JP2023528132A - 情報表示方法、装置、端末、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照し、本願の一実施例で提供されるアプリケーションプログラムの実行環境の概略図を示す。該アプリケーションプログラムの実行環境は、端末10とサーバ20とを含むことができる。
31,41,51,61 表示ウィンドウ
32,42,52,62 強制閲覧情報
33,43,53,63 第1の提示情報
34 第2の提示情報
900 装置
910 ユーザインタフェース表示モジュール
920 第1の提示表示モジュール
930 第2の提示表示モジュール
940 第1の命令送信モジュール
950 閲覧時間取得モジュール
960 第2の命令送信モジュール
970 画面領域決定モジュール
980 紹介情報決定モジュール
1101 プロセッサ
1102 メモリ
1103 周辺機器インタフェース
1104 無線周波数回路
1105 表示画面
1106 カメラアセンブリ
1107 オーディオ回路
1108 位置決めアセンブリ
1109 電源
Claims (20)
- ゲームアプリケーションプログラムのユーザインタフェースを表示するステップと、
トリガ表示操作に応答して、前記ユーザインタフェースにおいてゲームルール紹介情報及び前記ゲームルール紹介情報に対応する第1の提示情報を表示するステップであって、前記第1の提示情報は、前記ゲームルール紹介情報が強制表示状態にあることを示すために用いられ、前記ゲームルール紹介情報の強制表示状態では、前記ユーザインタフェースは、トリガ操作に応答しない、ステップと、
前記強制表示状態が終了したことに応答して、前記ユーザインタフェースにおいて前記ゲームルール紹介情報に対応する第2の提示情報を表示するステップであって、前記第2の提示情報は、前記ゲームルール紹介情報が正常表示状態にあることを示すために用いられ、前記ゲームルール紹介情報の正常表示状態では、前記ユーザインタフェースは、前記トリガ操作に応答する、ステップと、を含む、端末によって実行される情報表示方法。 - 前記第1の提示情報は、
複数の点状のインタフェース要素がローテーションで循環してハイライト表示される提示動画と、
1つのストライプ状のインタフェース要素の異なる位置がローテーションで循環してハイライト表示される提示動画と、
1つの環状のインタフェース要素の異なる位置がローテーションで循環してハイライト表示される提示動画と、のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の情報表示方法。 - 前記第1の提示情報は、前記ゲームルール紹介情報の閲覧進捗を示すためにも用いられる、請求項1に記載の情報表示方法。
- 前記第1の提示情報は、
複数の点状のインタフェース要素が前記閲覧進捗に従ってローテーションで順次ハイライト表示される提示動画と、
1つのストライプ状のインタフェース要素が前記閲覧進捗に従って表示態様を変更する提示動画と、
1つの環状のインタフェース要素が前記閲覧進捗に従って表示態様を変更する提示動画と、のうちの少なくとも1つを含む、請求項3に記載の情報表示方法。 - 前記ユーザインタフェースにおいてゲームルール紹介情報及び前記ゲームルール紹介情報に対応する前記第1の提示情報を表示するステップは、
前記ゲームルール紹介情報に含まれる情報量を取得するステップと、
前記情報量に基づいて前記ゲームルール紹介情報の表示ウィンドウの寸法パラメータを決定するステップであって、前記寸法パラメータは、前記ゲームルール紹介情報のすべての内容を表示する最小寸法パラメータである、ステップと、
前記寸法パラメータに基づいて、前記ユーザインタフェースにおいて前記表示ウィンドウを表示し、かつ前記表示ウィンドウにおいて前記ゲームルール紹介情報及び前記ゲームルール紹介情報に対応する前記第1の提示情報を表示するステップと、を含む、請求項1に記載の情報表示方法。 - 前記強制表示状態が終了したことに応答して、前記ユーザインタフェースにおいて前記ゲームルール紹介情報に対応する第2の提示情報を表示するステップは、
前記第1の提示情報に対応する提示動画の再生が終了したことに応答して、前記ユーザインタフェースにおいて前記ゲームルール紹介情報に対応する前記第2の提示情報を表示するステップを含み、
前記第1の提示情報に対応する提示動画の全時間は、前記強制表示状態の全表示時間に等しい、請求項1に記載の情報表示方法。 - 前記情報表示方法は、
前記トリガ表示操作に応答して、オペレーティングシステムに第1の命令を送信するステップをさらに含み、
前記第1の命令は、端末画面を制御して省電力動作状態になるように前記オペレーティングシステムに指示するために用いられ、前記端末画面は、前記省電力動作状態では、前記ユーザインタフェースに対するトリガ操作を受付しない、請求項1~6のいずれか一項に記載の情報表示方法。 - 前記情報表示方法は、
前記強制表示状態の全表示時間を取得するステップと、
前記強制表示状態の全表示時間が閾値よりも大きいことに応答して、オペレーティングシステムに第1の命令を送信する前記ステップを実行するステップと、をさらに含む、請求項7に記載の情報表示方法。 - 前記情報表示方法は、
前記強制表示状態が終了したことに応答して、前記オペレーティングシステムに第2の命令を送信するステップをさらに含み、
前記第2の命令は、前記端末画面を制御して正常動作状態に戻るように前記オペレーティングシステムに指示するために用いられ、前記端末画面は、前記正常動作状態では、前記ユーザインタフェースに対するトリガ操作を受付する、請求項7に記載の情報表示方法。 - 前記第1の命令には、第1の画面領域の指示情報を含み、前記オペレーティングシステムは、前記指示情報に基づいて、前記第1の画面領域が省電力動作状態になるように制御し、前記第1の画面領域は、前記端末画面に含まれる、請求項7に記載の情報表示方法。
- 前記情報表示方法は、
前記端末画面に含まれる第1の画面領域と第2の画面領域とを決定するステップをさらに含み、
前記第1の画面領域は、前記ゲームアプリケーションプログラムにおける内容に対するトリガ操作を受付するために用いられ、前記第2の画面領域は、前記ゲームアプリケーションプログラムに関連しない他の操作を受付するために用いられ、
前記トリガ表示操作に応答して、オペレーティングシステムに第1の命令を送信する前記ステップは、
前記トリガ表示操作に応答して、前記第1の画面領域の指示情報に基づいて前記第1の命令を生成するステップと、
前記オペレーティングシステムに前記第1の命令を送信するステップと、を含む、請求項10に記載の情報表示方法。 - 前記情報表示方法は、
前記ゲームルール紹介情報に対する強制閲覧操作に応答して、前記ゲームルール紹介情報に対して強制閲覧マークを追加するステップをさらに含み、
前記強制閲覧マークは、前記ゲームルール紹介情報が強制表示状態を有することを示すために用いられる、請求項1~6のいずれか一項に記載の情報表示方法。 - ゲームアプリケーションプログラムのユーザインタフェースを表示するために用いられるユーザインタフェース表示モジュールと、
トリガ表示操作に応答して、前記ユーザインタフェースにおいてゲームルール紹介情報及び前記ゲームルール紹介情報に対応する第1の提示情報を表示するために用いられる第1の提示表示モジュールであって、前記第1の提示情報は、前記ゲームルール紹介情報が強制表示状態にあることを示すために用いられ、前記ゲームルール紹介情報の強制表示状態では、前記ユーザインタフェースは、トリガ操作に応答しない、第1の提示表示モジュールと、
前記強制表示状態が終了したことに応答して、前記ユーザインタフェースにおいて前記ゲームルール紹介情報に対応する第2の提示情報を表示するために用いられる第2の提示表示モジュールであって、前記第2の提示情報は、前記ゲームルール紹介情報が正常表示状態にあることを示すために用いられ、前記ゲームルール紹介情報の正常表示状態では、前記ユーザインタフェースは、前記トリガ操作に応答する、第2の提示表示モジュールと、を含む、情報表示装置。 - 前記第1の提示表示モジュールは、
前記ゲームルール紹介情報に含まれる情報量を取得し、
前記情報量に基づいて前記ゲームルール紹介情報の表示ウィンドウの寸法パラメータを決定し、前記寸法パラメータは、前記ゲームルール紹介情報のすべての内容を表示する最小寸法パラメータであり、
前記寸法パラメータに基づいて、前記ユーザインタフェースにおいて前記表示ウィンドウを表示し、かつ前記表示ウィンドウにおいて前記ゲームルール紹介情報及び前記ゲームルール紹介情報に対応する第1の提示情報を表示するために用いられる、請求項13に記載の情報表示装置。 - 前記端末画面制御モジュールは、
前記トリガ表示操作に応答して、オペレーティングシステムに第1の命令を送信するために用いられる第1の命令送信モジュールを含み、
前記第1の命令は、端末画面を制御して省電力動作状態になるように前記オペレーティングシステムに指示するために用いられ、前記端末画面は、前記省電力動作状態では、前記ユーザインタフェースに対するトリガ操作を受付しない、請求項13に記載の情報表示装置。 - 前記端末画面制御モジュールは、
前記強制表示状態が終了したことに応答して、前記オペレーティングシステムに第2の命令を送信するために用いられる第2の命令送信モジュールをさらに含み、
前記第2の命令は、前記端末画面を制御して正常動作状態に戻るように前記オペレーティングシステムに指示するために用いられ、前記端末画面は、前記正常動作状態では、前記ユーザインタフェースに対するトリガ操作を受付する、請求項15に記載の情報表示装置。 - 前記情報表示装置は、
前記ゲームルール紹介情報に対する強制閲覧操作に応答して、前記ゲームルール紹介情報に対して強制閲覧マークを追加するために用いられる紹介情報決定モジュールをさらに含み、
前記強制閲覧マークは、前記ゲームルール紹介情報が強制表示状態を有することを示すために用いられる、請求項13に記載の情報表示装置。 - プロセッサとメモリとを含み、
前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1セグメントのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1セグメントのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによってロードされ実行されて、請求項1~12のいずれか一項に記載の情報表示方法を実現する、端末。 - 少なくとも1つの命令、少なくとも1セグメントのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1セグメントのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、プロセッサによってロードされ実行されて、請求項1~12のいずれか一項に記載の情報表示方法を実現する、コンピュータ読み取り可能記憶媒体。 - コンピュータ命令を含み、
前記コンピュータ命令は、コンピュータ読み取り可能記憶媒体において記憶され、プロセッサは、前記コンピュータ読み取り可能記憶媒体から前記コンピュータ命令を読み取り、前記プロセッサは、前記コンピュータ命令を実行して、請求項1~12のいずれか一項に記載の情報表示方法を実現する、コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラム。
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"AVIUTL:ロード画面を用意する", [ONLINE], JPN6023029791, 15 February 2021 (2021-02-15), ISSN: 0005111938 * |
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