JP2023169203A5 - - Google Patents

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関連出願の相互参照
本出願は、2020年6月4日に出願された「Autonomous Activity Monitoring and Lottery System and Method」と題する米国仮特許出願第63/034,667号の利益を主張し、その内容全体が参照により本明細書に組み込まれる。
発明の分野
本開示は、デジタルメディア制作に関する。より詳細には、本開示は、自律型ゴルフ競技会システムおよび方法に関する。
発明の背景
今日、様々な形態のビデオ録画および制作が存在する。例えば、映画ビデオの制作は非常に労働集約的な作業であり、監督は複数の視野角から複数のショットを撮影し、ポスト制作は最終的なビデオを生成するのに数か月かかる。このようなビデオ録画は非常に高価であり、多くの人的資源を必要とする。スポーツでは、ビデオストリーミング技術は、現実のイベントをキャプチャするために使用され、プレイが行われている方向に撮影技師がカメラを動かしてそれを行う。これにより、プレイの異なる態様に対してカメラカットが行われるリアルタイム録画を可能にすることができる。時間の長さは非常に圧縮されているが、所望の映像をキャプチャするためにプレイのフィールドを手動で録画し追いかける必要が依然として存在する。別の態様では、ライブスポーツビデオの場合、ビデオは、テレビ放送されたスポーツイベントを放送するように構成された専用の高速ネットワークを使用してほぼリアルタイムでストリーミングされる。しかしながら、これらのシステムの各々には、監督またはビデオ撮影者に関連映像をキャプチャさせる必要なしにビデオ映像を処理および通信するための自動化された手段、および効率的な方法でビデオを生成して視聴者に通信するための自動化された方法が欠けている。
概要
本開示の一態様は、スポーツイベントを自動的に録画するためのシステムを提供することである。
一態様によれば、パフォーマンスベースの競技会を運営するためのシステムであって、システムは、ゴルフホールを有するゴルフコースに配置されたリモートメディアシステム(RMS)であって、ゴルフホールで検出されたゴルファーのビデオを録画するように構成された第1のAI対応カメラを含むRMSと、RMSに通信可能に結合され、RMSに対してリモートに配置された競技会ベースのネットワークメディアプロセッサおよびサービス(CNMS)であって、ビデオ録画をアクティブ化するための入力を含む録画イベント要求を開始するように構成されたネットワーク通信インタフェースであって、録画イベント要求はRMSに通信される、ネットワーク通信インタフェースと、AI対応カメラのアクティブ化要求を受信し、録画要求を確認するように構成されたネットワークメディアプロセッサとを含むCNMSと、ビデオ録画をアクティブ化するためにCNMSにセッション要求を送信するように構成されたモバイルアプリケーションを含むデジタルメディア対応宛先であって、要求は、デジタルメディア対応宛先の一意識別子と、ゴルフホールの位置と、ユーザプロファイル識別子とを含む、デジタルメディア対応宛先とを備え、CNMSは、競技会に参加することの同意を示すユーザからの入力を受信するように構成され、CNMSは、さらに、競技会に関連する成功した試行を検出するように構成される、システム。
別の態様では、スキルベースの競技会を自動的に管理するための方法が提供され、方法は、ゴルフコース上のゴルフホールにおけるゴルファーの存在を検出することと、検出された存在に応答して、競技会ベースのネットワークメディアプロセッサおよびサービス(CNMS)においてアクティブ化要求を受信することであって、アクティブ化要求はゴルファーのユーザプロファイル識別子を含む、受信することと、ユーザプロファイル識別子およびゴルフホールの位置を使用してゴルファーを確認することと、アクティブ化要求を送信し、ゴルフホールでAI対応カメラを使用してゴルファーおよび競技会の録画をアクティブ化することと、競技会において、入賞イベントの発生を検出することとを含む。
別の態様では、AI対応ゴルフコースが提供され、AI対応ゴルフコースは、グリーンと、ティーボックスと、ピンがホール内に配置されたホールとを有する第1のゴルフホールと、ゴルフホールを有するゴルフコースに配置されたリモートメディアシステム(RMS)であって、ゴルフホールで検出されたゴルファーのビデオを録画するように構成された第1のAI対応カメラを含み、RMSに通信可能に結合され、RMSに対してリモートに配置された、競技会ベースのネットワークメディアプロセッサおよびサービス(CNMS)と通信し、CNMSは、ビデオ録画をアクティブ化するための入力を含む録画イベント要求を開始するように構成されたネットワーク通信インタフェースであって、録画イベント要求はRMSに通信される、ネットワーク通信インタフェースと、AI対応カメラのアクティブ化要求を受信し、録画要求を確認するように構成されたネットワークメディアプロセッサとを含むRMSと、ビデオ録画をアクティブ化するためにCNMSにセッション要求を送信するように構成されたモバイルアプリケーションを含むデジタルメディア対応宛先であって、要求は、デジタルメディア対応宛先の一意識別子と、ゴルフホールの位置と、ユーザプロファイル識別子とを含む、デジタルメディア対応宛先とを備え、CNMSは、競技会に参加することの同意を示すユーザからの入力を受信するように構成され、CNMSは、競技会に関連する成功した試行を検出するようにさらに構成される。
図面の簡単な説明
本開示の他の態様は、添付の図面に関連して考慮されるときに以下の詳細な説明を参照することによってよりよく理解されるので、容易に理解されるであろう。
本開示の一態様による自律型メディア処理システムを示す図である。 本開示の一態様によるリモートメディアキャプチャシステムを示すブロック図である。 本開示の一態様によるリモートメディアキャプチャシステムとともに使用するためのAI対応カメラを示すブロック図である。 本開示の一態様によるネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様によるネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様によるネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の一態様によるAI対応ゴルフコースの図である。 本開示の一態様によるAI対応ゴルフホールを示すブロック図である。 本開示の一態様による自律型メディア処理システムを使用して録画をアクティブ化する方法を示す図である。 本開示の一態様による自律型メディア処理システムを使用して録画をアクティブ化する方法を示す図である。 本開示の一態様による自律型メディア後処理の方法を示す図である。 本開示の一態様による自律型メディア後処理の方法を示す図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す図である。 本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す図である。 本開示の一態様による多視点AI対応ゴルフホールを示すブロック図である。 本開示の一態様によるゴルフ競技会モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。 本開示の一態様によるモバイルアプリケーション内で自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図である。 本開示の一態様によるモバイルアプリケーション内で自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図である。 本開示の一態様によるモバイルアプリケーション内で自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図である。 本開示の一態様によるモバイルアプリケーション内で自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会サービスを組み込んだネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会サービスを組み込んだネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会サービスを組み込んだネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会方法のブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会方法のブロック図である。 本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会方法のブロック図である。
開示の詳細な説明
図面と組み合わせた以下の説明は、本明細書に開示される教示の理解を助けるために提供される。以下の説明は、教示の特定の実施態様および実施形態に焦点を当てる。この焦点は、教示を説明するのを助けるために提供され、教示の範囲または適用性に対する限定として解釈されるべきではない。しかしながら、本出願では他の教示を確実に利用することができる。教示はまた、他のアプリケーションにおいて、分散コンピューティングアーキテクチャ、クライアント/サーバアーキテクチャ、またはミドルウェアサーバアーキテクチャおよび関連するコンポーネントなどのいくつかの異なる種類のアーキテクチャで利用することもできる。
互いに通信しているデバイスまたはプログラムは、特に明記しない限り、互いに継続的に通信している必要はない。さらに、互いに通信するデバイスまたはプログラムは、直接的に、または1つまたは複数の仲介者を介して間接的に通信することができる。
以下に説明する実施形態は、ネットワーク要素間の通信対話の全部または一部を管理する分散コンピューティングソリューションを部分的に説明する。これに関連して、通信対話は、情報を送信すること、情報を要求すること、情報を受信すること、情報の要求を受信すること、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。したがって、通信対話は、一方向、双方向、多方向、またはそれらの任意の組合せであり得る。状況によっては、通信対話は比較的複雑であり、2つ以上のネットワーク要素を含む可能性がある。例えば、通信対話は、クライアントとサーバとの間の「会話」または一連の関連する通信であってもよく、各ネットワーク要素は、相手との間で情報を送受信する。ネットワーク要素間の通信対話は、必ずしも1つの特定の形態のみに限定されない。ネットワーク要素は、ノード、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、コンピューティングシステムの別のコンポーネント、またはそれらの任意の組合せであってもよい。
以下の説明では、フローチャート化された技術またはアルゴリズムは、一連の順次のアクションで説明され得る。そうではないと明示的に述べられていない限り、動作の順序および動作を実行する当事者は、教示の範囲から逸脱することなく自由に変更することができる。アクションは、いくつかの方法で追加、削除、または変更することができる。同様に、アクションは並べ替えられてもループされてもよい。さらに、プロセス、方法、アルゴリズムなどを順次の順序で説明することができるが、そのようなプロセス、方法、アルゴリズム、またはそれらの任意の組合せは、代替の順序で実行されるように動作可能であり得る。さらに、プロセス、方法、またはアルゴリズム内のいくつかのアクションは、少なくともある時点の間に同時に実行されてもよく(例えば、並行して実行されるアクション)、全体的に、部分的に、またはそれらの任意の組合せで実行することもできる。本明細書で使用される場合、用語「含む(comprises)」、「含む(comprising)」、「含む(includes)」、「含む(including)」、「有する(has)」、「有する(having)」、またはそれらの任意の他の変形は、非排他的包含を含むことを意図している。例えば、特徴のリストを含むプロセス、方法、物品、または装置は、必ずしもそれらの特徴のみに限定されず、明示的に列挙されていない、またはそのようなプロセス、方法、物品、または装置に固有の他の特徴を含むことができる。さらに、そうではないと明示的に述べられていない限り、「または」は、包含的論理和を指し、排他的論理和を指すものではない。例えば、条件AまたはBは、以下のいずれか1つ、すなわち、Aが真(または存在)であり、Bが偽(または非存在)、Aが偽(または非存在)であり、Bが真(または存在)、およびAとBの両方が真(または存在)、によって満たされる。
また、「a」または「an」の使用は、本明細書に記載の要素および構成要素を記述するために用いられる。これは、単に便宜上、および本発明の範囲の一般的な意味を与えるために行われる。この記述は、1つまたは少なくとも1つを含むように読まれるべきであり、単数形は複数形も含み、またはその逆も同様であるが、そうでないことを意味することが明らかである場合は除く。例えば、本明細書で単一のデバイスが説明される場合、単一のデバイスの代わりに2つ以上のデバイスが使用されてもよい。同様に、1つよりも多くのデバイスが本明細書に記載されている場合、単一のデバイスがその1つのデバイスの代わりに使用されてもよい。
他に定義されない限り、本明細書で使用されるすべての技術用語および科学用語は、本発明が属する技術分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。本明細書に記載の方法および材料と類似または同等の方法および材料を本発明の実施形態の実施または試験に使用することができるが、適切な方法および材料を以下に記載する。本明細書で言及されるすべての刊行物、特許出願、特許、および他の参考文献は、特定の節が引用されるのでない限り、その全体が参照により組み込まれる。矛盾する場合、定義を含む本明細書が優先する。さらに、材料、方法、および実施例は例示にすぎず、限定することを意図するものではない。
本明細書に記載されていない限り、特定の材料、処理動作、および回路に関する多くの詳細は従来のものであり、コンピューティング、電子機器、およびソフトウェア技術内の教科書および他のソースに見出すことができる。
本開示の目的のために、メディア処理システムおよびサービスは、ビジネス、科学、制御、娯楽、または他の目的のための任意の形式の情報、知能、またはデータを計算、分類、処理、送信、受信、検索、発信、切り替え、記憶、表示、提示、検出、録画、再生、取り扱い、または利用するように動作可能な任意の手段または手段の集合を含むことができる。例えば、メディア処理システムは、モバイルデバイス、デジタルカメラ、パーソナルコンピュータ、PDA、消費者電子デバイス、スマートフォン、セットトップボックス、デジタルメディア加入者モジュール、1つまたは複数のクラウドまたはネットワークサービスおよびストレージ、ケーブルモデム、光ファイバ対応通信デバイス、メディアゲートウェイ、ネットワークサーバまたはストレージデバイス、スイッチルータ、ワイヤレスルータ、または他のネットワーク通信デバイス、または任意の他の適切なデバイスであってもよく、サイズ、形状、性能、機能性、および価格が様々であってもよい。
本明細書で開示されるプロセッサは、メモリ、中央処理装置(CPU)、ハードウェア、ローカルメモリ、またはソフトウェア制御ロジックなどの1つまたは複数の処理リソースまたはコントローラを含むことができる。追加のコンポーネントは、内部および外部記憶デバイスを含む1つまたは複数のメモリデバイス、1つまたは複数の無線有線通信インタフェース、ディスプレイ、キーパッド、タッチスクリーン、タッチパッド、音声認識、顔またはAI対応画像認識などの入力デバイス、1つまたは複数のカメラまたはカメラ入力、オーディオ入力、電源、または様々な組合せを含むことができる。プロセッサは、メディア処理システム内に埋め込むことができ、メディア処理システムとは別個に、またはそれらの組合せで提供することができる。プロセッサは、APIなどのサービス、Amazon Cloudサービスなどのネットワークサービス、またはそれらの組合せ内にのみ記憶されたデジタルロジックとして実現することもできる。本明細書では、本開示の範囲内で展開することができる他の形態のプロセッサを例として説明する。
メディア処理システム内で使用することができる様々なソフトウェア態様は、Pythonプログラムされたアプリケーションを有するLinux(登録商標)オペレーティングシステム、OpenCV画像処理ライブラリ、AWS Greengrass MLモデル開発および実行、OpenCV画像処理ライブラリおよびPythonプログラミングを使用するビデオ編集ソフトウェアを含むことができる。ビデオストレージ用のAWS
S3およびAWS Glacier、ならびにコンテンツ配送および配信用のAWS Cloudを含む、ビデオの記憶、送信、およびアクセスのための様々なクラウドサービスを使用することができる。ビデオを処理および編集するためのクラウドサービスは、AWS EC2サーバ上で実行されるPythonおよびOpenCVを含むことができる。ビデオをあるフォーマットから別のフォーマットに変換するためのクラウドサービスは、AWS Elemental MediaConvertを含み得る。
本明細書で開示される自律型メディア処理システムおよびプロセッサの実施形態はまた、一般にAIロジックとして説明される人工知能(AI)またはAIロジック、機械学習、およびニューラルネットワークを使用する。AIまたはAIロジックは、システムおよびプロセッサが人間の能力を模倣することを可能にする技術のいくつかのカテゴリを含む。AI技術またはロジックは、機械学習、音声言語処理、エキスパートシステム、およびロボット工学を含む。機械学習は、コンピュータが経験を通じてタスクを改善することを可能にするAIのサブセットである。機械学習は、回帰分析などの従来の統計ベースの手法、およびディープラーニングなどのより新しい技術を含む。深層学習は、新しいデータに関する結論を引き出すためにマルチレベルニューラルネットワークを訓練するために大量の履歴データを使用する。本明細書全体で、説明はまた、ニューラルネットワークの形態で深層学習を展開するAIロジックを使用して、オブジェクトのクラス、ビデオ画像内のオブジェクト位置およびセグメントを識別する。深層学習はまた、複数のビデオフレームを含むビデオ画像およびビデオセグメント内の他と異なるアクティビティまたはサブアクティビティを識別するために使用される。いくつかの形態では、ビデオ画像およびセグメント内のオブジェクトの動きまたは方向を特徴付けるために、統計ベースの機械学習が使用される。
本明細書で開示されるAIまたはAIロジックはまた、AIロジックおよびAIジェスチャ認識ロジックを作成するためにニューラルネットワークを生成するためのクラウドサービスを含むことができ、それだけに限らないが、Keras/TensorFlow開発フレームワークを含む機械学習モデルを構築、訓練、チューニング、および評価するためのAWS SageMaker、ならびに1つまたは複数のAIロジック位置に配備するためのモデルを準備するためのSagemaker NEOを含むことができる。
ここで、自律型メディア処理システムおよび方法の様々な実施形態をより十分に説明する。これらの例示的な態様の各々は、本開示が徹底的であり、本発明の概念、特徴および利点の範囲を当業者に完全に伝えるように提供される。この目的のために、本開示に関連する態様の各々の完全な理解を提供するために、システムに関連する特定の構成要素および方法の例など、多数の特定の詳細が記載される。しかしながら、当業者には明らかであるように、本明細書に記載されたすべての特定の詳細を使用する必要はなく、例示的な態様は多くの異なる形態で具体化されてもよく、したがって、本開示の範囲を限定するように解釈または解釈されるべきではない。
様々な実施形態は、メディアまたはデジタルメディアを作成するために使用されるビデオ、オーディオ、およびコンテンツのキャプチャ、処理、配信、および使用を開示する。本明細書で開示される実施形態は、デジタルメディアをキャプチャ、処理、配信、および消費するための自律型およびAI対応のシステム、デバイス、方法、アプリケーション、ソフトウェア、ハードウェア、ならびに場所を含む。本明細書に開示されるように、デジタルメディアは、機械可読フォーマットで符号化された任意の媒体を意味することができる。デジタルメディアは、デジタル電子デバイス上で作成、閲覧、配信、修正、聴取、および保存することができる。デジタルメディアは、スクリーンまたはスピーカを介してブロードキャストされ、インターネットまたはデジタル通信媒体を介して送信されるテキスト、オーディオ、ビデオ、およびグラフィックを含むことができる任意の情報を指す。デジタルメディアの例には、ソフトウェア、デジタル画像、デジタルビデオ、ビデオゲーム、ウェブページおよびウェブサイト、ソーシャルメディア、デジタルデータおよびデータベース、MP3などのデジタルオーディオ、電子文書および電子書籍が含まれる。本明細書で開示されるように、メディアおよびデジタルメディアは、本明細書全体を通して使用され、異なるものとして明示的に指定されない限り、それらは上記のように参照されるべきである。
ここで図1を参照すると、自律型メディア処理システムが開示されている。概して100に示される自律型メディア処理システム(AMPS)は、リモートメディアシステム(RMS)102と、ネットワークメディア処理および管理サービス(NMS)104と、メディア対応宛先106とを含む。AMPS100は、RMS102にアクセス可能なリモートAIロジック110を含むことができるAIロジック108をさらに含む。AIロジック108はまた、NMS104にアクセス可能なネットワークAIロジック112を含む。AIロジック108の一部またはすべては、リモートAIロジック110またはネットワークAIロジック112のいずれかまたは両方に記憶することができる。
一態様によれば、AIロジック108は、展開されている使用分野に固有のAIロジックを生成するために使用することができる画像データの以前の録画に基づいて生成された学習済みロジックを含むことができる。例として、AMPS100は、1つまたは複数のゴルフコースとともに使用することができ、AIロジックを作成して、AIロジック108としてAIゴルフロジックを生成することができる。したがって、AIゴルフロジックは、ゴルフに使用されるように設計されたAIロジックの要素を有するAIロジックを含むことができる。例えば、AIゴルフロジックは、特定のプレーヤ、衣服、機器、ゴルフコースまたはその環境に関連する他のアイテムを識別するために使用することができるオブジェクトを含むことができる。例えば、AIゴルフロジックは、人、ゴルフクラブを保持する人またはゴルファー、シャツ、シャツの色、帽子、帽子の色、ゴルフグローブ、ゴルフシューズ、ゴルフカート、ゴルフカート内の人、ゴルフボール、ゴルフティー、ゴルフクラブ、アイアン、ドライバ、ユーティリティクラブ、パター、ウェッジ、1番アイアン、2番アイアン、3番アイアン、4番アイアン、5番アイアン、6番アイアン、7番アイアン、8番アイアン、9番アイアン、ウェッジ、ピッチングウェッジ、ギャップウェッジ、サンドウェッジ、ゴルフボールのロゴ、男性、女性、子供、若者、左利きのゴルファー、右ゴルファー、シャツ、ロゴ、キャディ、マーシャル、Callaway、Taylor-Made、Titleist、Mizunoなどの機器ブランドを含むことができる。必要または要求に応じて、AIロジック108内で様々な他のオブジェクトを識別することができる。
別の態様によれば、AIロジック108は、ゴルフコース、ゴルフホール、および周囲環境で使用されるオブジェクトを含むことができる。例えば、AIロジック108は、ティーボックス、ティーボックスの色、ゴルフカート、木、フェアウェイ、カートパス、グリーン、ホール、ピン、サンドバンカー、ウォーターハザード、グラスハザード、アウトオブバウンズ、ラフ、グリーンの最初のカット、グリーンの2番目のカット、鳥、昆虫、動物、ティーからピンまでの距離、ティーからグリーンの前部までの距離、ティーからグリーンの中間部までの距離、ティーからグリーンの後部までの距離、レッドステークス、ホワイトステークス、ブルーステークス、イエローステークス、レッドライン、ホワイトライン、イエローライン、標高の変化、雲、雨、雪、霧、もや、泥、風、グリーンのトポロジー、ホールのカット、保守要員、芝刈り機、リーフブロワー、レーキ、サンドレーキ、またはゴルフコースでキャプチャされたビデオまたは画像を処理するために使用するためにAIロジック108によって識別および追加および使用することができる様々な他のオブジェクトを含むことができる。
オブジェクト識別に加えて、AIロジック108は、ビデオ内で生成されたジェスチャを識別するように構成することもできる。ジェスチャロジック、またはジェスチャ認識は、一連の画像フレームを処理し、画像フレームをジェスチャロジックを有するAIロジック108と比較することによって、AIロジック108を使用して識別することができる。ジェスチャロジックはAIロジック108として説明されているが、ジェスチャロジックは単独で、またはAIロジック108内の他のオブジェクトと組み合わせて提供することができることを理解することができる。ジェスチャロジックの例は、ゴルフジェスチャに限定されず、ジェスチャとして定義される様々な画像フレームを含むことができる。例えば、ゴルフのためのジェスチャロジックは、ショット前ジェスチャルーチン、ショットまたはスイングジェスチャ、およびショット後ジェスチャを含むことができる。
一態様によれば、スイングジェスチャは、ティーボックス上のゴルファーを識別すること、練習スイング、他のゴルファーと話しているゴルファー、ピンまでの距離を見ているゴルファー、ボールをティーにセットするゴルファー、ボールの後ろに進むゴルファー、スイングのために整列しているゴルファー、ボールにアドレスしているゴルファー、ゴルフカートを引き上げること、ゴルファーが歩くこと、バッグを運ぶゴルファー、カート上のゴルファーがバッグを押すこと、カート上のゴルファーがバッグを引くこと、キャディとともに歩くゴルファー、スコアカードを見直すゴルファー、またはAIロジック108に学習および追加することができる様々な他のショット前ジェスチャを含むことができる。
AIロジック108内に含めることができる追加のジェスチャロジックは、ゴルファーのショットに関連するジェスチャを含むことができ、以下のものに限定されないが、バックスイング、ダウンスイング、ボールとの接触、ボールをミスすること、ボールを飛ばすこと、ボールをトッピングすること、ボールをダフること、ボールをトップすること、ボールをシャンクすること、ボールをフックすること、ボールをスライスすること、ボールをポップアップすること、ボールをプルすること、ボールをプッシュすること、ボールを真っ直ぐに打つこと、ボールを低く打つこと、ボールを高く打つこと、グリーンに着地するボール、サンドに着地するボール、ウォーターに着水するボール、ラフに着地するボール、アウトオブバウンズに着地するボール、木に当たるボール、ピンに当たるボール、カートパスに当たるボール、ゴルファー/人に当たるボール、パッティング、強すぎるパッティング、弱すぎるパッティング、左へのパッティング、右へのパッティング、グリーンを越えてボールを打つこと、グリーンの手前にボールを打つこと、グリーンの左にボールを打つこと、グリーンの手前にボールを打つこと、グリーンの右にボールを打つこと、またはAIロジック108に学習および追加され得る様々な他のショットジェスチャを含む。
さらなる態様によれば、AIロジック108はまた、識別することができるショット後ジェスチャを有するゴルフロジックを含むことができる。ショット後ジェスチャは、以下のものに限定されないが、クラブを叩く、クラブを投げる、ゴルファーがハイタッチをする、ゴルファーが拳を握る、ゴルファーが腕を空中に挙げる、ゴルファーが拳を突き動かす、ゴルファーが走る、ゴルファーがジャンプする、ゴルファーがうつむく、ゴルファーが叫ぶ、ゴルファーがティーを取る、ゴルファーがまっすぐ前に歩く、ゴルファーが拍手する、ゴルファーが笑う、またはAIロジック108に学習および追加され得る様々な他のショット後ジェスチャを含み得る。
さらなる態様によれば、オブジェクトおよびジェスチャ認識を有するAIロジック108を使用して、ゴルファーのスイングの運動学的側面を識別することができる。AIロジック108を使用して、オブジェクト認識ロジックおよびジェスチャ認識ロジックを使用して、ゴルファーがゴルフボールを打っている間に行った可能性のあるゴルフスイングの種類を識別することができる。例えば、AIロジック108のオブジェクトを使用して、ゴルフクラブ、腕、脚、腰、ゴルフクラブ、ティーボックス、またはゴルファーに関連する他のオブジェクトを識別することができる。AIロジック108のジェスチャロジックをオブジェクトロジックとともに使用して、クラブの経路、腕、脚、腰、手首、ゴルフクラブ、ゴルフボールの動き、ボールの発射角度、ボールの速度、ボールのスマッシュ係数、ボールのサイドスピン、打撃されたボールの頂点、ならびにゴルファー、クラブ、およびボールの様々な他のジェスチャアクティビティを識別することができる。次いで、得られた分析を、ゴルファーまたはティーチングプロがゴルファーのスイングを分析するのを支援するための教示機会として使用することができる。図示されていないが、AIロジック108を使用して識別された各オブジェクト、ジェスチャ、または組合せは、オブジェクト、ジェスチャ、運動学、またはそれらの組合せを識別することが後続のメディアおよびビデオ処理のために提供され得るように、AMPS100によってキャプチャされたビデオを有するメタデータまたはラベルとして提供され得る。
ゴルフロジックを有するAIロジック108を使用するものとして説明したが、ゴルフアクティビティ、フットボールアクティビティ、サッカーアクティビティ、野球アクティビティ、バスケットボールアクティビティ、スキーアクティビティ、スノーボードアクティビティ、自転車アクティビティ、釣りアクティビティ、ボートアクティビティ、一般スポーツアクティビティ、または地理的位置で発生するように予め決定された様々な他のタイプの非スポーツアクティビティを含むがこれらに限定されない様々な他の活動、ロジック、およびジェスチャがAMPS100によって使用され得ることを理解することができる。AIロジック108は、アクティビティにとって重要な、または関連するオブジェクトを含むことができる。例えば、AIロジック108は、フットボールアクティビティを検出するために使用することができ、フットボールのフィールドで使用して、フットボールのプレーヤの番号および名前のオブジェクトを検出することができ、ビデオは、プレーヤ名またはプレーヤ番号に固有のビデオの識別を支援するために使用して処理することができる。AMPS100が使用されているアクティビティまたは環境に応じて、フットボールまたは他のアクティビティのための様々な他のオブジェクトをAIロジック108によって提供することができる。
上述したように、AMPS100は、画像データセットに基づく機械学習およびオブジェクト/ジェスチャ識別が可能なAIを使用するように構成され得る。画像データセットは、AIが画像またはビデオから自動的に識別することができるオブジェクト、アクティビティ、ジェスチャなどを以前に識別したセットである。画像データセットは、既知のオブジェクトおよび/または動きのリストを含むことができ、AMPS100によるキャプチャ画像に基づいて閾値数の既知のオブジェクトを識別するために使用することができ、画像データセットが定義された後に手動/人間の識別を必要とせずに、データセット内の既知のオブジェクトのさらなるインスタンスをAMPS100によって自動的に識別することができる。本明細書を通して説明されるAMPS100およびAIロジックは、ビデオの態様を自律的に自動的に検出するように構成されることが理解されよう。AMPS100はまた、オーディオ入力、センサ入力、データ入力、音声入力、レーダ入力、またはAMPS100への入力を検出するために使用できる様々な他の形態のサポートAIロジックなどの他の形態の入力をサポートできるAIロジックを含むことができる。RMS102は、AIロジック108を使用してキャプチャされたビデオを初期化、録画、処理、および配信するために使用することができる様々な形態の入力を含むことができる。例えば、RMS102を使用して、ゴルフなどの特定のスポーツイベントを識別し、特定のゴルファーのビデオの録画を初期化することができる。RMS102は、ゴルフ用に特別に作成されたリモートAIロジック110などのAIロジック108にアクセスすることができる。AIロジック108を使用してゴルファーを識別すると、ビデオをその特定のゴルファーについて録画し、RMS102およびNMS104を使用して処理することができる。ゴルファーがホールをプレイし終えると、AMPS100は、NMS104を使用してゴルファーのビデオの最終生成を開始し、ゴルファーのモバイルデバイスまたはスマートフォンなどのメディア対応宛先106にデジタルメディアを通信することができる。一態様によれば、最終的に生成されたビデオは、ゴルファー、彼らの名前、彼らがプレイしているコースの名前、ホール番号、コースのロゴ、およびビデオ中にボールが移動した場所の経路をオーバーレイするグラフィカルボールトレースを含むショットのゴルファー統計を含むことができる。このようにして、ビデオ映像を録画、生成、および配信するために人間の介入を必要とせず、それによってビデオ生成の効率を高めながら、グラフィックおよびフォーマットが強化された最終生成ビデオの作成に関連する時間およびコストを削減することができる。
さらなる態様によれば、メディア対応宛先106は、NMS104から受信されたデジタルメディアまたはNMS104からストリーミングされているデジタルメディアを表示することができる様々なタイプのデバイスを含むことができる。例えば、メディア対応宛先106は、NMS104によって記憶されたビデオへのリンクを受信し、ビデオを再生するためのリンクを選択することができるスマートフォンまたは他のモバイルデバイスなどのモバイルデバイス(明示的には図示せず)を含むことができる。メディア対応宛先106はまた、宛先においてデジタルメディアをダウンロードおよび記憶することもできる。例えば、メディア対応宛先106は、NMS104によって生成されたデジタルメディアを再生することができるインスタグラム、フェイスブック、スナップチャット、ツイッターなどのソーシャルメディアサービスプロバイダなどのウェブベースのサービスを含むことができる。一形態では、ビデオへのリンクは、NMS104によって作成され、ソーシャルメディアサービスに通信することができる。他の形態では、Youtube、Disney+、ESPN+、Fox Sports、および他のストリーミングサービスなどのサービスからのビデオ要求は、ビデオの保存を可能にすることができる。いくつかの形態では、ビデオは、メディア対応宛先106に配信する前にフォーマットされる必要があり得る。さらなる態様によれば、NMS104は、メディア対応宛先106によってアクセスされ得るデジタルメディアチャネルを提供することができ得る。例えば、NMS104は、ゴルフチャネル、スキーチャネル、釣りチャネル、またはAMPS100を使用して作成された特定のタイプのデジタルメディアを有する他のスポーツチャネルなどの特定のスポーツチャネルを作成することができる。したがって、NMS104は、AMPS100によって作成されたデジタルメディアの最終用途に応じて、様々な形態のデジタルメディアを提供し、デジタルメディアを1つまたは複数のメディア対応宛先106に出力することができる。
次に図2を参照すると、リモートメディアキャプチャシステム(RMS)を示すブロック図が開示されている。概して200に示されるリモートメディアキャプチャシステム(RMS)は、ローカルビデオカメラを処理および制御するためのNVIDIA Jetson AGX Xavierを含むことができるプロセッサおよびメモリ02を含む。Jetson AGX Xavierの仕様は、本出願の出願日現在のhttps://developer.nvidia.com/embedded/jetson-agx-xavier-developer-kitで見ることができる。複数のコンピュータが使用されてもよい。ゴルフホールの場合、1つのコンピュータがホールの各端部に配置されてもよい。特定の処理ニーズとして代替のコンピュータシステムを使用することもでき、性能は経時的に変化し得ることが理解されよう。プロセッサ02は、デュアルコアNVIDIA Denver 2 64ビットCPUおよびクアッドコアARM(登録商標)Cortex(登録商標)-A57 MPCoreを含むことができ、メモリ202は、8GB128ビットLPDDR4メモリを含むことができ、32GB eMMCのストレージを含むこともできる。他のプロセッサおよびメモリも必要に応じて使用することができ、性能は経時的に変化し得る。システム00はまた、256個のNVIDIA CUDAコアを有する256コアのNVIDIA Pascal(商標)GPUアーキテクチャを含むことができるAI対応グラフィックプロセッサ216を含むことができる。性能およびニーズが経時的に変化するとともに、他のグラフィックプロセッサが使用されてもよい。RMS200のオペレーティングソフトウェアは、Linux(登録商標)オペレーティングシステム、アプリケーションプログラミング言語としてのPython、およびOpenCV画像処理ライブラリを含むことができる。RMS200は、Amazon Web Services Greengrass MLソフトウェアまたは他のエンドポイントAI処理ソフトウェアもしくはモジュールなどの機械学習デプロイおよび実行ソフトウェアを含むことができるAIロジック218をさらに含む。
さらなる態様によれば、RMS200は、プロセッサ202と通信する1つまたは複数のリモートカメラ204を含むことができる。後述するように、リモートカメラ204は、ネットワークインタフェース(明示的には示されていない)を使用してプロセッサおよびメモリに接続することができる。RMS200は、RMS200のプロセッサ202および他の構成要素に電力を供給するように構成された電源モジュール220をさらに含むことができる。電源モジュール220は、バッテリまたは複合太陽電池の形態であってもよく、ACまたはDC電源への有線接続であってもよい。電源モジュール220は、RMS200によって必要または所望されるように、電源を1つまたは複数の電力レベルに変換するために設けることができる。
別の態様によれば、リモートカメラ204に電力および通信を提供するために、PoE(Power Over Ethernet(登録商標))インタフェースを使用してリモートカメラ204を接続することができる。光ファイバ、同軸ケーブル、ツイストペア、一本鎖、カスタムケーブル、またはそれらの様々な組合せを含むがこれらに限定されない他の形態の接続も使用することができる。RMS200は、プロセッサ202に接続された通信モジュール214と、必要に応じてセルラモデム、有線モデム、または他の形態のモデムなどのモデムとをさらに含むことができる。一態様では、Peplink MAX BR1 Miniなどのセルラモデムを各コンピュータに(ゴルフホールの各端部に)取り付けることができる。Peplink MAX BR1 Miniの仕様は、本開示の出願日のhttps://download.peplink.com/resources/pepwave_max_br1_mini_lte_datasheet.pdfに記載されている。例えば、通信モジュール214は、インターネットまたはクラウドベースのサービスを接続することができる有線または無線ネットワークで構成することができる。通信モジュール214は、モデムを介して通信するための位置またはアドレスを決定するために使用することができ、プロセッサ202のためのデータまたは命令をさらに受信することができる。セルラモデムまたは固定結線モデムを有する通信モジュール214は、インターネットまたはクラウドなどのネットワークを介してデータを通信または送信するように構成することができ、セルラモデムは、3G、4G、5G、または他の通信規格を使用して通信することができる。他の形態では、通信モジュール214は、イーサネット(登録商標)などの広帯域接続を使用して、または光ファイバ接続を介して、またはそれらの様々な組合せで通信することができる有線モデムとすることができる。
一態様によれば、RMS200は、録画されているビデオ内の特定のオブジェクトを検出するためにAIロジックを使用して画像データを処理することができるAI対応リモートカメラとしての1つまたは複数のリモートカメラ204をさらに含むことができる。RMS200はまた、リモートカメラ204を使用して録画されているビデオに追加のメディアを追加するためにプロセッサ202によって制御またはアクセスされ得るセンサ入力206およびオーディオ入力208を含むことができる。
RMS200はまた、生または圧縮されたビデオを記憶するためのデジタルメディア記憶モジュール210と、データファイル、動作ファイル、制御ログメタデータ、センサデータ、レーダデータ、セッションデータ、および他の形態のデータまたは情報ファイルを記憶するためのデータ記憶モジュール222とを含むことができる。RMS200は、後述するようにRMS200によって受信されたメディアを処理するように構成されたメディア処理エンジン212をさらに含む。RMS200は、プロセッサ202にアクセス可能なAI対応グラフィック処理エンジン216と、RMS200へのビデオ、オーディオ、およびセンサ入力を処理するために使用できるAIロジック218とをさらに含む。
使用中、通信モジュール214を使用して処理し宛先に送信することができるメディアコンテンツをキャプチャし処理するために、RMS200を使用することができる。処理の一部または全部は、RMS200を使用してローカルに実行することができる。しかしながら、他の形態では、リモートカメラ204、メディア処理エンジン212、プロセッサ202、ならびにAI対応グラフィック処理エンジン216およびAIロジック218などのRMS200の様々な部分の間で処理を分割することができる。処理はまた、ビデオ処理に限定されず、センサデータ処理、オーディオ処理、データもしくはメタデータ処理、グラフィック処理、AI処理、圧縮処理、または通信モジュール214を使用してデジタルメディアを出力するために使用することができる様々な他の形態の処理を含むがこれらに限定されない様々な処理の組合せを含むことができる。
一態様によれば、RMS200は、通信モジュール214が効率的な方法で宛先にメディアを通信することができるように、メディアを処理および圧縮するために使用することができる。例えば、いくつかのセルラネットワークは、大きなビデオフォーマットまたはファイルを含むメディアをアップロードするための容量が限られている。したがって、RMS200および通信モジュール214は、通信アップロード速度および帯域幅能力を決定し、帯域幅需要が維持されることを保証するためにメディアファイルを圧縮することができる。8Kおよび4Kビデオなどの様々なビデオフォーマットおよびメディアファイルサイズは、セルラネットワークを介して通信するには大きすぎる場合がある。したがって、必要に応じて、より大きなビデオフォーマットおよび解像度をより小さなフォーマットに変換することができる。例えば、4Kビデオは、H.264フォーマットに変換され、HD、UHD、または他のデジタルメディアファイルフォーマットとしてアップロードすることができる。
さらなる態様によれば、RMS200は、ゴルフ環境で使用されて、ゴルファーを検出し、処理されたビデオまたはデジタルメディアの形態でゴルファーの活動を録画および通信することができる。ゴルフ環境でのRMS200の使用中、プロセッサ202は、リモートカメラ204を使用してゴルファーのビデオデータを自動的にキャプチャし、AI対応処理エンジン216を使用してビデオを自動的に処理して、自律的に処理されたビデオを作成するように構成され得る。例えば、AI対応処理エンジン216を使用して、ビデオまたは画像フレーム内の人物を検出するために作成されたAIロジック218内のビデオおよびニューラルネットワークからの画像データを使用してゴルファーを検出することができる。ゴルファーを識別すると、RMS200は、その特定のゴルファーのビデオをキャプチャして処理することができる。他の形態では、AIロジック218はまた、RMS200を使用してビデオデータを処理するためのゴルフロジックおよびジェスチャ認識ロジック(明示的には図示せず)機能を含むことができる。例えば、AIロジック218は、ゴルフクラブを保持しているゴルファーを検出することができ、ゴルフクラブがボールを打ったときをさらに検出することができる。このようにして、ゴルファーがゴルフボールを打ったときの時間間隔を識別することができ、録画されたビデオをそれに応じてセグメント化および処理することができる。
さらなる態様によれば、RMS200は、AIロジック218を使用して、ビデオ、オーディオ、またはセンサ入力を処理することができる。例えば、AIロジック218は、様々なタイプのオブジェクトを検出するために使用することができるオブジェクト識別機能を含むことができる。ビデオ内のオブジェクトを識別すると、AI対応グラフィック処理エンジン216を使用して、識別されたオブジェクトを有するビデオの部分を識別し、その特定のオブジェクトのみを有するビデオセグメントを作成することができる。例として、RMS200をゴルフコースに配備することができ、AIロジック218を使用して赤色などの特定の衣服を有するゴルファーを識別することができる。ゴルファーが赤を着用しているビデオは、ゴルファーがもはやビデオ内にいなくなるまでセグメント化することができる。さらなる態様によれば、AIロジック218は、ゴルフクラブなどのゴルフオブジェクト、およびビデオの画像内の青などの特定の色を着用しているゴルファーを識別することができるゴルフロジックを含むことができる。次いで、RMS200は、ビデオ内のそれらの2つのオブジェクトを有するビデオを処理して、それらのAI検出属性用のセグメントを作成することができる。
さらなる態様によれば、RMS200は、ビデオとともに使用される他の感覚情報を処理して、通信モジュール214を使用して結合および通信することができるメディアコンテンツを作成することもできる。例えば、オーディオ入力208は、リモートカメラ204から受信したタイムスタンプ付きビデオファイルと同期しているタイムスタンプ付きデジタルオーディオファイルを出力することができる。例えば、マイクロフォンは、オーディオ入力208に接続されてもよく、打っているボールの音を検出するために、またはゴルフホール上のプレーヤからの音声もしくは他のオーディオを検出するために使用され得るオーディオを入力することができる。次いで、RMS200は、ビデオおよびオーディオファイルを組み合わせて、メディア訴求力が強化されたメディアコンテンツを出力することができる。さらなる態様では、RMS200は、センサ入力データを録画されたビデオに組み合わせて、優れたデジタルメディア体験を作り出すことができる。他の形態では、センサ入力(複数可)は、以下に説明するように、ネットワークサービスによる追加の処理のためにビデオと通信することができるセンサデータファイルに記憶することができる。例えば、気象センサデータなどのセンサデータを取得し、録画されたビデオと組み合わせて使用することができる。センサ入力206は、風速検出機構、温度計、湿度、または他の気象関連コース条件を含むセンサを含むことができる。
別の態様によれば、センサ入力206およびレーダセンサ入力またはレーダユニット入力は、1つまたは複数のリモートカメラ204の視野内を移動するオブジェクトの様々な態様を検知することができる。例えば、ゴルフ用のレーダユニット入力としてのセンサ入力206は、ゴルフスイング、ボール速度、ボール高さ、ボールカーブ、またはRMS200を使用して出力デジタルメディアに追加することができるデータを提供するために使用することができる、またはデジタルメディアをさらに処理し、検出された感知レーダデータを組み合わせることができる別のサービスに通信することができる様々な他の形態のレーダデータ入力を検出することができる。カメラとレーダとの組合せは、ゴルフスイングの様々な側面を感知するためにも使用することができる。例えば、AI対応カメラとして構成されたリモートカメラ204を使用して、録画されたビデオ内の光学ズームおよびピクセル密度を使用してカメラで測定されるように、2つのゴルフボール間の角度の小さな差を識別することができる。位相差を利用して、例えば20GHzレーダや0.6インチ程度の波長のレーダと組み合わせる場合である。カメラ入力およびレーダ入力は、オブジェクトがどこに位置するか、およびAIロジック218を使用してどの種類のオブジェクトを識別できるかに関する情報を共有することができる。例えば、RMS200およびAI対応カメラを使用して、同じタイムスタンプまたは録画された間隔を有するAIロジック218およびレーダ入力を使用してオブジェクトを識別することができる。RMS200は、AI対応グラフィック処理エンジン216およびセンサ入力206に入力されるレーダセンサユニットデータの両方を使用して、ビデオフレーム内の移動オブジェクトの移動特性を提供するために使用することができる。このようにして、レーダ、画像処理、およびAIロジックを利用するインテリジェントレーダ検出システムを、効率的なデジタルメディア処理およびビデオ強化のために展開することができる。
別の態様によれば、RMS200は、リモートカメラ204を使用してキャプチャされた画像内のAIオブジェクトを検出するために、リモートカメラ204のうちの1つまたは複数のみを使用することができる。例えば、AIロジック218の一部またはすべてをリモートカメラ204内に記憶することができ、関連する1つまたは複数のオブジェクトを有するビデオをリモートカメラ204によって識別し、その後のビデオを録画してRMS200に通信することができる。AIロジック218を含むカメラでは、後続のビデオ処理のために、ビデオの量を低減して録画し、プロセッサ202に通信する必要があり得る。本明細書で説明するように、様々な形態のAIロジック218をリモートカメラ204内で使用することができる。
別の態様によれば、RMS200は、RMS200内でローカルにAI処理の一部を使用しなくてもよく、またはその一部のみを使用してもよく、RMS200からリモートのネットワークまたはクラウドベースのAI処理を使用してもよい。例えば、RMS200は、リモートカメラ204を使用してビデオの録画をローカルに開始することができる。次いで、録画されたビデオは、RMS200によってリモート処理システム(例えば、NMS104、NMS400、または他のクラウドサービス)に通信されて、キャプチャされたビデオのAI処理を実行することができる。このようにして、RMS200は、後続のメディア処理のために通信モジュール204を使用して特定のフォーマットサイズを有するメディアを通信するだけでよく、その後、メディアファイルは、通信モジュール204を使用してインターネットまたはクラウドにアップロードすることができる。
さらなる態様によれば、RMS200は、設置されたリモートカメラ204の地理的位置の近くでビデオをローカルに処理して、所望のアクティビティの自動監視および処理を提供することができる。RMS200は、リモートカメラ204の設置された視野に対してローカルな自動検出およびビデオ録画/処理を使用することができ、処理されたビデオは、通信モジュール214を使用して宛先に送信することができる。例えば、処理されたビデオは、中間サーバまたは他の通信デバイス(明示的には図示せず)を介してエンドユーザに受信および転送され得る。RMS200は、キャプチャされたビデオに様々なグラフィック要素を追加するためにビデオを処理することができる。例えば、メディア処理エンジン212を使用して、ゴルフコースの名称、ホール番号、ロゴ情報、センサデータ情報、気象情報、または様々な他の形態のグラフィックデータなどのゴルフホールに関する情報を追加することができる。一態様によれば、ゴルフボールをビデオフレーム内で検出することができ、メディア処理エンジン212は、追加のカラーグラフィックを追加して、打ったゴルフボールのトレースまたは方向、ユーザ情報、コース情報などを示すことができる。他の要素も、本明細書に記載されているようにRMS200を使用して追加することができる。
さらなる態様によれば、RMS200の一部または全部を、1つまたは複数の一体型カメラを有するモバイルデバイスに組み込むことができる。例えば、108MPf/1.8メインカメラ、12MPf/2.2ウルトラワイドカメラ、および2つの10MP望遠カメラ(一方はf/2.4開口および3倍光学ズームを有し、他方はf/4.9開口および巨大な10倍光学ズームを有する)を含む4つの背面カメラを有するSamsung Galaxy S21 Ultraなどの携帯電話をRMS200として使用することができる。
他の形態では、RMS200の一部または全部を、ウルトラワイドf/2.4カメラ、ワイドf/1.6カメラ、および望遠f/2カメラを有する3カメラシステムを含む、Apple製のiPhone(登録商標)12Proなどの携帯電話カメラに組み込むことができる。12MPカメラセンサを有する前面カメラも提供される。モバイルデバイスは、低照度条件用のライダスキャナと、生画像およびビデオファイルを処理するための生ビデオプロセッサとを含む。カメラを有する他の様々なモバイルデバイスもまた、RMS200として実現することができる。
次に図3を参照すると、リモートメディアキャプチャシステムとともに使用するためのAI対応カメラが開示されている。一般に300で示されるAI対応カメラは、必要または所望に応じて様々なタイプのカメラとして実現することができ、RMS102、200、710、1136、図6のRMS、または様々な他のリモートメディアシステムとともに使用することができる。
一態様によれば、AI対応カメラ300は、HDカメラ、UHDカメラ、4Kカメラ、8Kカメラ、360度カメラ、3Dカメラ、4Dカメラ、拡張現実(AR)カメラ、セキュリティカメラ、Samsung Galaxy s21UltraまたはApple iPhone12Proなどのモバイルデバイス、DJI Spark Quadcopterなどのカメラを有するドローン、携帯電話または他のデバイスに接続可能なGoProカメラ、またはビデオを録画可能な他の様々なデジタル画像キャプチャデバイスを含むことができる。
一態様によれば、AI対応カメラ300は、参照により本明細書に組み込まれる仕様および動作マニュアルを有するBoschのモデルMIC IP ultra7100iカメラによって製造されたUHD4Kカメラとすることができる。別の形態では、AI対応カメラ300は、参照により本明細書に組み込まれる仕様および動作マニュアルを有するHanwhaのモデルPNP-9200RHを含むことができる。
一態様によれば、AI対応カメラ300は、プロセッサおよびメモリ302と、PTZセンサなどの第1のカメラセンサ304と、光学ズームのみのセンサなどの第2のカメラセンサ306と、様々な異なる画像キャプチャ能力を有する第nのカメラセンサ308として一般的に示される他のセンサ技術とを含むことができる。AI対応カメラ300はまた、録画されたビデオおよび画像を記憶するためのメモリを有するカメラセンサおよびビデオストレージ314の各々を制御するための制御モジュール310を含む。AI対応カメラ300はまた、AIを使用して感知するために使用またはアクティビティに応じてカスタマイズできる組込みAIロジック316を含む。例えば、組込みAIロジック316は、ゴルフホール、プレーヤ、ティーボックス、グリーン、ゴルフボール、または他の様々なオブジェクトの要素を識別することができるAIゴルフロジックを含むことができる。他の設定では、スポーツイベントおよび屋外活動を含むがこれらに限定されないデジタルメディアをキャプチャおよび処理するための使用に応じて、他のオブジェクトを組込みAIロジック316内に提供することができる。組込みAIロジック316として示されているが、AI対応カメラ300は、RMSまたはNMSなどのAIロジック108などのリモートに記憶されたAIロジックにアクセスして、録画された画像またはオブジェクトのAI検出を可能にすることができる。
AI対応カメラ300はまた、WiFi、セルラ、イーサネット(登録商標)、PoE、HDMI(登録商標)、RS232、802.11、Bluetooth(登録商標)、またはカスタム通信インタフェースなどの無線および有線通信を含む複数のタイプの通信を使用するように構成することができる通信モジュール318を含む。AI対応カメラ300はまた、必要または要求に応じて、AI対応カメラ300、センサ、およびオーディオマイクに電力を供給するための1つまたは複数の電力レベルを提供するように構成された電源モジュール320を含む。別の実施形態によれば、センサ308は、光学センサを含むことができ、いくつかの形態では、光学、動き、赤外線、レーダもしくはドップラーセンサ、Bluetoothセンサ、WiFiセンサ、RFIDセンサ、またはそれらの様々な組合せを含むがこれらに限定されないセンサの様々なタイプまたは組合せを含むことができ、光検知のみに限定される必要はない。
一態様によれば、AI対応カメラ300は、光学ズームおよびデジタルズームの一方または両方を含むズーム機能を含むように構成されてもよく、AI対応カメラ300がある位置に向けられ得るようにチルトおよびパン機能を有するようにさらに構成されてもよい。例えば、AI対応カメラ300は、ティーオフを試みるゴルファーを有するティーボックスに各々向けられてズームしてもよく、プレイ中の後続のショットのためにゴルファーを追従してズームインするように調整することができる。AIロジックを使用して、カメラは特定のユーザにタグ付けし、プレイ中にユーザを追跡することができる。代替の態様では、AI対応カメラ300は固定視野カメラであってもよい。この態様では、AI対応カメラ300は、その視野内のすべてをキャプチャするように構成することができ、軸に沿って回転されることなくデジタルおよび光学ズーム機能を展開することもできる。
次に図4を参照すると、ネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図が開示されている。概して400に示されるネットワークメディア処理および管理サービス(NMS)は、クラウドストレージおよびサービス404に接続されたネットワークプロセッサ402を含むことができ、これは、リモートメディアシステム(RMS)450またはデジタルメディアを処理および作成するためのビデオを通信するように構成された任意の他のリモートビデオキャプチャシステムまたはデバイスと通信するように構成された通信インタフェース406に接続されている。NMS400はまた、AI対応グラフィック処理エンジン410と、画像プロセッサ408と、AIロジック412とを含む。ネットワークプロセッサ402は、デジタルメディアおよびサポートのためのリソースを処理、管理、および通信するために、様々なモジュールまたはマネージャにアクセスすることができる。例えば、NMS400は、リモートメディアソースマネージャ414と、セッション作成マネージャ416と、位置プロファイルマネージャ418と、ユーザプロファイルおよび統計マネージャ420とを含むことができる。NMS400はまた、コンテンツ/ファイルマネージャ422と、ビデオプロセスマネージャ424と、ショット追跡モジュール426と、デジタルアセットマネージャ428と、センサデータマネージャ430とを含むことができる。NMS400はまた、フォーマットマネージャ432、出力マネージャ434、およびモバイルアプリマネージャ436の使用を可能にすることができる。NMS400はまた、パフォーマンスマネージャ438、AIロジックマネージャ440、およびコースマネージャ444を含むことができる。NMS400は、配信マネージャ/通信インタフェース446を使用して、デジタルメディアとしてRMS450から受信したビデオをデジタルメディア対応宛先448に出力することができる。
一態様によれば、NMS400はまた、クラウドストレージおよびサービス404に記憶されたビデオおよび画像を処理するように構成されたAI対応グラフィック処理エンジンまたはGPU410およびビデオ/画像プロセッサ408を含むことができる。例えば、GPU410および/または画像プロセッサ408は、様々なタイプのAI対応および画像プロセッサを含むことができ、一形態では、NMS400または本明細書に記載の他のAI対応デバイスまたはAIロジックによって作成、修正、配信および使用することができるAIロジック412用の機械学習(ML)を生成および開発および訓練するためのAI処理が可能な1つまたは複数のNVIDIA V100 Tensor Core GPUを含む。一態様によれば、GPU410および/またはネットワークプロセッサ402はまた、AIロジック412を作成するために追加のソフトウェアおよびサービスを利用することができる。例えば、GPU410は、MLモデルを構築、訓練、チューニング、および評価するために、AWS SageMakerを使用することができる。Sagemakerは、いくつかのML開発フレームワークをサポートし、一態様によれば、Keras/TensorFlowを使用することができる。さらに、NMS400は、Sagemaker NEOを使用して、リモートプロセッサおよびAIロジック位置に配備するためのAIロジック412モデルを準備することができる。ネットワークプロセッサ402は、AIロジックマネージャ440を使用して、通信インタフェース406を使用して複数の場所の1つまたは複数の場所に配信されたAIロジックを管理、配信、更新および削除することができる。例えば、1つまたは複数のゴルフコースは、特定のゴルフホールに対して作成された独立したAIロジック412を有することができる。したがって、AIロジックマネージャ440は、コースごとおよびホールごとに、NMS400によって作成および配信されたAIロジック412のリストおよびバージョン制御を維持することができる。
一態様によれば、ネットワークプロセッサ402、画像プロセッサ408および/またはGPU410は、単一のプロセッサと見なされる必要はなく、デジタルメディア、コンテンツ、AIロジック、および本明細書で説明されるような様々な他の出力およびサービスを処理および出力するためにNMS400によってアクセスされ得る複数のプロセッサおよびサービスと見なされるべきである。例えば、ネットワークプロセッサ402は、Amazon Cloud Services、IBM Cloud Services、Microsoft Cloud Services、またはそれらの様々な組合せを使用して配備することができ、可能なネットワーク通信プロトコルを使用して本明細書に開示された複数のマネージャおよびモジュールにアクセスすることができるクラウドサービスとして実現することができる。クラウドストレージおよびサービス404ならびに配信マネージャ/通信インタフェース446はまた、異なるストレージ能力およびアクセス可能性を有する様々なタイプのクラウドストレージサービスおよび配信サービスを含むことができる。例えば、一部のコンテンツは即時アクセスのために記憶されてもよく、他の形態のコンテンツは、ディープストレージ技術を使用して遅延アクセスのために記憶されてもよい。例えば、クラウドストレージおよびサービス404は、クラウドにビデオを記憶するためのAmazon Web Services(AWS)Glacierを含むことができる。さらに、コンテンツ/ファイルマネージャ422および配信マネージャ/通信インタフェース446は、エンドユーザにビデオを配信するコンテンツ配信サービスとしてAWSクラウドフロントを利用することができる。
さらなる態様によれば、ビデオプロセスマネージャ424を使用して、通信インタフェース406およびRMS450から受信したビデオの後処理を開始することができる。例えば、ビデオを修正または編集して追加のグラフィカルアセットを追加し、フォーマットマネージャ432によって提供される特定のフォーマットを使用してフォーマットすることができる。一形態では、NMS400は、後処理および編集のためにフォーマットマネージャ432を使用することができ、NMS400で動作可能なAWS EC2ウェブサーバ上のビデオを編集するためにPythonおよびOpenCVを使用することができる。NMS400は、配信マネージャ/通信インタフェース446を使用して配信前にビデオを変換またはフォーマットするために、AWS Elemental MediaTransformを利用することもできる。
動作中、NMS400は、RMS450を使用して録画セッションを開始する要求を受信することができる。例えば、ユーザプロファイルおよび統計マネージャ420内に記憶された有効なユーザプロファイルを有するユーザは、ユーザのモバイルアプリケーションを使用してNMS400に信号を送信することができる。要求は、デジタルメディア対応宛先448またはRMS450から発信され得る。位置プロファイルマネージャ418は、要求を検証するためにユーザプロファイルおよび統計マネージャ420とともに使用することもでき、検証時に、セッション作成マネージャ416によってセッションを作成し、RMS450および関連デバイスを使用して録画セッションをアクティブ化するためにRMS450に送信することができる。セッション作成マネージャ416は、コンテンツ/ファイルマネージャ422を使用してセッションイベントを記憶することができ、有効なセッションを有するRMS450によって有効なビデオアップロードが開始されると、コンテンツ/ファイルマネージャ422は、アップロードを検証することができ、ビデオおよび関連するファイル/データは、クラウドストレージおよびサービス404を使用して記憶することができる。一形態では、ビデオ転送が開始されると、RMSマネージャ414は、イベントの録画を無効にするために無効化イベントをRMS450に送信することができる。このようにして、RMS450におけるリソースの効率的な使用を達成することができ、RMS450へのより少ない量のメモリまたはローカルストレージが必要とされ得る。
NMS400がアップロードされたビデオを受信すると、ビデオプロセスマネージャ424は、クラウドストレージおよびサービス内に記憶されたアップロードされたビデオの後処理を開始することができる。例えば、コンテンツ/ファイルマネージャ422は、ビデオアップロードのファイル名および宛先を含むことができ、アップロードされたビデオを処理するために後処理情報をさらに取得することができる。例えば、アップロードされたビデオは、コース名、場所、ホール番号、ユーザまたはゴルファーの名前、日付およびタイムスタンプ、GPSデータ、ファイルサイズ、ファイルタイプ、完了した処理、必要な処理、またはメタデータ内に記憶することができる様々な他のビデオ処理データを含むことができるメタデータを有する特定のファイル名を有することができる。ビデオファイルのメタデータ内に提供されるものとして説明したが、必要に応じて別個のログファイルまたはビデオコンテンツファイルを提供することができる。次いで、ビデオプロセスマネージャ424は、メタデータおよび他のデジタルアセットを使用してビデオを処理することができる。例えば、GPU410を使用して、コース名、ホール番号、プレーヤ名、ショット数、およびゴルフホールの距離を含むバナーをビデオの上部に追加することができる。デジタルアセットマネージャ428は、特定のコースおよびゴルファーのデジタルアセットおよび要件にアクセスすることができる。別の態様によれば、ビデオプロセスマネージャ424は、様々な他の形態のデジタルアセット、グラフィック、テキスト、ロゴ、エフェクト、マーケティング資料、プロモーション資料、または処理されたビデオに追加することができる様々な他のデジタルアセットを管理するように構成されたデジタルアセットマネージャ428にアクセスすることができる。例えば、特定のブランド、アパレルタイプ、クラブタイプ、および/またはスイングタイプに対応するオブジェクトをビデオに追加することができる。
別の形態では、ショット追跡モジュール426にアクセスして使用し、アップロードされたビデオ内のゴルフショットにショットトレースを追加することができる。例えば、ビデオは、ビデオの各々からゴルフボールを識別するために、GPU410、画像プロセッサ408、およびAIロジック412を使用して処理することができる。ボールのフレーム位置をメモリ内に記憶することができ、ビデオの再生中にボールが移動している方向を示すためにトレースをオーバーレイとしてビデオに追加することができる。
別の態様によれば、センサデータマネージャ430は、ショット追跡モジュール426とともに使用されて、追加され得るRMS450から受信されたセンサデータの他のグラフィカル表現を管理することができる。例えば、ショット追跡モジュール426は、上述のようにボールを識別することができ、センサデータをさらに使用して、スイングもしくはボール速度、距離、ボール飛行、飛行経路、またはビデオプロセスマネージャ424を使用してビデオに追加され得る様々な他のセンサデータを表すグラフィックを追加することができる。RMS450のレーダユニットからのパフォーマンスデータは、RMS450からアップロードされたセンサデータを提供することができる。センサデータマネージャ430は、セッションデータにアクセスし、時間データを記録して、RMS450からアップロードされたセンサデータを決定し、それに応じてセンサデータをビデオに追加することができる。他の形態では、センサデータは、NMS400に対してリモートに記憶されてもよく、センサデータマネージャ430は、取得されたセンサデータにアクセスするために使用されてもよい。例えば、レーダユニットなどのサードパーティセンサは、RMS450でセンサデータを取得することができる。したがって、センサデータマネージャ430は、サードパーティのデータベースまたはサードパーティAPIにアクセスして、センサデータを取得することができる。他の形態では、センサデータにアクセスするためにサードパーティAPIをNMS400に追加することができる。
さらなる態様によれば、デジタルアセットマネージャ428は、ショット追跡モジュール426およびセンサデータマネージャ430を使用して検出されたショットに様々な色を追加するために使用できる。例えば、ボールが特定の速度を超えて移動する場合、赤色または「ホットな」色を適用して高速を示すことができ、または炎のグラフィックをボールに尾として追加することができる。同様に、ボール飛行が「直線」と見なされる範囲内にある場合、フックまたはスライスがないことを示すために緑色がボール飛行に適用され得る。逆に、ボールの飛行がまっすぐでない場合、黄色または赤色などの別の色をボールの飛行に適用して、理想的なショットではないことを示すことができる。一態様では、ゴルファーは、モバイルデバイスおよびモバイルアプリマネージャ436を介して、彼らが表示したいと思うインジケータのタイプを示すことができる。アップロードされたビデオを処理する他の形態もまた、本明細書の様々な追加の実施形態で説明されるように実現することができる。
別の態様によれば、NMS400は、パフォーマンスマネージャ43を使用して、RMS450を使用してキャプチャされたビデオ内のゴルフホール、コース、プレーヤ、または他の検出可能なオブジェクトに関連するパフォーマンス傾向を識別することができる。例えば、パフォーマンスマネージャ43は、ホールでプレイされる複数のショットを分析し、複数のプレーヤからのデータに基づいてショット傾向を決定することができる。他の形態では、AIロジック412は、ビデオを分析してグリーンのトポロジーを識別し、グリーンのホールの位置に基づいて全体的な成功率を特定することができる。グリーン分析を実行するAIロジック412はまた、グリーン上の特定の位置からパッティングされたときにボールが切れる可能性がある方向を検出することができる。AIロジック412を使用するパフォーマンスマネージャ438は、ビデオを分析することによってグリーンの特性を識別することができ、特定のゴルファーのショット傾向を決定し、ユーザプロファイルおよび統計マネージャ420内に記憶することもできる。
さらなる態様によれば、NMS400は、プレーヤとコースとの間で分析およびプレイの提案および指示を提示するために、コースマネージャ444、パフォーマンスマネージャ43およびユーザプロファイルおよび統計マネージャ420を使用することができる。
別の態様では、統計を提供する方法が提供される。本方法は、ゴルフホールまたはプレーヤの少なくとも一方と関連付けられたデータを識別するステップを含む。本方法は、ゴルフホールまたはプレーヤに関連するデータを提供するステップをさらに含む。本方法は、ホールの平均スコア、ホールのレギュレーションにおけるグリーンへの到達率、ホールのピンまでの平均距離、またはホールの平均ドライブ距離を提示するステップを含むことができる。本方法は、プレーヤのスコアを提示するステップと、プレーヤのレギュレーションにおけるグリーンの割合、プレーヤの平均ドライブ距離、またはプレーヤのピンまでの平均距離を提示するステップとを含むことができる。データは、単一のラウンド、単一の日、複数のラウンド、複数の日、単一のプレーヤ、および/または複数のプレーヤに関連付けられ得る。本方法は、単一のホールまたはプレイされたすべてのホールにわたってプレーヤの統計を作成するステップを含むことができる。本方法は、ビデオまたはホールの表現においてピンドロップグラフィックを提供するステップを含むことができる。ピンドロップは、ホール上の単一のプレーヤのショットまたは複数のプレーヤに対応することができる。ピンドロップは、ピンドロップによって識別されたショットに関連付けられたビデオへのリンクを含むことができる。
さらなる態様によれば、コースマネージャ444は、ビデオプロセスマネージャ424を使用することができるコース情報を維持および更新するために使用することができる。例えば、コースマネージャ444は、特定のゴルフコースおよびホールで作成されたビデオに追加される、デジタルアセットマネージャ428によって管理され得るデジタルアセットを提供する。例えば、ロゴ情報、コースリンク、ホールデータ、および位置は、コースマネージャ444を使用して提供することができる。コースマネージャ444はまた、特定のコースに位置し、そこで働くゴルフプロのプロファイルを維持するために使用することができる。特定のコースに対する1人または複数人のゴルフプロのプロフィール記述または略歴は、コースマネージャ444によって維持することができ、モバイルアプリマネージャ436を使用して一人以上のユーザインタフェースに追加することができる。プロファイルの各々は、コースマネージャ444を使用してオン/オフに切り替えることができ、経歴情報がモバイルアプリ内に存在することを可能にする。このようにして、特定のコースに関連付けられたモバイルアプリを使用して、地元のゴルフプロに連絡することができる。
更新マネージャ442は、更新および修正された情報がシステム全体にわたって最新のままであるように、上記のマネージャまたはモジュールのうちの1つまたは複数で行われた更新を上記の他のマネージャのうちの1つまたは複数にプッシュするために使用され得る。
次に図5A~図5Dを参照すると、メディア対応モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースが開示されている。モバイルアプリケーションのユーザインタフェースは、図5A~図5Dに一般的に示されており、携帯電話、タブレット、スマートウォッチ、ゴルフカート、プルカート、プッシュカート、動力「追従」カート、ラップトップコンピュータ、または任意の他のモバイルデバイス上で全体的または部分的に使用することができるアプリケーション内に提供することができる。ユーザインタフェース5A~5Dを有するモバイルアプリケーションはまた、従来のコンピュータ、インターネットブラウザなどの他のデバイス上にインストール/具現化/アクセス可能であってもよいことが理解されよう。
ここで図5Aを参照すると、アプリケーションホーム画面が全体的に500で示されており、現在の気象条件504を有するホーム画面インタフェース502と、ビデオホーム背景画面506とを含む。ビデオホーム背景画面506は、以前に録画されたビデオからの静止画像を含むことができ、またはいくつかの形態では、以前に録画されたユーザのゴルフショットのアニメーションビデオを含むことができる。ホーム画面インタフェース502はまた、新しいメッセージをアプリユーザに通信するように構成されたメッセージングバナー512を含む。例えば、現在のコース条件を提供することができ、ゴルフコースからのメッセージを提供することができ、コースにおける広告もしくは特別番組、他のゴルファーもしくは友人からのメッセージ、または様々な他のアイテムもしくはニュースアイテムをメッセージボード512内に表示することができる。ホーム画面インタフェース502はまた、ホーム画面アイコン514、コースアイコン516、チェックインまたはスキャンアイコン518、バブルセクションを有するマイショットアイコン520、およびユーザプロファイル情報を含むアカウントアイコン522を含むナビゲーション要素を含む。ホーム画面アイコン514は、選択されると、ホーム画面インタフェース502を表示する。
一態様によれば、ユーザがコースアイコン516を選択すると、位置画面インタフェース524が表示され、地図ビューおよびリストビューセレクタ526を含む。地図ビューを選択すると、ビデオ録画技術を有するコース532の地図530が地図上にカメラアイコンとして表示される。リストビューが選択された場合、コースのリスト(明示的には図示せず)を提供することができる。ユーザがコース532を選択すると、場所、距離および方向536、ホールのホール番号、パーおよび距離を有するゴルフホール記述538、ユーザがコースのウェブサイト上でティータイムにアクセスして予約することを可能にする1つまたは複数のコースリンク540などのコース詳細を示すコース記述画面534が表示される。低空飛行ビデオまたはホールビューセクション542は、ビデオ録画技術を有するゴルフホールのグラフィックまたはビデオ記述を提供する。
さらなる態様によれば、モバイルアプリは、コースリンク54とともに使用されて、位置画面インタフェース54内でティータイムをスケジュールすることができる(明示的には示されていない)。コースリンク54は、プロセス支払いセクションを含むことができ、需要に基づいて適応型価格設定を使用するように構成することができる。例えば、需要が低い場合、ティータイムスケジュールインタフェースを有するコースリンク54は、ゴルフコースでラウンドを行うための割引価格設定を自動的に奨励することができる。
さらなる態様によれば、ゴルファーがビデオ録画技術を有するコースをプレイしており、彼らがホールに到着すると、ゴルファーは、図5Bに示されるチェックインユーザインタフェース544にアクセスするためにチェックインまたはスキャンアイコン518を選択することができる。第1のチェックインユーザインタフェース546は、QRコード(登録商標)画像548と、スキャンナウアイコン550と、QRコード(登録商標)が特定のゴルフホールのどこに位置するかを記述する質問リンク55とを含むことができる。ユーザがスキャンナウアイコン550を選択すると、ゴルファーが自分のショットを撮る時間であり、第2のチェックインユーザインタフェース554が、ゴルファーのビデオ録画時のカウントダウン556を表示する。録画が開始されると、ティーオフメッセージ560を示す第3のチェックインインタフェース558と、カメラが録画中であることを示す赤いドットが点滅しているアニメーション録画アイコン562とが表示される。プレーヤがショットを完了すると、プレーヤは録画停止アイコン564を選択して録画をオフにすることができる。各ゴルファーは、このシーケンスを繰り返して、自律型ビデオ技術に自分のショットを録画させることができる。
一態様によれば、ユーザがゴルフホールに到着したときにQRコード(登録商標)が利用できない場合があり、または別の形態のチェックインが展開される場合がある。したがって、チェックインユーザインタフェース546は、ビデオ開始アイコン(明示的には図示せず)を含むように更新することができる。例えば、モバイルアプリは、ユーザがティーボックスに到着したときを検出するために位置サービスとともに使用することができ、チェックインまたはスキャンアイコン518を選択することができ、ビデオ開始アイコンをチェックインユーザインタフェース546内に表示することができる。したがって、様々な他のチェックイン方法を使用することができ、QRコード(登録商標)を使用してチェックインし、ユーザのショットの録画を開始するだけに限定されない。
ここで図5Cを参照すると、ユーザインタフェース568は、利用可能なビデオの通知のグラフィカル表現を含む。ユーザインタフェース568は、スクリーン56を有するモバイルデバイスのユーザに送信されるメッセージ570を示す。モバイルデバイスは、ユーザまたはゴルファーのモバイルデバイスとすることができ、スクリーン56は、通知、メッセージ、アプリ内メッセージ、またはテキストメッセージなどがモバイルデバイスのスクリーン上に表示されることを可能にするように構成されたモバイルデバイススクリーンの任意の部分とすることができる。このようにして、録画されたビデオの処理が終了し、メディアが利用可能になると、ユーザは、ビデオが利用可能であるというメッセージを受信することができる。
別の態様によれば、ユーザは、新たな以前に作成されたビデオを見るためにマイショットアイコン520を選択することができる。例えば、マイショットユーザインタフェース572は、マイショットユーザインタフェース572内のビデオを検索するためのアクティビティタブ574、グループタブ576、および検索ビデオセクション578を含むことができる。「NEW」ラベル580は、ビデオが新規かどうかを示すために新規ビデオ582の上に重ねられる。新規ビデオ582とともに、コース名、ホール記述、およびショットが行われ、ビデオが録画された日付を含むことができるショット記述584がある。さらなる態様によれば、以下に説明するように、マイショットユーザインタフェース572は、新規ビデオ582を共有するための共有アイコン588と、新規ビデオ582を地元プロと共有するためのReelTipアイコン586とをさらに含む。共有アイコン588を選択すると、共有ユーザインタフェース594が画面590のユーザインタフェース592内に表示される。共有ユーザインタフェース594は、ユーザがフェイスブック、インスタグラム、ツイッター、および様々な他のソーシャルメディア宛先などのソーシャルメディア宛先に共有することを可能にするためにソーシャルメディアタブ596への共有を含むことができる。共有ユーザインタフェース594はまた、メディアビューアを起動するための「マイビデオを見る」タブ598、ユーザがテキスト、電子メール、またはビデオリンクを共有することができる他のメッセージングを介して固有のビデオリンクをコピーおよび送信することを可能にするための「ビデオへのコピーリンク」タブ501を含む。ユーザは、ビデオ削除タブ503を使用してビデオを削除することもできる。
さらなる態様によれば、マイショットユーザインタフェース572はまた、マイショットユーザインタフェース572内で選択することができるグループタブ576を含む。グループタブ576は、選択されると、ユーザがビデオが録画されたホール(明示的には図示せず)を再生したときにユーザが再生したグループの各々を表示する。例えば、ユーザが他の3人のゴルファーとプレイしていた場合、ゴルファーの名前および彼らのショットへのリンクのそれぞれをマイショットユーザインタフェース572内に表示することができる。さらに、グループ内の各ユーザは、グループタブセクション内にコメントを残すこともでき、その日一緒にプレイしたプレーヤのみが閲覧および編集できるプライベート「メッセージボード」をさらに作成することができる。以下に説明するさらなる実施形態では、各ユーザは、グループセクションから自動的に追加または削除され得る。例えば、ユーザがチェックインまたはスキャンアイコン518を使用してショットを撮るためにチェックインすると、モバイルアプリは、各ユーザプロファイルをグループタブ576のグループセクションに自動的に追加することができ、それにより、その日一緒にゴルフをプレイしたゴルファーのグループと連絡先情報、投稿、コメント、および他のコンテンツを共有する効率的な方法を作成することができる。
さらなる態様によれば、グループタブ576は、プライベートグループ(明示的には図示せず)内のゴルファーと通信するために使用され得る。例えば、特定のゴルファーのグループの各メンバは、モバイルアプリをダウンロードしており、各ゴルファーは録画している可能性がある。各ゴルファーのショットは集約され、プライベートグループ内のゴルファーにプライベートに示され、それによって各ゴルファーが見てコメントするための一連のショットを提供することができる。このようにして、単一のグループ外のグループを作成し、プライベートグループセクション内に表示することができ、それにより、その日にそのコースをプレイするプレイヤの任意のサイズのグループのためのプライベートメッセージボードおよびソーシャルメディアプラットフォームを作成することができる。
さらなる態様によれば、ユーザが地元プロとビデオを共有するためにReelTipアイコン586を選択すると、Reel Tipユーザインタフェース507をユーザに表示することができる。Reel Tipユーザインタフェース507は、ビデオが撮影されたローカルゴルフコースロゴ509と、そのコースの地元プロからビデオ上で助言を取得する方法の説明511とを含むことができる。Reel Tipユーザインタフェースはまた、第1のプロ情報タブ513、第2のプロ情報タブ515、および第3のプロ情報タブ517を含むことができる。プロ情報タブは、助言を提供するためにその日にプロが空いているかに基づいて追加または削除することができる。また、各プロ情報タブは、写真セクション、名前およびタイトルセクション、ならびに小さな略歴ラインを含むことができる。ユーザがプロ情報タブを選択すると、選択されたプロに対するプロ情報ユーザインタフェース519が表示される。例えば、第2のプロ情報タブ515が選択されると、プロ情報ユーザインタフェース519は、プロに関する簡単な略歴、プロの画像523、および選択されたプロとビデオを共有するための共有アイコン525を含むことができるプロの名前および略歴セクション521を表示する。共有アイコン525を選択すると、共有セレクタ(明示的には示されていない)を表示することができ、ユーザは、選択されたプロのビデオへのリンクをテキスト、電子メール、アプリメッセージなどで入力することができる。このようにして、プレーヤと地元プロとの間のダイアログを作成することができ、それにより、プレーヤとプロとの間に存在し得る通信の障壁を減少させ、それにより、モバイルアプリがゴルフのゲームの成長を支援することを可能にする。
次に図6を参照すると、AI対応ゴルフコースの図が示されている。一般に600で示されるAIゴルフ(AIG)コースは、マルチホールゴルフコースとして示されており、任意の数のゴルフホール、ホールタイプ、および施設を含むことができる。例えば、AIGコース600は、18ホールのコース、9ホールのコース、3ホールのコース、パッティングコース、または必要に応じて任意のサイズのコースとすることができる。さらに、AI対応ゴルフコースは、従来のゴルフコースである必要はなく、練習または娯楽に使用することができるゴルフ施設として提供することができる。例えば、AI対応ゴルフコースは、複数のティーボックス位置を有するゴルフ練習場または練習施設として実現することができ、同時にゴルフボールを打つゴルファーは、ショットごとにビデオをキャプチャしてゴルファーに提供することができる。他の形態では、AI対応ゴルフコースは、TopGolfなどの屋外施設またはRokgolfなどの屋内施設などのAI対応ゴルフ娯楽施設として実現することができる。AI対応カメラを提供して各ベイを録画することができ、各プレーヤのビデオを録画し、本明細書で説明するようにすべてのショットに対して処理することができる。したがって、ゴルファーが施設を離れると、彼らの体験のビデオが自動的に作成され、必要または所望に応じてプレーヤまたは参加者のモバイルアプリまたは他の宛先および/またはソーシャルメディアアウトレットに通信され得る。
一態様によれば、AIGコース600はまた、様々な方法で使用することができる多数のレーダユニットを含む。本明細書に記載のレーダユニットは、前方方向に広がり、反射パルスが受信機に戻り、レーダユニットによって検出され得る高周波(10GHz)無線パルスを有する使用可能な単一または複数の送信機を有することができる。ユニットは、ゴルフボールまたは受信素子の垂直および水平アレイを使用してダウンレンジにある他の物体から反射して戻ってくるパルスを検出することができるアレイ技術を受信側にさらに有することができる。受信パルスが各受信要素に当たるタイミングは、その要素とゴルフボールとの間の角度に応じて決まる。タイミング差を使用して、ボールとレーダユニットとの間の水平角および垂直角を決定することができる。レーダユニットはまた、ピン、旗、グリーンの縁、ホール、バンカーの木、ハザードなどを含む反射パルスを生成することができるダウンレンジオブジェクトを測定するために使用することができる。移動オブジェクトからの受信パルスは、オブジェクトの速度または全体サイズに比例する量だけ周波数シフトされる。例えば、レーダユニットを用いて、ピンまでの距離を測定することができる。ゴルフボールの反射パルスはピンとは異なり、動いているボールが停止すると、ユニットはピン位置に対するボールの位置を検出することができる(各ピンは毎日新しい位置に移動する)。
一態様によれば、レーダユニットは、その前方に、ゴルフボールを「見る」ことができる円錐形領域を含むことができる。この領域は、複数のレーダユニットを用いてゴルフ場全体をカバーすることができる。さらなる態様によれば、レーダユニットを使用して、動いているゴルフボールがグリーンに到着して停止するまで検出することができる。例えば、レーダユニットはまた、以前にボールが存在せず、現在はグリーン上にボールが存在することを識別することができる。レーダユニットは、レーダユニットとゴルフボールとの間の角度を測定することができ、移動後に午前中に現れたが、1日中移動しなかったピンに対するゴルフボールまでの距離も測定することができる。
レーダユニットをAI対応ビデオとペアリングすると、AIGコース600は、レーダ入力、ビデオ入力、およびAIの両方を使用してゴルフコースでのプレイの様々な態様を検出し、そうでなければ出力されなかったゴルファーに固有のビデオ映像を出力することができる自律型ビデオ処理を可能にする。例えば、レーダは、1人の特定のゴルファーを次から決定することができない、または特定のゴルファーのためにスタックされたゴルフボールをビデオの特定の部分とペアリングすることができないという制限を有する。ビデオ処理、AI、およびレーダを使用して特定のゴルファーおよびそのプレイを検出するインテリジェントシステムを使用することにより、レーダユニットは、AI対応ゴルフコースシステム内で結合され、ゴルファーに固有の体験を作り出すことができる。
一態様によれば、AIGコース600は、第1のホール601と、第2のホール602と、第3のホール603と、第4のホール604と、第5のホール605とを含む。AIGコース600はまた、ウォーターハザード606、クリークハザード607、およびクラブハウス608を含む。第1のホール601は、第1のホールのティーボックス609と、第1のホールのグリーン610と、第1のホールのフェアウェイ611とを含む。第1のホール601は、パー4として実現され、第1のホールのティーボックスカメラ612、第1のホールのフェアウェイカメラ613、および第1のホールのグリーンカメラ614を含む。第1のホール601はまた、第1のホールのティーボックス609およびフェアウェイ611をカバーする第1のホールのレーダ615を含む。第1のホール601はまた、第1のホールのカメラおよび第1のホールのレーダの各々に結合された第1のリモートメディアシステム(RMS)616を含む。RMS616、および図6に提供される様々な他のRMSは、図1のRMS100、図2のRMS200、図7のRMS710、図11のRMS1124、またはAIGコース600上で実現することができる様々な他のRMSとして提供することができる。
さらなる態様によれば、AIGコース600はまた、第2のホールの後部ティーボックス617、第2のホールの中間ティーボックス618、第2のホールの前部ティーボックス619、および第2のホールのグリーン620を含む第2のホール602を含む。第2のホール602は、パー3のゴルフホールであるように構成され、いずれかのティーボックス内のゴルファーおよび第2のホールのグリーン620へのそのショットを録画するために後部ティーボックス617および前部ティーボックス619と位置合わせされた第2のホールの第1のカメラ621を含む。第2のホール602はまた、中間ティーボックス618を使用してゴルファーを録画するために、中間ティーボックス618およびグリーン620と位置合わせされた第2のホールの第2のカメラ622を含む。各ティーおよびグリーンの組合せの高度または高さに応じて、各カメラを異なる高さに設けることができることを理解されたい。第2のホール602はまた、グリーン620上の様々な角度からゴルファーを録画するように構成された第1のグリーンサイドカメラ623、第2のグリーンサイドカメラ624、および第3のグリーンサイドカメラ625を含む。
さらなる態様によれば、AIGコース600はまた、第3のホールのティーボックス626、第3のホールのグリーン628、および第3のホールのフェアウェイ627を含む第3のホール603を含む。第3のホール603は、パー4のゴルフホールとなるように構成されている。第3のホール603は、第1のグリーンサイドカメラ623を第3のホールのティーボックス626のためのティーボックスカメラとして使用するように構成されている。この例では、ユーザが第3のティーボックス626上にいるとき、第2のグリーン620上のアクションを録画するために第2および第3のグリーンサイドカメラを残して、第1のグリーンサイドカメラ623は、第3のティーボックス626上のプレーヤに向けて回転させ、旋回させ、焦点を合わせることができる。このようにして、AIGコース600は、AIGコース600上でプレイを録画するために必要とされ、または要求されるカメラの数のコスト削減を実現することができる。第3のホール60はまた、第1のグリーンサイドカメラ631と、第2のグリーンサイドカメラ632と、第3のグリーンサイドカメラ630と、フェアウェイカメラ629とを含む。第2のグリーンサイドカメラ632は、後述するように、第3のグリーン628および第4のホール604の映像を録画する位置にある。
ここで第4のホール604を参照すると、第2のグリーンサイドカメラ632は、第4のホール604上のビデオを録画するために第4のホールのティーボックス633および第4のグリーン634と位置合わせされ得る。第4のホール604はまた、第4のホール604のグリーン634上のアクションを録画するための第4のグリーンカメラ635を含み、パー3として設けられる。RMS647は、第3のグリーン628と第4のホールのティーボックス633との間に配置され、各位置で録画されたビデオを処理するために使用することができる。さらに、第4のグリーンカメラ635は、第4のホール604上の録画されたビデオを処理および通信するためにRMS647に結合することができる。
さらなる態様によれば、AIGコース600は、パー5としての第5のホール605を含み、第5のホールのティーボックス636と、第1のフェアウェイ着地エリア637と、第2のフェアウェイ着地エリア638と、第5のホールのグリーン639とを含む。第5のホール605は、第5のホール605の右側のウォーターハザード606と、第1のフェアウェイ着地エリア637と第2のフェアウェイ着地エリア638との間に位置するクリーク607とをさらに含む。第5のホール605は、第5のホールのティーボックスカメラ640と、第1のフェアウェイカメラ642と、第2のフェアウェイカメラ643と、第5のグリーンカメラ644とを含む。第5のホール605はまた、ティーボックスビデオ、レーダデータ、および第1のフェアウェイビデオを含む第5のホール605の第1の部分を処理するための第5のホールのレーダ641および第1のフェアウェイRMS648を含む。第5のホール605はまた、第5のホール605のプレイ中にキャプチャされた第2のフェアウェイビデオおよび第5のグリーンビデオを処理するように構成された第2のRMS649を含む。
さらなる態様によれば、AIGコース600は、AIGコース600においてカメラ、レーダ、RMSおよび様々な他の受電デバイスに電力を供給することができる電力ネットワーク645を含む。電力ネットワーク645は単一の場所に限定されず、ホールごとに、またはAIGコース600の他の場所に分散され得ることを理解されたい。必要に応じて、異なる電力レベルを提供し、アクセスすることもできる。
AIGコース600はまた、ドライビングティー位置651、ゴルフ練習場カメラ652、1つまたは複数の練習場レーダ653、および練習場RMS654を含むゴルフ練習場施設650を含むことができる。ゴルフ練習場施設650の全体的なサイズに応じて、追加のカメラ、レーダ、およびRMSを設けることができる。ある態様によれば、ゴルフ練習場設備は、ティー位置651のためのグラスティーおよび練習場内のピン位置を有する従来のゴルフ練習場であり得る。別の形態では、ティー位置651は、TopGolf体験と同様の娯楽に使用することができるドライビングベイ位置とすることができる。例えば、ユーザは、ティー位置651内のベイを一定期間予約することができ、ゴルフ練習場内の目標に向けてゴルフボールを打つ練習をすることができる。他の形態では、各ベイは、ショットの動画メディアを示すための1つまたは複数の画面(明示的には図示せず)を含むことができる。特定の実施形態では、各ベイは、ゴルフ練習場カメラ652としてAI対応カメラを使用して設定され、特定のゴルフショットを識別および録画し、ビデオを処理して各ベイ内のビデオ画面に出力するか、または他の形態では、それらのショットのエンドユーザにビデオを送信することができる。ビデオを処理して、ゴルフ練習場カメラ65によってキャプチャされたビデオにアニメーション、VRグラフィックなどの追加のグラフィックを追加し、メディア体験を向上させることもできる。AIGコース600の一部として示されているが、ゴルフ練習場650は、Topgolf、Rokgolf、または様々な他のゴルフ娯楽施設などの娯楽施設として提供することができる独立型施設とすることができることを理解されたい。
さらなる態様によれば、AIGコース600は、ライブビデオまたは録画および処理されたビデオを含むビデオを、クラブハウス608内の1つまたは複数のビデオ画面に提供することもできる。例えば、ホール#4 604のライブフィードがクラブハウス608内のテレビ画面に表示され得る。一形態では、毎日のニアピンまたはホールインワンの競技をホール#4 604で行うことができ、ライブフィードをクラブハウス内の画面上に提示して、ラウンド後の客に娯楽を提供することができる。いくつかの形態では、デジタルスコアボードはまた、ビデオ内に、またはモバイルアプリケーションの一部として提示されて、競技会がどれだけ近接しており、または誰がリードしているかを示すことができる。
別の態様によれば、プレーヤがクラブハウス608に到着したときにビデオを表示することができ、プレーヤは到着したときに自分のショットを見ることができる。プレーヤは、AIGコース600内で追跡することができる位置デバイス(例えば、ゴルフカート内のGPS、モバイルデバイスからの位置データ、RFIDタグなどを介して)を有することができ、プレーヤがクラブハウス608に入ったことに応答して、到着したゴルファーに固有の録画されたビデオを、レストラン/19番ホール、バーなどのクラブハウス608内の画面に表示することができる。
他の形態では、ショットは、Topgolf、Toprange、Rokgolfなどの娯楽施設で録画することができる。各ベイは、プレーヤのショットが撮影された直後にキャプチャされたビデオを出力することができるディスプレイを含むことができる。さらに、グラフィックをビデオに追加することができ、いくつかの形態では、分割画面に、画面の片側にゴルファーのビデオを提供することができ、ショット(例えば、上面図)のアニメーションまたはグラフィックビデオがビデオ画面の別の部分に提示される。このようにして、プレーヤは、ボールフライトで実際のスイングを見ることができ、共有、ダウンロード、および視聴のために生成されたビデオにアクセスできるモバイルデバイスまたは他のデバイスを使用してビデオにタグ付けすることができる。
次に図7を参照すると、AI対応ゴルフホールが開示されている。概して700で示されるAI対応ゴルフ(AIG)ホールは、ティーボックス702およびグリーン704を含む。AIGホール700は、図示の単一のティーセットを有するパー3ゴルフホールとして設計されている。必要または所望に応じて、追加のティーおよびティーボックスを使用し、AIGホール700に追加することができることを理解されたい。AIGホール700はまた、ティーボックス702の後ろに配置された第1のAI対応カメラ706と、グリーン704の後ろに配置された第2のAI対応カメラ708とを含む。2カメラシステムとして示されているが、必要または所望に応じて、追加のカメラおよび/またはAI対応カメラをAIGホール700に追加することができる。さらに、第1のAI対応カメラ706は、第1のカメラ視野732を含むことができ、第2のAI対応カメラ708は、第2のカメラ視野734を含むことができる。各視野は、使用前、使用中、および使用後に必要に応じて変更することができる。第1のAI対応カメラ706および第2のAI対応カメラ708は、BoschモデルMIC IP ultra7100iとして提供することができ、図3で上述したようにPTZ機能を含む。他のカメラも考慮され得る。
AIGホール700はまた、AIGホール700の近くに配置されたリモートメディアシステム(RMS)710を含む。RMS710は、一般にネットワークメディアサービス(NMS)714として示されているネットワークメディア処理および管理サービス714、ならびにAIGホール700を使用したキャプチャおよび処理の後にビデオまたはデジタルメディアを通信するためのメディア対応宛先716に接続することができる。
さらなる態様によれば、AIGホール700はまた、オーディオ、ボールストライク、およびプレーヤコメントをキャプチャするためのマイクロフォン718、ゴルファーのスイングおよびボールフライトに関する詳細をキャプチャするためのレーダユニット720、ならびにモバイルデバイス724を有するゴルファーのためのAIGホール700の使用を可能にする使用可能なQRゴルフコード722を含む、ティーボックス702の近くに配置された他のデバイスを含む。一態様では、QRゴルフコード722がデバイスとして提供される。AIGホール700は、グリーン704上に配置され、ピン高さ730を有するピン728を保持するように構成されたピン726をさらに含む。
一態様によれば、第1のAI対応カメラ706および第2のAI対応カメラ708は、RMS710によって接続され、電力供給され得る。例えば、RMS710は、遠距離(一例において、PoEのための範囲は、約100メートル、または約328フィートである)にわたってカメラに電力を供給しながら複数のリモートカメラを接続することができるPoEインタフェースなどの通信インタフェースを含むことができる。一態様では、最大4つのPoE給電カメラを1つのメインコンピュータに取り付けることができる。ホールの反対側の端部でコンピュータと通信するメインコンピュータ上のWi-Fi無線機もまた、PoEによって給電されてもよい。各PoEケーブルは、地下に沈められ、RMS710に接続され、それによって電力供給され得る。さらに、マイクロフォン718およびレーダユニット720は、配備されたマイクロフォンまたはレーダユニットのタイプに応じて、マイクロフォンケーブル、イーサネットケーブル、光ファイバケーブル、同軸ケーブルまたはカスタムケーブルを使用してRMS710に直接接続することもできる。一態様によれば、第1のAI対応カメラ706はまた、外部マイクロフォンまたは他のセンサを接続することを可能にするインタフェースを含むことができる。さらに、レーダユニット720は、RMS710に別々に接続される必要はなく、第1のAI対応カメラ706の通信インタフェースを使用して接続することができ、一形態では、第1のAI対応カメラ706を有するハウジングに統合されてもよい。第1のAI対応カメラ706に接続すると説明したが、必要に応じて、1つまたは複数の外部デバイスを第2のAI対応カメラ708に接続できることを理解されたい。
一態様によれば、AIGホール700は、ゴルファーのプレイを自動的に検出して、ゴルファーのプレイを自動的に録画し、録画されたビデオを処理し、処理されたビデオを効率的に通信またはアップロードすることを可能にする技術を含む。AIGホール700は、録画を起動するための様々な実施形態および実施形態の組合せを達成することができる。一態様によれば、AI対応カメラ706/708の1つまたは複数は、AI対応カメラ706/708に関連する所定のエリア内の1人または複数のゴルファーの存在を検出するように構成することができる。例えば、第1のAI対応カメラ706は、ゴルファーがティーボックス702上にいるときにカメラ内の動きセンサを使用して検出し、ゴルファーがティーボックス702上に存在している間にビデオの録画を開始するように構成され得る。さらに、第2のAI対応カメラ706は、動きセンサを使用して、1人または複数のゴルファーがもはやグリーン704上に存在しないときを検出し、彼らの不在下でビデオの録画を停止するように構成することができる。一形態では、両方のカメラは、ゴルファーが各位置で検出されたときに一緒にまたは独立してオンまたはオフにされてもよい。録画されたビデオは、一緒にタイムスタンプされ、さらなる処理のためにRMS710に通信され得る。このようにして、ゴルファーが存在する場合にのみ限られた量のビデオがキャプチャおよび録画されることができ、それによってAIGホール700上でビデオを記憶、処理、および通信するために必要なメモリおよび処理の量が削減される。
さらなる態様によれば、AIGホール700は、無線デバイス、信号およびサービス検出を使用してゴルファーの存在を検出することができる。例えば、ゴルファー、ゴルフカート、時計、モバイルデバイス、または他のデバイスは、RF、Wifi、GPS、Bluetooth、または位置ベースのサービス機能を有することができ、AIGホール700は、必要に応じて1つまたは複数に対応するように変更することができる。例えば、ゴルファーは、AIGホール700の1つまたは複数のデバイスによって検出可能なRFIDチップを有することができる。RFIDチップまたはRFIDタグをゴルファーに留めることができ、ティーボックス702は、RFIDタグがティーボックス702の近くまたは上に位置するときを検出することができるRFIDセンサを含むことができる。他の形態では、ゴルフカートは、カメラがゴルフカートの位置に基づいて録画を開始または録画を終了できるときにトリガするために使用できるGPS位置ベースのサービスを含むことができる。別の態様では、ゴルファーは、AIGホール700によって検出することができる位置またはGPSサービスを提供することができるGPS対応スマートウォッチを有することができる。GPS位置を通信するためのモバイルデバイス、スマートウォッチ、ゴルフウオッチ、スマートフォンもしくはタブレットまたは他のGPSもしくは位置サービス対応デバイスなどの位置サービス対応デバイスであって、AIGホール700は、GPSまたは位置サービスデバイスの位置に基づいてカメラを起動および停止することができる。特定の形態では、ゴルファーは、NMS714と通信し、GPS位置を提供するように構成されたモバイルデバイスおよびモバイルアプリケーションを有することができる。NMS714は、複数のゴルフコースのためにモバイルデバイス724上のモバイルアプリで使用することができるAIGホールの複数のGPS位置を記憶することができる。ユーザがAIGホール700でモバイルデバイス724を能動的に使用すると、モバイルデバイス724は位置をNMS714に通信することができ、ティーボックス702上にあることが検証されると、NMS714は、第1のAI対応カメラ706および第2のAI対応カメラ708を起動するために、起動信号または開始イベントをRMS710に送信することができる。モバイルデバイス724がグリーン704を離れると、モバイルデバイス724は、録画を停止するために非アクティブ化信号または停止イベントをRMS710に送信するのに十分な位置をNMS714に通信することができる。このようにして、位置サービスを使用して、録画をトリガし、AIGホール700でプレイを録画しないことができる。モバイルデバイス724の位置をNMS714に追跡させるものとして説明されているが、RMS710は、NMS714とは無関係にモバイルデバイス724と通信することができることを理解されたい。さらに、プレイ録画をアクティブ化および非アクティブ化するのに十分なサイズのティーボックス702およびグリーン704の周りに、1つまたは複数のジオフェンスを配置することができる。ジオフェンスは、NMS714内に記憶および変更することができる位置サービスの形態であり、モバイルデバイス724およびNMS714は、各ジオフェンスの出入り時にアクティブ化および非アクティブ化を開始することができる。
別の態様によれば、ゴルファーはモバイルデバイス724を使用して、モバイルデバイス724に記憶されたモバイルアプリケーションを介して録画をアクティブ化および非アクティブ化することができる。例えば、ゴルファーがショットしようとしているとき、彼らはモバイルアプリケーションを使用し、モバイルアプリケーション内の録画開始アイコンを選択することができる。モバイルデバイス724は、RMS710および/またはNMS714と通信して、AI対応カメラ706/708を使用して録画をアクティブ化することができる。ゴルファーがティーショットを終えたとき、またはグリーンを出た後、ゴルファーはモバイルアプリケーション内の録画停止アイコンを選択することができ、RMS710および/またはNMS714は録画を停止するようにAI対応カメラ706/708に要求を送信することができる。このようにして、ゴルファーは手動開始/停止を使用してAIGホール700での録画を開始することができ、RMS710およびNMS714は、AIGホール700上のカメラの起動に関連して提供されるデバイスまたはプレーヤ識別子を使用してゴルファーのためのビデオを処理することができる。
一態様によれば、ゴルファーは、AIGホール700のAIゴルフロジック712を使用して検出することができる。例えば、モバイルアプリケーションを有するモバイルデバイス724を使用してQRゴルフコード722をスキャンすることができ、AIGホール700は、QRゴルフコード722がスキャンされるのに応答して1つまたは複数のカメラを起動することができる。
さらなる実施形態では、本明細書に記載の技法のうちの1つまたは複数を使用してAI対応カメラを起動すると、第1のAI対応カメラ706および/または第2のAI対応カメラ708は、起動を開始したゴルファーの画像を撮影することができる。衣服の色、肌の色、身長、ゴルフクラブ、または様々な他の属性などのゴルファーの属性は、AIゴルフロジック712を有するAIロジックと比較することができ、AIロジック712をキャプチャ画像と比較するために使用することができる。次いで、比較の結果を使用して、ゴルファーを能動的に録画し、AIロジック比較結果を有するビデオをさらに処理することができる。例えば、比較の結果は、ログファイル、ユーザファイル、AIログファイル、または1人のゴルファーについての単一のエントリ、複数のゴルファーについての一連のエントリ、またはAIGホール700をプレイしたすべてのゴルファーについての毎日のエントリさえも含むことができる他の記憶ファイルに記憶することができる。次いで、ファイルを使用して、録画されたビデオを処理し、識別された各ゴルファーのビデオセグメントを生成することができる。ゴルファーがもはやAIGホール700で検出されなくなると、RMS700は各カメラの録画停止イベントを開始することができ、録画されたビデオは、さらなる処理のためにNMS714に通信される前にAIゴルフロジック712およびRMS710を使用してさらに処理することができる。
別の態様によれば、モバイルデバイス724を使用するゴルファーは、QRコード(登録商標)またはQRゴルフコード722を使用して録画を開始することができる。QRゴルフコード722は、ゴルフに固有のQRコード(登録商標)であり、特定のゴルフホールに配置された1つまたは複数の特定のリモートカメラを起動するために使用できる少なくとも1つの単一のゴルフホール識別子を含む。QRゴルフコード722は、その特定の位置に配置されたリモートカメラを使用して録画をアクティブ化することを可能にするために、モバイルデバイス724上のモバイルアプリによって解読することができる組込み視覚ロジックを含む。本開示では、モバイルデバイス724を使用して、モバイルアプリを使用してQRゴルフコード722をスキャンし、QRゴルフコード722をキャプチャすることができる。次いで、モバイルデバイス724は、録画セッションを開始するためにAIGホール700の一意の識別子を有するモバイルデバイス724およびユーザのためのセッションを開始するためのメッセージを送信することができる。モバイルデバイス724は、AIGホール700で録画をアクティブ化するために一意のクレデンシャルを有するメッセージを通信することができる。
さらなる態様によれば、QRゴルフコード722およびAIゴルフロジック712を組み合わせて、特定のゴルファーのための録画をアクティブ化、非アクティブ化、および処理することができる。例えば、ゴルファーは、AIGホール700上の特定の位置に配置されたQRゴルフコード722を使用して録画を開始することができ、1つまたは複数のAI対応カメラは、特定のゴルファーのビデオを生成するために処理および使用することができるゴルファーの写真を撮ることができる。モバイルデバイス724から取得されたユーザIDは、画像とペアリングすることができ、AIゴルフロジック712は、ゴルファーに固有のAIログ出力を生成し、録画されたビデオを処理するためにRMS710および/またはNMS714によって使用することができる。
さらなる実施形態によれば、QRゴルフコード722は、位置サービス、GPS、動き検出、またはAIGホール700上のカメラおよび録画セッションを起動する方法としての存在を検出する他の方法と組み合わせることができる。追加的に、QRゴルフコード722はまた、印刷または投稿されたQRゴルフコード722の下に配置されたRFIDタグを含むことができる。モバイルデバイス724は、QRゴルフコード722をスキャンするために起動されると、モバイルデバイス724のRFIDリーダを起動することもできる。RFIDリーダを起動することにより、RFIDタグを含むQRゴルフコード722は、ユーザまたはモバイルデバイスがQRゴルフコード722の近くに存在することを確認することができる。したがって、AIGホール700をアクティブ化する前に追加的なレイヤの認証を達成することができ、それによってAIGホール700にリスクをもたらし得るセキュリティリスクまたは脅威を回避する。各RFIDタグは、ゴルフホールごとに具体的に作成され、セッションを開始および認証するためにNMS714に追加および通信することができる固有の認証情報を有する。
別の態様によれば、RMS710は、進行中の録画、処理、およびNMS714へのビデオの配信を支援するために、様々な方法で構成することができる。リモートメディアシステム(RMS)の様々な態様が、図面および方法を通して説明されており、RMS710によって実現することができる。例えば、RMS710を使用して、様々な信号および画像を処理して有効なゴルファーを識別し、ゴルファーの録画を開始することができる。録画されたセッションは、ビデオおよびオーディオ入力を使用してRMS710によって処理されて、ゴルファーがいつゴルフボールを打つかを識別し、ビデオのセグメントをさらにスライスして特定のゴルファーのための処理済みビデオを作成することができる。RMS710はまた、処理済みビデオの効率的で費用効果の高いアップロードを保証するためにビデオを圧縮する。
さらなる態様によれば、RMS710は、AIGホール700に設置された各カメラのエージェントおよびパフォーマンスマネージャとして機能することができる。エージェントとして、RMS710は、デバイス間で通信されるイベントを使用して、特定のゴルファーのためのビデオの録画、およびモバイルデバイス724、NMS714と第1のAI対応カメラ706および第2のAI対応カメラ708との間の通信をネゴシエートする。RMS710はまた、AIGホール700のローカルネットワーク内のデバイスのイベントおよびパフォーマンスの他のデータを記録するために使用することができ、リモートアクセスおよび記憶のためにログファイルをNMS714に通信することができる。RMS710はまた、各デバイスの動作データならびにRMS710に接続された各デバイスの設置および較正データを記憶することができる。一態様では、RMS710は、カメラ、レーダユニット、マイクロフォン、QRコード(登録商標)、および他のセンサなどの各設置デバイスのGPS位置を含むことができる各カメラの初期較正データを含むことができる。一形態では、位置またはカメラ位置を取得し、ティーボックス上のグリーンまたはティー上のフラグまでの距離を決定するために使用することができる。AI対応カメラ706/708は、ヤードスティックなどの基準デバイスで較正することができ、各カメラの特定の光学ズームを取得することができる。ヤードスティックの画像は、ヤードスティックを使用して取得されたピクセル数の組合せで、カメラの視野内のオブジェクトの距離を検出し、記憶するための基準として機能することができる。基準を使用することにより、グリーン704上のピン728がグリーンに沿って移動するとき、ピンの距離は、特定の光学レベルで失われたまたは得られたピクセルの数に基づいて計算することができる。さらに、ティーボックス702上のティー736が移動すると、ティーからカメラまでの距離も決定して記憶することができる。組み合わされると、(カメラからティーまで)から(カメラからピンまで)の距離の差を使用して、ティー736からピン728までの全体的な距離を決定することができる。様々な他のオブジェクトおよび距離をRMS710によって使用して、いくつかの距離を決定することができる。
別の態様では、録画中に各AI対応カメラ706/708および/またはレーダユニット720を使用して、ゴルファーによって行われたショットの詳細をキャプチャすることができる。例えば、第1のAI対応カメラ706はゴルファーのビデオを録画することができ、ビデオを使用して、RMS710および/またはNMS714を使用して、ゴルフボールが打った方向を示すトレースをビデオ上に追加することができる。この場合、ゴルファーのビデオセグメントの各フレームを処理することができ、画像認識およびAIゴルフロジック712を使用してゴルフボールをフレーム内に配置することができる。ボールがフレームごとに移動すると、X/Y座標系がフレーム内でボールを位置決めするように、ビデオ内の位置を識別して記憶することができる。得られたX/Y座標は、録画されたビデオ内でボールが移動した線を描くために使用することができる。フレームの期間にわたって移動した距離、および各フレーム内でボールが到達する高さに応じて、ボールの全体的な速度、ならびに移動したボールの高さ(頂点)およびカーブ(左/右)も決定することができる。
別の形態では、レーダユニット720は、ビデオとともに、またはキャプチャされたビデオとは独立して使用されて、位置およびボール飛行の詳細を検出し、詳細をビデオ処理のためにRMS710および/またはNMS714に通信することができる。上述したように、レーダユニット720は、レーダ技術を使用してボールの速度、距離、高さ、およびカーブをキャプチャし、得られた情報を通信して、ビデオセグメントに付加することができるグラフィックを作成することを可能にすることができる。本開示の出願日の時点でhttps://trackmangolf.com/products/rangeで詳細に説明されている、TrackManによって製造されたTrackMan Rangeなどの1つのそのようなシステムを、必要または所望に応じて使用することができ、または他のレーダシステムを使用することができる。
次に図8を参照すると、自律型メディア処理システムを使用して録画をアクティブ化する方法が開示されている。本方法は、図8に記載された方法を実行するために、システム、デバイス、プロセッサ、モジュール、ソフトウェア、ファームウェア、または様々な他の形態の処理のうちの1つまたは複数によって使用され得る。さらに、図8の方法は、図1~図7、図9~図11の様々な部分内にあるとして実現されてもよく、いくつかの態様では、そこに記載される様々な機能、使用、および特徴を含むように修正されてもよい。
本方法は、一般にステップ800で開始し、所定の活動が行われる様々な地理的位置で使用することができる。一例として、本方法は、ゴルフコースのアクティブ化、ビデオキャプチャ、およびビデオ処理に使用することができる。ステップ802において、本方法は、ゴルファーがゴルフホールで検出されたかどうかを検出する。例えば、ゴルファーは、ゴルフホールのプレーに関連してティーボックスに近づくときに検出され得る。検出は、モバイル内のGPS、RFIDデバイス、Wi-Fi検出、Bluetooth検出、位置サービス、レーダ検出、動き検知、サーマルもしくは熱検知、または様々な他の検知技術を使用することを含む様々な方法で行うことができる。個々のゴルファーの存在を検出することに加えて、1人または複数のゴルファーの存在を示すために、ゴルフカートなどに同様の送信機を設けることができる。他の検出機構も使用され得ることが理解されよう。例えば、一形態では、ビデオを録画するためのアプリケーションを有するモバイルデバイスのゴルファーの位置サービスを検出することができる。例えば、ジオフェンスは、特定のティーボックスの周りに配置することができ、モバイルアプリまたは他のアイテムを有するゴルファーがジオフェンスをトリガすると、ゴルファーを検出することができる。
別の態様によれば、ステップ802において、ユーザは、本明細書で説明するように、モバイルデバイス上のモバイルアプリを使用してQRコード(登録商標)をスキャンすることができる。本方法は、QRコード(登録商標)をキャプチャし、モバイルデバイスまたはアプリ識別子と、録画セッションを開始するためにメッセージに追加されたゴルフホールの一意の識別子を有するQRコード(登録商標)とを送信するために使用される。例えば、本方法は、固有のQRコード(登録商標)をユーザまたはモバイル識別子と組み合わせ、メッセージをサービスに通信するために使用することができ、固有の識別コードおよびユーザを有することができる。
別の態様によれば、ステップ802において、ゴルファーは、ユーザがモバイルアプリ内の録画アイコンを選択することによって検出されてもよい。例えば、本方法は、録画を開始する要求を含むモバイルデバイス入力を監視するために使用することができる。本方法は、ゴルファーが検出されたことを確認する要求を含むメッセージを送信することができる。一形態では、本方法は、モバイルアプリ識別子とモバイルデバイスの位置とを組み合わせ、それぞれ通信して、ユーザがAI対応カメラを有するゴルフホールにいることを確認することができる。
ゴルファーの存在を検出すると、方法はステップ804に進むことができ、ゴルファーのためのセッションIDを作成することができる。セッションIDは、ゴルファーに固有のものであり、ゴルファーに固有の情報を含み、ゴルファーに固有のID、日時スタンプ、ゴルフホールの位置、およびセッションIDを作成するために使用することができる他の項目を含むことができる。一形態では、本方法は、セッションIDを開始するために使用することができるユーザに関する固有の情報を有することができるゴルファーのモバイルアプリケーションにアクセスするために使用することができる。セッションIDが作成されると、方法はステップ806に進み、特定のゴルフホールにおける1つまたは複数のAI対応カメラおよび任意の関連するマイクロフォンを起動することができる。一形態では、本方法は、作成されたセッションIDにアクセスし、セッションIDを特定のゴルファーにとって有効なIDとして通信することを含むことができる。このようにして、AI対応カメラおよびマイクロフォンは、カメラで手動で記録を開始する必要なく、またはカメラで個人をとらえることなく起動することができる。
別の形態では、ステップ806において、QRコード(登録商標)のスキャンを使用してカメラおよびマイクロフォンを起動することができる。例えば、本方法は、ゴルフプレーヤのモバイルデバイスから、プレイ中のゴルフホールのQRコード(登録商標)識別子を受信するステップを含むことができる。QRコード(登録商標)識別子は、有効なスキャンまたはセッションを起動するために、リモートメディアシステムまたはネットワークメディア処理および管理サービスに送信することができる。QRコード(登録商標)識別子が有効である場合、録画ビデオおよび音声を起動するために、RMSまたはAI対応カメラなどのローカルリソースに起動コードを送信することができる。
カメラおよびマイクロフォンを起動すると、方法はステップ810に進み、ゴルファーの画像をキャプチャすることができる。例えば、ゴルファーはティーボックス上に位置することができ、起動されたカメラはゴルファーの画像をキャプチャすることができる。別の形態では、ゴルファーは、モバイルアプリ内のスタートアイコンを使用して手動でカメラを起動することができ、方法はゴルファーの画像をキャプチャすることができる。別の形態では、ゴルファーはティーボックスの近くの特定の位置でQRコード(登録商標)をスキャンしていてもよく、カメラはゴルファーの画像をキャプチャすることができる。例えば、AI対応カメラまたはRMSは、スキャンされている特定のQRコード(登録商標)のGPS座標を有することができ、AI対応カメラは、セッションIDでスキャンされている可能性がある特定のQRコード(登録商標)またはその付近でパン、ズーム、チルト、およびフォーカスを行うことができる。したがって、ゴルファーの画像をキャプチャして、将来のビデオキャプチャ内でゴルファーをさらに識別するために使用することができる。
ゴルファーの画像をキャプチャすると、方法はステップ812に進むことができ、画像は、AI対応カメラまたはゴルフホールにローカルなRMS内のAIロジックおよび/またはNNと比較することができる。場合によっては、本方法は、AIロジックおよび/またはNNを有するクラウドベースのサービスにアクセスして、画像を比較することができる。本明細書に記載のAIロジックを使用して、様々なオブジェクトを識別することができる。例えば、ゴルファーのシャツ、ショートパンツ、帽子、靴、ズボン、ソックス、肌の色、または他の様々な色の衣服の色を識別し、画像を使用してタグ付けすることができる。タグ付けされたデータは、画像のメタデータ内に提供されることができるが、他の形態では、画像データを有する画像ファイルとして提供されてもよく、またはゴルファーのセッションIDとともに提供されてもよい。他の形態では、本方法は、ゴルファーが保持している可能性のあるゴルフオブジェクトを識別するために使用することができる。例えば、AIロジックはまた、アクセスすることができるAIゴルフロジックを含むことができ、画像をAIゴルフロジックと比較してゴルファーを判定または識別することができる。AIゴルフロジックは、本明細書に開示されるように、番号、ゴルフボール、ゴルフティー、ティーボックス、または様々な他のゴルフオブジェクトを有する特定のクラブを識別することを含むことができる。AIロジックおよび/またはAIゴルフロジックを使用してゴルファーのオブジェクトの画像を識別およびタグ付けすることにより、方法を使用してゴルファーに固有のビデオを作成することができる。
ブロック816において、方法は、ゴルフホールのティーボックスでAIイネーブルカメラを使用してビデオを録画することを可能にし続け、ゴルファーがティーボックスに入ったときを検出することができる。例えば、ステップ810でゴルファーの画像をキャプチャした後、AI対応カメラは、プレイされているティーボックスで必要に応じてパン、チルト、ズームおよびフォーカスを行うことができる。AI対応カメラは、ゴルファーがティーボックスに入ったときを検出することができる。一形態では、記憶されたAIオブジェクト識別子を使用して、ゴルファーがティーボックスに入ったときを検出することができる。他の形態では、AI対応カメラは、画像フレーム内のゾーンをティーボックスの有効な位置としてマークすることができ、ゾーン内でアクティビティがいつ発生し得るかを検出することができる。ゾーンは、設置中にカメラを較正し、特定のティーボックスのゾーンをマークした後に自動的にマークすることができる。ゴルファーがティーボックスに入ったときを検出するのに使用するために、複数のゾーンまたはティーボックスをマークし、AI対応カメラまたはRMS内に記憶することができる。
ユーザを検出すると、本方法はステップ822に進み、ティーボックス上のゴルファーを確認することができる。上述したように、ステップ812および814において様々なオブジェクトが識別されていてもよく、ゴルファーがティーボックス上に存在するときにゴルファーを識別するために使用することができる。ゴルファーが有効でないか、またはIDの欠如のために録画されるべきではないゴルファーであり得る場合、方法はステップ820に戻り、別のユーザがティーボックス上に存在し得るときを検出する。ブロック822において、有効なゴルファーが検出されると、方法はステップ824に進み、ティーボックス上のゴルファーを録画する。次いで、方法はステップ826に進み、ゴルファーがティーボックスを離れたかどうかを判定する。本明細書に記載の様々な方法を使用して、ティーボックス上のゴルファーを検出することができる。ゴルファーがティーボックスを離れていない場合、方法はステップ824に進み、ティーボックス上のゴルファーを録画し続ける。ステップ826において、ゴルファーがティーボックスを離れた場合、方法はステップ828に進み、ゴルファーの録画を停止する。
録画を停止すると、方法は2つの方向に進むことができ、一方のプロセスは別のゴルファーが存在するかどうかを検出し、他方のプロセスはキャプチャされたビデオを処理する。各プロセスは、直列に、または他の形態で行うことができ、同時に行うことができる。このようにして、第1のゴルファーのビデオを処理およびアップロードすることができ、第2のゴルファーのビデオをキャプチャすることができ、各ゴルファーのビデオの効率的なキャプチャおよび処理、ならびにゴルファーがそれらの録画されたビデオを受信することができるときの遅延の低減を可能にする。
したがって、ステップ830において、方法は、ゴルファーのためにキャプチャされたビデオおよびオーディオにアクセスし、ステップ832でメディアを処理する。例えば、ビデオおよびオーディオは、各フレームのタイムスタンプを含むデジタル録画であってもよい。しかしながら、フレームは互いに同期していなくてもよい。さらに、特定の期間のオーディオファイルまたはオーディオトラックは、同時にキャプチャされたビデオとオーバーレイされなくてもよい。したがって、必要または所望に応じて、各メディアファイルを処理し、位置合わせし、1つのメディアファイルに組み込むことができる。
メディアを処理すると、方法はステップ834に進むことができ、ゴルフボールストライクがいつ発生したかを検出することができる。例えば、メディアファイル、ビデオファイル、および/またはオーディオファイルにアクセスして、ゴルフボールがゴルファーによって打たれたときを検出することができる。ビデオファイルにアクセスするとき、方法は、フレームごとに移動するゴルフボールを識別するために画像処理を使用してビデオファイルの画像データをスキャンすることができる。本方法はまた、AIゴルフロジックを使用して、特定の位置のゴルフクラブ、およびフレーム内の特定の位置から逸脱するゴルフボールを検出することができる。別の形態では、ゴルフボールを打った可能性があるときにオーディオファイルにアクセスして聞くことができる。例えば、この方法は、ゴルフボールの打撃音を比較または探すためにオーディオファイルにアクセスすることを含むことができ、ボールがスタックされたときの特定のフレームを識別することができる。別の態様では、メディアファイル、またはビデオおよびオーディオファイルの両方にアクセスして、ゴルフボールがスタックされたときの視覚画像またはフレームおよびボールがスタックされたときのオーディオフレームを検出することができる。ボールがいつスタックされたかを識別すると、方法は836に進むことができ、ビデオセグメントの開始を識別することができる。例えば、平均的なゴルフスイングは、2秒未満しかかからない可能性がある。したがって、ゴルフボールストライクを使用して、ボールストライク前の2~3秒の期間またはフレーム期間を識別することができる。さらに、本方法は、ゴルファーがティーボックスから退出するときにフレームを識別することができる。このようにして、ビデオの開始部分および終了部分を識別することができ、方法はステップ838に進み、ビデオを最終セグメントにスライスすることができる。このようにして、AI対応カメラによってキャプチャされたビデオの縮小バージョンを効率的に作成およびアップロードすることができ、それによってアップロード速度が向上し、ビデオをアップロードするためのコストが削減される。ビデオセグメントを特定の方法でスライスするように示されているが、ビデオセグメントおよびオーディオセグメントを識別する他の組合せを展開して、後続のアップロードおよび処理のためにビデオおよびオーディオのファイルサイズを縮小するという全体的な利点を得ることができることが理解されよう。8Kおよび4Kビデオなどの様々なビデオフォーマットおよびメディアファイルサイズは、セルラネットワークを介して通信するには大きすぎる場合がある。したがって、ステップ840における方法は、より大きなビデオフォーマットを処理することができ、必要に応じて、H.264フォーマットに変換し、HD、UHD、または他のデジタルメディアファイルフォーマットとしてアップロードすることができる。次いで、方法はステップ842に進むことができ、そこでビデオは、追加の処理のためにネットワーク位置または宛先にアップロードすることができる。一形態では、セッションIDは、RMS、NMS、または他のデバイスもしくはサービスによる追加の処理のためにビデオをアップロードするためのネットワーク宛先を含むことができる。限定はしないが、データファイル、動作ファイル、制御ログ、メタデータ、センサデータ、レーダデータ、および処理されたビデオとともにアップロードすることができる他の形態のデータまたは情報ファイルを含む追加のデータファイルも、セッションIDを使用してアップロードすることができる。
ステップ828において、方法はまた、ステップ846に進み、別のゴルファーが検出されたか否かを検出することができる。別のゴルファーが検出された場合、方法はステップ804に進み、必要に応じて繰り返す。ステップ846において、追加のゴルファーが検出されない場合、方法はステップ848に進むことができ、カメラおよびマイクロフォンはアイドル状態または電力低下状態に置くことができる。次いで、方法はステップ800に進み、繰り返すことができる。
図8の方法は、特定の実施形態において様々な方法または方法シーケンスで構成することができ、ゴルフコースでのユーザ体験の効率的なキャプチャ、処理、および配信を可能にする。図8の方法は、ゴルフコースで特定のQRコード(登録商標)がスキャンされたときを検出し、AI対応カメラを起動してゴルファーを識別し、AIオブジェクトおよびビデオスライスを使用してゴルファーのビデオを録画および処理して、遅延を低減したビデオの効率的なアップロードを作成することを可能にする。
図9は、本開示の一態様による自律型メディア後処理の方法を示す。本方法は、図9に記載された方法を実行するために、システム、デバイス、プロセッサ、モジュール、ソフトウェア、ファームウェア、または様々な他の形態の処理のうちの1つまたは複数によって使用され得る。さらに、図9は、図1~図8および図10~図11の様々な部分内にあるとして実現されてもよく、いくつかの態様では、そこに記載される様々な機能、使用、および特徴を含むように修正されてもよい。
本方法は、一般にステップ901で開始する。ステップ903において、ビデオがリモートビデオソースから受信されると、方法はステップ905に進み、ビデオ内のアクティビティを識別する。本明細書に記載の様々なアクティビティは、ニューラルネットワークとしての機械学習を使用して作成された様々なAIロジック内に記憶することができる。ビデオの一部をAIロジックと比較することができ、アクティビティが検出されない場合、方法はブロック907に進み、ビデオを処理して新しいアクティビティを識別することができる。いくつかの形態では、処理は、アクティビティに固有であり、1つまたは複数のアクティビティのために機械学習によって使用され得るビデオ内のオブジェクトをタグ付けまたは識別することを含み得る。ビデオを処理すると、方法はブロック909に進み、ニューラルネットワーク内に新しいアクティビティを作成すべきかどうかを判定する。例えば、本明細書に記載されているような様々な活動を識別することができるが、いくつかの形態では、アクティビティカテゴリ内のサブアクティビティも作成することができる。この活動の一例は、ゴルフ活動の一形態として、ボールをスライスまたはフックするゴルファー、クラブを投げるゴルファー、別のゴルファーとハイタッチするゴルファー、ホールインワンを行うゴルファー、または作成され得る様々な他のアクティビティまたはサブアクティビティを含むことができる。アクティビティが作成されるべきである場合、方法はステップ911に進み、ビデオの画像フレーム内に存在する使用可能なオブジェクトまたは一連のオブジェクトを識別する。方法は、ステップ93に進み、識別されたオブジェクトにラベルを付け、次いでブロック95に進み、オブジェクトまたはフレームをそのアクティビティのAIロジックに追加することができる。いくつかの形態では、アクティビティが存在する場合、オブジェクトをアクティビティのニューラルネットワークに追加することができ、他の形態では、アクティビティが存在せず、ニューラルネットワークが利用できない場合、方法は、AIロジック内で使用される新しいニューラルネットワークおよび機械学習インスタンスを生成することができる。次いで、方法はステップ917に進み、AIロジックを処理し、ステップ99に進み、アクティビティが有効であり、AIロジック内で公開できるかどうかを判定する。例えば、ニューラルネットワークの精度は、そのアクティビティについて識別されて機械学習インスタンスに提供されるオブジェクトの数に対する依存性を含むことができる。インスタンスが1つしか存在しない場合、AIロジックは失敗する可能性が高い。追加のオブジェクトが識別され、機械学習インスタンス内で使用されると、AIロジックはアクティビティを識別する統計的により良好な機会を有する。そのアクティビティのための追加のオブジェクトが必要な場合、方法は、追加のビデオが受信されるまでステップ901に進む。ステップ919において、アクティビティが現在有効である場合、機械学習インスタンスは、ステップ921においてそのアクティビティのAIロジックを有効にし、必要に応じてAIロジックを様々な場所に配信するためにステップ923に進むことができる。次いで、方法はステップ925に進み、終了する。本方法は、ビデオのズームイン、ビデオのズームアウト、またはビデオ内のパンを含むことができ、ズームイン/アウトまたはパンの程度は、ビデオの検出された態様に基づいてAIロジックによって決定することができる。ズームおよびパンの態様は、自動的に実行されてもよい。
ステップ905でアクティビティが識別された場合、方法はステップ927に進み、ビデオが出力または記憶に有効であるかどうかを判定する。例えば、ローカルビデオプロセッサは、配信に十分なビデオを処理していてもよい。したがって、システム900などのリモートビデオプロセッサは、ビデオに提供されるデータを使用して、ビデオが追加の処理を必要とするかどうかを検出することができる。ビデオが出力に有効である場合、方法はステップ929に進み、フォーマットマネージャを使用してビデオをフォーマットすることができる。例えば、ビデオは、ビデオの投稿に関連して必要とされる特定のフォーマット、ファイルサイズ、および他の仕様を有するモバイルデバイスまたはアプリケーションに出力されるようにフォーマットされる必要があり得る。様々な場所およびアプリケーションに提供されるビデオには、Facebook、Youtube、Instagram、Snapchat、および他のアプリケーションが含まれ得る。利用される各アプリは、特定のネットワークに公開するための独自のフォーマットを必要とする場合がある。したがって、フォーマットマネージャは、ビデオの1つまたは複数の位置を決定し、それに応じてフォーマットすることができる。他の形態では、ビデオは、特定のモニタなどの固定出力デバイス上の高精細度または4Kビデオ出力を有するネットワーク位置に配信されるように処理することができる。ビデオを様々な宛先に出力するために、様々なタイプのフォーマットを使用することができる。ビデオをフォーマットすると、方法はステップ931に進み、配信マネージャを使用してフォーマットされたビデオを配信する。例えば、ビデオは、ビデオを記憶するように構成されたクラウドストレージアカウントに配信される単一のインスタンスであってもよい。しかしながら、他の形態では、ビデオは複数のフォーマットにフォーマットされていてもよく、したがって、配信される必要があり得る複数のビデオを作成する。したがって、ステップ931において、ビデオはそれらの宛先に配信される。次いで、方法はステップ925に進み、終了する。
ステップ927でビデオが出力に有効でない場合、方法はビデオの処理に進む。例えば、本方法は、ビデオを処理するために使用することができ、特定の順序ではなく、ビデオの処理を説明するための基準としてのみ提供される3つの異なるタイプの処理を含む。ブロック933において、本方法は、1つまたは複数のユーザ処理が実行される必要があるかどうかを判定する。例えば、ローカルビデオプロセッサは、ビデオに録画された特定のユーザに情報を提供することができる。したがって、その情報は、ビデオ内のユーザを識別するために使用することができる。顔認識、ジオフェンシング、GPSまたは位置サービスの位置識別、グリッド識別、ユーザのモバイルアプリからの手動入力、またはビデオ内の特定のユーザを識別するために使用できる様々な他のトリガを含む様々なタイプの識別を使用することができる。本方法はまた、AIロジックを使用して特定のユーザを識別することができ、そのユーザの特性、詳細、および/またはオブジェクトにビデオを提供することができる。ユーザを識別すると、方法はステップ937に進み、ユーザに関連するビデオのセグメントを抽出する。例えば、識別されたユーザは、特定のジャージ番号および名前を有するフットボールプレーヤであってもよい。本方法は、サッカープレーヤが存在するビデオのすべてのセグメントを特定し、それらのセグメントを他のプレーヤから抽出する。別の形態では、ゴルファーは、他のプレーヤとゴルフコースでホールをプレイしていてもよく、ビデオは、他のゴルファーによって撮影された多数の他のショットまたはアクティビティを含んでもよい。したがって、本方法は、ビデオの様々なセグメント内の特定のユーザおよびアクティビティを識別し、ユーザを含まないセグメントを除去することができる。このようにして、ゴルファーだけのビデオを作成することができる。ビデオセグメントを抽出すると、方法はステップ939に進み、ビデオの終端に達したかどうかを判定する。そうでない場合、方法はステップ937に進み、繰り返す。ビデオが終了した場合、方法はステップ941に進み、ビデオが新しいユーザのために処理されるべきかどうかを判定する。例えば、上述したように、複数のゴルファーまたはプレーヤは、キャプチャされた同じビデオの一部であってもよい。したがって、必要に応じて、ブロック935において新しいユーザを識別することができ、方法は上述のように進めることができる。このようにして、特定のユーザに固有の複数のセグメントを単一のビデオから抽出することができ、それによって処理に必要なビデオアップロードの数を減らすことができる。例えば、サッカー場では、単一のビデオをアップロードすることができ、方法は、各プレーヤのビデオ映像を抽出することができ、それにより、各プレーヤ、各プレーヤのチームメイト、および指導者などに提供することができる各プレーヤの固有のビデオセグメントを作成することができる。ブロック941において、複数のユーザが検出され得るが、本方法は、すべてのユーザについて映像セグメントを抽出することを望まない場合があり、特定のユーザのセグメントのみを抽出するためにプロファイルおよびコンテンツマネージャからのプロファイルを含むことができる。
ステップ941で、追加のユーザセグメントを抽出すべきではないと方法が判断した場合、方法はステップ943に進むことができる。ステップ943において、本方法は、セグメントがさらなる処理を必要とするかどうかを判定する。例えば、ビデオの単一のセグメントのみが抽出される場合、セグメントを結合するための追加の処理は必要とされない。ステップ943でビデオセグメントが追加の処理を必要とする場合、方法はステップ945に進み、各ユーザのセグメントを単一のビデオに結合する。例えば、セグメントは、ビデオまたはビデオセグメントの一部として抽出および記憶することができる。ステップ945において、セグメントを互いに結合して、ユーザのための単一のコンポジットビデオを作成することができる。セグメントを結合すると、方法はステップ947に進み、残りのユーザについてのビデオセグメントを結合して、各ユーザに固有のビデオを作成する。したがって、個々の参加者は、独自の体験のために作成されたセグメントを有する独自のビデオを持つことができる。
必要に応じてビデオを処理すると、方法はステップ949に進み、ビデオにエフェクトを追加する必要があるかどうかを判定する。例えば、図のコンテンツマネージャ422または他の自律型コンテンツマネージャなどのコンテンツマネージャは、Omni Barton Creekなどの行楽地であるゴルフホールをプレイしていたゴルファーのビデオを識別することができる。コンテンツマネージャは、プレイ中のゴルフホールのドローンのフライオーバーの紹介ビデオを記憶していてもよく、紹介ビデオをユーザのビデオセグメントに追加してもよい。他の形態では、ホールまでの距離を示すアニメーション化されたグラフィックは、ホールの「トップダウン」ビューから、ティーボックスからグリーンまで描画することができる。他のエフェクトはまた、アクティビティにおいてユーザおよび他のプレーヤのオーディオまたは追加のキャプチャされたビデオを追加することを含むことができる。一形態では、ビデオのセグメントの部分を識別またはタグ付けして、エフェクトの作成の一部としてボールの動きにトレーサを追加することができる。他の例では、AIロジックを使用して、ボールがゴルファーにとって望ましくない場所のグリーンの周りに位置するときを検出することができる。その場合、ボールが森の中に入るとき、トラップ、ウォーターハザードなどの拡張エフェクトをビデオに追加することができる。拡張エフェクトは、アニメーション化されたビデオオーバーレイを含むことができる。例えば、ゴルフボールがウォーターハザードに入るときにゴルフボールを盗むネス湖怪獣のアニメーションをビデオセグメントに追加することができる。必要または所望に応じて、他のアニメーションを使用および追加することもできる。このようにして、拡張現実をユーザのビデオに追加することができる。さらなる態様によれば、ビデオは、ゴルファーによって行われたショットにボールトレース効果を追加することができる。例えば、この方法を使用して、ビデオのフレーム内のゴルフボールを識別し、各フレームに色付きのトレースラインを追加してボールの経路を示すことができる。ビデオがグリーンに入るボールのビデオセグメントを含む場合、ボールがグリーンに着地するときにトレースをビデオに追加することができる。場合によっては、AIロジックまたは画像処理を使用してフレーム内のボールの位置を特定することができ、場合によっては、ボールがグリーン上に位置した後にビデオを反転させることができる。例えば、ユーザがグリーン上で自分のゴルフボールに近づくと、AIロジックまたは画像処理はユーザを識別し、ユーザがボールを拾い上げるかボールに対処する前にエフェクトまたは他のコンテンツを追加することができる。このようにして、ビデオデータの逆の処理を通して、ボールを前のフレームまたはセグメントで遡ることができ、それに応じてビデオをその特定のユーザ向けに修正することができる。別の形態では、エフェクトは、オーディオエフェクト、音楽、またはビデオに追加されたサウンドを含むことができる。例えば、音楽は、ビデオのすべてまたは一部にわたって追加することができ、様々なオーディオレベルを含むことができる。ビデオで何が起こっているかに基づいて、固有の音をビデオに追加することもできる。例えば、ユーザはボールを森の中に打ち込むことができ、「チェーンソー」音、拍手音、笑い声、歓声または他の効果音をビデオセグメントに追加することができる。別の形態では、AIロジックまたは画像処理を使用して、ゴルフボールがいつカップに入るかを識別することができ、「ボールがカップに落ちる」効果音を追加することができる。エフェクトは、AIロジックによって識別されたアクティビティまたはサブアクティビティに基づいて事前に決定することができる。このようにして、本方法は、ビデオセグメント内のラベルにアクセスし、ビデオの部分またはセグメントに所望のエフェクトを自動的に追加することができる。
必要に応じて効果を追加した後、方法はステップ953に進み、グラフィックをビデオに追加する必要があるかどうかを判定する。追加のグラフィックを追加する必要がない場合、方法はステップ929に進み、終了する。追加のグラフィックが追加される場合、方法はステップ955に進み、図4のコンテンツマネージャ422または必要または所望に応じて他のアセットもしくはコンテンツリソースを使用して、アセット914などのアセットリソースから追加されるコンテンツもしくはグラフィックを取得する。アセットまたはグラフィックは、ビデオ画像またはビデオセグメントに追加するための1つまたは複数のグラフィックを含むことができる。例えば、グラフィックは、ゴルファーの名前、日付、ゴルフコース、ホール番号、ホールまでの距離、ゴルファーが使用したクラブ、現在の気象状態、ボールの最大高さまたはボールが打たれた後のボールの速度、飛行中のボールの曲率、ボールが移動した最大距離、現在のストロークまたはとられたストローク数、ホールのパー、現在プレイしている他のプレーヤ情報、あるいは必要または所望に応じて他のプレーヤ情報またはコース情報などの情報を含むことができる。別の態様によれば、ゴルフコースは、ゴルフコースの名前、ゴルフコースのロゴ、年数または設立時、現在のプロの名前、オーナーの名前、またはゴルフコースがビデオセグメントに追加されることを望む様々な他の種類のマーケティングアセットまたはグラフィックなどの、ビデオのセグメントに追加されるグラフィカルアセットを含むことができる。ゴルフ産業用のアセットを追加するものとして説明したが、必要または所望に応じて他のグラフィカルアセットをビデオに追加することができる。グラフィカルアセットを取得すると、方法はステップ957に進み、アセットまたはグラフィックを特定のビデオ画像またはセグメントに追加してセグメントを変更する。次いで、方法はステップ929に進み、方法は終了する。
図9の方法は、必要に応じて様々な部分を組み合わせたり除去したりするために必要に応じて変更することができる。例えば、ステップ905でアクティビティまたはサブアクティビティを識別すると、方法を使用してビデオをセグメント化し、さらにビデオセグメントを処理してサブアクティビティを識別することができる。セグメントは、そのサブアクティビティを有するものとしてラベル付けすることができ、ラベルをさらに使用して、セグメントの処理、効果の追加、グラフィックの追加、またはビデオセグメントの他の様々なタイプの処理を行うことができる。このようにして、AIロジックを使用する自動化プロセスは、ビデオを手動で個別に修正および編集する必要なしに、ビデオを効率的に編集および処理することができる。
ビデオが出力に有効である場合、方法はステップ929に進み、フォーマットマネージャを使用してビデオをフォーマットすることができる。例えば、ビデオは、ビデオの投稿に関連して必要とされる特定のフォーマット、ファイルサイズ、および他の仕様を有するモバイルデバイスまたはアプリケーションに出力されるようにフォーマットされる必要があり得る。様々な場所およびアプリケーションに提供されるビデオには、Facebook、Youtube、Instagram、Snapchat、および他のアプリケーションが含まれ得る。利用される各アプリは、特定のネットワークに公開するための独自のフォーマットを必要とする場合がある。したがって、フォーマットマネージャは、ビデオの1つまたは複数の位置を決定し、それに応じてフォーマットすることができる。他の形態では、ビデオは、特定のモニタなどの固定出力デバイス上の高精細度または4Kビデオ出力を有するネットワーク位置に配信されるように処理することができる。必要または所望に応じて、図4のコンテンツマネージャ422または他のアセットもしくはコンテンツリソースを使用して様々な宛先アセット914に出力するためにビデオに様々なタイプのフォーマットを使用できる。アセットまたはグラフィックは、ビデオ画像またはビデオセグメントに追加するための1つまたは複数のグラフィックを含むことができる。例えば、グラフィックは、ゴルファーの名前、日付、ゴルフコース、ホール番号、ホールまでの距離、ゴルファーが使用したクラブ、現在の気象状態、ボールの最大高さまたはボールが打たれた後のボールの速度、飛行中のボールの曲率、ボールが移動した最大距離、現在のストロークまたはとられたストローク数、ホールのパー、現在プレイしている他のプレーヤ情報、あるいは必要または所望に応じて他のプレーヤ情報またはコース情報などの情報を含むことができる。別の態様によれば、ゴルフコースは、ゴルフコースの名前、ゴルフコースのロゴ、年数または設立時、現在のプロの名前、オーナーの名前、またはゴルフコースがビデオセグメントに追加されることを望む様々な他の種類のマーケティングアセットまたはグラフィックなどの、ビデオのセグメントに追加されるグラフィカルアセットを含むことができる。ゴルフ産業用のアセットを追加するものとして説明したが、必要または所望に応じて他のグラフィカルアセットをビデオに追加することができる。グラフィカルアセットを取得すると、方法はステップ957に進み、アセットまたはグラフィックを特定のビデオ画像またはセグメントに追加してセグメントを変更する。次いで、方法はステップ929に進み、方法は終了する。
別の態様によれば、ステップ953において、方法はまた、グラフィックまたはビデオ強化を含むように後処理を含むことができる。一態様では、プレーヤの名前は、彼らのショットの前に画面上に提供されてもよい。別の態様では、プレーヤのスコアが画面上に提供されてもよい。別の態様では、使用されているクラブを表示することができる。プロの放送に似たビデオを提供するために、様々な他のグラフィックを画面上にオーバーレイすることができる。ビデオにオーバーレイされたグラフィックは、プレーヤまたは再生されているショットに関連する様々なデータを含むことができる。
図10は、本開示の一態様によるメディア対応モバイルアプリケーションを使用する方法を示す。本方法は、図5A~図5Dに示すユーザインタフェースを出力するために使用することができ、携帯電話、タブレット、スマートウォッチ、ゴルフカート、プルカート、プッシュカート、動力「追従」カート、ラップトップコンピュータ、または任意の他のモバイルデバイス上で全体的または部分的に使用することができるアプリケーション内に提供することができる。ユーザインタフェース5A~5Dおよび図10の方法を有するモバイルアプリケーションはまた、従来のコンピュータ、インターネットブラウザなどの他のデバイス上にインストール/具現化/アクセス可能であってもよいことが理解されよう。
本方法は一般にステップ1000で開始し、本方法は、モバイルアプリケーション内にUIおよびバックグラウンド処理を表示するように進む。一連の決定木は、図10の方法を開始すると起動することができ、モバイルアプリケーション内で実行されるユーザインタフェースまたはプロセス内の選択によって起動することができる。各決定木は、起動に応答して説明されるが、図10内に提示された順序で展開される必要はなく、複数の異なる順序で展開され得る。さらに、丸付きの「A」は、図示された決定木シーケンス内の位置からおよび位置へループする位置を示す。必要または所望に応じて、他のループも使用することができる。
判断ブロック1002において、モバイルアプリのUI内のホームボタンが選択された場合、方法はステップ1014に進むことができ、ゴルフショットの背景画像またはアニメーションをユーザインタフェース内に表示することができる。アニメーションは、AMPS100または本明細書で提供される他のメディア処理システムを使用して作成されたメディアファイルの一部または全部とすることができる。他の形態では、ユーザは、ホーム画面の背景アニメーションとして提示されるビデオにタグ付けすることができる。ホーム画面を表示すると、方法はステップ1016に進み、モバイルアプリケーションの現在位置に基づく気象サービスを使用して地域気象データを取得する。気象条件を取得すると、それらは、ステップ1018において、モバイルアプリのホーム画面内に提示され得る。次いで、方法はステップ1020に進み、新しいメッセージをホーム画面のメッセージエリア内に提示できるかどうかを判定する。メッセージは、ゴルフコース、他のゴルファー、気象メッセージ、および他の形態のコンテンツから提供することができる。他の形態では、メッセージはまた、他のゴルファーからの通知、新しいコースの開場に関するモバイルアプリプロバイダからの通知、地域のゴルフ情報、ゴルフビデオまたは毎日もしくは毎週のゴルフビデオへのリンク、およびゴルファーに提示することができる様々な他のタイプのメディアコンテンツを含むことができる。新しいメッセージが利用可能である場合、方法はステップ1022に進み、ホーム画面内に新しいメッセージを表示する。新しいメッセージが利用可能な新しいメッセージではない場合、方法は、現在のメッセージなしでホーム画面を表示することに進む。
判断ブロック1004において、位置アイコンがモバイルアプリ内で選択された場合、方法はステップ1024に進み、AI対応ゴルフコースを有する位置の地図ビューがモバイルアプリの位置地図内に表示される。例えば、モバイルアプリは、Googleマップにアクセスし、AI対応技術を有するゴルフコースのGPS位置を判定し、地図ビュー内で選択できるカメラのグラフィカルアイコンを追加することができる。次いで、方法は決定ステップ1026に進み、AI対応ゴルフコースのリストビューが選択されたかどうかを検出することができる。リストビューが選択されなかった場合、地図ビューはユーザインタフェース内に提示され続ける。リストビューが選択された場合、方法はステップ1028に進み、利用可能なゴルフコースのリストを表示する。次いで、方法はステップ1030に進み、位置が選択されたかどうかを検出する。位置が選択されていない場合、方法は、以前に選択されたリストビューまたは地図ビューを表示することに進む。ステップ1030で位置が選択された場合、方法はステップ1032に進み、AI対応ゴルフコースのコース詳細を表示する。例えば、コース詳細は、コースの名前および位置、ウェブサイトまたはティータイム購入サイト、ヤード数を含むホールのゴルフホール記述、ホールのグラフィック、ドローンのフライオーバー、または他のホール情報を含むことができる。一形態では、ホールがニアピン、ホールインワン、最長ドライブ、または他の競争などの1つまたは複数の競争を有する場合、特定のホール、競争、および条件に対する賞金額を提示することができる。いくつかの例では、コースの2つ以上のゴルフホールが競争を行うことができ、ゴルフホールおよび賞金のリストもユーザインタフェース内に提示され得る。
判断ステップ1006において、チェックインまたはスキャンアイコン選択が検出された場合、方法はステップ1034に進み、AI対応カメラを有するゴルフホールにいるときにゴルファーが選択するためのチェックインまたはスキャンアイコンを表示する。次いで、方法はステップ1036に進み、QRスキャンボタンが選択されたかどうかを検出する。ボタンが選択されていない場合、方法はステップ1034に進む。QRスキャンボタンが選択された場合、方法はステップ1040に進み、モバイルアプリケーションおよびユーザのためのセッションIDを作成する。例えば、セッションIDは、モバイルの携帯電話識別子、ユーザ識別子、日時、位置を含むことができる。セッションIDを作成すると、方法はステップ1042に進み、携帯電話のカメラにアクセスし、ユーザがゴルフホールに存在するQRコード(登録商標)をスキャンすることを可能にするためにビューファインダを開く。QRコード(登録商標)は、プレイされているホールのティーボックスの近くに提示される。QRコード(登録商標)は、特定のティーボックスで特定のゴルフコースの特定のホールに対して生成される固有のコードであり、QRスキャンの認証をさらに支援するために下に埋め込まれたRFIDタグも含むことができる。
別の形態では、判断ブロック1044において、ゴルファーがゴルフコードをスキャンする場合、ゴルフホールのAI対応カメラは個人の画像をキャプチャし、AIを使用して画像を処理してゴルファーを識別またはタグ付けすることができる。さらに、本方法は、セッションIDにタイムスタンプを追加することができ、AI対応カメラは、キャプチャされた画像にタイムスタンプを追加することができる。次いで、方法は、セッションIDを提供することに進み、衣服の色、身長、肌の色、またはAIロジックを使用して識別することができる様々な他の属性など、ゴルファーの1つまたは複数の識別されたオブジェクトでタグ付けされた画像をキャプチャすることができる。画像データは、ゴルファーの特徴を検出するためにAIロジックおよびNNによって使用され得る。
ステップ1044でQRコード(登録商標)をスキャンすると、方法はステップ1046に進み、ゴルフホールのQRコード(登録商標)内の一意IDを検出し、ステップ1048に進み、AI対応カメラにメッセージを送信してゴルファーの録画を開始する。メッセージは、セッションIDを介して通信することができ、一意ID、プレーヤ名もしくはID、日付およびタイムスタンプ、検出されたAI属性もしくは特徴、またはゴルファーの録画を開始するために使用することができる様々な他のタイプのデータを含むことができる。次いで、本方法は、ステップ1050に進み、ユーザが撮影すべき時間の秒単位のカウントダウンを開始することができる。提案されているように、AI対応カメラは既に録画しているが、カウントダウンを提供することは、ゴルファーに自分のショットを打つことを開始するためのタイムテーブルを提供する。カウントダウンがゼロに達すると、方法はステップ1052に進み、カメラがショットを録画していることを示すために録画画像を点滅アイコンで表示する。また、ステップ1052において、ユーザインタフェースは、ショットが完了したときにユーザがショットの録画を停止することを可能にする録画停止アイコンを表示する。次いで、方法はステップ1054に進み、カメラがショットの録画を停止すべきかどうかを検出することができる。例えば、ユーザは録画停止アイコンを選択し、AI対応カメラにメッセージを送信してユーザの録画を停止することができる。別の形態では、ユーザは録画停止アイコンを選択することを忘れることがある。これが発生したときに必要な場合、本方法は、第2のユーザが新しいセッションをいつ開始するかを検出することを含むことができ、セッションを終了するために1~5分などの時間間隔を使用することができる。他の形態では、方法はまた、AI対応カメラを使用して、ユーザがティーボックス上に存在するかどうかを検出するか、またはティーボックス上にもはや存在しないかどうかを検出する動きセンサを使用することができる。この方法はまた、携帯電話内のGPSを使用して、ユーザがティーボックスから離れて歩いているかどうかを検出することができ、いくつかの形態では、モバイルデバイス内の加速度計を使用して、ユーザが歩いているか、またはゴルフカートに乗っているかどうかを検出することができる。上述した方法の様々な組合せを使用して、ユーザがティーボックス上に存在するときまたは存在しないときを検出することができる。存在の欠如を検出すると、方法はステップ1054に進み、AI対応カメラに信号を送信することによって録画を停止し、次いでステップ1056に進み、録画セッションを終了する。
判断ステップ1008で、マイショットアイコンが選択されると、方法はステップ1058に進み、新規ビデオが受信されたかどうかを識別する。新規ビデオが受信された場合、「新規」バブルアイコンがビデオの最初の画像に追加され、方法はステップ1060に進み、ユーザインタフェース内のユーザにビデオのリストを提示する。一形態では、リストの最上部に最新のビデオを有するリストビューでビデオを提示することができる。他の形態では、リストは、検索後に提示されてもよく、または最も古いものから最も新しいものへと提示される他の形態で提示されてもよい。別の実施形態では、方法は、ユーザが行われたゴルフショットのための様々なグループ、ビデオ、およびメッセージボードを見ることを可能にするグループアイコンを含むように変更することができる。例えば、グループは、その日にユーザとショットを行った各個人を含むことができる。しかしながら、他の形態では、すべてがその日に同じゴルフコースをプレイした可能性があるグループを含むことができる。他の形態では、グループは、様々な他のコースをプレイしている可能性があり、ユーザとビデオを共有したいゴルフ仲間の選択グループとすることができる。
ビデオリストを表示すると、方法はステップ1062に進み、ビデオが視聴されるように選択されたかどうかを検出する。ビデオが選択されていない場合、方法はステップ1060に進む。ビデオが選択された場合、方法はステップ1064に進み、ビデオプレーヤを起動して選択されたビデオを視聴することができる。ビデオプレーヤは、モバイルデバイスに常駐するプレーヤとすることができる。他の形態では、ビデオプレーヤは、モバイルデバイス上でビデオを再生するために使用することができるネットワークベースのビデオプレーヤとすることができる。さらに、プレーヤは、ユーザが選択されたビデオを停止、開始、一時停止、スクラブ、ミラーリング、およびダウンロードすることを可能にする様々な制御を含むことができる。ビデオを見ながら様々な他のアクションを使用することもできる。さらに、プレーヤは、ユーザが再生ボタンを選択するまで「アクティブ化」される必要はなく、図5Cに示すような他の選択可能な要素およびコンテンツとともにユーザインタフェース内に提示されることができる。
ビデオプレーヤを起動すると、方法はステップ1066に進み、共有アイコンが選択されたかどうかを検出することができる。例えば、共有アイコンは、ビデオを送信または共有するために選択することができる宛先のリストをアクティブ化することができる。宛先は、Facebook、Instagram、twitter、Snapchat、Pintrest、Youtube、現在のアプリ、または必要または所望に応じて他のアプリなど、共有モードでユーザのモバイルデバイスに利用可能な任意のアプリを含むことができるが、これらに限定されない。宛先はまた、アプリをモバイルデバイスにローカルに保存すること、またはビデオおよび写真を保存するためのクラウドサービスを用いて保存することを含むことができる。本方法はまた、「マイビデオを見る」セレクタ、「ビデオをコピー」セレクタ、「リンクをコピー」セレクタ、およびビデオを削除するための削除セレクタを提示することを含むことができる。ブロック1068において、方法はまた、ユーザインタフェース内の「プロと共有」アイコンを表示することができる。「プロと共有」アイコンにより、ユーザはビデオをキャプチャしたコースで共有したい地元のゴルフプロを選択することができる。例えば、ビデオは、ビデオが撮影された位置IDを含むことができ、そのゴルフコースの地元プロと共有して、ビデオ上でゴルフ助言を取得することができる。
ブロック1070において、共有選択が検出され、方法はステップ1072に進み、「プロと共有」アイコンが選択されたか否かを検出する。「プロと共有」アイコンが選択されていない場合、方法はステップ1080に進み、選択された宛先を識別し、ビデオへのリンクを選択された宛先と共有する。一形態では、本方法は、「私のホールインワンを見て!」、「ペブルビーチからの私のショットです!」、「TopGolfで私の子供と一緒!!!」などのビデオのデフォルトテキスト、またはビデオが撮影された位置に基づいてデフォルトとして作成することができる様々な他のメッセージを追加することができる。他の形態では、ユーザは、ビデオリンクに追加する独自のメッセージを提供することができ、所望の宛先にリンクを送信することができる。
ステップ1072において、ユーザがプロと共有することを選択した場合、方法はステップ1074に進み、ビデオが撮影されたコースの地元のプロのリストを表示する。例えば、ゴルフコースは複数のプロを有してもよく、そのコースの各プロのリストが提示されてもよい。他の形態では、その日のコースに来場し得るプロのリストのみを提示するように方法を変更することができ、またはゴルファーにチップを提供する一部でありたい場合がある。別の形態では、プロが来場しない場合があり、「プロと共有」アイコンがユーザインタフェース内に提示されない場合があり、または空のリストがユーザインタフェース内に「すぐに戻ってきて!」または同様のメッセージとともに提示される場合がある。利用可能な場合、ユーザがプロを選択すると、方法はステップ1076に進み、どのプロと共有するかを検出し、次いでステップ1078に進み、ビデオのリンクを選択されたプロに送信する。リンクは、テキストメッセージ、電子メール、アプリ内メッセージ、通知、または様々な他の通信を介して送信することができ、「Jon Luxはビデオを共有しており、無料の助言を希望している!」などのメッセージ、または変更または追加することができる様々な他のメッセージを含むことができる。一形態では、メッセージは、送信者および/または受信者の実際の携帯電話番号を含んでも含まなくてもよいテキストメッセージとして送信することができる。本方法は、ユーザまたはプロが携帯電話番号をテキストメッセージの一部として表示させないように変更することができる。本方法は、電子メール、アプリメッセージング、通知、または様々な他の形態の通信にも使用することができる。
ステップ1010で、プロファイルアイコンが選択されると、方法はステップ1080に進み、アカウントアイコンを表示し、ブロック1082に進み、ユーザのプロファイルアイコンを表示する。ステップ1084で、アカウントアイコンが選択された場合、方法はステップ1086に進み、ユーザ名およびパスワードセクションを表示し、次いでステップ1088に進み、支払い情報セクションを表示する。次いで、方法はステップ1090に進むことができ、ユーザが修正するセクションを選択した場合、ユーザは選択された情報を修正することができる。例えば、ユーザは、新しいユーザ名、パスワード、電子メールアドレス、プライバシー設定、または他の様々な種類のアカウント情報を入力することができる。一形態では、本方法は、ユーザが閲覧またはアクセスすることができる条項への条項リンクを提供することもできる。別の形態によれば、ユーザは、アカウント情報の一部として支払い情報を追加することができる。例えば、支払い情報は、クレジットカード情報などの従来の支払いを含むことができるが、Venmo、Paypal、Bitcoin、または様々な他の支払い方法などの他の支払いも含むことができる。支払い方法は、モバイルアプリを介してスケジュールされたゴルフのラウンド、ニアピン、ホールインワン、最長ドライブ、競争などの競争またはゲームの支払いに使用することができる。支払いはまた、ユーザと他のユーザとの間のゴルフコースでプレイすることができる個人またはグループの賭け金の支払いに使用することができる。ステップ1090でアカウントが修正された場合、方法はステップ1092に進み、新しいアカウント情報を確認して保存することができる。
ステップ1084でアカウントセクションが選択されていない場合、方法はステップ1086に進み、プロファイルセクションが選択されているかどうかを検出することができる。プロファイルセクションが選択されていない場合、方法はブロック1080に進むことができる。ステップ1086でプロファイルセクションが選択された場合、方法はブロック1094に進み、ユーザのプレーヤプロファイルを表示することができる。プレーヤプロファイルは、プレーヤ画像または写真、アカウントセクション内のユーザ名とは異なる可能性があるプレーヤ名、生年月日または年月日、ハンディキャップ、年間にプレイされたゴルフの回数、プロティー、男性用レギュラー、シニアティー、ジュニアティー、レディーティー、または他のティーなどの好みのティーを含むことができる。プレーヤプロファイルはまた、プレーヤがどのボールを使用したいか、およびゴルファーが使用しているクラブ、パター、およびウェッジの名前およびタイプを含むことができる「バッグの中のもの」セクションを含むことができる。例えば、ゴルフは、Callowayドライバ、Titleist Hybrid、Mizunoアイアン、Volkeyウェッジ(52度および60度)、およびScotty Cameronパターを使用することができる。プレーヤプロファイルを設定するときに、様々な製造業者をゴルファーに提示することができる。プレーヤプロファイル情報の一部または全部は、ユーザごとに作成されたビデオにメディア情報として付加することができる。さらに、プレーヤプロファイル情報は、データベース内に記憶され、プレーヤプロファイルに応じて新しい製品およびサービスをプレーヤにマーケティングするために使用することができる各プレーヤに関する情報を検出するために使用することができる。このようにして、データベースを使用して、プレーヤが自分のゲームを改善するのを助けることができ、製品およびサービスプロバイダがマーケティングするためのプラットフォームとしても機能することができる新しい製品およびサービスをユーザに知らせることができる。プレーヤプロファイルを変更すると、方法はステップ1098に進み、プロファイルを更新する。一例では、本方法は、ユーザが自分のプロファイルの一部を更新した場合に、ユーザが新しいプロファイルの共有を選択された宛先に送信できるように変更することができる。例えば、ユーザは、自分のハンディキャップが変化したことや、新しいドライバやパターを買ったばかりであることを共有したい場合がある。プレーヤプロファイルの様々な要素は、必要または所望に応じて変更および共有することができる。
ステップ1012で新規ビデオが受信された場合、方法はステップ1001に進み、ユーザのモバイルデバイスにメッセージを送信する。メッセージは、テキストメッセージ、アプリ内メッセージ、通知、電子メール、メッセンジャーアプリテキスト、または新規ビデオが視聴可能であることをメッセージする様々な方法とすることができる。方法はまた、ステップ1003に進むことができ、新規ビデオが利用可能であることを示すために、モバイルアプリに関連付けられたバッジを変更することができる。例えば、アプリケーション名およびロゴを更新して、モバイルアプリケーション内で利用可能な新規ビデオ数を表示することができる。別の形態では、最新のビデオをリンクとしてモバイルアプリに追加することができ、マイビデオアイコンまたはマイショットアイコンなどのアプリ内アイコンを新規ビデオ数で更新することができる。マイビデオまたはショットセクション内で、「新規」バブル参照は、新規ビデオのビデオ画像への部分オーバーレイとして提示することができる。別の態様によれば、ステップ1012は、メッセージを含めるかまたは追加するように修正され得る。この方法を使用して、新しい投稿またはビデオがアップロードされたというメッセージを、モバイルアプリ内の1つまたは複数のグループに送信することができる。例えば、ユーザがモバイルアプリのグループ共有内に含まれる場合、1人または複数のユーザの利用可能なビデオのメッセージをグループ内の他のユーザに送信して、ビデオが利用可能であることを示すことができる。グループメッセージの利用可能性は、アイコン上の異なる色および位置を有する別個のバブルアイコンとしてアプリアイコンまたはマイショットアイコンに追加することもできる。このようにして、グループ内のゴルファーは、サードパーティのメッセージングプラットフォームを使用する必要なく、ビデオ、ショット、競技会、または他のメッセージに関するメッセージおよびビデオを互いに通信することができ、それにより、全体的なゴルフ体験をモバイルデバイス上の同じアプリケーション内に保つことができる。
図11は、本開示の一態様による多視点AI対応ゴルフホールを示すブロック図を示す。概して1100で示される多視点AI対応ゴルフホール(MAIGホール)は、複数のティー1104を有するティーボックス1102と、ピン高さ1112を有するピン1110を保持するホール1108を有するグリーン1106とを含む。ティーボックス1102は、第1のティーボックスAI対応カメラ(TCAM1)1114、第2のティーボックスAI対応カメラ(TCAM2)1116、第3のティーボックスAI対応カメラ(TCAM3)1118を含む。MAIGホール1100はまた、ティーボックス1102の近くに配置されたティーボックスレーダユニット1120を含む。グリーン1106はまた、グリーン1106の周りに配置された第1のグリーンサイドAI対応カメラ(GCAM1)1122、第2のグリーンサイドAI対応カメラ(GCAM2)1124、第3のグリーンサイドAI対応カメラ(GCAM3)1126を含む。ティーボックス1102はまた、ティーサイドマイクロフォン1128を含み、グリーン1106はまた、グリーンサイドマイクロフォン1130を含む。MAIGホール1100はまた、ティーボックス1102から離れて配置された第2のレーダユニット1132を含み、MAIGホール1100上の動きを検出するための1つまたは複数のセンサアレイを含むことができる。ティーボックス1102はまた、複数のティー1104のうちの1つまたは複数にQRゴルフコード1146を含む。
MAIGホール1100はまた、AIゴルフロジック1148を有するリモートメディアシステム(RMS)1136にMAIGホール1100の様々な構成要素を接続する通信インタフェース1134を含む。MAIGホール1100は、MAIGホール1100の様々な部分に電力を供給するように構成されたゴルフコース電力(GCP)源1138をさらに含む。RMS1136は、NMS1140に録画およびアップロードされたビデオを処理するように構成されたネットワークメディア処理および管理サービス(NMS)1140と通信するように構成される。NMS1140は、MAIGホール1100およびNMS1140を使用して作成されたデジタルメディアを受信するように動作可能な1つまたは複数の宛先1142と通信するように構成される。図11には、MAIGホール1100とともに使用するように動作可能なモバイルデバイス1144も示されている。
別の態様によれば、TCAMS1~3(1114、1116、1118)およびGCAMS1~3(1122、1124、1126)は、MAIGホール1100に時々設置および較正することができる。例えば、各カメラは、サーベイおよびGPSデータを使用して設置され、各設置の正確な位置および全高をキャプチャすることができる。例えば、いくつかのカメラは、MAIGホール1100のトポロジーに応じて他のカメラよりも高く配置され得る。各カメラの正確な位置をキャプチャすることにより、各カメラ間の距離を決定することができ、画像データを使用して、各カメラによってキャプチャされた画像またはビデオ内で検出された様々なオブジェクトの位置を三角測量することができる。いくつかの形態では、1つまたは複数のカメラは、MAIGホール1100上に設置されたカメラの座標の位置を特定するのを支援するための組込みGPS機能を含むことができる。各カメラの特定の位置を有することにより、オブジェクトの距離測定を達成することができる。例えば、GCAM1 1122およびGCAM3 1126は、ホール1108、ピン1110、ピン高さ1112、ティー1104、プレイ時のゴルファーの位置、ホール1108までの距離、打った後に移動したボールの距離、グリーン1106に着地した後にボールがホール1108にあることができる距離、またはMAIGホール1100上の領域またはオブジェクトまでの様々な他の距離を三角測量するために使用することができる。他のカメラも使用され得る。さらに、グリーン1106の上および周囲の様々な位置を三角測量して、グリーン1106の領域の仮想グリッドまたは地図を作成することができる。画像フレーム内のオブジェクトを識別するために使用できるAI対応カメラを使用してMAIGホール1100(様々なグラスカット、フェアウェイ、ファーストカット、ラフカット、フリンジ、サンド、ウォーターなどを含む)がマッピングされることにより、MAIGホール1100のプレイ中に効率的な距離計算を作成および使用することができる。
さらなる態様によれば、MAIGホール1100は、RMS113またはNMS1140によって管理することができる毎日の較正ルーチンを含むことができる。例えば、環境条件によっては、光学ビュー性能が時々変化し、カメラの焦点がわずかにドリフトする可能性がある。このドリフトは、MAIGホール1100内のオブジェクトの距離の測定誤差をもたらす可能性がある。したがって、初期設定中に、特定の高さを有する基準を設けることができる。基準は、測定スティックまたは測量員のポールなどの一時的な基準とすることができる。他の形態では、カメラ(明示的には図示せず)の各々についてポールの高さをマークし、毎日の較正のための基準として、または画像キャプチャ品質が変化し得るときに使用することができる。他の形態では、ピンの高さは、各カメラを較正するために使用される特定の高さを決定するための基準として使用することができる。
他の形態では、カメラの各々は、光学ズームレベルまたはデジタルズームレベルに基づいて較正することができる。例えば、GCAM1 1122が10倍の光学ズーム能力を含む場合、GCAM1 1122は一連のズームレベル(例えば、1X、2X、5X、10Xなど)に設定され、基準オブジェクトを使用して較正され得る。このようにして、基準オブジェクトの全体サイズを各カメラまたはRMS1134内に記憶し、距離を計算するために使用することができる。別の形態では、基準オブジェクトのズームレベルに存在する画素の数を決定することができ、カメラのズームレベルが変更されると、画素の数はズームレベルごとに変更され、オブジェクトの距離を決定するために記憶し、後で使用することができる。例えば、1倍ズームレベルでは、基準オブジェクトによってキャプチャされる画素の数は1,000画素であり得る。5倍のズームレベルでは、ピクセル数は5,000まで増加し得る。1:5マッピングとして説明されているが、ピクセルの数は、カメラタイプ、レンズタイプ、温度、焦点合わせ中のレンズ移動距離の誤差などに基づいて変化し得ることを理解されたい。GCAMS1~3(1122、1124、1126)およびTCAMS1~3(1114、1116、1118)を較正するために、必要に応じて、または光学画像のキャプチャおよび距離精度を高めるために、様々な他の技術を展開することもできる。
別の態様によれば、MAIGホール1100はまた、ティーボックスレーダユニット1120および第2のレーダユニット1132を含む。各レーダユニットは、各レーダユニットによって検出されたレーダデータを記憶するためにRMS1134に結合することができる。場合によっては、各レーダユニットは、キャプチャされたデータを記憶し、RMS1134がデータの送信を要求したときにキャプチャされたデータを通信することができる。レーダデータは、MAIGホール1100のキャプチャされたビデオと同期することができるタイムスタンプされたデータを含むことができる。一形態によれば、各レーダを使用して、新たな毎日のピン位置、およびプレイ中のゴルフボールなどの移動オブジェクトの統計またはデータを見つけることができる。さらに、レーダデータをAIゴルフロジック1148と組み合わせて、ゴルフオブジェクトおよびMAIGホール1100上に存在または位置するオブジェクトの位置/速度を識別することができる。
別の態様によれば、MAIGホール1100は、複数の視点または角度から複数のプレーヤショットを録画することができる。例えば、TCAM1~3(1114、1116、1118)を使用して、最初にティーオフするゴルファーの出射ボールフライトを録画することができる。さらに、ボールが飛行している間、1つまたは複数のグリーンサイドカメラGCAM1~3(1122、1124、1126)はボールの飛行を録画することができ、一方、別のグリーンサイドカメラは、ボールがグリーン1106に接近して着地するときにボールを録画することができる。このようにして、多視点ビデオを作成することができ、ショットの複数のセグメントを提示し、ユーザの最終ビデオに結合することができる。例えば、各ビデオは、特定のゴルファーのために作成され、処理のためにNMS1140に通信することができる。各ビデオは、ゴルファーのためのビデオセグメントの録画中に作成された固有のセッションIDを有することができ、NMS1140は、ビデオをショットの単一のビデオに結合することができる。他の形態では、MAIG1100を使用して、ゴルファーによるティーショットの分割画面ビューを作成することもできる。例えば、右利きのゴルファーがティーオフしている場合、TCAM1 1114はティーボックス1102の後ろまたはライン上から録画することができ、TCAM2 111はゴルファーのショットのフロントビューを録画するために使用することができる。ビデオの各々は、NMS1140によって同期され、最終ビデオに処理されると、最終ビデオの一方の側に全体ビデオが提示され、他方の側にフロントビュービデオが提示されるように提示されることができる。このようにして、ゴルファーは単一のビデオで両方のビューを受信する。
別の態様によれば、MAIGホール1100は、MAIGホール1100を一緒にプレイしている複数のゴルファーのプレイを追跡するために単一のカメラを使用することができる。例えば、4人のゴルファーが2組でゴルフのラウンドを行う際に、MAIGホール1100に近づくことがあり得る。各ゴルファーは、QRゴルフコード1146をスキャンしてセッションを作成し、自分の番であるときにティーボックス1102から自分のショットを撮ることができる。最初のゴルファーがティーアウトすると、TCAM1~3(1114、1116、1118)のうちの1つおよびAIロジック1148を使用するRMS1136は、QRゴルフコード1146をスキャンしたゴルファーを識別する。QRゴルフコード1146をスキャンすると、特定のゴルファーの画像データがキャプチャされ、その後の使用および処理のために保存され得る。各ゴルファーがQRゴルフコード1146をスキャンした後、一意のセッションIDが作成され、各ゴルファーの固有の態様がRMS1136およびAIロジック1148で検出される。各ゴルファーが最初のショットを打ち、ボールに接近した後、RMS1136は各ゴルファーの残りのショットを録画するためにカメラを割り当てることができる。例えば、ゴルファー#1はグリーン1106の裏にショットしていてもよい。したがって、GCAM1 1122は、ゴルファー#1を録画するために割り当てることができる。さらに、ゴルファー#2がグリーン1106の右にゴルフボールを打った場合、ゴルファー#2を録画するためにGCAM2 1124を割り当てることができる。さらなる態様によれば、ゴルファー#3がグリーン1106の前にボールを着地させた場合、ティーボックスカメラを使用してゴルファー#3を録画することができる。例えば、TCAM2 1116は、本明細書で説明するようにPTZカメラとして提供することができ、ゴルファー#3に向かって回転させ、それに応じて残りのプレイを録画することができる。このようにして、複数のプレーヤは、「パーソナルカメラ」を使用して自分のショットを録画することができ、AIGホール1100は、ビデオストリーム全体を別々のセグメントにスライスする必要なく、各ゴルファーを単一のビデオセッション上に録画することができる。
さらなる態様によれば、NMS1140をRMS1136とともに使用して、グループでプレイする各ゴルファーのビデオを作成することができる。例えば、ゴルファーが彼らのモバイルデバイス114を使用してQRゴルフコード1146をスキャンすると、セッションがNMS1140によって要求されて、RMS1136がそのゴルファーの録画イベントを開始することを可能にすることができる。ゴルファーのIDおよびAI検出データは、その特定のゴルファーのビデオを処理するためにRMS1136および/またはNMS1140によって記憶することができる。さらに、ゴルフボールの検出された着地位置に基づいてそのゴルファーにカメラを割り当てることもでき、そのセッションのユーザのログファイルに記憶することができる。次のゴルファーが打つと、QRゴルフコード1146をスキャンする各ゴルファーについて新しいセッションが作成され、作成された各ビデオに関連付けられた一意の識別子が取得される。各ゴルファーがスキャンまたはチェックインすると、WAIGホール1100は各ゴルファーを録画し、各ビデオの後処理のために各ゴルファーのビデオをRMS1136からNMS1140に通信する。例えば、識別された各ゴルファーのログファイルは、各ビデオと通信することができ、レーダユニットデータ、ビデオ、ゴルファー名、ホールの距離、ショットの距離、またはプレイの他の様々な態様を含むショットの様々な態様を含むことができる。次いで、NMS1140は、生成された一意のIDを使用してビデオの各々を処理することができ、ゴルファーの名前、コース名、ホール番号および距離、完了するストローク数、ドライブまたはショットの長さ、ピンまでの距離、および様々な他の形態のホールデータなどのパフォーマンスデータにグラフィックデータをオーバーレイすることができる。NMS1140はまた、各ゴルファーの視聴体験をさらに向上させるために、各ティーボックスショットにショットトレースを追加することができる。したがって、単一のビデオストリームは、各ゴルファーに割り当てられた単一のカメラによって作成され、各ゴルファーがWAIGホール1100でのプレイを終了するとRMS1136/1140によって処理されることができる。これにより、各ゴルファーが別々の時間にホールを終了することを考慮すると、制作効率を向上させることができ、アップロード時間およびビデオ処理要件が低減され、WAIGホール1100をサポートするAIMS全体の負担が少なくなる。
次に図12を参照すると、本開示の一態様によるゴルフ競技会モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースが開示されている。概して1200で示されているユーザインタフェースは、全体的にまたは部分的に、図5A~図5Dに一般的に示されているようなモバイルアプリケーションとともに使用することができる。ユーザインタフェース1200は、競技会ゴルフコース地図ビュー1202、ゴルフコースリストビュー1212、ゴルフコース記述1224、ゴルフホールビュー1234、およびゴルフホール競技会予約ビュー1240を含むことができる。
一態様によれば、競技会ゴルフコース地図ビュー1202は、コース案内タブセレクタ1204、賞金セレクタ1206、概して1208で示される賞金アイコン、およびモバイルアプリユーザの現在位置アイコン1210を含む。ゴルフコース地図ビュー1202は、ユーザが競技ゴルフ競技会をどこで行うことができるかの視覚的表示を提供する。賞金アイコン1208の各々は、ユーザが最高賞金の競技会がどこに位置し得るかの視覚的表示を有することを可能にするために、コースごとに各アイコンの一部として統合された賞金ドル額を含む。各賞金アイコンは、以下のように更新することができる。ゴルフコース地図ビュー1202はまた、利用可能な競技会の有無にかかわらずコースを表示するための賞金セレクタ1206を含む。ユーザが賞金セレクタ1206を検出すると、図5Aのコース532の地図530などのユーザインタフェースを表示することができる。
一態様によれば、ユーザはまた、リストビュータブ1214を選択することができ、ゴルフコースリストビュー1212を表示することができる。ゴルフコースリストビュー1212は、1218で概して示されているゴルフコースのリストを表示するために使用することができるセレクタ1216によるソートを含むことができる。リスト1218内には、セレクタ1216によってソートおよび表示されるゴルフコース1220を含むことができ、リスト1218内のコースの各々で行われている競技会のための特定の賞金値を有する1つまたは複数の賞金額1220を含むことができる。リスト1218はまた、ゴルフ競技会を行っていない可能性があるが、依然として本明細書に記載のメディア録画サービスを提供することができるコースを表示することができる。一態様によれば、セレクタ1216によるソートは、ユーザがゴルフコースまでの距離によっておよび他の形態でソートすることを可能にすることができ、最高から最低までの賞金、競技会タイプ、プライベートまたはパブリックな競技会、チャリティ競技会、または競技ゴルフモバイルアプリのユーザが利用可能であり得る他の形態の競技会によってソートすることができる。一形態では、リスト1218は、サウスカロライナ州などの特定の地域に限定される必要はないが、米国、カナダ、アイルランドなどの地域全体にわたって賞金を表示することができる。ユーザインタフェース1200はまた、発生し得る競技会の種類に基づいてユーザがフィルタリングすることを可能にするフィルタ機能を含むことができる。例えば、ユーザは、ホールインワン競技会をプレイすることのみを望む場合があり、ソート1216およびゲームごとのフィルタ、ホールインワン(明示的には図示せず)、ゲームごとの特定の賞金のリスト1212または地図1202のビューを表示することができる。
一態様によれば、ユーザがアイコン1208またはコース1220を使用してコースを選択すると、ゴルフコース記述1224を表示することができ、ゴルフコース名および位置1226、競技会を有するゴルフホールのホール記述1228、ティータイムおよびウェブサイトリンク1230、ならびにホールでプレイされているゲームの賞金額1232および記述を含む。いくつかの形態では、ユーザは、ゴルフコース記述1224をナビゲートして、競技会および賞金額1232を有するゴルフホールのレイアウト1236を見ることができる。ユーザが賞金額1232を選択すると、ゴルフホール競技会予約ビュー1240をユーザに表示して、ユーザが特定の競技会および購入費用でプレイすることを可能にすることができる。例えば、ゴルフホール競技会予約ビュー1240は、競技会の賞金額1242、ゴルフコース名およびホール番号1244、現在の購入額1246、ならびに競技会のホールおよびティー記述1248を含むことができる。ティー免責条項1250が、ホールおよびティー記述1248の下に設けられる。ユーザが「購入」1252を使用して競技会でプレイするために購入する前に、ユーザは、条項チェックマーク1254を使用して条項1256に同意しなければならない。例えば、条項は、ゲームをプレイするのに十分な年齢の人であること、プレーヤはプロゴルファーではないこと、およびプレーヤは賞金のために税金を支払うことに同意することを含むことができる。別の形態では、プレイ中の競技会の位置に基づいて、条項を地域的に境界付けることもできる。例えば、ホールインワン競技会は、フロリダ州では合法であり得るが、サウスカロライナ州では違法であり得る。したがって、条項は、ユーザが購入している可能性のある地域および競技会の種類に基づく条項のみを可能にするように修正することができる。様々な法律の州ごとの性質により、地域ベースの条項を使用するモバイルアプリケーションは、以下でさらに詳細に説明するように、ユーザの位置に基づいて条項のリアルタイム更新を可能にする、ユーザによってアクセスされ、クラウドサービス内で更新され得るゴルフ競技会の条項を提示するための有利な方法をモバイルアプリプロバイダに提供する。ユーザが条項チェックマーク1254を確認すると、購入アイコン1252を用いて入場料を支払うことができる。支払いは、Apple Pay、Venmo、または他のモバイル支払いなどの支払いサービスを使用して設定され得るモバイル支払いサービスの形態であり得る。別の形態では、支払いは、図5Aのアカウント情報522などのユーザプロファイルを使用して設定することができ、ユーザはクレジットカード情報(明示的には図示せず)を入力することができ、購入のための支払いは、モバイルアプリ内で自動化することができる。
別の態様によれば、ユーザがQRコード(登録商標)をスキャンしてチェックインしてホールをプレイすると、ゴルファーがショットを打つ前に競争するオプションを与えるために賞金額1242を表示することができる。例えば、ユーザが図5BのQRコード(登録商標)548などのQRスキャンを使用してゴルフコードをスキャンすると、ユーザインタフェース1240をユーザに表示して、ユーザが毎日の競技会に参加できるようにすることができる。したがって、ユーザは、購入したホールを実際にプレイして競技会でプレイするまで待つことができ、QRコード(登録商標)および位置検出を使用して、どのホールがプレイされているか、競技会のための購入、ならびにプレイされているホールに固有の条項を判定することができる。
図13は、本開示の一態様によるモバイルアプリケーション内で自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図を示す。本方法は、図12に示すユーザインタフェース1200などのユーザインタフェース、または他のユーザインタフェースを出力するために使用することができ、ユーザインタフェースは、携帯電話、タブレット、スマートウォッチ、ゴルフカート、プルカート、プッシュカート、動力「追従」カート、ラップトップコンピュータ、または任意の他のモバイルデバイス上で全体的または部分的に使用することができるアプリケーション内に提供することができる。ユーザインタフェース1200および図13の方法を有するモバイルアプリケーションはまた、従来のコンピュータ、インターネットブラウザなどの他のデバイス上にインストール/具現化/アクセス可能であってもよいことが理解されよう。
本方法は一般にステップ1300で開始し、本方法は、モバイルアプリケーション内にUIおよびバックグラウンド処理を表示するように進む。一連の決定木は、図13の方法を開始すると起動することができ、モバイルアプリケーション内で実行されるユーザインタフェースまたはプロセス内の選択によって起動することができる。各決定木は、起動に応答して説明されるが、図13内に提示された順序で展開される必要はなく、複数の異なる順序で展開され得る。さらに、丸付きの「A」は、図示された決定木シーケンス内の位置「から」および位置「へ」ループする位置を示す。必要または所望に応じて、他のループも使用することができる。
一態様によれば、判断ステップ1302において、地図ビューが選択された場合、方法はブロック1312に進み、AI対応ゴルフコースが位置する場所を含むユーザインタフェース内に地図を表示する。例えば、本方法は、ユーザの現在位置を判定し、特定のGPS座標を有するゴルフコースのリストを記憶するデータベースにアクセスすることができる。ステップ1312の間、方法は、どのゴルフコースが特定の距離(例えば、5マイル、10マイル、50マイルなど)内にあるかを判定し、地図上のアイコンを使用してコースを表示することができる。次いで、方法は、判断ステップ1314に進み、表示されているゴルフコースのいずれかが利用可能な競技会を有するかどうかを判定することができる。競技会は、参加者への金銭的賞金を伴う様々なスキルベースのゴルフ競技会を含むことができ、限定はしないが、ニアピン(C2P)、ホールインワン(HIO)、最長ドライブ、ファーストバーディ、ファーストイーグル、もしくはコース上の競技会を含むプレイ可能な他のゲーム、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。さらに、ゴルフコースはまた、異なるゴルフホールでの複数の競技会を含むことができる。
競技会が利用可能でない場合、地図はAI対応機能のみを有するコースで表示される。競技会が利用可能である場合、方法はステップ1316に進み、ユーザが競技会の賞金付きのゴルフコースのみを見ることを可能にする「賞金のみ」セレクタを表示する。これにより、ユーザは利用可能な競技会を迅速に見ることができる。ユーザが競技会を見たくない場合、本方法は、AI対応コースを有する地図を表示することに進む。判断ステップ1318において、ユーザが賞金セレクタを選択した場合、方法はステップ1320に進み、賞金付きコースを識別し、次いでステップ1322に進み、賞金額を識別する。例えば、HIO競技会は、C2P競技会よりも高い賞金を有する可能性があり、それに応じて表示することができる。さらに、各賞金は、前日に勝者がいないこと、またはコースもしくはサービスプロバイダがより高い賞金を資金提供することを選択したことに基づいて毎日変更することができる。賞金を決定すると、方法はステップ1324に進み、コースが位置する地図上に位置するアイコン内に賞金額を表示する。このようにして、ユーザは、ユーザが位置し得る場所に対して単一のユーザインタフェース内の賞金付きコースの迅速なビューを得ることができる。図12のユーザインタフェース1202は、ゴルフコースでの賞金を伴う地図ビューを例示する。
判断ステップ1304において、リストビューを作成してユーザインタフェース内に提示することができ、ステップ1326に進み、ユーザまたはモバイルデバイスが位置し得る地域位置を判定することができる。上述したように、地域はユーザの行動半径内にあることができるが、より大きな位置または国に基づいて提示することもできる。例えば、地域は、テキサス州、アイルランド、カナダ、または他の地域とすることができる。地域を識別すると、方法はステップ1328に進み、その地域内のコースを識別する。例えば、コースは、AI対応コースと競技会を有するAI対応コースの両方を含むことができる。他の形態では、AI対応技術を有していないコースのリストを、ユーザが必要または所望に応じてティータイムを知り、選択し、予約するために提供することもできる。領域内のAI対応コースを決定すると、方法はステップ1330に進み、ユーザの位置から最も近いコースから最も遠いコースまでを示すリストを作成する。図12のユーザインタフェース1212は、リストビューの一例を示す。次いで、方法は判断ステップ1332に進み、新しいソートが選択され得るかどうかを検出する。例えば、ユーザは、競技会の最高もしくは最低の賞金、最高もしくは最低の価格の購入、ユーザに最も近いまたは最も遠い位置、または必要もしくは所望に応じて他の種類を示すためにリストをソートしたい場合がある。ソートが選択された場合、方法はステップ1334に進み、コースのリストをソートし、判断ステップ1336に進み、そこで方法は、ユーザがリストをフィルタリングしたいかどうかを判定する。ソートが選択されていない場合、ユーザはコースをフィルタリングするだけでよく、判断ステップ1336において、ユーザはフィルタを選択してリストを表示することができる。例えば、ユーザは、競技会を表示しないことを選択することができ、競技会なしでコースを表示したいだけである。他の形態では、ユーザは、限定はしないが、必要または所望に応じて作成することができる様々な他のソート変数のうち、賞金レベル、競技会タイプ、ホール難易度、平均HIO達成数、今年のHIO数、距離、支払う価格、利用可能なティータイム、1日の料金、ピンまでの平均距離、を含む様々な要因に基づいてフィルタリングすることができる。フィルタを作成すると、方法はステップ1338に進み、選択されたフィルタに基づいてリストを表示することができる。したがって、特定のタイプのゴルフコースおよび体験提供の効率的な表示は、ユーザインタフェース内でアクセス、フィルタリング、およびユーザに表示することができる。
判断ステップ1306において、コースが選択されると、方法はステップ1340に進み、選択されたコースのコース情報を取得し、判断ステップ1342に進み、競技会が利用可能であるかどうかを検出する。例えば、選択されたコースが競技会を有する場合、本方法は、競技会を記述する情報のデータベースにアクセスし、ステップ1344に進んでどのホールが競技会を有するかを決定し、次いでステップ1346に進んで競技会のタイプを決定することができる。次いで、方法は、ステップ1348に進み、競技会の賞金を決定し、ステップ1350に進んで、競技会をプレイするために購入費用を決定することができる。選択されたコースの競技会情報を決定すると、本方法は、ステップ1352に進み、決定された競技会情報をユーザインタフェース内でユーザに表示することができる。図12のユーザインタフェース1224は、ステップ1352で提供されるユーザインタフェースの例を示す。
判断ステップ1308において、プレイがユーザによって選択された場合、方法はステップ1354に進み、選択されたゲームの競技会情報を表示する。次いで、方法はステップ1356に進み、ユーザが選択したコースおよび競技会の位置を検出する。例えば、ユーザが競技会を有するノースカロライナ州のコースを選択した場合、州法は、プレイすることができるゲームの種類を制限している可能性があり、コースおよび競技会の条項は、位置に基づいて更新することができる。同様に、フロリダ州でコースおよびゲームが選択された場合、あるコースでフロリダ州の競技会を行うための条項は、ノースカロライナ州とは異なる場合がある。したがって、本方法は、競技会の位置を決定し、ステップ1358に進み、プレイされる競技会の位置に基づいて条項を更新することができる。次いで、本方法は、ステップ1360に進み、ユーザインタフェース内にチェックボックスを表示して、ユーザが条項に同意することを可能にし、ユーザが位置ベースの条項を閲覧するためのリンクを表示することができる。ステップ1362において、ユーザがチェックボックスに同意または選択しない場合、本方法は、競技会情報の表示に進む。ユーザが判断ステップ1362で条項に同意することを選択すると、本方法はステップ1364に進み、ユーザインタフェース内の購入アイコンを有効にして、ユーザが選択された競技会またはゲームに対して支払うことを可能にすることができる。「購入」または「購入する」アイコンは、ユーザが条件内の条件に同意したときに有効になるが、他の形態では、条項がユーザインタフェースの他の位置で提供される場合に「購入」アイコンをアクティブにすることができる。図12のユーザインタフェース1244は、作成され得るユーザインタフェースを例示する。
決定ステップ1368において、ユーザが競技会への購入をした場合、方法はステップ1370に進み、支払いを処理する。支払いは、本明細書で説明されるような様々なデジタルまたはモバイル支払い形式であり得る。支払いを処理すると、方法はステップ1372に進み、ユーザがゴルフホールにいるという指示としてQRコード(登録商標)が以前にスキャンされたかどうかを検出することができる。例えば、ユーザは、ゴルフコースに行く前に競技会の前払いを選択することができる。そうである場合、ステップ1372において、本方法はユーザ検証を開始しない。判断ステップ1372において、ユーザがゴルフホールのQRコード(登録商標)を以前にスキャンしていた場合、方法はステップ1374に進み、ユーザは、検証時に選択された競技会において自分のショットを撮ることができ、AI対応カメラを起動してショットを録画することができる。
判断ステップ1310において、ユーザがゴルフコースに所在し、特定のゴルフホールでQRコード(登録商標)をスキャンする場合、本方法は判断ステップ137に進み、ユーザが既に競技会に支払いを済ませたかどうかを検出することができる。ユーザがホールでの競技会に以前に支払っている場合、本方法はステップ1374に進み、カウントダウンに進み、ユーザがホールでショットを撮ることを可能にすることができる。図5Bと同様のカウントダウンを表示し、本明細書で説明するように録画された録画ビデオをサポートすることができる。判断ステップ1376において、ユーザがスキャンしたが競技会に支払いを済ませていない場合、本方法はステップ1354に進み、ユーザが競技会においてプレイすることを可能にするか否かを決定することができる。ユーザが競技会でプレイすることを望まない場合、本方法は、上述のようにユーザが自分のショットを録画することを可能にすることに進む。ユーザが競技会でプレイすることを選択した場合、本方法は、ユーザが条件に同意し、ユーザがショットを撮る前に支払いが処理されたことを検出する。したがって、ユーザは、必要または所望に応じて、事前に支払うか、またはホールに到着したときに支払うかを選択することができる。
次に図14を参照すると、競技会ベースのネットワークメディア処理および管理サービスを示すブロック図が開示されている。競技会ベースのネットワークメディア処理および管理サービス(CNMS)は、概して1400で示され、上記の図4に示されたNMS400の一部または全部を含むことができる。したがって、CNMS1400は、競技会ベースのNMSを説明するために提供され、クラウドストレージおよびサービス1404に接続されたネットワークプロセッサ1402を含むことができ、これは、リモートメディアシステム(RMS)1450またはデジタルメディアを処理および作成するためのビデオを通信するように構成された任意の他のリモートビデオキャプチャシステムまたはデバイスと通信するように構成された通信インタフェース1406に接続されている。CNMS400はまた、AI対応グラフィック処理エンジン(GPU)1408と、ビデオ/画像プロセッサ1410と、AIロジック1412とを含む。ネットワークプロセッサ1402は、様々なゴルフコースでの1つまたは複数の競技会をサポートするためのデジタルメディアおよびリソースを処理、管理、および通信するために、様々なモジュールまたはマネージャにアクセスすることができる。例えば、CNMS400は、ゲームマネージャ1414、距離マネージャ1416、位置マネージャ1418を含むことができる。CNMSはまた、競技会マネージャ1420、購入マネージャ1422、ならびに競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424を含む。CNMS1400はまた、スコアボードマネージャ1426、勝者検出マネージャ1428、賞金マネージャ1430、条項マネージャ1432、および支払い処理マネージャ1434を含む。CNMS1400はまた、配信マネージャ/通信インタフェース1446を使用して、デジタルメディアとしてRMS1450から受信したビデオをデジタルメディア対応宛先1448に出力することができる。CNMS1400はまた、様々な更新を管理するためのAIロジックマネージャ1440および更新マネージャ1442を含む。
一態様によれば、ゲームマネージャ1414は、CNMS1400を使用して各ゴルフコースのゲームを管理し、コースごとおよびホールごとに競技会の有効化および無効化を可能にするために使用することができる。例えば、ゲームマネージャ1414は、以下に限られるわけではないが、ホールインワン競技会、ニアピン競技会、最長ドライブ競技会、最低スコア競技会、グループ競技会、一対一競技会、スクランブル競技会、Ryderカップ競技会、またはゴルフのために実現され得る様々な他の種類の競技会、ゲーム、賭け、および/またはギャンブル競技会を含む、特定のゴルフコース上で地域的に提供および使用され得る様々な利用可能なゲームを含むことができる。各ゲームは、特定のゴルフコースにリンクされ、必要に応じて有効化および無効化されるゲームマネージャインターフェース(明示的には図示せず)によって選択することができる。さらに、各ゲームの賞金または価値は、選択されたゲームにリンクすることができ、各ゲームが起動され得る日時を含むことができる。ゲームは、毎日自動的に起動および停止することもできる。
別の態様によれば、ゲームマネージャ1414はまた、CNMS1400を使用してアクセスできるパブリックおよびプライベートなゲームを維持することができる。例えば、パブリックゲームは、特定の場所に展開されているゲームを誰でもプレイできるように提供することができる。しかしながら、他の実施形態では、CNMS1400は、招待のみまたはプライベートアクセスゲームとすることができるプライベートゲームに使用することができる。例えば、コースをプレイしている20人のプレイヤのグループは、CNMS1400によって作成され維持される独自のゲームを望むことができる。したがって、ゲームマネージャ1414は、プライベートゲームを作成し、各招待者に、特定のコースでプレイされるプライベートゲームを起動するためのリンクを提供することができる。以下に説明するように、プライベートゲームはまた、招待者によってのみアクセスされ、プレイされると更新され得るプライベートスコアボードであり得るスコアボードを含むことができる。
さらなる態様によれば、ゲームマネージャ1414はまた、プレイ中の各ゲームに使用することができる競技会情報を維持することができる。コース、ゲームタイプ、およびホール情報を提供することに加えて、ゲームマネージャ1414はまた、プレイ中の各ゲームの購入および賞金額を維持することができる。例えば、毎日のニアピン競技会は、10ドルの購入がある週には1日当たり100ドル、20ドルの購入がある週末には1日当たり500ドルに設定することができる。他の形態では、コースは、誰かがホールインワンを達成するまで毎日一定のレベルで増額するホールインワン競技会を有することができる。例えば、ホールインワンは、1000ドルの賞金に対して10ドルのコストがかかり、賞金は、1万ドルに達するまで、またはゴルファーがホールインワンを達成するときまで、1日当たり100ドル増加し得る。さらに、購入は、賞金が増加するにつれて10ドルから20ドルなどのより高いレベルに増加し得る。ゲームマネージャ1414は、特定のレベルに達したときに購入を自動的に増加させることができる。さらに別の形態では、ゲームマネージャ1414は競技会を一定のレベルに設定し、ゴルファーが勝利しなければ、前日にプレイした参加者の数に基づいて賞金を増加させることができる。例えば、ホールインワン競技会がフロリダ州で行われており、5,000ドルの初期レベルに設定されている場合、ホールインワンが達成される前に1,000ショットかかる可能性がある。したがって、100人のゴルファーがプレイのために1日当たり10ドルを支払う場合、ホールインワンが達成されるまで、賞金は15,000ドルの高額にもなり得る。これは、プレーヤの購入に基づいて賞金を自動的に増加させることができる方法の一例であるため、他のレベルも考慮することができる。例えば、ゴルフコースまたはサードパーティのサービスプロバイダは、競技会を提供するためにメンテナンス料を請求することができ、それに応じて賞金を調整することができる。
さらなる実施形態では、ゲームマネージャ1414は、ピンまたはカップまでの全体の距離に基づいて変えることができるニアピン(C2P)競技会を維持することができる。従来のC2P競技会では、ピンに最も近づいたプレーヤがその日の競技会に勝つ。しかしながら、他の形態では、ゲームマネージャ1414は、勝者としての資格を得るためにピンまでの最小距離を設定することを可能にすることができる。例えば、1フィート、3フィート、5フィートなどの最小距離をC2P競技会のために設定することができ、それに応じて値を設定することができる。ゲームマネージャ1414はまた、ゴルファーがCNMS1400によって検出された距離内に入るまで、毎日の賞金額の増加を可能にすることができる。このようにして、必要または所望に応じて様々なゲームを作成および修正することができる。
さらなる態様によれば、CNMS1400はまた、図12のユーザインタフェース1200などのモバイルアプリのユーザインタフェース内にアクティブゲームを提示するための距離マネージャ1416および位置マネージャ1418を含む。位置マネージャ1418は、競技会が行われ得るゴルフコースおよび/またはホールの位置を維持するために使用することができ、距離マネージャ1418は、モバイルデバイスが位置マネージャ1418とともに記憶された競技会および位置を有する1つまたは複数のコースからの距離を検出することができる。CNMS1400はまた、CNMS1400の使用に関するエンドユーザライセンス契約を含む条項および条項マネージャ1432を含む。条項マネージャ1432はまた、ゴルフコースの地域または場所に基づいて各ゴルフコースに基づいて維持および更新される合意のリポジトリを含む。例えば、ホールインワン競技会は、サウスカロライナ州では合法ではないかもしれないが、ネバダ州では合法であり得る。したがって、各州の条項、ならびにCNMS1400およびエンドユーザによって使用され得る利用可能なゲームは、プレイされている地域においてゲームが合法であるかどうかに基づいて修正され得る。このようにして、条項マネージャ1432は、地域ベースの条項合意をCNMS1400のユーザに提供することができる。さらに、購入マネージャ1422は、地域の位置、およびプレーヤが条項に同意したか否かに基づいて有効化および無効化することができる。例えば、購入マネージャ1422を使用して、ユーザがゴルフコースのゲームでプレイするために支払いをしたかどうかを維持し、ユーザがそのコースでゲームでプレイすることを可能にすることができる。購入マネージャ1422は、支払いが開始されることを可能にするために条項マネージャ1432と協働し、様々な処理方法を使用して支払いを処理するために支払い処理マネージャ1434とさらに協働することができる。例えば、ユーザは、Paypal、Venmo、Apple Pay、または様々な他の支払い方法を使用することができる。ユーザは、クレジットカード、デビットカード、キャッシュカードなどを使用して支払うこともできる。支払い処理マネージャ1434とともに購入マネージャ1422は、支払いが有効であるかどうかを判定し、ユーザがホールまたはコースに到着したユーザとの競争会でプレイすることを可能にすることができる。支払いが有効でないか、またはショットを行う前に支払われていない場合、CNMS1400は、キャプチャされたビデオを競技会ビデオとしてマークせず、例えば図4のNMS400を使用してキャプチャされたビデオを処理する。ユーザが競技会の代金を支払った場合、ユーザのビデオは、CNMS1400によって処理される必要がある競技会ビデオとしてマークされる。
一態様によれば、CNMS1400は、RMS1450で録画されたビデオならびに競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424を使用して、どのプレーヤが競技会に勝つかを決定するために競技会のビデオを処理する。例えば、ユーザがRMS1450およびアクティブなゲームまたは競技会を有するゴルフコースで提示されるゲームをプレイすることを選択した場合、RMS1450およびCNMS1400は、特定のゴルフコースおよびホールでユーザに対して録画された競技会ベースのビデオとしてビデオを識別する。録画されたビデオのビデオデータまたは情報は、競技会ビデオの識別子を含み、CNMS1400を利用して、ゴルファーがどのように成績したかの結果を判定することができる。特定のホールでRMS1450を使用して、ゴルファーは購入代金を支払うことができ、購入マネージャ1422は、ゴルファーが参加しているという検証をRMS1450に送信することができる。次いで、RMS1450はゴルファーのショットを録画し、ビデオが特定のRMSから通信されると、購入マネージャならびにビデオプロセスおよび結果マネージャ1424はユーザが参加者であることを確認することができる。例えば、QRコード(登録商標)スキャン中にキャプチャされたビデオ画像内の特定のオブジェクトは、競技相手としてRMS140によって識別され、タグ付けされ得る。競技相手の画像は、購入の支払いをしたゴルファーが実際に撮影したことを保証するために録画されたビデオと比較することができる。
別の態様によれば、各有効なユーザの競技会ビデオは、競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424によって処理されて、キャプチャされたビデオの結果を決定することができる。例えば、アップロードされた競技会ビデオは、プレイ中のゴルファー、コース、ホールおよび競技会を識別するビデオを有する情報ファイルまたはメタデータを含むことができる。競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424は、次に、撮影されたショットのパフォーマンスを決定するためにビデオを処理する。例えば、ショットが最長ドライブ中であった場合、競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424は、図4のセンサデータマネージャ430またはショットトレースマネージャ426にアクセスして、総飛行距離を決定することができる。競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424は、必要に応じて距離を三角測量するために、複数のAI対応カメラビデオ録画にアクセスすることもできる。個人のパフォーマンスの結果を決定すると、スコアボードマネージャ1426は、コースおよびゲームごとのスコアデータベースを有するクラウドストレージ1404内で更新および維持することができる。
別の形態では、競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424を使用して、ホールインワンが達成されたかどうかを判定するために競技会ビデオを処理することができる。例えば、競技会ビデオおよび情報は、ホールインワンのビデオ録画ショットであるとしてマークされてもよい。AIロジック1412にアクセスして、ゴルフコースのゴルフホールを識別し、フレームごとに、ボールがその特定のホールのカップに入るかどうかをさらに識別することができる。上述したように、AIロジックを特定のコースについて作成し、ビデオ/画像プロセッサ1410、GPU1408、およびAIロジック1412を使用して録画されたビデオと比較することができる。ショットがカップに入ってカップ内に残っている場合、競技会ビデオは、そのビデオの競技会ビデオ情報内でホールインワンであるとしてマークされ得る。クラウドストレージ1404は、それに応じて更新することができる。
さらなる形態では、競技会ビデオプロセスおよび結果マネージャ1424は、停止したボールのピンからの距離を判定するために競技会ビデオを処理するために使用され得る。例えば、競技会ビデオおよび情報は、C2P競技会ビデオとしてマーキングされ得る。RMS1450およびCNMS1400を使用して、本明細書に記載の様々な方法でボールのピンからの距離を計算することができる。例えば、RMS1450は、ボールのピンからの距離を三角測量するために使用できる複数のAI対応カメラを有することができる。距離を決定すると、スコアボードマネージャ1426は、クラウドストレージおよびサービス1404内のデータベースを更新して、ボールのピンからの距離を提供することができる。日が進み、追加のショットが追加されると、スコアボードマネージャ1426は、データベースを更新して、新たなショットをスコアボードに追加することができる。また、スコアボードマネージャ1426は、スコアボードのデータベースのソート順序を最短から最長(例えば、最も小さい距離から最も遠い距離)に更新し、スコアボードマネージャ1426が特定のコースのスコアボードを特定のデジタルメディア対応宛先1448に表示または出力できるようにしてもよい。したがって、競技会のために撮影されたほぼリアルタイムの結果を、選択された宛先でリフレッシュ、更新、および表示することができる。一形態では、パブリック競技会では、プレーヤに参加を奨励するために全距離が好ましくない場合があり、ラウンドまたは日が終了したときにのみ実際の距離が表示される。他の形態では、競技会は、午前の競技会または午後の競技会であってもよい。次に、次の競技会が開始されるか、または最後の競技会が終了すると、それぞれの結果が掲載される。表示のための様々な他の時間間隔は、スコアボードマネージャ1426によって提供することができる。別の形態では、競技会がプライベート競技会である場合、スコアボードマネージャ1426は、招待者にのみスコアボードを閲覧させることができる。
競技会が完了すると、勝者検出マネージャ1428は、記憶されたスコアボードにアクセスして、どのプレーヤが競技会に勝ったかを決定することができる。例えば、スコアボードマネージャ1426は、コースおよびホールごとにスコアボードデータベースを更新することができ、競技会が終了したとき、勝者検出マネージャ1428は、各ゲームまたは競技会にアクセスして、勝者を決定することができる。勝者検出マネージャ1428は、電子メール、通知、テキストなどのメッセージを開始して、プレーヤに、彼らが競技会に勝ったことを通知することができる。
別の態様によれば、ユーザの名前を記憶しているスコアボードマネージャ1426は、支払いを提供するためにユーザプロファイル422などのユーザのプロファイル情報へのアクセスを可能にする。各々の日または競技会の終わりに、賞金マネージャ1430は、行われた競技会に基づいて、勝者がいるか否か、および各勝者に対する賞金が何であるべきかを決定することができる。例えば、ニアピン競技会の賞金が1000ドルであった場合、賞金マネージャ1430は、支払いプラットフォーム(明示的には図示せず)にアクセスして個人に支払うことができる。一形態では、支払いは、PaypalまたはVenmoアカウントなどのアカウントに自動的に支払われてもよい。他の形態では、賞金マネージャ1430は、紙小切手支払いがユーザに送られるイベントを開始することができる。様々な他の形態の支払いを、賞金マネージャ1430によって設定および使用することができる。
別の態様によれば、賞金マネージャ1430は、賞金に関連する租税を控除することもできる。例えば、勝者が1万ドルを受け取る権利がある場合、賞金マネージャ1430は、勝者に課税レベルとしてフラグを立て、勝者に賞金を支払う前に、プレーヤに対する源泉課税を開始することができる。そして、勝者に対して源泉課税額を支払うことができる。
さらなる態様によれば、賞金マネージャ1430は、競技会の勝者以外の当事者にも支払うことができる。例えば、毎日のC2P競技会がゴルフコースで行われており、プレイのための全体的な収益が毎日収集される場合、ゴルフコースとサードパーティのサービスプロバイダとの間でプレイのための料金を共有することができる。例えば、賞金が勝者に対して100ドルであり、500ドルの料金が回収された場合、賞金マネージャ1430は、ゴルファー(100ドル)、ゴルフコース(200ドル)、およびサービスプロバイダ(200ドル)の各々について分け前を計算することができる。したがって、賞金マネージャ1430は、ゴルフコースまたはサードパーティが賞金を維持、計算、および分配する必要なく、自動的に収益を分配することができる。ビデオ録画および競技会プレイを自動化する多様な方法をCNMS1400に提供することにより、ゴルファーの全体的なゴルフ体験は、スポーツへの関心を高めながら大幅に向上させることができる。
図15は、本開示の一態様による自律型ゴルフ競技会を提供する方法のブロック図を示す。本方法は、図1に示すAMPS100、図14に示すCNMS1400、または図15の方法を使用することができる他のシステムまたはデバイスによって使用することができる。本方法は、一般に、図15の方法を起動すると一連の決定木を起動することができ、複数の異なる順序およびシーケンスで展開することができるステップ1500で始まる。さらに、丸付きの「A」は、図示された決定木シーケンス内の「から」および「へ」の位置を示す。必要または所望に応じて、他のループも使用することができる。本方法内で必要とされる入力は、以前に記憶されたデータ、新しいデータ、ユーザインタフェースからの情報入力、またはそれらの様々な組合せから生じ得る。一形態によれば、図15の方法またはその一部は、図15の方法へのサードパーティアクセスを有するアプリケーションプログラムインタフェース(API)として提供されることが可能である。
判断ステップ1502において、競技会を更新または有効化すると判定された場合、方法はステップ1512に進む。競技会の更新は、定期的にまたは間隔を置いて行われてもよく、特定の日に行われる単一のイベントまたは競技会であってもよい。競技会が有効化されるべきである場合、方法はステップ1512に進み、コースを有効化し、ステップ1514に進み、どのホールが競技会のために選択されているかを判定する。次いで、方法はステップ1516に進むことができ、特定のホールでプレイするようにゲームを選択することができる。例えば、パー3は、ニアピン選択を有することができる。次いで、方法はステップ1518に進むことができ、購入および賞金を決定することができる。例えば、購入は、20ドルなどの特定のレベルであってもよいし、自動的に選択または増加されてもよい。さらに、賞金に値を提供することができるが、他の形態では、賞金は固定または自動的に決定することができる。ある競技会の購入および賞金を決定すると、本方法はステップ1520に進み、別の競技会またはゲームがそのコースに対して更新または有効化されるべきかどうかを決定する。例えば、ゴルフコースは、ニアピン競技会およびホールインワン競技会を有したい場合がある。各競技会は、別々のホールに設けることができ、一形態では、同じホールに設けることができる。ゲームを追加または更新すると、本方法は、ステップ1522に進み、ゴルフコースのコース競技会データを更新することができる。コース競技会データまたは情報は、プレイに利用可能な競技会の特定の詳細を含むことができ、競技会情報にアクセスして表示するように構成されたユーザインタフェースにアクセスするユーザに表示するために使用することができる。次いで、方法は、必要または所望に応じて各ゴルフコース競技会の更新に進むことができる。
判断ステップ1504において、購入イベントを検出することができる。例えば、コースおよび競技会情報は、モバイルアプリ、モバイルデバイス、コンピュータ、または競技会にアクセスすることができる様々な他のインタフェースを使用してゴルファーがアクセスすることができる。一形態によれば、図12のユーザインタフェースは、図15の方法とともに使用することができる。購入イベントが検出された場合、方法はステップ1524に進んで選択されたコースが決定され、ステップ1526に進んでプレイされるべきホールも決定される。次いで、方法は、ステップ1528に進んでプレイされるゲームを決定し、ステップ1530に進んで価格を決定することができる。次いで、方法はステップ1532に進み、どの条項に合意すべきかを決定することができる。コース、ホール、ゲームまたは競技会、購入価格、および賞金を含む各情報要素は、ユーザインタフェース(明示的には図示せず)内でユーザに提示することができる。条項をユーザに提示することができ、ステップ1534において、本方法は、ユーザが条項に同意したか否かを検出することができる。ユーザが同意しなかった場合、方法はステップ1504に進み、繰り返すか、または終了する。ユーザが条項に同意した場合、方法はステップ1536に進み、支払い処理が有効になる。判断ステップ1538において、支払いが成功した場合、方法は、ユーザが競技会に参加することを可能にするために進む。支払いが成功しなかった場合、方法はステップ1540に進み、新しい支払い方法を要求し、判断ステップ1542に進み、支払いが成功したか否かを検出する。支払いが成功した場合、方法はステップ1546に進み、そこで競技会がユーザに対して有効にされる。支払いが再び成功しなかった場合、方法はステップ1544に進み、そのユーザの購入オプションを無効にし、支払いオプションが解決されるまで競技会はそのユーザに利用できなくなる。
一態様によれば、決定ステップ1508において競技会ビデオが受信された場合、本方法はステップ1560に進み、ビデオの処理を開始することができる。例えば、ビデオおよびビデオ情報は、RMSまたは他のデータソースまたはサービスから提供されていてもよく、ステップ1560でコースが決定され、ステップ1562でホールが決定され、ステップ1564でゲームまたは競技会を決定する。次いで、本方法は、ステップ1566に進み、プレーヤを検出または識別することができる。例えば、プレーヤプロファイルまたはモバイル情報をビデオとともに提供することができ、他の形態では、ゴルファーの画像を検証してビデオ内のプレーヤを識別することができる。本明細書で説明するように、様々な他の形態のプレーヤ識別および検出も使用することができる。プレーヤを識別すると、方法は判断ステップ1568に進み、ビデオが有効な競技会ビデオであると判定することができる。一形態では、識別されたプレーヤは、特定の競技会においてプレイするために購入するプレーヤについてメモリ内に記憶される購入証明書を含む。したがって、識別されたプレーヤの購入証明書を使用して、ビデオを競技会ビデオとして処理することができる。ビデオ、プレーヤ、または購入証明書を検証することができない場合、本方法は、ステップ1570に進み、ビデオを無効な競技会ビデオとしてマークし、ステップ1572に進み、無効なビデオが送信されたことをコースマネージャまたはサービスプロバイダに通知することができる。他の形態では、方法は、プレーヤ用のビデオを非競技会ベースのビデオとして処理し、ビデオをエンドユーザに配信することに進むことができる。このようにして、方法は、検証されたビデオのみを処理するために使用することができ、それによって、非プレーヤが権利を与えられていないゲームまたは競技会へのアクセスを得る可能性を低減する。ステップ1568において、ビデオが競技会ビデオとして検証された場合、方法は、ステップ1574に進み、本明細書で説明されるようにプレイされているゲームに基づいてビデオを処理することができる。次いで、方法はステップ1576に進むことができ、それに応じて競技会のスコアボードを更新することができる。
判断ステップ1510において、方法は、賞金が提供される必要があるか否かを判定することができ、ステップ1578に進む。例えば、毎日の競技会が行われている場合、その日の終わりに、方法はステップ1578に進み、コースを識別し、ステップ1580でゲームを識別し、ステップ1582で勝者を決定することができる。例えば、特定のゲームおよび特定のコースのスコアボードをデータベースに保持することができ、その日の終わりに、そのゲームのスコアボードにアクセスして、勝者が誰であるかを判定することができる。いくつかの形態では、プレイされている競技会に応じて2人以上の勝者が存在してもよく、複数の勝者を識別することができる。勝者を決定すると、方法はステップ1584に進み、1人または複数の勝者に対する賞金を決定する。例えば、競技会において1人の勝者のみが発生した場合、その勝者はすべての賞金を受け取る。しかし、2人が勝利した場合には、勝者間で収益が分割されてもよい。その他の形態では、各勝者はその全額の価値を獲得することができる。支払いを決定すると、方法はステップ1586に進み、勝者への支払いを開始することができる。次いで、方法はステップ1588に進むことができ、他のプレーヤまたはサードパーティに支払いが必要な場合、方法は支払いを開始することに進む。次いで、方法は、ステップ1590に進み、別の競技会が処理されるべきかどうかを判定し、それに応じて処理するために1578で繰り返すことができる。
様々な他の追加の方法ステップが上記の方法に含まれてもよく、または上記の方法は、上記のシステムの機能および機能に従って変更されてもよいことが理解されよう。そのような態様および実施形態は、コンピュータまたは他のコントローラによって実行される抽象的な概念を超えることが理解されよう。上記の態様は、容易にアクセスまたは決定することができない様々な入力に基づいて自動的に実行され、結果として得られる最終製品は、そうでなければ同じ自動方法で提供することができない。
いくつかの例示的な実施形態のみを上記で詳細に説明したが、当業者は、本開示の実施形態の新規な教示および利点から実質的に逸脱することなく、例示的な実施形態において多くの修正が可能であることを容易に理解するであろう。したがって、すべてのそのような修正は、添付の特許請求の範囲に定義される本開示の実施形態の範囲内に含まれることが意図される。特許請求の範囲において、ミーンズプラスファンクション節は、列挙された機能を実行するものとして本明細書に記載された構造、および構造的均等物だけでなく、均等な構造も包含することが意図されている。
一般的な説明または実施例で上述した活動のすべてが必要とされるわけではなく、特定の活動の一部が必要とされなくてもよく、記載した活動に加えて1つまたは複数のさらなる活動が行われてもよいことに留意されたい。さらに、活動が列挙される順序は、必ずしもそれらが実行される順序ではない。
本明細書に記載の実施形態の明細書および例示は、様々な実施形態の構造の一般的な理解を提供することを意図している。本明細書および例示は、本明細書に記載の構造または方法を使用する装置およびシステムのすべての要素および特徴の網羅的かつ包括的な説明として役立つことを意図するものではない。多くの他の実施形態は、本開示を検討すれば当業者には明らかであろう。本開示の範囲から逸脱することなく、構造的置換、論理的置換、または別の変更を行うことができるように、他の実施形態を使用し、本開示から導出することができる。したがって、本開示は、限定的ではなく例示的であると見なされるべきである。
明確にするために、別個の実施形態の文脈で本明細書に記載されている特定の特徴は、単一の実施形態において組み合わせて提供されてもよい。逆に、簡潔にするために単一の実施形態の文脈で説明されている様々な特徴は、別個にまたは任意のサブコンビネーションで提供されてもよい。さらに、範囲に記載された値への言及は、その範囲内のありとあらゆる値を含む。利点、他の利点、および問題の解決策は、特定の実施形態に関して上述されている。しかしながら、利益、利点、問題の解決策、および任意の利益、利点、または解決策を発生またはより顕著にする可能性がある任意の特徴(複数可)は、請求項のいずれかまたはすべての重要な、必要な、または本質的な特徴として解釈されるべきではない。
上記で開示された主題は、限定ではなく例示と見なされるべきであり、添付の特許請求の範囲は、本発明の範囲内に入る任意のおよびすべてのそのような修正、強化、および他の実施形態を網羅することを意図している。したがって、法律によって許容される最大限の範囲で、本発明の範囲は、以下の特許請求の範囲およびそれらの均等物の最も広い許容可能な解釈によって決定されるべきであり、前述の詳細な説明によって制限または限定されるべきではない。
いくつかの例示的な実施形態のみを上記で詳細に説明したが、当業者は、本開示の実施形態の新規な教示および利点から実質的に逸脱することなく、例示的な実施形態において多くの修正が可能であることを容易に理解するであろう。したがって、すべてのそのような修正は、添付の特許請求の範囲に定義される本開示の実施形態の範囲内に含まれることが意図される。特許請求の範囲において、ミーンズプラスファンクション節は、列挙された機能を実行するものとして本明細書に記載された構造、および構造的均等物だけでなく、均等な構造も包含することが意図されている。
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