JP2023506183A - 言語の表現と理解を訓練し支援するためのセマンティックボードとセマンティックボタンの使用 - Google Patents

言語の表現と理解を訓練し支援するためのセマンティックボードとセマンティックボタンの使用 Download PDF

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Abstract

犬に言語のような能力を提供するためのデバイス。多角形レイアウト、可聴、香り、可視、その他の合図を使い、犬と細かくコミュニケーションする効率的で新規な能力を提供する装置。香りを捕獲・放出する装置も提供されている。特に動物のトレーニングに適した、新しいボタンのデザインと機能を学ばせる。

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2019年12月9日に出願された米国仮出願第62/945,574号、及び2020年5月27日に出願された米国仮出願第63/030,312号に対するUSC米国連邦法規集35巻119条(e)に従って優先権を主張し、これらの出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
本発明の分野
本開示は、動物とのコミュニケーションの発達を促進するための装置、システム、及び方法の設計に関するものである。
犬は、人間に対しても、自分を表現するために言葉の音を出すボタンを使うことができることが示されている。現在、犬が使用するためのこれらのボタンの空間配置は、人間がほぼ完全に任意で認識するように、数十人の人が、さまざまでしばしば無秩序なレイアウトでボタングリッドを使用していることを示すビデオによって実証されるように犬が任意で 認識している可能性が高い。さらに、ボタン自体は、犬によって認識および/または評価されるような方法で互いに区別されていないため、言語を学習する者が意味を識別することは困難である。ここで留意することは、本明細書で「犬(イヌ)」という用語を使用するが、文脈上別段の必要がない限り、この用語は、他の訓練可能な動物(例えば、ネコ、ウサギ、フェレット、ブタなど)を含むと理解されるべきである。多くの場合、非常に幼い子供およびコミュニケーション障害または制限を有するヒトも、この用語に含まれ得る。
単語と概念の関係に関する研究には、「フィッツジェラルドキー」(図5Aおよび図5Bを参照)または発話言語病理学からの概念などの構成概念を使用して単語を体系化するための発話言語病理学の研究者の研究が含まれる。さらに、特別なニーズのある個人を世話する人は、学習者が、それらが表すオブジェクトを識別しやすくするために、オブジェクトの実際の物理的インスタンスを使用することを望むかもしれない。
神経科学的および認知的科学的な設計原理と物理的なハードウェア設計原理を組み合わせた拡張可能なデバイスは、以前に知られている技術からの実質的かつ新規な試みを表している。学習の観点から、多角形グリッド設計は、単語の意味に関する特定の手がかりを同時に学習者に提供する一方で、単語の意味を詳細に説明できる方法を示唆するセマンティックベクトル(semantic vectors)を暗示し、すべて、低コストで、構成と使用が容易で、耐久性のあるデザインである。
予備事項として、当業者が容易に利用可能な方法で本明細書の発明を教示する。本明細書の教示をより容易にするために、分野の背景の議論と本発明を議論することとを厳しく区別しない。したがって、私たちは、発明のセクションの要約および詳細な説明の外で背景となる資料を議論する一方で、導入部または背景セクションなど、それらのセクションの外で新たな、明らかではない有用な発明についても議論することができる。所与のセクション内に資料を含めることは、資料が先行技術であるという認識ではなく、そのように解釈されるべきではない。別の言い方をすれば、文書全体を通しての資料の多くは、発明を実施する方法を当業者に教えるのに役立ち得る資料の一般的な概要を提供することを意図している。これらのセクションで論じられている資料のいずれかが先行技術であるかどうかについて確認、承認したりすることは意図されておらず、推測するべきではない。
犬は、およそ1万4000年前から3万年前に人間との関係を発展させたと考えられている。人と犬が、どのように共生関係を発展させるようになったかは定かではないが、現在の通説では、人間が捨てたクズやゴミ、食肉を食べた時代を経て、「自己家畜化」されたというものである。人間は、攻撃的な犬はすぐに殺されてしまうが、優しい犬や役に立つ犬(または、人間に関心を持つことと関連する大きな目のような特性を持つ犬)は、おそらく最初は一種の警告システムとして機能し、人間の心を上手く取り込むができただろう。それ以来、人間の生活における犬の役割は大幅に拡大し、今では多くの人が犬を「家族の一員」と考えるようになった。
ほんの数百年前、女性は10代のうちに子供を産むのが一般的であった。過去数世紀の間に、ほぼすべての子供を産んだ女性は、20代前半または半ばまでに子供を産んでいた。しかし、今日では、結婚や子育てを先延ばしにする人が増えているため、多くの個人やカップルが何か世話をすることを経験するという衝動は満たされていない。赤ちゃんの代わりにペット、特に犬に目を向けている人も多い。赤ちゃんの「かわいらしさ」は、人間が認識するものであり、人間の世話をせずにいられない進化的適応であり、イヌ(特に、子犬や子猫)が利用するのと同じ特性である可能性が非常に高い。プロトタイプとして、赤ちゃんが、世話をする人から多くの思いやりのある行動を引き出している。特に、ある保護者的な衝動は、通常より高い帯域幅コミュニケーションへの欲求がある。より良く理解するための必要性と「それらの心を理解すること」である。これは、犬と話す際に甲高い「ベビートーク」を頻繁に使用することによって部分的に証明されている。また、対乳児発話として知られている「ベビートーク」は、以前は"母親言葉"と呼ばれていて、発音とイントネーションの誇張を使用して言語学習を高速化することが判明している言語発生の一形態である。
囚人や病院の患者など、隔離された人々の精神的健康を改善するためのイヌの有用性は、長い間、研究の対象となってきた。しかし、COVID-19パンデミックと関連する制限下で、孤立している人や単純に一人で暮らす人を支援する上で、犬が果たす重要な役割が過小評価されてきた。ペットが人間の幸福と精神的健康にとって重要であることを認識して、カナダのバンクーバーなどの一部の管轄区では、リース契約における「ペット禁止」条項を禁止する公共政策を支持する動議が採択されている。ペットが人間の幸福と精神衛生においてより中心的で重要な役割を果たすようになるにつれて、既存の技術によって可能にされるものを超える種間コミュニケーションモダリティを開発することが重要である。
犬は、そのふるまいとして、集団で、狩りや、移動(travel)、そして生活をする社会的な動物である。群れとして成功させるには、このように、そのメンバー間で適度なコミュニケーションを必要とし、集団は社会的な構成要素であり、および/またはそれらが階層的である程度によって、社会的状況の理解は、集団のメンバーに非常に進化的に適応している。個体群の組織に対するこのような理解は、イヌが人間の羊飼いに役立つようになった原因である可能性が高い。人間と犬が共進化し始めた後、犬は群れをつくり、保護する能力、そして命令を学び、従う方法のために徐々に飼育されるようになった。犬の形態(サイズと形状)の違いの程度は、物理的な属性のための選択的繁殖の速度と生産性の証である。それは、類似する大きさの影響が犬の認知と行動の属性の進化において知らないうちに現れていることを意味する。
現在では、ほとんどの犬がペットとして存在し、人間の仲間として活動している。確かに、ほとんどの世帯は、犬を「家族の一員」とみなしている。家族として、そして多くの家族活動に参加する「プロトベイビー」として、多くの世帯は犬とのコミュニケーションを改善することに強い関心を持っている。現在、このニーズは、犬のトレーナーの雇用と犬のトレーニング技術の学習によって部分的にのみ満たされている。そのような訓練技術は、古典的およびオペラント条件づけによる様々な種類学習/訓練と広く考えられている。古典的な条件付けの場合、学習はある種の予測であり、ベルのリングは犬用の食事と関連付けられ、食糧はその犬の粘液の産生と関連付けられ、こうしてベルの鳴ることは同じ犬に粘液の産生を引き起こすことが可能になる。オペラント条件付けの場合、犬は行動を実行し、そうしたことに対する肯定的または否定的ないずれかのフィードバックを受け取り、将来的に行動パフォーマンスに関連する増加や現象を引き起こす。
もちろん、ほとんどの犬の行動は、意図的な古典的条件づけまたはオペラント条件づけの直接的な結果ではない。犬が意図的な訓練なしに、全く偶然に家庭内の言葉や社会的慣習を学習する話は、たくさんある。すべての動物と同様に、犬は自分の行動の豊かな環境的背景および自分の行動の環境的影響に敏感である。このように、彼らは罰や食べ物の報酬がない場合でも、繰り返し階段の下にボールを投げ落としたり、ケージから脱出するためのラッチを持ち上げたり、窮地にある人を助けに来たりすることで、新しい、賢い行動を学ぶことができる。
人間が直接的オペラント条件付けによって専ら訓練されたならば、私がこの文を書くことができることはまずない。言語の存在のおかげで、幼児が行うかもしれない身振り手振りのようなものを排除し、その代わりを提供する豊かなコミュニケーションの種類が可能になったので、"人間のしつけ学校"は比較的少数である。不幸な犬と乳幼児は両方とも注意を引くために行動する。注意を引くまで、または問題が解決するまで、望ましくない行動はしばしば続く。
したがって、犬に言葉を理解させ表現する能力を与えることは、斬新なだけでなく、犬や人々の幸福にも効果がある可能性が高い。より高い帯域幅のコミュニケーションが生み出す信頼は、望ましくない行動を防ぐための普遍的な要因である。より豊かなコミュニケーションをとる人々は、お互いの反応をよりよく予測することができ、よって望ましくない行動を防ぎ、より多くの社会的な行動を選択する役に立っている。たとえば、排尿する必要があることを表現できる犬は、室内のような許可されていない場所で排尿する可能性がはるかに低くなる。一つ特に必要なのは意味の曖昧さを解消することである。本明細書の発明の実施例によって提案された、そのような共通の言語がなければ 、犬が人間にとってあいまいなものとして示される伝達システムを発達させる可能性がある。簡単な例では、犬が空腹なとき、犬が歩く必要があるときに、犬は人間の足元に座って、凝視するかもしれない。
別の例を挙げると、犬は様々な理由で吠える。興奮、注意の呼びかけ、食べ物探し、退屈、恐怖、不安、縄張り、痛み、驚き、予期せぬ刺激への反応、認知症、警告その他の理由により、犬は吠えることがある。犬のボディーランゲージと吠え声の特徴は、吠え声の理由についての手がかりを提供するかもしれないが、人間にとって、そして、おそらく犬にとって、人間が通常、これらの理由のどれで吠えているのを理解していないことはイライラする。実際、イヌ同士間のコミュニケーションは、人間が知覚しないシグナルによって補完されている可能性が高い。例えば、イヌの聴覚及び嗅覚の優れた感覚は、他のイヌが、別のイヌの遠吠え、静かな吠え声に反応しているのか、またはある人の香りの存在によって部分的に示されるような未知の人間が近くにいることに反応しているかどうかを判断するための状況に備えることができる。
イヌがコミュニケーションにおいてより正確かつ/または具体的であることを可能にできたら 、吠え声は、イヌによって特徴付けることができる。例えば、「遊び」のためのボタン押下に伴う吠え声は退屈を示すかもしれず、「危険」を伴う吠え声は警告を意味するかもしれず、「ごちそう」を伴う吠え声は空腹などを意味し得る。一形態では、吠え声は、少なくとも1つのボタンに動作できるよう接続されるネットワークに操作できるよう接続された音声検出デバイスによって検出され得る。「警告」と組み合わせた吠え声などの特定の組み合わせは、携帯電話などの人間と通信することができるデバイスへの信号をトリガすることができるかもしれない場合によっては、ボタンの利用可能性 が、大音量かつ破壊的な吠え声を意味する場合、必要としないかもしれない。
これらの利点の結果、犬との豊かなコミュニケーションのためのデバイス、システム、および方法の市場は、犬を飼っているほぼすべての家庭(または会社、コミュニティ、または同様の集合)で価値がある可能性がある。子犬に自分のニーズ、欲求、感情、思考を理解し、表現することを教え、他の種とのより豊かな交流につなげることができれば、その影響は言い過ぎることはないであろう。犬との高度なコミュニケーションにより、作業犬が経済へのより良い参加ができるように向上させ、それらはより迅速に訓練され、より正確に任務を遂行できるようになる。たとえば、セキュリティの環境で犬はパトロールを支援するために、すでに優れた援助を行っている。基本的な言語能力では、犬はこの役割の人間を置き換わる可能性さえあり、少なくとも、人間に対し犬の取扱者の比率が高くなる可能性がある。また、自宅に独りで置いておくと自分で楽しみ、これに関連してより自立し、不安を減らすことができるようになる。犬にボールを投げるために誰もいないにもかかわらず、犬がボールを使って遊ぶのと同じように、犬もまた、発明を介して表現された言語を使って遊ぶかもしれない。また、何十億人もの老人たちに、より豊かで有意義な交わりを提供することができ、現在の孤独の危機を軽減し、現在理解されている老人施設を変革することにも役立つ可能性がある。
保護犬とサービス犬の訓練には数万ドルの費用がかかる。しかし、単語ベースのコミュニケーションは、訓練時間の大幅な削減を意味し、したがって、潜在的なコスト削減を意味する。イヌが癌の初期兆候、パーキンソン病、アルツハイマー病、発作などを検知できることがわかっているので、単語ベースのコミュニケーションは大きな医療の進歩をもたらす可能性がある。同様に、犬及び多くの他の動物は、イベントが発生する前に、差し迫った自然事象を検出することができる。地震を例にとると、動物は危険な後の波より先に起こる一次波すなわちP波を検出することができると考えられる。
通常使うことができるイヌからヒトへのコミュニケーション方法の範囲は非常に限られていることに注意することが重要である。例えば、犬は、興奮、退屈、聴覚刺激への反応、侵入者への反応、単に何かが起こっていることを人間に警告するため、または他の理由で吠える可能性がある。しかし、さらに解明する能力がないと、人間は、犬が何を感じているのか、または伝えようとしているのか疑問に陥る。これは、犬が外部へのドアに傷をつけるのと似ている。犬は、排尿または排便する必要があるかもしれない。犬は、退屈しているかもしれない。犬は、屋外に出たいかもしれない。または、犬は、誰かを訪問したいかもしれない。繰り返しになるが、このような鈍感なコミュニケーションツールを使用して、人間は、犬が何を望んでいるのか疑問に思っている。「怖い」に対するボタンを押すのに伴う吠え声などの表現をさらに絞り込むのを許可することで、犬はコミュニケーションを洗練させることができる。さらに、そのような絞り込みを可能にすることによって、犬のボタン押下を使用して、現実世界をトリガすることができるかもしれない。例えば、「怖い」ボタンを押すことは、部屋、正面玄関ポーチのビデオなどと共に所有者のモバイルデバイスに信号を送信し得るかもしれない。「ライト」ボタンを押すと、ライトが点灯できるかもしれない。
実際に、サービスドッグは、所有者が行動不能になっていると思われる場合に支援を呼び出すボタンを押すように訓練されることさえある。一実施態様では、アラート(アラーム、ライト、モバイルデバイスへの信号などその他)がトリガされ、所有者は、緊急医療対応者が呼び出される前にアラートをキャンセルするための所定時間(例えば60秒)を与えられるであろう。別の実施態様では、通常の警告/キャンセル順序の逆を利用することも可能である。この実施態様では、デバイスは、盗難警報器、またはEKGまたはパルスモニタを備えたウォッチによって検出された心臓事象、またはセンサによって検出された転倒を引き起こす意識の喪失など、人間との問題または人間のための問題を示すために警報することができる。犬には、信号を確認する「ヘルプ」ボタンと、信号をキャンセルしたり、救急車から隣人へのリダイレクトなど、優先順位の低い受信者にリダイレクトしたりする「OK」ボタンがある。
別の態様では、「麻薬犬」及び輸入禁制品などのものを嗅ぎ取るように訓練された他の動物は、異なる薬物(または他の材料)を区別することができる場合がある。空港の麻薬犬であるFangを例に挙げると、Fangはヘロイン、コカイン、およびアデロールを識別する訓練を受けている可能性がある。Fangは、持ち込み用バッグに反応して、所有者にアデロールの処方箋があり、バッグに薬の残りがあったことを伝えさせることで警告することができる。バッグを捜索し、その人を拘束するよりむしろ、「アデロール」(もしそれがアデロールの場合)のボタンをFangに押してもらうことができる。その後、警察は、彼らのパートナーに処方箋ボトルの写真を携帯メールで送ってもらう必要があることをその人に伝えることができる。そのような曖昧さが解消することなく、警察官は、まるで犬が最悪の事態を察知したかのように対応しなければならなかっただろう。これは、窒素肥料に注意を促す爆弾検出犬と似ているかもしれない。警官は、犬が人体に隠されている可能性のあるC-4爆薬などの非常にエネルギー密度の高い物質を警戒しているかどうかを知らないため、警官はその人物を捜索する必要がある。犬が「窒素肥料」と書かれたボタンを押すことができれば、警察は犬がエネルギー密度の低い潜在的な爆発物を探していることを知るであろう。例えば、彼らは非常に小さなスペースを探すことを避けることができる。別の実施形態では、犬が、ボタンで香りの相対的な強度を示すことによってアラートを増強し得るところである。犬は、異なる物質を検出して区別する訓練を受けることができるが、犬がその確実性レベルを示すことははるかに困難である。現在の技術は、本質的にバイナリの「はい」または「いいえ」インジケータを可能にし、ボタンは、「少し」、「おそらく」、「非常に確実」などを示すために割り当てられることができる。実際、単一のボタンであっても、ボタン押下の迅速性、確実性、リズム、及び反復性が処理されコミュニケーションを高めるために利用されるように構成され得る。
犬の言語能力が犬の知能の実質的な向上につながるかどうかは不明である。言語習得は、人類の最も高度な認知能力の多くの発展に重要な役割を果たしている。野生児-言語に触れることなく青年期を迎えた個人ほとんどすべてが、認知能力の著しい低下を示している。複雑な認知は、言葉とそれをどのように使うかに足場を置いていると考えられるからである。たとえば、「もし」という言葉は、「疑わしい」ことに関係する言葉に由来すると考えられている。しかしながら、「もし」があるので、単なる疑問の概念を超えた新しい種類の会話ができるようになった。たとえば、「ガラスを叩くと壊れる」、またはコンピュータプログラミングの文脈での「if」の使用はさらに強力である。犬のアルバート・アインシュタインを近いうちに見ることはないかもしれないが、犬の言葉を使うことで、以前は利用できなかった新しい能力が可能になるかもしれない。
興味深いのは、犬における言語能力を可能にすることで、犬同士間のコミュニケーションが改善される可能性があることである。例えば、一方のイヌは「遊び」ボタンを押下することができ、他方のイヌは、次いで「遊び」及び「外側」を押下し得る。その後、犬達は犬のドアから逃げ出すことができた。
また、犬がニーズを伝えることができれば、犬が精神的苦痛を受けることが少なくなるのも不思議ではない。苦しみの少ない犬は、破壊的な行動を起こす可能性が低い。
このような製品の市場規模は大きいと思われる。おそらくカテゴリを作成することさえできる。現在、米国では5000万世帯以上が犬を飼っており、ペット市場は米国だけで900億ドルを超えている。多くの犬が単純な言語能力を導入できる場合、顧客の支出は2倍または3倍になる可能性がある。
人間以外の動物が言語を使用するように訓練するための様々なデバイスが発明されている。チンパンジーのカンジーは、コミュニケーションをとるためにボード上のアイコンを指さすように教えられた。
犬における言語トレーニングの他のアプローチは、単語の理解の分野でのみ成功しており、単語の生成や意味の表現を実際に試みたわけではなく、その時点でも、そのような取り組みは家庭用のカスタマイズしたハードウェアを使用して専門家がアクセスできるのみである。ニューヨーク市の「スクール・フォー・ザ・ドッグス」のトレーナーであるアンナ・ジェーン・グロスマンは、限られた数の犬を訓練して、iPadの「はい」または「いいえ」の視覚的な画像に触れさせた。
引退した心理学の教授である故ジョン・ピリー博士は、自分の犬のチェイサーに千を超える物体の名前を訓練した。それには長年の意図的な努力が必要であったが、それでもなお、その結果は、チェイサーが言葉を認識できるだけであり、言葉を生み出すことはできなかった。チェイサーは自分でそれらの言葉を生み出す理解も能力も必要もなかった。
さらに、2016年に市場に参入したCleverPet Hubデバイスは、複雑なタスクの学習を容易にするソフトウェアを使用するために、認知科学者と神経科学者によって設計された。2019年、CleverPetは、CleverPetをベースにしたトレーニングを可能にするソースコードをリリースし、コミュニティメンバーが例えば、訓練された犬が異なる色の名前を学ぶためのゲームを作成できるようにした。そうするには、セカンダリコンピュータを使用する必要があった。ハブデバイス、その使用または改良に関連する特許および出願には、特定の米国外副本と共に、少なくとも部分的には、米国特許第10,506,794号(「動物相互作用デバイス、システムおよび方法」)、米国特許第10,349,625号(「動物相互作用デバイス、システムおよび方法」)、米国特許第USD775769号 S 1(「動物相互作用デバイス」)、出願PCT/US 2015/047431号、第16/896,042号、および第16/839,003号が含まれるが、これらに限定されない。
最近では、言語聴覚士のクリスティーナ・ハンガー(Christina Hunger)が、録音された単語を再生するボタンを使用して、29語にわたって犬のステラに「言う」ことを教えた(執筆時点)。彼女は人間の言語学習に匹敵する12ヶ月未満の期間でそれを行うことができた驚くべきことに、ステラは、単語の組み合わせを通じて新しい概念を表現することができるように見える。たとえば、「ビーチ」のボタンが機能していなかったときの「外の水」などである。ステラは、また、原文を構築することができるようである(例:「したい食べる遊ぶ」)。この目的で使用されるクリスティーナのボタンは、すぐに販売される準備ができており、言語聴覚士の管理下で、教えるために使用することができる。彼女は、デカルト格子の「ワードボード」にボタンを配置した。
本開示は、非人間と人間との両方を訓練して、以前に可能であったよりも効果的に通信するためのデバイス、システム、および方法を提示する。家畜イヌは、例示的な動物として本開示で使用されるが、文脈が別途明確に要求しない限り、この時点から、イヌを指す用語は、一般性を失うことなく、典型的なヒト成人のレベルでそれらのニーズ及び思考を理解させる能力を欠く任意の動物を指すことを意味することを理解されたい。文脈が別段の要求を明確にしない限り、この用語は、まだ話せないか、またはコミュニケーション障害を有する人間を含む。
通信装置の特定の一次言語構成要素(セマンティック軸)を示す簡図である。 通信装置の特定の一次言語構成要素を示すより複雑な図である。 ボタンまたはボタンのような機能を含むことが可能なタイルのセットの上に重ねられた通信装置の特定の一次言語構成要素を示す図である。 通信を促進するように構成された異なるパターンを有するインターロックされたタイルの簡略化された表現である。 通信を促進するように構成された異なるパターンを有するインターロックされたタイルの複雑な表現である。 ボタンを備えたインターロックされたタイルの略図である。 タイル上に印刷され得るパターンのセットである。 フィッツジェラルドキーの図である。 修正されたフィッツジェラルドキーの図である。 セマンティックグリッドがオーバーレイされたカラーホイールであり、カラーホイールの周りの回転は、異なる種類の単語を指すことができる。 吸収芳香キャプチャ装置の図である。 ボタン配置のための穴を有する六角形のグリッド(タイル張り)である。 様々な多くのボタンの利用を示す六角形のグリッドである。 本発明の一実施形態による、単語カテゴリによって編成された6つのタイルの例示的な図である。 本発明の一実施形態による複数の相互接続タイルの例示的な構築を示す図である。 本発明の一実施形態による多数の六角形タイルの例示的な配置を示す図である。 本発明の一実施形態による、パターンを有する多数の異なる六角形タイルの例示的な配置を示す図である。 タイル及び相互接続を示す斜視図である。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び平行四辺形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び等脚台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び矢印形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び平行四辺形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び等脚台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び矢印形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び平行四辺形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び等脚台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び台形形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、ボタンの配置のための7つの切り欠き、及び矢印形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、ボタンの配置のための切り欠きゼロ、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さなサイズのボタンの配置のための1つの切り欠き、ならびに骨形状に類似するコネクタを有するタイルのそれぞれの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図を示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための1つの切り欠き、ならびに骨形状に類似するコネクタを有するタイルのそれぞれの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図を示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きなサイズのボタンの配置のための1つの切り欠き、ならびに骨形状に類似するコネクタを有するタイルのそれぞれの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図を示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための3つの切り抜き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、中サイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、三角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための切り欠きゼロ、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、ならびに骨形状に類似するコネクタを有するタイルのそれぞれの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図を示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、中サイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、四角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための切り欠きゼロ、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、ならびに骨形状に類似するコネクタを有するタイルのそれぞれの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図を示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための1個の切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための2つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための3つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための4つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための5つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための6つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、小さいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、中サイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、六角形形状で、大きいサイズのボタンの配置のための7つの切り欠き、及び骨形状に類似するコネクタを有するタイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、2つの異なるサイズのボタン、及び骨形状に類似するコネクタを収容することができる六角形タイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の実施形態による、6つの別個の凧形ピースに分解することができ、各ピースは、骨形状に似た4つのコネクタを有する六角形タイルの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の一実施形態による、2つの異なるサイズのボタンを収容することができる六角形タイルの斜視図、上面図、底面図、及び直交側面図をそれぞれ示す。 本発明の実施形態による、6つの別個の凧形ピースに分解することができ、各ピースは、骨形状に似た4つのコネクタを有する六角形タイルの斜視図、上面図、底面図及び直交側面図をそれぞれ示す。 複数のキャプチャ(吸収)装置を示す。 吸収キャプチャ装置を示す。 香りカメラ(吸収キャプチャ装置)を示す。 香気吸収システムを示す。 言語訓練方法のフロー図である。 ボタン神経トレーニングのための方法のフロー図である。
次に、実施形態を詳細に参照し、その例を添付図面に示す。本発明は、列挙された実施形態と合わせて説明するが、本発明をそれらの実施形態に限定するものではないことを理解されたい。本発明は、本発明の範囲内に含まれ得る全ての代替物、修正物及び等価物を包含するものとする。さらに、以下の実施形態の詳細な説明では、本開示の完全な理解を提供するために、多くの具体的な詳細が述べられている。しかしながら、当業者にとって、本開示はこれらの具体的な詳細なしに実施され得ることは、明らかであろう。他の例では、本発明を曖昧にしないように、周知の方法、手順、および構成要素は詳細に説明されていない。これらの慣例は、本発明を実施または改良する者が本書をより容易に理解できるようにするためのものであり、提供される詳細さのレベルは、そのような例、方法、手順または構成要素が当技術分野で既知であるか、新規であるか、または自明であるかについての指標として解釈されるべきではないことが理解されるべきである。
略語および定義
本発明の理解を容易にするために、複数の用語及び表現を以下に定義する。
セマンティックボタン:本明細書で使用する場合、「セマンティックボタン(意味論的ボタン)」という用語は、セマンティックボタンが参照する概念の表現を引き起こす過程で、学習者によって作動(例えば、押す)させることができる物理的又はデジタル(例えば、タッチスクリーンベース)オブジェクトを指す(例えば、概念が参照する単語の音の放出を介して)。
セマンティックボード(意味論的ボード)またはタイル:本明細書で使用されるように、「セマンティックボード」または「セマンティックタイル」という用語は、セマンティックボタンが配置され得る物理的またはデジタルオブジェクトを指す。一実施形態では、ボードは好ましくは六角形であるが、別の形状でもあり得る。別の実施形態では、インターロックするタイルまたは他の方法で近接するタイルは、タイルで構成される大きなボードを作成する方法で配置され得る。
精巧化(Elaboration):本明細書で使用する場合、「精緻化」(または「エラボレート」)という用語は、広義には、検討中のものよりも抽象的、複雑、精巧、不明瞭、特殊、または難解である、あるいはその他のセマンティック軸(意味論的軸)の中心に近い概念または単語の集合を意味するものとする。また、検討中の概念と他の概念との組み合わせも含まれる。例えば、"dog"を精緻化したものとして"Daschund"(犬の品種)がある。
セマンティックベクトル:本明細書で使用する場合、「セマンティックベクトル(意味論的ベクトル)」という用語は、このベクトルに沿って位置する概念または単語の精緻化をもたらす方向、それに沿った移動を指す。
セマンティック軸:文主語、文動詞、文目的語を表す3つのセマンティックベクトルで、3つとも同じ点を起点とし、文主語と文目的語が互いに反対方向に離れて進み、文動詞が文主語と文目的語で定義される軸に直角に精進している。
トレーナー:本明細書で使用する場合、「トレーナー」という用語は、学習者とコミュニケーションをとる意図、または学習者にコミュニケーションをとるよう訓練する(または教える)意図を有する任意のエージェント(人間または人間以外の動物、またはデジタル/電子エンティティ)を含むように広範に定義されている。
学習者:本明細書で使用される場合、用語「学習者」は、セマンティックボタンまたはセマンティックボードの使用を学習している任意のエージェント(ヒトまたはヒト以外の動物、またはデジタル/電子エンティティ)を含むように広範に定義される。
本明細書で「CleverPet(R)Hub」という用語を使用する場合、米国特許出願14/771,995に記載された技術の一部、および同様の機能を有する他の装置を、かかる装置が存在するかまたは存在するであろう範囲において含むものと理解されたい。また、本明細書において、「ボタン」という用語は、犬によって作動させることができる任意のタッチまたは他のインタフェースを意味するために使用する。
本願は、多数の言語訓練装置およびシステムを開示する。それらの多くは、三角形、正方形、五角形、六角形、七角形、八角形、非角形、または十角形である形状を有するセマンティックボードを含むが、これに限定されない、1つまたは複数の多角形状のセマンティックボードからなる装置で構成されている。セマンティックボードは、セマンティックボードの側面に音を出すセマンティックボタンを収容し、セマンティックボードは、床面などの水平に配置してもよいし、壁面などの垂直に配置してもよいし、傾斜面などの傾斜した状態で配置してもよい。セマンティックボードは、学習者に見せる面に、音を出すセマンティックボタンを確実に貼り付けることができるように設計されている。一実施形態では、音とボタンは同位置にない。例えば、音は、タイル、別のボタン、モバイルデバイス、スピーカー、アラームシステム、犬の首輪または他のウェアラブル、または他のサウンドジェネレータからくることができる。ある態様では、音は、人間および犬の聴覚の範囲内であってもよい。別の態様では、音は犬の聴覚の範囲内だけであってもよい。一態様では、人間の可聴域内の音と、人間の可聴域外であるが犬の可聴域内の音との2つの音が出されてもよく、これらの音は任意に音量、持続時間、反復回数等の1つ以上が異なってもよい。一実施形態では、音が第1のボタンから発せられ、それによって、別の音源によって音が発せられるようにトリガされてもよい。一実施形態では、音は、電話回線を介して送信するためにデータを符号化するために使用されるモデムのように符号化され、スピーカーに動作可能に接続されている受信機によって受信されてもよい。一態様では、トリガとなる音は、人間の可聴域外であってもよい。別の態様では、トリガ音は、犬の可聴域外であってもよい。
従って、言語訓練装置は、複数の多角形ボードであって、各多角形ボードは水平、垂直又は傾斜した表面上に置かれ、各多角形ボードは面を含み;及び1又は複数のセマンティックボタンであって、各セマンティックボタンは面に接続されており、(i)各多角形ボードの角は、ボードの向きについての手がかりとなるようにセマンティックボタンなしで、及び(ii)複数の多角形ボードは単語及び単語分類を容易に学習できるよう配置されている、ものとするとよい。また、セマンティックベクトルに沿って新たな多角形ボードを追加してもよい。
いくつかの実施形態では、セマンティックボタンは、可聴の単語を生成する。他の実施形態では、多角形ボードは、学習者がボード上に位置する単語のカテゴリを識別するのを助けるために、視覚的、質感的、又は嗅覚的手がかりのうちの1つ又は複数を含んでいてもよい。さらに他の実施形態では、各セマンティックボタンは、オブジェクトを配置するための区画を有し、内部にオブジェクトを配置できるように取り外し可能なボタン面は、見る人がオブジェクトを見ることができるように透明であってもよい。ボタン面は、オブジェクトからの匂いを通過させるための穴も含んでいてもよい。
別の実施形態では、各タイルは、タイルの底面の一部または全部に、フックおよびループコネクタを含むことができる。同様に、各ボタンは、ボタンの底面の一部又は全部に、フック及びループコネクタを含んでもよい。床面積が狭い場合、ボタンやタイルを壁やドアに貼り付けて使用することもできる。このような貼り付けは、面ファスナー、3M社のCOMMAND(R)ストリップなどの接着剤、磁石、または他の接続方法で行うことができる。
いくつかの実施形態では、セマンティックボードは、セマンティックボタンが省略された単一のコーナーの形で、明確な方向付けキューを有する。複数のセマンティックボードの特定の配置は、概念的又は単語カテゴリの学習及び精緻化を促進するように設計されている。
他の実施形態は、概念または単語カテゴリを識別するための直感的な手がかりを提供する特定の視覚的、テキスト的、または嗅覚的な手がかりを備えた同様の多角形のセマンティックボードで構成されている。
さらに他の実施形態は、セマンティックボード、およびセマンティックボード内のセマンティックボタンを、セマンティックボタンの意味および位置の学習を容易にし、また、セマンティックボードの配置にわたって異なるセマンティックベクトルに沿って行われる種類の概念的または文法的変化を手がかりにするように配置したものである。特に、文の主語(例えば、人や動物)に関連するセマンティックボタンは、配置されたセマンティックボードのセットの正中線から離れる一方向に拡大し、文の対象に関連するセマンティックボタンは、装置上で反対方向に拡大し、動作または動詞概念は、主語-対象拡大線が暗示する軸によって定義される線に直角に拡大する(例えば、図1Aを参照)。
さらに他の実施形態は、1つ以上のセマンティックボタンを含む言語表現及び理解装置であって、セマンティックボタンは、学習者が意味を付与することができる様々な物体又は香りの保持を収容する区画をその中に有しており、セマンティックボタンの表面(face)は、その中の任意の物体又は画像を見ることを可能にする。この装置は、トレーナー(及び潜在的に学習者)がセマンティックボタンの面を取り外してコンパートメントにアクセスし、その中にオブジェクトを配置することができるようにすることができる。さらに、セマンティックボタンの表面は、物体から発せられる匂いをボタンの外側の空間に通すために、透過性であってもよい。
推奨レイアウトに従って配置された、上述のような1つ以上のセマンティック音生成ボタンと、上述のような1つ以上の多角形セマンティックボード(複数可)とを含む言語訓練システムが説明される。ここで説明するシステムは、好ましいセマンティックボードの配置、およびセマンティックボード上の好ましいセマンティックボタンの配置の記述を通して、セマンティックボタンとセマンティックボードを統合する。
セマンティックボードを水平面(例えば床やテーブル)、垂直面(例えば壁やドア)、または傾斜面(例えばスロープ)に置くことからなる言語訓練方法が説明される。そして、セマンティックボードにセマンティックボタンを学習者が概念を学習しやすい順番や配置で配置する。そして、セマンティックボタンの意味を学習させる。次に、セマンティックボードとセマンティックボタンを1つ以上のセマンティック軸に沿って追加することにより、学習者の語彙を拡大する。
したがって、図に示すように104に示すように、言語訓練方法は、(i)参照元10401に近接する六角形ボード上に1つ以上の音生成ボタンを配置すること、(ii)学習者が各音生成ボタンを使用するように訓練すること10402、(iii)参照元に近接する各ボタンの位置を維持しながら1つ以上の音生成ボタンを六角ボード上に固定すること10403、および(iv)六角ボードを、セマンティックベクトル沿いに1つまたは複数の他の六角ボード10404を接続し、この場合、他の六角ボードが追加されていることからなってもよい。六角形ボードと他の六角形ボードは、1つ以上7つ以下の音出しボタンで構成されてもよい。
さらに、いくつかの実施形態では、方法は、(v)訓練を助けるために各音生成ボタンに香りを吹き込むこと、及び/又は(vi)訓練を助けるために学習者が意味を帰属させるオブジェクトを1又は複数の音生成ボタンに配置することをさらに含むことができる。
本教示は、意味を表現するためにボタンを使用する学習を促進する方法で、ボタン及びこれらのボタンを配置することができるボードの設計のための組成物を含む。ボタンは、訓練士(例えば、犬の飼い主/親)が知っている概念(例えば、言葉)を参照し、訓練士が、犬が学習するのに関連すると考える音(例えば、「外」)の生成をトリガする。このような装置を「セマンティックボタン」と呼んでいる。学習者(犬など)が押したときに意図せず動いてしまわないように、ボードの上に固定されている。
学習を容易にするために、ボードは、1つのボードから次のボードへの単一方向への動きが、意味のある文を生成する可能性が高く、単語のカテゴリとそれらが表現内に適合できる場所に関する手掛かりを学習者に提供するように配置される。一実施形態では、これらのセマンティックボードは、典型的な文の主語(人や動物など)がボードレイアウトの左側に位置し、文の動詞が中央に位置し、文の目的語(おもちゃや場所など)がボードレイアウトの右側で文の主語と反対側に位置するように、配置されている。
本教示はまた、学習者がグリッド内のボタンの配置をより良く記憶するのを助ける強い方向手がかりをその中に有し、また、学習者が足または前足を置いて、異なる場所にあるボードの同じバージョンの方向を認識するための空間を提供するボード設計を説明する。ほとんどの場合、強い手がかりが望ましいが、いくつかの実施形態では、手がかりはあまり強くないものであってもよい。一実施形態では、ボードは、1つの角を除くすべての角でセマンティックボタンのためのスペースを収容する六角形であり、ボードの中央で単一のセマンティックボタンのためのスペースを収容する。
その結果、1つの態様において、言語訓練装置は、1つ以上の六角形ボードを含んでよく、各六角形ボードは以下を含む。(i)1つ以上のボタン、(ii)1つ以上のボタンを確実に配置するためのスペースであって、ボタンの不用意な移動を防止する一方で、ボタンの容易な取り外し及び交換を可能にする、スペース。(iii)六角形のボードが見る人に相対する方向を示す表面上のマーカー。各六角形のボードは、接続されているときは相対的な移動を防ぐために隣接するボードに物理的に接続され、切り離されているときは異なる場所に配置できるように隣接するボードから物理的に切り離され、ボード上の一つ以上のボタンの配置が一つ以上の意味論的合図(semantic cues)となるように構成される。
いくつかの実施形態では、各六角形ボードは、1つから7つのボタンを含んでいてもよく、ボタンは、ボタンのプラスチック要素に注入された香りを有していてもよい。さらに、いくつかの態様において、各ボタンは、ボタンによって表される意味に固有の香りを有していてもよい。
様々な態様において、ボタンは、様々な手段によって活性化されてもよい。例えば、ボタンは、静電容量式タッチセンサ、カメラ、学習者の視線、学習者の神経信号、磁気センサ、または赤外線センサによって活性化されてもよい。これらの様々な活性化手段については、以下でより詳細に説明する。
図4は、学習者がボード上に提示された単語のカテゴリをよりよく記憶し、区別するのを助けるために、ボードの表面上に配置することができる(例えば、デジタル印刷、スクリーン印刷、3D印刷、またはパターンを表面に印刷もしくは堆積させる、または、パターンを表面に成形する他の従来の方法により)一連の印刷パターン401~406を示す。一態様では、名詞または名詞句のパターンは三角形の集合であってもよく(例えば、文の主語のパターン402、場所のパターン403、文の目的語のパターン404)、動作および動詞のパターンは曲線の集合であってもよい(例えば、パターン405)。三角形のエッジの鋭角は、より高い視覚的空間周波数をもたらすので、参照できる「特定」の感覚を視聴者の中に引き出すのに役立つことができる。一方、曲線のパターンは、「動き」「運動」「アクション」をコンセプトとしていることを認識させることができる。さらに、副詞や形容詞のパターンは、三角形と曲線を組み合わせてもよく(例えば、パターン406)、社会的な言葉のパターンは、市松模様であってもよい(例えば、パターン401)。
本教示は、概念学習を改善し、文の表現を容易にするために、一組のセマンティック軸に沿ってセマンティックボードを配置することも記述している。一態様では、人間や動物などの主語名詞は、配置されたセマンティックボードの正中線の左方に向かって伸び、おもちゃや場所などの物体名詞は、配置されたセマンティックボードの正中線の右方に向かって伸び、動詞や動作は主語名詞と物体名詞の間の想像線に直角に伸びている。この配置により、学習者は移動の方向を変える必要がほとんどなく、多くのフレーズを構築することができる。例えば、"ママは外でボール遊び"の場合、セマンティックボードの左側から右側へ移動することになる。
本教示は、セマンティックボタンを使用する学習者の訓練と、学習者の語彙の増加に伴う装置の拡張をガイドする、言語の表現と理解を訓練するためのシステムを含む。
いくつかの態様において、言語訓練システムは、コンピュータネットワークと、コンピュータネットワークに接続され、学習者(例えば、犬又は猫)に知覚される匂い、感触、パターン又は音のうちの1つ以上を含む初期感覚トリガを作り出すようにプログラムされたボタンと、学習者(例えば、犬又は猫)によってトリガされるように構成されたボタンとを備えることができ、ボタンは、さらに、初期感覚トリガとは異なる感覚トリガを作り出すように人間のユーザによって再プログラムされるように構成される。ボタンが、学習者(例えば、犬または猫)によってトリガされるように構成され、ボタンはさらに、最初の感覚トリガとは異なる感覚トリガを生成するように人間のユーザによって再プログラムされるように構成され、ボタンは遠隔でトリガされることが可能であることを特徴とする。
いくつかの態様において、最初の感覚トリガは、人間に知覚可能な音又は人間に知覚不可能な音であってよい。第2の音は、最初の感覚トリガが人間に知覚されない音であり、第2の音が人間に知覚される場合にも生成され得る。最初の感覚トリガは、言葉、匂い、質感、および/またはパターンから構成されてもよい。また、香りをトリガとして使用する場合、犬は人間よりもはるかに優れた香りの検出と区別が可能であることを理解する必要がある。その結果、尿のような人間が不快に感じる香りであっても、人間には感知できないが、犬には感知できるような微量で提示されることがある。また、人間はさまざまな匂いを嗅ぐことでイライラすることがありますが、犬は嗅ぎ分けられるが人間はほとんど嗅ぎ分けられないような匂いを提示することが望まれる。
本教示は、言語表現と理解力を訓練するための装置を含む。この装置は、透明なカバーを備えたユーザがプログラム可能な音を出すボタンからなり、その後ろ及び/又は下に、学習者が認識するためのオブジェクト、又はオブジェクトの表現を配置することができる。ある態様では、ボタンは、学習者がボタンに加えられたコンテンツの匂いを嗅ぐことを可能にする穴を含み、それによって学習者に、セマンティックボタンの意味を認識し、記憶するための追加の手がかりを提供することができる。別の態様では、ボタンの構成要素の一部又は全部に香りを染み込ませてもよい。
本教示は、セマンティックボードを表面上に配置する方法、セマンティックボタンを予め記述された意味的配置に従ってセマンティックボードに配置する方法、セマンティックボタンの意味について学習者を訓練する方法、および与えられたセマンティック軸のセットに沿ったセマンティックボードまたはセマンティックボタンの追加を通じて学習者のボキャブラリーを拡張する方法を含んでいる。
本教示のこれら及び他の特徴、態様及び利点は、以下の説明、実施例及び添付の特許請求の範囲を参照することにより、より良く理解されるであろう。
図1Aに目を向けると、そこには、概念空間を定義するセマンティックベクトルを記述する高レベルの意味的多軸図101が示されている。セマンティック軸の原点からさらに離れて配置された単語または概念は、セマンティックベクトルに沿って精緻化されるはずである。文「主語」102として認定される可能性が高い単語や概念は、正中線より左から始まり、文「目的語」104として認定される可能性が高いものは、正中線より右から始まり、推敲される。同様に、動作語103(動詞など)は、中央から始まり、セマンティック軸の原点からの距離が長くなるにつれて精緻化される。
図1Bは、拡大セマンティック軸図110である。主語102、オブジェクト104、および動詞103に加えて、社会的単語113、副詞または形容詞117、および動詞変形114、116が、オブジェクト変形118および主語変形112と共に存在する。六角形のレイアウトは、左、右、下以外の方向の展開が容易である。概念的に「中間」である単語や概念は、適切な対角線上に配置することができる。したがって、この表現では、挨拶などの「社会的な言葉」113は、行動のセマンティックベクトルより左、文の主語102のセマンティックベクトルに近いところに配置される。同じ点で、動詞や目的語を修飾するための語(すなわち、副詞や形容詞)117,118は、動詞103,114,116と典型的な文の対象104との間の中間線の右側に位置することが分かっている。
図1Cは、六角形のタイルセット120にオーバーレイされた拡張セマンティック軸に関する図である。図1Cの図は、グリッド120が拡大するにつれて、無制限の数のセマンティックベクトルが精巧さを増しながら出現し、学習者の学習および一般化を促進する方法を示すものである。
図1A~1Cに示した組織化原則に従ってタイルとボタンの分布を組織化することにより、犬(または他の学習者)がシステムを学習し利用する際に成功する可能性が高まる。
図2Aに目を向けると、セマンティックセグメンテーションおよび組織の別の例が提示されている。社会的な単語201に対して、付随するボタン211とともにタイルが存在する。他人や動物などの文の主語202に対してタイルが存在し、付随するボタン212がある。動詞や動作語203にはタイルがあり、ボタン213が付属している。文のオブジェクトと無生物204には、付属のボタン214とともにタイルが存在する。タイルは、付随するボタン215とともに、場所205のために存在する。形容詞や副詞などの記述語206には、付属のボタン216でタイルが存在する。
訓練者は、「外」(例えば、セマンティックボード205のボタン215)及び「おもちゃ1」(例えば、セマンティックボード204のボタン214)などの単語を有する1又は2のセマンティックボードから始めて、学習者が能力を獲得するにつれて追加のセマンティックボードを追加することが可能である。例えば、セマンティックボード203及び202は、その後、セマンティックボード204の左側に、例えば、"遊び"(ボタン213)及び"人1"(ボタン212)という言葉を追加してもよい。"人1"は、"誰が"、"遊び"は、"して"を表している。セマンティックボード204の"おもちゃ1"(ボタン214)は、"何を"を表し、セマンティックボード205の"外"215は、"どこで"を表している。
セマンティックボード202の左側に他の人や動物を表すセマンティックボードを追加してもよく、セマンティックボード205の右側に他の物や場所を表すセマンティックボードを追加してもよい。同様に、セマンティックボード206には「今」という言葉(ボタン216;記述語、例えば形容詞や副詞)を追加してもよく、セマンティックボード201には「愛している」という言葉(ボタン211;社会語、例えば挨拶やマナー)を追加してもよい。
図2Bに目を向けると、そこには、セマンティックセグメンテーションおよび組織の別の例が示されている。タイルは、複数の付随するボタンを有する社会的な単語251のために存在する。タイルは、複数の付随するボタンを有する他の人々および動物のような文の主語252に対して存在する。動詞や動作語253には、タイルが存在し、複数のボタンが付随している。文のオブジェクトと無生物254には、複数の付随するボタンとともにタイルが存在する。タイルは、複数の付随するボタンとともに、場所255のために存在する。形容詞や副詞などの記述語256には、複数の付属ボタンとともにタイルが存在する。ボタン260のような複数のボタンが示されている。
図3に目を向けると、ボタンのためのカットアウト(空間)を有する、相互接続されたタイルの例示的なセットが示されている。複数のセマンティックボード(図2Aのセマンティックボード201~206及び図2Bのセマンティックボード251~256と同様)が示され、各ボードはその上に配されたセマンティックボタン(例えば、308)を有する。図3の実施形態では、セマンティックボードは3つから6つのセマンティックボタンを有するが、各ボードのボタンの数は0から7つのボタンの間(例えば、0、1、2、3、4など)で変化してもよい。同様に、図3のセマンティックボードの配置は例示的なものであり、配置はより多くのまたはより少ないボードを含んでもよく、ボードは示されたものと異なるように配置されてもよい。セマンティックボタンは、セマンティックボード上の任意の切り欠き(スペース)に配置されてもよい。スペース301~307は、追加のセマンティックボタンが配置され得る場所の代表的なものである。
セマンティックボードとセマンティックボタンの組み合わせからなる装置を使用するために、訓練者は、図1Bに示すセマンティックツリーに従ってセマンティックボード(例えば、図2Bに示すように)を分配する。次に、トレーナーは、学習者が既に学習した、またはトレーナーが教えようとするセマンティックボタン(例えば、図2Bのボード251上のボタン260)をセマンティックボード内の適切な位置に配置し、必要に応じて挿入物を除去する。挿入物(図示せず)は、切り欠き/空間(例えば、図3の空間303)を埋めるか又は覆うために使用される。学習者が新しい概念を学習するにつれて、トレーナーは新しいセマンティックボタンを追加することができる。単語の新しいカテゴリが学習されるにつれて、新しいセマンティックボードを追加することができ、セマンティックボードによって暗示されるカテゴリの記憶に残る正規表現として機能するために、セマンティックボードの中心にセマンティックボタンが配置される。
セマンティックボタンとボードの使用方法は、正しい概念カテゴリのセマンティックボードにセマンティックボタンを追加するか、セマンティックボタンによって参照される概念がボードによって暗示される概念カテゴリのいずれにも適切ではない場合、適切なセマンティックベクトルに沿って新しいセマンティックボードを追加することである。
透明なカバーを有するコンパートメントからなるセマンティックボタンを使用するために、トレーナー(または潜在的な学習者)は、装置の部品を分離し、適切な大きさの、見た目、または匂いの、オブジェクトを加え、次にセマンティックボタンを再組み立てする。その後、ボタンはセマンティックボードに入れられるか、または独立して他の場所に残されるかもしれない。
空間的な音の対応付けによる単語トレーニングの促進
音を出すボタンの配列を使って、タッチインタフェースを使って意味を表現するように犬を訓練するには、ある種の課題が存在する。
これらの課題には、以下のものがある。
● コンパクトであること:ボタンの空間密度を最大化し、ボタンの配置に必要なスペースを最小化する。ただし、ボタンの意味について犬を混乱させたり、インタフェースを物理的に使用・横断する能力を損なったりすることはない。
● 学習性:学習しやすく、覚えやすく、より複雑で微妙なセマンティクスの開発を容易にするようなボタンの配置方法。
● 使いやすさを追求:言葉の組み合わせの構築のスピードアップ、奨励、容易化のためのボタンの配し方。
● 場所の独立性:家庭内の別の部屋や他の家庭など、学習者がボードにアクセスするのに有益な場所にボタンを移動しても、犬が言葉の意味を覚えていられるようにすること。
● 犬の携帯性:ボタンを使って、犬同士が意味を表現できるようにすること。
● 拡張性:すでに記憶されているボタンの意味を損なうことなく、また犬の混乱を最小限に抑えながら、ボタンを追加する能力を最大にする。また、学習している意味の構造に対して、追加の意味論的合図を提供することも可能である。
● 人間の訓練の促進:ボタンを使用するように犬を訓練することは時間がかかり、関係する人間と犬の両方を苛立たせる障害にすぐにつながる可能性がある。
● 感覚の変換:感覚は種によって異なる。例えば、犬の嗅覚受容体は約2億2千万個、人間の嗅覚受容体は約500万個と推定されている。同様に、イヌの視力は、ヒトのそれと大きく異なると考えられている。本発明は、これらの異なる感覚スキーム間で効果的に翻訳するように機能するように設計されている。
上記の課題に対処するために、意味的に意味のあるボタンの敷設のための新規なデザインを教示し、これをFluentPetボード(ここでは「ボード」または「タイル」(例えば、201参照)としても識別される)と呼ぶ。
FluentPetボードは、六角形の形状であり、典型的には、6つまたは7つのボタンを配置することができ、ボタン308を収容するための切り込み(例えば、スペースまたはくぼみ)303を有する。しかしながら、いくつかの実施形態は、7つ以上のボタンを有することができる。いくつかの実施形態において、ボードは、三角形、正方形、または他の多角形の形状であってもよい。ボタンを収容する能力は、収容され得るボタンの完全な補完が配備されなければならない、又は配備されるべきであるということを意味しない。
ボード(タイル)の様々な実施形態が、図15A~15Dから図99A~99Dに示されている。各組の図(例えば15A~15D、16A~16D、17A~17Dなど)は、ボードの形状、ボタンのためのカットアウト(スペース)の数、サイズ及び/又は配置、並びにコネクタのタイプに関して、他の実施形態と異なる可能性のある実施形態を示すものである。
図15A~15Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図16A~16Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および平行四辺形の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図17A~17Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および二等辺三角形の台形に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図18A~18Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および台形に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図19A~19Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、及び矢印の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、及び直交側面図である。
図20A~20Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図21A~21Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および平行四辺形の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図22A~22Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および二等辺三角形の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図23A~23Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および台形形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図である。
図24A~24Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および矢印の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図25A~25Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図である。
図26A~26Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および平行四辺形の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図27A~27Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および二等辺三角形に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図28A~28Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および台形に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図29A~29Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンを配置するための7つの切り込み、および矢印の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図30A~30Dは、それぞれ、三角形の形状、ボタンを配置するためのゼロカットアウト、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図31A~31Dは、それぞれ、三角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図32A~32Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図33A~33Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図34A~34Dは、それぞれ、三角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図35A~35Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図36A~36Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図37A~37Dは、それぞれ、三角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、平面図、底面図および直交側面図である。
図38A~38Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図39A~39Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図40A~40Dは、それぞれ、三角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図41A~41Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図42A~42Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図43A~43Dは、それぞれ、三角形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図44A~44Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図45A~45Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図46A~46Dは、それぞれ、三角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図47A~47Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図48A~48Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図49A~49Dは、それぞれ、三角形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図50A~50Dは、それぞれ、三角形の形状、中型のボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図51A~図51Dは、それぞれ、三角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図52A~52Dは、それぞれ、正方形の形状、ボタンを配置するためのゼロカットアウト、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図を示している。
図53A~53Dは、それぞれ、正方形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図を示している。
図54A~図54Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図55A~55Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図56A~56Dは、それぞれ、正方形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図を示している。
図57A~57Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図58A~図58Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図59A~59Dは、それぞれ、正方形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図60A~60Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図61A~61Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である
図62A~62Dは、それぞれ、正方形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図を示している。
図63A~63Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図64A~64Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図65A~65Dは、それぞれ、正方形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図66A~66Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図67A~67Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図68A~68Dは、それぞれ、正方形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図69A~69Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図70A~図70Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図71A~71Dは、それぞれ、正方形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図72A~72Dは、それぞれ、正方形の形状、中型のボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図73A~73Dは、それぞれ、正方形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図74A~74Dは、それぞれ、六角形の形状、ボタンの配置のためのゼロカットアウト、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図75A~75Dは、それぞれ、六角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図76A~76Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図77A~図77Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための1つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図78A~図78Dは、それぞれ、六角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図79A~図79Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である
図80A~図80Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための2つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図81A~81Dは、それぞれ、六角形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図82A~82Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図83A~図83Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための3つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図84A~84Dは、それぞれ、六角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図85A~85Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図86A~図86Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための4つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、平面図、底面図および直交側面図である。
図87A~図87Dは、それぞれ、六角形の形状、小さいサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、平面図、底面図、および直交側面図を示している。
図88A~88Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図89A~図89Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための5つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図90A~90Dは、それぞれ、六角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である
図91A~図91Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図92A~92Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための6つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図93A~93Dは、それぞれ、六角形の形状、小さなサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状を模したコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図94A~94Dは、それぞれ、六角形の形状、中型のボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図95A~95Dは、それぞれ、六角形の形状、大きなサイズのボタンを配置するための7つの切り込み、および骨の形状に似たコネクタを有するタイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図である。
図96A~96Dは、それぞれ、2つの異なるサイズのボタンを収容できる六角形のタイルと、骨の形状に似たコネクタの透視図、上面図、底面図、直交側面図である。
図97A~97Dは、それぞれ、6つの別々の凧型ピースに分解できる六角形タイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図であり、各ピースは骨の形状に似た4つのコネクタを有している。
図98A~98Dは、それぞれ、2つの異なるサイズのボタンを収容できる六角形タイルの透視図、上面図、底面図、および直交側面図である。
図99A~99Dは、それぞれ、6つの別々の凧型ピースに分解できる六角形タイルの透視図、上面図、底面図および直交側面図であり、各ピースは骨の形状に似た4つのコネクタを備えている。
ボードは、ボードの拡張を許可して、互いに隣接して配置されるか、または付着されるように設計されている。六角形のボードのレイアウトと、ボタンを収容するためのカットアウト(空間またはくぼみ)の上面図を、例えば図2A~2Bおよび図3に提示する。
コンパクトさ
クリスティーナ・ハンガーのビデオでは、彼女が提示するボタンのレイアウトは、すべてのボタンが上下左右のボタンから等距離にある、正方形ベースのデカルト・グリッドである。これでは犬が移動するスペースは確保できるものの、効率的な配置とは言えず、限られたスペースに有効なボタンが配置されてしまう。また、犬の語彙が増えると、直交格子のインタフェースはすぐに大きくなってしまい、実用的な大きさではなくなる。また、直交座標系は犬が使いやすい組織構造ではない。
FluentPetボードの六角形のレイアウトは、図8に描かれているように、犬が歩いたり立ったりできるスペースを確保しながら、所定のエリア内にボタンを高密度に配置することを可能にする。ボタン802~807は、六角形ボード801の縁の周りに互いにすぐ近くに配置することができ、一方で、犬の前足が位置するための空間を中央に提供することができる。別の実施形態では、6つのボタンの中央の空きスペースは、ボタンを収容することができる。このような場合、ボタンの縁の周りに追加の余白を追加することが必要となる場合がある。
図9A~9Fでは、1つのワードボードにボタンを徐々に追加できる様子が描かれており、901はボタンが1つのボード、902はボタンが2つのボード、903はボタンが3つのボード、904、ボタンが4つのボード、905、ボタンが5つのボード、906が6つのボードを示している。
ボタンを有する追加のボードは、ボタンのコンパクトなレイアウトを維持しながら、隣接する6つの側面に容易に追加することができる(例えば、図12を参照)。他のボードの構成を維持しながら徐々にボードを追加することにより、既に学習したボタンに関する犬の表現の崩壊を最小限に抑えることができる。また、新たに追加されるボタン間の距離が最小になるように板を追加し、中央の主要な領域を保存することができる。例えば、図11Aから始めて、右下に別のボードを追加し(図11B)、その後、左下にボードを追加することにより(図11C)、レイアウトの全体の固有の向きを保持し続けることができる。続いて、左上(図11D)と右上(図11E)に基板を追加することにより、基板のレイアウトの全体的な向きを保持し続けることができる。さらに、上部の位置に別のボードを追加することにより(図11F)、犬のボードレイアウトの心的表現の混乱を最小限に抑えながら、6つのボードレイアウトが完成した。
このレイアウトの有用性は、例えばAppleWatchで使われている六角形のグリッドレイアウトで認識されている。彼らの場合、ボタン画像のレイアウトに関連する明確な意味論的意味はなく、代わりに六角形のグリッドが使われたのは、円をより密にレイアウトすることができるためと思われる。
学習性
正方形の直交格子のデザインは、学習を容易にするための手がかりをほとんど提供しない。犬は、任意の大きさのグリッドの周りに一見ランダムに配されたボタンの位置を記憶しなければならない。このように、整理されていないため、高い認知負荷がかかり、記憶すべき単語の数が増えるにつれて、その負荷は急速に増加する。
ボタン211~216を一連の六角形タイル201~206(図2A参照)上に分配することにより、FluentPetボードは、多数の強く曖昧さをなくす空間的な手がかりを提供する。現在使用されているデカルトX、Y座標に加えて、ボタンは、単一のボード上の互いに対するそれらの角度(極座標)、及びボタンが載っているボードの識別によるマルチスケール「アドレッシング」によって区別され得る。異なるボードは、例えば、ボードの色、形状、匂い、質感、パターン、またはフラグまたは他の垂直に突出したキューを使用して、あるボードを他のボードから区別することができる(例えば、図13参照)、様々なキューを使用して識別することができる。ボードの視覚的外観は、さらに、ボード上の説明的画像、または単語を追加することによって区別することができる。
別の実施形態では、ボタン、タイル、または他のアイテムの1つまたは複数のそれぞれの一部または全部は、匂いは人間よりも犬にとってはるかに重要な感覚であるため、香りをつけてもよい。有益な様々な香り組織がある。例えば、各タイルは、一般的な香りのカテゴリを有してもよい。例えば、社会的単語201のためのタイルは、フローラルに香らせ、各特定の社会的単語ボタン(すなわち、260、211)には異なるフローラルな香りを与えてもよい。動詞用タイル203は、草の香りを付け、各動詞ボタンに、「走る」ならライグラス、「座る」ならブルーグラスといったように、草の種類の特定の香りを付けてもよい。香りの種類によって単語カテゴリをグループ化することによって、タイルは、暗闇の中で、または視覚障害のある犬によって利用され得る。また、タイルの迅速な学習を促進することができる。タイル自体は、いくつかの実装では、マスターの香りを持つ必要はないことを理解すべきである。他の実施態様では、タイルは香りを有していてもよいが、ボタンは有していなくてもよい。
犬と人間の嗅覚能力の差を考えると、犬は、人間にとって完全に理解することが難しいか不可能な香りのカテゴリを持っている可能性があり、それは、人間の嗅覚能力が低い場合と同じように脳にマッピングされない可能性が高いということである。
一実施形態では、犬が自分自身の香りのグループ分けを作成できるようにする装置が設計されている。一つのアプローチは、タイルのような表面上に複数のボタンを配置することであろう。この場合のタイルは、犬に対するボタンの位置が固定されないように、ゆっくりと回転するように設定されるかもしれない。特定の匂い(「匂いX」)は、タイル、ボタン、別個のアイテム、またはその他のいずれであっても、存在し、犬にとって知覚可能である。匂いXは、1つまたは複数のボタンに付けられている。犬が匂いXのついたボタンを押すと、犬は報酬を受け取る。その後、匂いXは、熟成、少量の別の匂いの混入など、若干の変更が加えられ、匂いX1となる。犬が匂いX1のボタンを押すと、犬に報酬が与えられる。このようにして、犬は、主な匂いに似た匂いのボタンを押せば報酬が得られると信じるように訓練される。一度そのように訓練されると、次に犬は、新しい主な匂いと、様々なボタン上の様々な匂いを提示されるかもしれない。犬は、そうするように訓練されたので、犬が類似しているか隣接していると認識する匂いのボタンを押すようになる。
一実施形態では、「マデリン」(https://www.theguardian.com/artanddesign/architecture-design-blog/2013/jun/28/scentography-camera-records-smells-memory参照)のような香り収集装置を利用して香りを捕捉し、捕捉した香りを次にボタンと組み合わせて使用することができる。
図7に目を向けると、香りを抽出および/または放出するために利用され得る装置が提示されている。空気ポンプ701は、スイッチ(バイナリ、ポテンショメータ、コンピュータ制御の流量コントローラなどでもよい)により作動する。空気は、吸気口703から入り、気体導管704に移送される。気体導管704は、任意に、第2の気体導管407に戻る前に、流量調節器705及び/又は流量計706に入る。その後、ガスは、香りが分離されるフィルタ708に入る。一実施形態では、フィルタはゼオライトである。周囲の香りを収集する場合、流れはフィルタ708で終了する。フィルタ708は、その後、香りの発生源として使用することができる。一実施形態では、香り付きの物体を吸気口703の前に置いて、フィルタ708に続く装置を必要とせずに、特定のソースから香りを収集することを可能にすることができる。しかしながら、周囲の香りが、香り付き物体から発せられる香りと混ざり合う可能性がある。
別の実施形態では、フィルタ708は、香りの少ないガスを、導管709を通して、骨、靴下、又は草などの1つ以上の香りの源713を含むチャンバ710に通す前に、ガスから一部又は全部の香りを除去する。次いで、新たに香り付けされたガスは、導管711を通過してフィルタ712に至る。一実施形態では、フィルタ712はゼオライトフィルタであり、香りを吸着することができる。
フィルタ712及び708は、発光状態又は吸引状態を採用できるゲル、マトリックス、泡、液体又は他の物質であってよい。静電エネルギー又は熱は、この目的のために利用されてもよい。
倫理的な理由から現実的ではないかもしれないが、犬の嗅覚受容野の検査を利用して香りのカテゴリを開発することは可能である。同様に、犬によって知覚されるカテゴリを推論するために、関連する接続構造を見ることができる。香りの抽象的な関係は関連付けることが困難であるため、生態学的な手がかりを用いることで近似することができるかもしれない。
1つの実施態様において、ボタンは、犬に香りをより多く与えるためにオンにすることができる匂いトリガ(既知の犬、場所、人、おもちゃの匂い)の断片を含む小さなファン(この用語は、この目的のために他の空気移動装置又は匂い放出装置と同様に熱、圧力又は部分真空も含む)をボタンに含むことができる。そのような匂いトリガは、フィルタ708または712を構成してもよい。そのようなファンは、犬の近接によってトリガされてもよい。
実施形態としては、前日の匂いを再提示しながら「今日」の日の平均的な匂いを捕らえる「昨日」ボタンを持ち、翌日と入れ替えることによって、時間と匂いを明確に結びつけることもできる。このデザインは、認知科学的なアプローチを活用している。アレクサンドラ・ホロウィッツは、犬には嗅覚による時間感覚があり、誰かが最後に部屋に入ってからどのくらい時間が経ったかを知ることができ、時間の経過とともに香りの強さが徐々に変化することに気づくことができるという仮説を立てている。
最も有望な匂いによる犬のコミュニケーション技術は、異なる環境の匂いそのものを利用することである可能性がある。オペレータが異なる場所に持って行き、その匂いを捕らえることができる、ボールなどの複数の小さな装置を持つこと。これは、マデリン技術及び/又は図7に示される要素の一部又は全部の小型化されたバージョンを組み込んでもよい。装置は、匂いがフィルタまたはゲルまたは液体に埋め込まれ、その後、流れが逆転したときに同じ匂いを放出することができる匂いを持つ空気を引き込むことができるかもしれない。このような装置は、犬語音声ボードに接続されると、かなり有用である可能性がある。
一実施形態では、匂い捕捉システムは、医療問題を検出することができる動物(又は他のセンサ)と共に使用される。例えば、いくつかのイヌは、癌、COVID-19、又は他の状態の存在を示す匂いを検出し、警告することができる。しかし、イヌを患者のもとに、患者をイヌのもとに連れて行くことは必ずしも可能ではない。そこで、香りを捕獲し、犬(または他のセンサ)に分析させることで、香りを用いた動物診断が可能になる。
さらなる議論については、本明細書の「香りの収集」の項を参照されたい。提案された設計の大きな利点は、図1Bに示されるように、水平軸102、104、垂直軸103、および斜め軸112、113、114、116、117、118に沿って中央ボードから外側に自然な意味拡大を可能にし、空間連想駆動型の意味学習の機会をより多く可能にすることである。また、ボードに随時六角タイルを使用することにより、犬が選択する言葉の集合は、犬が既に知っているもののみを含むため、学習と表現の過程が容易になる。さらに、タイルの識別、タイルの中心からの位置、タイルの近傍からの位置など、複数の相互支援的な手がかりによって、犬による暗記を容易にすることができる。ボードの空間的な文脈そのものが、隣接するグループの意味を通じて、犬が押すべきボタンの意味の理解、記憶、一般化をサポートすることができるのである。
例えば、図10において、単語「ヘルプ」のボタンはタイル1006の左端に位置してもよく、「ルック」のボタンはタイル1002の右下に位置してもよく、「人1」(主要保護者)のボタンはタイル1001の右上に位置してよく、したがって、異なるタイル上にある間にすべてすぐに隣接するボタンをもたらし、ボタンが関連するが、それにもかかわらず重要な異なる、意味を有することを意味する意味を付与する。"ヘルプ"は、必要性の個人的な表現であり、"ルック"は、アクションを取るために人を求めており、"人1"は通常、ヘルプの要求の対象である。しかし、これらは異なるタイル上にあるため、意味的には互いに関連しているが、それぞれが自分のグループの中にあるということは、「似ているが違う」ことを意味し、さらにその違いを示すことになる。タイル1006の右端にある「食べる」のボタン、タイル1004の左下にある「うまい」のボタン、タイル1005の左上にある「はい」のボタンも同様である。タイル1003の左下にある「公園」のボタン、タイル1002の右端にある「遊ぶ」のボタン、タイル1006の右上にある「外」のボタンを配置してもよい。
他のグループ分けは、意味的にそれほど近くない関係を互いに結ぶことがある。「遊び」、「公園」、「外」はすべて犬が好きなものであるが、その意味的関係はこれ以上ない。マッピングは世界の偶発的な特質に対応しているので、すべての物理ボタン空間、位置ベースの関連が豊富な意味的なものに対応することはおそらく不可能である。このレイアウトは「完璧」を目指すものではなく、学習と言葉の知識の拡張をスピードアップさせ、容易にするためのものである。このボードでは、意味的な類似性を利用した構成も採用している。"いいえ"は、タイル1006の右下に位置することができるボタン、および"bye"は、タイル1005の左端に位置することができるが、それでもタイル1006上の単語のボタンに隣接するボタン、"ベッド"は、タイル1003の右端に位置することができるボタンと"後で"、タイル1004の左上で位置するかもしれないが、それでもタイル1003の単語のボタンに隣接して位置するボタン、"ベッド"のためのボタンは。"嬉しい"、そのためのボタンは、タイル1004の右下に位置してもよく、"friend"、そのためのボタンは、タイル1005の右上に位置してもよく、それにもかかわらず、タイル1004の単語"嬉しい"のためのボタンに隣接して配置される。および「欲しい」、そのためのボタンは、タイル1006の左下に位置してもよく、犬の名前、そのためのボタンは、タイル1001の右端に位置してもよく、それにもかかわらずタイル1006上の「欲しい」という単語のためのボタンに隣接して位置してもよい。これらの位置強化された意味的関連付けは、タイル中央の空の場所が、犬が彼または彼女の足を置くことができるスペースであり得るので、ボタンのために必要な物理的スペースを最小限に抑えながら、達成される。
一実施形態では、イベントの前でも後でも、タイルとボタンを使って通信するように犬を訓練することができる。その後、犬は、確認応答/非確認応答のいずれかを提供してもよいし、犬が目撃したイベントに関する物語を提供してもよい。例えば、動物虐待の場合、「they」(性別を問わない代名詞)、「kick」、「hit」、「me」、「not」、「did」という言葉を学習するように訓練することができる。また、犬は、「口ひげ」、「男性」、「女性」などの識別特性を与えるように訓練されるかもしれない。犬の証言を法廷で認めるには、証拠能力に関するさまざまなテストに時間がかかることが予想されるが、ウソ発見器と同じように扱われる可能性がある。つまり、捜査官が容疑者を断定したり、除外したりするのに役立つ可能性があるのだ。
さらに本実施形態では、認知行動科学と法医学を組み合わせて、ボタンをレイアウトしてもよい。説明に関連する単語は一緒にグループ化されてもよく、イベントに関連する単語は一緒にグループ化されてもよい、などである。別の実施形態では、犬は、スケッチアーティストによって使用される初歩的な用語を伝達するように訓練されてもよく、容疑者のスケッチの構成を駆動することさえできる。
脳では、意味的に類似した概念がしばしば同位置に配置される。脳の組織は、一連の2次元マップとしてよく記述されているので、同様に言語的意味空間を組織化すると、記憶プロセスが単純化される。
レクリエーションボードゲーム(ホロスコープなど)は、対角線に沿った直接の拡張を可能にしながら、自然にスペースを埋めるので、しばしば「ヘックス」タイルを使用する。タイルの分布のコンテキストでは、中心から外側の拡張は、放射状の拡張時計回り/反時計回りは完全に意味のクラスを変更しながら、"意味の同じクラスが、よりそう"に似たものを意味することができる。これは極座標による色指定に似ており、色相は時計の文字盤の周りの位置で指定でき、中心からの距離は彩度(色の濃さ)を意味することができる。図6に大まかに描かれているように、カラーホイール周りの回転(例えば、603から604まで)は、全く異なる種類の単語を指すと考えることができる。中心601から外への移動は、強度/彩度の増加と考えることができる。意味論の場合、これは、より詳細、特異性、精緻化等と考えるのがよい。これは、言葉の意味が極座標軸にマッピングされることに相当し、振幅は意味の特異性に対応し、回転は意味カテゴリに対応する。したがって、ホイールの外縁に向かって位置するボタン602は、高度に詳細、具体的、または精巧であってもよい。
これは、一次聴覚皮質、視覚皮質、運動皮質、体性感覚皮質がすべて1枚の「シート」上に分布している脳の構造そのものにも類似している。さらに、このデザインは、ほとんどの哺乳類で空間表現の基礎となると考えられている、脳内の「グリッドセル」の六角形のレイアウトに対応している。グリッドセルについては、
http://www.scholarpedia.org/article/Grid_cells
で以下のように説明されている。「グリッドセルとは、複数の発火位置が、開いた2次元環境の利用可能な表面全体を覆う周期的な三角形の配列を定義する、場所調節を行うニューロンである。グリッドセルは、脳の座標系に不可欠な存在と考えられている。グリッドセルの発火場の結晶構造は、外界から持ち込まれたものではなく、神経系の内部で作られたものであることから、注目されている。グリッドセルの起源と特性を理解することは、脳回路の計算方法を知りたい人にとって魅力的な挑戦である。」
犬とその人が六角形のボードシステムを使い始めるとき、必要に応じてボード(例えば、図9A~9Fおよび11A~11Fに提示されているように)を追加しながら、単一のボードを使用することができる。一実施形態では、曖昧さ解消を最大化し、学習を加速するために、または他の理由から、他のタイルが満たされる前であっても、追加のタイルを配置することができる。一実施形態では、タイルおよびボタンは、図10に見られる6つのタイルをすべて含むセットにグループ化することができる。
一態様では、タイル自体は、ニーモニックおよび意味論的合図として機能するように多色(図13参照)にすることができ、さらにその中に、参照する情報の種類のイメージを持ち、ボタンのそれぞれは、話される単語を参照する記号も表示することができる。
使いやすさ
ボタンとボタンの間隔が広い正方形の直交配置では、音を出すために犬が大きく動く必要がある。図9A~9Fに提示された順序で提案されたボードデザインにボタンを追加することによって、ボタンは、ドッグの周りを「包む」便利なインタフェースを提示し続け、1つのタッチパッドから他のタッチパッドへ移行するために必要な動きを最小限にする。
さらに、現在使用されている直交レイアウトは、犬がボードの周りをランダムで予測不可能な方向に体全体を動かすことを要求している。犬は後ろ足に対する意識が低いことが多いため、ボードの周囲であまりに多くの動きが要求されると、誤ってボタンを押してしまう危険性が高くなる。そのため、犬はより多くのエネルギーを消費しなければならず、言語の自然な構造を生かしきれていない。このことは、犬の創造的な欲求や、複数の言葉をどのように構成すべきかについての能力や自信も妨げている可能性が高い。
ここで説明した六角形のボードデザインでは、一旦ボードがボタンで満たされると(犬がそれらを学習すると発生する)、図11A~11Fに描かれているように追加のボードを追加することが可能である。これらのボードはマルチスケール意味構造を持つように設計されており、意味付けは、単語がどのボード上にあるか、またボードのどこにあるかによって示される。よく一緒に使われるが、異なる単語カテゴリに属する単語は、異なるボードに配置されるが、理想的には互いに近いところに配置される。
全体的な構成は、人間の言語に見られるような語順をサポートするように設計されており、言語病理学者が非言語的な人間のためのコミュニケーション戦略を試み、開発する際に一般的に使用する「Fitzgerald Key」または修正された「Modified Fitzgerald Key」(それぞれ図5Aおよび図5B参照)のレイアウトに部分的に対応する。図5Aのフィッツジェラルド・キーでは、ボックス501は人および代名詞、ボックス502は名詞(物)、ボックス503は動詞(動作)、ボックス504は説明(形容詞および副詞)、ボックス505は社会、ボックス506は雑多)を表している。Modified Fitzgerald Keyでは、ボックス511が人名・代名詞、ボックス512が名詞(物)、ボックス513が動詞(動作)、ボックス514が説明文(形容詞・副詞)、ボックス515が前置詞(例:において,など)、ボックス516がソーシャルなどの雑多なものを表している。
この六角形構造は、当業者でありながら平凡な直交格子を選択したクリスティーナ・ハンガーによって使用されていないことから、このレイアウトが自明でないことが分かる。実際、文献を検索しても、拡張可能な六角形のアプローチを使用するワードボードは見つからず、すべて標準的な正方形のみを使用し、通常はかなり静的なグリッドを使用している。
場所の独立性
最初は、ボタンは関連付けによって学習される。例えば、「外」は、犬が外に出るために使いたいドアの近くにボタンを置くことによって学習することができる。関連付けが学習されると、そのボタンを他のボタンのグループに追加することができる。
現在のボタンの直交レイアウトは、ボタンの容易なまたは自然な追加を可能にしない。例えば、直交格子が3x3ボタンである場合、他の手がかりがなければ、3つのボタンを片側または他側から追加すると、ボタンが追加された側に関して直ちに曖昧になる。
ここで説明したボードの使用により、犬がボード自体の同一性を学習することを通して、ボード上のボタンの意味を保持しながら、六角形のボードを分離することができる。例えば、おもちゃのある部屋に、異なるおもちゃの名前を書いたボードを置くことができる。このボードは、より大きなボードの複合体から独立して使用することができる。
上述したように、使用される訓練方法は、犬による関連付けの発達を促進するために、家の周りの異なる場所にボタンを配置することを含む。そして、犬とその訓練士は、ボタンが集中的に配置されると、課題を経験する。独立した、容易に移動可能なタイルの使用を通じて、訓練士が犬に意味を学習させたい物体(例えば、「水」)のすぐ隣にまずボタンを配置し、次に、意味が学習されたら、学習される概念の参照元(水ボウル)に近接したタイルにボタンを追加し、その後、タイルのアイデンティティとその上のボタンの配置の犬の学習を通じて学習した関連を維持しながらタイル全体をその後、他の場所に配置できる、訓練方法が可能となる。
可動タイルの使用はまた、逆も可能にする:タイルは、タイルのアイデンティティとタイル上のボタンによって与えられる意味(タイル上のボタンの位置に基づく)の犬の文脈的知識を通じて、それぞれのボタンに対する意味の犬の関連性を依然として維持しながら、他の場所に移されるか、分離されるか、又はコピーされることができる。一実施形態において、家庭で使用される各タイルは、固有のテクスチャによって識別可能である。別の実施形態では、各タイルは、タイル上の視覚的パターンによって識別可能であり、さらに別の実施形態では、タイルは、埋め込まれた匂いによって識別可能である。別の実施形態では、各タイルは、その色によって犬に対して識別可能である。別の実施形態では、タイルは、タイルが表示する光のユニークなパターンによって識別可能である。別の実施形態では、タイルは、異なる材料で作られている。さらに別の実施形態では、タイルの識別情報は、上記の特徴のうちの1つ以上を組み合わせることによって犬に提示され、それによって、犬がそれ自体を利用することができる識別の手がかりの範囲を提供する。
タイルの向きと貼り方
犬の使いやすさを向上させるために、ボードは、ボードがどの向きであるかを曖昧にする視覚的な向きの手がかりを有し得る。一実施形態では、この手がかりは、ボードの一辺に沿ったギャップ又はマーカーであり得る。別の実施形態では、ボードの片側の色、色のグラデーション、テクスチャのグラデーション、非対称に分布するライト、またはボードの中央の非対称のロゴであってもよい。
タイルは、互いに半永久的に取り付けられることができる。一実施形態では、接合線に沿って折り畳むことができるような方法で接合することができる。
別の実施形態では、タイルは、平らなロープヒンジの使用を通じて接合され得る。他の実施形態では、シートバックル材料、金属、プラスチック、ゴム、又はタイベックもまた使用され得る。蝶番は、一辺の全長にわたっていてもよいし、一対になっていてもよい。それらは、取り外し可能であってもよく、潜在的には、1つのボタンのくぼみから他のボタンに貼り付けられる(その取り付け点を隠すように)。
別の実施形態では、タイルは、おそらくタイルと同じ材料で作られた、その後タイルを一緒に保持するギャップとインサートを互いに接続することができる。
タイルの側面を適切に選んでヒンジを配置することで、輸送や保管のためにタイルを無限に高く積み重ねることができるようにすることができる。蝶番は、例えば、スナップやマジックテープを使用することによって、簡単に追加や取り外しができるように設計されている。また、マジックテープ、強力磁石、スナップなどを用いて、タイル同士を固定することも可能である。ボタンの配置や間隔は、犬の大きさに合わせて調整することができ、保護者が作った意味的な「世界」を簡単に移動することができる。
六角形及びくぼみの正確なレイアウト及びサイズ設定は、他の考慮事項の中でも、それらが設計されるボタンのサイズ、それらが占めるべき空間のサイズ、及びそれを使用する犬のサイズに依存して変化し得る。図14は、多くの異なる特徴を収容する六角形のボード(例えばボード1401)の配置の実施形態を示す。図14の実施形態では、六角形ボード1401は、骨形状のコネクタ(例えば、コネクタ1404)を収容する半骨形状のコネクタカットアウト1402を有する。さらに、六角形ボード1401は、丸いボタン(図示せず)を収容するための6つのボタンカットアウト1403を有する一方、ボタンの配置および取り外しを容易にするための半円形の「指孔」を提供する。
犬のポータビリティとセマンティックな拡張性
ボードのデザインが可能にする高度な機能性には必要ないが、個々のタイル上のボタンの意味の標準化された配置の使用を通じて、他の犬を訪問する犬は、ボタンの位置と意味の関係についての彼らの共通の知識を通じて互いに対話することができる。パソコンのキーボードがどれも同じような配列で、どんなキーボードでも使えるように、ワードボードも自分の知っている言葉を使って会話することができる。
図10は、現在使用されているボタンの意味に基づくボタンのレイアウトを説明し、意味的な手がかりを提供するためにそれらが有する可能性を最大化し、学習を加速するように配置されている。図10に描かれたようなボードの意味的拡張を通じて、ボタンの位置に対する既存の学習された意味的関係を維持しながら(さらには強化しながら)、追加の意味を追加することができる。例えば、自分の犬に新しい単語を教えた個人は、インターネット上でドメイン名が主張されるのと同様に、「標準グリッド」上のボタンおよびタイルの位置を「主張」することができる。これは、標準板上の意味的な「不動産」を主張する個人の作品における競争の発展を促進することができる。
人間の訓練の促進
犬は約2万年前から人間と共存してきたが、今になって言葉を覚える能力があることが分かった。これは、ボタンを押すなどの技術が発達したこともありますが、クリスティーナ・ハンガーの発見は、40年前に存在した技術でも可能だった。ここで重要なのは、犬に言葉を使わせる訓練には、訓練士のスキルが必要だということだ。しかし、このような訓練は、矯正のしすぎや、社会的生態から逸脱した言葉の使用など、犬にとって嫌悪感を与える可能性のあるものが多い。
トレーニングの失敗の潜在的な原因の1つは、犬がまだ準備ができていない言葉をトレーニングしようとすることである。標準化されたレイアウトと可動式タイルを提供することにより、トレーナーは犬の学習の順序とペース配分を自ら手引きすることができる。これにより、不適切な概念を学習させられて犬が混乱する可能性を最小限に抑えることができる。言葉のレイアウトそのものが、犬の教育学に役立つのである。
スケールの独立性
残念ながら、正方形のデカルトボタン配置によって提供される空間的な手がかりが比較的少ないため、ボタンのサイズまたは間隔を変更すると、犬の側で混乱を引き起こす可能性が高い。一方、タイル内の位置によってボタンの意味を識別することで、タイルのサイズの増減は他のすべての空間的・視覚的な手がかりを保持する。そのため、ユーザがよりコンパクトなタイル構成に変更したい場合でも、犬の再教育をほとんど必要とせず、変更することができる。
したがって、タイルベースの設計は、犬が、自宅のコンテキスト用に大きなボード、および他の場所でより小さく、より旅行に適したスケールなど、様々な異なるコンテキストで「キーボード」を使用することを可能にすることができる。さらに、タイルベースのボードデザインは、タブレットコンピュータ、より遠いデジタルディスプレイ、プロジェクタまたはレーザーを使用して表面に作成されたグリッド、または他のメディアなどのデジタルコンテキストにワードボードを転送することを可能にする。
FluentPetボードの使用について
犬の訓練は、各ボタンに異なる意味を与えること、より一般的な意味がボードの配列の中心に位置し、より特定の意味が配列の中心に向かって位置するようにすること、ボードの中心について回転移動すると言葉のカテゴリが変わるように言葉を配列すること、与えられたタイル上の言葉が互いに関係を持つようにすること、犬がボタンをどこに置くべきかを人に「伝える」プロセスを通じて、犬が一度に一つのボタンを覚えるようにするなど、単独または組み合わせて、種々の方法で達成され得る。
ワードボード物理設計
犬が使用するワードボードには、さらにある課題が存在する。その中には、以下のようなものがある。
● 製造コスト:デバイスは安価に製造できることが望ましい。そのために、ゴムやシリコンを型抜きして、それを接着して作ることができる。また、ゴムやシリコンを型に流し込んで作ることもできる。また、ニンジャフレックスなどの材料を用いて、3Dプリンタで作ってもよい。別の実施形態では、ボードは、好ましい実施形態では、それをゴム化するために防水コーティングが提供され、ボードが、それが完全にシリコンまたはゴムで作られる場合に利用可能である特性の多くを有するように導く、厚紙を使用して作られることができる。ボードはまた、エチレンビニルアセテートのようなダイカット発泡材料で作られてもよい。
● 視覚に訴えること:デバイスは、犬にとっても人にとっても、視覚的に魅力的で特徴的であるべきである。これは、魅力的な色、魅力的な質感、魅力的なビジュアルデザインを使用することで達成できる。さらに、犬と猫の二色性感受性の違いを尊重し、反映させたビジュアルデザインでなければならない。
● 触覚に訴える:犬が歩いたり踏んだりするのに快適なものでなければならない。硬すぎず、柔らかすぎない素材が望ましい。さらに、犬の足で歩いたときにグリップが効いて、犬が滑らないようにする必要がある。滑りやすい表面は、犬にとって本質的に魅力的でない。一例として、ゴムやシリコンのような、木よりは硬くなく、マットレスよりは硬い質感が挙げられる。タイルの質感は、くぼみ、ローレット、または他の種類の質感を加えることによって、犬にとって歩きやすくすることができる。別の実施形態では、ボードは硬い材料で作られているが、ボードをより快適に歩いたり立ったりさせ、その中に置かれたボタンがぴったりとフィットして誤って取り外せないようにする(一方で意図的に取り外せるようにする)コーティングで覆われている。
● 位置の完全性:ワードボードのデザインは、ボタンが意図した位置から意図せずに移動することを最小限に抑える必要がある。犬が押したときにボタンが意図せず動いてしまうようなことがあってはならない。そのため、ボタンは所定の位置に保持されなければならない。これは、クリスティーナ・ハンガーによって示されるように、ベルクロの使用によって行うことができる。好ましくは、ユーザは、ボタンが動かないようにするために、ボタンにベルクロを追加する必要はない。したがって、好ましい実施形態では、伸縮性のあるゴム、シリコン、または発泡体は、ボタンを収容するためにわずかに伸び、それによってボタンを所定の位置に保持する。ボタンの上にゴム材料の追加の重なりを作ることによって、ボタンを取り外すのに必要な力を増加させることができ、それによって、不意に取り外されることをさらに防止することができる。また、押し込む素材の伸縮性を上下に調整することで、ボタンを取り外す力を加減することができる。
● 清掃性:必要な時間を最小限に抑え、清掃性を最大限に高めたデザインにする。これは、タイルを厚紙ではなく、ゴムやシリコンで作ることで達成できる。厚紙で作る場合は、防水コーティングを施すことで清掃性を確保することができる。理想は、食器洗い機で洗える素材で、水に浸かっても性能や見た目が落ちないことである。さらに、ボタン自体も簡単に洗浄できることが望ましい。これは、トレーナーがボタンを簡単に取り外せるようにすることで、提案された設計を用いて達成することができる。一実施形態において、ボタンを配置するための切り欠きは、ボタンの側面及び/又はボタンの表面の一部又は全部を保護するために十分に高くされてもよい。別の態様では、切り込みは、底部の上部のための被覆を収容してもよい。一態様において、被覆は、透明又は半透明であってもよい。しかし、タイルと一体化した筐体(囲い)内でボタンの一部または全部を保護すると、ボタンは、はるかに少ないクリーニングまたはノークリーニングのいずれかを必要とするであろうし、タイルからボタンを除去すると、タイル-環境要素への暴露の大部分を負担する-がボタンへの損傷の懸念なしに洗浄されることを可能にするであろう。
● 配置のしやすさ:ボードは、ユーザが必要に応じて簡単に配置し直せるようなデザインであることが望ましい。これは、例えば、ボードの下にストラップで繋ぐなどして、ボード同士をくっつけることで実現できる。あるいは、ボードは、それらが使用されているときにボードの動きを最小限に抑える設計を有することができ、その結果、ボードが互いに取り付けられることを必要としない。一態様では、磁石を利用することができる。磁石は、好ましくは、犬による摂取を防止する方法でボードに埋め込まれている。
基板とボタンの一体化
ここで紹介するボタンとボードのデザインは、互いに組み合わせることで、トレーニングのスピードと効果を大幅に向上させる、新しいデザイン要素の組み合わせである。ボタンはボード上に規則的に配列され、1つのボタンと同じくらい小さなサイズのセットで使用されるように設計されている。また、追加でボタンやボードを入手することで、ボタンやボードの配列は無限に拡張することが可能である。
先行する装置の設計は、典型的には、犬の学習ではなく、人間の学習を補完することを意図したスタンドアロンボタンである。犬や猫が物理的インタフェースを使用し、新規の行動を行うよう訓練した長年の経験と、著者の一人の15年にわたる認知科学の研究から得られた洞察を用いて、このデバイスから恩恵を受けることができる人と犬の範囲を拡大する新しい利点をもたらす主要機能を追加している。
ここに記載された新規なボタンとボードの組み合わせは、以下のように設計されている。
● ボタンが奏でる音を、人と犬の暮らしの中に簡単に取り入れることができる。
● ボタンの意味について、視覚的・空間的な手がかりを一貫して提供することで、犬の学習を促進する。
● 犬の学習を促進するために、関係する言葉の意味や、言葉を学んだ時期を反映したボタンの「グループ分け」をボード上に作成する。
● ボタン配置の意味について、視覚、空間、触覚の強い手がかりを与えることで、犬の学習を促進する
● 押したボタンのトラッキングと数値化を可能にすることで、犬の学習を促進する。
● ソフトウェア主導のトレーニングやインタラクションにボタンを統合することで、学習の速度、スピード、複雑さを向上させ、犬の学習を促進する。
● 犬を楽しませるためのシステムに、ボタンの起動を組み込むことを可能にする。
● 食品報酬を提供するシステムに、ボタンの起動を統合することを可能にする。
● スクリーンに表示される内容、照明のオン/オフ、サウンドシステムから発せられる音楽やスピーチ、ドアやアクセスゲートの開閉など、犬が自分の環境の側面を制御できるように、ボタンの起動を統合することを可能にする。
上記のいずれも、ボタンのいかなる先行する設計又はレイアウトによっても許容されない。本明細書に記載された、ヒトと非ヒトの両方における学習を促進する目的の特徴の組み合わせは、ユニークで新規なものである。
ボタンの物理設計
ボタンは、図1に提示されたものの特徴を含む:音(例えば、人が犬の名前を言う)を記録するためのマイクロフォン、又はマイクロフォンのセット。)マイクロフォンによって伝達された音の記録および保存をトリガする方法。録音された音を十分に高い忠実度で再生するためのスピーカー。スピーカーで再生するための、押しやすいボタン。
図1のボタンは直径が約3.5インチであるが、その幅は装置が機能するための必要条件ではない。それは、代わりに、それを使用する動物の大きさに応じて、0.1インチから6インチまでの大きさの範囲であり得る。また、ボタンを押すのに必要な圧力も、押す動物の体重によって変化する。ボタンは、シンボルや絵の画像を表示することもできる。この画像は、ユーザによって、例えば、紙片に挿入されてもよく、あるいは、ボタンに製造されてもよい。
ボタンイルミネーション
すでに市場に存在するこのようなタッチボタンは、さらなる合図及び/又は娯楽の源として機能する光をその中に有することができる。ここでは、照明の追加と接続性の統合により、ボタンでのトレーニング、学習、および関与を大幅に強化するのに役立つ方法を説明する。
犬が学習するためのオブジェクト又は動作若しくはコマンドの画像又はビデオを示すディスプレイと通信しているとき、ボタン内のライトは、提示されているオブジェクトの意味を犬に「示唆」又は「示唆」するために作動させることができる。光は、理想的には犬の異なる視覚系に調整された波長の、様々な色であってよい。さらに、一連のボタンを点灯させることで、表示される画像や動画に関連する、より複雑な意味を示唆することも可能である。ディスプレイは、e-ink、OLED、LCD、LED、または必要に応じて動的に変化する同様のディスプレイ技術であってもよい。
さらに、犬が次に押されるべきボタンを見つけることを支援するために、犬がシーケンスを生成している間、ボタンを積極的に照らすことができる。これは、ボタン位置だけでなく、品詞や語順の犬の学習を支援するために使用され得る。別の実施形態では、ボタンを押した後、その後に押す複数のシーケンスを犬に提示し、表現の経路を選択させることができる。
コネクティビティ
ボタンは、スマートで低消費電力のネットワーク接続モジュール、またはシステムオンチップを追加することもでき、これによりボタン同士、家庭、およびインターネットに接続することができる。この接続性により、以下のことが可能になる。
● ボタンが押されたことを遠隔地のデータベース内に記録し、ロギングやデータ解析を行うことで、人間やインタラクションソフトウェアによる分析・活用を可能にする。
● ボタンが作動したことをソフトウェアに通知し、ボタンの作動と犬が見ることのできるディスプレイ上の動画や画像の提示を関連付けることで、トレーニング効果を向上させる。
● ボタンが奏でる音を遠隔操作することで、トレーナーがボタンの音を通常の会話の流れに組み込むことなどが可能となり、動物の学習がさらに強化される。また、ボタンを遠隔操作することで、人間やコンピュータの人工知能が、犬が理解できるフレーズを伝えることも可能である。
● モジュールまたはシステムオンチップに新しいサウンドをアップロードおよびダウンロードし、提示されたサウンドの再プログラミングを容易に行うことができる。
● ボタンで再生した音をインテリジェントに組み替え、修正する。
● 周囲の騒音レベルに応じて、ボタンの音量を自動調整。
● ドアを開けたり、照明や装置のオン・オフなど、装置や動物の周囲にある物体の作動を遠隔でトリガすること。
● 既存のホームオートメーションプラットフォームやスマートホーム用音声アシスタントとの統合。
充電や電池の交換など、装置のコストとメンテナンスを制限するために、1つの高出力バージョンと1つの低出力バージョンという2つの異なるバージョンの装置が存在する可能性がある。すべてのデバイスは、IEEE 802.15.4、BLUETOOTH(R) Low Energy、ZIGBEE(R)などの低消費電力パーソナル・エリア・ネットワーク技術で相互接続されている。より高出力のデバイス(ハブ/シンク/コレゲーター)は、WiFi、LTE、LTE-M、NB-IoT、LoRaWANなどを介してより広いインターネットへの接続を提供することができる。低電力デバイスやノードは、スター型またはメッシュ型のネットワークトポロジーで構成され、インターネットに接続された高電力デバイスを介して、家庭内やより広いインターネット上のデバイスと通信することが可能である。そのため、顧客は機器の「キット」を購入し、1つの機器がより高価な「ハブ」として、他の機器がより経済的な「周辺機器」として機能するようにすることができる。このシナリオでは、「ハブ」は「周辺機器」と同じようにボタンとして機能することができますが、そうする必要はなく、低電力の「周辺機器」のようにバッテリーで駆動するのではなく、主電源で駆動することもできる。
接続性により、ボタンを、犬に報酬を提供し、犬の学習を強化することができるシステムに接続することができる。これらの報酬は、食べ物又はおやつ、犬が快く又は興奮すると感じるビデオ、好きな人間の親しい話し声、他の犬の音、又は好きな犬、人間、猫、又は犬が報酬と感じる他の物体の匂いの生成など、様々な形態を取ることができる。
付加機能・特長
動物には、人間にはない感覚、および/または人間とは異なる機能を持つ感覚が頻繁にある。例えば、コウモリやある種の海洋哺乳類は、エコーロケーションを使用する。人間が持つ匂い受容体1つに対して、犬は約50の匂い受容体を持っている。クマは餌場まで直線距離で25キロメートル以上移動することが確認されており、性的に活発なメスの匂いを何百キロメートルも追いかけることができる。サメは水中の微量の血液を感知するだけでなく、電流や気圧の変化も感知することができる。ラットやマウスなどのげっ歯類は、超音波を使って他の種とコミュニケーションをとることができ、多くの肉食動物に聞こえないようにすることができる。犬および香りの文脈で論じるが、本書を通じて説明される発明は、直接論じたもの以外の他の種および/または他の感覚に適用され得ることを理解されたい。実際、これらの発明のいくつかの側面は、前言語的または非言語的な人間(赤ん坊など)に使用することができる。
犬に本発明を使用する方法を教える際に、類似のものを曖昧にすることが重要な場合がある。例えば、ファイドが2つのドッグパークの近くに住んでいて、両方とも近くてビーチにある場合、匂いは大体同じになる。もし、片方のボタンが「ノースビーチ」、もう片方が「サウスビーチ」を意味するとしたら、犬はどちらのボタンがどちらのビーチを意味するのか、とてもわかりにくいであろう。このように、犬の感覚階層において嗅覚は重要であるため、複数の方法で解決することが可能である。
第1の解決策では、各ビーチに存在するもの(好ましくは各ビーチに固有のもの、または犬が定期的にさらされる香りの中で少なくとも固有のもの、または実質的に固有のもの)のサンプルを採取し、その香りをビーチに対応するボタンに適用してもよい。ある態様では、香りは、製造中にボタンのプラスチックに統合されてもよい。別の態様では、接着剤、エポキシ、シリコン、または乾燥する他の材料(そして好ましくは犬の周りで安全であれば)をサンプルと混合してボタンに塗布してもよい。別のアプローチは、単にボタンに香りをこすりつけること、ボタン内またはボタンに近接する凹部または区画(バーまたはグリッドの後ろに凹んでいるかどうかにかかわらず)の内部に香りを置くこと、または他の方法でボタンに香りを適用することであってよい。別の態様では、ボタン用のタイルの切り込みは、香りのためのホルダーを一体化するか又は近接させるか、香りを染み込ませるか、さもなければ香りを負担させることができる。
ある場所に存在し、他の場所に存在しない香りを一意に特定することはできないかもしれない。他の場合では、そうすることが望ましくないこともある。また、ボタンに適用された後、香りが劣化したり、経年変化したりするリスクを回避することが望ましい場合もある。そのような場合(または他の理由で)、一連のユニークな香りを作成することが望ましい場合がある。一態様では、各ボタンは、ボタンまたはその周囲の一部または全部を構成する材料内に埋め込まれた香りを有する。別の態様では、香りは、ボタンまたはその中の区画に適用されてもよい。対応する実質的に同一の香りが、しばしば携帯可能な形態で、ユーザに提供されるであろう。そして、ユーザは、識別されるべき場所に行くときに、その香りを持ち運ぶことになる。ビーチを例にとると、ファイドがノースビーチに行くとき、香りをティッシュにつけて、犬がそれを嗅ぐとよい。また、何らかの方法で犬に装着してもよい(犬の首輪やハーネスに装着した香り保持具に塗布するなど)。こうすることで、香りをその場所に関連付けるように訓練することができる。
別の側面では、単に自然に香りと関連付けられないものがある。例えば、犬は単に走りに行きたいと思うかもしれない。走ることは場所に依存しないので、走ることに自然に関連する香りは存在しない。このような場合、犬が行動(走るなど)を行うと、人工の香り(この文脈では、人工の香りと、その場所に自然に存在しない自然の香りの両方を意味する)を空気中に噴霧したり、犬の首輪につけたりして、犬に感知させることができるようにする。その匂いはボタンの一つにもつけられ(あるいはその中に存在し)、犬は後で「走る」ボタンを押すことができる。「ノースビーチを走る」というような原始的な文章を作ることもできる。
別の側面では、走ることの場所の独立性は、特定の香りがそれに関連していないことを意味するが、走ることは、香りのより抽象的な特性、すなわち香りが変化する速度と関連している可能性がある。走ることは、嗅ぐこととは異なる種類の呼吸を伴うので、知覚される香りの順序が異なることになる。この異なる香りの変化率を、走るときに感じる香りと同じような変化率で放出するボタンを埋め込むことができる。幅広い香りを容易に再現できない場合、単に複数の香りを交互に発するだけで十分な場合もある。その場合、複数の香りの部屋を開閉したり、ファンを使って異なる時間に異なる香りを支配的にしたり、望ましい変化率で様々な香りを知覚させるために他の方法を利用したりすることができる。
神経信号を読み取る技術は、急速に発展している。Neuralinkのような企業は、脳がデジタル機器に信号を送ることを可能にする神経インプラントを設計している。その逆もまた可能である。FMRIなどのスキャン技術や、脳の電気・電子計測は、脳のどの領域がどのように活動しているかというデータを得るための追加的な方法である。
犬があることをしている間、または経験している間に神経信号を測定することを教示する。一態様では、動物の状態に関する他のデータと組み合わせて、脳のどの領域が活動しているか、および/または活動のレベル、および/または神経活動のパターンのデータセットを、人工知能システムを訓練するために使用する。これは、犬がボタンを押すことに関連する神経活動パターンの測定値を取得することで行うことができる。各意図的なボタン押しは、ボタン押しイベントの前、または間、または後に行われた神経記録の分析を通じて識別することができる、押されたボタンに関連する固有のシグネチャを有する。このような訓練が完了した後、システムは、犬がどのボタン押しを考えているかを識別することができるようになる。例えば、神経信号だけで、「お腹が空いた」ボタンを押したときのパターンを確実に特定できるようになれば、ボタンが押されていないときでも、犬がお腹を空かせていることが推測できるようになる。このように推測できれば、その信号を直接、餌の分配装置に送ることができる。また、スピーカーから「ごはん」と発声させたり、人間の携帯端末に通知を送ったりするなどして、人間に送ることもできる。
ここで図105を参照すると、そこには、ボタン神経トレーニングのための方法が示されている。上記で示唆されたように、神経測定と対になるボタン10501の押下という繰り返される外部イベントの存在は、記録された多数の押下関連神経活動イベント10512を使用する分類器の記録および訓練を通じて、サウンドボードの(心理学Lev Vygotskyの意味における)認知内生化を可能にしている。ボタン押下に関連する測定された神経活動10502の予測能力が十分な閾値10504に達すると、トリガ10503としてのボタンを非活性化し、代わりにボタントリガに関連する神経活動の認識に完全に依存することが可能である。例えば、ボタンが物理的にトリガされておらず、代わりに犬が「外」のボタンを押すことに関連する神経活動パターンを生成したため「神経的にトリガされた」にもかかわらず、システムは「外」という言葉に対応する音を再生することができる。神経トリガによって生成された音の彼/彼女の知覚に対する犬の応答は、これが、犬が期待した結果であったかどうかを検証するためにシステムによって使用され得る10506。さらに、ボタンを押すことを生じさせる神経パターンの時間的変化を同定することにより、犬がボタンに接触する前に、どのボタンが押されるかを予測することが可能である。これにより、犬は思考だけでボタンを押すことができるようになる。このように犬を訓練するには、ボタンが押された瞬間10509からさらに時間的に離れたところで神経トリガを活性化させる必要がある。例えば、犬の神経トリガの訓練の初期には、ボタンの単なる物理的接触(押下ではなく)の瞬間に神経トリガを発生させることができる。犬がこれに慣れたら、ボタンのトリガは、犬がボタンの近くにいるが、物理的に触れていないときに発生し得る。最終的に、最大限の予期が達成されると10510、犬は、いかなる物理的な動き10511の発生もなしにボタンをトリガすることができるようになる。神経活動は常に変化しているので、システムは、犬の常に変化する神経パターンに継続的に適応することになる。特に、神経トリガに応答する犬の行動および神経活動(例えば、発せられた関連する語音に応答する)が、犬が驚いたことまたは彼/彼女の期待を侵害されたことを示すかどうか10507を監視し、もしそうなら、神経トリガが犬のコミュニケーション行動を混乱させていたという兆候がなくなるまで分類器が犬の行動を予想する量10508を減少または排除するために行われるであろう。身体活動の場合、これは、驚愕反応に関連する身体的行動として現れ得る。驚きに関連する運動活動は無視できるか抑制されるので、驚きを示す神経信号をモニターすることができる。例えば、「N400」という事象関連電位(ERP)という、意味的に驚くような事象の400ミリ秒後に振幅がピークになる神経信号を利用することができる。こうすることで、最終的に犬は、サウンドボードのボタンを操作する必要から解放されるのである。
神経信号の測定がない場合でも、動物の状態の他の測定値を使用して、犬の意図を推測し、予測するために、データ分類を使用することができる。例えば、物理的な文脈を利用する。このシステムは、予測テキストに類似していてもよく、いくつかの実装ではスワイプ、プッシュなどを含む、動物に関する行動や他の合図を、予測のためのデータとして利用する。
犬の視線を追跡する装置の使用を通じて、犬のボタンの視覚的な固定がボタンをトリガさせることによって、犬のボタンの学習を補強することが可能である。別の実施形態では、ボタンへの視線によってトリガされた音は、犬の耳で静かに音を発するようにし、どのボタンを押したいかを識別するのを助けることが可能である。
拡張現実装置との組み合わせにより、犬の視線は、犬が視覚的に固定したオブジェクトの命名をトリガし、異なるオブジェクトの名前を学習するのを助けることができる。従来の「拡張現実」装置だけがその実施形態ではないことに留意されたい。例えば、犬の視線を追うカメラ(多くのARシステムに存在するもの)でも、識別されるボタンを特定するのに十分である。このような場合、音は静かである必要はなく、代わりにスピーカー(ボタンと同位置にあるかどうかは問わない)から発せられてもよい。
動物がボタンを使用するように訓練された後、出現した問題は、ボタンが単に犬と一緒に容易に移動できないことである。例えば、「のどが渇いた」または「水」の信号を送ることができれば、散歩中の犬にとって非常に便利である。上記の脳パターンのアプローチに加えて、ボタンの携帯用サブセットを使用することが可能である。好ましくは、ボタンは、犬が訓練されたパターンにできるだけ近いパターンでレイアウトされるであろう。ボタンに香りを加えることも、場合によっては望ましいだろう。
別のアプローチでは、一組の仮想ボタンを地面に投影することができる。全体的または部分的に行うことができる1つの実装は、投影デバイスを犬のどこか(首輪に貼付されているなど)、鎖の上、および/または犬に同行している人間の上に存在させることである。また、犬の近接によって作動させることができる(近接場コンピューティング信号、コンピュータビジョン、またはその他のものを介して検出されるかどうか)固定投影デバイスが存在してもよい。好ましい実施形態では、犬は、どの仮想ボタンをどの場所に投影するかについてプロジェクタに指示する送信機を有するであろう。別の実施形態では、犬は、歩行測定、コンピュータビジョン、または他の手段によって識別され、ボタンの正しいレイアウトと応答を識別するためにデータベースが(特定の場合、広域ネットワーク上で)アクセスされ、これは、仮想ボタンの各々に関連する音声または音響をダウンロードすることを含むことができる。犬の主要なボタンのセットは、そのようなアクセスを容易にするために、必要な情報をデータベースに送信するように構成されるであろう。
携帯用プロジェクタの場合、犬がそれと相互作用できるように投影画像を十分に安定に保つために、1つ以上の要素が使用される場合がある。プロジェクタの動きを決定するために1つ以上のジャイロスコープまたは他の動きセンサを利用してもよく、光学的またはデジタル調整を介して、プロジェクタ自体の動き(例えば、鎖からぶら下がっているもの)にもかかわらず投影をより安定に保つような方法で、画像をプロジェクタに対して移動させることができる。別の態様では、プロジェクタは、カメラを利用し、カメラによって検出された物体またはマーカーに対して画像を安定に保つために、それが投影する光に光学的またはデジタル的な修正を使用してもよい。別の態様では、動物が歩いているときなど、動物とともにボタンが移動することが望ましい場合がある。このような動きは、識別され、プロジェクタが補償する動きから除外されてもよい。別の態様では、プロジェクタを作動させるために、発声及び/又は動作が使用されてもよい。別の態様では、スピーカーは、仮想ボタンの「押下」に応答するであろう。プロジェクタを安定化させる前述の方法に加えて、空間におけるジャイロ剛性を利用してもよい。
仮想ボタンの押下を検出するために、センサ、ほとんどのアプリケーションではカメラが、犬が「押した」ボタンを判断するために使用される。
人間は、ある点が特に関連したり重要であると判断した場合、強調したり量を増やしたりして話すことが珍しくはない。同じことが、動物にも当てはまるだろう。犬が緊急に排尿する必要がある場合、犬は「おしっこ」または「散歩」のボタンを繰り返ししっかりと押すかもしれない。ただ外に出たいだけの犬なら、軽く押すかもしれない。最も軽い場合、犬は誤ってボタンを押してしまうかもしれない。ボタンが押されるにつれて抵抗が大きくなるような設計になっている場合もある。
ボタンに加えられた力の量は、緊急性の感覚を伝えるために数値化され、利用されてもよい。一実施態様では、ハードカットオフポイントが使用されてもよい。例えば、ボタンを2/3以下で押すと、偶然の押下として扱われ、1/3と2/3の間で押すと、軽い押下として扱われ、2/3以上で押すと、緊急の押下として扱われるであろう。一つの代替案では、力の量は、緊急の量を伝えるために、カットオフの有無にかかわらず測定され、利用されるかもしれない。別の態様では、ボタンが押される速度および/または時間の長さが利用されてもよい。カットオフポイントに加えて、またはカットオフポイントの代わりに、犬の押下データと人間からの入力とを組み合わせてAIを学習させてもよい。例えば、犬が「歩く」を押した後、飼い主は、犬が排尿を必要とする緊急度を(動作可能に接続されたデバイスを介して、または直接)入力する。時間が経つと、AIは押すパターンと緊急性を判断できるようになる。同様に、犬が「歩くおしっこ」のような押しを組み合わせる場合、押しの速度またはケイデンスを個別に、および/または、互いに相対的に利用することができる。
一実施形態では、ボタンを押すために使用される力の量は、犬に提供されるフィードバックの量に相関していてもよい。例えば、50%での押下は、会話的な音量である言語的な確認(「散歩」又は「食べ物」)をもたらすかもしれない。90%では、怒鳴り声に近い音量になる。ボタンの表現力を高めることで、犬にとってより使いやすく、より頻繁に使用され、より早く習得することができるようになり、ボタンの実用性が高まる。
別の実施形態では、押圧の持続時間は、生成される単語の持続時間に影響を与える可能性がある。より長い押下は、生成される単語のより遅い発音に対応し、より短い押下は、より速く、より切り取られた表現に対応し得る。これは、感圧式のボタンと同じような利点がある。また、犬がボタンを押し続ける時間の長さも、フィードバックの強さと相関があるかもしれない。ケイデンス(音節間、単語間、またはその他)も、一実施形態ではボタン押下のケイデンスを含む、ボタン押下のモードを反映するために使用されてもよい。
一実施形態では、「ボタン」は、実際には、タイル間の線に沿った仮想または実際のセンサであってもよい。別の実施形態では、タイル全体がボタンであってもよい。別の実施形態では、ボタンのサイズ及び/又は形状及び/又は高さが変わってもよい。
複数のボタンが同時にフィードバックを再生することは、動物にとって混乱する可能性がある。一実施形態では、押されているボタンは、他のボタンに無音になるように、及び/又は非アクティブになるように信号を送る(そのような無音及び/又は非アクティブ化のための時間の長さは、信号を送るタイルからの音の再生完了と相関していてもよい)。別の実施形態では、第2のボタンを押すと、第1のボタンに信号を送り、音または他のフィードバックを中止させることができる。
人間が、装置にとって人間であることが知られている方法でボタンを作動させることができることが重要である場合がある。一実施形態では、指がボタンに触れたかどうかを判断するために、静電容量式タッチ測定が使用される(一方、犬の爪は、静電容量式タッチセンサに異なる影響を与えるであろう)。別の実施形態では、ボタンは、より小さいボタンを有するであろう。一実施形態では、より小さなボタンは、ボタンの上に存在する。別の実施形態において、より小さいボタンは、より小さいボタンを押すことが犬によって達成されるのが困難であるように、わずかに、適度に、または深く凹んでいてよい。別の実施形態では、指紋センサがボタンのタッチ面に存在し、これは、人間と犬の入力を区別することができるが、どの人間または犬がボタンを作動させているかを一意に識別することもできる。別の実施形態では、センサは、鼻の指紋または肉球の指紋も利用してもよい。これらの実施形態は、所望により組み合わせてもよい。
1つの側面では、「さようなら」などの複合概念は、最初は1つのボタンまたは2つの連続したまたはほぼ連続したボタンとして開始されるかもしれない。時間の経過とともに、ボタンが移動して、「good」と「bye」が別々の場所になるようにしてもよい。
物理的なオブジェクトとしてボタンを論じているが、(投影版のように)仮想であってもよく、タッチセンシティブ表面の位置であってもよく、触覚または力のフィードバックを与えてもよく、インフレータブルブラダーまたは伸縮性ピンを使用してタッチセンシティブ表面のボタンの位置を特定してもよいことが理解されるはずである。
犬による何らかの形の押圧が偶発的な押圧であると測定される場合、ボタンは、押圧が「カウント」されなかったことを示すために、ノイズ又は振動フィードバック又はそれらの組み合わせを発することができる。振動フィードバックは、ボタンからのフィードバックとして、異なる振動強度及びパターンを含めて、利用されてもよい。温度フィードバックは、特に温度に敏感な動物の間で利用されるかもしれない。ボタン自体が加熱されても冷却されてもよいことは理解されるべきである。ボタンは、互いに異なる温度であってもよく、犬への別の合図を可能にする。関連する意味を持つボタンは、類似の(あるいは実質的に同一の)温度ゾーンにグループ化されてもよい。
一実施形態では、ボタンを自己プログラムするために人工知能(AI)を利用することが望ましい。AIは、ボタンの押下を測定し、押下の前及び/又は後に行われる行動と相関させるであろう。別の実施形態では、ボタンのレイアウトは、特定の犬に関連付けられる。犬が別の装置に近づくと(おそらく友人の家で)、ボタンは自動的に自宅のレイアウトに合うように再構成されるだろう。これは、コンピュータビジョンを介して動物を識別すること、犬、首輪、または犬に貼られた他のもののオブジェクト(QRコードなど)を識別すること、近接場コンピューティングネットワークの出力を測定すること、または他の方法によって行われ得る。好ましい実施形態では、犬の家にあるボタンは、共通サーバに設定をアップロードし、特定の犬に関連付けられる。その後、自動再構成は、データベースが有するものに一致するようにボタンを再構成してもよい。別の実施形態では、家庭でのレイアウトは、ネットワークインタフェースを介して、犬または飼い主のデバイス(犬の首輪のFOBなど)に通信されてもよい。デバイスは、次に、新しいボタンのセットと通信して、設定情報を送信する。
犬を識別するという点では、ボタンは、犬を識別するために、犬の肉球の指紋及び/又は鼻の指紋を読み取ることもできる。別の実施形態では、スリーブは、犬の爪(狼爪(duclaw)など)の上に適合するように構築されてもよい。スリーブにはコード(QRコードなど)が記載されていてもよい。スリーブには、パッシブタグやアクティブタグなどの高周波識別デバイスが含まれている場合がある。このようにして、スリーブは犬を一意に識別することができる。別の態様では、光(一実施形態では、近赤外線など、人間及び犬の視力範囲の外)が犬に取り付けられてもよく(首輪など)、動物を識別するための識別パターンを発してもよい。別の実施形態では、QR-コードのような固有のバーコードが犬に取り付けられ、これは、ボタンに取り付けられたカメラまたは他の方法でボタンに動作可能に接続されたカメラによって読み取ることができるであろう。
イヌと連携したボタンの使用は、他の動物のニーズや能力に合わせて採用することができることを理解されたい。例えば、システムがイルカまたは他の海洋哺乳類と組み合わせて利用される場合、タイルを水中の垂直面に配置し、水の状態および動物のニーズに合わせて音または他のフィードバックを修正し、および/または動物に適合する方法で押すためにボタンを修正することが有用である場合がある。イルカの例では、鼻で押せるようにボタンを大きくする必要があるかもしれない。ラットの場合は、ボタンやタイルを小さくする必要があるかもしれない。
いくつかの例示的な実施形態がある。これらの実施形態は、例示のみを示すものであり、限定することを意図していない。
一実施形態では、筐体と、犬による作動に適した筐体上の第1のボタンと、犬による作動に適さない筐体上の第2のボタンと、第1及び第2のボタンに動作可能に接続されたプロセッサと、を備え、第1及び第2のボタンはプロセッサの異なる機能を作動させる、ボタンが提供される。
この実施形態の他の態様では、第2のボタンを作動させるために、第2のボタンは、第3のボタンと連動して押される必要がある。別の態様では、タッチに応答した静電容量の変化が測定され、静電容量の変化の大きさに基づいて少なくとも1つの機能が作動または解除される。別の態様では、第1ボタン又は第2ボタンの一方又は両方は、ノーズプリントに応じてのみ作動させられてもよい。別の態様では、第1ボタンまたは第2ボタンの一方または両方は、肉球のプリントに応答してのみ作動されてもよい。別の態様では、第1ボタンと第2ボタンは同位置にあり、第2ボタンは人間の指紋の検出によって作動する。別の態様では、第2ボタンは、わずかに凹んでいてもよく、適度に凹んでいてもよく、深く凹んでいてもよい。別の態様では、ボタンの1つの意味論的意味に関連付けられ、第2のボタンとは異なる香りおよび関連付けである香りが存在してもよい。
別の例示的な実施形態では、ボタン装置であって、少なくとも1つの筐体と、犬による作動に適している第1のボタンと、第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと、第1のボタンは、第1のプロセッサの第1の機能を作動させ、第1のボタンは、香りを備え、第1のボタンには意味が関連付けられているボタン装置も存在する。犬による作動に適した第2のボタンと、第2のボタンに動作可能に接続された第1又は第2のプロセッサと、第2のボタンは、第1のプロセッサ又は第2のプロセッサの第2の機能を作動させ、第1のプロセッサは、第2のボタンの作動を検出し、当該検出時に第1の機能を終了させることを特徴とする。
別の態様では、検出は、第1のボタンからの可聴信号を検出することによって行われる。別の態様では、検出は、第1のボタンからのネットワーク信号を検出することによって行われる。別の態様では、検出は、第1のボタンから無線信号を検出することによって行われる。
別の例示的な実施形態では、少なくとも第1のボタンと第2のボタンとを備え、第1のボタンは第1の香りと同位置にあり、第2のボタンは第1の香りとは異なる第2の香りと同位置にあり、第1のボタンは第1の意味に関連し、第2のボタンは第2の意味に関連し、第1のボタン及び第2のボタンは犬による作動に適している意味論的教習装置(semantic teaching apparatus)を有することができる。
別の態様では、少なくとも1つのボタンは、ボタン又はボタンのための取付具に使用される材料の一部又は全部に組み込まれた香りを有する。別の態様では、少なくとも1つのボタンは、香りを有するゼオライトを含むハウジングを有する。別の態様では、ゼオライトは加熱される;この加熱は、ボタンがそれ自体又は他のボタンとの相互作用を検知している間、又はボタンに近接する犬を検知することに応答して、指定時間に、手動で行われてもよい。別の態様では、少なくとも第1のボタンは、第1のボタンの意味と関連する香りを有する物質を含む。別の態様では、ファン、空気圧縮機、および/または圧縮ガスが、香りを有する物質上に空気の流れを作り出すために利用される。
別の例示的な実施形態では、少なくとも1つの筐体と、犬による作動に適した第1のボタンと、第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと、を備え、第1のプロセッサは第1のボタンに及ぼされた圧力の量を測定し、プロセッサは及ぼされた圧力の量に少なくとも部分的に基づいて作動に対する応答を変更する、ボタン装置を有することができる。
別の例示的な実施形態では、少なくとも1つの筐体と、犬による作動に適した第1のボタンと、第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサとを備え、第1のプロセッサは、設定時間内に第1のボタンの複数の押下を検出し、プロセッサは、設定時間内の押下の回数に少なくとも部分的に基づいて作動に対する応答を変更する、ボタン装置を提供し得る。
別の例示的な実施形態では、少なくとも1つの筐体と、犬による作動に適した第1のボタンと、第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと、を備え、第1のプロセッサは第1のボタンの偶然の押下を検出し、プロセッサは検出に応じてノイズ、振動、香り放出、又は温度変化の1以上を引き起こす、ボタン器具を有することができる。
別の例示的な実施形態では、犬の脚の一部の周りに適合するスリーブを備え、その部分は、脚が胴体に結合するところから前足の爪までの任意の部分であってよく、スリーブは、近接場コンピューティング信号、FOB、QRコード、無線信号、または音信号の1以上を含む識別機構を担っている、犬の識別装置を備えることができ、機構は、近接場コンピューティング信号であるという請求項79の装置であって、その装置。
ある態様では、スリーブは、ダクローの周りに適合する。別の態様では、スリーブは、狼爪の周りに適合する。別の態様では、スリーブは、胴体から最も遠位で肉球の前の脚の部分の周りに適合する。
タイルのインターロック機構については、様々な実施形態がある。
ベーシックバット
マイタードバット
マグネットコネクタ
電磁式コネクタ
トング&グルーブ
ハーフラップ
モルティス&テノン
ビスケットジョイント
ポケットジョイント
ラベットジョイント
ハーフブラインドダブテール
ベルクロ(面ファスナー)(R)
接着剤
接着剤
ヒンジ
スロット+ピン
静電容量式
表面仕上げのタイプも変更することができる。例えば、タイルは、タイル及び/又はボタンの間にリッジ又は他の分離を作成するために、ボタンの間で上昇してもよい。とりわけ、これは、ユーザが複数のボタンに同時に触れるのを防ぐため、及び/又は不用意なボタン押しの量を減らすために利用されてもよい。
ボタンの深さも変化させることができる。
一実施形態では、タイルの形状はフラクタルの任意の変形であってよい。実際、フラクタル生成ソフトウェアが利用されることによって、そのようなタイルを設計する方法が存在する。
別の実施形態では、犬搭載システムは、犬が知覚している世界を、システムが学習した犬が知っている言葉を使用してリアルタイムで記述することによって、犬を支援することができる。それは、スクリーン上で見られるビデオを記述し、犬が見ている人に名前を付け、犬の周りの出来事を記述することができる。これは、他の方法の中でも、公に、またはより静かな耳に装着されたインタフェースを通じて行われてもよい。別の実施形態では、犬は新しい単語(システムのユーザが犬に学習させることを望む単語のリストを構成してもしなくてもよい)を提示されるかもしれない。
同様のシステムを使用して、犬のボタン押しに応答し、犬が理解しやすい方法で一緒にボタンを組み合わせる方法を学ぶのを支援することができる。解釈可能なボタン押下シーケンスに関連する画像、音、または応答フレーズで応答することにより、犬は自分の理解をより迅速に試すことができ、フィードバックを提供する人間が利用できるかどうかに関係なく、自分自身を表現することを学ぶことができる。
香りのギャザリング
図102は、ここでは「香りカメラ」と呼ぶ吸着剤捕獲装置の一実施形態である(ただし、この用語は、この技術を教えることをより簡単にするためのものであり、限定することを意図したものではない)。本明細書で使用する場合、「ゼオライト」という用語は、ゼオライトだけでなく、香りの捕獲および放出が可能な他の物質も意味する。
一実施形態では、装置10201は密閉(air-tight)された状態で開始される。一実施形態では、固体側面と、各端部に作動式エアシール(10202、10207)とがある。空気は、作動式エアシール10202を通って空隙10203に入る。一実施形態では、空気は、香りカメラ10201の内部であろうと外部に配置されていようと、ファン10204又は他の空気移動装置によって吸い込まれる。香りは、ゼオライトが埋め込まれたフィルタ10206に捕捉されてもよい。
GPSアンテナ10208及びシステムは、コンピューティング装置10209と組み合わせて利用されてもよい。一実施形態では、コンピュータは、装置の位置、カメラによって捕捉された画像、マイクロフォンによって捕捉された音、又は他のデータを捕捉し、記憶してもよい。一態様では、記憶されたデータは、時間、場所、又はゼオライトフィルタの特定の部分と関連付けられてもよい。コンピュータは、ニアフィールドコンピューティング、無線ネットワーク、又は他のモードによって通信してもよい。一実施形態において、コンピュータは、装置の動作を制御することもできる。GPSシステムは、wifi三角測量などの他のジオロケーションシステムを含むと理解されるべきである。
一実施形態では、ゼオライトは、QRコードのような一意の方法でマークされる。ゼオライト「フレーム」上に存在するコード(又は他のマーカ)は、読み取られ、データセット又はデータベース内のGPS位置と関連付けられる。一実施形態では、ゼオライト枠(またはその一部)上の質感、外観、および/または固有のマーキングをコードまたはマーカーとして使用することができる。
一実施形態では、ユーザが香りの捕獲及び/又は放出を作動させると、ポートが両側に開き、ファンが、臭いを吸着し、続いて空気を押し出すゼオライト埋め込みフィルタを通して環境から空気を一定時間、連続的又は断続的に引き寄せ/押し出す。香りの捕獲及び/又は放出のための期間は、放出される匂いの強さ及び存在し得る汚染物質の種類を含む様々な要因によって変化し得る。ある態様では、捕獲期間は、システムが香りの発生源から離れる動きを検知するまで継続することができる。
「暴露時間」が終わると、ファンは停止し、密閉は閉じられる。匂いが発生する時間になると、加熱要素(匂い放出を作動させる任意の追加モードを含む)が作動し、ゼオライトを脱着させ、閉じ込められているどんな匂いも放出させる。ある温度および/または時間の持続時間で、ファンが作動し(または、潜在的には、圧縮窒素または他のガスのタンク、または高度にろ過された大気ガスが提供される)、1つまたは複数のシールが開き、脱離した臭いを含むガスを押し出す。純粋な圧縮窒素や他のガスを使用することで、閉じ込められた匂いだけが放出される。
ゼオライトフィルタは、異なる匂いの「フルカラー」表現を捕らえるために、様々な種類のゼオライトを持つ必要があると思われる。出て行く匂いの比率と入って来る匂いの比率を確実に一致させるためには、フィルタが、(写真カメラが異なる比率の色変換器を有するのと同様に)その中に埋め込まれた様々な異なるゼオライトの異なる比率を有することが必要となると思われる。ゼオライトの組み合わせや比率を変えることで、個人または個人のクラスの異なる嗅覚能力に合わせたにおい作りをすることができるかもしれない。
さらに、カメラに使用される材料は、好ましくは、加熱されても全く無臭であるように設計されるであろう。発熱体自体を密閉して、それも無臭の材料で作る必要をなくすこともできる。犬用など特定の用途に利用する場合は、他の香りの原因を排除することがより重要な場合がある。他の目的、例えば盲目の人間が匂いによって場所を特定するような場合には、痕跡臭の欠如はそれほど重要でないかもしれない。ある態様では、放出された香りの「嗅ぎ手」が、システム自体が痕跡臭を有する可能性があることを理解する能力は、装置がどの程度無臭でなければならないかを決定することができる。一実施形態において、構造体全体は、高温に耐えるように設計されてもよく、任意の範囲の香りが減少、ほぼ除去、または完全に除去される温度まで(内部加熱能力または外部熱源のいずれか、またはその組み合わせを介して)加熱されてもよい。
一面では、カメラは「単回使用」であり、最初の香りを捕らえる時にのみシールが開かれるかもしれない。しかし、時間の経過とともに、十分な熱と同時の窒素フラッシング(窒素自体は、別のゼオライトベースのシステムによって生成することができる)でシステムを「リセット」することが可能である場合がある。一実施形態では、ゼオライトは、使用後に気流の外に移動させるか、または気流をその周りに移動させることができる。
別の実施態様では、多重捕捉(吸着)装置を利用することができる。つの実施態様を図100に示す。ゼオライトブロック10001、10002がある。ブロックは、一連の別個のゾーン10003、10004などに分割されている。一実施態様では、ゾーン10005の間に仕切り板がある。態様において、仕切りは、空気又は香りが実質的に又は完全に透過しないものであってよい。別の態様では、仕切りは、ゼオライトブロック10001、10002の全深さを貫通し、エアシール又はその一部に対して終端してもよい。このような実施形態では、作動したエアシールの一部分を開くように移動することによって、第1の香りを捕捉してもよい。別の実施形態では、空気源は、セル10003、10004などの間で導管の終端を移動させる導管を通って移動してもよい。ゾーンの大きさは、様々であってよい。例えば、多数の香りイベントの捕捉が重要であると考えられる場合、ゾーンはかなり小さくてもよい。対照的に、匂いを複数回再生することが重要であると考えられる場合、ゾーンはより大きくてもよい。
別の実施形態では、多重捕捉システムは、ゼオライトの回転片を利用することができる。回転片が円形であることが通常好ましいであろうが、他の形状が利用されてもよい。図101に目を向けると、そこには、中央に任意の切り欠きを有するゼオライトの円形片10102からなる吸着剤捕捉装置が示されている。ラインディバイダは、ゼオライトを別個の領域10103、10104、10105などに分割する。図100と同様に、仕切り板を構成する線は、ゼオライトに貫入していてもよい。一実施形態では、貫通は全深さを貫通している。別の実施形態では、貫通は、空気シールで終了してもよい。図101および図100の両方の構成について、エアシールにおける終端は、香りが捕獲および/または放出されているときに開くように作動されるエアシールであってよい。ゼオライトは、1つのセグメント10103が香りの捕獲及び/又は放出のための空気経路と直列になるように回転させてもよい。セグメントが利用された後、ゼオライトは、次の隣接するセクション10104又は非隣接するセクション10105に回転してもよい。円形ゼオライトシステムのゾーンサイズは、図100に示されるシステムでそうであるように、変化してもよい。
可撓性ゼオライト源及び/又は可撓性材料に埋め込まれたゼオライト粒子を有するシステムなど、他のシステムが利用されてもよいことが理解されるべきである。一態様では、ゼオライトのロールは、映画フィルムのように利用されるかもしれない。ゼオライトは巻き戻され、香りの捕獲(または放出)場所の上を通過し、その後巻き戻される。香りの相互汚染を防ぐために、ロール状のゼオライト(特に、すでに香りが付いているゼオライト)の層間に香りバリアを使用することができる。
全ての捕獲システムにおいて、捕獲された香りの一部又は全部は、スペクトログラム、ガスクロマトグラフィー装置、又は香りの成分を測定できる他の装置に放出されることができる。
別のアプローチは、図7に近い(または構成する)ことを行うことである。このアプローチは、特定の物体の香りを最大限に捕獲することに焦点を当てることができる。この場合、好ましいガスは無臭の窒素(又は他の無臭及び/又は高度に濾過されたガス源)であろうが、今回は、その後ゼオライトを使用して捕獲することを目的とする香りの対象物の上に押されることになる。窒素(または同様の無臭ガス)だけを使用することで、対象物のにおいによる環境汚染を避けることができる。
熱による臭気放出と窒素封入の組み合わせにより、特定の香りが必要なときに、1つまたは複数の穴を素早く加熱して開き、窒素を押し通して閉じ、あらかじめ作られた大きな香り付きのキットを販売することも可能になるであろう。香りの濃度が適切で、ゼオライトが適切に設計されていれば、非常に長い期間、香りを持続させることができる。
一実施形態では、ユーザが、犬の母親の香りのような、犬のためのカスタム香りを作成することが予想される。そのような香りは、例えば、新しく採用された子犬を落ち着かせるために利用されるかもしれない。
また、元々上記で明示したものと同様のアプローチを用いて、ゼオライトのリールを一度に1「コマ」ずつ空気にさらす「モーション・オード・ピクチャー」を作ることも可能であろう(一実施形態は図103Aに示されている)。ここでも、一実施形態は、熱を使って放出する。より多くの臭気を得るために、空気を圧縮し、ゼオライトを圧力下で保持することができる。
実際、これに対する別のアプローチは、ゼオライトを全く使用せず、代わりに空気圧縮を使用することである。CO2カートリッジは、12グラムのCO2を保持し、非圧縮で約6リットルに相当する(標準的な温度と圧力で)。この小さなカートリッジは安価で豊富にある。空気をカートリッジに圧縮する前に、おそらくゼオライトベースの臭気濃縮システムを使用して、関係する臭気をまず濃縮することができる。このシステムは、より大きな質量のゼオライトの大きな吸着能力を利用して、より大量の空気から香りを素早く捕らえ、例えば熱脱着によって、臭気を捕らえるために使用した元の体積より小さい空気量にそれを放出させる。実際、この臭気濃縮技術は、同じ質量または異なる質量のゼオライトにおいて、その後の捕獲のために徐々に高い臭気濃度を生成するために使用することも可能である。空気およびゼオライトの体積を徐々に小さくしていく吸着および脱着の連続的なステップを通じて、1回のステップで達成可能なレベルよりも高い臭気濃度レベルを達成することが可能である場合がある。別の態様では、ゼオライトは、香りの捕獲が行われた環境よりも低い気圧の環境下で脱着されることがある。部分真空では気体分子が少ないので、気体分子に対する香り分子の比率が大きくなる。
別の種類の運動臭画像カメラは、与えられた経験の「香りの履歴」を連続的にキャプチャし、その後再生されるようにする。これは、ボタンやセマンティックタイルを常に再キャリブレーションして、与えられた物理的な場所で昨日記録された「におい」を常に引き出すことによって、「今日」と「明日」の概念を訓練するために使用することができ、(おそらく)翌朝の天気予報(熱、湿度、そしておそらく気圧も世界のにおいに影響すると考えられる)を使用して明日の「におい」を含めることさえできる。
匂い吸着材料の較正、それらが犬に適合するかどうかの判断(それら自身が不快な匂いを有していないことの確認を含む、ここで不快とは匂いの識別を妨害する匂いを意味し得る)、それらがフィルタ膜内に十分に分布していることの確認、及び十分に均一な分布の確保について明確にできる複数の方法が存在する。犬の高度な嗅覚に対応するためには、吸着フィルタ膜に異なる種類のゼオライトを混合する必要があると思われる。ゼオライトは、電荷によって膨張・収縮する柔軟な膜、または熱接触によって膨張・収縮する膜を使用して、時間とともに吸着材を徐々に露出・密封できる柔軟な円筒形のロープ状のフィラメントの中に入れる必要があるかもしれない。もう一つの方法は、吸着材を入れた機械的なカプセルを複数個用意することである。この場合、最初の設計は機械的に簡単であるが、徐々に伸縮するロープ状のリールのアナログ的な連続性が失われる。
与えられた瞬間に最大限の吸着を行うために、動臭映像カメラは、ゼオライトの上を急速に通過する空気の流れを使用し、通過する材料に臭いを集中させることができる。また、周囲の空気を吸着材周辺のチャンバに急速に取り込み、圧縮した後、空気を排出し、その過程で新しい空気を取り込むという方法もある。この場合、空気圧によって軸方向に不要な力がかかるため、連続した「ロープ」ではなく、吸着材の「カプセル」が必要になる可能性が高い。ゼオライトカプセルに空気を入れて圧縮し、冷却した後、必要な臭いが吸着されたと推定されたら、圧力を維持するか、圧力を解放することで、低圧では十分な吸着速度が得られないゼオライトを使用できるようにする方法もある。冷却剤を使用することで、臭気を吸着するために必要な冷却(および熱脱着防止)をより迅速に行うことができ、加圧吸着剤カプセルの必要性をなくすことができる。カプセル1個分の吸着剤に大量の空気を急速に圧縮すると、かなりの熱が発生し、吸着剤が高温のままでは臭気が定着しない。その後、減圧するとかなり冷却されるが、臭気を逃がさないためには、吸着材の周りの気体がすでに冷えている必要がある。そのためには、外部冷却材が必要である。このようなシステムのエネルギー消費は、先の空気量の減圧に伴う冷却を利用して、次の空気量の加圧によって発生する熱を相殺することで最小化できる(エレベーターがカウンターウェイトを使うのと同じである)。
ある実施形態では、ペルチェ素子を利用して加熱と冷却の両方を行うことができる。ペルチェを利用して、空気、ゼオライト、および/または他の要素を冷却し、電流の極性を反転させることで、要素および/または要素を加熱することができる。実際、例えば図7に示すような物体から香りを収集するように設計されたシステムで使用する場合、ペルチェの片側をシステムの「物体」側で使用して物体を加熱し、ペルチェの冷却側をシステムの「ゼオライト」側で使用して空気を冷却し、吸着を良くすることも可能である。
記録した「におい映画」を「再生」すると、脱着によってにおいが放出されるため、必然的ににおいの強さが弱くなる。しかし、先に述べた圧縮と冷却のプロセスにより、臭気を大幅に濃縮することが可能になり、複数回の再生が可能になった。また、大量の空気を処理し、その匂いを吸着させれば、「匂いの映画」を作ることで、環境の匂いを低減させることができる。これは、においを記録する空間全体の風量に応じて、処理量を調整することで補うことができる。
このようなシステムを犬に搭載することで、犬の一日を再生することができる。コンピュータビジョンシステムと組み合わせることで、環境の面白さに応じて、より多くの、またはより少ない空気量をキャプチャするように、匂いキャプチャを変調させることができる(可変「ビットレート」のようなもの)。例えば、車から降りたとき、他の犬に近づいたとき、特別な人に抱きつかれたときなど、特定のイベントをトリガにして、追加の記録を行うことができる。よりシンプルな方法としては、犬自身の嗅覚頻度を追跡することが考えられる。犬がたくさん匂いを嗅いでいるとき、匂い捕獲装置は、犬が自分の匂い環境について満足しているときよりも多くの空気を処理することになる。これは、心拍数モニターによる興奮度の測定、呼吸モニター、嗅ぐ音の音響センシング、匂いを嗅ぐ頭の動きを記録するジャイロセンサなどのアプローチで実現することができる。
また、ビデオモニターと連動して匂いを再生することで、映像によるトレーニングやエンターテインメントへの犬の関与を高めることも可能である。さらに、人間が作成した、または自動化されたイベントの分類により、関連する匂いや画像は、他の犬や人、場所、イベント、オブジェクトを豊かに識別し、説得力のある訓練の手がかりとして使用することができる。
限られた臭いの量を最小限にするために、臭いの放出は、一般的な環境に放出される場合に必要な濃度よりもはるかに低い濃度で、犬の鼻に直ちに向けられることができる。これは、犬に気づかれないように非常に細いチューブを使うか、犬に取り付けた装置、固定式の装置、または犬の動きを追跡できる可動式の装置を通して、犬の鼻に空気の流れを向けることで実現できる。
実際、香りのシミュレーションのために犬に装着されるチューブは、犬が最も興味を持つ特定の匂いを捕らえるのに理想的な位置にある。このような装置は、犬自身のにおいの捕獲を妨げないように設計する必要があり、そのためには、犬のにおいをタイミングよく吸い込む(例えば、犬と同時に空気を吸い込むか、犬と逆のタイミングで吸い込む)ことが必要であろう。
図103A~103Dを参照すると、多数の匂い「写真」(それぞれ吸着された1つ以上の香りの集合体)を、それぞれが適切なゼオライトの混合物を含む匂い「フレーム」10302のリールからなる匂い「フィルム」10301の使用によって捕捉することができる。各フレームは、素早く開き、両面を空気にさらすことができる。好ましい実施形態では、フレームは、周辺要素10314上など、フレームの側面又は境界への機械的な力の適用を通じて露出される。別の実施形態では、各フレームは片側にバルブ状の開口部を有し、この開口部は、設定されたガス圧力レベル(フレームの外部または内部のいずれか)において、開いてゼオライトと空気とを連通させることになる。好ましい実施形態では、フレームの裏側には、銅などの熱伝導性材料と、特定の圧力で開く潜在的に小さいバルブとがある。好ましい実施形態では、フレームは、可撓性のあるゴム状の材料からなり、可撓性のあるゴム状のフレームリールの中に埋め込まれている。各フレーム内のゼオライト材料は、ゼオライトの逃亡を防止しながらガスの容易な流れを許容する、細かいメッシュ10317などの材料内に収容される。別の実施形態では、フレームの下側には、ゼオライトをより迅速に加熱し、そこに含まれる匂いを脱離させることができる熱伝導性の材料または構造がある。
熱はゼオライトの脱着につながるが、空気圧の増加は吸着の増加につながり、所定の質量の空気から臭気を捕捉するのに必要な時間を短縮することが可能である。好ましい実施形態では、ゼオライトは加圧シリンダ内に含まれるガスにさらされ、その圧力はシリンダ内の空気を押すピストンによって引き起こされる。ピストンが空気を圧縮している間にフレームを通して空気を押すようにすることで、空気の多くまたはすべてをゼオライトにさらすことができ、吸着を最大化し、低濃度の臭いを見逃さないようにすることができる。発生する空気圧を調節するために、ゼオライトと接触した後に空気が押し込まれる容積は、その中に、後退する「調節ピストン」を有していてもよい。一実施形態では、このピストンは、所定の速度で後退してよい。別の実施形態では、このピストンは、ばねによって所定位置に保持され、ガス圧が増加すると後退してもよい。別の実施形態では、加圧シリンダ10308は、受入シリンダ103011とシールを作成した後、2つの面10318の圧縮、およびフレームカバー10316がゼオライトの空気への露出を防止する臭い捕捉フレーム(図103Bに示すように)の周りの潜在的にゴム領域を押すことによって開いて加圧されることが可能である。単一のゼオライトフレームを露出させるために、一列に配置された2つの円筒10308、10311の縁10312は、図103Cに示すように、圧縮するとフレームを開かせるフレーム10314の周りの空間に押し付ける。好ましい実施形態では、フレーム10314の周囲はゴム状の材料であり、加圧シリンダ10308とガス受けシリンダ10311が縁10312で互いに押し合うときに、有効なシールを作成することを可能にする。好ましい実施形態では、2つのピストン10320、10310がフレームに近接、または接触していることによって、接続されたシリンダ内の空気容積が最小化される。シリンダが密閉された状態で、ピストン連結アーム10309が後退し、臭気を吸着した空気をシリンダ内に流入させる。好ましい実施形態では、空気は、まず、一方向弁を介してシリンダの受入端に流入し、これにより、ゼオライトを通過して加圧シリンダに流入させることになる。別の実施形態では、空気は、まず、ゼオライトを迂回して加圧シリンダ内に通過することができる。その後、今度は引っ込んでいてシリンダの遠端に位置するピストン10320がフレームに向かって押圧し、同時に空気を圧縮してフレームを通り、そこに含まれるゼオライトマトリックスを通して空気を押圧する。フレームの反対側にある調整ピストンは、その後後退し、そうすることで到達した全空気圧力を調整し、圧縮ピストン10320を動かして空気を圧縮するのに必要なエネルギーを下げ、それによって発生する熱を減少させることができる。ピストンが伸長し、シリンダが加圧された状態で、装置全体を一定期間(「曝露時間」)この構成にとどめ、同時に、脱離を防止および低減するために、温度を低下させることができる。
別の実施形態において、特定の吸着された香りおよび他の材料について、香りまたは他の材料を放出するために、加熱と関連しているかどうかにかかわらず、低下した空気圧が利用され得る。これは、香りの分子が高温で熱分解などの変質を受ける場合に、特に興味深い実施形態である。
任意の枠よりも長尺で幅広のゴム状リールに枠を埋め込むことにより、枠の周囲の円筒を閉じたり開いたりすることで、吸着時に所望の圧力を維持するのに十分な密閉性を確保することが可能である。
好ましい実施形態では、図103A及び103Dに描かれているように、3つのそのようなシリンダ装置を有することによって、必要な圧縮エネルギーを最小にしながら、環境からの臭いをフレームの移動リール上に連続的に記録することが可能である。この場合、3つのシリンダは互いに平行に配置され、共通の軸10322を中心に回転し、それらの中心の点は平面に沿って三角形を形成する。シリンダは、シリンダを環境から熱的に隔離するために、すべて筐体(図示せず)内に収容されてもよい。各シリンダ、例えば10321を軸に接続するアームは伸縮可能であり、回転装置が直線リール線に沿うようにすることが可能である。装置は次のように動作する。
圧縮シリンダ(図103Aに描かれているシリンダ10308)の大きな空気保持容積と圧縮シリンダの空気受容容積の間に露出しないフレームが配置される。
シリンダ上部と下部は互いに向かって押され、フレーム10315の周りにシリンダエッジ(そのうちの1つは10312で示されている)を用いて気密シールを形成する。フレームは、その周囲に圧力がかかっている間に開く感圧開機構10314を有しており、開いてゼオライトマトリックスを空気中に露出させる。
フレームのすぐ上に配置されたピストンは、シリンダ内で上昇し、潜在的に油圧で作動する(10307で示されたパイプ)吸気口10303、コネクタ10304、接合部10305、および接続管10306を通って、一方向吸気バルブ(図示せず)を通過するまで、吸着すべき臭気を含む空気をシリンダ10320の容積に引き込む。そうすることで、フレームを通して空気を引っ張り、ゼオライトの空気への最初の暴露を提供することができる。
そして、ピストンが取り込んだ空気を開口したフレームから下部のシリンダに押し戻し、そこにあるバネ面を後退させることで、フレーム内の空気の流れを確保しつつ、シリンダ内の空気圧を調整することはない。このとき発生する熱は、冷却機構により除去される。
圧力をかけている間、リール10301はフレームの半分を進め、シリンダは軸10322を中心に回転してリール上に密閉された状態を保ち、ゼオライトに圧力をかけている間に空気中の臭いを吸着する時間を与える。この間も冷却は継続される。この間、同じ上下一対のシリンダが新しいフレームの上に配置される。
加圧されたまま、リールとシリンダは減圧の段階へ進む。このとき、シリンダ内の空気は圧縮されているが、冷えている。
減圧段階でピストンが後退し、フレームが閉じ、臭いにさらされたゼオライトがフレームに密閉される。そのための機械的エネルギーは、それに続くシリンダを圧縮するために伝達されてもよく、その結果生じる冷却は、例えばヒートパイプの使用により、前段で発生した熱を相殺するために使用することができる。
ピストンは結合されたシリンダ内を下降し、流出バルブを通してシリンダ内の空気を排出する。
シリンダは、次に利用可能な未露光フレームの上に再配置され、このプロセスが繰り返されることができる。
次に、いくつかの例示的な実施形態について検討する。これらの実施形態は、本発明の1つ以上の態様の特定の実装の例であり、追加の又は異なる実施形態、実装、又は態様の使用を何ら制限するものではないことを理解することが重要である。
一実施形態では、香り捕捉装置は、アイテム713を保持する容器710であって、アイテムは少なくとも1つの香りを有する、容器と、空気の源703と、ファン402、空気の源は圧縮ガス、又はガス圧縮装置702のうちの1つ又は複数からなる空気移動装置と、空気が吸気口から容器に移動するための第1の導管704、709と、空気が容器から出るための第2の導管711と、容器と排気との間に配置され空気に対するコレクタゼオライト712とから構成されても良い。
一実施形態では、フィルタリングゼオライト708は、第1の導管の入口と容器の入口との間に配置され、少なくともいくつかの香りが容器に入ることを防止する。流量コントローラ706は、空気源と容器の間に存在してもよい。
別の例示的な実施形態は、空気源と;ファン又はガス圧縮装置のうちの1つ以上からなる空気移動装置と;空気が吸気口からゼオライト吸着フィルタまで移動するための第1の導管とを備え、空気移動装置が吸気口からゼオライト吸着フィルタまで空気を移動させる、周囲の香り捕捉装置であってよい。
この実施形態は、ゼオライト吸着フィルタが、周囲より大きな空気圧を保持できる容器内に封入されている場合、さらに改良されてもよい。空気移動装置は、周囲空気圧よりも大きい圧力で容器内に空気を強制的に送り込んでもよい。一態様では、圧力は、ゼオライト吸着フィルタを通過した後に空気を放出する空気排気を有することによって増加または他の方法で管理されてもよく、空気排気は、容器内の圧力が周囲空気圧を超える点に達するように空気移動装置の圧力に対して十分に遅い速度で空気を放出する流量コントローラ(固定流量または調節可能)を有している。
別の態様では、ゼオライトは、バリアによって分離された少なくとも2つのゼオライトの部分から構成されてもよい。障壁は、香り障壁であってよく、ゼオライトの部分を完全にまたは部分的に分離してもよい。一態様では、第1の導管は、空気が、障壁によって分離された少なくとも2つのゼオライトの部分のうち、最初に1つ、次に別のものを通過することを可能にする方法で移動可能である。別の態様では、ゼオライトは、空気が、障壁によって分離された少なくとも2つのゼオライトのうちの最初の1つ、次に別の1つを通過することを可能にする方法で移動可能であってもよい。これら2つのアプローチ--ゼオライトの移動と空気源の移動--は、同様に組み合わされてもよい。一実施形態では、記録は、回転するゼオライト上で行われ、記録は、螺旋状の記録形状を有するビニルアルバムに類似した方法で行われてもよい。
別の態様では、ゼオライトは、経時的に空気源の前を通過させることができる柔軟な材料に組み込まれている。ゼオライトは、フレーム間の障壁を有するフレームに分割されてもよい。ゼオライトは、実質的に香りのしない囲いの中に保管されてもよい。実際、ゼオライトの各枠は、実質的に香りを防止する囲いの中に保管されてもよい。
追加の実施形態を利用することができるいくつかの使用例がある。一つの使用例では、メニューの選択などの項目を決定するのを支援するために、食品の匂いを捕獲して人々に提示することができる。そのような実施形態では、香りを選択項目の画像又は名前と関連付けることが望ましいであろう。香りメニュー」を作成することで、聴覚と視覚が同時に不自由な人でも、食べ物(または他の香り付き)アイテムを注文することが可能になる。このようなシステムは、犬が報酬を選択するのを支援するために利用することができる。一実施態様において、メニューは、ボードであってもよい(これは、メニューと同様の方法で、本明細書に記載される犬用ボードと同様の方法で、別々のタイルのデッキとして配置されてもよく、またはその他の方法で配置されてもよい)。一態様では、現在の調理方法の匂いにもっと近くなるように、調理された食品の匂いを定期的に捕らえる。顧客に提供される香りは、現在のキッチンクルーと一致するように変化してもよい。
香りを処理する脳の領域は、記憶や感情を司る領域と隣接している(場合によっては重なっている)。記憶喪失や認知症になりかけの患者、あるいは単に記憶力を高めたい患者にとっては、人生の出来事に関連した香りを捕らえることは、後の記憶を助けるために望ましいかもしれない。そのような場合、記憶にある香りに似た香りを利用することができる。例えば、小学校3年生の夏休みに、ある花や香りのする場所でキャンプをした場合、数年後、あるいは数十年後に、その香りのする場所で、感情や記憶を呼び起こすのに十分なほど、その香りに似ている可能性がある。子供の頃に入院した経験のある人が、大人になっても、病院から漂う洗剤やアルコールなどの香りに嫌悪感を抱くことはよくあることである。
一面では、感情的な記憶と事実的な記憶の一方または両方を呼び起こす能力は、心的外傷後ストレス障害などの症状の心理療法に利用される可能性がある。帰還兵がトラウマを抱えた場合、そのトラウマを表面化させることで、精神衛生の専門家がトラウマにうまく対処できるようになるかもしれない。EMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing)は、トラウマに関連するイメージ、自己思考、感情、身体感覚を表面化させる心理療法の一種で、トラウマをより身近なものにし、治療しやすいものにする。香りの処理と記憶及び感情との間の生物学的関係は、EMDRとの併用であろうとなかろうと、トラウマ処理に強力な支援を提供するようなものであろう。
別の実施形態では、香りは、医療現場において診断的価値を有する場合がある。例えば、汗の匂いは診断的である可能性がある。トリメチルアミン尿症は、辛味のある化学化合物であるトリメチルアミンを体内で分解できない疾患である。トリメチルアミンは、特有の不快な香りを放つ。この化合物が体内に蓄積されると、汗(あるいは呼気や尿)として表出されることがある。臭いの強さは時間によって変化するため、診察する医師が臭いを感じられないこともあり、診断が困難な場合がある。香りのピーク時に香り捕捉システムを使用することで、医師の分析のために香りを「再生」することができる場合がある。また、香りを濃縮して、スペクトログラフィーやガスクロマトグラフィーで分析することも可能である。同様の用途は、特に、ケトアシドーシス(コントロール不良の糖尿病に関連する)の識別、尿の匂いの濃縮による膀胱感染の検出、膣炎の検出、遺伝子疾患3-メチルクロトニルグリシン尿症(「3MCC」)の検出、または特定の細菌感染症などにも存在する。患者が匂いを濃縮し、それを医師が再生することで、新たな遠隔診断が可能になる。物理的に孤立した環境にいる人や、費用や距離、障害のために医師のところに行けない人も、医院にいる人と同じような香り分析ができるようになるだろう。犬(または他の動物)が香りを使って医療やその他の問題を診断することができる範囲では、香りを犬にもたらすために香りの捕獲が利用されるかもしれない。
コネクテッドボタンデザインが可能にする新たな革新性
● ボタンがリモートでトリガ可能であること
ある実施形態では、犬が理解できる音でユーザが犬とコミュニケーションするのを支援するために、ボタンを別の場所からトリガすることができる。
ある言語に熟達した人にとって、単語は明瞭に聞こえる。現実には、単語は、可聴域の隙間で互いに明確に区別されない。文中では、単語は音響的に一緒に流れ、区別するために理解力を必要とする。したがって、別の実施形態では、ボタンは、有線または無線で、音声認識システム(例えば、Google HomeまたはAmazon Echoデバイス)に電子的に接続されることが可能である。別の実施形態では、ボタン自体が音声を認識し、及び/又は1つ以上のトリガワードを認識することができる。その後、音声認識システムは、言われた言葉を認識し、認識された言葉に対応するボタンに光、音、香りまたは他のキューを放出させ、犬が互いに近接しているにもかかわらず言葉を認識するのを助けることができる。
● 別の実施形態では、ボタンによって発せられる音は、おそらく犬にとって既知のトレーナーの声であり、したがって、犬の注意を引くのに適している。
● ボタンから電話機内に存在するバーチャルボードへの音の伝達
● ボタンを使うワードゲーム
○動物の鳴き声が鳴り、犬はその動物に対応するボタンを押す。
i.保護者が興奮と確認で報酬を与える
ii.画面には保護者が興奮している映像が表示される
iii.食べ物の報酬を与えることができる
○画面に色が表示され、犬がボタンを押すと色が出る。
○大きいか小さいか
○イエスかノーか
i.犬をうなずくように訓練し、頭を振る
○食べ物の名前を覚える/匂いを覚える
i.チキン
ii.牛肉
iii.豚肉
iv.魚
v.チーズ
vi.ピーナッツバター
○家の一部に行く
i.「…Xに行きなさい」と言っている保護者のビデオを録画する。
ii.ビデオカメラは犬がXに行ったかどうかを検出する
○トイゲーム
i.おもちゃをビンに入れる
ii.どのおもちゃをビンに入れるかアナウンスする
iii.おもちゃがビンに入るとご褒美の音
iv.どのおもちゃが入ったか、ビンがお知らせする
v.おもちゃで遊ぶと、おもちゃの名前が表示される。
○家中にタイルを敷き詰めることができる
i.コンテクストセンシティブ
ii.キッチンの料理用語、例
○メモリーゲーム
i.犬が他の部屋で見たもの、見ているものを説明する。
本明細書において、「動物の状態」または「動物の状態」という用語は、動物のあらゆる行動、動作、姿勢位置、姿勢位置の変化、または生理学的もしくは物理的特性または生理学的もしくは物理的特性の変化を含むように広範に定義されている。
動物の状態は、例えば、定義された空間に対する動物の位置(または動物の特定の部分もしくは部品の位置または位置の変化)、その空間における動物の方向(または動物の特定の部分もしくは部品の方向または方向の変化)など、その物理特性に関する動物の状態を反映することがある。同様に、例えば、(前足や鼻で)ボタンを押す、レバーを押す、タッチパッドに触れる、リックメータを舐める、ホイールやボールを転がす、スイッチを押すなど、特定の物体に対する位置や向き(または特定の部位や部分の位置や向き、位置や向きの変化)である。
動物の状態とは、動物の全体または一部または部位の動きを含む、動物の姿勢または姿勢の変化を指す場合がある。例えば、座る、立つ、歩く、走る(様々な種類の歩行を含む)、回る、寝る、腹ばいになる、横たわる、仰向けになる、二足で立つ、四足で立つ、片足を上げる、ボタンを押す、タッチパッドに触れる、レバーを動かす、尾を上げる、下げる、尾を振る、などがある。動物の状態には、口、唇、舌、耳、目、まぶた、眉毛、頬、鼻、またはひげの位置や動きを含む顔の姿勢または顔の姿勢の変化も含まれる。
動物の状態は、飽和または空腹のレベル、渇きのレベル、排尿または排便の必要性、体温、呼吸の速度、血流、リンパ、眼液(涙)、または脳脊髄液中の特定の化合物のレベル、神経系または神経系の一部または部分の生理的活性などの生理的特徴またはその変化を指すこともある。また、動物の状態は、健康または病気に関する動物の生理学的特性を広く指す場合もある。
動物の状態は、例えば、覚醒または興奮のレベル、興味のレベル、退屈、幸福、悲しみ、フラストレーション、怒り、やる気のレベル、ユーモア、嫉妬、恥、罪悪感などの推測される感情特性を含むこともできる。
動物の状態はまた、上述した種類の特性の1つ以上の組み合わせであってもよく、例えば、尾を振る、回る、例えば、走ったり歩いたり転がったり滑ったりして特定の方向に動く、尾を追いかける、などの一般に認識されている行動によって記述可能であってもよい。例えば、吠える、歌う、鳴く、泣く、唸る、鳴く、鼻をすする、呼吸する、咳をする、くしゃみをする、などである。例えば、噛む、噛む、舐める、匂いを嗅ぐ、首を回す、首を傾げるなどの細かい動作である。行動は、排尿、排便、毛皮や毛の脱落、ひっかき、削り、こすり、グルーミングなど、動物の生理と何らかの関連があるかもしれない。
動物の状態は、センサによって直接感知されるもの、1つ以上のセンサからの情報の組み合わせによって推測されるもの、または間接的な方法を用いて0つ以上のセンサからの情報を介して推測されるものを指す場合がある。例えば、動物がある特定の時間、例えば午前8時に最後に食事をしたことが分かっていれば、午後4時の満腹度は午前9時のそれよりも低いことが推測されるかもしれない。
最後に、動物の状態とは、動物の脳状態、あるいは特定の脳活動パターンを、動物の頭蓋外あるいは内部の装置で検出、推論、測定した結果を指す場合もある。これは、EEG、EMG、MEG、MRI、超音波、ECoG、細胞内埋め込み電極、細胞外埋め込み電極、電極アレイ、チップに接続された埋め込み電極アレイ、脳活動の光学検出、微表現の自動分析、遺伝子改変ニューロンによって照明された脳活動の光学検出等を用いて行うことができる。

Claims (87)

  1. 1又は2以上の六角形のボードを備える言語訓練装置であって、各々の六角形のボードが、
    1又は2以上のボタン;
    前記1又は2以上のボタンを確実に配置するためのスペースであって、前記ボタンの容易な取外しと交換を可能としながら前記ボタンの意図されない移動を防止する、前記スペース;及び
    観察者に対する前記六角形のボードの方向を示す、表面上のマーカー;
    を備え、
    各々の六角形のボードが、(i)隣接するボードと物理的に接続されて、接続時には相対的な移動を防止し、(ii)前記隣接するボードから物理的に切り離され、切り離された時には異なる場所での配置を可能とするように構成されており、
    前記六角形のボード上に前記1又は2以上のボタンを配列することが、1又は2以上の意味論的合図を提供する、
    前記言語訓練装置。
  2. 各々の六角形のボードが1~7個のボタンを備える、請求項1に記載の言語訓練装置。
  3. 各々のボタンが香りを有する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  4. 前記香りが前記ボタンのプラスチック製要素に注入される、請求項3に記載の言語訓練装置。
  5. 各々のボタンが、前記ボタンが表す意味に対して固有の香りを有する、請求項3に記載の言語訓練装置。
  6. 前記1又は2以上のボタンが静電容量式タッチセンサによって起動する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  7. 前記1又は2以上のボタンがカメラによって起動する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  8. 前記1又は2以上のボタンが学習者の凝視によって起動する、請求項1記載の言語訓練装置。
  9. 前記1又は2以上のボタンが学習者の神経活動によって起動する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  10. 前記1又は2以上のボタンが磁気センサによって起動する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  11. 前記1又は2以上のボタンが赤外線センサによって起動する、請求項1に記載の言語訓練装置。
  12. コンピュータネットワークと;
    前記コンピュータネットワークに接続され、犬又は猫にとって知覚可能な匂い、感触、パターン若しくは音のうちの1又は2以上を含む初期感覚トリガを生成するようにプログラムされたボタンと;
    を備える、言語訓練システムであって、
    前記ボタンが、前記犬又は前記猫によってトリガされるように構成され、前記初期感覚トリガとは異なる感覚トリガを生成するように人間のユーザによって再プログラムされるようにさらに構成され、かつ、遠隔でトリガさせることができる、
    前記言語訓練システム。
  13. 前記初期感覚トリガが人間にとって知覚可能な音である、請求項12に記載の言語訓練システム。
  14. 前記初期感覚トリガが人間にとって知覚可能ではない音である、請求項12に記載の言語訓練システム。
  15. 前記人間にとって知覚可能な第2の音も生成される、請求項14に記載の言語訓練システム。
  16. 前記初期感覚トリガが単語を含む、請求項12に記載の言語訓練システム。
  17. 前記初期感覚トリガが匂いを含む、請求項12に記載の言語訓練システム。
  18. 前記感覚トリガが感触を含む、請求項12に記載の言語訓練システム。
  19. 前記初期感覚トリガがパターンを含む、請求項12に記載の言語訓練システム。
  20. 言語訓練方法であって、
    指示される物に近接した六角形のボード上に、1又は2以上の音生成ボタンを配置すること;
    前記1又は2以上の音生成ボタンを用いるように学習者を訓練すること;
    前記六角形のボードを、意味論的ベクトルに沿って追加される1又は2以上の他の六角形のボードと接続すること;
    を含む、前記言語訓練方法。
  21. 前記六角形のボード及び前記他の六角形のボードが、1~7個の音生成ボタンを備える、請求項20に記載の言語訓練方法。
  22. 前記訓練を補助するために各々の音生成ボタンに香りを注入することをさらに含む、請求項20に記載の言語訓練方法。
  23. 前記訓練を補助するために、前記1又は2以上の音生成ボタンに前記学習者が意味を帰するオブジェクトを配置することをさらに含む、請求項20に記載の言語訓練装置。
  24. 水平、垂直、又は傾斜した表面に配置された、各々が面を含む、複数の多角形ボードと;
    各々が前記面に接続された、1又は2以上の意味論的ボタンと;
    を備える言語訓練装置であって、
    (i)各々の多角形ボードの角が、前記ボードの方向に関する合図を提供するために意味論的ボタンを有さず、(ii)前記複数の多角形ボードが、単語及び単語のカテゴリの学習を促進するように配列されている、前記言語訓練装置。
  25. 前記各々の意味論的ボタンが可聴単語を生成する、請求項24に記載の言語訓練装置。
  26. 前記複数の多角形ボードが、前記ボード上に設置された単語のカテゴリを学習者が識別するのを助けるための視覚的合図、感触的合図、又は嗅覚的合図のうちの1又は2以上をさらに含む、請求項24に記載の言語訓練装置。
  27. 新しい多角形ボードが意味論的ベクトルに沿って前記装置に追加される、請求項24に記載の言語訓練装置。
  28. 各々の意味論的ボタンが、物体を配置するための区画を有し、観察者が前記物体を見ることができるようにボタン面が透明である、請求項24に記載の言語訓練装置。
  29. 前記ボタン内部に物体を配置することが可能なように、前記ボタン面が取り外し可能である、請求項28に記載の言語訓練装置。
  30. 前記ボタン面が、前記物体からの匂いを通過させるための穴を備える、請求項28に記載の言語訓練装置。
  31. 少なくとも1つの香りを有する物品を保持するための容器と;
    空気源と;
    ファン、圧縮ガス、若しくはガス圧縮装置のうちの1又は2以上を備える空気移動装置と;
    吸気口から前記容器まで前記空気が移動するための第1の導管と;
    前記空気が前記容器から移動して出るための第2の導管と;
    前記容器と前記空気の排気口との間に配置されたコレクタゼオライトと;
    を備える、香りの捕集装置。
  32. 前記空気移動装置が圧縮ガスである、請求項31に記載の香りの捕集装置。
  33. 前記空気移動装置がファンである、請求項31に記載の香りの捕集装置。
  34. 前記空気移動装置がガス圧縮装置である、請求項31に記載の香りの捕集装置。
  35. フィルタリングゼオライトが、前記第1の導管への入り口と前記容器への入り口との間に配置され、少なくとも一部の香りが前記容器に入るのを防止する、請求項33に記載の香りの捕集装置。
  36. フィルタリングゼオライトが、前記第1の導管への入り口と前記容器への入り口との間に配置され、少なくとも一部の香りが前記容器に入るのを防止する、請求項34に記載の香りの捕集装置。
  37. 流量制御装置が、前記空気源と前記容器との間に存在する、請求項31に記載の香りの捕集装置。
  38. 空気源と;
    ファン若しくはガス圧縮装置の1又は2以上から構成される空気移動装置と;
    吸気口からゼオライト吸着フィルタまで前記空気が移動するための第1の導管と;
    を備える、周囲の香りの捕集装置であって、
    前記空気移動装置が、前記吸気口から前記ゼオライト吸着フィルタまで空気を移動させる、前記周囲の香りの捕集装置。
  39. 前記ゼオライト吸着フィルタが、周囲気圧より高い気圧を保持できる容器内に封入されている、請求項38に記載の周囲の香りの捕集装置。
  40. 前記空気移動装置が、周囲気圧よりも高い圧力で前記容器内に空気を送り込む、請求項39に記載の周囲の香りの捕集装置。
  41. 空気が前記ゼオライト吸着フィルタを通過した後に前記空気を放出するための排気装置が、前記空気移動装置の圧力に対して十分に遅い速度で空気を放出し、前記容器内の圧力が周囲気圧超の点に到達するようにする、請求項40に記載の周囲の香りの捕集装置。
  42. 前記空気移動装置がファンである、請求項38記載の周囲の香りの捕集装置。
  43. 前記空気移動装置がガス圧縮装置である、請求項38に記載の周囲の香りの捕集装置。
  44. 前記ゼオライト吸着フィルタが、バリアによって隔てられた2又は3以上のゼオライト部分から構成される、請求項38に記載の周囲の香りの捕集装置。
  45. 前記第1の導管が、前記バリアによって隔てられた前記2又は3以上のゼオライト部分の第1の部分、次に他方の部分を前記空気が通過するのを可能にするように移動可能である、請求項44に記載の周囲の香りの捕集装置。
  46. 前記ゼオライト吸着フィルタが、前記バリアによって隔てられた前記2又は3以上のゼオライト部分の第1の部分、次に他方の部分を前記空気が通過するのを可能にするように移動可能である、請求項44に記載の周囲の香りの捕集装置。
  47. 前記ゼオライト吸着フィルタが時間の経過とともに、前記空気源の前を通過する可撓性材料に組み込まれる、請求項44に記載の周囲の香りの捕集装置。
  48. 前記ゼオライト吸着フィルタが、フレーム間のバリアで複数のフレームに分割される、請求項47に記載の周囲の香りの捕集装置。
  49. 前記ゼオライト吸着フィルタが、実質的に香りを防止する囲いの内部に収納される、請求項47に記載の周囲の香りの捕集装置。
  50. 前記ゼオライト吸着フィルタの各々のフレームが、実質的に香りを防止する囲いの内部に収納される、請求項48に記載の周囲の香りの捕集装置。
  51. 囲いと;
    犬により作動させるのに適した、前記囲いの上の第1のボタンと;
    犬により作動させるのに適していない、前記囲いの上の第2のボタンと;
    前記第1のボタン及び前記第2のボタンに動作可能に接続されたプロセッサと;
    を備えるボタンであって、
    前記第1のボタン及び前記第2のボタンが前記プロセッサの異なる機能を作動させる、前記ボタン。
  52. 前記第2のボタンを作動させるために、前記第2のボタンを第3のボタンと共に押さなければならない、請求項51に記載のボタン。
  53. タッチに応答した静電容量の変化が測定され、前記静電容量の前記変化の大きさに基づいて1又は2以上の機能が起動または起動停止される、請求項51に記載のボタン。
  54. 前記第1のボタン及び前記第2のボタンの一方又は両方が、鼻紋に応答してのみ作動する、請求項51に記載のボタン。
  55. 前記第1のボタン及び前記第2のボタンの一方又は両方が、足裏紋に応答してのみ作動する、請求項51に記載のボタン。
  56. 前記第1のボタン及び前記第2のボタンが同一場所に配置され、前記第2ボタンが人間の指紋を検出することより作動する、請求項51に記載のボタン。
  57. 前記第2のボタンがわずかにくぼんでいる、請求項51に記載のボタン。
  58. 前記第2のボタンが中程度にくぼんでいる、請求項51に記載のボタン。
  59. 前記第2のボタンが深くくぼんでいる、請求項51に記載のボタン。
  60. 前記第2のボタンが押されるためには、さらなる器用さが必要とされる、請求項51に記載のボタン。
  61. 前記囲いが、犬にとって認識可能な香りを付与されている、請求項51に記載のボタン。
  62. 前記香りが、前記ボタンの1つの意味論的意味に関連付けられ、前記第2のボタンとは異なる関連付けである、請求項61に記載のボタン。
  63. 少なくとも1つの囲いと;
    犬により作動させるのに適した第1のボタンと;
    前記第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと;
    犬により作動させるのに適した第2のボタンと;
    を備えるボタン装置であって、
    前記第1のボタンが前記第1のプロセッサの第1の機能を作動させ、
    前記第1のボタンが香りを有し、
    前記第1のボタンが意味に関連付けられ、
    前記第1のプロセッサ又は第2のプロセッサが前記第2のボタンに動作可能に接続され、
    前記第2のボタンが前記第1のプロセッサ又は前記第2のプロセッサの第2の機能を作動させ、
    前記第1のプロセッサが前記第2のボタンの作動を検出するものであり、検出すると、前記第1の機能を終了させる、
    前記ボタン装置。
  64. 前記検出が、前記第1のボタンからの可聴信号を検出することによって行われる、請求項63に記載の装置。
  65. 前記検出が、前記第1のボタンからのネットワーク信号を検出することによって行われる、請求項63に記載の装置。
  66. 前記検出が、前記第1のボタンからの無線信号を検出することによって行われる、請求項63に記載の装置。
  67. 第1のボタン及び第2のボタンを備える、意味論的教習装置であって、
    前記第1のボタンが第1の香りと同一場所に配置され、
    前記第2のボタンが前記第1の香りとは異なる第2の香りと同一場所に配置され、
    前記第1のボタンが第1の意味と関連付けられ、
    前記第2のボタンが第2の意味と関連付けられ、
    前記第1のボタン及び前記第2のボタンが、犬により作動させるのに適した、
    前記意味論的教習装置。
  68. 少なくとも1つのボタンが、前記ボタンに用いられた若しくは前記ボタンの取付けに用いられた材料の一部又は全部に組み込まれた香りを有する、請求項67に記載の意味論的教習装置。
  69. 少なくとも1つのボタンが、香りを有するゼオライトを含むハウジングを有する、請求項67に記載の意味論的教習装置。
  70. 前記ゼオライトが、前記ボタンに近接した犬を検出することに応答して加熱される、請求項69に記載の意味論的教習装置。
  71. 少なくとも前記第1のボタンが、前記第1の意味と関連付けられた、香りを有する物質を含む、請求項67に記載の意味論的教習装置。
  72. 前記香りを有する物質の上に空気の流れを作るためにファンが利用される、請求項71に記載の意味論的教習装置。
  73. 犬により作動させるのに適した第1のボタンと;
    前記第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと;
    を備えるボタン装置であって、
    前記第1のプロセッサが、前記第1のボタンに加えられた圧力の量を測定し、
    前記プロセッサが、前記加えられた圧力の量に少なくとも部分的に基づいて、作動に対するその応答を変更する、
    前記ボタン装置。
  74. 犬により作動させるのに適した第1のボタンと;
    前記第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと;
    を備えるボタン装置であって、
    前記第1のプロセッサが、設定された時間内の前記第1のボタンの複数回の押下を検出し、
    前記プロセッサが、前記設定された時間内の押下の回数に少なくとも部分的に基づいて、作動に対するその応答を変更する、
    前記ボタン装置。
  75. 犬により作動させるのに適した第1のボタンと;
    前記第1のボタンに動作可能に接続された第1のプロセッサと;
    を備えるボタン装置であって、
    前記第1のプロセッサが、前記第1のボタンの偶発的な押下を検出し;
    前記プロセッサが前記検出に応答して、ノイズ、振動、香りの放出、若しくは温度変化のうちの1又は2以上を引き起こす、
    前記ボタン装置。
  76. 前記プロセッサが、前記検出に応答してノイズを引き起こす、請求項75に記載のボタン装置。
  77. 前記プロセッサが、前記検出に応答して振動を引き起こす、請求項75に記載のボタン装置。
  78. 前記プロセッサが、前記検出に応答して香りの放出を引き起こす、請求項75に記載のボタン装置。
  79. 前記プロセッサが、前記検出に応答して温度変化を引き起こす、請求項75に記載のボタン装置。
  80. 犬の脚又は足裏の一部の周りにフィットするスリーブを備える犬の識別装置であって、
    前記スリーブが近接場演算信号、フォブ、QRコード、無線信号、若しくは音声信号のうちの1又は2以上を備える識別機構を有する、
    前記犬の識別装置。
  81. 前記機構が近接場演算信号である、請求項80に記載の装置。
  82. 前記機構がフォブである、請求項80に記載の装置。
  83. 前記機構がQRコードである、請求項80に記載の装置。
  84. 前記機構が無線信号である、請求項80に記載の装置。
  85. 前記機構が音声信号である、請求項80に記載の装置。
  86. 前記スリーブが狼爪の周りにフィットする、請求項80に記載の装置。
  87. 前記スリーブが爪の周りにフィットする、請求項80に記載の装置。
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