JP2023175742A - Game machine - Google Patents
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- Y02B20/00—Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
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Abstract
Description
特許法第30条第2項適用申請有り ライブイベント「セカンドアライブ」(ディファ有明(東京都江東区有明1-3-25)で公開 平成29年7月22日~23日Application for application of Article 30,
特許法第30条第2項適用申請有り ライブイベント「REWINDII」(DMM VR THEATER YOKOHAMA(神奈川県横浜市西区南幸2丁目1-5)で公開 平成29年11月3日~5日Application to apply Article 30,
本発明は、ホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法に関する。さらに詳しくは、ホールにおいて動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記ホール内に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えたホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法に関する。 The present invention relates to a hall display system and a method for holding an event using the same. More specifically, there is a main screen that displays an animated character moving in the hall as a basic directional video with shading (hereinafter referred to as "main character video"); A sub-screen capable of displaying a character with shading and viewed in a direction different from the basic direction (hereinafter referred to as "sub-character image"), and a computer that generates an image of the character and the shadow of this character. The present invention relates to a hall display system and a method for holding an event using the same.
3D画像を表示するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法としては、次の特許文献1の如きものが存在している。この劇場システムでは、メインスクリーンにおいて、ホログラムの前方スクリーンと後方スクリーンの組み合わせで臨場感を得ることを目的としている。一方、近年、さらなる臨場感を求め、メインスクリーンの横にサブスクリーンを設け、例えばキャラクターを異なる角度で表示することで、臨場感を向上させる試みがなされている。
As a hall display system that displays 3D images and a method for holding an event using the same, there is a system such as the one disclosed in
かかる従来の実情に鑑みて、本発明は、さらに臨場感の高まるホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法を提供することを目的とする。 In view of the conventional situation, it is an object of the present invention to provide a hall display system that further enhances the sense of presence, and a method for holding an event using the same.
上記目的を達成するため、本発明に係るホール用表示システムの特徴は、ホールにおいて動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記ホール内に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えた構成であって、ホール内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、観客席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された観客席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「観客席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記観客席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記観客席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いることにある。 In order to achieve the above object, the hall display system according to the present invention has a main screen that displays animated characters moving in the hall as a basic direction view video (hereinafter referred to as "main character video") with shading. , a sub-screen that is arranged in the hall separately from the main screen and that can display the character with shading as an image viewed in a direction different from the basic direction (hereinafter referred to as "sub-character image"); and and a computer that generates a shadow image of the character, a real lighting fixture that illuminates the inside of the hall with real illumination light, and a virtual lighting fixture that generates virtual illumination light in the computer and displays it on the screen. The computer further comprises: the shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated to the character by both of the lighting devices; the computer further comprises a camera capable of photographing the audience seats; The system combines the photographed image of the audience seats and the sub-character image (hereinafter referred to as "sub-character image viewed from the direction of the audience seats") generated as the image of the direction of the camera and displays it on the sub-screen. The image of the audience seats displayed on the sub-screen is an image of a past time (T0 - Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0, which is the reference for displaying the main character image. The sub-character image viewed from the seat direction uses an image at a past time (T0-Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0.
同特徴によれば、メインキャラクター映像とサブキャラクター映像とは異なる方向視の角度に加え陰影付きで表示されるため、臨場感が付与される。そして、図4,5に示すように、「観客席方向視サブキャラクター映像」は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるので、観客は実時刻T0のメインキャラクター映像と、過去時刻(T0-Δt)の観客席方向視サブキャラクター映像を同時に見ることとなる。実時刻と過去時刻とを同時に見ると共に、サブスクリーンに対し遅れた映像が現れることで、中央からサブへと人の注意が移り、その効果によって、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 According to this feature, the main character image and the sub-character image are displayed at different viewing angles and with shading, giving a sense of realism. As shown in FIGS. 4 and 5, the "audience seat direction viewing sub-character video" uses video from a past time (T0 - Δt) that is delayed by a minute time Δt from the actual time T0, so the audience can see the actual time T0. The main character image and the sub-character image viewed from the direction of the audience seats at the past time (T0-Δt) are viewed simultaneously. In addition to viewing the real time and past time at the same time, a delayed image appears on the sub-screen, which shifts the person's attention from the center to the sub-screen, creating an even greater sense of spatial expansion and realism. become.
一方、サブスクリーンに表示される観客席の映像も微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるため、観客は自らの過去の動作を映像で確認することになり、この点でも、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 On the other hand, since the image of the audience seats displayed on the sub-screen uses the image of the past time (T0 - Δt) delayed by a minute time Δt, the audience will be able to confirm their own past movements in the image. However, you will begin to feel the spatial expansion and sense of presence even more.
しかも、サブスクリーンに表示される観客席の映像も観客席方向視サブキャラクター映像も、双方が過去時刻(T0-Δt)のものを用いているため、上記両照明や陰影に矛盾を生じない。したがって、観客はとても自然な感覚をもってサブスクリーンの映像を受け入れるため、臨場感を阻害することもない。前記微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。 Moreover, since both the image of the audience seats displayed on the sub-screen and the sub-character image viewed from the direction of the audience seats are from the past time (T0-Δt), there is no contradiction between the above-mentioned lighting and shadows. Therefore, the audience receives the images on the sub-screen with a very natural feeling, and the sense of realism is not obstructed. Preferably, the short time Δt is set to 0.1 seconds to 0.5 seconds.
上記特徴に加え、前記コンピュータは前記両照明器具のいずれか又は前記両照明器具双方の照明光が少なくとも前記サブスクリーンの方向に直接照射されて前記サブスクリーン並びに前記メインスクリーン若しくはこれら両スクリーン以外の部分または前記メインスクリーン及びこれら両スクリーン以外の部分に映り込む照明の映像を前記実時刻T0に同期させてもよい。上記特徴では、観客は実時刻T0のメインキャラクター映像と、過去時刻(T0-Δt)の観客席方向視サブキャラクター映像を同時に見るが、同特徴によれば、図6に示すように、さらに実時刻T0の照明が例えば両スクリーンやホールの一部に跨ることができる。時間の異なる光が横断することで、より臨場感に深みを増すことができる。この場合、前記両照明器具の照明光は結像しない光または結像する映像を含むものとすることができる。 In addition to the above features, the computer is configured such that the illumination light from one of the two lighting fixtures or both of the lighting fixtures is directly irradiated at least in the direction of the sub-screen, and the sub-screen, the main screen, or a portion other than these two screens. Alternatively, images of lighting reflected on the main screen and portions other than these two screens may be synchronized with the real time T0. According to the above feature, the audience simultaneously sees the main character image at the real time T0 and the sub-character image viewed from the direction of the audience seats at the past time (T0 - Δt). The illumination at time T0 can span both screens or part of the hall, for example. By traversing light at different times, the sense of realism can be further deepened. In this case, the illumination light from both of the lighting devices may include light that does not form an image or an image that forms an image.
上記各特徴において、前記メインスクリーンは、ステージ上に傾斜配置されホログラム映像を表示するホログラム再生スクリーンと、ステージ背面に配置される背面スクリーンとを備え、これら両スクリーンの合成画像を観客に表示させてもよい。 In each of the above features, the main screen includes a hologram playback screen that is tilted on the stage and displays a hologram image, and a back screen that is placed behind the stage, and displays a composite image of these two screens to the audience. Good too.
本システムを実施するにあたっては、客席からは見えない場所にアクターの動作するスペースと、同アクターの動作をキャプチャするモーションキャプチャ装置とをさらに備え、前記コンピュータはキャプチャされたアクターの動作と連動するキャラクタ映像をリアルタイムに生成するレンダリング機能を備えさせてもよい。 In implementing this system, the computer further includes a space where the actor moves in a place that is not visible from the audience seats, and a motion capture device that captures the actor's motion, and the computer generates a character that moves in conjunction with the captured actor's motion. It may also be provided with a rendering function that generates images in real time.
一方、これに対し、前記メインスクリーン及び前記サブスクリーンの映像は前記各スクリーンに表示されたものを記録した映像を前記実照明光と同期させて上映させるようにしてもよい。 On the other hand, as for the images on the main screen and the sub-screen, recorded images displayed on the respective screens may be displayed in synchronization with the actual illumination light.
前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置することで、左右への広がりを持たせることができる。 By arranging the sub-screens at least on the left and right sides of the main screen, it is possible to spread the screen horizontally.
ホール用表示システムを用いて行うイベントの実施方法の特徴は、ホールにおいて動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記ホール内に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えた構成において、ホール内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記コンピュータにより前記キャラクター及び前記両照明器具により前記キャラクターに照射された照明光と関連付けられて生成されるものであり、観客席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された観客席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「観客席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記観客席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻T0-Δtの映像を用い、前記観客席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻T0-Δtの映像を用いることにある。 The characteristics of the method for conducting an event using the display system for halls are that the main screen displays animated characters moving in the hall as a basic direction view video (hereinafter referred to as "main character video") with shading, and a sub-screen which is arranged in the hall separately from the screen and can display the character with shading as an image viewed in a direction different from the basic direction (hereinafter referred to as "sub-character image"); and the character and this character. and a computer that generates a shadow image of the hall, further comprising a real lighting fixture that illuminates the inside of the hall with real illumination light, and a virtual lighting fixture that generates virtual illumination light in the computer and displays it on the screen, The shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated onto the character by the lighting equipment, and the computer is equipped with a camera capable of photographing the audience seats, and the computer The image of the seats and the sub-character image generated as the directional image of the camera (hereinafter referred to as "sub-character image viewed from the direction of the audience seats") are combined and displayed on the sub-screen, and the sub-screen As the image of the audience seats to be displayed, an image of a past time T0-Δt delayed by a minute time Δt from the actual time T0, which is the reference for displaying the main character image, is used. The purpose is to use an image at a past time T0-Δt that is delayed by a minute time Δt from the actual time T0.
上記本発明に係るホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法の特徴によれば、さらに臨場感の高まるホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法を提供しえるに至った。 According to the characteristics of the display system for a hall and the method of conducting an event using the same according to the present invention, it is now possible to provide a display system for a hall that further enhances the sense of presence and a method of conducting an event using the same. Ta.
本発明の他の目的、構成及び効果については、以下の発明の実施の形態の項から明らかになるであろう。 Other objects, configurations, and effects of the present invention will become apparent from the following description of embodiments.
次に、適宜添付図面を参照しながら、本発明をさらに詳しく説明する。本発明に係るホール用表示システム1は、図1~3に示すように、メインスクリーン2、左右一対のサブスクリーン3、実照明器具4、仮想照明器具5(仮想照明器具光源5a)、スピーカー6、観客席AUの映像を撮影する第一カメラ11、コンピュータ50をホールHまたはその近くに備えている。
Next, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings as appropriate. As shown in FIGS. 1 to 3, the
ホール用表示システム1は、さらに第二カメラ12及びマイク13をホールHとは別室に備えている。第二カメラ12は隔離スペースSに設置され、アクターACの動作を撮影し、モーションキャプチャモジュールMC51に送る。マイク13は声優またはボーカリストの声を録音しリップシンクモジュールLS54に送る。
The
ホールHに設置されるメインスクリーン2は、ステージSTに斜めに設置されるホログラム再生スクリーン2a、ステージSTの背面に設置される背面スクリーン2b、ホログラム再生スクリーン2aに映像を映すホログラムプロジェクタ2c、背面スクリーン2bに映像を移す背面プロジェクタ2dを備えている。背面スクリーン2bの映像はホログラム再生スクリーン2aを透過して、このホログラム再生スクリーン2aの映像と共に合成されて観客席AUから見える。
The
一方、各サブスクリーン3は、左右の横第一スクリーン3a1及び横第二スクリーン3a2(横スクリーン3a)と、これら両横スクリーン3aにそれぞれ映像を映す第一サブスクリーンプロジェクタ3b1及び第二サブスクリーンプロジェクタ(後者は図示省略、両方併せてサブスクリーンプロジェクタ3b)を備えている。
On the other hand, each
コンピュータ50は、モーションキャプチャモジュールMC51、リアルタイムレンダリングモジュールRR52、映像合成モジュールIM53、リップシンクモジュールLS54、バックステージイメージ生成モジュールBI55、バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56、リアルライトコントローラRC58、音楽生成モジュールSG59、各モジュールの時点合わせの基準となるタイムマネジメントコントローラTM60を備えている。
The
モーションキャプチャモジュールMC51は、第二カメラ12より撮影されたアクターACの動作を分析し、リアルタイムレンダリングモジュールRR52において動作するキャラクターの3D映像を生成する。第二カメラ12は複数台備えられており、アクターACを異なった角度から撮影し、モーションキャプチャーを行う。通常は正面の第二カメラ12の撮影方向がメインキャラクターを生成する際の基本方向視D1となる。
The motion capture module MC51 analyzes the motion of the actor AC photographed by the
バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56はバーチャル空間での照明のイメージ像を作成し、リアルライトコントローラRC58と相まって光の情報をバックステージイメージ生成モジュールBI55とリアルタイムレンダリングモジュールRR52に送り、照明の状態と矛盾しない陰影付きの映像を生成する。実照明光制御部RL61はリアルライトコントローラRC58に制御され、実照明器具4を動作させてホールH内の実照明を行う。
The virtual light image generation module VL56 creates an image of the lighting in the virtual space, and in conjunction with the real light controller RC58 sends light information to the backstage image generation module BI55 and real-time rendering module RR52 to create shadows that are consistent with the lighting conditions. Generate a video with The actual illumination light control unit RL61 is controlled by the real light controller RC58, and operates the
第一カメラ11により撮影された観客席AUの映像は、映像合成モジュールIM53で先のリアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像と合成され、サブスクリーンプロジェクタ3bで横スクリーン3aに映される。一方、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bには、リアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像が、それぞれホログラムプロジェクタ2c、背面プロジェクタ2dによりメインキャラクター映像として映し出される。
The image of the audience seats AU captured by the
リップシンクモジュールLS54はマイク13により録音した声優等の音声を上記メインキャラクター映像に合わせて遅延させる。また、音楽生成モジュールSG59は、BGMや効果音を生成し、これらのBGM等はマイク13の音声と共にサウンドシステム62を通じてスピーカー6によりホールHに流される。
The lip sync module LS54 delays the voice of a voice actor or the like recorded by the
図1,4,5に示すように、メインスクリーン2には、キャラクターCHとして、キャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、左右一対のサブスクリーン3にはキャラクターB(CH-B)のみが映し出されている。
As shown in FIGS. 1, 4, and 5, two characters, character A (CH-A) and character B (CH-B), are displayed on the
メインスクリーン2の映像を詳述すると、メインキャラクター映像MI(MIa、MIb)は、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)とよりなる。さらにこれにメイン背景映像BMIが加わり,メイン合成映像MMIができる。
To explain the image on the
一方、左右一対のサブスクリーン3では、サブキャラクター映像SI(観客席方向視サブキャラクター映像AI)は、サブキャラクター本体映像SI1及びサブキャラクターの陰影SI2よりなる。そして、さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIが加わることにより、サブ合成映像MSIができる。
On the other hand, on the pair of left and
メインスクリーン2におけるメイン合成映像MMIは、基本方向視D1でレンダリングされたキャラクターを利用している。この基本方向視D1は第二カメラ12の方向視と一致する場合もあれば異なる場合もある。一方、基本方向視とは異なる方向視D2は、たとえば第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3を用いることができる。よって、キャラクターB(CH-B)はメインスクリーンでは後ろ向きであるが、サブスクリーンでは前向きとなる。
The main composite image MMI on the
図1において第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3の視野には実照明器具4が入っており、この実照明器具4からは実照明光L1が観客席AU、ステージST並びにキャラクターA(CH-A)及びキャラクターB(CH-B)に照射されている。
In FIG. 1, a
図4においてこの実照明器具4の光源の映像4’及び観客席に照射される実照明光L1がキャラクターB(CH-B)と共に映りこんでいる。キャラクターBに向かう実照明光L2は実際にはキャラクターに照射されないため、上記光源の映像4’の位置を仮想照明器具5の光源とも捉え、仮想照明光L2として表示している。
In FIG. 4, an image 4' of the light source of the
図1,3~5に示すように、メインスクリーン2では実時刻T0のキャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、サブスクリーンでは、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)のキャラクターB(CH-B)の映像が映し出されている。これら各スクリーンの映像は、各時刻に合わせた上記実照明器具4、仮想照明器具5の実照明光L1、仮想照明光L2の情報に基づき陰影や背景が生成される。
As shown in FIGS. 1, 3 to 5, two characters, character A (CH-A) and character B (CH-B), at real time T0 are displayed on the
さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIも、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)の映像が用いられている。 サブキャラクター映像SIともに過去時刻(T0-Δt)のものを用いているので、照明光の色が異なる等の矛盾も生じなく、臨場感が自然に認識されることとなる。 Further, as the sub-background image (image of the audience seats) BSI, an image of a past time (T0-Δt), which is traced back by a minute time Δt, is used. Since both the sub-character images SI are from the past time (T0-Δt), there are no conflicts such as different colors of illumination light, and a sense of realism is naturally perceived.
ところで、サブ背景映像(観客席の映像)BSIは、ハードウエアの性能上、微小時間Δtの遅延を生じる可能性がある。この場合、ハードウエアの性能に合わせて、サブキャラクター映像SIも時刻微小時間Δtだけ遡った過去の映像を用いても良く、微小時間Δtをハードウエアの遅延の映像合成モジュールIM53のソフトウエア遅延とで調整してもよい。微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。0.1秒以上あれば映像の違いを認識でき、0.5秒を超えると不自然に感じられるからである。 By the way, the sub-background image (image of the audience seats) BSI may be delayed by a minute time Δt due to hardware performance. In this case, depending on the performance of the hardware, the sub-character video SI may also use a past video that goes back a minute time Δt, and the minute time Δt is the software delay of the video synthesis module IM53 due to the hardware delay. You can adjust it with Preferably, the short time Δt is set to 0.1 seconds to 0.5 seconds. This is because if the duration is 0.1 seconds or more, differences in the images can be recognized, and if it is longer than 0.5 seconds, it feels unnatural.
メインスクリーン2には、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIが合成されて表示される。これらの要素は、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bに次のような組み合わせで表示されうる。
On the
ケース1)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、 背面スクリーン2b;メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMI
Case 1)
ケース2)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMI
Case 2)
ケース3)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIの一部(BMI1)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMIの残余(BMI2)
Case 3)
これらの映像のスクリーン割り付けは適宜必要に応じて採用される。 Screen layouts for these images are adopted as appropriate and necessary.
なお、上記では、アクターの動作するスペースやモーションキャプチャ装置を設けた。しかし、図3に示すように、上記イベントの実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させることによりイベントを実施してもよい。 Note that in the above example, a space for the actors to move and a motion capture device were provided. However, as shown in FIG. 3, the event may be carried out by recording all the controls for video, sound, lighting, etc. for carrying out the event in the recording module RS57 and reproducing this.
次に、本発明の別実施形態について説明する。上記第一実施形態と同様の部材には同一の符号を附してある。また、同趣旨の部材の言い換えをしているものは、下記で言及以外の上記要素のすべてに適用されうる。 Next, another embodiment of the present invention will be described. The same members as in the first embodiment are given the same reference numerals. In addition, paraphrasing of members with the same meaning can be applied to all of the above elements other than those mentioned below.
上記実施形態では、実照明器具4及び仮想照明器具5の実照明光L1及び仮想照明光L2の時刻は、メイン、サブスクリーンで異なるものであった。しかし、図6(a)に示す第二実施形態では、両照明器具4,5のいずれか又は両照明器具4,5双方の照明光L1,L2をメインスクリーン2及びサブスクリーン3の方向に直接照射させて、これら両スクリーン2,3に映り込む照明の映像(桜吹雪F)をコンピュータ50において前記実時刻T0に同期させてある。本第二実施形態では、さらにホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪F3(F)を映している。これら両スクリーン2,3に映る桜吹雪F1,F2(F)は仮想照明器具5の仮想照明光L2によるもの、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2に映る桜吹雪F3(F)は実照明器具4の実照明光L1によるものである。
In the embodiment described above, the times of the real illumination light L1 and the virtual illumination light L2 of the
この実施例によれば、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪Fは映っているが、さらに観客席AUにも映してもよく、これらを映さないでメインスクリーン2及びサブスクリーン3のみに桜吹雪F1,F2を映しても良い。サブスクリーンの過去時刻(T0-Δt)とは時刻の異なる光がサブスクリーン4と他の部分を横断することで、より臨場感に深みを増すことができる。桜吹雪Fは結像した映像であるが、スポットライトのような結像していない照明光Lを用いても良い。なお、桜吹雪Fが方向視の異なるメインスクリーン2,サブスクリーン3に映るのが不自然である場合は図6(b)の如く、メインスクリーン2と同一方向視でサブスクリーン3のサブ背景映像MSIがメイン背景映像BMIと続くようにしてもよい。
According to this embodiment, the cherry blossom blizzard F is also reflected on the screen H1 between the screens and the screen periphery H2, which are part of the hall H, but it may also be displayed on the audience seats AU, and the main screen without showing these. The cherry blossom snowstorm F1 and F2 may be displayed only on the second screen and the
上記実施形態では、メインスクリーン2に映すメイン合成映像MMIに実時刻T0のもの、左右のサブスクリーンに映すサブ合成映像MSIに過去時刻(T0-Δt)のものを用い、スクリーン間の時刻の違いを二段階とした。しかし、3つのスクリーン間の時間を3段階に変えても良い。例えば、メインスクリーン2に実時刻、一方のサブスクリーン3に未来時刻、他法のサブスクリーン3に過去時刻を用いたり、現在、過去、さらに過去等、複数の時刻のものを用いても良い。スクリーンの数と時刻の切り替えは3以上の複数であってもよい。
In the above embodiment, the main composite image MMI displayed on the
上記実施形態では、本発明を、ホールで利用するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法として実施した。しかし、本発明は、パチンコ又はパチスロ等の遊技機においても実施することができる。この場合、アクターのモーションキャプチャーを行わなくても良く、また、上述の如く実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させてもよい。 In the embodiments described above, the present invention was implemented as a hall display system used in a hall and a method for holding an event using the same. However, the present invention can also be implemented in gaming machines such as pachinko and pachislot. In this case, it is not necessary to perform motion capture of the actor, and as described above, all the controls for video, sound, lighting, etc. may be recorded in the recording module RS57 and then played back.
すなわち、本発明は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えたパチンコ又はパチスロ等の遊技機であって、遊技機内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、遊技機外を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技機外の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技機外方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記遊技機外の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記遊技機外方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものである遊技機として使用してもよい。 That is, the present invention includes a main screen that displays moving animation characters with shading and a basic direction view (hereinafter referred to as "main character video"); A gaming machine such as pachinko or pachislot, which is equipped with a sub-screen capable of displaying an image with a direction view different from the directional view (hereinafter referred to as "sub-character image"), and a computer that generates an image of the character and the shadow of the character. The game machine further includes a real lighting fixture that illuminates the inside of the gaming machine with real lighting light, and a virtual lighting fixture that generates virtual illumination light in the computer and displays it on the screen, and the shadow is created by the character and both of the lighting fixtures. It is generated by the computer in association with the illumination light irradiated on the character, and is equipped with a camera capable of photographing the outside of the game machine, and the computer uses the photographed image of the outside of the game machine and the directional view of the camera. The sub-character image (hereinafter referred to as "sub-character image looking outside the gaming machine") generated as an image of the gaming machine is synthesized and displayed on the sub-screen. The video of the past time (T0 - Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0, which is the reference for displaying the main character video, is used as the video of It may also be used as a gaming machine that uses video at a past time (T0-Δt) delayed by a minute time Δt.
図7に示すように、遊技機の一例であるパチンコ台100は、遊技機本体101、パチンコ玉飛来可能部102、玉の発射をコントロールする駆動ハンドル103及び玉受け104を備えている。パチンコ玉飛来可能部102の中央には、メインスクリーン2、その左右には一対のサブスクリーン3,3としてそれぞれ液晶パネルが組み込まれている。また、実照明器具4の照明光の映像をLED4xや、同じく広範囲に設けられた他の液晶パネル4yにより再現することができる。
As shown in FIG. 7, a
もちろん、実照明器具4を別に設けて、照明光をパチンコ玉飛来可能部102に照射させてもよい。第一カメラ11は本実施形態では遊技機本体10の中央に設けられているが、パチンコホールの天井や他の部分に設けてもよい。また、第一カメラ11や映像合成モジュールIM53を設けずに、上記他の要素を組み合わせて実施してもよい。本発明は同様にパチスロ器やその他の遊技機にも適用可能である。
Of course, the
本発明におけるキャラクターには、人物や動物等の他、植物や家具・花瓶などの静物も含まれる。照明が変わり、視点が切り替えられれば陰影も変わり、上記効果が奏されるからである。 Characters in the present invention include not only people and animals, but also still life objects such as plants, furniture, and vases. This is because if the illumination changes and the viewpoint is switched, the shadows will also change and the above effect will be produced.
本発明は、バーチャルキャラクターによるコンサートやイベント等に用いることの可能なホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法の他、パチンコ又はパチスロ等の遊技機として利用することができる。ホールは屋外も含まれ、ステージ上にスクリーンが設置できればよい。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used as a display system for halls that can be used for concerts, events, etc. with virtual characters, and methods for implementing events using the same, as well as gaming machines such as pachinko and pachislot. The hall will include an outdoor venue, as long as a screen can be installed above the stage.
AU:観客席、CH,CH-A(A),CH-B(B):キャラクター、F:桜吹雪、F1~3:照明の映像、H:ホール、H1:スクリーン間、H2:スクリーン周辺、ST:ステージ、AC:アクター、S:隔離スペース、D1:基本方向視、D2:基本方向視とは異なる方向視、D3:観客席用カメラの方向視、MI,MIa,MIb:メインキャラクター映像、MI1,MI1a,MI1b:メインキャラクター本体映像、MI2,MI2a,MI2b:メインキャラクターの陰影、BMI:メイン背景映像、MMI:メイン合成映像、SI:サブキャラクター映像、AI:観客席方向視サブキャラクター映像、SI1:サブキャラクター本体映像、SI2:サブキャラクターの陰影、BSI:サブ背景映像(観客席の映像)、MSI:サブ合成映像、L:照明光、L1:実照明光、L2:仮想照明光、T0:実時刻、Δt:微小時間、T0-Δt:過去時刻、1:ホール用表示システム、2:メインスクリーン、2a:ホログラム再生スクリーン、2b:背面スクリーン、2c:ホログラムプロジェクタ、2d:背面プロジェクタ、3:サブスクリーン、3a:横スクリーン、3a1:横第一スクリーン、3a2:横第二スクリーン、3b:サブスクリーンプロジェクタ、3b1:第一サブスクリーンプロジェクタ、4:実照明器具、4x:LED、4y:他の液晶パネル、5:仮想照明器具、5a:仮想照明器具光源、6:スピーカー、11:第一カメラ、12:第二カメラ、13:マイク、50:コンピュータ、MC51:モーションキャプチャモジュール、RR52:リアルタイムレンダリングモジュール、IM53:映像合成モジュール、LS54:リップシンクモジュール、BI55:バックステージイメージ生成モジュール、VL56:バーチャルライトイメージ生成モジュール、RS57:レコーディングモジュール、RC58:リアルライトコントローラ、SG59:音楽生成モジュール、TM60:タイムマネジメントコントローラ、RL61:実照明光制御部、62:サウンドシステム、100:パチンコ台(遊技機)、101:遊技機本体、102:パチンコ玉飛来可能部、103:駆動ハンドル、104:玉受け AU: Audience seats, CH, CH-A (A), CH-B (B): Characters, F: Cherry blossom snowstorm, F1-3: Lighting images, H: Hall, H1: Between screens, H2: Around screens, ST: stage, AC: actor, S: isolated space, D1: basic directional view, D2: directional view different from the basic directional view, D3: directional view of audience seat camera, MI, MIa, MIb: main character image, MI1, MI1a, MI1b: main character main image, MI2, MI2a, MI2b: shadow of main character, BMI: main background image, MMI: main composite image, SI: sub-character image, AI: sub-character image viewed from the direction of the audience seats, SI1: Sub character main image, SI2: Shadow of sub character, BSI: Sub background image (image of audience seats), MSI: Sub composite image, L: Illumination light, L1: Actual illumination light, L2: Virtual illumination light, T0 : Actual time, Δt: Minute time, T0-Δt: Past time, 1: Hall display system, 2: Main screen, 2a: Hologram playback screen, 2b: Rear screen, 2c: Hologram projector, 2d: Rear projector, 3 : Sub-screen, 3a: Horizontal screen, 3a1: First horizontal screen, 3a2: Second horizontal screen, 3b: Sub-screen projector, 3b1: First sub-screen projector, 4: Actual lighting equipment, 4x: LED, 4y: Others LCD panel, 5: virtual lighting fixture, 5a: virtual lighting fixture light source, 6: speaker, 11: first camera, 12: second camera, 13: microphone, 50: computer, MC51: motion capture module, RR52: real time Rendering module, IM53: Video synthesis module, LS54: Lip sync module, BI55: Backstage image generation module, VL56: Virtual light image generation module, RS57: Recording module, RC58: Real light controller, SG59: Music generation module, TM60: Time management controller, RL61: Actual illumination light control section, 62: Sound system, 100: Pachinko machine (game machine), 101: Game machine main body, 102: Pachinko ball flying part, 103: Drive handle, 104: Ball holder
本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. More specifically, the present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a pachi-slot machine, which is equipped with a main screen on the main body of the game machine that displays moving animation characters with shading and viewed in basic directions (hereinafter referred to as "main character video").
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機の特徴は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えた構成において、前記メインスクリーンとは別に前記遊技機本体の前記メインスクリーンの側部に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備え、前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記仮想照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、観客席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された観客席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「観客席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記観客席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記観客席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いることにある。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is characterized by having a main screen on the gaming machine body that displays an animated character in action as an image viewed in a basic direction with shading (hereinafter referred to as "main character image"). In this configuration, an image (hereinafter referred to as "sub-character image") of the character with shading and viewed in a direction different from the basic direction is arranged on the side of the main screen of the gaming machine main body separately from the main screen. a computer that generates an image of the character and the shadow of the character; further comprising a virtual lighting fixture that generates virtual illumination light in the computer and displays it on the screen; The shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated on the character by the virtual lighting equipment, and the computer is equipped with a camera capable of photographing the audience seats, and the computer The image of the seats and the sub-character image generated as the directional image of the camera (hereinafter referred to as "sub-character image viewed from the direction of the audience seats") are combined and displayed on the sub-screen, and the sub-screen As the image of the audience seats displayed in the image, an image of a past time (T0 - Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0, which is the reference for displaying the main character image, is used. The purpose of the video is to use a video at a past time (T0-Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0.
上記特徴に加え、前記カメラを前記遊技機本体及び/又は遊技機の設置されるホールに設けてもよい。 In addition to the above features, the camera may be provided in the gaming machine main body and/or in the hall where the gaming machine is installed.
または、上記特徴において、前記仮想照明器具に加え、ホール内及び/又は遊技機内を実照明光で照らす実照明器具をさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、観客席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された観客席の映像と前記観客席方向視サブキャラクター映像とを合成して前記サブスクリーンに表示してもよい。 Alternatively, in the above feature, in addition to the virtual lighting equipment, there is further provided a real lighting equipment that illuminates the inside of the hall and/or the inside of the gaming machine with real illumination light, and the shadow is illuminated on the character and the character by both the lighting equipment. It is generated in association with illumination light and the computer, and is equipped with a camera capable of photographing the audience seats, and the computer combines the photographed image of the audience seats with the sub-character image viewed in the direction of the audience seats. It may be displayed on the sub-screen.
上記特徴に加え、前記メインスクリーン及び前記サブスクリーンの映像は前記各スクリーンに表示されたものを記録した映像を前記実照明光と同期させて上映してもよい。 In addition to the above features, the images on the main screen and the sub-screen may be recorded images displayed on the respective screens and may be displayed in synchronization with the actual illumination light.
さらに、上記各特徴に加え、前記微小時間Δtが0.1秒~0.5秒としてもよい。 Furthermore, in addition to the above characteristics, the minute time Δt may be set to 0.1 seconds to 0.5 seconds.
また、上記各特徴に加え、前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置してもよい。前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置することで、左右への広がりを持たせることができる。 In addition to the above features, the sub-screens may be arranged at least on the left and right sides of the main screen. By arranging the sub-screens at least on the left and right sides of the main screen, it is possible to spread the screen horizontally.
上記本発明に係る遊技機の特徴によれば、さらに臨場感の高まる遊技機を提供しえるに至った。
According to the characteristics of the gaming machine according to the present invention described above, it has become possible to provide a gaming machine with an even higher sense of realism.
Claims (1)
ホール内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、
前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、
観客席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された観客席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「観客席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、
前記サブスクリーンに表示される前記観客席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、
前記観客席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものであるホール用表示システム。 A main screen that displays animated characters moving in the hall as a basic directional video (hereinafter referred to as "main character video") with shading, and a main screen that is placed in the hall separately from the main screen and displays the characters with shading. A display system for a hall, comprising a sub-screen capable of displaying an image with a direction view different from the basic direction view (hereinafter referred to as "sub-character image"), and a computer that generates an image of the character and the shadow of the character. And,
further comprising a real lighting fixture that illuminates the inside of the hall with real illumination light and a virtual lighting fixture that generates virtual illumination light in the computer and displays it on the screen,
The shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated on the character by both the lighting devices,
The computer is equipped with a camera capable of photographing the audience seats, and the computer includes a photographed image of the audience seats and the sub-character image generated as an image of the direction of the camera (hereinafter referred to as "sub-character image viewed from the direction of the audience seats"). is synthesized and displayed on the sub-screen,
Using a video at a past time (T0 - Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0, which is a reference for displaying the main character video, as the video of the audience seats displayed on the sub-screen,
The hall display system uses an image at a past time (T0-Δt) delayed by a minute time Δt from the actual time T0 as the sub-character image viewed toward the direction of the audience seats.
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