JP2023164684A - Game machine - Google Patents

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JP2023164684A JP2023154154A JP2023154154A JP2023164684A JP 2023164684 A JP2023164684 A JP 2023164684A JP 2023154154 A JP2023154154 A JP 2023154154A JP 2023154154 A JP2023154154 A JP 2023154154A JP 2023164684 A JP2023164684 A JP 2023164684A
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祐一 豊住
Yuichi Toyozumi
重明 大井
Shigeaki Oi
有里子 山田
Yuriko Yamada
翔大 矢野
Shota Yano
雄次 矢長
Yuuji Yanaga
秀明 井戸
Hideaki Ido
雅昭 加藤
Masaaki Kato
直也 土佐
Naoya Tosa
則友 名倉
Noritomo Nagura
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Abstract

To make effective use of a limited space inside a game machine.SOLUTION: A game machine includes first and second cover members, a base member, and first and second game machine components. The first game machine component includes a first wiring connection part provided on a first substrate connected to the second game machine component, and the second game machine component includes a second wiring connection part provided on a second substrate connected to the first game machine component. The base member is formed such that a part of the periphery of the second substrate is higher than the surface of the second substrate, and has an opening through which the wiring passes from the front to the back. The second wiring connection part is accommodated in an accommodation space formed by the second cover member, and the first wiring connection part is provided in an area that is not accommodated in the accommodation space formed by the first cover member.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

この種の遊技機には、例えば、特許文献1に記載されたものが提案されている。 As this type of gaming machine, for example, the one described in Patent Document 1 has been proposed.

特開2012-85803号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-85803

しかしながら、遊技機内部のスペースには限りがあり、スペースの有効利用の点で難点があった。 However, the space inside the gaming machine is limited, and there have been difficulties in effectively utilizing the space.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively utilize the limited space inside the gaming machine.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を実装する基板と、基板面上に設けられ外部からの配線と接続可能な配線接続部と、を含む遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、中継基板100等)と、
遊技機の背面側から前記遊技機構成部品を覆うように配置され、所定の収容空間に前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能な、第1のカバー部材(例えば、蓋部431b等)及び前記第1のカバー部材とは異なる第2のカバー部材(例えば、側面第1蓋部432b等)と、
前記遊技機構成部品を配設可能なベース部材(例えば、カバー部材430等)と、を備え、
前記遊技機構成部品は、第1の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A等)と、前記第1の遊技機構成部品に接続される第2の遊技機構成部品(例えば、中継基板100等)と、を含み、
前記第1の遊技機構成部品は、前記第2の遊技機構成部品と接続可能な第1の基板(例えば、主制御基板70A等)に設けられる第1の配線接続部(例えば、主制御基板コネクタ接続部70Aa等)を含み、
前記第2の遊技機構成部品は、前記第1の遊技機構成部品と接続可能な第2の基板(例えば、中継基板100等)に設けられる第2の配線接続部(例えば、中継基板コネクタ接続部100a等)を含み、
The gaming machine according to the present invention includes:
Gaming machine component parts (for example, main control board 70A, relay board 100, etc.) including a board on which electronic components are mounted, and a wiring connection part provided on the board surface and connectable to external wiring;
A first cover member (for example, lid part 431b, etc.) that is arranged to cover the gaming machine components from the back side of the gaming machine and can accommodate at least a part of the gaming machine components in a predetermined storage space. and a second cover member different from the first cover member (for example, the first side cover portion 432b, etc.);
a base member (for example, a cover member 430, etc.) on which the gaming machine component parts can be placed;
The gaming machine components include a first gaming machine component (for example, the main control board 70A, etc.) and a second gaming machine component (for example, the relay board 100) connected to the first gaming machine component. etc.) and,
The first gaming machine component includes a first wiring connection portion (for example, a main control board 70A) provided on a first board (for example, the main control board 70A, etc.) that can be connected to the second gaming machine component. connector connection part 70Aa, etc.),
The second gaming machine component includes a second wiring connection part (for example, a relay board connector connection) provided on a second board (for example, the relay board 100, etc.) that can be connected to the first gaming machine component. 100a, etc.),

前記ベース部材は、前記ベース部材に配設される前記第2の基板の周囲の少なくとも一部が前記第2の基板の表面よりも高くなるように形成され(例えば、カバー部材430において、配設されている中継基板100を3方向から取り囲むような側壁部が形成されている)、
前記ベース部材は、遊技機の正面側である前記ベース部材の表面側に配設される電子部品の配線接続部(例えば、コネクタ接続部101a等)と、前記ベース部材の背面側に配設される前記第2の配線接続部(例えば、中継基板コネクタ接続部100a等)とを接続する配線部が挿通可能に形成される開口(例えば、開口部432e等)を有し、
The base member is formed such that at least a portion of the periphery of the second substrate disposed on the base member is higher than the surface of the second substrate (for example, in the cover member 430, side wall portions are formed to surround the relay board 100 from three directions),
The base member has a wiring connection part (for example, a connector connection part 101a, etc.) for electronic components arranged on the front side of the base member, which is the front side of the gaming machine, and a wiring connection part (for example, a connector connection part 101a, etc.) arranged on the back side of the base member. an opening (for example, an opening 432e, etc.) formed through which a wiring section connecting the second wiring connection section (for example, the relay board connector connection section 100a, etc.) can be inserted;

前記第2の配線接続部は、前記第2のカバー部材により形成される収容空間に収容され(例えば、中継基板コネクタ接続部100aは側面第1蓋部432bに収容されている)、
前記第1の配線接続部は、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に少なくとも一部が収容される前記第1の基板面上において、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に収容されない領域に設けられている(例えば、主制御基板コネクタ接続部70Aaは蓋部431bの外部に露出している)、
ことを特徴とする。
The second wiring connection section is accommodated in a housing space formed by the second cover member (for example, the relay board connector connection section 100a is accommodated in the side first lid section 432b),
The first wiring connection portion is located on the surface of the first substrate that is at least partially accommodated in the accommodation space formed by the first cover member. (for example, the main control board connector connection portion 70Aa is exposed outside the lid portion 431b),
It is characterized by

このような構成によれば、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる。 According to such a configuration, the limited space inside the gaming machine can be effectively utilized.

本発明によれば、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can effectively utilize the limited space inside the gaming machine.

本発明の第1実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, viewed from the front side. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state where a dish unit in a 1st embodiment of the present invention is separated. 本発明の第1実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a state in which the top decoration is cut away in the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a state in which the right side decorative member and the left side decorative member are separated in the first embodiment of the present invention. 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit as viewed diagonally to the right. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit as viewed diagonally from the left. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a dish unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view showing the right side of a dish unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view showing the left side of a dish unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the dish unit viewed diagonally from below. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some parts of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state where some parts of the dish unit are removed. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the configuration around the speaker in the dish unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for explaining the ventilation mechanism around the speaker in a dish unit. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 3 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 3 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a control circuit of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various tables of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。FIG. 3 is a schematic plan view showing an inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view showing the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。FIG. 7 is a partially cutaway rear view showing the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 7 is a partially cutaway perspective view showing the light output front end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。FIG. 7 is a front view, partially cut away, showing the front end surface of the light-emitting surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the internal structure of the center decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。FIG. 7 is an exploded top view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of an air blowing mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a main body frame of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a mounting frame in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of a game board in a game machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine based on the modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a mounting base in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。FIG. 7 is a front view of a mounting base in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of a main body frame of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an optical axis of projection light emitted from a projector unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a cover member in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, viewed from the back side. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of a cover member in a game machine concerning a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the game board relay board in the game machine based on 2nd Embodiment of this invention, the hole for board|substrates of an attachment base, and the opening part of a cover member. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上面図である。FIG. 3 is a top view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a main body frame of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a payout device in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball passage unit included in a payout device in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a ball passage unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図60とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。61 is an exploded perspective view showing the ball passage unit in a different orientation from FIG. 60; FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st guideway of the ball path unit in the gaming machine based on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd guideway of the ball path unit in the gaming machine based on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing an outlet of a game board in a game machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball detection unit located behind an exit in a state where a game board is removed in a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole ball detection unit in a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a ball detection unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図67とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。68 is an exploded perspective view showing the ball detection unit in a different orientation from FIG. 67. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。FIG. 7 is an internal side view of a right side component forming a ball detection unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。FIG. 7 is an internal side view of a left side component that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the protruding piece member which comprises the ball detection unit in the gaming machine based on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a glass door provided with a tray unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view showing the front of a glass door in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing the whole tray unit in a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a tray unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the dish unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view of the tray unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention with the saucer cover member removed. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is a perspective view of a main body, a ball extraction passage member, and a lid opening/closing part in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, viewed from the back side. 図78に示す図の分解図である。FIG. 79 is an exploded view of the diagram shown in FIG. 78; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball extraction passage member in the game machine based on 2nd Embodiment of this invention. 図80中のAA’断面図である。81 is a sectional view taken along line AA' in FIG. 80. FIG. 図80中のBB’断面図である。81 is a sectional view BB' in FIG. 80. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a ball extraction passage member in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。FIG. 7 is a front view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。It is a back view of the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。FIG. 7 is a side view of an upper member of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。FIG. 7 is a side view of an upper member of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。It is a partially enlarged side view of the upper member of the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。FIG. 7 is an internal front view of a lower member in a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state before assembly of an upper side member and a lower side member in a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state after the upper part member and the lower part member are assembled in the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a board case is attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a sealing member attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。It is a top view which shows the rotating state of the board|substrate case in the board|substrate unit of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。It is a perspective view showing the front door of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。It is a side view which shows the front door of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the front door of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the transparent plate unit in the front door of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。It is a rear view showing the transparent plate unit in the front door of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows the transparent plate unit in the front door of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the assembled state of the front door of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the assembled state of the front door of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a firing handle of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。FIG. 7 is an exploded side view showing a firing handle of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a handle grip of a firing handle of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。It is a rear view showing the handle grip of the firing handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。It is a front view showing the base member of the firing handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。It is a back view showing the base member of the firing handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。It is a perspective view showing the ventilation mechanism of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the ventilation mechanism of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。It is an internal plan view showing the inside of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 7 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 7 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 7 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 7 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す正面図である。It is a front view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the first production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す背面図である。It is a back view showing the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows the 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの一部を示す上面図である。It is a top view which shows a part of 1st performance unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the 1st production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための上面図である。It is a top view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the first performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す斜視図である。It is a perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体及び右可動体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view showing a part of the lower movable body and the right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す一部切り欠き側面図である。It is a partially cutaway side view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the second performance unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す上面図である。It is a top view which shows the 2nd production unit in the main body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す背面図である。It is a back view showing the second production unit in the main body subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operation of the upper and lower units in the second production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the upper and lower units in the second production unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation|movement of the upper and lower units in the 2nd production unit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the principal part of the game board of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the principal part of the game board of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage cover in the game board of the game machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す背面図である。It is a back view which shows the ball passage cover in the game board of the game machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing the opening-and-closing unit in the game board of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 7 is a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き上面図である。FIG. 7 is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit in the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。な
お、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及
びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ
遊技機を想定する。まず、本発明の第1実施形態に係る遊技機について以下に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Note that the gaming machine according to the present invention is intended for pachinko gaming machines in general, including enclosed type pachinko gaming machines, and pachislot gaming machines in general, but in this embodiment, pachinko gaming machines in the form shown in the figures are assumed. . First, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described below.

「第1実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図1~図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成
要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3
aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニッ
ト8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、
全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及
び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3a
aの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けら
れる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
"First embodiment"
<Characteristic configuration of gaming machine>
As shown in FIGS. 1 to 5, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a table frame 3 with characteristic components. The components of the front frame 3 include the right side base plate 3 that constitutes the front frame base plate.
In addition to the left side base plate 3ab and the overall base plate 3ac, there are a transparent plate unit 7, a plate unit 8, a top decoration 14, a right side decorative member 15, and a left side decorative member 16. The dish unit 8 is
It is attached to the lower part of the overall base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the upper part of the right side base plate 3aa and the left side base plate 3ab. The right side decorative member 15 is attached to the right side base plate 3a.
The left side decorative member 16 is attached to the bottom of the left side base plate 3ab. The main characteristic components will be explained below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図6~図14に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、
アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、ス
ピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有す
る。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは
、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット
9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けら
れる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、
スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設け
られ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄
りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左
隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2
操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿1
7、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部
材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a
、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバ
ー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About plate unit 8>
As shown in FIGS. 6 to 14, the tray unit 8 includes an upper tray upper cover 8a, a lower tray cover 8b,
It includes an undercover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper plate 17, a lower plate 18, and the like. The upper plate 17 is provided at the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided at the upper center position of the support member 8d adjacent to the right side of the upper plate 17, and the second operation unit 9B is located at the upper center of the support member 8d. , is provided at an upper right position of the support member 8d adjacent to the right of the first operation unit 9A. The lower plate 18 is provided below the upper plate 17 at a lower left position of the support member 8d,
The speaker unit 10 is provided at a lower center position of the support member 8d adjacent to the right of the lower plate 18, and the ventilation mechanism 110 is provided at a lower right position of the support member 8d adjacent to the right of the speaker unit 10. The light emitting unit 12 is provided at a lower right position of the support member 8d, which is adjacent to the right of the blowing mechanism 110 and adjacent to the left of the emitting device 26. The first operation unit 9A, the second
Operation unit 9B, speaker unit 10, ventilation mechanism 110, light emitting unit 12, upper plate 1
7 and the lower plate 18 are provided with an upper plate upper cover 8a so as to expose the operation members (operation buttons) described later of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B, and the upper surfaces of the upper plate 17 and the lower plate 18.
, a lower plate cover 8b, and an undercover 8c. The upper plate upper cover 8a, a part of the lower plate cover 8b, and the undercover 8c are removable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を
払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p
等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの
下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper plate 17 and lower plate 18]
The upper tray 17 includes an upper tray main body 17p capable of storing game balls, and a payout opening 170 for dispensing game balls in the upper tray main body 17p. The lower tray 18 is a lower tray main body 18p that can store game balls.
In addition to the above, the lower tray main body 18p has a discharge port 180 for discharging game balls, and a ball removal part 181 for dropping game balls to the lower outside of the lower tray main body 18p.

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか
、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操
作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から
露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材200
0は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が
高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2
183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図2
1参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下
検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A includes an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, as well as a press detection sensor 2035 (not shown), an illuminated board 2183 (not shown), and the like. The operating member 2000 of the first operating unit 9A is exposed through an opening provided in the center of the upper tray upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operating member 2000 is formed in a circular shape. This operating member 200
As is clear from the performance lottery table (see FIG. 22) to be described later, 0 is provided as a button for operation performance that is used relatively frequently. Press detection sensor 2035 and illumination board 2
Reference numeral 183 is connected to a sub-control board 33 (see FIG.
(see 1). Thereby, when the operation member 2000 is pressed down, an operation signal from the press detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33.

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演
出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン
3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボ
タン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基
板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200
は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装
置CU(図21参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24
の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却
操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン
3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信
号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの
押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し
、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン300
0は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が
低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタ
ン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対
向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B includes, on a common board 3200, a press button 3000 for the player to operate when performing an operation performance and a cross button 3100 for the player to perform a selection operation, in addition to the ball lending button 23 and the return button 24. It is constructed. Displacement operations of the ball rental button 23, the return button 24, the push button 3000, and the cross button 3100 are detected by push detection sensors provided on the common board 3200 corresponding to each other. Common board 3200
is connected to a sub-control board 33 and a card unit device CU (see FIG. 21), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, the ball lending button 23 and return button 24
When the press button 3000 or the cross button 3100 is pressed, the common board 3200 supplies ball rental operation signals and return operation signals from the press detection sensor to the card unit device CU. A production operation signal and a selection operation signal from the press detection sensor are supplied to the sub-control board 33. The press button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper plate upper cover 8a, and the press operation surface of the press button 3000 is formed in a square shape. This press button 300
As is clear from the performance lottery table (see FIG. 22) to be described later, 0 is provided as a button for operation performance that is used relatively infrequently. Here, the cross button 3100 and the press button 3000 are both substantially rectangular in shape with straight sides, and the straight sides are arranged opposite to each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ1
0c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前
面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kに
よってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピー
カカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は
、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is a bass reflex type that amplifies sounds in the low range.
0c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered by a speaker cover 10k provided at the center of the front surface of the lower plate cover 8b. Sound generated at the front of the speaker 10c is transmitted directly to the player through the speaker cover 10k, while sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily confined inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生し
た音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成さ
れている。図14に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の
右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10
eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ1
0eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。
The enclosure 10e is intended to contain the sound generated from the rear of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 14, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed to protrude to the upper right side of the lower tray 18. In addition, the upper left 10 of the enclosure 10e
ea is arranged so as to be in contact with the bottom of the upper plate main body 17p. Furthermore, enclosure 1
The lower left portion 10eb of Oe is arranged so as to be in contact with the right end portion of the lower plate main body 18p.

図16に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(
図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは
、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ1
0eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部
へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで
力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の
発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生
していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。
As shown in FIG. 16, a conduit (
An opening 10ec leading to the main body (not shown) is provided. Such a conduit and opening 10ec are connected from the rear of the speaker 10c to the enclosure 1 by the principle of so-called Helmholtz resonance.
The sound emitted inside 0e is resonated and amplified while propagating to the outside. The sound propagating to the outside from the opening 10ec overlaps with the sound emitted from the front of the speaker 10c, so that it is felt as a rich and powerful bass sound. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが
部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確
保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることが
できる。
According to such a speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e has a partially bulged shape, it is possible to secure a more sufficient volume than, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, so that sufficient sound can be produced from the speaker 10c. It is possible to generate a powerful bass sound by applying pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10e
の開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。
Also, when generating sound from the speaker 10c, at the same time, the enclosure 10e
Wind can be sent out from the opening 10ec with sufficient wind pressure.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に
応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本
体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下
皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊
技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球
の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。
Furthermore, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure, but the upper left 10ea and the lower left 10eb of the enclosure 10e are part of the upper tray body 17p and the lower tray body 18p. Since they are in contact, the vibration is also transmitted to the entire upper plate body 17p and lower plate body 18p. As a result, even if a large number of game balls are stored in the upper tray main body 17p and the lower tray main body 18p, ball clogging of game balls coming out from the payout port 170 and the discharge port 180 can be effectively removed by vibration. It can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切
り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図17及び
図19に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,11
0B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部
材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112
、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバ
ー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The air blowing mechanism 110 switches the direction of air sent out from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side surface of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 17 and 19, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 11 that can be divided into left and right halves.
0B, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening/closing member 115, and an opening/closing detection sensor 116. Solenoid 111, slide member 112
, the link member 113, the spring 114, the opening/closing member 115, and the opening/closing detection sensor 116 are housed inside the cover members 110A, 110B.

図19及び図20に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開
口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110a
が設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常
に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図16参
照)。図17及び図19に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向
する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8
bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図
12、図15、図16参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した
状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部
110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へ
と導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方
、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された
風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部
110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。
送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置
されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当た
る。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を
経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハン
ドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることが
でき、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖
・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あ
るいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による
音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
As shown in FIGS. 19 and 20, the cover member 110A has a space 110a that can be closed and opened by the opening/closing member 115 in a direction facing straight from the opening 10ec of the enclosure 10e.
is provided. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, and a vent 8ca provided in the undercover 8c is located there (see FIG. 16). As shown in FIGS. 17 and 19, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b, there is a lower plate cover 8.
An air outlet 80 provided in the removable lower right side cover 8ba is located as a part of the cover 8b (see FIGS. 12, 15, and 16). As a result, when the opening/closing member 115 closes the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec is blocked by the opening/closing member 115, and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b. It will be destroyed. The wind guided below the space 110a is sent out to the outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening/closing member 115 opens the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening/closing member 115, and after passing through the space 110a and the opening 110b, it flows to the right. It is sent out to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba.
The firing handle 26b of the firing device 26 is arranged at a position generally directly facing the ventilation opening 80, and the wind coming out of the ventilation opening 80 hits the player's hand holding the firing handle 26b. That is, since the flow path through which the wind flows from the opening 10ec to the firing handle 26b via the space 110a, the opening 110b, and the air outlet 80 is formed generally straight, the wind pressure can be applied to the player's hand holding the firing handle 26b. The wind can reach the player without weakening as much as possible, and the player can surely feel the wind. In addition, regardless of whether the opening/closing member 115 is in the closed or open state, the sound sent out from the opening 10ec along with the wind is emitted to the outside through either the ventilation port 80 or the ventilation port 8ca, so it is caused by Helmholtz resonance. You can fully experience deep bass without reducing the acoustic effect.

図17~図20に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・
退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材
112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部
材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるよ
うに長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部
113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカ
バー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の
一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。
リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには
、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材11
5は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移
動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチ
センサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リン
ク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあ
ることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知
センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する
。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 17 to 20, the solenoid 111 protrudes and extends in conjunction with on/off operations.
It has a retractable plunger 111a. The tip of the plunger 111a is connected to the slide member 112. The slide member 112 is movably supported by the cover member 110A along the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend in the vertical direction. A connecting portion 113a of the link member 113 is movably locked in this elongated hole 112a. The base end 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of a spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the distal end. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A.
A long hole 113c is formed at the tip of the link member 113. A connecting pin 115a provided in the opening/closing member 115 is movably locked in this elongated hole 113c. Opening/closing member 11
5 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position where it remains in the space 110a and an open position where it is shifted from the space 110a. The opening/closing detection sensor 116 is configured by, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the opening/closing member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or approaches, thereby detecting that the space 110a is in the open state. Detect. When the opening/closing member 115 is in the closed position, the link member 113 separates from the opening/closing detection sensor 116, thereby detecting that the space 110a is in the closed state. The opening/closing detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33.

図17及び図18に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが
突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先
端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン1
15aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間
部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116か
ら離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサ
ブ制御基板33に供給される。
As shown in FIGS. 17 and 18, when the solenoid 111 is in the OFF state and the plunger 111a is in the protruding position, the slide member 112 is positioned to the left in the figure, and the tip end side of the link member 113 is pulled by the spring 114. Connecting pin 1 is inserted into the elongated hole 113c at the tip.
The opening/closing member 115 connected through the opening/closing member 15a remains in the closed position of the space 110a, and closes the space 110a. At this time, since the link member 113 is in a position separated from the opening/closing detection sensor 116, a detection signal indicating the closed state is supplied from the opening/closing detection sensor 116 to the sub-control board 33.

一方、図19及び図20に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プラン
ジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと
移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の
先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回
動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結さ
れた開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これに
より空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ
116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知
信号がサブ制御基板33に供給される。
On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the protruding position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right in the figure, and accordingly, the distal end side of the link member 113 rotates counterclockwise around the proximal end 113b against the tensile force of the spring 114. Rotate in the direction of. As a result, the opening/closing member 115 connected to the long hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a moves from the space 110a to the retracted position on the right side in the figure, thereby opening the space 110a. Become. At this time, the link member 113 comes into contact with or comes close to the opening/closing detection sensor 116, so that the opening/closing detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the open state to the sub-control board 33.

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル
26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位
置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場
合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導
くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流
れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くこ
とができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へ
と流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重
低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecか
らの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられるこ
とはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができ
る。
According to the air blowing mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10ec to the firing handle 26b via the air outlet 80 is generally linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the air outlet 80 is formed. is controlled to be closed/opened and the space 110a is closed, the flow of air from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is closed. In the open state, the flow of air from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air outlet 80. The wind coming out of the air outlet 80 flows further straight toward the firing handle 26b, and hits the player's hand holding the firing handle 26b. This makes it possible to not only hear the deep bass sounds but also feel the wind through the skin. When the wind from the opening 10ec is guided to the vent 8ca, the player's hand is not placed near the vent 8ca, so that, for example, only heavy bass can be felt by hearing without the player feeling the wind. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるもの
であり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細
について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載し
た発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される
。図13及び図14に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、
下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が
設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26b
の方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る
。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視
覚を刺激して感じさせることができる。
[Light-emitting unit 12]
The light emitting unit 12 irradiates the player's hand holding the firing handle 26b with irradiation light, and is arranged diagonally above and to the left of the firing handle 26b. The light emitting unit 12 includes a plurality of LEDs as a light emitting means, a light emitting board on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, etc., although illustrations and descriptions of the details are omitted. It is composed of As shown in FIGS. 13 and 14, in the predetermined direction in which the light from the light emitting unit 12 is guided,
An irradiation window 81 is provided in the upper right side cover 8bb, which is detachable as a part of the lower plate cover 8b. The light from the light emitting unit 12 passes through the irradiation window 81 and reaches the emission handle 26b.
, and appears as a spotlight on the player's hand holding the firing handle 26b. As a result, in addition to the wind, which appeals to the senses of the skin, and the deep bass, which appeals to the sense of hearing, the irradiated light can also stimulate the sense of sight.

[遊技機の電気的構成]
次に、図21を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、
図21においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略
記する。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the gaming machine according to this embodiment will be explained using FIG. 21. In addition,
In FIG. 21, a "switch" is abbreviated as "SW", and a "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図21に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28
と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有す
る。
As shown in FIG. 21, the gaming machine includes a main control board 28 as a main control means for controlling games.
and a sub-control board 33 as a sub-control means for controlling effects according to the progress of the game.

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM28
1、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポ
ート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロック
パルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、
各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。
The main control board 28 includes a main CPU 280 and a main ROM 28 which is a read-only memory.
1, a main RAM 282 which is a readable/writable memory, an initial reset circuit 283, an I/O port 284, a command output port 285 as a command transmission means, a reset clock pulse generation circuit 286, and a game information output circuit 287. The main control board 28 is
Connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており
、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能
を有する。
The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282, and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 281.

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1
始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検
出されると、当り抽選が行われる。
The main control board 28 includes a first starting port (not shown) located behind the first starting port (not shown) on the game board 1.
A starting port switch 311 is connected. When a game ball is detected by the first starting port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2
始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検
出されると、当り抽選が行われる。
The main control board 28 includes a second starting port (not shown) on the game board 1 located behind the second starting port (not shown).
A starting port switch 312 is connected. When a game ball is detected by the second starting port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び
第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を
主制御基板28に供給する。
These first starting port switch 311 and second starting port switch 312 determine that a prize has been won when a game ball enters the first starting port and the second starting port, and main control controls a predetermined detection signal. It is supplied to the substrate 28.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過
ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検
出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普
通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。な
お、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の
結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示さ
れるようにしてもよい。
A passage gate switch 314 disposed behind a passage gate (not shown) on the game board 1 is connected to the main control board 28. When a game ball is detected by the passage gate switch 314, it is assumed that the game ball has won at the passage gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of this normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display section 5A provided on the game board 1. In addition, when a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display section 5A, an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 to make the player understand that the result of the normal symbol lottery is a winning result. You can do it like this.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入
賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートス
イッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。
When the passage gate switch 314 detects that the game ball has passed through the passage gate, it is assumed that a prize has been won and a predetermined detection signal is supplied to the main control board 28. This provides the passage gate switch 314 with an opportunity to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された
一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球
が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。
The main control board 28 is connected to a general winning opening switch 310 arranged behind a general winning opening (not shown) provided on the game board 1. When a game ball is detected by the general prize winning port switch 310, a preset number of prize balls are given out by the payout device 35.

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第
1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ3
15は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞
口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設
定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又
は下皿18に払い出しを行う。
The main control board 28 is connected to a first big winning hole count switch 315 arranged at the back of the first big winning hole (not shown) on the game board 1. 1st big prize opening count switch 3
15 is for counting the number of winnings of game balls into the first big prize opening. When the winning of game balls is detected by the first big prize opening count switch 315, the payout device 35 sends a preset number of game balls as prize balls through the payout port 170 or the discharge port 180 to the upper tray 17 or the bottom. Dispense is made to the plate 18.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第
2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ3
16は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞
口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設
定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又
は下皿18に払い出しを行う。
The main control board 28 is connected to a second grand prize opening count switch 316 arranged at the back of the second grand prize opening (not shown) on the game board 1. 2nd big prize opening count switch 3
16 is for counting the number of winnings of game balls into the second grand prize opening. When a win of a game ball is detected by the second big winning port count switch 316, the payout device 35 sends a preset number of game balls as prize balls to the upper tray 17 through the payout port 170 or the discharge port 180. Or, pay out to the lower tray 18.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ31
6は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制
御基板28に供給する。
These first big winning opening count switch 315 and second big winning opening counting switch 31
6 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 when the game ball passes through the first big winning hole and the second big winning hole.

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に
配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている
。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したこ
とを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定
領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを
検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。
A specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B are connected to the main control board 28, which are arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big prize opening. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V winning when it is detected that the game ball has passed through the specific area in the jackpot game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V winning when it is detected that the game ball has passed through the non-specific area in the jackpot gaming state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動す
る第1大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(
図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより
、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様
)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動さ
れ、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは
、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な
閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入
賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた
第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示
態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
The main control board 28 includes a first big winning hole solenoid 315A that drives a first big winning hole shutter (not shown) that opens and closes the first big winning hole, and a second big winning hole shutter that opens and closes the second big winning hole. (
(not shown). As a result, the first grand prize opening shutter can be set in an open state (first aspect) in which it is easy to enter a game ball into the first major prize opening, and in a closed state (second aspect) in which it is impossible or difficult to enter a game ball into the first major prize opening. ), and in a situation where the first grand prize opening is at least in a closed state, the second grand prize opening shutter is in an open state in which a game ball can be entered into the second grand prize opening. , and a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize. The opening drive of the first big winning hole and the second big winning hole by the first big winning hole shutter and the second big winning hole shutter is performed by the first special symbol display section 5C provided on the game board 1 or the second special symbol display section 5C provided on the game board 1. This is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the special symbol display section 5D and the state is shifted to the jackpot game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソ
レノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で
普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態とな
り、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。
The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emitting manner in the normal symbol display section 5A, the blade member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier to insert the game ball into the second starting port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確
変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開
放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は
、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、
3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であ
り、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。
For example, in the normal symbol game of this embodiment, the probability of winning a normal symbol in a gaming state that is not a time-saving gaming state (non-probability variable/non-time-saving gaming state) is 1/256, and the blade member is never released. . On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the high probability state (time-saving gaming state) is, for example, 255/256, and if it is won, the feather member will hold for, for example, 1.3 seconds.
Opened 3 times. In addition, the number of normal symbols that become winning symbols in the normal symbol game is one, and the upper limit winning count when the second starting port is opened is 10 counts (10 pieces).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように
動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウン
ドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり
、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材
が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を
遊技球が通過し易くなる。
The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates to open and close a displacement member (not shown) in a specific area within the second big prize opening. As a result, when a round game in a jackpot game state is being executed, the displacement member becomes open for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to pass through a specific area. On the other hand, if the displacement member is in the closed state even in the jackpot game state, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area, and it becomes easier for the game ball to pass through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5D
が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合
、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図
柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特
別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を
表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、
第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。
The first special symbol display section 5E is the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D.
If a game ball is detected by the first starting port switch 311 while the is being displayed in a variable manner, the first special symbol or the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D. 2. Until the special symbol is stopped and displayed, the number of times the execution (start) of the variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball in the first starting hole is suspended, that is, the number of reservations related to the first special symbol. indicate. If the first special symbol or the second special symbol that was being displayed in a fluctuating manner is stopped and displayed,
The variable display of the first special symbol that has been reserved as the number of reservations related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5D
が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合
、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図
柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特
別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を
表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、
第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。
The second special symbol display section 5F is the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D.
If a game ball is detected by the second starting port switch 312 while the is being displayed in a variable manner, the first special symbol or the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D. 2. Until the 2nd special symbol is stopped and displayed, the number of times the execution (start) of the variable display of the 2nd special symbol based on the winning of the game ball to the 2nd starting port is suspended, that is, the number of suspensions related to the 2nd special symbol. indicate. If the first special symbol or the second special symbol that was being displayed in a fluctuating manner is stopped and displayed,
The variable display of the second special symbol that has been reserved as the number of reservations related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動
表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されてい
るが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第
2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。
Here, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set such that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbols and second special symbols may be displayed variably in the winning order in accordance with the winning order in the first starting hole and the second starting hole.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、
本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞
して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出され
たときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(す
なわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないよう
になっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保
留数が4個を上限として加算される。
In addition, an upper limit is set for the number of pending changes in the special symbol display.
In this embodiment, the main CPU 280 controls the first special when a game ball enters the first starting port and the second starting port and is detected by the first starting port switch 311 and the second starting port switch 312. The number of pending displays of the symbols and the second special symbol is stored up to a maximum of four (that is, four times of detection), and the fifth and subsequent symbols are not stored as the pending number. At this time, when the number of reservations decreases due to the end of the variable display of the special symbols, the number of reservations is added again up to four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留さ
れる場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メイン
RAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留
数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域
(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。
When the number of pending first special symbol games in the first special symbol display section 5C is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the first special symbol display section 5C which is being changed is stored in the main RAM 282. 1 special symbol starting memory area (0) as a starting memory, and thereafter, the information of the special symbol game with a pending number of 4 is stored in the first special symbol starting memory area (1) to (4) of the main RAM 282. It is stored sequentially as a starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄
ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対
応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(
0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、
メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記
憶される。
Similarly, regarding the second special symbol game in the second special symbol display section 5D, if the number of pending second special symbol games is, for example, up to four, the second special symbol game corresponding to the second special symbol display section 5D that is changing. 2 special symbol game information is stored in the 2nd special symbol start storage area of the main RAM 282 (
0) as the starting memory, and from then on, the information of the second special symbol game with a pending number of 4 is as follows:
The symbols are sequentially stored in the second special symbol starting storage areas (1) to (4) of the main RAM 282 as starting memories.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の
保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表
示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。
Therefore, the number of reserved game balls related to the special symbol game due to winning in the first starting hole and the second starting opening is a maximum of 8 in total, and the first special symbol pending display section 5E and the second special symbol pending display The number of pending displays by section 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッ
チ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となる
か、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満
たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタ
の開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆
動される。
The open state of the first big winning hole by the first big winning hole shutter determines whether the count value (number of winning game balls) by the first big winning hole count switch 315 reaches a predetermined number (for example, number of winnings 10). Alternatively, it is maintained until either one of the conditions, such as the elapse of a predefined opening time to be described later, is met. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first big winning hole shutter has elapsed, the first big winning hole shutter is driven to close the first big winning hole.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウント
スイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)
となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条
件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シ
ャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するよ
うに駆動される。
Similarly, in the open state of the second grand prize opening by the second grand prize opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second grand prize opening count switch 316 is a predetermined number (for example, the number of winnings is 10).
It is maintained until either one of the following conditions is met, or a predefined opening time, which will be described later, has elapsed. When the winning number of game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the second grand prize opening shutter has elapsed, the second grand prize opening shutter is driven to close the second grand prize opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基
づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊
技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当
り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラ
ウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウ
ンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉
鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放
状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル
」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入
賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合があ
る。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他
的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回
数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。
In the jackpot game state, the open state and closed state of the first jackpot and the second jackpot are repeated based on a preset jackpot opening/closing pattern (winning opening/closing pattern). In the jackpot game state, a game in which the first jackpot and the second jackpot are in the open state and closed state for a predetermined number of times based on the jackpot opening/closing pattern (winning opening/closing pattern) is called a "round game (round game)". Games). A round game (round game) is sometimes simply called a round. Regarding the state from when the first grand prize opening or the second grand prize opening is closed due to one round game until the first grand prize opening or the second grand prize opening becomes open for the next round game. is also referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval." In one round game, each of the first big winning hole and the second big winning hole may be in an open state and a closed state multiple times. Furthermore, in one round game, the opening/closing states of the first big winning hole and the second big winning hole are exclusively controlled. That is, in one round game, while one grand prize opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other grand prize opening is continuously kept closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、い
わゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり
ラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2
大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り
遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り
返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選によ
る小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終
了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当
り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態
は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行す
ることはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行
した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存す
る限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移
行することもない。
Note that the gaming machine of this embodiment is provided with a so-called small winning gaming state as a gaming state that has a different nature from the jackpot gaming state. Unlike the jackpot game state, the small win game state is not defined by the concept of a round game, and in the small win game state of this embodiment, the second
It is specified that the grand prize opening is repeatedly opened a predetermined number of times. Of course, in the small winning game state, an arbitrary or specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or multiple times. This small winning game state is a gaming state that is transitioned to when a small winning is won by special symbol lottery. The gaming state basically does not change before shifting to the small winning gaming state and after it ends. For example, if you win a small win in a non-probability variable gaming state and move to the small winning gaming state, the gaming state after the small winning gaming state ends will remain the same as the non-probability variable gaming state before shifting to the small winning gaming state. Therefore, there is no transition to a variable gaming state. Similarly, if you win a small win in the variable probability gaming state and move to the small winning gaming state, the gaming state after the end of this small winning gaming state will be the small winning gaming state as long as the number of games in the variable probability gaming state remains. The game remains in the variable probability gaming state before the transition to , and does not shift to the non-probability variable gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数さ
れる。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状
態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2
大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が
開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。
A round game is counted as the number of rounds (number of times), such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of prizes per round is reached before the first big prize opening or the second big prize opening is opened a predetermined number of times, the first big prize opening and the second big prize opening
The grand prize opening is closed, and the round game is ended without opening the first grand prize opening and the second grand prize opening for the remaining number of openings.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームで
は、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御さ
れる。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放
状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技
球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲーム
では、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又
は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含
む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。
Further, in a specific round game in which the second big prize opening is in an open state in the jackpot game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in a specific round game in a jackpot game state. In other words, in a specific round game, it is possible for a game ball to pass through a specific area and win a V prize, while in a round game other than a specific round game, even if a game ball were to land in the second grand prize opening, Also, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of jackpot gaming states include jackpot gaming states that include a specific round game and jackpot gaming states that do not include a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dに
おいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示
部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の
場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、
「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。
On the screen of the liquid crystal display device 4, performance images related to the special symbols displayed in the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D are displayed. For example, during the variable display of special symbols displayed on the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D, except in specific cases, symbols consisting of numbers are displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. (decorative designs), for example,
Three columns of numbers such as "0", "1", "2", . . . "7" are displayed in a fluctuating manner.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されてい
た特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示
される。
On the other hand, when the special symbols that have been variably displayed on the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are also stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止され
た特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握
させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。
In addition, in the first special symbol display section 5C and the second special symbol display section 5D, if the changed or stopped special symbol is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "jackpot". The effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方にお
いて特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には
、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様
(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態
様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。
Specifically, when a special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to a "jackpot" in either the first special symbol display section 5C or the second special symbol display section 5D, the liquid crystal The combination of decorative symbols for performance displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which the same symbols are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows), and , a performance image for the jackpot is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域
(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当
り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。
The main CPU 280 of the main control board 28 executes a special game advantageous to the player (jackpot game state) when the game ball passes through a predetermined area (first starting port, second starting port) in the gaming area 1p. ) is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU2
80に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
The main ROM 281 performs various processes such as jackpot lottery and symbol lottery by the main CPU 2.
It stores programs to be executed by the computer 80 and various tables.

例えば、図22に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大
当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数
抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0~255のうち、0~254の乱数値が
抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定して
いる。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄
(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブル
は、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~35の乱数
値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36~65の乱数値
が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66~85の乱数
値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86~99の乱数値
が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している
。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~9
9のうち、0~33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決
定し、34~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を
決定する旨を規定している。
For example, as shown in FIG. 22, the tables stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by random number lottery.For example, if a random number of 0 to 254 is extracted from a random number range of 0 to 255, it is a loss, and if a random number of 255 is extracted, it is a jackpot. stipulates that the winner will be elected. The symbol lottery table is used to determine the first special symbol (special symbol 1) and second special symbol (special symbol 2) by random number lottery when winning a jackpot. For example, such a symbol lottery table selects a 4R normal symbol corresponding to a 4R normal jackpot when a random number value of 0 to 35 is extracted from a random number range of 0 to 99 regarding the first special symbol (special symbol 1). When a random value of 36 to 65 is extracted, a 16R normal symbol corresponding to a 16R normal jackpot is determined, and when a random value of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable symbol corresponding to a 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 are extracted, it is specified that a 16R variable pattern corresponding to a 16R variable jackpot is determined. In addition, the symbol lottery table has, for example, a random number range of 0 to 9 regarding the second special symbol (special symbol 1).
When a random value of 0 to 33 is extracted from 9, a 4R variable pattern corresponding to a 4R variable jackpot is determined, and when a random value of 34 to 99 is extracted, a 16R variable pattern corresponding to a 16R variable jackpot is determined. It stipulates that

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フ
ラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU28
0の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体
を用いることもできる。
The main RAM 282 serves as a temporary storage area for the main CPU 280 and has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.). Main CPU28
As the temporary storage area of 0, other readable and writable storage media can be used instead of the main RAM 282.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、
メインCPU280に接続されている。
The initial reset circuit 283 generates a reset signal when the power is turned on.
It is connected to the main CPU 280.

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メイ
ンCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
The I/O port 284 is for transmitting input signals from various devices to the main CPU 280 and output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板
33に送信するものである。
The command output port 285 is for transmitting various commands from the main CPU 280 to the sub control board 33.

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロッ
クパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。
The reset clock pulse generation circuit 286 generates clock pulses for executing timer interrupt processing at predetermined intervals (eg, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装
置EDに各種の情報を出力するためのものである。
The game information output circuit 287 is for outputting various information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド315A、
第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド31
8、及び外部端子板320が含まれる。
Various devices connected to the main control board 28 include a first prize opening solenoid 315A,
2nd big prize opening solenoid 316A, blade member solenoid 313, displacement member solenoid 31
8, and an external terminal board 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数
を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複
数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するため
のものである。
The external terminal board 320 is referred to as an outer end board for short, and is an external information display device ED that has functions such as calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, or a hall that manages a plurality of gaming machines installed in the hall. This is for data communication with external equipment such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始
動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入
賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ
317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含ま
れる。
Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passage gate switch 314, a first big winning opening count switch 315, a second A big prize opening count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する
払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアす
るものである。
The backup clear switch 319 is used to clear the backup data of the main control board 28 and the payout/launch control board 34 to be described later, in response to an operation by the hall manager, in the event of a power outage or the like.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装
置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。
Further, the main control board 28 is connected to the firing device 26, the paying-out device 35, and the card unit device CU via the paying-out/firing control board 34.

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発
射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射
装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。
The main control board 28 transmits a prize ball control command to the payout/launch control board 34. The payout/launch control board 34 mainly controls the launch device 26 and the payout device 35, and is connected to the launch device 26, the payout device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を
出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信
号を送受信可能である。
The card unit device CU is connected to a second operating unit 9B that outputs a signal requesting rental of game balls in response to a player's operation, and is capable of transmitting and receiving signals to and from the second operating unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カー
ドユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して
所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35
は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を
払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として
10個の遊技球を払い出す。
The payout/launch control board 34 receives the prize ball control command supplied from the main control board 28 and the rental ball control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out game balls. Dispensing device 35
For example, payout 3 game balls as the number of prize balls for each winning ball into the first starting hole or the second starting hole, and pay out 1 winning ball into the general winning hole, the first big winning hole, or the second big winning hole. Ten game balls are paid out as the number of prize balls per ball.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持
され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイ
ド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。
When the firing handle 26b of the firing device 26 is grasped by the player and rotated clockwise, the payout/firing control board 34 activates a firing solenoid (not shown) according to the amount of rotation. It supplies power and performs control to fire game balls toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコ
マンドが供給されるように構成されている。
The sub-control board 33 is connected to the main control board 28 and is configured to be supplied with various commands from the main control board 28.

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の
制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムR
OM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(
以下、「RTC:Real-Time Clock」という)334、表示制御回路33
5、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。
表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、
スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや
各種のLED(図21においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されて
いる。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図21に
おいては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。
The sub-control board 33 performs various types of control, mainly control related to performance operations, in response to various commands supplied from the main control board 28, and includes a sub-CPU 330 and a program R.
OM331, work RAM332, command input port 333, real-time clock (
(hereinafter referred to as "RTC: Real-Time Clock") 334, display control circuit 33
5, a sound control circuit 336, a light emission control circuit 337, and a performance device control circuit 338.
The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335. The sound control circuit 336 includes:
Speakers 10a, 10b, and 10c are connected. A lamp and various LEDs (collectively referred to as lamp/LED 260 in FIG. 21) are connected to the light emission control circuit 337. The performance device control circuit 338 is connected to various movable performance accessories and movable mechanisms for movable members (collectively referred to as a movable performance device 270 in FIG. 21).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット
9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材
(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出
センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。
サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9B
に設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3
000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制
御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。
Further, the sub-control board 33 is connected to the first operating unit 9A, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the first operating unit 9A. For example, when a press detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33.
The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and the second operation unit 9B
It is possible to input signals from sensors (not shown) provided in the. For example, press button 3
When the press detection sensor detects that 000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the press button 3000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、
各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表
示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種
のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。
The sub CPU 330 follows the program stored in the program ROM 331.
It executes various types of processing, mainly processing related to performance operations. The liquid crystal display device 4 functions as a display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28.

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプ
ログラムや各種のテーブルを記憶している。
The program ROM 331 stores programs and various tables mainly used by the sub CPU 330 to control various effects.

例えば、図22に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては
、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送
風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に
係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演
出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽
選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時
にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第
1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作
ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。
For example, as shown in FIG. 22, the table stored in the program ROM 331 includes an effect lottery table. The production lottery table includes, for example, a production related to air blowing using the speaker unit 10 and the ventilation mechanism 110 (air blowing production), a production related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation production), an operation member 2000 or a press button 3000. It is used when performing a performance lottery by random number lottery to determine whether or not to perform various performances such as operation performances (first operation performance, second operation performance) using . Note that when the air blowing effect is executed, a sound effect that generates bass using the speaker 10c is also executed at the same time. The first operation performance is a performance using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation performance is a performance using the press button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、1
6R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に
、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0
~99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。
Specifically, the presentation lottery table includes a loss in the jackpot lottery, a 4R regular jackpot win, and a 1
In the case of winning a 6R normal jackpot, winning a 4R fixed-variable jackpot, or winning a 16R fixed-variable jackpot, a random number lottery (random number range 0
99).

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレ
の場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大
当りの場合、0~30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31~9
9の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~95
の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出され
ると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると
「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定
され、16R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定さ
れる一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。
According to such a performance lottery table, for the ventilation performance, if the jackpot lottery result is a loss, "no performance" is always determined by extracting a random number between 0 and 99, and in the case of a 4R normal jackpot, When a random number from 0 to 30 is extracted, "no effect" is determined, while from 31 to 9
When a random number of 9 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, the number is 0 to 95.
If a random number of 96 to 99 is extracted, it is determined that there is no effect, and if a random number of 96 to 99 is extracted, it is determined that there is a effect, and in the case of a 4R probability jackpot, a random number of 0 to 50 is determined. If a random number between 51 and 99 is extracted, it is determined that there is no effect, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random number between 0 and 50 is extracted, it is determined that there is no effect. "No effect" is determined, while "with effect" is determined when a random number between 51 and 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~90の乱数値が抽出され
ると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が
決定され、4R通常大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定
される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大
当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確
変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91
~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず
0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。
Regarding the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" will be determined if a random number between 0 and 90 is extracted, while "with effect" will be determined when a random number between 91 and 99 is extracted. is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number between 0 and 90 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 91 and 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of a 16R regular jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random number between 0 and 99, and in the case of a 4R guaranteed variable jackpot, "no effect" is determined when a random number between 0 and 90 is extracted. While 91
When a random number between 0 and 99 is extracted, it is determined that there is an effect, and in the case of a 16R probability variable jackpot, a random number between 0 and 99 is always extracted and it is determined that there is an effect.

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~95の乱数値が抽出さ
れると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」
が決定され、4R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決
定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常
大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~
99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~85
の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86~99の乱数値が抽出され
ると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~95の乱数値が抽出される
と「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決
定される。
Regarding the first operation performance, if the jackpot lottery result is a loss, if a random number between 0 and 95 is extracted, "no performance" will be determined, while when a random number between 96 and 99 is extracted, "with performance" will be determined. ”
is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number between 0 and 50 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 51 and 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of a 16R normal jackpot, if a random number between 0 and 50 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 51 and 50 is extracted, "no effect" is determined.
When a random number of 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R guaranteed variable jackpot, the number is 0 to 85.
If a random number of 86 to 99 is extracted, it will be determined that there is no effect, and if a random number of 86 to 99 is extracted, it will be determined that there is a effect, and in the case of a 16R probability jackpot, a random number of 0 to 95 will be determined. If a random number between 96 and 99 is extracted, "no effect" is determined, while "with effect" is determined when a random number between 96 and 99 is extracted.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽
出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~97の乱数値が抽
出されると「演出なし」が決定される一方、98~99の乱数値が抽出されると「演出あ
り」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「
演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出
なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、
16R確変大当りの場合、0~60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一
方、61~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。
Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" is determined by always extracting a random number between 0 and 99, and in the case of a 4R normal jackpot, a random number between 0 and 97 is extracted. If a random number between 98 and 99 is extracted, it will be determined that there is an effect, and in the case of a 16R normal jackpot, a random number between 0 and 99 will always be extracted. in"
In the case of a 4R fixed-variable jackpot, if a random number between 0 and 90 is extracted, “no effect” is determined, while when a random number between 91 and 99 is extracted, “with effect” is determined. decided,
In the case of a 16R variable jackpot, if a random number between 0 and 60 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number between 61 and 99 is extracted, it is determined that there is an effect.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操
作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種
類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズ
レや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。
According to such a performance lottery table, the combination pattern in which performances such as the air blowing performance, the light irradiation performance, the first operation performance, and the second operation performance occur simultaneously differs in probability depending on the type of loss or jackpot. In other words, it is possible to easily predict the type of loss or jackpot depending on the combination pattern of effects that occur.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押
圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材200
0を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出にお
いて用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン30
00の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関
係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高
い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計
することができる。
Furthermore, as is clear from the stipulated contents regarding the operation performance, the operation member 200 of the first operation unit 9A is more effective than the second operation performance using the push button 3000 of the second operation unit 9B.
The first operation effect using 0 appears more frequently. That is, the push button 30 used in the second operation performance is more sensitive than the operation member 2000 used in the first operation performance.
Since 00 is used less frequently, it is possible to prevent erroneous operation of buttons such as the cross button 3100, which are located near the push button 3000 and have no relation to the operation effect, and to replace the frequently used operation member 2000 with an independent operation unit. By preparing for this, you can easily design wiring and boards specifically for this purpose.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ
、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。
The work RAM 332 serves as a temporary storage area for the sub CPU 330 and stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.).

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各
種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。
The command input port 333 receives various commands sent from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330.

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU
330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには
遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源
基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。こ
れにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時
を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作す
るようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての
機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウ
ントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
The RTC 334 sends a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU.
Enter 330. The RTC 334 normally operates using the power from the gaming machine when power is being supplied to the gaming machine, and when the gaming machine is powered off, the RTC 334 operates using a backup power supply mounted on a power supply board (not shown). It operates using power supplied from Thereby, the RTC 334 can measure the current date and time even when the power to the gaming machine main body is turned off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. Further, as an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring time by counting up at predetermined intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装
置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)
と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画
像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/
Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一
例であり、これに限定されるものではない。
The display control circuit 335 is for performing display control on the liquid crystal display device 4 according to data supplied from the sub CPU 330, and is, for example, a video data processor (VDP).
, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D/ROM that converts image data into image signals.
It consists of an A converter. Note that the configuration of the display control circuit 335 is just an example, and is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶
表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納す
る。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像
データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in a frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 330. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various presentation image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画
像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを
画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する
。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示
される。
Further, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to a D/A converter (not shown) at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on an image signal from the D/A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声な
どのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音
源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅す
るための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまで
も一例であり、これに限定されるものではない。
The sound control circuit 336 is for controlling sounds such as music and voices generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and includes a sound source IC that controls sound output, and a sound data ROM that stores various sound data. , includes an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the sound control circuit 336 is also just an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うも
のであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータ
ROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択すること
ができる。
The sound source IC controls the sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and selects one sound from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 330. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、
サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。
なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音
を発生させる。
The sound source IC also reads the selected sound data from the sound data ROM,
The sound data is converted into a predetermined sound signal and the sound signal is supplied to an amplifier.
Note that this amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 10a, 10b, and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うための
ものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パター
ンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337
の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The light emission control circuit 337 is for controlling lamps/LEDs 260 including decorative lamps, etc., and includes a drive circuit for supplying a light emission control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, etc. It consists of Note that the light emission control circuit 337
The configuration is also just an example, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動さ
せる等の演出動作を制御する。
The performance device control circuit 338 controls performance operations such as activating movable performance accessories in the jackpot game state, for example.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されてお
り、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材
15について説明する。
<About the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16>
The right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 are formed in a shape that is generally symmetrical with respect to each other, and both are configured with similar members. In the following description, the right decorative member 15 will be described for convenience.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出
を行うものである。図23~図28に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150
、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー15
3を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152
は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるい
は透明で光透過性を有する。
The right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 provide a light effect when predetermined game conditions are met. As shown in FIGS. 23 to 28, the right decorative member 15 has a support member 150
, a light emitting board (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 15
It has 3. Support member 150, light emitting substrate, outer light guide member 151, and inner light guide member 152
is covered with a decorative cover 153. The main front part of the decorative cover 153 is semi-transparent or transparent and has light transmittance.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材15
0の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150a
が形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複
数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150a
に沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、
光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)
で配置されている。
The support member 150 and the light emitting board are attached to the right base plate 3aa. Support member 15
A light emitting substrate is disposed on the back side of 0. The support member 150 has a plurality of slits 150a.
are formed, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate are positioned so as to face the plurality of slits 150a. A plurality of slits 150a are provided in the front part of the support member 150.
The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are attached along the . The LED is
Taking into consideration securing the amount of light and cost, set a predetermined interval (for example, an interval of 20 mm to 30 mm)
It is located in

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部
材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材1
51及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外
側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成か
らなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。
The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each made of a plate-like member, and the inner light guide member 152 is formed to be larger than the outer light guide member 151. Outer light guide member 1
51 and the inner light guide member 152 are located apart from each other by a predetermined distance in the left and right directions. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except for the size and arrangement, so in the following description, for convenience, the inner light guide member 152 will be explained.

図24~図28に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面15
2aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部
材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLED
は、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは
、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。
As shown in FIGS. 24 to 28, the inner light guiding member 152 has an incident rear end surface 15 that is a light incident surface.
2a, and an output front end surface 152b that serves as a light output surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150. This allows multiple LEDs to
are located in line along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The emission front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153, and is entirely curved.

図25及び図26に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなす
ように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って
入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手
方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカッ
トが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へ
と進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材
152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置す
る手前側に配置されている。
As shown in FIGS. 25 and 26, the rear entrance surface 152a is provided with sawtooth lens cuts that are uneven along the longitudinal direction. Thereby, the light from the LED that has passed through the slit 150a and entered the incident rear end surface 152a travels inside the inner light guide member 152 while being diffused generally in the longitudinal direction. A so-called diamond-cut lens cut is formed on the output front end surface 152b. Thereby, the light that has progressed from the incident rear end surface 152a into the inside of the inner light guide member 152 is irradiated forward with a certain degree of spread. Note that the output front end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged closer to the player's position than the output front end surface of the outer light guide member 151.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく
出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光
の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成さ
れていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材1
5による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行
することができる。
According to the right side decorative member 15, the light traveling inside can be efficiently diffused from the output front end surface 152b without leaking to the side, and the light can be produced so as to effectively stimulate the visual sense. can be executed. Since the left side decorative member 16 has the same structure as the right side decorative member 15, the right side decorative member 15 may produce light at the same time as the right side decorative member 15, or the right side decorative member 1
The light effect can be executed at a timing different from the light effect according to No. 5 so as to effectively stimulate the visual sense.

<トップ飾り14について>
図4に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット1
4b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット
14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成さ
れる。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット1
4bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 4, the top decoration 14 includes a center decoration unit 14a, a right side decoration unit 1
4b, and a left side decorative unit 14c. The right side decorative unit 14b and the left side decorative unit 14c are formed in a shape that is generally symmetrical to each other, and both include similar members. In the following description, for convenience, the central decoration unit 14a and the right side decoration unit 1
4b will be explained.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行
う正面視逆三角形状のものである。図29~図33に示すように、中央装飾ユニット14
aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光
基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a~146cを有する。支持部材1
43、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a~146cは、本
体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー
141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141
aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対
して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decoration unit 14a has an inverted triangular shape when viewed from the front and produces a light effect by emitting light at the start of a jackpot, for example. As shown in FIGS. 29 to 33, the central decoration unit 14
a has a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting board 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guide members 146a to 146c. Support member 1
43, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered by the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. The front portion 141a of the front cover 141 is semi-transparent or transparent and has light transmittance. This front part 141
A is a protruding surface that is positioned further forward from the lower part to the upper part, and is arranged to form a transparent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前
部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するよ
うに遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材14
6a~146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。
A support member 143 is attached to the inside of the main body cover 140. A light emitting board 144 is attached to the front part of the support member 143, and a light shielding member 145 is attached so as to be located in front of the light emitting board 144. A plurality of light guide members 14 are provided under the light shielding member 145.
6a to 146c are attached at a predetermined distance from each other.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a~146cに対応する複数の
LED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材1
45の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられ
ている。
A plurality of LEDs 144a corresponding to a plurality of light guide members 146a to 146c are provided at the lower front surface of the light emitting board 144, and a light shielding member 1, which will be described later, is provided at the upper front surface of the light emitting board 144.
A plurality of LEDs 144b are provided corresponding to a plurality of openings 145c provided in the upper part of the LED 45.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている
。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cに対応するように複数
のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上
部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145c
が形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を
前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144b
からの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。
A partition wall 145a is formed in the light shielding member 145 so as to partition an upper part and a lower part thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, and 145bc are formed in the lower part of the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are provided in the upper part of the light shielding member 145 so that the LEDs 144b of the light emitting board 144, which will be described later, are exposed.
is formed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 is subjected to a surface treatment to easily reflect the light from the LED 144b forward, and the peripheral edge of the opening 145c also reflects the light from the LED 144b.
It is formed in a concave shape to easily reflect light from the front towards the front.

複数の導光部材146a~146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状ある
いは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a~146cは、下方より上方に
位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材1
46bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている
。複数の導光部材146a~146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。
Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is formed of a plate-like member, and is formed into a substantially U-shape or a substantially V-shape when viewed from the front. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so that the size of the light guide members 146a to 146c becomes smaller as the light guide members 146a to 146c are located higher than the lower part.
46b is smaller, and the light guide member 146c is smaller than the light guide member 146b. The plurality of light guide members 146a to 146c are located apart from each other by a predetermined distance.

図33に示すように、複数の導光部材146a~146cは、光入射面となる入射後端
面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,14
6bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮
光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。
出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバ
ー141の前面部141aに沿うように配置される。
As shown in FIG. 33, the plurality of light guide members 146a to 146c have rear entrance surfaces 146aa, 146ba, and 146ca that serve as light incidence surfaces, and front exit surfaces 146ab and 146ca that serve as light exit surfaces.
It has 6bb and 146cb. The rear incident surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are arranged to face the slits 145ba, 145bb, and 145bc of the light shielding member 145.
The emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are arranged along the front part 141a of the front cover 141 that is inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側
導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯
状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入
射したLED144aからの光は、導光部材146a~146cの内部を概ね長手方向に
拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装
飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状
に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導
光部材146a~146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へ
と照射される。
The rear entrance surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to have irregularities along the longitudinal direction, similar to the rear entrance surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 144a that has entered the rear incident surfaces 146aa, 146ba, and 146ca travels inside the light guide members 146a to 146c while being diffused generally in the longitudinal direction. The front output surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape, similar to the front output surface 15b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light that has traveled from the incident rear end faces 146aa, 146ba, and 146ca into the light guide members 146a to 146c is irradiated forward with a certain degree of spread.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a~146cの出
射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の
前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146
cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146
bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー
141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの
光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数の
LED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつ
つ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a~
146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対し
て遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部
の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線
となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に
下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。
According to the central decoration unit 14a, the light emitted from the front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided outward through the front surface 141a of the front cover 141. However, the output front end surfaces 146ab, 146bb, 146
cb is located relatively close to the front surface portion 141a, and the output front end surfaces 146ab, 146
Since elongated regions with relatively strong light intensity are formed along bb and 146cb, in the lower region of front cover 141, the light from emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb appears in a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145, and is radiated outward through the front part 141a of the front cover 141. , light guide member 146a~
Since the light is guided to the front surface 141a as reflected light from the far back with respect to the front surface 141a than the emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the light emitting surfaces 146c, the light spreads evenly in the upper region of the front cover 141. It appears as a wide light distribution. That is, from diagonally below the front cover 141, which is the player's line of sight, a line-shaped light appears to stand out three-dimensionally from below in the uniformly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うも
のである。図34~図39に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット
10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板1
48、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支
持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前
部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けら
れ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網
目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能と
される。
[Right side decorative unit 14b]
The right side decoration unit 14b performs an effect by emitting sound or emitting light at the start of a jackpot, for example. As shown in FIGS. 34 to 39, the right side decorative unit 14b includes a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting board 1
48, it has a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting board 148 are attached to the rear part of the main body support member 147A, and the light emitting board 148 is attached to the front part of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached inside the front side of the main body support member 147A, and is covered by the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibration surface of the speaker 10b and the light guide member 149 are visible through the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出さ
せる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けら
れる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLE
D148aが設けられている。
The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output part) of the speaker 10b toward the front, and a light emitting board 148 is attached along the periphery of this opening. A plurality of LEs are arranged on the light emitting board 148 in a ring shape along the periphery of the speaker 10b.
D148a is provided.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLE
D148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成
されている。
The main body support member 147A includes a vibration surface of the speaker 10b and a plurality of LEs of the light emitting board 148.
An opening 147Aa to which the light guide member 149 can be attached is formed at the periphery by exposing D148a.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部14
9a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149
aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁か
ら前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。
The light guide member 149 is a cylindrical portion 14 for guiding sound generated on the vibration surface of the speaker 10b forward.
9a, an incident rear end surface 149b that is on the rear side of the peripheral edge of the cylindrical portion 149a and serves as a light incidence surface, and a cylindrical portion 149;
It has an emission front end surface 149c which is located on the front side of the periphery of the light emitting surface 149c and serves as a light emission surface, and a protrusion 149d that extends and extends forward from the periphery of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は
、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148の
LED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾
部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をな
すように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED1
48aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。
A vibrating surface of the speaker 10b is arranged at the rear of the cylindrical portion 149a, and the sound generated on the vibrating surface is guided forward through the cylindrical portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged to face the LED 148a of the light emitting board 148. The rear entrance surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to be uneven along the circumferential direction, similar to the rear entrance surface 152a of the inner light guiding member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the LED 1 incident on the incident rear end surface 149b
The light from 48a travels through the cylindrical portion 149a while being diffused generally in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れ
て位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って
凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部1
49aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見え
るように前方へと照射される。
The emission front end surface 149c is located a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. The output front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to have irregularities along the circumferential direction, similarly to the entrance rear end surface 149b. As a result, the cylindrical portion 1 is
The light that has progressed to 49a is irradiated forward so that it appears as a ring while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており
、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。
なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配
置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏
側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。
The protruding portion 149d is formed so that a portion on both left and right sides partially extends forward, and the protruding portion 149d is arranged such that its tip abuts the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C.
Note that the protrusion 149d may be arranged close to the back side of the front surface 147Ca without being in contact with it. Further, instead of the protruding portion 149d, the output front end surface 149c may be arranged so as to be in contact with the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged so as to be close to the front surface 147Ca.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせ
てスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面
カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部か
らの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接するこ
とで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐこ
とができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿
ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ね
ることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部
材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147
Cの剛性を高めることができる。
According to the right side decoration unit 14b, it is possible to create an effect in which the area around the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. Further, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is easily damaged by external impact or pressure, but it is reinforced and supported by the contact with the protrusion 149d of the light guide member 149. This allows it to effectively prevent damage from external impact or pressure. In other words, the mesh-like (lattice-like) front cover 147C allows the sound from the speaker 10b to be guided along the light guide member 149 to the back surface of the front cover 147C, so that the sound from the speaker 10b can be transmitted without any hindrance without spoiling the aesthetic appearance. It can be communicated to the outside world. In addition, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the front cover 147
The rigidity of C can be increased.

以上説明した第1実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることが
できる。
According to the gaming machine according to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力される
のに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機
構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecから
の空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル2
6bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26b
を把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に
出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, when the opening/closing member 115 of the ventilation mechanism 110 is in the state where the space 110a is opened, the airflow from the opening 10ec is guided in a direction straight toward the ventilation port 80, and from the ventilation port 80 the firing handle 2
Wind flows toward 6b with sufficient wind pressure. As a result, the player fires the firing handle 26b.
Not only can the user feel the wind in the hand holding the speaker 10c, but the sound from the speaker 10c can also be felt as a deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the air outlet 80 along with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、
開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方
向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発
射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26b
を把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風
と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
On the other hand, the opening/closing member 115 of the ventilation mechanism 110 is in a state of closing the space 110a,
When the airflow from the opening 10ec is guided in a direction that bends at a substantially right angle and flows downward into the space 110a, the wind is discharged from the vent 8ca of the undercover 8c, and the wind is directed toward the firing handle 26b. will no longer be guided. As a result, the player can use the firing handle 26b.
Without feeling the wind in the hand holding the speaker, only the sound from the speaker 10c can be felt as deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the vent 8ca along with the wind.

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構11
0により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせること
ができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を
臨機応変に行うことができる。
That is, the direction of the wind flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 is determined by the blowing mechanism 11.
By simply switching to 0, it is possible to make the user feel bass and wind, or only bass, so that the speaker unit 10 can be miniaturized and simplified, and performances using sound and wind can be flexibly performed.

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により
切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱
自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し
、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計
すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計
自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
In addition, by simply switching the direction of the air coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 using the blower mechanism 110, it is possible to make the user feel both the sound and the wind, or only the sound. Since the air outlet 80 and the air outlet 8ca are formed in the air outlet 8c and the air blower mechanism 110 is arranged between these and the speaker unit 10, the manufacturing cost can be reduced for the speaker unit 10 and its surrounding configuration. It is possible to achieve excellent design flexibility and maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10
でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならな
いスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保し
つつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
In addition, the speaker unit 10 is of a bass reflex type and has a relatively large volume of the enclosure 10e.
However, since the game balls stored in the upper tray 17 and the lower tray 18 can be placed in a space that does not interfere with the hands of players who handle them, the speaker device can be installed efficiently while securing the installation space for the speaker unit 10. can be laid out.

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとと
もに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、ス
ピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝
えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消する
ことができる。
Further, the upper left 10ea of the enclosure 10e abuts the bottom of the upper pan body 17p, and the lower left 10eb abuts the lower pan body 18p, so that it supports the upper pan 17p and, in response to the operation of the speaker 10c, hears from the enclosure 10e. The vibrations are transmitted to the upper tray 17 and the lower tray 18, and the clogging of the game balls in the upper tray 17 and the lower tray 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1
操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操
作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン
3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので
、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配
置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの
節減化を図ることができる。
Moreover, the first operation effect using the operation member 2000 is better than the second operation effect using the push button 3000.
The operation effect is set to occur more frequently, that is, the frequently used operation member 2000 is provided independently on the operation unit 9A, while the less frequently used push button 3000 is set to occur like the ball rental button 23 or the operation member 2000 that is used less frequently. Since they are provided on the common board 3200 that also serves as the return button 24, the operating member 2000 and the push button 3000 can be placed in convenient positions depending on the frequency of use, simplifying the wiring to each board, and thus reducing manufacturing costs. Cost and installation space can be reduced.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低
い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度
に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設ける
ことができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の
押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一
部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複
数のボタンを配置することができる。
In addition, the frequently used operation member 2000 can be remembered as a circular shape, while the less frequently used press button 3000 can be easily remembered as a rectangular shape different from the circular shape. can be provided as an easily distinguishable external shape, which in turn makes it easier to use a plurality of operating means. Furthermore, since the rectangular push button 3000 and the cross-shaped push button 3100 are arranged adjacent to each other so that some of their linear ends face each other, even in a narrow space, a plurality of these buttons can be easily pressed. buttons can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技
状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演
出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び
触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知するこ
とができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知するこ
とができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響
演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。
In addition, when the conditions for transitioning to a gaming state advantageous to the player, such as a 16R normal jackpot or a 16R fixed variable jackpot, are met, a light irradiation effect is always executed, and a ventilation effect may be executed at the same time. is able to sense that a light irradiation effect or air blowing effect is being performed by either visual or tactile sense with the hand gripping the firing handle 26b, and shifts to an advantageous gaming state without missing such a effect. can sense what is going on. Further, when the air blowing effect is executed, a sound effect using deep bass sounds from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibrations caused by the deep bass sounds can also be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152
の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を
拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材
151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光
体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させる
ことができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
Further, for example, in the right side decorative member 15, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152
At the incident rear end surface 152a, the light enters while being diffused in the longitudinal direction where the LEDs are lined up due to the sawtooth lens cut, so that the light travels efficiently within the light guide, while the outer light guide member 151 and the inner light guide At the output front end surface 152b of the light member 152, the light guided into the light guide from the input rear end surface 152a can be efficiently scattered outward by the diamond-cut lens cut, thereby eliminating color unevenness. light can be irradiated efficiently.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面1
47Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端
面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らない
ようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED
148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることな
くスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。
Further, for example, in the right side decoration unit 14b, the mesh-like front surface 1 of the front cover 147C
The protruding part 149d of the light guide member 149 is arranged so as to be in contact with the back surface of the light guide member 147Ca, and the emitting front end face 149c is annularly arranged along its periphery so as not to block the vibration surface of the speaker 10b while being separated from the front face 147Ca by a predetermined distance. Therefore, the LED located on the side of the rear end surface 149b of incidence
148a can be made invisible from the front of the front cover 147C, and the sound from the speaker 10b can be emitted outward without any hindrance without spoiling the aesthetic appearance.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a~146cの
出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材
145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー1
41の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へ
と導かれるLED144bの光と、導光部材146a~146cの体内を通って出射前端
面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的
に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめ
ることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
Further, for example, in the central decoration unit 14a, the emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c are located at a distance farther from the light emitting substrate 144 than the peripheral edge of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Yes, front cover 1
41, the light from the LED 144b is diffusely reflected at the peripheral edge of the opening 145c and guided forward, and the light from the LED 144b passes through the body of the light guide members 146a to 146c and exits from the front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb. The light emitted from the LED 144a is an average diffused light and a line-shaped light, which can create a clear difference in the visibility of these lights, thereby realizing an innovative light production. can do.

なお、送風機構110の変形例としては、図40に示すようなものを適用してもよい。
図40に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に
開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図40(a)に示すように、シ
ャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合
は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導
かれなくなる。一方、図40(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口1
0ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図40(a)に示す水平
姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へと
まっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるよ
うに風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く
際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風
を導くことができる。
Note that as a modification of the blowing mechanism 110, one shown in FIG. 40 may be applied.
The blowing mechanism 110 shown in FIG. 40 is provided with a rotatable shutter member 117 that can exclusively open and close the lower part of the space 110a and the opening 110b. As shown in FIG. 40(a), the shutter member 117 is positioned in a horizontal position when guiding the flow of wind from the opening 10ec (not shown) to the opening 110b. At this time, the wind is completely no longer guided below the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 40(b), the shutter member 117 has an opening 1 (not shown).
When guiding the flow of wind from 0ec to the lower part of the space 110a, the position is rotated from the horizontal position shown in FIG. 40(a) to take an upright position. At this time, the flow of wind that tends to go straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided to curve downward at a substantially right angle to the space 110a. According to such a blower mechanism 110, when guiding the wind to the blower port 80 (not shown), the wind can be guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking downward to the space 110a. Can be done.

「第2実施形態」
図41~図84は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
“Second embodiment”
41 to 84 are diagrams illustrating the pachinko gaming machine Y according to the second embodiment.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図1参照)とは異なる構成の本体枠
を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第2実施形
態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第1実施形態のパチンコ遊技機の構成を
備え、同様の作用効果を得ることができる。
The pachinko gaming machine Y according to the second embodiment has a body frame having a different configuration from the front frame 3 (see FIG. 1), and includes two projector units arranged in the vertical direction. Note that, unless there is a contradiction, the pachinko game machine Y according to the second embodiment has the configuration of the pachinko game machine of the first embodiment, and can obtain the same effects.

図41は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図42は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図
である。パチンコ遊技機Yは、本体枠(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本
体ユニット400と、本体ユニット400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技
盤1Aの前面側において本体ユニット400に取り付けられたガラスドア5と、を備える
FIG. 41 is an external perspective view of the pachinko game machine Y, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the pachinko game machine Y. The pachinko game machine Y includes a main body frame (outer frame) 2, a main unit 400 rotatably supported by the main body frame 2, a game board 1A attached to the front side of the main unit 400, and a game board 1A. A glass door 5 is attached to the main unit 400 on the front side of the main unit 400.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第2実施形態と同様の構成であり、本体ユニット400を、
一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回
動可能に軸支する。ガラスドア5は、第2実施形態のガラスドア30と同様の構成であり
、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The main body frame 2 as an outer frame has the same configuration as the second embodiment, and the main body unit 400 is
Near one side edge, it is rotatably supported around a main body frame hinge 2b serving as a rotating shaft extending in the vertical direction. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 30 of the second embodiment, and is provided with a pan unit 900, which will be described later, at the bottom.

[本体枠]
図43は、本体ユニット400の分解斜視図である。本体ユニット400は、前面側に
配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収
容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる
取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 43 is an exploded perspective view of the main unit 400. The main body unit 400 includes a mounting frame 410 arranged on the front side, a cover member 430 attached to the back side of the mounting frame 410 and capable of accommodating gaming machine components, and a space between the mounting frame 410 and the cover member 430. and a mounting base 420 provided in the.

[取付枠]
図44は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、
1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タ
ンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリー
ン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は
、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図42参照)に対応する位置に、後述す
る球検知ユニット800(図43参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、
背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部41
1a(図43参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 44 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. The mounting frame 410 includes a pair of vertical frames 411,
A pair of horizontal frames 412, forming a substantially rectangular appearance. The mounting frame 410 has a storage tank 415, and is attached with a screen portion b4 onto which light irradiated by a projector unit b (described later) is projected, a game board 1A, a firing device 26, and the like. Further, on the back side of the mounting frame 410, a ball detection unit 800 (see FIG. 43), which will be described later, is provided at a position corresponding to the outlet 55 (see FIG. 42) of the game board 1A. In addition, the pair of vertical frames 411 are
A fixing part 41 that can separately fix the mounting base 420 and the cover member 430 on the back side.
1a (see FIG. 43).

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具4
13が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って
、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側
縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤
1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両
端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410
に固定することが可能となる。
On the inner side of the pair of vertical frames 411, there is a game board movable stopper 4 that removably fixes the game board 1A.
13 are attached to each. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. The game board movable stopper 413 removably clamps the side edge of the game board 1A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 1A is locked to a locking part such as a groove arranged at the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is made to be movable. By holding the game board 1A with the stopper 413, the game board 1A can be attached to the mounting frame 410.
It is possible to fix the

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリ
ーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠4
11に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技
盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付
けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411
上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠41
1に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、
上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、
治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能とな
る。
Furthermore, screen fasteners 414 for removably fixing the screen portion b4 are attached to the inner surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The screen stopper 414 is attached to the vertical frame 4
11, and is fixed at an arbitrary position in the vertical direction. A cover member 430 is attached to the back side of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414. Note that the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 are attached to the vertical frame 411.
The upper part may be configured to be movable and may be configured to be fixed at any position. Vertical frame 41
1, a jig for fixing game components such as the game board 1A and presentation devices such as the screen part b4,
By attaching it so that it can be moved in the vertical direction, it can be adjusted according to the size and type of game components and production equipment.
Since it is possible to change the type and position of the jig, various layouts of the gaming machine are possible.

[遊技盤]
図45は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成
を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの
裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノ
イド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1
Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述する
プロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する
[Game board]
FIG. 45 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has the same configuration as the general game board 1, and further has the following configuration. The game board 1A includes a game area 1p, and the first big prize opening solenoid 53b etc. provided on the back side (back side) of the game board 1A and the wiring part of the first big prize opening solenoid 53b etc. are connected. It has a game board relay board 101. Also, game board 1
A is made of a transparent material, has a screen sheet attached to its back side, and also functions as a screen on which projection light emitted from a projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形
成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられること
で、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的
に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。
The game board relay board 101 is attached to a vertical base 101A extending toward the back side at a substantially right angle to the surface on which the game area 1p of the game board 1A is formed, on the back side (rear side), so that the game board 1A erected at approximately right angles to the The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432e
を介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能
な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材4
30で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述す
るカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続
部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図
51参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図
51参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。
In addition, the game board relay board 101 has an opening 432e of a cover member 430, which will be described later.
is extended from the outside of the cover member 430 to a position where the connection operation to the connector connecting portion 101a is possible, and at least the outer portion of the game board relay board 101 is connected to the cover member 4
30, the connector connecting portion 101a is arranged such that the wiring insertion port 101b faces an opening 432e of a cover member 430, which will be described later. The connector connection part 101a functions as an example of a game board connector connection part, and is connected to a relay board connector connection part 100a (see FIG. 51), which is an example of a specific component connector connection part of a relay board 100 (see FIG. 51), which will be described later. Connected by a member (cable).

図46は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図46では、遊技盤1Aの垂直ベース
101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊
技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り
畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角
に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸
となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継
基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベー
ス101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース
部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他
方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Ab
が遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されるこ
とで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される
。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで
、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1A
と平行な状態となるように折り畳まれる。
FIG. 46 is a top view of a modification of the game board 1A. In FIG. 46, a portion of the game board 1A where the vertical base 101A is provided is shown in an enlarged manner. The game board relay board 101 of the modified example can be folded from a state where it stands upright at a substantially right angle to the game board 1A to a state parallel to the game board 1A. Specifically, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa that stands upright at a substantially right angle to the game board 1A, and a hinge 101B that serves as a rotation axis that extends parallel to the game area 1p of the game board 1A. The rotating member 101Ab is freely connected to the base member 101Aa and has the game board relay board 101 attached thereto. Further, in the vertical base 101A of the modified example, at the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, a protrusion 101a is formed on one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, and a protrusion 101a is formed on the other side. A boss hole 101b is formed into which a can be inserted. Rotating member 101Ab
is erected at a substantially right angle to the game board 1A, and the protrusion 101a is inserted into the boss hole 101b, whereby the game board relay board 101 is fixed in a state of being erected at a substantially right angle to the game board 1A. Ru. Further, from this state, the rotating member 101Ab is rotated about the hinge 101B, so that the protrusion 101a is pulled out from the boss hole 101b, and the game board relay board 101 is rotated around the hinge 101B.
It is folded so that it is parallel to the

[取付ベース]
図47は取付ベース420の斜視図、図48は取付ベース420の正面図、図49は本
体ユニット400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能
な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付
ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊
技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通
過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り
付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図46参照
)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421
、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成
が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射
された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタ
ユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、
遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態におい
て、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図46参照)が
挿通する孔である。
[Mounting base]
47 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 48 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 49 is a sectional view of the main unit 400. The mounting base 420 is attached with a projector unit b and a mirror member b3 as a game device capable of executing control related to the game. The mounting base 420 includes a gaming device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, a projection light hole 422 formed under the gaming device mounting portion 421 through which the projection light emitted from the projector unit b can pass, and a projection light hole 422 through which the projection light emitted from the projector unit b can pass. It has a mirror member base 423 which is arranged under the light hole 422 and to which the mirror member b3 is attached, and a board hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 46) of the game board 1A is inserted. The mounting base 420 has a gaming device mounting section 421
, has two structures consisting of a projection light hole 422 and a mirror member base 423, and these structures are arranged in the vertical direction. The above configuration projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the screen portion b4. Furthermore, the configuration below projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the game board 1A. The substrate hole 424 is
This hole is arranged on the back side of the game board relay board 101, and the game board relay board 101 (see FIG. 46) is inserted through the hole when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A is attached.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背
面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取
り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮
らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向か
って下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニッ
トbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミ
ラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取
り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くな
る。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲
の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423における
プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、
背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベー
ス423は、図48に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭
い台形形状に形成されている。
The game device mounting portion 421 is a plate-shaped body that slopes downward from the back side to the front side, and the projector unit b is attached to the back side so as to irradiate projection light diagonally downward on the front side. The projection light hole 422 is a hole formed in a range that does not block the projection light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-shaped body that slopes downward from the back side to the front side. Further, the mirror member base 423 is formed in a range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is sloped downward from the back side toward the front side, the distance from the projector unit b attached above increases from the back side to the front side. Therefore, the width of the range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range necessary for reflecting the projection light emitted from the projector unit b on the mirror member base 423 is as follows when viewed from above:
It has a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side. Therefore, as shown in FIG. 48, the mirror member base 423 is formed into a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視
で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラ
ー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図48に示す
ように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下
方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベ
ース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付
けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3
とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された
弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部
材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3と
が近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベー
ス423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射され
た投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することが
できる。
Further, the mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed into a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above. Moreover, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. 48, the width of the upper side of the mirror member base 423 and the mirror member b3 is It is formed into a trapezoid shape that is narrower than the width of the lower side. Further, the mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjustment members 423a provided near the four corners of the trapezoidal shape. For example, the adjustment member 423a includes the mirror member base 423 and the mirror member b3.
and an elastic member disposed between the mirror member base 423 and the mirror member b3. By loosening the fastening member, the mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated, and the fastening is completed. By tightening the members, the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other. By adjusting the attachment angle of the mirror member b3 to the mirror member base 423 using such an adjustment member 423a, the position and angle at which the projection light emitted from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 1A can be adjusted. can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述
するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプ
ロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図42参照)の前面側に、一
方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くな
るように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材43
0に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であ
って、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所
定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部
431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。
By attaching the projector unit b to such a game device mounting portion 421, one end side of the projector cover b1 provided with a projection lens b2a that emits projection light from a projector device main body b2, which will be described later, can be attached to a pachinko game machine. It is possible to arrange the opposite end of one end on the front side of Y (see FIG. 42) on the back side, and to make one end lower than the opposite end. Become. Then, the projector unit b has a cover member 43
Covered by 0. Thereby, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430, the lower part of the projector cover b1, and the cover member 430 at a position that does not block the projection light emitted from the projection lens b2a, and this predetermined space 405 A recess 431a of a cover member 430, which will be described later, is arranged in the recess 431a, and the main control board 70A can be housed in the recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のそ
の他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取
付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置
の種類に応じて、形状を変更可能である。
Note that the mounting base 420 may be formed in a shape to which not only the projector unit b but also other gaming devices such as a liquid crystal display device can be mounted. That is, the shape of the mounting base 420 can be changed depending on the type of gaming machine within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430.

[プロジェクタユニット]
図49に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装
置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケ
ースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射
する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御
回路200(図84参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路
90(図84参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2a
により拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリー
ン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示す
る。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反
射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3によ
り反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。ま
た、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形
成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 49, the projector unit b includes a projector main body b2 as a projection image generation device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a housing case capable of accommodating the projector main body b2, and a projector main body b2. It includes a projection lens b2a as an irradiation unit that emits the projection light from b2. The projector device main body b2 is connected to a sub-control circuit 200 (see FIG. 84), and the sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 (see FIG. 84) to project light from an optical mechanism (not shown). lens b2a
The irradiated light is enlarged and emitted, reflected by the mirror member b3, and projected toward the back of the game board 1A and the screen portion b4, thereby displaying an image as a visual effect. Such a screen portion b4 functions as an example of a reflecting portion that can reflect projection light emitted from the projector unit b. Further, the screen portion b4 functions as an example of a screen portion that projects a predetermined image using projection light reflected by the mirror member b3. Furthermore, a portion of the cover member 430 is formed in a concave shape at a position corresponding to the space 405 described above, and the main board 70A can be accommodated within the concave portion.

図50は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。
これらの照射光は、図50に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投
射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向
かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスク
リーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構
成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部
材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって
、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成
される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投
影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部の
ミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影
される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置
し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容す
ることで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペー
ス化を実現できる。
FIG. 50 is a diagram illustrating the optical axis of projection light emitted from projector unit b.
As shown in FIG. 50, the projection light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the top is emitted downward while forming a projection range as shown by the dotted line. , is reflected diagonally upward on the front side by the upper mirror member b3 and is projected onto the back side of the screen part b4. The projection lens b2a of this embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and the light is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projected image is generated using projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the bottom is emitted downward while forming a projection range as shown by the dotted line, and is reflected by the mirror member b3 at the bottom to the front side. The light is reflected diagonally upward and projected onto the back side of the game board 1A.
In this way, by arranging the projector unit b or the Mirai member b3 at a certain installation angle and accommodating the projector unit b, the base case, etc. in the space created behind them, it is possible to arrange multiple game machines. Other gaming machine components can be arranged efficiently and space can be saved.

[カバー部材]
図51はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図52はカバー部材430の前面
側から視た斜視図である。図51に示すように、カバー部材430は、背面部431及び
互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図49参照)との間
に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、
カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、
電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
51 is a perspective view of the cover member 430 seen from the back side, and FIG. 52 is a perspective view of the cover member 430 seen from the front side. As shown in FIG. 51, the cover member 430 is formed from a back surface 431 and two side surfaces 432 facing each other, and has a gaming machine structure inside a space formed between it and the mounting base 420 (see FIG. 49). At least a portion of the component can be accommodated therein. Also,
The cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the furthest back side,
It functions as an example of a cover member that covers electrical components.

図51に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成され
ている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431a
を覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図49参照)の廃熱口に対応する位置
に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部
431dと、を有する。また、図52に示すように、背面部431には、後述する第2誘
導樋434の受入部434a(図56参照)が配置される第2誘導樋用開口432fが形
成されている。図49に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、
カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御
基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面
側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース
420(図49参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部
に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431b
で覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図51参照)と配線部材(
ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接
続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁
近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆
われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これによ
り、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面
部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機
構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2
つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制
御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラ
ー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバ
ー部材430において、後述する球通路ユニット730(図58参照)の配置位置より中
央寄りに配置されている。
As shown in FIG. 51, the width of the back portion 431 is narrower than the width of the mounting base 420. The rear part 431 includes a recess 431a that can accommodate the main control board 70A, and a recess 431a.
, an opening 431c formed at a position corresponding to the waste heat port of the projector unit b (see FIG. 49), and a payout control board accommodating part 431d capable of accommodating the payout control board 123A. . Further, as shown in FIG. 52, the back surface portion 431 is formed with a second guide gutter opening 432f in which a receiving portion 434a (see FIG. 56) of a second guide gutter 434 (described later) is arranged. As shown in FIG. 49, the recess 431a and the payout control board accommodating portion 431d are
It is formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko gaming machine Y, and can accommodate the main control board 70A and the payout control board 123A so as not to protrude from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko gaming machine Y. be. The recess 431a is arranged in a predetermined space 405 formed at the lower part of the projector cover b1 with the cover member 430 attached to the back side of the mounting base 420 (see FIG. 49), and the main control board 70A is accommodated in the recess 431a. , lid part 431b
covered with The main control board 70A includes, for example, a relay board 100 (see FIG. 51) and a wiring member (
The main control board connector connection section 70Aa is an example of a general component connector connection section connected by a cable. The main control board connector connection part 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and even when the lid part 431b is attached to the recessed part 431a, it is not covered by the lid part 431b and is exposed. ) can be attached and detached. Thereby, the surface of the back portion 431 becomes substantially flush. In this way, the cover member 430 can house the main control board 70A, which is an example of the first gaming machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surfaces 432. Further, the opening 431c has 2
They are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b, respectively. The payout control board accommodating portion 431d is attached to the back side of the mounting base 420 and is arranged in a space formed in the lower part of the lower mirror member base 423. Further, the recessed portion 431a is arranged closer to the center of the cover member 430 than the arrangement position of a ball passage unit 730 (see FIG. 58), which will be described later.

図51に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側に
いくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベ
ース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が
、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成
されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面
第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432
cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形
成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは
、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一
例である側面第1凹部432aに隣接している。
As shown in FIG. 51, the widths of the mutually opposing side surfaces 432 become narrower from the front side to the back side. The side surface 432 includes a mounting portion 433 that can be attached to the mounting base 420 on an end side that is not adjacent to the back surface portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the back surface portion 431 from the end where the mounting portion 433 is provided. It is formed so as to be inclined towards the end. The inclined side surface 432 includes a first side surface recess 432a which is a specific storage section, a first side surface lid section 432b that covers the first side surface recess 432a, and a second side surface recess 432 which is a general storage section.
c, a side surface second lid portion 432d that covers the side surface second recess 432c, and an opening 432e formed in the side surface first recess 432a. Further, the recess 431a and the second side recess 432c are an example of a general storage section composed of at least two storage sections, and are adjacent to the first side recess 432a, which is an example of a specific storage section.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部
431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部
品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部4
32cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置
に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基
板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、
カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基
板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突
出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御
基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図45参照)等と配線部
材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ
接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(
ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接
続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネ
クタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)に
より接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成され
る空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図45参照)からの配線
をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カ
バー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設す
る遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが
形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と
接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、
側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から
遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機
構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中
継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板1
01と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板
70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可
能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。
The first side recess 432a is provided on the outer surface of the cover member 430, and is formed in a position adjacent to the recess 431a of the back surface 431 and the payout control board accommodating section 431d. A relay board 100 as a component can be accommodated therein. Side surface second recess 4
32c is provided on the outer surface of the cover member 430 at a position adjacent to the side first recess 432a, and serves as a sub-control board 80A (corresponding to the sub-control board 33) as other plural types of gaming machine components. It can be accommodated. The first side recess 432a and the second side recess 432c are
It is formed to protrude from the surface of the cover member 430 to the inside of the pachinko game machine Y, and can accommodate the relay board 100 and the sub-control board 80A so as not to protrude from the surface of the cover member 430 to the back side of the pachinko game machine Y. . The relay board 100 is connected to, for example, a main control board 70A (corresponding to the main control board 28), a sub-control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 45), etc. by a specific component connector using a wiring member (cable). The relay board connector connection part 100a is an example of the relay board connector connection part 100a. The sub-control board 80A, for example, connects the relay board 100 etc. and wiring members (
A sub-control board connector connection section 80Aa, which is an example of a general component connector connection section connected by a cable), is provided. That is, the relay board connector connection portion 100a and the main control board connector connection portion 70Aa and the sub control board connector connection portion 80Aa are connected by wiring members (cables). The opening 432e is provided with wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 45) of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface 431 and the two side surfaces 432 on the outside of the cover member 430. It is provided so as to be connectable to the relay board 100 which is installed, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 that stands up from the back side of the game board 1A with the cover member 430 attached to the mounting frame 410. ing. The first side recess 432a in which such an opening 432e is formed is provided on the outer surface of the side surface, and is a part of a specific accommodating part capable of accommodating a specific gaming machine component connected to the wiring through the opening. Serves as an example. Also,
The second side recess 432c is formed on the outer inclined side surface of the cover member so as to protrude from the surface of the cover member toward the inside of the gaming machine, and is connected to a second gaming mechanism different from the first gaming machine component. This is an example of a storage section that can store component parts. As a result, the game board relay board 1
01 and, for example, the main control board 70A accommodated in the recess 431a adjacent to the first side recess 432a. In this way, the first side recess 432a in which the relay board 100 can be accommodated is located at the center of the recess in which other boards can be accommodated.

図53は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部
材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図53は、遊技盤中継基板
101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に
取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側
にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図53(a)に示すように、遊
技盤1A(図43参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付け
た状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板
用孔424から背面側に突出している。そして、図53(b)に示すように、図53(a
)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けること
で、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コ
ネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方
向に向いている。なお、図53では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及
び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆
うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆
うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一
部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ
接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例え
ば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基
板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。
FIG. 53 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board 101, the board hole 424 of the mounting base 420, and the opening 432e of the cover member 430. FIG. 53 is an enlarged perspective view of the part where the game board relay board 101 is attached, in which (a) shows the mounting base 420 attached to the back side of the mounting frame 410, and (b) shows the state where the mounting base 420 is further attached. A cover member 430 is shown attached to the back side of the base 420. As shown in FIG. 53(a), when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A (see FIG. 43) is attached, the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101 is connected to the mounting frame 410. 420 protrudes from the board hole 424 to the back side. Then, as shown in FIG. 53(b), FIG.
), by further attaching the cover member 430 to the back side of the mounting base 420, the side surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430. In this state, the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a faces toward the opening 432e of the cover member 430. In FIG. 53, the entire game board relay board 101 is covered by the cover member 430 and the second side lid part 432d, but only a portion of the game board relay board 101 may be covered. Alternatively, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effects of the present invention can be achieved if at least part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In that case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion that is not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the connector connection part 101a is (e.g., providing a connector connection portion 101a on the inner surface of the

また、図53(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材
425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図53(
b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部
433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部
材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー
部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができ
ない。
Further, as shown in FIG. 53(a), the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410 using a fixing member 425 made of screws or the like. After that, FIG. 53 (
As shown in b), the cover member 430 is arranged on the back side of the mounting base 420, covers the fixing member 425 with the mounting part 433, and is mounted by the fixing member 435 made of screws etc. that penetrates the mounting base 420. It is screwed to the fixing part 411a on the back side of the frame 410. Therefore, the screws on the mounting base 420 cannot be removed until after the screws on the cover member 430 have been removed.

図54は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図54は、本体枠2から本体ユニット4
00を開いた状態(本体枠2の内側に本体ユニット400が配置された状態から、本体枠
ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠
ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを
中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮
想円に沿った形状に形成されている。
FIG. 54 is a top view of the pachinko gaming machine Y. FIG. 54 shows a diagram from the main unit frame 2 to the main unit 4.
00 is shown in an open state (a state in which the main body unit 400 is rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b from a state in which it is arranged inside the main body frame 2). The cover member 430 has a side surface 432 on the opposite side to the side pivotally supported by the main body frame hinge 2b inside an imaginary circle VC that passes through the inner side edge of the main body frame 2 and is centered on the main body frame hinge 2b as a rotation axis. At least a portion thereof is formed in a shape along an imaginary circle.

[樋の接続部分]
図55は、本体ユニット400の分解斜視図、図56及び図57は、第1誘導樋416
及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図56及び図57は、図55に示す第1誘導
樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図56は、取付枠410から視た
図であり、図57は、カバー部材430から視た図である。図55に示すように、取付枠
410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク41
5と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー
部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第
2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection part]
FIG. 55 is an exploded perspective view of the main unit 400, and FIGS. 56 and 57 are views of the first guide gutter 416.
and an exploded perspective view of a second guide gutter 434. 56 and 57 are diagrams showing only the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 shown in FIG. 55. 56 is a view seen from the mounting frame 410, and FIG. 57 is a view seen from the cover member 430. As shown in FIG. 55, the mounting frame 410 includes a storage tank 41 that can store game balls supplied from a storage unit (not shown).
5, and a first guide gutter 416 that guides the game balls downstream from the storage tank 415. The cover member 430 includes a payout device 700 that can pay out game balls, and a second guide gutter 434 that guides the game balls to the payout device 700.

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した
際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能
な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図56及び図5
7に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図56及び図57に示す例では第1誘導
樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けら
れている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内す
る接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする
放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板
状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋
434のいずれか他方(図56及び図57に示す例では第1誘導樋416)には、開口の
外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され
、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する
The first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that one opening is inserted into the other opening when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, allowing the game ball to flow down. It becomes a state. Either one of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (FIGS. 56 and 5
In the example shown in FIG. 7, the second guide gutter 434) has a receiving portion 434a formed with a wider opening area than the opening area of the other (first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 56 and 57). It is provided. The receiving portion 434a has a rib 434b as a connection position guide means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connection position. The ribs 434b are plate-shaped bodies that extend in a radial direction centered on the opening, and have side edges that slope downward from the outer edge toward the inner edge of the receiving portion 434a, and are arranged in plurality so as to surround the opening. . The other of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 56 and 57) has a shape of a portion provided at the outer edge of the opening and surrounded by ribs 434b. It has an engaging portion 416a as an engaging means that engages with the rib 434b at the connection position.

また、図43に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図4
1参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述す
る払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図59参照)
を有する。
Furthermore, as shown in FIG.
1)) has a third guide gutter 418 that guides the game ball. The cover member 430 also has a fourth guide gutter (see FIG. 59) that serves as a fourth guide gutter that guides game balls downstream from a payout device 700, which will be described later.
has.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図60参照)は、取
付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入する
ように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導
路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図43に示す例では第3誘導樋4
18)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同
様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730
B(図59参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合す
る係合部を有する。
The third guideway 418, the first guideway 730C, and the second guideway 730D (see FIG. 60) are arranged so that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, one opening is inserted into the other opening. By being connected to, the game ball becomes in a state where it can flow down. The third guideway 418 and either the first guideway 730C or the second guideway 730D (in the example shown in FIG. 43, the third guideway 418
18) is provided with a receiving portion 418a. The receiving portion 418a has a plurality of ribs similarly to the receiving portion 434a. Discharge ports 730 of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D
B (see FIG. 59) has an engaging portion that engages with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first guide gutter 416.

[払出装置]
図58は、払出装置700を示す全体斜視図、図59は、払出装置700に含まれる球
通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機
構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設
けられた貯留タンク415(図55参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部
品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技
球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図55参照)の
背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニッ
ト900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
FIG. 58 is an overall perspective view showing the dispensing device 700, and FIG. 59 is a perspective view showing a ball passage unit 730 included in the dispensing device 700. The dispensing device 700 includes a ball supply path 710, a ball delivery mechanism 720, and a ball passage unit 730. The ball supply path 710 is a piping component that guides game balls from the storage tank 415 (see FIG. 55) provided at the top to the ball delivery mechanism 720. The ball delivery mechanism 720 counts the number of prize balls corresponding to winnings and delivers game balls corresponding to the number of prize balls. The ball passage unit 730 is arranged at the end of the back side of the cover member 430 (see FIG. 55), and is for guiding the game balls paid out from the ball delivery mechanism 720 to the payout port 901 of the tray unit 900, which will be described later. be.

球供給路710は、貯留タンク415(図55参照)から、互いに接続された第1誘導
樋416及び第2誘導樋434(図57参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を
1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端
出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。
The ball supply path 710 transports one game ball from the storage tank 415 (see FIG. 55) to the ball delivery mechanism 720 via a first guide gutter 416 and a second guide gutter 434 (see FIG. 57) which are connected to each other. It is installed vertically so that it can flow down naturally. A lower end outlet (not shown) of the ball supply path 710 is connected to an upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720.

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)か
ら内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送
出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレ
ノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出
機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを
非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで
内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球
数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これによ
り、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。
球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730
Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット73
0の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、
基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口73
0aへと導かれる場合がある。
The ball delivery mechanism 720 is configured to be able to guide the game balls flowing down from the ball supply path 710 into the interior from an upper entrance (not shown) and pay them out one by one from a lower exit (not shown). The ball sending mechanism 720 has an internal mechanism capable of feeding out game balls one by one, a solenoid for operating the internal mechanism, and a count sensor (not shown) for counting the game balls that have been fed out. The ball sending mechanism 720 deactivates the internal mechanism and solenoid so as not to send out game balls when there is no winning, but when there is a winning, the internal mechanism and solenoid are kept inactive until the number of game balls corresponding to the winning is delivered. The game balls are counted by a count sensor while the mechanism and the solenoid are activated, and when game balls equal to the number of prize balls are fed out, the internal mechanism and the solenoid are again deactivated. Thereby, the ball sending mechanism 720 can pay out game balls one by one as many as the number of prize balls when winning a prize.
The lower outlet of the ball delivery mechanism 720 is an inlet 730 provided at the upper part of the ball passage unit 730.
The game balls fed out from the ball delivery mechanism 720 are connected to the ball path unit 73 one by one.
0 flows down to the inlet 730A. In addition, the game ball paid out from the ball sending mechanism 720 is
Basically, it is guided to the introduction port 730A, but the ball extraction port 73, which will be described later, is adjacent to the introduction port 730A.
It may lead to 0a.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に
並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット9
00の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図60は、球通路ユニット
730を示す分解斜視図、図61は、図60とは異なる向きで球通路ユニット730を示
す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー
732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び
球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチン
コ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間
に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材73
1の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導
路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分
な経路長を有する。
The ball passage unit 730 has a guide path through which a large number of game balls fed out from the ball delivery mechanism 720 can be arranged in a rosy pattern and pass through, and a tray unit 9, which will be described later, is passed through the guide path.
It is configured to guide the game ball to the payout port 901 of 00. FIG. 60 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730, and FIG. 61 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730 in a different orientation from that in FIG. The ball passage unit 730 includes a passage partition member 731, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733, a first cover member 734, a second cover member 735, and a ball removal member 736. As a guideway for the ball passage unit 730, a first guideway 730C is formed between the left side of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko machine Y. Passage partition wall member 73 seen from the front side
A second guide path 730D is formed between the right side of the second cover member 735 and the second cover member 735. The first guideway 730C and the second guideway 730D each have a sufficient path length to allow a large number of game balls to be lined up.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上
部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通
路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に
形成している(図61参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの
路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されてい
る。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半
分を溝状に形成している(図60参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路
730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路73
0Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。
On the left side of the passage partition member 731, a roadside wall of the first guiding passage 730C is formed so as to meander back and forth from the upper inlet 730A to the lower outlet 730B. The roadside wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms the right half of the first guideway 730C in the shape of a groove (see FIG. 61). A roadside wall of a second guideway 730D is formed on the right side of the passage partition member 731 so as to extend from the upper inlet 730A to the lower outlet 730B. The roadside wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms the left half of the second guideway 730D in the shape of a groove (see FIG. 60). The second guideway 730D is adjacent to the first guideway 730C with a partition wall in between. That is, the first guideway 730C and the second guideway 73
0D are arranged side by side so as to guide the game balls in the same direction.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第
1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延
びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734
の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとと
もに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右
側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出
口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2
カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730D
が形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成され
る一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に
小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730
Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730C
の横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1
誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球
は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位
には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって
球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路7
30Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれ
る。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流
するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが
解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまっ
て一気に排出口730Bから排出される。
On the other hand, the opposite surface of the first cover member 734 facing the left side of the passage partition member 731 is also formed so that the roadside wall of the first guideway 730C meanders back and forth and extends from the inlet 730A to the outlet 730B. has been done. The left side of these passage partition members 731 and the first cover member 734
A first guideway 730C is formed by joining the roadside walls on opposing surfaces, and an inlet 730A and an outlet 730B are also formed. Furthermore, a roadside wall of the second guiding path 730D is also formed on the opposing surface of the second cover member 735 that faces the right side of the passage partition member 731 so as to extend toward the discharge port 730B. The right side of these passage partition members 731 and the second
The roadside walls on the opposing surfaces of the cover member 735 are brought together to form a second guideway 730D.
is formed. The first guideway 730C is formed with a relatively large first width in the lateral direction, while the second guideway 730D is laterally smaller than the lateral width (first width) of the first guideway 730C. The first guideway 730 is formed with a second width and is located upstream from the discharge port 730B.
It is designed to merge with C. Further, the discharge port 730B is arranged laterally in the first guideway 730C.
The first width is the same as the horizontal width (first width) of the first width. Note that the introduction port 730A is
It is electrically connected only to the guide path 730C, and basically the game ball fed out from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, in a portion adjacent to the introduction port 730A, a ball extraction port 730a communicating with the ball extraction member 736 is formed by fitting the right side of the passage partition member 731 and the second cover member 735. As a result, the first taxiway 7
Game balls that cannot enter the introduction port 730A due to blockage of the ball 30C are guided to the ball extraction port 730a. The lower end of the second guideway 730D is formed to merge with the first guideway 730C near the discharge port 730B. As a result, when the clogging of game balls near the discharge port 730B is cleared, the game balls accumulated in the first guide path 730C and the second guide path 730D are collectively discharged from the discharge port 730B.

図62は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図63は、球通
路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部
には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されてい
る。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口7
31Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対
側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの
遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導
路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを迂回して分岐路7
30Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを
通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導
路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球と
して払い出される遊技球が一時的に貯留される。
62 is a plan view showing the first guide path 730C of the ball path unit 730, and FIG. 63 is a plan view showing the second guide path 730D of the ball path unit 730. A through hole 731A is formed in the upper part of the passage partition member 731 for guiding the game ball from the right side to the left side. On the right side of the passage partition member 731, there is a through hole 7 in the middle of the upper part of the first guideway 730C.
A branch path 730E that can guide the game ball to 31A is formed. The opposite side of the through-hole 731A communicates with the upper end of the second guideway 730D. As a result, when the game balls in the first guide path 730C are clogged up to the top and cannot flow downward, the game balls flowing down from the introduction port 730A to the top of the first guide path 730C are transferred to the first guide path 730C. Detour to branch road 7
The game ball that has been guided to 30E and further to the branch path 730E is guided to the upper end of the second guide path 730D through the through hole 731A, and is guided not only to the first guide path 730C but also to the second guide path 730C. Game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball path unit 730 until even the path 730D is filled with game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端
部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先
端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設
けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられ
ており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態
となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間
にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状
態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図84参照)に出力する。
これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730D
が満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができ
る。
In addition, on the right side of the passage partition member 731, there is a full tank detection lever 732 that can swing with its tip protruding in the middle of the second guideway 730D, and a tip of the full tank detection lever 732 protrudes. A full tank detection sensor 733 is provided to detect a state of displacement toward the back from the posture. The full tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second guiding path 730D, and when pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, the full tank detection lever 732 is in a state of being displaced to the back. The full tank detection sensor 733 detects that the second guiding path 730D is clogged with game balls and is full when the full tank detection lever 732 that has been displaced to the rear is in contact with the lever for a predetermined period of time, and responds accordingly. The signal is output to the payout/fire control circuit 123 (see FIG. 84).
As a result, even if the flow of game balls in the first guideway 730C is stagnant, the second guideway 730D
The game ball feeding operation of the ball sending mechanism 720 can be continued until the ball is in a full state.

さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜
き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊
技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された
遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれた
ドル箱に放出される。
Further, a ball removing member 736 is attached to the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine Y. The ball extracting member 736 discharges the game ball guided from the ball extracting port 730a from the lower end port 736A. The game balls discharged from the lower end opening 736A of the ball extraction member 736 are guided to a ball extraction conduit (not shown), and are finally discharged into a dollar box placed outside the pachinko game machine Y.

[球検知ユニット]
図64は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図65は、遊技盤1Aを取り外し
た状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図6
4に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下して
きた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図65に示すように、ア
ウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、
アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口8
01Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取
付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Ball detection unit]
FIG. 64 is a perspective view showing the exit port 55 of the game board 1A, and FIG. 65 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the exit port 55 with the game board 1A removed. Figure 6
4, an out port 55 is provided at the lower center of the game area 1p of the game board 1A to guide game balls that have flowed down without winning a prize to the back. As shown in FIG. 65, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and
An opening 8 for collecting game balls at a location facing the out port 55 and guiding the game balls further behind.
An out ball receiving member 801 having a diameter of 01A is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801.

図66は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図67は、球検知ユニット80
0を示す分解斜視図、図68は、図67とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分
解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、
突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球
検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウ
ト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840
が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これら
の第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み
込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ
840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下
流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。
FIG. 66 is a perspective view showing the entire ball detection unit 800, and FIG. 67 is a perspective view of the ball detection unit 800.
FIG. 68 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800 in a different orientation from FIG. 67. The ball detection unit 800 includes a left side component 810, a right side component 820,
It is configured to include a projecting piece member 830, a first detection sensor 840, and a second detection sensor 850. The ball detection unit 800 is for detecting a game ball that passes through the out port 55 as an inflow port and is discharged as an out ball. The left component 810 includes a first detection sensor 840.
A second detection sensor 850 is provided on the right side component 820, and the left side component 820 is integrated with the first detection sensor 840 and second detection sensor 850 with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The component member 810 and the right component member 820 are joined. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inlet into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detection means capable of detecting the game balls that have flowed in downstream of the inflow port.

図69は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図70
は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図71は、球検
知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右
側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,
820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間
部810D,820Dを有する。
FIG. 69 is an internal side view of the left component 810 constituting the ball detection unit 800, and FIG.
71 is an internal side view of the right-side component 820 constituting the ball detection unit 800, and FIG. 71 is a top view of the protrusion member 830 constituting the ball detection unit 800. The left side component 810 and the right side component 820 are formed in a generally symmetrical shape, and have a front opening 810A and a front opening 810A, respectively.
820A, introduction spaces 810B, 820B, sensor placement parts 810C, 820C, and floating spaces 810D, 820D.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口
801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入
口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもっ
て通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個
の遊技球が同時に進入することができる。
The front openings 810A and 820A are located directly behind the opening 801A of the out ball receiving member 801, and form a receiving port (inflow port) for receiving the game balls that have passed through the opening 801A. Each of the front openings 810A and 820A has an opening area that allows one game ball to pass through with plenty of room. Thereby, at least two game balls can enter the integrated receiving port at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aか
らセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球
が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,82
0Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている
The introduction spaces 810B and 820B are basically passages that lead game balls from the front openings 810A and 820A to the sensor placement parts 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with plenty of room. Bottom surfaces 810Ba, 82 of introduction spaces 810B, 820B
0Ba is slightly inclined from the horizontal plane, and is formed to descend as it goes toward the back.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ
850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部81
0B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知セ
ンサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、
第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で
配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可
能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され
、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセ
ンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2
検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。
The sensor placement portions 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are placed, respectively. The sensor placement portions 810C and 820C include an introduction space 81.
The front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of 0B and 820B. first detection sensor 840,
The second detection sensors 850 are arranged in an inclined posture such that the positions are higher from the front end to the rear end. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passage hole through which one game ball can pass, and when a game ball passes through this passage hole, it is detected as an out ball and is ejected downward. collected after As a result, the game balls guided from the introduction spaces 810B, 820B to the sensor arrangement parts 810C, 820C are
It is easy to be guided to the passage hole of the detection sensor 850.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部81
0C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な
空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね
1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底
面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(
隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知セン
サ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。こ
れにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部81
0D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,82
0Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと
転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった
状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。
The floating space portions 810D and 820D are located downstream of the outlet 55, and the sensor placement portion 81
It is provided above and on the back side of 0C and 820C, and forms a space that is narrower than the sensor arrangement parts 810C and 820C. The play spaces 810D and 820D have a width that is large enough for approximately one game ball to freely move in a state where they are integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the free space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and as they move toward the back, they rise (
It is formed to have a raised surface. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed to be located higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As a result, the inner movement space 81 beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850
One game ball may be guided to 0D, 820D, and this floating space part 810D, 82
Even if the game ball is guided to 0D, it is likely to fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. Note that the play spaces 810D and 820D may be large enough to allow two or more game balls to move together in a unified state.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検
知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820
Dを分け隔てるように設けられる。図69及び図70に示すように、突片部材830は、
流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810
A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820
Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の
上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間
部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,
810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図71に示すように、突
片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されて
いるとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。
これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830
Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下
しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,82
0Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、
第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。
The protruding piece member 830 is arranged not only in the sensor arrangement parts 810C and 820C (the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850) but also in the introduction space parts 810B and 820B and the floating space parts 810D and 820.
It is provided to separate D. As shown in FIGS. 69 and 70, the projecting piece member 830 is
A front opening 810 that serves as an inlet so that at least a portion of the game balls that flow in can ride on it.
The front opening 810A, 820 is arranged to extend from the bottom of the A, 820A to the back.
It has a sloped upper end 830A that rises (raises) as it advances from the bottom of A to the floating spaces 810D and 820D. This upper end 830A does not completely partition the introduction spaces 810B, 820B or the floating spaces 810D, 820D, but connects these bottom surfaces 810Ba, 820Ba,
It protrudes slightly higher than 810Da and 820Da. Further, as shown in FIG. 71, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed to wave from side to side along the direction of game ball entry, and has a peak-like shape so that it is easy to slip even if the game ball that flows in rides on it. is formed.
As a result, the game balls of the sensor placement portions 810C and 820C are placed at the upper end 830 of the projecting piece member 830.
A is likely to fall to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 by crossing A in the left-right direction. In addition, the idle space portions 810D and 82 located further back than the sensor placement portions 810C and 820C are
The game ball that has advanced to 0D is in a state where it is in unstable contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830,
It is thrown off toward either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

[皿ユニット]
図72は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図73は、
ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には
、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニ
ット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一
方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に
応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導すると
ともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技
球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口
901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出さ
れる。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと
送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図74参照)。
[Plate unit]
FIG. 72 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the dish unit 900, and FIG.
FIG. 2 is an overall front view showing the front of the glass door 5. FIG. A pan unit 900 is provided at the lower left side when facing the front of the glass door 5. In addition, in the gaming machine of this embodiment, only one tray unit 900 exists, but for example, an upper tray unit and a lower tray unit may be provided, and either one may be applied as the tray unit 900 of this embodiment. . The tray unit 900 stores game balls that are paid out in response to winnings, sequentially guides the stored game balls to the firing device 26, and also releases a so-called dollar box (not shown) arranged below in response to the player's ball extraction operation. This allows the game ball to be ejected into the ball (omitted). A payout port 901 for paying out game balls is provided at the rear of the tray unit 900, and a plurality of game balls are paid out from the payout port 901 to the tray unit 900. Behind the payout port 901, a ball delivery receiving member 902 is provided for receiving the game ball from the firing device 26 and sending it out to the payout port 901 (see FIG. 74).

図74は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図75は、皿ユニット900の
分解斜視図、図76は、皿ユニット900の上面図、図77は、皿ユニット900の受け
皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー
910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部95
0などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜
き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。
図75に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数
の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の
操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2
開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置さ
れるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに
、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930
には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部93
0Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部
930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部9
20Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球
を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてき
た複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930E
と、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部9
30Fとが設けられる。なお、図74においては、払出口901の図示を省略している。
図75においては、装飾カバー910の図示を省略している。
74 is an enlarged perspective view showing the entire dish unit 900, FIG. 75 is an exploded perspective view of the dish unit 900, FIG. 76 is a top view of the dish unit 900, and FIG. 77 is a saucer cover member 930 of the dish unit 900. It is a top view of the state where it is removed. The tray unit 900 includes a decorative cover 910, a main body portion 920, a saucer cover member 930, a ball removal passage member 940, and a lid opening/closing portion 95.
It is configured with 0, etc. The decorative cover 910 is attached to the front and side surfaces of the dish unit 900 so as to cover the ball extraction passage member 940 and the like disposed at the lower part of the main body part 920.
As shown in FIG. 75, the main body part 920 includes an alignment part 920A that arranges a plurality of game balls in an orderly line to the firing device 26 inside the pachinko game machine Y, and a player's operation of the lid opening/closing part 950. , a first opening/closing lid 920B and a second opening/closing lid 920B for guiding game balls to the ball removal passage member 940.
An opening/closing lid 953B is provided. The tray cover member 930 is arranged at the upper part of the main body part 920, and first receives and stores the game balls paid out from the payout port 901, and also directs the stored game balls to the alignment part 920A below. It is something that guides. Saucer cover member 930
includes a cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above, and a cover portion 93
An outer peripheral part 930B forming a peripheral wall with a space between the outer wall 930Aa of 0A and a space through which game balls can pass, and a lower alignment part 9 formed between the outer wall 930Aa and the outer peripheral part 930B.
A rectifying part 930C that guides game balls to 20A, a slope part 930D that can slide down a plurality of game balls paid out from the payout port 901, and a storage part for storing the plurality of game balls that have slipped down from the slope part 930D. The storage section 930E can be made to flow to the rectifying section 930C while
and a first opening 9 provided on the bottom surface of the storage section 930E and above the first opening/closing lid 920B.
30F is provided. Note that in FIG. 74, illustration of the payout port 901 is omitted.
In FIG. 75, illustration of the decorative cover 910 is omitted.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(
球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっす
ぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するよ
うに、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成さ
れている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向
上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部9
20Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部
920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導
入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に
設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つず
つ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部
露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる
。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿
カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部93
0E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整
流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整
列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられ
ている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋9
20Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開
口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940
を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱
へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部93
0Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへ
と導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第
2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930G
を通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル
箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が
排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ
遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へ
と導かれる。
The alignment part 920A of the main body part 920 is arranged in the dispensing port 901 (
It is provided so as to extend straight from side to side at a location on the right side opposite to the side where the ball sending/receiving member 902) is arranged. The alignment portion 920A is formed in the shape of a linear groove by the guide piece 920Aa, slanting downward from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a line. That is, the upstream side in the direction in which the game balls are aligned in the alignment section 920A (the upstream side in the alignment direction) corresponds to the right end of the alignment section 920A that is spaced from the payout port 901.
A game ball flows down from the rectifying part 930C of the cover part 930A to the right end part of the ball 20A. An introduction port 920Ab for guiding game balls to the internal firing device 26 is provided at the left end of the alignment section 920A on the downstream side of the alignment, and an inlet 920Ab is provided on the bottom surface of the alignment section 920A above the second opening/closing lid 953B. A second opening 930G is provided. The game balls lined up in the alignment section 920A are linearly guided one by one to the introduction port 920Ab. The right end portion of the alignment portion 920A is partially exposed, and the remaining portion is covered by the cover portion 930A of the saucer cover member 930. In addition, the portion of the main body portion 920 where the saucer cover member 930 is arranged generally includes the outer peripheral portion 930B of the saucer cover member 930, the rectifying portion 930C, the slope portion 930D, and the storage portion 930.
0E, and is formed in a shape that matches the first opening 930F. In addition, a wall portion 920Ac is provided on the rectifying portion 930C side of the alignment portion 920A to prevent game balls flowing down from riding on the game balls aligned in the alignment portion 920A even if the cover portion 930A is not attached. It is being The first opening/closing lid 9 of the main body section 920 is opened by the player's operation of the first lid opening/closing section 950A.
When 20B is opened, the game balls in the storage section 930E of the saucer cover member 930 are discharged downward through the first opening 930F. The ejected game balls are removed from the ball removal passage member 940
The game balls are guided to a drop port 940A located directly above the dollar box through the drop port 940A, and are discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first opening/closing lid 920B is in the closed state, the storage section 93
The game ball 0E does not fall from the first opening 930F and remains as it is, and is guided to the rectifying section 930C. Further, when the second opening/closing lid 953B of the main body section 920 is opened by the player's operation of the second lid opening/closing section 950B, the game balls lined up in the alignment section 920A are moved to the second opening 930G.
is discharged downward through. The ejected game balls are guided through the ball removal passage member 940 to a drop port 940A located directly above the dollar box, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second opening/closing lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the alignment part 920A are guided from the introduction port 920Ab to the internal firing device 26 without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払
出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置す
る。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920A
の右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、
外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿
うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊
技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯
留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901か
ら放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した
一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態
では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外
周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を
貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態
と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が
連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部9
30Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この
所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは
、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されて
しまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口9
01から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しな
がら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流
部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が
第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が
途切れてしまうようなことがない。
The cover portion 930A of the tray cover member 930 is located on the right side of the rear end side of the tray unit 900 on the opposite side to the side where the payout port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The outer wall 930Aa of the cover section 930A is formed in a curved shape, and the alignment section 920A
An opening 930Ab is formed in a portion corresponding to the right end portion of the opening 930Ab. Further, the outer peripheral portion 930B is
It is formed in a curved shape generally along the outer wall 930Aa so as to form a rectifying section 930C between the outer wall 930Aa and the outer wall 930Aa. Thereby, the rectifying section 930C is formed as a passageway that guides the game balls in the storage section 930E toward the opening 930Ab while bending them in a curved shape. In addition, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C form one continuous surface so that the game balls released from the payout port 901 can roll while contacting each other and reach the rectifying portion 930C. is forming. As a result, when no game balls are stored in the storage section 930E, the released game balls roll up to the outer wall section 930Ea, and are rectified while being changed in direction on the continuous surface (outer wall section 930Ea, outer peripheral section 930B). 930C. Here, a first opening 930F that can discharge game balls to the outside of the storage section 930E and a first opening/closing lid that can be switched between a closed state that can store game balls and an open state that can discharge game balls to the outside. 920B is the storage part 9 so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (outer wall part 930Ea, outer peripheral part 930B).
It is provided on the inside side of 30E (game board 1A side) at a predetermined distance from the continuous surface. It is desirable that this predetermined interval be at least a distance greater than the diameter of the game ball. This is to prevent all the game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. For example, if there are few game balls stored, the payout port 901
The game ball released from 01 rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B), does not reach the first opening 930F, does not fall from the first opening 930F, and reaches the rectifying portion 930C. Therefore, even if the first opening/closing lid 920B is in an open state, most of the game balls will fall from the first opening 930F and the game balls supplied to the firing device 26 will be interrupted. Never happened.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するよう
に形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとによ
り開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これに
より、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に
曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢い
よく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部9
30Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当た
ることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。
The rectifying section 930C is formed so as to be inclined slightly downward from the storage section 930E toward the opening 930Ab. Further, the rectifying portion 930C is formed by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B so that the width gradually becomes narrower as it advances toward the opening 930Ab. As a result, the game balls piled up randomly in the storage section 930E flow into the opening 930Ab in a gradually curved line by the rectifying section 930C. Moreover, by being forcefully dispensed from the dispensing port 901, the rectifying part 9 passes over the slope part 930D and the storage part 930E.
Even if there is a game ball that reaches up to 30C, the game ball is guided to the opening 930Ab through the rectifying part 930C while the propulsive force is weakened by hitting the inner surface of the curved outer peripheral part 930B.

図78は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た
斜視図、図79は、図78に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部9
50が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。
78 is a perspective view of the main body portion 920, the ball removal passage member 940, and the lid opening/closing portion 950 viewed from the back side, and FIG. 79 is an exploded view of the view shown in FIG. 78. Below the main body part 920, there is a lid opening/closing part 9.
50 is provided, and a ball removal passage member 940 is provided below the lid opening/closing portion 950.

図80は、球抜き通路部材940の斜視図、図81は、図80中のAA’断面図、図8
2は、図80中のBB’断面図である。図80に示すように、球抜き通路部材940は、
上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、
内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第
1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技
球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路9
42と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって
、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下す
る。
80 is a perspective view of the ball removal passage member 940, FIG. 81 is a sectional view taken along line AA' in FIG. 80, and FIG.
2 is a cross-sectional view taken along BB' in FIG. As shown in FIG. 80, the ball removal passage member 940 is
It is formed into a substantially L-shape when viewed from above, extends in the left-right direction when viewed from the front side, and is formed into a hollow shape.
It is connected to a first passage 941 through which game balls flow down, and to the downstream end of the first passage 941, extends in a direction perpendicular to the first passage 941 (front and back direction), is formed in a hollow shape, and has a hollow shape. A second passage 9 in which the game balls flow down and a drop opening 940A with an open bottom at the downstream end is formed.
42. The first passage 941 and the second passage 942 are arranged such that the bottom surfaces are inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that the game ball flows down inside from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a
及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部
920の第1開口部930F(図79参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋95
3A(図79参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第
1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口
部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。
第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開
口部930G(図79参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図79参
照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の
側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから
落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。
The first passage 941 is a first socket 941a for guiding game balls into the ball extraction passage member 940.
and a second socket 941b. The first receptacle 941a has a first opening 930F (see FIG. 79) of the main body part 920 and a first opening/closing lid 95 of the first lid opening/closing part 950A at the upstream end.
3A (see FIG. 79) and is open at the top. The first socket 941a protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the top. Thereby, the game balls that have fallen from the first opening 930F can be smoothly guided into the first passage 941.
The second receptacle 941b is located between the upstream end and the downstream end of the second opening 930G of the main body 920 (see FIG. 79) and the second opening/closing lid 953B of the second lid opening/closing section 950B (see FIG. 79). (see) and is open at the top. The second socket 941b protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the top. Thereby, the game ball that has fallen from the second opening 930G can be smoothly guided into the first passage 941.

また、図81に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少
なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。ま
た、傾斜壁941cは、図82に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側
面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、
他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流
側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個
分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に
多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させること
が可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け
口941a(図80参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面
側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第
1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことがで
きる。
Further, as shown in FIG. 81, at least one of the two side surfaces of the first passage 941 extending in the upstream and downstream directions forms an inclined wall 941c that slopes downward toward the bottom surface. Further, as shown in FIG. 82, the inclined wall 941c protrudes from the middle toward the downstream end toward the other side surface. That is, the inclined wall 941c slopes downward toward the bottom surface, while
It protrudes to the other side. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom (for example, from the width of two game balls to the width of one game ball). ). Thereby, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941, the game balls can be rectified in one line and flowed down into the second passage 942. In addition, the first passage 941 is provided diagonally from the side surface on which the first socket 941a is provided to the other side surface in a portion facing the first socket 941a (see FIG. 80) on the side surface extending in the upstream and downstream direction. A guide wall 941d is formed that extends to. Thereby, the game balls flowing in from the first receptacle 941a can be smoothly guided into the first passage 941.

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコ
ーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第
2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形
状に形成されている。
The second passage 942 includes a corner wall 942a forming an outer corner at a connecting portion of the first passage 941. The corner wall 942a is a portion that continues from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape that bulges in the direction in which the game ball flows down.

図83は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1
部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が
流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及
び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは
、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成
する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、そ
れぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。
第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ
斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突
起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに
、互いに係合され、図82に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材9
40bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。
FIG. 83 is an exploded perspective view of the ball removal passage member 940. The ball removal passage member 940 is the first
By combining the member 940a and the second member 940b, a hollow shape is formed in which the game ball can flow down. The first member 940a constitutes the top surface, bottom surface, and one side surface of the first passage 941, and the top surface and two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b constitutes the other side surface of the first passage 941, and the corner wall 942a and bottom surface of the second passage 942. In the first member 940a, recesses 940a' are formed at the lower ends of the portions constituting the two side surfaces of the second passage 942, respectively, and are recessed obliquely upward from the lower ends.
In the second member 940b, protrusions 940b' that protrude obliquely upward are formed on two side edges of a portion that constitutes the bottom surface of the second passage 942, respectively. The notch 940a' and the protrusion 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are combined with each other, resulting in the state shown in FIG. 82. Therefore, the first member 940a and the second member 9
The two members can be maintained in a combined state without screwing 40b.

図79に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉す
るための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための
第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置
された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作
可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第
1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952A
にスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930
Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技
者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と
開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部
950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920
より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951B
の基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体95
2Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部9
30Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第
2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋
953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより
、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開
状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。
As shown in FIG. 79, the lid opening/closing part 950 includes a first lid opening/closing part 950A for opening/closing the first opening 930F of the main body 920, and a first lid opening/closing part 950A for opening/closing the second opening 930G of the main body 920. 2 lid opening/closing part 950B. The first lid opening/closing part 950A extends from the base end disposed below the main body part 920 toward the front side, has a tip protruding from the main body part 920 in the front direction, and includes a first grip part 951A that can be operated by the player. A first lid opening/closing part main body 952A that slidably holds the base end side of the first gripping part 951A, and a first lid opening/closing part main body 952A that is fixed to the first gripping part 951A.
A closed state in which the first opening 930F is slidably attached to the
A first opening/closing lid 953A that can be moved to an open state that opens F is provided. Thereby, by sliding the first gripping part 951A, the player can displace the first opening/closing lid 953A between the open state and the open state, and open/close the first opening 930F. The second lid opening/closing part 950B extends from the base end disposed below the main body part 920 to the front side, and has a tip end located below the main body part 920.
A second grip part 951B that protrudes further toward the front and is operable by the player;
a second lid opening/closing part main body 952B that slidably holds the base end side of the second lid opening/closing part main body 95;
2B in a closed state that is slidably attached to the second opening 930G and the second opening 9
The second opening/closing lid 953B is connected to the second gripping part 951B and the second opening/closing lid 953B, and the second opening/closing lid 953B is movable to the open state in which 30G is opened. It includes a link portion 954 that is displaced between the open state and the open state. Thereby, by sliding the second gripping part 951B, the player can displace the second opening/closing lid 953B between the open state and the open state, and open/close the second opening 930G.

[第2実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図84は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第
2実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ8
40及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タ
ン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置
本体b2が接続されている点と、第2実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical configuration of gaming machine according to second embodiment]
FIG. 84 is a block diagram showing the circuit configuration of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine Y according to the second embodiment includes a main control circuit 70 and a first detection sensor 8.
40 and the second detection sensor 850 are connected, the full tank detection sensor 733 is connected to the payout/firing control circuit 123, and the two projector device main bodies b2 are connected to the sub control circuit 200. This differs from the pachinko game machine 1 of the second embodiment in that the pachinko game machine 1 is different from the pachinko game machine 1 of the second embodiment.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図64参照)を通
過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力
する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図63参照
)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図63参照)に遊技球
が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に
出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケー
スユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ73
3は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した
状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力
信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の
出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払
い出しを再開する。
The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 each detect a game ball that has passed through the out port 55 (see FIG. 64) as an out ball, and output a predetermined output signal to the main control circuit 70. The full tank detection sensor 733 detects when the full tank detection lever 732 (see FIG. 63), which has been displaced toward the back, is in contact with the tank for a predetermined period of time, the second guiding path 730D (see FIG. 63) is clogged with game balls and the tank is full. This state is detected, and a predetermined output signal is output to the payout/emission control circuit 123. When the payout/launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, it temporarily stops the payout of game balls by the prize ball case unit 170. In addition, the full tank detection sensor 73
3, when the full tank detection lever 732 is displaced to the front side and separated from the full tank detection sensor 733, it is detected that the second guiding path 730D is not clogged with game balls, and a predetermined output signal is issued. - Output to the launch control circuit 123. When the payout/launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, it restarts the payout of game balls by the prize ball case unit 170, which had been stopped once.

副制御回路200は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出
動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2を
それぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向
けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
Similar to the pachinko game machine of the first embodiment, the sub control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with the performance operations of other game devices, etc., and controls the two projector device bodies b2 individually or in conjunction with each other. By projecting the irradiation light and projecting the irradiation light toward the back of the game board 1A and the screen part b4, an image is displayed as a visual performance.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構
成部品は、カバー部材430(図51参照)に収容されている中継基板100(図51参
照)や、遊技盤1A(図45参照)の遊技盤中継基板101(図45参照)を介して、主
制御回路70に接続されている。
Furthermore, gaming machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the main control circuit 70 are connected to the relay board 100 (see FIG. 51) housed in the cover member 430 (see FIG. 51), , is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 45) of the game board 1A (see FIG. 45).

上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射
し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これ
に限定されるものではない。
In the pachinko game machine in the above embodiment, the game balls stored in the storage tray are fired onto the game board, and when a winning occurs, the game balls are paid out from the payout device to the storage tray. It is not limited to.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それ
に基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づ
いて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物
理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出され
る形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁
的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。
また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に
装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその
場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが
望ましい。
For example, a player inserts game media such as game balls and medals necessary for a game, plays a game based on the game media, and receives benefits based on the result of the game, such as a pachi-slot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. In other words, not only is the game medium used by the player's physical actions and the game medium is paid out according to the game result, but also the main control circuit (main control board) itself controls the game medium owned by the player. It may be possible to manage the game media electromagnetically and allow the player to play the game without touching the game medium.
Further, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) a main control circuit (main control board) and manages the game media. Further, in that case, it is desirable that the game ball be an enclosed type game machine in which the game ball that is fired onto the game board cannot be touched by the player.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設け
られる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介
して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作
によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすれ
ばよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば
、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技
媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒
体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒
体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法によ
り記録し、表示することができるものとすればよい。
The gaming media management device is a device that is provided in the gaming machine and has a ROM and RWM (or RAM), and is connected to an external gaming media handling device (not shown) via a predetermined interface to enable bidirectional communication. It is sufficient that the device is capable of electromagnetically recording the game media used for games generated by the lending operation of the game media or the operation of paying out the game media. Furthermore, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachinko machine 1 or 1A based on the management result of the number of game media, for example. A possessed game media number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this possessed game media number display device may be managed. In other words, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that can be used by a player in a game using an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を
、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技
者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し
、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合に
は、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信
号を送信できない性能を有することが望ましい。
In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and also allows the player to In addition to cases in which the player is directly operated, the device has the ability to prevent the number of recorded game media from being reduced, and an external connection terminal board (not shown) is installed between the device and the external game media handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部
接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例
えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信
アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側
外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。
In addition to the above, the gaming machine is equipped with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming media handling device has an input slot for valuables such as banknotes, and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal on the side of the game media handling device A plate may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方
法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値
を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊
技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記
操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する
際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体
取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録
媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒
体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等
に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を
移動する。
The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the game media handling device using one of the methods, and then subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are needed. After that, when you obtain a predetermined number of game media as a result of the game and end the game, by operating one of the return operation means, the game media management device returns the number of game media to the game media handling device. The game media handling device then ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player either takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技
に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及
び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにするこ
ともでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたこと
により遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払
出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境
を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
In this way, by providing the above-mentioned game media management device, compared to the case where game media are physically used in games, it is possible to reduce the number of payout devices, etc. inside the game machine, and reduce the cost and manufacturing of the game machine. Not only can costs be reduced, it also prevents players from coming into direct contact with gaming media, improving the gaming environment and reducing noise, as well as reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of devices. It will also reduce it. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game media and the game media input and payout ports. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊
技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2a
から出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロ
ジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さら
に、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された
所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せず
に、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。した
がって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko game machine Y according to the second embodiment, the following effects are achieved. According to the pachinko game machine Y, the projector unit b is connected to the projection lens b2a from the front side to the back side.
Since it can be arranged in an inclined state at a position where it does not block the projection light emitted from the projector unit b, the installation space from the front side to the back side of the projector unit b can be reduced. Furthermore, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower part of the projector unit b arranged in this way and the cover member, the main control board 70A can be stored in another location without using the predetermined space 405. Compared to the case where the main control board 70A is provided, space can be saved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine whose back mechanism can save space.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ
遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側
より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技
機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が
他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。
In addition, one end of the projector unit b provided with the projection lens b2a is arranged on the front side of the pachinko game machine Y, the opposite end is arranged on the back side, and the one end side is arranged on the opposite end. By arranging the projector unit so that it is lower than the projector unit side, it is possible to release the waste heat from the projector unit b diagonally upward without being trapped in the back mechanism of the pachinko machine Y, and this waste heat can be transferred to other It is possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので
、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プ
ロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板
70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置
されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。
As a result, the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a of the cover member 430, so while the main control board 70A is housed in the predetermined space 405 below the projector unit b, the waste heat of the projector unit b can be absorbed from the main control board 70A. This makes it possible to protect the main control board 70A and prevent the harmful effects of this waste heat on the main control board 70A. Further, by housing the main control board 70A in the cover member 430 disposed on the outside, maintenance of the component parts becomes easier.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロ
ジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の
前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美
観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供
できる。
Furthermore, since the projector unit b and mirror member b3 can be attached to the mounting base 420 provided between the mounting frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the mounting frame 410. Therefore, it is possible to provide a game machine that can appropriately project the irradiation light onto the screen without spoiling the appearance of the pachinko game machine Y.

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材
430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に
、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られた
スペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材4
30の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aを
カバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部
431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、
取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に
突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用
することが可能となる。
In addition, the width of the mounting base 420 is made narrower from the front side to the back side, so that the main board 70A can be accommodated in the back part 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 has a different width than the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, it is possible to effectively utilize the limited space inside the gaming machine. In addition, the cover member 430 is
A recess 431a is formed to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and can house the main control board 70A without protruding from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. Thereby, by housing the main control board 70A in the recess 431a,
Since it can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude toward the back side of the pachinko game machine Y, it is possible to effectively utilize the limited space inside the game machine.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1
Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430
を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可
動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。ま
た、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベー
ス420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変え
ずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技
機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の
側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取
り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部
材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。し
たがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業
水を低減することが可能な遊技機を提供できる。
In addition, the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side allows the game board 1
A is detachably fixed, and a mounting base 420 and a cover member 430 are attached to the back side of the mounting frame 410.
Since it is attached, it is difficult to access the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410 unless the cover member 430 is removed, thereby making it possible to prevent fraudulent activity. In addition, various parts provided on the back side of the game board 1A can be attached to the mounting base 420 and cover member 430 provided on the back side of the game board 1A, so for example, the game board can be installed without changing various parts. It is also possible to change only 1A, which facilitates the design of the gaming machine. In addition, when assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 1A is attached to the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 in which the main control board 70A is housed is attached to the back surface of the mounting frame 410. In this way, the mounting surfaces are configured to be different for each large category of components, such as components related to the game board 1A and components related to the back mechanism such as the main control board 70A. Therefore, it is possible to provide a game machine that facilitates design changes and assembly work of the game machine, and reduces the amount of work water used in the assembly work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠41
0に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立
て作業における誤作業を防止できる。
In addition, by separating which member is attached to which side of the mounting frame 410, the mounting frame 410
By assembling according to the arrangement of the members to be attached to 0 (inner periphery or back surface), it is possible to prevent incorrect assembly work.

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付
ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバ
ー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420
及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種
類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を
覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共
通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Y
の演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を
行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提
供できる。
Further, a mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and a cover member 430 that can accommodate the main control board 70A, a projector unit b is mounted on the mounting base 420, and a control board that can control the gaming machine is attached to the cover member. Attach the mounting base 420 to the mounting frame 410.
By providing a fixing portion 411a that can separately fix the cover member 430, the shape of the mounting base 420 can be changed depending on the type of gaming device. Therefore, by configuring the member that covers the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, while using the cover member 430, which is a common member, the mounting base 420 can be attached to the pachinko game machine Y.
By changing the shape according to the type of gaming machine that matches the performance characteristics of the machine, it becomes possible to develop a flexible model. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve the versatility of the member that covers the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を
操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。
Further, unless the cover member 430 is removed, the mounting base 420 to which the game device is attached cannot be operated, so it is possible to prevent the game device from being removed from the outside due to mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上
することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース42
0との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。
Furthermore, by attaching the cover member 430 to the mounting frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. In addition, the members that cover the back mechanism are the cover member 430 and the mounting base 42.
By having a double structure with 0, it is possible to further improve the rigidity of the entire gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜
させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御
基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成
部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部4
32から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側
面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部43
1に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出す
るのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を
提供できる。
According to the pachinko game machine Y, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is inclined, the game mechanism such as the sub-control board 80A is Since the area in which components can be installed becomes larger, it becomes possible to install a wider variety of gaming machine component parts. In addition, the back part 431 and at least two side parts 4
In addition to the main control board 70A accommodated in the space formed by the 32, the sub control board 80A can be accommodated in the inclined side surface 432.
Compared to the case where the sub-control boards 80A are integrated into one board, it is possible to prevent the sub-control board 80A from protruding into the back surface 431 of the pachinko game machine Y. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材4
30の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背
面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。
Further, by providing the recess 431a in the back surface 431 of the cover member 430, the cover member 430
It becomes possible to increase the bending strength of the back surface portion 431 of 30. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve the strength of the cover member that covers the back side of the gaming machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技
機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる
。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略
面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破
損する可能性を低減できる。
Further, for example, if the main control board 70A protrudes from the back surface portion 431, external force will be applied to this protruding portion when the pachinko gaming machine Y is moved, increasing the possibility that it will be damaged. According to the present invention, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a and making the surface of the back portion 431 substantially flush with each other, external force is applied to the gaming machine components when the gaming machine is moved, causing damage. This can reduce the possibility of

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸
法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機
構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けること
が可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部
を、本体ユニット400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体ユニット400の内側側縁
を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部
材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能とな
る。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger than when the side surface 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. Also, at least a part of the side surface portion 432 on the opposite side to the side that is pivotally supported by the main body frame 2 is placed inside an imaginary circle VC centered on the main body frame hinge 2b of the main body unit 400 and passing through the inner side edge of the main body unit 400. Therefore, the space inside the cover member 430 can be made wider within the range in which the inside of the main body frame 2 can be rotated, and more gaming machine components can be arranged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に
形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に
広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。
Moreover, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further expanded within the range that allows rotation inside the main body frame 2. It becomes possible to arrange even more gaming machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸
法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機
構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けること
が可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び
少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技
盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接
続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される
中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制
御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。
これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊
技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可
能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易にな
る。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機
を提供できる。
Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger than when the side surface 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. In addition, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surfaces 432 is connected to the opening portion 432e of the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided on the outside, and the relay board 100 connected to the wiring via the opening 432e can be accommodated in the first side recess 432a. A recess 431a and a second side recess 432c, which can accommodate the control board 70A and the sub-control board 80A, respectively, are arranged adjacent to each other.
As a result, even if it is possible to install a more diverse variety of main control boards 70A, it is possible to arrange various gaming machine components in a concentrated manner, and it is possible to shorten the cables that connect them. Therefore, it becomes easier to check various gaming machine component parts and to route cables and the like. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can simplify the assembly work and maintenance of the gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置
700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730
Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上
部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの
遊技球が第2誘導路730Dへと迂回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン
状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路
730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまと
めて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部におけ
る遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐ
ことができる。
According to the pachinko game machine Y, if the payout port of the storage tray is blocked, the first guide path 730 inside the payout device 700 leads from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B.
Even if the flow of game balls serving as prize balls at C is stagnant and a blockage occurs, the game balls from the ball delivery mechanism 720 will be delivered to the first guideway through the branch path 730E and the through hole 731A branched from the upper part of the first guiding path 730C. Even if the second guideway 730D is full of game balls, if the blockage near the payout port (discharge port 730B) is resolved, the first guideway A large number of game balls that have become full in 730C and the second guideway 730D can be immediately collectively discharged from the discharge port 730B. That is, it is possible to prevent the game balls from clogging inside the payout device 700 by delaying it as much as possible until the second guiding path 730D is full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられ
るので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によ
って遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。
In addition, since the first guide path 730C and the second guide path 730D are provided inside the payout device 700, there is no fear that the game ball in the guide path will be directly touched by the player's hand, and the game ball may be damaged by external factors. This can prevent ball clogging from occurring.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユ
ニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで
、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われている
かも確認しやすくなる。
In addition, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the board accommodating portion can be formed as an integrated unit, and by arranging the control board from the center of the cover member 430, flexibility can be provided in wiring routing. This also makes it easier to confirm whether the control board is tampered with.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検
知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に
応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態と
なっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部
により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路7
30Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留
量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整するこ
とが可能となる。
In addition, until the second guideway 730D is full and the full tank detection lever 732 and the full tank detection sensor 733 detect the stagnation of game balls, the ball sending mechanism 720 releases the game balls as prize balls according to winnings. Game balls can be continuously fed out. Therefore, even when the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and more game balls can be stored inside the payout device 700. In addition, the first taxiway 730C and the second taxiway 7
By changing the width in the lateral direction with respect to 30D, it is possible to change the storage amount and flow rate of game balls in the first guiding part and the second guiding part, and it is possible to adjust it so that a more appropriate payout operation can be performed. It becomes possible.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設される
ことにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有
効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共
に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。
Furthermore, by being provided so as to overlap the first taxiway 730C in a planar manner, the second taxiway 730D can effectively secure space without greatly expanding the space occupied by the second taxiway 730D, which is provided separately. It can be used. This can contribute to downsizing of the entire dispensing device 700 together with the ball passage unit 730.

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへ
と合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめ
て多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内
部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。
Moreover, the game balls stored in the second guiding path 730D in a full state can also be guided to join the discharge port 730B. As a result, a large number of game balls in the first guiding path 730C can be collectively discharged from one discharge port 730B, and the clogging of game balls inside the payout device 700 can be avoided as quickly as possible. It can be resolved.

パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ
850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能と
しており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接
しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ
850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部にお
いて遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技
球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。
According to the pachinko game machine Y, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 while allowing the game balls to enter into the play spaces 810D and 820D at the back, Since the game balls 810D and 820D can be shaken down to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 along the bottom surfaces 810Da and 820Da while contacting the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit There is no possibility of ball biting between the game balls inside the ball 800, and ball jamming of the game balls near the outlet 55 can be effectively prevented.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左
右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもな
く、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を
導くことができる。
In addition, since the projecting piece member 830 can guide the game balls so as to distribute them left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of the game balls biting each other, and the first The game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成
されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的
に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下さ
せやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を
規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することが
できる。
In addition, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed to rise (bulge) toward the back side, so that the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed so as to rise (bulge) as it goes to the back side, so that it can be raised as much as possible while allowing the game ball to enter the play spaces 810D and 820D. It is possible to make it easier for the game ball to gradually fall to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and at the front part of the upper end 830A, the first detection sensor can be used without restricting the traveling direction of the game ball. It can be guided to both the sensor 840 and the second detection sensor 850.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔て
つつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した
遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと
スムーズに誘導することができる。
In addition, although the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, it does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that it does not catch the game ball that enters. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設
させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技
盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430によ
り第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤
中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側
における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊
技機を提供できる。
According to the pachinko game machine Y, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the game board is mounted on the back side of the game board 1A compared to the case where it is mounted on the surface of the game board 1A. It becomes possible to reduce the installation space of the relay board 101. Furthermore, by covering the first large winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first large winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine that can protect the board from external impacts while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技
盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部10
1aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101
の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保
護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出
したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱
することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上すること
が可能となる。
In addition, an opening is provided in the cover member 430 at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 is connected to the connector connecting portion 10 from the outside of the cover member 430 through this opening.
1a, and at least the game board relay board 101.
The outer part of the was covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board 101 can be pulled out from the cover member 430 with the cover member 430 attached. Since it becomes possible to attach and detach the connector to 101, it becomes possible to improve workability in assembling and maintaining the gaming machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1
Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設
置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な
状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板1
01を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継
基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場
合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板10
1が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設
置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供でき
る。
In addition, since the game board relay board 101 is installed approximately at right angles to the game board 1A, the game board
Compared to the case where the game board relay board 101 is mounted on the surface of the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A can be reduced. In addition, by making the game board relay board 101 foldable so that it is parallel to the game board 1A, the game board relay board 101 can be
Since the game board relay board 101 can be folded (when transporting the game board 1A with 01 attached or storing it stacked), compared to the case where it remains vertically protruding from the game board 1A, The possibility of external force being applied to the game board relay board 101 is reduced, and the game board relay board 10
The risk of damage to 1 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine that can reduce the risk of damage to the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを
設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部か
らコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも
遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部10
1aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊
技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコ
ネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、
遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや
、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
Further, an opening 432e is provided in the cover member 430 at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connection part 101a from the outside of the cover member 430 through the opening 432e. Connector connecting portion 10 is extended to a position where it is possible to do so, and at least the outer portion of game board relay board 101 is covered with cover member 430.
The wiring insertion port 101b of 1a was arranged so as to face the opening 432e. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or with the cover member 430 attached.
Since it becomes possible to attach and detach the connector to the game board relay board 101, it becomes possible to improve workability in assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸
法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機
構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けること
が可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたの
で、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背
面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432におい
て、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1A
の裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の
側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる
Furthermore, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is sloped, the area in which gaming machine components such as the sub-control board 80A can be installed is larger compared to a case where the side surface portion 432 is not sloped when the depth dimension is the same. Since it becomes larger, it becomes possible to attach a wider variety of gaming machine component parts. Furthermore, since the gaming machine components can be accommodated in this inclined side surface portion 432, the gaming machine components protrude into the back surface portion 431 of the gaming machine compared to a case where the gaming machine components are concentrated on the back surface portion 431. It becomes possible to suppress the Furthermore, by providing an opening 432e in the inclined side surface portion 432 at a position corresponding to the game board relay board 101, the game board 1A
It becomes possible to further increase the installation area of the game machine component parts on the side surface portion 432 of the cover member 430 while suppressing the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the cover member 430.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1
Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設
置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノ
イド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接
続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置ス
ペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
In addition, since the game board relay board 101 is installed approximately at right angles to the game board 1A, the game board
Compared to the case where the game board relay board 101 is mounted on the surface of the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A can be reduced. Furthermore, by covering the first large winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first large winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine that can protect the board from external impacts while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制
御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置
し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを
設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容
された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることがで
きる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。
In addition, the first side recess 432a that can accommodate the relay board 100 is adjacent to the second side recess 432c and the recess 431a that can accommodate the main control board 70A and the sub-control board 80A, respectively, and the first side recess 432a can accommodate the relay board 100. 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 1A, so that parts provided on the game board 1A and the main control board 70A and sub-control board accommodated in the second side recess 432c and recess 431a can be connected. The length of the wiring with each of the 80A can be shortened. Therefore, it becomes easier to check various gaming machine component parts and to route cables and the like.

パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410
にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠4
10の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口
部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開
口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取
付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方
の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ね
るだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な
状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効
率を向上可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko game machine Y, in the assembly work of the pachinko game machine Y, the mounting frame 410
When attaching the cover member 430 to the mounting frame 4, align the rough positions and overlap the cover member 430.
The opening of the other of the 10 first guide troughs 416 and the second guide trough 434 of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and the other opening is connected to the other opening. By being connected so that it is inserted, the game ball becomes in a state where it can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly aligned without having to precisely align the opening of the other. By simply stacking the balls, one opening is inserted into the other opening, and the game balls can flow down, thereby improving the efficiency of assembly. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を
取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋41
6及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の
受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように
接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋41
8及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部
434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続さ
れることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋41
6及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、
取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開
口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだ
けで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態
となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2
誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠4
10にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合
わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能
な遊技機を提供できる。
In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 while roughly aligning the positions, the first guide gutter 41 of the mounting frame 410 can be
6 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 are connected such that the other opening is guided to the rib 434b of the receiving part 434a of one opening, and the other opening is inserted into one opening. By doing so, the game ball is in a state where it can flow down. In addition, the third guide gutter 41 of the mounting frame 410
8 and the fourth guide gutter of the cover member 430 are guided to the ribs 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and the other opening is connected to be inserted into the one opening. This allows the game ball to flow downward. In this way, the first guide gutter 41 of the mounting frame 410
6 and the opening of either one of the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other,
Even if the opening of either one of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 are not precisely aligned, just by roughly aligning the openings and overlapping them, One opening is connected so that the other opening can be inserted, and the game ball can flow down, so that the efficiency of assembly can be improved. Furthermore, the first guide gutter 416 and the second
The mounting frame 4 is connected to the two connecting parts of the guide gutter 434, the third guide gutter 418, and the fourth guide gutter.
Since it is possible to perform positioning when attaching the cover member 430 to 10, more accurate positioning is possible by roughly aligning the position. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を
取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋41
6及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の
受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続され
ることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカ
バー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ4
34bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球
が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材
430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第
3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口
部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口
部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み
立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、
第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材
430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確
な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供で
きる。
In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 while roughly aligning the positions, the first guide gutter 41 of the mounting frame 410 can be
6 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 are connected to each other so that the other opening is guided to the rib 434b of the receiving part of one opening, and the other opening is inserted into one opening. This allows the game ball to flow downward. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is connected to the rib 4 of the receiving portion of the one opening.
34b and are connected so that the other opening is inserted into one opening, thereby allowing the game ball to flow down. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 You don't have to precisely align the openings of either one of the fourth guide troughs with the openings of the other, just roughly align them and overlap them so that one opening can be inserted into the other opening. Since the ball is connected to the ball and the game ball can flow down, the efficiency of assembly work can be improved. Furthermore, a first guide gutter 416 and a second guide gutter 434,
The two connecting parts of the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter enable positioning when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410, so more accurate positioning can be achieved by roughly aligning the positions. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を
取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少
ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリ
ブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部
分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能
な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第
2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも
、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように
接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。
したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
Furthermore, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the cover members 430 are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly shifted from each other, by pushing the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of one opening, and from the outer edge of the rib 434b to the inner edge. The ball moves to the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, allowing the game ball to flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly aligned without having to precisely align the opening of the other. By simply stacking the balls, one opening is inserted into the other opening, and the game balls can flow down, thereby improving the work efficiency of assembly.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を
取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋41
6及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが
、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ43
4bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続さ
れることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋41
6及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、
厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他
方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての
作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供
できる。
In addition, when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, by overlapping the cover member 430 while roughly aligning the positions, the first guide gutter 41 of the mounting frame 410 can be
6 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one opening, and in the connection position, the engaging portion 416a of the opening of the other of the second guide trough 434 of the cover member 430
4b, and are connected so that one opening is inserted into the other opening, thereby allowing the game ball to flow down. In this way, the first guide gutter 41 of the mounting frame 410
6 and the second guide gutter 434 of the cover member 430.
Even if you don't have to align them exactly, just roughly align them and overlap them, the connection will be made so that one opening is inserted into the other, and the game ball will be able to flow down, improving the work efficiency of assembly. can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve assembly work efficiency.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の
開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を
変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれ
ば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ
434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障を
きたすことを防止可能となる。
Further, when the other opening is guided by the rib 434b of one opening, the outer edge of the opening of the other opening comes into contact with the rib 434b, but at this time, force is applied to the outer edge of the opening, causing the opening to This may cause deformation, which may impede the flow of game balls after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b, reducing the force applied to the outer edge of the opening, and after the connection, the game This makes it possible to prevent the ball from interfering with the flow of the ball.

パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Ea
に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動
しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数
の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、
第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口90
1から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから
外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。し
たがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長
を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930E
の外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の
間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、
整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くこ
とができる。
According to the pachinko game machine Y, the game balls released from the payout port 901 are
, and is guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment section 920A while rolling along the continuous curved outer circumferential portion 930B. The balls are aligned in a straight line and guided to the inlet 920Ab. that time,
Even if the first opening/closing lid 953A provided at the first opening 930F is in the open state, the dispensing port 90
The game balls released from 1 are guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A while rolling from the outer wall section 930Ea along the outer peripheral section 930B without falling into the first opening section 930F. Therefore, while ensuring a relatively long path length from the dispensing port 901 to the alignment section 920A by the rectifying section 930C, the storage section 930E is prevented from falling from the first opening 930F.
The outer wall portion 930Ea and the outer circumferential portion 930B of the alignment portion 920A are formed at a predetermined distance from the first opening 930F, and the outer circumferential portion 930B is formed in a curved shape.
Game balls can be smoothly guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A without falling or being ejected.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整
流部930Cへと迂回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920
Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。
これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく
遊技球を導くことができる。
In addition, the game balls released from the payout port 901 are guided to the rectifying section 930C without directly reaching the aligning section 920A, and then from the rectifying section 930C to the aligning section 920A.
A, and are guided to the introduction port 920Ab in a straight alignment state in the alignment section.
This also allows the game balls to be smoothly guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A without clogging the balls.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成
されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比
較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。
Further, since the rectifying section 930C and the alignment section 920A are formed on the outside and inside of the cover section 930A, this also ensures a relatively long path length from the dispensing port 901 to the alignment section 920A. The width dimension and installation space of the entire dish unit 900 can be reduced.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整
列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを
防止できる。
Further, it is possible to prevent further released game balls from riding on the game balls aligned in the alignment part 920A, disrupting the alignment, causing ball jams, and preventing the game balls from flying out from the tray unit 900.

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部9
20Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全
体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと
円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側
壁930Aaと外周部930Bとの間に整列部930Cが形成されるが、単に整列部を覆
うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部
との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Further, by forming the curved rectifying portion 930C, it is possible to
Since the path length up to 20A can be secured relatively long, the width dimension and installation space of the entire dish unit 900 can be suppressed, and the game balls can be smoothly guided from the rectifying section 930C to the alignment section 920A. I can do it.
In addition, in this embodiment, although the alignment part 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover part 930A of the saucer cover member 930 itself and the outer peripheral part 930B, a cover member that simply covers the alignment part is provided, In addition to the alignment part, a slope part or a storage part may be provided between the outside of the cover member and the curved inner peripheral part of the dish unit main body.

「第3実施形態」
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先
述した第1~第2実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を
付してその説明を省略する。図85~図135は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機を
説明するための図である。
“Third embodiment”
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be explained with reference to the drawings. It should be noted that the same or similar components as those in the first and second embodiments described above are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted. FIGS. 85 to 135 are diagrams for explaining a pachinko gaming machine according to the third embodiment.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケー
ス2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造
、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の
可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明
する。
The pachinko game machine according to the third embodiment mainly includes an assembly structure of a board case 2800 that accommodates the main control board 28, an attachment structure of the board case 2800 to the board unit 34, a shape and shape of the front door (front frame) 3, etc. It is characterized by the structure, the internal structure of the firing handle 26b, and the movable structure of the blower mechanism 110. These characteristic structures will be explained in order below with reference to the drawings.

[基板ケースの組付け構造]
図85及び図86は基板ユニット34の斜視図、図87は基板ユニット34の正面図、
図88及び図89は基板ケース2800の斜視図、図90及び図91は基板ケース280
0の分解斜視図、図92は基板ケース2800の正面図、図93は基板ケース2800の
背面図、図94及び図95は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図
96は上側部材2810の一部拡大側面図、図97は基板ケース2800における下側部
材2820の内部正面図、図98は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の
状態を示す斜視図、図99は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を
示す斜視図である。
[Board case assembly structure]
85 and 86 are perspective views of the board unit 34, FIG. 87 is a front view of the board unit 34,
88 and 89 are perspective views of the board case 2800, and FIGS. 90 and 91 are perspective views of the board case 280.
92 is a front view of the board case 2800, FIG. 93 is a rear view of the board case 2800, FIGS. 94 and 95 are side views of the upper member 2810 in the board case 2800, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the upper member 2810. A partially enlarged side view, FIG. 97 is an internal front view of the lower member 2820 in the board case 2800, FIG. 98 is a perspective view showing the state before the upper member 2810 and the lower member 2820 are assembled, and FIG. 99 is the upper member 2810 and FIG. 7 is a perspective view showing a state after the lower member 2820 is assembled.

図85~図87に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ
制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット
34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部
分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し
、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32
の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右
上側部分に取り付けられる。
As shown in FIGS. 85 to 87, the board case 2800 that accommodates the main control board 28 is attached to the base member 340 of the board unit 34 together with the sub-control board accommodating member 33a that accommodates the sub-control board 33 and the relay board 32. . The relay board 32 is attached to the lower part of the base member 340, the sub-control board housing member 33a is located above and to the left of the relay board 32, and is attached to the upper left part of the base member 340, and the board case 2800 is Relay board 32
It is located on the upper right side of the base member 340 and is attached to the upper right portion of the base member 340 while being close to the sub-control board housing member 33a.

図88~図91に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部
材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、
下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される
。図91に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板
28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が
実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御
基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側
部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに
封止されることで一体化される。図90及び図91に示すように、カバー部材2830は
、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821
を覆うように取り付けられる。
As shown in FIGS. 88 to 91, the board case 2800 has an upper member 2810, a lower member 2820, and a cover member 2830 as main components. upper member 2810,
The lower member 2820 and the cover member 2830 are made of a transparent material that allows the inside to be visually recognized. As shown in FIG. 91, the main control board 28 is fixed to the back surface of the upper member 2810 via screws 2840. The main control board 28 is fixed in such a manner that its main surface, on which electronic components such as a main CPU 280 (not shown) are mounted, faces the surface 2810a of the upper member 2810. The upper member 2810, to which the main control board 28 is fixed on the back surface, is assembled to the lower member 2820 by sliding it in the vertical direction, and the upper member 2810 and the lower member 2820 are integrally formed by being sealed with each other. be converted into As shown in FIGS. 90 and 91, the cover member 2830 includes upper ends 2811 and 2821 of an upper member 2810 and a lower member 2820 that are sealed together.
It can be installed to cover the

図92~図96に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋
状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2
814を有する。
As shown in FIGS. 92 to 96, the upper member 2810 is formed into a lid shape with the vertical direction as the longitudinal direction, and includes an upper end portion 2811, a terminal exposed portion 2812, a sealing portion 2813, and a peripheral portion 2.
814.

上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼
着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー
部材2830が被せられる(図90~図92参照)。
A seal 2830A is attached to the upper end 2811 and the upper end 2821 of the lower member 2820, a seal stopper 2830B is fitted over the seal stopper 2830B, and a cover member 2830 is placed over the seal stopper 2830A (see FIGS. 90 to 92). ).

端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a~28cを
露出させるための開口2812a~2812cを有する(図92参照)。主制御基板28
の接続端子28a~28cは、端子露出部2812の開口2812a~2812cから外
方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。
The terminal exposure portion 2812 has openings 2812a to 2812c for exposing various connection terminals 28a to 28c provided on the main control board 28 (see FIG. 92). Main control board 28
The connection terminals 28a to 28c are exposed to the outside through openings 2812a to 2812c of the terminal exposure portion 2812, and are connected to external terminals (not shown).

封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813
は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される
(図90及び図91参照)。図92及び図93に示すように、封止部2813は、ネジ2
850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上
側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔
2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される
。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。そ
の後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ
2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破
壊し(図92参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除
される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、
封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して
再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止
部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。
The sealing portion 2813 is integrally formed at the left end portion of the upper member 2810. Sealing part 2813
is coupled and sealed with the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820 via screws 2850 and the like (see FIGS. 90 and 91). As shown in FIGS. 92 and 93, the sealing portion 2813
It has two screw holes 2813a corresponding to 850, and is connected to the left end of the upper member 2810 via a plurality of bridges 2813b. The sealing part 2813 is coupled to the sealing fixing part 2823 of the lower member 2820 through a screw 2850 in one screw hole 2813a. A sealing lid 2853 is fitted into the sealing portion 2813 to which the screw 2850 is fastened. After that, when the sealing part 2813 is to be uncoupled, the bridge 2813b on which the screw 2850 remains is cut out of the plurality of bridges 2813b to separate and destroy half of the sealing part 2813 (see FIG. 92). ), the connection is released with the screw 2850 remaining in the sealing fixing part 2823. The remaining screws 2850 are left behind in the sealing fixture 2823. Furthermore, after that
The sealing part 2813 can be fixed to the sealing fixing part 2823 again through the screw 2850 in the screw hole 2813a of the portion remaining after half destruction. That is, the upper member 2810 can be combined and sealed with the lower member 2820 up to two times via the sealing part 2813.

周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている
。図93~図95に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814
A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部
2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下
においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合
爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。
The peripheral edge portion 2814 is formed to extend rearward from the peripheral edge of the upper member 2810. As shown in FIG. 93 to FIG.
A, 2814B are formed. Among the plurality of engagement claws 2814A, 2814B, the engagement claw 2814B closest to the sealing portion 2813 is partially different from the other engagement claws 2814A. In the following, the engaging claw 2814B will be described, but the description of the same parts of the other engaging claws 2814A as the engaging claw 2814B will be omitted unless otherwise specified.

図96に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814
Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは
、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。
As shown in FIG. 96, the engaging claw 2814B is formed in an L shape, and the proximal end 2814B
It has a bending part 2814Bb and a tip part 2814Bc. Furthermore, the engagement claw 2814B differs from other engagement claws 2814A in that it has a notch 2814Bd.

基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。
屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がって
つながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向
に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方
へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部
分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部
分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢で
あり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2
814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814
Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き
部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前
後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。
The base end portion 2814Ba is formed to protrude rearward from the peripheral edge portion 2814.
The bent portion 2814Bb is formed to be bent at a right angle and connected from the base end 2814Ba to the distal end 2814Bc. The tip portion 2814Bc is formed to extend downward from the bent portion 2814Bb. In particular, the engaging claw 2814B is formed to extend toward the sealing portion 2813. The width of the portion from the base end 2814Ba to the bent portion 2814Bb is relatively wide, while the width of the portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc is relatively narrow. As a result, the proximal end 2814Ba is relatively strong, and the distal end 2814Bc is relatively fragile. The cutout portion 2814Bd is the bent portion 2
The narrow width portion between 814Bb and the tip 2814Bc, more specifically the tip 2814
It is formed in a portion closer to the inside of the bent portion 2814Bb than Bc. Such a notch 2814Bd is provided so that when a force in the front-rear direction is applied to a narrow width portion from the bending portion 2814Bb to the tip end 2814Bc, the narrow portion is likely to be damaged.

図97に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2
810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部
2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結する
ための一対の軸部2825を有する。
As shown in FIG. 97, the lower member 2820 has an upper member 2820 whose longitudinal direction is generally in the up-down direction.
810, and has an upper end portion 2821, a sealing fixing portion 2823, a peripheral portion 2824, and a pair of shaft portions 2825 for connecting to a base member 340 of the substrate unit 34, which will be described later. have

上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用
いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール28
30Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上
からカバー部材2830が被せられる(図90~図92参照)。
The upper end portion 2821 is coupled and sealed with the upper end portion 2811 of the upper member 2810 using a caulking pin (not shown) or the like. The combined and sealed upper ends 2811 and 2821 are sealed with a seal 28
30A is attached, a seal stopper 2830B is fitted over it, and a cover member 2830 is placed over it (see FIGS. 90 to 92).

封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材
2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の
封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851
及び封止プレート2852が収容される(図90及び図91参照)。封止固定部2823
は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2
852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。
The sealing fixing portion 2823 is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 so as to correspond to the sealing portion 2813 of the upper member 2810. The sealing fixing part 2823 has a sealing cover 2851 for fixing the screw 2850 when coupling and sealing the sealing part 2813 of the upper member 2810.
and a sealing plate 2852 are accommodated (see FIGS. 90 and 91). Sealing fixing part 2823
The sealing cover 2851 and the sealing plate 2 are inserted through the screw hole 2813a of the sealing part 2813.
By fastening the screw 2850 to 852, the sealing portion 2813 is fixed.

周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔28
24Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814
Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成され
ている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入
された状態では、図98に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若
干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスラ
イドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合
される。これにより、図99に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2
814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封
止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材28
20は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813
に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結
果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。
The peripheral portion 2824 has engagement holes 28 at a plurality of locations corresponding to the engagement claws 2814A and 2814B.
It has 24A. The engagement hole 2824A is connected to the bent portion 2814 of the engagement claw 2814A, 2814B.
It is formed into a long hole shape extending in the vertical direction into which the portion from Bb to the tip 2814Bc can be inserted. When the engagement claws 2814A and 2814B are initially inserted into the engagement hole 2824A, the upper member 2810 is slightly shifted upward relative to the lower member 2820, as shown in FIG. Combine. Thereafter, by sliding the entire upper member 2810 downward, the engagement claws 2814A and 2814B are engaged with the engagement hole 2824A. As a result, as shown in FIG. 99, the upper member 2810
It is fully assembled to the lower member 2820 via 814B. The upper member 2810 and the lower member 28 assembled in this way and sealed with the sealing part 2813, the sealing fixing part 2823, etc.
20, if you try to forcefully open the vicinity of the sealing part 2813 in the front-rear direction, the sealing part 2813 will break open.
An excessive force will be applied in the front-rear direction to the engagement claw 2814B closest to the engagement claw 2814B. As a result, the portion of the engaging claw 2814B where the cutout portion 2814Bd is formed is likely to be damaged.

軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り
付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部282
5には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2
825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについ
ては後述する。
The shaft portion 2825 is a portion for rotatably attaching the entire board case 2800 to the base member 340, and is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820. Shaft portion 282
5 is formed with a rotating shaft 2825A so as to protrude downward. Such a shaft part 2
The board case 2800 is attached to the base member 340 via 825, which will be described later.

このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材
2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔282
4Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開け
ようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいの
で、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損し
た係合爪2814Bを確実に残すことができる。
According to such an assembly structure of the board case 2800, the engagement claws 2814A, 2814B and the engagement hole 282 are attached to the upper member 2810 and the lower member 2820 assembled to each other.
If you try to pry it open by applying external force in the front-rear direction perpendicular to the up-down direction when slidingly engaging 4A, the area around the notch 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to break, so please do not use an unauthorized method. When an attempt is made to pry open the board case 2800, the missing engagement claw 2814B can be reliably left behind as a trace.

また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細
い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやす
くなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損し
た係合爪2814Bを確実に残すことができる。
In addition, a large shearing force acts on the thin part of the engagement claw 2814B extending from the bent part 2814Bb to the tip part 2814Bc, and the vicinity of the notch part 2814Bd in that part is likely to be damaged. When an attempt is made to pry it open, the missing engagement claw 2814B can be reliably left behind as a trace.

また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は
、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し
、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ
開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができ
る。
Furthermore, if an attempt is made to forcefully open the vicinity of the sealing part 2813 and the sealing fixing part 2823, a large shearing force acts on the thin part of the engaging claw 2814B closest to the sealing part 2813, and the cutout part 2814Bd Since the vicinity is likely to be damaged, if an attempt is made to pry open the board case by an unauthorized method, the damaged engagement claw 2814B can be reliably left behind as a trace.

[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図100及び図101は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を
示す斜視図、図102~図104は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板
ケース2800の取付状態を示す斜視図、図105~図107は、基板ユニット34のベ
ース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図108
は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図109は
、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜
視図、図110は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面
図である。
[Mounting structure in the board unit of the board case]
100 and 101 are perspective views showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34, FIGS. 102 to 104 are perspective views showing the state in which the board case 2800 is attached to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 107 is an exploded perspective view showing the state before the board case 2800 is attached to the base member 340 of the board unit 34, and FIG.
109 is an exploded perspective view showing the sealing member 3410 attached to the base member 340 of the board unit 34. FIG. 110 is a perspective view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34. FIG. FIG. 7 is a top view showing a rotating state of case 2800.

図100及び図101並びに図108に示すように、基板ケース2800は、基板ユニ
ット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図106
及び図107に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配
置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部34
0Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340
Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられ
ている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,3
40Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図
100及び図102に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340a
が設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けら
れており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース28
00がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して
基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固
定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに
挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸
受部340Bにおける軸部2825の上下方向の摺動を規制し、軸部2825を回転可能
としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。
As shown in FIGS. 100, 101, and 108, the board case 2800 is rotatably attached to the base member 340 of the board unit . Specifically, Figure 106
As shown in FIG. 107, on the right side of the base member 340, close to the location where the sub-control board housing member 33a is disposed, there is a sealing fixing part 34 that can fix and seal the sealing member 3410.
0A, and a pair of bearing parts 340B, 340 that can pivotally support the shaft part 2825 of the board case 2800.
C is formed. The upper bearing part 340B is provided directly below the sealing fixing part 340A. The board case 2800 connects the rotating shaft 2825A of the shaft portion 2825 to the bearing portions 340B, 3.
It is assembled to the base member 340 by being inserted into 40C from above. Further, as shown in FIGS. 100 and 102, an engagement hook 340a is provided at the right end of the base member 340.
In addition, a recess 2800a is provided at the right end of the board case 2800, and when the engagement hook 340a is engaged with the recess 2800a, the board case 28
00 is arranged non-rotatably with respect to the base member 340. Further, after the board case 2800 is assembled to the base member 340 via the shaft portion 2825, the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A. The lower end portion of this sealing member 3410 is close to or in contact with the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B. Thereby, the sealing member 3410 restricts vertical sliding of the shaft portion 2825 in the bearing portion 340B, and functions as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from coming off from the bearing portion 340B while being rotatable.

図109に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3
411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくする
ための縦溝3412が形成されている。一方、図107に示すように、封止固定部340
Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバ
ー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材
3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ
3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材
3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420
を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410
のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図107参照)。その後、封
止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断
して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残
存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り
残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔34
11にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち
、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができ
る。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上
側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部282
5の上下方向の摺動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けない
ようにストッパとしての役割を果たすことができる。
As shown in FIG. 109, the sealing member 3410 has two screw holes 3 corresponding to the screws 3420.
411. A vertical groove 3412 is formed between the two screw holes 3411 to make it easier to break the sealing member 3410 in half. On the other hand, as shown in FIG. 107, the sealing fixing part 340
A sealing cover 3440 and a sealing plate 3450 for fixing the screw 3420 when fixing and sealing the sealing member 3410 are housed. The sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing part 340A by fastening screws 3420 to the sealing cover 3440 and the sealing plate 3450 through the screw holes 3411 of the sealing member 3410. Such a sealing member 3410 has a screw 3420 inserted into one screw hole 3411 (specifically, the upper screw hole 3411).
It is fixed to the sealing fixing part 340A via. Sealing member 3410 with screw 3420 fastened
A sealing lid 3430 is fitted into the screw hole 3411 (see FIG. 107). After that, when releasing the fixation of the sealing member 3410, the sealing member 3410 is cut along the vertical groove 3412 to separate and destroy the upper half of the sealing member 3410, and the screw 3420 is attached to the sealing fixing part 340A. The fixation is canceled while leaving the . The remaining screws 3420 are left behind in the sealing fixing part 340A. Furthermore, after that, the sealing member 3410 is inserted into the screw hole 34 of the lower half remaining after the half destruction.
11 can be fixed to the sealing fixing part 340A again via the screw 3420. That is, the sealing member 3410 can be fixed and sealed to the sealing fixing part 340A up to two times. Further, even if the upper half of the sealing member 3410 is destroyed, the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B approaches or contacts the lower end of the lower half.
5 can be restricted from sliding in the vertical direction, and can serve as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from coming off from the bearing portion 340B.

図104に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止
部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が
封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これに
より、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可と
される。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、
軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベ
ース部材340から取り外すことができる。
As shown in FIG. 104, when the board case 2800 is attached to the base member 340 and the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing part 340A, the upper shaft part 2825 is connected to the sealing member 3410 and the bearing part 340B. Movement in the vertical direction is restricted between the two. As a result, the board case 2800 cannot be removed from the base member 340 of the board unit 34. On the other hand, if the sealing member 3410 is released from being fixed to the sealing fixing part 340A,
The shaft portion 2825 can be extracted upward from the bearing portion 340B, and the board case 2800 can be removed from the base member 340.

また、図108及び図110に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対
して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825
を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これに
より、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28
の状態を目視で確認することができる。
Further, as shown in FIGS. 108 and 110, when the engaging state of the engagement hook 340a is released from the recess 2800a of the board case 2800, the board case 2800
It is possible to take a rotated attitude with respect to the base member 340 with the center of rotation at . This allows the main control board 28 housed inside the board case 2800 to be viewed not only from the front side but also from the back side.
The condition can be visually checked.

このとき、図110に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30
度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410
に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容
部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができ
る。
At this time, as shown in FIG. 110, the board case 2800 is held at a certain angle (for example, 30
degree or 45 degrees), the left end of the board case 2800 will touch the sealing member 3410.
comes into contact with. Thereby, the board case 2800 can be rotated to a rotational position in which the inside can be viewed from the back side without interfering with the sub-control board housing member 33a adjacent to the left side thereof.

このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユ
ニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方
向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその
回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り
外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側
からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。
According to such a mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, the vertical movement of the board case 2800 with respect to the base member 340 of the board unit 34 can be restricted by the sealing member 3410, while the board Although the case 2800 can be rotated, the rotation angle can be restricted, so the board case 2800 can be rotated to a certain rotation angle without removing it from the base member 340, and the inside of the case can be accessed from the back side of the board case 2800. The main control board 28 can be easily confirmed.

また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板
ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制
御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることが
できるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材34
0から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース280
0の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。
Furthermore, even if the board case 2800 is rotated toward the sub-control board accommodating member 33a, the rotation angle until the left end of the board case 2800 comes into contact with the sealing member 3410, that is, the left end of the board case 2800 comes into contact with the sub-control board accommodating member 33a. Since the board case 2800 can be rotated to a rotation angle that is not
The board case 280 is rotated to a certain rotation angle without being removed from 0.
The main control board 28 inside the case can be easily confirmed from the back side of the 0.

[前面ドアの形状・構造]
図111は、前面ドア3を示す斜視図、図112は、前面ドア3を示す側面図、図11
3は、前面ドア3を示す分解斜視図、図114及び図115は、前面ドア3における透明
板ユニット7’を示す分解斜視図、図116は、前面ドア3における透明板ユニット7’
を示す正面図、図117は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図1
18は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図119及び図120は
、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先
述した第1実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Shape and structure of front door]
111 is a perspective view showing the front door 3, FIG. 112 is a side view showing the front door 3, FIG.
3 is an exploded perspective view showing the front door 3, FIGS. 114 and 115 are exploded perspective views showing the transparent plate unit 7' in the front door 3, and FIG. 116 is an exploded perspective view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3.
FIG. 117 is a front view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3, and FIG.
18 is a side view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3, and FIGS. 119 and 120 are exploded perspective views showing the assembled state of the front door 3. In addition, in this embodiment, what corresponds to the front frame 3 of 1st Embodiment mentioned above is called the front door 3.

図111~図113に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図1等に示す第1実施
形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3a
a及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース
板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が
開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。
As shown in FIGS. 111 to 113, the front door 3 of this embodiment has a transparent plate unit 7' as a component different from the front frame 3 of the first embodiment shown in FIG. 1 and the like. Right side base plate 3a
a and the left side base plate 3ab are attached to the front surface of the entire base plate 3ac. An opening 3h is formed in the overall base plate 3ac, and the transparent plate unit 7' is attached to the back surface of the overall base plate 3ac so that its main front portion projects forward from the opening 3h.

図114及び図115に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透
明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透
明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容
易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成され
る。
As shown in FIGS. 114 and 115, the transparent plate unit 7' includes a first transparent member 7A located on the back side, a second transparent member 7B located on the front side, and a decorative sheet 7C. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B are made of a transparent and easily moldable material, such as acrylic resin. The decorative sheet 7C is made of a transparent or translucent sheet material.

図115及び図117に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されてお
り、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aa
は、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領
域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材
7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動す
る遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaよ
り前方に移動可能としている(図119及び図120参照)。一対の凹部7Abは、第1
透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7A
の上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述
する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上
端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。
As shown in FIGS. 115 and 117, the first transparent member 7A is generally formed into a flat plate shape, and has an opening 7Aa, a pair of recesses 7Ab, and a pair of rotation locking pieces 7Ac. Opening 7Aa
is formed so as to expose the central region (the region including the display region 4d of the liquid crystal display device 4) other than the rolling region (game region 1p) of the game board 1 to the front. That is, the first transparent member 7A restricts the forward movement of the game ball in the rolling area (gaming area 1p) and makes the rolling game ball visible from the front, while for example, the movable performance accessory 1321 can be moved forward from the opening 7Aa (see FIGS. 119 and 120). The pair of recesses 7Ab are the first
The pair of rotation locking pieces 7Ac are provided at the lower end of the transparent member 7A.
It is provided at the upper end of the. The first transparent member 7A is configured such that after an engaging claw 7Bd (described later) of the second transparent member 7B is engaged with the recess 7Ab, the rotation locking piece 7Ac is rotated to lock the first transparent member 7A to the upper end of the second transparent member 7B. is assembled to the second transparent member 7B.

図114~図116及び図118に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前
方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対
の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透
明部材7Bの主たる部分として形成されている。
As shown in FIGS. 114 to 116 and 118, the second transparent member 7B is formed so that its main portion bulges forward, and includes a front surface portion 7Ba, a side surface portion 7Bb, a peripheral portion 7Bc, and a pair of engaging portions. It has a matching claw 7Bd and a pair of protrusions 7Be. The front part 7Ba and the side part 7Bb are formed as main parts of the second transparent member 7B.

図118に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に
突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透
明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図114、図115、及び図117参照)。こ
れにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図119参照)。図
118~図120に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間
に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図116及び図1
18に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて
若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと
連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描
くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート
7Cが貼着される。図114及び図115に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対
して第1透明部材7Aが当接させられる。図116及び図117に示すように、周縁部7
Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方
に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7A
の凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材
7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図
113に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた
透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7B
bが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けら
れる。
As shown in FIG. 118, the front portion 7Ba is formed in the shape of an inclined surface so as to gradually protrude forward from the bottom to the top. An opening 7Aa of the first transparent member 7A is arranged at the back of such a front part 7Ba (see FIGS. 114, 115, and 117). Thereby, the front portion 7Ba is arranged to face the game board 1 (see FIG. 119). As shown in FIGS. 118 to 120, the upper part of the front part 7Ba forms a sufficient space between the upper part and the game board 1 in which the movable performance accessory 1321 can operate than the lower part. Figure 116 and Figure 1
As shown in 18, the side surface portion 7Bb is formed in an inclined surface shape so as to expand slightly outward from the outer peripheral portion of the front surface portion 7Ba toward the rear, and continues from the front surface portion 7Ba to the peripheral edge portion 7Bc. is formed. The side surface portion 7Bb is formed in a curved shape around the front surface portion 7Ba so as to draw an arc in a plane perpendicular to the front-rear direction. A decorative sheet 7C is attached to the side surface portion 7Bb. As shown in FIGS. 114 and 115, the first transparent member 7A is brought into contact with the back surface of the peripheral edge 7Bc. As shown in FIGS. 116 and 117, the peripheral portion 7
At the lower end of Bc, an engaging claw 7Bd is formed so as to protrude rearward, and a convex portion 7Be is formed so as to protrude downward. The second transparent member 7B is the first transparent member 7A.
The engaging claw 7Bd is hooked into the recess 7Ab, and then the rotation locking piece 7Ac of the first transparent member 7A is locked to the upper end of the peripheral edge 7Bc, thereby being integrated with the first transparent member 7A. . As shown in FIG. 113, the transparent plate unit 7', in which the first transparent member 7A and the second transparent member 7B are integrally assembled, extends from the opening h of the entire base plate 3ac to the front part 7Ba and the side part 7B.
b is assembled to the back surface of the overall base plate 3ac via the convex portion 7Be etc. in a posture in which it protrudes forward.

遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置
4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図118~図
120に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動
演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また
、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部
分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお
、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。
The player can visually recognize the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and the movable performance accessory 1321 through the front surface 7Ba and opening 7Aa of the transparent plate unit 7'. Furthermore, as shown in FIGS. 118 to 120, the movable performance accessory 1321 can move largely in the front and back direction, and the dynamic movement of the movable performance accessory 1321 can be shown to the player. Further, the player can visually recognize the game ball rolling in the rolling area (gaming area 1p) from the front part 7Ba and the side part 7Bb through the outer edge portion of the opening 7Aa of the first transparent member 7A. Note that the first transparent member 7A and the second transparent member 7B may be integrally molded.

このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面
部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成
された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面
部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複
数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化
を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
According to the front door 3 equipped with such a transparent plate unit 7', the upper part of the front part 7Ba of the second transparent member 7B that protrudes forward and the side surface that is continuous with the front part 7Ba in a curved shape and are integrally formed. The portion 7Bb is configured as a decorative portion of the front door 3, and the game board 1 provided with illumination etc. can be seen seamlessly through the front portion 7Ba and the side portion 7Bb. The door 3 can be easily assembled, the cost of parts can be reduced while reducing the weight, and the visual effect can be enhanced.

[発射ハンドルの内部構造]
図121は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図122及び図123は、発射ハンド
ル26bを示す分解斜視図、図124は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図12
5は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図126は、
発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図127は、発射ハ
ンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図128は、発射ハンドル26b
におけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of firing handle]
121 is a perspective view showing the firing handle 26b, FIGS. 122 and 123 are exploded perspective views showing the firing handle 26b, and FIG. 124 is an exploded side view showing the firing handle 26b.
5 is a front view showing the handle grip 26d on the firing handle 26b, and FIG.
127 is a front view showing the base member 26k of the firing handle 26b, and FIG. 128 is a rear view showing the handle grip 26d of the firing handle 26b.
It is a rear view which shows the base member 26k in FIG.

図122~図124に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す
第1実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する
。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及び
ハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。
As shown in FIGS. 122 to 124, the firing handle 26b of this embodiment has a base member 26k as a different component from the firing handle 26b of the first embodiment shown in FIG. 1 and the like. The base member 26k is made of a non-conductive material, is located on the back side of the handle cap 26h and the handle grip 26d, and is housed inside the housing case 26c.

図122、図123、図125、及び図126に示すように、ハンドルグリップ26d
は、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26
iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後
方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。
ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハン
ドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知され
る。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図12
3及び図126参照)。
As shown in FIGS. 122, 123, 125, and 126, the handle grip 26d
has two penetration parts 26da and a handle shaft 26 that protrudes forward from the firing volume 26m.
It has a boss portion 26db into which the i can be inserted and fixed. The penetrating portion 26da penetrates in the rotation axis direction (front-back direction) and is formed in a semicircular arc shape along the circumferential direction (rotation direction).
The peripheral edge of the handle grip 26d is made of a conductive material, and when the player's hand comes into contact with the peripheral edge of the handle grip 26d, the touch sensor 26p detects the contact. The touch sensor 26p is provided on the back side of the handle grip 26d (FIG. 12).
3 and FIG. 126).

図123に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられてい
る。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所に
ボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔2
6ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設け
られている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通さ
れたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26c
に固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着
されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。こ
れにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能であ
る。
As shown in FIG. 123, the housing case 26c is provided with a plurality of screw holes 26ca. The handle cap 26h is provided with a boss portion 26ha at a location corresponding to the screw hole 26ca of the housing case 26c. The base member 26k has screw holes 2 of the housing case 26c.
6ca and a screw hole kb is provided at a location corresponding to the boss portion 26ha of the handle cap 26h. The handle cap 26h and the base member 26k are assembled into the storage case 26c by screwing the screw 26cb inserted into the screw hole 26ca into the boss portion 26ha and the screw hole kb.
Fixed. On the other hand, the handle grip 26d is relatively movable in the rotational direction while the boss portion 26ha and the screw 26cb screwed into the screw hole kb pass through the penetration portion 26da. Thereby, the handle grip 26d is rotatable around the handle shaft 26i.

図122、図123、図127、及び図128に示すように、ベース部材26kは、周
縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26ka
を有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けら
れる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26k
aの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能
である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が
検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗
値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエー
タに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッ
チ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース
部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較
的大きく(図124に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十
分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効
果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい
収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容
ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができ
る。
As shown in FIGS. 122, 123, 127, and 128, the base member 26k is provided with a firing stop button 26e that is exposed outward from the periphery, and has a recess 26ka on the front side.
In addition, a firing stop switch 26g and a firing volume 26m are provided on the back side. The touch sensor 26p provided on the back side of the handle grip 26d is connected to the recess 26k.
It is located in the internal space of the handlebar grip 26d, and is rotatable together with the handle grip 26d in this internal space. When the firing stop button 26e is pressed, the firing stop switch 26g detects the pressing. The firing volume 26m changes the resistance value according to the rotation angle of the handle grip 26d, and supplies electric power according to the resistance value to a solenoid actuator of the firing device (not shown). According to such a base member 26k, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m as electronic components are provided on the back side of the base member 26k, the conductive handle grip 26d disposed on the front side of the base member 26k. (See the dotted line shown in Figure 124), which ensures sufficient electrical insulation from the handle grip 26d, etc., effectively preventing malfunctions of the firing stop switch 26g and firing volume 26m. It can be prevented. Furthermore, the base member 26k is housed inside the housing case 26c, unlike the housing case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d, which are easily scratched and dirty as exterior parts, and therefore can be effectively reused as a recycled product. Can be done.

このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再
利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26d
を取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース
部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に
電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることが
できる。
According to such a firing handle 26b, when reusing the firing handle 26b as a recycled product, the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d can be reused.
The base member 26k equipped with the firing stop switch 26g and the firing volume 26m can be reused as is by simply replacing the firing stop switch 26g and firing volume 26m, so there is no need for complicated work such as removing electronic parts when reusing it as a recycled product. Recyclability can be improved.

また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが
設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの
導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ2
6gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。
In addition, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m are provided on the back side of the base member 26k, the creepage distance to the conductive periphery of the handle cap 26h arranged on the front side of the base member 26k is increased. Can secure the firing stop switch 2
It can effectively prevent malfunctions of 6g and firing volume of 26m.

[送風機構の可動構造]
図129は、送風機構110を示す斜視図、図130は、送風機構110を示す分解斜
視図、図131は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図132は、送風機構11
0の動作を説明するための内部平面図、図133は、送風機構110の動作を説明するた
めの左側面図、図134は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図13
5は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of ventilation mechanism]
129 is a perspective view showing the ventilation mechanism 110, FIG. 130 is an exploded perspective view showing the ventilation mechanism 110, FIG. 131 is an internal plan view showing the inside of the ventilation mechanism 110, and FIG. 132 is a diagram showing the ventilation mechanism 11.
133 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism 110, FIG. 134 is an internal plan view for explaining the operation of the ventilation mechanism 110, FIG.
5 is a left side view for explaining the operation of the ventilation mechanism 110.

図130に示すように、本実施形態の送風機構110は、図17等に示す第1実施形態
の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材12
1、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導く
ための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。
As shown in FIG. 130, the air blowing mechanism 110 of this embodiment has a first link member 120, a second link member 12, and a
1. It has a variable flap 130. Moreover, elliptical openings 110c and 110b for guiding wind are formed in the cover members 110A and 110B.

図130及び図134に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージ
ャ10eの開口10ec(図16参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成
されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110a
においては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110
aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、
先述した通気口8caが位置する(図16参照)。図130に示すように、カバー部材1
10Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に
開口部110bが形成されている。
As shown in FIGS. 130 and 134, an opening 110c is formed in the cover member 110A in a direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e (see FIG. 16), and a space is formed inside the opening 110c. 110a is provided. Space part 110a
In this case, the variable flap 130 is movable between an inclined position and a horizontal position. Space part 110
The lower part of a is always open regardless of the tilted or horizontal position of the variable flap 130,
The previously mentioned vent 8ca is located (see FIG. 16). As shown in FIG. 130, cover member 1
10B, an opening 110b is formed in a direction that goes straight in the left-right direction from the opening 110c of the cover member 110A.

図132及び図134に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して
退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リン
ク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部12
0bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部
120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材
121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面
に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第
2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材
121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一
端部に連結されている。図132に示すように、ソレノイド111のプランジャ111a
が下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対
的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜
姿勢)となる。一方、図134に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが
退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に
下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢
)となる。
As shown in FIGS. 132 and 134, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be retracted and protruded in conjunction with on/off operations, and the tip of the plunger 111a is connected to the base end 120a of the first link member 120. is connected to. The first link member 120 includes an intermediate portion 12
0b is rotatably supported by the cover member 110A. A distal end portion 120c of the first link member 120 is connected to a proximal end portion 121a of the second link member 121. The second link member 121 has an elongated opening 121b, and a pin 110d protruding from the back surface of the cover member 110A is disposed in the opening 121b so as to be relatively movable. Thereby, the second link member 121 is supported so as to be vertically movable via the pin 110d. The distal end portion 121c of the second link member 121 is connected to one end portion of the variable flap 130 while being movable from side to side. As shown in FIG. 132, the plunger 111a of the solenoid 111
In the state in which the variable flap 130 protrudes downward, the second link member 121 is located relatively above the first link member 120, and accordingly, the variable flap 130 assumes a posture with its upper end lifted (tilted posture). . On the other hand, as shown in FIG. 134, when the plunger 111a of the solenoid 111 is in a retracted state, the second link member 121 is located relatively lower than the first link member 120, and accordingly, the variable flap 130 is The upper end is pulled down (horizontal posture).

図130に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転
軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部11
0cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図130において実線で示す姿勢)。一方、上
述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラ
ップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図130において仮
想線で示す姿勢)。図131に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口
部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラ
ップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方
方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密
接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れること
を効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図13、図15、図
16に示すような送風口80が位置する。
As shown in FIG. 130, the lower end of the variable flap 130 is rotatably supported via a rotating shaft 131 in the space 110a, and normally the upper end is closer to the opening 11 than the lower end.
It is maintained in a tilted posture approaching 0c (the posture shown by the solid line in FIG. 130). On the other hand, when the plunger 111a of the solenoid 111 is in the retracted state as described above, the variable flap 130 assumes a horizontal position that closes the lower part of the space 110a (the position shown by the imaginary line in FIG. 130). As shown in FIG. 131, a resilient buffer member 132 is attached near the upper edge of the opening 110b on the inner side of the cover member 110B. When the variable flap 130 is in the inclined position, the wind flow acts as a force that pushes the variable flap 130 in the direction of the buffer member 132, and the upper end portion of the variable flap 130 comes into close contact with the buffer member 132. Thereby, it is possible to effectively prevent wind from leaking through the gap between the opening 110b and the variable flap 130. On the right side of the opening 110b, the air outlet 80 as shown in FIGS. 13, 15, and 16 described above is located.

可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風
は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110
aの下方へと導かれる(図133参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アン
ダーカバー8cの通気口8ca(図16参照)を通って外部へと送出される。一方、可変
フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風は、可
変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部
110bへとまっすぐ抜ける(図135参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面
カバー8baの送風口80(図15、図16参照)を通って外部へと送出される。送風口
80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されて
おり、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。こ
のように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一
方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空
間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねま
っすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱め
ることなく風を到達させることができる。
When the variable flap 130 is in an inclined position, the wind sent out from the opening 10ec (see FIG. 16) is blocked by the variable flap 130 and flows into the space 110 without passing through the opening 110b.
a (see FIG. 133). The wind guided below the space 110a is sent out to the outside through the vent 8ca (see FIG. 16) of the undercover 8c. On the other hand, when the variable flap 130 is in a horizontal position, the wind sent out from the opening 10ec (see FIG. 16) flows almost straight without being obstructed by the variable flap 130, and passes straight through the space 110a to the opening 110b. (See Figure 135). The wind that has passed through the opening 110b is sent out to the outside through the air outlet 80 (see FIGS. 15 and 16) of the lower right side cover 8ba. The firing handle 26b of the firing device 26 is arranged at a position generally directly facing the ventilation opening 80, and the wind coming out of the ventilation opening 80 hits the player's hand holding the firing handle 26b. In this way, normally the wind is guided downward toward the firing handle 26b without leaking, but when the wind is guided toward the firing handle 26b in response to a performance sound, etc., the air is guided downward from the opening 10ec. Since the air flow path leading to the portion 110a, the openings 110c, 110b, and the air outlet 80 is formed generally straight, the air can reach the player's hand holding the firing handle 26b without weakening the wind pressure as much as possible. can.

このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエン
クロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢
によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ
130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導
かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵
抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び
簡素化を図ることができる。
According to the air blowing mechanism 110, when the airflow flowing out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c is linearly guided by the horizontal attitude of the variable flap 130, the ejection handle 26b On the other hand, if the variable flap 130 bends and is guided downward due to the tilted posture of the variable flap 130, it will no longer be guided toward the firing handle 26b. The air flow can be guided with a sufficient amount of air without resistance, and the speaker unit 10 can be made smaller and simpler.

また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と
相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることがで
きるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、
下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることがで
きる。
Furthermore, even when the variable flap 130 is in an inclined position, the buffer member 132 prevents airflow from leaking between the upper end of the variable flap 130 and the opposing contact surface. While directing airflow with sufficient air volume without resistance,
When guiding the airflow downward, it is possible to prevent the airflow from leaking toward the firing handle 26b.

「第4実施形態」
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先
述した第1~第3実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を
付してその説明を省略する。図136~図180は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機
を説明するための図である。なお、図136~図180においては、便宜上、適宜部品の
図示を省略している。
“Fourth embodiment”
Next, a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment will be explained with reference to the drawings. Incidentally, the same or similar components as those according to the first to third embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. FIGS. 136 to 180 are diagrams for explaining a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. Note that in FIGS. 136 to 180, illustrations of parts are omitted as appropriate for convenience.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第
1演出ユニット4000の動作及び構造、本体サブユニット440における第2演出ユニ
ット5000の動作及び構造、遊技盤1の球通路構造に特徴を有する。これらの特徴的な
構造について図面を参照して以下に順に説明する。
The pachinko game machine according to the fourth embodiment mainly includes the operation and structure of the first production unit 4000 in the main body subunit 440, the operation and structure of the second production unit 5000 in the main body subunit 440, and the ball passage structure of the game board 1. It has the following characteristics. These characteristic structures will be explained in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構造]
図136及び図137は、本体サブユニット440を示す斜視図、図138は、本体サ
ブユニット440を示す正面図、図139及び図140は、本体サブユニット440を示
す分解斜視図である。
[Structure of main unit subunit]
136 and 137 are perspective views showing the main body subunit 440, FIG. 138 is a front view showing the main body subunit 440, and FIGS. 139 and 140 are exploded perspective views showing the main body subunit 440.

本実施形態の本体サブユニット440は、図示しない本体ユニット400の取付枠41
0(図43及び図44参照)に対して遊技盤1や液晶表示装置4等を一体的に装着するた
めのものである。図139及び図140に示すように、本体サブユニット440は、本体
ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、第1演出ユニット4000、第2演出ユニッ
ト5000、及び装飾ユニット6000を有して構成される。
The main body subunit 440 of this embodiment includes a mounting frame 41 of the main body unit 400 (not shown).
0 (see FIGS. 43 and 44) to integrally mount the game board 1, liquid crystal display device 4, etc. As shown in FIGS. 139 and 140, the main body subunit 440 includes a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a first presentation unit 4000, a second presentation unit 5000, and a decoration unit 6000. be done.

本体ケース441は、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させる開口部442
を有し、矩形箱状に形成されている。本体ケース441の背面には、液晶表示装置4が表
示領域4dを開口部442に対向させるように取り付けられる。本体ケース441の前面
奥側の左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース44
1の前方内部における左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。
本体ケース441の前方内部における上部には、第2演出ユニット5000が取り付けら
れる。本体ケース441の前方内部における下部には、第1演出ユニット4000よりも
前方に位置するように装飾ユニット6000が取り付けられる。本体ケース441の前面
には、遊技盤1が取り付けられる。遊技盤1には、液晶表示装置4の表示領域4dを前方
に露出させるための開口領域1dが形成されており、この開口領域1dの外周に遊技球が
転動可能な遊技領域1pが形成される。開口領域1dは、液晶表示装置4の表示領域4d
を前方に臨ませるだけでなく、表示領域4dと重なって出現した状態の第1演出ユニット
4000や第2演出ユニット5000を遊技者に対して視認可能とする。このような開口
領域1dは、第1演出ユニット4000等の出現を見ることが可能な視野面となる。装飾
ユニット6000は、遊技盤1の透明な下部分を通して遊技者に視認可能となるように配
置される。第1演出ユニット4000及び第2演出ユニット5000については後述する
。また、遊技盤1に設けられた球通路カバー7000等についても後述する。
The main body case 441 has an opening 442 that exposes the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front.
It has a rectangular box shape. The liquid crystal display device 4 is attached to the back surface of the main body case 441 so that the display area 4d faces the opening 442. A first performance unit 4000 is arranged from the left and right side parts to the lower part of the front rear side of the main body case 441. Main body case 44
A first performance unit 4000 is arranged from the left and right side parts to the lower part in the front interior of the main body 1.
A second presentation unit 5000 is attached to the upper part of the front interior of the main body case 441. A decoration unit 6000 is attached to the lower part of the front interior of the main body case 441 so as to be located in front of the first presentation unit 4000. The game board 1 is attached to the front of the main body case 441. The game board 1 is formed with an opening area 1d for exposing the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and a game area 1p in which a game ball can roll is formed around the outer periphery of this opening area 1d. Ru. The opening area 1d is the display area 4d of the liquid crystal display device 4.
Not only do they face forward, but also the first performance unit 4000 and the second performance unit 5000 appearing overlapping the display area 4d are made visible to the player. Such an opening area 1d becomes a viewing surface where the appearance of the first effect unit 4000 etc. can be seen. The decoration unit 6000 is arranged so as to be visible to the player through the transparent lower part of the game board 1. The first presentation unit 4000 and the second presentation unit 5000 will be described later. Further, the ball passage cover 7000 and the like provided on the game board 1 will also be described later.

[第1演出ユニット]
図141は、第1演出ユニット4000を示す斜視図、図142は、第1演出ユニット
4000を示す正面図、図143は、第1演出ユニット4000を示す背面図、図144
は、第1演出ユニット4000を示す側面図、図145は、第1演出ユニット4000の
一部を示す上面図、図146は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100
の動作を説明するための正面図、図147は、第1演出ユニット4000における下ユニ
ット4100の動作を説明するための背面図、図148は、第1演出ユニット4000に
おける左ユニット4200の動作を説明するための正面図、図149は、第1演出ユニッ
ト4000における左ユニット4200の動作を説明するための背面図、図150は、第
1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための斜視図、図
151は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するため
の正面図、図152は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を
説明するための背面図、図153は、第1演出ユニット4000における右ユニット43
00の動作を説明するための側面図、図154は、第1演出ユニット4000における右
ユニット4300の動作を説明するための斜視図、図155は、第1演出ユニット400
0における直立ユニット4400の動作を説明するための正面図、図156は、第1演出
ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための背面図、図15
7は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための
側面図、図158は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を
説明するための上面図、図159は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4
400の動作を説明するための斜視図である。
[First production unit]
141 is a perspective view showing the first production unit 4000, FIG. 142 is a front view showing the first production unit 4000, FIG. 143 is a rear view showing the first production unit 4000, and FIG. 144
145 is a side view showing the first production unit 4000, FIG. 145 is a top view showing a part of the first production unit 4000, and FIG. 146 is a lower unit 4100 in the first production unit 4000.
147 is a rear view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first production unit 4000, and FIG. 148 is a front view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000. 149 is a rear view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000, and FIG. 150 is a perspective view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first production unit 4000. 151 is a front view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000, FIG. 152 is a rear view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000, and FIG. is the right unit 43 in the first production unit 4000
154 is a side view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000, and FIG. 155 is a side view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first production unit 4000.
156 is a front view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000. FIG. 15 is a rear view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000
7 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000, FIG. 158 is a top view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first production unit 4000, and FIG. Upright unit 4 in 1 production unit 4000
FIG. 4 is a perspective view for explaining the operation of 400;

図141~図145に示すように、第1演出ユニット4000は、下ユニット4100
、左ユニット4200、右ユニット4300、及び直立ユニット4400を有して構成さ
れる。下ユニット4100は、第1演出ユニット4000の下方において上下方向に移動
可能に設けられる。左ユニット4200は、第1演出ユニット4000の左側において開
口領域1d(視野面)に垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。右ユニット4300
は、第1演出ユニット4000の右側において開口領域1dに垂直な水平軸周りに回転可
能に設けられる。直立ユニット4400は、右ユニット4300よりも前方に配置され、
開口領域1dに沿う鉛直軸周りに反転可能に設けられる。
As shown in FIGS. 141 to 145, the first production unit 4000 includes a lower unit 4100
, a left unit 4200, a right unit 4300, and an upright unit 4400. The lower unit 4100 is provided below the first presentation unit 4000 so as to be movable in the vertical direction. The left unit 4200 is rotatably provided on the left side of the first presentation unit 4000 around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d (viewing surface). Right unit 4300
is provided rotatably around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d on the right side of the first presentation unit 4000. The upright unit 4400 is placed in front of the right unit 4300,
It is provided so as to be reversible around a vertical axis along the opening area 1d.

図142及び図143に示すように、下ユニット4100は、主として、下可動体41
10、ベース部材4120、一対のリンク部材4130,4140、ラック部材4150
、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170を有して構成される。左ユニット
4200は、主として、左可動体4210、ベース部材4220、アーム部材4230、
複数の歯車4240~4242、及びモータ4250を有して構成される。右ユニット4
300は、主として、右可動体4310、ベース部材4320、アーム部材4330、複
数の歯車4340~4343、及びモータ4350を有して構成される。図141~図1
45に示すように、直立ユニット4400は、主として、直立可動体4410、ベース部
材4420、複数の歯車4430~4433、及びモータ4440を有して構成される。
As shown in FIGS. 142 and 143, the lower unit 4100 mainly includes the lower movable body 41
10, base member 4120, pair of link members 4130, 4140, rack member 4150
, a plurality of gears 4160 to 4162, and a motor 4170. The left unit 4200 mainly includes a left movable body 4210, a base member 4220, an arm member 4230,
It is configured with a plurality of gears 4240 to 4242 and a motor 4250. right unit 4
300 mainly includes a right movable body 4310, a base member 4320, an arm member 4330, a plurality of gears 4340 to 4343, and a motor 4350. Figure 141 - Figure 1
45, the upright unit 4400 mainly includes an upright movable body 4410, a base member 4420, a plurality of gears 4430 to 4433, and a motor 4440.

[下ユニット]
下ユニット4100において、下可動体4110は、遊技者から見えない開口領域1d
より下方の退避位置から開口領域1dの下縁付近の出現位置へと上下方向にスライド移動
可能な部材である。下可動体4110は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光
する。下可動体4110の構造については後述する。図143及び図147に示すように
、下可動体4110の裏面には、左右一対の支持部4111,4112が設けられており
、ベース部材4120に形成された上下縦長状の案内溝4121,4122に支持部41
11,4112が摺動可能に支持されている。また、下可動体4110の下部は、リンク
部材4130,4140の先端部4132、4142に当接しており、リンク部材413
0,4140が所定方向に回転して先端部4132、4142が上方に移動すると、先端
部4132、4142に持ち上げられるようにして下可動体4110が上方に移動して出
現位置へと現れる。その逆に、リンク部材4130,4140が所定方向とは逆方向に回
転して先端部4132、4142が下方に移動すると、先端部4132、4142に持ち
下げられるようにして下可動体4110が下方に移動して退避位置へと戻る。
[Lower unit]
In the lower unit 4100, the lower movable body 4110 has an opening area 1d that is invisible to the player.
It is a member that can be slid in the vertical direction from a lower retracted position to an emerging position near the lower edge of the opening area 1d. The lower movable body 4110 has a light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the lower movable body 4110 will be described later. As shown in FIGS. 143 and 147, a pair of left and right support portions 4111 and 4112 are provided on the back surface of the lower movable body 4110, and are provided in vertically elongated guide grooves 4121 and 4122 formed in the base member 4120. Support part 41
11,4112 are slidably supported. Further, the lower part of the lower movable body 4110 is in contact with the tip portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140, and
0,4140 rotates in a predetermined direction and the tip portions 4132, 4142 move upward, the lower movable body 4110 moves upward and appears at the appearance position as being lifted by the tip portions 4132, 4142. Conversely, when the link members 4130, 4140 rotate in a direction opposite to the predetermined direction and the tip portions 4132, 4142 move downward, the lower movable body 4110 moves downward as it is lifted by the tip portions 4132, 4142. Move and return to the evacuation position.

図143、図146、及び図147に示すように、下ユニット4100において、ベー
ス部材4120には、上記した案内溝4121,4122のほか、リンク部材4130,
4140の先端部4132、4142を摺動可能に案内するための円弧状の湾曲溝412
3,4124が形成されている。リンク部材4130,4140の基端部には、ピニオン
4131,4141が設けられており、これらのピニオン4131,4141が回転する
と、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142が湾曲溝4123,41
24に沿って回転移動する。ベース部材4120の背後には、左右方向に移動可能にラッ
ク部材4150が配置されている。ラック部材4150には、上向きのラック4151と
下向きのラック4152とが形成されている。上向きのラック4151は、左側のリンク
部材4130のピニオン4131と噛合されており、下向きのラック4152は、右側の
リンク部材4140のピニオン4141と噛合されている。
As shown in FIGS. 143, 146, and 147, in the lower unit 4100, the base member 4120 includes link members 4130,
An arcuate curved groove 412 for slidably guiding the distal end portions 4132 and 4142 of 4140
3,4124 are formed. Pinions 4131, 4141 are provided at the base ends of the link members 4130, 4140, and when these pinions 4131, 4141 rotate, the distal ends 4132, 4142 of the link members 4130, 4140 curve into the curved grooves 4123, 41.
24. A rack member 4150 is arranged behind the base member 4120 so as to be movable in the left-right direction. The rack member 4150 is formed with an upward rack 4151 and a downward rack 4152. The upward rack 4151 is engaged with the pinion 4131 of the left link member 4130, and the downward rack 4152 is engaged with the pinion 4141 of the right link member 4140.

図147を参照して説明すると、図中右側のピニオン4131が図中で反時計回りに回
転すると、リンク部材4130の先端部4132が下方から上方へと湾曲溝4123に沿
って回転移動する。その際、ピニオン4131と噛合された上向きのラック4151が図
中右方向へと転移することとなり、ラック部材4150全体も図中右方向へと移動する。
すると、図中左側に配置された下向きのラック4152も図中右方向へと転移する。その
結果、下向きのラック4152と噛合されたピニオン4141が図中で時計回りに回転し
、リンク部材4140の先端部4142が下方から上方へと湾曲溝4124に沿って回転
移動する。図中右側のピニオン4131を図中で時計回りに回転させた場合は、上記とは
逆の挙動となる。これにより、一方のピニオン4131を回転させるだけで左右一対のリ
ンク部材4130,4140を連動させ、それらの先端部4132,4142を同時に上
下変位させることができ、ひいては下可動体4110を上下方向に容易にスライド移動さ
せることができる。
Referring to FIG. 147, when the pinion 4131 on the right side of the figure rotates counterclockwise in the figure, the tip 4132 of the link member 4130 rotates along the curved groove 4123 from below to above. At this time, the upward rack 4151 engaged with the pinion 4131 moves to the right in the figure, and the entire rack member 4150 also moves to the right in the figure.
Then, the downward facing rack 4152 arranged on the left side in the figure also moves to the right in the figure. As a result, the pinion 4141 engaged with the downward rack 4152 rotates clockwise in the figure, and the tip 4142 of the link member 4140 rotates along the curved groove 4124 from below to above. When the pinion 4131 on the right side of the figure is rotated clockwise in the figure, the behavior is opposite to the above. As a result, by simply rotating one pinion 4131, the pair of left and right link members 4130, 4140 can be interlocked, and their tips 4132, 4142 can be vertically displaced at the same time, thereby easily moving the lower movable body 4110 in the vertical direction. It can be moved by sliding.

リンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162
、及びモータ4170は、下可動体4110を上下移動させるための駆動手段としてベー
ス部材4120に設けられている。リンク部材4130のピニオン4131は、複数の歯
車4160~4162を介してモータ4170の駆動力が伝えられ、モータ4170の回
転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。
Link members 4130, 4140, rack member 4150, multiple gears 4160 to 4162
, and a motor 4170 are provided on the base member 4120 as driving means for vertically moving the lower movable body 4110. The pinion 4131 of the link member 4130 receives the driving force of the motor 4170 via a plurality of gears 4160 to 4162, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4170.

[左ユニット]
左ユニット4200において、左可動体4210は、遊技者から見えない開口領域1d
より左側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部左側に接する
開口領域1dの左側の出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。
左可動体4210は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。左可動体42
10の構造については、下可動体4110の構造と同様であるため省略する。図147及
び図149に示すように、左可動体4210は、端部に支持部4211が設けられており
、この支持部4211が同図において省略されたベース部材4220に回転可能に支持さ
れている。支持部4211から離間した左可動体4210の端部には、アーム部材423
0の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4230の他端は、歯車4242の側
部に回動自在に連結されている。
[Left unit]
In the left unit 4200, the left movable body 4210 has an opening area 1d that is invisible to the player.
This member is rotatable around a horizontal axis along the front-rear direction from a retracted position on the left side to an appearance position on the left side of the opening area 1d that contacts the left side of the upper end of the lower movable body 4110 that has appeared in the opening area 1d.
The left movable body 4210 has a light emitting means inside and emits light when it appears. Left movable body 42
The structure of 10 is the same as the structure of the lower movable body 4110, so a description thereof will be omitted. As shown in FIGS. 147 and 149, the left movable body 4210 is provided with a support portion 4211 at the end, and this support portion 4211 is rotatably supported by a base member 4220, which is omitted in the figure. . An arm member 423 is attached to the end of the left movable body 4210 that is spaced apart from the support portion 4211.
0 is rotatably connected. The other end of arm member 4230 is rotatably connected to the side of gear 4242.

図149を参照して説明すると、歯車4242が図中で反時計回りに回転すると、アー
ム部材4230が左可動体4210の端部に回転モーメントを付与する。これにより、左
可動体4210は、支持部4211を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上
端部左側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4242が図中で時計回
りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に逆方向の回転モーメン
トを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に上方に向けて
回転し、下可動体4110の左側上端部から離れるように退避位置へと戻る。
Referring to FIG. 149, when the gear 4242 rotates counterclockwise in the figure, the arm member 4230 applies a rotational moment to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates downward around the support portion 4211 and appears at the appearance position so as to be combined with the left side of the upper end of the lower movable body 4110. Conversely, when the gear 4242 rotates clockwise in the figure, the arm member 4230 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates upward around the support portion 4211 and returns to the retracted position away from the left upper end of the lower movable body 4110.

アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250は、左可動
体4210を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4220に設けられている
。アーム部材4230は、複数の歯車4240~4242を介してモータ4250の駆動
力が伝えられ、モータ4250の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。
An arm member 4230, a plurality of gears 4240 to 4242, and a motor 4250 are provided on the base member 4220 as driving means for rotationally moving the left movable body 4210. The driving force of the motor 4250 is transmitted to the arm member 4230 via a plurality of gears 4240 to 4242, and the arm member 4230 can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4250.

[右ユニット]
右ユニット4300において、右可動体4310は、遊技者から見えない開口領域1d
より右側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部右側に接する
出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。右可動体4310は、
退避位置にある状態において、直立可動体4410の背後に位置する。右可動体4310
は、内部に発光手段を備えておらず、出現の際には下可動体4110からの光を受けて自
ら発光しているように見える。これについては、右可動体4310の構造とともに後述す
る。図149及び図152に示すように、右可動体4310は、図示省略するが、左可動
体4210と同様に、端部に支持部が設けられており、この支持部が同図において省略さ
れたベース部材4320に回転可能に支持されている。支持部から離間した右可動体43
10の端部には、アーム部材4330の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4
330の他端は、歯車4343の側部に回動自在に連結されている。
[Right unit]
In the right unit 4300, the right movable body 4310 has an opening area 1d that is invisible to the player.
This member is rotatable around a horizontal axis along the front-rear direction from a retracted position on the right side to an appearance position in contact with the right side of the upper end of the lower movable body 4110 that has appeared in the opening area 1d. The right movable body 4310 is
In the retracted position, it is located behind the upright movable body 4410. Right movable body 4310
does not have a light emitting means inside, and appears to emit light by itself upon receiving light from the lower movable body 4110 when it appears. This will be described later together with the structure of the right movable body 4310. As shown in FIGS. 149 and 152, the right movable body 4310 is provided with a support portion at the end, although not shown, similarly to the left movable body 4210, and this support portion is omitted in the figure. It is rotatably supported by a base member 4320. Right movable body 43 separated from the support part
One end of an arm member 4330 is rotatably connected to the end of the arm member 4330 . Arm member 4
The other end of 330 is rotatably connected to the side of gear 4343.

図152を参照して説明すると、歯車4343が図中で時計回りに回転すると、アーム
部材4330が右可動体4310の端部に回転モーメントを付与する。これにより、右可
動体4310は、支持部を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部右側と
合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4343が図中で反時計回りに回転
すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に逆方向の回転モーメントを付与
する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に上方に向けて回転し、下可動体
4110の右側上端部から離れるように退避位置へと戻る。
Referring to FIG. 152, when the gear 4343 rotates clockwise in the figure, the arm member 4330 applies a rotational moment to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates downward around the support portion, and appears at the appearance position so as to be combined with the right side of the upper end of the lower movable body 4110. Conversely, when the gear 4343 rotates counterclockwise in the figure, the arm member 4330 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates upward around the support portion and returns to the retracted position away from the right upper end of the lower movable body 4110.

アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350は、右可動
体4310を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4320に設けられている
。アーム部材4330は、複数の歯車4340~4343を介してモータ4350の駆動
力が伝えられ、モータ4350の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。
An arm member 4330, a plurality of gears 4340 to 4343, and a motor 4350 are provided on the base member 4320 as driving means for rotating the right movable body 4310. Arm member 4330 receives the driving force of motor 4350 via a plurality of gears 4340 to 4343, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of motor 4350.

[直立ユニット]
直立ユニット4400において、直立可動体4410は、開口領域1dの右側に一部視
認し得る状態に配置されている(図138参照)。直立可動体4410は、前面部441
0Aと背面部4410Bとを有し、これらのうち背面部4410Bが下可動体4110、
左可動体4210、及び右可動体4310と統一したモチーフのデザインで装飾が施され
ている。直立可動体4410は、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置から開口
領域1dの右側に背面部4410Bの一部が見える出現位置へと上下方向に沿う鉛直軸(
回転軸S)周りに回転可能な部材である。図153に示すように、直立可動体4410は
、背面部4410Bが退避位置にある状態(裏向き状態)において、前面部4410Aが
回転軸Sよりも前方に位置するように側面視略コ字状に形成されている。これにより、背
面部4410Bが退避位置にある状態では、直立可動体4410の背後に大きな空間が形
成され、この空間を退避スペースとして右可動体4310が退避される。図157に示す
ように、右可動体4310が出現位置へと回転移動すると、右可動体4310の退避スペ
ースを占有しつつ背面部4410Bが反転可能となる。すなわち、直立可動体4410の
背面部4410Bが退避位置から反転して出現位置にある状態(表向き状態)になる。直
立可動体4410は、内部に発光手段を有しており、背面部4410Bが反転して表向き
状態となった際に発光する。なお、直立ユニット4400の前方には、開口領域1dに露
出することなく直立可動体4410と重ならない位置において上下方向に延びるように球
回収通路部材9000が設けられる。
[Upright unit]
In the upright unit 4400, the upright movable body 4410 is disposed so as to be partially visible on the right side of the opening area 1d (see FIG. 138). The upright movable body 4410 has a front part 441
0A and a back part 4410B, of which the back part 4410B is the lower movable body 4110,
The left movable body 4210 and the right movable body 4310 are decorated with a unified motif design. The upright movable body 4410 moves along a vertical axis (
It is a member that can rotate around a rotation axis S). As shown in FIG. 153, the upright movable body 4410 has a substantially U-shaped side view so that the front part 4410A is located forward of the rotation axis S when the back part 4410B is in the retracted position (face-down state). is formed. As a result, when the back surface portion 4410B is in the retracted position, a large space is formed behind the upright movable body 4410, and the right movable body 4310 is retracted using this space as a retract space. As shown in FIG. 157, when the right movable body 4310 rotates to the appearance position, the back surface portion 4410B can be reversed while occupying the retraction space of the right movable body 4310. That is, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4410 is reversed from the retracted position and is in the emerging position (face-up state). The upright movable body 4410 has a light emitting means therein, and emits light when the back portion 4410B is inverted to face up. In addition, in front of the upright unit 4400, a ball recovery passage member 9000 is provided so as to extend in the vertical direction at a position that is not exposed to the opening area 1d and does not overlap with the upright movable body 4410.

図159に示すように、直立可動体4410は、縦長フレーム状のベース部材4420
に回転可能に支持されている。図145に示すように、直立可動体4410の上部には、
歯車4433が設けられており、この歯車4433に連動して直立可動体4410が回転
軸S周りに回転する。
As shown in FIG. 159, the upright movable body 4410 includes a vertical frame-shaped base member 4420.
is rotatably supported. As shown in FIG. 145, on the upper part of the upright movable body 4410,
A gear 4433 is provided, and the upright movable body 4410 rotates around the rotation axis S in conjunction with the gear 4433.

図145、図151~図153、図155~図157を参照して説明すると、図151
~図153に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態(背面
部4410Bが裏向きの状態)において、歯車4443が図145で時計回りに回転する
と、図155~図157に示すように、直立可動体4410が180度反転して前面部4
410Aが裏向きの状態となる。すなわち、背面部4410Bが表向きの状態となって出
現位置に現れる。その逆に、図155~図157に示すように、直立可動体4410の前
面部4410Aが裏向きの状態(背面部4410Bが表向きの状態)において、歯車44
43が図145で反時計回りに回転すると、直立可動体4410が逆向きに反転し、図1
51~図153に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態と
なり、背面部4410Bが裏向きの状態となって退避位置に戻る。
To explain with reference to FIGS. 145, 151 to 153, and 155 to 157, FIG.
- As shown in FIG. 153, when the gear 4443 rotates clockwise in FIG. 145 with the front part 4410A of the upright movable body 4410 facing up (the back part 4410B facing down), FIGS. As shown, the upright movable body 4410 is flipped 180 degrees and the front part 4
410A is turned face down. That is, the back surface portion 4410B appears at the appearance position in a face-up state. Conversely, as shown in FIGS. 155 to 157, when the front part 4410A of the upright movable body 4410 is facing down (the back part 4410B is facing up), the gear 44
43 rotates counterclockwise in FIG. 145, the upright movable body 4410 is reversed and
As shown in FIGS. 51 to 153, the front part 4410A of the upright movable body 4410 faces up, the back part 4410B faces down, and returns to the retracted position.

複数の歯車4440~4443、及びモータ4440は、直立可動体4410を回転軸
S周りに反転させるための駆動手段としてベース部材4420に設けられている。直立可
動体4410は、複数の歯車4440~4443を介してモータ4450の駆動力が伝え
られ、モータ4450の回転方向に応じて正逆両方向に180度反転可能である。
A plurality of gears 4440 to 4443 and a motor 4440 are provided on the base member 4420 as driving means for reversing the upright movable body 4410 around the rotation axis S. The upright movable body 4410 receives the driving force of the motor 4450 through a plurality of gears 4440 to 4443, and can be rotated 180 degrees in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4450.

[第1演出ユニットの動作]
次に、図146~図159を参照して第1演出ユニット4000の動作について説明す
る。
[Operation of the first production unit]
Next, the operation of the first effect unit 4000 will be explained with reference to FIGS. 146 to 159.

まず、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、及び直立可動体44
10は、当初において退避位置にある状態とする。この状態から、図146~図147に
示すように、下可動体4110が下方の退避位置から上方の出現位置へと移動する。する
と、特に図示しないが、遊技盤1の開口領域1dの下縁に沿って下可動体4110が出現
する。
First, the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 44
10 is initially in the retracted position. From this state, as shown in FIGS. 146 and 147, the lower movable body 4110 moves from the lower retracted position to the upper emerging position. Then, although not particularly shown, the lower movable body 4110 appears along the lower edge of the opening area 1d of the game board 1.

次に、下可動体4110が出現位置にある状態において、図148~図150に示すよ
うに、左可動体4210が左側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これに
より、左可動体4210は、下可動体4110の上端部左側に合体した状態となる。
Next, while the lower movable body 4110 is at the appearance position, the left movable body 4210 rotates from the left retracted position to the lower appearance position, as shown in FIGS. 148 to 150. As a result, the left movable body 4210 is in a state where it is joined to the left side of the upper end of the lower movable body 4110.

次に、下可動体4110及び左可動体4210が出現位置にある状態において、図15
1~図154に示すように、右可動体4310が右側の退避位置から下方の出現位置へと
回転移動する。これにより、右可動体4310は、下可動体4110の上端部左側から上
端部中央にわたって合体した状態となる。
Next, in a state where the lower movable body 4110 and the left movable body 4210 are in the appearance position, FIG.
1 to 154, the right movable body 4310 rotates from the right side retracted position to the lower appearance position. As a result, the right movable body 4310 is in a state where it is integrated from the left side of the upper end of the lower movable body 4110 to the center of the upper end.

次に、最終的には、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310が出
現位置にある状態において、図155~図159に示すように、直立可動体4310の背
面部4410Bが裏向きとなった退避位置から表向きの出現位置へと反転する。これによ
り、直立可動体4310の背面部4410Bは、下可動体4110、左可動体4210、
及び右可動体4310と一体になって統一したモチーフの立体的な装飾が施された演出物
の全体像が完全に出現した状態となる。
Next, finally, with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 in the appearance position, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4310 is Flip from the face-down retreat position to the face-up appearance position. As a result, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4310 is arranged such that the lower movable body 4110, the left movable body 4210,
and the right movable body 4310, so that the entire image of the performance complete with three-dimensional decoration of a unified motif appears.

このような第1演出ユニット4000によれば、上下移動する下可動体4110、水平
軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転
する直立可動体4410を各々異なる動作態様によって遊技盤1の開口領域1dに順次出
現させ、最終的に演出物の全体像を遊技者に視認させることができるので、動作態様が多
様となり、多彩な演出効果として合体時のダイナミックさを高め、ひいては面白味や興趣
を高めることができる。なお、下可動体4110、左可動体4210及び右可動体431
0、並びに直立可動体4410の動作態様は、互いに異なっていればよく、上記した上下
移動や水平軸周りの回転、鉛直軸周りの回転に限定されず、斜め方向や奥行き方向(前後
方向)の動きでもよいことはいうまでもない。
According to such a first production unit 4000, a lower movable body 4110 that moves up and down, a left movable body 4210 and a right movable body 4310 that rotate around a horizontal axis, and an upright movable body 4410 that flips around a vertical axis, respectively. The different operating modes allow the player to sequentially appear in the opening area 1d of the game board 1, and the player can finally see the entire image of the performance, so the operating modes are diverse, and the dynamic effect when combined creates a variety of production effects. It can increase the sense of fun and interest. Note that the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 431
0 and the upright movable body 4410 may be different from each other, and are not limited to the above-mentioned vertical movement, rotation around the horizontal axis, and rotation around the vertical axis, but also in the diagonal direction and the depth direction (back and forth direction) It goes without saying that movement can also be used.

また、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を遊技盤1の開口
領域1dに出現させた後、部分的に前面部4410Aが見える直立可動体4410を反転
させることで背面部4410Bを出現させることにより、連続的な異なる動作によって演
出物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果と
して面白味や興趣を高めることができる。なお、上記実施形態では、上下移動する下可動
体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに
鉛直軸周りに反転する直立可動体4410でもって1つの構成物を形成したが、上記実施
形態よりも可動体の数を少なくしてもよいし、多くしてもよいことは言うまでもない。例
えば、可動体の数を少なくして、上下移動する可動体と、水平軸周りに回転移動する可動
体と、鉛直軸周りに反転する可動体の3つの可動体で1つの構成物を構成してもよい。
In addition, after the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310 appear in the opening area 1d of the game board 1, the upright movable body 4410 is reversed so that the front part 4410A is partially visible. By making 4410B appear, it is possible to visually recognize the entire image of the performance through successive different movements, so that it is possible to increase the interest and interest as a performance effect that has a variety of movement modes and is interlocked. In the above embodiment, one structure is formed by the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and the right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that rotates around the vertical axis. However, it goes without saying that the number of movable bodies may be smaller or larger than in the above embodiment. For example, by reducing the number of movable bodies, one structure can be configured with three movable bodies: a movable body that moves up and down, a movable body that rotates around a horizontal axis, and a movable body that flips around a vertical axis. You can.

[第1演出ユニットの導光構造]
図160は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す斜視
図、図161は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す分
解斜視図、図162は、右可動体4310を示す分解斜視図、図163は、下可動体41
10及び右可動体4310の一部を示す斜視図、図164は、下可動体4110、左可動
体4210、及び右可動体4310を示す一部切り欠き側面図である。なお、第1演出ユ
ニット4000においては、下可動体4110と右可動体4310との導光構造に特徴を
有するため、これらの導光構造を主として説明する。
[Light guiding structure of the first production unit]
FIG. 160 is a perspective view showing the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310, and FIG. 161 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, left movable body 4210, and right movable body 4310. 162 is an exploded perspective view showing the right movable body 4310, and FIG. 163 is the lower movable body 41.
10 and a part of the right movable body 4310, FIG. 164 is a partially cutaway side view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. Note that the first effect unit 4000 is characterized by the light guide structures of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, so these light guide structures will be mainly described.

図161に示すように、下可動体4110は、ベース板4113、発光基板4114、
中間フレーム部材4115、複数の導光部材4116、前面装飾部材4117、及び上縁
レンズ部材4118を有して構成される。左可動体4210は、上部装飾部材4212、
前面装飾部材4213、及び上縁レンズ部材4214を有して構成される。右可動体43
10は、上部装飾部材4311、支持部材4312、上縁レンズ部材4313、及び上縁
装飾部材4314を有して構成される。
As shown in FIG. 161, the lower movable body 4110 includes a base plate 4113, a light emitting board 4114,
It is configured to include an intermediate frame member 4115, a plurality of light guide members 4116, a front decoration member 4117, and an upper edge lens member 4118. The left movable body 4210 has an upper decorative member 4212,
It includes a front decorative member 4213 and an upper edge lens member 4214. Right movable body 43
10 includes an upper decorative member 4311, a support member 4312, an upper edge lens member 4313, and an upper edge decorative member 4314.

下可動体4110において、ベース板4113の前面には、発光基板4114が取り付
けられる。図164に示すように、発光基板4114の前面には、複数のLED4114
Aが設けられており、LED4114Aの光が概ね前方に向けて照射される。発光基板4
114の前面には、LED4114Aを前方に露出させるように中間フレーム部材411
5が設けられる。中間フレーム部材4115の前面には、LED4114Aからの光を前
方に導くように複数の導光部材4116が設けられる。導光部材4116は、LED41
14Aからの光を前方だけでなく側方にも導く。また、中間フレーム部材4115の前面
には、複数の導光部材4116を覆うように前面装飾部材4117が取り付けられる。前
面装飾部材4117は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形
成されている。図164に示すように、LED4114Aからの光は、導光部材4116
を通って前面装飾部材4117へと導かれ、さらに前面装飾部材4117を透過して前方
へと照射される。図163に示すように、前面装飾部材4117の上部中央には、右可動
体4310が合体時に近接する後述の上縁レンズ部材4313を位置決めするための凹部
4117Aが形成されている。また、中間フレーム部材4115の右上部分には、前面装
飾部材4117の右上端部に近接するように上縁レンズ部材4118が取り付けられる。
上縁レンズ部材4118は、モチーフに応じた横長波状のデザインで透光性を有する装飾
レンズとして形成されている。特に図示しないが、LED4114Aからの光は、導光部
材4116を通って上縁レンズ部材4118へと導かれ、さらに上縁レンズ部材4118
を透過して前方へと照射される。なお、上縁レンズ部材4118は、後述する右可動体4
310の上縁レンズ部材4313と同様の形状に形成されている。
In the lower movable body 4110, a light emitting board 4114 is attached to the front surface of the base plate 4113. As shown in FIG. 164, a plurality of LEDs 4114 are provided on the front surface of the light emitting board 4114.
A is provided, and the light of the LED 4114A is emitted generally forward. Light emitting board 4
114, there is an intermediate frame member 411 so as to expose the LED 4114A to the front.
5 is provided. A plurality of light guide members 4116 are provided on the front surface of the intermediate frame member 4115 to guide light from the LEDs 4114A forward. The light guide member 4116 includes the LED 41
The light from 14A is guided not only forward but also to the sides. Furthermore, a front decoration member 4117 is attached to the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to cover the plurality of light guide members 4116. The front decorative member 4117 is formed as a transparent decorative lens with a design according to a motif. As shown in FIG. 164, the light from the LED 4114A is transmitted through the light guide member 4116
The light is guided through the front decorative member 4117, and further transmitted through the front decorative member 4117 to be irradiated forward. As shown in FIG. 163, a recess 4117A is formed in the upper center of the front decorative member 4117 for positioning an upper edge lens member 4313, which will be described later, which the right movable body 4310 approaches when the right movable body 4310 is assembled. Further, an upper edge lens member 4118 is attached to the upper right portion of the intermediate frame member 4115 so as to be close to the upper right end portion of the front decorative member 4117.
The upper edge lens member 4118 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wavy design according to the motif. Although not specifically shown, the light from the LED 4114A is guided to the upper edge lens member 4118 through the light guide member 4116, and then to the upper edge lens member 4118.
It passes through and is irradiated forward. Note that the upper edge lens member 4118 is attached to the right movable body 4, which will be described later.
It is formed in the same shape as the upper edge lens member 4313 of 310.

左可動体4210は、特に細部について図示しないが、下可動体4110と同様に発光
基板や導光部材を内蔵しており、発光基板のLEDからの光が導光部材を通って前面装飾
部材4213や上縁レンズ部材4214へと導かれ、これら前面装飾部材4213及び上
縁レンズ部材4214を透過して前方へと照射される。
Although details are not particularly shown, the left movable body 4210 has a built-in light emitting board and a light guiding member like the lower movable body 4110, and the light from the LED of the light emitting board passes through the light guiding member and reaches the front decorative member 4213. The light is guided to the upper edge lens member 4214, passes through the front decorative member 4213 and the upper edge lens member 4214, and is irradiated forward.

右可動体4310は、下可動体4110や左可動体4210とは異なり、発光基板を備
えておらず、下可動体4110のLED4114Aからの光を利用してあたかも自ら発光
して見えるように構成されている。図161に示すように、右可動体4310において、
上部装飾部材4311は、モチーフ(砲台及び甲板)に応じたデザインの装飾形状に形成
されている。上部装飾部材4311の左前上端部には、支持部材4312が取り付けられ
る。支持部材4312の前面には、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118
や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように上縁レンズ部材
4313が設けられている。上縁レンズ部材4313は、下可動体4110との合体時に
凹部4117Aに対応する凸部(図示略)を有し、この凸部が凹部4117Aに嵌合する
ことで下可動体4110の上端部中央に位置決めされる。上縁レンズ部材4313は、上
縁レンズ部材4118等と統一したモチーフ(甲板の端部に設けられた手摺)に基づく横
長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図164に示すよ
うに、上縁レンズ部材4313は、下方から上方へと前方にせり出すように屈曲状に形成
されている。このような上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110のLED
4114Aからの光を凹部4117Aに対応する凸部を含む下端部から受け、その光を内
部において屈折・反射させつつ上縁レンズ部材4313において前方に突出した部分(手
摺部分)のみ前方へと光が照射するようになっている。ただし、下可動体4110が出現
位置にあっても右可動体4310が退避位置にある状態では、下可動体4110のLED
4114Aからの光が上縁レンズ部材4313に入射することはない。上縁レンズ部材4
313の下部には、上縁装飾部材4314が取り付けられる。上縁装飾部材4314は、
下可動体4110の前面装飾部材4117と統一したデザインの装飾形状に形成されてい
る。
The right movable body 4310, unlike the lower movable body 4110 and the left movable body 4210, does not include a light emitting board, and is configured to appear as if it emits light by itself using the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110. ing. As shown in FIG. 161, in the right movable body 4310,
The upper decorative member 4311 is formed into a decorative shape with a design corresponding to a motif (turret and deck). A support member 4312 is attached to the upper left front end of the upper decorative member 4311. On the front surface of the support member 4312, an upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 is provided when assembled.
An upper edge lens member 4313 is provided so as to be laterally continuous with the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210. The upper edge lens member 4313 has a convex portion (not shown) corresponding to the concave portion 4117A when combined with the lower movable body 4110, and when this convex portion fits into the concave portion 4117A, the upper end center of the lower movable body 4110 is positioned. The upper edge lens member 4313 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wavy design based on the same motif as the upper edge lens member 4118 and the like (a handrail provided at the end of the deck). As shown in FIG. 164, the upper edge lens member 4313 is formed in a bent shape so as to protrude forward from the bottom to the top. Such an upper edge lens member 4313 can be used to control the LED of the lower movable body 4110 when combined.
The light from 4114A is received from the lower end part including the convex part corresponding to the concave part 4117A, and while the light is refracted and reflected inside, the light is directed forward only at the forwardly protruding part (handrail part) of the upper edge lens member 4313. It is designed to irradiate. However, even if the lower movable body 4110 is in the appearance position, when the right movable body 4310 is in the retracted position, the LED of the lower movable body 4110
No light from 4114A enters upper edge lens member 4313. Upper edge lens member 4
An upper edge decorative member 4314 is attached to the lower part of 313. The upper edge decorative member 4314 is
It is formed into a decorative shape with a unified design with the front decorative member 4117 of the lower movable body 4110.

このような右可動体4310によれば、発光基板を備えずに下可動体4110と合体す
るように出現させても、下可動体4110のLED4114Aからの光を受け、この光が
上縁レンズ部材4313を通って前方に照射されるので、発光演出による演出効果を高め
つつも部品のコストダウンを図ることができる。
According to such a right movable body 4310, even if it appears so as to be combined with the lower movable body 4110 without having a light emitting board, it receives light from the LED 4114A of the lower movable body 4110, and this light is transmitted to the upper edge lens member. Since the light is emitted forward through 4313, it is possible to reduce the cost of parts while increasing the lighting effects.

また、下可動体4110のLED4114Aからの光は、下可動体4110の上縁レン
ズ部材4118を通じて屈折・反射しつつ前方に照射されるだけでなく、右可動体431
0の上縁レンズ部材4313によっても屈折・反射しつつ前方に照射されるので、同様の
統一感のある発光演出を行い、そのような発光演出による発光効率を高めることができる
。さらに、上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材41
18や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように設けられて
いるので、それぞれの上縁レンズ部材の端部から入光してくる光によって光量が補填され
、さらに鮮やかな発光を実現できる。
Furthermore, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is not only refracted and reflected through the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110, but also irradiated forward through the right movable body 431.
Since the light is radiated forward while being refracted and reflected by the upper edge lens member 4313 of 0.0, it is possible to perform a similar unified light emitting effect and increase the luminous efficiency of such a light emitting effect. Furthermore, the upper edge lens member 4313 is attached to the upper edge lens member 41 of the lower movable body 4110 when combined.
18 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210, the amount of light is supplemented by the light entering from the end of each upper edge lens member, making it even more vivid. It is possible to realize light emission.

なお、本実施形態においては、左可動体4210が下可動体4110と同様に発光基板
を有して自ら発光するように構成されるが、左可動体4210を右可動体4310と同様
に発光基板を備えないものとし、左可動体4210においても下可動体4110のLED
4114Aからの光を受けて前方に導くように構成してもよい。
Note that in this embodiment, the left movable body 4210 is configured to have a light emitting substrate and emit light by itself like the lower movable body 4110, but the left movable body 4210 is configured to have a light emitting substrate like the right movable body 4310. The left movable body 4210 also has an LED of the lower movable body 4110.
It may be configured to receive the light from 4114A and guide it forward.

[第2演出ユニット]
図165は、第2演出ユニット5000を示す斜視図、図166は、第2演出ユニット
5000を示す正面図、図167は、第2演出ユニット5000を示す上面図、図168
は、第2演出ユニット5000を示す背面図、図169は、第2演出ユニット5000に
おける上下動ユニット5200の動作を説明するための斜視図、図170は、第2演出ユ
ニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための正面図、図17
1は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するため
の背面図である。
[Second production unit]
165 is a perspective view showing the second presentation unit 5000, FIG. 166 is a front view showing the second presentation unit 5000, FIG. 167 is a top view showing the second presentation unit 5000, and FIG. 168
169 is a perspective view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second performance unit 5000, and FIG. 170 is a rear view showing the second performance unit 5000. FIG. Figure 17 is a front view for explaining the operation of the
1 is a rear view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000.

図165~図168に示すように、第2演出ユニット5000は、揺動ユニット510
0及び上下動ユニット5200を有して構成される。揺動ユニット5100は、第2演出
ユニット5000の上方の所定位置において左右方向の水平軸周りに揺動可能に設けられ
ている。揺動ユニット5100は、開口領域1dの上端側に視認し得る状態に配置されて
いる(図138参照)。上下動ユニット5200は、第2演出ユニット5000の上方に
おいて揺動ユニット5100の背後となる遊技者から見えない退避位置から揺動ユニット
5100の下方の出現位置へと移動可能に設けられる。本実施形態においては、上下動ユ
ニット5200に主な特徴を有するため、以下においては、上下動ユニット5200につ
いて説明する。
As shown in FIGS. 165 to 168, the second production unit 5000 includes a swinging unit 510
0 and a vertical movement unit 5200. The swing unit 5100 is provided at a predetermined position above the second presentation unit 5000 so as to be swingable around a horizontal axis in the left-right direction. The swing unit 5100 is arranged so as to be visible on the upper end side of the opening area 1d (see FIG. 138). The vertically moving unit 5200 is provided so as to be movable from a retracted position, which is behind the swinging unit 5100 and cannot be seen from the player, above the second performance unit 5000 to an appearance position below the swinging unit 5100. In this embodiment, the main feature is the vertical movement unit 5200, so the vertical movement unit 5200 will be described below.

[上下動ユニットの構造・動作]
図166~図168、図170、及び図171に示すように、上下動ユニット5200
は、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220、ガイド部材52
30、ばね部材5240、滑車部材5241、左右一対のアーム部材5250,5251
、歯車5260、モータ5270、揺動機構5280を有して構成される。なお、図16
6に示すように、ガイド部材5230、滑車部材5341、ばね部材5240の他端52
40B等は、本体ケース441の内部面(図139参照)に固定されている。
[Structure and operation of vertical movement unit]
As shown in FIGS. 166 to 168, FIG. 170, and FIG. 171, the vertical movement unit 5200
The front decorative member 5210, the back member 5211, the connecting support member 5220, and the guide member 52
30, spring member 5240, pulley member 5241, pair of left and right arm members 5250, 5251
, a gear 5260, a motor 5270, and a swing mechanism 5280. In addition, Figure 16
6, the guide member 5230, the pulley member 5341, the other end 52 of the spring member 5240
40B and the like are fixed to the inner surface of the main body case 441 (see FIG. 139).

上下動ユニット5200において、前面装飾部材5210は、モチーフに応じたデザイ
ンで透光性を有する装飾レンズとして形成されており、背面部材5211に設けられた揺
動機構5280を介して背面部材5211に支持されている(図168及び図171参照
)。前面装飾部材5210の背面側には、図示しない発光基板や導光部材が設けられる。
前面装飾部材5210及び背面部材5211は、互いに一体となって連結支持部材522
0に支持されており、遊技者から見えない揺動ユニット5100の背後の退避位置から揺
動ユニット5100より下方の出現位置へと上下方向に移動可能である。
In the vertical movement unit 5200, the front decorative member 5210 is formed as a transparent decorative lens with a design according to a motif, and is supported by the back member 5211 via a swinging mechanism 5280 provided on the back member 5211. (See FIGS. 168 and 171). A light emitting board and a light guiding member (not shown) are provided on the back side of the front decorative member 5210.
The front decorative member 5210 and the back member 5211 are integrally connected to each other and connected to the connecting support member 522.
0, and is movable in the vertical direction from a retracted position behind the swinging unit 5100, which is not visible to the player, to an appearance position below the swinging unit 5100.

図168及び図171に示すように、連結支持部材5220は、背面部材5211を片
持ち支持するように背面部材5211の片側部分(左側部分)に連結されている。連結支
持部材5220の先端部5221は、摺動部分としてガイド部材5230に沿って上下方
向に移動可能に支持されている。ガイド部材5230は、本体ケース441に固定されて
いる。ばね部材5240は、その一端5240Aが連結支持部材5220の適部に係止さ
れるとともに、他端5240Bが本体ケース441の適部に係止される。ばね部材524
0は、連結支持部材5220が下方から上方へと移動する際に弾性収縮力によって移動を
補助する役割を果たす。ばね部材5240は、その中間部分の側部が本体ケース441に
固定された滑車部材5241に当接することで略直角に曲げられており、一端5240A
から滑車部材5241に接するまでの部分がガイド部材5230によって移動案内される
方向、すなわち概ね上下方向に沿うように配置される一方、滑車部材5241から他端5
240Aまでの部分が概ね左右方向に沿うように配置される。これにより、ばね部材52
40は、弾性限界が比較的大きくて長いものが用いられる。その結果、連結支持部材52
20とともに前面装飾部材5210及び背面部材5211は、上下方向に移動するストロ
ークが相当大きくなっている。
As shown in FIGS. 168 and 171, the connection support member 5220 is connected to one side (left side) of the back member 5211 so as to cantilever support the back member 5211. The distal end portion 5221 of the connection support member 5220 is supported as a sliding portion so as to be movable in the vertical direction along the guide member 5230. Guide member 5230 is fixed to main body case 441. One end 5240A of the spring member 5240 is locked to an appropriate portion of the connection support member 5220, and the other end 5240B is locked to an appropriate portion of the main body case 441. Spring member 524
0 plays a role of assisting the movement of the connection support member 5220 from below to above using elastic contraction force. The spring member 5240 is bent at a substantially right angle by abutting a pulley member 5241 fixed to the main body case 441 at the side of the middle portion thereof, and one end 5240A
The part from the pulley member 5241 to the part touching the pulley member 5241 is arranged along the direction in which the movement is guided by the guide member 5230, that is, generally in the vertical direction, while the part from the pulley member 5241 to the other end 5
The portion up to 240A is arranged generally along the left-right direction. As a result, the spring member 52
40 has a relatively large elastic limit and is long. As a result, the connection support member 52
20, the front decorative member 5210 and the back member 5211 have a considerably large vertical movement stroke.

図171に示すように、左右一対のアーム部材5250,5251は、それらの先端部
が背面部材5211に設けられた案内溝5211A,5211Bに摺動可能に連結されて
いる。アーム部材5250,5251の基端部は、前後方向に沿う水平軸周りに回転可能
に支持されている。一方のアーム部材5250の基端部は、図示しないリンク部材を介し
て歯車5260と連結されており、この歯車5260に連動してアーム部材5250が回
転することにより背面部材5211と一体となって前面装飾部材5210が上下方向に移
動する。アーム部材5250は、歯車5260を介してモータ5270の駆動力が伝えら
れ、モータ5270の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。歯車5260やモ
ータ5270は、ベース部材に取り付けられている。
As shown in FIG. 171, the pair of left and right arm members 5250, 5251 have their distal ends slidably connected to guide grooves 5211A, 5211B provided in the back member 5211. The base end portions of the arm members 5250, 5251 are rotatably supported around a horizontal axis along the front-rear direction. The base end of one arm member 5250 is connected to a gear 5260 via a link member (not shown), and as the arm member 5250 rotates in conjunction with this gear 5260, it is integrated with the back member 5211 to the front surface. Decorative member 5210 moves in the vertical direction. Arm member 5250 receives the driving force of motor 5270 via gear 5260, and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of motor 5270. Gear 5260 and motor 5270 are attached to the base member.

具体的には、図168に示すように、前面装飾部材5210及び背面部材5211が揺
動ユニット5100背後の退避位置にある状態において、歯車5260が図168で反時
計回りに回転すると、図171に示すように、アーム部材5250,5251が下方向に
回転し、前面装飾部材5210及び背面部材5211が連結支持部材5220を介してガ
イド部材5230に案内されつつ下方の出現位置へと移動する。その際、ばね部材524
0は、連結支持部材5220に対して下方に変位するほど上向きの弾性収縮力を強める。
ただし、前面装飾部材5210及び背面部材5211が所定の出現位置にあって連結支持
部材5220が最下位に位置しても、ばね部材5240のみの弾性収縮力によってはこれ
らを引き上げるほどの力が発生せず、あくまでも上方に移動する際の補助的な弾性収縮力
が作用するにすぎない。そのため、図171に示す状態から図168に示す状態へとアー
ム部材5250,5251を介して前面装飾部材5210及び背面部材5211が上方へ
と移動させられる際には、これらを上方へと引き戻そうとする適度な弾性収縮力がばね部
材5240によって補助的に付与される。このようなばね部材5240は、左右方向に沿
う部分がガイド部材5230から離れて邪魔にならない上下動ユニット5200の上方の
空きスペースに配置される。
Specifically, as shown in FIG. 168, when the gear 5260 rotates counterclockwise in FIG. 168 while the front decorative member 5210 and the back member 5211 are in the retracted position behind the swing unit 5100, the state shown in FIG. As shown, the arm members 5250 and 5251 rotate downward, and the front decorative member 5210 and the back member 5211 move to the lower appearance position while being guided by the guide member 5230 via the connecting support member 5220. At that time, the spring member 524
0 increases the upward elastic contraction force as it is displaced downward with respect to the connection support member 5220.
However, even if the front decorative member 5210 and the back member 5211 are at the predetermined appearance position and the connecting support member 5220 is at the lowest position, the elastic contraction force of the spring member 5240 alone will not generate enough force to pull them up. However, only an auxiliary elastic contraction force acts upon the movement upward. Therefore, when the front decorative member 5210 and the back member 5211 are moved upward from the state shown in FIG. 171 to the state shown in FIG. 168 via the arm members 5250, 5251, an attempt is made to pull them back upward. A suitable elastic contraction force is supplementarily applied by the spring member 5240. Such a spring member 5240 is arranged in an empty space above the vertical movement unit 5200 so that a portion along the left and right direction is separated from the guide member 5230 and does not get in the way.

このような上下動ユニット5200によれば、ばね部材5240の一端5240Aから
滑車部材5241までの部分については、前面装飾部材5210及び背面部材5211を
上下移動させる上下方向に伸長するように配置される一方、ばね部材5240の他端52
40Bから滑車部材5241までの部分については、上下移動の方向とは異なる左右方向
に伸長するように配置することができる。これにより、上下移動を補助するためのばね部
材5240の長さに応じて上下動ユニット5200の移動ストロークをより大きくするこ
とができる。
According to such a vertical movement unit 5200, the portion from the one end 5240A of the spring member 5240 to the pulley member 5241 is arranged so as to extend in the vertical direction for vertically moving the front decorative member 5210 and the back member 5211. , the other end 52 of the spring member 5240
The portion from 40B to pulley member 5241 can be arranged so as to extend in the left-right direction, which is different from the direction of vertical movement. Thereby, the movement stroke of the vertical movement unit 5200 can be made larger according to the length of the spring member 5240 for assisting vertical movement.

また、上下動ユニット5200において、構成部品等に邪魔されない空きスペースにば
ね部材5240を曲げた姿勢で配置することができるので、比較的長いばね部材5240
でも支障なく上下動ユニット5200に配置することができる。
In addition, in the vertical movement unit 5200, the spring member 5240 can be placed in a bent position in an empty space that is not obstructed by component parts, so that the relatively long spring member 5240 can be placed in a bent position.
However, it can be placed in the vertical movement unit 5200 without any problem.

なお、本実施形態において、ばね部材5240は、滑車部材5241によって概ね上下
方向に沿う部分と左右方向に沿う部分とに屈曲変形する姿勢で配置されるが、配置スペー
スによっては、滑車部材5241を介してばね部材5240を例えば上下方向から前後方
向に屈曲変形する姿勢で配置するようにしてもよい。また、上記したばね部材5240以
外にも、ゴム等の弾性部材を用いてもよく、伸縮して付勢力が生じる部材であれば本発明
に適用できることはいうまでもない。
In addition, in this embodiment, the spring member 5240 is arranged in a posture in which it is bent and deformed in a portion along the vertical direction and a portion along the left and right directions by the pulley member 5241; For example, the spring member 5240 may be arranged in a posture in which it is bent and deformed from the up-down direction to the front-back direction. Further, in addition to the spring member 5240 described above, an elastic member such as rubber may be used, and it goes without saying that any member that expands and contracts and generates a biasing force can be applied to the present invention.

[遊技盤]
図172は、遊技盤1を示す正面図、図173及び図174は、遊技盤1の要部を示す
分解斜視図、図174は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図175は、遊技盤1にお
ける球通路カバー7000を示す斜視図、図176は、遊技盤1における球通路カバー7
000を示す背面図、図177は、遊技盤1における開閉ユニット8000を示す斜視図
、図178は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための斜視図、
図179は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠
き斜視図、図180は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための
一部切り欠き上面図である。
[Game board]
172 is a front view showing the game board 1, FIGS. 173 and 174 are exploded perspective views showing the main parts of the game board 1, FIG. 174 is an exploded perspective view showing the main parts of the game board 1, and FIG. 175 is an exploded perspective view showing the main parts of the game board 1. , a perspective view showing the ball passage cover 7000 on the game board 1, FIG.
000, FIG. 177 is a perspective view showing the opening/closing unit 8000 on the game board 1, FIG. 178 is a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1,
179 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1, and FIG. 180 is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1. be.

図138及び図172に示すように、遊技盤1は、球発射通路40、ステージ41、第
1始動口42、第2始動口43、第2始動口43を開閉する開閉ユニット8000、通過
ゲート44、第1大入賞口45、第1大入賞口45を開閉する第1大入賞口シャッタ45
A、第2大入賞口46、第2大入賞口46を開閉する大入賞口シャッタ46A、複数の一
般入賞口47、アウト口48、球通路カバー7000(図172において図示略)等を備
える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口42、第2始動口43、通過
ゲート44、第1大入賞口45、第2大入賞口46、及び一般入賞口47により遊技球が
通過により入賞可能な入賞領域が形成される。図172は、球通路カバー7000を取り
外した状態を示している。
As shown in FIGS. 138 and 172, the game board 1 includes a ball launch passage 40, a stage 41, a first starting port 42, a second starting port 43, an opening/closing unit 8000 that opens and closes the second starting port 43, and a passage gate 44. , the first grand prize opening 45, the first grand prize opening shutter 45 that opens and closes the first grand prize opening 45;
A, a second grand prize opening 46, a grand prize opening shutter 46A that opens and closes the second grand prize opening 46, a plurality of general winning openings 47, an out opening 48, a ball passage cover 7000 (not shown in FIG. 172), and the like. In addition, in the pachinko game machine of this embodiment, the game ball is inserted into the first starting hole 42, the second starting hole 43, the passage gate 44, the first big winning hole 45, the second big winning hole 46, and the general winning hole 47. By passing, a winning area is formed where prizes can be won. FIG. 172 shows a state in which the ball passage cover 7000 is removed.

球発射通路40は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設さ
れ、一対の外レールと内レールとによって形成される。外レールは、遊技領域1p全体を
囲むように配置されている。内レールは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案
内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レールの内側に配設されている。
The ball firing path 40 is arranged so as to extend from the left side toward the upper center of the game board 1, and is formed by a pair of outer rails and inner rails. The outer rail is arranged so as to surround the entire gaming area 1p. The inner rail is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged inside the outer rail on the left side of the game board 1.

ステージ41は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、開
口領域1dの下縁部に沿って配置されている。
The stage 41 distributes the flow area of game balls in the game area 1p, and is arranged along the lower edge of the opening area 1d.

図外の発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(符
号略)やステージ41等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向
かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口42、第2始動口43、大入
賞口46、一般入賞口47のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった
場合や、通過ゲート44を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口48から排出さ
れることで回収される。
The game balls fired by the firing device 26 (not shown) collide with the game nails (symbols omitted) driven into the game board 1, the stage 41, etc., and move toward the bottom of the game board 1 while changing its direction of travel. Flow down. In this process, game balls are collected when they win in any of the first starting hole 42, second starting hole 43, big winning hole 46, and general winning hole 47, and when they do not win or pass through. If the winnings are not won after passing through the gate 44, they are collected by being discharged from the outlet 48.

第1始動口42及び第2始動口43は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の
契機を与えるとともに、抽選の結果を図外の液晶表示装置4等に表示させる契機を与える
ものである。
The first starting port 42 and the second starting port 43 provide an opportunity for a lottery on the condition that a game ball wins (passes), and also provide an opportunity for displaying the lottery results on a liquid crystal display device 4 (not shown), etc. It is something.

第1始動口42は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口42
に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に
払い出される。第1始動口42への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ311(図21
参照)により検出される。
The first starting port 42 is provided in the center of the game board 1 at a generally lower position. First starting port 42
When a game ball wins, a preset number of game balls are paid out to an upper tray 17 or a lower tray 18 (not shown). The winning of the game ball to the first starting port 42 is controlled by the first starting port switch 311 (FIG. 21).
(see ).

第2始動口43は、遊技盤1の右側で第1始動口42より上方位置に設けられている。
第2始動口43に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17
又は下皿18に払い出される。第2始動口43は、普通電動役物としての後述する開閉ユ
ニット8000の動作により開閉される。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動
口スイッチ312(図21、図172、図173参照)により検出される。
The second starting port 43 is provided at a position above the first starting port 42 on the right side of the game board 1.
When a game ball enters the second starting port 43, a preset number of game balls enter the upper tray 17 (not shown).
Alternatively, it is dispensed onto the lower tray 18. The second starting port 43 is opened and closed by the operation of an opening/closing unit 8000, which will be described later as a normal electric accessory. The winning of the game ball into the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 21, 172, and 173).

通過ゲート44は、第2始動口43を開放する契機を与えるものである。通過ゲート4
4への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ314(図21、図172、図173参照)
により検出される。なお、この通過ゲート44に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない
The passage gate 44 provides an opportunity to open the second starting port 43. Passing gate 4
4, the game ball enters the prize through the passage gate switch 314 (see FIG. 21, FIG. 172, and FIG. 173).
Detected by Note that even if a game ball enters the passage gate 44, no prize ball is generated.

第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態な
ど)のときに開放されるものである。第1大入賞口45は、遊技領域1pの右側上部に設
けられている。
The first big prize opening 45 is opened during a winning gaming state (such as a jackpot gaming state) which is an advantageous gaming state for the player. The first big prize opening 45 is provided at the upper right side of the gaming area 1p.

第1大入賞口45には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ45Aが設けられ
ている。第1大入賞口シャッタ45Aは、棒部材が前後方向に移動することで第1大入賞
口45に遊技球を導く状態と、導かない状態とに切替可能となるように構成されている。
このような第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態のときに
開放される。第1大入賞口シャッタ45Aは、第1大入賞口ソレノイド315A(図21
参照)により開閉可能に駆動される。第1大入賞口45への遊技球の入賞は、第1大入賞
口カウントスイッチ315(図21参照)により検出される。
The first big winning hole 45 is provided with a first big winning hole shutter 45A for opening and closing it. The first big winning hole shutter 45A is configured to be able to switch between a state in which the game ball is guided to the first big winning hole 45 and a state in which it is not guided by moving the rod member in the front and back direction.
Such a first jackpot opening 45 is opened during a jackpot gaming state which is an advantageous gaming state for the player. The first big winning hole shutter 45A is the first big winning hole solenoid 315A (Fig. 21
(see). The winning of the game ball into the first big winning hole 45 is detected by the first big winning hole count switch 315 (see FIG. 21).

第2大入賞口46も、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態な
ど)のときに開放されるものである。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部にあ
って、第1始動口42の右側上方で第2始動口43の概ね左側下方に設けられている。
The second big prize opening 46 is also opened during a winning gaming state (such as a jackpot gaming state) which is an advantageous gaming state for the player. The second big prize opening 46 is located at the lower right side of the gaming area 1p, and is provided above the right side of the first starting opening 42 and approximately below the left side of the second starting opening 43.

第2大入賞口46は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が
大きい開口からなる。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46A及び後述する球
通路カバー7000により形成される。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部に
設けられている。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46Aが開放状態にある時
、遊技盤1の前面と球通路カバー7000との間に開放口として形成され、第2大入賞口
シャッタ46Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。
The second big prize opening 46 is an opening having a relatively large size in the left and right direction so that a plurality of game balls can win at the same time. The second big winning opening 46 is formed by a second big winning opening shutter 46A and a ball passage cover 7000 which will be described later. The second big prize opening 46 is provided at the lower right side of the gaming area 1p. The second big winning opening 46 is formed as an open opening between the front surface of the game board 1 and the ball passage cover 7000 when the second big winning opening shutter 46A is in an open state. When in the closed state, it becomes a closed mouth.

第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口46を覆うように左右方向に沿う長手方
向寸法が比較的大きい板状部材である。第2大入賞口シャッタ46Aの短手方向寸法は、
遊技球の直径程度である。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前後方向に突出・
退避可能に設けられている。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前方に突出した
状態が第2大入賞口46を閉鎖する閉鎖状態となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が
第2大入賞口46を開放する開放状態となる。第2大入賞口シャッタ46Aの上面は、閉
鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。第2大入賞口シャッ
タ46Aは、第2大入賞口ソレノイド316A(図21参照)により開閉可能に駆動され
る。第2大入賞口46への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ316(図2
1、図172、図173参照)により検出される。
The second big prize opening shutter 46A is a plate-like member having a relatively large longitudinal dimension along the left-right direction so as to cover the second big prize opening 46. The widthwise dimension of the second big prize opening shutter 46A is:
It is about the diameter of a game ball. The second big prize opening shutter 46A protrudes in the front and back direction of the game board 1.
It is set up so that it can be evacuated. The second grand prize opening shutter 46A is in a closed state in which it closes the second grand prize opening 46 when it protrudes toward the front of the game board 1, and when it is retracted to the rear of the game board 1, it closes the second grand prize opening 46. It becomes an open state. The upper surface of the second big prize opening shutter 46A is a slope with a relatively gentle downward tendency to the left in the closed state. The second big winning opening shutter 46A is driven to be openable and closable by the second big winning opening solenoid 316A (see FIG. 21). The winning of the game ball to the second grand prize opening 46 is controlled by the second grand prize opening count switch 316 (Fig.
1, see FIGS. 172 and 173).

一般入賞口47は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口4
7に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、所定数の賞球が払い出される。一般
入賞口47への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ310(図21参照)により検出さ
れる。
One or more general winning holes 47 are provided at appropriate positions on the game board 1. This general prize opening 4
When a game ball enters a prize at number 7, a predetermined number of prize balls are paid out although no lottery is held. The winning of a game ball into the general winning hole 47 is detected by the general winning hole switch 310 (see FIG. 21).

[球通路カバー]
図173~図176に示すように、球通路カバー7000は、通過ゲート44の付近か
ら第2始動口43を経て第2大入賞口46へと遊技球を導く球通路T1~T5を形成する
ものであり、遊技領域1pの前面に所定の間隔をあけて対向するように取り付けられる。
球通路カバー7000の前面は、透明な素材で形成されており、球通路T1~T5を通る
遊技球を前方から視認可能となっている。球通路カバー7000の裏面には、複数のリブ
7100,7110,7120,7130,7140、複数の凸部7200、第1減速部
7300、及び第2減速部7310が形成されている。
[Ball passage cover]
As shown in FIGS. 173 to 176, the ball passage cover 7000 forms ball passages T1 to T5 that guide game balls from the vicinity of the passage gate 44 through the second starting opening 43 to the second big prize opening 46. and are attached to the front of the game area 1p so as to face each other with a predetermined interval.
The front surface of the ball passage cover 7000 is made of a transparent material, and the game balls passing through the ball passages T1 to T5 can be visually recognized from the front. A plurality of ribs 7100, 7110, 7120, 7130, 7140, a plurality of convex portions 7200, a first deceleration portion 7300, and a second deceleration portion 7310 are formed on the back surface of the ball passage cover 7000.

図175及び図176に示すように、球通路カバー7000において、球通路T1は、
通過ゲート44を通過した遊技球あるいは通過ゲート44から逸れた遊技球を下方へと落
下するように導く縦長状の通路(縦通路)であり、遊技盤1の前面や開口領域1dの周縁
壁とリブ7100により形成される。球通路T1の下方には、リブ7110が形成されて
いる。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、リブ7110において略水平状に形成
された当接部7110Aに突き当たる。当接部7110Aの左側は、その先の第2始動口
43へと遊技球を放出するように開放状の放出部7110Bが形成されている。また、当
接部7110Aには、球通路T1を通って落下してきた遊技球を遊技領域1pの後面に向
けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの後面に向けて傾斜した姿勢の第1減速部7
300が形成され、跳ね返った遊技球は、遊技盤1の壁部によって転動を阻止され、転動
速度が大幅に減速される。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、第1減速部730
0に当たることにより、直ぐに放出部7110Bの方へと跳ね返ることなく放出部711
0Bへと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T1を経て放出部711
0Bから放出された遊技球は、比較的緩慢な転動速度でゆっくりと第2始動口43へと向
かう。なお、第1減速部7300は、当たった遊技球が遊技領域1pの前面に跳ね返るよ
うに形成してもよい。要するに、放出部7110B以外の方向に壁部が存在し、第1減速
部7300に当たった遊技球がその壁部に転動を阻止されることで遊技球の転動速度が減
速されればよい。
As shown in FIGS. 175 and 176, in the ball passage cover 7000, the ball passage T1 is
It is a vertical passage (vertical passage) that guides game balls that have passed through the passage gate 44 or game balls that have deviated from the passage gate 44 to fall downward, and is connected to the front surface of the game board 1 and the peripheral wall of the opening area 1d. It is formed by ribs 7100. A rib 7110 is formed below the ball passage T1. The game ball that has fallen through the ball path T1 hits a contact portion 7110A formed in a substantially horizontal shape in the rib 7110. On the left side of the contact part 7110A, an open discharge part 7110B is formed so as to discharge the game ball to the second starting port 43 beyond the contact part 7110A. In addition, the contact portion 7110A is provided with a first ball that is tilted toward the rear surface of the gaming area 1p so that the game ball that has fallen through the ball path T1 is once bounced toward the rear surface of the gaming area 1p. Reduction part 7
300 is formed and the bouncing game ball is prevented from rolling by the wall of the game board 1, and its rolling speed is significantly reduced. The game ball that has fallen through the ball path T1 is transferred to the first deceleration section 730.
0, the emitting portion 711 does not immediately bounce back toward the emitting portion 7110B.
The rolling speed toward 0B is reduced. As a result, the discharge part 711 passes through the ball passage T1.
The game ball released from 0B slowly heads toward the second starting port 43 at a relatively slow rolling speed. Note that the first deceleration section 7300 may be formed so that the game ball that hits it bounces back to the front surface of the game area 1p. In short, it is sufficient if there is a wall in a direction other than the release part 7110B, and the rolling speed of the game ball is reduced by blocking the rolling of the game ball that hits the first deceleration part 7300 by the wall. .

次に、球通路カバー7000において、球通路T2は、後述する開閉ユニット8000
が第2始動口43を閉状態としている場合に、放出部7110Bから放出された遊技球を
第2始動口43の上から開閉ユニット8000の内部を通過させつつさらに左側へと導く
若干左下がりの通路であり、主として開閉ユニット8000により形成される。この球通
路T2については、開閉ユニット8000の説明とあわせて後述する。
Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T2 is connected to an opening/closing unit 8000, which will be described later.
When the second starting port 43 is in the closed state, the game ball released from the release part 7110B is guided further to the left side while passing through the inside of the opening/closing unit 8000 from above the second starting port 43. It is a passage and is mainly formed by the opening/closing unit 8000. This ball passage T2 will be described later together with the explanation of the opening/closing unit 8000.

次に、球通路カバー7000において、球通路T3は、球通路T2を通過してきた遊技
球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7120,7130
により形成される。リブ7120は、第2始動口43の左側に近接している。リブ713
0は、リブ7120より下方に形成されており、リブ7120と高低差のある段差部71
30Aを有する。段差部7130Aのさらに左側には、第2大入賞口46が位置する。球
通路T3を経て落下した遊技球は、リブ7130の段差部7130Aに突き当たる。この
段差部7130Aにおいても、球通路T3を経て落下してきた遊技球を遊技領域1pの前
面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの前面に向けて傾斜した姿勢の第2減
速部7310が形成されている。球通路T3を経て落下してきた遊技球は、第2減速部7
310に当たることにより、直ぐに第2大入賞口46の方へと跳ね返ることなく第2大入
賞口46へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T3を経て第2大入
賞口46へと向かう遊技球についても、比較的遅い転動速度で転動させることができる。
また、球通路T3に沿う球通路カバー7000の裏面部分には、凸部7200が形成され
ている。球通路T3を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによっても転動
速度が低下させられる。したがって、第2大入賞口46へと向かう遊技球は、比較的遅い
転動速度で第2大入賞口46へと誘導される。
Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T3 is a passage that allows the game balls that have passed through the ball passage T2 to fall further on the left side, and is connected to the front surface of the game board 1 and the ribs 7120, 7130.
formed by. The rib 7120 is close to the left side of the second starting port 43. rib 713
0 is a stepped portion 71 that is formed below the rib 7120 and has a height difference from the rib 7120.
It has 30A. Further to the left side of the stepped portion 7130A, the second big prize opening 46 is located. The game ball that has fallen through the ball path T3 hits the stepped portion 7130A of the rib 7130. Also in this stepped portion 7130A, the second deceleration portion 7310 is tilted toward the front surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball path T3 is once bounced back toward the front surface of the game area 1p. is formed. The game balls that have fallen through the ball path T3 are transferred to the second deceleration section 7.
By hitting 310, the rolling speed toward the second big winning opening 46 is reduced without immediately bouncing back toward the second big winning opening 46. Thereby, the game ball heading towards the second big prize opening 46 via the ball path T3 can also be rolled at a relatively slow rolling speed.
Further, a convex portion 7200 is formed on the back surface portion of the ball path cover 7000 along the ball path T3. The rolling speed of the game ball when passing through the ball path T3 is also reduced by hitting the convex portion 7200. Therefore, the game ball heading toward the second big winning hole 46 is guided to the second big winning hole 46 at a relatively slow rolling speed.

次に、球通路カバー7000において、球通路T4は、第2大入賞口46を図外の第2
大入賞口シャッタ46Aにより閉状態としている場合に、その第2大入賞口シャッタ46
Aの上面に沿って遊技球をさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、第2大入賞口
シャッタ46Aと球通路カバー7000の裏面により形成される。球通路T4に沿う球通
路カバー7000の裏面部分にも、凸部7200が形成されている。これにより、球通路
T4を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによって転動速度が低下させら
れる。その結果、複数の遊技球が停滞しながら第2大入賞口シャッタ46A上を転動する
こととなり、その際に第2大入賞口シャッタ46Aが開状態となると、一度に複数の遊技
球が第2大入賞口46から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。
Next, in the ball path cover 7000, the ball path T4 connects the second grand prize opening 46 to a second hole (not shown).
When the big winning opening shutter 46A is in the closed state, the second big winning opening shutter 46
It is a slightly downward-left passage that guides the game ball further to the left side along the upper surface of A, and is formed by the second grand prize opening shutter 46A and the back surface of the ball passage cover 7000. A convex portion 7200 is also formed on the back surface portion of the ball path cover 7000 along the ball path T4. Thereby, the rolling speed of the game ball when passing through the ball path T4 is reduced by hitting the convex portion 7200. As a result, a plurality of game balls will roll on the second grand prize opening shutter 46A while staying stagnant, and when the second grand prize opening shutter 46A is opened at that time, a plurality of game balls will be rolled at the second big prize opening shutter 46A at once. A large number of winning balls are expected by falling simultaneously from the two big winning holes 46.

次に、球通路T5は、球通路T4を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる
通路であり、遊技盤1の前面とリブ7140により形成される。リブ7140は、第2大
入賞口46の左側に近接している。球通路T5を経て落下した遊技球は、主として図外の
アウト口48へと導かれる。
Next, the ball path T5 is a path through which the game ball that has passed through the ball path T4 falls further on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and the rib 7140. The rib 7140 is close to the left side of the second big prize opening 46. The game balls that have fallen through the ball path T5 are mainly guided to an out port 48 (not shown).

[開閉ユニット]
図177~図180に示すように、開閉ユニット8000は、基本的な構成部品として
、本体部材8100、後カバー部材8200、羽根部材8300、及び羽根部材ソレノイ
ド313(図示略)を有して構成される。
[Opening/closing unit]
As shown in FIGS. 177 to 180, the opening/closing unit 8000 includes a main body member 8100, a rear cover member 8200, a blade member 8300, and a blade member solenoid 313 (not shown) as basic components. Ru.

本体部材8100及び後カバー部材8200の内部には、球通路T2がU字状に形成さ
れる(図179、図180参照)。本体部材8100の前面右側には、放出部7110B
(図175、図176参照)から転動してきた遊技球を内部に誘導するための入口部81
10が形成されているとともに、本体部材8100の前面左側には、内部において転動す
る遊技球を外部に誘導するための出口部8120が形成されている。本体部材8100の
内部には、入口部8110及び出口部8120を仕切ってU字状の球通路T2を形成する
ための仕切り部8130が形成されている。
A U-shaped ball passage T2 is formed inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200 (see FIGS. 179 and 180). On the front right side of the main body member 8100, there is a discharge part 7110B.
(See Figures 175 and 176) Entrance section 81 for guiding game balls rolling into the interior
10 is formed, and on the left side of the front surface of the main body member 8100, an outlet part 8120 is formed for guiding the game balls rolling inside to the outside. A partition portion 8130 is formed inside the main body member 8100 to partition the inlet portion 8110 and the outlet portion 8120 to form a U-shaped spherical passage T2.

後カバー部材8200は、本体部材8100の後部に取り付けられ、本体部材8100
の仕切り部8130との間に遊技球が通過可能な内部空間を形成している。後カバー部材
8200の内壁には、U字状の球通路T2に沿って転動する遊技球をスムーズに曲げるた
めの凹湾曲部8210,8211が設けられている。
The rear cover member 8200 is attached to the rear part of the main body member 8100 and
An internal space through which a game ball can pass is formed between the partition part 8130 and the partition part 8130. The inner wall of the rear cover member 8200 is provided with concave curved portions 8210, 8211 for smoothly bending the game balls rolling along the U-shaped ball path T2.

羽根部材8300は、第2始動口43から本体部材8100及び後カバー部材8200
の内部にわたって球通路T2の底面を形成する可動部品である。羽根部材8300は、図
示しない羽根部材ソレノイド313(図21参照)によって遊技盤1の前後方向に突出・
退避するように駆動させられる。羽根部材8300は、前方に突出した状態において、第
2始動口43を閉状態とする一方、後方に退避した状態において、第2始動口43を開状
態とする。羽根部材8300は、第2始動口43を閉状態とする前側部分が右側から左側
へと低位となるように段差状に形成されている。これにより、羽根部材8300が第2始
動口43を閉状態とした場合には、後カバー部材8200の内部に遊技球をスムーズに流
入させるための誘導湾曲部7115によって入口部8110から本体部材8100及び後
カバー部材8200の内部に入ることで球通路T2に沿って導かれる。羽根部材8300
が第2始動口43を閉状態あるいは開状態のいずれの場合にあっても、羽根部材8300
の後側部分8320は、本体部材8100及び後カバー部材8200の内部において球通
路T2の底面を形成している。この後側部分8320において、入口部8110の後方に
続く部分から出口部8120の後方へと続く部分にかけては、球通路T2の進行方向に沿
って低位となる傾斜状の連続面となっている。これにより、羽根部材8300が第2始動
口43を閉状態としている場合には、入口部8110から出口部8120へと球通路T2
に沿って複数の遊技球が比較的緩やかな速度でスムーズに導かれる。また、羽根部材83
00が第2始動口43を開状態とした場合には、羽根部材8300の後側部分8320上
に滞留している複数の遊技球が出口部8120からスムーズに排出され、第2始動口43
の下方へと落下して入賞することとなる。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動
口スイッチ312(図21、図172、図173参照)により検出される。
The blade member 8300 extends from the second starting port 43 to the main body member 8100 and the rear cover member 8200.
It is a movable part that forms the bottom surface of the ball passage T2 over the inside of the ball passage T2. The blade member 8300 protrudes in the front-rear direction of the game board 1 by a blade member solenoid 313 (not shown) (see FIG. 21).
Driven to retreat. The blade member 8300 closes the second starting port 43 when it is protruded forward, and opens the second starting port 43 when it is retracted backward. The blade member 8300 is formed in a stepped shape such that the front portion that closes the second starting port 43 is lowered from the right side to the left side. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the guiding curved portion 7115 allows the game balls to smoothly flow into the rear cover member 8200 from the inlet portion 8110 to the main body member 8100 and By entering the inside of the rear cover member 8200, it is guided along the ball path T2. Wing member 8300
Regardless of whether the second starting port 43 is in the closed or open state, the blade member 8300
The rear portion 8320 forms the bottom surface of the ball passage T2 inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200. In this rear portion 8320, a portion extending from the rear of the inlet portion 8110 to the portion continuing to the rear of the outlet portion 8120 is a continuous sloped surface that is lower along the traveling direction of the ball passage T2. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the ball passage T2 flows from the inlet portion 8110 to the outlet portion 8120.
A plurality of game balls are guided smoothly along the axis at a relatively slow speed. In addition, the blade member 83
00 opens the second starting port 43, the plurality of game balls staying on the rear part 8320 of the blade member 8300 are smoothly discharged from the exit part 8120, and the second starting port 43
The prize will be won by falling below the . The winning of the game ball into the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 21, 172, and 173).

図175及び図176に示すように、球通路T2に進入する直前の遊技球は、球通路T
1を経て落下した後、第1減速部7300に当たることで直ぐに第2始動口43の方へと
跳ね返ることなく、第2始動口43へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、
球通路T2に進入する直前で第2始動口43へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で
転動させることができる。その結果、複数の遊技球が球通路T2に沿って停滞しながら羽
根部材8300上を転動することとなり、その際に羽根部材8300が開状態となると、
一度に複数の遊技球が第2始動口43から同時に落下することで多くの入賞球数が期待さ
れる。
As shown in FIGS. 175 and 176, the game ball just before entering the ball path T2
After falling through 1, the rolling speed toward the second starting port 43 is reduced by hitting the first decelerating portion 7300, without immediately bouncing back toward the second starting port 43. This results in
The game ball heading toward the second starting port 43 immediately before entering the ball path T2 can be rolled at a relatively slow rolling speed. As a result, a plurality of game balls will roll on the blade member 8300 while staying stagnant along the ball path T2, and at that time, when the blade member 8300 is in the open state,
Since a plurality of game balls fall from the second starting port 43 at the same time, a large number of winning balls can be expected.

このような遊技盤1によれば、縦通路となる球通路T1に沿って落下してきた遊技球が
当接部7110Aに突き当たって放出部7110Bから左方向に放出される際に、第1減
速部7300によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が左方向に位置する第
1始動口43及び羽根部材8300へと案内され。さらに、第1始動口43及び羽根部材
8300を経て段差部7130Aへと落下してきた遊技球は、第2減速部7310によっ
て進行速度が減速されつつ第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと案内さ
れる。これにより、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部7110Bから
第1始動口43及び羽根部材8300を経て第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ
46Aへと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速
させて連続的に導くことができ、また、羽根部材8300や第2大入賞口シャッタ46A
の傾斜を緩くしても球通路T1から球通路T5までの通路全体の落下距離を十分に維持す
ることができ、ひいては放出部7110B付近や第2始動口43及び第2大入賞口46の
羽根部材8300上や及び第2大入賞口シャッタ46A上における遊技球の球噛みや球詰
まりを防ぎつつ多くの入賞球数を期待させることができる。
According to such a game board 1, when a game ball that has fallen along the ball path T1 serving as a vertical path hits the contact portion 7110A and is ejected leftward from the ejection portion 7110B, the first deceleration portion 7300, the game ball is guided to the first starting port 43 and the blade member 8300 located to the left while the advancing speed of the game ball is reduced. Furthermore, the game ball that has fallen to the stepped portion 7130A via the first starting port 43 and the blade member 8300 is slowed down by the second deceleration portion 7310, and is closed to the second grand prize opening 46 and the second grand prize opening shutter. You will be guided to 46A. As a result, it is possible to suppress the rebound of the game ball and smoothly guide the game ball from the discharge part 7110B through the first starting port 43 and the blade member 8300 to the second grand prize opening 46 and the second grand prize opening shutter 46A. , the plurality of game balls can be sufficiently decelerated and guided continuously even to a plurality of consecutive winning areas, and the blade member 8300 and the second grand prize opening shutter 46A
Even if the slope is made gentler, the falling distance of the entire path from the ball path T1 to the ball path T5 can be sufficiently maintained, and as a result, the blades near the discharge part 7110B, the second starting port 43, and the second grand prize port 46 It is possible to expect a large number of winning balls while preventing ball chewing and ball clogging of game balls on the member 8300 and the second big prize opening shutter 46A.

上述した第1~第4実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発
明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。
Each of the configurations of the first to fourth embodiments described above can be appropriately used or modified in other embodiments within the scope of the present invention, and can be combined in any configuration.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機
としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本
発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機
にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか
、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊
技機にも適用することができる。
Note that the present invention is not limited to the above embodiments. In the above embodiment, a pachinko game machine has been described as an example of the game machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to pinball gaming machines and enclosed gaming machines. In addition, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachi-slot gaming machines, in addition to the gaming machines listed above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、
本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。
Furthermore, the numerical values, information, components, etc. shown in the above embodiments are merely examples.
It goes without saying that changes can be made as appropriate within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

(付記1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し
、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されて
いる(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Additional note 1)
[Background technology]
This type of gaming machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory, and is configured to perform a performance by combining these performance accessories. Some methods have been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調である
ので、多彩な演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫を施す余地が
あった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the operation mode of each of the performance accessories when combined is monotonous, so the variety of performance effects lacks interest and interest, and there is room for devising ways to improve this.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出効果として面白味や興趣
を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various performance effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視
野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下
縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体41
10)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前
記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出
現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可
動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避
位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き
状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異
なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体、前記第2の可動体、及び前記第3の可動体を含む前記複数の可動体
を前記視野面内に出現させた場合に、1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
From a first retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, the opening area 1d) (for example, the lower edge of the opening area 1d). A first movable body (for example, a lower movable body 41) that can be moved to appear at a nearby appearance position)
10) and
Appears from a second retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position to the left of the opening area 1d) to a second appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, an appearance position to the left of the opening area 1d). a second movable body (for example, left movable body 4210) that is movable in a manner different from that of the first movable body;
From a third retracted position that is difficult for the player to see (e.g., a retracted position where the back surface portion 4410B is face down) to a third appearance position that is easy to see within the viewing plane (e.g., an appearance where the back surface portion 4410B is face up). a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) that is movable in a motion different from the first movable body and the second movable body so as to appear in a position (position);
including;
One structure can be formed when the plurality of movable bodies including the first movable body, the second movable body, and the third movable body appear in the viewing plane. It is characterized by

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動
作態様によって視野面内に出現させ、1つの構成物の全体像を視認させることができるの
で、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
According to such a configuration, it is possible to make the first movable body, the second movable body, and the third movable body appear in the field of view using different operation modes, so that the entire image of one composition can be visually recognized. As a result, the operation mode can be varied, and the fun and interest can be increased through a variety of production effects.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能で
あり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して
垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して
平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
The first movable body is linearly movable from the first retreat position to the first appearance position,
The second movable body is rotatable around an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearance position,
The third movable body is characterized in that it is rotatable around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に
移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸
周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行
状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出
現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を
実現することができる。
According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retreat position to the first appearance position, and the second movable body is moved from the second retreat position to the second appearance position on the viewing surface. By rotating the third movable body around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position, the field of view is changed by each different operation. Since they can be made to appear at different positions within the screen, it is possible to realize a wide variety of performances by making the operation modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提
供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various performance effects.

(付記1-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し
、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されて
いる(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-1)
[Background technology]
This type of gaming machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as performance accessories, and is configured to perform a performance by combining these performance accessories. Some methods have been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調である
ので、多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫
を施す余地があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machines, the operation mode of each of the production accessories when combined is monotonous, so the production effects that have a variety of uniformity lack interest and interest, and there is no room for ingenuity to improve this. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩で統一感のある演出効果として
面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various and unified performance effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視
野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下
縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体41
10)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前
記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出
現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可
動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避
位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き
状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異
なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
遊技者が視認困難な第4退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から前
記視野面内の視認容易な第4出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)へと出
現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体並びに前記第3の可動体とは異なる
動作で移動可能な第4の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体、及び第4の可動体を含む前記複数の可動
体を前記視野面内に出現させた場合に、1つの構成物を形成可能であることを特徴とする
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
From a first retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, the opening area 1d) (for example, the lower edge of the opening area 1d). A first movable body (for example, a lower movable body 41) that can be moved to appear at a nearby appearance position)
10) and
Appears from a second retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position to the left of the opening area 1d) to a second appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, an appearance position to the left of the opening area 1d). a second movable body (for example, left movable body 4210) that is movable in a manner different from that of the first movable body;
From a third retracted position that is difficult for the player to see (e.g., a retracted position where the back surface portion 4410B is face down) to a third appearance position that is easy to see within the viewing plane (e.g., an appearance where the back surface portion 4410B is face up). a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) that is movable in a motion different from the first movable body and the second movable body so as to appear in a position (position);
Appears from a fourth retreat position that is difficult for the player to see (for example, a retreat position to the right of the opening area 1d) to a fourth appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, an appearance position to the right of the opening area 1d). a fourth movable body (for example, right movable body 4310) that is movable in a manner different from that of the first movable body, the second movable body, and the third movable body;
including;
When the plurality of movable bodies including the first movable body, the second movable body, the third movable body, and the fourth movable body appear in the viewing plane, one structure can be formed. It is characterized by

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体、第4の可動体
を各々異なる動作態様によって視野面内に出現させ、1つの構成物の全体像を視認させる
ことができるので、動作態様が多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣を高める
ことができる。
According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, the third movable body, and the fourth movable body are made to appear in the field of vision in different operation modes, and the whole of one composition is Since the image can be visually recognized, it is possible to increase interest and interest as a presentation effect with a variety of motion modes and a sense of unity.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能で
あり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して
垂直状の軸周り所定方向に回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して
平行状の軸周りに回転可能であり、
前記第4の可動体は、前記第4退避位置から前記第4出現位置へと前記視野面に対して
垂直状の軸周り前記所定方向とは逆方向に回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
The first movable body is linearly movable from the first retreat position to the first appearance position,
The second movable body is rotatable in a predetermined direction around an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearance position,
The third movable body is rotatable around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position,
The fourth movable body is characterized in that it is rotatable from the fourth retracted position to the fourth appearance position about an axis perpendicular to the viewing plane in a direction opposite to the predetermined direction.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に
移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸
周り所定方向に回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対
して平行状の軸周りに回転させ、第4の可動体を第4退避位置から第4出現位置へと視野
面に対して垂直状の軸周り所定方向とは逆方向に回転させることで、各々異なる動作によ
って視野面内の各々異なる位置に出現させることができるので、動作態様を互いに全く異
なるものとして多様で多彩な演出を実現することができる。
According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retreat position to the first appearance position, and the second movable body is moved from the second retreat position to the second appearance position on the viewing surface. The third movable body is rotated in a predetermined direction around an axis perpendicular to By rotating the images from the fourth retracted position to the fourth appearance position around an axis perpendicular to the viewing plane in a direction opposite to the predetermined direction, the images can be made to appear at different positions in the viewing plane by different operations. Therefore, it is possible to realize a wide variety of performances by making the operation modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣を高めることができ
る遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various and unified performance effects.

(付記1-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し
、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されて
いる(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-2)
[Background technology]
This type of gaming machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as performance accessories, and is configured to perform a performance by combining these performance accessories. Some methods have been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調である
ので、多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫
を施す余地があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machines, the operation mode of each performance accessory when combined is monotonous, so it lacks fun and interest as a diverse and interlocking performance effect, and there is no room for ingenuity to improve this. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩で連動性のある演出効果として
面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various and interlocking performance effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視
野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下
縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体41
10)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から前
記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)へと出
現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、右可
動体4310)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避
位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き
状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異
なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体及び前記第2の可動体を前記第1出現位置及び前記第2出現位置に出
現させた後に、前記第3の可動体を前記第3出現位置に出現させ、前記複数の可動体を前
記視野面内に出現させることで1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
From a first retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, the opening area 1d) (for example, the lower edge of the opening area 1d). A first movable body (for example, a lower movable body 41) that can be moved to appear at a nearby appearance position)
10) and
Appears from a second retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position on the right side of the opening area 1d) to a second appearance position that is easy to see in the viewing plane (for example, an appearance position on the right side of the opening area 1d). a second movable body (for example, right movable body 4310) that can be moved in a manner different from that of the first movable body;
From a third retracted position that is difficult for the player to see (e.g., a retracted position where the back surface portion 4410B is face down) to a third appearance position that is easy to see within the viewing plane (e.g., an appearance where the back surface portion 4410B is face up). a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) that is movable in a motion different from the first movable body and the second movable body so as to appear in a position (position);
including;
After the first movable body and the second movable body appear at the first appearance position and the second appearance position, the third movable body appears at the third appearance position, and the plurality of The present invention is characterized in that one structure can be formed by making the movable body appear within the viewing plane.

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動
作態様によって視野面内に出現させ、その際に第1の可動体及び第2の可動体を出現させ
た後に、第3の可動体を出現させることにより、連続的な異なる動作によって1つの構成
物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果とし
て面白味や興趣を高めることができる。
According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, and the third movable body are made to appear in the field of view using different operation modes, and at that time, the first movable body and the second movable body are By making a third movable body appear after a movable body has appeared, it is possible to visualize the entire image of one composition through successive different movements, so it is possible to create a performance that has a variety of movement modes and is linked. As an effect, it can increase fun and interest.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能で
あり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して
垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して
平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
The first movable body is linearly movable from the first retreat position to the first appearance position,
The second movable body is rotatable around an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearance position,
The third movable body is characterized in that it is rotatable around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に
移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸
周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行
状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出
現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を
実現することができる。
According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retreat position to the first appearance position, and the second movable body is moved from the second retreat position to the second appearance position on the viewing surface. By rotating the third movable body around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position, the field of view is changed by each different operation. Since they can be made to appear at different positions within the screen, it is possible to realize a wide variety of performances by making the operation modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができ
る遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance fun and interest through various and interlocking performance effects.

(付記1-3)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し
、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されて
いる(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-3)
[Background technology]
This type of gaming machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as performance accessories, and is configured to perform a performance by combining these performance accessories. Some methods have been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調である
ので、多彩な演出効果として面白味や興趣、さらには合体時のダイナミックさに欠け、こ
れを高めるための工夫を施す余地があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machines, the operation mode of each of the performance accessories when combined is monotonous, so it lacks the fun and interest as a variety of performance effects, as well as the dynamism when combined. There was room to do so.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出効果として面白味や興趣
とともに合体時のダイナミックさを高めることができる遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the dynamicity when combining together with the fun and interest as a variety of performance effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視
野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下
縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体41
10)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前
記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出
現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可
動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避
位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き
状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異
なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体を上昇移動させて前記第1出現位置に出現させるとともに、前記第2
の可動体を起立姿勢から横向き姿勢に移動させて前記第2出現位置に出現させることで前
記第1の可動体及び前記第2の可動体を合体させ、前記複数の可動体を前記視野面内に出
現させることで1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
From a first retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, the opening area 1d) (for example, the lower edge of the opening area 1d). A first movable body (for example, a lower movable body 41) that can be moved to appear at a nearby appearance position)
10) and
Appears from a second retracted position that is difficult for the player to see (for example, a retracted position to the left of the opening area 1d) to a second appearance position that is easy to see within the viewing plane (for example, an appearance position to the left of the opening area 1d). a second movable body (for example, left movable body 4210) that is movable in a manner different from that of the first movable body;
From a third retracted position that is difficult for the player to see (e.g., a retracted position where the back surface portion 4410B is face down) to a third appearance position that is easy to see within the viewing plane (e.g., an appearance where the back surface portion 4410B is face up). a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) that is movable in a motion different from the first movable body and the second movable body so as to appear in a position (position);
including;
The first movable body is moved upward to appear at the first appearance position, and the second
The first movable body and the second movable body are combined by moving the movable body from a standing posture to a sideways posture and making it appear at the second appearance position, and the plurality of movable bodies are moved within the viewing plane. It is characterized in that it is possible to form one composition by making it appear in.

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動
作態様によって視野面内に出現させ、その際に第1の可動体を上昇移動により第1出現位
置に出現させるとともに、第2の可動体を起立姿勢から横向き姿勢に移動させる動作で第
2出現位置に出現させてこれらを合体させることにより、異なる動作で1つの構成物の全
体像を大きく合体するように視認させることができるので、動作態様が多彩な演出効果と
して面白味や興趣とともに合体時のダイナミックさを高めることができる。
According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, and the third movable body are made to appear in the field of view using different operation modes, and at that time, the first movable body is caused to move upward. By making it appear at the first appearance position and by moving the second movable body from a standing posture to a sideways posture to make it appear at the second appearance position and combining them, an overall image of one composition can be obtained with different movements. Since the robots can be visually recognized as if they are merging in a large scale, it is possible to enhance the dynamicity when they are merging, as well as the fun and interest as a production effect with a variety of motion modes.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能で
あり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して
垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して
平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
The first movable body is linearly movable from the first retreat position to the first appearance position,
The second movable body is rotatable around an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearance position,
The third movable body is characterized in that it is rotatable around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に
移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸
周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行
状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出
現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を
実現することができる。
According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retreat position to the first appearance position, and the second movable body is moved from the second retreat position to the second appearance position on the viewing surface. By rotating the third movable body around an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearance position, the field of view is changed by each different operation. Since they can be made to appear at different positions within the screen, it is possible to realize a wide variety of performances by making the operation modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣とともに合体時のダイナミックさ
を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the dynamicity when combining together with the fun and interest as a variety of performance effects.

(付記2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば各々内部に光源が設けられた第1の演出役
物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように
構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Additional note 2)
[Background technology]
This type of gaming machine has a first performance accessory and a second performance accessory, each of which is provided with a light source inside, as a performance accessory, and when these performance accessories are combined, a single performance accessory is created. A device configured to perform a presentation has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出役物のそれぞれに光源が設けられるので、
発光演出に係る部品のコストアップを招くという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, each of the performance accessories is provided with a light source, so
This has the drawback of increasing the cost of parts related to the light-emitting effect.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光演出に係る部品のコストダウン
を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the cost of parts related to light emitting effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
内部に発光手段(例えば、発光基板4114)を有する第1の可動体(例えば、下可動
体4110)と、
内部に発光手段をもたない第2の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
前記第1の可動体は、前記発光手段からの光を所定方向に導く第1のレンズ部材(例え
ば、上縁レンズ部材4118)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第1退
避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視認容易な第1出現位置(例え
ば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記発光手段からの光が入射され、入射した光を前記所定方向に
導く第2のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4313)を有し、前記駆動手段によっ
て遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から視
認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体が前記第2退避位置にある場合は、前記発光手段からの光が前記第2
のレンズ部材に入射せず、
前記第1の可動体が前記第1出現位置に位置し、かつ、前記第2の可動体が前記第2出
現位置に移動した場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射すること
を特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
a first movable body (e.g., lower movable body 4110) having a light emitting means (e.g., light emitting board 4114) therein;
a second movable body (for example, right movable body 4310) that does not have a light emitting means inside;
including;
The first movable body has a first lens member (for example, an upper edge lens member 4118) that guides the light from the light emitting means in a predetermined direction, and the first movable body has a first retractable body that is difficult for the player to see by the driving means. It is movable from a position (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position (for example, an appearance position near the lower edge of the opening area 1d) that is easy to see;
The second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) into which the light from the light emitting means is incident and guides the incident light in the predetermined direction, and the second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) that receives the light from the light emitting means and guides the incident light in the predetermined direction. It is possible to move from a second retracted position where it is difficult for a person to see (e.g., a retracted position on the right side of the opening area 1d) to a second appearance position where it is easy to see (e.g., an appearance position on the right side of the opening area 1d);
When the second movable body is in the second retracted position, the light from the light emitting means is in the second retracted position.
does not enter the lens member of
When the first movable body is located at the first appearance position and the second movable body moves to the second appearance position, light from the light emitting means reaches the second lens member. It is characterized by being incident.

このような構成によれば、発光手段を有する第1の可動体及び発光手段をもたない第2
の可動体を第1出現位置及び第2出現位置に移動させると、第1の可動体の発光手段から
の光が、第1のレンズ部材を通じて所定方向に照射されるだけでなく、第2の可動体の第
2のレンズ部材によっても所定方向に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつ
つも部品のコストダウンを図ることができる。
According to such a configuration, the first movable body has the light emitting means and the second movable body has no light emitting means.
When the movable body is moved to the first appearance position and the second appearance position, the light from the light emitting means of the first movable body is not only irradiated in a predetermined direction through the first lens member, but also illuminates the second appearance position. Since the second lens member of the movable body also irradiates light in a predetermined direction, it is possible to reduce the cost of parts while increasing the lighting effects.

[発明の効果]
本発明によれば、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供
することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the cost of parts related to light emitting effects.

(付記2-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば各々内部に光源が設けられた第1の演出役
物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように
構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 2-1)
[Background technology]
This type of gaming machine has a first performance accessory and a second performance accessory, each of which is provided with a light source inside, as a performance accessory, and when these performance accessories are combined, a single performance accessory is created. A device configured to perform a presentation has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出役物のそれぞれに光源が設けられるので、
発光演出に係る部品のコストアップを招くという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, each of the performance accessories is provided with a light source, so
This has the drawback of increasing the cost of parts related to the light-emitting effect.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光演出に係る部品のコストダウン
を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the cost of parts related to light emitting effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直
立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170
,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
内部に発光手段(例えば、発光基板4114)を有する第1の可動体(例えば、下可動
体4110)と、
内部に発光手段をもたない第2の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
前記第1の可動体は、前記発光手段からの光を所定方向に導く第1のレンズ部材(例え
ば、上縁レンズ部材4118)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第1退
避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視認容易な第1出現位置(例え
ば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記発光手段からの光が入射され、入射した光を前記所定方向に
導く第2のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4313)を有し、前記駆動手段によっ
て遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から視
認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体が前記第2退避位置にある場合は、前記発光手段からの光が前記第2
のレンズ部材に入射せず、
前記第1の可動体が前記第1出現位置に位置し、かつ、前記第2の可動体が前記第2出
現位置に移動した場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射し、
前記第1のレンズ部材及び前記第2のレンズ部材は、前記発光手段からの光を前記所定
方向として前方方向に向けて導くように屈曲形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A plurality of movable bodies (for example, a lower movable body 4110, a left movable body 4210, a right movable body 4310, an upright movable body 4410) and a driving means for driving the plurality of movable bodies (for example, a motor 4170).
, 4250, 4350, 4440),
The plurality of movable bodies are
a first movable body (e.g., lower movable body 4110) having a light emitting means (e.g., light emitting board 4114) therein;
a second movable body (for example, right movable body 4310) that does not have a light emitting means inside;
including;
The first movable body has a first lens member (for example, an upper edge lens member 4118) that guides the light from the light emitting means in a predetermined direction, and the first movable body has a first retractable body that is difficult for the player to see by the driving means. It is movable from a position (for example, a retracted position below the opening area 1d) to a first appearance position (for example, an appearance position near the lower edge of the opening area 1d) that is easy to see;
The second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) into which the light from the light emitting means is incident and guides the incident light in the predetermined direction, and the second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) that receives the light from the light emitting means and guides the incident light in the predetermined direction. It is possible to move from a second retracted position where it is difficult for a person to see (e.g., a retracted position on the right side of the opening area 1d) to a second appearance position where it is easy to see (e.g., an appearance position on the right side of the opening area 1d);
When the second movable body is in the second retracted position, the light from the light emitting means is in the second retracted position.
does not enter the lens member of
When the first movable body is located at the first appearance position and the second movable body moves to the second appearance position, light from the light emitting means reaches the second lens member. incident,
The first lens member and the second lens member are preferably bent so as to guide the light from the light emitting means forward as the predetermined direction.

このような構成によれば、発光手段を有する第1の可動体及び発光手段をもたない第2
の可動体を第1出現位置及び第2出現位置に移動させると、第1の可動体の発光手段から
の光が、第1のレンズ部材を通じて屈折しつつ前方方向に照射されるだけでなく、第2の
可動体の第2のレンズ部材によっても屈折しつつ前方方向に照射されるので、発光演出に
よる発光効率を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。
According to such a configuration, the first movable body has the light emitting means and the second movable body has no light emitting means.
When the movable body is moved to the first appearance position and the second appearance position, the light from the light emitting means of the first movable body is not only refracted through the first lens member but also irradiated in the forward direction. Since the light is radiated forward while also being refracted by the second lens member of the second movable body, it is possible to reduce the cost of parts while increasing the luminous efficiency of the luminous effect.

[発明の効果]
本発明によれば、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供
することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the cost of parts related to light emitting effects.

(付記3)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部
材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号
公報参照)。
(Additional note 3)
[Background technology]
For this type of gaming machine, a game machine has been proposed in which a displacement member is provided so as to be able to reciprocate up and down by using the elastic force of an elastic spring as a performance accessory (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-589 reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方
向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと
、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストロー
ク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを
配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the telescopic spring is provided along the entire length of the reciprocating movement direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the telescopic spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition of not exceeding the elastic limit of the spring. If it is made relatively long, there is a problem in that a large vertically long space must be secured for arranging the elastic spring.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長
さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向
)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば
、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を
駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材
の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸
縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接する当接部材(例えば、滑車部材5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して
前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第
1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定
方向に伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部から前記ベース部材に係止された前記他端に至るまで
の第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記
所定方向とは異なる方向(例えば、左右方向)に伸長するように配置されることを特徴と
する。
The gaming machine according to the present invention includes:
a movable body capable of reciprocating between a first position (e.g., an upper position) and a second position (e.g., a lower position) located in a predetermined direction (e.g., an up-down direction) from the first position; (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connection support member 5220), and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate part of the base member, so that it can expand and contract according to the reciprocating movement of the movable body. a telescoping member (e.g., spring member 5240);
an abutting member (for example, a pulley member 5241) that abuts a side portion of the elastic member;
The elastic member is
When the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to the movable body to pull it back toward the first position;
A first portion from the one end that is locked to the movable body to the side portion that abuts the contact member (for example, a portion from the one end 5240A to the part that contacts the pulley member 5241) extends in the predetermined direction. arranged so that
A second portion from the side portion that abuts the contact member to the other end that is locked to the base member (for example, a portion from the other end 5240B to the pulley member 5241) is moved in the predetermined direction. It is characterized by being arranged so as to extend in a different direction (for example, the left-right direction).

このような構成によれば、伸縮部材の第1部分については、可動体を往復動作させる所
定方向に伸長するように配置し、伸縮部材の第2部分については、その所定方向とは異な
る方向に伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材
の長さに応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することが
できる。
According to such a configuration, the first part of the telescoping member is arranged to extend in a predetermined direction that causes the movable body to reciprocate, and the second part of the telescoping member is arranged to extend in a direction different from the predetermined direction. Since the movable member can be arranged to extend, the reciprocating distance of the movable body can be expanded in accordance with the length of the extendable member for assisting the reciprocating motion, and the extendable member can be arranged without any problem.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつ
つもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem.

(付記3-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部
材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号
公報参照)。
(Appendix 3-1)
[Background technology]
For this type of gaming machine, a game machine has been proposed in which a displacement member is provided so as to be able to reciprocate up and down by using the elastic force of an elastic spring as a performance accessory (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-589 reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方
向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと
、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストロー
ク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを
配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the telescopic spring is provided along the entire length of the reciprocating movement direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the telescopic spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition of not exceeding the elastic limit of the spring. If it is made relatively long, there is a problem in that a large vertically long space must be secured for arranging the elastic spring.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長
さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向
)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば
、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を
駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体を前記第1の位置と前記第2の位置との間で直線的に移動案内するための案
内部材(例えば、ガイド部材5230)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材
の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸
縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接し、当該伸縮部材を屈曲させる当接部材(例えば、滑車部材
5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して
前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第
1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記案内
部材に沿って伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部から前記ベース部材に係止された前記他端に至るまで
の第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記
案内部材から離れて伸長するように配置されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
a movable body capable of reciprocating between a first position (e.g., an upper position) and a second position (e.g., a lower position) located in a predetermined direction (e.g., an up-down direction) from the first position; (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connection support member 5220), and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
a guide member (for example, guide member 5230) for linearly guiding the movable body between the first position and the second position;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate part of the base member, so that it can expand and contract according to the reciprocating movement of the movable body. a telescoping member (e.g., spring member 5240);
an abutting member (for example, a pulley member 5241) that abuts on a side of the elastic member and bends the elastic member;
The elastic member is
When the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to the movable body to pull it back toward the first position;
A first portion from the one end that is locked to the movable body to the side portion that abuts the contact member (for example, the portion from the one end 5240A to the pulley member 5241) extends along the guide member. arranged so that it stretches,
A second portion from the side portion that abuts the contact member to the other end that is locked to the base member (for example, a portion from the other end 5240B to the pulley member 5241) is the guide member. It is characterized by being arranged so as to extend away from the.

このような構成によれば、伸縮部材の第1部分については、可動体を移動案内するため
の案内部材に沿って伸長するように配置し、伸縮部材の第2部分については、案内部材か
ら離れて伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材
の長さに応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することが
できる。
According to such a configuration, the first part of the telescoping member is arranged to extend along the guide member for guiding the movement of the movable body, and the second part of the telescoping member is arranged to extend away from the guide member. Since the movable body can be arranged so as to be extended, the reciprocating distance of the movable body can be expanded in accordance with the length of the extensible member for assisting the reciprocating movement, and the extensible member can be arranged without any hindrance.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつ
つもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem.

(付記3-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部
材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号
公報参照)。
(Appendix 3-2)
[Background technology]
For this type of gaming machine, a game machine has been proposed in which a displacement member is provided so as to be able to reciprocate up and down by using the elastic force of an elastic spring as a performance accessory (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-589 reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方
向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと
、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストロー
ク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを
配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the telescopic spring is provided along the entire length of the reciprocating movement direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the telescopic spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition of not exceeding the elastic limit of the spring. If it is made relatively long, there is a problem in that a large vertically long space must be secured for arranging the elastic spring.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長
さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向
)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば
、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を
駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材
の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸
縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接する当接部材(例えば、滑車部材5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して
前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第
1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定
方向に伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部が屈曲変形し、当該側部から前記ベース部材に係止さ
れた前記他端に至るまでの第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接
するまでの部分)が前記所定方向とは異なる方向(例えば、左右方向)に伸長するように
配置されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
a movable body capable of reciprocating between a first position (e.g., an upper position) and a second position (e.g., a lower position) located in a predetermined direction (e.g., an up-down direction) from the first position; (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connection support member 5220), and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate part of the base member, so that it can expand and contract according to the reciprocating movement of the movable body. a telescoping member (e.g., spring member 5240);
an abutting member (for example, a pulley member 5241) that abuts a side portion of the elastic member;
The elastic member is
When the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to the movable body to pull it back toward the first position;
A first portion from the one end that is locked to the movable body to the side portion that abuts the contact member (for example, a portion from the one end 5240A to the part that contacts the pulley member 5241) extends in the predetermined direction. arranged so that
The side portion that abuts the abutting member is bent and deformed, and a second portion from the side portion to the other end that is locked to the base member (for example, a second portion that contacts the pulley member 5241 from the other end 5240B) ) is arranged so as to extend in a direction different from the predetermined direction (for example, in the left-right direction).

このような構成によれば、伸縮部材の側部を当接部材によって屈曲変形させることで伸
縮部材に第1部分と第2部分とを形成し、第1部分については、可動体を往復動作させる
所定方向に伸長するように配置し、第2部分については、その所定方向とは異なる方向に
伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材の長さに
応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することができる。
According to such a configuration, the first part and the second part are formed in the telescoping member by bending and deforming the side part of the telescoping member by the contact member, and for the first part, the movable body is reciprocated. The second part can be arranged to extend in a predetermined direction, and the second part can be arranged to extend in a direction different from the predetermined direction, depending on the length of the telescopic member for assisting reciprocating motion. The reciprocating distance of the movable body can be expanded while the telescopic member can be arranged without any problem.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつ
つもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine in which the stroke can be expanded according to the length of the spring for assisting reciprocating motion, and the spring can be arranged without any problem.

(付記4)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してき
た遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における
底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、
特開2012-85803号公報参照)。
(Additional note 4)
[Background technology]
This type of game machine has a merging section in the horizontal passageway in order to smoothly guide the game balls that have fallen down from above through the vertical passageway provided on the game board to the horizontal passageway along the horizontal direction. It has been proposed that the bottom surface is formed with different angles of inclination with respect to the lateral direction (for example,
(Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行
速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによっ
て遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface of the confluence of the horizontal passage without slowing down the traveling speed much, so the game balls tend to bounce and collide with each other. There was a problem in that ball biting and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズ
に遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防
ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and is capable of suppressing the bouncing of the game ball and guiding the game ball smoothly in the horizontal direction, thereby effectively preventing ball biting and ball jamming of the game ball. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent such problems.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤を備えた遊技
機であって、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A
)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7
110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の
横方向に案内可能な減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形成さ
れていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A game machine equipped with a game board having a ball path (for example, ball paths T1 to T5) in which a game ball can roll,
The ball path includes a vertical path (for example, ball path T1) in which the game ball can fall,
The vertical passage is
A contact portion that the fallen game ball contacts (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A)
)and,
A discharging section (for example, discharging section 7
110B),
The contact part is provided with a deceleration part (for example, a first deceleration part 7300) that can guide the falling game ball in the predetermined lateral direction while decelerating the traveling speed of the game ball,
The speed reduction section is characterized in that it is formed so as to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined lateral direction.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出
部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた減速部によって遊技球の進行
速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向に案内されるので、遊技球の跳ね返りを抑
えてスムーズに遊技球を放出部から所定の横方向へと導くことができ、ひいては放出部付
近における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぐことができる。
According to such a configuration, when a game ball that has fallen from the vertical passage hits the abutment part and is ejected from the ejection part in a predetermined horizontal direction, the speed reduction part provided in the abutment part reduces the speed of the game ball. Since the game ball is guided in a predetermined lateral direction while the advancing speed is reduced, it is possible to suppress the bouncing of the game ball and smoothly guide the game ball from the ejection part in the predetermined lateral direction, and even in the vicinity of the ejection part. It is possible to prevent ball chewing and ball clogging of game balls.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しないよ
うな壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
The vertical passage is characterized in that a wall portion is provided at the end thereof to prevent the game ball from rolling in the direction initially guided by the speed reducing portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減
速することができる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)で
形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Other preferred embodiments of the invention include:
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the deceleration section is formed of a rib (for example, a rib 7110) that guides the fallen game ball in the front-back direction.

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することがで
きる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring any space in the lateral direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことが
でき、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供する
ことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, to provide a game machine that can suppress the rebound of game balls, smoothly guide the game balls in the lateral direction, and can effectively prevent the game balls from biting or clogging. I can do it.

(付記4-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してき
た遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における
底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、
特開2012-85803号公報参照)。
(Appendix 4-1)
[Background technology]
This type of game machine has a merging section in the horizontal passageway in order to smoothly guide the game balls that have fallen down from above through the vertical passageway provided on the game board to the horizontal passageway along the horizontal direction. It has been proposed that the bottom surface is formed with different angles of inclination with respect to the lateral direction (for example,
(Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行
速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによっ
て遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface of the confluence of the horizontal passage without slowing down the traveling speed much, so the game balls tend to bounce and collide with each other. There was a problem in that ball biting and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズ
に遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防
ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and is capable of suppressing the bouncing of the game ball and guiding the game ball smoothly in the horizontal direction, thereby effectively preventing ball biting and ball jamming of the game ball. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent such problems.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤と、
前記遊技盤において遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、第2始動口43)と、
前記入賞領域へ遊技球が流入容易な第1状態(例えば、開状態)と、前記入賞領域へ遊
技球が流入困難な第2状態(例えば、閉状態)に変位可能であり、前記第2状態において
複数の遊技球を案内可能な変位部材(例えば、羽根部材8300)と、を備えた遊技機で
あって、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A
)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7
110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の
横方向に案内可能な減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形成さ
れており、
前記入賞領域及び前記変位部材は、前記放出部よりも下流側に配設されていることを特
徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A game board having a ball path (for example, ball paths T1 to T5) in which the game ball can roll;
a winning area (for example, second starting port 43) in which a game ball can win on the game board;
The second state is movable between a first state (for example, an open state) in which a game ball easily flows into the input prize area and a second state (for example, a closed state) in which it is difficult for a game ball to flow into the input prize area. A game machine comprising: a displacement member (for example, a blade member 8300) capable of guiding a plurality of game balls;
The ball path includes a vertical path (for example, ball path T1) in which the game ball can fall,
The vertical passage is
A contact portion that the fallen game ball contacts (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A)
)and,
A discharging section (for example, discharging section 7
110B),
The contact part is provided with a deceleration part (for example, a first deceleration part 7300) that can guide the falling game ball in the predetermined lateral direction while decelerating the traveling speed of the game ball,
The speed reducer is formed to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined lateral direction,
The prize entry area and the displacement member are arranged downstream of the ejection section.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出
部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた減速部によって遊技球の進行
速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向に案内されるので、遊技球の跳ね返りを抑
えてスムーズに遊技球を放出部から所定の横方向へと導くことができ、さらにはその放出
部よりも下流側に位置する入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導
くことができ、ひいては放出部付近や入賞領域の変位部材上における遊技球の球噛みや球
詰まりを防ぐことができる。
According to such a configuration, when a game ball that has fallen from the vertical passage hits the abutment part and is ejected from the ejection part in a predetermined horizontal direction, the speed reduction part provided in the abutment part reduces the speed of the game ball. Since the game ball is guided in a predetermined lateral direction while the advancing speed is reduced, it is possible to suppress the bouncing of the game ball and smoothly guide the game ball from the release section in the predetermined lateral direction, and furthermore, the ball is released. Multiple game balls can be sufficiently decelerated and guided continuously to the winning area located on the downstream side of the winning area, and as a result, the ball biting and balls on the displacement member near the release area and the winning area can be guided. Can prevent clogging.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しないよ
うな壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
The vertical passage is characterized in that a wall portion is provided at the end thereof to prevent the game ball from rolling in the direction initially guided by the speed reducing portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減
速することができる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)で
形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Other preferred embodiments of the invention include:
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the deceleration section is formed of a rib (for example, a rib 7110) that guides the fallen game ball in the front-back direction.

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することがで
きる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring any space in the lateral direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことが
でき、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供する
ことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, to provide a game machine that can suppress the rebound of game balls, smoothly guide the game balls in the lateral direction, and can effectively prevent the game balls from biting or clogging. I can do it.

(付記4-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してき
た遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における
底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、
特開2012-85803号公報参照)。
(Appendix 4-2)
[Background technology]
This type of game machine has a merging section in the horizontal passageway in order to smoothly guide the game balls that have fallen down from above through the vertical passageway provided on the game board to the horizontal passageway along the horizontal direction. It has been proposed that the bottom surface is formed with different angles of inclination with respect to the lateral direction (for example,
(Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行
速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによっ
て遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった
[Summary of the invention]
[Problem to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface of the confluence of the horizontal passage without slowing down the traveling speed much, so the game balls tend to bounce and collide with each other. There was a problem in that ball biting and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズ
に遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防
ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and is capable of suppressing the bouncing of the game ball and guiding the game ball smoothly in the horizontal direction, thereby effectively preventing ball biting and ball jamming of the game ball. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent such problems.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤(例えば、遊
技盤1)と、
前記遊技盤において遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、第2始動口43、第2大入
賞口46)と、
前記入賞領域へ遊技球が流入容易な第1状態(例えば、開状態)と、前記入賞領域へ遊
技球が流入困難な第2状態(例えば、閉状態)に変位可能な変位部材(例えば、羽根部材
8300、第2大入賞口シャッタ46A)と、を備えた遊技機であって、
前記入賞領域は、第1入賞領域(例えば、第2始動口43)と、前記第1入賞領域とは
異なる第2入賞領域(例えば、第2大入賞口46)と、を含み、
前記変位部材は、
前記第1入賞領域に対して前記第2状態となることで複数の遊技球を案内可能な第1変
位部材(例えば、羽根部材8300)と、
前記第2入賞領域に対して前記第2状態となることで複数の遊技球を案内可能な第2変
位部材(例えば、第2大入賞口シャッタ46A)と、を含み、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A
)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7
110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の
横方向に案内可能な第1減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記第1減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形
成されており、
前記第1入賞領域及び前記第1変位部材は、前記放出部よりも下流側に配設されており

前記第2入賞領域及び前記第2変位部材は、前記第1入賞領域及び前記第1開閉部材か
ら段差部(例えば、段差部7130A)を経て下流側に設けられており、
前記段差部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の
横方向に案内可能な第2減速部(例えば、第2減速部7310又は段差部7130A)が
設けられており、
前記第2入賞領域及び前記第2変位部材は、前記第2減速部よりも下流側に配設されて
いることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A game board (for example, game board 1) having a ball path (for example, ball paths T1 to T5) in which game balls can roll;
A winning area on the game board where game balls can win prizes (for example, a second starting opening 43, a second grand prize opening 46),
A displacement member (for example, a blade) that can be displaced between a first state (for example, an open state) in which a game ball easily flows into the input prize area and a second state (for example, a closed state) in which a game ball does not easily flow into the input prize area. A gaming machine comprising: a member 8300; a second grand prize opening shutter 46A);
The entry winning area includes a first winning area (e.g., second starting opening 43) and a second winning area different from the first winning area (e.g., second big winning opening 46),
The displacement member is
a first displacement member (for example, a blade member 8300) capable of guiding a plurality of game balls by being in the second state with respect to the first winning area;
a second displacement member (e.g., second big prize opening shutter 46A) capable of guiding a plurality of game balls by being in the second state with respect to the second winning area;
The ball path includes a vertical path (for example, ball path T1) in which the game ball can fall,
The vertical passage is
A contact portion that the fallen game ball contacts (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A)
)and,
A discharging section (for example, discharging section 7
110B),
The contact portion is provided with a first deceleration portion (for example, a first deceleration portion 7300) that can guide the falling game ball in the predetermined lateral direction while decelerating the traveling speed of the game ball. ,
The first deceleration section is formed to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined lateral direction,
The first winning area and the first displacement member are arranged downstream of the ejection part,
The second winning area and the second displacement member are provided downstream from the first winning area and the first opening/closing member via a step part (for example, a step part 7130A),
The stepped portion is provided with a second decelerating portion (for example, the second decelerating portion 7310 or the stepped portion 7130A) that can guide the falling game ball in the predetermined lateral direction while decelerating the advancing speed of the game ball. has been
The second winning area and the second displacement member are arranged downstream of the second speed reduction section.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出
部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた第1減速部によって遊技球の
進行速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向にある第1入賞領域及び第1変位部材
へと案内され、さらに、第1入賞領域及び第1変位部材を経て段差部へと落下してきた遊
技球が第2減速部によって進行速度が減速されつつ第2入賞領域及び第2変位部材へと案
内されるので、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部から第1入賞領域及
び第1変位部材を経て第2入賞領域及び第2変位部材へと導くことができ、連続する複数
の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、ひいては
放出部付近や各入賞領域の変位部材上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぐことがで
きる。
According to such a configuration, when the game ball that has fallen from the vertical passage hits the abutment part and is ejected from the ejection part in a predetermined horizontal direction, the game ball is stopped by the first deceleration part provided in the abutment part. While the traveling speed of the ball is slowed down, the game ball is guided to a first winning area and a first displacement member in a predetermined horizontal direction, and further drops to a step part via the first winning area and the first displacement member. Since the traveling speed of the game ball is reduced by the second deceleration part and guided to the second winning area and the second displacement member, the bouncing of the game ball is suppressed and the game ball is smoothly transferred from the release part to the first winning prize. The ball can be guided to the second winning area and the second displacement member via the area and the first displacement member, and the plurality of game balls can be sufficiently decelerated and guided continuously to a plurality of consecutive winning areas. In addition, it is possible to prevent the game balls from biting or clogging near the ejection part or on the displacement member in each winning area.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記第1減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しな
いような壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention includes:
The vertical passage is characterized in that a wall portion is provided at the end thereof to prevent the game balls from rolling in the direction initially guided by the first deceleration portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減
速することができる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記1減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)
で形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Other preferred embodiments of the invention include:
The first speed reducer is a rib (for example, rib 7110) that guides the fallen game ball in the front and back direction.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed of:

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することがで
きる。
According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring any space in the lateral direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことが
でき、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供する
ことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, to provide a game machine that can suppress the rebound of game balls, smoothly guide the game balls in the lateral direction, and can effectively prevent the game balls from biting or clogging. I can do it.

1 遊技盤
43 第2始動口
44 通過ゲート
46 第2大入賞口
46A 第2大入賞口シャッタ
400 本体ユニット
440 本体サブユニット
4000 第1演出ユニット
4100 下ユニット
4110 下可動体
4120 ベース部材
4130,4140 リンク部材
4150 ラック部材
4160~4162 歯車
4170 モータ
4200 左ユニット
4210 左可動体
4220 ベース部材
4230 アーム部材
4240~4242 歯車
4250 モータ
4300 右ユニット
4310 右可動体
4320 ベース部材
4330 アーム部材
4340~4343 歯車
4350 モータ
4400 直立ユニット
4410 直立可動体
4420 ベース部材
4430~4433 歯車
4440 モータ
5000 第2演出ユニット
5100 上下ユニット
7000 球通路カバー
7100,7110,7120,7130,7140 リブ
7110A 当接部
7110B 放出部
7130A 段差部
7200 凸部
7300 第1減速部
7310 第2減速部
8000 開閉ユニット
8300 羽根部材
T1~T5 球通路
1 Game board 43 2nd starting opening 44 Passing gate 46 2nd big prize opening 46A 2nd big prize opening shutter 400 Main unit 440 Main unit subunit 4000 1st production unit 4100 Lower unit 4110 Lower movable body 4120 Base member 4130, 4140 Link Members 4150 Rack member 4160~4162 Gear 4170 Motor 4200 Left unit 4210 Left movable body 4220 Base member 4230 Arm member 4240~4242 Gear 4250 Motor 4300 Right unit 4310 Right movable body 4320 Base member 4330 Arm member 4340~ 4343 Gear 4350 Motor 4400 Upright Unit 4410 Upright movable body 4420 Base member 4430-4433 Gear 4440 Motor 5000 2nd production unit 5100 Upper and lower unit 7000 Ball passage cover 7100, 7110, 7120, 7130, 7140 Rib 7110A Contact part 7110B Ejection part 7130A Step part 7200 Convex portion 7300 First reduction section 7310 Second reduction section 8000 Opening/closing unit 8300 Blade member T1 to T5 Ball passage

Claims (1)

電子部品を実装する基板と、基板面上に設けられ外部からの配線と接続可能な配線接続部と、を含む遊技機構成部品と、
遊技機の背面側から前記遊技機構成部品を覆うように配置され、所定の収容空間に前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能な、第1のカバー部材及び前記第1のカバー部材とは異なる第2のカバー部材と、
前記遊技機構成部品を配設可能なベース部材と、を備え、
前記遊技機構成部品は、第1の遊技機構成部品と、前記第1の遊技機構成部品に接続される第2の遊技機構成部品と、を含み、
前記第1の遊技機構成部品は、前記第2の遊技機構成部品と接続可能な第1の基板に設けられる第1の配線接続部を含み、
前記第2の遊技機構成部品は、前記第1の遊技機構成部品と接続可能な第2の基板に設けられる第2の配線接続部を含み、
前記ベース部材は、前記ベース部材に配設される前記第2の基板の周囲の少なくとも一部が前記第2の基板の表面よりも高くなるように形成され、
前記ベース部材は、遊技機の正面側である前記ベース部材の表面側に配設される電子部品の配線接続部と、前記ベース部材の背面側に配設される前記第2の配線接続部とを接続する配線部が挿通可能に形成される開口を有し、
前記第2の配線接続部は、前記第2のカバー部材により形成される収容空間に収容され、
前記第1の配線接続部は、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に少なくとも一部が収容される前記第1の基板面上において、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に収容されない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine component including a board on which electronic components are mounted, and a wiring connection part provided on the board surface and connectable to external wiring;
a first cover member disposed to cover the gaming machine components from the back side of the gaming machine and capable of accommodating at least a portion of the gaming machine components in a predetermined storage space; and the first cover member; is a different second cover member;
a base member on which the gaming machine component parts can be placed;
The game machine component includes a first game machine component and a second game machine component connected to the first game machine component,
The first gaming machine component includes a first wiring connection part provided on a first board connectable to the second gaming machine component,
The second gaming machine component includes a second wiring connection part provided on a second board connectable to the first gaming machine component,
The base member is formed such that at least a portion of the periphery of the second substrate disposed on the base member is higher than a surface of the second substrate,
The base member includes a wiring connection portion for an electronic component disposed on the front side of the base member, which is the front side of the gaming machine, and a second wiring connection portion disposed on the back side of the base member. has an opening through which a wiring section connecting the
The second wiring connection part is accommodated in a housing space formed by the second cover member,
The first wiring connection portion is located on the surface of the first substrate that is at least partially accommodated in the accommodation space formed by the first cover member. is provided in an area that is not accommodated in
A gaming machine characterized by:
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