JP2023105061A - game machine - Google Patents

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Abstract

To effectively use a limited space inside a game machine.SOLUTION: A game machine includes first and second cover members, a base member, and first and second game machine components. The first game machine component includes a first wiring connection part to be connected to the second game machine component, and the second game machine component includes a second wiring connection part to be connected to the first game machine component. The second wiring connection part is stored in a storage space by the second cover member, and the first wiring connection part is provided in a region not stored in the storage space by the first cover member. Wiring connection parts between a front side and a back side of the base member are connected by a wiring member passed through an opening for opening the front side to the back side of the base member.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

この種の遊技機には、例えば、特許文献1に記載されたものが提案されている。 For this type of gaming machine, for example, the one described in Patent Document 1 has been proposed.

特開2012-85803号公報JP 2012-85803 A

しかしながら、遊技機内部のスペースには限りがあり、スペースの有効利用の点で難点があった。 However, the space inside the game machine is limited, and there is a problem in terms of effective use of the space.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of effectively utilizing the limited space inside the gaming machine.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を実装する基板と、基板面上に設けられ外部からの配線と接続可能な配線接続部と、を含む遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、中継基板100等)と、
遊技機の背面側から前記遊技機構成部品を覆うように配置され、所定の収容空間に前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能な、第1のカバー部材(例えば、蓋部431b等)及び前記第1のカバー部材とは異なる第2のカバー部材(例えば、側面第1蓋部432b等)、を含む複数のカバー部材と、
前記遊技機構成部品を配設可能なベース部材(例えば、取付ベース420等)と、を備え、
The game machine according to the present invention is
A game machine component (for example, main control board 70A, relay board 100, etc.) including a board on which electronic parts are mounted and a wiring connection part provided on the board surface and connectable to wiring from the outside,
A first cover member (for example, lid portion 431b, etc.) that is arranged to cover the gaming machine components from the back side of the gaming machine and can accommodate at least part of the gaming machine components in a predetermined accommodation space. and a plurality of cover members including a second cover member different from the first cover member (e.g., first side lid portion 432b, etc.);
A base member (for example, a mounting base 420, etc.) on which the game machine components can be arranged,

前記遊技機構成部品は、第1の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A等)と、前記第1の遊技機構成部品に接続される第2の遊技機構成部品(例えば、中継基板100等)と、を含み、 The game machine components include a first game machine component (for example, main control board 70A, etc.) and a second game machine component (for example, relay board 100) connected to the first game machine component. etc.) and

前記第1の遊技機構成部品は、前記第2の遊技機構成部品と接続可能な第1の基板(例えば、主制御基板70A等)に設けられる第1の配線接続部(例えば、主制御基板コネクタ接続部70Aa等)を含み、
前記第2の遊技機構成部品は、前記第1の遊技機構成部品と接続可能な第2の基板(例えば、中継基板100等)に設けられる第2の配線接続部(例えば、中継基板コネクタ接続部100a等)を含み、
The first gaming machine component is connected to the second gaming machine component through a first wiring connection portion (eg, main control board) provided on a first board (eg, main control board 70A, etc.) that can be connected to the second gaming machine component. connector connecting portion 70Aa etc.),
The second game machine component is a second wiring connection portion (for example, a relay board connector connection) provided on a second board (for example, the relay board 100 or the like) connectable to the first game machine component. part 100a etc.),

前記第2の配線接続部は、前記第2のカバー部材により形成される収容空間に収容され(中継基板コネクタ接続部100aは側面第1蓋部432bに収容されている)、
前記第1の配線接続部は、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に少なくとも一部が収容される前記第1の基板面上において、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に収容されない領域に設けられ(主制御基板コネクタ接続部70Aaは蓋部431bの外部に露出している)、
The second wiring connection portion is accommodated in the accommodation space formed by the second cover member (the relay board connector connection portion 100a is accommodated in the side first lid portion 432b),
The first wiring connection portion is located on the first substrate surface, at least part of which is accommodated in the accommodation space formed by the first cover member, in the accommodation space formed by the first cover member. provided in a region not accommodated in (the main control board connector connection portion 70Aa is exposed to the outside of the lid portion 431b),

遊技機の正面側である前記ベース部材の表面側に配設する電子部品の配線接続部(例えば、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101a等)と、前記ベース部材の背面側に配設する電子部品の配線接続部(例えば、中継基板100の中継基板コネクタ接続部100a等)とを、前記ベース部材の表面側と背面側とを通じさせる開口(例えば、開口部432e等)に通す配線部材(例えば、ケーブル等)により接続していることを特徴とする遊技機。 A wiring connection portion for electronic components (for example, a connector connection portion 101a of a game board relay board 101, etc.) is arranged on the front side of the base member, which is the front side of the game machine, and a wiring connection portion is arranged on the back side of the base member. A wiring member (for example, a wiring member (for example, an opening 432e, etc.) that allows a wiring connection portion of an electronic component (for example, a relay board connector connection portion 100a of a relay board 100, etc.) to pass through an opening (for example, an opening 432e, etc.) that allows communication between the front side and the back side of the base member. For example, a gaming machine characterized by being connected by a cable or the like.

このような構成によれば、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる。 According to such a configuration, it is possible to effectively utilize the limited space inside the gaming machine.

本発明によれば、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can effectively utilize the limited space inside the gaming machine.

本発明の第1実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, viewed from the front side; FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view showing a state in which the plate unit is separated in the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the top decoration is separated in the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the right decorative member and the left decorative member are separated from each other in the first embodiment of the present invention; 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the right oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the diagonal left direction of a plate unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a plate unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of a plate unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of a plate unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing from the downward oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the configuration around the speaker in the plate unit; 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining an air blowing mechanism around the speaker in the plate unit; 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of the game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining various tables of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。FIG. 4 is a schematic plan view showing an inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 4 is a partially cutaway perspective view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。FIG. 11 is a partially cutaway rear view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 10 is a partially cutaway perspective view showing the emission front end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。FIG. 10 is a partially cutaway front view showing the emission front end surface of the inner light guide plate in the right decorative member; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the internal structure of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。Fig. 10 is an exploded top view of the central decoration member of the top decoration; トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of an air blowing mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。FIG. 10 is an external perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a body frame in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a mounting frame in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。FIG. 11 is a top view of a game board in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine according to the modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a mounting base in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。FIG. 11 is a front view of the mounting base in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of a body frame in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the optical axis of projection light emitted from a projector unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the cover member in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, as viewed from the back side; 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the cover member in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, as viewed from the front side; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board, the board hole of the mounting base, and the opening of the cover member in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a body frame in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a payout device in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a ball passage unit included in a payout device in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view showing a ball passage unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 図60とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 61 is an exploded perspective view showing the ball passage unit in a direction different from that in FIG. 60; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。FIG. 9 is a plan view showing a first guideway of a ball passage unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing a second guideway of the ball passage unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing an out port of a game board in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a ball detection unit positioned behind an out port with the game board removed from the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing the entire ball detection unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a ball detection unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 図67とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view showing the ball detection unit in a different orientation from that in FIG. 67; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。FIG. 11 is an internal side view of the right component member that configures the ball detection unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。FIG. 11 is an internal side view of a left structural member that constitutes a ball detection unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。FIG. 11 is a top view of a protruding piece member that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。FIG. 11 is an overall perspective view showing a glass door provided with a plate unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view showing the front of the glass door in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。FIG. 11 is an enlarged perspective view showing the whole plate unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a plate unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。FIG. 11 is a top view of a plate unit in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。FIG. 11 is a top view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, with the tray cover member removed from the tray unit. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the main body, the ball removal passage member, and the lid opening/closing portion of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, as viewed from the back side; 図78に示す図の分解図である。Figure 79 is an exploded view of the view shown in Figure 78; 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a ball removal passage member in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 図80中のAA’断面図である。FIG. 81 is a cross-sectional view taken along line AA' in FIG. 80; 図80中のBB’断面図である。81 is a cross-sectional view along BB' in FIG. 80; FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a ball removal passage member in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the circuit configuration of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。It is a front view of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a board case of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。It is a front view of the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。It is a rear view of the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the board case of the game machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the board case of the game machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。It is a partially enlarged side view of the upper member in the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。It is an internal front view of the lower member in the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a state before assembly of the upper member and the lower member in the board case of the game machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a state after assembly of the upper member and the lower member in the board case of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the game machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a sealing member attached to a base member of a board unit of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。FIG. 11 is a top view showing a rotating state of a board case in the board unit of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。It is a side view showing the front door of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。FIG. 14 is a rear view showing a transparent plate unit in the front door of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す側面図である。FIG. 11 is a side view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing an assembled state of the front door of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing an assembled state of the front door of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。It is a perspective view showing the shooting handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a shooting handle of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a shooting handle of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。FIG. 11 is an exploded side view showing a shooting handle of a game machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。It is a front view showing a handle grip in the shooting handle of the game machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。It is a rear view showing a handle grip in the shooting handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。It is a front view showing a base member in the shooting handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。It is a rear view showing the base member in the shooting handle of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a blower mechanism of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a blower mechanism of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。FIG. 11 is an internal plan view showing the inside of the blower mechanism of the game machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 11 is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 11 is a left side view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 11 is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 11 is a left side view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す正面図である。It is a front view showing a main body subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the 1st production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows the 1st production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの一部を示す上面図である。It is a top view which shows a part of 1st production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。FIG. 20 is a side view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。FIG. 20 is a side view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための上面図である。FIG. 20 is a top view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st production|presentation unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first effect unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける右可動体を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a right movable body in a first effect unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体及び右可動体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of lower movable body and right movable body in the 1st production|presentation unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す一部切り欠き側面図である。It is a partially notched side view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st production|presentation unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a second effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a second effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す上面図である。It is a top view which shows the 2nd production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the 2nd production|presentation unit in the main-body subunit of the gaming machine based on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing the main part of the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing the main part of the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a ball passage cover on a game board of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す背面図である。It is a rear view showing a ball passage cover in the game board of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing an opening/closing unit on a game board of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 14 is a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き斜視図である。FIG. 14 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き上面図である。FIG. 20 is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention;

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第1実施形態に係る遊技機について以下に説明する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The gaming machine according to the present invention includes pachinko gaming machines in general and pachislot gaming machines in general, including enclosed pachinko gaming machines. . First, the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be explained below.

「第1実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図1~図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
"First Embodiment"
<Characteristic Configuration of Game Machines>
As shown in FIGS. 1 to 5, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a front frame 3 with characteristic components. Components of the table frame 3 include a right side base plate 3aa, a left side base plate 3ab, and a whole base plate 3ac, which constitute the table frame base plate, as well as a transparent plate unit 7, a dish unit 8, a top decoration 14, and a right side decoration member 15. , there is a left decorative member 16 . The plate unit 8 is attached to the lower portion of the overall base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the top of the right base plate 3aa and the left base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower portion of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower portion of the left base plate 3ab. Main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図6~図14に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<Regarding the plate unit 8>
As shown in FIGS. 6 to 14, the tray unit 8 includes an upper tray upper cover 8a, a lower tray cover 8b, an undercover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, It has a blower mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper tray 17, a lower tray 18, and the like. The upper tray 17 is provided on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided on the upper center of the support member 8d to the right of the upper tray 17, and the second operation unit 9B is provided on the upper side of the support member 8d. , is provided at a position near the upper right side of the support member 8d which is adjacent to the right side of the first operation unit 9A. The lower tray 18 is provided at a lower left position of the support member 8d below the upper tray 17, and the speaker unit 10 is provided at a lower center position of the support member 8d adjacent to the right side of the lower tray 18. The mechanism 110 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the air blowing mechanism 110 and to the left side of the launching device 26. is provided at the position of The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the blower mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper tray 17, and the lower tray 18 are operation members of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B, which will be described later. (operation buttons), and are covered with an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, and an under cover 8c so as to expose the upper surfaces of the upper plate 17 and lower plate 18, respectively. The upper plate upper cover 8a, part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are detachable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper tray 17 and lower tray 18]
The upper plate 17 has an upper plate main body 17p capable of storing game balls, etc., and a payout port 170 for paying out game balls to the upper plate main body 17p. The lower tray 18 includes a lower tray main body 18p capable of storing game balls, a discharge port 180 for discharging game balls to the lower tray main body 18p, and an outlet 180 for discharging game balls to the lower outer portion of the lower tray main body 18p. , the ball hole portion 181 of the

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図21参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A has an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a press detection sensor 2035 (not shown), an electric board 2183 (not shown), and the like. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed through an opening provided in the center of the upper tray upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. This operation member 2000 is provided as a button for operation effect which is relatively frequently used, as is clear from the effect lottery table (see FIG. 22) described later. The press detection sensor 2035 and the electrical board 2183 are connected to a sub-control board 33 (see FIG. 21), which will be described later, via wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operation member 2000 is pressed, an operation signal from the pressing detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33 .

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図21参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B is mounted on a common substrate 3200 with a push button 3000 for the player to operate in the operation performance and a cross button 3100 for the player to select and operate, together with the ball lending button 23 and the return button 24. It is constructed. The ball lending button 23, the returning button 24, the pressing button 3000, and the cross button 3100 are detected by pressing detection sensors provided on the common substrate 3200 corresponding to each of them. The common board 3200 is connected to the sub-control board 33 and the card unit device CU (see FIG. 21), which will be described later, via wires such as harnesses (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, a ball lending operation signal or a return operation signal from the press detection sensor is supplied from the common substrate 3200 to the card unit device CU. When the pressing operation of 3100 is performed, the common substrate 3200 supplies the sub-control substrate 33 with an effect operation signal and a selection operation signal by the pressing detection sensor. The push button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper tray upper cover 8a, and the push operation surface of the push button 3000 is formed in a square shape. As is clear from the later-described effect lottery table (see FIG. 22), this push button 3000 is provided as an operation effect button that is relatively infrequently used. Here, the cross button 3100 and the push button 3000 are both configured in a substantially rectangular shape with straight sides, and the straight sides are arranged to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is of a bass reflex type that amplifies sounds in the low range, and has a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered with the speaker cover 10k provided on the front central portion of the lower tray cover 8b. The sound generated at the front of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily trapped inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図14に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e encloses the sound generated from the rear portion of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front portion thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 14, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed to protrude to the upper right side of the lower plate 18. As shown in FIG. Also, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to contact the bottom portion of the upper plate main body 17p. Further, the lower left portion 10eb of the enclosure 10e is arranged to contact the right end portion of the lower plate main body 18p.

図16に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 16, an opening 10ec leading to a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end of the enclosure 10e. Such conduits and openings 10ec resonate and intensify the sound emitted from the rear of the speaker 10c into the enclosure 10e and propagate it to the outside according to the so-called Helmholtz resonance principle. The sound propagating to the outside from the opening 10ec overlaps with the sound emitted from the front portion of the speaker 10c, so that it is felt as a rich and powerful bass sound. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to the speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is partially bulging, it is possible to ensure a sufficient volume compared to, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, and sufficient sound can be emitted from the speaker 10c. You can generate a powerful bass sound with pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Further, when sound is generated from the speaker 10c, air can be sent out with a sufficient wind pressure from the opening 10ec of the enclosure 10e to the outside at the same time.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Furthermore, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure. Since they are in contact with each other, the vibration is transmitted to the entire upper tray body 17p and lower tray body 18p. As a result, even when many game balls are stored in the upper tray main body 17p and the lower tray main body 18p, the clogging of the game balls discharged from the payout port 170 and the discharge port 180 can be effectively prevented by the vibration. can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図17及び図19に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blowing mechanism 110 switches the direction of the air blown out from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 17 and 19, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B that can be divided into left and right parts, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening/closing member 115, and an opening/closing detection sensor 116. have Solenoid 111, slide member 112, link member 113, spring 114, opening/closing member 115, and opening/closing detection sensor 116 are accommodated inside cover members 110A and 110B.

図19及び図20に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図16参照)。図17及び図19に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図12、図15、図16参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。 As shown in FIGS. 19 and 20, the cover member 110A is provided with a space portion 110a that can be closed/opened by the opening/closing member 115 in the direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, and the vent hole 8ca provided in the undercover 8c is located (see FIG. 16). As shown in FIGS. 17 and 19, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b is positioned a blower port 80 provided in a detachable lower right side cover 8ba as a part of the lower tray cover 8b (see FIGS. 12, 15 and 16). As a result, when the open/close member 115 closes the space 110a, the air blown out from the opening 10ec is blocked by the open/close member 115 and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b. be killed. The wind guided downward in the space 110a is sent outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening/closing member 115 opens the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening/closing member 115, and after passing through the space 110a and the opening 110b, the air flows to the right. It is delivered to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. A shooting handle 26b of the shooting device 26 is arranged at a position substantially directly facing the air blowing port 80, and the wind emitted from the blowing port 80 hits the player's hand holding the shooting handle 26b. That is, the flow path from the opening 10ec through the space 110a, the opening 110b, and the air blowing port 80 to the shooting handle 26b is formed generally straight, so that the player's hand holding the shooting handle 26b can receive wind pressure. The wind can reach the wind without weakening it as much as possible, and the player can feel the wind surely. In addition, regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, the sound emitted from the opening 10ec together with the wind is emitted to the outside through either the air blowing port 80 or the air vent 8ca. You can fully experience deep bass without reducing the acoustic effect.

図17~図20に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 17 to 20, the solenoid 111 has a plunger 111a that can protrude and retract in conjunction with on/off operations. A tip of the plunger 111 a is connected to the slide member 112 . The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable in the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend in the vertical direction. A connecting portion 113a of a link member 113 is movably locked to the long hole 112a. A proximal end portion 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of a spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the distal end portion. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. A long hole 113c is formed at the tip of the link member 113 . A connecting pin 115a provided on the opening/closing member 115 is movably locked to the long hole 113c. The opening/closing member 115 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position in which it remains in the space 110a and an open position in which it is displaced from the space 110a. The open/close detection sensor 116 is composed of, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the open/close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or comes close to the space 110a, thereby opening the space 110a. to detect. When the opening/closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening/closing detection sensor 116, thereby detecting that the space 110a is in the closed state. The open/close detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33 .

図17及び図18に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 17 and 18, when the solenoid 111 is turned off and the plunger 111a is in the projecting position, the slide member 112 is positioned on the left side of the drawing, and the tip of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c at the tip thereof via the connecting pin 115a, stays at the closing position of the space 110a, closing the space 110a. At this time, since the link member 113 is positioned away from the open/close detection sensor 116 , the open/close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the closed state to the sub-control board 33 .

一方、図19及び図20に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the projecting position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right in the figure, and along with this, the distal end side of the link member 113 resists the tensile force of the spring 114 and rotates counterclockwise about the proximal end portion 113b. direction. As a result, the opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a, moves from the space 110a to the retracted position on the right side in the drawing, thereby opening the space 110a. Become. At this time, the link member 113 abuts or approaches the opening/closing detection sensor 116 , so that the opening/closing detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the open state to the sub-control board 33 .

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to such a blower mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10ec through the blower port 80 to the firing handle 26b is generally linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the blower port 80 is formed. is controlled to be in a closed/open state, and the space 110a is in a closed state, the air flow from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is closed. In the open state, the air flow from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air blowing port 80. As shown in FIG. The wind coming out of the blower port 80 further flows straight toward the shooting handle 26b and hits the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, it is possible to feel the wind through skin sensation as well as hearing the deep bass. When the wind from the opening 10ec is led to the air vent 8ca, the player does not touch the vicinity of the air vent 8ca with his or her hand. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図13及び図14に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light emitting unit 12 illuminates the hand of the player holding the shooting handle 26b, and is arranged diagonally above and to the left of the shooting handle 26b. The light-emitting unit 12 has a plurality of LEDs as light-emitting means, a light-emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding the light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. configured as As shown in FIGS. 13 and 14, an irradiation window 81 is provided in a detachable upper right side cover 8bb as a part of the lower tray cover 8b in a predetermined direction in which light from the light emitting unit 12 is guided. there is The light from the light emitting unit 12 passes through the irradiation window 81 and is emitted toward the shooting handle 26b, and appears as a spotlight in the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, apart from the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to the sense of hearing, the illumination light can also stimulate the sense of sight.

[遊技機の電気的構成]
次に、図21を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図21においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical Configuration of Game Machine]
Next, with reference to FIG. 21, the control circuit of the game machine according to this embodiment will be explained. In FIG. 21, "switch" is abbreviated as "SW" and "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図21に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 21, the gaming machine has a main control board 28 as main control means for controlling games, and a sub-control board 33 as sub-control means for controlling effects in accordance with the progress of the game. .

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 that is a read-only memory, a main RAM 282 that is a readable/writable memory, an initial reset circuit 283, an I/O port 284, a command output port 285 as command transmission means, and a reset clock pulse. A generator circuit 286 and a game information output circuit 287 are provided. The main control board 28 is connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282 and has the function of executing various processes according to the programs stored in the main ROM 281 .

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected to a first starter switch 311 arranged behind a first starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the first starting port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected with a second starter switch 312 arranged behind a second starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the second starting port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first start port switch 311 and second start port switch 312 are determined to have won when it is detected that the game ball has entered the first start port and the second start port, and a predetermined detection signal is generated by the main control. A substrate 28 is provided.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 The main control board 28 is connected to a passage gate switch 314 arranged behind the passage gate (not shown) on the game board 1 . When the game ball is detected by the passage gate switch 314, it is determined that the game ball has entered the passage gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display portion 5A provided on the game board 1. - 特許庁Incidentally, when a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display section 5A, an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 to let the player know that the result of the normal symbol lottery is winning. You may do so.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 The pass gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as winning when it is detected that the game ball has passed through the pass gate. This causes the passage gate switch 314 to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 The main control board 28 is connected to a general winning slot switch 310 arranged behind a general winning slot (not shown) provided on the game board 1 . When a game ball is detected by the general prize winning port switch 310, a predetermined number of prize balls are given by the payout device 35. - 特許庁

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected to a first big winning hole count switch 315 arranged behind a first big winning hole (not shown) on the game board 1 . The first big winning hole count switch 315 is for counting the number of game balls entering the first big winning hole. When the winning of game balls is detected by the first big winning hole count switch 315, the payout device 35 causes the upper tray 17 or the lower tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180 to use a preset number of game balls as prize balls. A dish 18 is dispensed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected with a second big winning hole count switch 316 arranged behind a second big winning hole (not shown) on the game board 1 . The second big winning hole count switch 316 is for counting the number of game balls entering the second big winning hole. When the winning of game balls is detected by the second big winning hole count switch 316, the payout device 35 sets a preset number of game balls as prize balls, and passes the upper tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180. Alternatively, the lower tray 18 is dispensed.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first big winning hole count switch 315 and second big winning hole count switch 316 output a predetermined detection signal to the main control board 28 when a game ball passes through the first big winning hole and second big winning hole. supply to

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 The main control board 28 is connected to a specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big winning hole. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when detecting that the game ball has passed through the specific area in the jackpot game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when detecting that the game ball has passed through the non-specific area in the jackpot game state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第1大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a first big winning opening solenoid 315A that drives a first big winning opening shutter (not shown) that opens and closes the first big winning opening, and a second big winning opening shutter that opens and closes the second big winning opening. (not shown) is controlled exclusively with the second big winning opening solenoid 316A that drives. As a result, the first big winning hole shutter is in an open state (first mode) in which it is easy for the game ball to enter the first big winning hole, and in a closed state (second mode) in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize. ), and in a situation where the first big winning hole is at least closed, the second big winning hole shutter is in an open state in which a game ball can enter the second big winning hole. , and a closed state in which winning of game balls is impossible or difficult. The drive for opening the first and second big winning openings by such a first big winning opening shutter and second big winning opening shutter is performed by the first special symbol display portion 5C provided on the game board 1 or the second special winning opening shutter. This is performed when the special symbols are in a specific stop display mode in the special symbol display section 5D and the state is shifted to the big win game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emission mode in the normal symbol display portion 5A, the blade member is opened only for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to enter the second start port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the normal symbol hit probability in the game state (non-probability variation/non-time-saving game state) that is not the time-saving game state is 1/256, and the blade member is not opened. . On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the high probability state (time-saving game state) is, for example, 255/256, and when it is won, the blade member is opened three times for 1.3 seconds, for example. In the normal symbol game, the number of normal symbols to be a winning symbol is one, and the upper limit winning count number when the second starting port is opened is 10 counts (10 pieces).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates to open and close a displacement member (not shown) in a specific area within the second big prize winning opening. As a result, when a round game in a jackpot game state is being executed, the displacement member is opened for a predetermined period of time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to pass through the specific area. On the other hand, when the displacement member is closed even in the jackpot game state, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the first special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is fluctuatingly displayed, the first special symbol reservation display portion 5E detects the game ball by the first start port switch 311, Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the first special based on the winning of the game ball to the first start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending according to the first special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the first special symbol reserved as the number of reservations related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 2nd special design reservation indicatory department 5F, while 1st special design indicatory indicatory department 5C or 2nd special design indicatory indicatory department 5D fluctuates, when the game ball is detected by 2nd start opening switch 312, 2nd Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the second special based on the winning of the game ball to the second start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending related to the second special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the second special symbol reserved as the number of reservations related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the order of priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, according to the winning order to the first starting port and the second starting port, the corresponding first special symbols and second special symbols may be variably displayed according to the winning order.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of suspensions for suspending the execution of the variable display of the special symbol, and in this embodiment, the main CPU 280 determines that the game balls have won the first start opening and the second start opening. When the game ball is detected by the first starter switch 311 and the second starter switch 312, the number of holdings of the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is up to 4 (i.e., 4 detection number of times), and the fifth and subsequent ones are not stored as the pending number. At this time, when the number of reservations is reduced due to the end of the variable display of the special symbols, the number of reservations is added again with an upper limit of four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display portion 5C is suspended up to, for example, four, the special symbol game information corresponding to the changing first special symbol display portion 5C is stored in the main RAM 282 at the number 1 special symbol start memory area (0) is stored as start memory, after that, the information of the special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the first special symbol start memory area (1) to (4) of the main RAM 282. It is stored sequentially as a starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display portion 5D, when the number of pending second special symbol games is suspended up to, for example, four, the number corresponding to the second special symbol display portion 5D during fluctuation is displayed. The information of the 2 special symbol game is stored in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282 as start storage, and thereafter, the information of the second special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the main RAM 282 as the start memory area (0). 2 Special symbol starting storage areas (1) to (4) are sequentially stored as starting memory.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the number of reserved game balls related to the special symbol game associated with the winning of the first start opening and the second start opening is a maximum of 8 in total, and the first special symbol reservation display portion 5E and the second special symbol reservation display. The number of pending displays by the unit 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 The open state of the first big winning opening by the first big winning opening shutter is whether the count value (the number of game balls winning) by the first big winning opening count switch 315 is a predetermined number (for example, the number of winning is 10), Alternatively, it is maintained until either one of the conditions is met, such as the elapse of a predetermined opening time, which will be described later. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the first big winning opening shutter elapses, the first big winning opening shutter is driven to close the first big winning opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second large winning opening by the second large winning opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second large winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, 10 winning numbers). , or until a predetermined opening time, which will be described later, elapses. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the second big winning opening shutter elapses, the second big winning opening shutter is driven to close the second big winning opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the jackpot game state, the first and second jackpots are repeatedly opened and closed based on a preset jackpot opening/closing pattern (win opening/closing pattern). In the jackpot game state, the game in which the first and second jackpots are opened and closed for a predetermined number of times based on the jackpot opening/closing pattern (hit opening/closing pattern) is called a "round game." game)”. A round game (round game) may simply be called a round. Regarding the state from when the 1st or 2nd big prize gate is closed in one round game to when the 1st or 2nd big prize gate is opened in the next round game is also referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first and second big prize winning openings may be in an open state and a closed state a plurality of times. Also, in one round game, the opening/closing states of the first and second big winning holes are exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning hole is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning hole is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 In addition, the gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small-hit game state as a game state different in nature from the big-hit game state. Unlike the big win game state, the small win game state is not defined by the concept of a round game, and in the small win game state of the present embodiment, the second big winning port is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. there is Of course, in the small winning game state, any or a specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small-hit game state is a game state that shifts to the opportunity of winning a small-hit by a special symbol lottery. Before shifting to the small winning game state and after its end, the game state basically does not change. For example, when a small hit is won in the non-probability variable gaming state and the state shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probability variable game state before shifting to the small hit game state. , there is no transition to the probability variation gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probability variation gaming state and the state shifts to the small winning gaming state, the game state after the end of this small winning gaming state is the small winning gaming state as long as the number of games in the probability variation gaming state remains. It remains in the probability variation gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probability variation gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 A round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the 1st or 2nd big prize opening is opened a predetermined number of times, the 1st or 2nd big prize will be opened. The round game is ended without opening the first and second big winning holes for the remaining number of times the winning opening is closed.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning hole is open in the jackpot game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in the specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, it is possible that a game ball passes through a specific area and wins a V prize. Also, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of the big win gaming state include a big winning gaming state including a specific round game and a big winning gaming state not including a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, effect images related to the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, except for a specific case, on the screen of the liquid crystal display device 4, symbols consisting of numbers (Decorative pattern), for example, numbers such as "0", "1", "2" . . . "7" are variably displayed in three columns.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbols variably displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 as well.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 In addition, in the first special symbol display part 5C and the second special symbol display part 5D, when the special symbol that is changed and stopped is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". An effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 .

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, in either one of the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, when the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a "jackpot", the liquid crystal The combination of the decorative patterns for production displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which the same patterns are displayed in a stopped state in each of a plurality of pattern rows), and further , the effect image for the big win is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. - 特許庁

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 280 of the main control board 28 performs a special game advantageous to the player (jackpot game state) when a game ball passes through a predetermined area (first start opening, second start opening) in the game area 1p. ) is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores a program for causing the main CPU 280 to execute various processes such as a jackpot lottery, a pattern lottery, etc., and various tables.

例えば、図22に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0~255のうち、0~254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36~65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66~85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 22, the tables stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by random number lottery. For example, if a random number value of 0 to 254 is extracted from the random number range of 0 to 255, it is a loss, and if a random number value of 255 is extracted, it is a big win. It stipulates that it will be elected. The symbol lottery table is used for determining the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) by random number lottery when winning the jackpot. In such a symbol lottery table, for example, regarding the first special symbol (special symbol 1), when a random number of 0 to 35 is extracted from the random number range of 0 to 99, a 4R normal symbol corresponding to the 4R normal jackpot is selected. When a random number of 36 to 65 is extracted, a 16R normal pattern corresponding to a 16R normal jackpot is determined, and when a random number of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable pattern corresponding to a 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 random numbers are extracted, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined. In addition, the symbol lottery table, for example, regarding the second special symbol (special figure 1), determines a 4R probability variable symbol corresponding to the 4R probability variable jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99. However, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined when a random value of 34 to 99 is extracted.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 serves as a temporary storage area for the main CPU 280 and has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.). As a temporary storage area for the main CPU 280, instead of the main RAM 282, another readable and writable storage medium can be used.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when power is turned on, and is connected to the main CPU 280 .

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280, and transmits output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub-control board 33 .

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing timer interrupt processing at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various kinds of information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 The various devices connected to the main control board 28 include a first big winning opening solenoid 315A, a second big winning opening solenoid 316A, a vane member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 320 is abbreviated as an outer end plate, and is an external information display device ED having a function of calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, or a hall managing a plurality of gaming machines installed in the hall. It is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passage gate switch 314, a first big winning opening count switch 315, a second A big winning mouth count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 clears the backup data of the main control board 28 and the later-described payout/launch control board 34 at the time of power failure or the like according to the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Also, the main control board 28 is connected with the ejection device 26 , the dispensing device 35 , and the card unit device CU via the dispensing/emission control substrate 34 .

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits prize ball control commands to the payout/launch control board 34 . The payout/ejection control board 34 mainly controls the ejection device 26 and the ejection device 35, and is connected to the ejection device 26, the ejection device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal requesting the lending of game balls according to the player's operation, and can transmit and receive signals to and from the second operation unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout/launch control board 34 receives a prize ball control command supplied from the main control board 28 and a ball rental control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out the game balls. The payout device 35, for example, pays out three game balls as the number of prize balls per winning prize to the first start opening or the second start opening, to the general winning opening, the first big winning opening or the second big winning opening 10 game balls are paid out as the number of prize balls per winning prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the player grips the shooting handle 26b of the shooting device 26 and rotates it in the clockwise direction, the payout/shooting control board 34 activates a shooting solenoid (not shown) in accordance with the amount of rotation. Power is supplied, and control is performed to shoot game balls toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub-control board 33 is connected to the main control board 28 and configured to receive various commands from the main control board 28 .

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real-Time Clock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図21においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図21においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub-control board 33 performs various controls, mainly control related to performance operations, in response to various commands supplied from the main control board 28. , a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC: Real-Time Clock”) 334 , a display control circuit 335 , a sound control circuit 336 , a light emission control circuit 337 , and an effect device control circuit 338 . The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335 . Speakers 10 a , 10 b , 10 c are connected to the sound control circuit 336 . The light emission control circuit 337 is connected to lamps and various LEDs (in FIG. 21, collectively referred to as lamps/LEDs 260). The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect accessories and movable mechanisms of movable members (collectively referred to as the movable effect device 270 in FIG. 21).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Also, the sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A. For example, when a depression detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the depression detection sensor to the sub-control board 33 . The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B. For example, when the push detection sensor detects that the push button 3000 is pushed down, an operation signal corresponding to the operation of the push button 3000 is input to the sub-control board 33 from the push detection sensor.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various types of processing, mainly processing related to performance operations, according to programs stored in the program ROM 331 . The liquid crystal display device 4 functions as display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28 .

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 stores programs and various tables for the sub CPU 330 to mainly control various effects.

例えば、図22に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 22, the table stored in the program ROM 331 is an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, effects related to air blowing using the speaker unit 10 and the blowing mechanism 110 (air blowing effect), effects related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), the operation member 2000 or the pressing button 3000. It is used when a random number lottery is used to perform an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as an operation effect using (first operation effect, second operation effect). It should be noted that when the air blowing effect is executed, a sound effect is also executed in which the speaker 10c is used to generate a low-pitched sound. The first operation effect is the effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is the effect using the push button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0~99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the effect lottery table has air blowing effect, light irradiation effect, and operation effect in the case of losing the jackpot lottery, winning the 4R normal jackpot, winning the 16R normal jackpot, winning the 4R probability variable jackpot, and winning the 16R probability variable jackpot. A lottery value for determining whether or not to execute each effect is defined by a random number lottery (lottery with a random number range of 0 to 99).

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such a performance lottery table, as for the blowing performance, when the result of the jackpot lottery is a loss, a random number value from 0 to 99 is always extracted to determine "no performance", and in the case of a 4R normal jackpot, When a random number of 0 to 30 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 31 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R probability variable jackpot, a random value of 0 to 50 is extracted. Then, "no effect" is determined, while when a random value of 51 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 50 is extracted, " While "no effect" is determined, "with effect" is determined when a random number value from 51 to 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 As for the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number between 0 and 90 is extracted, and "with effect" when a random number between 91 and 99 is extracted. is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, when a random number of 0 to 90 is extracted, "no effect" is determined, and when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of the 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "with effect", and in the case of a 4R variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted. On the other hand, when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random number of 0 to 99. .

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, if the big hit lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number of 0 to 95 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 96 to 99 is extracted. ” is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number of 0 to 50 is extracted, “no effect” is determined, and if a random value of 51 to 99 is extracted, “with effect” is determined. , In the case of the 16R normal jackpot, when a random number of 0 to 50 is extracted, ``no effect'' is determined, and when a random number of 51 to 99 is extracted, ``with effect'' is determined, and the 4R probability variable jackpot is determined. In the case of , when a random value of 0 to 85 is extracted, "no effect" is determined, while when a random value of 86 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number value of ~95 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is a loss, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "no effect", and in the case of a 4R normal jackpot, a random value of 0 to 97 is extracted. Then, ``no effect'' is determined, while when a random number of 98 to 99 is extracted, ``with effect'' is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted. In the case of a 4R probability variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while "no effect" is determined when a random value of 91 to 99 is extracted. ”is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 60 is extracted, “no effect” is determined, and when a random value of 61 to 99 is extracted, “with effect” is determined. be.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such a performance lottery table, a combination pattern in which performances such as a blowing performance, a light irradiation performance, a first operation performance, and a second operation performance are generated at the same time differs in probability according to the type of loss or big win. That is, it is possible to make it easier to guess the kind of loss or big win according to the combination pattern of effects that occurs.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Also, as is clear from the contents of the regulations regarding the operation presentation, the first operation presentation using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is preferred over the second operation presentation using the push button 3000 of the second operation unit 9B. appears more frequently. That is, since the frequency of use of the push button 3000 used in the second operation effect is lower than that of the operation member 2000 used in the first operation effect, the cross button irrelevant to the operation effect placed near the push button 3000 is used. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, by providing the operating member 2000, which is frequently used, in an independent operating unit, it is possible to easily and exclusively design wiring and substrates.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 serves as a temporary storage area for the sub CPU 330 and stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.).

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330 .

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 RTC 334 inputs to sub CPU 330 a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time. The RTC 334 normally operates by the power from the gaming machine main body when power is supplied to the gaming machine main body, and when the gaming machine main body is powered off, the backup power supply mounted on the power supply board (not shown) is used. It is powered by power supplied from As a result, the RTC 334 can clock the current date and time even when the gaming machine main body is powered off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. As an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM functioning as a backup RAM may be used as means for measuring time by counting up every predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 in accordance with data supplied from the sub CPU 330, and includes, for example, an image data processor (VDP) and a controller for generating various image data. It consists of an image data ROM storing data, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D/A converter for converting image data into image signals. Note that the configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 330 . The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Also, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to a D/A converter (not shown) at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D/A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling sounds such as music and voice generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and includes a sound source IC for controlling sound output and a sound data ROM for storing various sound data. , contains an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the sound control circuit 336 is also merely an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and according to a sound generation command supplied from the sub CPU 330, selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 Also, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. Note that this amplifier amplifies the sound signal to generate sounds from the speakers 10a, 10b, and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling the lamps/LEDs 260 including decorative lamps and the like, and includes a drive circuit for supplying light emission control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. consists of Note that the configuration of the light emission control circuit 337 is also merely an example, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect device control circuit 338, for example, controls the effect operation such as activating the movable effect accessories in the jackpot game state.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<Regarding the right decorative member 15 and the left decorative member 16>
The right decorative member 15 and the left decorative member 16 are formed in substantially symmetrical shapes with respect to each other, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the right decorative member 15 will be described.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図23~図28に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right decorative member 15 and the left decorative member 16 perform a light effect when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 23 to 28, the right decorative member 15 has a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. FIG. The support member 150 , the light emitting substrate, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are covered with a decorative cover 153 . A main front portion of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmission properties.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The supporting member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back side of the support member 150 . A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate are positioned so as to face the plurality of slits 150a. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each made of a plate-like member, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151 . The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are positioned laterally apart from each other by a predetermined distance. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except that they are different in size and arrangement, the inner light guide member 152 will be described below for convenience.

図24~図28に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 24 to 28, the inner light guide member 152 has a rear incident surface 152a serving as a light incident surface and a front emitting surface 152b serving as a light exit surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150 . Thereby, the plurality of LEDs are positioned so as to line up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The output front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153 and is formed in a curved shape as a whole.

図25及び図26に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the incident rear end face 152a is formed with a serrated lens cut so as to form unevenness along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED that has passed through the slit 150a and entered the incident rear end surface 152a travels through the inside of the inner light guide member 152 while diffusing in the longitudinal direction. A so-called diamond-shaped lens cut is formed on the outgoing front end surface 152b. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 152a into the inner light guide member 152 spreads to some extent and is emitted forward. The front emission end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged closer to the player than the front emission end surface of the outer light guide member 151 is.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to the right decorative member 15 as described above, the light traveling inside the right decorative member 15 can be efficiently diffused from the emission front end face 152b without leaking to the side, and the light can be produced so as to effectively stimulate the visual sense. can be executed. Since the left decorative member 16 is configured similarly to the right decorative member 15, the visual effect is effectively displayed at the same time as the light production by the right decorative member 15 or at a timing different from the light production by the right decorative member 15. - 特許庁Light production can be performed in a stimulating manner.

<トップ飾り14について>
図4に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 4, the top decoration 14 has a central decoration unit 14a, a right decoration unit 14b, and a left decoration unit 14c. The right decorative unit 14b and the left decorative unit 14c are formed in substantially bilaterally symmetrical shapes, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the central decorative unit 14a and the right decorative unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図29~図33に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a~146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a~146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decorative unit 14a has an inverted triangular shape when viewed from the front, for example, by emitting light at the start of a big win. As shown in FIGS. 29 to 33, the central decorative unit 14a has a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guiding members 146a to 146c. . The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. FIG. The front portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission properties. The front surface portion 141a is a surface that protrudes forward from the bottom to the top, and is arranged to form a translucent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached inside the body cover 140 . A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143 , and a light shielding member 145 is attached so as to be positioned in front of the light emitting substrate 144 . A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower portion of the light shielding member 145 at predetermined intervals.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a~146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided on the lower front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided above the light shielding member 145 described later are provided on the upper front surface of the light emitting substrate 144. A plurality of LEDs 144b corresponding to the openings 145c are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 A partition wall 145a is formed in the light shielding member 145 so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, and 145bc are formed in the lower portion of the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper portion of the light shielding member 145 so that the LEDs 144b of the light emitting substrate 144, which will be described later, are exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 is subjected to a surface treatment that easily reflects the light from the LED 144b forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave so as to easily reflect the light from the LED 144b forward. formed in the shape of

複数の導光部材146a~146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a~146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a~146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is composed of a plate-like member and formed in a substantially U-shape or substantially V-shape when viewed from the front. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so that the upper one is smaller than the lower one. Member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a-146c are positioned at predetermined intervals from each other.

図33に示すように、複数の導光部材146a~146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 33, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca that serve as light entrance surfaces, and exit front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb that serve as light exit surfaces. The incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light shielding member 145. As shown in FIG. The output front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are arranged along the front surface portion 141a of the front cover 141 that is inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a~146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a~146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED 144a incident on the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca travels while diffusing in the interior of the light guide members 146a to 146c in the longitudinal direction. The front emission surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape like the front emission surface 15b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca into the light guide members 146a to 146c spreads to some extent and is projected forward.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to the central decoration unit 14a, the light emitted from the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided outward through the front surface portion 141a of the front cover 141. However, the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb are positioned relatively close to the front facet 141a, and along the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb, elongated regions with relatively high light intensity are formed. In the lower region of the front cover 141, light from the outgoing front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb appears as a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the periphery of the opening 145c of the light blocking member 145 and radiated outward through the front surface 141a of the front cover 141. , reflected light is guided to the front surface portion 141a from the back farther than the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the light guide members 146a to 146c with respect to the front surface portion 141a. It appears as a wide light distribution in which the light spreads out. In other words, from the obliquely downward direction of the front cover 141, which is the line of sight of the player, it appears that a line of light appears three-dimensionally from below in the evenly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図34~図39に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right decorative unit 14b]
The right decoration unit 14b performs an effect by generating a sound or emitting light at the start of a big win, for example. As shown in FIGS. 34 to 39, the right decorative unit 14b has a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting board 148 are attached to the rear part of the main body supporting member 147A, and the light emitting board 148 is attached to the front part of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached inside the front side of the main body support member 147A and covered by the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibrating surface of the speaker 10b and the light guide member 149 are visible through the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output portion) of the speaker 10b toward the front, and the light emitting substrate 148 is attached along the periphery of this opening. A plurality of LEDs 148a are provided on the light emitting substrate 148 so as to be arranged in a ring along the periphery of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa that exposes the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 and allows the light guide member 149 to be attached to the peripheral edge of the opening 147Aa.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 includes a cylindrical portion 149a for guiding forward the sound generated on the vibration surface of the speaker 10b, an incident rear end surface 149b which is located behind the peripheral edge of the cylindrical portion 149a and serves as a light incident surface, and a peripheral edge of the cylindrical portion 149a. It has an emission front end surface 149c on the front side, which serves as a light emission surface, and a projecting portion 149d extending forward while spreading from the peripheral edge of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 The vibration surface of the speaker 10b is arranged at the rear portion of the cylindrical portion 149a, and the sound generated on the vibration surface is guided forward through the cylindrical portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged so as to face the LED 148a of the light emitting substrate 148 . Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light from the LED 148a incident on the incident rear end surface 149b travels while diffusing in the cylindrical portion 149a in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The emission front end surface 149c is located a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. Like the incident rear end surface 149b, the exit front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 149b to the cylindrical portion 149a is projected forward so as to appear ring-shaped while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The protruding portion 149d is formed so that a part of both left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. In addition, the projecting portion 149d may be arranged so as to be close to the back side of the front surface 147Ca without contacting it. Also, instead of the projecting portion 149d, the emission front end surface 149c may be arranged to abut on the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged to be close thereto.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。 According to such a right decoration unit 14b, it is possible to perform an effect in which the periphery of the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. In addition, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is likely to be damaged by external impact or pressure. Since it is in this state, it is possible to effectively prevent damage due to impact or pressure from the outside. That is, the net-like (lattice-like) front cover 147C guides the sound from the speaker 10b along the light guide member 149 to the rear surface of the front cover 147C, so that the sound from the speaker 10b can be transmitted without impairing the appearance. can be communicated to the outside world. Moreover, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した第1実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, if the opening/closing member 115 of the blower mechanism 110 is in a state in which the space 110a is opened, the air flow from the opening 10ec is guided straight toward the blower port 80, and is directed from the blower port 80 toward the firing handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the shooting handle 26b, and the sound from the speaker 10c can also feel deep bass due to Helmholtz resonance with the sound output from the blower port 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the opening/closing member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state of closing the space 110a, and the air flow from the opening 10ec is guided downward in the space 110a by bending at a substantially right angle, the underside The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is no longer guided to the shooting handle 26b. As a result, the player does not feel the wind in the hand holding the firing handle 26b, and can feel the deep bass sound only from the speaker 10c due to Helmholtz resonance with the sound output from the air vent 8ca along with the wind. .

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, simply by switching the direction of the air flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 by the blowing mechanism 110, it is possible to make the user feel the bass and the wind, or only the bass. It is possible to flexibly perform production by sound and wind while aiming for

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 Further, by simply switching the direction of the wind coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 by the blowing mechanism 110, it is possible to feel the sound and the wind or only the sound. 8c and the air vent 8ca are formed, and the air blowing mechanism 110 is arranged between these and the speaker unit 10. Therefore, the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings can be reduced in manufacturing cost. , design flexibility, and maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 In addition, even the bass-reflex type speaker unit 10 whose enclosure 10e has a relatively large volume can be arranged in a space that does not interfere with the hands of the player who handles the game balls stored in the upper tray 17 and the lower tray 18. , the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space for the speaker unit 10. - 特許庁

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 In addition, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e contacts the bottom portion of the upper plate main body 17p and the lower left portion 10eb contacts the lower plate main body 18p, the upper plate 17p is supported, and the sound from the enclosure 10e is generated according to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper tray 17 and the lower tray 18, and the jamming of the game balls on the upper tray 17 and the lower tray 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the push button 3000. While provided independently in the unit 9A, the less frequently used push button 3000 is provided on the common board 3200 that also serves as the ball lending button 23 and the return button 24, so that the operation member 2000 and the push button can be arranged at positions that are easy to use according to the frequency of use. By arranging the buttons 3000 individually, it is possible to simplify the wiring to each board, thereby reducing the manufacturing cost and the arrangement space.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 In addition, the operation member 2000, which is used frequently, can be remembered as having a circular shape, while the push button 3000, which is used less frequently, can be easily remembered as having a square shape different from a circular shape. can be provided as an easily distinguishable outer shape, and as a result, it is possible to make it easier to use a plurality of operating means. In addition, the square-shaped push button 3000 and the cross-shaped cross button 3100 are arranged adjacent to each other so that part of their linear end portions face each other. button can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 In addition, when the conditions for shifting to a game state advantageous to the player, such as the 16R normal jackpot or the 16R probability variable jackpot, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the blowing effect is sometimes executed. , the hand holding the firing handle 26b can sense either visually or tactilely that the light irradiation effect or the air blowing effect is being executed, and the transition to an advantageous game state without missing such effect. can perceive to do. Further, when the wind effect is executed, the sound effect by the deep bass sound from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration by the heavy bass sound can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are cut with a sawtooth lens so that the light is incident while diffusing in the longitudinal direction in which the LEDs are arranged. While the light efficiently travels through the light guides, the light guided into the light guides from the incident rear end faces 152a is passed through the front emission end faces 152b of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 through a diamond-cut lens. Since the light can be efficiently scattered outward by cutting, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate the light.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right decorative unit 14b, the protruding portion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to abut against the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C. Since the LEDs 148a located on the side of the incident rear end surface 149b can be hidden from the front of the front cover 147C, the LEDs 148a located on the side of the incident rear end surface 149b can be hidden from view without impairing the appearance. The sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without any trouble.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a~146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decoration unit 14a, the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c are located at a distance farther from the light emitting substrate 144 than the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Since it is arranged near the front part 141a of the front cover 141, the light of the LED 144b, which is diffusely reflected at the peripheral edge part of the opening 145c and is guided forward, passes through the body of the light guide members 146a to 146c, and the emission front end face 146ab. , 146bb, and 146cb, the light from the LED 144a is divided into light that seems to be diffused on average and linear light. can be realized.

なお、送風機構110の変形例としては、図40に示すようなものを適用してもよい。図40に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図40(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図40(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図40(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 As a modified example of the blower mechanism 110, the one shown in FIG. 40 may be applied. The air blowing mechanism 110 shown in FIG. 40 is provided with a rotatable shutter member 117 capable of exclusively opening and closing the lower part of the space 110a and the opening 110b. As shown in FIG. 40(a), the shutter member 117 is positioned so as to take a horizontal posture when guiding the flow of air from an opening 10ec (not shown) to the opening 110b. At this time, the wind is not completely guided downward in the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 40B, the shutter member 117 rotates from the horizontal posture shown in FIG. Move to a standing position. At this time, the flow of the wind that is going to go straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend at a substantially right angle downward of the space 110a. According to such a blower mechanism 110, when the wind is guided to the blower port 80 (not shown), the wind is guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking to the lower part of the space 110a. can be done.

「第2実施形態」
図41~図84は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
"Second Embodiment"
41 to 84 are diagrams for explaining the pachinko game machine Y according to the second embodiment.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図1参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第1実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 A pachinko game machine Y according to the second embodiment has a body frame having a different configuration from the front frame 3 (see FIG. 1), and includes two projector units arranged in the vertical direction. Incidentally, the pachinko game machine Y according to the second embodiment has the configuration of the pachinko game machine of the first embodiment, and can obtain the same effects as long as there is no contradiction.

図41は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図42は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図である。パチンコ遊技機Yは、本体枠(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本体ユニット400と、本体ユニット400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技盤1Aの前面側において本体ユニット400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。 41 is an external perspective view of the pachinko game machine Y, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the pachinko game machine Y. As shown in FIG. The pachinko game machine Y includes a main body frame (outer frame) 2, a main body unit 400 rotatably supported by the main body frame 2, a game board 1A attached to the front side of the main body unit 400, and a game board 1A. and a glass door 5 attached to the main unit 400 on the front side of the.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第2実施形態と同様の構成であり、本体ユニット400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第2実施形態のガラスドア30と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Body and glass door]
The main body frame 2 as an outer frame has the same configuration as that of the second embodiment, and the main body unit 400 can rotate around a main body frame hinge 2b as a rotating shaft extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge. pivot on. The glass door 5 has a configuration similar to that of the glass door 30 of the second embodiment, and is provided with a plate unit 900 described later below.

[本体枠]
図43は、本体ユニット400の分解斜視図である。本体ユニット400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
43 is an exploded perspective view of the main unit 400. FIG. The main unit 400 includes an attachment frame 410 arranged on the front side, a cover member 430 attached to the back side of the attachment frame 410 and capable of accommodating game machine components, and a space between the attachment frame 410 and the cover member 430. and a mounting base 420 provided in the .

[取付枠]
図44は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図42参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図43参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図43参照)を有する。
[Mounting frame]
44 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. FIG. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412 and forms a substantially rectangular appearance. The attachment frame 410 has a storage tank 415, and is attached with a screen portion b4, a game board 1A, a shooting device 26, and the like, onto which light emitted by a projector unit b, which will be described later, is projected. Further, the attachment frame 410 is provided with a ball detection unit 800 (see FIG. 43), which will be described later, at a position corresponding to the out port 55 (see FIG. 42) of the game board 1A on the back side. In addition, the pair of vertical frames 411 has fixing portions 411a (see FIG. 43) capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430 on the rear side.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410に固定することが可能となる。 Game board movable stoppers 413 for detachably fixing the game board 1A are attached to the inner surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411 . The game board movable stopper 413 detachably clamps the side edge of the game board 1A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 1A is locked to a locking portion such as a groove arranged in the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is made to move the game board. The game board 1A can be fixed to the mounting frame 410 by holding it with the fasteners 413 .

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。 Screen stoppers 414 for detachably fixing the screen portion b4 are attached to the inner side surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The screen stopper 414 is fixed at any vertical position along the vertical frame 411 . A cover member 430 is attached to the rear surface of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 . The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 and fixed at any position. By vertically movably attaching jigs for fixing game members such as the game board 1A and production devices such as the screen portion b4 to the vertical frame 411, the vertical frame 411 can be adjusted according to the size and type of the game members and production devices. As a result, it is possible to change the type and position of the jig, thereby enabling various layouts of the game machine.

[遊技盤]
図45は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[game board]
FIG. 45 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has the same configuration as the general game board 1, and further has the following configuration. The game board 1A is provided with a game area 1p, and a first large winning opening solenoid 53b or the like provided on the back side (rear side) of the game board 1A is connected to a wiring portion of the first large winning opening solenoid 53b or the like. A game board relay board 101 is provided. Further, the game board 1A is made of a transparent material, has a screen sheet attached to its back side, and functions as a screen onto which projection light emitted from a projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。 The game board relay board 101 is attached to a vertical base 101A extending to the rear side at a substantially right angle to the surface of the game board 1A on which the game area 1p is formed on the back side (rear side) of the game board 1A. It is installed at a substantially right angle to the The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図51参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図51参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。 In addition, the game board relay board 101 extends to a position where a connection operation to the connector connecting portion 101a can be performed from the outside of the cover member 430 through an opening 432e of the cover member 430, which will be described later, and is at least a game board. With the outer portion of the board relay board 101 covered with the cover member 430, the connector connection portion 101a is arranged such that the wiring insertion opening 101b faces the direction of the opening 432e of the cover member 430, which will be described later. there is The connector connection portion 101a functions as an example of a game board connector connection portion, and is connected to a relay board connector connection portion 100a (see FIG. 51), which is an example of a specific component connector connection portion of a relay board 100 (see FIG. 51), which will be described later. It is connected by a member (cable).

図46は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図46では、遊技盤1Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳まれる。 FIG. 46 is a top view of a modification of the game board 1A. FIG. 46 shows an enlarged portion of the game board 1A provided with the vertical base 101A. The game board relay board 101 of the modified example can be folded from a state in which it stands substantially perpendicular to the game board 1A to a state parallel to the game board 1A. Specifically, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa erected substantially perpendicular to the game board 1A and a hinge 101B serving as a rotation axis extending in parallel with the game area 1p of the game board 1A. A rotating member 101Ab freely connected to the base member 101Aa and to which the game board relay board 101 is attached is provided. Further, in the vertical base 101A of the modified example, on the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab is formed with a protrusion 101a, and the other is formed with the protrusion 101a. is formed with a boss hole 101b into which is inserted. The rotating member 101Ab is erected substantially perpendicularly to the game board 1A, and the projection 101a is inserted into the boss hole 101b, whereby the game board relay board 101 is erected substantially perpendicularly to the game board 1A. fixed in the state. In addition, by rotating the rotating member 101Ab from this state around the hinge 101B, the projection 101a is pulled out from the boss hole 101b, and the game board relay board 101 becomes parallel to the game board 1A. folded into.

[取付ベース]
図47は取付ベース420の斜視図、図48は取付ベース420の正面図、図49は本体ユニット400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図46参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図46参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
47 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 48 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 49 is a sectional view of the main unit 400. FIG. The mounting base 420 is mounted with a projector unit b and a mirror member b3 as a gaming device capable of executing control related to games. The mounting base 420 includes a game device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, a projection light hole 422 formed under the game device mounting portion 421 and through which projection light emitted from the projector unit b can pass, and a projection It has a mirror member base 423 arranged under the light hole 422 to which the mirror member b3 is attached, and a board hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 46) of the game board 1A is inserted. The mounting base 420 has two structures composed of a game device mounting portion 421, a projection light hole 422 and a mirror member base 423, and these structures are arranged in the vertical direction. Such an upper configuration projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the screen section b4. Also, in the configuration below, the projection light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the game board 1A. The board hole 424 is arranged on the back side of the game board relay board 101 in a state where the mounting base 420 is mounted on the mounting frame 410 to which the game board 1A is mounted, and the game board relay board 101 (see FIG. 46) is positioned. It is a hole through which it is inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図48に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。 The game device mounting portion 421 is a plate-like body that slopes downward from the rear side toward the front side, and the projector unit b is mounted on the rear side so as to irradiate projection light obliquely downward on the front side. The projection light hole 422 is a hole formed within a range that does not block the projection light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-like body that slopes downward from the back side toward the front side. Also, the mirror member base 423 is formed within a range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, the distance from the projector unit b mounted above increases from the back side to the front side. Therefore, the width of the range required to reflect the projection light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range necessary for reflecting the projection light emitted from the projector unit b in the mirror member base 423 has a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side when viewed from above. . Therefore, as shown in FIG. 48, the mirror member base 423 is formed in a trapezoidal shape in which the width of the sides on the back side is narrower than the width of the sides on the front side when viewed from above.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図48に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することができる。 The mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side when viewed from above. Further, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. It is formed in a trapezoidal shape narrower than the width of the lower side. The mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjusting members 423a provided near the four corners of the trapezoidal shape. The adjusting member 423a is composed of, for example, a fastening member that fastens the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member that is arranged between the mirror member base 423 and the mirror member b3. , the mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the mounting angle of the mirror mirror member b3 with respect to the mirror member base 423 with such an adjustment member 423a, the position and angle at which the projection light emitted from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 1A. can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図42参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。 By attaching the projector unit b to such a game device attachment portion 421, one end side of the projector cover b1 provided with a projection lens b2a for emitting projection light from the projector device main body b2 described later can be connected to the pachinko game machine. Y (see FIG. 42) can be provided on the front side of Y (see FIG. 42) with one end opposite to the back and one end lower than the opposite end. Become. Then, the projector unit b is covered with the cover member 430 . As a result, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430 and the lower portion of the projector cover b1 and the cover member 430 at a position that does not block projection light emitted from the projection lens b2a. , a recess 431a of the cover member 430, which will be described later, is arranged, and the main control board 70A can be accommodated in this recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。 It should be noted that the mounting base 420 may be formed in such a shape that it is possible to mount not only the projector unit b but also other game devices such as a liquid crystal display device. In other words, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of game device within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430 .

[プロジェクタユニット]
図49に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御回路200(図84参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図84参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 49, the projector unit b includes a projector device main body b2 as a projection image generating device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a storage case capable of accommodating the projector device main body b2, and a projector device main body. and a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projection light from b2. The projector apparatus main body b2 is connected to a sub-control circuit 200 (see FIG. 84). The sub-control circuit 200 controls a projector control circuit 90 (see FIG. 84) to project light projected by an optical mechanism (not shown). The light is magnified by the lens b2a and emitted, reflected by the mirror member b3, and projected toward the back of the game board 1A and the screen portion b4 to display an image as a visual effect. Such a screen portion b4 functions as an example of a reflecting portion capable of reflecting projection light emitted from the projector unit b. Further, the screen portion b4 functions as an example of a screen portion that displays a predetermined image by projection light reflected by the mirror member b3. A part of the cover member 430 is formed in a concave shape at a position corresponding to the space 405 described above, and the main substrate 70A can be accommodated in the concave portion.

図50は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図50に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 50 is a diagram for explaining the optical axis of projection light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 50, these irradiation lights are emitted downward while the projection light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the top forms a projection range as indicated by the dotted line. , and is reflected obliquely upward on the front side by the upper mirror member b3 and projected onto the back side of the screen portion b4. The projection lens b2a of this embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and light is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projection image is generated with projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed so as to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the bottom is emitted downward while forming a projection range as indicated by the dotted line, and is projected downward by the mirror member b3 at the bottom. It is reflected obliquely upward and projected on the back side of the game board 1A.
In this way, by arranging the projector unit b or the mirror member b3 at a certain installation angle and accommodating the projector unit b and the base case in the space created behind them, a plurality of game machines can be arranged. Other game machine components can be arranged efficiently, and space can be saved.

[カバー部材]
図51はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図52はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図51に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図49参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
51 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the rear side, and FIG. 52 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the front side. As shown in FIG. 51, the cover member 430 is formed of a back surface portion 431 and two side surfaces 432 facing each other, and the space formed between the mounting base 420 (see FIG. 49) and the gaming machine structure are provided inside the space formed between the cover member 430 and the mounting base 420 (see FIG. 49). At least a portion of the component can be accommodated. Further, the cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the rearmost side, and functions as an example of a cover member that covers the electrical components.

図51に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図49参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図52に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図56参照)が配置される第2誘導樋用開口432fが形成されている。図49に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図49参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図51参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図58参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。 As shown in FIG. 51 , the width of the rear portion 431 is formed narrower than the width of the mounting base 420 . The rear portion 431 includes a recess 431a capable of accommodating the main control board 70A, a lid portion 431b covering the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to the waste heat port of the projector unit b (see FIG. 49). , and a payout control board accommodating portion 431d capable of accommodating the payout control board 123A. Further, as shown in FIG. 52, the rear portion 431 is formed with a second guide gutter opening 432f in which a receiving portion 434a (see FIG. 56) of the second guide gutter 434, which will be described later, is arranged. As shown in FIG. 49, the concave portion 431a and the payout control board accommodating portion 431d are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and cover the main control board 70A and the payout control board 123A. It can be accommodated so as not to protrude from the surface of the 430 to the back side of the pachinko game machine Y. The concave portion 431a is arranged in a predetermined space 405 formed under the projector cover b1 with the cover member 430 attached to the back side of the mounting base 420 (see FIG. 49), and accommodates the main control board 70A. , is covered with a lid portion 431b. The main control board 70A includes, for example, a main control board connector connection portion 70Aa, which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 (see FIG. 51) by a wiring member (cable). The main control board connector connection portion 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and is exposed without being covered by the lid portion 431b even when the lid portion 431b is attached to the recessed portion 431a. ) is detachable. As a result, the surface of the back surface portion 431 becomes substantially flush. In this way, the cover member 430 can accommodate the main control board 70A, which is an example of the first gaming machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432 . Also, the openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b. The payout control board accommodation part 431d is arranged in a space formed under the lower mirror member base 423 while being attached to the back side of the attachment base 420 . Further, the concave portion 431a is arranged in the cover member 430 closer to the center than the arrangement position of the ball passage unit 730 (see FIG. 58), which will be described later.

図51に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。 As shown in FIG. 51, the mutually opposing side surfaces 432 are narrower in width from the front side to the rear side. The side surfaces 432 have a mounting portion 433 that can be attached to the mounting base 420 on the end side that is not adjacent to the rear portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the rear portion 431 from the end where the mounting portion 433 is provided. It is formed so as to be slanted to the end where the The inclined side surface 432 includes a side first concave portion 432a that is a specific accommodation portion, a side first lid portion 432b that covers the side first concave portion 432a, a side side second concave portion 432c that is a general accommodation portion, and a side side second concave portion. 432c and an opening 432e formed in the first side recess 432a. Also, the recess 431a and the second side recess 432c are examples of a general storage section composed of at least two storage sections, and are adjacent to the first side recess 432a, which is an example of a specific storage section.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図45参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図45参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。 The side first concave portion 432a is provided on the outer side surface of the cover member 430, is formed at a position adjacent to the concave portion 431a of the back portion 431 and the payout control board accommodating portion 431d, and is used for a specific game machine component or a second game mechanism. It is possible to accommodate the relay board 100 as a component. The second side recessed portion 432c is provided on the outer surface of the cover member 430 and is formed at a position adjacent to the first side recessed portion 432a. ) can be accommodated. The first side concave portion 432a and the second side concave portion 432c are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, so that the relay board 100 and the sub control board 80A can be moved from the surface of the cover member 430 to play a pachinko game. It can be accommodated so as not to protrude to the back side of machine Y. The relay board 100 is, for example, a main control board 70A (corresponding to the main control board 28), a sub-control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 45), etc., and a specific component connector connection that is connected by a wiring member (cable). It has a relay board connector connecting portion 100a, which is an example of a portion. The sub control board 80A includes, for example, a sub control board connector connection portion 80Aa, which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 or the like by a wiring member (cable). That is, the relay board connector connection portion 100a, the main control board connector connection portion 70Aa, and the sub control board connector connection portion 80Aa are connected by wiring members (cables). The opening 432e is provided outside the cover member 430 for wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 45) of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface part 431 and the two side parts 432. The cover member 430 is provided so as to be connectable to the relay board 100 mounted thereon, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 erected from the back side of the game board 1A in a state where the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. ing. The side first concave portion 432a having such an opening 432e is provided on the outer side surface of the side portion, and is a specific accommodation portion capable of accommodating a specific gaming machine component connected to the wiring through the opening. Serves as an example. In addition, the side second concave portion 432c is formed on the inclined side portion of the outer side of the cover member so as to protrude from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and is a second concave portion different from the first game machine component. It is an example of a storage section that can store gaming machine components. As a result, from the opening 432e, through the connector connected to the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101, the game board relay board 101, for example, the main recess 431a adjacent to the side first recess 432a. It becomes possible to electrically connect the control board 70A. In this way, the side first recess 432a that can accommodate the relay board 100 is arranged in the center of the recess that can accommodate the other boards.

図53は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図53は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図53(a)に示すように、遊技盤1A(図43参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図53(b)に示すように、図53(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図53では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。 FIG. 53 is a diagram for explaining the positional relationship between the game board relay board 101, the board hole 424 of the mounting base 420, and the opening 432e of the cover member 430. As shown in FIG. FIG. 53 is an enlarged perspective view of the portion where the game board relay board 101 is attached, (a) showing a state in which the mounting base 420 is attached to the rear side of the mounting frame 410, and (b) further attached. A state in which the cover member 430 is attached to the back side of the base 420 is shown. As shown in FIG. 53(a), when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A (see FIG. 43) is mounted, the connector connection portion 101a of the game board relay board 101 is connected to the mounting base. 420 projects from the substrate hole 424 to the rear side. Then, as shown in FIG. 53(b), by further attaching the cover member 430 to the rear side of the mounting base 420 from the state shown in FIG. covered. In this state, the wiring insertion opening 101b of the connector connecting portion 101a faces the opening 432e of the cover member 430. As shown in FIG. In FIG. 53, the entire game board relay board 101 is covered with the cover member 430 and the second side lid portion 432d, but only a part of the game board relay board 101 may be covered. Alternatively, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effects of the present invention can be obtained if at least part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In that case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the game board relay board 101 provided with the connector connection portion 101a on the inner surface of the connector).

また、図53(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図53(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。 Further, as shown in FIG. 53(a), the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the rear surface of the mounting frame 410 with a fixing member 425 composed of a screw or the like. After that, as shown in FIG. 53B, the cover member 430 is arranged on the rear side of the mounting base 420, covers the fixing member 425 with the mounting portion 433, and is fixed by a screw or the like penetrating the mounting base 420. A fixing portion 411 a on the rear surface of the mounting frame 410 is screwed by a member 435 . Therefore, the mounting base 420 cannot be unscrewed until the cover member 430 is unscrewed.

図54は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図54は、本体枠2から本体ユニット400を開いた状態(本体枠2の内側に本体ユニット400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。 54 is a top view of the pachinko game machine Y. FIG. FIG. 54 shows a state in which the main body unit 400 is opened from the main body frame 2 (a state in which the main body unit 400 is rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b from the state in which the main body unit 400 is arranged inside the main body frame 2). there is A side surface 432 of the cover member 430 opposite to the side supported by the main body frame hinge 2b is positioned inside a virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body frame 2 with the main body frame hinge 2b serving as the rotation axis as the center. and at least a portion thereof is formed in a shape along an imaginary circle.

[樋の接続部分]
図55は、本体ユニット400の分解斜視図、図56及び図57は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図56及び図57は、図55に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図56は、取付枠410から視た図であり、図57は、カバー部材430から視た図である。図55に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connecting part]
55 is an exploded perspective view of the main body unit 400, and FIGS. 56 and 57 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. FIG. 56 and 57 are diagrams showing only the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 shown in FIG. 55. FIG. 56 is a view as seen from the mounting frame 410, and FIG. 57 is a view as seen from the cover member 430. FIG. As shown in FIG. 55, the mounting frame 410 includes a storage tank 415 capable of storing game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first guide gutter 416 that guides the game balls downstream from the storage tank 415. have. The cover member 430 has a payout device 700 that can pay out game balls, and a second guide gutter 434 that guides the game balls to the payout device 700 .

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図56及び図57に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図56及び図57に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図56及び図57に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。 When the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that one opening is inserted into the other opening so that the game ball can flow down. state. Either one of the first guidance gutter 416 and the second guidance gutter 434 (the second guidance gutter 434 in the example shown in FIGS. 56 and 57) has the other (the first guidance gutter 416 in the example shown in FIGS. 56 and 57) ) is provided with a receiving portion 434a formed with an opening area larger than that of the opening of . The receiving portion 434a has a rib 434b as a connecting position guide means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connecting position. The ribs 434b are plate-shaped bodies extending radially from the opening and having side edges inclined downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and are arranged in plurality so as to surround the opening. . The other of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 56 and 57) is provided at the outer edge of the opening and has a shape of a portion surrounded by the rib 434b. , and has an engaging portion 416a as an engaging means that engages with the rib 434b at the connecting position.

また、図43に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図41参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図59参照)を有する。 Also, as shown in FIG. 43, the mounting frame 410 has a third guide gutter 418 that guides game balls to the payout port 901 (see FIG. 41) of the plate unit 900. As shown in FIG. In addition, the cover member 430 has a fourth guidance gutter (see FIG. 59) as a fourth guidance gutter that guides game balls downstream from a payout device 700, which will be described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図60参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図43に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図59参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。 The third guide gutter 418, the first guide path 730C, and the second guide path 730D (see FIG. 60) are arranged so that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, one opening is inserted into the other opening. By being connected to , the game ball becomes a state in which it can flow down. A receiving portion 418a is provided in the third guidance gutter 418 and one of the first guideway 730C and the second guideway 730D (the third guidance gutter 418 in the example shown in FIG. 43). The receiving portion 418a has a plurality of ribs, similar to the receiving portion 434a. The discharge ports 730B (see FIG. 59) of the first guideway 730C and the second guideway 730D have engaging portions that engage with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first guide gutter 416. As shown in FIG.

[払出装置]
図58は、払出装置700を示す全体斜視図、図59は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図55参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図55参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
58 is an overall perspective view showing the dispensing device 700, and FIG. 59 is a perspective view showing the ball passage unit 730 included in the dispensing device 700. As shown in FIG. The dispensing device 700 comprises a ball supply path 710 , a ball delivery mechanism 720 and a ball passage unit 730 . The ball supply path 710 is a piping component that guides game balls from a storage tank 415 (see FIG. 55) provided above to the ball delivery mechanism 720 . The ball delivery mechanism 720 delivers game balls for the number of prize balls while counting the number of prize balls according to the winning prize. The ball passage unit 730 is arranged at the rear end of the cover member 430 (see FIG. 55), and guides the game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 to the payout port 901 of the plate unit 900, which will be described later. be.

球供給路710は、貯留タンク415(図55参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図57参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。 The ball supply path 710 feeds game balls from the storage tank 415 (see FIG. 55) to the ball delivery mechanism 720 via the mutually connected first guide gutter 416 and second guide gutter 434 (see FIG. 57). It is provided vertically so that it can naturally flow down one by one. A lower end outlet (not shown) of the ball supply path 710 is connected to an upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720 .

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。 The ball delivery mechanism 720 is configured to guide the game balls flowing down from the ball supply path 710 inside from an upper entrance (not shown) and deliver them one by one from a lower exit (not shown). The ball delivery mechanism 720 has an internal mechanism capable of delivering game balls one by one, a solenoid for operating this, and a count sensor (not shown) for counting the delivered game balls. When there is no winning, the ball delivery mechanism 720 puts the internal mechanism and the solenoid in a non-operating state so as not to let out the game balls. The number of game balls is counted by a count sensor while the mechanism and the solenoid are activated, and when the number of game balls equal to the number of prize balls are delivered, the internal mechanism and the solenoid are deactivated again. As a result, the ball delivery mechanism 720 can deliver the game balls of the number of prize balls one by one at the time of winning. A lower exit of the ball delivery mechanism 720 is connected to an introduction port 730A provided in the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 enter the introduction port 730A of the ball passage unit 730 one by one. flow down The game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to the below-described ball extraction port 730a adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図60は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図61は、図60とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。 The ball passage unit 730 has a guide path through which a large number of game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 can be arranged in a beaded pattern and passed through the guide path to a payout opening 901 of the plate unit 900, which will be described later. It is configured to guide a game ball. FIG. 60 is an exploded perspective view showing ball passage unit 730, and FIG. 61 is an exploded perspective view showing ball passage unit 730 in a different direction from FIG. The ball passage unit 730 includes a passage partition member 731 , a full tank detection lever 732 , a full tank detection sensor 733 , a first cover member 734 , a second cover member 735 and a ball extracting member 736 . As the guide path of the ball passage unit 730, a first guide path 730C is formed between the left side of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko machine Y. A second guide path 730D is formed between the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. The first guideway 730C and the second guideway 730D each have a sufficient path length that allows a large number of game balls to be arranged.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図61参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図60参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。 On the left side of the passage partition member 731, the side wall of the first guideway 730C is formed to meander back and forth and extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms a groove in the right half of the first guideway 730C (see FIG. 61). On the right side of the passage partition member 731, the side wall of the second guiding path 730D is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms a groove in the left half of the second guideway 730D (see FIG. 60). Such a second guideway 730D is adjacent to the first guideway 730C across a partition wall. That is, the first guideway 730C and the second guideway 730D are arranged side by side so as to guide the game balls in the same direction.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。 On the other hand, on the facing surface of the first cover member 734 that faces the left side of the passage partition member 731, the side wall of the first guide passage 730C is formed to meander back and forth and extend from the inlet 730A to the outlet 730B. It is The left portion of the passage partition member 731 and the road side wall on the facing surface of the first cover member 734 are joined together to form a first guiding passage 730C, and an inlet port 730A and an outlet port 730B. Also, on the facing surface of the second cover member 735 facing the right side of the passage partition member 731, the side wall of the second guide path 730D is formed so as to extend to the discharge port 730B. A second guideway 730D is formed by joining the right side portion of the passage partition member 731 and the road side wall on the facing surface of the second cover member 735 together. The first guideway 730C is laterally formed with a relatively large first width, while the second guideway 730D is laterally smaller than the lateral width (first width) of the first guideway 730C. It is formed with a second width and joins the first guideway 730C on the upstream side of the discharge port 730B. Also, the discharge port 730B is formed with a first width that is the same as the width (first width) of the first guideway 730C in the horizontal direction. The introduction port 730A is connected only to the first guiding path 730C, and basically the game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, at a portion adjacent to the introduction port 730A, a ball removal port 730a leading to a ball removal member 736 is formed by fitting the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 together. As a result, game balls that cannot enter the introduction port 730A due to clogging of the first guide path 730C are guided to the ball extraction port 730a. A lower end portion of the second guideway 730D is formed so as to join the first guideway 730C near the discharge port 730B. As a result, when the clogging of game balls in the vicinity of the discharge port 730B is cleared, the game balls accumulated in the first guideway 730C and the second guideway 730D are collectively discharged from the discharge port 730B at once.

図62は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図63は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを迂回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。 62 is a plan view showing the first guideway 730C of the ball passage unit 730, and FIG. 63 is a plan view showing the second guideway 730D of the ball passage unit 730. FIG. A through hole 731A is formed in the upper portion of the passage partition member 731 for guiding the game ball from its right side to its left side. A branch path 730E capable of guiding a game ball to the through-hole 731A is formed in the right part of the passage partition member 731 in the upper part of the first guide path 730C. The opposite side of the through-hole 731A communicates with the upper end of the second guideway 730D. As a result, when the game balls in the first guideway 730C are clogged up to the top and do not flow downward, the game balls that have flowed down from the introduction port 730A to the upper part of the first guideway 730C are blocked by the first guideway 730C. The game ball that bypasses and is guided to the branch path 730E, and further guided to the branch path 730E is guided to the upper end of the second guideway 730D through the through hole 731A, and the first guideway 730C In addition, game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball passage unit 730 until the second guide path 730D is also filled with game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図84参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。 In addition, on the right side of the passage partition member 731, a full-tank detection lever 732 that can swing in a posture in which the tip protrudes in the middle of the second guideway 730D, and the tip of the full-tank detection lever 732 protrudes. A full-tank detection sensor 733 for detecting a state of being displaced backward from the posture is provided. The full-tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second guide path 730D, and when pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, it is displaced backward. The full-tank detection sensor 733 detects that the second guideway 730D is filled with game balls when the full-tank detection lever 732, which has been displaced to the rear, is in contact with the second guideway 730D for a predetermined period of time. A signal is output to the payout/launch control circuit 123 (see FIG. 84). As a result, even if the flow of game balls in the first guideway 730C is stagnant, the game ball delivery operation of the ball delivery mechanism 720 can be continued until the second guideway 730D becomes full.

さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれたドル箱に放出される。 Further, on the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko game machine Y, a ball removal member 736 is attached. The ball extraction member 736 discharges the game ball guided from the ball extraction port 730a from the lower end port 736A. A game ball ejected from the lower end port 736A of the ball extracting member 736 is guided to a ball extracting pipeline (not shown) and finally released to a dollar box placed outside the pachinko game machine Y.

[球検知ユニット]
図64は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図65は、遊技盤1Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図64に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図65に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Ball detection unit]
64 is a perspective view showing the out port 55 of the game board 1A, and FIG. 65 is a perspective view showing the ball detection unit 800 positioned behind the out port 55 with the game board 1A removed. As shown in FIG. 64, an out port 55 is provided at the bottom center of the game area 1p of the game board 1A for guiding behind the game balls that have flowed down without winning a prize. As shown in FIG. 65, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and the game balls are collected at a location facing the out port 55 and further behind the out port 55. An out ball receiving member 801 having an opening 801A for guiding is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801 .

図66は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図67は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図68は、図67とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。 66 is a perspective view showing the entire ball detection unit 800, FIG. 67 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800, and FIG. 68 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800 in a different direction from FIG. be. The ball detection unit 800 includes a left component member 810 , a right component member 820 , a projecting piece member 830 , a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850 . The ball detection unit 800 is for detecting a game ball discharged through an out port 55 as an inflow port as an out ball. A first detection sensor 840 is provided on the left component member 810, and a second detection sensor 850 is provided on the right component member 820. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are integrated together. The left component member 810 and the right component member 820 are joined with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inlet into which a plurality of game balls can flow and a plurality of detection means capable of detecting the game balls that have flowed downstream from the inlet.

図69は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図70は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図71は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。 69 is an internal side view of the left component 810 that configures the ball detection unit 800, FIG. 70 is an internal side view of the right component 820 that configures the ball detection unit 800, and FIG. 71 is the configuration of the ball detection unit 800. 8 is a top view of the projecting piece member 830. FIG. The left component member 810 and the right component member 820 are formed generally bilaterally symmetrical, and include front openings 810A and 820A, introduction space portions 810B and 820B, sensor placement portions 810C and 820C, and floating space portions 810D and 820D, respectively. have.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。 The front openings 810A and 820A are integrated with each other and positioned immediately behind the opening 801A of the out ball receiving member 801 to form a receiving port (inflow port) for receiving game balls passing through the opening 801A. The front openings 810A and 820A each have an opening area through which one game ball can easily pass. As a result, at least two game balls can enter the integrated receiving port at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。 The lead-in spaces 810B and 820B are basically passages for guiding game balls from the front openings 810A and 820A to the sensor arrangement parts 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with a margin. The bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B are slightly inclined from the horizontal plane and are formed so as to descend toward the depth side.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。 The sensor arrangement portions 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged, respectively. In the sensor arrangement portions 810C and 820C, the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in a tilted posture so that they become higher as they go from the front end to the rear end. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passage hole through which one game ball can pass, and when the game ball passes through this passage hole, it is detected as an out ball and discharged downward. collected after As a result, game balls guided from the introduction space portions 810B and 820B to the sensor arrangement portions 810C and 820C are easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, respectively.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。 The floating space portions 810D and 820D are provided downstream from the out port 55 and above the sensor placement portions 810C and 820C, and form narrower spaces than the sensor placement portions 810C and 820C. The play space portions 810D and 820D have a width enough to allow a single game ball to sufficiently play in a state of being integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the floating space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to rise (uplift) toward the inner side. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed so as to be positioned higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As shown in FIG. As a result, one game ball may be guided beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 to the back play space portions 810D and 820D, and is guided to the play space portions 810D and 820D. Even a game ball that has been hit will easily fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 . In addition, the play space portions 810D and 820D may be portions having a width that allows two or more game balls to play while being integrated with each other.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図69及び図70に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図71に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。 The protruding piece member 830 is provided so as to separate the sensor arrangement portions 810C and 820C (the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850), the introduction space portions 810B and 820B, and the loose space portions 810D and 820D. As shown in FIGS. 69 and 70, the protruding piece member 830 extends backward from the bottom of the front openings 810A and 820A serving as inlets so that at least a portion of the inflowing game ball can ride on it. , and has an inclined upper end 830A that rises (raises) from the bottom of the front openings 810A, 820A toward the floating spaces 810D, 820D. The upper end 830A protrudes slightly above the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, 820Da without completely separating the introduction space portions 810B, 820B and the floating space portions 810D, 820D. Further, as shown in FIG. 71, the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to undulate left and right along the entering direction of the game ball, and has a ridged shape so that even if the inflowing game ball rides on it, it slides easily. is formed in As a result, the game balls in the sensor arrangement portions 810C and 820C tend to cross over the upper end 830A of the protruding piece member 830 in the left-right direction and fall onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850. In addition, the game ball that has advanced from the sensor arrangement portions 810C and 820C to the back play space portions 810D and 820D is in a state of being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830 in an unstable state, and the first detection sensor 840 and the second detection Swing down towards one of the sensors 850 .

[皿ユニット]
図72は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図73は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図74参照)。
[Dish unit]
72 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the tray unit 900, and FIG. 73 is an overall front view showing the front of the glass door 5. FIG. A plate unit 900 is provided in the lower left part of the front of the glass door 5. - 特許庁In the gaming machine of the present embodiment, there is only one plate unit 900, but for example, an upper plate unit and a lower plate unit may be provided and either one of them may be applied as the plate unit 900 of the present embodiment. . The tray unit 900 stores game balls to be paid out in accordance with winning prizes, sequentially guides the stored game balls to the launching device 26, and stores a so-called dollar box (illustrated in the drawing) arranged below in response to the player's operation to pull out the balls. abbreviated) to make it possible to discharge the game ball. A payout port 901 for paying out game balls is provided behind the plate unit 900 , and a plurality of game balls are paid out to the plate unit 900 from the payout port 901 . Behind the payout port 901, there is provided a ball delivery receiving member 902 for receiving game balls from the shooting device 26 and delivering them to the payout port 901 (see FIG. 74).

図74は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図75は、皿ユニット900の分解斜視図、図76は、皿ユニット900の上面図、図77は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図75に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図74においては、払出口901の図示を省略している。図75においては、装飾カバー910の図示を省略している。 74 is an enlarged perspective view showing the entire plate unit 900, FIG. 75 is an exploded perspective view of the plate unit 900, FIG. 76 is a top view of the plate unit 900, and FIG. 77 is a saucer cover member 930 of the plate unit 900. 1 is a top view of a state in which the is removed; FIG. The plate unit 900 includes a decorative cover 910, a body portion 920, a receiving plate cover member 930, a ball removal passage member 940, a lid opening/closing portion 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front and side surfaces of the plate unit 900 so as to cover the ball removal passage member 940 and the like arranged in the lower portion of the main body portion 920 . As shown in FIG. 75, the body portion 920 includes an alignment portion 920A for aligning a plurality of game balls in order to the shooting device 26 inside the pachinko game machine Y, and a lid opening/closing portion 950 operated by the player. , a first opening/closing lid 920B and a second opening/closing lid 953B for guiding game balls to the ball extraction passage member 940 are provided. The tray cover member 930 is arranged on the upper part of the main body part 920, and receives and stores the game balls paid out from the payout port 901 first, and moves the stored game balls to the alignment part 920A below. It guides. The tray cover member 930 has a cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above, and an outer peripheral portion that forms a peripheral wall with a gap that allows game balls to pass between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A. 930B, a straightening part 930C formed between the outer wall 930Aa and the outer peripheral part 930B to guide the game balls to the alignment part 920A below, and a plurality of game balls paid out from the payout opening 901 to slide down. A slope portion 930D that can be used, a storage portion 930E that can store a plurality of game balls that have slid down from the slope portion 930D and flow to the rectifying portion 930C, and a first A first opening 930F is provided above the opening/closing lid 920B. 74, illustration of the dispensing port 901 is omitted. In FIG. 75, illustration of the decorative cover 910 is omitted.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へと導かれる。 The aligning portion 920A of the main body portion 920 is provided so as to extend straight left and right at the rear end side of the tray unit 900 on the right side opposite to the side where the ejection port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The aligning portion 920A is formed in a linear groove shape by the guide piece 920Aa while sloping downward from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a row. That is, the upstream side in the direction in which the game balls are aligned in the alignment portion 920A (alignment direction upstream side) corresponds to the right end portion of the alignment portion 920A spaced from the payout port 901, and the right end portion of the alignment portion 920A is the cover portion 930A. A game ball flows down from the straightening section 930C. An inlet 920Ab for guiding game balls to the shooting device 26 inside is provided at the left end of the aligning section 920A on the downstream side of the aligning section 920A. A second opening 930G is provided. The game balls lined up in the alignment section 920A are linearly guided one by one to the introduction port 920Ab. The alignment part 920A is partially exposed at the right end and covered with the cover part 930A of the tray cover member 930. As shown in FIG. In addition, the portion of the body portion 920 where the saucer cover member 930 is arranged is generally formed in a shape that matches the outer peripheral portion 930B of the saucer cover member 930, the straightening portion 930C, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening portion 930F. It is In addition, a wall portion 920Ac is provided on the side of the rectifying portion 930C of the aligning portion 920A so that the game balls falling down onto the game balls aligned in the aligning portion 920A do not run on even when the cover portion 930A is not attached. It is When the first lid opening/closing portion 950A is operated by the player to open the first opening/closing lid 920B of the main body portion 920, the game balls in the storage portion 930E of the tray cover member 930 move downward through the first opening portion 930F. Ejected. The ejected game balls are led to a drop port 940A located directly above the dollar box through the ball extraction passage member 940, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first open/close lid 920B is in the closed state, the game balls in the reservoir 930E remain without falling from the first opening 930F and are guided to the straightening section 930C. Further, when the second lid opening/closing portion 953B of the main body portion 920 is opened by the player's operation of the second lid opening/closing portion 950B, the game balls lined up in the alignment portion 920A are discharged downward through the second opening portion 930G. be. The ejected game balls are led to a drop port 940A located directly above the dollar box through the ball extraction passage member 940, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second open/close lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the aligning section 920A are guided from the introduction port 920Ab to the shooting device 26 inside without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。 The cover portion 930A of the tray cover member 930 is positioned on the right side of the rear end side of the tray unit 900, opposite to the side where the payout port 901 (ball delivery and receiving member 902) is arranged. An outer wall 930Aa of the cover portion 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed at a portion corresponding to the right end portion of the alignment portion 920A. In addition, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape generally along the outer wall 930Aa so as to form a rectifying portion 930C between itself and the outer wall 930Aa. As a result, the straightening section 930C is formed as a passage that guides the game ball in the storage section 930E to the opening 930Ab while bending it in a curved shape. In addition, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C form a continuous surface so that the game ball released from the payout port 901 rolls in contact and reaches the rectifying portion 930C. forming. As a result, when the game ball is not stored in the storage portion 930E, the released game ball rolls up to the outer wall portion 930Ea, and is rectified while changing the direction on the continuous surface (the outer wall portion 930Ea, the outer peripheral portion 930B). It is led to section 930C. Here, a first opening portion 930F capable of discharging game balls to the outside of the storage portion 930E and a first opening/closing lid capable of switching between a closed state capable of storing game balls and an open state capable of discharging game balls to the outside. 920B is provided on the inner side (game board 1A side) of the reservoir 930E at a predetermined distance from the continuous surface so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (the outer wall portion 930Ea, the outer peripheral portion 930B). is provided. It is desirable that this predetermined interval be at least a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. This is to prevent all game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. The game ball released from rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B), and falls from the first opening 930F without reaching the first opening 930F to the rectifying portion 930C. Therefore, even if the first open/close lid 920B is in the open state, most of the game balls will fall from the first opening 930F and the game balls supplied to the launcher 26 will be interrupted. never.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。 The rectifying portion 930C is formed to be slightly downwardly inclined from the storage portion 930E toward the opening 930Ab. Further, the straightening portion 930C is formed by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B such that the width thereof gradually narrows toward the opening 930Ab. As a result, the game balls randomly piled up in the storage section 930E flow into the opening 930Ab in a line gradually curved by the straightening section 930C. In addition, even if there is a game ball that passes through the slope portion 930D and the storage portion 930E and reaches the straightening portion 930C by being vigorously paid out from the payout port 901, the game ball hits the inner surface of the curved outer peripheral portion 930B. While the propulsive force is weakened, it is guided to the opening 930Ab through the straightening section 930C.

図78は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図79は、図78に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。 78 is a perspective view of the main body 920, the ball removal passage member 940, and the lid opening/closing part 950 viewed from the rear side, and FIG. 79 is an exploded view of the view shown in FIG. A lid opening/closing portion 950 is provided under the body portion 920 , and a ball removal passage member 940 is provided under the lid opening/closing portion 950 .

図80は、球抜き通路部材940の斜視図、図81は、図80中のAA’断面図、図82は、図80中のBB’断面図である。図80に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。 80 is a perspective view of the ball extraction passage member 940, FIG. 81 is a cross-sectional view along AA' in FIG. 80, and FIG. 82 is a cross-sectional view along BB' in FIG. As shown in FIG. 80, the ball extraction passage member 940 is formed in a substantially L shape when viewed from the top, extends in the left-right direction when viewed from the front side, and is formed in a hollow shape. It is connected to the passage 941 and the downstream end of the first passage 941, extends in a direction orthogonal to the first passage 941 (front and back direction), is formed in a hollow shape, and the game ball flows down inside, and the downstream end and a second passage 942 formed with a drop port 940A that is open downward at a portion thereof. The bottom surfaces of the first passage 941 and the second passage 942 are inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that game balls flow down from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図79参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図79参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図79参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図79参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 The first passage 941 has a first receiving port 941 a and a second receiving port 941 b for guiding game balls into the ball removal passage member 940 . The first socket 941a is formed at the upstream end under the first opening 930F (see FIG. 79) of the main body 920 and the first opening/closing lid 953A (see FIG. 79) of the first lid opening/closing portion 950A, The top is open. The first socket 941a protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open upward. As a result, the game ball dropped from the first opening 930F can be smoothly guided into the first passage 941 . The second receiving port 941b is provided between the upstream end and the downstream end by the second opening 930G (see FIG. 79) of the main body 920 and the second opening/closing lid 953B (see FIG. 79) of the second lid opening/closing portion 950B. ), and the top is open. The second receiving port 941b protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open upward. As a result, the game ball dropped from the second opening 930G can be smoothly guided into the first passage 941 .

また、図81に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図82に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図80参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 81, at least one of the two side surfaces extending in the upstream and downstream direction of the first passage 941 forms an inclined wall 941c that is inclined downward toward the bottom surface. Also, as shown in FIG. 82, the inclined wall 941c protrudes from the middle toward the downstream end to the other side surface. That is, the inclined wall 941c is inclined downward toward the bottom surface and protrudes to the other side surface side. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom (for example, the width of two game balls to the width of one game ball). minutes wide). As a result, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941 , the game balls can be rectified into a line and flowed down to the second passage 942 . In addition, the first passage 941 has a side surface extending in the upstream and downstream direction, and the portion facing the first socket 941a (see FIG. 80) is slanted from the side on which the first socket 941a is provided to the other side. A guide wall 941d is formed extending to the . As a result, game balls that have flowed in from the first socket 941 a can be smoothly guided into the first passage 941 .

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。 The second passageway 942 has a corner wall 942a forming an outer corner at the junction of the first passageway 941 . The corner wall 942a is a portion that continues from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape that bulges in the direction in which the game ball flows down.

図83は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図82に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。 83 is an exploded perspective view of the ball removal passage member 940. FIG. The ball extraction passage member 940 is formed in a hollow shape through which a game ball can flow down by combining a first member 940a and a second member 940b. The first member 940 a constitutes the top surface, bottom surface and one side surface of the first passage 941 and the top surface and two side surfaces of the second passage 942 . The second member 940 b constitutes the other side surface of the first passage 941 and the corner wall 942 a and bottom surface of the second passage 942 . In the first member 940a, notches 940a' are formed at the lower ends of the portions forming the two side surfaces of the second passage 942 obliquely upward from the lower ends thereof. The second member 940b has projections 940b' projecting obliquely upward from two side edges of a portion forming the bottom surface of the second passage 942. As shown in FIG. The notches 940a' and protrusions 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are assembled together, resulting in the state shown in FIG. Therefore, even if the first member 940a and the second member 940b are not screwed, the two members can be maintained in a combined state.

図79に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。 As shown in FIG. 79, the lid opening/closing portion 950 includes a first lid opening/closing portion 950A for opening and closing the first opening portion 930F of the body portion 920 and a second opening portion 930G for opening and closing the second opening portion 930G of the body portion 920. 2 lid opening and closing part 950B. The first lid opening/closing part 950A extends frontward from a base end arranged under the main body part 920, and the front end protrudes from the main body part 920 in the front direction. a first lid opening/closing portion main body 952A that slidably holds the base end side of one gripping portion 951A; A first open/close lid 953A that can be displaced between a closed state that closes 930F and an open state that opens the first opening 930F. Thus, the player can slide the first grip part 951A to displace the first opening/closing lid 953A between the open state and the open state, thereby opening and closing the first opening 930F. The second lid opening/closing part 950B extends frontward from the base end arranged under the main body part 920, the tip protrudes forward from the main body part 920, and is operable by the player. A second lid opening/closing portion main body 952B slidably holding the base end side of the grip portion 951B; The second opening/closing lid 953B is connected to the second opening/closing lid 953B that can be displaced to an open state for opening the opening 930G, and the second gripping portion 951B and the second opening/closing lid 953B. and a link portion 954 that displaces 953B between the open state and the open state. Accordingly, the player can slide the second grip portion 951B to displace the second opening/closing lid 953B between the open state and the open state, thereby opening and closing the second opening portion 930G.

[第2実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図84は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第2実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical Configuration of Gaming Machine According to Second Embodiment]
FIG. 84 is a block diagram showing the circuit configuration of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko game machine Y according to the second embodiment is such that the main control circuit 70 is connected to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and the payout/launch control circuit 123 is connected to full tank detection. It differs from the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment in that a sensor 733 is connected and that two projector device bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200. FIG.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図64参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図63参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図63参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。 The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 detect game balls that have passed through the out port 55 (see FIG. 64) as out balls, and output predetermined output signals to the main control circuit 70 . When the full-tank detection lever 732 (see FIG. 63) displaced backward comes into contact with the full-tank detection sensor 733 for a predetermined period of time, the second guideway 730D (see FIG. 63) is filled with game balls. This state is detected, and a predetermined output signal is output to the payout/launch control circuit 123 . The payout/launch control circuit 123 temporarily stops the payout of game balls by the prize ball case unit 170 when receiving this predetermined output signal. Further, when the full-tank detection lever 732 is displaced to the front side and separated from the full-tank detection sensor 733, the full-tank detection sensor 733 detects that the second guideway 730D is not clogged with game balls, A predetermined output signal is output to the payout/launch control circuit 123 . When the payout/emission control circuit 123 receives this predetermined output signal, it restarts the payout of game balls by the prize ball case unit 170 which had been temporarily stopped.

副制御回路200は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 The sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with the performance operations of other game devices, similarly to the pachinko game machine of the first embodiment, and controls the two projector device bodies b2 individually or in conjunction with each other. By projecting the irradiation light toward the game board 1A and the back surface of the screen portion b4, an image is displayed as a visual effect.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図51参照)に収容されている中継基板100(図51参照)や、遊技盤1A(図45参照)の遊技盤中継基板101(図45参照)を介して、主制御回路70に接続されている。 Various sensors, various devices, and other circuit components connected to the main control circuit 70 are connected to the relay board 100 (see FIG. 51) housed in the cover member 430 (see FIG. 51), , is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 45) of the game board 1A (see FIG. 45).

上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine in the above embodiment, the game balls stored in the storage tray are shot onto the game board, and when a prize is won, the game balls are paid out from the dispensing device to the storage tray. is not limited to

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a player inserts game media such as game balls and medals necessary for a game, and a game is played based on the game, and a privilege is given based on the result of the game, such as a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all. In other words, not only is the game medium used by the physical actions of the player, and the game medium is paid out according to the game result, but the main control circuit (main control board) itself uses the game medium held by the player. The game media may be electromagnetically managed so that the game can be played without being touched by the player. Further, the game media held by the player may be electromagnetically managed by a game media management device mounted (connected) to the main control circuit (main control board) to manage the game media. Also, in that case, it is desirable that the game balls shot onto the game board are enclosed type game machines that are not touched by the players.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 The game media management device is a device that has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) via a predetermined interface so as to be capable of two-way communication. It is sufficient that the operation of electromagnetically recording the game media to be used for the game caused by the operation of lending the game media or the operation of dispensing the game media is performed. The game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachinko machine 1 or 1A based on the management result of the number of game media, for example. A display device for the number of owned game media (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the display device for the number of owned game media may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the ability for the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game medium handling device. In addition to the case where is operated directly, if it has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and if an external connection terminal plate (not shown) is provided between the external game media handling device , it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g., IC card) slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money, etc. from a mobile terminal, other various operation means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal on the side of the game media handling device Plates may be provided (neither shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are obtained, and when the game is finished, the game media management device returns the number of game media to the game media handling device by operating one of the return operation means. The game media handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 Thus, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of payout devices and the like inside the game machine, compared with the case where the game medium is physically provided for the game. Not only can the cost be reduced, but also the player can be prevented from directly touching the game medium, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of devices. It will also reduce. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 The pachinko game machine Y according to the second embodiment has the following effects. According to the pachinko game machine Y, the projector unit b can be arranged in an inclined state at a position that does not block the projection light emitted from the projection lens b2a in the direction from the front side to the back side. It is possible to reduce the installation space in the direction of the rear side. Furthermore, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower portion of the projector unit b arranged in this way and the cover member, the main control board 70A can be installed in another place without using the predetermined space 405. space can be saved as compared with the case where the main control board 70A is provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of saving space for the back mechanism.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, the projector unit b is arranged such that one end side provided with the projection lens b2a is arranged on the front side of the pachinko game machine Y, the opposite end side is arranged on the back side, and one end side is arranged on the opposite end side. By providing it lower than the unit side, waste heat from the projector unit b can be released obliquely upward without staying in the back mechanism of the pachinko game machine Y, and this waste heat can be transferred to other units. It becomes possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the main control board 70A can be accommodated in the concave portion 431a of the cover member 430, so that the main control board 70A can be stored in the predetermined space 405 under the projector unit b, and the waste heat of the projector unit b can be removed from the main control board 70A. can be protected, and the main control board 70A can be prevented from being adversely affected by this waste heat. Also, housing the main control board 70A in the cover member 430 arranged outside facilitates maintenance of the components.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 Moreover, since the projector unit b and the mirror member b3 can be attached to the mounting base 420 provided between the mounting frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the mounting frame 410. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without impairing the appearance of the pachinko game machine Y.例文帳に追加

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 In addition, the width of the mounting base 420 is made narrower from the front side to the back side so that the main substrate 70A can be accommodated in the rear portion 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 has a different width from the main substrate 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, it is possible to effectively utilize the limited space inside the game machine. Further, the cover member 430 is formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and the main control board 70A is accommodated so as not to protrude from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. A possible recess 431a was provided. As a result, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a, it can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude to the back side of the pachinko game machine Y. It is possible to effectively use the limited internal space.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, the game board 1A is detachably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are mounted on the back side of the mounting frame 410, so that the cover If the member 430 is not removed, access to the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410 is made difficult, thereby preventing cheating. In addition, various parts provided on the back side of the game board 1A can be attached to the mounting base 420 and the cover member 430 provided on the back side of the game board 1A. It becomes possible to change only 1A, which facilitates the design of the game machine. When assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 1A is mounted on the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 housing the main control board 70A is mounted on the rear surface of the mounting frame 410. In this way, different mounting surfaces are configured for each large category of members, such as members related to the game board 1A and members related to the back mechanism such as the main control board 70A. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that facilitates design changes and assembling work of the gaming machine and that can reduce the work water in the assembling work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 In addition, by separating which member is attached to which surface of the mounting frame 410, assembling according to the arrangement relationship (inner circumference or rear surface) of the members attached to the mounting frame 410 can prevent erroneous assembly work. .

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Yの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 A mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and a cover member 430 capable of accommodating the main control board 70A. is attached, and the mounting frame 410 is provided with a fixing portion 411a capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430, so that the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of game machine. . Therefore, by forming the member covering the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, the mounting base 420 can be used for the performance of the pachinko game machine Y while using the cover member 430 which is a common member. By changing the shape according to the type of gaming machine that matches the characteristics, it is possible to develop flexible models. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the versatility of the member that covers the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 Further, since the mounting base 420 to which the game machine is mounted cannot be operated unless the cover member 430 is removed, it is possible to prevent the game machine from being removed from the outside by mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Moreover, by attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. Further, by making the member that covers the back mechanism a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, it is possible to further improve the rigidity of the entire gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since at least one of the side parts 432 of the cover member 430 is inclined, when the depth dimension is the same, compared to the case where the side part 432 is not inclined, the game mechanism such as the sub control board 80A Since the installable area for the component parts is increased, it becomes possible to install a wider variety of game machine component parts. In addition, apart from the main control board 70A housed in the space formed by the back surface part 431 and at least two side parts 432, the inclined side surface part 432 can house the sub control board 80A. It is possible to prevent the sub-control board 80A from protruding to the back part 431 of the pachinko game machine Y compared to the case where the sub-control board 80A is concentrated in the back part 431.例文帳に追加Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, by providing the recess 431a in the back surface portion 431 of the cover member 430, the bending strength of the back surface portion 431 of the cover member 430 can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the strength of the cover member covering the back side of the gaming machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Also, for example, if the main control board 70A protrudes from the back surface portion 431, when the pachinko game machine Y is moved or the like, an external force is applied to the protruding portion, which increases the possibility of damage. According to the present invention, the main control board 70A is accommodated in the concave portion 431a, and the surface of the back surface portion 431 is substantially flush. reduce the likelihood of

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体ユニット400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体ユニット400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. is larger, it becomes possible to attach more diverse game machine components. At least part of the side surface portion 432 on the side opposite to the side pivotally supported by the main body frame 2 is positioned inside a virtual circle VC centered on the main body frame hinge 2b of the main body unit 400 and passing through the inner side edge of the main body unit 400. , it is possible to widen the space inside the cover member 430 and arrange more gaming machine components within the range in which the inner side of the body frame 2 can be rotated. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 In addition, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further widened within the range in which the inner side of the body frame 2 can be rotated. It is possible to arrange more gaming machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. becomes larger, it becomes possible to attach more diverse gaming machine components. In addition, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 1A housed in the space formed by the back surface part 431 and at least two side parts 432 of the opening 432e is connected to the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided outside, and the relay board 100 connected to the wiring through the opening 432e can be accommodated in the first side recess 432a. A concave portion 431a and a side second concave portion 432c, which can accommodate the control board 70A and the sub-control board 80A, respectively, are adjacent to each other. As a result, even if it is possible to install a wider variety of main control boards 70A, it is possible to collectively arrange various components of the gaming machine, and it is possible to shorten the cable connecting them. Therefore, it becomes easier to confirm various components of the game machine and to handle cables and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと迂回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, if the payout port of the storage tray is blocked, a game that becomes a prize ball in the first guideway 730C leading from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700 Even if the flow of balls stagnates and clogging occurs, the game balls from the ball delivery mechanism 720 detour to the second guideway 730D through the branch path 730E branched from the middle of the upper part of the first guideway 730C and the through hole 731A. Even if the second guideway 730D is filled with game balls, when the blocked state near the payout port (discharge port 730B) is cleared, the first guideway 730C and the second guideway 730D , a large number of game balls filled up can be immediately collected and discharged from the discharge port 730B. In other words, it is possible to prevent clogging of game balls inside the payout device 700 by delaying it as much as possible until the second guide path 730D is filled up.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 In addition, since the first guideway 730C and the second guideway 730D are provided inside the payout device 700, there is no risk that the player's hand will directly touch the game balls in the guideway, and the game balls may be displaced by external factors. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 Also, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the housing portion for the board can be formed as an integrated unit, and by arranging the control board near the center of the cover member 430, the wiring can be made flexible. In addition, it becomes easier to check whether the control board has been tampered with.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 In addition, until the stagnation of game balls is detected by the full-tank detection lever 732 and the full-tank detection sensor 733 when the second guideway 730D becomes full, the ball delivery mechanism 720 operates as a prize ball according to the winning prize. A game ball can be continuously delivered. Therefore, even when the tank is full, the payout operation can be continued without immediate interruption, and more game balls can be stored inside the payout device 700 . In addition, by changing the lateral width of the first guide path 730C and the second guide path 730D, it is possible to change the amount and flow rate of the game balls stored in the first guide section and the second guide section. It is possible to adjust so that an appropriate dispensing operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。 In addition, the second taxiway 730D is provided side by side so as to overlap the first taxiway 730C in plan, so that the space can be effectively secured without greatly expanding the space occupied by the second taxiway 730D, which is provided separately. can be used. This can contribute to miniaturization of the entire dispensing device 700 together with the ball passage unit 730 .

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。 In addition, the game balls stored in the second guideway 730D in a full state can also be guided to join the outlet 730B. As a result, a large number of game balls can be discharged from one discharge port 730B together with the game balls in the first guide path 730C, and clogging of game balls inside the payout device 700 can be prevented as quickly as possible. can be resolved.

パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, while the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, it is possible for the game ball to enter the play space 810D and 820D at the back. Since the game ball 810D, 820D can be shaken down along the bottom surface 810Da, 820Da to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 while being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit In the interior of the 800, game balls are not jammed with each other, and in turn, jamming of game balls in the vicinity of the out port 55 can be effectively prevented.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。 In addition, since the protruding piece member 830 can guide the game balls so as to distribute them to the left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of ball biting between the game balls. A game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850 .

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。 In addition, since the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to rise (raise) as it goes to the back side, while allowing the entry of the game ball into the play space portions 810D and 820D, It is possible to make it easier to gradually drop the game ball to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and at the front part of the upper end 830A, the first detection is performed without regulating the traveling direction of the game ball. Both the sensor 840 and the second detection sensor 850 can be guided.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。 In addition, the protruding piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 but does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that the entering game ball is not caught. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 .

パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the game board on the back side of the game board 1A is larger than the case where it is attached to the game board 1A on the surface. It is possible to reduce the installation space of the relay board 101 . Also, by covering the first big winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first big winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. FIG. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the substrate from external impact while reducing the installation space for the substrate on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 In addition, the cover member 430 is provided with an opening at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting portion 101a from the outside of the cover member 430 through this opening. and at least the outer part of the game board relay board 101 is covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external shocks, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board can be pulled out with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the connector 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the game machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space of the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is reduced compared to the case where the game board 1A is attached to the surface of the game board 1A. can be suppressed. In addition, by making the game board relay board 101 foldable so as to be parallel to the game board 1A, it is possible to transport or stack the game board 1A to which the game board relay board 101 is attached as needed (for example, ), the game board relay board 101 can be folded, so the possibility of external force being applied to the game board relay board 101 is low compared to the case where the game board relay board 101 is kept vertically projected from the game board 1A. As a result, the risk of damage to the game board relay board 101 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the risk of damaging the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting part 101a from the outside of the cover member 430 through the opening 432e. and at least the outer portion of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, and the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a is arranged to face the direction of the opening 432e. bottom. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board can be pulled out with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached/detached to/from 101, it is possible to improve workability in assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. becomes larger, it becomes possible to attach more diverse gaming machine components. In addition, since the components of the game machine can be accommodated in the inclined side surface part 432, the components of the game machine project to the back part 431 of the game machine compared to the case where the components of the game machine are concentrated in the back part 431. It is possible to suppress the In addition, by providing an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101 in the inclined side surface part 432, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is suppressed, and the cover member 430 can be opened. It is possible to further increase the area in which the game machine components can be installed on the side surface portion 432 .

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is reduced compared to the case where the game board 1A is attached to the surface of the game board 1A. can be suppressed. Also, by covering the first big winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first big winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. FIG. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the substrate from external impact while reducing the installation space for the substrate on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 In addition, the second side recess 432c and the recess 431a that can respectively accommodate the main control board 70A and the sub control board 80A are arranged adjacent to the first side recess 432a that can accommodate the relay board 100, and the first side recess 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 1A, so that the parts provided on the game board 1A and the main control board 70A and the sub control board accommodated in the side second recess 432c and the recess 431a The wiring length with each of 80A can be shortened. Therefore, it becomes easier to confirm various components of the game machine and to handle cables and the like.

パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 and the cover member of the mounting frame 410 are roughly aligned and overlapped. The other opening of the second guide gutter 434 of 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and connected so that the other opening is inserted into the one opening. A game ball can flow down. In this way, even if the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other are not strictly aligned, they can be roughly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and a state in which the game ball can flow down is achieved, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening so that the game ball can flow down. state. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and the other opening is guided to the one opening. By connecting so as to be inserted into the opening of the game ball can flow down. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 Without strictly aligning one opening of the fourth guide gutter and the other opening, simply aligning the positions and overlapping them, one opening can be inserted into the other opening , and the game ball can flow down, so that the working efficiency of assembly can be improved. Further, the two connecting portions of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter enable positioning when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410. Therefore, it is possible to perform more accurate positioning by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening, thereby allowing the game ball to flow down. becomes. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion of one of the openings, and the other opening is directed to one of the openings. A game ball can flow down by being connected so as to be inserted into the opening. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 Without strictly aligning one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening, simply align the positions and overlap them so that the other opening can be inserted into one of the openings. , and the game ball can flow down, so that the working efficiency of assembly can be improved. Further, the two connection portions of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter enable positioning when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, it is possible to perform more accurate positioning by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Also, in the assembly work of the pachinko game machine Y, when attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, they are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly deviated from each other, by pushing in the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of the one opening, and the outer edge of the rib 434b is moved toward the inner edge. , it fits in the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, and a game ball can flow down. In this way, even if the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other are not strictly aligned, they can be roughly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and a state in which the game ball can flow down is achieved, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The engaging portion 416a of the other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and at the connection position, it fits into the portion surrounded by the rib 434b, and is connected to the one opening. When the other opening is connected so as to be inserted, the game ball can flow down. In this way, even if the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other are not strictly aligned, they can be roughly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and a state in which the game ball can flow down is achieved, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Also, when the other opening is guided by the rib 434b of one opening, the outer edge of the opening of the other opening abuts against the rib 434b. It may be deformed and hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b, reducing the force applied to the outer edge of the opening, and after connection, the game It is possible to prevent hindrance to the flow of the ball.

パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 According to the pachinko game machine Y, the game ball released from the payout port 901 contacts and rolls along the outer wall portion 930Ea, and further while rolling along the continuous curved outer peripheral portion 930B. It is guided to the aligning direction upstream side of the aligning section 920A, and in the aligning section 920A, a plurality of game balls are aligned in a straight line and guided to the introduction port 920Ab. At that time, even if the first opening/closing lid 953A provided in the first opening 930F is in an open state, the game ball released from the payout port 901 does not fall into the first opening 930F, and the outer wall 930Ea and the outer circumference It is guided from the straightening section 930C to the aligning section 920A while rolling along the section 930B. Therefore, while ensuring a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A by the rectifying portion 930C, the outer wall portion 930Ea of the storing portion 930E and the aligning portion 920A are arranged so as not to fall from the first opening 930F. The outer peripheral portion 930B is formed at a predetermined distance from the first opening portion 930F, and the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape. You can guide the game ball without letting it.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと迂回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 In addition, the game ball discharged from the payout port 901 is guided to the rectifying section 930C so as to detour without reaching the aligning section 920A directly, and then guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A, and then guided to the aligning section 920A. are guided to the introduction port 920Ab in a state of straight alignment. Also by this, it is possible to smoothly guide the game balls from the straightening section 930C to the aligning section 920A without clogging the balls.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。 In addition, since the rectifying portion 930C and the aligning portion 920A are formed on the outer side and the inner side of the cover portion 930A, this also ensures a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A. The width dimension and installation space of the entire plate unit 900 can be suppressed.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。 In addition, it is possible to prevent further discharged game balls from riding on the game balls aligned in the alignment part 920A, causing the alignment to be disturbed and clogging the balls, and preventing the game balls from jumping out of the plate unit 900.例文帳に追加

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整列部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Also, by forming the curved rectifying portion 930C, a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A can be ensured. The game ball can be smoothly guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A.
In this embodiment, the alignment portion 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A of the tray cover member 930 itself and the outer peripheral portion 930B. In addition to the aligning portion, a slope portion and a storage portion may be provided between the outer side of the cover member and the curved inner peripheral portion of the plate unit main body.

「第3実施形態」
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第2実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図85~図135は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Third Embodiment"
Next, a pachinko game machine according to a third embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar constituent elements as those in the first and second embodiments described above are assigned the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. 85 to 135 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケース2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the third embodiment mainly includes the assembly structure of the board case 2800 that houses the main control board 28, the mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, and the shape and shape of the front door (front frame) 3. It is characterized by the structure, the internal structure of the firing handle 26b, and the movable structure of the blower mechanism 110. These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[基板ケースの組付け構造]
図85及び図86は基板ユニット34の斜視図、図87は基板ユニット34の正面図、図88及び図89は基板ケース2800の斜視図、図90及び図91は基板ケース2800の分解斜視図、図92は基板ケース2800の正面図、図93は基板ケース2800の背面図、図94及び図95は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図96は上側部材2810の一部拡大側面図、図97は基板ケース2800における下側部材2820の内部正面図、図98は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の状態を示す斜視図、図99は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を示す斜視図である。
[Board case assembly structure]
85 and 86 are perspective views of the board unit 34, FIG. 87 is a front view of the board unit 34, FIGS. 88 and 89 are perspective views of the board case 2800, FIGS. 90 and 91 are exploded perspective views of the board case 2800, 92 is a front view of the board case 2800, FIG. 93 is a back view of the board case 2800, FIGS. 94 and 95 are side views of the upper member 2810 in the board case 2800, FIG. 96 is a partially enlarged side view of the upper member 2810, 97 is an internal front view of the lower member 2820 in the board case 2800, FIG. 98 is a perspective view showing the state before the upper member 2810 and the lower member 2820 are assembled, and FIG. It is a perspective view which shows the state after assembly|attachment.

図85~図87に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右上側部分に取り付けられる。 As shown in FIGS. 85 to 87, the board case 2800 that houses the main control board 28 is attached to the base member 340 of the board unit 34 together with the sub-control board housing member 33a that houses the sub-control board 33 and the relay board 32. . The relay board 32 is attached to the lower part of the base member 340, the sub-control board housing member 33a is positioned above the relay board 32 on the left side and is attached to the upper left part of the base member 340, and the board case 2800 is: It is located above the right side of the relay board 32 and attached to the upper right portion of the base member 340 while being close to the sub-control board housing member 33a.

図88~図91に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図91に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに封止されることで一体化される。図90及び図91に示すように、カバー部材2830は、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821を覆うように取り付けられる。 As shown in FIGS. 88 to 91, the board case 2800 has an upper member 2810, a lower member 2820, and a cover member 2830 as main member elements. The upper member 2810, the lower member 2820, and the cover member 2830 are made of a transparent material that allows the inside to be viewed. As shown in FIG. 91, the main control board 28 is fixed to the back surface of the upper member 2810 via screws 2840 . The main control board 28 is fixed with the main surface on which electronic components such as the main CPU 280 (not shown) are mounted facing the surface 2810 a of the upper member 2810 . The upper member 2810, to which the main control board 28 is fixed on the back surface, is assembled with the lower member 2820 by sliding it in the vertical direction. become. As shown in Figures 90 and 91, a cover member 2830 is attached to cover the upper ends 2811, 2821 of the upper and lower members 2810, 2820 which are sealed together.

図92~図96に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2814を有する。 As shown in FIGS. 92 to 96, the upper member 2810 is formed in a lid-like shape with its longitudinal direction generally in the vertical direction, and has an upper end portion 2811, a terminal exposed portion 2812, a sealing portion 2813, and a peripheral edge portion 2814.

上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図90~図92参照)。 A sealing seal 2830A is attached to the upper end portion 2811 and the upper end portion 2821 of the lower member 2820, a seal stopper 2830B is fitted thereon, and a cover member 2830 is further put thereon (see FIGS. 90 to 92). ).

端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a~28cを露出させるための開口2812a~2812cを有する(図92参照)。主制御基板28の接続端子28a~28cは、端子露出部2812の開口2812a~2812cから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。 The terminal exposure portion 2812 has openings 2812a to 2812c for exposing various connection terminals 28a to 28c provided on the main control board 28 (see FIG. 92). The connection terminals 28a to 28c of the main control board 28 are exposed to the outside through openings 2812a to 2812c of the terminal exposure portion 2812, and are connected to external terminals (not shown).

封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される(図90及び図91参照)。図92及び図93に示すように、封止部2813は、ネジ2850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。その後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破壊し(図92参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。 The sealing portion 2813 is integrally formed at the left end portion of the upper member 2810 . The sealing portion 2813 is coupled and sealed with the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820 via screws 2850 and the like (see FIGS. 90 and 91). As shown in FIGS. 92 and 93, the sealing portion 2813 has two screw holes 2813a corresponding to the screws 2850 and is connected to the left end of the upper member 2810 via a plurality of bridges 2813b. Such a sealing part 2813 is coupled to the sealing fixing part 2823 of the lower member 2820 through a screw 2850 in one screw hole 2813a. A sealing lid 2853 is fitted to the sealing portion 2813 to which the screw 2850 is fastened. After that, when the coupling of the sealing portion 2813 is released, the bridge 2813b on which the screw 2850 remains among the plurality of bridges 2813b is cut to separate and destroy half of the sealing portion 2813 (see FIG. 92). ), the coupling is released with the screw 2850 remaining in the sealing fixing portion 2823 . Remaining screw 2850 is left behind in sealing fixture 2823 . Furthermore, after that, the sealing part 2813 can be fixed again to the sealing fixing part 2823 via the screw 2850 in the screw hole 2813a of the portion remaining after the half breaking. That is, the upper member 2810 can be coupled and sealed with the lower member 2820 through the sealing portion 2813 up to two times.

周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている。図93~図95に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。 The peripheral edge portion 2814 is formed to extend rearward from the peripheral edge of the upper member 2810 . As shown in FIGS. 93 to 95, a plurality of engaging claws 2814A and 2814B are formed on the peripheral edge portion 2814 on both left and right sides. Among the plurality of engaging claws 2814A and 2814B, the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813 is partially different from the other engaging claws 2814A. In the following, the engagement claw 2814B will be described, but the description of the same portions of the other engagement claw 2814A as the engagement claw 2814B will be omitted unless otherwise specified.

図96に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。 As shown in FIG. 96, the engaging claw 2814B is formed in an L shape and has a base end portion 2814Ba, a bent portion 2814Bb, and a tip end portion 2814Bc. Furthermore, the engaging claw 2814B has a notch portion 2814Bd as a different point from the other engaging claws 2814A.

基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢であり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。 The base end portion 2814Ba is formed to protrude from the peripheral edge portion 2814 in the rear direction. The bent portion 2814Bb is formed so as to bend at right angles from the proximal end portion 2814Ba to the distal end portion 2814Bc. The tip portion 2814Bc is formed to extend downward from the bent portion 2814Bb. In particular, engaging claw 2814 B is formed to extend toward sealing portion 2813 . A portion from the proximal end portion 2814Ba to the bent portion 2814Bb has a relatively large width, while a portion from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc has a relatively narrow width. This makes the proximal end 2814Ba relatively strong and the distal end 2814Bc relatively fragile. The notch 2814Bd is formed in a narrow portion between the bent portion 2814Bb and the tip portion 2814Bc, more specifically, a portion closer to the inside of the bent portion 2814Bb than the tip portion 2814Bc. Such cutout portion 2814Bd is provided so that the narrow width portion from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc is likely to break when force is applied in the front-rear direction.

図97に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結するための一対の軸部2825を有する。 As shown in FIG. 97, the lower member 2820 is formed in a shape corresponding to that of the upper member 2810 with the longitudinal direction generally in the vertical direction. It has a pair of shaft portions 2825 for connecting to the base member 340 of the board unit 34, which will be described later.

上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図90~図92参照)。 The upper end portion 2821 is coupled and sealed with the upper end portion 2811 of the upper member 2810 using a not-shown crimp pin or the like. A sealing seal 2830A is adhered to the coupled and sealed upper end portions 2811 and 2821, a seal stopper 2830B is fitted thereon, and a cover member 2830 is further placed thereon (see FIGS. 90 to 92).

封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851及び封止プレート2852が収容される(図90及び図91参照)。封止固定部2823は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。 The sealing fixing portion 2823 is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 so as to correspond to the sealing portion 2813 of the upper member 2810 . The sealing fixing portion 2823 accommodates a sealing cover 2851 and a sealing plate 2852 for fixing screws 2850 when coupling and sealing the sealing portion 2813 of the upper member 2810 (FIGS. 90 and 91). reference). The sealing fixing portion 2823 is fixed to the sealing portion 2813 by fastening screws 2850 to the sealing cover 2851 and the sealing plate 2852 through the screw holes 2813 a of the sealing portion 2813 .

周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔2824Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入された状態では、図98に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合される。これにより、図99に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材2820は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。 The peripheral portion 2824 has engagement holes 2824A at a plurality of locations corresponding to the engagement claws 2814A and 2814B. The engagement hole 2824A is formed in an elongated hole shape along the vertical direction so that the portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc of the engagement claws 2814A and 2814B can be inserted. When the engaging claws 2814A and 2814B are initially inserted into the engaging holes 2824A, the upper member 2810 is slightly shifted upward with respect to the lower member 2820 as shown in FIG. Combine. Thereafter, by sliding the entire upper member 2810 downward, the engaging claws 2814A and 2814B are engaged with the engaging holes 2824A. Thereby, as shown in FIG. 99, the upper member 2810 is completely assembled with the lower member 2820 via the engaging claws 2814A and 2814B. The upper member 2810 and the lower member 2820 assembled in this manner and sealed with the sealing portion 2813 and the sealing fixing portion 2823, etc., can be forcibly opened in the vicinity of the sealing portion 2813 in the front-rear direction. Excessive force acts on the engaging claw 2814B closest to the front and rear direction. As a result, the vicinity of the cutout portion 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be damaged.

軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部2825には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについては後述する。 The shaft portion 2825 is a portion for rotatably attaching the entire substrate case 2800 to the base member 340 and is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 . A rotating shaft 2825A is formed on the shaft portion 2825 so as to protrude downward. The substrate case 2800 is attached to the base member 340 via the shaft portion 2825, which will be described later.

このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔2824Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 According to this assembly structure of the substrate case 2800, the upper and lower members 2810 and 2820 that are assembled to each other are slidably engaged with the engaging claws 2814A and 2814B and the engaging holes 2824A in the vertical direction. On the other hand, if an external force is applied in the vertical direction to force the board case 2800 open, the area around the notch 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be damaged. It is possible to reliably leave the missing engaging claw 2814B as a trace.

また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 In addition, since a large shearing force acts on the narrow portion of the engaging claw 2814B extending from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc, the part near the notch portion 2814Bd is likely to be damaged. When an attempt is made to open the door, the missing engaging claw 2814B can be reliably left as a trace.

また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 Also, if an attempt is made to forcibly open the vicinity of the sealing portion 2813 and sealing fixing portion 2823, a large shearing force acts on the narrow portion of the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813, and the notch portion 2814Bd is applied. Since the vicinity is easily damaged, the damaged engaging claw 2814B can be reliably left as a trace when the substrate case is to be pried open by an illegal method.

[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図100及び図101は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図102~図104は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付状態を示す斜視図、図105~図107は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図108は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図109は、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜視図、図110は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面図である。
[Mounting structure of board case in board unit]
100 and 101 are perspective views showing the state of rotation of the board case 2800 in the board unit 34, FIGS. 102 to 104 are perspective views showing the state of attachment of the board case 2800 to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 107 is an exploded perspective view showing the state before mounting the board case 2800 to the base member 340 of the board unit 34, FIG. 108 is a perspective view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34, and FIG. FIG. 110 is an exploded perspective view showing the sealing member 3410 attached to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 110 is a top view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34.

図100及び図101並びに図108に示すように、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図106及び図107に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部340Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,340Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図100及び図102に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340aが設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けられており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース2800がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸受部340Bにおける軸部2825の上下方向の摺動を規制し、軸部2825を回転可能としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。 As shown in FIGS. 100, 101 and 108, the board case 2800 is rotatably attached to the base member 340 of the board unit . Specifically, as shown in FIGS. 106 and 107, a sealing member 3410 can be fixed and sealed at the right side portion of the base member 340 that is adjacent to the placement location of the sub-control board housing member 33a. A fixing portion 340A and a pair of bearing portions 340B and 340C capable of axially supporting the shaft portion 2825 of the substrate case 2800 are formed. The upper bearing portion 340B is provided directly below the sealing fixing portion 340A. The substrate case 2800 is assembled to the base member 340 by inserting the rotating shaft 2825A of the shaft portion 2825 into the bearing portions 340B and 340C from above. 100 and 102, an engaging hook 340a is provided at the right end of the base member 340, and a concave portion 2800a is provided at the right end of the substrate case 2800. The circuit board case 2800 is arranged non-rotatably with respect to the base member 340 by engaging the engaging hook 340a with the concave portion 2800a. Furthermore, after the substrate case 2800 is assembled to the base member 340 via the shaft portion 2825, the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A. The lower end portion of the sealing member 3410 comes close to or abuts on the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B. As a result, the sealing member 3410 regulates vertical sliding of the shaft portion 2825 in the bearing portion 340B, and functions as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from slipping out of the bearing portion 340B while allowing the shaft portion 2825 to rotate.

図109に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくするための縦溝3412が形成されている。一方、図107に示すように、封止固定部340Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図107参照)。その後、封止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔3411にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができる。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部2825の上下方向の摺動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。 As shown in FIG. 109, the sealing member 3410 has two screw holes 3411 corresponding to the screws 3420 . A vertical groove 3412 is formed between the two screw holes 3411 to make it easier to partially break the sealing member 3410 . On the other hand, as shown in FIG. 107, the sealing fixing portion 340A accommodates a sealing cover 3440 and a sealing plate 3450 for fixing screws 3420 when fixing and sealing the sealing member 3410 . A sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A by fastening a screw 3420 to the sealing cover 3440 and the sealing plate 3450 through the screw hole 3411 of the sealing member 3410 . Such a sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A via a screw 3420 in one screw hole 3411 (specifically, the upper screw hole 3411). A sealing lid 3430 is fitted into the screw hole 3411 of the sealing member 3410 to which the screw 3420 is fastened (see FIG. 107). After that, when the fixing of the sealing member 3410 is released, the sealing member 3410 is cut along the longitudinal groove 3412 to separate and break the upper half of the sealing member 3410, and the screw 3420 is attached to the sealing fixing portion 340A. The fixation is released with the The remaining screws 3420 are left behind in the sealing fixture 340A. Furthermore, after that, the sealing member 3410 can be fixed again to the sealing fixing part 340A through the screws 3420 in the screw holes 3411 of the lower half remaining after the half breaking. That is, the sealing member 3410 can be fixed and sealed to the sealing fixing portion 340A up to two times. In addition, even if the upper half of the sealing member 3410 is destroyed, the shaft 2825 inserted into the upper bearing 340B approaches or abuts against the lower end of the lower half. can be regulated, and can serve as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from slipping out of the bearing portion 340B.

図104に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可とされる。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことができる。 As shown in FIG. 104, when the substrate case 2800 is attached to the base member 340 and the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A, the upper shaft portion 2825 is connected to the sealing member 3410 and the bearing portion 340B. Movement in the vertical direction is restricted between. As a result, the board case 2800 cannot be removed from the base member 340 of the board unit 34 . On the other hand, when the sealing member 3410 is released from the sealing fixing portion 340A, the shaft portion 2825 can be extracted upward from the bearing portion 340B, and the substrate case 2800 can be removed from the base member 340.

また、図108及び図110に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28の状態を目視で確認することができる。 108 and 110, when the engaging hook 340a is disengaged from the concave portion 2800a of the substrate case 2800, the substrate case 2800 rotates about the shaft portion 2825 and moves to the base member 340. It can take a rotated position. Thereby, the state of the main control board 28 housed inside can be visually confirmed not only from the front side of the board case 2800 but also from the back side.

このとき、図110に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。 At this time, as shown in FIG. 110, when the substrate case 2800 is rotated to a certain angle (for example, 30 degrees or 45 degrees), the left end of the substrate case 2800 contacts the sealing member 3410 . As a result, the substrate case 2800 can be rotated to a rotational posture in which the inside can be viewed from the back side without interfering with the sub-control substrate housing member 33a adjacent to the left side.

このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 According to such a mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, the sealing member 3410 can restrict the movement of the board case 2800 in the vertical direction with respect to the base member 340 of the board unit 34. Since the rotation angle of the case 2800 can be regulated while the case 2800 is rotatable, the substrate case 2800 is rotated to a certain degree of rotation angle without being removed from the base member 340. , the main control board 28 can be easily confirmed.

また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることができるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 Also, even if the board case 2800 is rotated toward the sub-control board housing member 33a, the left end of the board case 2800 is rotated until it contacts the sealing member 3410, that is, the sub-control board housing member 33a is contacted. Since the substrate case 2800 can be rotated up to a certain rotation angle, the substrate case 2800 is rotated up to a certain rotation angle without being removed from the base member 340 separately from the sub-control substrate housing member 33a. The main control board 28 inside the case can be easily confirmed from the rear side.

[前面ドアの形状・構造]
図111は、前面ドア3を示す斜視図、図112は、前面ドア3を示す側面図、図113は、前面ドア3を示す分解斜視図、図114及び図115は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す分解斜視図、図116は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す正面図、図117は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図118は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図119及び図120は、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第1実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Shape and structure of the front door]
111 is a perspective view showing the front door 3, FIG. 112 is a side view showing the front door 3, FIG. 113 is an exploded perspective view showing the front door 3, and FIGS. Fig. 116 is a front view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3; Fig. 117 is a rear view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3; 119 and 120, which are side views showing the transparent plate unit 7' in the door 3, are exploded perspective views showing how the front door 3 is assembled. In this embodiment, the front door 3 corresponds to the front frame 3 of the first embodiment.

図111~図113に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図1等に示す第1実施形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3aa及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。 As shown in FIGS. 111 to 113, the front door 3 of this embodiment has a transparent plate unit 7' as a component different from the front frame 3 of the first embodiment shown in FIG. 1 and the like. The right base plate 3aa and the left base plate 3ab are attached to the front surface of the overall base plate 3ac. An opening 3h is formed in the overall base plate 3ac, and the transparent plate unit 7' is attached to the rear surface of the overall base plate 3ac so that the main front portion projects forward from the opening 3h.

図114及び図115に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。 As shown in FIGS. 114 and 115, the transparent plate unit 7' has a first transparent member 7A located on the back side, a second transparent member 7B located on the front side, and a decorative sheet 7C. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B are made of a transparent and easily moldable material such as acrylic resin. The decorative sheet 7C is made of a transparent or translucent sheet material.

図115及び図117に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されており、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aaは、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaより前方に移動可能としている(図119及び図120参照)。一対の凹部7Abは、第1透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7Aの上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。 As shown in FIGS. 115 and 117, the first transparent member 7A is generally flat plate-shaped and has an opening 7Aa, a pair of recesses 7Ab, and a pair of rotation locking pieces 7Ac. The opening 7Aa is formed so as to expose a central area (area including the display area 4d of the liquid crystal display device 4) other than the rolling area (game area 1p) of the game board 1 forward. That is, the first transparent member 7A restricts the forward movement of the game ball in the rolling area (game area 1p) and allows the rolling game ball to be visually recognized from the front. can move forward from the opening 7Aa (see FIGS. 119 and 120). A pair of recessed portions 7Ab are provided at the lower end of the first transparent member 7A, and a pair of rotation locking pieces 7Ac are provided at the upper end of the first transparent member 7A. The first transparent member 7A engages the recess 7Ab with an engagement claw 7Bd, which will be described later, of the second transparent member 7B. It is attached to the second transparent member 7B by.

図114~図116及び図118に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透明部材7Bの主たる部分として形成されている。 As shown in FIGS. 114 to 116 and 118, the second transparent member 7B is formed so that the main portion bulges forward, and includes a front surface portion 7Ba, a side surface portion 7Bb, a peripheral edge portion 7Bc, and a pair of engaging portions. It has a mating claw 7Bd and a pair of protrusions 7Be. The front surface portion 7Ba and the side surface portion 7Bb are formed as main portions of the second transparent member 7B.

図118に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図114、図115、及び図117参照)。これにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図119参照)。図118~図120に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図116及び図118に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート7Cが貼着される。図114及び図115に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対して第1透明部材7Aが当接させられる。図116及び図117に示すように、周縁部7Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7Aの凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図113に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7Bbが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けられる。 As shown in FIG. 118, the front surface portion 7Ba is formed in an inclined surface shape so as to gradually protrude forward from the lower portion toward the upper portion. The opening 7Aa of the first transparent member 7A is arranged behind the front surface 7Ba (see FIGS. 114, 115, and 117). Thereby, the front part 7Ba is arranged so as to face the game board 1 (see FIG. 119). As shown in FIGS. 118 to 120, the upper portion of the front surface portion 7Ba forms a sufficient space between the game board 1 and the movable performance accessory 1321 to operate more than the lower portion thereof. As shown in FIGS. 116 and 118, the side surface portion 7Bb is formed in an inclined surface shape so as to widen slightly outward as it goes rearward from the outer peripheral portion of the front surface portion 7Ba. is formed so as to be continuous with The side surface portion 7Bb is curved around the front surface portion 7Ba so as to draw an arc in a plane perpendicular to the front-rear direction. A decorative sheet 7C is attached to the side surface portion 7Bb. As shown in FIGS. 114 and 115, the first transparent member 7A is brought into contact with the rear surface of the peripheral portion 7Bc. As shown in FIGS. 116 and 117, an engaging claw 7Bd is formed so as to protrude rearward from the lower end of the peripheral edge portion 7Bc, and a convex portion 7Be is formed so as to protrude downward. . In the second transparent member 7B, the engaging claw 7Bd is engaged with the concave portion 7Ab of the first transparent member 7A, and then the rotation engaging piece 7Ac of the first transparent member 7A is engaged with the upper end portion of the peripheral edge portion 7Bc. Thus, it is integrated with the first transparent member 7A. As shown in FIG. 113, the transparent plate unit 7', in which the first transparent member 7A and the second transparent member 7B are integrally assembled, has a front surface portion 7Ba and a side surface portion 7Bb extending forward from the opening h of the overall base plate 3ac. It is attached to the rear surface of the whole base plate 3ac via the projections 7Be and the like so as to protrude outward.

遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図118~図120に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。 The player can visually recognize the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and the movable effect accessory 1321 through the front surface portion 7Ba and the opening portion 7Aa of the transparent plate unit 7'. In addition, as shown in FIGS. 118 to 120, the movable effect accessory 1321 can move greatly in the front-rear direction, and the dynamic movement of the movable effect accessory 1321 can be shown to the player. Also, the player can visually recognize the game ball rolling in the rolling area (game area 1p) through the outer edge portion of the opening 7Aa of the first transparent member 7A from the front surface portion 7Ba and the side surface portion 7Bb. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B may be integrally molded.

このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to the front door 3 having such a transparent plate unit 7', the upper part protruding forward in the front part 7Ba of the second transparent member 7B and the side surface formed integrally with the front part 7Ba in a curved surface shape The portion 7Bb is configured as an ornamental portion of the front door 3, and the game board 1 provided with electric decorations or the like can be visually recognized seamlessly through the front portion 7Ba and the side portion 7Bb. The door 3 can be easily assembled, the parts cost can be suppressed while reducing the weight, and the visual effect can be enhanced.

[発射ハンドルの内部構造]
図121は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図122及び図123は、発射ハンドル26bを示す分解斜視図、図124は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図125は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図126は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図127は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図128は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of firing handle]
121 is a perspective view showing firing handle 26b, FIGS. 122 and 123 are exploded perspective views showing firing handle 26b, FIG. 124 is an exploded side view showing firing handle 26b, and FIG. 125 is a handle in firing handle 26b. 126 is a rear view of handle grip 26d on firing handle 26b; FIG. 127 is a front view of base member 26k on firing handle 26b; FIG. 128 is a base member 26k on firing handle 26b. It is a rear view showing the.

図122~図124に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す第1実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及びハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。 As shown in FIGS. 122 to 124, the firing handle 26b of this embodiment has a base member 26k as a component different from the firing handle 26b of the first embodiment shown in FIG. 1 and the like. The base member 26k is made of a non-conductive material, positioned behind the handle cap 26h and the handle grip 26d, and housed inside the housing case 26c.

図122、図123、図125、及び図126に示すように、ハンドルグリップ26dは、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知される。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図123及び図126参照)。 As shown in FIGS. 122, 123, 125, and 126, the handle grip 26d includes two through portions 26da and a boss portion 26db into which the handle shaft 26i projecting forward from the firing volume 26m can be inserted and fixed. have The through portion 26da penetrates in the rotation axis direction (front-rear direction) and is formed in a semicircular arc along the circumferential direction (rotational direction). A peripheral portion of the handle grip 26d is formed of a conductive material, and when the player's hand touches the peripheral portion of the handle grip 26d, the contact is detected by the touch sensor 26p. The touch sensor 26p is provided on the rear side of the handle grip 26d (see FIGS. 123 and 126).

図123に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられている。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所にボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔26ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設けられている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通されたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26cに固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能である。 As shown in FIG. 123, the storage case 26c is provided with a plurality of screw holes 26ca. The handle cap 26h is provided with a boss portion 26ha at a location corresponding to the screw hole 26ca of the storage case 26c. The base member 26k is provided with screw holes kb at locations corresponding to the screw holes 26ca of the storage case 26c and the boss portions 26ha of the handle cap 26h. The handle cap 26h and the base member 26k are fixed to the storage case 26c by screwing a screw 26cb inserted through the screw hole 26ca into the boss portion 26ha and the screw hole kb. On the other hand, the handle grip 26d is relatively movable in the rotational direction while the screw 26cb screwed into the boss portion 26ha and the screw hole kb passes through the through portion 26da. This allows the handle grip 26d to rotate about the handle shaft 26i.

図122、図123、図127、及び図128に示すように、ベース部材26kは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26kaを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けられる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26kaの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較的大きく(図124に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。 As shown in FIGS. 122, 123, 127, and 128, the base member 26k is provided with a firing stop button 26e so as to be exposed outward from the periphery, has a concave portion 26ka on the front side, and A firing stop switch 26g and a firing volume 26m are provided on the side. The touch sensor 26p provided on the back side of the handle grip 26d is located in the inner space of the recess 26ka, and can rotate integrally with the handle grip 26d in this inner space. When the firing stop button 26e is pressed, the pressing is detected by the firing stop switch 26g. The firing volume 26m changes its resistance value according to the rotation angle of the handle grip 26d, and supplies electric power corresponding to the resistance value to the solenoid actuator of the firing device (not shown). According to such a base member 26k, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m as electronic components are provided on the back side of the base member 26k, the conductive handle grip 26d arranged on the front side of the base member 26k can be used. The creepage distance from is relatively large (see the dotted line shown in FIG. 124), and sufficient electrical insulation from the handle grip 26d is ensured, effectively preventing malfunction of the firing stop switch 26g and firing volume 26m. can be prevented. In addition, unlike the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d, which are easily damaged or stained, the base member 26k is stored inside the storage case 26c, so that it can be effectively reused as a recycled product. can be done.

このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dを取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a firing handle 26b, when the firing handle 26b is reused as a recycled product, the firing stop switch 26g and the firing volume 26m can be provided simply by replacing the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d. Since the base member 26k can be reused as it is, it is possible to improve recyclability without requiring complicated work such as removal of electronic parts when reusing as a recycled product.

また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。 In addition, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m are provided on the back side of the base member 26k, the creepage distance to the conductive peripheral edge of the handle cap 26h arranged on the front side of the base member 26k is increased. Therefore, it is possible to effectively prevent malfunction of the firing stop switch 26g and the firing volume 26m.

[送風機構の可動構造]
図129は、送風機構110を示す斜視図、図130は、送風機構110を示す分解斜視図、図131は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図132は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図133は、送風機構110の動作を説明するための左側面図、図134は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図135は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of blower mechanism]
129 is a perspective view showing the blowing mechanism 110, FIG. 130 is an exploded perspective view showing the blowing mechanism 110, FIG. 131 is an internal plan view showing the inside of the blowing mechanism 110, and FIG. 133 is a left side view for explaining the operation of the blowing mechanism 110; FIG. 134 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism 110; FIG. 135 is a blowing mechanism 110 is a left side view for explaining the operation of 110. FIG.

図130に示すように、本実施形態の送風機構110は、図17等に示す第1実施形態の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材121、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導くための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。 As shown in FIG. 130, the blower mechanism 110 of this embodiment has a first link member 120, a second link member 121, and a variable flap 130 as components different from the blower mechanism 110 of the first embodiment shown in FIG. have Elliptical openings 110c and 110b for guiding air are formed in the cover members 110A and 110B.

図130及び図134に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージャ10eの開口10ec(図16参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110aにおいては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口8caが位置する(図16参照)。図130に示すように、カバー部材110Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部110bが形成されている。 As shown in FIGS. 130 and 134, the cover member 110A has an opening 110c formed in a direction straight from the opening 10ec (see FIG. 16) of the enclosure 10e. 110a is provided. In the space portion 110a, the variable flap 130 can be changed between an inclined posture and a horizontal posture. The lower portion of the space portion 110a is always open regardless of whether the variable flap 130 is tilted or horizontal, and the above-described air vent 8ca is located (see FIG. 16). As shown in FIG. 130, the cover member 110B is formed with an opening 110b in a direction straight in the horizontal direction from the opening 110c of the cover member 110A.

図132及び図134に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リンク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部120bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図132に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜姿勢)となる。一方、図134に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢)となる。 As shown in FIGS. 132 and 134, the solenoid 111 has a plunger 111a that can retract and protrude in conjunction with the on/off operation. is connected with The intermediate portion 120b of the first link member 120 is rotatably supported by the cover member 110A. A distal end portion 120 c of the first link member 120 is connected to a proximal end portion 121 a of the second link member 121 . The second link member 121 has an elongated opening 121b, and a pin 110d protruding from the back surface of the cover member 110A is arranged in the opening 121b so as to be relatively movable. Thereby, the second link member 121 is supported via the pin 110d so as to be vertically movable. The distal end portion 121c of the second link member 121 is connected to one end portion of the variable flap 130 while allowing the one end portion of the variable flap 130 to move laterally. As shown in FIG. 132, when the plunger 111a of the solenoid 111 protrudes downward, the second link member 121 is positioned relatively higher than the first link member 120, and accordingly the variable flap 130 is at the upper end. It becomes a posture with the part lifted (tilt posture). On the other hand, as shown in FIG. 134, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted, the second link member 121 is positioned relatively lower via the first link member 120, and accordingly the variable flap 130 is opened. It becomes a posture (horizontal posture) in which the upper end is pulled down.

図130に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部110cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図130において実線で示す姿勢)。一方、上述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図130において仮想線で示す姿勢)。図131に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図13、図15、図16に示すような送風口80が位置する。 As shown in FIG. 130, the variable flap 130 is rotatably supported at its lower end via a rotating shaft 131 in the space 110a. It is kept in an inclined posture (posture indicated by a solid line in FIG. 130). On the other hand, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted as described above, the variable flap 130 assumes a horizontal posture that closes the space 110a below (the posture indicated by the phantom line in FIG. 130). As shown in FIG. 131, an elastic cushioning member 132 is adhered near the upper edge of the opening 110b in the inner portion of the cover member 110B. When the variable flap 130 is in the inclined posture, the flow of wind acts as a force to push the variable flap 130 in the direction of the cushioning member 132 , and the upper end portion of the variable flap 130 comes into close contact with the cushioning member 132 . As a result, it is possible to effectively prevent wind from leaking through the gap between the opening 110b and the variable flap 130. FIG. On the right side of the opening 110b is positioned the air outlet 80 as shown in FIGS. 13, 15 and 16 described above.

可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる(図133参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8ca(図16参照)を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風は、可変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部110bへとまっすぐ抜ける(図135参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面カバー8baの送風口80(図15、図16参照)を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。 When the variable flap 130 is in an inclined position, the wind blown out from the opening 10ec (see FIG. 16) hits the variable flap 130 and is blocked, and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b (see FIG. 16). 133). The wind guided downward in the space 110a is sent outside through the vent 8ca (see FIG. 16) of the undercover 8c. On the other hand, when the variable flap 130 is in a horizontal position, the wind blown out from the opening 10ec (see FIG. 16) flows almost straight without being blocked by the variable flap 130, and passes straight through the space 110a to the opening 110b. (See Figure 135). The air passing through the opening 110b is sent outside through the air outlet 80 (see FIGS. 15 and 16) of the lower right side cover 8ba. A shooting handle 26b of the shooting device 26 is arranged at a position substantially directly facing the air blowing port 80, and the wind emitted from the blowing port 80 hits the player's hand holding the shooting handle 26b. In this way, normally, the wind is guided downward toward the firing handle 26b without leaking. Since the flow path of the air leading to the portion 110a, the openings 110c and 110b, and the blowing port 80 is formed substantially straight, the wind can reach the player's hand holding the shooting handle 26b without weakening the wind pressure as much as possible. can.

このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図ることができる。 According to such a blower mechanism 110, when the airflow flowing out from the opening 10ec of the enclosure 10e accompanying the sound output from the speaker 10c is linearly guided by the horizontal attitude of the variable flap 130, the firing handle 26b On the other hand, if the variable flap 130 is bent and guided downward, it will no longer be guided toward the firing handle 26b. The airflow can be guided to the direction of (1) with a sufficient air volume without resistance, and the speaker unit 10 can be downsized and simplified.

また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることができる。 In addition, even when the variable flap 130 is in a tilted position, the cushioning member 132 prevents the air flow from leaking from between the upper end of the variable flap 130 and the opposing contact surface. While guiding the airflow with a sufficient amount of airflow without resistance, it is possible to prevent the airflow from leaking toward the firing handle 26b when guiding the airflow downward.

「第4実施形態」
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第3実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図136~図180は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。なお、図136~図180においては、便宜上、適宜部品の図示を省略している。
"Fourth Embodiment"
Next, a pachinko game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar constituent elements as those according to the first to third embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. 136 to 180 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 136 to 180, illustration of parts is omitted as appropriate for the sake of convenience.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造、本体サブユニット440における第2演出ユニット5000の動作及び構造、遊技盤1の球通路構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the fourth embodiment mainly includes the operation and structure of the first effect unit 4000 in the main body subunit 440, the operation and structure of the second effect unit 5000 in the main body subunit 440, and the ball passage structure of the game board 1. It is characterized by These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構造]
図136及び図137は、本体サブユニット440を示す斜視図、図138は、本体サブユニット440を示す正面図、図139及び図140は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Structure of Main Subunit]
136 and 137 are perspective views showing main body subunit 440, FIG. 138 is a front view showing main body subunit 440, and FIGS.

本実施形態の本体サブユニット440は、図示しない本体ユニット400の取付枠410(図43及び図44参照)に対して遊技盤1や液晶表示装置4等を一体的に装着するためのものである。図139及び図140に示すように、本体サブユニット440は、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び装飾ユニット6000を有して構成される。 The main body subunit 440 of this embodiment is for integrally mounting the game board 1, the liquid crystal display device 4, etc. to the mounting frame 410 (see FIGS. 43 and 44) of the main body unit 400 (not shown). . As shown in FIGS. 139 and 140, the main body subunit 440 includes a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a first effect unit 4000, a second effect unit 5000, and a decoration unit 6000. be done.

本体ケース441は、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させる開口部442を有し、矩形箱状に形成されている。本体ケース441の背面には、液晶表示装置4が表示領域4dを開口部442に対向させるように取り付けられる。本体ケース441の前面奥側の左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における上部には、第2演出ユニット5000が取り付けられる。本体ケース441の前方内部における下部には、第1演出ユニット4000よりも前方に位置するように装飾ユニット6000が取り付けられる。本体ケース441の前面には、遊技盤1が取り付けられる。遊技盤1には、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させるための開口領域1dが形成されており、この開口領域1dの外周に遊技球が転動可能な遊技領域1pが形成される。開口領域1dは、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に臨ませるだけでなく、表示領域4dと重なって出現した状態の第1演出ユニット4000や第2演出ユニット5000を遊技者に対して視認可能とする。このような開口領域1dは、第1演出ユニット4000等の出現を見ることが可能な視野面となる。装飾ユニット6000は、遊技盤1の透明な下部分を通して遊技者に視認可能となるように配置される。第1演出ユニット4000及び第2演出ユニット5000については後述する。また、遊技盤1に設けられた球通路カバー7000等についても後述する。 The body case 441 has an opening 442 that exposes the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and is formed in a rectangular box shape. The liquid crystal display device 4 is attached to the rear surface of the main body case 441 so that the display area 4 d faces the opening 442 . A first effect unit 4000 is arranged from the left and right side portions to the lower portion on the back side of the front surface of the main body case 441 . A first effect unit 4000 is arranged from the left and right sides to the bottom in the front inside of the main body case 441 . A second effect unit 5000 is attached to the upper part of the front inside of the main body case 441 . A decoration unit 6000 is attached to the lower part of the front inside of the main body case 441 so as to be positioned forward of the first effect unit 4000 . A game board 1 is attached to the front surface of the body case 441 . The game board 1 is formed with an opening area 1d for exposing a display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and a game area 1p in which game balls can roll is formed around the opening area 1d. be. The opening region 1d not only allows the display region 4d of the liquid crystal display device 4 to face forward, but also allows the player to visually recognize the first effect unit 4000 and the second effect unit 5000 appearing overlapping the display region 4d. make it possible. Such an opening area 1d serves as a viewing surface from which the appearance of the first effect unit 4000 and the like can be seen. The decoration unit 6000 is arranged so as to be visible to the player through the transparent lower portion of the game board 1 . The first effect unit 4000 and the second effect unit 5000 will be described later. Also, the ball passage cover 7000 and the like provided on the game board 1 will be described later.

[第1演出ユニット]
図141は、第1演出ユニット4000を示す斜視図、図142は、第1演出ユニット4000を示す正面図、図143は、第1演出ユニット4000を示す背面図、図144は、第1演出ユニット4000を示す側面図、図145は、第1演出ユニット4000の一部を示す上面図、図146は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための正面図、図147は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための背面図、図148は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための正面図、図149は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための背面図、図150は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための斜視図、図151は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための正面図、図152は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための背面図、図153は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための側面図、図154は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための斜視図、図155は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための正面図、図156は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための背面図、図157は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための側面図、図158は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための上面図、図159は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための斜視図である。
[First production unit]
141 is a perspective view showing the first effect unit 4000, FIG. 142 is a front view showing the first effect unit 4000, FIG. 143 is a rear view showing the first effect unit 4000, and FIG. 144 is the first effect unit. 4000, FIG. 145 is a top view showing part of the first effect unit 4000, FIG. 146 is a front view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first effect unit 4000, and FIG. A rear view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first effect unit 4000, FIG. 148 is a front view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, FIG. 149 is the first effect unit 150 is a perspective view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, and FIG. 151 is the right unit in the first effect unit 4000. 152 is a rear view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000, and FIG. 153 is the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000. 154 is a perspective view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000; FIG. 155 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000; Fig. 156 is a rear view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000; Fig. 157 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000; 158 is a top view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000, and FIG. 159 is a perspective view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000. FIG.

図141~図145に示すように、第1演出ユニット4000は、下ユニット4100、左ユニット4200、右ユニット4300、及び直立ユニット4400を有して構成される。下ユニット4100は、第1演出ユニット4000の下方において上下方向に移動可能に設けられる。左ユニット4200は、第1演出ユニット4000の左側において開口領域1d(視野面)に垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。右ユニット4300は、第1演出ユニット4000の右側において開口領域1dに垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。直立ユニット4400は、右ユニット4300よりも前方に配置され、開口領域1dに沿う鉛直軸周りに反転可能に設けられる。 As shown in FIGS. 141 to 145, the first effect unit 4000 comprises a lower unit 4100, a left unit 4200, a right unit 4300 and an upright unit 4400. FIG. The lower unit 4100 is provided below the first effect unit 4000 so as to be vertically movable. The left unit 4200 is provided on the left side of the first effect unit 4000 so as to be rotatable around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d (field of view). The right unit 4300 is provided on the right side of the first effect unit 4000 so as to be rotatable around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d. The upright unit 4400 is arranged in front of the right unit 4300 and is provided so as to be reversible around a vertical axis along the opening region 1d.

図142及び図143に示すように、下ユニット4100は、主として、下可動体4110、ベース部材4120、一対のリンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170を有して構成される。左ユニット4200は、主として、左可動体4210、ベース部材4220、アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250を有して構成される。右ユニット4300は、主として、右可動体4310、ベース部材4320、アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350を有して構成される。図141~図145に示すように、直立ユニット4400は、主として、直立可動体4410、ベース部材4420、複数の歯車4430~4433、及びモータ4440を有して構成される。 As shown in FIGS. 142 and 143, the lower unit 4100 mainly has a lower movable body 4110, a base member 4120, a pair of link members 4130 and 4140, a rack member 4150, a plurality of gears 4160-4162, and a motor 4170. configured as Left unit 4200 mainly includes left movable body 4210 , base member 4220 , arm member 4230 , multiple gears 4240 - 4242 , and motor 4250 . The right unit 4300 mainly includes a right movable body 4310, a base member 4320, an arm member 4330, a plurality of gears 4340-4343, and a motor 4350. As shown in FIGS. 141-145, the upright unit 4400 mainly includes an upright movable body 4410, a base member 4420, a plurality of gears 4430-4433, and a motor 4440. As shown in FIGS.

[下ユニット]
下ユニット4100において、下可動体4110は、遊技者から見えない開口領域1dより下方の退避位置から開口領域1dの下縁付近の出現位置へと上下方向にスライド移動可能な部材である。下可動体4110は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。下可動体4110の構造については後述する。図143及び図147に示すように、下可動体4110の裏面には、左右一対の支持部4111,4112が設けられており、ベース部材4120に形成された上下縦長状の案内溝4121,4122に支持部4111,4112が摺動可能に支持されている。また、下可動体4110の下部は、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142に当接しており、リンク部材4130,4140が所定方向に回転して先端部4132、4142が上方に移動すると、先端部4132、4142に持ち上げられるようにして下可動体4110が上方に移動して出現位置へと現れる。その逆に、リンク部材4130,4140が所定方向とは逆方向に回転して先端部4132、4142が下方に移動すると、先端部4132、4142に持ち下げられるようにして下可動体4110が下方に移動して退避位置へと戻る。
[Lower unit]
In the lower unit 4100, the lower movable body 4110 is a member that can slide vertically from a retracted position below the opening area 1d invisible to the player to an appearing position near the lower edge of the opening area 1d. The lower movable body 4110 has light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the lower movable body 4110 will be described later. As shown in FIGS. 143 and 147, a pair of left and right support portions 4111 and 4112 are provided on the back surface of the lower movable body 4110, and guide grooves 4121 and 4122 formed in the base member 4120 are vertically elongated. Support portions 4111 and 4112 are slidably supported. In addition, the lower part of the lower movable body 4110 abuts on the tips 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140. When the link members 4130 and 4140 rotate in a predetermined direction and the tips 4132 and 4142 move upward, The lower movable body 4110 moves upward so as to be lifted by the tip portions 4132 and 4142 and appears at the appearing position. Conversely, when the link members 4130 and 4140 rotate in a direction opposite to the predetermined direction and the distal end portions 4132 and 4142 move downward, the lower movable body 4110 moves downward so as to be lifted by the distal end portions 4132 and 4142. Move back to the retreat position.

図143、図146、及び図147に示すように、下ユニット4100において、ベース部材4120には、上記した案内溝4121,4122のほか、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142を摺動可能に案内するための円弧状の湾曲溝4123,4124が形成されている。リンク部材4130,4140の基端部には、ピニオン4131,4141が設けられており、これらのピニオン4131,4141が回転すると、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142が湾曲溝4123,4124に沿って回転移動する。ベース部材4120の背後には、左右方向に移動可能にラック部材4150が配置されている。ラック部材4150には、上向きのラック4151と下向きのラック4152とが形成されている。上向きのラック4151は、左側のリンク部材4130のピニオン4131と噛合されており、下向きのラック4152は、右側のリンク部材4140のピニオン4141と噛合されている。 As shown in FIGS. 143, 146, and 147, in the lower unit 4100, the guide grooves 4121 and 4122 described above as well as the tips 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140 are slidable in the base member 4120. Arc-shaped curved grooves 4123 and 4124 are formed for guiding to. Pinions 4131 and 4141 are provided at the proximal end portions of the link members 4130 and 4140. When these pinions 4131 and 4141 rotate, the distal end portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140 move into the curved grooves 4123 and 4124. Rotate along. A rack member 4150 is arranged behind the base member 4120 so as to be movable in the left-right direction. The rack member 4150 is formed with an upward rack 4151 and a downward rack 4152 . The upward rack 4151 is meshed with the pinion 4131 of the left link member 4130 , and the downward rack 4152 is meshed with the pinion 4141 of the right link member 4140 .

図147を参照して説明すると、図中右側のピニオン4131が図中で反時計回りに回転すると、リンク部材4130の先端部4132が下方から上方へと湾曲溝4123に沿って回転移動する。その際、ピニオン4131と噛合された上向きのラック4151が図中右方向へと転移することとなり、ラック部材4150全体も図中右方向へと移動する。すると、図中左側に配置された下向きのラック4152も図中右方向へと転移する。その結果、下向きのラック4152と噛合されたピニオン4141が図中で時計回りに回転し、リンク部材4140の先端部4142が下方から上方へと湾曲溝4124に沿って回転移動する。図中右側のピニオン4131を図中で時計回りに回転させた場合は、上記とは逆の挙動となる。これにより、一方のピニオン4131を回転させるだけで左右一対のリンク部材4130,4140を連動させ、それらの先端部4132,4142を同時に上下変位させることができ、ひいては下可動体4110を上下方向に容易にスライド移動させることができる。 147, when the pinion 4131 on the right side of the drawing rotates counterclockwise in the drawing, the tip portion 4132 of the link member 4130 rotates along the curved groove 4123 from below to above. At this time, the upward rack 4151 engaged with the pinion 4131 shifts rightward in the drawing, and the entire rack member 4150 also moves rightward in the drawing. Then, the downward rack 4152 arranged on the left side in the figure also shifts to the right direction in the figure. As a result, the pinion 4141 engaged with the downward rack 4152 rotates clockwise in the drawing, and the tip 4142 of the link member 4140 rotates along the curved groove 4124 from below to above. When the pinion 4131 on the right side of the figure is rotated clockwise in the figure, the behavior is opposite to the above. As a result, the pair of left and right link members 4130 and 4140 can be interlocked simply by rotating one of the pinions 4131, and the tip portions 4132 and 4142 thereof can be displaced up and down at the same time. can be slid to

リンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170は、下可動体4110を上下移動させるための駆動手段としてベース部材4120に設けられている。リンク部材4130のピニオン4131は、複数の歯車4160~4162を介してモータ4170の駆動力が伝えられ、モータ4170の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 Link members 4130 and 4140, rack member 4150, a plurality of gears 4160 to 4162, and motor 4170 are provided on base member 4120 as driving means for moving lower movable body 4110 up and down. The pinion 4131 of the link member 4130 receives the driving force of the motor 4170 through a plurality of gears 4160 to 4162 and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4170 .

[左ユニット]
左ユニット4200において、左可動体4210は、遊技者から見えない開口領域1dより左側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部左側に接する開口領域1dの左側の出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。左可動体4210は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。左可動体4210の構造については、下可動体4110の構造と同様であるため省略する。図147及び図149に示すように、左可動体4210は、端部に支持部4211が設けられており、この支持部4211が同図において省略されたベース部材4220に回転可能に支持されている。支持部4211から離間した左可動体4210の端部には、アーム部材4230の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4230の他端は、歯車4242の側部に回動自在に連結されている。
[Left unit]
In the left unit 4200, the left movable body 4210 moves from the retracted position on the left side of the opening area 1d, which is not visible to the player, to the appearing position on the left side of the opening area 1d, which is in contact with the left side of the upper end of the lower movable body 4110 that appears in the opening area 1d. and a member rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. Left movable body 4210 has light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the left movable body 4210 is the same as the structure of the lower movable body 4110, so its description is omitted. As shown in FIGS. 147 and 149, the left movable body 4210 is provided with a support portion 4211 at its end, and the support portion 4211 is rotatably supported by a base member 4220 (not shown). . One end of an arm member 4230 is rotatably connected to the end of the left movable body 4210 separated from the support portion 4211 . The other end of arm member 4230 is rotatably connected to the side of gear 4242 .

図149を参照して説明すると、歯車4242が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部左側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4242が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の左側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 149, arm member 4230 imparts a rotational moment to the end of left movable body 4210 when gear 4242 rotates counterclockwise in the drawing. As a result, the left movable body 4210 rotates downward around the support portion 4211 and appears at the appearing position so as to be united with the left upper end portion of the lower movable body 4110 . Conversely, when gear 4242 rotates clockwise in the drawing, arm member 4230 imparts a rotational moment to the end of left movable body 4210 in the opposite direction. As a result, the left movable body 4210 rotates upward around the support portion 4211 and returns to the retracted position away from the left upper end of the lower movable body 4110 .

アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250は、左可動体4210を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4220に設けられている。アーム部材4230は、複数の歯車4240~4242を介してモータ4250の駆動力が伝えられ、モータ4250の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 Arm member 4230 , gears 4240 to 4242 , and motor 4250 are provided on base member 4220 as driving means for rotating left movable body 4210 . The arm member 4230 receives the driving force of the motor 4250 through a plurality of gears 4240 to 4242 and is rotatable in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4250 .

[右ユニット]
右ユニット4300において、右可動体4310は、遊技者から見えない開口領域1dより右側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部右側に接する出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。右可動体4310は、退避位置にある状態において、直立可動体4410の背後に位置する。右可動体4310は、内部に発光手段を備えておらず、出現の際には下可動体4110からの光を受けて自ら発光しているように見える。これについては、右可動体4310の構造とともに後述する。図149及び図152に示すように、右可動体4310は、図示省略するが、左可動体4210と同様に、端部に支持部が設けられており、この支持部が同図において省略されたベース部材4320に回転可能に支持されている。支持部から離間した右可動体4310の端部には、アーム部材4330の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4330の他端は、歯車4343の側部に回動自在に連結されている。
[Right unit]
In the right unit 4300, the right movable body 4310 moves horizontally along the front-rear direction from the retracted position on the right side of the opening area 1d, which is invisible to the player, to the emergence position in contact with the right side of the upper end of the lower movable body 4110 that appears in the opening area 1d. It is a member that can rotate around an axis. The right movable body 4310 is located behind the upright movable body 4410 in the retracted position. The right movable body 4310 does not have a light-emitting means inside, and when it appears, it seems to receive light from the lower movable body 4110 and emit light by itself. This will be described later together with the structure of the right movable body 4310 . As shown in FIGS. 149 and 152, the right movable body 4310 is provided with a support portion at its end similarly to the left movable body 4210, although not shown, and this support portion is omitted in the same figure. It is rotatably supported by the base member 4320 . One end of an arm member 4330 is rotatably connected to the end of the right movable body 4310 spaced apart from the supporting portion. The other end of arm member 4330 is rotatably connected to the side of gear 4343 .

図152を参照して説明すると、歯車4343が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部右側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4343が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の右側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Referring to FIG. 152, when gear 4343 rotates clockwise in the figure, arm member 4330 imparts a rotational moment to the end of right movable body 4310 . As a result, the right movable body 4310 rotates downward around the support portion, and appears at the appearing position so as to be united with the right upper end portion of the lower movable body 4110 . Conversely, when the gear 4343 rotates counterclockwise in the drawing, the arm member 4330 imparts a rotational moment in the opposite direction to the end of the right movable body 4310 . As a result, the right movable body 4310 rotates upward around the support portion and returns to the retracted position away from the right upper end of the lower movable body 4110 .

アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350は、右可動体4310を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4320に設けられている。アーム部材4330は、複数の歯車4340~4343を介してモータ4350の駆動力が伝えられ、モータ4350の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 An arm member 4330 , a plurality of gears 4340 to 4343 and a motor 4350 are provided on a base member 4320 as driving means for rotating the right movable body 4310 . The arm member 4330 receives the driving force of the motor 4350 via a plurality of gears 4340 to 4343 and can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4350 .

[直立ユニット]
直立ユニット4400において、直立可動体4410は、開口領域1dの右側に一部視認し得る状態に配置されている(図138参照)。直立可動体4410は、前面部4410Aと背面部4410Bとを有し、これらのうち背面部4410Bが下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と統一したモチーフのデザインで装飾が施されている。直立可動体4410は、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置から開口領域1dの右側に背面部4410Bの一部が見える出現位置へと上下方向に沿う鉛直軸(回転軸S)周りに回転可能な部材である。図153に示すように、直立可動体4410は、背面部4410Bが退避位置にある状態(裏向き状態)において、前面部4410Aが回転軸Sよりも前方に位置するように側面視略コ字状に形成されている。これにより、背面部4410Bが退避位置にある状態では、直立可動体4410の背後に大きな空間が形成され、この空間を退避スペースとして右可動体4310が退避される。図157に示すように、右可動体4310が出現位置へと回転移動すると、右可動体4310の退避スペースを占有しつつ背面部4410Bが反転可能となる。すなわち、直立可動体4410の背面部4410Bが退避位置から反転して出現位置にある状態(表向き状態)になる。直立可動体4410は、内部に発光手段を有しており、背面部4410Bが反転して表向き状態となった際に発光する。なお、直立ユニット4400の前方には、開口領域1dに露出することなく直立可動体4410と重ならない位置において上下方向に延びるように球回収通路部材9000が設けられる。
[Upright unit]
In the upright unit 4400, the upright movable body 4410 is arranged in a partially visible state on the right side of the opening region 1d (see FIG. 138). The upright movable body 4410 has a front part 4410A and a back part 4410B, of which the back part 4410B is decorated with a motif design that is unified with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. It is The upright movable body 4410 rotates about a vertical axis (rotational axis S) extending in the vertical direction from a retracted position in which the back surface portion 4410B faces backward to an appearance position in which a portion of the back surface portion 4410B can be seen on the right side of the opening region 1d. It is a possible member. As shown in FIG. 153, the upright movable body 4410 has a substantially U-shaped configuration in a side view so that the front surface portion 4410A is located in front of the rotation axis S when the back surface portion 4410B is at the retracted position (back facing state). is formed in As a result, when the rear portion 4410B is at the retracted position, a large space is formed behind the upright movable body 4410, and the right movable body 4310 is retracted using this space as the retracted space. As shown in FIG. 157, when the right movable body 4310 rotates to the appearing position, the rear part 4410B can be turned over while occupying the retraction space of the right movable body 4310. As shown in FIG. That is, the rear portion 4410B of the upright movable body 4410 is reversed from the retracted position to the appearing position (upward facing state). The upright movable body 4410 has a light-emitting means inside, and emits light when the back surface portion 4410B is turned over to face up. A ball recovery path member 9000 is provided in front of the upright unit 4400 so as to extend vertically at a position not exposed to the opening region 1d and not overlapping the upright movable body 4410. As shown in FIG.

図159に示すように、直立可動体4410は、縦長フレーム状のベース部材4420に回転可能に支持されている。図145に示すように、直立可動体4410の上部には、歯車4433が設けられており、この歯車4433に連動して直立可動体4410が回転軸S周りに回転する。 As shown in FIG. 159, the upright movable body 4410 is rotatably supported by a vertically elongated frame-shaped base member 4420 . As shown in FIG. 145 , a gear 4433 is provided on the top of the upright movable body 4410 , and the upright movable body 4410 rotates around the rotation axis S in conjunction with this gear 4433 .

図145、図151~図153、図155~図157を参照して説明すると、図151~図153に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態(背面部4410Bが裏向きの状態)において、歯車4443が図145で時計回りに回転すると、図155~図157に示すように、直立可動体4410が180度反転して前面部4410Aが裏向きの状態となる。すなわち、背面部4410Bが表向きの状態となって出現位置に現れる。その逆に、図155~図157に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが裏向きの状態(背面部4410Bが表向きの状態)において、歯車4443が図145で反時計回りに回転すると、直立可動体4410が逆向きに反転し、図151~図153に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態となり、背面部4410Bが裏向きの状態となって退避位置に戻る。 145, 151 to 153, and 155 to 157, as shown in FIGS. 145), when the gear 4443 rotates clockwise in FIG. 145, the upright movable body 4410 is reversed 180 degrees and the front part 4410A faces backward as shown in FIGS. That is, the rear portion 4410B appears at the appearance position in a state of facing up. Conversely, as shown in FIGS. 155 to 157, when the front portion 4410A of the upright movable body 4410 is facing backward (the rear portion 4410B is facing forward), when the gear 4443 rotates counterclockwise in FIG. , the upright movable body 4410 is reversed, and as shown in FIGS. return.

複数の歯車4440~4443、及びモータ4440は、直立可動体4410を回転軸S周りに反転させるための駆動手段としてベース部材4420に設けられている。直立可動体4410は、複数の歯車4440~4443を介してモータ4450の駆動力が伝えられ、モータ4450の回転方向に応じて正逆両方向に180度反転可能である。 A plurality of gears 4440 to 4443 and a motor 4440 are provided on the base member 4420 as driving means for reversing the upright movable body 4410 around the rotation axis S. The upright movable body 4410 receives the driving force of the motor 4450 via a plurality of gears 4440 to 4443, and can be turned 180 degrees in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4450. FIG.

[第1演出ユニットの動作]
次に、図146~図159を参照して第1演出ユニット4000の動作について説明する。
[Operation of the first production unit]
Next, the operation of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 146-159.

まず、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、及び直立可動体4410は、当初において退避位置にある状態とする。この状態から、図146~図147に示すように、下可動体4110が下方の退避位置から上方の出現位置へと移動する。すると、特に図示しないが、遊技盤1の開口領域1dの下縁に沿って下可動体4110が出現する。 First, the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 are initially in a retracted position. From this state, as shown in FIGS. 146 and 147, the lower movable body 4110 moves from the lower retracted position to the upper appearing position. Then, the lower movable body 4110 appears along the lower edge of the opening area 1d of the game board 1, although not shown.

次に、下可動体4110が出現位置にある状態において、図148~図150に示すように、左可動体4210が左側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、左可動体4210は、下可動体4110の上端部左側に合体した状態となる。 Next, with the lower movable body 4110 at the appearing position, the left movable body 4210 rotates from the left retracted position to the lower appearing position, as shown in FIGS. As a result, the left movable body 4210 is combined with the left upper end portion of the lower movable body 4110 .

次に、下可動体4110及び左可動体4210が出現位置にある状態において、図151~図154に示すように、右可動体4310が右側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、右可動体4310は、下可動体4110の上端部左側から上端部中央にわたって合体した状態となる。 Next, with the lower movable body 4110 and the left movable body 4210 at the appearing position, the right movable body 4310 rotates from the retracted position on the right side to the appearing position below as shown in FIGS. As a result, the right movable body 4310 is combined with the lower movable body 4110 from the left side of the upper end to the center of the upper end.

次に、最終的には、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310が出現位置にある状態において、図155~図159に示すように、直立可動体4310の背面部4410Bが裏向きとなった退避位置から表向きの出現位置へと反転する。これにより、直立可動体4310の背面部4410Bは、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と一体になって統一したモチーフの立体的な装飾が施された演出物の全体像が完全に出現した状態となる。 155 to 159, with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 finally in the appearance position, the rear part 4410B of the upright movable body 4310 is Flips from the face-down retreat position to the face-up spawn position. As a result, the rear part 4410B of the upright movable body 4310 is integrated with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, and the overall image of the effect is given with three-dimensional decoration with a unified motif. has fully appeared.

このような第1演出ユニット4000によれば、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410を各々異なる動作態様によって遊技盤1の開口領域1dに順次出現させ、最終的に演出物の全体像を遊技者に視認させることができるので、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として合体時のダイナミックさを高め、ひいては面白味や興趣を高めることができる。なお、下可動体4110、左可動体4210及び右可動体4310、並びに直立可動体4410の動作態様は、互いに異なっていればよく、上記した上下移動や水平軸周りの回転、鉛直軸周りの回転に限定されず、斜め方向や奥行き方向(前後方向)の動きでもよいことはいうまでもない。 According to such a first effect unit 4000, the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that inverts around the vertical axis are respectively. Since it is possible to sequentially appear in the opening area 1d of the game board 1 according to different operation modes and finally allow the player to visually recognize the overall image of the production, the operation modes are diversified, and the combination is dynamic as a variety of production effects. It is possible to enhance the fun and interest by extension. Note that the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 only need to be different from each other in operation mode, and the above-described vertical movement, rotation about the horizontal axis, and rotation about the vertical axis are required. It is needless to say that the movement is not limited to , but may be a movement in an oblique direction or a depth direction (back and forth direction).

また、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を遊技盤1の開口領域1dに出現させた後、部分的に前面部4410Aが見える直立可動体4410を反転させることで背面部4410Bを出現させることにより、連続的な異なる動作によって演出物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、上記実施形態では、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410でもって1つの構成物を形成したが、上記実施形態よりも可動体の数を少なくしてもよいし、多くしてもよいことは言うまでもない。例えば、可動体の数を少なくして、上下移動する可動体と、水平軸周りに回転移動する可動体と、鉛直軸周りに反転する可動体の3つの可動体で1つの構成物を構成してもよい。 In addition, after the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 appear in the opening area 1d of the game board 1, the upright movable body 4410 is reversed so that the front face part 4410A can be seen partially. By making 4410B appear, it is possible to visually recognize the entire image of the production by successively different actions, so that it is possible to enhance the fun and interest as a production effect with a variety of action modes and interlocking. In the above embodiment, the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and the right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that inverts around the vertical axis form one component. Although formed, it goes without saying that the number of movable bodies may be reduced or increased as compared with the above embodiment. For example, by reducing the number of movable bodies, three movable bodies that move up and down, a movable body that rotates about a horizontal axis, and a movable body that inverts about a vertical axis constitute one structure. may

[第1演出ユニットの導光構造]
図160は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す斜視図、図161は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す分解斜視図、図162は、右可動体4310を示す分解斜視図、図163は、下可動体4110及び右可動体4310の一部を示す斜視図、図164は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す一部切り欠き側面図である。なお、第1演出ユニット4000においては、下可動体4110と右可動体4310との導光構造に特徴を有するため、これらの導光構造を主として説明する。
[Light guide structure of the first production unit]
160 is a perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, FIG. 161 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, FIG. 162 is an exploded perspective view showing the right movable body 4310, FIG. 163 is a perspective view showing part of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, FIG. FIG. 11 is a partially cutaway side view showing a movable body 4310; Since the first effect unit 4000 is characterized by the light guide structure of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, these light guide structures will be mainly described.

図161に示すように、下可動体4110は、ベース板4113、発光基板4114、中間フレーム部材4115、複数の導光部材4116、前面装飾部材4117、及び上縁レンズ部材4118を有して構成される。左可動体4210は、上部装飾部材4212、前面装飾部材4213、及び上縁レンズ部材4214を有して構成される。右可動体4310は、上部装飾部材4311、支持部材4312、上縁レンズ部材4313、及び上縁装飾部材4314を有して構成される。 As shown in FIG. 161, the lower movable body 4110 includes a base plate 4113, a light emitting substrate 4114, an intermediate frame member 4115, a plurality of light guide members 4116, a front decorative member 4117, and an upper edge lens member 4118. be. The left movable body 4210 includes an upper decorative member 4212 , a front decorative member 4213 and an upper edge lens member 4214 . The right movable body 4310 includes an upper decorative member 4311 , a support member 4312 , an upper edge lens member 4313 and an upper edge decorative member 4314 .

下可動体4110において、ベース板4113の前面には、発光基板4114が取り付けられる。図164に示すように、発光基板4114の前面には、複数のLED4114Aが設けられており、LED4114Aの光が概ね前方に向けて照射される。発光基板4114の前面には、LED4114Aを前方に露出させるように中間フレーム部材4115が設けられる。中間フレーム部材4115の前面には、LED4114Aからの光を前方に導くように複数の導光部材4116が設けられる。導光部材4116は、LED4114Aからの光を前方だけでなく側方にも導く。また、中間フレーム部材4115の前面には、複数の導光部材4116を覆うように前面装飾部材4117が取り付けられる。前面装飾部材4117は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図164に示すように、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って前面装飾部材4117へと導かれ、さらに前面装飾部材4117を透過して前方へと照射される。図163に示すように、前面装飾部材4117の上部中央には、右可動体4310が合体時に近接する後述の上縁レンズ部材4313を位置決めするための凹部4117Aが形成されている。また、中間フレーム部材4115の右上部分には、前面装飾部材4117の右上端部に近接するように上縁レンズ部材4118が取り付けられる。上縁レンズ部材4118は、モチーフに応じた横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。特に図示しないが、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って上縁レンズ部材4118へと導かれ、さらに上縁レンズ部材4118を透過して前方へと照射される。なお、上縁レンズ部材4118は、後述する右可動体4310の上縁レンズ部材4313と同様の形状に形成されている。 A light emitting substrate 4114 is attached to the front surface of the base plate 4113 of the lower movable body 4110 . As shown in FIG. 164, a plurality of LEDs 4114A are provided on the front surface of the light emitting substrate 4114, and light from the LEDs 4114A is emitted generally forward. An intermediate frame member 4115 is provided on the front surface of the light emitting substrate 4114 so as to expose the LED 4114A forward. A plurality of light guide members 4116 are provided on the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to guide the light from the LED 4114A forward. The light guide member 4116 guides the light from the LED 4114A not only forward but also laterally. A front decoration member 4117 is attached to the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to cover the plurality of light guide members 4116 . The front decorative member 4117 is formed as a transparent decorative lens with a design corresponding to the motif. As shown in FIG. 164, the light from the LED 4114A passes through the light guide member 4116, is guided to the front decorative member 4117, passes through the front decorative member 4117, and is emitted forward. As shown in FIG. 163, a concave portion 4117A is formed in the center of the upper portion of the front decorative member 4117 for positioning an upper edge lens member 4313, which will be described later and will be close to the right movable body 4310 when the right movable body 4310 is combined. An upper edge lens member 4118 is attached to the upper right portion of the intermediate frame member 4115 so as to be close to the upper right end portion of the front decorative member 4117 . The upper edge lens member 4118 is formed as a translucent decorative lens with a horizontal long wave design corresponding to the motif. Although not shown, the light from the LED 4114A passes through the light guide member 4116, is guided to the upper edge lens member 4118, passes through the upper edge lens member 4118, and is emitted forward. The upper edge lens member 4118 is formed in the same shape as the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310, which will be described later.

左可動体4210は、特に細部について図示しないが、下可動体4110と同様に発光基板や導光部材を内蔵しており、発光基板のLEDからの光が導光部材を通って前面装飾部材4213や上縁レンズ部材4214へと導かれ、これら前面装飾部材4213及び上縁レンズ部材4214を透過して前方へと照射される。 The left movable body 4210 has a built-in light emitting substrate and a light guide member similar to the lower movable body 4110, although not shown in detail, and the light from the LED of the light emitting substrate passes through the light guide member and passes through the front decorative member 4213. The light is guided to the upper edge lens member 4214, passes through the front decorative member 4213 and the upper edge lens member 4214, and is irradiated forward.

右可動体4310は、下可動体4110や左可動体4210とは異なり、発光基板を備えておらず、下可動体4110のLED4114Aからの光を利用してあたかも自ら発光して見えるように構成されている。図161に示すように、右可動体4310において、上部装飾部材4311は、モチーフ(砲台及び甲板)に応じたデザインの装飾形状に形成されている。上部装飾部材4311の左前上端部には、支持部材4312が取り付けられる。支持部材4312の前面には、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように上縁レンズ部材4313が設けられている。上縁レンズ部材4313は、下可動体4110との合体時に凹部4117Aに対応する凸部(図示略)を有し、この凸部が凹部4117Aに嵌合することで下可動体4110の上端部中央に位置決めされる。上縁レンズ部材4313は、上縁レンズ部材4118等と統一したモチーフ(甲板の端部に設けられた手摺)に基づく横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図164に示すように、上縁レンズ部材4313は、下方から上方へと前方にせり出すように屈曲状に形成されている。このような上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110のLED4114Aからの光を凹部4117Aに対応する凸部を含む下端部から受け、その光を内部において屈折・反射させつつ上縁レンズ部材4313において前方に突出した部分(手摺部分)のみ前方へと光が照射するようになっている。ただし、下可動体4110が出現位置にあっても右可動体4310が退避位置にある状態では、下可動体4110のLED4114Aからの光が上縁レンズ部材4313に入射することはない。上縁レンズ部材4313の下部には、上縁装飾部材4314が取り付けられる。上縁装飾部材4314は、下可動体4110の前面装飾部材4117と統一したデザインの装飾形状に形成されている。 Unlike the lower movable body 4110 and the left movable body 4210, the right movable body 4310 does not have a light emitting substrate, and is configured to appear to emit light by itself using the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110. ing. As shown in FIG. 161, in the right movable body 4310, the upper decorative member 4311 is formed in a decorative shape designed according to the motif (turret and deck). A support member 4312 is attached to the left front upper end of the upper decorative member 4311 . An upper edge lens member 4313 is provided on the front surface of the support member 4312 so as to be laterally continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 when combined. The upper edge lens member 4313 has a convex portion (not shown) corresponding to the concave portion 4117A when combined with the lower movable body 4110, and this convex portion fits into the concave portion 4117A, thereby is positioned at The upper edge lens member 4313 is formed as a translucent decorative lens with a horizontal long wave design based on a motif (handrail provided at the edge of the deck) that is unified with the upper edge lens member 4118 and the like. As shown in FIG. 164, the upper edge lens member 4313 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the bottom to the top. Such an upper edge lens member 4313 receives the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 at the time of combination from the lower end portion including the convex portion corresponding to the concave portion 4117A, and refracts and reflects the light inside the upper edge lens member. In 4313, only the portion (handrail portion) protruding forward is illuminated forward. However, even when the lower movable body 4110 is at the appearance position, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 does not enter the upper edge lens member 4313 when the right movable body 4310 is at the retracted position. An upper edge decorative member 4314 is attached to the lower portion of the upper edge lens member 4313 . The upper edge decorative member 4314 is formed in a decorative shape with a unified design with the front decorative member 4117 of the lower movable body 4110 .

このような右可動体4310によれば、発光基板を備えずに下可動体4110と合体するように出現させても、下可動体4110のLED4114Aからの光を受け、この光が上縁レンズ部材4313を通って前方に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a right movable body 4310, even if it appears so as to be united with the lower movable body 4110 without a light emitting substrate, it receives light from the LED 4114A of the lower movable body 4110, and this light is transmitted to the upper edge lens member. Since the light is emitted forward through the 4313, it is possible to reduce the cost of the parts while enhancing the effect of the lighting effect.

また、下可動体4110のLED4114Aからの光は、下可動体4110の上縁レンズ部材4118を通じて屈折・反射しつつ前方に照射されるだけでなく、右可動体4310の上縁レンズ部材4313によっても屈折・反射しつつ前方に照射されるので、同様の統一感のある発光演出を行い、そのような発光演出による発光効率を高めることができる。さらに、上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように設けられているので、それぞれの上縁レンズ部材の端部から入光してくる光によって光量が補填され、さらに鮮やかな発光を実現できる。 In addition, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is not only refracted and reflected forward through the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110, but also emitted by the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310. Since the light is radiated forward while being refracted and reflected, it is possible to perform a similar lighting effect with a sense of unity, and to increase the light emitting efficiency by such a lighting effect. Furthermore, the upper edge lens member 4313 is provided so as to be continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 in the lateral direction when combined. The amount of light is compensated for by the light entering from the end of the lens member, and more vivid light emission can be realized.

なお、本実施形態においては、左可動体4210が下可動体4110と同様に発光基板を有して自ら発光するように構成されるが、左可動体4210を右可動体4310と同様に発光基板を備えないものとし、左可動体4210においても下可動体4110のLED4114Aからの光を受けて前方に導くように構成してもよい。 In this embodiment, the left movable body 4210 has a light emitting substrate like the lower movable body 4110 and is configured to emit light by itself. , and the left movable body 4210 may also be configured to receive the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 and guide it forward.

[第2演出ユニット]
図165は、第2演出ユニット5000を示す斜視図、図166は、第2演出ユニット5000を示す正面図、図167は、第2演出ユニット5000を示す上面図、図168は、第2演出ユニット5000を示す背面図、図169は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための斜視図、図170は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための正面図、図171は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための背面図である。
[Second production unit]
165 is a perspective view showing the second effect unit 5000, FIG. 166 is a front view showing the second effect unit 5000, FIG. 167 is a top view showing the second effect unit 5000, and FIG. 168 is the second effect unit. 169 is a perspective view for explaining the operation of the vertically moving unit 5200 in the second effect unit 5000, and FIG. 170 is for explaining the operation of the vertically moving unit 5200 in the second effect unit 5000. 171 is a rear view for explaining the operation of the vertical motion unit 5200 in the second effect unit 5000. FIG.

図165~図168に示すように、第2演出ユニット5000は、揺動ユニット5100及び上下動ユニット5200を有して構成される。揺動ユニット5100は、第2演出ユニット5000の上方の所定位置において左右方向の水平軸周りに揺動可能に設けられている。揺動ユニット5100は、開口領域1dの上端側に視認し得る状態に配置されている(図138参照)。上下動ユニット5200は、第2演出ユニット5000の上方において揺動ユニット5100の背後となる遊技者から見えない退避位置から揺動ユニット5100の下方の出現位置へと移動可能に設けられる。本実施形態においては、上下動ユニット5200に主な特徴を有するため、以下においては、上下動ユニット5200について説明する。 As shown in FIGS. 165 to 168, the second effect unit 5000 includes a swinging unit 5100 and a vertically moving unit 5200. As shown in FIGS. The swinging unit 5100 is provided at a predetermined position above the second effect unit 5000 so as to be swingable around a horizontal axis in the left-right direction. The swinging unit 5100 is arranged in a visible state on the upper end side of the opening region 1d (see FIG. 138). The vertical motion unit 5200 is provided so as to be movable from a retracted position above the second effect unit 5000 that is behind the swinging unit 5100 and invisible to the player, to an appearing position below the swinging unit 5100 . In this embodiment, the vertical movement unit 5200 is the main feature, so the vertical movement unit 5200 will be described below.

[上下動ユニットの構造・動作]
図166~図168、図170、及び図171に示すように、上下動ユニット5200は、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220、ガイド部材5230、ばね部材5240、滑車部材5241、左右一対のアーム部材5250,5251、歯車5260、モータ5270、揺動機構5280を有して構成される。なお、図166に示すように、ガイド部材5230、滑車部材5341、ばね部材5240の他端5240B等は、本体ケース441の内部面(図139参照)に固定されている。
[Structure and operation of vertical movement unit]
As shown in FIGS. 166 to 168, 170, and 171, the vertical movement unit 5200 includes a front decorative member 5210, a rear member 5211, a connecting support member 5220, a guide member 5230, a spring member 5240, a pulley member 5241, left and right It comprises a pair of arm members 5250 and 5251 , a gear 5260 , a motor 5270 and a swing mechanism 5280 . As shown in FIG. 166, the guide member 5230, the pulley member 5341, the other end 5240B of the spring member 5240, and the like are fixed to the inner surface of the main body case 441 (see FIG. 139).

上下動ユニット5200において、前面装飾部材5210は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されており、背面部材5211に設けられた揺動機構5280を介して背面部材5211に支持されている(図168及び図171参照)。前面装飾部材5210の背面側には、図示しない発光基板や導光部材が設けられる。前面装飾部材5210及び背面部材5211は、互いに一体となって連結支持部材5220に支持されており、遊技者から見えない揺動ユニット5100の背後の退避位置から揺動ユニット5100より下方の出現位置へと上下方向に移動可能である。 In the vertically moving unit 5200, the front decorative member 5210 is formed as a transparent decorative lens with a design corresponding to the motif, and is supported by the rear member 5211 via a swing mechanism 5280 provided on the rear member 5211. (See FIGS. 168 and 171). A light emitting substrate and a light guiding member (not shown) are provided on the back side of the front decorative member 5210 . The front decorative member 5210 and the back member 5211 are integrated with each other and supported by the connecting support member 5220, and can move from the retracted position behind the swinging unit 5100 invisible to the player to the appearing position below the swinging unit 5100. and can move up and down.

図168及び図171に示すように、連結支持部材5220は、背面部材5211を片持ち支持するように背面部材5211の片側部分(左側部分)に連結されている。連結支持部材5220の先端部5221は、摺動部分としてガイド部材5230に沿って上下方向に移動可能に支持されている。ガイド部材5230は、本体ケース441に固定されている。ばね部材5240は、その一端5240Aが連結支持部材5220の適部に係止されるとともに、他端5240Bが本体ケース441の適部に係止される。ばね部材5240は、連結支持部材5220が下方から上方へと移動する際に弾性収縮力によって移動を補助する役割を果たす。ばね部材5240は、その中間部分の側部が本体ケース441に固定された滑車部材5241に当接することで略直角に曲げられており、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分がガイド部材5230によって移動案内される方向、すなわち概ね上下方向に沿うように配置される一方、滑車部材5241から他端5240Aまでの部分が概ね左右方向に沿うように配置される。これにより、ばね部材5240は、弾性限界が比較的大きくて長いものが用いられる。その結果、連結支持部材5220とともに前面装飾部材5210及び背面部材5211は、上下方向に移動するストロークが相当大きくなっている。 As shown in FIGS. 168 and 171, the connecting support member 5220 is connected to one side portion (left side portion) of the back member 5211 so as to cantilever the back member 5211 . A distal end portion 5221 of the connecting support member 5220 is supported as a sliding portion so as to be vertically movable along the guide member 5230 . The guide member 5230 is fixed to the body case 441 . One end 5240A of the spring member 5240 is locked to an appropriate portion of the connecting support member 5220, and the other end 5240B is locked to an appropriate portion of the main body case 441. As shown in FIG. The spring member 5240 plays a role of assisting the movement of the connecting support member 5220 by elastic contraction force when the connecting support member 5220 moves upward. The spring member 5240 is bent at a substantially right angle by abutting the pulley member 5241 fixed to the main body case 441 at the side portion of the intermediate portion thereof, and the portion from one end 5240A to the pulley member 5241 is a guide member 5230. , that is, along the generally vertical direction, while the portion from the pulley member 5241 to the other end 5240A is generally arranged along the horizontal direction. Accordingly, a long spring member 5240 having a relatively large elastic limit is used. As a result, the front decorative member 5210 and the rear member 5211 together with the connecting support member 5220 have a considerably large stroke in vertical movement.

図171に示すように、左右一対のアーム部材5250,5251は、それらの先端部が背面部材5211に設けられた案内溝5211A,5211Bに摺動可能に連結されている。アーム部材5250,5251の基端部は、前後方向に沿う水平軸周りに回転可能に支持されている。一方のアーム部材5250の基端部は、図示しないリンク部材を介して歯車5260と連結されており、この歯車5260に連動してアーム部材5250が回転することにより背面部材5211と一体となって前面装飾部材5210が上下方向に移動する。アーム部材5250は、歯車5260を介してモータ5270の駆動力が伝えられ、モータ5270の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。歯車5260やモータ5270は、ベース部材に取り付けられている。 As shown in FIG. 171, the pair of left and right arm members 5250 and 5251 are slidably connected at their distal ends to guide grooves 5211A and 5211B provided in the back member 5211. As shown in FIG. Base end portions of the arm members 5250 and 5251 are rotatably supported around a horizontal axis extending in the front-rear direction. The base end of one arm member 5250 is connected to a gear 5260 via a link member (not shown). The decorative member 5210 moves vertically. The arm member 5250 receives the driving force of the motor 5270 via the gear 5260 and can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 5270 . A gear 5260 and a motor 5270 are attached to the base member.

具体的には、図168に示すように、前面装飾部材5210及び背面部材5211が揺動ユニット5100背後の退避位置にある状態において、歯車5260が図168で反時計回りに回転すると、図171に示すように、アーム部材5250,5251が下方向に回転し、前面装飾部材5210及び背面部材5211が連結支持部材5220を介してガイド部材5230に案内されつつ下方の出現位置へと移動する。その際、ばね部材5240は、連結支持部材5220に対して下方に変位するほど上向きの弾性収縮力を強める。ただし、前面装飾部材5210及び背面部材5211が所定の出現位置にあって連結支持部材5220が最下位に位置しても、ばね部材5240のみの弾性収縮力によってはこれらを引き上げるほどの力が発生せず、あくまでも上方に移動する際の補助的な弾性収縮力が作用するにすぎない。そのため、図171に示す状態から図168に示す状態へとアーム部材5250,5251を介して前面装飾部材5210及び背面部材5211が上方へと移動させられる際には、これらを上方へと引き戻そうとする適度な弾性収縮力がばね部材5240によって補助的に付与される。このようなばね部材5240は、左右方向に沿う部分がガイド部材5230から離れて邪魔にならない上下動ユニット5200の上方の空きスペースに配置される。 Specifically, as shown in FIG. 168, when the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are in the retracted position behind the swing unit 5100, the gear 5260 rotates counterclockwise in FIG. As shown, the arm members 5250 and 5251 rotate downward, and the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are guided by the guide member 5230 via the connecting support member 5220 and move downward to the emerging position. At that time, the spring member 5240 strengthens the upward elastic contraction force as the spring member 5240 is displaced downward with respect to the connection support member 5220 . However, even if the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are at the predetermined appearance position and the connecting support member 5220 is at the lowest position, the elastic contraction force of the spring member 5240 alone does not generate enough force to pull them up. However, only an auxiliary elastic contractive force acts when moving upward. Therefore, when the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are moved upward from the state shown in FIG. 171 to the state shown in FIG. Appropriate elastic contraction force is additionally provided by spring member 5240 . Such a spring member 5240 is arranged in an empty space above the vertically moving unit 5200 where the portion along the horizontal direction is separated from the guide member 5230 and does not become an obstacle.

このような上下動ユニット5200によれば、ばね部材5240の一端5240Aから滑車部材5241までの部分については、前面装飾部材5210及び背面部材5211を上下移動させる上下方向に伸長するように配置される一方、ばね部材5240の他端5240Bから滑車部材5241までの部分については、上下移動の方向とは異なる左右方向に伸長するように配置することができる。これにより、上下移動を補助するためのばね部材5240の長さに応じて上下動ユニット5200の移動ストロークをより大きくすることができる。 According to such a vertical movement unit 5200, the portion from the one end 5240A of the spring member 5240 to the pulley member 5241 is arranged to extend in the vertical direction for vertically moving the front decorative member 5210 and the rear member 5211. , the portion from the other end 5240B of the spring member 5240 to the pulley member 5241 can be arranged so as to extend in the horizontal direction different from the vertical movement direction. Thereby, the movement stroke of the vertical movement unit 5200 can be increased according to the length of the spring member 5240 for assisting the vertical movement.

また、上下動ユニット5200において、構成部品等に邪魔されない空きスペースにばね部材5240を曲げた姿勢で配置することができるので、比較的長いばね部材5240でも支障なく上下動ユニット5200に配置することができる。 In addition, in the vertical movement unit 5200, the spring member 5240 can be arranged in a bent posture in an empty space that is not obstructed by components, etc. Therefore, even a relatively long spring member 5240 can be arranged in the vertical movement unit 5200 without any trouble. can.

なお、本実施形態において、ばね部材5240は、滑車部材5241によって概ね上下方向に沿う部分と左右方向に沿う部分とに屈曲変形する姿勢で配置されるが、配置スペースによっては、滑車部材5241を介してばね部材5240を例えば上下方向から前後方向に屈曲変形する姿勢で配置するようにしてもよい。また、上記したばね部材5240以外にも、ゴム等の弾性部材を用いてもよく、伸縮して付勢力が生じる部材であれば本発明に適用できることはいうまでもない。 In this embodiment, the spring member 5240 is arranged in a posture in which it is bent and deformed by the pulley member 5241 into a portion along the vertical direction and a portion along the horizontal direction. For example, the spring member 5240 may be arranged in a posture in which it bends and deforms from the vertical direction to the front-rear direction. Besides the spring member 5240 described above, an elastic member such as rubber may be used, and it goes without saying that any member that generates an urging force by expanding and contracting can be applied to the present invention.

[遊技盤]
図172は、遊技盤1を示す正面図、図173及び図174は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図174は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図175は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す斜視図、図176は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す背面図、図177は、遊技盤1における開閉ユニット8000を示す斜視図、図178は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための斜視図、図179は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き斜視図、図180は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き上面図である。
[game board]
172 is a front view showing the game board 1, FIGS. 173 and 174 are exploded perspective views showing essential parts of the game board 1, FIG. 174 is an exploded perspective view showing essential parts of the game board 1, and FIG. 176 is a rear view showing the ball passage cover 7000 in the game board 1, FIG. 177 is a perspective view showing the opening/closing unit 8000 in the game board 1, and FIG. 179 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1, and FIG. is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 in .

図138及び図172に示すように、遊技盤1は、球発射通路40、ステージ41、第1始動口42、第2始動口43、第2始動口43を開閉する開閉ユニット8000、通過ゲート44、第1大入賞口45、第1大入賞口45を開閉する第1大入賞口シャッタ45A、第2大入賞口46、第2大入賞口46を開閉する大入賞口シャッタ46A、複数の一般入賞口47、アウト口48、球通路カバー7000(図172において図示略)等を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口42、第2始動口43、通過ゲート44、第1大入賞口45、第2大入賞口46、及び一般入賞口47により遊技球が通過により入賞可能な入賞領域が形成される。図172は、球通路カバー7000を取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 138 and 172, the game board 1 includes a ball launching passage 40, a stage 41, a first starting port 42, a second starting port 43, an opening/closing unit 8000 for opening and closing the second starting port 43, and a passage gate 44. , the first big winning opening 45, the first big winning opening shutter 45A for opening and closing the first big winning opening 45, the second big winning opening 46, the big winning opening shutter 46A for opening and closing the second big winning opening 46, a plurality of general It has a prize winning port 47, an out port 48, a ball passage cover 7000 (not shown in FIG. 172), and the like. In addition, in the pachinko game machine of the present embodiment, the game balls are passed through the first starting hole 42, the second starting hole 43, the passage gate 44, the first big winning hole 45, the second big winning hole 46, and the general winning hole 47. A winning area is formed in which a prize can be won by passing. FIG. 172 shows the ball passage cover 7000 removed.

球発射通路40は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、一対の外レールと内レールとによって形成される。外レールは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レールは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レールの内側に配設されている。 The ball launching passage 40 is arranged so as to extend from the left side toward the game board 1 to generally the upper center, and is formed by a pair of outer rails and inner rails. The outer rail is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail is for guiding game balls to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged on the left side of the game board 1 inside the outer rail.

ステージ41は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、開口領域1dの下縁部に沿って配置されている。 The stage 41 distributes the game ball flow area in the game area 1p, and is arranged along the lower edge of the opening area 1d.

図外の発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(符号略)やステージ41等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口42、第2始動口43、大入賞口46、一般入賞口47のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート44を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口48から排出されることで回収される。 A game ball shot by a shooting device 26 (not shown) changes its traveling direction by colliding with a game nail (not shown) driven into the game board 1 or the stage 41, etc., toward the lower part of the game board 1. flow down In this process, the game ball is collected by winning any one of the first starting port 42, the second starting port 43, the big winning port 46, and the general winning port 47. When it passes through the gate 44 and does not win after that, it is recovered by being discharged from the out port 48.例文帳に追加

第1始動口42及び第2始動口43は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果を図外の液晶表示装置4等に表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 42 and the second starting port 43 provide an opportunity for lottery on the condition that the game ball wins (passes), and provides an opportunity for displaying the result of the lottery on the liquid crystal display device 4 or the like (not shown). It is a thing.

第1始動口42は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口42に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口42への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ311(図21参照)により検出される。 The first starting port 42 is provided in the center of the game board 1 at a substantially lower position. When game balls enter the first starting port 42, a preset number of game balls are paid out to the upper tray 17 or the lower tray 18 (not shown). Winning of the game ball to the first starting port 42 is detected by the first starting port switch 311 (see FIG. 21).

第2始動口43は、遊技盤1の右側で第1始動口42より上方位置に設けられている。第2始動口43に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口43は、普通電動役物としての後述する開閉ユニット8000の動作により開閉される。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図21、図172、図173参照)により検出される。 The second starting port 43 is provided on the right side of the game board 1 and above the first starting port 42 . When game balls enter the second starting port 43, a preset number of game balls are paid out to the upper tray 17 or the lower tray 18 (not shown). The second starting port 43 is opened and closed by the operation of an opening and closing unit 8000, which will be described later, as a normal electric accessory. Winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 21, 172 and 173).

通過ゲート44は、第2始動口43を開放する契機を与えるものである。通過ゲート44への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ314(図21、図172、図173参照)により検出される。なお、この通過ゲート44に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 44 provides an opportunity to open the second starting port 43 . Winning of a game ball to the passage gate 44 is detected by the passage gate switch 314 (see FIGS. 21, 172 and 173). Even if a game ball enters the passage gate 44, no prize ball is generated.

第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第1大入賞口45は、遊技領域1pの右側上部に設けられている。 The first big winning opening 45 is opened during a winning game state (such as a big winning game state), which is a game state advantageous to the player. The first big winning hole 45 is provided in the upper right portion of the game area 1p.

第1大入賞口45には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ45Aが設けられている。第1大入賞口シャッタ45Aは、棒部材が前後方向に移動することで第1大入賞口45に遊技球を導く状態と、導かない状態とに切替可能となるように構成されている。このような第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態のときに開放される。第1大入賞口シャッタ45Aは、第1大入賞口ソレノイド315A(図21参照)により開閉可能に駆動される。第1大入賞口45への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ315(図21参照)により検出される。 The first big winning opening 45 is provided with a first big winning opening shutter 45A for opening and closing it. The first big winning opening shutter 45A is configured to be switchable between a state in which the game ball is guided to the first big winning opening 45 and a state in which it does not, by moving the rod member in the front-rear direction. Such a first big winning opening 45 is opened during a big win game state which is a game state advantageous to the player. The first big winning opening shutter 45A is driven to be openable and closable by a first big winning opening solenoid 315A (see FIG. 21). Winning of the game ball into the first big winning hole 45 is detected by the first big winning hole count switch 315 (see FIG. 21).

第2大入賞口46も、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口42の右側上方で第2始動口43の概ね左側下方に設けられている。 The second big winning opening 46 is also opened during a winning game state (such as a big winning game state) which is a game state advantageous to the player. The second big winning opening 46 is provided at the lower right side of the game area 1p, above the right side of the first starting opening 42 and generally below the left side of the second starting opening 43. As shown in FIG.

第2大入賞口46は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46A及び後述する球通路カバー7000により形成される。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部に設けられている。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46Aが開放状態にある時、遊技盤1の前面と球通路カバー7000との間に開放口として形成され、第2大入賞口シャッタ46Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second big winning hole 46 consists of an opening with a relatively large lateral dimension so that a plurality of game balls can win simultaneously. The second big winning opening 46 is formed by a second big winning opening shutter 46A and a ball passage cover 7000 which will be described later. The second big winning opening 46 is provided in the lower right portion of the game area 1p. The second big winning opening 46 is formed as an open opening between the front surface of the game board 1 and the ball passage cover 7000 when the second big winning opening shutter 46A is in the open state. It becomes a closed port when it is in a closed state.

第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口46を覆うように左右方向に沿う長手方向寸法が比較的大きい板状部材である。第2大入賞口シャッタ46Aの短手方向寸法は、遊技球の直径程度である。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前後方向に突出・退避可能に設けられている。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第2大入賞口46を閉鎖する閉鎖状態となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第2大入賞口46を開放する開放状態となる。第2大入賞口シャッタ46Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口ソレノイド316A(図21参照)により開閉可能に駆動される。第2大入賞口46への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ316(図21、図172、図173参照)により検出される。 The second big winning opening shutter 46A is a plate-shaped member having a relatively large longitudinal dimension along the left-right direction so as to cover the second big winning opening 46A. The lateral dimension of the second big winning opening shutter 46A is about the diameter of a game ball. The second big winning opening shutter 46A is provided so as to be able to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1 . The second big winning opening shutter 46A is in a closed state that closes the second big winning opening 46 when it protrudes forward of the game board 1, and closes the second big winning opening 46 when it is retracted behind the game board 1. It becomes an open state to open. The upper surface of the second big prize winning opening shutter 46A is an inclined surface that slopes relatively gently downward to the left in the closed state. The second big winning opening shutter 46A is driven to be openable and closable by a second big winning opening solenoid 316A (see FIG. 21). Winning of the game ball into the second big winning hole 46 is detected by the second big winning hole count switch 316 (see FIGS. 21, 172 and 173).

一般入賞口47は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口47に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、所定数の賞球が払い出される。一般入賞口47への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ310(図21参照)により検出される。 One or more general winning holes 47 are provided at appropriate positions on the game board 1 . When a game ball wins in this general winning hole 47, a predetermined number of prize balls are paid out although no lottery is performed. Winning of a game ball into the general winning opening 47 is detected by a general winning opening switch 310 (see FIG. 21).

[球通路カバー]
図173~図176に示すように、球通路カバー7000は、通過ゲート44の付近から第2始動口43を経て第2大入賞口46へと遊技球を導く球通路T1~T5を形成するものであり、遊技領域1pの前面に所定の間隔をあけて対向するように取り付けられる。球通路カバー7000の前面は、透明な素材で形成されており、球通路T1~T5を通る遊技球を前方から視認可能となっている。球通路カバー7000の裏面には、複数のリブ7100,7110,7120,7130,7140、複数の凸部7200、第1減速部7300、及び第2減速部7310が形成されている。
[Ball passage cover]
As shown in FIGS. 173 to 176, the ball passage cover 7000 forms ball passages T1 to T5 that guide game balls from the vicinity of the passage gate 44 to the second big winning port 46 via the second starting port 43. , and is attached so as to face the front surface of the game area 1p with a predetermined gap. The front surface of the ball passage cover 7000 is made of a transparent material so that game balls passing through the ball passages T1 to T5 can be viewed from the front. A plurality of ribs 7100 , 7110 , 7120 , 7130 , 7140 , a plurality of convex portions 7200 , a first speed reduction portion 7300 and a second speed reduction portion 7310 are formed on the rear surface of the ball passage cover 7000 .

図175及び図176に示すように、球通路カバー7000において、球通路T1は、通過ゲート44を通過した遊技球あるいは通過ゲート44から逸れた遊技球を下方へと落下するように導く縦長状の通路(縦通路)であり、遊技盤1の前面や開口領域1dの周縁壁とリブ7100により形成される。球通路T1の下方には、リブ7110が形成されている。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、リブ7110において略水平状に形成された当接部7110Aに突き当たる。当接部7110Aの左側は、その先の第2始動口43へと遊技球を放出するように開放状の放出部7110Bが形成されている。また、当接部7110Aには、球通路T1を通って落下してきた遊技球を遊技領域1pの後面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの後面に向けて傾斜した姿勢の第1減速部7300が形成され、跳ね返った遊技球は、遊技盤1の壁部によって転動を阻止され、転動速度が大幅に減速される。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、第1減速部7300に当たることにより、直ぐに放出部7110Bの方へと跳ね返ることなく放出部7110Bへと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T1を経て放出部7110Bから放出された遊技球は、比較的緩慢な転動速度でゆっくりと第2始動口43へと向かう。なお、第1減速部7300は、当たった遊技球が遊技領域1pの前面に跳ね返るように形成してもよい。要するに、放出部7110B以外の方向に壁部が存在し、第1減速部7300に当たった遊技球がその壁部に転動を阻止されることで遊技球の転動速度が減速されればよい。 As shown in FIGS. 175 and 176, in the ball passage cover 7000, the ball passage T1 has a vertically elongated shape that guides game balls that have passed through the passage gate 44 or that have deviated from the passage gate 44 to fall downward. It is a passage (longitudinal passage) formed by the front surface of the game board 1, the peripheral wall of the opening region 1d, and the ribs 7100. As shown in FIG. A rib 7110 is formed below the ball passage T1. A game ball that has fallen through the ball passage T1 strikes a contact portion 7110A that is formed substantially horizontally in the rib 7110. As shown in FIG. On the left side of the contact portion 7110A, an open release portion 7110B is formed so as to release the game ball to the second starting port 43 beyond. In addition, the contact portion 7110A is provided with a first ball inclined toward the rear surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T1 bounces back toward the rear surface of the game area 1p. A deceleration part 7300 is formed, and the bounced game ball is prevented from rolling by the wall part of the game board 1, and the rolling speed is greatly reduced. The game ball that has fallen through the ball passage T1 hits the first deceleration part 7300, so that the rolling speed toward the discharge part 7110B is reduced without immediately rebounding toward the discharge part 7110B. As a result, the game ball released from the release portion 7110B through the ball passage T1 slowly moves toward the second starting port 43 at a relatively slow rolling speed. In addition, the first deceleration unit 7300 may be formed so that the hitting game ball rebounds to the front surface of the game area 1p. In short, a wall exists in a direction other than the discharge part 7110B, and the rolling speed of the game ball is decelerated by preventing the game ball from rolling when it hits the first deceleration part 7300. .

次に、球通路カバー7000において、球通路T2は、後述する開閉ユニット8000が第2始動口43を閉状態としている場合に、放出部7110Bから放出された遊技球を第2始動口43の上から開閉ユニット8000の内部を通過させつつさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、主として開閉ユニット8000により形成される。この球通路T2については、開閉ユニット8000の説明とあわせて後述する。 Next, in the ball passage cover 7000, when the opening/closing unit 8000, which will be described later, closes the second start port 43, the ball passage T2 releases the game ball released from the release portion 7110B above the second start port 43. It is a path that is slightly downward to the left and is mainly formed by the opening/closing unit 8000, passing through the inside of the opening/closing unit 8000 from the bottom and leading to the left side. This ball passage T2 will be described later together with the description of the opening/closing unit 8000. FIG.

次に、球通路カバー7000において、球通路T3は、球通路T2を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7120,7130により形成される。リブ7120は、第2始動口43の左側に近接している。リブ7130は、リブ7120より下方に形成されており、リブ7120と高低差のある段差部7130Aを有する。段差部7130Aのさらに左側には、第2大入賞口46が位置する。球通路T3を経て落下した遊技球は、リブ7130の段差部7130Aに突き当たる。この段差部7130Aにおいても、球通路T3を経て落下してきた遊技球を遊技領域1pの前面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの前面に向けて傾斜した姿勢の第2減速部7310が形成されている。球通路T3を経て落下してきた遊技球は、第2減速部7310に当たることにより、直ぐに第2大入賞口46の方へと跳ね返ることなく第2大入賞口46へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T3を経て第2大入賞口46へと向かう遊技球についても、比較的遅い転動速度で転動させることができる。また、球通路T3に沿う球通路カバー7000の裏面部分には、凸部7200が形成されている。球通路T3を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによっても転動速度が低下させられる。したがって、第2大入賞口46へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で第2大入賞口46へと誘導される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T3 is a passage for dropping the game ball that has passed through the ball passage T2 on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and ribs 7120 and 7130. The rib 7120 is close to the left side of the second starting port 43 . Rib 7130 is formed below rib 7120 and has a stepped portion 7130A having a height difference with rib 7120 . Further to the left of the stepped portion 7130A, the second big winning opening 46 is located. The game ball that has fallen through the ball passage T3 hits the stepped portion 7130A of the rib 7130. - 特許庁Also in this stepped portion 7130A, the second deceleration portion 7310 is inclined toward the front surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T3 is once bounced toward the front surface of the game area 1p. is formed. The game ball that has fallen through the ball passage T3 hits the second deceleration part 7310, so that the rolling speed toward the second big winning opening 46 is reduced without immediately rebounding toward the second big winning opening 46. - 特許庁be done. As a result, the game ball traveling through the ball path T3 to the second big winning hole 46 can also roll at a relatively slow rolling speed. Further, a convex portion 7200 is formed on the rear surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T3. The rolling speed of the game ball when passing through the ball passage T3 is also reduced by hitting the convex portion 7200 . Therefore, the game ball heading for the second big winning hole 46 is guided to the second big winning hole 46 at a relatively slow rolling speed.

次に、球通路カバー7000において、球通路T4は、第2大入賞口46を図外の第2大入賞口シャッタ46Aにより閉状態としている場合に、その第2大入賞口シャッタ46Aの上面に沿って遊技球をさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、第2大入賞口シャッタ46Aと球通路カバー7000の裏面により形成される。球通路T4に沿う球通路カバー7000の裏面部分にも、凸部7200が形成されている。これにより、球通路T4を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによって転動速度が低下させられる。その結果、複数の遊技球が停滞しながら第2大入賞口シャッタ46A上を転動することとなり、その際に第2大入賞口シャッタ46Aが開状態となると、一度に複数の遊技球が第2大入賞口46から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T4 is provided on the upper surface of the second large winning opening shutter 46A when the second large winning opening 46 is closed by the second large winning opening shutter 46A (not shown). It is a path that slightly descends to the left along which the game ball is further led to the left side, and is formed by the second big winning opening shutter 46A and the back surface of the ball path cover 7000. A convex portion 7200 is also formed on the rear surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T4. As a result, the rolling speed of the game ball when passing through the ball passage T4 is reduced by hitting the convex portion 7200 . As a result, a plurality of game balls stagnant and roll on the second large winning opening shutter 46A. A large number of prize-winning balls are expected by falling from the two prize-winning holes 46 at the same time.

次に、球通路T5は、球通路T4を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7140により形成される。リブ7140は、第2大入賞口46の左側に近接している。球通路T5を経て落下した遊技球は、主として図外のアウト口48へと導かれる。 Next, the ball passage T5 is a passage through which the game ball that has passed through the ball passage T4 is further dropped on its left side, and is formed by the front surface of the game board 1 and the ribs 7140 . The rib 7140 is close to the left side of the second big winning hole 46 . A game ball dropped through the ball passage T5 is mainly guided to an out port 48 (not shown).

[開閉ユニット]
図177~図180に示すように、開閉ユニット8000は、基本的な構成部品として、本体部材8100、後カバー部材8200、羽根部材8300、及び羽根部材ソレノイド313(図示略)を有して構成される。
[Open/close unit]
As shown in FIGS. 177 to 180, the opening/closing unit 8000 is configured with a main body member 8100, a rear cover member 8200, a blade member 8300, and a blade member solenoid 313 (not shown) as basic components. be.

本体部材8100及び後カバー部材8200の内部には、球通路T2がU字状に形成される(図179、図180参照)。本体部材8100の前面右側には、放出部7110B(図175、図176参照)から転動してきた遊技球を内部に誘導するための入口部8110が形成されているとともに、本体部材8100の前面左側には、内部において転動する遊技球を外部に誘導するための出口部8120が形成されている。本体部材8100の内部には、入口部8110及び出口部8120を仕切ってU字状の球通路T2を形成するための仕切り部8130が形成されている。 A U-shaped ball passage T2 is formed inside the body member 8100 and the rear cover member 8200 (see FIGS. 179 and 180). On the front right side of the main body member 8100, an inlet section 8110 is formed for guiding game balls rolling from the release section 7110B (see FIGS. 175 and 176), and on the front left side of the main body member 8100. An exit portion 8120 is formed to guide the game ball rolling inside to the outside. A partition portion 8130 is formed inside the body member 8100 to partition the inlet portion 8110 and the outlet portion 8120 to form a U-shaped ball passage T2.

後カバー部材8200は、本体部材8100の後部に取り付けられ、本体部材8100の仕切り部8130との間に遊技球が通過可能な内部空間を形成している。後カバー部材8200の内壁には、U字状の球通路T2に沿って転動する遊技球をスムーズに曲げるための凹湾曲部8210,8211が設けられている。 The rear cover member 8200 is attached to the rear portion of the body member 8100 and forms an internal space between it and the partition portion 8130 of the body member 8100 through which game balls can pass. The inner wall of the rear cover member 8200 is provided with concave curved portions 8210 and 8211 for smoothly bending a game ball rolling along the U-shaped ball passage T2.

羽根部材8300は、第2始動口43から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部にわたって球通路T2の底面を形成する可動部品である。羽根部材8300は、図示しない羽根部材ソレノイド313(図21参照)によって遊技盤1の前後方向に突出・退避するように駆動させられる。羽根部材8300は、前方に突出した状態において、第2始動口43を閉状態とする一方、後方に退避した状態において、第2始動口43を開状態とする。羽根部材8300は、第2始動口43を閉状態とする前側部分が右側から左側へと低位となるように段差状に形成されている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態とした場合には、後カバー部材8200の内部に遊技球をスムーズに流入させるための誘導湾曲部7115によって入口部8110から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部に入ることで球通路T2に沿って導かれる。羽根部材8300が第2始動口43を閉状態あるいは開状態のいずれの場合にあっても、羽根部材8300の後側部分8320は、本体部材8100及び後カバー部材8200の内部において球通路T2の底面を形成している。この後側部分8320において、入口部8110の後方に続く部分から出口部8120の後方へと続く部分にかけては、球通路T2の進行方向に沿って低位となる傾斜状の連続面となっている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態としている場合には、入口部8110から出口部8120へと球通路T2に沿って複数の遊技球が比較的緩やかな速度でスムーズに導かれる。また、羽根部材8300が第2始動口43を開状態とした場合には、羽根部材8300の後側部分8320上に滞留している複数の遊技球が出口部8120からスムーズに排出され、第2始動口43の下方へと落下して入賞することとなる。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図21、図172、図173参照)により検出される。 The blade member 8300 is a movable part that forms the bottom surface of the ball passage T2 extending from the second starting port 43 to the inside of the main body member 8100 and the rear cover member 8200 . The blade member 8300 is driven to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1 by a blade member solenoid 313 (see FIG. 21) not shown. The blade member 8300 closes the second starting port 43 when protruded forward, and opens the second starting port 43 when retracted rearward. The blade member 8300 is formed in a stepped shape so that the front portion of the blade member 8300 that closes the second starting port 43 is lowered from the right side to the left side. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the main body member 8100 and the main body member 8100 and By entering the inside of the rear cover member 8200, the ball is guided along the ball passage T2. Regardless of whether the blade member 8300 closes or opens the second starting port 43, the rear portion 8320 of the blade member 8300 is positioned inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200 to form the bottom surface of the ball passage T2. forming In the rear portion 8320, the portion extending rearward from the entrance portion 8110 to the portion extending rearward from the outlet portion 8120 forms an inclined continuous surface that is lowered along the advancing direction of the ball passage T2. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, a plurality of game balls are smoothly guided along the ball path T2 from the entrance portion 8110 to the exit portion 8120 at a relatively slow speed. be killed. Further, when the blade member 8300 is in the open state of the second starting port 43, a plurality of game balls staying on the rear side portion 8320 of the blade member 8300 are smoothly discharged from the exit portion 8120, and the second It will drop down below the starting port 43 to win a prize. Winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 21, 172 and 173).

図175及び図176に示すように、球通路T2に進入する直前の遊技球は、球通路T1を経て落下した後、第1減速部7300に当たることで直ぐに第2始動口43の方へと跳ね返ることなく、第2始動口43へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T2に進入する直前で第2始動口43へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で転動させることができる。その結果、複数の遊技球が球通路T2に沿って停滞しながら羽根部材8300上を転動することとなり、その際に羽根部材8300が開状態となると、一度に複数の遊技球が第2始動口43から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 As shown in FIGS. 175 and 176, the game ball just before entering the ball passage T2 falls through the ball passage T1, and then hits the first deceleration section 7300 and immediately bounces back toward the second starting port 43. Without this, the rolling speed toward the second start port 43 is reduced. Thereby, the game ball heading for the second starting port 43 immediately before entering the ball passage T2 can be rolled at a relatively slow rolling speed. As a result, a plurality of game balls roll on the blade member 8300 while stagnating along the ball passage T2, and at that time, when the blade member 8300 is in an open state, a plurality of game balls are set to the second start at a time. A large number of prize-winning balls are expected by falling from the mouth 43 at the same time.

このような遊技盤1によれば、縦通路となる球通路T1に沿って落下してきた遊技球が当接部7110Aに突き当たって放出部7110Bから左方向に放出される際に、第1減速部7300によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が左方向に位置する第1始動口43及び羽根部材8300へと案内され。さらに、第1始動口43及び羽根部材8300を経て段差部7130Aへと落下してきた遊技球は、第2減速部7310によって進行速度が減速されつつ第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと案内される。これにより、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部7110Bから第1始動口43及び羽根部材8300を経て第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、また、羽根部材8300や第2大入賞口シャッタ46Aの傾斜を緩くしても球通路T1から球通路T5までの通路全体の落下距離を十分に維持することができ、ひいては放出部7110B付近や第2始動口43及び第2大入賞口46の羽根部材8300上や及び第2大入賞口シャッタ46A上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぎつつ多くの入賞球数を期待させることができる。 According to such a game board 1, when the game ball falling along the ball path T1, which is a vertical path, collides with the contact portion 7110A and is released leftward from the release portion 7110B, the first deceleration portion 7300 guides the game ball to the first starting port 43 and the blade member 8300 located in the left direction while the speed of the game ball is reduced. Furthermore, the game ball that has fallen to the stepped portion 7130A through the first starting port 43 and the blade member 8300 is slowed down by the second deceleration unit 7310 while the second large winning port 46 and the second large winning port shutter You will be guided to 46A. As a result, the bounce of the game ball is suppressed, and the game ball can be smoothly guided from the discharge part 7110B through the first starting port 43 and the blade member 8300 to the second big winning port 46 and the second big winning port shutter 46A. , a plurality of game balls can be sufficiently decelerated and continuously led to a plurality of consecutive winning areas, and even if the inclination of the blade member 8300 or the second big winning opening shutter 46A is made loose, the ball path It is possible to sufficiently maintain the drop distance of the entire passage from T1 to ball passage T5, and eventually, on the blade member 8300 near the discharge part 7110B, the second starting port 43 and the second big winning port 46, and the second big winning It is possible to anticipate a large number of prize-winning balls while preventing game balls from being bitten or clogged on the opening shutter 46A.

上述した第1~第4実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 Each configuration of the above-described first to fourth embodiments can be incorporated or changed as appropriate within the scope of the present invention in each of the other embodiments, and can be combined in any configuration.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment. In the above embodiment, the pachinko game machine was described as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. Various techniques of the present invention described above can also be applied to other game machines, for example, pinball game machines and enclosed game machines. In addition to the gaming machines mentioned above, general-purpose technology can also be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachislot machines.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, the numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiments are merely examples, and needless to say, they can be changed as appropriate within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

(付記1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1)
[Background technology]
This type of game machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as production accessories, and is configured to perform one production by combining these production accessories. Another proposal has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調であるので、多彩な演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫を施す余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the action mode of each production accessory when combined is monotonous, the variety of production effects lacks interest and interest, and there is room for improvement.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of increasing interest and amusement through various presentation effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体、前記第2の可動体、及び前記第3の可動体を含む前記複数の可動体を前記視野面内に出現させた場合に、1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
A first appearance position (eg, the lower edge of the opening region 1d) that is easily visible within the field of view (eg, the opening region 1d) from the first retraction position (eg, the retraction position below the opening region 1d) that is difficult for the player to visually recognize a first movable body (e.g., lower movable body 4110) that is movable so as to appear to a nearby appearance position);
Appears from a second retreat position (for example, a retreat position on the left side of the opening area 1d) where the player is difficult to see to a second appearance position (for example, an appearance position on the left side of the opening area 1d) that is easy to see within the visual field plane. a second movable body (e.g., left movable body 4210) that can move in a different motion from the first movable body so as to
From a third retreat position (for example, a retreat position where the back part 4410B is facing down) where the player is difficult to see, to a third appearance position (for example, an appearance where the back part 4410B is facing up) within the visual field plane (for example, appearance where the back part 4410B is facing up) a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) movable in a different motion than the first movable body and the second movable body so as to appear in a position);
including
A single structure can be formed when the plurality of movable bodies including the first movable body, the second movable body, and the third movable body appear within the viewing plane. characterized by

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動作態様によって視野面内に出現させ、1つの構成物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, and the third movable body can be made to appear in the visual field plane in different operation modes, and the entire image of one structure can be visually recognized. Since it can be performed, the operation mode becomes diverse, and the amusement and interest can be enhanced as a variety of presentation effects.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
the first movable body is linearly movable from the first retracted position to the first appearing position;
the second movable body is rotatable about an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearing position;
The third movable body is rotatable about an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearing position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を実現することができる。 According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retracted position to the first appearing position, and the second movable body moves from the second retracted position to the second appearing position on the viewing plane. , and rotate the third movable body from the third retracted position to the third appearing position about an axis parallel to the viewing plane, thereby changing the viewing field by different operations. Since they can be made to appear at different positions in the plane, it is possible to realize various and colorful presentations by making the motion modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing interest and amusement through a variety of staging effects.

(付記1-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-1)
[Background technology]
This type of game machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as production accessories, and is configured to perform one production by combining these production accessories. Another proposal has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調であるので、多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫を施す余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the action mode of each of the production accessories at the time of combination is monotonous, it lacks fun and interest as a production effect with a sense of diversity and unity, and there is room for improvement. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the amusement and amusement of a player through a variety of effects with a sense of unity.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
遊技者が視認困難な第4退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から前記視野面内の視認容易な第4出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体並びに前記第3の可動体とは異なる動作で移動可能な第4の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体、及び第4の可動体を含む前記複数の可動体を前記視野面内に出現させた場合に、1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
A first appearance position (eg, the lower edge of the opening region 1d) that is easily visible within the field of view (eg, the opening region 1d) from the first retraction position (eg, the retraction position below the opening region 1d) that is difficult for the player to visually recognize a first movable body (e.g., lower movable body 4110) that is movable so as to appear to a nearby appearance position);
Appears from a second retreat position (for example, a retreat position on the left side of the opening area 1d) where the player is difficult to see to a second appearance position (for example, an appearance position on the left side of the opening area 1d) that is easy to see within the visual field plane. a second movable body (e.g., left movable body 4210) that can move in a different motion from the first movable body so as to
From a third retreat position (for example, a retreat position where the back part 4410B is facing down) where the player is difficult to see, to a third appearance position (for example, an appearance where the back part 4410B is facing up) within the visual field plane (for example, appearance where the back part 4410B is facing up) a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) movable in a different motion than the first movable body and the second movable body so as to appear in a position);
Appears from a fourth retreat position (for example, a retreat position on the right side of the opening area 1d) that is difficult for the player to visually recognize, to a fourth appearance position (for example, an appearance position on the right side of the opening area 1d) that is easy to see within the visual field plane. a fourth movable body (e.g., right movable body 4310) movable in a different motion from the first movable body, the second movable body, and the third movable body so as to
including
One structure can be formed when the plurality of movable bodies including the first movable body, the second movable body, the third movable body, and the fourth movable body appear within the viewing plane. It is characterized by

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体、第4の可動体を各々異なる動作態様によって視野面内に出現させ、1つの構成物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, the third movable body, and the fourth movable body are made to appear in the field of view in different operation modes, and one entire structure is displayed. Since the image can be visually recognized, it is possible to increase interest and amusement as a performance effect with a variety of motion modes and a sense of unity.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して垂直状の軸周り所定方向に回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して平行状の軸周りに回転可能であり、
前記第4の可動体は、前記第4退避位置から前記第4出現位置へと前記視野面に対して垂直状の軸周り前記所定方向とは逆方向に回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
the first movable body is linearly movable from the first retracted position to the first appearing position;
the second movable body is rotatable in a predetermined direction about an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearing position;
the third movable body is rotatable about an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearing position;
The fourth movable body is rotatable from the fourth retracted position to the fourth appearing position about an axis perpendicular to the visual field plane in a direction opposite to the predetermined direction.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸周り所定方向に回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行状の軸周りに回転させ、第4の可動体を第4退避位置から第4出現位置へと視野面に対して垂直状の軸周り所定方向とは逆方向に回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を実現することができる。 According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retracted position to the first appearing position, and the second movable body moves from the second retracted position to the second appearing position on the viewing plane. rotating in a predetermined direction about an axis perpendicular to the viewing plane, rotating the third movable body from the third retracted position to the third appearing position about an axis parallel to the viewing plane, and rotating the fourth movable body By rotating from the fourth retracted position to the fourth appearing position in a direction opposite to the predetermined direction around the axis perpendicular to the viewing plane, the viewing plane can be caused to appear at different positions by different operations. Therefore, it is possible to realize various and colorful presentations by making the operation modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩で統一感のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the amusement and interest as a versatile and united production effect.

(付記1-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-2)
[Background technology]
This type of game machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as production accessories, and is configured to perform one production by combining these production accessories. Another proposal has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調であるので、多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣に欠け、これを高めるための工夫を施す余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the action mode of each of the production accessories at the time of combination is monotonous, it lacks fun and interest as a production effect that is colorful and interlocking, and there is room for improvement. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the amusement and amusement of a player through various and interlocking performance effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から前記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)へと出現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、右可動体4310)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体及び前記第2の可動体を前記第1出現位置及び前記第2出現位置に出現させた後に、前記第3の可動体を前記第3出現位置に出現させ、前記複数の可動体を前記視野面内に出現させることで1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
A first appearance position (eg, the lower edge of the opening region 1d) that is easily visible within the field of view (eg, the opening region 1d) from the first retraction position (eg, the retraction position below the opening region 1d) that is difficult for the player to visually recognize a first movable body (e.g., lower movable body 4110) that is movable so as to appear to a nearby appearance position);
Appears from a second retreat position (for example, a retreat position on the right side of the opening area 1d) that is difficult for the player to visually recognize to a second appearance position (for example, an appearance position on the right side of the opening area 1d) that is easy to see within the visual field plane. a second movable body (for example, a right movable body 4310) that can move in a different motion from the first movable body so as to
From a third retreat position (for example, a retreat position where the back part 4410B is facing down) where the player is difficult to see, to a third appearance position (for example, an appearance where the back part 4410B is facing up) within the visual field plane (for example, appearance where the back part 4410B is facing up) a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) movable in a different motion than the first movable body and the second movable body so as to appear in a position);
including
After the first movable body and the second movable body appear at the first appearance position and the second appearance position, the third movable body appears at the third appearance position, and the plurality of It is characterized in that one structure can be formed by making the movable body appear within the viewing plane.

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動作態様によって視野面内に出現させ、その際に第1の可動体及び第2の可動体を出現させた後に、第3の可動体を出現させることにより、連続的な異なる動作によって1つの構成物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, and the third movable body are caused to appear in the visual field plane in different operation modes, and at that time, the first movable body and the second movable body are displayed. By making the third movable body appear after making the movable body appear, it is possible to visually recognize the whole image of one structure through continuous different actions, so that the action modes are diverse and interlocking. As an effect, amusement and interest can be enhanced.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
the first movable body is linearly movable from the first retracted position to the first appearing position;
the second movable body is rotatable about an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearing position;
The third movable body is rotatable about an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearing position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を実現することができる。 According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retracted position to the first appearing position, and the second movable body moves from the second retracted position to the second appearing position on the viewing plane. , and rotate the third movable body from the third retracted position to the third appearing position about an axis parallel to the viewing plane, thereby changing the viewing field by different operations. Since they can be made to appear at different positions in the plane, it is possible to realize various and colorful presentations by making the motion modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing fun and amusement as a variety of interlocking production effects.

(付記1-3)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 1-3)
[Background technology]
This type of game machine has, for example, a first performance accessory and a second performance accessory as production accessories, and is configured to perform one production by combining these production accessories. Another proposal has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、合体時の演出役物各々の動作態様が単調であるので、多彩な演出効果として面白味や興趣、さらには合体時のダイナミックさに欠け、これを高めるための工夫を施す余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the action mode of each of the production accessories at the time of combination is monotonous, the variety of production effects lacks interest and dynamism at the time of combination. There was room for

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出効果として面白味や興趣とともに合体時のダイナミックさを高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the dynamics of combination as well as amusement and interest as a variety of presentation effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視野面内(例えば、開口領域1d)の視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)へと出現するように移動可能な第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより左側の退避位置)から前記視野面内の視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの左側の出現位置)へと出現するように前記第1の可動体とは異なる動作で移動可能な第2の可動体(例えば、左可動体4210)と、
遊技者が視認困難な第3退避位置(例えば、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置)から前記視野面内の視認容易な第3出現位置(例えば、背面部4410Bが表向き状態となる出現位置)へと出現するように前記第1の可動体及び前記第2の可動体とは異なる動作で移動可能な第3の可動体(例えば、直立可動体4410)と、
を含み、
前記第1の可動体を上昇移動させて前記第1出現位置に出現させるとともに、前記第2の可動体を起立姿勢から横向き姿勢に移動させて前記第2出現位置に出現させることで前記第1の可動体及び前記第2の可動体を合体させ、前記複数の可動体を前記視野面内に出現させることで1つの構成物を形成可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
A first appearance position (eg, the lower edge of the opening region 1d) that is easily visible within the field of view (eg, the opening region 1d) from the first retraction position (eg, the retraction position below the opening region 1d) that is difficult for the player to visually recognize a first movable body (e.g., lower movable body 4110) that is movable so as to appear to a nearby appearance position);
Appears from a second retreat position (for example, a retreat position on the left side of the opening area 1d) where the player is difficult to see to a second appearance position (for example, an appearance position on the left side of the opening area 1d) that is easy to see within the visual field plane. a second movable body (e.g., left movable body 4210) that can move in a different motion from the first movable body so as to
From a third retreat position (for example, a retreat position where the back part 4410B is facing down) where the player is difficult to see, to a third appearance position (for example, an appearance where the back part 4410B is facing up) within the visual field plane (for example, appearance where the back part 4410B is facing up) a third movable body (e.g., an upright movable body 4410) movable in a different motion than the first movable body and the second movable body so as to appear in a position);
including
The first movable body is moved upward to appear at the first appearance position, and the second movable body is moved from a standing posture to a sideways posture and made to appear at the second appearance position. and the second movable body are combined to make the plurality of movable bodies appear within the visual field plane, thereby forming one structure.

このような構成によれば、第1の可動体、第2の可動体、第3の可動体を各々異なる動作態様によって視野面内に出現させ、その際に第1の可動体を上昇移動により第1出現位置に出現させるとともに、第2の可動体を起立姿勢から横向き姿勢に移動させる動作で第2出現位置に出現させてこれらを合体させることにより、異なる動作で1つの構成物の全体像を大きく合体するように視認させることができるので、動作態様が多彩な演出効果として面白味や興趣とともに合体時のダイナミックさを高めることができる。 According to such a configuration, the first movable body, the second movable body, and the third movable body are caused to appear in the field of view in different operation modes, and at that time, the first movable body is moved upward. Appearing at the first appearance position and moving the second movable body from the upright posture to the sideways posture to make it appear at the second appearance position and combining them, thereby creating a whole image of one structure with different motions. can be visually recognized as if they were largely united, it is possible to enhance the dynamism at the time of uniting as well as fun and interest as a production effect with a variety of operation modes.

本発明の実施形態としては、
前記第1の可動体は、前記第1退避位置から前記第1出現位置へと直線的に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記第2退避位置から前記第2出現位置へと前記視野面に対して垂直状の軸周りに回転可能であり、
前記第3の可動体は、前記第3退避位置から前記第3出現位置へと前記視野面に対して平行状の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
As an embodiment of the present invention,
the first movable body is linearly movable from the first retracted position to the first appearing position;
the second movable body is rotatable about an axis perpendicular to the viewing plane from the second retracted position to the second appearing position;
The third movable body is rotatable about an axis parallel to the viewing plane from the third retracted position to the third appearing position.

このような構成によれば、第1の可動体を第1退避位置から第1出現位置へと直線的に移動させ、第2の可動体を第2退避位置から第2出現位置へと視野面に対して垂直状の軸周りに回転させ、第3の可動体を第3退避位置から第3出現位置へと視野面に対して平行状の軸周りに回転させることで、各々異なる動作によって視野面内の各々異なる位置に出現させることができるので、動作態様を互いに全く異なるものとして多様で多彩な演出を実現することができる。 According to such a configuration, the first movable body is linearly moved from the first retracted position to the first appearing position, and the second movable body moves from the second retracted position to the second appearing position on the viewing plane. , and rotate the third movable body from the third retracted position to the third appearing position about an axis parallel to the viewing plane, thereby changing the viewing field by different operations. Since they can be made to appear at different positions in the plane, it is possible to realize various and colorful presentations by making the motion modes completely different from each other.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣とともに合体時のダイナミックさを高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of enhancing the dynamics at the time of combination as well as amusement and interest as various effects.

(付記2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば各々内部に光源が設けられた第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 2)
[Background technology]
This type of game machine has, as production accessories, for example, a first production accessory and a second production accessory each provided with a light source inside, and these production accessories are combined to form a single production accessory. (See, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出役物のそれぞれに光源が設けられるので、発光演出に係る部品のコストアップを招くという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since a light source is provided for each of the performance accessories, there is a problem that the cost of the parts related to the light-emitting performance increases.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the cost of parts related to light emitting effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
内部に発光手段(例えば、発光基板4114)を有する第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
内部に発光手段をもたない第2の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
前記第1の可動体は、前記発光手段からの光を所定方向に導く第1のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4118)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記発光手段からの光が入射され、入射した光を前記所定方向に導く第2のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4313)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体が前記第2退避位置にある場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射せず、
前記第1の可動体が前記第1出現位置に位置し、かつ、前記第2の可動体が前記第2出現位置に移動した場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射することを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
a first movable body (eg, lower movable body 4110) having a light emitting means (eg, light emitting substrate 4114) inside;
a second movable body (for example, right movable body 4310) having no light emitting means inside;
including
The first movable body has a first lens member (for example, an upper edge lens member 4118) that guides the light from the light emitting means in a predetermined direction. It is possible to move from a position (for example, a retracted position below the opening region 1d) to a visible first appearance position (for example, an appearance position near the lower edge of the opening region 1d),
The second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) that receives light from the light emitting means and guides the incident light in the predetermined direction. It is possible for a person to move from a second retracted position (for example, a retracted position on the right side of the opening area 1d) to a second appearance position (for example, an appearance position on the right side of the opening area 1d) that is easy to see, and
when the second movable body is at the second retracted position, light from the light emitting means does not enter the second lens member;
When the first movable body is positioned at the first appearing position and the second movable body moves to the second appearing position, the light from the light emitting means reaches the second lens member. It is characterized by being incident.

このような構成によれば、発光手段を有する第1の可動体及び発光手段をもたない第2の可動体を第1出現位置及び第2出現位置に移動させると、第1の可動体の発光手段からの光が、第1のレンズ部材を通じて所定方向に照射されるだけでなく、第2の可動体の第2のレンズ部材によっても所定方向に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a configuration, when the first movable body having the light emitting means and the second movable body having no light emitting means are moved to the first appearing position and the second appearing position, the first movable body The light from the light emitting means is not only emitted in a predetermined direction through the first lens member, but also emitted in a predetermined direction by the second lens member of the second movable body, so that the effect of the light emission presentation can be obtained. It is possible to reduce the cost of parts while increasing the cost.

[発明の効果]
本発明によれば、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of reducing the cost of parts related to light emitting effects.

(付記2-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば各々内部に光源が設けられた第1の演出役物と第2の演出役物とを有し、これらの演出役物が合体することで一の演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2015-23889号公報参照)。
(Appendix 2-1)
[Background technology]
This type of game machine has, as production accessories, for example, a first production accessory and a second production accessory each provided with a light source inside, and these production accessories are combined to form a single production accessory. (See, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-23889).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出役物のそれぞれに光源が設けられるので、発光演出に係る部品のコストアップを招くという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since a light source is provided for each of the performance accessories, there is a problem that the cost of the parts related to the light-emitting performance increases.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the cost of parts related to light emitting effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の可動体(例えば、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、直立可動体4410)と、前記複数の可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ4170,4250,4350,4440)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の可動体は、
内部に発光手段(例えば、発光基板4114)を有する第1の可動体(例えば、下可動体4110)と、
内部に発光手段をもたない第2の可動体(例えば、右可動体4310)と、
を含み、
前記第1の可動体は、前記発光手段からの光を所定方向に導く第1のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4118)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第1退避位置(例えば、開口領域1dより下方の退避位置)から視認容易な第1出現位置(例えば、開口領域1dの下縁付近の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体は、前記発光手段からの光が入射され、入射した光を前記所定方向に導く第2のレンズ部材(例えば、上縁レンズ部材4313)を有し、前記駆動手段によって遊技者が視認困難な第2退避位置(例えば、開口領域1dより右側の退避位置)から視認容易な第2出現位置(例えば、開口領域1dの右側の出現位置)に移動可能であり、
前記第2の可動体が前記第2退避位置にある場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射せず、
前記第1の可動体が前記第1出現位置に位置し、かつ、前記第2の可動体が前記第2出現位置に移動した場合は、前記発光手段からの光が前記第2のレンズ部材に入射し、
前記第1のレンズ部材及び前記第2のレンズ部材は、前記発光手段からの光を前記所定方向として前方方向に向けて導くように屈曲形成されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of movable bodies (eg, lower movable body 4110, left movable body 4210, right movable body 4310, upright movable body 4410) and drive means (eg, motors 4170, 4250, 4350, 4440) for driving the plurality of movable bodies ) and a gaming machine comprising
The plurality of movable bodies are
a first movable body (eg, lower movable body 4110) having a light emitting means (eg, light emitting substrate 4114) inside;
a second movable body (for example, right movable body 4310) having no light emitting means inside;
including
The first movable body has a first lens member (for example, an upper edge lens member 4118) that guides the light from the light emitting means in a predetermined direction. It is possible to move from a position (for example, a retracted position below the opening region 1d) to a visible first appearance position (for example, an appearance position near the lower edge of the opening region 1d),
The second movable body has a second lens member (for example, an upper edge lens member 4313) that receives light from the light emitting means and guides the incident light in the predetermined direction. It is possible for a person to move from a second retracted position (for example, a retracted position on the right side of the opening area 1d) to a second appearance position (for example, an appearance position on the right side of the opening area 1d) that is easy to see, and
when the second movable body is at the second retracted position, light from the light emitting means does not enter the second lens member;
When the first movable body is positioned at the first appearing position and the second movable body moves to the second appearing position, the light from the light emitting means reaches the second lens member. Incident,
The first lens member and the second lens member are bent so as to guide the light from the light emitting means forward as the predetermined direction.

このような構成によれば、発光手段を有する第1の可動体及び発光手段をもたない第2の可動体を第1出現位置及び第2出現位置に移動させると、第1の可動体の発光手段からの光が、第1のレンズ部材を通じて屈折しつつ前方方向に照射されるだけでなく、第2の可動体の第2のレンズ部材によっても屈折しつつ前方方向に照射されるので、発光演出による発光効率を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a configuration, when the first movable body having the light emitting means and the second movable body having no light emitting means are moved to the first appearing position and the second appearing position, the first movable body The light from the light emitting means is not only refracted through the first lens member and radiated forward, but also refracted and radiated forward by the second lens member of the second movable body. It is possible to reduce the cost of parts while increasing the luminous efficiency by the luminous effect.

[発明の効果]
本発明によれば、発光演出に係る部品のコストダウンを図ることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of reducing the cost of parts related to light emitting effects.

(付記3)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号公報参照)。
(Appendix 3)
[Background technology]
For this type of game machine, there has been proposed one in which a displacement member is provided so as to be capable of reciprocating up and down using, for example, the elastic force of a telescopic spring as a production accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-589). reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストローク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the expansion spring is provided over the entire length along the reciprocating motion direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the expansion spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition that the elastic limit of the spring is not exceeded. is relatively long, there is a problem that a vertically elongated space for arranging the expansion spring must be secured.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine capable of arranging the spring without hindrance while enlarging the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接する当接部材(例えば、滑車部材5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定方向に伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部から前記ベース部材に係止された前記他端に至るまでの第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定方向とは異なる方向(例えば、左右方向)に伸長するように配置されることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body capable of reciprocating motion between a first position (e.g., upper position) and a second position (e.g., lower position) located in a predetermined direction (e.g., vertical direction) from the first position (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connecting support member 5220) and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate portion of the base member, and can expand and contract according to the reciprocating motion of the movable body. a telescopic member (e.g., spring member 5240);
A contact member (for example, a pulley member 5241) that contacts the side of the elastic member,
The elastic member is
when the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to pull the movable body back toward the first position;
A first portion (for example, a portion from one end 5240A to contact with the pulley member 5241) from the one end locked to the movable body to the side portion in contact with the contact member extends in the predetermined direction. is arranged to
A second portion (for example, a portion from the other end 5240B to the pulley member 5241) from the side portion in contact with the abutting member to the other end engaged with the base member extends in the predetermined direction. It is characterized in that it is arranged so as to extend in a direction (for example, the left-right direction) different from the

このような構成によれば、伸縮部材の第1部分については、可動体を往復動作させる所定方向に伸長するように配置し、伸縮部材の第2部分については、その所定方向とは異なる方向に伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材の長さに応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することができる。 According to such a configuration, the first portion of the expandable member is arranged to extend in the predetermined direction in which the movable body is reciprocated, and the second portion of the expandable member is arranged to extend in a direction different from the predetermined direction. Since it can be arranged so as to extend, it is possible to arrange the expandable member without hindrance while enlarging the reciprocating distance of the movable body according to the length of the expandable member for assisting the reciprocating motion.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the spring can be arranged without any trouble while expanding the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion.

(付記3-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号公報参照)。
(Appendix 3-1)
[Background technology]
For this type of game machine, there has been proposed one in which a displacement member is provided so as to be capable of reciprocating up and down using, for example, the elastic force of a telescopic spring as a production accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-589). reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストローク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the expansion spring is provided over the entire length along the reciprocating motion direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the expansion spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition that the elastic limit of the spring is not exceeded. is relatively long, there is a problem that a vertically elongated space for arranging the expansion spring must be secured.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine capable of arranging the spring without hindrance while enlarging the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体を前記第1の位置と前記第2の位置との間で直線的に移動案内するための案内部材(例えば、ガイド部材5230)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接し、当該伸縮部材を屈曲させる当接部材(例えば、滑車部材5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記案内部材に沿って伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部から前記ベース部材に係止された前記他端に至るまでの第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記案内部材から離れて伸長するように配置されることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body capable of reciprocating motion between a first position (e.g., upper position) and a second position (e.g., lower position) located in a predetermined direction (e.g., vertical direction) from the first position (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connecting support member 5220) and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
a guide member (for example, a guide member 5230) for linearly moving and guiding the movable body between the first position and the second position;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate portion of the base member, and can expand and contract according to the reciprocating motion of the movable body. a telescopic member (e.g., spring member 5240);
A contact member (for example, a pulley member 5241) that contacts the side of the elastic member and bends the elastic member,
The elastic member is
when the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to pull the movable body back toward the first position;
A first portion (for example, a portion from one end 5240A to a pulley member 5241) from the one end engaged with the movable body to the side portion abutting on the abutment member extends along the guide member. arranged to extend
A second portion (for example, a portion from the other end 5240B to the pulley member 5241) from the side portion that contacts the contact member to the other end that is locked to the base member is the guide member. is arranged to extend away from the

このような構成によれば、伸縮部材の第1部分については、可動体を移動案内するための案内部材に沿って伸長するように配置し、伸縮部材の第2部分については、案内部材から離れて伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材の長さに応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することができる。 According to such a configuration, the first portion of the expandable member is arranged to extend along the guide member for guiding the movement of the movable body, and the second portion of the expandable member is separated from the guide member. Since the flexible member can be arranged so as to be elongated, it is possible to arrange the flexible member without hindrance while enlarging the reciprocating distance of the movable body according to the length of the flexible member for assisting the reciprocating motion.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the spring can be arranged without any trouble while expanding the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion.

(付記3-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、演出役物として例えば伸縮ばねの弾性力を補助的に用いて変位部材を上下往復動作可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2017-589号公報参照)。
(Appendix 3-2)
[Background technology]
For this type of game machine, there has been proposed one in which a displacement member is provided so as to be capable of reciprocating up and down using, for example, the elastic force of a telescopic spring as a production accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-589). reference).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、伸縮ばねが全長にわたり変位部材の往復動作方向(上下方向)に沿うように設けられている。そのため、伸縮ばねの長さが比較的短いと、ばねの弾性限界を超えないようにする設計条件から変位部材の往復移動距離(ストローク)が相対的に短くなってしまう一方、伸縮ばねの長さを比較的長くすると、伸縮ばねを配置するための縦長状の長大なスペースを確保しなければならないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the expansion spring is provided over the entire length along the reciprocating motion direction (vertical direction) of the displacement member. Therefore, if the length of the expansion spring is relatively short, the reciprocating distance (stroke) of the displacement member will be relatively short due to the design condition that the elastic limit of the spring is not exceeded. is relatively long, there is a problem that a vertically elongated space for arranging the expansion spring must be secured.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and provides a game machine capable of arranging the spring without hindrance while enlarging the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion. The purpose is to

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
第1の位置(例えば、上方の位置)と前記第1の位置から所定方向(例えば、上下方向)に位置する第2の位置(例えば、下方の位置)との間で往復動作可能な可動体(例えば、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220)と、前記可動体を駆動する駆動手段(例えば、モータ5270)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体を支持するためのベース部材(例えば、本体ケース441)と、
前記可動体に一端(例えば、一端5240A)が係止されるとともに、前記ベース部材の適部に他端(例えば、他端5240B)が係止され、前記可動体の往復動作に応じて伸縮可能な伸縮部材(例えば、ばね部材5240)と、
前記伸縮部材の側部に当接する当接部材(例えば、滑車部材5241)と、を備え、
前記伸縮部材は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動した場合、当該可動体に対して前記第1の位置の方へと引き戻そうとする付勢力を作用し、
前記可動体に係止された前記一端から前記当接部材に当接した前記側部に至るまでの第1部分(例えば、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定方向に伸長するように配置され、
前記当接部材に当接した前記側部が屈曲変形し、当該側部から前記ベース部材に係止された前記他端に至るまでの第2部分(例えば、他端5240Bから滑車部材5241に接するまでの部分)が前記所定方向とは異なる方向(例えば、左右方向)に伸長するように配置されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A movable body capable of reciprocating motion between a first position (e.g., upper position) and a second position (e.g., lower position) located in a predetermined direction (e.g., vertical direction) from the first position (For example, a front decorative member 5210, a back member 5211, a connecting support member 5220) and a driving means (for example, a motor 5270) for driving the movable body,
a base member (for example, main body case 441) for supporting the movable body;
One end (for example, one end 5240A) is locked to the movable body, and the other end (for example, the other end 5240B) is locked to an appropriate portion of the base member, and can expand and contract according to the reciprocating motion of the movable body. a telescopic member (e.g., spring member 5240);
A contact member (for example, a pulley member 5241) that contacts the side of the elastic member,
The elastic member is
when the movable body moves from the first position to the second position, applying a biasing force to pull the movable body back toward the first position;
A first portion (for example, a portion from one end 5240A to contact with the pulley member 5241) from the one end locked to the movable body to the side portion in contact with the contact member extends in the predetermined direction. arranged to
The side portion in contact with the contact member is bent and deformed, and a second portion (for example, the other end 5240B from the side portion to the other end locked to the base member contacts the pulley member 5241). up to) are arranged so as to extend in a direction different from the predetermined direction (for example, the left-right direction).

このような構成によれば、伸縮部材の側部を当接部材によって屈曲変形させることで伸縮部材に第1部分と第2部分とを形成し、第1部分については、可動体を往復動作させる所定方向に伸長するように配置し、第2部分については、その所定方向とは異なる方向に伸長するように配置することができるので、往復動作を補助するための伸縮部材の長さに応じて可動体の往復移動距離を拡大しつつも伸縮部材を支障なく配置することができる。 According to such a configuration, the first portion and the second portion are formed in the extensible member by bending and deforming the side portion of the extensible member by the abutting member, and the movable body is reciprocated for the first portion. Arranged to extend in a predetermined direction and the second portion may be arranged to extend in a different direction than the predetermined direction, depending on the length of the telescoping member to assist reciprocation. The expandable member can be arranged without any trouble while increasing the reciprocating distance of the movable body.

[発明の効果]
本発明によれば、往復動作を補助するためのばねの長さに応じてストロークを拡大しつつもばねを支障なく配置することができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the spring can be arranged without any trouble while expanding the stroke according to the length of the spring for assisting the reciprocating motion.

(付記4)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してきた遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、特開2012-85803号公報参照)。
(Appendix 4)
[Background technology]
In this type of game machine, a merging portion of the horizontal passage is provided in order to smoothly guide the game ball that has fallen down from above through the vertical passage provided on the game board to the horizontal passage along the horizontal direction. It has been proposed to form the bottom surface of the base so that the angles of inclination with respect to the horizontal direction are different (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによって遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface at the confluence of the horizontal passages without slowing down their traveling speed so much, so that the game balls bounce off and easily collide with each other. There was a problem that ball jamming and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and it is possible to suppress the rebound of the game ball and smoothly guide the game ball in the lateral direction, thereby effectively preventing the game ball from being caught or clogged. To provide a game machine capable of preventing

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の横方向に案内可能な減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形成されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A game machine comprising a game board having ball passages (for example, ball passages T1 to T5) in which game balls can roll,
The ball passage includes a vertical passage (for example, ball passage T1) in which game balls can fall,
The longitudinal passage is
A contact portion (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A) with which the dropped game ball contacts;
a release portion (e.g., release portion 7110B) for releasing the game ball that has reached the contact portion in a predetermined horizontal direction,
The contact portion is provided with a deceleration portion (for example, a first deceleration portion 7300) that can guide the game ball in the predetermined horizontal direction while decelerating the traveling speed of the game ball that has fallen,
The deceleration section is characterized in that it is formed so as to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined horizontal direction.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた減速部によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向に案内されるので、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部から所定の横方向へと導くことができ、ひいては放出部付近における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぐことができる。 According to this configuration, when a game ball falling from the vertical passage collides with the contact portion and is discharged from the discharge portion in a predetermined horizontal direction, the game ball is released by the deceleration portion provided in the contact portion. Since the game ball is guided in the predetermined horizontal direction while the traveling speed is reduced, the rebounding of the game ball is suppressed and the game ball can be smoothly guided from the discharge part to the predetermined horizontal direction, and eventually near the discharge part. It is possible to prevent ball biting and ball clogging of game balls in.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しないような壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
A terminal portion of the vertical passage is provided with a wall portion that does not roll in the direction in which the game ball is initially guided by the deceleration portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, it is possible to decelerate the game ball in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)で形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Another preferred embodiment of the invention comprises:
3. The game machine according to claim 1, wherein the deceleration section is formed of a rib (for example, a rib 7110) that guides the dropped game ball in the front-rear direction.

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring a space in the horizontal direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
To provide a game machine capable of suppressing rebounding of a game ball and smoothly guiding the game ball in the lateral direction, and effectively preventing the game ball from being bitten or clogged. can be done.

(付記4-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してきた遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、特開2012-85803号公報参照)。
(Appendix 4-1)
[Background technology]
In this type of game machine, a merging portion of the horizontal passage is provided in order to smoothly guide the game ball that has fallen down from above through the vertical passage provided on the game board to the horizontal passage along the horizontal direction. It has been proposed to form the bottom surface of the base so that the angles of inclination with respect to the horizontal direction are different (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによって遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface at the confluence of the horizontal passages without slowing down their traveling speed so much, so that the game balls bounce off and easily collide with each other. There was a problem that ball jamming and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and it is possible to suppress the rebound of the game ball and smoothly guide the game ball in the lateral direction, thereby effectively preventing the game ball from being caught or clogged. To provide a game machine capable of preventing

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤と、
前記遊技盤において遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、第2始動口43)と、
前記入賞領域へ遊技球が流入容易な第1状態(例えば、開状態)と、前記入賞領域へ遊技球が流入困難な第2状態(例えば、閉状態)に変位可能であり、前記第2状態において複数の遊技球を案内可能な変位部材(例えば、羽根部材8300)と、を備えた遊技機であって、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の横方向に案内可能な減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形成されており、
前記入賞領域及び前記変位部材は、前記放出部よりも下流側に配設されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
a game board having ball passages (for example, ball passages T1 to T5) in which game balls can roll;
A prize winning area (for example, the second start port 43) in which a game ball can win a prize on the game board;
A first state (for example, open state) in which game balls can easily flow into the winning area, and a second state (for example, closed state) in which game balls cannot easily flow into the winning area. A game machine comprising a displacement member (for example, a blade member 8300) capable of guiding a plurality of game balls in
The ball passage includes a vertical passage (for example, ball passage T1) in which game balls can fall,
The longitudinal passage is
A contact portion (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A) with which the dropped game ball contacts;
a release portion (e.g., release portion 7110B) for releasing the game ball that has reached the contact portion in a predetermined horizontal direction,
The contact portion is provided with a deceleration portion (for example, a first deceleration portion 7300) that can guide the game ball in the predetermined horizontal direction while decelerating the traveling speed of the game ball that has fallen,
The deceleration unit is formed to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined horizontal direction,
The winning area and the displacement member are arranged downstream of the discharge section.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた減速部によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向に案内されるので、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部から所定の横方向へと導くことができ、さらにはその放出部よりも下流側に位置する入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、ひいては放出部付近や入賞領域の変位部材上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぐことができる。 According to this configuration, when a game ball falling from the vertical passage collides with the contact portion and is discharged from the discharge portion in a predetermined horizontal direction, the game ball is released by the deceleration portion provided in the contact portion. Since the game ball is guided in the predetermined horizontal direction while the traveling speed is reduced, the rebounding of the game ball is suppressed, and the game ball can be smoothly guided in the predetermined horizontal direction from the discharging part, and furthermore, the game ball is discharged. A plurality of game balls can be sufficiently decelerated and continuously guided to the winning area located downstream of the part, and in addition, ball biting and ball biting of the game ball on the displacement member near the releasing part and the winning area can be achieved. It can prevent clogging.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しないような壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
A terminal portion of the vertical passage is provided with a wall portion that does not roll in the direction in which the game ball is initially guided by the deceleration portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, it is possible to decelerate the game ball in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)で形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Another preferred embodiment of the invention comprises:
3. The game machine according to claim 1, wherein the deceleration section is formed of a rib (for example, a rib 7110) that guides the dropped game ball in the front-rear direction.

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring a space in the horizontal direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
To provide a game machine capable of suppressing rebounding of a game ball and smoothly guiding the game ball in the lateral direction, and effectively preventing the game ball from being bitten or clogged. can be done.

(付記4-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤に設けられた縦通路を通って上方から下方へと転落してきた遊技球を横方向に沿う横通路へとスムーズに誘導するために、横通路の合流部における底面を横方向に対する傾斜角度が異なるように形成したものが提案されている(例えば、特開2012-85803号公報参照)。
(Appendix 4-2)
[Background technology]
In this type of game machine, a merging portion of the horizontal passage is provided in order to smoothly guide the game ball that has fallen down from above through the vertical passage provided on the game board to the horizontal passage along the horizontal direction. It has been proposed to form the bottom surface of the base so that the angles of inclination with respect to the horizontal direction are different (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-85803).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、縦通路から転落してきた遊技球がそれほど進行速度を減速させずに横通路の合流部における底面に当たるので、遊技球の跳ね返りによって遊技球どうしの衝突が生じやすく、球噛みや球詰まりが発生し易いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the game balls falling from the vertical passage hit the bottom surface at the confluence of the horizontal passages without slowing down their traveling speed so much, so that the game balls bounce off and easily collide with each other. There was a problem that ball jamming and ball clogging were likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and it is possible to suppress the rebound of the game ball and smoothly guide the game ball in the lateral direction, thereby effectively preventing the game ball from being caught or clogged. To provide a game machine capable of preventing

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な球通路(例えば、球通路T1~T5)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技盤において遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、第2始動口43、第2大入賞口46)と、
前記入賞領域へ遊技球が流入容易な第1状態(例えば、開状態)と、前記入賞領域へ遊技球が流入困難な第2状態(例えば、閉状態)に変位可能な変位部材(例えば、羽根部材8300、第2大入賞口シャッタ46A)と、を備えた遊技機であって、
前記入賞領域は、第1入賞領域(例えば、第2始動口43)と、前記第1入賞領域とは異なる第2入賞領域(例えば、第2大入賞口46)と、を含み、
前記変位部材は、
前記第1入賞領域に対して前記第2状態となることで複数の遊技球を案内可能な第1変位部材(例えば、羽根部材8300)と、
前記第2入賞領域に対して前記第2状態となることで複数の遊技球を案内可能な第2変位部材(例えば、第2大入賞口シャッタ46A)と、を含み、
前記球通路は、遊技球が落下可能な縦通路(例えば、球通路T1)を含み、
前記縦通路は、
落下した遊技球が当接する当接部(例えば、第1減速部7300又は当接部7110A)と、
前記当接部に達した遊技球を所定の横方向に放出するための放出部(例えば、放出部7110B)と、を含み、
前記当接部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の横方向に案内可能な第1減速部(例えば、第1減速部7300)が設けられており、
前記第1減速部は、前記所定の横方向とは異なる方向に遊技球を当初誘導するように形成されており、
前記第1入賞領域及び前記第1変位部材は、前記放出部よりも下流側に配設されており、 前記第2入賞領域及び前記第2変位部材は、前記第1入賞領域及び前記第1開閉部材から段差部(例えば、段差部7130A)を経て下流側に設けられており、
前記段差部には、落下してきた遊技球の進行速度を減速しつつ当該遊技球を前記所定の横方向に案内可能な第2減速部(例えば、第2減速部7310又は段差部7130A)が設けられており、
前記第2入賞領域及び前記第2変位部材は、前記第2減速部よりも下流側に配設されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A game board (for example, game board 1) having ball passages (for example, ball passages T1 to T5) in which game balls can roll;
A winning area (for example, the second start port 43, the second big winning port 46) in which the game ball can win on the game board;
A displacement member (e.g., blade A gaming machine comprising a member 8300 and a second big winning opening shutter 46A),
The winning area includes a first winning area (e.g., second starting opening 43) and a second winning area (e.g., second big winning opening 46) different from the first winning area,
The displacement member is
A first displacement member (for example, a blade member 8300) capable of guiding a plurality of game balls by being in the second state with respect to the first winning area;
A second displacement member (for example, a second big winning opening shutter 46A) capable of guiding a plurality of game balls by being in the second state with respect to the second winning area,
The ball passage includes a vertical passage (for example, ball passage T1) in which game balls can fall,
The longitudinal passage is
A contact portion (for example, the first deceleration portion 7300 or the contact portion 7110A) with which the dropped game ball contacts;
a release portion (e.g., release portion 7110B) for releasing the game ball that has reached the contact portion in a predetermined horizontal direction,
The contact portion is provided with a first deceleration portion (for example, a first deceleration portion 7300) capable of guiding the game ball in the predetermined horizontal direction while decelerating the traveling speed of the game ball that has fallen. ,
The first deceleration unit is formed to initially guide the game ball in a direction different from the predetermined horizontal direction,
The first prize winning area and the first displacement member are arranged downstream of the discharge section, and the second prize winning area and the second displacement member are configured to be the first prize winning area and the first opening/closing member. It is provided downstream from the member via a stepped portion (eg, stepped portion 7130A),
The step portion is provided with a second deceleration portion (for example, the second deceleration portion 7310 or the step portion 7130A) capable of guiding the game ball in the predetermined horizontal direction while decelerating the advancing speed of the game ball that has fallen. and
The second winning area and the second displacement member are arranged downstream of the second deceleration section.

このような構成によれば、縦通路から落下してきた遊技球が当接部に突き当たって放出部から所定の横方向に放出される際に、当接部に設けられた第1減速部によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が所定の横方向にある第1入賞領域及び第1変位部材へと案内され、さらに、第1入賞領域及び第1変位部材を経て段差部へと落下してきた遊技球が第2減速部によって進行速度が減速されつつ第2入賞領域及び第2変位部材へと案内されるので、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部から第1入賞領域及び第1変位部材を経て第2入賞領域及び第2変位部材へと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、ひいては放出部付近や各入賞領域の変位部材上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぐことができる。 According to such a configuration, when a game ball falling from the vertical passage collides with the contact portion and is discharged from the discharge portion in a predetermined horizontal direction, the game ball is played by the first deceleration portion provided in the contact portion. The game ball is guided to the first winning area and the first displacement member in a predetermined horizontal direction while the traveling speed of the ball is decelerated, and then falls to the stepped part through the first winning area and the first displacement member. The game ball is guided to the second winning area and the second displacement member while the advancing speed is decelerated by the second deceleration part, so that the rebounding of the game ball is suppressed and the game ball is smoothly discharged from the releasing part to the first winning. It is possible to lead to the second winning area and the second displacement member through the area and the first displacement member, and it is possible to sufficiently decelerate and continuously guide the plurality of game balls to the continuous plurality of winning areas. In addition, it is possible to prevent ball biting and ball clogging of game balls near the discharge part and on the displacement member of each winning area.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記縦通路の終端部には、前記第1減速部により遊技球を当初誘導する方向へ転動しないような壁部が設けられていることを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
A wall portion is provided at the end portion of the vertical passage so as not to roll in the direction in which the game ball is initially guided by the first deceleration portion.

このような構成によれば、減速用の通路などを設けることなく省スペースで遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, it is possible to decelerate the game ball in a space-saving manner without providing a deceleration passage or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記1減速部は、落下した遊技球を前後方向に案内するリブ(例えば、リブ7110)で形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Another preferred embodiment of the invention comprises:
3. The game machine according to claim 1, wherein the first deceleration section is formed of a rib (for example, a rib 7110) that guides the dropped game ball in the front-rear direction.

このような構成によれば、横方向にスペースを必要とせずに遊技球を減速することができる。 According to such a configuration, the game ball can be decelerated without requiring a space in the horizontal direction.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を横方向へと導くことができ、ひいては遊技球の球噛みや球詰まりを効果的に防ぐことができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
To provide a game machine capable of suppressing rebounding of a game ball and smoothly guiding the game ball in the lateral direction, and effectively preventing the game ball from being bitten or clogged. can be done.

1 遊技盤
43 第2始動口
44 通過ゲート
46 第2大入賞口
46A 第2大入賞口シャッタ
400 本体ユニット
440 本体サブユニット
4000 第1演出ユニット
4100 下ユニット
4110 下可動体
4120 ベース部材
4130,4140 リンク部材
4150 ラック部材
4160~4162 歯車
4170 モータ
4200 左ユニット
4210 左可動体
4220 ベース部材
4230 アーム部材
4240~4242 歯車
4250 モータ
4300 右ユニット
4310 右可動体
4320 ベース部材
4330 アーム部材
4340~4343 歯車
4350 モータ
4400 直立ユニット
4410 直立可動体
4420 ベース部材
4430~4433 歯車
4440 モータ
5000 第2演出ユニット
5100 上下ユニット
7000 球通路カバー
7100,7110,7120,7130,7140 リブ
7110A 当接部
7110B 放出部
7130A 段差部
7200 凸部
7300 第1減速部
7310 第2減速部
8000 開閉ユニット
8300 羽根部材
T1~T5 球通路
1 game board 43 second starting opening 44 passage gate 46 second large winning opening 46A second large winning opening shutter 400 main unit 440 main subunit 4000 first effect unit 4100 lower unit 4110 lower movable body 4120 base member 4130, 4140 link Member 4150 Rack member 4160-4162 Gear 4170 Motor 4200 Left unit 4210 Left movable body 4220 Base member 4230 Arm member 4240-4242 Gear 4250 Motor 4300 Right unit 4310 Right movable body 4320 Base member 4330 Arm member 4340-4343 Gear 4350 motor 4400 upright Unit 4410 Upright movable body 4420 Base member 4430-4433 Gear 4440 Motor 5000 Second effect unit 5100 Upper and lower unit 7000 Ball passage cover 7100, 7110, 7120, 7130, 7140 Rib 7110A Contact part 7110B Release part 7130A Stepped part 72 00 convex part 7300 First reduction section 7310 Second reduction section 8000 Opening/closing unit 8300 Blade member T1 to T5 Ball passage

Claims (1)

電子部品を実装する基板と、基板面上に設けられ外部からの配線と接続可能な配線接続部と、を含む遊技機構成部品と、
遊技機の背面側から前記遊技機構成部品を覆うように配置され、所定の収容空間に前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能な、第1のカバー部材及び前記第1のカバー部材とは異なる第2のカバー部材、を含む複数のカバー部材と、
前記遊技機構成部品を配設可能なベース部材と、を備え、
前記遊技機構成部品は、第1の遊技機構成部品と、前記第1の遊技機構成部品に接続される第2の遊技機構成部品と、を含み、
前記第1の遊技機構成部品は、前記第2の遊技機構成部品と接続可能な第1の基板に設けられる第1の配線接続部を含み、
前記第2の遊技機構成部品は、前記第1の遊技機構成部品と接続可能な第2の基板に設けられる第2の配線接続部を含み、
前記第2の配線接続部は、前記第2のカバー部材により形成される収容空間に収容され、
前記第1の配線接続部は、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に少なくとも一部が収容される前記第1の基板面上において、前記第1のカバー部材により形成される収容空間に収容されない領域に設けられ、
遊技機の正面側である前記ベース部材の表面側に配設する電子部品の配線接続部と、前記ベース部材の背面側に配設する電子部品の配線接続部とを、前記ベース部材の表面側と背面側とを通じさせる開口に通す配線部材により接続していることを特徴とする遊技機。
A gaming machine component including a substrate on which electronic components are mounted and a wiring connection portion provided on the substrate surface and connectable to wiring from the outside;
a first cover member arranged to cover the gaming machine components from the back side of the gaming machine and capable of accommodating at least a portion of the gaming machine components in a predetermined accommodation space; and the first cover member; a plurality of cover members comprising: a second cover member different from
a base member on which the gaming machine components can be arranged,
The gaming machine component includes a first gaming machine component and a second gaming machine component connected to the first gaming machine component,
The first gaming machine component includes a first wiring connection portion provided on a first board connectable to the second gaming machine component,
The second game machine component includes a second wiring connection portion provided on a second board connectable to the first game machine component,
The second wiring connection portion is housed in a housing space formed by the second cover member,
The first wiring connection portion is located on the first substrate surface, at least part of which is accommodated in the accommodation space formed by the first cover member, in the accommodation space formed by the first cover member. provided in an area not contained in the
The wiring connection portion of the electronic component arranged on the surface side of the base member, which is the front side of the game machine, and the wiring connection portion of the electronic component arranged on the back side of the base member are arranged on the surface side of the base member. and a back side are connected by a wiring member that passes through an opening for passing through.
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