JP2024006041A5 - - Google Patents

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この目的を達成するために本発明の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果に基づいて識別情報を的表示させる動的表示手段と、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、を有し、前記入力手段は、所定の検知領域内に進入した対象物を非接触で検知することが可能であり、前記遊技機は、前記識別情報が動的表示される所定期間に対応した変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出に関する段階情報として、複数の段階情報の中から1の段階情報を決定することが可能であり定の待機状態中に記対象物検知されたこと第1状態となった後における所定の第2状態において前記入力手段を介して入力された報に基づいて前記段階情報を決定することが可能となるように構成されている In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes: a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means for dynamically displaying identification information based on the result of the discriminating by the discriminating means; a privilege awarding means capable of awarding a privilege based on the fact that the result of the determination by It is possible to non-contact detect an object that has entered the detection area of the game machine, and the game machine is capable of executing a variable effect corresponding to a predetermined period in which the identification information is dynamically displayed. , it is possible to determine one stage information from among a plurality of stage information as the stage information regarding the variable performance, and when the target object is detected during a predetermined standby state, the first state The stage information is configured to be able to be determined based on information input via the input means in a predetermined second state after .

本発明の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果に基づいて識別情報を的表示させる動的表示手段と、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、を有し、前記入力手段は、所定の検知領域内に進入した対象物を非接触で検知することが可能であり、前記遊技機は、前記識別情報が動的表示される所定期間に対応した変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出に関する段階情報として、複数の段階情報の中から1の段階情報を決定することが可能であり定の待機状態中に記対象物検知されたこと第1状態となった後における所定の第2状態において前記入力手段を介して入力された報に基づいて前記段階情報を決定することが可能となるように構成されている According to the gaming machine of the present invention, a discriminating means capable of performing discrimination, a dynamic display means dynamically displaying identification information based on the result of the discrimination by the discriminating means, and a result of the discrimination by the discriminating means. has a privilege granting means capable of awarding a privilege based on a specific determination result, and an input means capable of allowing a predetermined input by the player; It is possible to detect an object that has entered without contact, and the gaming machine is capable of executing a variable effect corresponding to a predetermined period in which the identification information is dynamically displayed, and the variable effect is It is possible to determine one stage information from a plurality of stage information as the stage information regarding the stage information, and after the target object is detected during a predetermined standby state and the first state is reached. The stage information is configured to be able to be determined based on information input via the input means in a predetermined second state.

<共通群>
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の利便性向上を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1:特開2011-172988号公報)。
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の利便性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、遊技の利便性を向上させることを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために本技術的思想の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果に基づいて識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記識別情報が動的表示される所定期間に対応して変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、を有し、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出に関する段階情報として、複数の段階情報の中から1の段階情報を決定可能な決定手段と、遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、を有し、前記入力手段は、所定の検知領域内に進入した対象物を非接触で検知可能な検知手段を少なくとも有し、前記決定手段は、所定の待機状態中に前記検知手段が前記対象物を検知したことに基づいて第1状態となった後における所定の第2状態中に前記入力手段を介して入力された選択情報に基づいて前記段階情報を決定可能である。
<効果>
本技術的思想の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果に基づいて識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記識別情報が動的表示される所定期間に対応して変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、を有し、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出に関する段階情報として、複数の段階情報の中から1の段階情報を決定可能な決定手段と、遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、を有し、前記入力手段は、所定の検知領域内に進入した対象物を非接触で検知可能な検知手段を少なくとも有し、前記決定手段は、所定の待機状態中に前記検知手段が前記対象物を検知したことに基づいて第1状態となった後における所定の第2状態中に前記入力手段を介して入力された選択情報に基づいて前記段階情報を決定可能である。
よって、遊技の利便性を向上することができるという効果がある。
<Common group>
In any of the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, we aim to improve the interest of gaming, reduce the processing load on gaming machines, optimize processing, simplify control, simplify structure, and improve gaming convenience. Technical improvements have been made from various viewpoints such as structure, control, and performance (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).
In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made to improve the interest of the game, reduce the processing load on the gaming machine, optimize processing, simplify control, simplify the structure, and improve the convenience of gaming. Improvements in technology are desired.
This technical idea has been made to solve at least part of the problems illustrated above, and aims to improve the convenience of gaming.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine according to the present technical idea includes a determining means capable of performing determination, and a dynamic display means dynamically displaying identification information for a predetermined period of time based on the result of the determination by the determining means. , a privilege awarding means capable of awarding a privilege based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, and executing a variable effect corresponding to a predetermined period in which the identification information is dynamically displayed. a determining means capable of determining one stage information from among a plurality of stage information as stage information regarding the variable performance executed by the variable performance execution means; input means capable of performing a predetermined input according to The step is based on the selection information inputted via the input means during a predetermined second state after the first state is entered based on the detection of the object by the detection means during the standby state of Information can be determined.
<Effect>
According to the gaming machine of the present technical idea, there is a determining means capable of performing a determination, a dynamic display means dynamically displaying identification information for a predetermined period based on the result of the determination by the determining means, and a A privilege awarding means capable of awarding a privilege based on the fact that the result of the determination is a specific discrimination result, and a variable performance execution capable of executing a variable performance corresponding to a predetermined period in which the identification information is dynamically displayed. means, determining means capable of determining one stage information from a plurality of stage information as the stage information regarding the variable performance executed by the variable performance execution means, and a determining means capable of determining one stage information from a plurality of stage information, the input means includes at least a detection means capable of non-contact detection of an object that has entered a predetermined detection area; The stage information can be determined based on selection information input via the input means during a predetermined second state after the detection means has entered the first state based on detecting the object. be.
Therefore, there is an effect that the convenience of the game can be improved.

Claims (1)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果に基づいて識別情報を的表示させる動的表示手段と、
前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者による所定の入力が可能な入力手段と、を有した遊技機において、
前記入力手段は、所定の検知領域内に進入した対象物を非接触で検知することが可能であり、
前記遊技機は、
前記識別情報が動的表示される所定期間に対応した変動演出を実行することが可能であり、
記変動演出に関する段階情報として、複数の段階情報の中から1の段階情報を決定することが可能であり
定の待機状態中に記対象物検知されたこと第1状態となった後における所定の第2状態において前記入力手段を介して入力された報に基づいて前記段階情報を決定することが可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
a determination means capable of performing the determination;
Dynamic display means for dynamically displaying identification information based on the result of the discrimination by the discrimination means;
a privilege granting means capable of granting a privilege based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result;
In a gaming machine having an input means that allows a predetermined input by a player ,
The input means is capable of detecting an object that has entered a predetermined detection area in a non-contact manner,
The gaming machine is
It is possible to execute a fluctuating effect corresponding to a predetermined period in which the identification information is dynamically displayed,
It is possible to determine one stage information from among a plurality of stage information as the stage information regarding the variable performance,
Determining the stage information based on information input through the input means in a predetermined second state after the first state is reached due to the detection of the target object during a predetermined standby state. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to do the following .
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