the wiring patterns 110i and 332c is 0.15 mm, and the width of the wiring patterns 110j and 332b is 0.3 mm. This makes it possible to reduce electrical resistance in the wiring patterns 110j and 332b through which a large driving current flows, and to suppress heat generation.

<9.演出制御基板120に関するLED>
次に、演出制御基板120によってスタティック点灯制御されるLEDに関して説明する。ここでは、第4図柄表示器65について説明する。
<9. LEDs related to production control board 120>
Next, the LED that is statically controlled to be lit by the effect control board 120 will be explained. Here, the fourth symbol display 65 will be explained.

図26は、第4図柄表示器65の構造を説明する図である。図26に示すように、第4図柄表示器65は、第4図柄表示器基板341、第4図柄表示器ケース342及び第4図柄表示器シール343を含んで構成されている。第4図柄表示器基板341は、第4図柄表示器ケース342内に収容されている。 FIG. 26 is a diagram illustrating the structure of the fourth symbol display 65. As shown in FIG. 26, the fourth symbol display 65 includes a fourth symbol display substrate 341, a fourth symbol display case 342, and a fourth symbol display seal 343. The fourth symbol display board 341 is housed in a fourth symbol display case 342.

第4図柄表示器基板341には、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eを構成する合計9個のLED350が配置されている。これらのLED350は、単色(赤色)のLEDであり、光の照射面が第4図柄表示器基板341に平行して配置され、照射する光の光軸が第4図柄表示器基板341に直交するトップビュー型のLEDである。 The fourth symbol display board 341 includes a special symbol 1 display 65a, a special symbol 2 display 65b, a special symbol 1 reserved number display 65c, a special symbol 2 reserved number display 65d, and a right-handed display 65e. A total of nine LEDs 350 are arranged. These LEDs 350 are monochrome (red) LEDs, and the light irradiation surface is arranged parallel to the fourth symbol display substrate 341, and the optical axis of the irradiated light is orthogonal to the fourth symbol display substrate 341. It is a top view type LED.

第4図柄表示器ケース342には、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置に貫通孔342aがそれぞれ形成されている。 Through holes 342a are formed in the fourth symbol display case 342 at positions facing each of the LEDs 350 arranged on the fourth symbol display substrate 341.

第4図柄表示器シール343は、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の丸形状となっておりLED350から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。また、第4図柄表示器シール343は、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eをそれぞれ囲む線等が印字されている。 The fourth symbol display sticker 343 has a translucent milky white round shape with a lower light transmittance than a colorless transparent one at a position facing each LED 350 arranged on the fourth symbol display substrate 341, and the LED 350 It is an opaque black color that allows the light emitted from it to pass through, while the other parts do not allow any light to pass through. In addition, the fourth symbol display sticker 343 has a special symbol 1 indicator 65a, a special symbol 2 indicator 65b, a special symbol 1 reserved number indicator 65c, a special symbol 2 reserved number indicator 65d, and a right-handed display 65e, respectively. Surrounding lines, etc. are printed.

しがたって、第4図柄表示器65は、いずれかのLED350が点灯すると、そのLED350から照射された光が第4図柄表示器シール343を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, in the fourth symbol display 65, when any of the LEDs 350 is lit, the light emitted from that LED 350 is irradiated from the front of the game board 9 via the fourth symbol display sticker 343. , informs players of various game statuses.

図27は、演出制御基板120と第4図柄表示器基板341が接続される装飾中継基板150の回路構成の一部を示す図である。
図27に示すように、装飾中継基板150にはLEDドライバ150aが配置されている。LEDドライバ150aは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、“1”~“48”の数字を付したように1番端子から48番端子までの48端子構成である。
FIG. 27 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the decoration relay board 150 to which the production control board 120 and the fourth symbol display board 341 are connected.
As shown in FIG. 27, an LED driver 150a is arranged on the decorative relay board 150. The LED driver 150a is an example of the above-mentioned LED driver 27a, and has a 48-terminal configuration from terminal No. 1 to terminal No. 48 as indicated by numbers "1" to "48".

1番端子(VREF)は、基準電圧の出力端子である。
2番端子(SCLK)は、クロック信号(CLK)の入力端子である。
3番端子(SDATA)は、シリアルデータ信号(DATA)の入力端子である。
4番端子(SDEN)は、イネーブル信号の入力端子である。
5番端子(CTLSCT)は、シリアルバス通信設定端子であるが、1番端子からの基準電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
6番端子(OUTSCT)は、LED駆動電流の出力方式制御端子であり、グランドに接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
7番端子(RESET)は、リセット信号の入力端子である。
8番端子(RT1)は、基準電流設定のための抵抗接続端子であり、抵抗150bが接続されている。LEDドライバ150aは、8番端子に接続される抵抗150bの抵抗値を変えることにより、パラレルデータ信号が出力される出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を変更可能である。LEDドライバ150aでは、抵抗150bの抵抗値が大きいほど、駆動電流の電流値を小さくすることが可能である。例えば、抵抗値が70kΩ、80kΩ、100kΩ、140kΩ、180kΩで、電流値がそれぞれ14mA、12mA、10mA、7mA、5.5mAに設定される。本実施形態では、抵抗150bの抵抗値が140kΩであるため、駆動電流の電流値は7mAとなる。
9番端子及び31番端子(NC)は、ダミー端子である。
10番端子(SGND)は、グランド端子である。
11番端子~15番端子(A0-A4)は、スレーブアドレスを設定するアドレス端子であり、5ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、1番端子に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
16番端子~18番端子、20番端子~25番端子、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子、36番端子~41番端子、43番端子~45番端子(LEDR1-LEDB8)は、パラレルデータ信号が出力される出力端子とされる。なお、これらの出力端子の一部は不使用とされている。
19番端子、26番端子、35番端子、42番端子は、グランド端子(PGND1~PGND4)とされている。
30番端子(VLED)は、LED駆動出力の保護用端子である。
46番端子、47番端子(TEST1、TEST2)は、テスト端子であり、グランドに接続されている。
48番端子(SVCC)は、駆動電源が入力される電源端子であり、12V直流電圧(SC12VB)が入力されている。
The first terminal (VREF) is a reference voltage output terminal.
The second terminal (SCLK) is an input terminal for a clock signal (CLK).
The third terminal (SDATA) is an input terminal for a serial data signal (DATA).
The No. 4 terminal (SDEN) is an input terminal for an enable signal.
The 5th terminal (CTLSCT) is a serial bus communication setting terminal, and the reference voltage from the 1st terminal, that is, the H level, is input and a predetermined mode is set.
The No. 6 terminal (OUTSCT) is an output method control terminal for the LED drive current, and is brought to the L level by being connected to the ground, and is set to a predetermined mode, for example, constant current output.
Terminal 7 (RESET) is an input terminal for a reset signal.
Terminal No. 8 (RT1) is a resistor connection terminal for setting a reference current, and is connected to a resistor 150b. The LED driver 150a can change the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDB8) from which parallel data signals are output by changing the resistance value of the resistor 150b connected to the No. 8 terminal. In the LED driver 150a, the larger the resistance value of the resistor 150b, the smaller the current value of the drive current can be. For example, the resistance values are 70 kΩ, 80 kΩ, 100 kΩ, 140 kΩ, and 180 kΩ, and the current values are set to 14 mA, 12 mA, 10 mA, 7 mA, and 5.5 mA, respectively. In this embodiment, since the resistance value of the resistor 150b is 140 kΩ, the current value of the drive current is 7 mA.
The 9th terminal and the 31st terminal (NC) are dummy terminals.
Terminal 10 (SGND) is a ground terminal.
Terminals 11 to 15 (A0 to A4) are address terminals for setting slave addresses, and a 5-bit slave address can be set. When each terminal is connected to the ground, the bit is set to "0", and when connected to the No. 1 terminal, the bit is set to "1".
Terminals 16 to 18, Terminals 20 to 25, Terminals 27 to 29, Terminals 32 to 34, Terminals 36 to 41, Terminals 43 to 45 (LEDR1- LEDB8) is an output terminal from which a parallel data signal is output. Note that some of these output terminals are not used.
The 19th terminal, the 26th terminal, the 35th terminal, and the 42nd terminal are ground terminals (PGND1 to PGND4).
The 30th terminal (VLED) is a terminal for protecting the LED drive output.
The 46th terminal and the 47th terminal (TEST1, TEST2) are test terminals and are connected to the ground.
The 48th terminal (SVCC) is a power supply terminal to which a drive power is input, and a 12V DC voltage (SC12VB) is input.

演出制御基板120から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、LEDドライバ150aに供給される。LEDドライバ150aは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 A clock signal (CLK) output from the production control board 120 and a serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 150a. The LED driver 150a outputs a drive current according to a clock signal (CLK) and a serial data signal (DATA).

LEDドライバ150aは、16番端子から45番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ150aは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に基づいて、パラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を生成し、生成したパラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を出力端子(LEDR1~LEDB8)から出力する。 The LED driver 150a has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from the 16th terminal to the 45th terminal. The LED driver 150a generates parallel data signals (03-R1 to 03-B8) based on the serial data signal (DATA) input from the production control unit 121, and the generated parallel data signals (03-R1 to 03). -B8) is output from the output terminals (LEDR1 to LEDB8).

ここで、パラレルデータ信号は「03-R1」、「03-G1」、「03-B1」、・・・と表記されている。そして、「R」はフルカラーLEDチップの赤LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「G」はフルカラーLEDチップの緑LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「B」はフルカラーLEDチップの青LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。
ただし、「R」、「G」、「B」がそれぞれ赤LED、緑LED、青LEDに対する駆動電流に必ずアサインされているわけではなく、例えば単色LEDに対する駆動電流にアサインされていることもある。
Here, the parallel data signals are written as "03-R1", "03-G1", "03-B1", . . . . Further, "R" indicates that the drive current for the red LED of the full-color LED chip is assigned. "G" indicates that the driving current for the green LED of the full-color LED chip is assigned. "B" indicates that the drive current for the blue LED of the full-color LED chip is assigned.
However, "R", "G", and "B" are not always assigned to the drive current for red LED, green LED, and blue LED, respectively; for example, they may be assigned to the drive current for monochrome LED. .

16番端子~18番端子及び20番端子~25番端子はコネクタ150cに接続されている。また、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子及び36番端子~38番端子はコネクタ150dに接続されている。また、44番端子及び45番端子はコネクタ150eに接続されている。 Terminals 16 to 18 and terminals 20 to 25 are connected to the connector 150c. Further, terminals 27 to 29, terminals 32 to 34, and terminals 36 to 38 are connected to the connector 150d. Further, the 44th terminal and the 45th terminal are connected to the connector 150e.

コネクタ150c、150eは、伝送ケーブルを介して装飾基板180に接続されている。コネクタ150dは、伝送ケーブルを介して第4図柄表示器基板341に接続されている。 Connectors 150c and 150e are connected to decorative board 180 via transmission cables. The connector 150d is connected to the fourth symbol display board 341 via a transmission cable.

図28は、第4図柄表示器基板341の回路構成を説明する図である。図28に示すように、第4図柄表示器基板341には、コネクタ341aが配置されている。そして、装飾中継基板150のコネクタ150dを介してパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)がコネクタ341aの2番端子から10番端子にそれぞれ入力される。コネクタ341aの2番端子から10番端子は、異なるLED350のカソードにそれぞれ接続される。 FIG. 28 is a diagram illustrating the circuit configuration of the fourth symbol display board 341. As shown in FIG. 28, a connector 341a is arranged on the fourth symbol display board 341. Then, parallel data signals (03-R4 to 03-B6) are inputted to terminals 2 to 10 of the connector 341a through the connector 150d of the decorative relay board 150, respectively. The 2nd to 10th terminals of the connector 341a are connected to cathodes of different LEDs 350, respectively.

また、コネクタ341aの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ341aの1番端子は、LED350のアノードに抵抗341bを介してそれぞれ接続されている。
従ってパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗341b及びLED350を介して駆動電流が流れ、LED350が点灯される。
Further, a 12V DC voltage (DC12VB) is input to the No. 1 terminal of the connector 341a. The first terminal of the connector 341a is connected to the anode of the LED 350 via a resistor 341b.
Therefore, according to the parallel data signals (03-R4 to 03-B6), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side through the resistor 341b and the LED 350, and the LED 350 is turned on.

なお、LED350bに供給される駆動電流の電流値は、LEDドライバ150aの8番端子に接続された抵抗150bの抵抗値によって決まり、抵抗341bは駆動電流の電流値に影響を及ぼさない。抵抗341bは、LED350のカソード側の電圧、すなわち、LEDドライバ150aの27番端子~38番端子(30、31、35番端子を除く)の電圧を降下させる(例えば、0.5V程度にする)ために設けられている。 Note that the current value of the drive current supplied to the LED 350b is determined by the resistance value of the resistor 150b connected to the No. 8 terminal of the LED driver 150a, and the resistor 341b does not affect the current value of the drive current. The resistor 341b lowers the voltage on the cathode side of the LED 350, that is, the voltage at terminals 27 to 38 (excluding terminals 30, 31, and 35) of the LED driver 150a (for example, to about 0.5V). It is provided for.

また、第4図柄表示器65の各LED350は、ユーザによる輝度調整を行うことができないようになされており、PWM制御によって一定の輝度で点灯することになる。 Further, each LED 350 of the fourth symbol display 65 is configured such that the brightness cannot be adjusted by the user, and is turned on at a constant brightness by PWM control.

このように、演出制御部121は、スタティック制御により、第4図柄表示器65の各LED350を同時に点灯制御することが可能である。
In this way, the production control unit 121 can simultaneously control the lighting of each LED 350 of the fourth symbol display 65 by static control.

<10.変形例>
[10.1 変形例1]
図29は、変形例1における主制御基板100Aの回路構成を示した図である。なお、上記した実施形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<10. Modified example>
[10.1 Modification 1]
FIG. 29 is a diagram showing the circuit configuration of the main control board 100A in Modification 1. Note that the same components as in the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

上記した実施形態では、性能表示器116が枠制御基板110に設けられるようにした。しかしながら、図29に示すように、性能表示器116Aは主制御基板100Aに設けられるようにしてもよい。 In the embodiment described above, the performance indicator 116 is provided on the frame control board 110. However, as shown in FIG. 29, the performance indicator 116A may be provided on the main control board 100A.

性能表示器116Aは、遊技盤9の背面に配置された主制御基板100Aに配置されているため、通常では視認することが不可能である。なお、主制御基板100Aは、無色透明の樹脂ケース内に収容されており、性能表示器116Aは、樹脂ケースを介して視認可能となっている。
性能表示器116Aは、4桁×8セグメントの表示器であり32個のLED320Aを備え、主制御部101によってダイナミック点灯制御され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。
Since the performance indicator 116A is arranged on the main control board 100A arranged on the back side of the game board 9, it is normally impossible to visually recognize it. The main control board 100A is housed in a colorless and transparent resin case, and the performance indicator 116A is visible through the resin case.
The performance display 116A is a 4-digit x 8-segment display, includes 32 LEDs 320A, is dynamically controlled by the main control unit 101, and displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time. .

主制御部101は、例えば枠制御部111からアウト球数に関する情報を取得して遊技実績情報を算出する。そして、主制御部101は、シリアルデータ信号としてメイン表示セグデータ1~8及び性能表示セグデータ1~8をLEDドライバ100aに出力し、メイン表示コモンデータ1~4及び性能表示コモンデータ1~4をLEDドライバ100bに出力する。
すなわち、シリアルデータ信号には、メイン表示器63及び性能表示器116Aをダイナミック点灯させるための制御信号が含まれている。
The main control unit 101 obtains information regarding the number of out pitches from the frame control unit 111, for example, and calculates game performance information. Then, the main control unit 101 outputs main display segment data 1 to 8 and performance display segment data 1 to 8 as serial data signals to the LED driver 100a, and outputs main display common data 1 to 4 and performance display common data 1 to 4 to the LED driver 100a. Output to driver 100b.
That is, the serial data signal includes a control signal for dynamically lighting the main display 63 and the performance display 116A.

LEDドライバ100bの13番端子(04)は、性能表示器116Aの1桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100bの14番端子~16番端子(05~07)は、それぞれ、性能表示器116Aの2桁目~4桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。 The 13th terminal (04) of the LED driver 100b is connected in parallel to the anode of the LED 320A that constitutes the 8 segments of the first digit of the performance display 116A. Similarly, the 14th to 16th terminals (05 to 07) of the LED driver 100b are connected in parallel to the anodes of the LEDs 320A that constitute the 8 segments of the 2nd to 4th digits of the performance indicator 116A. There is.

また、LEDドライバ100aの5番端子(PA0)は、抵抗100g(抵抗110dに相当)を介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100aの6番端子~12番端子(PA1-PA7)は、抵抗100gを介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(b~g、dp)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 Further, the fifth terminal (PA0) of the LED driver 100a is connected in parallel to the cathode of each digit LED 320A(a) of the performance display 116A via a resistor 100g (corresponding to a resistor 110d). Similarly, the 6th to 12th terminals (PA1-PA7) of the LED driver 100a are connected in parallel to the cathodes of the LEDs 320A (b to g, dp) of each digit of the performance display 116A via a resistor of 100g. has been done.

そして、性能表示器116Aは、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320Aのアノードに駆動電流を流し、性能表示セグデータに応じたLED320Aのカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320Aに駆動電流が流れて点灯される。 The performance indicators 116A are sequentially selected in a dynamic lighting method by passing a drive current through the anodes of the LEDs 320A in the digits corresponding to the performance display common data and drawing the drive currents from the cathodes of the LEDs 320A in accordance with the performance display segment data. A drive current flows through the LED 320A of the digit, and the LED 320A is turned on.

なお、メイン表示器63のLED310を駆動するLEDドライバと、性能表示器116AのLED320Aを駆動するLEDドライバとが別々に設けられていてもよい。
Note that an LED driver that drives the LED 310 of the main display 63 and an LED driver that drives the LED 320A of the performance display 116A may be provided separately.

[10.2 変形例2]
図30は、変形例2における第4図柄表示器65Aを説明する図である。上記したように、第4図柄表示器65は、2個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、2個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、2個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、2個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えていた。そして、こられの表示器は全て丸形に形成されていた。
[10.2 Modification 2]
FIG. 30 is a diagram illustrating a fourth symbol display 65A in modification 2. As described above, the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 display 65a consisting of two LEDs 350, a special symbol 2 display 65b consisting of two LEDs 350, and a special symbol 1 reservation number consisting of two LEDs 350. It was equipped with a display 65c, a special symbol 2 reservation number display 65d consisting of two LEDs 350, and a right-hand hitting display 65e consisting of one LED 350. All of these indicators were formed in a round shape.

しかしながら、第4図柄表示器65の形状、及び、各表示器のLEDの数はこれに限らない。例えば、図30に示すように、第4図柄表示器65Aは、1個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、1個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、4個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、4個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えている。
また、特別図柄1表示器65aは四角形に形成され、特別図柄2表示器65bは三角形に形成されている。
However, the shape of the fourth symbol display 65 and the number of LEDs on each display are not limited to this. For example, as shown in FIG. 30, the fourth symbol display 65A includes a special symbol 1 display 65a consisting of one LED 350, a special symbol 2 display 65b consisting of one LED 350, and a special symbol 2 display 65b consisting of four LEDs 350. It is provided with a symbol 1 reserved number display 65c, a special symbol 2 reserved number display 65d consisting of four LEDs 350, and a right-handed display 65e consisting of one LED 350.
Further, the special symbol 1 display 65a is formed in a rectangular shape, and the special symbol 2 display 65b is formed in a triangular shape.

このように、第4図柄表示器65(65A)は、メイン表示器63と同一の情報を表示するものの、異なる態様(数、形状等)で表示するようにしてもよい。
In this way, although the fourth symbol display 65 (65A) displays the same information as the main display 63, it may be displayed in a different manner (number, shape, etc.).

<11.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<11. Configuration example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1A)を有する。
(構成1-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the granting of profits to players. LED, the current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-1A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

図31は、メイン表示器63、性能表示器116、遊技球数表示器21及び第4図柄表示器65のLEDに関する各種値を示した図である。 FIG. 31 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display 63, performance display 116, game ball number display 21, and fourth symbol display 65.

図31に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in FIG. 31, a 12V direct current voltage (DC12VA) is applied to the LED 320 of the performance indicator 116 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 320 is 2V. Further, a resistor 110d (see FIG. 23) connected to the LED 320 is set to 3300Ω. Therefore, a current of 3 mA will flow through the LED 320.
In addition, in the performance display 116, since the 8 segments of 6 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 6 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is energized only 1/6 of the time. There isn't.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
On the other hand, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

したがって、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

ここで、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を表示するため、遊技者が明確に視認できる必要がある。一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。 Here, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 display the results of a lottery (jackpot lottery) regarding the granting of profits to the player, so that the player can clearly see them. There is a need. On the other hand, since the performance display 116 displays game performance information calculated based on game results, it does not need to be clearly visible as long as it can be confirmed by hall staff and the like.

そのため、メイン表示器63の特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63, the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b can be increased. is lit brighter than the LED 320 of the performance indicator 116.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)に加えて次の(構成1-1A-2)を有する。
(構成1-1A-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部は、ソースタイプのLEDドライバ及びシンクタイプのLEDドライバによって構成され、駆動部は、制御部から出力されるシリアルデータ信号に基づいて駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A-2) in addition to (configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A-2)
The gaming machine 1 includes a drive unit that drives a first LED and a second LED, and the drive unit includes a source type LED driver and a sink type LED driver. It is driven based on the serial data signal.

この(構成1-1A-2)の考え方の場合、駆動部はLEDドライバ100a、100b、110b、110cに相当する。また、ソースタイプのLEDドライバはLEDドライバ100b、110cに相当し、シンクタイプのLEDドライバはLEDドライバ100a、110bに相当する。さらに、制御部は主制御部101及び枠制御部111に相当する。 In the case of this (configuration 1-1A-2) concept, the driving units correspond to the LED drivers 100a, 100b, 110b, and 110c. Further, the source type LED driver corresponds to the LED drivers 100b and 110c, and the sink type LED driver corresponds to the LED drivers 100a and 110b. Furthermore, the control section corresponds to the main control section 101 and the frame control section 111.

遊技機1では、ソースタイプのLEDドライバ100bから吐き出された駆動電流がメイン表示器63のLED310に供給され、シンクタイプのLEDドライバ100aによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式でメイン表示器63のLED310が点灯表示される。 In the gaming machine 1, the drive current discharged from the source type LED driver 100b is supplied to the LED 310 of the main display 63, and the drive current is extracted by the sink type LED driver 100a, so that the main display 63 is illuminated in a dynamic lighting manner. The LED 310 is displayed as being lit.

同様に、ソースタイプのLEDドライバ110cから吐き出された駆動電流が性能表示器116のLED320に供給され、シンクタイプのLEDドライバ110bによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で性能表示器116のLED320が点灯表示される。 Similarly, the drive current discharged from the source type LED driver 110c is supplied to the LED 320 of the performance indicator 116, and the drive current is extracted by the sink type LED driver 110b, so that the LED 320 of the performance indicator 116 is dynamically lit. will be lit and displayed.

このようにすることで、LED310、320をダイナミック点灯方式で点灯制御する際の回路構成を単純化することができる。
By doing so, the circuit configuration when controlling the lighting of the LEDs 310 and 320 using the dynamic lighting method can be simplified.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)に加えて次の(構成1-1A-3)を有する。
(構成1-1A-3)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを共通に接続するコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを個別に接続するデータ側配線パターンとを備え、コモン側配線パターンは、データ側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A-3) in addition to (configuration 1-1A) and (configuration 1-1A-2).
(Configuration 1-1A-3)
The gaming machine 1 includes a drive section that drives a first LED and a second LED, and a common side wiring pattern that commonly connects a plurality of first LEDs or a plurality of second LEDs to the drive section. , and a data-side wiring pattern that individually connects the plurality of first LEDs or the plurality of second LEDs to the drive unit, and the common-side wiring pattern is wider than the data-side wiring pattern.

この(構成1-1A-3)の考え方の場合、コモン側配線パターンは配線パターン100f、302b、110gに相当し、データ側配線パターンは配線パターン100e、302c、110hに相当する。 In the case of this concept (Structure 1-1A-3), the common side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100f, 302b, and 110g, and the data side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100e, 302c, and 110h.

コモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。一方、データ側配線パターンである配線パターン100e、302cの幅は0.2mmであり、配線パターン110hの幅は0.15mmである。 The width of the wiring patterns 100f and 302b, which are common side wiring patterns, is 0.5 mm, and the width of the wiring pattern 110g is 0.3 mm. On the other hand, the width of the wiring patterns 100e and 302c, which are data side wiring patterns, is 0.2 mm, and the width of the wiring pattern 110h is 0.15 mm.

このように、コモン側配線パターンはデータ側配線パターンより幅が広くなっている。これにより、コモン側配線パターンの電気抵抗を減らすることが可能となり、流れる駆動電流が大きいコモン側配線パターンでの発熱を抑制することができる。
In this way, the common side wiring pattern is wider than the data side wiring pattern. This makes it possible to reduce the electrical resistance of the common-side wiring pattern, and suppress heat generation in the common-side wiring pattern through which a large drive current flows.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)に加えて次の(構成1-1A-4)を有する。
(構成1-1A-4)
遊技機1は、コモン側配線パターンは、駆動部に対して複数の第1のLEDを共通に接続する第1のコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第2のLEDを共通に接続する第2のコモン側配線パターンと、を備え、第2のコモン側配線パターンは、第1のコモン側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1A-4) in addition to (configuration 1-1A), (configuration 1-1A-2), and (configuration 1-1A-3).
(Configuration 1-1A-4)
In the gaming machine 1, the common side wiring pattern includes a first common side wiring pattern that commonly connects a plurality of first LEDs to the drive unit, and a common side wiring pattern that connects a plurality of second LEDs to the drive unit in common. a second common-side wiring pattern to be connected, and the second common-side wiring pattern is wider than the first common-side wiring pattern.

この(構成1-1A-4)の考え方の場合、第1のコモン側配線パターンは配線パターン110gに相当し、第2のコモン側配線パターンは配線パターン100f、302bに相当する。 In the case of this concept (Structure 1-1A-4), the first common-side wiring pattern corresponds to the wiring pattern 110g, and the second common-side wiring pattern corresponds to the wiring patterns 100f and 302b.

第1のコモン側配線パターンである配線パターン110gの幅は0.3mmであり、駆動電流として3mAが流れる。一方、第2のコモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、駆動電流として10mAが流れる。 The width of the wiring pattern 110g, which is the first common side wiring pattern, is 0.3 mm, and 3 mA flows as a drive current. On the other hand, the width of the wiring patterns 100f and 302b, which are the second common side wiring patterns, is 0.5 mm, and 10 mA flows as a drive current.

このように、流れる駆動電流が大きい第2のコモン側配線パターンは第1のコモン側配線パターンより幅が広くすることで電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by making the second common-side wiring pattern, through which a large drive current flows, wider than the first common-side wiring pattern, electrical resistance can be reduced and heat generation can be suppressed.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)に加えて次の(構成1-1A-5)を有する。
(構成1-1A-5)
遊技機1は、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
In addition to (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), and (Configuration 1-1A-4), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1-1). 1A-5).
(Configuration 1-1A-5)
In the gaming machine 1, the voltage value of the drive power source for driving the second LED is smaller than the voltage value of the drive power source for driving the first LED.

この(構成1-1A-5)の考え方の場合、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は12V(DC12VA)であり、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は5V(DC5VA)である。 In the case of this idea (Configuration 1-1A-5), the voltage value of the drive power supply for driving the first LED is 12V (DC12VA), and the voltage value of the drive power supply for driving the second LED. is 5V (DC5VA).

従って、第2のLED(LED310)を駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLED(LED320)を駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
これにより、第2のLED(LED310)に接続する抵抗(抵抗100d)の抵抗値を小さくすることができ、その抵抗での発熱を抑制することができる。そして、抵抗100dは供給される駆動電流の電流値が大きいため特に効果的である。
また、主制御基板100では、殆どの電子部品に5V直流電圧(DC5VA)が供給されていることから、LED310に5V直流電圧を供給するようにすることで、効率よく配線パターンを引くことができる。
Therefore, the voltage value of the drive power source for driving the second LED (LED 310) is smaller than the voltage value of the drive power source for driving the first LED (LED 320).
Thereby, the resistance value of the resistor (resistance 100d) connected to the second LED (LED 310) can be reduced, and heat generation in the resistor can be suppressed. The resistor 100d is particularly effective because the current value of the supplied drive current is large.
Furthermore, in the main control board 100, since 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to most of the electronic components, by supplying 5V DC voltage to the LED 310, wiring patterns can be drawn efficiently. .

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)、(構成1-1A-5)に加えて次の(構成1-1A-6)を有する。
(構成1-1A-6)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、第1のLEDと、第2のLEDとは異なる基板に配置され、駆動部は、同一の駆動電源によって第1のLED及び第2のLEDを駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), (Configuration 1-1A-4), (Configuration 1-1A-5). In addition, it has the following (Configuration 1-1A-6).
(Configuration 1-1A-6)
The gaming machine 1 includes a drive unit that drives a first LED and a second LED, the first LED and the second LED are arranged on different substrates, and the drive unit drives the first LED and the second LED using the same drive power source. The first LED and the second LED are driven.

この(構成1-1A-6)の考え方の場合、第1のLEDは変形例1(図29参照)の性能表示器116AのLED320Aに相当し、第2のLEDは変形例1のメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。また、駆動部は変形例1のLEDドライバ100a、100bに相当する。また、駆動電源は12V直流電圧(DC12VA)に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-1A-6), the first LED corresponds to the LED 320A of the performance indicator 116A of Modification 1 (see FIG. 29), and the second LED corresponds to the main display of Modification 1. 63, it corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b. Further, the drive unit corresponds to the LED drivers 100a and 100b of the first modification. Further, the driving power supply corresponds to a 12V DC voltage (DC12VA).

図32は、変形例1のメイン表示器63、性能表示器116AのLEDに関する各種値を示した図である。
図32に示すように、変形例1の性能表示器116AのLED320Aには、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320Aの順方向電圧は2Vである。また、LED320Aに接続される抵抗100g(図29参照)は2000Ωに設定されている。そのため、LED320Aには、5mAの電流が流れることになる。そして、LED320Aの消費電力は3mWである。
FIG. 32 is a diagram showing various values regarding the LEDs of the main display 63 and the performance display 116A of Modification 1.
As shown in FIG. 32, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied as a drive power source to the LED 320A of the performance indicator 116A of Modification 1, and the forward voltage of the LED 320A is 2V. Further, the resistor 100g (see FIG. 29) connected to the LED 320A is set to 2000Ω. Therefore, a current of 5 mA will flow through the LED 320A. The power consumption of the LED 320A is 3 mW.

一方、変形例1のメイン表示器63のLED310には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は1000Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。また、LED310の消費電力は5mWである。 On the other hand, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied as a driving power source to the LED 310 of the main display 63 of Modification 1, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 1000Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310. Further, the power consumption of the LED 310 is 5 mW.

そして、性能表示器116AのLED320Aは主制御基板100Aに配置され(図29参照)、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310はメイン表示器基板302に配置されているため(図15参照)、異なる基板に配置されていると言える。
また、性能表示器116AのLED320A、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310を制御するLEDドライバ100a、100bは主制御基板100Aに配置されている。
そして、LEDドライバ100a、100bは、同一の駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)によってLED320A及びLED310を点灯させる。
And, since the LED 320A of the performance indicator 116A is arranged on the main control board 100A (see FIG. 29), and the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b are arranged on the main indicator board 302 ( (see FIG. 15), it can be said that they are arranged on different substrates.
Further, LED drivers 100a and 100b that control the LED 320A of the performance indicator 116A, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b are arranged on the main control board 100A.
Then, the LED drivers 100a and 100b light up the LED 320A and the LED 310 using the same driving power source, 12V DC voltage (DC12VA).

これにより、異なる明るさで点灯させるLED320A及びLED310について、同一の駆動電源(DC12VA)によって点灯制御させることができ、回路構成を単純化することができる。
Thereby, the lighting of the LED 320A and the LED 310 that are turned on at different brightnesses can be controlled by the same drive power source (DC 12VA), and the circuit configuration can be simplified.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1B)を有する。
(構成1-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益供与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-1B).
(Configuration 1-1B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the provision of profits to players. The power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-1B)の考え方の場合、(構成1-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this concept (Configuration 1-1B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-1A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are lit brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2A)を有する。
(構成1-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-2A).
(Configuration 1-2A)
The gaming machine 1 is arranged in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding a profit to a player; the current value of the current supplied to the second LED is set to Greater than the current value of the supplied current.

この(構成1-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-2A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
The performance display 116 is provided for the hall staff etc. to check the gaming performance information, so it is unnecessary information for the players and is visible to the players while the game is being played. If it is located at a certain position, there is a risk that the performance effects of other performance means will be reduced and the player's desire to play will be reduced.
Therefore, as shown in FIGS. 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see for the player in normal use. It is.

一方、メイン表示器63の中でも特に特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技結果を遊技者に報知するための表示器であるため、遊技が行われている際には、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図3に示したように、メイン表示器63は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b in the main display 63 are display devices for notifying the player of the game results, so when the game is being played, Must be visible to players at all times. Therefore, as shown in FIG. 3, the main display 63 is placed on the front side of the gaming machine 1 and is always visible to the player.

そして、図31に示すように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
したがって、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 31, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
This makes it possible to clearly show the player the result of the lottery (big hit lottery) regarding the granting of profits to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2B)を有する。
(構成1-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-2B).
(Configuration 1-2B)
The gaming machine 1 is arranged in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding a profit to a player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-2B)の考え方の場合、(構成1-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this concept (Configuration 1-2B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-2A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are lit brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This makes it possible to clearly show the player the result of a lottery (jackpot lottery) regarding the provision of profits to the player. Moreover, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3A)を有する。
(構成1-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-3A).
(Configuration 1-3A)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. and a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding granting profits to the player, and the current value of the current supplied to the second LED is supplied to the first LED. larger than the current value of the current.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this idea (Configuration 1-3A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. Thereby, the performance indicator 116 can be visually recognized through the board case 321. At this time, since the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of about 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. That is, the performance indicator 116 is visible without being affected by the board case 321.

一方、図15に示したように、メイン表示器63には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のメイン表示器シール304が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、メイン表示器63のLED310から発せられた光は、メイン表示器シール304によって減衰された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in FIG. 15, the main display 63 has a translucent milky white main display seal 304, which has lower light transmittance than colorless transparent resin, in front (on the side where light is irradiated). It is set in. Thereby, the light emitted from the LED 310 of the main display 63 reaches the player after being attenuated by the main display sticker 304.

そして、図31に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
したがって、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
例えば、メイン表示器シール304の光の透過率が基板ケース321の光の透過率の50%である場合、LED310に供給される電流の電流値をLED320に供給される電流の電流値の2倍にすることが考えられる。これにより、遊技者に同等の明るさで視認させることが可能となる。
Then, as shown in FIG. 31, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).
For example, when the light transmittance of the main display sticker 304 is 50% of the light transmittance of the board case 321, the current value of the current supplied to the LED 310 is twice the current value of the current supplied to the LED 320. It is possible to do so. This allows the player to view the image with the same brightness.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、無色透明な基板ケース321を通して目視される性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible through the main display sticker 304 whose light transmittance is lower than that of colorless transparent resin, are related to the provision of profits to the player. The result of the lottery (big hit lottery) can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is visible through the colorless and transparent board case 321, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3B)を有する。
(構成1-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-3B).
(Configuration 1-3B)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. and a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding profits to players, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-3B)の考え方の場合、(構成1-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this concept (Configuration 1-3B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-3A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible through the main display sticker 304 whose light transmittance is lower than that of colorless transparent resin, are related to the provision of profits to the player. The result of the lottery (big hit lottery) can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4A)を有する。
(構成1-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-4A).
(Configuration 1-4A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, without any decorative light emitters arranged around it, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a decorative light emitter arranged around it. a second LED for displaying information regarding the result of a lottery regarding granting profits to players; the current value of the current supplied to the second LED is equal to the current value of the current supplied to the first LED; greater than the current value.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this idea (Configuration 1-3A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display of the main display 63. This corresponds to the LED 310 of 63b.
Further, the decorative light emitting body corresponds to the LED 27 for presentation.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance display 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and no performance LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be visually recognized without being affected by surrounding light.

一方、メイン表示器63は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、メイン表示器63は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the main display 63 is arranged on the front of the gaming machine 1, and various performance LEDs 27 are arranged around it (for example, on the side unit 13 and the gaming board 9). Therefore, the main display 63 is made visible under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around it.

そして、図31に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
したがって、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 31, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. In addition, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 display 63a, special symbol 2 display 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is the current value of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116. (3mA).

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b, the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b can be switched to the performance indicator 116. The LED 320 lights up brighter than the LED 320.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 disposed around them, are displayed, i.e., a lottery regarding the granting of profits to the player. (Jackpot lottery) results can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by ambient light, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4B)を有する。
(構成1-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 1-4B).
(Configuration 1-4B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, without any decorative light emitters arranged around it, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a decorative light emitter arranged around it. A second LED is provided for displaying information regarding the result of a lottery regarding awarding profits to players, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成1-4B)の考え方の場合、(構成1-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this concept (Configuration 1-4B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance display 116, and the second LED corresponds to the LED 320 of the main display 63, similar to the concept of (Configuration 1-4A). This corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b.
Further, the decorative light emitting body corresponds to the LED 27 for presentation.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
That is, the power consumption of the LED 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is larger than the power consumption of the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 disposed around them, are displayed, i.e., a lottery regarding the granting of profits to the player. (Jackpot lottery) results can be clearly shown to the player. Furthermore, power consumption can be reduced by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by ambient light, so that it does not emit bright light.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1A)を有する。
(構成2-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-1A).
(Configuration 2-1A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the value held by the player. The current value of the current supplied to the second LED is larger than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-1A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

図31に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in FIG. 31, a 12V direct current voltage (DC12VA) is applied to the LED 320 of the performance indicator 116 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 320 is 2V. Further, a resistor 110d (see FIG. 23) connected to the LED 320 is set to 3300Ω. Therefore, a current of 3 mA will flow through the LED 320.
In addition, in the performance display 116, since the 8 segments of 6 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 6 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is energized only 1/6 of the time. There isn't.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、遊技球数表示器21のLED336には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED336の順方向電圧は3Vである。また、LED336に接続される抵抗110e(図23参照)は1300Ωに設定されている。そのため、LED310には、7mAの電流が流れることになる。
また、遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントが順に点灯する(コモンが6)ダイナミック方式によって点灯制御されているため、各7セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED336の消費電力は7mA×3V×(1/6)=3mWである。
On the other hand, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the LED 336 of the game ball number display 21 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 336 is 3V. Further, the resistor 110e (see FIG. 23) connected to the LED 336 is set to 1300Ω. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 310.
In addition, since the game ball count display 21 is controlled by a dynamic method in which 7 segments of 6 digits are lit in order (common is 6), each 7 segment is energized only 1/6 of the time. .
Therefore, the power consumption of the LED 336 is 7 mA x 3 V x (1/6) = 3 mW.

したがって、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

ここで、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理している遊技球数(有価価値)を表示する。換言すると、遊技球数表示器21は、遊技者が保有する遊技球数を表示する。そのため、遊技球数表示器21は、遊技者に明確に目視可能でなければならない。
一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。
Here, the game ball number display 21 displays the number of game balls (value) managed by the gaming machine 1. In other words, the game ball number display 21 displays the number of game balls owned by the player. Therefore, the game ball count display 21 must be clearly visible to the player.
On the other hand, since the performance display 116 displays game performance information calculated based on game results, it does not need to be clearly visible as long as it can be confirmed by hall staff and the like.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1B)を有する。
(構成2-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-1B).
(Configuration 2-1B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the value held by the player. The power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-1B)の考え方の場合、(構成2-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this idea (Configuration 2-1B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21, similar to the idea of (Configuration 2-1A). This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2A)を有する。
(構成2-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-2A).
(Configuration 2-2A)
The gaming machine 1 is arranged in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a first LED that is visible to the player. a second LED disposed at a position for displaying information on the value held by the player; the current value of the current supplied to the second LED is supplied to the first LED; Greater than the current value of the current.

この(構成2-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-2A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
The performance display 116 is provided for the hall staff etc. to check the gaming performance information, so it is unnecessary information for the players and is visible to the players while the game is being played. If it is located at a certain position, there is a risk that the performance effects of other performance means will be reduced and the player's desire to play will be reduced.
Therefore, as shown in FIGS. 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see for the player in normal use. It is.

一方、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理する遊技球数、すなわち、遊技者が保有する遊技球数(有価価値)を遊技者に報知するための表示器であるため、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図1に示したように、遊技球数表示器21は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the game ball number display 21 is a display device for notifying the player of the number of game balls managed by the gaming machine 1, that is, the number of game balls (valuable value) held by the player. must be visible to the person. Therefore, as shown in FIG. 1, the game ball count display 21 is placed on the front side of the gaming machine 1 and is always visible to the player.

そして、図31に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
したがって、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 31, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Further, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the game ball number display 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that the LED 320 does not emit bright light.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2B)を有する。
(構成2-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する遊技者が視認可能な位置に配置され、有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-2B).
(Configuration 2-2B)
The gaming machine 1 is arranged in a position where the player cannot see or is difficult to see, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a gaming machine held by the player. a second LED disposed at a position visible to a person for displaying information of value, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-2B)の考え方の場合、(構成2-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this idea (Configuration 2-2B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21, similar to the idea of (Configuration 2-2A). This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player. Moreover, the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3A)を有する。
(構成2-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-3A).
(Configuration 2-3A)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in the front. a second LED for displaying information on the value held by the player; the current value of the current supplied to the second LED is equal to the current value of the current supplied to the first LED; is larger than the current value.

この(構成2-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (configuration 2-3A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. Thereby, the performance indicator 116 can be visually recognized through the board case 321. At this time, since the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of about 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. That is, the performance indicator 116 is visible without being affected by the board case 321.

一方、図21に示したように、遊技球数表示器21には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の遊技球数表示器シール334、及び、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色の遊技球数表示器カバー335が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、遊技球数表示器21のLED336から発せられた光は、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335によって減衰、拡散された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in FIG. 21, the game ball number display 21 includes a translucent milky white game ball number display sticker 334, which has lower light transmittance than colorless and transparent resin, and For example, a translucent black game ball count display cover 335 with low light transmittance is provided in the front (on the side that is irradiated with light). As a result, the light emitted from the LED 336 of the game ball number display 21 reaches the player after being attenuated and diffused by the game ball number display sticker 334 and the game ball number display cover 335.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を通して目視されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the game ball number display 21, which is visible through the game ball number display sticker 334 and the game ball number display cover 335, which have lower light transmittance than colorless transparent resin, that is, the game ball number ( (value) can be clearly shown to the player. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be visually recognized in a normal state, so that it does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3B)を有する。
(構成2-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-3B).
(Configuration 2-3B)
The gaming machine 1 is arranged in a transparent case, and includes a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period, and a member with a lower transmittance than the transparent case in front. and a second LED for displaying information on the value held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-3B)の考え方の場合、(構成2-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this concept (Configuration 2-3B), similarly to the concept of (Configuration 2-3A), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21. This corresponds to the LED 336.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
Thereby, the value can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4A)を有する。
(構成2-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-4A).
(Configuration 2-4A)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and the decorative light emitters are arranged around the first LED. , a second LED for displaying information on the value held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is the current value of the current supplied to the first LED. bigger.

この(構成2-4A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (configuration 2-4A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.
Further, the decorative light emitting body corresponds to the LED 27 for presentation.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in FIG. 20, the frame control board 110 on which the performance display 116 is arranged is arranged on the back side of the gaming machine 1, and no performance LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be visually recognized without being affected by surrounding light.

一方、遊技球数表示器21は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、遊技球数表示器21は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the game ball count display 21 is placed on the front of the game machine 1, and various performance LEDs 27 are placed around it (for example, on the side unit 13 and the game board 9). Therefore, the game ball number display 21 is made visible under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around it.

そして、図31に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
したがって、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
Then, as shown in FIG. 31, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Further, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the game ball number display 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is larger than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the number of game balls (value) managed by the game ball number display 21, which is visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around the game machine 1, is displayed. can be clearly shown to the public. Moreover, power consumption can be suppressed by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by ambient light, so that the LED 320 does not turn on brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4B)を有する。
(構成2-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 2-4B).
(Configuration 2-4B)
The gaming machine 1 includes a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and the decorative light emitters are arranged around the first LED. , a second LED for displaying information on the value held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-4B)の考え方の場合、(構成2-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this idea (Configuration 2-4B), the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the game ball count indicator 21, similar to the idea of (Configuration 2-4A). This corresponds to the LED 336.
Further, the decorative light emitting body corresponds to the LED 27 for presentation.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball number display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball number display 21 is lit more brightly than the LED 320 of the performance display 116.
As a result, the number of game balls (value) managed by the game ball number display 21, which is visually recognized under the influence of the light emitted from the performance LEDs 27 arranged around the game machine 1, is displayed. can be clearly shown to the public.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-1)を有する。
(構成3-1)
遊技機1は、始動口に遊技球が入球したことに基づき判定情報を取得する取得手段と、判定情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、抽選手段による抽選結果に基づいた画像とともに、保留記憶に対応する保留表示を所定位置に行うことが可能な画像表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、画像表示手段は、抽選結果に基づいた特定画像を表示する際には保留表示を非表示にする場合があり、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-1).
(Configuration 3-1)
The gaming machine 1 includes an acquisition unit that acquires determination information based on the game ball entering the starting hole, a lottery unit that performs a lottery based on the determination information, and a reservation storage unit that can store the determination information as a reservation memory. an image display means capable of displaying a reservation corresponding to the reservation memory at a predetermined position together with an image based on the lottery result by the lottery means; and a second LED disposed relatively close to a predetermined position and displaying information regarding the reserved memory, and the image display means displays a specific image based on the lottery result. When displaying, the pending display may be hidden, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-1)の考え方の場合、取得手段、抽選手段及び保留記憶手段は主制御部101に相当する。また、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350に相当する。
また、所定位置は保留表示エリア205に相当する。
また、判定情報は特別図柄変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数)に相当する。
また、保留記憶は保留データに相当する。
また、特定画像は、発展画像に相当する。
In the case of this concept (Structure 3-1), the acquisition means, lottery means, and reservation storage means correspond to the main control unit 101. Further, the image display means corresponds to the LCD unit 57. Further, the first LED corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the special symbol 1 reserved number display 65c and the special symbol 2 reserved number display 65d of the fourth symbol display 65.
Further, the predetermined position corresponds to the hold display area 205.
Further, the determination information corresponds to random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination) used in the special symbol variation display game.
Further, pending storage corresponds to pending data.
Further, the specific image corresponds to a developed image.

図31に示すように、メイン表示器63(特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e)のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 31, a 5V DC voltage (DC5VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63 (special symbol 1 reserved number display 63d and special symbol 2 reserved number display 63e), and the LED 310 The forward voltage is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

したがって、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the special symbol 1 pending number display 65c and the special symbol 2 pending number display 65d of the fourth symbol display 65 is the same as that of the special symbol 1 pending number display 65c of the main display 63. , is larger than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the special symbol 2 reserved number display 65d.

ここで、上記したように、特別図柄変動表示ゲームの実行中には装飾図柄201a、201b、201cがLCDユニット57で変動表示される。このとき、保留表示エリア205には、例えば特別図柄1保留記憶エリアに記憶された保留データ(保留情報)に基づいて保留表示203a~203dがなされる。
そして、所定の発展画像がLCDユニット57に表示される場合には保留表示エリア205に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となる。
従って、遊技者は発展画像がLCDユニット57に表示されている場合には、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e、又は、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dを目視することで保留数を確認することになる。
Here, as described above, the decorative symbols 201a, 201b, and 201c are displayed in a variable manner on the LCD unit 57 during execution of the special symbol variable display game. At this time, in the hold display area 205, hold displays 203a to 203d are made based on hold data (hold information) stored in the special symbol 1 hold storage area, for example.
Then, when a predetermined developed image is displayed on the LCD unit 57, the pending displays 203a to 203d displayed in the pending display area 205 are hidden.
Therefore, when the developed image is displayed on the LCD unit 57, the player can use the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63, or the 4th symbol display The number of reservations can be confirmed by visually observing the special symbol 1 reservation number display 65c and the special symbol 2 reservation number display 65d of 65.

このとき、LCDユニット57を目視していた遊技者は、保留表示エリア205により近い第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dで保留数を確認すると考えられる。 At this time, the player who was looking at the LCD unit 57 checked the number of reservations on the special symbol 1 reservation number display 65c and the special symbol 2 reservation number display 65d of the fourth symbol display 65 closer to the reservation display area 205. It is thought that then.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350を、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となった場合であっても、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dにより、保留情報の数を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65, the LEDs 350 of the special symbol 1 pending number display 65c and the special symbol 2 pending number display 65d of the fourth symbol display 65 are replaced with the main display. 63, the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e are lit brighter than the LEDs 310.
As a result, even if the pending displays 203a to 203d displayed on the LCD unit 57 are hidden, the special symbol 1 pending number display 65c of the fourth symbol display 65 and the special symbol 2 pending number display With the device 65d, the number of pending information can be easily and clearly confirmed.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-2)を有する。
(構成3-2)
遊技機1は、抽選結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段と、遊技者にとって有利となる遊技操作に関する操作情報を画像表示手段の所定位置に表示する操作情報表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、操作情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、操作情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-2).
(Configuration 3-2)
The gaming machine 1 includes an image display means for displaying an effect image based on a lottery result, an operation information display means for displaying operation information regarding a game operation that is advantageous to the player at a predetermined position of the image display means, A first LED disposed at a relatively far position and displaying operation information, and a second LED disposed at a position relatively close to a predetermined position and displaying operation information, the second LED The power consumption of the first LED is greater than that of the first LED.

この(構成3-2)の考え方の場合、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、操作情報は右打ち報知に相当する。操作情報表示手段は演出制御部121に相当する。また、所定位置は、右打ち表示エリア211に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350に相当する。 In the case of this concept (configuration 3-2), the image display means corresponds to the LCD unit 57. Further, the operation information corresponds to right-handed hitting notification. The operation information display means corresponds to the performance control section 121. Further, the predetermined position corresponds to the right-handed player display area 211. Further, the first LED corresponds to the LED 310 of the right-handed display 63i of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the right-handed display 65e of the fourth symbol display 65.

図31に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 31, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

したがって、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち右打ち表示器63iのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the right-handed display 65e of the fourth symbol display 65 is larger than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the right-handed display 63i of the main display 63.

ここで、図8に示したように、右遊技領域37bに遊技球を発射した方が有利な場合には、LCDユニット57の右打ち表示エリア211に右打ち画像210が表示されることになる。この右打ち画像210は、LCDユニット57に表示される他の演出画像によって表示位置や表示される大きさ等がことなる。そして、主に演出画像を遊技者に見せたい場合には、図8(f)に示すように、例えば、LCDユニット57においける右上に小さく表示されることになる。
このような場合に、遊技者がLCDユニット57に表示されている右打ち画像210を見失ったとしても、LCDユニット57の近くに設けられた第4図柄表示器65の右打ち表示器65eを点灯させることによって右打ち報知を行うことができる。
Here, as shown in FIG. 8, if it is more advantageous to launch the game ball into the right game area 37b, a right-handed game image 210 will be displayed in the right-handed game display area 211 of the LCD unit 57. . The display position, display size, etc. of this right-handed image 210 differ depending on other effect images displayed on the LCD unit 57. If it is desired to mainly show the effect image to the player, it will be displayed in a small size at the upper right corner of the LCD unit 57, for example, as shown in FIG. 8(f).
In such a case, even if the player loses sight of the right-handed game image 210 displayed on the LCD unit 57, the right-handed game indicator 65e of the fourth symbol display 65 provided near the LCD unit 57 is turned on. By doing so, right-handed hit notification can be performed.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350を、メイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた右打ち画像210を見失ったり見づらかったりしても、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eにより、右打ち報知を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65, the LED 350 of the right-handed display 65e of the fourth symbol display 65 is brighter than the LED 310 of the right-handed display 63i of the main display 63. Turn it on.
As a result, even if the right-handed hit image 210 displayed on the LCD unit 57 is lost or difficult to see, the right-handed hit display 65e of the fourth symbol display 65 makes it possible to easily and clearly confirm the right-handed hit notification. can.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-3)を有する。
(構成3-3)
遊技機1は、ダイナミック点灯制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第1のLEDと、スタティック制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より小さく、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3).
(Configuration 3-3)
The gaming machine 1 includes a first LED that is dynamically controlled and displays information regarding the progress of the game, a second LED that is statically controlled and displays information regarding the progress of the game, and a second LED that is statically controlled and displays information regarding the progress of the game. The current value of the current supplied to the LED is smaller than the current value of the current supplied to the first LED, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-3)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In the case of this (configuration 3-3) concept, the first LED corresponds to the LED 310 of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the fourth symbol display 65.

図31に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 31, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

したがって、第4図柄表示器65のLED350に供給される電流の電流値(7mA)は、メイン表示器63のLED310に供給される電流の電流値(10mA)より小さい。
一方、第4図柄表示器65のLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のLED310の消費電力(5mW)より大きい。
これにより、第4図柄表示器65を明るく点灯させることで、遊技の進行を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 is smaller than the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the main display 63.
On the other hand, the power consumption of the LED 350 of the fourth symbol display 65 (14 mW) is larger than the power consumption of the LED 310 of the main display 63 (5 mW).
Thereby, by brightly lighting the fourth symbol display 65, the progress of the game can be clearly shown to the player.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)に加えて次の(構成3-3-2)を有する。
(構成3-3-2)
遊技機1は、第1のLEDと第2のLEDとは、遊技の進行に関する同一の情報について異なる態様で表示する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3-2) in addition to (configuration 3-3).
(Configuration 3-3-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED display the same information regarding the progress of the game in different ways.

上記したように、メイン表示器63に設けられた各表示器65a~65iは全て丸型に形成されている。これに対して、第4図柄表示器65は、変形例4で説明したように、丸形に加え、三角形や四角形に形成されることもある(図30参照)。
また、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eは2つのLED310によって構成されているが、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dは2つや4つのLED350によって構成されることもある(図30参照)。
As described above, all the indicators 65a to 65i provided in the main display 63 are formed into a round shape. On the other hand, as explained in Modification 4, the fourth symbol display 65 may be formed not only in a round shape but also in a triangular or square shape (see FIG. 30).
In addition, the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e of the main display 63 are constituted by two LEDs 310, and the special symbol 1 reserved number display 65c of the fourth symbol display 65 The special symbol 2 reserved number display 65d may be composed of two or four LEDs 350 (see FIG. 30).

このように、同一の情報を異なる表示で行うことにより、遊技者は見やすい方を見て各種情報を判断することができるため、より情報を確認しやすくすることができる。
In this way, by displaying the same information in different ways, the player can judge various information by looking at the one that is easier to see, making it easier to confirm the information.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)に加えて次の(構成3-3-3)を有する。
(構成3-3-3)
遊技機1は、第1のLEDは遊技の進行に関する制御を行う主制御部により制御され、第2のLEDは演出に関する制御を行う副制御部により制御される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3-3) in addition to (configuration 3-3) and (configuration 3-3-2).
(Configuration 3-3-3)
In the gaming machine 1, the first LED is controlled by a main control section that controls the progress of the game, and the second LED is controlled by a sub-control section that controls the performance.

主制御部101によって点灯制御されるメイン表示器63は遊技の進行を正確に淡々と表示する必要がある。一方、演出制御部121によって点灯制御される第4図柄表示器65はメイン表示器63の補助として(演出的な)役割が大きい。 The main display 63, whose lighting is controlled by the main control unit 101, must accurately and plainly display the progress of the game. On the other hand, the fourth symbol display 65 whose lighting is controlled by the production control unit 121 plays a large role (in production) as an auxiliary to the main display 63.

そこで、メイン表示器63を補助する第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
Therefore, by brightly lighting up the fourth symbol display 65 that assists the main display 63, the player can understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)、(構成3-3-3)に加えて次の(構成3-3-4)を有する。
(構成3-3-4)
遊技機1は、第2のLEDは、前記第1のLEDよりも遊技領域の中央側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-3-4) in addition to (configuration 3-3), (configuration 3-3-2), and (configuration 3-3-3).
(Configuration 3-3-4)
In the gaming machine 1, the second LED is arranged closer to the center of the gaming area than the first LED.

これにより、遊技領域37の中央側に配置される第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
Thereby, by brightly lighting up the fourth symbol display 65 arranged at the center of the gaming area 37, the player can understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-4)を有する。
(構成3-4)
遊技機1は、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第1のLEDと、第1のLED同士の間隔よりも遠い間隔で配置され、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration 3-4).
(Configuration 3-4)
The gaming machine 1 includes a plurality of first LEDs that display information regarding the progress of the game, and a plurality of second LEDs that are arranged at intervals farther than the intervals between the first LEDs and display information regarding the progress of the game. and, the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-4)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In the case of this (configuration 3-4) concept, the first LED corresponds to the LED 310 of the main display 63. Further, the second LED corresponds to the LED 350 of the fourth symbol display 65.

図31に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in FIG. 31, a 5V direct current voltage (DC5VA) is applied to the LED 310 of the main display 63 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Further, a resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA will flow through the LED 310.
In addition, in the main display 63, since the 8 segments of 4 digits are controlled to turn on in sequence (the number of commons is 4 and the lighting is controlled dynamically), each of the 8 segments is only energized for 1/4 of the time. do not have.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, 12V DC voltage (DC12VB) is applied to the LED 350 of the fourth symbol display 65 as a driving power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Further, in the LED driver 150a, a resistor 150b of 140 kΩ is connected to the No. 8 terminal (RT1), and the drive current is 7 mA. Therefore, a current of 7 mA will flow through the LED 350.
Moreover, since the fourth symbol display 65 is statically controlled by the production control section 121, it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

そして、メイン表示器63のLED310は例えば3mm間隔で配置されているのに対して、第4図柄表示器65のLED305は例えば8mm間隔で配置されている。
したがって、第4図柄表示器65のLED305はメイン表示器63のLED310よりも遠い間隔で配置されている。
The LEDs 310 of the main display 63 are arranged, for example, at intervals of 3 mm, while the LEDs 305 of the fourth symbol display 65 are arranged, for example, at intervals of 8 mm.
Therefore, the LEDs 305 of the fourth symbol display 65 are arranged at a farther interval than the LEDs 310 of the main display 63.

メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも近い間隔で配置されているため、密集したエリアでの発熱量が多くなるおそれがある。そこで、メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも消費電力を小さくして、密集していても発熱しにくくしている。 Since the LEDs 310 of the main display 63 are arranged at closer intervals than the LEDs 305 of the fourth symbol display 65, there is a risk that the amount of heat generated in a crowded area will increase. Therefore, the LED 310 of the main display 63 consumes less power than the LED 305 of the fourth symbol display 65, so that it is difficult to generate heat even if the display is crowded.

これにより、発熱による部品の破損を抑制することができる。
Thereby, damage to components due to heat generation can be suppressed.

以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成1-1A)から(構成3-4)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施形態で説明したようなLED構成、基板構成、回路構成等を採用できる。
例えば(構成1-1A)~(構成1-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用し、第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
また、(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用することができる。
また、(構成3-2)では、操作情報としてストップボタンの押順を適応し、第1のLED及び第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
Although the embodiments have been described above, each of the configuration examples from (Configuration 1-1A) to (Configuration 3-4) above can be combined in various ways, and by combining them arbitrarily, the effects described in each configuration can be achieved. The gaming machine 1 can have the following functions.
In addition, it is also possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Moreover, the various illustrated specific examples are only one mode of realizing each configuration. There are various possible specific examples that are not specifically specified.
Further, although the embodiment has been described using a pachinko game machine, the present invention can also be applied to a reel type game machine such as a so-called slot game machine.
Even in such a reel-type gaming machine, the LED configuration, board configuration, circuit configuration, etc. described in each embodiment can be adopted.
For example, in (Configuration 1-1A) to (Configuration 1-4B), the LED of the role ratio monitor is applied as the first LED, and the LED that guides (navigates) the order of pressing the stop button is applied as the second LED. be able to.
Further, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), the LED of the role ratio monitor can be applied as the first LED.
Furthermore, in (Configuration 3-2), the order in which the stop buttons are pressed can be applied as the operation information, and LEDs that guide (navigate) the order in which the stop buttons are pressed can be applied as the first LED and the second LED. .

また、遊技球が遊技機1内に封入されていない既存の遊技機にも本発明は適用できる。
例えば(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第2のLEDとして有価価値媒体に記憶されている金銭情報を度数表示するLEDを適用することができる。
Furthermore, the present invention can be applied to existing gaming machines in which game balls are not enclosed within the gaming machine 1.
For example, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), an LED that displays the monetary information stored in the value medium in frequency can be used as the second LED.

1 遊技機
21 遊技球数表示器
27 演出用LED
63 メイン表示器
65 第4図柄表示器
116 性能表示器
310、320、336、350 LED
1 Game machine 21 Game ball number display 27 LED for presentation
63 Main display 65 4th symbol display 116 Performance display 310, 320, 336, 350 LED

Claims (1)

遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、
遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、
を備え、
前記第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい
遊技機。
a first LED placed in a position where the player cannot see or is difficult to see; a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period;
a second LED placed in a position visible to the player for displaying information on the value held by the player;
Equipped with
A gaming machine in which a current value of the current supplied to the second LED is larger than a current value of the current supplied to the first LED.
JP2022124280A 2022-08-03 2022-08-03 Game machine Pending JP2024021454A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022124280A JP2024021454A (en) 2022-08-03 2022-08-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022124280A JP2024021454A (en) 2022-08-03 2022-08-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024021454A true JP2024021454A (en) 2024-02-16

Family

ID=89855010

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022124280A Pending JP2024021454A (en) 2022-08-03 2022-08-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024021454A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5792041B2 (en) Pachinko machine
JP7229900B2 (en) game machine
JPH10323447A (en) Pachinko (japanese pin ball) game machine
JP7229895B2 (en) game machine
JP7229896B2 (en) game machine
JP7229897B2 (en) game machine
JP2024021454A (en) Game machine
JP2024021458A (en) Game machine
JP2024021449A (en) Game machine
JP2024021444A (en) Game machine
JP2024021455A (en) Game machine
JP2024021448A (en) Game machine
JP2024021457A (en) Game machine
JP2024021452A (en) Game machine
JP2024021450A (en) Game machine
JP2024021459A (en) Game machine
JP2024021447A (en) Game machine
JP2024021446A (en) Game machine
JP2024021453A (en) Game machine
JP2024021445A (en) Game machine
JP2024021456A (en) Game machine
JP2024021451A (en) Game machine
JP2024021462A (en) Game machine
JP2024021461A (en) Game machine
JP2024021463A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230920

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240716

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240910