JP2023511107A - 中立アバタ - Google Patents
中立アバタ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023511107A JP2023511107A JP2022543678A JP2022543678A JP2023511107A JP 2023511107 A JP2023511107 A JP 2023511107A JP 2022543678 A JP2022543678 A JP 2022543678A JP 2022543678 A JP2022543678 A JP 2022543678A JP 2023511107 A JP2023511107 A JP 2023511107A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- avatar
- neutral
- visual
- computing system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/16—Sound input; Sound output
- G06F3/167—Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/20—Scenes; Scene-specific elements in augmented reality scenes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/107—Static hand or arm
- G06V40/11—Hand-related biometrics; Hand pose recognition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/18—Eye characteristics, e.g. of the iris
- G06V40/193—Preprocessing; Feature extraction
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/024—Multi-user, collaborative environment
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2012—Colour editing, changing, or manipulating; Use of colour codes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Architecture (AREA)
- Ophthalmology & Optometry (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
概要
仮想アバタは、AR環境内の実際または架空の人物の仮想表現であってもよい。例えば、その中で2人またはそれを上回るARユーザが相互に相互作用する、テレプレゼンスセッションの間、視認者は、別のユーザのアバタを視認者の環境内で知覚し、それによって、他のユーザの存在の有形感覚を視認者の環境内に作成することができる。アバタはまた、共有仮想環境内において、ユーザが、相互に相互作用し、ともに物事を行うための方法を提供することができる。例えば、オンラインクラスに出席する生徒は、仮想教室内の他の生徒または教師のアバタを知覚し、彼らと相互作用することができる。別の実施例として、AR/VR/MR環境内でゲームをプレーしているユーザは、ゲーム内の他のプレーヤのアバタを視認し、彼らと相互作用してもよい。
・眼視線(例えば、ある人物が見ている方向)
・音声アクティビティ(例えば、話者)
・頭部位置(例えば、その人物の注意が向けられている場所)
・手方向(例えば、ある人物が、会話の間のアクティビティとして、指差している、保持している、または議論している対象)。
有利なこととして、中立アバタは、通信、挙動、および/またはソーシャルキューを他者に伝達する様式において、アニメーション化され得る。例えば、ユーザのアクション(例えば、視線方向の変化、頭部移動、発話等)が、ユーザのアクションを事実に即さずに表す、中立アバタの視覚的キューにマッピングされてもよい。中立アバタは、事実に即したヒト特徴の代わりに、ユーザ挙動を表すための幾何学形状、形態、および形状を使用してもよい。例えば、ユーザによって装着されるARデバイスのセンサ等からの入力信号が、非具体的身体部分を用いてユーザの挙動をリアルタイムで表すための抽象化された幾何学的形態にマッピングされてもよい。その抽象化および最小限化のため、これらの幾何学的形態は、具体的性別、民族性を含意することを回避し、異なるユーザ間で容易に共有されることができる。
・より容易かつより迅速な設定。例えば、ユーザが、アバタの異なる様式に示され得る、無限の特性を選択するプロセスを経るのではなく、中立アバタは、非常に限定されたカスタマイズオプションを有する。いくつかの実施形態では、アバタは、ユーザに自動的に割り当てられ、ユーザがカスタムアバタ特徴を選択する要件を全体的に排除する。
・アバタレンダリングで使用されるコンピュータリソース(例えば、プロセッササイクル、記憶装置等)を低減させる。ある挙動、ソーシャル、および通信キューを全てのユーザにおいて同一様式で伝達することに焦点が当てられるため、特定のユーザに特有の複雑なアバタグラフィックは、必要ない。
・中立アバタが、対応するユーザの具体的特性(例えば、具体的身元、民族性、性別等)を表さないため、単一ARデバイスを使用して、複数のユーザ間でより容易に共有され得る。
・例えば、業務上の協働のために所望され得るように、ユーザが、そのアバタを介して、個人情報を開示することを可能にしない。
・ユーザの視覚的形態の隠蔽を可能にする一方、依然として、AR環境内の協働および移動を可能にする。ユーザは、そのアバタに関して、企業コンテキスト等では、目立つ、注意を逸らす、または意図しないメッセージを伝え得る、審美的選択を行う必要はない。
・リアルタイムユーザ挙動およびアクションを表す。
ARデバイスの3Dディスプレイの実施例
ARデバイスの例示的コンポーネント
複合現実におけるアバタレンダリングの実施例
例示的中立アバタマッピングシステム
・視覚的特徴(例えば、線802A、804Aの一方または両方)の長さが、瞬目イベントに伴って、短縮または延長され得る。
・視覚的特徴が、眼視線方向変化と関連付けられて、左右に平行移動し得る。
・視覚的特徴804が、形状および/または鮮明度において、揺れまたは変形を伴って、口形素変化に応答し得る。
・全体的長さおよび/または位置が、振幅に関して変化し得る。
・円形903のサイズが、音声振幅に基づいて、パルス振動(または別様に変化)し得る。例えば、サイズは、単に、ユーザが音を出しているかどうかを示し得るだけではなく、サイズを動的に調節し、複数のレベルの音声音圧を示し得る。
・円形903が、リング要素に沿って、左右に平行移動し、眼視線方向を示し得、これは、頭部姿勢位置から独立し得る。
・円形903が、瞬目に関する圧潰された円筒形に平坦化または伸展し得る。
例示的実装
他の考慮点
Claims (15)
- コンピューティングシステムであって、
ハードウェアコンピュータプロセッサと、
非一過性コンピュータ可読媒体であって、前記非一過性コンピュータ可読媒体は、その上に記憶されるソフトウェア命令を有し、前記ソフトウェア命令は、前記ハードウェアコンピュータプロセッサによって実行可能であり、前記コンピューティングシステムに、
拡張現実環境内で相互作用するために、複数のユーザによって使用可能な共存環境データを提供することと、
複数のユーザ毎に、
前記ユーザのための中立アバタの1つまたはそれを上回る視覚的特異性を決定することであって、前記視覚的特異性は、前記複数のユーザの他者の中立アバタの視覚的特異性と異なる、ことと、
中立アバタの前記決定された視覚的特異性を含むように、前記共存環境データを更新することと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ可読媒体と
を備える、コンピューティングシステム。 - 前記視覚的特異性は、前記中立アバタの色、テクスチャ、または形状を備える、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- 前記動作はさらに、
特定のユーザに関する決定された視覚的特異性を記憶することを含み、前記ユーザのための中立アバタを決定することは、前記ユーザと関連付けられる記憶された視覚的特異性を選択することを含む、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - ユーザのための中立アバタの視覚的特異性を決定することは、前記ユーザの個人的特性に関係なく、自動的に実施される、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- コンピューティングシステムであって、
ハードウェアコンピュータプロセッサと、
非一過性コンピュータ可読媒体であって、前記非一過性コンピュータ可読媒体は、その上に記憶されるソフトウェア命令を有し、前記ソフトウェア命令は、前記ハードウェアコンピュータプロセッサによって実行可能であり、前記コンピューティングシステムに、
拡張現実環境内のユーザと関連付けられる中立アバタを決定することであって、
前記中立アバタは、前記ユーザの性別、民族性、および身元のインジケーションを含まず、
前記中立アバタは、対応する入力キューの事実に即していないインジケーションである中立アバタの視覚的要素に対する変化に伴って、前記ユーザからの入力キューを表すように構成される、ことと、
共有拡張現実環境内の複数のユーザのそれぞれによって視認可能である前記中立アバタへのリアルタイムレンダリング更新を提供することと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ可読媒体と
を備える、コンピューティングシステム。 - 第1の視覚的要素は、2つまたはそれを上回る入力キューと関連付けられる、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記入力キューは、視線方向、音声、頭部姿勢、および手姿勢のうちの1つまたはそれを上回るものを含む、請求項6に記載のコンピューティングシステム。
- 前記入力キューは、共有注意、共有視線、および相互ジェスチャのうちの1つまたはそれを上回るものを含む、請求項7に記載のコンピューティングシステム。
- 入力キューと対応する出力信号との間のマッピングを記憶する信号マッピングコンポーネントをさらに備え、前記リアルタイムレンダリング更新は、前記出力信号に基づいて決定される、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記中立アバタは、音声入力キューに応答して変形可能である視覚的要素を含む、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記視覚的要素は、特定の視線アクティビティを示す入力キューに応答して、別の様式で変形可能である、請求項10に記載のコンピューティングシステム。
- 前記中立アバタは、音声入力キューに応答してサイズが変化する視覚的要素を含む、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記中立アバタは、音声入力キューに応答して前記中立アバタの一部の陰影を変化させる視覚的要素を含む、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記中立アバタの一部は、前記中立アバタの口エリアと関連付けられない、請求項13に記載のコンピューティングシステム。
- 前記中立アバタは、1つまたはそれを上回る幾何学的形状を備える、請求項5に記載のコンピューティングシステム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US202062966278P | 2020-01-27 | 2020-01-27 | |
US62/966,278 | 2020-01-27 | ||
PCT/US2021/014917 WO2021154646A1 (en) | 2020-01-27 | 2021-01-25 | Neutral avatars |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023511107A true JP2023511107A (ja) | 2023-03-16 |
JPWO2021154646A5 JPWO2021154646A5 (ja) | 2024-01-29 |
JP7676416B2 JP7676416B2 (ja) | 2025-05-14 |
Family
ID=76971123
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022543678A Active JP7676416B2 (ja) | 2020-01-27 | 2021-01-25 | 中立アバタ |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US11380072B2 (ja) |
EP (1) | EP4097685A4 (ja) |
JP (1) | JP7676416B2 (ja) |
CN (1) | CN115023738A (ja) |
WO (1) | WO2021154646A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
USD949200S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-19 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with a set of avatars |
USD948562S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-12 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with avatar |
USD948574S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-12 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with a set of avatars |
WO2021154646A1 (en) | 2020-01-27 | 2021-08-05 | Magic Leap, Inc. | Neutral avatars |
USD1051169S1 (en) * | 2021-12-22 | 2024-11-12 | Nike, Inc. | Display screen with virtual three-dimensional character icon or display system with virtual three-dimensional character icon |
USD1051170S1 (en) * | 2021-12-22 | 2024-11-12 | Nike, Inc. | Display screen with virtual three-dimensional character icon or display system with virtual three-dimensional character icon |
US20240029218A1 (en) * | 2022-07-19 | 2024-01-25 | Meta Platforms Technologies, Llc | Gaze-aware tone mapping and chromatic adaptation |
US12032737B2 (en) * | 2022-08-22 | 2024-07-09 | Meta Platforms Technologies, Llc | Gaze adjusted avatars for immersive reality applications |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116336A (ja) * | 2013-12-18 | 2015-06-25 | マイクロソフト コーポレーション | 複合現実感アリーナ |
JP2017060611A (ja) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 株式会社コロプラ | システム、方法及びプログラム |
Family Cites Families (73)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6222525B1 (en) | 1992-03-05 | 2001-04-24 | Brad A. Armstrong | Image controllers with sheet connected sensors |
US5670988A (en) | 1995-09-05 | 1997-09-23 | Interlink Electronics, Inc. | Trigger operated electronic device |
US20020067362A1 (en) * | 1998-11-06 | 2002-06-06 | Agostino Nocera Luciano Pasquale | Method and system generating an avatar animation transform using a neutral face image |
JP2001346031A (ja) | 2000-06-05 | 2001-12-14 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像合成方法及び装置 |
US6802495B1 (en) | 2002-05-03 | 2004-10-12 | Roland F. Schmidt | Pull through clip for wire fences |
USD499956S1 (en) | 2004-05-18 | 2004-12-21 | Thomas A. Wall | Suspendable accessory hook |
US7804997B2 (en) | 2004-06-10 | 2010-09-28 | Technest Holdings, Inc. | Method and system for a three dimensional facial recognition system |
USD519122S1 (en) | 2004-08-13 | 2006-04-18 | Microsoft Corporation | Image for a display screen |
USD531676S1 (en) | 2004-10-12 | 2006-11-07 | Pimmler Holdings, Inc. | Holder for targets |
USD521016S1 (en) | 2005-09-09 | 2006-05-16 | Microsoft Corporation | User interface for a portion of a display screen |
US11428937B2 (en) | 2005-10-07 | 2022-08-30 | Percept Technologies | Enhanced optical and perceptual digital eyewear |
US20070081123A1 (en) | 2005-10-07 | 2007-04-12 | Lewis Scott W | Digital eyewear |
US8696113B2 (en) | 2005-10-07 | 2014-04-15 | Percept Technologies Inc. | Enhanced optical and perceptual digital eyewear |
USD561197S1 (en) | 2006-03-08 | 2008-02-05 | Disney Enterprises, Inc. | Portion of a computer screen with an icon image |
USD563992S1 (en) | 2006-10-24 | 2008-03-11 | Adobe Systems Incorporated | Icon for a portion of a display screen |
USD599646S1 (en) | 2008-03-04 | 2009-09-08 | Meyers Steven D | Hanger |
USD593128S1 (en) | 2008-10-24 | 2009-05-26 | Microsoft Corporation | User interface for a display screen |
USD593129S1 (en) | 2008-10-24 | 2009-05-26 | Microsoft Corporation | Icon for a display screen |
USD633524S1 (en) | 2010-04-16 | 2011-03-01 | Microsoft Corporation | Icon for a display screen |
US9648279B2 (en) | 2010-06-08 | 2017-05-09 | Mitel Networks Corporation | Method and system for video communication |
US20120110064A1 (en) | 2010-11-01 | 2012-05-03 | Google Inc. | Content sharing interface for sharing content in social networks |
US9304319B2 (en) | 2010-11-18 | 2016-04-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automatic focus improvement for augmented reality displays |
USD650806S1 (en) | 2010-12-01 | 2011-12-20 | Microsoft Corporation | Display screen with an icon |
US10156722B2 (en) | 2010-12-24 | 2018-12-18 | Magic Leap, Inc. | Methods and systems for displaying stereoscopy with a freeform optical system with addressable focus for virtual and augmented reality |
US9348143B2 (en) | 2010-12-24 | 2016-05-24 | Magic Leap, Inc. | Ergonomic head mounted display device and optical system |
EP3229107B1 (en) | 2011-05-06 | 2018-10-17 | Magic Leap, Inc. | Massive simultaneous remote digital presence world |
US10795448B2 (en) | 2011-09-29 | 2020-10-06 | Magic Leap, Inc. | Tactile glove for human-computer interaction |
JP6110866B2 (ja) | 2011-10-28 | 2017-04-05 | マジック リープ, インコーポレイテッド | 拡張現実および仮想現実のためのシステムおよび方法 |
USD717339S1 (en) | 2012-02-28 | 2014-11-11 | Microsoft Corporation | Display screen with icon |
US20130257877A1 (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-03 | Videx, Inc. | Systems and Methods for Generating an Interactive Avatar Model |
AU2013243380B2 (en) | 2012-04-05 | 2017-04-20 | Magic Leap, Inc. | Wide-field of view (FOV) imaging devices with active foveation capability |
US9671566B2 (en) | 2012-06-11 | 2017-06-06 | Magic Leap, Inc. | Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same |
US20140047361A1 (en) | 2012-08-08 | 2014-02-13 | Oracle International Corporation | Screen device for interacting with a multi-level hierarchy |
KR20150054967A (ko) | 2012-09-11 | 2015-05-20 | 매직 립, 인코포레이티드 | 인체공학적 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스 및 광학 시스템 |
AU350158S (en) | 2013-01-04 | 2013-08-13 | Samsung Electronics Co Ltd | Display screen for an electronic device |
USD704734S1 (en) | 2013-02-08 | 2014-05-13 | Universalapps, LLC. | Display screen or portion thereof with icon |
WO2014144526A2 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Magic Leap, Inc. | Display system and method |
US9874749B2 (en) | 2013-11-27 | 2018-01-23 | Magic Leap, Inc. | Virtual and augmented reality systems and methods |
KR20230098359A (ko) | 2013-10-16 | 2023-07-03 | 매직 립, 인코포레이티드 | 조절가능한 동공간 거리를 가지는 가상 또는 증강 현실 헤드셋들 |
USD738401S1 (en) | 2013-10-21 | 2015-09-08 | Apple Inc. | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
USD761320S1 (en) | 2013-11-08 | 2016-07-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with icon |
USD737331S1 (en) | 2013-11-21 | 2015-08-25 | Microsoft Corporation | Display screen with animated graphical user interface |
US9857591B2 (en) | 2014-05-30 | 2018-01-02 | Magic Leap, Inc. | Methods and system for creating focal planes in virtual and augmented reality |
CN113433700B (zh) | 2013-11-27 | 2024-03-22 | 奇跃公司 | 虚拟和增强现实系统与方法 |
US10203762B2 (en) | 2014-03-11 | 2019-02-12 | Magic Leap, Inc. | Methods and systems for creating virtual and augmented reality |
USD758448S1 (en) | 2014-03-25 | 2016-06-07 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with icon |
US10620700B2 (en) | 2014-05-09 | 2020-04-14 | Google Llc | Systems and methods for biomechanically-based eye signals for interacting with real and virtual objects |
USD763309S1 (en) | 2014-12-31 | 2016-08-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with animated graphical user interface |
USD762673S1 (en) | 2014-12-31 | 2016-08-02 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with animated graphical user interface |
USD765733S1 (en) | 2015-01-20 | 2016-09-06 | Microsoft Corporation | Display screen with animated graphical user interface |
JP6887953B2 (ja) * | 2015-03-16 | 2021-06-16 | マジック リープ,インコーポレイティド | 健康を損う疾病を診断して治療する方法及びシステム |
USD764521S1 (en) | 2015-03-17 | 2016-08-23 | Microsoft Corporation | Display screen with animated graphical user interface |
US9576190B2 (en) | 2015-03-18 | 2017-02-21 | Snap Inc. | Emotion recognition in video conferencing |
USD768206S1 (en) | 2015-06-10 | 2016-10-04 | Quantcast Corporation | Display screen or portion thereof with icon |
USD801382S1 (en) | 2015-12-24 | 2017-10-31 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with transitional icon |
USD808427S1 (en) | 2016-06-27 | 2018-01-23 | Quantcast Corporation | Display screen or portion thereof with icon |
USD809014S1 (en) | 2016-07-01 | 2018-01-30 | Rockwell Automation Technologies, Inc. | Display screen or portion thereof with icon |
USD806118S1 (en) | 2016-08-12 | 2017-12-26 | Hospital IQ | Display screen portion with computer icon |
JP6698216B2 (ja) | 2016-09-23 | 2020-05-27 | アップル インコーポレイテッドApple Inc. | アバターの作成及び編集に関する米国特許商標局への特許出願 |
US10540817B2 (en) * | 2017-03-03 | 2020-01-21 | Augray Pvt. Ltd. | System and method for creating a full head 3D morphable model |
US20190114037A1 (en) * | 2017-10-17 | 2019-04-18 | Blend Systems, Inc. | Systems and methods for distributing customized avatars responsive to events |
CA3084169A1 (en) * | 2017-12-14 | 2019-06-20 | Magic Leap, Inc. | Contextual-based rendering of virtual avatars |
USD877194S1 (en) | 2018-03-16 | 2020-03-03 | Magic Leap, Inc. | Display panel or portion thereof with a transitional mixed reality graphical user interface |
USD873285S1 (en) | 2018-07-24 | 2020-01-21 | Magic Leap, Inc. | Display panel or portion thereof with a graphical user interface |
USD873852S1 (en) | 2018-07-24 | 2020-01-28 | Magic Leap, Inc. | Display panel or portion thereof with a transitional graphical user interface |
USD884737S1 (en) | 2018-07-24 | 2020-05-19 | Magic Leap, Inc. | Display panel or portion thereof with a transitional graphical user interface |
USD894226S1 (en) | 2018-10-31 | 2020-08-25 | Stryker Corporation | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
USD885235S1 (en) | 2019-03-26 | 2020-05-26 | Tasaki & Co., Ltd. | Ring |
USD936704S1 (en) | 2020-01-27 | 2021-11-23 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with avatar |
USD948562S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-12 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with avatar |
USD948574S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-12 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with a set of avatars |
WO2021154646A1 (en) | 2020-01-27 | 2021-08-05 | Magic Leap, Inc. | Neutral avatars |
USD949200S1 (en) | 2020-01-27 | 2022-04-19 | Magic Leap, Inc. | Portion of a display screen with a set of avatars |
-
2021
- 2021-01-25 WO PCT/US2021/014917 patent/WO2021154646A1/en unknown
- 2021-01-25 US US17/157,132 patent/US11380072B2/en active Active
- 2021-01-25 EP EP21748330.4A patent/EP4097685A4/en active Pending
- 2021-01-25 JP JP2022543678A patent/JP7676416B2/ja active Active
- 2021-01-25 CN CN202180011093.6A patent/CN115023738A/zh active Pending
-
2022
- 2022-05-27 US US17/827,442 patent/US11645823B2/en active Active
-
2023
- 2023-03-31 US US18/194,120 patent/US12079943B2/en active Active
-
2024
- 2024-07-24 US US18/783,073 patent/US20240378831A1/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116336A (ja) * | 2013-12-18 | 2015-06-25 | マイクロソフト コーポレーション | 複合現実感アリーナ |
JP2017060611A (ja) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 株式会社コロプラ | システム、方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210233318A1 (en) | 2021-07-29 |
US20220405995A1 (en) | 2022-12-22 |
US11645823B2 (en) | 2023-05-09 |
EP4097685A1 (en) | 2022-12-07 |
US12079943B2 (en) | 2024-09-03 |
EP4097685A4 (en) | 2024-02-21 |
WO2021154646A1 (en) | 2021-08-05 |
CN115023738A (zh) | 2022-09-06 |
US11380072B2 (en) | 2022-07-05 |
US20230298287A1 (en) | 2023-09-21 |
US20240378831A1 (en) | 2024-11-14 |
JP7676416B2 (ja) | 2025-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7676416B2 (ja) | 中立アバタ | |
JP7307119B2 (ja) | 完全な顔画像の眼球周囲およびオーディオ合成 | |
JP7578711B2 (ja) | 最適視線弁別のためのアバタカスタマイズ | |
JP7342008B2 (ja) | 仮想アバタのためのメッシュの合致 | |
JP7389032B2 (ja) | 仮想アバタのコンテキストベースのレンダリング | |
JP7355748B2 (ja) | 眼球位置合わせを使用した頭部走査整合 | |
US10445917B2 (en) | Method for communication via virtual space, non-transitory computer readable medium for storing instructions for executing the method on a computer, and information processing system for executing the method | |
JP2024028376A (ja) | 拡張現実および仮想現実のためのシステムおよび方法 | |
US9479736B1 (en) | Rendered audiovisual communication | |
JP2022549853A (ja) | 共有空間内の個々の視認 | |
WO2019209431A1 (en) | Avatar facial expression representation in multidimensional space | |
US20230171484A1 (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for generating and displaying a representation of a user | |
JP2023100820A (ja) | 空間コンピューティングのための写実的キャラクタ構成 | |
JP2023536064A (ja) | 交互サンプリングを使用した眼追跡 | |
WO2022066400A1 (en) | Sensor emulation | |
US20230290096A1 (en) | Progressive body capture of user body for building an avatar of user | |
CN119576128A (zh) | 用于扩展现实环境中的三维用户体验会话的设备、方法和图形用户界面 | |
JP2022008613A (ja) | コミュニケーション装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240119 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240119 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20241113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241118 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250402 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250430 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7676416 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |