JP2023147888A - Game machine - Google Patents

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勇輝 平
Yuki Taira
哲平 加藤
Teppei Kato
善幸 大秋
Yoshiyuki Oaki
健弘 山本
Takehiro Yamamoto
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
真史 吉川
Mao Yoshikawa
章史 大内
Akifumi Ouchi
秀之助 竹市
Hidenosuke Takeichi
准一 盛
Junichi Mori
敬祐 林
Keisuke Hayashi
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that does not grant excessive prize balls to a player.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes a microcomputer 101 for game control capable of controlling a game and a microcomputer 121 for performance control capable of executing prescribed display. The microcomputer 101 for game control is capable of measuring a difference ball number which is obtained by subtracting a total number of shot balls from a total number of prize balls, and when a prescribed condition including a fact that the difference ball number is a predetermined 80000 or more is established, stops game control processing and shooting control processing. The microcomputer 121 for performance control is capable of executing an excessive prize ball abnormality suggestion performance for suggesting the possibility of the game control processing and the shooting control processing being stopped by the game control means 101.SELECTED DRAWING: Figure 83

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

例えば、下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域に、各種入賞口(始動口、大入賞口、一般入賞口)が設けられている。そして、各種入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に賞球が付与される。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, various winning openings (starting opening, big winning opening, general winning opening) are provided in a gaming area where game balls can flow down. When game balls enter the various winning holes, prize balls are awarded to the player.

特開2017-209170号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-209170

しかしながら、上記特許文献1の遊技機では、遊技者が継続した遊技によって、過剰な賞球を獲得することがあり得る。この場合、遊技機が遊技者に対して過剰な賞球を付与しないようにすることはなかった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, a player may acquire excessive prize balls by continuing playing the game. In this case, there was no attempt to prevent the gaming machine from awarding excessive prize balls to the player.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、遊技者に過剰な賞球を付与しない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine that does not award excessive prize balls to players.

本発明の遊技機は、
遊技を制御可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数を計測可能とし、
前記特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件が成立した場合に、遊技を実行不能に制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する制御示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention includes:
a game control means capable of controlling the game;
A gaming machine equipped with a performance control means capable of executing a predetermined performance,
The game control means is
It is possible to measure a specific measurement number based on the number of prize balls given to a player,
When a predetermined condition including that the specific measured number is equal to or greater than a predetermined reference number is satisfied, controlling the game to be impossible;
The performance control means is
This gaming machine is characterized in that it is possible to execute a control suggestion performance that suggests the possibility that the game is controlled to be unexecutable by the game control means.

本発明によれば、遊技者に過剰な賞球を付与しないことが可能である。 According to the present invention, it is possible to avoid awarding excessive prize balls to the player.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing the second grand prize winning device etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図であり、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are in a standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are activated. FIG. 3 is a front view of the unit. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side. 遊技機の裏側を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the back side of the gaming machine. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view showing a 7-segment display. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to general drawings, and (B) is a table showing random numbers related to special drawings. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a regular pattern fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is an explanatory diagram of a gaming state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of production mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of the special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of operation performance. 過賞球防止機能を示す図である。It is a figure which shows the over-winning ball prevention function. 差玉数のリセットを示す図である。It is a figure which shows the reset of the difference number of balls. (A)は過賞球異常である場合の演出態様を示す図であり、(B)は磁気検出異常の場合の演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing a performance mode in the case of an over-prize ball abnormality, and (B) is a diagram showing a performance mode in the case of a magnetic detection abnormality. (A)は過賞球予告画像を示す図であり、(B)は遊技停止予告画像を示す図である。(A) is a diagram showing an over-prize ball preview image, and (B) is a diagram showing a game stop preview image. 高確高ベース状態であるときに紫縁画像が表示されている図である。It is a diagram in which a purple border image is displayed when in a high-accuracy, high-base state. (A)は特別リセットスイッチが押下操作されたときを示す図であり、(B)は客待ち状態が1時間経過したときを示す図である。(A) is a diagram showing when the special reset switch is pressed, and (B) is a diagram showing when one hour has elapsed in the customer waiting state. 過賞球事前示唆演出と過賞球予告演出とを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an over-prized ball advance suggestion performance and an over-prized ball preview performance. 大当たり遊技状態中の過賞球予告画像を示す図と遊技停止予告画像を示す図である。They are a diagram showing an over-prize ball preview image and a diagram showing a game stop preview image during a jackpot game state. 過賞球異常防止機能が作動された場合に表示画面に表示される表示画像を説明するための図である。It is a figure for explaining the display image displayed on a display screen when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of input processing. 差玉数計測処理のフローチャートである。It is a flowchart of difference ball number measurement processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 客待ち計測処理のフローチャートである。It is a flowchart of customer waiting measurement processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern determination process. 変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern determination process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. 遊技停止設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of game stop setting processing. 出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of output processing. 外端信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of outer end signal output processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 1mタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1m timer interrupt processing. 10mタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10m timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 始動入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of starting winning. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 第1変更例において電源投入時の初期設定のときに表示画像の表示の設定を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating settings for displaying a display image during initial settings at power-on in a first modification example. 第2変形例において過賞球異常防止機能が作動された場合に表示画面に表示される表示画像を説明するための図である。It is a figure for explaining the display image displayed on a display screen when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the second modification. 第3変形例において過賞球異常防止機能が作動された場合に表示画面に表示される表示画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display image displayed on a display screen when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the 3rd modification. 第4変形例において過賞球異常防止機能が作動された場合に表示画面に表示される表示画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display image displayed on a display screen when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the 4th modification. 第5変形例におけるアイコンの当選期待度を示すテーブルである。It is a table showing the winning expectation of the icon in the fifth modification. 第5変形例において、確変演出モードの設定中に実行されるアイコン予告変化演出の一例を示した図である。In the fifth modification, it is a diagram showing an example of an icon advance notice change effect executed during setting of the definite change effect mode. 第5変形例において、確変演出モードの設定中に実行されるアイコン予告変化演出の一例を示した図である。In the fifth modification, it is a diagram showing an example of an icon advance notice change effect executed during setting of the definite change effect mode. 第5変形例のセンサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of sensor detection processing of a 5th modification. 第5変形例のセンサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of sensor detection processing of a 5th modification. 第6変形例において、確変演出モードの設定中に実行されるアイコン予告変化演出の一例を示した図である。In the sixth modification, it is a diagram showing an example of an icon preview change effect executed during setting of the definite change effect mode. 第6変形例において、確変演出モードの設定中に実行されるアイコン予告変化演出の一例を示した図である。In the sixth modification, it is a diagram showing an example of an icon preview change effect executed during setting of the definite change effect mode. 第6変形例の大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot determination process of the 6th modification. 第7変形例の始動入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the time of starting winning of the seventh modification. 第8変形例における小当たり遊技における第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening pattern of the second big prize opening and the operation pattern of the distribution member in the small winning game in the eighth modification. 第8変形例の大当たり遊技制御テーブルおよび小当たり遊技制御テーブルである。They are a jackpot game control table and a small win game control table of the eighth modification. 第8変形例の遊技フローである。This is a game flow of an eighth modification. 第8変形例の過賞球防止機能を示す図である。It is a figure which shows the excessive prize ball prevention function of the 8th modification. 第8変形例の入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the input processing of the 8th modification. 第9変形例の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit of the 9th modification. (A)は第9変形例の電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は第9変形例の電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of game balls when the opening/closing member of the electric chew of the ninth modification is in the open state, and (B) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening/closing member of the electric chew of the ninth modification is in the closed state. It is a diagram showing the flow of game balls at the time. 第9変形例の大当たり遊技制御テーブルおよび小当たり遊技制御テーブルである。They are a jackpot game control table and a small win game control table of the ninth modification. 第9変形例における第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを説明するための図である。It is a figure for explaining the variable display of the 1st special symbol and the variable display of the 2nd special symbol in a 9th modification. 第9変形例の遊技フローである。This is a game flow of a ninth modified example. 第9変形例の過賞球防止機能を示す図である。It is a figure which shows the excessive prize ball prevention function of the 9th modification. 第9変形例における特図変動演出の一例である。This is an example of the special figure variation performance in the ninth modification. 第9変形例において、過賞球異常示唆演出と入球賞球獲得演出とが実行される場合を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a case where an over-prized ball abnormality suggestion performance and an entering prize ball acquisition performance are executed in a ninth modification example. 第9変形例において、作動告知演出が実行される場合を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a case where an operation notification effect is executed in a ninth modification. 第9変形例の受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of received command analysis processing of a ninth modification. 第9変形例の賞球数告知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the award ball number announcement production process of the ninth modification. 第9変形例の入球賞球獲得演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the entry prize ball acquisition production process of the ninth modified example. 第9変形例の過賞球異常示唆演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the excessive prize ball abnormality suggestion production process of the 9th modification. 他の変更例の過賞球防止機能を示す図である。It is a figure which shows the excessive prize ball prevention function of another example of a change. (A)は他の変更例において過賞球予告画像を示す図であり、(B)は他の変更例において遊技停止予告画像を示す図である。(A) is a diagram showing a super prize ball preview image in another modification example, and (B) is a diagram showing a game stop preview image in another modification example. (A)は他の変更例において高確高ベース状態であるときに紫縁画像が表示されている図であり、(B)は他の変更例において高確ベース状態であるときに赤縁画像が表示されている図である。(A) is a diagram in which a purple border image is displayed when the high-accuracy, high-base state is in another modified example, and (B) is a diagram in which a red-rimmed image is displayed when in the high-accuracy, high-base state in another modified example. is displayed. 他の変形例において過賞球防止機能を示す図である。It is a figure which shows the excessive prize ball prevention function in another modification. 他の変形例において差玉数のリセットを示す図である。It is a figure which shows the reset of the difference number of balls in another modification. 他の変形例において差玉数が7セグ表示器で表示される場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the difference number of balls is displayed on a 7 segment display in another modification. 他の変更例において最大差玉数を説明する図である。It is a figure explaining the maximum difference number of balls in another example of a change. 他の変更例において最低差玉数からの増加数に基づいて過賞球防止機能を作動させる変形例におけるカウンタの推移を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the transition of the counter in a modification example in which an over-prize ball prevention function is activated based on the number of balls increased from the minimum difference ball number in another modification example.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Furthermore, in any flowchart described below, the execution order of a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the processing contents.

1.遊技機の構造
本形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of the gaming machine The pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技場(遊技店)に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6(遊技領域)を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU to be described later is attached, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game parlor (game parlor), a player in front of the pachinko game machine PY1 can see the game area 6 (game area) formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. ) can be visually recognized. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude (firing strength) of the force applied to the game ball to make the game ball fire (the amount by which the firing device 72, which will be described later, drives the firing solenoid). It is being Therefore, the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the rotational operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that largely protrudes forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper tray 34 for storing game balls to be supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, a lower tray 35 is provided at the lower center of the front of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as "normal button") 40 is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a gripping part, or the like. Further, an operable second input device (hereinafter referred to as "special button") 41 is provided on the right decorative body 32 that is formed to protrude forward from the right edge of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a gripping part, or the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52(音出力手段)は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 that is formed to protrude forward from the upper part of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 (sound output means) includes a left speaker 52L placed on the left side and a right speaker 52R placed on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 in the front of the lower decorative body 36. Furthermore, a movable frame moving device 58 is attached above the left edge and right edge of the front frame 23m as a performance device for the purpose of increasing game interest. The frame moving device 58 includes a left frame moving device 58L arranged on the left side and a right frame moving device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using mainly FIGS. 2 to 5. The game board unit YU includes a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin board. An opening 1A is formed approximately in the center of the game board 1 and is approximately circular when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall 1B is formed to protrude forward and define a game area 6 through which game balls can flow. Further, on the outside of the inner wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the gaming area 6 is formed to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front surface of the game board 1, a game area 6 is formed which is surrounded by an inner wall part 1B, an outer wall part 1C, etc. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11(入球口)、第2始動口12(入球口)、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15(特別入賞口)などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口11、第2大入賞口15、および一般入賞口10が、「入賞口」に相当する。 The game area 6 is an area into which game balls fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing games in the pachinko game machine PY1. Note that a large number of game nails (not shown) are provided protruding from the game area 6. The game nail allows game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 to be controlled by a first starting port 11 (ball entry port), a second starting port 12 (ball entry port), a general winning port 10, which will be described later. It constitutes a route that appropriately guides the player to the gate 13, the first big winning hole 14, the second big winning hole 15 (special winning hole), etc. In addition, the first starting hole 11, the second starting hole 12, the first big winning hole 11, the second big winning hole 15, and the general winning hole 10 correspond to the "winning hole".

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the gaming area 6, there is a first starting winning device 11D in which a first starting opening 11 into which a game ball can enter is formed, and a second starting winning device 11D that makes it possible or impossible for the ball to enter the second starting opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning device 11D is immovable. Therefore, the ease with which game balls enter the first starting port 11 remains constant (unchanged). Winning the game ball into the first starting hole 11 is achieved by drawing the first special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 1") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 1, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 1 Lottery"). ) and the variable display of special map 1. Furthermore, when the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric tube opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position in which it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the second starting port 12. When the special state is reached, the game ball moves to the open position where the game ball can enter the second starting port 12. In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the state in which the electric chew opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also referred to as "the electric tube 12D is opened", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is also referred to as "the electric tube 12D is closed". ” is also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 Winning a game ball into the second starting hole 12 is achieved by drawing a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 2") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 2, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 2 Lottery"). ) and the variable display of special map 2. Furthermore, when the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a general winning hole 10 into which game balls can enter. When a game ball enters the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is the trigger for the lottery of a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol") (that is, the acquisition and determination of a regular symbol random number: hereinafter referred to as "common symbol lottery") and the variable display of a regular symbol. It has become. The electric chew 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the gaming area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT14D") in which a first big winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big prize winning device 14D includes a normal AT opening/closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. The first big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening/closing member 14k. Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that closes the first big winning hole 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first big prize opening 14. In this way, the game ball can enter the first grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When a game ball enters the first grand prize opening 14, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the gaming area 6 is provided with a guiding stage 12g that guides the gaming ball to the second starting port 12. In addition, the game ball rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15D(特別入賞手段)は、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a second grand prize winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") in which a second grand prize opening 15 into which game balls can enter is formed. The second big winning device 15D (special winning means) includes an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second grand prize opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second grand prize opening 15. The VAT opening/closing member 15k can take an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second grand prize opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second grand prize opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second big prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When the game balls enter the second grand prize opening 15, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15a(特別入賞口検知手段)が設けられている。 Here, the second grand prize winning device 15D will be explained in detail using FIG. 3. Inside the second big prize winning device 15D, there is a gate-shaped second big winning hole sensor 15a (special A winning opening detection means) is provided.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16(特定領域)と非特定領域17(非特定領域)とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 (specific area) and a non-specific area 17 (non-specific area) through which the game ball can pass (enter) are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 15a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 15a are sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The sorting device 16D includes a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k when viewed from the front in FIG. 3(A) is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above it. When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely difficult for the game ball that has entered the second big winning hole 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. It is difficult and passes through a non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state (passage permission state: in a front view of FIG. 3(B)) in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific area 16. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, leaving the area directly above the specific area 16 open. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has entered the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Note that basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 10R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a(特定領域検知手段)、非特定領域センサ17a(非特定領域検知手段)が設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 include a specific area sensor 16a (specific area detection means) that detects the game ball that has passed through (entered) each area 16 and 17 and causes the game ball to pass downward, and a non-specific area sensor. 17a (non-specific area detection means) is provided.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Note that it is possible to provide only one of the first grand prize device 14D and the second grand prize device 15D within a range that does not interfere with the game.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at approximately the bottom of the gaming area 6, two out ports 19 are provided for discharging game balls that are hit into the gaming area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the gaming area 6. There is. Furthermore, the game board 1 is provided with a board lamp 54 that can emit light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) on the right side. The manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the left game area is referred to as "left-handed hitting." On the other hand, the manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area is referred to as "right-handed hitting". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired with the left hand is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired with the right hand. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also constituted by a large number of game nails.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first channel R1 by hitting the ball to the left. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting port 12, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided. Therefore, by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, the player can pass through the gate 13, enter the second starting opening 12, the first big winning opening 14, or the second You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that did not enter any of the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, and second big winning hole 15), It is guided to the out port 19 and discharged. Further, the number of prize balls that are won in each winning hole can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Furthermore, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a portion other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special figure 1 display 81a that variably displays special figure 1, a special figure 2 display 81b that variably displays special figure 2, and a special figure 2 display 81b that variably displays general figure 1. A general figure display 82 is included. In addition, the display devices 8 include a special figure 1 pending display 83a that displays the number of special figure 1 pending (U1: the number of variable displays of special figure 1 on the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 pending display 83b that displays the number of special figure 2 pending (U2: the number of reserved special figures 2 that is variablely displayed by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is held in response to the landing of a game ball into the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is held in response to the winning of a game ball into the second starting port 12. In addition, in the following explanation, the special drawing 1 and the special drawing 2 are collectively called the special drawing, and the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery are collectively called the special drawing drawing. Moreover, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the special figure display 81. Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively referred to as the special figure reservation display 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special drawings notifies the results of the special drawing lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed variably and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stop special figure, special figure derived and displayed as a display result of the variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stopping special symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the grand prize opening (the first grand prize opening 14 and the second grand prize opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special drawing display 81 will display "□□■■□□■■" (□: lit, A jackpot symbol consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left is displayed, such as (: off). In addition, if the result of the special drawing lottery is a loss, the special drawing display 81 will display a losing pattern consisting of only the LED on the far right lighting up, such as "■■■■■■■□" do. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a losing symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Furthermore, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the manner of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as when all LEDs flash at once unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific manner).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball hits the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) are generated for special drawing drawings, etc. example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105, which will be described later, as a special figure reservation. In addition, in the following, the various random numbers obtained by winning (balls entering) the game ball into the first starting port 11 are referred to as "special drawing 1 related random numbers", and the various random numbers obtained by winning the game ball into the second starting port 12 The various random numbers obtained by (ball entry) are referred to as "special map 2 related random numbers." Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 reservations that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figure 1 reservations) and the number of special figure 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figure 2 reservations). It is possible to set an upper limit (for example, 4). In addition, hereinafter, the special map 1 reservation and the special map 2 reservation are collectively referred to as "special map reservation", and the number of special diagrams 1 and 2 reserved are collectively referred to as "the number of special diagrams reserved". In addition, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技(特別遊技)の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, specifically, while the variable display of the special figure is being executed. If a prize is won during the execution of a jackpot game (special game), the variable display of the special drawing (or the right to draw the special drawing) for the winning can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, extinguishing the special figure reservation means determining the special figure related random number etc. corresponding to the special figure reservation and executing variable display of the special figure to show the determination result.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation display 83. Each of the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special symbols reserved by lighting up the LEDs for the number of special symbols reserved. Is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of a general map, the general map is displayed variably and then stopped. The general map that is stopped and displayed (the stationary general map, the general map derived and displayed as a display result of the variable display) is one general map selected from among a plurality of types of general maps by lottery. If the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure (ordinary figure with a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (electric chew 12D) is opened. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The common map display device 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the common map according to the result of the general map lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the common symbol lottery is a win, the common symbol display 82 displays a winning symbol consisting of both LEDs lighting up, such as "□□" (□: lit, ■: off). If the result of the lottery is a loss, a loss pattern such as "■□" consisting of only the right LED being lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is variablely displayed for a predetermined variable time. The mode of variable display of the ordinary map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the mode of variable display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as when all LEDs flash at once, unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a regular symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a regular symbol lottery may be acquired. This random number is stored in the below-mentioned normal pattern holding storage section 106 on the condition that the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4 pieces) to the number of general drawings that can be stored in the general drawing holding storage unit 106 (number of general drawings pending). In addition, below, the normal pattern random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as the "normal pattern related random number."

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the performance unit 1U attached to the back of the game board 1 will be explained using FIG. The production unit 1U is a unit made up of a plurality of devices that mainly perform production. The performance unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter referred to as "on board movable device") 55, and a second board movable device (hereinafter referred to as "bottom board movable device") 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグメント表示装置等で構成され、図柄等を表示可能な表示画面50a(表示部)を具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, etc., and includes a display screen 50a (display section) capable of displaying patterns and the like.

盤上可動装置55は、表示画面50aよりも前方に配置され、表示画面50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示画面50aよりも前方に配置され、表示画面50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is disposed in front of the display screen 50a, is movable along the display screen 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is disposed in front of the display screen 50a, is movable along the display screen 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows how the above-panel movable body 55k and the under-panel movable body 56k are held in a normal standby state (initial position) in which they are not in operation. When the drive source of the above-board movable device 55 is driven, the above-board movable body 55k moves downward (down), and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves upward (raised). do. At this time, the image display device 50 is covered by the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図9に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」ともいう)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」ともいう)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている(図8参照)。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、演出制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 6 to 9. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 has various functions such as a special drawing lottery, a variable display of special drawings, a jackpot game, a game state setting described later, a general drawing drawing, a variable display of a general drawing, and auxiliary games. A game control board (hereinafter also referred to as "main control board") 100 that controls gaming profits (progress of the game), and game performances (special figure fluctuation performance, hold performance, jackpot game) according to the progress of the game by the main control board 100 A performance control board that controls performances such as a customer waiting performance, an operation promotion performance that prompts operations during the period when the operation of the normal button 40 and special button 41 is valid (operation valid period), hereinafter also referred to as a "sub control board" ) 120, a payout control board 170 for controlling the payout of game balls, etc., are provided on the back side further than the image display device 50 of the game board 1 (see FIG. 8). The main control board 100 can be positioned as a game control section that controls games. Further, the effect control board 120 can be positioned as an effect control section that controls effects, together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161, which will be described later. The production control unit includes at least a production control board 120, and controls game production using production means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.), It is sufficient if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191が設けられている。RAMクリアスイッチ191(特定操作手段)は、電源投入時に、後述する遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)の遊技用RAM104に記憶されている遊技情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留の数や大当たりの当否判定結果などの情報)を、遊技用CPU102にクリア(以下「RAMクリア」と呼ぶ)させるためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源基板190上に設けられている。そのため、前扉23を開閉可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。なお本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源基板190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば主制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the production control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a RAM clear switch 191 that can be pressed down. When the power is turned on, the RAM clear switch 191 (specific operation means) clears gaming information (for example, information on gaming states such as high probability states, This is for clearing the gaming CPU 102 (hereinafter referred to as "RAM clear") (information such as the number of reserved special drawings and the result of determining whether the jackpot is correct or not). As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on a power supply board 190 placed on the back side of the pachinko game machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the person is an employee of the game parlor who can open and close the front door 23. That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that cannot be operated by the player. When the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101. In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply board 190, but the location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate. For example, it may be provided on the main control board 100 or a dedicated board. It's okay.

また電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ193が接続されている。電源スイッチ193のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the power is cut off to the pachinko game machine PY1. Further, a power switch 193 is connected to the power supply board 190. The ON or OFF operation of the power switch 193 switches the power on or off. In addition, the main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the production control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the production RAM 124 of the production control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "microcomputer for game control") 101 that controls the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a gaming RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in a gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The gaming ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, etc., which will be described later. In addition, the gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special pattern fluctuation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a regular pattern fluctuation pattern determination table, which will be described later. , auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。また遊技用RAM104には、非消去記憶部107が設けられていて、非消去記憶部107には、総賞球数記憶部107a、総発射球数記憶部107b、差玉数記憶部107cが設けられている。非消去記憶部107では、RAMクリアが実行されても、遊技用CPU102が記憶内容を消去しないようになっている。非消去記憶部107(総賞球数記憶部107a、総発射球数記憶部107b、差玉数記憶部107c)については、後に詳述する。 The gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special symbol reservation storage section 105, regular symbol reservation storage section 106, and the like. Further, the gaming RAM 104 is provided with a non-erasable storage section 107, and the non-erasable storage section 107 is provided with a total prize ball number storage section 107a, a total fired ball number storage section 107b, and a difference ball number storage section 107c. It is being In the non-erasable storage section 107, even if RAM clear is executed, the gaming CPU 102 does not erase the stored contents. The non-erasable storage unit 107 (total prize ball number storage unit 107a, total fired ball number storage unit 107b, difference ball number storage unit 107c) will be described in detail later.

また主制御基板100には、7セグ表示器300と、設定キーシリンダ180と、特別リセットスイッチ181(特別操作手段)と、が設けられている(図8参照)。7セグ表示器300は、図9に示すように、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 The main control board 100 is also provided with a 7-segment display 300, a setting key cylinder 180, and a special reset switch 181 (special operation means) (see FIG. 8). As shown in FIG. 9, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and includes a total of 32 lighting (light-emitting) parts. Specifically, the 7-segment display 300 includes, in order from left to right, a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340. The four display areas 310, 320, 330, and 340 each have eight lighting parts (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, so that they can each represent numbers from "0" to "9". It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Display control of the 7-segment display 300 is performed by a game control microcomputer 101.

設定キーシリンダ180は、大当たり判定確率に対応する設定値を設定する際に、操作手段として機能するものである。この設定キーシリンダ180の内部は、設定キー(図示省略)が挿入された状態で、初期位置と回転位置との間で回転操作される。よって、本パチンコ遊技機PY1では、設定キーシリンダ180を回転位置へ回転操作しておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作しながら、電源を投入することで、設定値を設定可能な設定モードに移行することができる。そして、この設定モードにおいて、設定値を「1」に設定することができる。しかしながら、本パチンコ遊技機PY1では、設定値が1種類である「1」しか設けられていない。従って、設定値を「1」から変更できないようになっている。なお、設定モードに設定されてるときに、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ回転操作すると、設定モードが終了して、RAMクリアが実行される。 The setting key cylinder 180 functions as an operating means when setting a setting value corresponding to the jackpot determination probability. The interior of the setting key cylinder 180 is rotated between an initial position and a rotational position with a setting key (not shown) inserted therein. Therefore, in this pachinko game machine PY1, by rotating the setting key cylinder 180 to the rotation position and turning on the power while pressing and operating the RAM clear switch 191, the machine shifts to a setting mode in which setting values can be set. can do. In this setting mode, the setting value can be set to "1". However, in this pachinko gaming machine PY1, only one type of setting value, "1", is provided. Therefore, the set value cannot be changed from "1". Note that when the setting mode is set, if the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position, the setting mode is ended and RAM clear is executed.

また主制御基板100には、押下操作可能な特別リセットスイッチ181が設けられている。図8に示すように、特別リセットスイッチ181は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された主制御基板100上に設けられている。そのため、前扉23を開閉可能な遊技場の従業員等でなければ、特別リセットスイッチ181を操作することはできない。即ち、特別リセットスイッチ181は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。特別リセットスイッチ181の機能については、後に詳述する。また主制御基板には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が実装されている。 The main control board 100 is also provided with a special reset switch 181 that can be pressed down. As shown in FIG. 8, the special reset switch 181 is provided on the main control board 100 placed on the back side of the pachinko game machine PY1. Therefore, the special reset switch 181 cannot be operated unless the person is an employee of the gaming hall who can open and close the front door 23. That is, the special reset switch 181 can be said to be an operating means that cannot be operated by the player. The function of the special reset switch 181 will be explained in detail later. Furthermore, a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals is mounted on the main control board.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ11a、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ12a、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ10a、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ13a、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting port sensor 11a that detects game balls that have entered the first starting port 11, and a first starting port sensor 11a that detects game balls that have entered the second starting port 12. 2 starting hole sensor 12a, general winning hole sensor 10a that detects the game ball that has entered the general winning hole 10, gate sensor 13a that detects the game ball that has passed through the gate 13, and the game ball that has entered the first grand prize hole 14. The first big winning hole sensor 14a detects, the second big winning hole sensor 15a detects the game ball that entered the second big winning hole 15, and the game ball that passed through the specific area 16 (entered the specific area 16). It includes a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through a non-specific area 17 (entered the non-specific area 17).

また各種センサ類MSには、遊技領域6を流下する全ての遊技球(総発射球数)を検知する排出口センサが含まれている。ここで、遊技領域6の外部へ流下した遊技球は、遊技盤取付枠2の下部に設けられている排出経路(図示省略)を通って、本パチンコ遊技機PY1の外部に排出される。そのため、排出口センサは、排出経路内に設けられている。また各種センサ類MSには、不正な磁気を検知する磁気センサが含まれている。磁気センサは、遊技者が磁石等を用いて遊技球を不正に各種入賞口10、11、12、14、15へ入賞させる際に生じる磁気を検知するものである。上記した各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。 Further, the various sensors MS include an outlet sensor that detects all the game balls (total number of shot balls) flowing down the game area 6. Here, the game balls that have flowed down to the outside of the game area 6 are discharged to the outside of the pachinko game machine PY1 through a discharge path (not shown) provided at the lower part of the game board mounting frame 2. Therefore, the discharge port sensor is provided within the discharge path. Further, the various sensors MS include a magnetic sensor that detects illegal magnetism. The magnetic sensor detects the magnetism generated when a player uses a magnet or the like to illegally enter a game ball into the various winning holes 10, 11, 12, 14, and 15. When each of the above-mentioned sensors detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control board 100.

また各種センサ類MSには、前扉23の外枠22に対する開放を検知する前扉開放センサと、前枠23mの遊技盤取付枠2Aに対する開放を検知する前枠センサと、が含まれている。前扉開放センサは、前扉23の開放を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。前枠センサは、前枠23mの開放を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, the various sensors MS include a front door open sensor that detects opening of the front door 23 to the outer frame 22, and a front frame sensor that detects opening of the front frame 23m to the game board mounting frame 2A. . When the front door open sensor detects that the front door 23 is opened, it outputs a signal to the main control board 100 according to the detected content. When the front frame sensor detects the opening of the front frame 23m, it outputs a signal to the main control board 100 according to the detected content. Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド12s、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド15s、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid 12s that drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening/closing member 14k of the first big winning device 14D. Includes a first big winning opening solenoid 14s, a second big winning opening solenoid 15s that drives the VAT opening/closing member 15k of the second big winning device 15D, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k of the sorting device 16D. It is. Note that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the main control board 100 is connected to displays 8 (a special figure display 81, a regular figure display 82, and a special figure pending display 83). Display control of these displays 8 is performed by a game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for monitoring payout. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. Note that the firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。具体的には、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out prize balls using the prize ball payout device 73 and the rental ball payout device 74 based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. and pay out rental balls. Specifically, the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 is driven to pay out prize balls or pay out rental balls. The number of game balls to be paid out is detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the firing device 72 is provided with a touch switch that can detect the contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, the firing device 72 is connected to a firing volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The firing device 72 drives the firing solenoid 72s so that the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob 72b. In the pachinko game machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotational operation of the handle 72k is maintained.

また払出制御基板170は、外部端子板160に接続されている。つまり、外部端子板160は、払出制御基板170を介して、主制御基板100に接続されている。外部端子板160は、主制御基板100から送信される外端信号を、パチンコ遊技機PY1の外部に設けられている外部ユニットGU(データカウンタ、ホールコンピュータなど)に送信するものである。外端信号に含まれる情報には、例えば、大当たりに当選したかを示す情報、遊技状態の情報、エラーや不正(異常)を示す情報が含まれる。なお、外部端子板160は、外端信号をパラレル通信によって外部ユニットGUに送信しているが、外端信号を非同期シリアル通信(共通の非同期シリアル通信ポート)で送信するようにしても良い。また、主制御基板100を払出制御基板170を介して外部端子板160に接続したが、主制御基板100を払出制御基板170以外の基板(例えば中継基板)を介して外部端子板160に接続したり、主制御基板100と外部端子板160とを直接接続するようにしても良い。 Further, the payout control board 170 is connected to the external terminal board 160. That is, the external terminal board 160 is connected to the main control board 100 via the payout control board 170. The external terminal board 160 is for transmitting an outer end signal transmitted from the main control board 100 to an external unit GU (data counter, hall computer, etc.) provided outside the pachinko gaming machine PY1. The information included in the outer end signal includes, for example, information indicating whether a jackpot has been won, information on the gaming status, and information indicating an error or fraud (abnormality). Although the external terminal board 160 transmits the outer end signal to the external unit GU through parallel communication, the outer end signal may be transmitted through asynchronous serial communication (common asynchronous serial communication port). Furthermore, although the main control board 100 is connected to the external terminal board 160 via the payout control board 170, the main control board 100 may be connected to the external terminal board 160 via a board other than the payout control board 170 (for example, a relay board). Alternatively, the main control board 100 and the external terminal board 160 may be directly connected.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100と演出制御基板120との接続は、主制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information regarding the game to the production control board 120 in accordance with the progress of the game. The production control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the performance control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 100 to the performance control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 100 and the production control board 120 as a communication direction regulating means.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 (performance control means) includes a performance ROM 123 that stores programs etc. for controlling the performance as the game progresses by the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and A performance CPU 122 that executes a program stored in a performance ROM 123 is included.

また演出用RAM124には、総賞球数の情報を記憶する演出用総賞球記憶部124aと、総発射球数の情報を記憶する演出用総発射球数記憶部124bと、差玉数の情報を記憶する演出用差玉数記憶部124cとが設けられている。 In addition, the performance RAM 124 includes a performance total prize ball storage section 124a that stores information on the total number of prize balls, a performance total number of fired balls storage section 124b that stores information on the total number of fired balls, and a performance total number of fired balls storage section 124b that stores information on the total number of fired balls. An effect difference ball number storage section 124c for storing information is provided.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Furthermore, the production ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, etc., which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、演出制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Furthermore, the performance control board 120 is equipped with a performance I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the power when the pachinko game machine PY1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates using power supplied from a backup power supply circuit 192 provided therein. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the production control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (such as a button battery) can be used as the backup power supply circuit.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the production control board 120. The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 controls the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device based on commands received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. 50 display control is performed. Note that the connection between the production control board 120 and the image control board 140 allows both the transmission of signals from the production control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the production control board 120. This is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It is equipped with Of course, all or part of these electronic components may be configured on one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc.) for displaying images displayed on the image display device 50 image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display screen 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be used as a board and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to perform voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。演出制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、演出制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the production control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the performance control board 120. Moreover, the production control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the effect control board 120 controls the lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the production control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal according to the detected content to the production control board 120. Note that the type and number of switches connected to the performance control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータ(例えば、盤上駆動モータ55m、盤下駆動モータ56m、枠駆動モータ58m)が含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the production control board 120 include motors that drive the above-board movable device 55, the below-board movable device 56, the frame moveable device 58, etc. (for example, the above-board drive motor 55m, the under-board drive motor 56m). , frame drive motor 58m), and it is possible to drive each movable device to perform a predetermined operation by driving the motor. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. Note that the type and number of actuators connected to the performance control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Various lamps SL connected to the effect control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and each lamp is made to emit light. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、演出制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that a CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may control the lighting of each lamp and control the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the performance control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図10~図15を用いて説明する。
3. Main games played by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 10 to 15.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a regular lottery when the fired game ball passes through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, the normal drawing is displayed variably (variably displayed and then stopped) on the general drawing display 82. Here, the regular symbols that are stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the regular pattern is also called "losing pattern" to distinguish it from the losing pattern of the special pattern described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to passing through the gate 13 ends. On the other hand, when the losing common map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to passing through the gate 13 ends. In addition, hereinafter, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not being played will be referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation starting condition."

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図10(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 Pachinko game machine PY1 acquires a random number related to a common pattern when a basic pattern fluctuation starting condition is satisfied when performing such a series of games (general pattern lottery, variable display of normal pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 10(A), the obtained ordinary symbol-related random numbers include ordinary symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number (determination information) for determining a hit. Each random number has an appropriate range.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図11(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using one or more hit determination tables as shown in FIG. 11(A). The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. In other words, the gaming state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the hit determination table used in the time-saving state (time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the hit determination table. In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number values) are assigned to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, a normal pattern variation pattern is determined for variable display of the normal pattern. If the result of the hit determination is a hit, basically the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Furthermore, the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図11(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary figure fluctuation The ordinary figure fluctuation pattern determination is a determination for determining the ordinary figure fluctuation pattern using one or more ordinary figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 11(B). The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. In other words, the regular figure fluctuation pattern determination table includes a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the time saving state. It is possible to distinguish between the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table) and the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol (losing common symbol) is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is Regarding the variable display of ordinary figures in the case where the ordinary figures are stopped and displayed, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 5 seconds, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display of figures, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. A variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time corresponding to the ordinary figure fluctuation pattern determined by this determination is performed on the ordinary figure display 82. Further, these regular figure fluctuation times can be changed as appropriate. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern is variably displayed on the normal pattern display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図11(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a gaming state. Pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game based on the game state using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 11(C). The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Further, the number of openings and opening time for each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time-saving state and the auxiliary game in the time-saving state. For example, in an auxiliary game in a non-time-saving state, the electric chew 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult to make the game ball enter the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). Note that, hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened for a second opening time that is longer than the first opening time (a time during which it is easy to make the game ball enter the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)). Open. Note that, hereinafter, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the fired game ball enters the first starting slot 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 is displayed variably on the special figure 1 display 81a (stop display after a variable display is performed) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special symbol 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special drawing 1 lottery include jackpots and losses. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. On the other hand, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs the special drawing 2 lottery when the fired game ball enters the second starting slot 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 is displayed variably on the special figure 2 display 81b (stopped display after a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special symbols 2 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the result of the special drawing 2 lottery includes a jackpot and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize is ended. On the other hand, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In addition, below, when a game ball enters the first starting port 11, it is referred to as "establishment of the first starting condition", and when a gaming ball enters the second starting port 12, it is referred to as "establishment of the second starting condition". That's what it means. Further, "the first starting condition is met" and "the second starting condition is met" are collectively referred to as "the starting condition is met." In addition, the losing symbols of the special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the losing symbols of the above-mentioned ordinary symbols.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図10(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 Pachinko game machine PY1 acquires a special pattern-related random number when a starting condition is established in order to play a series of games like this (special pattern lottery, variable display of special pattern, jackpot game, and setting of the game state). Perform various judgments regarding random numbers. As shown in FIG. 10(B), the special pattern related random numbers to be obtained include special pattern random numbers (jackpot random numbers), jackpot pattern type random numbers, reach random numbers, and special pattern fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for determining reach. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Note that the random number is sometimes referred to as determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図12(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot Judgment is a judgment for determining whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or more jackpot judgment tables as shown in FIG. 12(A). The gaming states include a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the game is in the normal probability state or the high probability state. That is, as a jackpot judgment table, it is possible to distinguish between a jackpot judgment table used in a normal probability state (normal probability jackpot judgment table) and a jackpot judgment table used in a high probability state (high probability jackpot judgment table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図12(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, special symbol random number determination values (special symbol random number values) are assigned to jackpots and losses that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 12(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. Furthermore, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図12(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type (jackpot symbol type) is determined by using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. ). For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot consisting of game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting opening where the prize was won due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination to occur). is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, there is a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing a variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table used when performing a variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random values are appropriately distributed to various jackpot symbols. Further, the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図12(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 12(B), the distribution ratio of the jackpot symbol type based on the jackpot symbol type determination for special symbol 1 is set to 50% for jackpot symbol X and 50% for jackpot symbol Y, and for special symbol 2. It is possible for the jackpot symbol Z to make the distribution rate of the jackpot symbol type 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the jackpot symbol type is determined in the special drawing 1 lottery, which is held when a game ball is won in the first starting opening 11, and the special drawing 2 drawing, which is held when a gaming ball is won in the second starting opening 12. It is possible to have different fractions.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図12(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment determines whether or not to generate a reach with the special symbol variation effect described later, using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 12(C) when the result of the jackpot judgment is a loss. This is a judgment to determine whether

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. In other words, the reach determination table is distinguished between a reach determination table used in a non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in a time saving state (time saving reach determination table). Is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ成立乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図12(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ成立乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (random value of reach establishment) is divided into the reach judgment results ``with reach (reach occurs)'' and ``no reach (reach does not occur)''. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or no reach (whether or not to generate a reach). As shown in FIG. 12(C), the number of reach establishment random values that are determined as "reach exists (reach occurs)" can be made different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is possible. In addition, in the following, "with reach (generates reach)", which is performed on the assumption that the result of the jackpot judgment is "loss", is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not cause reach)" is referred to as "loss with reach". )” is sometimes referred to as “no-reach loss.”

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図13~図14に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special pattern fluctuation To determine the special pattern fluctuation pattern, use one or more special pattern fluctuation pattern determination tables (special pattern fluctuation pattern determination table) as shown in Figures 13 to 14 to determine the fluctuation pattern of the variable display of the special pattern (Special figure fluctuation pattern) This is a judgment to determine the special figure fluctuation pattern, and is carried out in both cases where the result of the jackpot judgment is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure variation production described later. In addition, the special figure fluctuation pattern can include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (performance content) of the special symbol variation performance. As the special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図13)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図14)と、を区別することが可能である。 The special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that is variablely displayed as a determination target, in other words, the type of the starting opening where the winning is made due to the special figure fluctuation pattern determination. That is, as the special figure variation pattern judgment table, there is a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Fig. 13) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 14) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure fluctuation pattern determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 variation pattern judgment table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 variation pattern judgment table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the fluctuation pattern determination table (time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special symbol fluctuation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, each special figure 1 fluctuation pattern determination table for no reach loss can also be associated with the number of reserved special figures. For example, there is a special pattern 1 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 0 to 2, and a table that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for no-reach misses. In addition, each special figure 2 fluctuation pattern determination table for no-reach loss can also be associated with the number of reserved special figures. For example, the special pattern 2 fluctuation pattern judgment table for no reach loss is used when the special pattern 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special pattern 2 fluctuation pattern judgment table is used when the special pattern 2 reservation number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for no-reach loss.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern judgment is performed on the special figure display 81. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. Ru.

また、各特図変動パターンには、図13~図14の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with a production flow of a special figure variation production as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 13 to 14.

なお、図13~図14の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the tables in Figures 13 and 14, names can be attached to the special figure fluctuation patterns in association with the special figure (jackpot determination result) and the production content of the special figure fluctuation effect. be. For example, a special pattern fluctuation pattern related to a jackpot is called a "jackpot fluctuation." On the other hand, a special symbol fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach is called "SP loss fluctuation", and a special pattern in which L reach, which is a type of reach, is performed in loss with reach. The figure variation pattern is called "L loss variation", and the special figure variation pattern in which the special figure variation effect ends with N reach, which is a type of reach, is called "N loss variation", which is a loss with reach. Such a special pattern variation pattern is referred to as a "normal loss variation."

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図15に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination Pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or more pre-reading determination tables as shown in FIG. 15, based on the acquired special figure related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determining which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined to be in the jackpot symbol type determination, and determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot symbol type determination. There is a determination as to which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined to be in the special figure variation pattern determination. The pre-reading determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the pre-reading determination table, there is a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when a prize is won in the first starting opening 11, and a pre-reading determining table (second pre-reading determination table) when winning in the second starting opening 12. , it is possible to distinguish between

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the look-ahead determination table is distinguished between a look-ahead decision table used in a non-time-saving state (non-time-saving look-ahead decision table) and a look-ahead decision table used in a time-saving state (time-saving look-ahead decision table). Is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, the look-ahead determination table includes a first look-ahead decision table used in the non-time saving state, a first look-ahead decision table used in the time save state, and a second look-ahead decision table used in the non-time save state. It is possible to distinguish between the second prefetch determination table used in the time saving state and the second prefetch determination table used in the time saving state. Note that what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be explained. A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), and a round game from the start of the jackpot until the start of the first round. It includes an opening (also written as OP) and an ending (also written as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Furthermore, it is possible to not provide OP and ED. Note that hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is called "1 round (1R)," and the 10th round game is called "10 rounds (10R)."

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図16に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a jackpot game (jackpot game constituent elements) include the number of round games, the number of openings of the big winning hole (first big winning hole 14 or second big winning hole 15) in each round game, Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. After the special symbols are stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As the jackpot game, it is possible to control one or more types of jackpot games.

例えば、図16に示すように、1Rから9Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 16, from 1R to 9R, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. An open round game will be played. In 10R (final round), a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is played. It will be done. In addition, in each round game, when a predetermined number of game balls (for example, 10) are detected by the big winning hole sensor, even before the maximum opening time of the big winning holes 14 and 15 has elapsed, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Further, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be played using both the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15, or only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be explained in detail. The specific area 16 has a closed state in which prizes cannot be won and an open state in which prizes can be won by the distribution member 16k, so the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening and closing mode of the specific area 16. In the following, the operating mode of the distribution member 16k will also be referred to as the "opening/closing mode of the specific area 16." In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operating manner (the specific area 16 is opened/closed in a constant manner), but the distribution member 16k is controlled in a constant operational manner (the specific area 16 is opened/closed in a constant manner). In combination with the opening/closing mode of the second big prize opening 15 in the jackpot game, the difficulty (ease) of letting the game ball enter the specific area 16 in the jackpot game is set. Note that, hereinafter, the state in which the specific region 16 is in an open state is also referred to as "V open".

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 For 15 seconds after the opening of the second big prize opening starts, the distribution solenoid 16s is energized, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second big prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second big prize opening 15, the time and the period during which the distribution member 16k is controlled to the second state. From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second big winning hole 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning hole 15, and the time and timing during which the distribution member 16k is controlled to the second state. Due to the relationship with timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). In this way, during the jackpot game, the VAT opening/closing member is used in the first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage"). The VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a jackpot game in which the game ball 15k and the distribution member 16k operate, and in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. It is possible to execute a jackpot game. A jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern as described above is called a "V-long jackpot." On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V-short opening pattern is referred to as a "V-short jackpot".

本形態の遊技制御用マイコン101は、図16の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Y、大当たり遊技Z)を実行可能である。 The game control microcomputer 101 of this embodiment can execute various jackpot games (jackpot game X, jackpot game Y, jackpot game Z) shown in the jackpot game control table of FIG. 16.

図16に示すように、本形態の遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄X」又は「大当たり図柄Y」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄X」を50%の割合で決定し、「大当たり図柄Y」を50%の割合で決定する。また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Z」を決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄Z」を100%の割合で決定する。 As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 101 of this embodiment selects "jackpot symbol or "jackpot symbol Y" can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 determines the "jackpot symbol X" at a rate of 50% and the "jackpot symbol Y" at a rate of 50%. In addition, the game control microcomputer 101 can determine the "jackpot symbol Z" in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (the special symbol determination process based on winning in the second starting opening 12). More specifically, the game control microcomputer 101 determines the "jackpot symbol Z" at a rate of 100%.

そして、第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄X」が決定された場合に実行される「大当たり遊技X」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、5Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。この大当たり遊技の5Rから9Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は10回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。 Then, the game control microcomputer 101 of the first embodiment executes a jackpot game according to the determined type of jackpot symbol. Specifically, in the "jackpot game X" that is executed when the "jackpot symbol X" is determined, the round game is played 10 times. From 1R to 4R, the first big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and from 5R to 9R, the first prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per round game. A grand prize opening 14 is opened, and a second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game in 10R. From 5R to 9R of this jackpot game, the opening time of the first grand prize opening 14 is extremely short, and realistically, it is a round in which winning in the first grand prize opening 14 cannot be expected. That is, although the total number of round games in this jackpot game is 10, the actual number of round games is 5.

また、「大当たり図柄Y」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Y」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、5Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15を開放する。この大当たり遊技の5Rから9Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は10回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は4回である。 Furthermore, in the "jackpot game Y" that is executed when the "jackpot symbol Y" is determined, a round game is played 10 times. From 1R to 4R, the first big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and from 5R to 9R, the first prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per round game. The grand prize opening 14 is opened, and in 10R, the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds per round game. From 5R to 9R of this jackpot game, the opening time of the first grand prize opening 14 is extremely short, and realistically, it is a round in which winning in the first grand prize opening 14 cannot be expected. That is, although the total number of round games in this jackpot game is 10, the actual number of round games is 4.

また、「大当たり図柄Z」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Z」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も10回である。 Furthermore, in the "jackpot game Z" that is executed when the "jackpot symbol Z" is determined, a round game is played 10 times. From 1R to 9R, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and in 10R, the second grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Open 15. That is, in this jackpot game, both the total number of round games and the actual number of round games are 10 times.

従って、実質的なラウンド遊技の回数が10回である「大当たり遊技Z」は、実質的なラウンド遊技の回数が5回である「大当たり遊技X」や実質的なラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技Y」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。 Therefore, "Jackpot Game Z" where the actual number of round games is 10, "Jackpot Game X" where the actual number of round games is 5, and "Jackpot Game X" where the actual number of round games is 4 It can be said that this is a jackpot game that is more advantageous to the player than a certain "jackpot game Y".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図17に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。なお、「低確率低ベース遊技状態」を低確非時短状態と、「低確率高ベース遊技状態」を低確時短状態と、「高確率低ベース遊技状態」を高確非時短状態と、「高確率高ベース遊技状態」を高確時短状態と、それぞれ略称することもできる。
3-4. Game State Next, the game state will be explained. As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine PY1 has "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state", "high probability high base gaming state", and " It is possible to set the game state to any one of the "jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state" is referred to as "low probability low base state", "low probability high base gaming state" is referred to as "low probability high base state", and "high probability low base gaming state" is referred to as "high probability". The "low base state" and the "high probability high base gaming state" can be respectively abbreviated as the "high probability high base state." The gaming states include a state related to the probability of being determined to be a "big hit" in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state. Furthermore, "low probability low base gaming state" is defined as a low probability non-time saving state, "low probability high base gaming state" is a low probability time saving state, "high probability low base gaming state" is a high probability non time saving state, and ""High probability high base gaming state" can also be abbreviated as "high probability time saving state".

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base gaming state" or the "low probability high base gaming state" and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is the normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, when the game ball passes through the specific area 16, it is possible to switch to a high probability state. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図13~図14参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in a "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "jackpot gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. It is. For example, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D is longer (for example, 3.00 seconds) than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, the special pattern fluctuation pattern judgment is performed using a special pattern fluctuation pattern determination table that is set so that the special pattern fluctuation pattern with a short special pattern fluctuation time is selected more often than in the non-time-saving state. It is also possible to do so (see FIGS. 13 and 14). As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time saving state, it is possible to easily make the normal pattern fluctuation time shorter than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, a regular pattern fluctuation time (5 seconds) is determined which is shorter than the regular pattern fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier to determine a hit in the hit determination as compared to the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a win is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times that the game is determined to be a hit per unit time is greater.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, in a time-saving state where the base is high, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from a time-saving state to a non-time-saving state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time saving state, compared to the non-time saving state, winnings are more likely to be won, the normal figure fluctuation time is more likely to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is more likely to be longer. Three points are set to be advantageous to the player regarding the game related to the common map. However, only some of these points may be set advantageously for this player.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 after it is powered on for the first time is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state." In addition, in the "jackpot game state", a hit determination is performed but a jackpot determination is not performed, so a non-time saving state is set with the start of the jackpot game. Furthermore, regarding the gaming states, it is possible to use all or only some of the gaming states described above.

続いて、図16に戻って、大当たり遊技後の遊技状態について説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1において、遊技制御用マイコン101は、前述した「大当たり遊技X」、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」の何れの大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後であっても、時短状態を設定する。また、遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の何れかの大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には高確率状態を設定する一方、「大当たり遊技Y」の大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には高確率状態を設定しない(通常確率状態が設定される)。従って、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の何れかの大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には、高確率状態且つ時短状態が設定される「高確率高ベース遊技状態」になり、「大当たり遊技Y」の大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には、通常確率状態且つ時短状態が設定される「低確率高ベース遊技状態」になる。高確率状態且つ時短状態に設定されるときには、確変回数が100回と時短回数が100回に設定される。ここで、確変回数とは、高確率状態における特図の可変表示の上限実行回数(規定回数)のことである。また、時短回数とは、時短状態における特図の可変表示の上限実行回数(規定回数)のことである。すなわち、高確率高ベース遊技状態は、高確率高ベース遊技状態での特図の可変表示の回数が100回まで継続可能である。また、低確率状態且つ時短状態に設定されるときには、時短回数のみが100回に設定される。すなわち、低確率高ベース遊技状態では、低確率高ベース遊技状態での特図の可変表示の回数が100回まで継続可能である。つまり、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技X」または「大当たり遊技Z」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技Y」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技X」または「大当たり遊技Z」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Y」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。 Next, returning to FIG. 16, the gaming state after the jackpot game will be described. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game control microcomputer 101 controls the game control after the jackpot game state in which any of the above-mentioned jackpot games "Jackpot Game X", "Jackpot Game Y", and "Jackpot Game Z" is executed. Even if there is, set the time saving state. In addition, the game control microcomputer 101 sets a high probability state after a jackpot game state in which either jackpot game X or jackpot game Z is executed, while setting a high probability state after a jackpot game state in which jackpot game Y is executed. A high probability state is not set after a jackpot game state in which a jackpot game is executed (a normal probability state is set). Therefore, after a jackpot game state in which either jackpot game X or jackpot game Z is executed, a "high probability high base game state" is set in which a high probability state and a time saving state are set. After the jackpot game state in which the jackpot game of "jackpot game Y" is executed, there is a "low probability high base game state" in which a normal probability state and a time saving state are set. When the high probability state and time saving state are set, the number of probability changes is set to 100 times and the number of time saving times is set to 100 times. Here, the variable probability number is the upper limit number of times (specified number of times) of variable display of special symbols in a high probability state. Moreover, the number of times of time saving is the upper limit number of times (specified number of times) of variable display of the special figure in the time saving state. That is, the high probability high base gaming state can continue up to 100 times of variable display of special symbols in the high probability high base gaming state. Further, when the low probability state and the time saving state are set, only the number of time saving times is set to 100 times. That is, in the low probability high base gaming state, the number of variable displays of special symbols in the low probability high base gaming state can continue up to 100 times. In other words, the "jackpot game , a jackpot gaming state in which "jackpot game

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図18~図24を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 18 to 24.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図18(A-1)に示すように、表示画面50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図18(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示画面50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting production mode, special symbol fluctuation production is performed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variation production and indicates that it is in a standby state where no special symbol variation production is performed. The customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 18 (A-1), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display screen 50a. Furthermore, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. is displayed. Settings related to the effects include volume settings for the sound output from the speaker 52, brightness settings for the display screen 50a ("light amount settings"), and frequency settings for the effects to be performed ("effect settings").

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図18(B-1)に示すように、表示画面50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図18(B-2)に示すように、表示画面50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図18(B-3)に示すように、表示画面50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示画面50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal performance mode can be set when a special symbol variation performance is being performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is a performance mode that indicates a non-time saving state. be. The normal presentation mode includes, for example, a first normal presentation mode in which a background image representing a daytime mountain scene (daytime normal background image G102) is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 18 (B-1). 18(B-2), a second normal effect mode in which a background image representing an evening mountain scene (evening normal background image G103) is displayed on the display screen 50a, and FIG. 18(B-2). As shown in -3), there is a third normal performance mode in which a background image representing a mountain scenery at night (normal nighttime background image G104) is displayed on the display screen 50a. It can be switched on the condition that the special figure variation effect is performed once or multiple times. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a normal second stage performance mode after the reach is established. In the normal first stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display screen 50a, but in the normal second stage production mode, depending on the type of reach A dedicated background image will be displayed. Further, a special effect mode may be provided that is set only in the "high probability low base game state".

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図18(B-4)に示すように、表示画面50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示画面50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when a special symbol variation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode that indicates a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 18 (B-4), a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display screen 50a. Further, the probability variable performance mode includes a probability variable first stage performance mode before the reach is established in the special symbol fluctuation performance, and a probability variable second stage performance mode after the reach is established. In the probability variable first-stage production mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a, but in the probability variation second-stage production mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図18(B-5)に示すように、表示画面50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示画面50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special symbol variation performance is being performed in the "low probability high base game state", and is a performance mode that indicates the normal probability state and the time-saving state. In the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 18 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display screen 50a. Furthermore, the time-saving performance mode includes a time-saving first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a time-saving second stage performance mode after the reach is established. In the time-saving first performance mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display screen 50a, but in the time-saving second stage performance mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図18(C-1)に示すように、表示画面50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図18(C-2)に示すように、表示画面50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C-3)に示すように、表示画面50aにおいて、エンディング画像G111や、大当たり遊技状態で払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot production mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance in which the winning image G108 is displayed is performed. During a round in a jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-2), a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the display screen 50a. A round performance will be held. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-3), on the display screen 50a, an ending image G111 and a total prize ball number image indicating the total number of prize balls paid out in the jackpot game state are displayed. A jackpot ending effect in which G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 Note that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示画面50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special Figure Variation Effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result). In the special symbol variation production, a variation display of production symbols is performed on the display screen 50a in a manner superimposed on a predetermined background image. The production design is composed of, for example, number symbols from 1 to 9, and in the variable display of the production design, the production design changes with the start of the variable display of the special pattern, and the production pattern changes with the end of the variable display of the special pattern. stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the fluctuations are stopped and the static display of the performance symbols is performed. Then, the result of the special drawing lottery is announced by the stop display of the performance symbols.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure variation production, in addition to the variable display of production symbols, there are various displays such as the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the normal button 40, the special button 41, etc. It is possible to perform other performances using similar performance equipment. In this case, even after the performance symbols are stopped and displayed, it is possible to continue performing other performances.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示画面50aには、図19(A)に示すように、表示画面50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。なお、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3が、「複数の演出図柄」に相当する。
4-2-1. Effect pattern display area On the display screen 50a of the image display device 50, as shown in FIG. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle performance symbol area 50b2, and a right performance symbol area 50b3. The left performance symbol area 50b1 is an area where the left performance symbol EZ1 is displayed when the performance symbol is stopped and displayed in the special symbol variation performance. Similarly, the middle performance symbol area 50b2 and the right performance symbol region 50b3 are areas for displaying the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3. Note that the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3 correspond to "a plurality of performance symbols".

また、図19(A)に示すように、表示画面50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 19(A), it is possible to provide a small pattern area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display screen 50a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol is variably displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of numerical symbols 1 to 9, for example.

なお、図19(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 19(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図19(A)に示すように、表示画面50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3(以下、「演出図柄EZ1、EZ2、EZ3」又は「演出図柄EZ」とも呼ぶ)が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図19(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図19中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図19(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図19(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols starts, for example, as shown in FIG. , EZ2, EZ3" (also referred to as "production pattern EZ") are displayed in a stopped state, and the left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are also stopped and displayed, and the special pattern is variablely displayed. As shown in FIG. 19(B), the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 starts, and the small symbols Variable display of KZ1, KZ2, and KZ3 is started. Note that "↓" in FIG. 19 indicates that the symbol is being displayed in a changing manner. Then, when the special symbol variation pattern of the variable display of this special symbol is, for example, "normal loss variation", the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 are different, as shown in FIG. 19 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called flop) that suggests a loss, as shown in FIG. 19(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. There are multiple types of stopping patterns that indicate a loss, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a special symbol variation pattern with a reach, such as "N loss variation", as shown in FIG. 19 (C-2), the left effect symbol EZ1 and the right effect pattern EZ3 temporarily stop in the same stopping manner (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continued, and a reach effect is performed according to the special symbol variation pattern. Note that the stopping order and stopping manner of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N-Reach when a reach is established in the normal variation. N reach is a performance that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot", and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図20(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図20(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図20(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図20(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 20(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 20(B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down. If the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a miss in the reach. There are a plurality of types of stopping patterns that suggest a miss in the reach, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the inner symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "N jackpot fluctuation", the game will stop in a stopping manner (so-called double) that suggests a jackpot, as shown in Figure 20 (C-2). indicate. There are multiple types of stopping patterns that suggest a jackpot, such as "7.7.7" and "2.2.2", in which the symbols in the left and right middles are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. In addition, the performance content of N reach is not limited to the gradual deceleration of the medium performance symbol EZ2, but can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図21(A)に示すように、表示画面50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図21(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図21(C-1)に示すように、表示画面50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 21(B), an SP reach-only performance (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only production is reached, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP jackpot variation", the display screen will be displayed as shown in FIG. 21 (C-1). At 50a, a production that suggests a jackpot (for example, a display in which the main character is happy after winning the battle) is performed, and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode that suggests a jackpot (so-called double eye). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. On the other hand, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "SP loss variation", as shown in Figure 19 (C-2), there will be an effect that suggests a loss (for example, an enemy character enters the battle). At the same time, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests a loss of reach. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. Note that the contents of the SP reach performance can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度、当選期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner indicating a jackpot (jackpot expectation level, winning expectation level) will be explained in detail. The jackpot expectation level for each reach is determined by the execution probability based on the jackpot determination result. For example, if the execution probability of N Reach is 10% when the jackpot determination result is "Lose" and 100% when the jackpot determination result is "Jackpot", the execution probability of SP Reach is If the result of the jackpot judgment is "Lose", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "Jackpot", it is set to 100%, then the jackpot expectation of SP reach is higher than the jackpot expectation of N reach. It is possible to set it higher. In addition, SP Reach A and SP Reach B are made executable as SP Reach, and the execution probability of SP Reach A is set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and if the result of the Jackpot determination is "Lose", the execution probability of SP Reach A is set to 2%. If the probability of executing SP Reach B is set to 20% in the case of , the execution probability of SP Reach B will be set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and 30% if the result of the jackpot determination is "Lose". For example, it is possible to set the jackpot expectation level of SP Reach B higher than the jackpot expectation level of SP Reach A. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination, it is possible to set the jackpot expectation level.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示画面50aには、図22(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Pending Icon Display Area The display screen 50a of the image display device 50 can be provided with a pending icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 22(A). The reservation icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and A hold icon HA is displayed in the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図22(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 22(A), an icon display area 50e consisting of one display area can be provided near the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA, which is the same as or different from the pending icon HA, in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 Note that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the reservation icon display area 50d can be used as a display area that displays both the number of special drawings 1 and the number of reserved special drawings 2, or can be used as a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the first starting slot 11 or the second starting slot 12. The reservation performance can notify the player of the number of special symbols 1 or 2 reserved.

保留演出では、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図22(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が「1」であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball enters the first starting slot 11 when the special figure 1 hold count is "0", the special figure fluctuation effect is started, and for example, as shown in FIG. 22(B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls enter the first starting slot 11 during the special figure variation performance, as shown in FIG. 20(C), the first display area 50d1 and the second display area of the reserved icon display area 50d A hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold count is "2". After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 20(D), the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA that was displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is informed that the number of special drawings 1 pending is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、ボタン40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Preview Performance The pachinko game machine PY1 can perform a preview performance at any timing during the special figure variation performance. The preview performance is a performance using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the buttons 40, 41, etc., and includes the results of jackpot determination and special pattern fluctuation pattern determination. It is possible to suggest the results of

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance using the movable devices 55, 56, and 58 as a preview performance. The movable body performance is a performance that operates the movable devices 55, 56, and 58, and functions as a performance to make the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図23(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示画面50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示画面50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図23(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable object performance, for example, when N reach progresses to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap with the display screen 50a as seen from the player, leading to SP reach. At this time, an effect image is displayed on the display screen 50a in a space that does not overlap with the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k. Thereafter, as shown in FIG. 23(B), the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. Note that the movable body performance is not limited to suggesting the development of SP reach, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation contents of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation performance The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance using the normal button 40 and special button 41 as a preview performance. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance to make the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図24(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示画面50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図24(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示画面50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation performance, for example, in SP reach, a period (button operation validity period) occurs during which the press operation of the special button 41 is valid, and with the occurrence of this button operation validity period, as shown in FIG. 24 (A) , a performance that prompts the user to operate the special button 41 (button operation promotion performance) is performed. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed on the display screen 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image (press operation image G32) representing the operation mode of the special button 41 (that is, a press operation), and a button operation valid period. An image representing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes as time passes so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period has elapsed without any special button 41 being operated during the button operation valid period, as shown in FIG. 24(B). As shown in , the on-board movable device 55 is activated, and as seen from the player, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display screen 50a, suggesting the expectation of a jackpot. Note that the operation performance is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-read performance The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed, as a preview effect. The pre-reading performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special symbol lottery for the special symbol 1 reservation or the special symbol 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図22(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, if the result of the look-ahead determination for special drawing 1 hold is "jackpot", the hold icon HA, which is normally displayed as ``〇'', in the hold icon display area 50d, as shown in FIG. 22(C). may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "lost", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called fake effect. In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the change is not limited to the display mode of the hold icon HA, and changes or additions can be made as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping manner of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol variation performance.

5.7セグ表示器での表示
次に、7セグ表示器300(図9参照)での表示について説明する。7セグ表示器300では、通常遊技状態で遊技者が獲得した通常総賞球数と通常遊技状態で遊技者が発射した通常発射球数との割合である通常ベースが百分率(%)の値として表示される。なお7セグ表示器300では、通常ベース以外のベース(時短状態で遊技者が獲得した時短総賞球数と時短状態で遊技者が発射した時短発射球数との割合である時短ベース、大当たり遊技状態で遊技者が獲得した大当たり総賞球数と大当たり遊技状態で遊技者が発射した大当たり発射球数との割合である大当たりベース)が表示されることはない。
5. Display on 7-segment display Next, the display on the 7-segment display 300 (see FIG. 9) will be described. On the 7-segment display 300, the normal base, which is the ratio between the total number of normal prize balls won by the player in the normal gaming state and the normal number of balls fired by the player in the normal gaming state, is displayed as a percentage (%) value. Is displayed. Note that the 7-segment display 300 displays bases other than the normal base (time-saving base, which is the ratio of the total number of time-saving prize balls acquired by the player in the time-saving state to the number of time-saving shot balls fired by the player in the time-saving state, and jackpot game). The jackpot base, which is the ratio between the total number of jackpot balls won by the player in the jackpot game state and the number of jackpot balls fired by the player in the jackpot game state, is never displayed.

ここで、遊技制御用マイコン101は、通常発射球数と、通常総賞球数と、総発射球数と、を常にカウントするようになっている。総発射球数とは、全ての遊技状態(通常遊技状態、大当たり遊技状態、高確高ベース状態、低確高ベース状態など)において、遊技者が発射した発射球数のことである。総発射球数は、遊技制御用マイコン101が排出口センサの検知をカウントすることで算出される。通常発射球数は、遊技制御用マイコン101が通常遊技状態に限って排出口センサの検知をカウントすることで算出される。通常総賞球数は、遊技制御用マイコン101が通常遊技状態で払い出す賞球数をカウントすることで算出される。 Here, the game control microcomputer 101 is configured to always count the number of normally fired balls, the total number of normally prized balls, and the total number of fired balls. The total number of balls fired is the number of balls fired by the player in all game states (normal game state, jackpot game state, high probability high base state, low probability high base state, etc.). The total number of fired balls is calculated by the game control microcomputer 101 counting the detection of the discharge port sensor. The number of normally fired balls is calculated by the game control microcomputer 101 counting the detection of the discharge port sensor only in the normal game state. The total number of normal prize balls is calculated by counting the number of prize balls paid out by the game control microcomputer 101 in the normal gaming state.

7セグ表示器300での表示のためにカウントされた通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報とは、遊技用RAM104の非消去記憶部107(図6参照)の特定記憶領域(図示省略)に記憶されている。従って、RAMクリアが実行されても、通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報は維持される(消去されない)。こうして、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアが実行されても、電源遮断時の通常発射球数と電源遮断時の通常総賞球数とを用いて、通常ベースを演算することができる。そして、遊技制御用マイコン101は、遊技状態に拘わらず(通常遊技状態、大当たり遊技状態、高確高ベース状態、低確高ベース状態などにおいて)、通常ベースの値を、7セグ表示器300の右2桁(第3表示領域330と第4表示領域340(図9参照)で表示する。 The information on the number of normally fired balls counted for display on the 7-segment display 300, the information on the total number of normally awarded balls, and the information on the total number of fired balls are stored in the non-erasable storage unit 107 of the gaming RAM 104 (FIG. (see) is stored in a specific storage area (not shown). Therefore, even if the RAM is cleared, the information on the number of normally fired balls, the information on the total number of normally awarded balls, and the information on the total number of fired balls are maintained (not deleted). In this way, even if the RAM clear is executed, the game control microcomputer 101 can calculate the normal base using the normal number of balls fired at the time of power cutoff and the normal total prize ball number at the time of power cutoff. The game control microcomputer 101 then displays the normal base value on the 7-segment display 300 regardless of the gaming state (in the normal gaming state, jackpot gaming state, high probability high base state, low probability high base state, etc.). Displayed in the right two digits (third display area 330 and fourth display area 340 (see FIG. 9)).

ここで、通常ベースは、総発射球数が60000発毎に区切って演算される。つまり、工場出荷後に電源が初めて投入されてから総発射球数が60000発になるまでに演算された通常ベースは、最初の通常ベースとなる。その後、総発射球数が60001発を超えると、最初の通常ベースだった値は、1回前の通常ベースとして記憶される。そして、総発射球数が60001発から120000発になるまでに演算された通常ベースは、現在の通常ベースとなる。その後、総発射球数が120001発を超えると、1回前の通常ベースだった値は2回前の通常ベースとして記憶され、現在の通常ベースだった値が1回前の通常ベースとして記憶される。そして、総発射球数が120001発から180000発になるまでに演算された通常ベースは、現在の通常ベースとなる。 Here, the normal base is calculated by dividing the total number of fired balls into 60,000 rounds. In other words, the normal base calculated from when the power is turned on for the first time after shipment from the factory until the total number of fired balls reaches 60,000 becomes the first normal base. Thereafter, when the total number of balls fired exceeds 60,001 shots, the value that was the first normal base is stored as the previous normal base. The normal base calculated when the total number of fired balls increases from 60,001 to 120,000 becomes the current normal base. After that, if the total number of balls fired exceeds 120,001 shots, the value that was the normal base of the previous round will be stored as the normal base of the second round, and the value that was the current normal base will be stored as the normal base of the previous round. Ru. The normal base calculated until the total number of fired balls increases from 120,001 to 180,000 becomes the current normal base.

その後、総発射球数が180001発を超えると、2回前の通常ベースだった値が3回前の通常ベースとして記憶され、1回前の通常ベースだった値が2回前の通常ベースとして記憶され、現在の通常ベースだった値が1回前の通常ベースとして記憶される。そして、総発射球数が180001発から240000発になるまでに演算された通常ベースは、現在の通常ベースとなる。その後、総発射球数が240001発を超えると、3回前の通常ベースだった値は消去され、2回前の通常ベースだった値が3回前の通常ベースとして記憶され、1回前の通常ベースだった値が2回前の通常ベースとして記憶され、現在の通常ベースだった値が1回前の通常ベースとして記憶される。そして、総発射球数が240001発から300000発になるまでに演算された通常ベースは、現在の通常ベースとなる。以後同様に、総発射球数が60000発毎に通常ベースが演算されて、3回前の通常ベースの値までが記憶される。 After that, if the total number of balls fired exceeds 180,001 shots, the value that was the normal base 2 times ago will be stored as the normal base 3 times ago, and the value that was the normal base 1 time ago will be stored as the normal base 2 times ago. The value that was the current normal base is stored as the previous normal base. The normal base calculated until the total number of fired balls increases from 180,001 to 240,000 becomes the current normal base. After that, when the total number of balls fired exceeds 240,001 shots, the value that was the normal base 3 times ago will be deleted, the value that was the normal base 2 times ago will be stored as the normal base 3 times ago, and the value that was the normal base 2 times ago will be stored as the normal base 3 times ago. The value that was the normal base is stored as the normal base two times before, and the value that was the current normal base is stored as the normal base one time before. The normal base calculated until the total number of fired balls increases from 240,001 to 300,000 becomes the current normal base. Thereafter, the normal base is similarly calculated every 60,000 total shots, and the normal base values up to three times before are stored.

こうして、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の非消去記憶部107にて、現在の通常ベース、1回前の通常ベース、2回前の通常ベース、3回前の通常ベースを最大で記憶させておくことができる。この場合、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、現在の通常ベース⇒1回前の通常ベース⇒2回前の通常ベース、⇒3回前の通常ベース⇒現在の通常ベースを5秒間毎に切替えて表示するようになっている。 In this way, the game control microcomputer 101 stores the current normal base, the previous normal base, the second previous normal base, and the third previous normal base at the maximum in the non-erasable storage unit 107 of the gaming RAM 104. You can leave it there. In this case, the game control microcomputer 101 displays the current normal base ⇒ 1 previous normal base ⇒ 2nd previous normal base, ⇒ 3rd previous normal base ⇒ current normal base 5 on the 7-segment display 300. The display is changed every second.

具体的に、7セグ表示器300では、左2桁(第1表示領域310と第2表示領域320(図9参照))で「bL」が示されるときに、右2桁(第3表示領域330と第4表示領域340)で現在の通常ベースが表示される。そのため、左2桁で「bL」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、現在の通常ベースであることを把握することができる。 Specifically, in the 7-segment display 300, when "bL" is displayed in the left two digits (first display area 310 and second display area 320 (see FIG. 9)), the right two digits (third display area 330 and a fourth display area 340), the current normal base is displayed. Therefore, a person who sees "bL" in the left two digits can understand that the value shown in the right two digits (normal base) is the current normal base.

そして、現在の通常ベースの表示が開始されてから5秒間が経過すると、7セグ表示器300では、左2桁で「b1」が示されると共に、右2桁で1回前の通常ベースが表示される。そのため、左2桁で「b1」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、1回前の通常ベースであることを把握することができる。 Then, when 5 seconds have passed since the current normal base display started, the 7-segment display 300 shows "b1" in the left two digits, and displays the previous normal base in the right two digits. be done. Therefore, a person who sees "b1" in the left two digits can understand that the value (normal base) shown in the right two digits is the previous normal base.

そして、1回前の通常ベースの表示が開始されてから5秒間が経過すると、7セグ表示器300では、左2桁で「b2」が示されると共に、右2桁で2回前の通常ベースが表示される。そのため、左2桁で「b2」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、2回前の通常ベースであることを把握することができる。 Then, when 5 seconds have passed since the display of the previous normal base started, the 7-segment display 300 will display "b2" in the left two digits, and the two previous normal base will be displayed in the right two digits. is displayed. Therefore, a person who sees "b2" in the two digits on the left can understand that the value (normal base) shown in the two digits on the right is the normal base two times ago.

そして、2回前の通常ベースの表示が開始されてから5秒間が経過すると、7セグ表示器300では、左2桁で「b3」が示されると共に、右2桁で3回前の通常ベースが表示される。そのため、左2桁で「b3」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、3回前の通常ベースであることを把握することができる。 Then, when 5 seconds have passed since the display of the previous two normal bases started, the 7-segment display 300 shows "b3" in the left two digits, and the three previous normal bases in the right two digits. is displayed. Therefore, a person who sees "b3" in the left two digits can understand that the value (normal base) shown in the right two digits is the normal base three times ago.

そして、3回前の通常ベースの表示が開始されてから5秒間が経過すると、7セグ表示器300では、上述したように、左2桁で「bL」が示されると共に、右2桁で現在の通常ベースが表示されて、以後同様に繰返される。 Then, when 5 seconds have elapsed since the start of the normal base display three times before, the 7-segment display 300 displays "bL" in the left two digits and the current state in the right two digits, as described above. The normal base of is displayed and the same is repeated thereafter.

また7セグ表示器300では、工場出荷後に電源が初めて投入されてから総発射球数が300球以下であると、右2桁に「--」が表示される。つまり、総発射球数が300球以下では、通常ベースの値が表示されず、総発射球数が300球を超えてから、通常ベースの値が表示される。こうして、総発射球数が300球以下である場合には、通常ベースの分母の値(通常発射球数)が小さ過ぎることで、信頼性の低い通常ベースの値を表示することを回避している。なお、総発射球数が300球以下であっても、7セグ表示器300の左2桁では、「bL」⇒「b1」⇒「b2」⇒「b3」の表示が5秒間毎に繰り返される。 Furthermore, in the 7-segment display 300, if the total number of balls fired is 300 balls or less after the power is turned on for the first time after shipping from the factory, "--" is displayed in the two digits on the right. That is, when the total number of fired balls is 300 balls or less, the normal base value is not displayed, and after the total number of fired balls exceeds 300 balls, the normal base value is displayed. In this way, if the total number of balls fired is 300 balls or less, the value of the denominator of the normal base (number of normally fired balls) is too small, which avoids displaying the unreliable value of the normal base. There is. In addition, even if the total number of fired balls is 300 or less, the left two digits of the 7-segment display 300 will repeat the display of "bL" ⇒ "b1" ⇒ "b2" ⇒ "b3" every 5 seconds. .

また7セグ表示器300では、工場出荷後に電源が初めて投入されてから通常発射球数が6000球以下であると、左2桁で示される「bL」、「b1」、「b2」、「b3」が点滅態様になる。その後、工場出荷後に電源が初めて投入されてから通常発射球数が6000球を超えると、左2桁で示される「bL」、「b1」、「b2」、「b3」が点灯態様になる。こうして、7セグ表示器300で通常ベースを確認する人に対して、左2桁で点滅態様を見せた場合には、右2桁で示されている通常ベースの値が未だ十分に収束していない値であることを把握させることが可能である。言い換えると、通常ベースを確認する人に対して、左2桁で点灯態様を見せた場合には、右2桁で示されている通常ベースの値がある程度収束している値であることを把握させることが可能である。 In addition, on the 7-segment display 300, if the number of balls normally fired after the power is turned on for the first time after leaving the factory is 6000 balls or less, the two digits on the left will indicate "bL", "b1", "b2", "b3". ' will start blinking. Thereafter, when the number of normally fired balls exceeds 6000 balls after the power is turned on for the first time after shipment from the factory, "bL", "b1", "b2", and "b3" indicated by the two digits on the left become lit. In this way, if the left two digits are shown blinking to the person checking the normal base on the 7-segment display 300, the normal base value shown in the right two digits has not yet converged sufficiently. It is possible to make the user understand that the value is not present. In other words, if you show the lighting mode in the two digits on the left to someone who is checking the normal base, they will understand that the normal base value shown in the two digits on the right is a value that has converged to some extent. It is possible to do so.

また7セグ表示器300では、電源投入後に設定モードに移行すると、第4表示領域340にて、設定値(「1」)が表示される。その後、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ回転操作されると、設定モードが終了して、第4表示領域340にて、設定値(「1」)が表示されなくなる。こうして、設定モードに設定されている間に限り、7セグ表示器300の第4表示領域340で、設定値が示される。 Further, in the 7-segment display 300, when the setting mode is entered after the power is turned on, the setting value (“1”) is displayed in the fourth display area 340. Thereafter, when the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position, the setting mode ends and the setting value (“1”) is no longer displayed in the fourth display area 340. In this way, the setting value is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 only while the setting mode is set.

また7セグ表示器300では、電源が投入されてから通常ベースの表示が開始されるまでの間に、初期表示が行われる。なお上述したように、電源投入後に設定モードに移行する場合には、設定モードが終了した後に、初期表示が実行される。7セグ表示器300での初期表示は、第1表示領域310から第4表示領域340までに含まれている全ての点灯部分LB1~LB32(図9参照)が点灯する。つまり、7セグ表示器300において「8.8.8.8.」が示される。こうして、電源投入直後に、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300が正常に動作することが示される。 Further, in the 7-segment display 300, an initial display is performed after the power is turned on until the normal base display starts. As described above, when transitioning to the setting mode after the power is turned on, the initial display is executed after the setting mode ends. In the initial display on the 7-segment display 300, all the lighting parts LB1 to LB32 (see FIG. 9) included in the first display area 310 to the fourth display area 340 are lit. That is, "8.8.8.8." is displayed on the 7-segment display 300. In this way, the initial display is performed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on, thereby indicating that the 7-segment display 300 operates normally.

6.過賞球防止機能
次に、過賞球防止機能について説明する。本パチンコ遊技機PY1では、遊技者に過剰な賞球を付与しないように、遊技制御用マイコン101が、過賞球防止機能を作動できるようになっている。具体的に、過賞球防止機能は、後述するように、基本的には差玉数が80000(基準数)以上であることを条件に、遊技を実行不能にする機能である。ここで、差玉数(特定計測数)とは、総賞球数と総発射球数との差のことである。総賞球数は、全ての遊技状態(通常遊技状態、大当たり遊技状態、高確高ベース状態、低確高ベース状態など)において遊技者が獲得する(遊技者に払い出される)賞球数のことである。なお総賞球数は、遊技制御用マイコン101が遊技者に払い出す予定の賞球数の合計を意味しているが、遊技者に実際に払い出された賞球数の合計を意味していても良い。総発射球数は、上述したように、全ての遊技状態において、遊技者が発射した発射球数のことである。
6. Over-winning ball prevention function Next, the over-winning ball prevention function will be explained. In this pachinko game machine PY1, the game control microcomputer 101 is capable of operating an excessive prize ball prevention function so as not to award excessive prize balls to the player. Specifically, as will be described later, the excessive prize ball prevention function is basically a function that makes it impossible to play the game on the condition that the difference in the number of balls is 80,000 (reference number) or more. Here, the difference number of balls (specific measurement number) is the difference between the total number of prize balls and the total number of fired balls. The total number of prize balls is the number of prize balls that the player obtains (is paid out to the player) in all gaming states (normal playing state, jackpot playing state, high probability high base state, low probability high base state, etc.) It is. Note that the total number of prize balls means the total number of prize balls that the game control microcomputer 101 plans to pay out to the player, but does not mean the total number of prize balls that are actually paid out to the player. It's okay. As mentioned above, the total number of balls fired is the number of balls fired by the player in all game states.

遊技制御用マイコン101は、電源が投入されてから随時、総賞球数をカウントしていて、カウントされた総賞球数の情報は、遊技用RAM104の非消去記憶部107に設けられている総賞球数記憶部107a(図6参照)に記憶される。また遊技制御用マイコン101は、電源が投入されてから随時、総発射球数をカウントしていて、カウントされた総発射球数の情報は、遊技用RAM104の非消去記憶部107に設けられている総発射球数記憶部107b(図6参照)に記憶される。そして遊技制御用マイコン101は、電源が投入されてから随時、総賞球数から総発射球数を減算して、差玉数を演算していて、演算された差玉数の情報は、遊技用RAM104の非消去記憶部107に設けられている差玉数記憶部107c(図6参照)に記憶される。 The game control microcomputer 101 counts the total number of prize balls at any time after the power is turned on, and information on the counted total number of prize balls is stored in the non-erasable storage section 107 of the game RAM 104. It is stored in the total prize pitch number storage unit 107a (see FIG. 6). Furthermore, the game control microcomputer 101 counts the total number of fired balls at any time after the power is turned on, and information on the counted total number of fired balls is stored in the non-erasable storage section 107 of the gaming RAM 104. The total number of balls fired is stored in the storage unit 107b (see FIG. 6). The game control microcomputer 101 calculates the number of difference balls by subtracting the total number of balls fired from the total number of prize balls at any time after the power is turned on. The difference number of balls is stored in the difference ball number storage section 107c (see FIG. 6) provided in the non-erasable storage section 107 of the RAM 104.

よって、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアが実行されても、非消去記憶部107に記憶されている総賞球数の情報と総発射球数の情報と差玉数の情報とを消去しない。こうして、遊技制御用マイコン101は、電源遮断時の総賞球数と電源遮断時の総発射球数とを用いて、日付を跨いで差玉数を演算することができる。なお遊技制御用マイコン101は、総発射球数の値が総賞球数の値よりも大きい場合には、差玉数をマイナスの値として扱うようになっている。 Therefore, even if RAM clear is executed, the game control microcomputer 101 does not erase the information on the total number of prize balls, the information on the total number of fired balls, and the information on the difference number of balls stored in the non-erasable storage section 107. . In this way, the game control microcomputer 101 can calculate the difference in the number of balls across dates using the total number of prize balls at the time of power cutoff and the total number of fired balls at the time of power cutoff. Note that the game control microcomputer 101 is configured to treat the difference number of balls as a negative value when the value of the total number of balls fired is larger than the value of the total number of prize balls.

本形態では、過賞球防止機能が作動すると、遊技制御用マイコン101が、遊技に関する遊技制御処理(後述するステップS102~S108の処理、図35参照)を停止させるだけでなく、遊技球を発射させるための発射制御処理(後述するステップ109の処理、図35参照)も停止させる。従って、遊技者は、ハンドル72kを回転操作しても、遊技球が発射されないことで、遊技ができない状況にすぐに気づくことができる。なお、過賞球防止機能が作動すると、遊技制御用マイコン101は、遊技制御処理を停止することで、各種センサ類MSから検知内容に応じた信号を受信しなくなり、表示器類8及び7セグ表示器300の表示制御を実行しなくなり、各種アクチュエータ類MAを作動させなくなり、払出制御基板170を介して外部端子板160に外端信号を出力しなくなる。 In this embodiment, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 not only stops the game control process related to the game (processing of steps S102 to S108 described later, see FIG. 35), but also fires the game ball. The firing control process (the process of step 109 described later, see FIG. 35) for the purpose of this is also stopped. Therefore, even if the player rotates the handle 72k, the game ball is not shot, and the player can immediately notice that the game cannot be played. In addition, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 stops the game control process and stops receiving signals according to the detection contents from the various sensors MS, and the display devices 8 and 7 segments The display control of the display 300 is no longer executed, the various actuators MA are no longer operated, and the outer end signal is no longer output to the external terminal board 160 via the dispensing control board 170.

過賞球防止機能が作動した後、遊技が実行不能な状況は、電源が遮断されるまで継続する。本形態では、過賞球防止機能は、RAMクリアが実行されること条件に解除される。つまり、過賞球防止機能が作動した後、遊技場の従業員は電源スイッチ193のOFF操作により電源を遮断する。そして、遊技場の従業員は、電源スイッチ193のON操作により電源を投入するときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作する。これにより、RAMクリアが実行されることで、遊技制御用マイコン101は、遊技に関する遊技制御処理及び発射制御処理を実行することができる。こうして、本形態では、過賞球防止機能が作動した後、電源のOFF及びON(再投入)だけでは遊技を再開することができず、RAMクリアが実行されることで遊技を再開することができる。 After the over-winning ball prevention function is activated, the situation in which the game cannot be executed continues until the power is cut off. In this embodiment, the excessive prize ball prevention function is canceled on the condition that RAM clearing is executed. That is, after the excessive prize ball prevention function is activated, the employee of the gaming hall shuts off the power by turning off the power switch 193. Then, when turning on the power by turning on the power switch 193, the employee of the gaming hall depresses the RAM clear switch 191. Thereby, by executing RAM clear, the game control microcomputer 101 can execute the game control process and firing control process regarding the game. In this way, in this embodiment, after the excessive prize ball prevention function is activated, the game cannot be restarted simply by turning the power off and on (re-on), but the game can be restarted only by clearing the RAM. can.

次に、過賞球防止機能が作動するタイミングについて、図25に基づいて説明する。過賞球防止機能は、基本的には、差玉数が80000以上であることを条件(所定条件)に作動する。すなわち、本形態では、基本的には差玉数が80000に達したタイミングで、過賞球防止機能が作動することになる。しかしながら、本形態では、差玉数が80000以上であっても、大当たり遊技の実行中である場合には、その大当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動する場合もある。すなわち、大当たり遊技の実行中に差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動せず、その大当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。 Next, the timing at which the excessive prize ball prevention function operates will be explained based on FIG. 25. The over-winning ball prevention function basically operates on the condition that the difference in the number of balls is 80,000 or more (predetermined condition). That is, in this embodiment, the over-prize ball prevention function basically operates at the timing when the difference number of balls reaches 80,000. However, in this embodiment, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if a jackpot game is in progress, the over-prize ball prevention function is set on the condition that the jackpot game is finished (predetermined condition). may operate. That is, the over-prize ball prevention function does not operate at the timing when the difference in the number of balls reaches 80,000 during execution of a jackpot game, and the over-prize ball prevention function operates at the timing when the execution of the jackpot game ends.

先ず、図25(A)を用いて、差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動される場合について説明する。例えば図25(A)(a)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図25(A)(b)に示すように、高確高ベース状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、図25(A)(c)に示すように、高確高ベース状態の途中で、遊技が停止することになり、高確高ベース状態の途中で遊技を終了させることが可能である。 First, with reference to FIG. 25(A), a case will be described in which the over-prize ball prevention function is activated at the timing when the difference number of balls reaches 80,000. For example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 25(A)(a). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIGS. 25(A) and 25(b), it is assumed that the number of differential balls reaches 80,000 when the player is in the middle of the high-accuracy, high-base state. At this time, the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, as shown in FIGS. 25(A) and 25(c), the game is stopped in the middle of the high probability high base state, and it is possible to end the game in the middle of the high probability high base state. It is.

一方で、図25(B)を用いて、差玉数が80000に達して、大当たり遊技の終了後に過賞球防止機能が作動される場合について説明する。例えば図25(B)(a)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図25(B)(b)に示すように、大当たり遊技状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。その後、図25(B)(c)に示すように、大当たり遊技状態が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、大当たり遊技状態の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって大当たり遊技状態が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 On the other hand, with reference to FIG. 25(B), a case will be described in which the difference in the number of balls reaches 80,000 and the over-prize ball prevention function is activated after the end of the jackpot game. For example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 25(B)(a). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 25(B)(b), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 when the jackpot game state is in the middle. At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIGS. 25(B) and 25(c), when the jackpot game state ends, the over-prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the jackpot gaming state, and it is possible for the player to end the game at a convenient timing when the jackpot gaming state ends.

本形態では、差玉数の情報は、非消去記憶部107の差玉数記憶部107cに記憶されていて、電源のOFF及びONによって、差玉数がリセット(クリア)されることはない。そして上述したように、電源投入時にRAMクリアが実行されても、差玉数がリセットされることはない。これは、以下の理由に基づく。 In this embodiment, the information on the difference number of balls is stored in the difference ball number storage section 107c of the non-erasable storage section 107, and the difference number of balls is not reset (cleared) by turning the power off and on. As described above, even if the RAM is cleared when the power is turned on, the difference in the number of balls is not reset. This is based on the following reasons.

パチンコ遊技機PY1では、営業時間内であっても、バグや故障、重度の不正等によって、電源のOFF及びON(再投入)、又はRAMクリアを実行する状況がある。このような状況の場合、仮に、電源の再投入、又はRAMクリアの実行によって、差玉数がリセットされてしまうと、過賞球防止機能を設けた意味が損なわれてしまう。つまり、バグや故障、重度の不正が生じた方が、その後に遊技を再開する遊技者にとって、過賞球防止機能が作動し難くなるという不当な利益を与えるおそれがある。そこで本形態では、遊技者に上記した不当な利益を与えないようにするため、電源の再投入、又はRAMクリアの実行によって、差玉数がリセットされないようにしている。 In the pachinko game machine PY1, even during business hours, there are situations where the power is turned off and turned on (re-on) or the RAM is cleared due to bugs, malfunctions, severe fraud, etc. In such a situation, if the difference in the number of balls is reset by turning on the power again or clearing the RAM, the purpose of providing the over-prize ball prevention function will be lost. In other words, if a bug, malfunction, or serious fraud occurs, there is a risk that the player who restarts the game afterward will be given an unfair advantage by making it difficult for the over-prize ball prevention function to operate. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the above-mentioned unfair advantage from being given to the player, the number of differential balls is not reset by turning the power back on or executing RAM clearing.

次に、差玉数がリセットされる条件について、図26に基づいて説明する。本形態では、差玉数がリセットされるリセット条件は、2つある。第1のリセット条件は、図26(A)に示すように、特別リセットスイッチ181が押下操作されることである。つまり、遊技制御用マイコン101は、特別リセットスイッチ181が押下操作されたことに基づく信号を受信すると、非消去記憶部107の差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報をクリアする。なお、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報がリセット(クリア)されるときには、併せて、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報及び総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報もリセットされるが、以下では、単に「差玉数がリセット(クリア)される」と呼ぶことにする。なお、図26(A)では、客待ち状態において、特別リセットスイッチ181が押下操作されると差玉数がリセットされる場合が示されているが、どの遊技状態(例えば通常遊技状態)であっても、特別リセットスイッチ181が押下操作されると差玉数がリセットされる。 Next, the conditions under which the difference number of balls is reset will be explained based on FIG. 26. In this embodiment, there are two reset conditions for resetting the difference number of balls. The first reset condition is that the special reset switch 181 is pressed down, as shown in FIG. 26(A). In other words, when the game control microcomputer 101 receives a signal based on the pressing operation of the special reset switch 181, it clears the information on the difference number of balls stored in the difference ball number storage section 107c of the non-erasable storage section 107. do. Note that when the information on the number of differential balls stored in the differential ball number storage section 107c is reset (cleared), the information on the total number of award balls and the total number of balls stored in the total number of award balls storage section 107a are also reset (cleared). The information on the total number of fired balls stored in the fired ball number storage unit 107b is also reset, but hereinafter it will simply be referred to as "the difference number of balls is reset (cleared)". Although FIG. 26A shows a case where the number of differential balls is reset when the special reset switch 181 is pressed while waiting for a customer, it does not matter in which gaming state (for example, normal gaming state). However, when the special reset switch 181 is pressed, the difference number of balls is reset.

第2のリセット条件は、図26(A)に示すように、客待ち状態が1時間(所定時間)継続することである。つまり、客待ち状態に移行してから遊技がそのまま1時間行われないと、遊技制御用マイコン101が、非消去記憶部107の差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報をクリアする。なお客待ち状態は、遊技が実行されずに特別図柄が停止表示されたままの遊技状態のことである。 The second reset condition is that the customer waiting state continues for one hour (predetermined time), as shown in FIG. 26(A). In other words, if the game is not played for one hour after entering the customer waiting state, the game control microcomputer 101 will delete the information on the difference number of balls stored in the difference ball number storage section 107c of the non-erasable storage section 107. clear. Note that the customer waiting state is a gaming state in which no game is executed and the special symbols are stopped and displayed.

上記2つのリセット条件が設けられているのは、以下の理由に基づく。例えば、図26(A)(B)に示すように、或る遊技者の遊技によって、大当たり遊技状態にて差玉数が70000に達したこととする。その後、或る遊技者は、大当たり遊技状態から高確高ベース状態を経て通常遊技状態に移行すると、遊技を終了したこととする。この場合、次に遊技を開始する遊技者にとっては、差玉数が残り僅か(10000以内)増加すると、過賞球防止機能が作動し得る状況であり、非常に不利になっている。 The above two reset conditions are provided for the following reasons. For example, as shown in FIGS. 26(A) and 26(B), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 70,000 in a jackpot game state due to a game played by a certain player. Thereafter, when a certain player transitions from the jackpot gaming state to the high-probability-high-base state and then to the normal gaming state, it is assumed that the game has ended. In this case, for the player who starts the next game, if the number of difference balls increases by a small amount (within 10,000), the excessive prize ball prevention function may be activated, which is extremely disadvantageous.

そこで本形態では、図26(A)に示すように、特別リセットスイッチ181が押下操作されることで、差玉数がリセットされる。これにより、遊技場の従業員は、或る遊技者の遊技を終了した後、任意のタイミングで、特別リセットスイッチ181を押下操作して、差玉数をリセットすることができる。また図26(B)に示すように、客待ち状態が1時間継続すれば、遊技者が遊技を終了させた状況と判断して、差玉数が自動的にリセットされる。これにより、遊技場の従業員にリセットのための操作負担をかけることなく、差玉数をリセットすることができる。こうして、上記2つのリセット条件を設けることで、次に遊技を開始する遊技者が、遊技を開始してすぐに過賞球防止機能が作動してしまい、非常に不利になるのを防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 26(A), the number of differential balls is reset by pressing the special reset switch 181. Thereby, an employee of the gaming parlor can reset the number of difference balls by pressing the special reset switch 181 at any timing after a certain player finishes playing the game. Further, as shown in FIG. 26(B), if the customer waiting state continues for one hour, it is determined that the player has finished the game, and the difference in the number of balls is automatically reset. Thereby, the difference in the number of balls can be reset without imposing any operational burden on the employees of the game parlor. In this way, by providing the above two reset conditions, it is possible to prevent the next player who starts the game from having the excessive prize ball prevention function activated immediately after starting the game, which would put him at a huge disadvantage. It is possible.

次に、過賞球防止機能が作動するときの演出態様について、図27(A)に基づいて説明する。過賞球防止機能が作動すると、図27(A)に示すように、表示画面50aには、赤色の赤背景画像REが表示されると共に、「エラーX 過賞球異常 RAMクリアしてください」を示すエラー解除方法画像ERXが表示される。また、スピーカ52から遊技停止音が出力される。更に、枠ランプ53は全て白色で点灯すると共に、盤ランプ54は全て消灯する。こうして、図27(A)に示す演出態様により、遊技者には、遊技が実行できない状況をすぐに認識させることが可能である。なお、図27(A)に示す演出態様は、電源が遮断されるまで継続される。そして、図27(A)に示す演出態様は、RAMクリアが実行されると解除されるが、電源の再投入だけでは、そのまま継続される。 Next, the production mode when the over-prize ball prevention function is activated will be explained based on FIG. 27(A). When the excessive prize ball prevention function is activated, as shown in FIG. 27(A), a red background image RE is displayed on the display screen 50a, and the message "Error X, excessive prize ball error, please clear RAM" is displayed. An error cancellation method image ERX showing the error is displayed. Further, a game stop sound is output from the speaker 52. Furthermore, all the frame lamps 53 are turned on in white, and all the board lamps 54 are turned off. In this way, the presentation mode shown in FIG. 27(A) makes it possible for the player to immediately recognize the situation in which the game cannot be played. Note that the presentation mode shown in FIG. 27(A) continues until the power is cut off. The presentation mode shown in FIG. 27(A) is canceled when RAM clear is executed, but it continues as it is only by turning the power back on.

ここで、本パチンコ遊技機PY1において、不正な磁気が検知されたときについて説明する。磁気センサにより不正な磁気が検知されると、磁気センサは、磁気検知に応じた信号を主制御基板100に出力する。これにより、遊技制御用マイコン101は、過賞球防止機能を作動させるときと同様に、遊技に関する遊技制御処理及び発射制御処理を停止させる。こうして、磁気検知によって遊技が実行不能な状況は、電源が遮断されるまで継続する。但し、この場合には、過賞球防止機能が作動した場合と異なり、電源のOFF及びON(電源の再投入)によって、遊技制御用マイコン101は、遊技に関する遊技制御処理及び発射制御処理を実行することができる。 Here, a case will be described in which an illegal magnetism is detected in this pachinko gaming machine PY1. When the magnetic sensor detects illegal magnetism, the magnetic sensor outputs a signal according to the magnetic detection to the main control board 100. As a result, the game control microcomputer 101 stops the game control process and the firing control process related to the game, similarly to when the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, the situation in which the game cannot be executed due to magnetic detection continues until the power is cut off. However, in this case, unlike the case where the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 executes game control processing and firing control processing regarding the game by turning the power off and on (returning the power on). can do.

続いて、不正な磁気が検知されたときの演出態様について、図27(B)に基づいて説明する。磁気センサにより不正な磁気が検知されると、図27(B)に示すように、表示画面50aには、赤色の赤背景画像REが表示されると共に、「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」を示すエラー解除方法画像ER1が表示される。また、スピーカ52から遊技停止音が出力される。更に、枠ランプ53は全て白色で点灯すると共に、盤ランプ54は全て消灯する。こうして、過賞球防止機能が作動するときの演出態様(図27(A)参照)と、不正な磁気が検知されたときの演出態様(図27(B)参照)とを比較すると、解除方法画像以外は、同じである。よって、遊技場の従業員又は遊技者に対して、不正な磁気が検知されたときと、過賞球防止機能が作動したときとで、共に遊技が実行不能な状況であるということを認識させ易くすることが可能である。 Next, the presentation mode when illegal magnetism is detected will be explained based on FIG. 27(B). When an illegal magnetism is detected by the magnetic sensor, a red background image RE is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. An error release method image ER1 indicating "Please do so" is displayed. Further, a game stop sound is output from the speaker 52. Furthermore, all the frame lamps 53 are turned on in white, and all the board lamps 54 are turned off. In this way, if we compare the performance mode when the excessive prize ball prevention function is activated (see Figure 27 (A)) and the performance mode when illegal magnetism is detected (see Figure 27 (B)), we can see how to cancel it. Everything other than the image is the same. Therefore, it is necessary to make employees or players at the gaming parlor aware that they are in a situation where they cannot play the game both when illegal magnetism is detected and when the excessive prize ball prevention function is activated. It is possible to make it easier.

次に、差玉数が70000に達した場合の演出態様について、図28(A)に基づいて説明する。前提条件として、図25(A)(a)、または図25(B)(a)に示すタイミングで、差玉数が70000に達したこととする。先ず、図28(A)に示すように、表示画面50aでは、ラウンド画像G109や賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が70000に達すると、表示画面50aの縁部では、紫色の紫縁画像EFaが表示され、表示画面50aの下部では、「残り10000発で過賞球異常」を示す過賞球予告画像KYが表示される。これら紫縁画像EFa及び過賞球予告画像KYの表示により、遊技者に過賞球防止機能の作動が近づいている状況を把握させることが可能である。紫縁画像EFaの表示は、大当たり遊技状態が終了した後も継続されるが、過賞球予告画像KYの表示は、大当たり遊技状態が終了することによって終了するようになっている。なお、過賞球予告画像KYは、大当たり遊技状態が終了した後も、表示し続けるようにしても良い。 Next, the performance mode when the difference number of balls reaches 70,000 will be explained based on FIG. 28(A). As a precondition, it is assumed that the difference in the number of balls reaches 70,000 at the timing shown in FIG. 25(A)(a) or FIG. 25(B)(a). First, as shown in FIG. 28(A), a round image G109 and a prize ball number image G110 are displayed on the display screen 50a. Then, when the difference number of balls reaches 70,000, a purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a, and at the bottom of the display screen 50a, an over-prize ball error indicating "over-prize ball abnormality with 10,000 shots left" is displayed. A ball preview image KY is displayed. By displaying the purple border image EFa and the over-prized ball preview image KY, it is possible for the player to grasp the situation where the over-prized ball prevention function is about to be activated. The display of the purple border image EFa continues even after the jackpot game state ends, but the display of the super prize ball preview image KY ends when the jackpot game state ends. Note that the over-prize ball preview image KY may continue to be displayed even after the jackpot game state ends.

続いて、差玉数が80000に達した場合の演出態様について、図28(B)に基づいて説明する。前提条件として、図25(B)(b)に示すタイミングで、差玉数が80000に達したこととする。図28(B)に示すように、表示画面50aでは、ラウンド画像G109や賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が80000に達すると、表示画面50aの縁部では、赤色の赤縁画像EFbが表示され、表示画面50aの下部では、「大当たり遊技終了で遊技中止」を示す遊技停止予告画像KHが表示される。これら赤縁画像EFb及び遊技停止予告画像KHの表示により、遊技者に遊技停止が近づいていると共に、いつ遊技が停止されるのかを把握させることが可能である。赤縁画像EFbの表示と遊技停止予告画像KHの表示は、大当たり遊技状態が終了することによって終了するようになっている。 Next, the performance mode when the difference number of balls reaches 80,000 will be explained based on FIG. 28(B). As a precondition, it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 at the timing shown in FIG. 25(B)(b). As shown in FIG. 28(B), a round image G109 and a prize ball number image G110 are displayed on the display screen 50a. Then, when the difference in the number of balls reaches 80,000, a red border image EFb is displayed at the edge of the display screen 50a, and a game stop notice image indicating that "the game is stopped when the jackpot game ends" is displayed at the bottom of the display screen 50a. KH is displayed. By displaying the red edge image EFb and the game stop notice image KH, it is possible for the player to know that the game stop is approaching and when the game will be stopped. The display of the red edge image EFb and the display of the game stop notice image KH are configured to end when the jackpot game state ends.

ここで、図25(A)(a)、または図25(B)(a)に示すタイミングで差玉数が70000に達した後、高確高ベース状態での演出態様は、図29に示す通りである。即ち、図29に示すように、表示画面50aでは、確変用背景画像G105が表示されていて、演出図柄EZが変動表示している。そして、表示画面50aの縁部では、紫縁画像EFaが表示されている。この紫縁画像EFaにより、遊技者には、差玉数が70000に達していることを把握させつつ、遊技させることが可能である。 Here, after the difference number of balls reaches 70,000 at the timing shown in FIG. 25(A)(a) or FIG. 25(B)(a), the production mode in the high accuracy high base state is as shown in FIG. 29. That's right. That is, as shown in FIG. 29, on the display screen 50a, the probability variation background image G105 is displayed, and the effect pattern EZ is displayed in a variable manner. A purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a. This purple edge image EFa allows the player to play the game while being aware that the difference in the number of balls has reached 70,000.

次に、図26(A)に示すように、特別リセットスイッチ181が押下操作されることで、差玉数がリセットされた場合の演出態様について説明する。この場合には、遊技場の従業員が、前扉23を外枠22に対して開放していて、特別リセットスイッチ181を押下操作した状況になる。そのため、前扉開放センサが前扉23の開放を検知していて、表示画面50aでは、図30(A)に示すように、「エラー2 前扉を閉めて下さい」を示すエラー解除方法画像ER2が表示される。そして、このときには、表示画面50aの下部にて、「差玉数をリセットしました」を示す差玉数リセット報知画像CLSが表示される。これにより、遊技場の従業員に、差玉数がリセットされたことを把握させることが可能である。 Next, as shown in FIG. 26(A), a presentation mode will be described when the number of difference balls is reset by pressing the special reset switch 181. In this case, a situation arises in which an employee of the gaming hall opens the front door 23 to the outer frame 22 and presses the special reset switch 181. Therefore, the front door open sensor detects the opening of the front door 23, and the error release method image ER2 showing "Error 2 Please close the front door" is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. is displayed. At this time, a difference ball number reset notification image CLS indicating "the difference ball number has been reset" is displayed at the bottom of the display screen 50a. This makes it possible for employees at the gaming parlor to know that the difference in the number of balls has been reset.

続いて、図26(B)に示すように、客待ち状態が1時間継続した場合の演出態様について説明する。この場合には、表示画面50aでは、図30(B)に示すように、客待ちデモ動画G100が表示されている。そして、このときには、表示画面50aの下部にて、図30(B)に示すように、「差玉数をリセットしました」を示す差玉数リセット報知画像CLSが表示される。これにより、遊技場の従業員に、差玉数がリセットされたことを把握させることが可能である。 Next, as shown in FIG. 26(B), a presentation mode will be described when the customer waiting state continues for one hour. In this case, the customer waiting demonstration video G100 is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 30(B). At this time, as shown in FIG. 30(B), a difference ball number reset notification image CLS indicating "the difference number of balls has been reset" is displayed at the bottom of the display screen 50a. This makes it possible for employees at the gaming parlor to know that the difference in the number of balls has been reset.

7.本形態の特徴的な演出について
本形態では、差玉数が80000以上になると過賞球異常防止機能が作動されるため、遊技者に過剰な賞球を与えることを防止することが可能となっている。しかしながら、過賞球異常防止機能の作動時に特図保留があっても遊技が実行不能に制御されるため、その特図保留は無価値となり、遊技者にとって不利益となってしまう可能性がある。
7. About the characteristic effects of this mode In this mode, when the difference in the number of balls exceeds 80,000, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, making it possible to prevent excessive prize balls from being given to the player. ing. However, even if there is a special figure hold when the over-prize ball abnormality prevention function is activated, the game will be controlled to be unplayable, so the special figure hold will be worthless and may be disadvantageous to the player. .

そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、過賞球防止機能が作動されて遊技が不能に制御される可能性を事前に示唆する過賞球事前示唆演出(事前示唆演出)が実行される。その後、過賞球事前示唆演出の実行に起因した特図関係乱数が特図保留記憶部105からクリアされて、特図判定処理での大当たりとなるか否かの判定の結果に基づく特図変動演出では、実行予定の大当たり遊技の終了後に過賞球防止機能が作動されることを示唆する過賞球予告演出(制御示唆演出)が実行される。これにより、過賞球異常防止機能が作動されると遊技が実行不能に制御される可能性が高い場合(先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合)には、過賞球事前示唆演出や過賞球予告演出によって事前に過賞球異常防止機能が作動される可能性があることを把握させることが可能となる。そのため、過賞球異常防止機能が作動される可能性が高い場合には、第1始動口11、または第2始動口12に遊技球を入球させて、特図保留数を無駄に増加させてしまうといった遊技者にとっての不利益を軽減させることが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the result of the look-ahead determination is "jackpot", and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more. If it is determined that this is the case, an over-prize ball advance suggestion performance (pre-suggestion performance) is executed which indicates in advance the possibility that the over-prize ball prevention function is activated and the game is uncontrollably controlled. Thereafter, the special figure related random number caused by the execution of the over-prize ball advance suggestion performance is cleared from the special figure reservation storage unit 105, and the special figure fluctuation is based on the result of the determination as to whether or not it will be a jackpot in the special figure determination process. In the performance, an over-prize ball preview performance (control suggestion performance) that suggests that the over-prize ball prevention function will be activated after the end of the scheduled jackpot game is executed. As a result, if the over-winning ball abnormality prevention function is activated, there is a high possibility that the game will be controlled to be unexecutable (the result of the look-ahead judgment is a "jackpot", and it is possible to win in the jackpot game scheduled to be executed). If it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls to the current number of difference balls is 80,000 or more), the over-prize ball abnormality prevention function is activated in advance by the over-prize ball advance suggestion presentation or the over-prize ball preview presentation. This makes it possible to make them understand that there is a possibility that Therefore, if there is a high possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated, the number of reserved special drawings will be increased needlessly by entering the game ball into the first starting port 11 or the second starting port 12. This makes it possible to reduce disadvantages for the player such as the player being left behind.

図31を用いて、過賞球事前示唆演出と過賞球予告演出とについて説明する。なお、図31では、例えば、現在の差玉数が79250とする。また、図31では、特図1保留記憶部105aの第1領域から第2領域に特図1関係乱数が記憶されている。すなわち、特図1保留数は『2』である。さらに、図31では、特図1保留記憶部105aの第2領域に記憶されている特図1関係乱数に基づく先読み判定の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄種別が「大当たり図柄X」であることとする。なお、図31では、表示画面50aでの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示は省略している。また、図31(A)では、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4と、当該アイコン表示領域50eとを表示しているが、図31(B)から図31(F)では一部の表示領域を省略している。 The over-prized ball advance suggestion performance and the over-prized ball preview performance will be explained using FIG. 31. In addition, in FIG. 31, it is assumed that the current number of difference balls is 79250, for example. Moreover, in FIG. 31, special figure 1 related random numbers are stored in the first area to the second area of the special figure 1 reservation storage section 105a. That is, the number of reserved special drawings 1 is "2". Furthermore, in FIG. 31, the result of the look-ahead determination based on the special figure 1 related random number stored in the second area of the special figure 1 reservation storage unit 105a is "jackpot", and the jackpot symbol type is "jackpot symbol X". It is assumed that In addition, in FIG. 31, the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 on the display screen 50a is omitted. In addition, in FIG. 31(A), the first display area 50d1, second display area 50d2, third display area 50d3, and fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d and the icon display area 50e are displayed. However, some display areas are omitted in FIGS. 31(B) to 31(F).

図31(A)に示すように、通常演出モードが設定されている場合に、表示画面50aにて昼間通常用背景画像G102が表示されて、表示画面50aの縁部では紫縁画像EFaが表示されている。図31(A)に示すように、特図変動演出の実行中であることから、表示画面50aでは演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示されている。 As shown in FIG. 31(A), when the normal production mode is set, the daytime normal background image G102 is displayed on the display screen 50a, and the purple border image EFa is displayed on the edge of the display screen 50a. has been done. As shown in FIG. 31(A), since the special symbol variation effect is being executed, the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a variable manner on the display screen 50a.

図31(A)に示すように、当該アイコン表示領域50eには当該アイコンTAが表示されている。また、図31(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2には、保留アイコンHAが表示されている。第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示されているため、特図1保留数は「2」である。 As shown in FIG. 31(A), the icon TA is displayed in the icon display area 50e. Further, as shown in FIG. 31(A), a hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d. Since the reservation icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2, the special figure 1 reservation number is "2".

その後、特図変動演出の実行が終了すると、図31(B)に示す演出例へと進む。図31(B)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されている。なお、表示画面50aに確定的に停止表示されている中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とは、数字を示す部分(数字部分)のみからなる通常態様の演出図柄である。過賞球事前示唆演出が実行されると、図31(B)に示すように、表示画面50aに確定的に停止表示されている左演出図柄EZ1が特殊図柄態様の演出図柄EZTとなる。なお、本形態の過賞球事前示唆演出における演出図柄EZの特殊図柄態様(特殊な図柄態様)は、数字を示す部分(数字部分)と天使のキャラクタを示す部分とが組み合わされた図柄態様となっている。表示画面50aにて、左演出図柄EZ1の図柄態様が特殊図柄態様であることで、現在の差玉数が70000以上であること、および先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上であって、過賞球防止機能が作動されて遊技が不能に制御される可能性があることを遊技者に把握させることが可能となる。 Thereafter, when the execution of the special figure variation effect is completed, the process proceeds to the example effect shown in FIG. 31(B). As shown in FIG. 31(B), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a. It should be noted that the middle effect pattern EZ2 and right effect pattern EZ3, which are definitely stopped and displayed on the display screen 50a, are effect patterns in a normal mode consisting only of a part indicating a number (number part). When the over-prize ball advance suggestion performance is executed, as shown in FIG. 31(B), the left performance pattern EZ1 that is definitely stopped and displayed on the display screen 50a becomes the performance pattern EZT in the special pattern mode. In addition, the special pattern mode (special pattern mode) of the production pattern EZ in the super prize ball advance suggestion production of this form is a pattern mode in which a part indicating a number (number part) and a part indicating an angel character are combined. It has become. On the display screen 50a, the symbol mode of the left production symbol EZ1 is a special symbol mode, so that the current difference number of balls is 70,000 or more, and the result of the look-ahead judgment is "jackpot", and the scheduled execution is If the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in a jackpot game to the current number of difference balls is 80,000 or more, the excessive prize ball prevention function may be activated and the game may be controlled in an impossible manner. It becomes possible to have the person understand the information.

また、図31(B)に示すように、特図変動演出の実行が終了すると、表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されていた当該アイコンTAが消えることになる。 Further, as shown in FIG. 31(B), when the execution of the special figure variation effect is completed, the icon TA displayed in the icon display area 50e provided on the display screen 50a disappears.

なお、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。これに対して、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 Note that when we say fixed stop display (determined stop display) or final stop display (final stop display), we mean a state in which the production symbols are completely stopped. On the other hand, with a temporary stop display, the fluctuation speed of the production design is "0", but the production design changes such as shaking or repeating expansion and reduction at the displayed position, and it is completely Refers to a state in which it is not stopped. When simply referred to as a "stop display", it may refer to a temporary stop display, or it may refer to a confirmed stop display.

続いて、図31(C)に示すように、最も古く記憶されていた第1特図保留が1個消化され、特図1抽選が行われて、特図変動演出の実行が開始される。図31(C)に示すように、特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されていた白丸の保留アイコンHA(図31(B)参照)が右方に1個シフトして、表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに白丸の当該アイコンTAが表示されることになる(図31(C)参照)。また、表示画面50aに設けられている第2表示領域50d2に表示されていた白星の保留アイコンHA(図31(B)参照)が右方に1個シフトして、表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に白星の保留アイコンHAが表示される(図31(C)参照)。すなわち、特図1保留数は『1』である。なお、特図変動演出の実行が開始されると、図31(C)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 31(C), one of the oldest stored first special symbols is used up, a special symbol 1 lottery is performed, and execution of the special symbol variation effect is started. As shown in FIG. 31(C), when the execution of the special figure variation effect is started, the white circle hold icon HA (FIG. 31(B) ) is shifted to the right by one position, and the white circle icon TA is displayed in the icon display area 50e provided on the display screen 50a (see FIG. 31(C)). Additionally, the white star pending icon HA (see FIG. 31(B)) that was displayed in the second display area 50d2 provided on the display screen 50a is shifted by one place to the right and is now displayed in the second display area 50d2 provided on the display screen 50a. A white star pending icon HA is displayed in the first display area 50d1 (see FIG. 31(C)). That is, the special figure 1 reservation number is "1". In addition, when execution of the special symbol variation effect is started, as shown in FIG. 31(C), variable display of the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a.

その後、特図変動演出の実行が終了すると、図31(D)に示す演出例へと進む。図31(D)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されている。なお、表示画面50aに確定的に停止表示されている左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とは、数字を示す部分(数字部分)のみからなる通常態様の演出図柄である。過賞球事前示唆演出が実行されると、図31(D)に示すように、表示画面50aにて、中演出図柄EZ2の図柄態様が特殊図柄態様であることで、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技で獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上であって、過賞球防止機能が作動されて遊技が不能に制御される可能性があることを遊技者に把握させることが可能となる。また、図31(B)に示す演出例では左演出図柄EZ1が特殊図柄態様で確定的に停止表示され、その後図31(D)に示す演出例では中演出図柄EZ2が特殊図柄態様で確定的に停止表示されることで、遊技者に過賞球防止機能の作動がだんだんと近づいていることを遊技者に把握させることが可能となっている。 After that, when the execution of the special figure variation effect is completed, the process proceeds to the example effect shown in FIG. 31(D). As shown in FIG. 31(D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a. It should be noted that the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3, which are definitely stopped and displayed on the display screen 50a, are performance patterns in a normal mode consisting only of a part indicating a number (number part). When the over-prize ball advance suggestion effect is executed, as shown in FIG. 31(D), on the display screen 50a, since the pattern mode of the medium effect pattern EZ2 is a special pattern mode, the result of the pre-reading judgment is " Jackpot", and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more, and the excessive prize ball prevention function is activated and the game is controlled to be impossible. This makes it possible for the player to understand that there is a possibility that he/she may Furthermore, in the production example shown in FIG. 31(B), the left production pattern EZ1 is definitely stopped and displayed in the special pattern mode, and then in the production example shown in FIG. 31(D), the middle production pattern EZ2 is definitely displayed in the special pattern mode. By displaying the ball in a stopped state, it is possible for the player to understand that the over-winning ball prevention function is gradually approaching activation.

続いて、図31(E)に示すように、過賞球事前示唆演出の実行に起因した特図1関係乱数が特図1保留記憶部105aからクリアされて、特図判定処理での大当たりとなるか否かの判定の結果に基づく特図変動演出の実行が開始される。図31(E)に示すように、特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。図31(E)に示すように、特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されていた白星の保留アイコンHA(図31(D)参照)が右方に1個シフトして、表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに白星の当該アイコンTAが表示されることになる(図31(E)参照)。 Subsequently, as shown in FIG. 31(E), the special figure 1-related random number caused by the execution of the super prize ball advance suggestion effect is cleared from the special figure 1 pending storage unit 105a, and the special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 reservation storage unit 105a, and the special figure 1 related random number caused by the execution of the super prize ball advance suggestion performance is cleared from the special figure 1 reservation storage unit 105a, and the special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 reservation storage unit 105a. The execution of the special symbol variation effect based on the result of the determination as to whether or not it will be started. As shown in FIG. 31(E), when the execution of the special symbol variation effect is started, variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a. As shown in FIG. 31(E), when the execution of the special figure variation effect is started, the white star pending icon HA (FIG. 31(D) ) is shifted to the right by one position, and the white star icon TA is displayed in the icon display area 50e provided on the display screen 50a (see FIG. 31(E)).

その後、特図変動演出の実行が終了する場合には、実行予定の大当たり遊技の終了後に過賞球防止機能が作動されることを示唆する過賞球予告演出が実行され、表示画面50aにて特殊図柄態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されて、図31(F)に示す演出例へと進む。図31(F)に示すように、特殊図柄態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示される。図31(F)に示すように、過賞球予告演出における演出図柄EZの図柄態様は、賞球事前示唆演出における演出図柄EZの図柄態様と同じ図柄態様(特殊図柄態様)となっている。表示画面50aに確定的に停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の図柄態様が全て特殊図柄態様であることで、現在の差玉数が70000以上である場合に、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数が現在の差玉数に加算された値が80000以上となると判定されたことを遊技者に把握させることが可能となっている。また、表示画面50aに確定的に停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の図柄態様が全て特殊図柄態様であることで、大当たり遊技が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御されることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, when the execution of the special figure fluctuation effect ends, an over-prize ball preview effect that suggests that the over-prize ball prevention function will be activated after the end of the scheduled jackpot game is executed, and the display screen 50a The performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol mode are temporarily stopped and displayed, and the process proceeds to the production example shown in FIG. 31(F). As shown in FIG. 31(F), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol mode are definitely stopped and displayed. As shown in FIG. 31(F), the pattern form of the performance pattern EZ in the over-prize ball preview performance is the same pattern pattern (special pattern pattern) as the pattern pattern of the performance pattern EZ in the prize ball advance suggestion performance. If the current difference number of balls is 70,000 or more because the pattern modes of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that are definitely stopped and displayed on the display screen 50a are all special pattern modes, the jackpot determination result It is possible to make the player understand that it is a "jackpot" and that it has been determined that the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed will be 80,000 or more when added to the current number of difference balls. It becomes. In addition, since the pattern modes of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that are definitely stopped and displayed on the display screen 50a are all special pattern modes, the over-prize ball abnormality prevention function is activated at the timing when the jackpot game ends. This makes it possible for the player to understand that the game is being controlled in an impossible manner.

次に、図32を用いて、大当たり遊技状態の途中で80000以上となった場合に表示画面50aに表示される演出画像について、図32を用いて説明する。前提条件として、図32(A)に示すタイミングで、差玉数が例えば、79700に達していたとする。 Next, using FIG. 32, an explanation will be given of an effect image displayed on the display screen 50a when the number reaches 80,000 or more during the jackpot game state. As a precondition, it is assumed that the difference in the number of balls reaches, for example, 79,700 at the timing shown in FIG. 32(A).

図32(A)に示すように、表示画面50aでは、「ラウンド8」を示すラウンド画像G109や「1200pt」を示す賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が70000以上である場合には、表示画面50aの縁部では、紫色の紫縁画像EFaが表示され、表示画面50aの下部では、「残り300発で過賞球異常」を示す過賞球予告画像KYが表示されている。これら紫縁画像EFa及び過賞球予告画像KYの表示により、遊技者に過賞球防止機能の作動が近づいている状況を把握させることが可能である。 As shown in FIG. 32(A), on the display screen 50a, a round image G109 indicating "Round 8" and a prize ball number image G110 indicating "1200 pt" are displayed. When the difference in number of balls is 70,000 or more, a purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a, and a message "Over-prize ball abnormality with 300 shots remaining" is displayed at the bottom of the display screen 50a. The over-prized ball preview image KY shown in FIG. By displaying the purple border image EFa and the over-prized ball preview image KY, it is possible for the player to grasp the situation where the over-prized ball prevention function is about to be activated.

その後、図32(B)に示すように、表示画面50aでは、「ラウンド10」を示すラウンド画像G109や「1400pt」を示す賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が70000以上である場合には、表示画面50aの縁部では、紫色の紫縁画像EFaが表示され、表示画面50aの下部では、「残り100発で過賞球異常」を示す過賞球予告画像KYが表示されている。これら紫縁画像EFa及び過賞球予告画像KYの表示により、遊技者に過賞球防止機能の作動が近づいている状況を把握させることが可能である。 After that, as shown in FIG. 32(B), a round image G109 indicating "Round 10" and a prize ball number image G110 indicating "1400 pt" are displayed on the display screen 50a. When the difference in number of balls is 70,000 or more, a purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a, and a message "Over-prize ball abnormality with 100 shots left" is displayed at the bottom of the display screen 50a. The over-prized ball preview image KY shown in FIG. By displaying the purple border image EFa and the over-prized ball preview image KY, it is possible for the player to grasp the situation where the over-prized ball prevention function is about to be activated.

その後、大当たり遊技の途中で差玉数が80000に達した場合には、図32(C)に示すように、表示画面50aの縁部では、赤色の赤縁画像EFbが表示され、表示画面50aの下部では、「大当たり遊技終了で遊技停止」を示す遊技停止予告画像KHが表示される。これら赤縁画像EFb及び遊技停止予告画像KHの表示により、遊技者に大当たり遊技の終了したタイミングで過賞球防止機能が作動されて、遊技が停止される状況を把握させることが可能である。また、図32(C)に示すように、表示画面50aでは、「ラウンド10」を示すラウンド画像G109や「1500pt」を示す賞球数画像G110が表示されている。 Thereafter, when the number of difference balls reaches 80,000 during the jackpot game, as shown in FIG. 32(C), a red border image EFb is displayed on the edge of the display screen 50a, and At the bottom of the screen, a game stop notice image KH indicating "the game will stop when the jackpot game ends" is displayed. By displaying the red edge image EFb and the game stop notice image KH, it is possible for the player to understand the situation in which the excessive prize ball prevention function is activated at the timing when the jackpot game ends and the game is stopped. Further, as shown in FIG. 32(C), on the display screen 50a, a round image G109 indicating "Round 10" and a prize ball number image G110 indicating "1500 pt" are displayed.

その後、大当たり遊技におけるエンディング中には、図32(D)に示すように、表示画面50aにおいて、エンディング画像G111や、大当たり遊技状態で払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。図32(C)に示すように、表示画面50aの縁部では、赤色の赤縁画像EFbが表示され、表示画面50aの下部では、「大当たり遊技終了で遊技停止」を示す遊技停止予告画像KHが表示される。これら赤縁画像EFb及び遊技停止予告画像KHの表示により、遊技者に大当たり遊技の終了したタイミングで過賞球防止機能が作動されて、遊技が停止される状況を把握させることが可能である。大当たり遊技の実行が終了した場合には、図33(A)に示す演出例へと進む。 After that, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 32(D), on the display screen 50a, an ending image G111 and a total prize ball number image indicating the total number of prize balls paid out in the jackpot game state are displayed. A jackpot ending effect in which G112 is displayed is performed. As shown in FIG. 32(C), a red border image EFb is displayed at the edge of the display screen 50a, and a game stop notice image KH indicating that "the game will stop when the jackpot game ends" is displayed at the bottom of the display screen 50a. is displayed. By displaying the red edge image EFb and the game stop notice image KH, it is possible for the player to understand the situation in which the excessive prize ball prevention function is activated and the game is stopped at the timing when the jackpot game ends. When the execution of the jackpot game is completed, the process proceeds to the production example shown in FIG. 33(A).

本形態では、差玉数が80000以上になると過賞球異常防止機能が作動されるため、遊技者に過剰な賞球を与えることを防止することが可能となっている。しかしながら、過賞球異常防止機能が作動されると遊技が実行不能に制御されると、賞球をより獲得できないため、遊技者が不満に感じる可能性がある。 In this embodiment, when the difference in the number of balls reaches 80,000 or more, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, so it is possible to prevent excessive prize balls from being given to the player. However, if the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be unplayable, the player may feel dissatisfied because he or she will not be able to obtain more prize balls.

そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、過賞球防止機能が作動されると、表示画面50aにて、過賞球異常防止機能が作動されるまでの遊技結果(例えば、総発射数、総入賞数、総獲得出玉)が示唆されるため、過賞球防止機能が作動されるまでの達成感を遊技者に与えることが可能となるだけでなく、遊技結果の情報をもとに次回以降もパチンコ遊技機PY1で遊技を行うか否かの判断も可能となる。これにより、次回以降のパチンコ遊技機PY1での遊技にも良い影響を与えることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the excessive prize ball prevention function is activated, the display screen 50a displays the game results (for example, the total number of shots, the total Since the number of winnings, total number of balls won and balls played) are suggested, it is possible to not only give the player a sense of accomplishment until the over-winning balls prevention function is activated, but also to be able to predict the next time based on information on game results. From then on, it is also possible to determine whether or not to play a game using the pachinko game machine PY1. This makes it possible to have a positive influence on subsequent games at the pachinko game machine PY1.

次に、過賞球異常防止機能が作動されることで、表示画面50aに表示される演出画像によって、遊技者に差玉数が0から80000以上になるまでの遊技結果を報知することについて、図33を用いて説明する。なお、本形態では過賞球防止機能が作動されると、表示画面50aにて、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止したことを報知する遊技停止報知画像YTが所定期間(例えば、2秒間)表示され、続いて遊技者に差玉数が0から80000以上になるまでの遊技結果を報知する遊技結果画像YZ(特定表示)が所定期間(例えば、10秒間)表示され、続いて図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 Next, by activating the excessive prize ball abnormality prevention function, the player is informed of the game result from 0 to 80,000 or more difference balls by the effect image displayed on the display screen 50a. This will be explained using FIG. 33. In addition, in this embodiment, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game stop notification image YT that informs that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated and the game has been stopped is displayed on the display screen 50a for a predetermined period (for example, , 2 seconds) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then a game result image YZ (specific display) that informs the player of the game result from 0 to 80,000 or more difference balls is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then Then, the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

過賞球異常防止機能が作動されると、図33(A)に示すように、先ず表示画面50aに「過賞球異常のため遊技停止」の文字画像からなる遊技停止報知画像YTが表示される。表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されたことを把握させることが可能となっている。 When the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, as shown in FIG. 33(A), first, a game stop notification image YT consisting of a character image "Game stopped due to excessive prize ball abnormality" is displayed on the display screen 50a. Ru. By displaying the game stop notification image YT on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated.

表示画面50aに図33(A)に示す遊技停止報知画像YTが表示されて、所定期間(例えば、2秒間)が経過すると、図33(B)に示す演出例へと進む。図33(B)に示すように、表示画面50aに遊技結果画像YZが表示される。図33(B)に示すように、遊技結果画像YZには、差玉数到達画像KNと、総発射数画像SH(特定表示)と、総入賞数画像SN(特定表示)と、総獲得数画像SK(特定表示)とが含まれている。 The game stop notification image YT shown in FIG. 33(A) is displayed on the display screen 50a, and when a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed, the process proceeds to the production example shown in FIG. 33(B). As shown in FIG. 33(B), a game result image YZ is displayed on the display screen 50a. As shown in FIG. 33(B), the game result image YZ includes a differential number of balls reached image KN, a total number of shots shot image SH (specific display), a total number of prizes won image SN (specific display), and a total number of balls won. Image SK (specific display) is included.

ここで、差玉数到達画像KNは遊技者に差玉数が80000に到達された情報を示唆する演出画像である。表示画面50aに「おめでとう80000pt獲得」を示す差玉数到達画像KNが表示されることで、遊技者に差玉数が80000に到達されたことを把握させることが可能となっている。また、差玉数到達画像KNは遊技者に差玉数が80000に到達された情報を示す演出画像であっても良い。 Here, the difference in number of balls reached image KN is an effect image that suggests information to the player that the difference in number of balls has reached 80,000. The display screen 50a displays an image KN indicating that the difference in number of balls has reached 80,000 pts, indicating "Congratulations on winning 80,000 points", thereby making it possible for the player to understand that the difference in number of balls has reached 80,000. Further, the ball difference number reaching image KN may be an effect image showing information to the player that the difference ball number has reached 80,000.

また、総発射数画像SHは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球の合計数の情報を示唆する演出画像である。表示画面50aに「総発射数:13600発」を示す総発射数画像SHが表示されることで、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球の合計数が13600発であることを遊技者に把握させることが可能となる。総発射数画像SHは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球の合計数の情報を示す演出画像であっても良い。 In addition, the total shot number image SH is the total number of game balls that were fired from the firing device 72 and reached the gaming area 6 by the player operating the handle 72k before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. This is a production image that suggests numerical information. By displaying the total number of shots SH showing "total number of shots: 13,600" on the display screen 50a, the player can operate the handle 72k and fire the ball before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. It is possible for the player to understand that the total number of game balls fired from the device 72 and reaching the game area 6 is 13,600. The total number of shot balls image SH shows the total number of game balls fired from the firing device 72 and reaching the game area 6 by the player operating the handle 72k before the over-winning ball abnormality prevention function is activated. It may also be a performance image that shows information.

また、総入賞数画像SNは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞された遊技球の合計数の情報を示唆する演出画像である。表示画面50aに「総入賞数:4000個」を示す総入賞数画像SNが表示されることで、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞された遊技球の合計数が4000個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。また、総入賞数画像SNは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞された遊技球の合計数の情報を示す演出画像であっても良い。 In addition, the total number of winnings image SN includes the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, This is an effect image that suggests information on the total number of winning game balls (first grand prize opening 14, second grand prize opening 15). By displaying the total number of winnings image SN indicating "Total number of winnings: 4000" on the display screen 50a, the number of winning holes placed in the gaming area 6 ( Inform the player that the total number of winning game balls (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, second big winning hole 15) is 4000. It is possible to understand it. In addition, the total number of winnings image SN includes the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, It may be an effect image showing information on the total number of winning game balls (first grand prize opening 14, second grand prize opening 15).

また、総獲得数画像SKは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞させて、遊技者が獲得した賞球の合計数の情報を示唆する演出画像である。表示画面50aに「総獲得数:93600個」を示す総獲得数画像SKが表示されることで、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数が93600個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。また、表示画面50aに表示された「総発射数:13600発」を示す総発射数画像SHと、「総獲得数:93600個」を示す総獲得数画像SKとを遊技者に確認させることで、93600から13600を減算することで、差玉が80000に到達されたことを把握させることも可能となっている。また、総獲得数画像SKは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞させて、遊技者が獲得した賞球の合計数の情報を示す演出画像であっても良い。 In addition, the total number of wins image SK is determined by the number of winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, This is an effect image that suggests information on the total number of prize balls won by the player by winning the two major winning holes 15). By displaying the total number of prize balls image SK indicating "total number of prize balls: 93,600" on the display screen 50a, the total number of prize balls acquired by the player is determined by the time the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. It is possible for the player to understand that there are 93,600 pieces. In addition, by having the player confirm the total number of shots SH displayed on the display screen 50a, which shows the "total number of shots: 13,600 shots," and the total number of shots SK, which shows the "total number of shots obtained: 93,600," By subtracting 13,600 from , 93,600, it is also possible to understand that the difference in balls has reached 80,000. In addition, the total number of wins image SK is determined by the number of winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, It may be an effect image that shows information on the total number of prize balls won by the player by winning the two major winning holes 15).

表示画面50aに図33(B)に示す遊技結果画像YZが表示されて、所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 When the game result image YZ shown in FIG. 33(B) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

8.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図34~図51に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図34に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず電源投入時処理を行う(ステップS001)。
8. Operation of the game control microcomputer [Main control main processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 34 to 51. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the explanation of the operation of the gaming control microcomputer 101 are provided in the gaming RAM 104. When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided in the main control board 100 reads out the main control main processing program shown in FIG. 34 from the game ROM 103 and executes it. As shown in the figure, in the main control main processing, a power-on processing is first performed (step S001).

電源投入時処理(S001)では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等、初期設定を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお電源投入時処理(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 In the power-on process (S001), for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, gaming CPU 102 settings, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) settings, and when power is restored. Performs initial settings such as setting the work area of the gaming RAM 104 and resetting various flags, statuses, counters, etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the power-on process (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

また電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づく信号を入力すると、RAMクリアを実行する。RAMクリアが実行されると、遊技用RAM104に記憶されている遊技情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留の数や大当たりの当否判定結果などの情報)が消去される。但し、RAMクリアが実行されても、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報、総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報は、クリアされない。 In addition, in the power-on process (S001), the gaming control microcomputer 101 executes RAM clearing when a signal based on the pressing operation to the RAM clearing switch 191 is input. When RAM clearing is executed, gaming information (for example, information on gaming states such as high probability states, information on the number of reserved special drawings, jackpot determination results, etc.) stored in the gaming RAM 104 is erased. However, even if the RAM clear is executed, the information on the total number of award balls stored in the total number of award balls storage unit 107a, the information on the total number of fired balls stored in the total number of fired balls storage unit 107b, and the difference balls. The information on the difference in the number of balls stored in the number storage section 107c is not cleared.

この電源投入時処理(S001)において、後述する遊技停止フラグは、ONである状態でRAMクリアが実行されると、OFFに切替わる。一方、遊技停止フラグは、ONである状態でRAMクリアが実行されなければ、ONのままとなる。つまり、電源の再投入だけでは、遊技停止フラグの状態は変わらない。こうして、過賞球防止機能の作動によって、遊技停止フラグがONになった後、RAMクリアが実行されるか否かによって、遊技が再開されるか否かが決まる。 In this power-on process (S001), a game stop flag, which will be described later, is switched to OFF when RAM clear is executed while it is ON. On the other hand, if the RAM clear is not executed while the game stop flag is ON, it remains ON. In other words, the state of the game stop flag does not change just by turning the power back on. In this way, after the game stop flag is turned ON due to the operation of the excessive prize ball prevention function, whether or not the game is restarted is determined depending on whether or not RAM clear is executed.

電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, it is executed at a period of 4 msec, for example. After the main side timer interrupt processing (S005) ends and until the next main side timer interrupt processing (S005) starts, various counters are updated by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003). The value update process is executed repeatedly.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図35に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず遊技停止フラグがONであるか否かを判定する(S101)。遊技停止フラグは、過賞球防止機能が作動することよりONされるものである。遊技停止フラグがONであれば(S101でYES)、ステップS102~S113の処理がパスされる。これにより、遊技が実行不能になる。一方、遊技停止フラグがOFFであれば(S101でNO)、続いて、後述する入力処理を実行する(S102)。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 35, in the main side timer interrupt process (S005), it is first determined whether the game stop flag is ON (S101). The game stop flag is turned ON when the excessive prize ball prevention function is activated. If the game stop flag is ON (YES in S101), the processing of steps S102 to S113 is passed. This makes the game unplayable. On the other hand, if the game stop flag is OFF (NO in S101), then input processing to be described later is executed (S102).

次に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S103)。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図34の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。続いて、センサ検出処理を実行する(S104)。 Next, normal symbol/special symbol main random number update processing is executed (S103). The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. Subsequently, sensor detection processing is executed (S104).

センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理、非特定領域センサ処理、排出口センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In the sensor detection process (S104), general winning hole sensor processing, gate sensor processing, second starting hole sensor processing, first starting hole sensor processing, first big winning hole sensor processing, second big winning hole sensor processing, specific area Sensor processing, non-specific area sensor processing, and discharge port sensor processing are performed in sequence. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the general winning hole sensor. In addition, a command for the general winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the regular symbol holding storage section 106 provided in the gaming RAM 104. . In addition, when a predetermined number (for example, 4) of normal symbol random numbers are stored in the common symbol reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. Furthermore, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 2-related random number is is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b provided in the gaming RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. Ru. In addition, when the special figure 2 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 related random number is not stored. Further, a second pre-reading determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second pre-reading determination table (see FIG. 15). In addition, according to the result of the process, a special figure 2 pending number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 pending storage unit 105b and a second look-ahead judgment are executed. A command for the second starting port sensor including a second starting winning command representing the result is generated.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。第1先読み判定と第2先読み判定と遊技制御用マイコン101とが、「事前判定手段」に相当する。 In the first starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 1-related random number is is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a provided in the gaming RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. Ru. In addition, when the special figure 1 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 1 related random number is not stored. Moreover, the first pre-reading determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first pre-reading determination table (see FIG. 15). In addition, according to the result of the process, a special figure 1 pending number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 pending number) stored in the special figure 1 pending storage unit 105a and a first look-ahead judgment are executed. A command for the first starting port sensor including a first starting winning command representing the result is generated. The first pre-reading determination, the second pre-reading determination and the game control microcomputer 101 correspond to "prior determining means".

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first big winning hole sensor 14a. In addition, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second big winning hole sensor 15a. In addition, a command for the second big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the specific area sensor 16a. Further, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

非特定領域センサ処理では、非特定領域センサ17aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、非特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the non-specific area sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the non-specific area sensor 17a. Furthermore, a non-specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

排出口センサ処理では、排出口センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。 In the discharge port sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the discharge port sensor.

遊技制御用マイコン101は、図35に示すセンサ検出処理(S104)の次に、普通動作処理を実行する(S105)。普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 After the sensor detection process (S104) shown in FIG. 35, the game control microcomputer 101 executes a normal operation process (S105). In the normal operation process (S105), a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol confirmation process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not being performed. In the normal symbol standby process, a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol reservation storage section 106. In addition, a normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current gaming state to determine a normal pattern fluctuation pattern. Then, a normal pattern variation start command including information regarding the result of the hit determination and the normal pattern variation pattern is generated. Then, based on the general pattern fluctuation time associated with the determined general pattern fluctuation pattern, the general pattern display 82 starts variable display of the general pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process that is performed during the variable display of the normal symbol. In the ordinary symbol variation process, the ordinary symbol is stopped and displayed based on the hit determination result as the ordinary symbol fluctuation time elapses after the variable display of the ordinary symbol that is being executed starts. Then, a general pattern variation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The ordinary symbol confirmation process is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, when a predetermined stopping time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol being executed starts, the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. Determine whether it exists or not. If the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, a supplementary game control command is generated according to the result of the processing.

遊技制御用マイコン101は、図35に示す普通動作処理(S105)の次に、後述する差玉数計測処理(S106)、後述する特別動作処理(S107)を実行する。続いて、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を実行する(S108)。なお、差玉数計測処理(S106)と、遊技制御用マイコン101とが、「計測手段」に相当する。 After the normal operation process (S105) shown in FIG. 35, the game control microcomputer 101 executes a difference ball number measurement process (S106), which will be described later, and a special operation process (S107), which will be described later. Subsequently, a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is executed (S108). Note that the difference ball count measurement process (S106) and the game control microcomputer 101 correspond to the "measuring means".

次に、遊技制御用マイコン101は、遊技球の発射を制御するための発射制御処理を実行する(S109)。つまり、発射制御処理(S109)が実行されることで、遊技者はハンドル72kへの回転操作により、遊技球を発射させることができる。一方、発射制御処理(S109)が実行されなければ、遊技者はハンドル72kを回転操作しても、遊技球を発射させることができない。 Next, the game control microcomputer 101 executes a firing control process for controlling the firing of game balls (S109). That is, by executing the firing control process (S109), the player can fire the game ball by rotating the handle 72k. On the other hand, if the firing control process (S109) is not executed, the game ball cannot be fired even if the player rotates the handle 72k.

続いて、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300の表示を制御するための7セグ表示制御処理を実行する(S110)。次に、磁気検知によるエラー(不正)や前扉23又は前枠23mの開放によるエラーなどを判断するためのエラー処理を実行する(S111)。エラー処理(S111)では、磁気センサによって不正な磁気が検出されたか否か判定する。そして、当該処理の結果に応じて、磁気センサ用コマンドを生成する。またエラー処理(S111)では、前扉センサ又は前枠センサによって、前扉23又は前枠23mが開放しているか否かを判定する。そして、当該処理の結果に応じて、枠開放用コマンドを生成する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a 7-segment display control process for controlling the display on the 7-segment display 300 (S110). Next, error processing is executed to determine an error due to magnetic detection (fraud), an error due to opening of the front door 23 or the front frame 23m, etc. (S111). In error processing (S111), it is determined whether or not illegal magnetism has been detected by the magnetic sensor. Then, a magnetic sensor command is generated according to the result of the processing. In the error process (S111), the front door sensor or the front frame sensor determines whether the front door 23 or the front frame 23m is open. Then, a frame opening command is generated according to the result of the processing.

次に、遊技制御用マイコン101は、後述する出力処理を実行する(S112)。続いて、その他の処理を実行する(S113)。その他の処理(S113)として、例えば、特図保留数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したり、タイマの更新などを行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes an output process to be described later (S112). Subsequently, other processing is executed (S113). As other processing (S113), for example, the special figure pending display 83 is controlled to a display mode that shows the number based on the number of special figure pending, or a timer is updated.

そして、遊技制御用マイコン101は、電源が断たれる際の電源断監視処理を実行して(S114)、本処理を終える。電断監視処理(S114)では、遊技制御用マイコン101は、監視電圧の低下により電源が遮断されると判断すると、遊技情報、総賞球数の情報、総発射球数の情報、差玉数の情報、遊技停止フラグの情報等が、遊技用RAM104の所定の記憶領域に格納する。その後、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う。 Then, the game control microcomputer 101 executes a power-off monitoring process when the power is cut off (S114), and ends this process. In the power outage monitoring process (S114), when the game control microcomputer 101 determines that the power will be cut off due to a drop in the monitoring voltage, it will update game information, information on the total number of prize balls, information on the total number of fired balls, and number of difference balls. information, game stop flag information, etc. are stored in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. Thereafter, prohibition of access to the gaming RAM 104 is set.

[入力処理]図36に示すように、入力処理(S102)ではまず、特別リセットスイッチ181がONか否か、即ち、特別リセットスイッチ181への押下操作に基づく信号を受信したか否かを判断する(S201)。ONでなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。一方、ONであれば(S201でYES)、非消去クリア処理を実行する(S202)。非消去クリア処理(S202)では、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報、総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報がクリアされる。なお、非消去クリア処理(S202)が実行されても、非消去記憶部107の特定記憶領域(図示省略)に記憶されている総発射球数の情報はクリアされない。この総発射球数の情報は、上述したように、7セグ表示器300での表示のためや表示画面50aにて総発射数画像SHを表示するために用いられるためである。 [Input processing] As shown in FIG. 36, in the input processing (S102), first, it is determined whether the special reset switch 181 is ON, that is, whether a signal based on the pressing operation of the special reset switch 181 has been received. (S201) If it is not ON (NO in S201), the process advances to step S204. On the other hand, if it is ON (YES in S201), non-erase clear processing is executed (S202). In the non-erasing clearing process (S202), information on the total number of award balls stored in the total number of award balls storage unit 107a, information on the total number of fired balls stored in the total number of fired balls storage unit 107b, and the number of difference balls. The information on the difference number of balls stored in the storage unit 107c is cleared. Note that even if the non-erasing clearing process (S202) is executed, the information on the total number of fired balls stored in the specific storage area (not shown) of the non-erasing storage unit 107 is not cleared. This is because, as described above, this information on the total number of fired balls is used for display on the 7-segment display 300 and for displaying the total number of fired balls image SH on the display screen 50a.

ステップS202に続いて、非消去クリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S203)、ステップS204に進む。こうして、非消去クリアコマンドが、演出制御基板120に送信されると、図30(A)に示すように、表示画面50aの下部にて、差玉数リセット報知画像CLSが表示される。ステップS204では、その他の処理を実行して、本処理を終える。その他の処理(S204)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、その他の処理(S204)では、遊技制御用マイコン101は、入賞口センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a)からの検知信号に応じて、入賞口の種類に応じた賞球数を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この賞球コマンドは後述する出力処理(S106)により払出制御基板170に送信され、賞球払出装置73によって、入賞口の種類に応じた所定の賞球数が払い出されることになる。 Following step S202, a non-erasing clear command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S203), and the process proceeds to step S204. In this way, when the non-erasure clear command is transmitted to the performance control board 120, as shown in FIG. 30(A), the difference ball number reset notification image CLS is displayed at the lower part of the display screen 50a. In step S204, other processing is executed, and the present processing ends. In other processing (S204), the game control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from a lower tray full switch that detects when the lower tray 35 is full, and stores it in the output buffer of the gaming RAM 104 as lower tray full data. . In addition, in other processing (S204), the game control microcomputer 101 controls the winning hole sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor, first big winning hole sensor 14a, second big winning hole sensor 15a, In response to the detection signal from the general winning hole sensor 10a), a prize ball command for paying out the number of prize balls according to the type of winning hole is set in the output buffer of the gaming RAM 104. This prize ball command is transmitted to the payout control board 170 through output processing (S106) to be described later, and the prize ball payout device 73 pays out a predetermined number of prize balls according to the type of winning hole.

[差玉数計測処理]図37に示すように、差玉数計測処理(S106)ではまず、第1始動口センサ11aによる検知、第2始動口センサ12aによる検知、第1大入賞口センサ14aによる検知、第2大入賞口センサ15aによる検知、一般入賞口センサ10aによる検知に基づいて、遊技者に払い出す総賞球数をカウントする総賞球数カウント処理を実行する(S301)。カウントされた総賞球数の情報は、総賞球数記憶部107a(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた総賞球数の情報を含む総賞球数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この総賞球数コマンドは後述する出力処理(S106)によりに演出制御基板120に送信される。次に、排出口センサによる検知に基づいて、総発射球数をカウントする総発射球数カウント処理を実行する(S302)。カウントされた総発射球数の情報は、総発射球数記憶部107b(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた総発射球数の情報を含む総発射球数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この総発射球数コマンドは後述する出力処理(S106)によりに演出制御基板120に送信される。そして、総賞球数に対して総発射球数を減算して、差玉数を演算する差玉数演算処理を実行する(S303)。演算された差玉数の情報は、差玉数記憶部107c(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた差玉数の情報を含む差玉数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この差玉数コマンドは後述する出力処理(S106)によりに演出制御基板120に送信される。 [Difference ball number measurement process] As shown in FIG. 37, in the difference ball number measurement process (S106), first, detection by the first starting port sensor 11a, detection by the second starting port sensor 12a, and first big winning port sensor 14a. Based on the detection by the second big winning hole sensor 15a and the general winning hole sensor 10a, a total winning ball count process is executed to count the total number of winning balls to be paid out to the player (S301). Information on the counted total number of prize balls is stored in the total number of prize balls storage section 107a (see FIG. 6). Note that a total prize ball number command including information on the counted total prize ball number is set in the output buffer of the gaming RAM 104. This total prize ball number command is transmitted to the production control board 120 through output processing (S106), which will be described later. Next, a total number of fired balls counting process is executed to count the total number of fired balls based on the detection by the discharge port sensor (S302). Information on the counted total number of fired balls is stored in the total number of fired balls storage section 107b (see FIG. 6). Note that a total number of fired balls command including information on the counted total number of fired balls is set in the output buffer of the gaming RAM 104. This total number of fired balls command is sent to the production control board 120 through output processing (S106) which will be described later. Then, the difference ball number calculation process is executed to calculate the difference number of balls by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls (S303). Information on the calculated difference number of balls is stored in the difference ball number storage section 107c (see FIG. 6). Note that a difference ball number command including information on the counted difference ball number is set in the output buffer of the gaming RAM 104. This difference ball number command is transmitted to the production control board 120 by output processing (S106) described later.

続いて、ステップS304では、過賞球予告フラグがOFFか否かを判断する。過賞球予告フラグは、差玉数が70000以上であることを示すものである。ONであれば(S304でNO)、ステップS308に進む。一方、OFFであれば(S304でYES)、差玉数が70000以上であるか否かを判定する(S305)。70000未満であれば(S305でNO)、ステップS308に進む。これに対して、70000以上であれば(S305でYES)、過賞球予告フラグをONにして(S306)、過賞球予告コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。これにより、過賞球予告コマンドが演出制御基板120に送信されると、図28(A)に示すように、表示画面50aにて、紫縁画像EFa及び過賞球予告画像KYが表示される。 Subsequently, in step S304, it is determined whether the over-prize ball notification flag is OFF. The over-prized ball notice flag indicates that the difference in the number of balls is 70,000 or more. If it is ON (NO in S304), the process advances to step S308. On the other hand, if it is OFF (YES in S304), it is determined whether the difference in the number of balls is 70,000 or more (S305). If it is less than 70,000 (NO in S305), the process advances to step S308. On the other hand, if it is 70,000 or more (YES in S305), the over-prize ball notification flag is turned on (S306), and the over-prize ball notification command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. As a result, when the super prize ball preview command is sent to the performance control board 120, the purple edge image EFa and the super prize ball preview image KY are displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 28(A). .

続いて、ステップS308では、過賞球フラグがOFFか否かを判断する。過賞球フラグは、差玉数が80000以上であることを示すものである。ONであれば(S308でNO)、本処理を終える。一方、OFFであれば(S308でYES)、差玉数が80000以上であるか否かを判定する(S309)。80000未満であれば(S309でNO)、本処理を終える。これに対して、80000以上であれば(S309でYES)、過賞球フラグをONにして(S310)、過賞球報知コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S311)、ステップS312に進む。これにより、過賞球報知コマンドが演出制御基板120に送信されると、図28(B)に示すように、表示画面50aにて、赤縁画像EFb及び遊技停止予告画像KHが表示される。 Subsequently, in step S308, it is determined whether the over-prize ball flag is OFF. The over-prize ball flag indicates that the difference in the number of balls is 80,000 or more. If it is ON (NO in S308), this process ends. On the other hand, if it is OFF (YES in S308), it is determined whether the difference in the number of balls is 80,000 or more (S309). If it is less than 80,000 (NO in S309), this process ends. On the other hand, if it is 80,000 or more (YES in S309), the over-prize ball flag is turned on (S310), the over-prize ball notification command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S311), and step S312 Proceed to. As a result, when the over-prize ball notification command is sent to the production control board 120, the red edge image EFb and the game stop notice image KH are displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 28(B).

続いて、ステップS312において、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグがONか否かを判断する。大当たりフラグがOFFであれば(S312でNO)、ステップS313にて、遊技制御用マイコン101は、過賞球フラグがONか否かを判断する。過賞球フラグがONである場合には(S313でYES)、遊技停止フラグをONにし(S314)、遊技停止報知コマンドをセットして(S315)、本処理を終了する。また、大当たりフラグがONである場合(S312でYES)、または過賞球フラグがOFFである場合(S313でNO)には、そのまま本処理を終了する。これにより、遊技停止報知コマンドが演出制御基板120に送信されると、図33に示すように、表示画面50aにて、遊技停止報知画像YT(図33(A)参照)、遊技結果画像YZ(差玉数到達画像KN、総入賞数画像SN、総発射数画像SH、総獲得数画像SK(図33(B)参照)が表示される。また、図27(A)に示すように、表示画面50aにて、赤背景画像RE及びエラー解除方法画像ERXが表示される。また、スピーカ52から遊技停止音が出力される。更に、枠ランプ53が全て白色で点灯すると共に、盤ランプ54が全て消灯する。 Subsequently, in step S312, the game control microcomputer 101 determines whether the jackpot flag is ON. If the jackpot flag is OFF (NO in S312), in step S313, the game control microcomputer 101 determines whether the over-prize ball flag is ON or not. If the over-prize ball flag is ON (YES in S313), the game stop flag is turned ON (S314), the game stop notification command is set (S315), and this process is ended. Further, if the jackpot flag is ON (YES in S312) or if the over-prize ball flag is OFF (NO in S313), the process is immediately ended. As a result, when the game stop notification command is sent to the performance control board 120, as shown in FIG. 33, the game stop notification image YT (see FIG. 33(A)), game result image YZ ( The difference number of balls reached image KN, the total number of prizes won image SN, the total number of shots fired image SH, and the total number of won images SK (see FIG. 33(B)) are displayed.In addition, as shown in FIG. 27(A), the display A red background image RE and an error cancellation method image ERX are displayed on the screen 50a.A game stop sound is output from the speaker 52.Furthermore, all the frame lamps 53 turn on in white, and the board lamp 54 turns on. All lights go out.

[特別動作処理]図38に示すように特別動作処理(S107)では、特図表示器81及び大入賞装置(第1大入賞装置14D、第2大入賞装置15D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。なお、特別電動役物処理(S1307)と遊技制御用マイコン101が、「特別遊技実行手段」に相当する。 [Special operation processing] As shown in FIG. 38, in the special operation processing (S107), the processing regarding the special figure display 81 and the grand prize device (first grand prize device 14D, second grand prize device 15D) is divided into four stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1302), and when the "special operation status" is "2". If (NO in S1301, YES in S1303), special symbol fluctuation processing (S1304) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO in both S1301 and S1303, YES in S1305) , Special symbol confirmation processing (S1306) is performed, and if the "special operation status" is "4" (all of S1301, S1303, and S1305 are NO), special electric accessory processing (S1307) is performed. Note that the special operation status is "1" in the initial setting. In addition, the special electric accessory processing (S1307) and the game control microcomputer 101 correspond to the "special game execution means".

[特別図柄待機処理]図39に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1416)。客待ちフラグは、客待ち状態であることを示すものである。ONであれば(S1416でYES)、後述する客待ち計測処理を実行して(S1419)、本処理を終える。一方、OFFであれば(S1416でNO)、客待ちコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットするとともに(S1417)、客待ちフラグをONにして(S1418)、本処理を終える。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 39, in the special symbol standby process (S1302), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 12 (that is, the number of special symbol 2 reserved balls) is "0" or not. is determined (S1401). If the number of reserved balls for special figure 2 is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting slot 12, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 11 (namely, the number of reserved balls for special figure 1) is "0" (S1407). If the number of reserved balls for special drawing 1 is also "0" (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting slot 11, It is determined whether the wait flag is ON (S1416). The customer waiting flag indicates that the vehicle is in a customer waiting state. If it is ON (YES in S1416), a customer waiting measurement process to be described later is executed (S1419), and this process ends. On the other hand, if it is OFF (NO in S1416), the customer waiting command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S1417), the customer waiting flag is turned ON (S1418), and this process ends.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is not "0" (NO in S1401), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning in the second starting opening 12 (the reserved information of special drawing 2 ), when there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1402) and special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls for special drawing 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage section 105b is shifted one place from the current position to the side where it is read out, and it corresponds to the first reservation in the special figure 2 reservation storage section 105b. Clear the storage area to be used (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406) and proceeds to step S1413. In the special figure 2 variation start process (S1406), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 to start variable display of the second special symbol. In addition, the variation start command (also referred to as the special pattern 2 variation start command) set in the special pattern 2 variation start process (S1406) includes the special pattern stop pattern data set in the special pattern 2 jackpot determination process (S1402). Information and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) (information including information on variation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In addition, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" but the number of reserved balls for special drawing 1 is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information for special drawing 2, but the number of reserved balls for special drawing 1 is not "0". If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning in the 1 starting slot 11 (pending information of the special figure 1), the later-described special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure 1 are executed. 1 variation pattern selection processing (S1409) is performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special symbols 1 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage section 105a is shifted one place from the current position to the side where it is read out, and it corresponds to the fourth reservation in the special figure 1 reservation storage section 105a. Clear the storage area (the storage area furthest from the side from which the data is read) (S1411). In this way, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412) and proceeds to step S1413. In the special figure 1 variation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also referred to as the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408). Information and information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409) (information including information on variation time) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFにする(S1414)。そして、客待ちカウンタの値を「0」にクリア(リセット)する客待ちカウンタクリア処理を実行して(S1415)、本処理を終える。客待ちカウンタは、遊技用RAM104に設けられていて、客待ち状態が継続している時間を計測するためのものである。なお、客待ちカウンタの値は、RAMクリアの実行の有無に拘わらず、電源の再投入によってクリアされる。 Proceeding to step S1413, it is determined whether the customer waiting flag is ON or not, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414). Then, a customer waiting counter clearing process is executed to clear (reset) the value of the customer waiting counter to "0" (S1415), and this process ends. The customer waiting counter is provided in the gaming RAM 104 and is used to measure the time that the customer waiting state continues. Note that the value of the customer waiting counter is cleared by turning on the power again, regardless of whether RAM clearing is executed or not.

[客待ち計測処理]図40に示すように、客待ち計測処理(S1419)ではまず、客待ちカウンタの値を増加させる客待ちカウンタ増加処理を実行する(S1420)。これにより、遊技制御用マイコン101は、客待ちカウンタの値に基づいて、客待ち状態が継続している時間を把握することができる。続いて、客待ち状態が1時間以上継続しているか否かを判定する。継続していないと判定すれば(S1421でNO)、本処理を終える。一方、継続していると判定すれば(S1421でYES)、上述したステップS202の処理(図33参照)と同様、非消去クリア処理を実行する(S1422)。これにより、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報、総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報がクリアされる。 [Customer waiting measurement process] As shown in FIG. 40, in the customer waiting measurement process (S1419), first, a customer waiting counter increase process is executed to increase the value of the customer waiting counter (S1420). Thereby, the game control microcomputer 101 can grasp the time period during which the customer waiting state continues based on the value of the customer waiting counter. Next, it is determined whether the customer waiting state continues for more than one hour. If it is determined that the process is not continuing (NO in S1421), this process ends. On the other hand, if it is determined that the process continues (YES in S1421), a non-erasing clear process is executed (S1422), similar to the process in step S202 described above (see FIG. 33). As a result, the information on the total number of award balls stored in the total number of award balls storage unit 107a, the information on the total number of fired balls stored in the total number of fired balls storage unit 107b, and the information on the number of difference balls stored in the difference ball number storage unit 107c are stored. The information on the number of balls that are currently in play will be cleared.

続いて、非消去クリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S1423)、本処理を終える。こうして、非消去クリアコマンドが、演出制御基板120に送信されると、図30(B)に示すように、表示画面50aの下部にて、差玉数リセット報知画像CLSが表示される。 Subsequently, a non-erasing clear command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S1423), and this processing is completed. In this way, when the non-erasing clear command is transmitted to the production control board 120, as shown in FIG. 30(B), the difference ball number reset notification image CLS is displayed at the lower part of the display screen 50a.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図41に基づいてまとめて説明する。図41に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、特別図柄乱数(大当たり乱数)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、遊技用RAM104の特図2保留記憶部105bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている特別図柄乱数を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、遊技用RAM104の特図1保留記憶部105aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている特別図柄乱数を読み出す。なお、特図2大当たり判定処理(S1402)と、特図1大当たり判定処理(S1408)と、遊技制御用マイコン101とが、「判定手段」に相当する。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] The special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. 41 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 41, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a special symbol random number (jackpot random number) is read out as a determination value (S1501). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the special figure 2 pending storage section 105b of the gaming RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first of the second reserved special figure). Read out the special symbol random number. In addition, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the special figure 1 pending storage section 105a of the gaming RAM 104 has a special figure 1 stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first reserved first special figure). Read out the special symbol random number. In addition, the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the special figure 1 jackpot determination process (S1408), and the game control microcomputer 101 correspond to the "determination means".

次に、大当たり判定テーブル(図12(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1000」~「1219」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1000」~「2499」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, a jackpot determination table (FIG. 12(A)) is set (S1502). Next, it is determined whether the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is high probability (S1503). If it is not in a high probability state (NO in S1503), that is, if it is in a normal probability state (non-high probability state), the table for the normal probability state (jackpot judgment value is "1000" to "1219"), it is determined whether or not it is a jackpot (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "1000" to "2499") among the jackpot judgment tables (Fig. 12 (A)). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して、図12(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データを、遊技用RAM104に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot type is determined based on the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 12(B) (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop symbol data corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the gaming RAM 104 (S1508). finish. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "lose", special pattern stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set (S1508) and the process is finished.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図42及び図43に基づいてまとめて説明する。図42に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1409) have the same processing flow. This will be explained together based on FIGS. 42 and 43. As shown in FIG. 42, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), it is first determined whether the gaming state is a time-saving state (whether the time-saving flag is ON or not). (S1601)

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図13又は図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1603)。 If it is not in a time-saving state (NO in S1601), that is, in a non-time-saving state, it is then determined whether the jackpot flag is ON or not (S1602). If it is ON (YES in S1602), refer to the non-time-saving state jackpot normal table (the part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the special symbol fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 13 or 14), and select the special symbol. A special figure fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number (S1603).

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図12(C)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」~「29」であり、時短状態であれば「0」~「9」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether the reach random number is a reach establishment random number (S1604). In addition, as shown in FIG. 12(C), the reach establishment random number value is "0" to "29" in the non-time saving state, and is "0" to "9" in the time saving state. In other words, it is harder to reach when you lose in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is to speed up the processing speed of special drawing reservations by allowing more no-reach losses with short fluctuation times to be selected in the time-saving state.

リーチ乱数がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13又は図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1605)。 If the reach random number is a reach establishment random number (YES in S1604), that is, in the case of reach and loss, the reach and reach loss table in the non-time saving state (one of the special symbol fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 13 or FIG. 14) A special symbol variation pattern is selected based on the special symbol variation pattern random number (S1605).

一方、リーチ乱数がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13又は図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている(図13又は図14参照)。 On the other hand, if the reach random number is not a reach establishment random number (NO in S1604), that is, in the case of a no-reach loss, the reach-no-reach loss table during the non-time saving state (the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 or 14). Of these, a special symbol variation pattern is selected based on the special symbol variation pattern random number (S1606). When there is no reach, a shortening variation function is activated according to the number of balls held. In other words, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the special symbol has a shorter special symbol fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". A variation pattern is selected (see FIG. 13 or 14).

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図43に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図13又は図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1607~S1611)を行う。 In addition, in step S1601, if it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. Processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 described above except for setting the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in 14.

すなわち大当たりであれば、図13又は図14の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図13又は図14の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図13又は図14の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数に基づいて特図変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a jackpot, a special pattern variation pattern is selected based on the special pattern variation pattern random number with reference to the part corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 13 or 14 (S1608). Moreover, if it is a loss with a reach, a special pattern variation pattern is selected based on the special pattern variation pattern random number by referring to the part in the time saving state of FIG. 13 or FIG. 14 and corresponding to a loss with a reach. In addition, if it is a no-reach loss, a special pattern fluctuation pattern is selected based on the special pattern fluctuation pattern random number with reference to the part in the time saving state of FIG. 13 or FIG. 14 and corresponding to a no-reach loss (S1611).

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図42に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S112)により演出制御基板120に送られる。 After selecting the special figure variation pattern as described above, as shown in FIG. 42, the selected special figure variation pattern is set (S1612) and this process is finished. Information on the special symbol variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the production control board 120 in the output process (S112). .

[特別図柄変動中処理]図44に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特図変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された特図変動パターンに応じて決まる特図変動時間、図13又は図14参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation processing] As shown in FIG. 44, in the special symbol fluctuation processing (S1304), first, the special symbol fluctuation time (the special symbol fluctuation time determined according to the special symbol fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409) , see FIG. 13 or 14) has elapsed (S1801). If the time has not passed (NO in S1801), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、特図変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the special figure fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols at a symbol (jackpot symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is finished.

[特別図柄確定処理]図45に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された特図変動パターンに応じて決まる停止時間)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special symbol confirmation process] As shown in FIG. 45, in the special symbol confirmation process (S1306), first, the stop time of the special symbol (the stop time determined according to the special symbol fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409) has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1901). If the time has not passed (NO in S1901), this process ends immediately. As a result, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process to be described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図16参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 16 for details) corresponding to the type of jackpot won is set (S1904). At this time, the value of a round counter that counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot won. Note that the setting of the opening pattern (setting of data according to the opening pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)では、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。 The game control microcomputer 101 performs a game state reset process following step S1904 (S1905). In the game state reset process (S1905), if the probability change flag is ON, the probability change flag is turned OFF, and if the time saving flag is ON, it is turned OFF. In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to be in a normal probability state and a non-time saving state. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special operation status is set to "4" (S1908), and this processing ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 Furthermore, if the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the special operation status is set to "1" (S1909) to end the process in order to not start the jackpot game.

[遊技状態管理処理]図46に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1だけ減少させて(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。 [Game state management process] As shown in FIG. 46, in the game state management process (S1902), first, it is determined whether the probability change flag is ON or not (S2001). If it is ON (YES in S2001), decrease the value of the probability variation counter that counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state by 1 (S2002), and check whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Determine (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability change flag is turned OFF (S2004) and the process proceeds to step S2005. If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process immediately advances to step S2005.

ステップS2005では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1だけ減少させて(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFにして(S2008)、ステップS2009に進む。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。 In step S2005, it is determined whether the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S2005), the value of the time-saving counter that counts the number of changes in the special symbol executed during the time-saving state is decreased by 1 (S2006), and it is determined whether the value of the time-saving counter is "0" or not. (S2007) If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned OFF (S2008) and the process advances to step S2009. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process advances to step S2009.

ステップS2009では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2009, a gaming state designation command including information on the current gaming state (information on whether the probability change flag and time saving flag are ON or OFF), information on the value of the probability variation counter and the value of the time saving counter, etc. The data is set in the output buffer of the RAM 104, and this processing is completed.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]特別電動役物処理は、大当たり遊技の実行のための処理である。図47に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D、第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing (jackpot game)] The special electric accessory processing is a process for executing a jackpot game. As shown in FIG. 47, in the special electric accessory processing (S1307), it is first determined whether the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 14D, second jackpot device 15D) have been completed in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口15)の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14D又は第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), whether or not the grand prize openings (first grand prize opening, second grand prize opening 15) are open (that is, the first grand prize device 14D or the second grand prize opening It is determined whether the device 15D is being opened (S2702). If it is not being opened (NO in S2702), whether or not the time has come to open the big winning opening, that is, whether the opening time of the jackpot has passed and the time has come to start opening the first big winning opening 14; Alternatively, it is determined whether the interval time between openings has elapsed and it is time to start the next opening (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たり(図16参照)に基づく大当たり遊技か否かを判定する(S2704)。Vロング大当たりでなければ(S2704でNO)、ステップS2707に進むが、Vロング大当たりであれば(S2704でYES)、特定領域16への通過が可能な10R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2705)。10R目を開始するタイミングでなければ(S2705でNO)、そのままステップS2707に進む。これに対して、10R目を開始するタイミングであれば(S2705でYES)、V有効期間設定処理を行う(S2706)。 If the determination result in step S2703 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2703 is YES, it is determined whether the currently executing jackpot game is a jackpot game based on the V long jackpot (see FIG. 16) (S2704). If it is not a V long jackpot (NO in S2704), the process proceeds to step S2707, but if it is a V long jackpot (YES in S2704), whether or not it is the timing to start the 10th R that allows passage to specific area 16. Determine (S2705). If it is not the timing to start the 10th R (NO in S2705), the process directly advances to step S2707. On the other hand, if it is the timing to start the 10th R (YES in S2705), V valid period setting processing is performed (S2706).

V有効期間設定処理(S2706)では、Vロング大当たりの10R目における第2大入賞口15の開放中及び第2大入賞口15の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ16aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ16aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ16aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ16aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONするということである。また、特定領域センサ16aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ16aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。 In the V validity period setting process (S2706), the game ball is detected by the specific area sensor 16a during the opening of the second grand prize opening 15 in the 10th round of the V long jackpot and for several seconds after the second grand prize opening 15 is closed. is set to the V validity period that is determined to be valid. Note that in this embodiment, a period other than this (including when a jackpot game is not executed) is set as a V invalid period in which detection of a game ball by the specific area sensor 16a is determined to be invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 16a is valid means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the specific area sensor 16a. Further, determining that the detection of a game ball by the specific area sensor 16a is invalid means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the specific area sensor 16a.

ステップS2707では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図16参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)を開放させる。なお、振分部材16kは、第1ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターンでは、第10ラウンドにおいて、第2大入賞口15に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域16を通過できるようにAT開閉部材14kが開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターンでは、第10ラウンドにおいて、遊技球が第2大入賞口15に入賞しても特定領域16を通過することができないように、振分部材16kの動作に対するAT開閉部材14kの開放タイミングが設定されている。 In step S2707, the big winning holes (first big winning hole 14, second big winning hole 15) are opened according to the opening pattern (see FIG. 16) depending on the type of jackpot. Note that the distribution member 16k always moves in a constant motion from the start of the first round of the round game. In the opening pattern of the V long jackpot, in the 10th round, the AT opening/closing member 14k is opened so that the game ball won in the second big prize opening 15 can pass through the specific area 16 with a margin. On the other hand, in the opening pattern of the V short jackpot, in the 10th round, the distribution member 16k operates so that even if the game ball enters the second big prize opening 15, it cannot pass through the specific area 16. The opening timing of the AT opening/closing member 14k relative to the opening/closing member 14k is set.

続いてステップS2708では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2708)では、ステップS2703での大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2708では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 Subsequently, in step S2708, round designation command transmission determination processing is performed, and the present processing ends. In the round designation command transmission determination process (S2708), it is determined whether or not the opening of the big winning opening (first big winning opening 14, second big winning opening 15) in step S2703 is the first opening in one round game. If so, a round designation command including information on the number of rounds of the jackpot game being executed is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, in this embodiment, the big prize opening is not opened multiple times during one round game. Therefore, in this step S2708, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2702において、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放中であれば、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2709)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり10個)に達したこと(第1大入賞口14が開放中であれば第1大入賞口センサ14aによって10回検知されたこと、第2大入賞口15が開放中であれば第2大入賞口センサ15aによって10回検知されたこと)、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図16参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2709でNO)、処理を終える。 In step S2702 of the special electric accessory processing (S1307), if the grand prize opening (first grand prize opening 14, second grand prize opening 15) is being opened, it is determined whether the closing conditions for the grand prize opening are satisfied. (S2709). In this embodiment, the closing condition is that the number of prizes entered into the grand prize opening in the round game reaches the specified maximum number of prizes (in this embodiment, 10 pieces per 1R) (even if the first grand prize opening 14 is open). (If the second big winning hole 15 is open, it has been detected 10 times by the second big winning hole sensor 15a), or if the second big winning hole 15 is open, the big winning hole One of the following conditions is satisfied: the time to close has arrived (that is, a predetermined opening time (see FIG. 16) has elapsed after opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big prize opening is not satisfied (NO in S2709), the process ends.

これに対して、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の閉鎖条件が成立している場合(S2709でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2710)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2711)。終了していなければ(S2711でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2711でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2712)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2713)。「0」でなければ(S2713でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the closing conditions for the big winning opening (first big winning opening 14, second big winning opening 15) are satisfied (YES in S2709), the big winning opening is closed (blocked). S2710). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2711). If it has not ended (NO in S2711), the process ends. On the other hand, when the round game ends (YES in S2711), the value of the round counter is decremented by 1 (S2712), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2713). If it is not "0" (NO in S2713), the process ends as it is in order to start the next round game.

一方「0」であれば(S2713でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2714)、大当たりのエンディングを開始する(S2715)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2716)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2713), a jackpot ending command is set as jackpot ending processing to end the jackpot game (S2714), and the jackpot ending is started (S2715). Then, a jackpot end flag is set (S2716) and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2717)、エンディング時間が経過していなければ(S2717でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2717でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2718)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2719)。続いて、大当たりフラグをOFFにする(S2720)。続いて、後述する遊技停止設定処理(S2721)を行い、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2722)、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round has ended, so it is determined whether the ending time of the jackpot game has elapsed (S2717), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2717), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2717), the jackpot end flag is turned off (S2718). Then, a game state setting process to be described later is performed (S2719). Subsequently, the jackpot flag is turned off (S2720). Subsequently, a game stop setting process (S2721) to be described later is performed, the special operation status is set to "1" (S2722), and this process ends.

[遊技状態設定処理]図48に示すように、遊技状態設定処理(S2719)ではまず、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2801)。ONであれば(S2801でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2802)、時短フラグをONにする(S2803)。これにより、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御されることになる。続いて、確変カウンタに「160」をセットすると共に(S2804)、時短カウンタに「160」をセットして(S2805)、ステップS2808に進む。これにより、ST回数が160回であり且つ時短回数が160回である高確高ベース状態に制御されることになる。 [Game state setting process] As shown in FIG. 48, in the game state setting process (S2719), it is first determined whether the V flag is ON (whether a V prize has been won during the V validity period) (S2801). If it is ON (YES in S2801), the probability change flag is turned ON (S2802), and the time saving flag is turned ON (S2803). As a result, the game is controlled to be in a high-accuracy, high-base state after the jackpot game. Subsequently, the probability change counter is set to "160" (S2804), the time saving counter is set to "160" (S2805), and the process advances to step S2808. As a result, the system is controlled to a high-accuracy, high-base state in which the number of STs is 160 and the number of time-savings is 160.

一方、ステップS2801において、VフラグがONでないと判定すれば(S2801でNO)、時短フラグをONにする(S2806)。即ち、このときには確変フラグをONにしない。これにより、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御されることになる。続いて、時短カウンタに「100」をセットして(S2807)、ステップS2808に進む。即ち、これにより、時短回数が100回である低確高ベース状態に制御されることになる。 On the other hand, if it is determined in step S2801 that the V flag is not ON (NO in S2801), the time saving flag is turned ON (S2806). That is, at this time, the probability change flag is not turned on. As a result, the game is controlled to a low-probability-high base state after the jackpot game. Subsequently, the time saving counter is set to "100" (S2807), and the process advances to step S2808. That is, this results in control to a low-accuracy, high-base state in which the number of times of time saving is 100.

ステップS2808では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2719)を終える。 In step S2808, the gaming control microcomputer 101 specifies the gaming state including information on the gaming state just set (ON or OFF of the probability variation flag, ON or OFF of the time saving flag, information on the value of the probability variation counter, and the value of the time saving counter). The command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In this way, the gaming state setting process (S2719) ends.

[遊技停止設定処理]図49に示すように、遊技停止設定処理(S2721)ではまず、遊技制御用マイコン101は、過賞球フラグがONか否かを判断する(S2901)。過賞球フラグがONであれば(S2901でYES)、遊技停止フラグをONにし(S2902)、遊技停止報知コマンドをセットして(S2903)、本処理を終了する。また、過賞球フラグがOFFである場合(S2901でNO)、そのまま本処理を終了する。これにより、遊技停止報知コマンドが演出制御基板120に送信されると、図33に示すように、表示画面50aにて、遊技停止報知画像YT(図33(A)参照)、遊技結果画像YZ(差玉数到達画像KN、総入賞数画像SN、総発射数画像SH、総獲得数画像SK、図33(B)参照)が表示される。また、図27(A)に示すように、表示画面50aにて、赤背景画像RE及びエラー解除方法画像ERXが表示される。また、スピーカ52から遊技停止音が出力される。更に、枠ランプ53が全て白色で点灯すると共に、盤ランプ54が全て消灯する。 [Game Stop Setting Process] As shown in FIG. 49, in the game stop setting process (S2721), the game control microcomputer 101 first determines whether the over-prize ball flag is ON or not (S2901). If the over-prize ball flag is ON (YES in S2901), the game stop flag is turned ON (S2902), the game stop notification command is set (S2903), and this process ends. Further, if the over-prize ball flag is OFF (NO in S2901), this process is immediately ended. As a result, when the game stop notification command is sent to the production control board 120, as shown in FIG. 33, the game stop notification image YT (see FIG. 33(A)) and the game result image YZ ( A differential number of balls reached image KN, a total number of prizes won image SN, a total number of shots fired image SH, a total number of won image SK (see FIG. 33(B)) are displayed. Further, as shown in FIG. 27(A), a red background image RE and an error cancellation method image ERX are displayed on the display screen 50a. Further, a game stop sound is output from the speaker 52. Furthermore, all the frame lamps 53 are lit in white, and all the board lamps 54 are turned off.

[出力処理]図50に示すように、出力処理(S112)では、後述する外端信号出力処理を実行する(S3001)。続いて、その他の出力処理(S3002)として、上述した各処理において遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170に出力して、本処理を終える。 [Output Processing] As shown in FIG. 50, in the output processing (S112), outer end signal output processing to be described later is executed (S3001). Subsequently, as other output processing (S3002), the commands etc. set in the output buffer of the gaming RAM 104 in each of the above-mentioned processing are output to the production control board 120 and the payout control board 170, and this processing ends.

[外端信号出力処理]図51に示すように、外端信号出力処理(S3001)では、過賞球予告フラグがONであるか否かを判定する(S3101)。つまり、差玉数が70000に達した状況か否かを判定する。過賞球予告フラグがONでなければ(S3101でNO)、ステップS3103に進む。一方、過賞球予告フラグがONであれば(S3101でYES)、過賞球予告用外端信号出力処理を実行して(S3102)、ステップS3102に進む。過賞球予告用外端信号出力処理(S3102)では、差玉数が70000に達したことを示す外端信号(以下「過賞球予告用外端信号」と呼ぶ)が、主制御基板100から払出制御基板170を介して外部端子板160に送信される。これにより、外部端子板160は、過賞球予告用外端信号をパラレル通信によって、外部ユニットGU(データカウンタ、ホールコンピュータなど)に送信する。その結果、ホールコンピュータを監視している遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1において差玉数が残り僅か(10000以内)増加すると、過賞球防止機能が作動し得る状況を把握させることが可能である。 [Outer edge signal output processing] As shown in FIG. 51, in the outer edge signal output processing (S3001), it is determined whether the over-prize ball notice flag is ON (S3101). In other words, it is determined whether or not the difference in the number of balls has reached 70,000. If the over-prize ball notification flag is not ON (NO in S3101), the process advances to step S3103. On the other hand, if the over-prize ball notice flag is ON (YES in S3101), the outer end signal output process for over-prize ball notice is executed (S3102), and the process proceeds to step S3102. In the outer edge signal output process for super prize ball notice (S3102), an outer edge signal indicating that the number of difference balls has reached 70,000 (hereinafter referred to as "outer edge signal for super prize ball notice") is output to the main control board 100. The information is sent to the external terminal board 160 via the payout control board 170. Thereby, the external terminal board 160 transmits the outer end signal for announcing the winning ball to the external unit GU (data counter, hall computer, etc.) by parallel communication. As a result, an employee of the gaming hall who monitors the hall computer is made aware of the situation in which the over-prize ball prevention function may be activated if the number of differential balls increases by a small amount (within 10,000) in this pachinko gaming machine PY1. is possible.

ステップS3103では、過賞球フラグがONであるか否かを判定する。つまり、差玉数が80000に達した状況か否かを判定する。過賞球フラグがONでなければ(S3103でNO)、ステップS3105に進む。一方、過賞球フラグがONであれば(S3103でYES)、過賞球用外端信号出力処理を実行して(S3104)、ステップS3105に進む。過賞球用外端信号出力処理(S3104)では、差玉数が80000に達したことを示す外端信号(以下「過賞球用外端信号」と呼ぶ)が、主制御基板100から払出制御基板170を介して外部端子板160に送信される。これにより、外部端子板160は、過賞球予告用外端信号をパラレル通信によって、外部ユニットGUに送信する。その結果、ホールコンピュータを監視している遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1において差玉数が80000に達していて、高確高ベース状態又は低確低ベース状態が終了すると遊技が実行不能になる状況を把握させることが可能である。 In step S3103, it is determined whether the over-prize ball flag is ON. In other words, it is determined whether or not the difference in the number of balls has reached 80,000. If the over-prize ball flag is not ON (NO in S3103), the process advances to step S3105. On the other hand, if the over-prize ball flag is ON (YES in S3103), the outer end signal output process for over-prize balls is executed (S3104), and the process proceeds to step S3105. In the outer edge signal output process for super prize balls (S3104), an outer edge signal indicating that the number of difference balls has reached 80,000 (hereinafter referred to as "outer edge signal for super prize balls") is output from the main control board 100. It is transmitted to the external terminal board 160 via the control board 170. Thereby, the external terminal board 160 transmits the outer end signal for super prize ball preview to the external unit GU through parallel communication. As a result, an employee of the gaming hall monitoring the hall computer was informed that the number of differential balls in this pachinko machine PY1 had reached 80,000, and the game was executed when the high-accuracy high base state or the low-accuracy low base state ended. It is possible to understand the situation in which it becomes impossible.

ステップS3105では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定する。つまり、遊技が実行不能になった状況か否かを判定する。遊技停止フラグがONでなければ(S3107でNO)、ステップS3107に進む。一方、遊技停止フラグがONであれば(S3105でYES)、遊技停止用外端信号出力処理を実行して(S3106)、ステップS3107に進む。遊技停止用外端信号出力処理(S3106)では、過賞球防止機能の作動によって遊技が実行不能になったことを示す外端信号(以下「遊技停止用外端信号」と呼ぶ)が、主制御基板100から払出制御基板170を介して外部端子板160に送信される。これにより、外部端子板160は、遊技停止用外端信号をパラレル通信によって、外部ユニットGUに送信する。その結果、ホールコンピュータを監視している遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1において過賞球防止機能の作動によって遊技が実行不能になった状況を把握させることが可能である。 In step S3105, it is determined whether the game stop flag is ON. In other words, it is determined whether or not the game is no longer playable. If the game stop flag is not ON (NO in S3107), the process advances to step S3107. On the other hand, if the game stop flag is ON (YES in S3105), the game stop outer end signal output process is executed (S3106), and the process advances to step S3107. In the game stop outer end signal output processing (S3106), the outer end signal (hereinafter referred to as the "game stop outer end signal") indicating that the game has become impossible to execute due to the activation of the over-winning ball prevention function is It is transmitted from the control board 100 to the external terminal board 160 via the payout control board 170. As a result, the external terminal board 160 transmits the game stop outer end signal to the external unit GU through parallel communication. As a result, it is possible for an employee of the gaming parlor who is monitoring the hall computer to understand the situation in which the game cannot be played due to the activation of the excessive prize ball prevention function in this pachinko gaming machine PY1.

ステップS3107では、ステップS203に示す非消去クリア処理、又はステップS1422に示す非消去クリア処理が実行されたか否かを判定する。即ち、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報、総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報がクリアされたか否かを判定する。非消去クリア処理が実行されていなければ(S3107でNO)、ステップS3109に進む。一方、非消去クリア処理が実行されていれば(S3107でYES)、リセット用外端信号出力処理を実行して(S3108)、ステップS3109に進む。リセット用外端信号出力処理(S3108)では、差玉数がリセットされたことを示す外端信号(以下「リセット用外端信号」と呼ぶ)が、主制御基板100から払出制御基板170を介して外部端子板160に送信される。これにより、外部端子板160は、リセット用外端信号をパラレル通信によって、外部ユニットGUに送信する。その結果、ホールコンピュータを監視している遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1において差玉数がリセットされた状況を把握させることが可能である。なお主制御基板100には、専用の信号線が接続されていて、この専用の信号線を介して、過賞球予告用外端信号、過賞球用外端信号、遊技停止用外端信号、リセット用外端信号が、主制御基板100から払出制御基板170を介して外部端子板160に送信される。 In step S3107, it is determined whether the non-erasing clear process shown in step S203 or the non-erasing clear process shown in step S1422 has been executed. That is, information on the total number of award balls stored in the total number of award balls storage unit 107a, information on the total number of fired balls stored in the total number of fired balls storage unit 107b, and information on the total number of fired balls stored in the number of difference balls storage unit 107c. It is determined whether or not the information on the number of differential balls is cleared. If the non-erasure clearing process is not being executed (NO in S3107), the process advances to step S3109. On the other hand, if the non-erasing clear process is being executed (YES in S3107), the reset outer end signal output process is executed (S3108), and the process advances to step S3109. In the reset outer edge signal output process (S3108), an outer edge signal indicating that the number of differential balls has been reset (hereinafter referred to as "reset outer edge signal") is transmitted from the main control board 100 via the payout control board 170. and is transmitted to the external terminal board 160. Thereby, the external terminal board 160 transmits the reset outer end signal to the external unit GU through parallel communication. As a result, it is possible for an employee of the gaming parlor who is monitoring the hall computer to understand the situation in which the number of differential balls has been reset in the pachinko gaming machine PY1. In addition, a dedicated signal line is connected to the main control board 100, and through this dedicated signal line, an outer end signal for super prize ball notice, an outer end signal for super prize ball, and an outer end signal for stopping the game are transmitted. , a reset outer end signal is transmitted from the main control board 100 to the external terminal board 160 via the payout control board 170.

9.演出制御用マイコンの動作
次に、図52~図57に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
9. Operation of production control microcomputer Next, the operation of production control microcomputer 121 will be explained based on FIGS. 52 to 57. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図52に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main processing] The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 52 from the performance ROM 123 when the power is turned on. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation explanation of the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

図52に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。 As shown in FIG. 52, in the sub-control main process, it is determined whether the sub-side power-off flag (a flag that is turned ON when the power is cut off) is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S4001). If this determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the performance RAM 124 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the contents of the performance RAM 124 are Initialize (S4002) and proceed to step S4003.

一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4013)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4013でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4013でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS4003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S4001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to a power outage, but the contents of the performance RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S4013). If the RAM clear notification command has been received (YES in S4013), the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 has been cleared. Therefore, the performance RAM 124 of the performance control board 120 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4013), the process proceeds to step S4003 without clearing the performance RAM 124.

ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S4003, other initial settings are performed. Other initial settings include, for example, settings for the CPU 122 for presentation, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like. Further, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

次に、割り込みを禁止し(S4004)、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4004), and random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method for updating the random number counter for performance determination regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the main control board 100 described above. When updating, the random numbers may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示画面50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53や盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update processing is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display screen 50a (performs various effects using the image) in accordance with the received command. In addition to the various performances performed by the image control board 140, the production control board 120 also outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes various sound productions using audio), and performs lamp control. Through the circuit 151, the frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light (to perform various light emitting effects by emitting light), and the movable devices 55, 56, and 58 are actuated (to perform various movable body effects by movement). do) In this way, various performances (fluctuating performances, hold performances, movable body performances, operation performances, look-ahead performances, other preview performances, opening performances accompanying special games, open game performances, ending performances, customer waiting performances, performance modes) control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The production control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S112)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the production control microcomputer 121. In the reception interrupt processing (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output processing (S112) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図53に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1ms timer interrupt process] The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec period is input to the production control board 120. In the 1ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 53, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable body control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理(S4101)では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理(S4102)では、入力処理(S4101)や後述する演出データ作成処理(S4204)等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)を参照する。そして、発光データに基づいて、ランプ制御回路151を制御する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理(S4103)では、入力処理(S4101)や後述する演出データ作成処理(S4204)等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを参照する。そして、駆動データに基づいて、ランプ制御回路151を制御する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58を所定の動作態様で動作させる。ウォッチドッグタイマ処理(S4104)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input processing (S4101), operations on operation parts that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, are detected, and a command is set or performance data is created according to the detection result. or In the light emission data output process (S4102), the frame lamp 53 and In order to cause a lamp such as the board lamp 54 to emit light, light emission data (lamp data) is referred to. Then, the lamp control circuit 151 is controlled based on the light emission data. That is, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, board lamp 54, etc. to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process (S4103), the movable units 55, 56, and 58 are operated at predetermined timings based on the production data created in the input process (S4101), production data creation process (S4204), etc. described later. Refer to the drive data to perform the moving object performance. Then, the lamp control circuit 151 is controlled based on the drive data. That is, the production control microcomputer 121 operates the movable devices 55, 56, 58 in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process (S4104), the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図54に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10ms timer interrupt process] The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the production control board 120. In the 10ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. Perform sequentially.

受信コマンド解析処理(S4201)では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理(S4202)では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理(S4202)では、通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理(S4203)では、入力処理(S4101)や受信コマンド解析処理(S4201)の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161の制御とが行われる。演出用データ作成処理(S4204)では、受信コマンド解析処理(S4201)の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process (S4201), the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 by the receive interrupt process (S4010) is analyzed, and the processing corresponding to the command (for example, effect selection, effect mode setting, command set, etc.). In the effect timer update process (S4202), a timer for measuring time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update process (S4202), the start timing and end timing of the valid operation period of the operation units such as the normal button 40 and the special button 41 are measured. In the audio control process (S4203), based on the processing results of the input process (S4101) and the received command analysis process (S4201), audio data (data that controls the output of audio from the speaker 52) is created and the audio control circuit 161 control is performed. In the performance data creation process (S4204), performance data is created based on the processing result of the received command analysis process (S4201).

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the performance control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the production control microcomputer 121 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). If the production control microcomputer 121 determines that a variation start command has been received in the received command analysis process (S4201), the production control microcomputer 121 performs variation based on the special figure variation pattern indicated by the command as a process when receiving the variation start command. A production pattern (sub variation pattern) of the production is selected, information on the sub variation pattern is set, and a variation production start command including information on the sub variation pattern is set in the output buffer. For example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern that performs SP reach, and use the variation production start command corresponding to that sub variation pattern. set in the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub fluctuation pattern. A fluctuating performance is realized. The processing flow for realizing such performances is basically the same for other performances such as performances associated with special games, customer waiting performances, look-ahead performances, so-called preview performances accompanying such fluctuations, and control of performance modes. It's the same.

[受信コマンド解析処理]本実施形態の受信コマンド解析処理(S4201)では、図55に示すように、演出制御用マイコン121は、先ず主制御基板100から始動口センサ用コマンドを受信したか否か判定し(S4301)、受信していれば後述する始動入賞時処理(S4302)を行う。 [Received command analysis process] In the received command analysis process (S4201) of this embodiment, as shown in FIG. It is determined (S4301), and if it has been received, the start winning process (S4302), which will be described later, is performed.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4303)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4304)。 Next, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the main control board 100 (S4303), and determines whether or not it has been received. For example, a variable effect start process to be described later is performed (S4304).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4305)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4306)。変動演出終了処理(S4306)において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a special symbol fluctuation stop command has been received from the main control board 100 (S4305), and if it has received it, performs a fluctuation performance end process (S4306). In the variable performance end process (S4306), the performance control microcomputer 121 ends the special symbol fluctuation performance (stops the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3, and performs a stop display).

演出制御用マイコン121は、変動演出終了処理(S4306)では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 In the variation production end process (S4306), the production control microcomputer 121 analyzes the special symbol fluctuation stop command, and based on the analysis result, appropriately ends the special symbol variation production (production symbols EZ1 to EZ3, and small symbols). A special symbol variation production end command for stopping the variation display of KZ1 to KZ3 is set in the output buffer of the production RAM 124. When the image control board 140 receives the special symbol variation production end command, it ends the special symbol variation production that is being executed (stops the variation production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4307)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4308)。オープニング演出選択処理(S4308)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 100 (S4307), and if so, performs opening performance selection processing (S4308). In the opening performance selection process (S4308), the opening command is analyzed and, based on the analysis result, the pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance using the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド遊技コマンドを受信したか否か判定し(S4309)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4310)。ラウンド演出選択処理(S4310)では、ラウンド遊技コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a round game command has been received from the main control board 100 (S4309), and if so, performs a round performance selection process (S4310). In the round performance selection process (S4310), the round game command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round performance to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round performance start command for starting a round performance using the selected round performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4311)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4312)。エンディング演出選択処理(S4312)では、演出制御用マイコン121は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行する大当たりエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した大当たりエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するための大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 100 (S4311), and if so, performs an ending effect selection process (S4312). In the ending effect selection process (S4312), the effect control microcomputer 121 analyzes the ending command and selects the pattern (content) of the jackpot ending effect to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result. Then, a jackpot ending effect start command for starting an ending effect using the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から遊技停止報知コマンドを受信したか否か判定し(S4313)、受信していれば遊技停止報知表示処理を行う(S4314)。遊技停止報知表示処理(S4314)では、演出制御用マイコン121は、遊技停止報知コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、遊技停止報知表示開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、画像制御基板140に送信された遊技停止報知表示開始コマンドに基づいて、表示画面50aにて、遊技停止報知画像YT(図59(A)参照)が所定期間(例えば、2秒間)表示され、続いて遊技停止報知画像YT(図33(A)参照)、遊技結果画像YZ(差玉数到達画像KN、総発射数画像SH、総獲得数画像SK、図33(A)参照)が所定期間(例えば、10秒間)され、続いて赤背景画像RE及びエラー解除方法画像ERXが表示される(図27(A)参照)。また、スピーカ52から遊技停止音が出力される。更に、枠ランプ53が全て白色で点灯すると共に、盤ランプ54が全て消灯する。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a game stop notification command has been received from the main control board 100 (S4313), and if it has received it, performs a game stop notification display process (S4314). In the game stop notification display process (S4314), the performance control microcomputer 121 analyzes the game stop notification command, and sets the game stop notification display start command to the output buffer of the performance RAM 124 based on the analysis result. As a result, based on the game stop notification display start command sent to the image control board 140, the game stop notification image YT (see FIG. 59(A)) is displayed for a predetermined period (for example, 2 seconds) on the display screen 50a. Then, the game stop notification image YT (see FIG. 33(A)), the game result image YZ (the difference number of balls reached image KN, the total number of shots SH, the total number of acquired images SK, see FIG. 33(A)) are displayed. After a predetermined period (for example, 10 seconds), the red background image RE and the error cancellation method image ERX are displayed (see FIG. 27(A)). Further, a game stop sound is output from the speaker 52. Furthermore, all the frame lamps 53 are lit in white, and all the board lamps 54 are turned off.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4315)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4201)を終える。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 performs other processing (S4315) based on the received command other than the above-mentioned commands (for example, processing for performing a performance accompanying the fluctuating display of normal symbols, etc.). Then, the received command analysis process (S4201) ends.

[始動入賞時処理]先ず、本形態の始動入賞時処理(S4302)ではまず、図56に示すように、演出制御用マイコン121は、始動口センサ用コマンド(第1始動口センサ用コマンド、第2始動口センサ用コマンド)を解析する(S4401)。第1始動口センサ用コマンドには、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す情報、第1先読み判定の結果の情報、および第1先読み判定の結果が大当たりである場合には大当たり図柄の種別の情報などが含まれる。また、第2始動口センサ用コマンドには、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す情報、第2先読み判定の結果の情報、および第1先読み判定の結果が大当たりである場合には大当たり図柄の種別の情報などが含まれる。 [Start-up winning process] First, in the starting-winning process (S4302) of this embodiment, as shown in FIG. 2 start port sensor command) is analyzed (S4401). The command for the first starting port sensor includes information representing the number of special figure 1 related random numbers (number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, information on the result of the first look-ahead determination, and If the result of the first look-ahead determination is a jackpot, information on the type of jackpot symbol, etc. is included. In addition, the command for the second starting port sensor includes information representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 pending storage unit 105b, and information on the result of the second look-ahead determination. , and if the result of the first pre-reading determination is a jackpot, information on the type of jackpot symbol, etc. are included.

ステップS4401の後、演出制御用マイコン121は、ステップS4401で解析した結果が示す先読み判定の結果が大当たりであるか否かを判定する(S4402)。先読み判定の結果が大当たりである場合には(S4402でYES)、ステップ4403に進む。一方で、先読み判定の結果がハズレである場合には(S4402でNO)、ステップS4406に進む。 After step S4401, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the result of the pre-read determination indicated by the result analyzed in step S4401 is a jackpot (S4402). If the result of the look-ahead determination is a jackpot (YES in S4402), the process advances to step 4403. On the other hand, if the result of the look-ahead determination is a loss (NO in S4402), the process advances to step S4406.

ステップS4401で解析した結果が示す先読み判定の結果が大当たりである場合には(S4402でYES)、演出制御用マイコン121は、ステップS4401で解析した結果が示す実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数の情報、および演出用差玉数記憶部124cに記憶されている現在の差玉数の情報に基づいて、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となるか否かを判定する(S4403)。 If the result of the look-ahead determination indicated by the analysis result in step S4401 is a jackpot (YES in S4402), the production control microcomputer 121 determines that the result of the analysis in step S4401 indicates that it is possible to win in the jackpot game scheduled to be executed. Based on the information on the number of prize balls and the information on the current number of difference balls stored in the production difference ball number storage unit 124c, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is determined by the current number of difference balls. It is determined whether the value added to is 80000 or more (S4403).

ステップS4403(特定判定手段)において、演出制御用マイコン121は、現在の差玉数に実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を加算した値が80000以上となる場合には(S4403でYES)、特殊図柄態様の演出図柄を選択し(S4404)、遊技停止事前示唆開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし(S4405)、ステップS4406に進む。これにより、画像制御基板140に送信された遊技停止事前示唆開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、または右演出図柄EZ3のうち、いずれかの演出図柄EZが特殊図柄態様で表示されることになる。そのため、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、または右演出図柄EZ3のうち、いずれかの演出図柄EZが特殊図柄態様で表示させることで、過賞球防止機能が作動されて遊技が停止されてしまう可能性を遊技者に示唆することが可能である(図31(B)、図31(D)参照)。 In step S4403 (specific determination means), the performance control microcomputer 121 determines that if the sum of the current number of difference balls and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is 80,000 or more (in step S4403) YES), selects a performance symbol in the special symbol mode (S4404), sets a game stop advance suggestion start command to the output buffer of the performance RAM 124 (S4405), and proceeds to step S4406. As a result, depending on the pre-read performance content indicated by the game stop advance suggestion start command sent to the image control board 140, any one of the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, or right performance pattern EZ3 is selected. will be displayed in a special pattern. Therefore, by displaying any one of the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, or right performance symbol EZ3 in a special symbol mode, the excessive prize ball prevention function is activated and the game is stopped. It is possible to suggest to the player that there is a possibility that the game will be lost (see FIGS. 31(B) and 31(D)).

また、演出制御用マイコン121は、ステップS4401で解析した結果が示す先読み判定の結果がハズレである場合には(S4402でNO)、または実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上とならない場合には(S4403でNO)、そのままステップS4406に進む。 In addition, if the result of the look-ahead determination indicated by the analysis result in step S4401 is a loss (NO in S4402), the production control microcomputer 121 determines the current number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed. If the value added to the difference in the number of balls does not exceed 80,000 (NO in S4403), the process directly advances to step S4406.

続いて、ステップS4406において、演出制御用マイコン121は、他の先読み演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、他の先読み演出を実行すると判定した場合には(S4406でYES)、先読み開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4407)。また、他の先読み演出を実行しないと判定した場合には(S4406でNO)、そのまま本処理を終了する。なお、他の先読み演出には、保留アイコンHAの表示態様を変化させる保留アイコン変化演出や、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。 Subsequently, in step S4406, the performance control microcomputer 121 determines whether to execute another pre-read performance. When the effect control microcomputer 121 determines to execute another prefetch effect (YES in S4406), it sets a prefetch start command to the output buffer of the effect RAM 124 (S4407). Further, if it is determined that other prefetch effects are not to be executed (NO in S4406), this process is ended as is. Other pre-read effects include a pending icon change effect that changes the display mode of the pending icon HA, a continuous preview effect that is performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols, and the like.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4406)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤上可動体55k、盤下可動体56kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the prefetch effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command transmission process (S4406), the image CPU 141 of the image control board 140 starts the predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out and a pre-read effect using the image is performed on the display screen 50a of the image display device 50. In addition, while the image control board 140 is performing the prefetch effect using images, the effect control microcomputer 121 controls audio according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command sent to the image control board 140. Sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (executing a pre-reading effect using audio), and the frame lamp 53 is made to emit light via the lamp control circuit 151 (performing a pre-reading effect using light emission), and the display is movable on the board. It is possible to operate the body 55k and the under-panel movable body 56k (execute a pre-reading effect by operation).

[変動演出開始処理]図57に示すように、本形態の変動演出開始処理(S4304)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図11、図12、図16)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、実行予定の大当たり遊技にて獲得予定の賞球数の情報などが含まれている。 [Variation effect start processing] As shown in FIG. 57, in the variation effect start process (S4304) of this embodiment, the effect control microcomputer 121 first analyzes the variation start command (S4501). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern (Figure 11, Figure 12, Figure 16), information on the special pattern stop symbol data based on the jackpot determination, etc., and if the result of the jackpot determination is a jackpot, the execution schedule. It includes information such as the number of prize balls expected to be won in the jackpot game.

続いて、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドの解析結果から、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する(S4502)。ステップS4502にて大当たり判定の結果が大当たりである場合には(S4502でYES)、ステップS4503に進む。一方で、大当たり判定の結果がハズレである場合には、そのままステップS4505に進む。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot based on the analysis result of the fluctuation start command (S4502). If the result of the jackpot determination in step S4502 is a jackpot (YES in S4502), the process advances to step S4503. On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the process directly advances to step S4505.

続いて、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドの解析結果から実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を、び演出用差玉数記憶部124cに記憶されている現在の差玉数に加算した値が80000以上であるか否かを判定する(S4503)。ステップS4503にて、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上である場合には(S4503でYES)、特図変動演出にて最終的に停止表示する演出図柄EZとして、特殊図柄態様(数字を示す部分(数字部分)と天使のキャラクタを示す部分とが組み合わされた図柄態様)の演出図柄EZを選択する(S4504)。これにより、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御されることを示唆することが可能となる(図31(F)参照)。 Next, the performance control microcomputer 121 calculates the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed based on the analysis result of the fluctuation start command, and the current difference ball number stored in the performance difference ball number storage unit 124c. It is determined whether the value added to the number is 80,000 or more (S4503). In step S4503, if the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more (YES in S4503), the final result will be As the performance pattern EZ to be stopped and displayed, a performance pattern EZ in a special pattern mode (a pattern mode in which a part showing a number (number part) and a part showing an angel character are combined) is selected (S4504). This makes it possible to suggest to the player that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible (see FIG. 31(F)).

一方で、演出制御用マイコン121は、大当たり判定の結果がハズレである場合、または変動開始コマンドの解析結果から実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000未満である場合(S4503でNO)には、特図変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4505)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。なお、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理(S4304)において、特図変動演出において最終的に停止表示する小図柄KZの選択も行っている。具体的には、演出制御用マイコン121は、小図柄決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した小図柄決定用乱数を判定することにより、小図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される小図柄KZ1,KZ2,KZ3の組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。 On the other hand, the performance control microcomputer 121 adds the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed when the result of the jackpot judgment is a loss or from the analysis result of the fluctuation start command to the current number of difference balls. If the value is less than 80,000 (NO in S4503), the performance pattern EZ to be finally stopped and displayed in the special symbol variation performance is selected (S4505). Specifically, in addition to obtaining a random number for determining the production design, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command from among multiple tables classified according to the presence or absence of reach, and the selection is performed. Using the created table, a performance symbol is selected by determining the acquired random number for determining a performance symbol. As a result, the combination of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (for example, "7, 7, 7", etc.) to be finally stopped and displayed is determined. In addition, the production control microcomputer 121 also selects the small symbol KZ to be finally stopped and displayed in the special symbol variation production in the variation production start process (S4304). Specifically, the performance control microcomputer 121 acquires a random number for determining a small symbol, selects one table based on the analysis result of the fluctuation start command, and uses the selected table to display the acquired small symbol. A small symbol is selected by determining a random number for symbol determination. As a result, the combination of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (for example, "7, 7, 7", etc.) to be finally stopped and displayed is determined.

続いて、サブ変動パターン選択処理(S4506)では、演出制御用マイコン121は、設定している演出モードと変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられたサブ変動パターンを判定するサブ変動パターン判定を行うためのサブ変動パターン判定テーブルを選択する。サブ変動パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられたサブ変動パターン判定テーブルを1つ選択する。各サブ変動パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数のサブ変動パターンにサブ変動パターン決定用乱数の値(サブ変動パターン決定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、サブ変動パターン決定用乱数カウンタが示す値をサブ変動パターン決定用乱数として取得し、取得したサブ変動パターン決定用乱数に基づいてサブ変動パターン判定を行う。なお、サブ変動パターン決定用乱数は、「0」から「99」までの範囲で値をとる。 Subsequently, in the sub variation pattern selection process (S4506), the production control microcomputer 121 associates the production contents of the special figure variation production based on the set production mode and the special figure variation pattern indicated by the variation start command. A sub-fluctuation pattern determination table is selected for performing sub-fluctuation pattern determination for determining the sub-fluctuation pattern that has been determined. A plurality of sub variation pattern determination tables are provided in association with production modes and special symbol variation patterns. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one sub variation pattern determination table associated with the special figure variation pattern. In each sub-fluctuation pattern determination table, the value of the random number for sub-fluctuation pattern determination (sub-fluctuation pattern determination value) is distributed to one or more sub-fluctuation patterns so as to achieve a predetermined distribution rate (%). . Subsequently, the production control microcomputer 121 obtains the value indicated by the sub-variation pattern determination random number counter as a sub-variation pattern determination random number, and performs sub-variation pattern determination based on the obtained sub-variation pattern determination random number. Note that the random number for determining the sub-variation pattern takes a value in the range from "0" to "99".

演出制御用マイコン121は、サブ変動パターン判定において、選択したサブ変動パターンテーブルに、取得したサブ変動パターン決定用乱数を照合し、サブ変動パターンを決定して、決定したサブ変動パターンを表すデータを演出用RAM124にセットする。なお特図変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作演出の有無、操作演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる特図変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 In the sub-variation pattern determination, the performance control microcomputer 121 collates the obtained sub-variation pattern determination random number with the selected sub-variation pattern table, determines the sub-variation pattern, and inputs data representing the determined sub-variation pattern. Set it in the performance RAM 124. Once the special symbol variation production pattern is decided, the time of the variation production, the variation display mode of the production symbol, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the operation production, the content of the operation production, production development configuration, and the background of the production pattern. The details of the special figure variation production, including the type of etc., will be determined.

続いて、演出制御用マイコン121は、予告演出の選択を行う(S4506)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 selects a preview performance (S4506). Specifically, in addition to obtaining a random number for determining the preview performance, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command from among multiple tables classified according to the presence or absence of reach, and the selection is performed. The preview performance is selected by determining the obtained random number for determining the preview performance using the table obtained. As a result, the contents of the preview performances such as so-called step-up preview performances and chance-up preview performances are determined.

S4506に続いて、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄とサブ変動パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4507)、本処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した特図変動演出が開始される。 Following S4506, the performance control microcomputer 121 sets a variable performance start command to start a variable performance in the output buffer of the performance RAM 124 based on the selected performance symbol, sub-variation pattern, and preview performance. (S4507), this process ends. When the fluctuation performance start command set in S4507 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the special symbol fluctuation performance is started in synchronization with the fluctuation display of the special symbol on the display screen 50a.

また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤上可動体55k、盤下可動体56kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure variation effect start command includes, in addition to the special figure variation effect using images performed on the image display device 50, the special figure variation effect using audio outputted from the speaker 52, and the special figure variation effect using light emitted from the frame lamp 53. It includes the performance contents of the figure fluctuation performance and the performance contents of the special figure fluctuation performance based on the actions performed by the upper board movable body 55k and the lower board movable body 56k.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤上可動体55k、盤下可動体56kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121 controls the special symbol variation production content indicated by the special symbol variation production start command sent to the image control board 140 while the special symbol variation production using images is being performed by the image control board 140. In response to this, the speaker 52 outputs a sound via the audio control circuit 161 (executes a special figure variation effect using sound), and causes the frame lamp 53 to emit light via the lamp control circuit 151 (executes a special figure variation effect by emitting light). The above-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are actuated (a special figure variable effect is executed by the movement).

10.本形態の作用効果
差玉数が80000(基準数)に到達されたタイミング、または大当たり遊技の途中で差玉数が基準数以上となった場合には、大当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されるため、遊技者に過剰な賞球を付与しないことが可能となっている。しかしながら、過剰賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されてしまう可能性があることを事前に遊技者が把握できないのは遊技者にとって酷である。そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、先読み判定の結果に基づいて、過賞球異常防止機能が作動される可能性があることを示唆する過賞球事前示唆演出によって、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されることを事前に把握させることが可能となっている。これにより、遊技者に過剰賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されてしまう可能性があることを事前に把握できないため遊技者が酷な状態となってしまうことを防止することが可能となる。
10. Effects of this form When the difference number of balls reaches 80,000 (standard number), or if the difference ball number becomes equal to or greater than the standard number during a jackpot game, the timing when the jackpot game ends is reached. Since the prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped, it is possible to prevent excessive prize balls from being awarded to the player. However, it is difficult for the player to not be able to know in advance that there is a possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated and the game will be stopped. Therefore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, based on the result of the pre-read determination, the over-prized ball advance suggestion performance that suggests that the over-prized ball abnormality prevention function may be activated, It is possible to know in advance that the abnormality prevention function will be activated and the game will be stopped. As a result, it is possible to prevent the player from being in a bad situation because the player cannot know in advance that the excessive prize ball abnormality prevention function may be activated and the game will be stopped. becomes.

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、先読み判定の結果に基づいて、始動口入賞時処理(S4302)でのステップS4403にて先読み判定の結果から実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定されない場合には、過賞球事前示唆演出が実行されない。一方で、先読み判定の結果に基づいて、始動口入賞時処理(S4302)でのステップS4403にて先読み判定の結果から実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、過賞球事前示唆演出が実行される。これにより、始動入賞時処理(S4302)でのステップS4403による判定結果に応じて、過賞球事前示唆演出を適切に実行されることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, based on the result of the pre-read determination, in step S4403 of the starting opening winning process (S4302), it is possible to win in the jackpot game scheduled to be executed based on the result of the pre-read judgment. If it is not determined that the value obtained by adding the number of prize balls to the current number of difference balls is 80,000 or more, the over-prize ball advance suggestion performance is not executed. On the other hand, based on the result of the look-ahead determination, in step S4403 of the starting opening winning process (S4302), the number of prize balls that can be won in the jackpot game scheduled to be executed is set to the current number of difference balls based on the result of the look-ahead determination. If it is determined that the added value is 80,000 or more, an over-prize ball advance suggestion performance is executed. Thereby, it becomes possible to appropriately execute the over-prize ball advance suggestion performance according to the determination result in step S4403 in the start winning process (S4302).

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球事前示唆演出が実行されると、表示画面50aに確定的に停止表示されている演出図柄EZの図柄態様が特殊図柄態様となる。これにより、表示画面50aに確定的に停止表示されている演出図柄EZの特殊図柄態様に注目させることで、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止される可能性があることを事前に把握させ易くすることが可能となる。そのため、遊技者が注目し易い表示画面50aに確定的に停止表示されている演出図柄EZの図柄態様によって、過剰賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されてしまう可能性があることを事前に遊技者が把握できないため遊技者が酷となる状態をより防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the over-prize ball advance suggestion performance is executed, the pattern mode of the performance pattern EZ that is definitely stopped and displayed on the display screen 50a becomes a special pattern mode. As a result, by drawing attention to the special symbol mode of the production symbol EZ that is definitely stopped and displayed on the display screen 50a, it is possible to warn in advance that the excessive prize ball abnormality prevention function may be activated and the game will be stopped. This makes it possible to make it easier for people to understand. Therefore, depending on the pattern of the effect pattern EZ that is definitely stopped and displayed on the display screen 50a that is easy for the player to pay attention to, there is a possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated and the game will be stopped. Since the player cannot know this in advance, it is possible to further prevent a situation where the player is in a bad situation.

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球事前示唆演出が実行された後に、その過賞球事前示唆演出の実行に起因した特図1関係乱数が特図1保留記憶部105aからクリアされて、特図判定処理での大当たりとなるか否かの判定の結果に基づく特図変動演出の実行が開始されて、実行予定の大当たり遊技の終了後に過賞球防止機能が作動されることを示唆する過賞球予告演出が実行される。その過賞球予告演出では、過賞球事前示唆演出で用いられた特殊図柄態様で左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが確定的に停止表示される。これにより、表示画面50aに確定的に停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の特殊図柄態様であることにインパクトを与えて、実行される大当たり遊技が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されることを把握されることが可能となる。そのため、大当たり遊技の終了後に過剰賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されてしまうことを事前に把握することができない状態となることをさらに防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, after the over-prize ball advance suggestion performance is executed, the special figure 1 related random number resulting from the execution of the over-prize ball advance suggestion performance is stored in the special figure 1 pending storage unit 105a. is cleared, the execution of the special figure fluctuation effect is started based on the result of the judgment of whether or not it will be a jackpot in the special figure judgment process, and the over-prize ball prevention function is activated after the jackpot game scheduled to be executed ends. An over-prize ball preview performance suggesting that this will happen will be performed. In the over-prize ball preview performance, the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 are definitively stopped and displayed in the special pattern mode used in the over-prize ball advance suggestion performance. As a result, the special symbol mode of the left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, and right effect pattern EZ3, which are definitely stopped and displayed on the display screen 50a, has an impact, and the jackpot game to be executed ends. It becomes possible to know that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the right timing and that the game will be stopped. Therefore, it is possible to further prevent a situation in which it is impossible to know in advance that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated and the game will be stopped after the end of the jackpot game.

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されると、表示画面50aに過賞球異常防止機能が作動されるまでのパチンコ遊技機PY1の遊技結果を報知する遊技結果画像YZが表示される。これにより、過剰な賞球を遊技者に付与しないパチンコ遊技機を遊技者に提供するだけでなく、表示画面50aに表示される遊技結果画像YZによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでのパチンコ遊技機PY1の遊技結果を確認させることが可能となる。そのため、過賞球異常防止機能が作動されるまでのパチンコ遊技機PY1の遊技結果を把握した遊技者に、例えば、次回もパチンコ遊技機PY1で遊技を行ってもらうように促すことが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped, the display screen 50a displays the pachinko gaming machine until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. A game result image YZ notifying the game result of PY1 is displayed. This not only provides the player with a pachinko gaming machine that does not award excessive prize balls to the player, but also prevents the excessive prize ball abnormality prevention function from being activated by the game result image YZ displayed on the display screen 50a. It becomes possible to check the game results of the pachinko game machine PY1. Therefore, it is possible to urge a player who has grasped the gaming results of the pachinko gaming machine PY1 until the over-winning ball abnormality prevention function is activated to play the game on the pachinko gaming machine PY1 again next time, for example. .

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されて、表示画面50aに表示された「総発射数:13600発」を示す総発射数画像SHを遊技者に確認させることが可能となる。これにより、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、ハンドル72kの操作によって、発射装置72から発射された遊技球がどのくらい遊技領域6に到達されたのかを遊技者に確認させることが可能となる。これにより、表示画面50aに表示された総発射数画像SHを確認した遊技者に、遊技者自身がそのパチンコ遊技機PY1でどの程度遊技を行ったかを把握させて、次回もパチンコ遊技機PY1で遊技を行ってもらうように促すことが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the over-prize ball abnormality prevention function is activated, the game is stopped, and the total number of shots shown on the display screen 50a is ``total number of shots: 13,600 shots.'' It becomes possible for the player to confirm the image SH. As a result, it is possible for the player to confirm how far the game ball fired from the firing device 72 has reached the gaming area 6 by operating the handle 72k before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. becomes. As a result, the player who has confirmed the total number of shots SH displayed on the display screen 50a can understand how much he has played with the pachinko machine PY1, and the player can use the pachinko machine PY1 next time as well. It becomes possible to encourage the player to play the game.

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、表示画面50aに表示された「総獲得数:93600個」の文字画像からなる総獲得数画像SKによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数を確認させることが可能となる。これにより、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、第1大入賞口14や第2大入賞口15などに遊技球を入賞させて獲得した賞球の合計数を確認した遊技者に、次回もパチンコ遊技機PY1で遊技を行ってもらうように促すことが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the over-prize ball abnormality prevention function is activated by the total number of winnings image SK consisting of the character image "Total number of winnings: 93,600" displayed on the display screen 50a. It becomes possible for the player to confirm the total number of prize balls he has won. As a result, players who have confirmed the total number of prize balls won by placing game balls in the first grand prize opening 14, second grand prize opening 15, etc. before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. , it becomes possible to urge the player to play the game at the pachinko game machine PY1 again next time.

また、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、表示画面50aに表示された「総入賞数:1000個」の文字画像からなる総入賞数画像SNによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞させた遊技球の合計数を確認させることが可能となる。これにより、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞させ易かったか否かを遊技者に把握させて、次回もパチンコ遊技機PY1で遊技を行ってもらうように促すことが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the over-winning ball abnormality prevention function is activated by the total winning number image SN consisting of the character image "Total winning number: 1000" displayed on the display screen 50a. The total number of game balls that have been won into the first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, and second big winning hole 15 arranged in the gaming area 6 until now. It becomes possible to confirm the number. As a result, the first starting hole 11, the second starting hole 12, the general winning hole 10, the first big winning hole 14, and the second big winning hole 15 can be won before the excessive winning ball abnormality prevention function is activated. It is possible to make the player understand whether it was easy or not, and to urge him or her to play the game at the pachinko game machine PY1 next time as well.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Example of change Below, an example of change will be explained. In addition, in the description of the modification example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above embodiments and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第1変形例>
上記形態では、過賞球異常防止機能が作動されて、表示画面50aに表示される遊技結果画像YZには、必ず差玉数到達画像KNと総発射数画像SHと総入賞数画像SNと総獲得数画像SKとが含まれていた。表示画面50aに遊技結果画像YZが表示されると、差玉数到達画像KNと総発射数画像SHと総入賞数画像SNと総獲得数画像SKとが表示されるため、過賞球異常防止機能が作動されるまでの発射装置72から発射された遊技球が遊技領域6に到達された合計数の情報と、過賞球異常防止機能が作動されるまでに遊技領域6に配置されている入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞された遊技球の合計数の情報と、過賞球異常防止機能が作動されるまでに入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、第2大入賞口15)に入賞させて、遊技者が獲得した賞球の合計数の情報と、差玉数が80000に到達した情報といった4つの情報を遊技者に取得させることができた。しかしながら、上記形態では、以下の問題点がある。
<First modification example>
In the above embodiment, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, and the game result image YZ displayed on the display screen 50a always includes the difference ball number attained image KN, the total number of shots fired image SH, the total number of prizes won image SN, and the total number of balls won. The number of acquired images SK was included. When the game result image YZ is displayed on the display screen 50a, the difference number of balls reached image KN, the total number of shots shot image SH, the total number of prizes won image SN, and the total number of won images SK are displayed, thereby preventing abnormality of over-winning balls. Information on the total number of game balls fired from the firing device 72 that reached the game area 6 before the function was activated, and information on the total number of game balls that were placed in the game area 6 before the excessive prize ball abnormality prevention function was activated. Information on the total number of winning game balls (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, second big winning hole 15) and over-winning balls Before the abnormality prevention function is activated, the player wins a prize in the winning opening (first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, first grand winning opening 14, second grand winning opening 15). The player was able to obtain four pieces of information: information on the total number of prize balls won by the player, and information on the difference in number of balls reaching 80,000. However, the above embodiment has the following problems.

過賞球異常防止機能が作動され、表示画面50aに表示される遊技結果画像YZに、総発射数画像SHと総入賞数画像SNと総獲得数画像SKとが含まれていると、上記した3つ情報のうち、遊技店の従業員が遊技者に対して取得させたくない情報までも遊技者に取得されてしまうおそれがある。 As described above, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game result image YZ displayed on the display screen 50a includes the total number of shots SH, the total number of prizes won image SN, and the total number of won images SK. Among the three types of information, there is a risk that the player may obtain information that the game parlor employee does not want the player to obtain.

そこで第1変形例のパチンコ遊技機PY1では、上記した問題点を解消すべく、遊技店の従業員が、総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無とを設定できるように構成されている。具体的には、RAMクリアが開始された後の30秒以内に、通常ボタン40を5回押下操作すると、後述する初期機能設定画像FS(図58(A)参照)が表示される。そして、遊技店の従業員は、初期機能設定画像FSの表示から、後述する遊技結果画像表示設定画像SX(図58(C)参照)の表示に切り替えることで、遊技結果画像YZに含まれる総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無とを設定することができる。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the first modification, in order to solve the above-mentioned problems, an employee of the game parlor can determine whether or not the total number of shots SH is displayed, and whether the total number of prizes won image SN is displayed or not. It is configured such that whether or not to display the total acquisition number image SK can be set. Specifically, if the normal button 40 is pressed five times within 30 seconds after RAM clearing is started, an initial function setting image FS (see FIG. 58(A)), which will be described later, is displayed. Then, the employee of the gaming parlor switches from displaying the initial function setting image FS to displaying the gaming result image display setting image SX (see FIG. 58(C)), which will be described later. It is possible to set whether to display the shot number image SH, whether to display the total winning number image SN, and whether to display the total winning number image SK.

次に、図58に基づいて、総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無との設定について説明する。 Next, based on FIG. 58, the settings of whether to display the total shot number image SH, whether to display the total winning number image SN, and whether to display the total winning number image SK will be explained.

図58(A)に示すように、電源投入後にRAMクリアが開始されると、表示画面50aには、「しばらくお待ちください ボタンを5回プッシュすると初期機能設定画像を表示します」を示すRAMクリア報知画像RCが表示される。表示画面50aにRAMクリア報知画像RCが表示されることで、遊技店の従業員にRAMクリアが実行されたことを把握させることが可能となっている。RAMクリア報知画像RCは、RAMクリアが開始されてから30秒間だけ表示される。そのため、遊技店の従業員は、RAMクリア報知画像RCの表示中に、通常ボタン40を5回押下操作すると、図58(B)に示すように、初期機能設定画像FSを表示させることが可能である。 As shown in FIG. 58(A), when RAM clearing starts after the power is turned on, the display screen 50a displays the message ``Please wait for a while.Press the button five times to display the initial function setting image.'' A notification image RC is displayed. By displaying the RAM clear notification image RC on the display screen 50a, it is possible to make the employees of the game parlor aware that the RAM clear has been executed. The RAM clear notification image RC is displayed for only 30 seconds after RAM clearing is started. Therefore, when an employee of the game parlor presses the normal button 40 five times while the RAM clear notification image RC is displayed, the initial function setting image FS can be displayed as shown in FIG. 58(B). It is.

こうして、第1変形例では、RAMクリアが実行されたことを条件に、初期機能設定画像FSを表示させることができて、遊技結果画像YZに含まれる総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無とを設定することができる。すなわち、RAMクリアが実行されなければ、遊技結果画像YZに含まれる総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無とを変更できないようになっている。 In this way, in the first modification, it is possible to display the initial function setting image FS on the condition that RAM clearing has been executed, and to determine whether or not the total number of shots image SH included in the game result image YZ is displayed; It is possible to set whether to display the total winning number image SN and whether to display the total winning number image SK. That is, if the RAM clear is not executed, it is possible to determine whether the total number of shots SH included in the game result image YZ is displayed, the total number of prizes won image SN is displayed, and the total number of wins image SK is displayed. It cannot be changed.

図58(B)に示すように、初期機能設定画像FSでは、「遊技結果画像表示設定」において「設定画面へ切替」を示す項目と、「初期化」を示す項目とがあり、「その他の演出設定」において「設定画面へ切替」を示す項目がある。そのため、遊技店の従業員は、セレクトボタンを用いてカーソル各種項目に合わせて、通常ボタン40を押下操作すると、図58(C)に示す遊技結果画像表示設定画像SX、またはその他の演出設定画像(図示省略)を表示させることが可能である。なお、初期機能設定画像SFの表示中に、「初期化」の項目にカーソルを合わせて、通常ボタン40を押下操作すると、遊技結果画像YZに含まれる総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無との設定を初期化することが可能となっている。また、初期機能設定画像SFの表示中に、「戻る」の項目にカーソルを合わせて、通常ボタン40を押下操作すると、初期機能設定画像FSの表示が終了する。その後、RAMクリアの実行が終了していれば、表示画面50aには客待ち演出が実行される。 As shown in FIG. 58(B), in the initial function setting image FS, there is an item indicating ``switch to setting screen'' and an item indicating ``initialization'' in ``gaming result image display setting'', and an item indicating ``initialization''. There is an item in ``Production Settings'' that indicates ``Switch to Settings Screen.'' Therefore, when the employee of the game parlor uses the select button to move the cursor to various items and presses the normal button 40, the game result image display setting image SX shown in FIG. 58(C) or other effect setting image is displayed. (not shown) can be displayed. In addition, when the cursor is placed on the "initialization" item and the normal button 40 is pressed while the initial function setting image SF is displayed, the display of the total number of shots SH included in the game result image YZ, It is possible to initialize settings for displaying or not displaying the total winning number image SN and displaying or not displaying the total winning number image SK. Furthermore, when the cursor is placed on the "return" item and the normal button 40 is pressed while the initial function setting image SF is being displayed, the display of the initial function setting image FS is ended. Thereafter, if the RAM clearing has been completed, a customer waiting effect is displayed on the display screen 50a.

58(C)に示すように、遊技結果画像表示設定画像SXでは、「総発射数の表示の設定をON/OFFを設定します」において、「ON」を示す項目と、「OFF」を示す項目とがある。そのため、「ON」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に、総発射数画像SHが表示されるように設定される。一方で、「OFF」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に総発射数画像SHが表示されないように設定される。 As shown in 58(C), in the game result image display setting image SX, there is an item indicating "ON" and an item indicating "OFF" in "Set ON/OFF for display of total number of shots". There are items. Therefore, when the cursor is placed on the item indicating "ON", the total number of shots image SH is set to be displayed when the game result image YZ is displayed. On the other hand, when the cursor is placed on the item indicating "OFF", the total number of shots image SH is set not to be displayed when the game result image YZ is displayed.

また、58(C)に示すように、遊技結果画像表示設定画像SXでは、「総入賞数の表示の設定をON/OFFを設定します」において、「ON」を示す項目と、「OFF」を示す項目とがある。そのため、「ON」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に総入賞数画像SNが表示されるように設定される。一方で、「OFF」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に総入賞数画像SNが表示されないように設定される。 In addition, as shown in 58(C), in the gaming result image display setting image SX, there is an item indicating "ON" and an item indicating "OFF" in "Set ON/OFF for display of total winnings". There is an item indicating. Therefore, when the cursor is placed on the item indicating "ON", the setting is made such that when the game result image YZ is displayed, the total winnings image SN is displayed. On the other hand, when the cursor is placed on the item indicating "OFF", the total winning number image SN is set not to be displayed when the game result image YZ is displayed.

さらに、58(C)に示すように、遊技結果画像表示設定画像SXでは、「総獲得数の表示の設定をON/OFFを設定します」において、「ON」を示す項目と、「OFF」を示す項目とがある。そのため、「ON」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に総獲得数画像SKが表示されるように設定される。一方で、「OFF」を示す項目にカーソルを合わせると、遊技結果画像YZが表示された場合に総獲得数画像SKが表示されないように設定される。 Furthermore, as shown in 58(C), in the gaming result image display setting image SX, there is an item indicating "ON" and an item indicating "OFF" in "Set ON/OFF for display of total number of acquisitions". There is an item indicating. Therefore, when the cursor is placed on the item indicating "ON", the total number of acquisitions image SK is set to be displayed when the game result image YZ is displayed. On the other hand, when the cursor is placed on the item indicating "OFF", the setting is made such that the total number of acquisitions image SK is not displayed when the game result image YZ is displayed.

また、58(C)に示すように、遊技結果画像表示設定画像SXの表示中に、「戻る」の項目にカーソルを合わせて、通常ボタン40を押下操作すると、設定した内容が決定されて、遊技結果画像表示設定画像SXの表示が終了となり、初期機能設定画像FSの表示に戻ることになる In addition, as shown in 58(C), when the cursor is placed on the "Back" item and the normal button 40 is pressed while the game result image display setting image SX is displayed, the set contents are determined. The display of the game result image display setting image SX will end, and the display will return to the initial function setting image FS.

<第1変形例の作用効果>
第1変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、RAMクリアが実行されたことを条件に、遊技結果画像YZに含まれる総発射数画像SHの表示の有無と、総入賞数画像SNの表示の有無と、総獲得数画像SKの表示の有無とを設定することができた。これにより、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が不能に制御された場合に、表示画面50aに表示される遊技結果画像YZに、総発射数画像SHが含まれるか否かと、総入賞数画像SNが含まれるか否かと、総獲得数画像SKが含まれるか否かとを遊技店の従業員の裁量によって、設定することができる。そのため、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止された場合に表示される遊技結果画像YZによって、遊技店の従業員が遊技者に対して取得させたくない情報を遊技者に取得させなくように調整することが可能となる。
<Operations and effects of the first modification>
According to the pachinko game machine PY1 of the first modification, on the condition that RAM clearing has been executed, it is possible to determine whether or not to display the total number of shots SH included in the game result image YZ, and whether to display the total number of winnings image SN. It was possible to set whether the total number of acquired images SK should be displayed or not. As a result, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be disabled, it is possible to determine whether or not the total shot number image SH is included in the game result image YZ displayed on the display screen 50a, and the total winning amount. Whether or not the number images SN are included and whether or not the total number of acquired images SK are included can be set at the discretion of the employees of the gaming parlor. Therefore, the game result image YZ that is displayed when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped allows players to obtain information that game parlor employees do not want players to obtain. It is possible to make adjustments to prevent this from occurring.

<第2変形例>
上記形態では、過賞球異常防止機能が作動された場合に、パチンコ遊技機PY1での遊技結果の情報を示唆する表示画像として、遊技結果画像YZ(総発射数画像SH、総入賞数画像SN、総獲得数画像SK、差玉数到達画像KN)が表示された。しかしながら、これに限定される必要はなく、一例にすぎない。例えば、第2変形例では、過賞球異常防止機能が作動された場合には、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たり(通常遊技状態にて大当たり)となって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技にて獲得した遊技球の合計数を初当たり毎に示唆する獲得賞球数画像HD(図59(B)参照)が表示され、その後に、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までに初当たり毎に大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数を示唆する合計獲得賞球数画像HS(図59(C)参照)が表示されることになる。また、獲得賞球数画像HDは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たり(通常遊技状態にて大当たり)となって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技にて獲得した遊技球の合計数を初当たり毎に示す表示画像であっても良い。また、合計獲得賞球数画像HSは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までに初当たり毎に大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数を示す表示画像であっても良い。
<Second modification example>
In the above embodiment, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the game result image YZ (total shot number image SH, total won number image SN , total number of balls acquired image SK, and difference number of balls reached image KN) were displayed. However, there is no need to be limited to this, and this is just an example. For example, in the second modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, by the time the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit (big hit in the normal gaming state), An acquired prize ball number image HD (see Fig. 59 (B)) that suggests the total number of game balls acquired in the jackpot game for each first hit before returning to the normal gaming state is displayed, and after that, an over-prize ball image is displayed. By the time the abnormality prevention function is activated, the total number of winning balls image HS (see FIG. 59(C)) indicating the total number of game balls won in the jackpot game for each first hit from the 1st to the 10th time is displayed. It will be displayed. In addition, the acquired prize ball count image HD is calculated from the first hit (jackpot in normal gaming mode) until the over-winning ball abnormality prevention function is activated, and after the first hit (jackpot in normal gaming mode) until the normal gaming mode returns again. It may be a display image that shows the total number of game balls acquired for each first hit. In addition, the total number of winning balls image HS is a display image that shows the total number of game balls won in the jackpot game for each first hit from the 1st to the 10th time before the over-winning ball abnormality prevention function is activated. It's okay.

次に、図59に基づいて、第2変形例のパチンコ遊技機PY1にて、過賞球異常防止機能が作動された場合に、表示画面50aに表示されるパチンコ遊技機PY1での遊技結果の情報を示唆する表示画像について説明する。なお、第2変形例では過賞球防止機能が作動されると、表示画面50aにて、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止したことを報知する遊技停止報知画像YT(図59(A)参照)が所定期間(例えば、2秒間)表示され、続いて獲得賞球数画像HD(図59(B)参照)が所定期間(例えば、10秒間)表示され、続いて合計総獲得賞球数HS(図59(C)参照)が所定期間(例えば、10秒間)され、続いて図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 Next, based on FIG. 59, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the pachinko game machine PY1 of the second modification, the game results of the pachinko game machine PY1 displayed on the display screen 50a will be explained. A display image that suggests information will be explained. In addition, in the second modification, when the excessive prize ball prevention function is activated, a game stop notification image YT (Fig. 59 (A)) is displayed for a predetermined period (e.g., 2 seconds), then the acquired award ball count image HD (refer to FIG. 59 (B)) is displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds), and then the total The prize ball number HS (see FIG. 59(C)) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

第2変形例では、過賞球異常防止機能が作動されると、図59(A)に示すように、先ず表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示される。表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されたことを把握させることが可能となっている。 In the second modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, first, a game stop notification image YT is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 59(A). By displaying the game stop notification image YT on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated.

表示画面50aに図59(A)に示す遊技停止報知画像YTが表示されて、所定期間(例えば、2秒間)が経過すると、図59(A)に示す遊技停止報知画像YTの表示から図59(B)に示す獲得賞球数画像HDの表示に切り替わる。図59(B)に示す獲得賞球数画像HDでは、「1,14850個 2,3450個 3,14850個 4,9450個 5,16350個 6,4350個 7,4350個 8,8850個 9,16350個 10,750個」と示されている。獲得賞球数画像HDでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、10回の初当たり毎における初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数がそれぞれ示されている。 When the game stop notification image YT shown in FIG. 59(A) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed, the game stop notification image YT shown in FIG. 59(A) is displayed. The display switches to the acquired award ball count image HD shown in (B). In the acquired award ball count image HD shown in FIG. 16,350 pieces 10,750 pieces.'' In the acquired prize ball count image HD, the number of game balls acquired in jackpot games after the first hit every 10 times before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, and before returning to the normal playing state again. The number of each is shown.

具体的には、獲得賞球数画像HDに示す「1,14850個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、14850個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「2,3450個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、2回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、3450個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「3,14850個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、3回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、14850個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「4,9450個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、4回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、9450個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「5,16350個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、5回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、16350個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「6,4350個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、6回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、4350個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「7,4350個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、7回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、4350個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「8,8850個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、8回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、4350個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、獲得賞球数画像HDに示す「9,16350個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、9回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、16350個であること遊技者に把握させることが可能となっている。さらに、獲得賞球数画像HDに示す「10,750個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、10回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の数は、750個であること遊技者に把握させることが可能となっている。 Specifically, from "1,14,850" shown in the acquired prize ball number image HD until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit, the game returns to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls that have been won in the jackpot game so far is 14,850. In addition, from "2,3450 balls" shown in the acquired prize ball number image HD until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the second first hit, and before returning to the normal gaming state, it will be a jackpot hit. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 3,450. In addition, from "3,14850 balls" shown in the acquired prize ball number image HD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the third first hit, it is necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 14,850. In addition, from "4,9450 balls" shown in the acquired prize ball number image HD, until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the 4th first hit, it will be necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 9450. In addition, from "5,16350 balls" shown in the acquired prize ball number image HD, until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit of the 5th time, it is necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 16,350. In addition, from "6,4350 balls" shown in the acquired prize ball number image HD until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the 6th first hit, it will be necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 4,350. In addition, from "7,4350 balls" shown in the acquired prize ball number image HD to the 7th first hit before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, it is necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 4,350. In addition, from "8,8850 balls" shown in the acquired prize ball number image HD until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, it will be the 8th first hit, and after that, it will be a jackpot hit before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 4,350. In addition, from "9,16350 balls" shown in the acquired prize ball number image HD, until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, it will be the 9th first hit, and after that, it will be a jackpot hit before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 16,350. Furthermore, from "10,750 balls" shown in the acquired prize ball number image HD, by the time the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the 10th first hit, it is necessary to hit the jackpot before returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number of game balls acquired in the game is 750.

表示画面50aに図59(B)に示す獲得賞球数画像HDが表示されて、所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図59(B)に示す獲得賞球数画像HDの表示が終了して、図59(C)に示す合計獲得賞球数画像HSが表示される。図59(C)に示す合計獲得賞球数画像HSでは、「93600個」と示されている。合計獲得賞球数画像HSでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数が示唆されている。図59(C)に示す合計獲得賞球数画像HSが「93600個」と示されることで、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数が93600個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。 The acquired prize pitch number image HD shown in FIG. 59(B) is displayed on the display screen 50a, and after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the acquired prize pitch number image HD shown in FIG. 59(B) is displayed. When the process is finished, the total award ball count image HS shown in FIG. 59(C) is displayed. In the total award ball number image HS shown in FIG. 59(C), "93,600" is shown. In the total number of prize balls acquired image HS, the number of games won in jackpot games from the 1st to the 10th hit before the over-winning ball abnormality prevention function is activated and before returning to the normal playing state again. The total number of balls is suggested. The total number of prize balls acquired image HS shown in FIG. It is possible for the player to understand that the total number of acquired game balls is 93,600.

表示画面50aに図59(C)に示す合計獲得賞球数画像HSが表示されて所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 When a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed since the total award ball number image HS shown in FIG. 59(C) is displayed on the display screen 50a, the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

<第2変形例の作用効果>
第2変形例のパチンコ遊技機PY1では、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されるため、過剰な賞球を付与しないパチンコ遊技機PY1を遊技者に提供することが可能となっている。しかしながら、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されることで、遊技者に不満を感じさせる可能性がある。そこで、過賞球異常防止機能が作動された場合には、表示画面50aに表示される獲得賞球数画像HDによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たり毎にどのくらい大当たり遊技で遊技球を獲得してきたかを遊技者に確認させることが可能となる。さらに、表示画面50aに表示される合計獲得賞球数画像HSによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数も確認させることが可能となる。これにより、表示画面50aに獲得賞球数画像HDと合計獲得賞球数画像HSが表示されることによって、少しでも遊技者に達成感を与えることが可能となる。そのため、遊技者に次回以降も第2変形例のパチンコ遊技機PY1での遊技にも良い影響を与えることが可能となる。
<Operations and effects of the second modification>
In the pachinko game machine PY1 of the second modification, the game is stopped by the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, so it is possible to provide the player with a pachinko game machine PY1 that does not award excessive prize balls. ing. However, the game may be stopped due to the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, which may cause the player to feel dissatisfied. Therefore, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the acquired prize ball number image HD displayed on the display screen 50a determines how many jackpots each time the first hit occurs before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. It becomes possible for the player to check whether he has acquired game balls in the game. Furthermore, according to the total number of prize balls image HS displayed on the display screen 50a, by the time the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit from the 1st to the 10th time, the normal gaming state is resumed. It is also possible to confirm the total number of game balls acquired in the jackpot game before returning. Thereby, by displaying the acquired prize ball number image HD and the total acquired prize ball number image HS on the display screen 50a, it is possible to give the player even a slight sense of accomplishment. Therefore, it is possible to have a positive influence on the player's playing at the pachinko gaming machine PY1 of the second modified example from next time onwards.

<第3変形例>
上記第2変形例では、過賞球異常防止機能が作動された場合には、獲得賞球数画像HD(図59(B)参照)が表示され、その後に合計獲得賞球数画像HS(図59(C)参照)が表示された。しかしながら、これに限定される必要はない。第3変形例では、過賞球異常防止機能が作動された場合には、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数を初当たり毎に示唆する差玉数画像SD(図60(B)参照)が表示され、その後に、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までに初当たり毎の差玉数の合計を示唆する合計差玉数画像SS(図60(C)参照)が表示されることになる。差玉数画像SDは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数を初当たり毎に示す表示画像であっても良い。また、合計差玉数画像SSは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までに初当たり毎の差玉数の合計を示す表示画像であっても良い。
<Third modification example>
In the second modified example, when the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the acquired prize pitch number image HD (see FIG. 59(B)) is displayed, and then the total acquired prize pitch number image HS (see FIG. 59(C)) was displayed. However, there is no need to be limited to this. In the third modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference between balls after the first hit and before returning to the normal gaming state is required before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. The difference number image SD (see Figure 60 (B)) that suggests the number of balls for each first hit is displayed, and after that, the first hit from the 1st to the 10th time is displayed before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. A total difference ball number image SS (see FIG. 60(C)) indicating the total number of difference balls for each time is displayed. The difference number of balls image SD may be a display image that shows the difference number of balls for each first hit after the first hit until the normal gaming state returns again before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. good. Further, the total difference number of balls image SS may be a display image showing the total number of difference balls for each first hit from the first to the tenth time before the over-winning ball abnormality prevention function is activated.

次に、図60に基づいて、第3変形例のパチンコ遊技機PY1にて、過賞球異常防止機能が作動された場合に、表示画面50aに表示される表示画像について説明する。なお、第3変形例では過賞球防止機能が作動されると、表示画面50aにて、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止したことを報知する遊技停止報知画像YT(図60(A)参照)が所定期間(例えば、2秒間)表示され、続いて差玉数画像SD(図60(B)参照)が所定期間(例えば、10秒間)表示され、続いて合計差玉数画像SS(図60(C)参照)が所定期間(例えば、10秒間)され、続いて図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 Next, based on FIG. 60, a display image displayed on the display screen 50a when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the pachinko gaming machine PY1 of the third modification will be described. In addition, in the third modification, when the excessive prize ball prevention function is activated, a game stop notification image YT (Fig. 60 (A)) is displayed for a predetermined period (for example, 2 seconds), then the difference ball number image SD (see FIG. 60 (B)) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the total number of difference balls The image SS (see FIG. 60(C)) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

第3変形例では、過賞球異常防止機能が作動されると、図60(A)に示すように、先ず表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示される。表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されたことを把握させることが可能となっている。 In the third modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, first, a game stop notification image YT is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 60(A). By displaying the game stop notification image YT on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated.

表示画面50aに図60(A)に示す遊技停止報知画像YTが表示されて、所定期間(例えば、2秒間)が経過すると、図60(A)に示す遊技停止報知画像YTの表示から図60(B)に示す差玉数画像SDの表示に切り替わる。図60(B)に示す差玉数画像SDでは、「1,12000個 2,2800個 3,14000個 4,8500個 5,15000個 6,3000個 7,3000個 8,7000個 9,14000個 10,700個」と示されている。差玉数画像SDでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、10回の初当たり毎における初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数がそれぞれ示されている。 When the game stop notification image YT shown in FIG. 60(A) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed, the game stop notification image YT shown in FIG. 60(A) is displayed. The display switches to the difference ball number image SD shown in (B). In the difference ball number image SD shown in FIG. 60(B), "1,12,000 pieces 2,2800 pieces 3,14,000 pieces 4,8500 pieces 5,15,000 pieces 6,3000 pieces 7,3000 pieces 8,7000 pieces 9,14000 pieces" 10,700 pieces.'' The difference number of balls image SD shows the number of difference balls after the first hit every 10 times until the normal gaming state returns again until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. There is.

具体的には、差玉数画像SDに示す「1,12000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、12000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「2,2800個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、2回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、2800個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「3,14000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、3回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、14000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「4,8500個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、4回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、8500個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「5,15000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、5回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、15000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「6,3000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、6回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、3000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「7,3000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、7回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、3000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「8,7000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、8回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、7000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。また、差玉数画像SDに示す「9,14000個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、9回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでに大当たり遊技で獲得した遊技球の合計数は、14000個であること遊技者に把握させることが可能となっている。さらに、差玉数画像SDに示す「10,700個」から、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、10回目の初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数は、750個であること遊技者に把握させることが可能となっている。 Specifically, from "1,12,000" shown in the difference ball number image SD until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit, until the normal gaming state returns again. It is possible for the player to understand that the difference in the number of balls is 12,000. In addition, from "2,2800" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference between balls after the second first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the number is 2,800. In addition, from "3,14,000" shown in the difference ball number image SD to the time when the over-prize ball abnormality prevention function is activated, the difference between balls after the third first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the number is 14,000. In addition, from "4,8500" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference from the 4th first hit until returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number is 8,500. In addition, from "5,15,000" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference after the 5th first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the number is 15,000. In addition, from "6,3000" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference after the 6th first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the number is 3000. In addition, from "7,3000" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference after the 7th first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the number is 3000. In addition, from "8,7000" shown in the difference ball number image SD to the 8th first hit before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference until returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number is 7,000. In addition, from "9,14,000 balls" shown in the difference ball number image SD to the time when the over-prize ball abnormality prevention function is activated, the jackpot game will be played after the 9th first hit and before returning to the normal gaming state. It is possible for the player to understand that the total number of game balls acquired is 14,000. Furthermore, from "10,700" shown in the difference ball number image SD to the time when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference ball difference from the 10th first hit until returning to the normal gaming state again. It is possible for the player to understand that the number is 750.

表示画面50aに図60(B)に示す差玉数画像SDが表示されて、所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図60(B)に示す差玉数画像SDの表示が終了して、図60(C)に示す合計差玉数画像SSが表示されることになる。図60(C)に示す合計差玉数画像SSでは、「初当たり毎の差玉の合計 80000個」と示されている。合計差玉数画像SSでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数の合計が示唆されている。図60(C)に示す合計差玉数画像SSが「初大当たり毎の差玉の合計80000個」と示されることで、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数の合計が80000個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。 When the difference ball number image SD shown in FIG. 60(B) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the display of the difference ball number image SD shown in FIG. 60(B) ends. Thus, the total difference ball number image SS shown in FIG. 60(C) is displayed. In the total difference ball number image SS shown in FIG. 60(C), it is shown as "total of difference balls for each first hit: 80,000". The total number of difference balls image SS suggests the total number of difference balls from the 1st to 10th hits until the normal gaming state returns again before the over-winning ball abnormality prevention function is activated. has been done. Since the total difference ball number image SS shown in FIG. 60(C) shows "80,000 total difference balls for each first jackpot", after the first win from the 1st to the 10th time, the normal game state is returned again. This makes it possible for the player to understand that the total number of difference balls until the game returns to 80,000.

表示画面50aに図60(B)に示す合計差玉数画像SSが表示されて所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 When the total difference ball number image SS shown in FIG. 60(B) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

<第3変形例の作用効果>
第3変形例のパチンコ遊技機PY1では、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されるため、過剰な賞球を付与しないパチンコ遊技機PY1を遊技者に提供することが可能となっている。しかしながら、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されることで、遊技者に不満を感じさせる可能性がある。そこで、過賞球異常防止機能が作動された場合には、表示画面50aに表示される差玉数画像SDによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、初当たり毎の差玉数を遊技者に確認させることが可能となる。さらに、表示画面50aに表示される合計差玉数画像SSによって、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、1回目から10回目までの初当たりとなって以降、再び通常遊技状態に戻るまでの差玉数の合計も確認させることが可能となる。表示画面50aに差玉数画像SDと合計差玉数画像SSが表示されることによって、少しでも遊技者に達成感を与えることが可能となる。そのため、遊技者に次回以降も第3変形例のパチンコ遊技機PY1での遊技にも良い影響を与えることが可能となる。
<Operations and effects of the third modification>
In the pachinko game machine PY1 of the third modification, the game is stopped by the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, so it is possible to provide the player with a pachinko game machine PY1 that does not award excessive prize balls. ing. However, the game may be stopped due to the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, which may cause the player to feel dissatisfied. Therefore, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the difference number of balls for each first hit is determined by the difference ball number image SD displayed on the display screen 50a before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. It becomes possible to have the player confirm the information. Furthermore, according to the total difference ball number image SS displayed on the display screen 50a, by the time the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, after the first hit from the 1st to the 10th time, the normal gaming state returns again. It is also possible to check the total number of difference balls up to. By displaying the difference ball number image SD and the total difference ball number image SS on the display screen 50a, it becomes possible to give the player even a slight sense of accomplishment. Therefore, it is possible to have a positive influence on the player's next time and subsequent games at the pachinko game machine PY1 of the third modification.

<第4変形例>
上記形態では、過賞球異常防止機能が作動されると、表示画面50aにて遊技結果画像YZ(総発射数画像SH、総入賞数画像SN、総獲得数画像SK、差玉数到達画像KN)が表示された。しかしながら、これに限定される必要はない。第4変形例のパチンコ遊技機PY1では、表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されて、所定時間(例えば、2秒間)が経過した後に、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、実行された大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Y、大当たり遊技Z)の種類に応じた獲得球数アイコン画像が表示される獲得球アイコン動画HG(図61(B)参照)が表示画面50aに表示され、その後合計獲得球数画像HH(図61(C)参照)が表示される。なお、獲得球数アイコン画像には、大当たり遊技Xにて獲得可能な賞球数である750個を示す第1獲得球数アイコン画像と、大当たり遊技Yにて獲得可能な賞球数である600個を示す第2獲得球数アイコン画像と、大当たり遊技Zにて獲得可能な賞球数である1500個を示す第3獲得球数アイコン画像と、大当たり遊技Zの2回分の賞球数を示す第4獲得球数アイコン画像とがある。
<Fourth variation>
In the above embodiment, when the over-winning ball abnormality prevention function is activated, the display screen 50a displays the game result image YZ (total shot number image SH, total won number image SN, total won number image SK, difference ball number reached image KN). ) is displayed. However, there is no need to be limited to this. In the pachinko game machine PY1 of the fourth modification, the game stop notification image YT is displayed on the display screen 50a, and after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed, before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. , an acquired ball icon video HG (see FIG. 61(B)) in which an acquired ball number icon image corresponding to the type of executed jackpot game (jackpot game X, jackpot game Y, jackpot game Z) is displayed is displayed on the display screen 50a. After that, the total number of pitches acquired image HH (see FIG. 61(C)) is displayed. In addition, the acquired ball number icon image includes a first acquired ball number icon image indicating 750, which is the number of prize balls that can be acquired in jackpot game X, and 600, which is the number of prize balls that can be acquired in jackpot game Y. A second acquired ball number icon image showing the number of prize balls that can be won in the jackpot game Z, a third acquired ball number icon image that shows 1500, which is the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game Z, and a third acquired ball number icon image that shows the number of prize balls for two times in the jackpot game Z. There is a fourth acquired pitch count icon image.

次に、図61に基づいて、第4変形例のパチンコ遊技機PY1にて、過賞球異常防止機能が作動された場合に、表示画面50aに表示される動画と表示画像について説明する。なお、第3変形例では過賞球防止機能が作動されると、表示画面50aにて、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止したことを報知する遊技停止報知画像YT(図61(A)参照)が所定期間(例えば、2秒間)表示され、続いて獲得球アイコン動画HG(図61(B)参照)が所定期間(例えば、10秒間)表示され、続いて合計獲得球数画像HH(図61(C)参照)が所定期間(例えば、10秒間)され、続いて図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 Next, based on FIG. 61, a moving image and a display image that are displayed on the display screen 50a when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth modification will be described. In addition, in the third modification, when the excessive prize ball prevention function is activated, a game stop notification image YT (Fig. 61 (A)) is displayed for a predetermined period (for example, 2 seconds), then the acquired ball icon video HG (see FIG. 61 (B)) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the total number of acquired balls is displayed. The image HH (see FIG. 61(C)) is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

第4変形例では、過賞球異常防止機能が作動されると、図61(A)に示すように、先ず表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示される。表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されたことを把握させることが可能となっている。 In the fourth modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, first, a game stop notification image YT is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. 61(A). By displaying the game stop notification image YT on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated.

表示画面50aに図61(A)に示す遊技停止報知画像YTが表示されて、所定期間(例えば、2秒間)が経過すると、図61(A)に示す遊技停止報知画像YTの表示から図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGの表示に切り替わる。図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでの大当たり遊技Xの実行回数分の第1獲得球数アイコン画像(「750」、図61(B)参照)が表示画面50aの上方から下方へと移動されていく。また、図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでの大当たり遊技Yの実行回数分の第2獲得球数アイコン画像(「600」、図61(B)参照)が表示画面50aの上方から下方へと移動されていく。さらに、図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGでは、過賞球異常防止機能が作動されるまでの大当たり遊技Zの実行回数分に応じた第3獲得球数アイコン画像(「1500」、図61(B)参照)が表示画面50aの上方から下方へと移動されていく。表示画面50aにて獲得球アイコン動画HGの表示中に、表示画面50aの上方から下方へと獲得球数アイコン画像が移動されていき、表示画面50a上で獲得球数アイコン画像が積み重なっていくことになる。なお、第3獲得球数アイコン画像(「1500」、図61(B)参照)が2つ組み合わせることで、大当たり遊技Zの2回分の賞球数を示す第4獲得球数アイコン画像へと変化する。 When the game stop notification image YT shown in FIG. 61(A) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed, the game stop notification image YT shown in FIG. 61(A) is displayed. The display switches to the acquired ball icon video HG shown in (B). In the acquired ball icon video HG shown in FIG. 61(B), the first acquired ball number icon image ("750") corresponding to the number of executions of jackpot game X until the over-prized ball abnormality prevention function is activated, ) is moved from the top to the bottom of the display screen 50a. In addition, in the acquired ball icon video HG shown in FIG. 61(B), the second acquired ball number icon image ("600", FIG. 61 (see (B)) is moved from the top to the bottom of the display screen 50a. Furthermore, in the acquired ball icon video HG shown in FIG. 61(B), a third acquired ball number icon image ("1500", (see FIG. 61(B)) is moved from the top to the bottom of the display screen 50a. While the acquired balls icon video HG is being displayed on the display screen 50a, the acquired pitches icon image is moved from the top to the bottom of the display screen 50a, and the acquired pitches icon images are piled up on the display screen 50a. become. In addition, by combining two third number of acquired balls icon images (“1500”, see FIG. 61(B)), it changes to a fourth number of acquired balls icon image indicating the number of prize balls for two rounds of jackpot game Z. do.

表示画面50aに図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGが表示されて、所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図61(B)に示す獲得球アイコン動画HGの表示から図61(C)に示す合計獲得球数画像HHの表示に切り替わる。図61(C)に示す合計獲得球数画像HHでは、「おめでとう」を示す文字画像と、10個の第1獲得球数アイコン画像と、11個の第2獲得球数アイコン画像と、3個の第3獲得球数アイコン画像と、25個の第4獲得球数アイコン画像とが表示されている。表示画面50aに10個の第1獲得球数アイコン画像と、11個の第2獲得球数アイコン画像と、3個の第3獲得球数アイコン画像と、25個の第4獲得球数アイコン画像とが積み重なった状態を示すことで、全ての獲得球数アイコン画像が示す数字を合計した数字が、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、実行された大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Y、大当たり遊技Z)にて獲得された賞球の合計数であることを遊技者に把握させることが可能となっている。また合計獲得球数画像HHは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、実行された大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Y、大当たり遊技Z)にて獲得された賞球の合計数であることを示唆する表示画像であっても良い。 When the acquired ball icon video HG shown in FIG. 61(B) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the acquired ball icon video HG shown in FIG. 61(B) is displayed. The display switches to the total acquired pitches image HH shown in (C). The total number of pitches acquired image HH shown in FIG. A third acquired pitch count icon image and 25 fourth acquired pitch count icon images are displayed. The display screen 50a displays 10 first acquired pitch count icon images, 11 second acquired pitch count icon images, 3 third acquired pitch count icon images, and 25 fourth acquired pitch count icon images. By showing a state in which the numbers are stacked up, the sum of the numbers shown by all the acquired balls icon images is the number of jackpot games executed (jackpot game X, jackpot game It is possible for the player to understand that this is the total number of prize balls won in game Y and jackpot game Z). In addition, the total number of balls acquired image HH is the total number of prize balls acquired in the jackpot games executed (jackpot game X, jackpot game Y, jackpot game Z) before the over-prize ball abnormality prevention function is activated. It may also be a display image that suggests that.

表示画面50aに図61(C)に示す合計獲得球数画像HHが表示されて所定期間(例えば、10秒間)が経過すると、図27(A)に示す演出例へと進むことになる。 When the total number of pitches acquired image HH shown in FIG. 61(C) is displayed on the display screen 50a and a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the process proceeds to the production example shown in FIG. 27(A).

<第4変形例の作用効果>
第4変形例のパチンコ遊技機PY1では、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されるため、過剰な賞球を付与しないパチンコ遊技機PY1を遊技者に提供することが可能となっている。しかしながら、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されることで、遊技者に不満を感じさせる可能性がある。そこで、過賞球異常防止機能が作動された場合には、表示画面50aの上方から下方へと獲得球数アイコン画像が移動されていき、獲得球数アイコン画像が積み重なった状態を示す合計獲得球数画像HHが表示される。これにより、表示画面50aに表示される獲得球数アイコン画像によって、視覚的に遊技者を楽しませて、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されてしまうことによる不満を緩和させることが可能となっている。
<Function and effect of the fourth modification>
In the pachinko game machine PY1 of the fourth modification, the game is stopped by the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, so it is possible to provide the player with a pachinko game machine PY1 that does not award excessive prize balls. ing. However, the game may be stopped due to the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, which may cause the player to feel dissatisfied. Therefore, when the over-awarded balls abnormality prevention function is activated, the number of acquired balls icon image is moved from the top to the bottom of the display screen 50a, and the total number of acquired balls indicating a state in which the number of acquired pitches icon images are piled up. Several images HH are displayed. As a result, the player is visually entertained by the acquired ball number icon image displayed on the display screen 50a, and the dissatisfaction caused by the over-winning ball abnormality prevention function being activated and the game being stopped is alleviated. is possible.

上記第4変形例では、表示画面50a上に積もって表示された獲得球数アイコン画像によって、獲得球数を遊技者に把握させた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、表示画面50a上に積もって表示されている獲得球数アイコン画像の数が、過賞球異常防止機能が作動されるまでに獲得した賞球の合計数を遊技者に把握させても良い。また、表示画面50aに積もって表示されている獲得球数アイコン画像の数は、遊技者が実際に獲得した獲得球数アイコン画像の数よりも多くても良い。この場合、例えば、遊技者が獲得した獲得球数アイコン画像の割合に合わせて、表示画面50aに積もって表示させる獲得球数アイコン画像の数が演出制御用マイコン121によって、決定される構成であっても良い。また、表過賞球異常防止機能が作動されるまでに獲得した賞球の合計数を表示画面50aに表示される場合、表過賞球異常防止機能が作動されるまでのラッシュ状態(連荘期間)ごとに獲得された賞球の合計数が表示画面50aに表示されても良い。また、例えば、ベースが「1」を超えるように設定されているパチンコ遊技機PY1では、一般入賞口10への遊技球の入賞によって獲得された賞球数を表示画面50aに表示されても良い。その他、例えば、過賞球異常防止機能が作動されるまでに獲得した賞球の合計数分の遊技球を模した遊技球画像が表示画面50aに表示されても良い。 In the fourth modification, the player is made to know the number of balls acquired by the number of acquired balls icon images stacked and displayed on the display screen 50a. However, there is no need to be limited to this. For example, the number of acquired balls icon images piled up and displayed on the display screen 50a may allow the player to grasp the total number of prize balls acquired before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. . Further, the number of acquired ball number icon images stacked and displayed on the display screen 50a may be greater than the number of acquired ball number icon images actually acquired by the player. In this case, for example, the production control microcomputer 121 determines the number of acquired pitch icon images to be piled up and displayed on the display screen 50a in accordance with the ratio of acquired pitch icon images acquired by the player. It's okay. In addition, if the total number of prize balls acquired before the over-place winning ball abnormality prevention function is activated is displayed on the display screen 50a, the rush state (consecutive winning balls) until the over-place winning ball abnormality prevention function is activated is displayed on the display screen 50a. The total number of prize balls acquired for each period may be displayed on the display screen 50a. Further, for example, in the pachinko game machine PY1 where the base is set to exceed "1", the number of prize balls won by winning the game ball into the general winning hole 10 may be displayed on the display screen 50a. . In addition, for example, a game ball image imitating game balls corresponding to the total number of prize balls acquired before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated may be displayed on the display screen 50a.

<第5変形例>
上記形態のパチンコ遊技機PY1では、過賞球異常防止機能の作動によって、遊技が停止されるため、過剰な賞球を付与しないパチンコ遊技機PY1を遊技者に提供することが可能となっている。しかしながら、上記形態のパチンコ遊技機PY1では、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定されたか否かにかかわらず、先読み判定の結果に基づいて、先読み演出が実行可能な構成であった。しかしながら、上記形態では、以下の問題点がある。
<Fifth modification example>
In the pachinko gaming machine PY1 of the above configuration, the game is stopped by the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function, so it is possible to provide the player with a pachinko gaming machine PY1 that does not award excessive prize balls. . However, in the above-mentioned pachinko gaming machine PY1, the result of the look-ahead determination is "jackpot", and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more. Regardless of whether or not it was determined that this would occur, the configuration was such that the look-ahead effect could be executed based on the result of the look-ahead determination. However, the above embodiment has the following problems.

過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合に、先読み演出が実行され、その後に過賞球異常防止機能が作動されてしまうと、先読み演出の内容が反映されずに、遊技者に不都合が生じる可能性がある。具体的には、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出として、例えば、保留アイコン表示領域50dに虹色の保留アイコン(所謂、プレミア演出)が実行されている場合に、仮にその虹色の保留アイコンの実行に起因した特図関係乱数(特図1関係乱数、特図2関係乱数)が特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105a、特図2保留記憶部105b)からクリアされて、特図抽選の結果が大当たりとなって、大当たり遊技が実行される前に、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が不能に制御されてしまうと、過賞球異常防止機能が作動されていなければその大当たり遊技で遊技球が獲得できたはずの賞球が得られないというおそれがある。 If a pre-reading effect is executed when there is a possibility that the over-prized ball abnormality prevention function is activated, and then the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the contents of the pre-reading effect will not be reflected and the player may cause inconvenience. Specifically, for example, a rainbow-colored reservation icon (so-called premier performance) is executed in the reservation icon display area 50d as a pre-reading effect for the special map 1 reservation or the special map 2 reservation for which the special lottery has not been performed. If the special figure related random numbers (special figure 1 related random number, special figure 2 related random number) caused by the execution of the rainbow-colored pending icon are stored in the special figure pending storage unit 105 (special figure 1 pending storage unit 105a, Before the special drawing lottery result becomes a jackpot and the jackpot game is executed, the over-prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible. If the over-prize ball abnormality prevention function had not been activated, there is a possibility that the prize ball that could have been won in the jackpot game may not be obtained.

そこで、第5変形例のパチンコ遊技機PY1では、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数の情報に加算した値が80000以上となると判定された場合には、センサ検出処理(S104)における第1先読み判定処理(S3117)と第2先読み判定処理(S3108)の実行が禁止される。これにより、始動口用センサコマンド(第1始動口用センサコマンド、第2始動口用センサコマンド)をサブ制御基板120が受信したとしても、演出制御用マイコン121によって先読み演出が実行されない。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the fifth modification, the game control microcomputer 101 determines that the result of the pre-read determination is "jackpot" and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is calculated based on the current difference ball number. If it is determined that the value added to the number information is 80000 or more, execution of the first pre-reading determination process (S3117) and the second pre-reading determining process (S3108) in the sensor detection process (S104) is prohibited. As a result, even if the sub-control board 120 receives the starting opening sensor command (the first starting opening sensor command, the second starting opening sensor command), the performance control microcomputer 121 does not execute the pre-read performance.

先ず、第5変形例のパチンコ遊技機PY1にて実行可能なアイコン予告変化演出(示唆演出)について説明する。アイコン予告変化演出は、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)の表示態様を変化させることで、当選期待度を示唆する予告演出である。なお、アイコン予告変化演出は、先読み判定の結果に基づく先読み演出として実行される場合もあれば、特図抽選の結果に基づく予告演出として実行される場合もある。ここで、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)の表示態様について説明する。アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)の表示態様には、デフォルト(基本)の表示態様として、白色の丸形状がある。本形態では、図62に示すように、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状になっている場合には、当選期待度が1%未満であることを示唆していて、実質的に当選期待度を示唆してない。 First, an icon preview change effect (suggestion effect) that can be executed in the pachinko game machine PY1 of the fifth modification will be explained. The icon preview change performance is a preview performance that suggests the degree of expectation of winning by changing the display mode of an icon (the pending icon HA or the icon TA). Note that the icon preview change effect may be executed as a pre-read effect based on the result of a pre-read determination, or may be executed as a preview effect based on the result of a special drawing lottery. Here, the display mode of the icon (the pending icon HA or the icon TA) will be explained. The display mode of the icon (the pending icon HA or the icon TA) has a white round shape as a default (basic) display mode. In this embodiment, as shown in FIG. 62, when the icon (the pending icon HA or the icon TA) is in the shape of a white circle, it suggests that the winning expectation is less than 1%, It doesn't really indicate the level of expectations for winning.

また、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)の表示態様として、デフォルトの表示態様以外に、白色の丸形状の中に「青」の文字画像が示された表示態様と、白色の丸形状の中に「緑」の文字画像が示された表示態様と、白色の丸形状の中に「赤」の文字画像が示された表示態様と、白色の丸形状の中に「虹」の文字画像が示された表示態様とがある。第5変形例では、図62に示すように、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状の中に「青」の文字画像が示された表示態様である場合には、当選期待度が3%であることを示唆している。また、図62に示すように、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状と「緑」の文字画像が示された表示態様である場合には、当選期待度が10%であることを示唆している。図62に示すように、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状と「赤」の文字画像が示された表示態様である場合には、当選期待度が30%であることを示唆している。図62に示すように、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状と「虹」の文字画像が示された表示態様である場合には、当選期待度が100%であることを示唆している。 In addition to the default display mode, the icon (holding icon HA or the icon TA) can be displayed in two ways, including a display mode in which a "blue" character image is shown in a white circle shape, and a display mode in which a "blue" character image is shown in a white circle shape. A display mode with a "green" character image inside, a display mode with a "red" character image inside a white circle, and a "rainbow" character image inside a white circle. There is a display mode in which . In the fifth modification, as shown in FIG. 62, if the icon (the pending icon HA or the icon TA) has a display mode in which a "blue" character image is shown in a white circle shape, the winning This suggests that the expectation level is 3%. Furthermore, as shown in FIG. 62, when the icon (the pending icon HA or the icon TA) is displayed in a white round shape and a "green" character image, the expectation of winning is 10%. It suggests something. As shown in FIG. 62, if the icon (pending icon HA or icon TA) is displayed in a white round shape and a "red" character image, the expectation of winning is 30%. It suggests. As shown in FIG. 62, if the icon (pending icon HA or icon TA) is displayed in a white round shape and a character image of "Rainbow", the expectation of winning is 100%. It suggests.

第5変形例のパチンコ遊技機PY1において、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)の表示態様では、白色の丸形状の表示態様⇒白色の丸形状の中に「青」の文字画像が示されている表示態様⇒白色の丸形状の中に「緑」の文字画像が示されている表示態様⇒白色の丸形状の中に「赤」の文字画像が示されている表示態様⇒白色の丸形状の中に「虹」の文字画像が示されている表示態様の順番に、当選期待度が高いことを示唆している。なお、アイコン(保留アイコンHAまたは当該アイコンTA)が白色の丸形状の中に「虹」の文字画像が示された表示態様である場合には、特図抽選の結果がハズレと報知されることはなく、大当たりへの当選が確定されていることになる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the fifth modification, the display mode of the icon (holding icon HA or the icon TA) is a white circle display mode ⇒ A character image of "blue" is shown inside the white circle shape. ⇒ Display mode in which a "green" character image is shown inside a white circle ⇒ Display mode in which a "red" character image is shown in a white circle ⇒ White circle It is suggested that the order in which the character image of "Rainbow" is shown in the shape indicates a higher probability of winning. In addition, if the icon (pending icon HA or the icon TA) is displayed in a white round shape with a character image of "Rainbow" displayed, the result of the special drawing lottery will be announced as a loss. This means that you are guaranteed to win the jackpot.

次に、図63に基づいて、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000未満であると判定された場合において、実行される先読み演出であるアイコン予告変化演出について説明する。また、図63(A)では、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4と、当該アイコン表示領域50eとを表示しているが、図63(B)から図63(D)では一部の表示領域を省略している。 Next, based on FIG. 63, the game control microcomputer 101 determines that the result of the preread determination is "jackpot" and adds the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls. An icon preview change effect, which is a look-ahead effect that is executed when the value is determined to be less than 80,000, will be described. Further, in FIG. 63(A), the first display area 50d1, second display area 50d2, third display area 50d3, and fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d and the icon display area 50e are displayed. However, some display areas are omitted in FIGS. 63(B) to 63(D).

図63(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されているとともに(「5・6・7」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示されている(「5・6・7」)。なお、図63(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と、第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示されている。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。また、図63(A)に示すように、表示画面50aにて確変用背景画像G105が表示されて、表示画面50aの縁部では紫縁画像EFaが表示されている。 As shown in FIG. 63(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a ("5, 6, and 7"), and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed. It is definitely stopped and displayed ("5, 6, 7"). Note that, as shown in FIG. 63(A), the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2". Further, as shown in FIG. 63(A), the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a, and the purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a.

その後、特図2保留記憶部105bに最も古く記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトされるとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアされる。そして、特図2抽選が行われて、その特図2抽選の結果に基づく特図変動演出の実行が開始される。特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 Thereafter, the oldest special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b is shifted by one to the first area, and the special figure 2 related random number in the first area is transferred to the special figure 2 reservation storage section. Cleared from 105b. Then, the special figure 2 lottery is held, and the execution of the special figure variation effect based on the result of the special figure 2 lottery is started. When execution of the special symbol variation effect is started, variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a, and variable display of small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started.

その後、演出例から図63(B)に示す演出例へと進む前に、第2始動口12に遊技球が入球されて、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に保留アイコンHAが表示される。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。 After that, before proceeding from the production example to the production example shown in FIG. 63(B), a game ball is entered into the second starting port 12 and displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d of the display screen 50a. A hold icon HA is displayed. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2".

図63(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示される。また、図63(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示される。また、第2始動口12に新たな遊技球が入球されて、特図2保留記憶部105bに新たに記憶されたことで、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に新たな保留アイコンHAが表示されている。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。 As shown in FIG. 63(B), the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA. Further, as shown in FIG. 63(B), the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is moved to the first display area 50d1 and displayed. In addition, as a new game ball enters the second starting port 12 and is newly stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, a new reservation icon is displayed in the second display area 50d2 of the reservation icon display area 50d. HA is displayed. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2".

その後、図63(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAと、第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAとに対して、先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行される。アイコン予告変化演出が実行されると、図63(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2と第1表示領域50d1とに表示されている保留アイコンHAの表示態様が、白色の丸形状の中に「変化」の文字画像が示される表示態様に変化される。アイコン予告変化演出にて、保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「変化」の文字画像が示される表示態様に変化されることで、遊技者に先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行されたことを把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 63(C), the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d and the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 are , an icon preview change effect, which is a look-ahead effect, is executed. When the icon preview change effect is executed, as shown in FIG. 63(C), the display mode of the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 and the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d changes. , the display mode changes to a display mode in which a character image of "change" is shown inside a white circle. In the icon preview change effect, the display mode of the pending icon HA is changed to a display mode in which a character image of "change" is shown in a white circle shape, giving the player an icon preview change effect that is a look-ahead effect. This makes it possible to know that the process has been executed.

その後、図63(D)へと進む。図63(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「赤」の文字画像が示されている表示態様に変化される。また、図63(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAの表示態様が、白色の丸形状の中に「虹」の文字画像が示されている表示態様に変化される。第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「赤」の文字画像であることで、大当たり期待度が30%であることを把握させて、ある程度大当たりとなることに期待させることが可能となっている。また、第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「虹」の文字画像であることで、大当たりへの当選が確定されていることを把握させることが可能となっている。 After that, the process advances to FIG. 63(D). As shown in FIG. 63(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is such that a character image of "red" is shown in a white circle shape. The display mode is changed to the one shown below. Further, as shown in FIG. 63(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is a white circle with a character image of "Rainbow" inside. The display mode is changed to the one shown. The display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 is a "red" character image inside a white circle shape, so that it is understood that the jackpot expectation level is 30%, and to some extent It is possible to expect that it will be a jackpot. In addition, since the display form of the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 is a character image of "Rainbow" inside a white circle shape, it is made to understand that winning the jackpot is confirmed. It is now possible.

次に、図64に基づいて、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合に、先読み判定の実行が禁止されて、先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行されない場合について説明する。なお、図64(A)に示す保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAに対する先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値を現在の差玉数に加算された値が80000以上になると判定されていることとする。また、図64(A)では、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4と、当該アイコン表示領域50eとを表示しているが、図64(B)から図64(D)では一部の表示領域を省略する。 Next, based on FIG. 64, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game that is to be executed, to the current number of difference balls, if the result of the pre-read determination is "jackpot". A case will be described in which when it is determined that the value is 80000 or more, execution of the pre-reading determination is prohibited and the icon preview change effect, which is the pre-reading effect, is not executed. Note that the result of the pre-reading determination for the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d shown in FIG. It is assumed that the value obtained by adding the number of prize balls to the current number of differential balls is determined to be 80,000 or more. In addition, in FIG. 64(A), the first display area 50d1, second display area 50d2, third display area 50d3, and fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d and the icon display area 50e are displayed. However, some display areas are omitted in FIGS. 64(B) to 64(D).

図64(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されているとともに(「5・6・7」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示されている(「5・6・7」)。なお、図64(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と、第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示されている。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。また、図63(A)に示すように、表示画面50aにて確変用背景画像G105が表示されて、表示画面50aの縁部では紫縁画像EFaが表示されている。 As shown in FIG. 64(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a ("5, 6, and 7"), and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed. It is definitely stopped and displayed ("5, 6, 7"). Note that, as shown in FIG. 64(A), the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2". Further, as shown in FIG. 63(A), the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a, and the purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a.

その後、特図2保留記憶部105bに最も古く記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトされるとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアされる。そして、特図2抽選が行われて、その特図2抽選の結果に基づく特図変動演出の実行が開始される。特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 Thereafter, the oldest special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b is shifted by one to the first area, and the special figure 2 related random number in the first area is transferred to the special figure 2 reservation storage section. Cleared from 105b. Then, the special figure 2 lottery is carried out, and the execution of the special figure variation effect based on the result of the special figure 2 lottery is started. When execution of the special symbol variation effect is started, variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a, and variable display of small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started.

その後、図64(B)に示す演出例へと進む前に、第2始動口12に遊技球が入球されて、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に保留アイコンHAが表示される。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。 After that, before proceeding to the production example shown in FIG. 64(B), a game ball is entered into the second starting port 12, and a pending icon HA is displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d of the display screen 50a. is displayed. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2".

特図変動演出の実行が開始されると、図64(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示される。また、図64(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に表示されていた保留アイコンHAが、第2表示領域50d2に移動して表示される。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。なお、図64(B)に示す保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAに対する先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値を現在の差玉数に加算された値が80000以上になると判定されているため、遊技制御用マイコン101によって、図64(B)に示す保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAに対する先読み判定が禁止されていることとする。 When the execution of the special figure variation effect is started, as shown in FIG. 64(B), the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d moves to the icon display area 50e. and is displayed as the corresponding icon TA. Further, as shown in FIG. 64(B), the hold icon HA that was displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is moved to the first display area 50d1, and is displayed in the hold icon display area 50d. The hold icon HA that was displayed in the third display area 50d3 is moved to and displayed in the second display area 50d2. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2". In addition, the result of the pre-reading determination for the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d shown in FIG. 64(B) is "Jackpot", which can be obtained in the scheduled jackpot game. Since it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls to the current number of difference balls to the current number of difference balls is 80,000 or more, the game control microcomputer 101 determines that the value shown in FIG. It is assumed that pre-reading determination for the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is prohibited.

その後、図64(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAに対してのみ先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行される。アイコン予告変化演出が実行されると、図64(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1とに表示されている保留アイコンHAの表示態様が、白色の丸形状の中に「変化」の文字画像が示される表示態様に変化される。なお、遊技制御用マイコン101によって、図64(C)に示す保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2表示されている保留アイコンHAに対する先読み判定が禁止されているため、アイコン予告変化演出が実行されることはない。 Thereafter, as shown in FIG. 64(C), the icon preview change effect, which is a prefetch effect, is performed only for the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d. When the icon preview change effect is executed, as shown in FIG. 64(C), the display mode of the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d changes to a white round shape. The display mode changes to a display mode in which a character image of "change" is shown inside. In addition, since the game control microcomputer 101 prohibits the pre-read judgment for the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d shown in FIG. 64(C), the icon preview change effect is executed. It will not be done.

その後、図64(D)へと進む。図64(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「赤」の文字画像が示されている表示態様に変化される。一方、図64(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されている保留アイコンHAの表示態様は白色の丸形状のままである。 After that, the process advances to FIG. 64(D). As shown in FIG. 64(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is such that a character image of "red" is shown in a white circle shape. The display mode is changed to the one shown below. On the other hand, as shown in FIG. 64(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d remains as a white circle.

[センサ検出処理]図65に示すように、第5変形例のセンサ検出処理(S104)ではまず、ゲート13に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S3101)。ゲート13を遊技球が通過していれば(S3101でYES)、後述のゲート通過処理(S3102)を行う。一方、遊技球がゲート13を通過していなければ(S3101でNO)、ゲート通過処理(S3102)をパスしてステップS3103に進む。 [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 65, in the sensor detection process (S104) of the fifth modification, first, it is determined whether the game ball has passed through the gate 13, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 13a. It is determined whether or not (S3101). If the game ball has passed through the gate 13 (YES in S3101), a gate passing process (S3102) to be described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S3101), the process passes the gate passing process (S3102) and proceeds to step S3103.

ゲート通過処理(S3102)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば、普通図柄乱数取得処理を行う。普通図柄乱数取得処理では、普通図柄乱数(図10(A)参照)を取得し、その取得乱数値を遊技用RAM104の普図保留記憶部106の所定の記憶領域に格納する。 In the gate passing process (S3102), first, it is determined whether or not the normal symbol is on standby for variation. Waiting for normal symbol fluctuation is a state in which neither normal symbol fluctuation display is being executed nor is an auxiliary game being executed. If the normal symbol is not on standby for variation, this process ends immediately, but if the normal symbol is on standby for variation, normal symbol random number acquisition processing is performed. In the normal symbol random number acquisition process, a normal symbol random number (see FIG. 10(A)) is acquired, and the obtained random number value is stored in a predetermined storage area of the regular symbol reservation storage section 106 of the gaming RAM 104.

ステップS3103では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S3103)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S3103でNO)にはステップS3104に進むが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S3103でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S3104)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S3104でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S3104でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S3105)。 In step S3103, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 12, that is, whether a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a (S3103). If the game ball has not entered the second starting port 12 (NO in S3103), the process advances to step S3104, but if the game ball has entered the second starting port 12 (YES in S3103), the special drawing 2 It is determined whether the number of reserved balls (the number of second special symbols reserved, specifically the value of the counter provided in the gaming RAM 104 that counts the number of second special symbols reserved) has reached "4" (S3104 ). Then, if the number of reserved balls for special figure 2 has reached "4" (YES in S3104), the process ends, but if the number of reserved balls for special figure 2 is less than "4" (NO in S3104), the process ends. ), add "1" to the number of reserved balls for special map 2 (S3105).

続いて特図2関係乱数取得処理(S3106)を行う。特図2関係乱数取得処理(S3106)では、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を取得し(つまり図10(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を特図2保留記憶部105b(図6)のうち現在の特図2保留球数に応じた特図2保留記憶部105bの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S3106) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S3106), the jackpot random number, symbol type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number are acquired (that is, the random number group shown in FIG. 10(B) is acquired), and these acquired random numbers are It is stored in a storage area of the special figure 2 reservation storage section 105b (FIG. 6) that corresponds to the current number of special figure 2 reservation balls.

続いて、遊技制御用マイコン101は、先読み禁止フラグがONであるか否かを判定する(S3107)。ここで先読み禁止フラグがONである状態では、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3117)、第2先読み判定処理(S3108))が行われない。一方で、先読み禁止フラグがOFFである状態では、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3117)、第2先読み判定処理(S3108))が行われる。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether the prefetch prohibition flag is ON (S3107). Here, in a state where the prefetch prohibition flag is ON, the game control microcomputer 101 does not perform the prefetch determination process (first prefetch determination process (S3117), second prefetch determination process (S3108)). On the other hand, in a state where the prefetch prohibition flag is OFF, the game control microcomputer 101 performs prefetch determination processing (first prefetch determination process (S3117), second prefetch determination process (S3108)).

遊技制御用マイコン101が、ステップS3107にて先読み禁止フラグがOFFであると判定した場合には(S3107でNO)、第2先読み判定処理(S3108)を行う。第2先読み判定処理(S3108)では、ステップS3106で格納した乱数値群に基づき、図15に示す先読み判定テーブルを用いて、第2先読み判定処理(S3108)の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成し、ステップS3110に進む。 If the game control microcomputer 101 determines that the prefetch prohibition flag is OFF in step S3107 (NO in S3107), it performs a second prefetch determination process (S3108). In the second look-ahead determination process (S3108), based on the random value group stored in step S3106, and using the look-ahead determination table shown in FIG. A second starting port including a special drawing 2 pending number command representing the number of special drawing 2 related random numbers (special drawing 2 pending number) stored in the storage unit 105b and a second starting winning command representing the result of the second look-ahead determination. A sensor command is generated and the process advances to step S3110.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS3107にて先読み禁止フラグがONであると判定した場合には(S3107でYES)、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成し(S3109)、ステップS3112に進む。 In addition, if the game control microcomputer 101 determines that the prefetch prohibition flag is ON in step S3107 (YES in S3107), the game control microcomputer 101 selects the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 pending storage unit 105b. A command for the second starting port sensor including a special figure 2 pending number command representing the number (special figure 2 pending number) is generated (S3109), and the process proceeds to step S3112.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS3110にて現在の差玉数に、第2先読み判定処理(S3108)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄Zの種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(1500個)を加算した値が80000以上になるか否かを判定する(S3110)。遊技制御用マイコン101は、ステップS3110にて現在の差玉数に、第2先読み判定処理(S3108)の結果から「大当たり」であって、大当たり図柄Zの種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(1500個)を加算した値が80000以上になると判定した場合には(S3110でYES)、先読み禁止フラグをONにし(S3111)、ステップS3112に進む。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS3110にて現在の差玉数に、第2先読み判定処理(S3108)の結果から「大当たり」であって、大当たり図柄Zの種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(1500個)を加算した値が80000未満であると判定した場合には(S3110でNO)、そのままステップS3112に進む。 Next, in step S3110, the game control microcomputer 101 determines that the result of the second look-ahead determination process (S3108) is "jackpot" based on the current number of difference balls, and that the jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol Z is played. It is determined whether the sum of the number of prize balls (1,500) that can be acquired is 80,000 or more (S3110). In step S3110, the game control microcomputer 101 determines based on the current difference number of balls that it is a "jackpot" based on the result of the second look-ahead determination process (S3108) and can be obtained in a jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol Z. If it is determined that the sum of the number of prize balls (1,500) is 80,000 or more (YES in S3110), the prefetch prohibition flag is turned on (S3111), and the process proceeds to step S3112. In addition, in step S3110, the game control microcomputer 101 determines that the current number of difference balls is a "jackpot" based on the result of the second look-ahead determination process (S3108), and that in the jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol Z. If it is determined that the sum of the number of award balls (1,500) that can be obtained is less than 80,000 (NO in S3110), the process directly proceeds to step S3112.

続いて遊技制御用マイコン101は、ステップS3108、またはS3109にて生成した第2始動口センサ用コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S3112)、図66に示すステップS3113に進む。 Next, the gaming control microcomputer 101 sets the second starting port sensor command generated in step S3108 or S3109 in the output buffer of the gaming RAM 104 (S3112), and proceeds to step S3113 shown in FIG. 66.

続いてセンサ検出処理(S104)において、遊技制御用マイコン101は、図66に示すように、ステップS3113にて、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S3113)。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S3113でNO)には本処理を終了する。また、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S3113でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S3114)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S3114でYES)には、本処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S3114でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S3115)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), as shown in FIG. It is determined whether a game ball is detected by the sensor 11a (S3113). If no game ball has entered the first starting port 11 (NO in S3113), this process ends. In addition, when a game ball enters the first starting port 11 (YES in S3113), the number of special symbols 1 reserved balls (the number of first special symbols reserved, specifically, the number of reserved special symbols It is determined whether the value of the counter that counts the number of pending drawings has reached "4" (S3114). Then, if the number of reserved balls for special drawing 1 has reached "4" (YES in S3114), this process ends, but if the number of reserved balls for special drawing 1 is less than "4" (in S3114) NO), add "1" to the number of reserved balls for special map 1 (S3115).

続いて特図1関係乱数取得処理(S3116)を行う。特図1関係乱数取得処理(S3116)では、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を取得し(つまり図10(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を特図1保留記憶部105a(図6)のうち現在の特図1保留球数に応じた特図1保留記憶部105aの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S3116) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S3116), the jackpot random number, symbol type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number are acquired (that is, the random number group shown in FIG. 10(B) is acquired), and these acquired random numbers are It is stored in a storage area of the special figure 1 reservation storage section 105a (FIG. 6) that corresponds to the current number of special figure 1 reservation balls in the special figure 1 reservation storage section 105a (FIG. 6).

続いて、遊技制御用マイコン101は、先読み禁止フラグがONであるか否かを判定する(S3117)。ここで先読み禁止フラグがONである状態では、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3118)、第2先読み判定処理(S3108))が行われない。一方で、先読み禁止フラグがOFFである状態では、遊技制御用マイコン101によって、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3118)、第2先読み判定処理(S3108))が行われる。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether the prefetch prohibition flag is ON (S3117). Here, in a state where the prefetch prohibition flag is ON, the game control microcomputer 101 does not perform the prefetch determination process (first prefetch determination process (S3118), second prefetch determination process (S3108)). On the other hand, in a state where the prefetch prohibition flag is OFF, the game control microcomputer 101 performs prefetch determination processing (first prefetch determination process (S3118), second prefetch determination process (S3108)).

遊技制御用マイコン101が、ステップS3117にて先読み禁止フラグがOFFであると判定した場合には(S3117でNO)、第1先読み判定処理(S3118)を行う。第1先読み判定処理(S3118)では、ステップS3116で格納した乱数値群に基づき、図15に示す先読み判定テーブルを用いて、第1先読み判定処理(S3118)の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成し、ステップS3120に進む。 If the game control microcomputer 101 determines that the prefetch prohibition flag is OFF in step S3117 (NO in S3117), it performs the first prefetch determination process (S3118). In the first look-ahead determination process (S3118), based on the random value group stored in step S3116, using the look-ahead determination table shown in FIG. A first starting opening including a special drawing 1 pending number command representing the number of special drawing 1 related random numbers (special drawing 1 pending number) stored in the storage unit 105a and a first starting winning command representing the result of the first look-ahead determination. A sensor command is generated and the process advances to step S3120.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS3117にて先読み禁止フラグがONであると判定した場合には(S3117でYES)、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成し(S3119)、ステップS3122に進む。 In addition, if the game control microcomputer 101 determines that the prefetch prohibition flag is ON in step S3117 (YES in S3117), the game control microcomputer 101 selects the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. A command for the first starting port sensor including a special figure 1 pending number command representing the number (special figure 1 pending number) is generated (S3119), and the process proceeds to step S3122.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS3120にて現在の差玉数に、第1先読み判定処理(S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別(大当たり図柄Xまたは大当たり図柄Y)に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、または600個)を加算した値が80000以上になるか否かを判定する(S3120)。遊技制御用マイコン101は、ステップS3120にて現在の差玉数に、第1先読み判定処理(S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別(大当たり図柄Xまたは大当たり図柄Y)に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、または600個)を加算した値が80000以上になると判定した場合には(S3120でYES)、先読み禁止フラグをONにし(S3121)、ステップS3122に進む。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS3120にて現在の差玉数に、第1先読み判定処理(S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別(大当たり図柄Xまたは大当たり図柄Y)に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、または600個)を加算した値が80000未満であると判定した場合には(S3120でNO)、そのままS3122に進む。なお、ステップS3110と、ステップS3120と、遊技制御用マイコン101とが、「所定判定手段」に相当する。 Next, the game control microcomputer 101 determines in step S3120 that the result of the first look-ahead determination process (S3118) is "jackpot" and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X or jackpot symbol) It is determined whether the sum of the number of prize balls (750 or 600) that can be obtained in the jackpot game corresponding to Y) is 80,000 or more (S3120). In step S3120, the game control microcomputer 101 determines that the result of the first look-ahead determination process (S3118) is "jackpot" and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X or jackpot symbol Y) based on the current number of difference balls in step S3120. If it is determined that the sum of the number of prize balls (750 or 600) that can be obtained in the corresponding jackpot game is 80,000 or more (YES in S3120), the prefetch prohibition flag is turned ON (S3121), Proceed to step S3122. In addition, the game control microcomputer 101 determines in step S3120 that the result of the first look-ahead determination process (S3118) is "jackpot" and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X or jackpot symbol Y) ), if it is determined that the sum of the number of prize balls (750 or 600) that can be obtained in the jackpot game corresponding to the above is less than 80,000 (NO in S3120), the process directly advances to S3122. Note that step S3110, step S3120, and the game control microcomputer 101 correspond to the "predetermined determination means".

続いて遊技制御用マイコン101は、ステップS3118、またはS3119にて生成した第1始動口センサ用コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S3122)、本処理を終了する。 Next, the gaming control microcomputer 101 sets the first starting port sensor command generated in step S3118 or S3119 to the output buffer of the gaming RAM 104 (S3122), and ends this process.

<第5変形例の作用効果>
第5変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球異常防止機能が作動されると、遊技が停止されることになるため、遊技者に過剰な賞球を付与させないことが可能である。また、第5変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000未満であると判定された場合には、先読み演出が実行される。一方で、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定された場合には、先読み演出が実行されない。これにより、差玉数が80000以上に到達されるか否かの判定結果に基づいて、遊技者に適切に先読み演出であるアイコン予告変化演出を提供することが可能となる。そのため、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合には、先読み演出が実行されないため、仮に過賞球異常防止機能が作動されて、先読み演出の内容が反映されずに、遊技者にとって不都合が生じてしまうことを回避することが可能となる。
<Operations and effects of the fifth modification>
According to the pachinko game machine PY1 of the fifth modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the game is stopped, so it is possible to prevent the player from receiving excessive prize balls. . Further, according to the pachinko game machine PY1 of the fifth modification, the game control microcomputer 101 determines that the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is a "jackpot" based on the current difference number of balls, and that the jackpot symbol is If it is determined that the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) that can be obtained in the jackpot game corresponding to the type is less than 80,000, a look-ahead effect is executed. Ru. On the other hand, the game control microcomputer 101 determines that the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is a "jackpot" based on the current difference in the number of balls, and a prize that can be won in a jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol is determined. If it is determined that the sum of the number of balls (750, 600, or 1,500) is 80,000 or more, the look-ahead effect is not executed. Thereby, it becomes possible to appropriately provide the player with an icon preview change effect, which is a look-ahead effect, based on the determination result as to whether or not the difference in the number of balls reaches 80,000 or more. Therefore, if there is a possibility that the over-prized ball abnormality prevention function will be activated, the pre-reading effect will not be executed, so even if the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the content of the pre-reading effect will not be reflected and the game will be played. This makes it possible to avoid any inconvenience caused to the person.

また、第5変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000未満であると判定された場合には、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3118)、第2先読み判定処理(S3108))が行われる場合がある。一方で、第5変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定された場合には、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3118)、第2先読み判定処理(S3108))が行われない。これにより、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であるか否かの判定の結果に応じて、先読み判定処理(第1先読み判定処理(S3118)、第2先読み判定処理(S3108))が行われるか否かが判断されることで、遊技者に適切に先読み演出であるアイコン予告変化演出を提供することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the fifth modification, the game control microcomputer 101 determines that the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is a "jackpot" based on the current difference number of balls, and that the jackpot symbol is If it is determined that the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) that can be obtained in the jackpot game corresponding to the type is less than 80,000, a pre-reading determination process (first A first lookahead determination process (S3118) and a second lookahead determination process (S3108) may be performed. On the other hand, according to the pachinko game machine PY1 of the fifth modification, the game control microcomputer 101 determines that the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is "jackpot" based on the current difference number of balls, and the jackpot symbol is If it is determined that the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) that can be obtained in the jackpot game corresponding to the type is 80,000 or more, a look-ahead determination process ( The first read-ahead determination process (S3118) and the second read-ahead determination process (S3108) are not performed. As a result, if the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is "jackpot" and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game corresponding to the type of jackpot symbol (750, 600 or 1,500) is 80,000 or more. ) is performed, it becomes possible to appropriately provide the player with an icon preview change effect, which is a look-ahead effect.

<第6変形例>
上記の第5変形例のパチンコ遊技機PY1では、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、先読み判定処理(S3108、S3118)の結果が「大当たり」であって、大当たり図柄の種別に対応した大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かを判定され(S3110、S3120)、肯定の判定がされた(S3110でYES、S3120でYES)ことに起因して、先読み禁止フラグがONとなり、第1先読み判定処理(S3118)と第2先読み判定処理(S3108)とが実行されないため、先読み演出が実行されない構成となっていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、第6変形例では、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技での獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かを判定され、肯定の判定がされたことに起因して、先読み禁止フラグがONとなり、第1先読み判定処理(S3118)と第2先読み判定処理(S3108)とが実行されず、先読み演出が実行されない構成であっても良い。
<Sixth variation>
In the pachinko game machine PY1 of the fifth modification example, the game control microcomputer 101 determines that the current difference number of balls, the result of the look-ahead determination process (S3108, S3118) is "jackpot", and the type of jackpot symbol. It is determined whether the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be obtained in the corresponding jackpot game is 80,000 or more (S3110, S3120), and an affirmative determination is made. (YES in S3110, YES in S3120), the prefetching prohibition flag is turned ON, and the first prefetching determination process (S3118) and second prefetching determination process (S3108) are not executed, so the prefetching effect is not executed. The configuration was such that it was not executed. However, there is no need to be limited to this. For example, in the sixth modification, the game control microcomputer 101 adds the current number of difference balls to the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (750 balls, 600 or 1,500) is equal to or greater than 80,000, and as a result of the affirmative determination, the prefetch prohibition flag is turned ON, and the first prefetch determination process is performed. (S3118) and the second prefetch determination process (S3108) may not be executed, and the configuration may be such that the prefetch effect is not executed.

次に、図67に基づいて、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技での獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000未満であると判定されている場合に、実行される先読み演出であるアイコン予告変化演出について説明する。また、図67(A)では、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4と、当該アイコン表示領域50eとを表示しているが、図67(B)から図67(E)では一部の表示領域を省略する。 Next, based on FIG. 67, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls (750 balls) that can be won in the jackpot game corresponding to the result of jackpot symbol type random number determination (S1506) to the current difference ball number. , 600, or 1,500) is determined to be less than 80,000, an icon preview change effect that is a look-ahead effect that is executed will be described. Further, in FIG. 67(A), the first display area 50d1, second display area 50d2, third display area 50d3, and fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d and the icon display area 50e are displayed. However, some display areas are omitted in FIGS. 67(B) to 67(E).

図67(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されているとともに(「5・6・7」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示されている(「5・6・7」)。なお、図67(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示されている。これにより、特図2保留数が『1』であることが遊技者に報知される。また、図67(A)に示すように、表示画面50aにて確変用背景画像G105が表示されて、表示画面50aの縁部では紫縁画像EFaが表示されている。 As shown in FIG. 67(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a ("5, 6, and 7"), and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed. It is definitely stopped and displayed ("5, 6, 7"). Note that, as shown in FIG. 67(A), the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "1". Further, as shown in FIG. 67(A), the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a, and the purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a.

その後、特図2保留記憶部105bに最も古く記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトされるとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアされる。そして、特図2抽選が行われて、その特図2抽選の結果に基づく特図変動演出の実行が開始される。特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 Thereafter, the oldest special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is transferred to the special figure 2 reservation storage section. Cleared from 105b. Then, the special figure 2 lottery is held, and the execution of the special figure variation effect based on the result of the special figure 2 lottery is started. When the execution of the special symbol variation effect is started, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started.

特図変動演出の実行が開始されると、図67(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示される。 When the execution of the special figure variation effect is started, as shown in FIG. 67(B), the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d moves to the icon display area 50e. and is displayed as the corresponding icon TA.

その後、図67(B)に示す演出例から図67(C)に示す演出例へと進む前に、第2始動口12に遊技球が入球されて、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示される。これにより、特図2保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 After that, before proceeding from the production example shown in FIG. 67(B) to the production example shown in FIG. 67(C), a game ball is entered into the second starting port 12, and the hold icon display area 50d of the display screen 50a A hold icon HA is displayed in the first display area 50d1. As a result, the player is informed that the number of reserved special drawings 2 is "1".

その後、図67(C)に示すように、第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAとに対して、先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行される。アイコン予告変化演出が実行されると、図67(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が、白色の丸形状の中に「変化」の文字画像が示される表示態様に変化される。アイコン予告変化演出にて、保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「変化」の文字画像が示される表示態様に変化されることで、遊技者に先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行されたことを把握させることが可能となる。 Thereafter, as shown in FIG. 67(C), an icon preview change effect, which is a pre-read effect, is performed for the pending icon HA displayed in the first display area 50d1. When the icon preview change effect is executed, as shown in FIG. 67(C), the display mode of the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d changes to a white round shape. The display mode is changed to a display mode in which a character image of "change" is shown. In the icon preview change effect, the display mode of the pending icon HA is changed to a display mode in which a character image of "change" is shown in a white circle shape, giving the player an icon preview change effect that is a look-ahead effect. This makes it possible to know that the process has been executed.

その後、図67(D)へと進む。図67(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「虹」の文字画像が示されている表示態様に変化される。また、第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様が白色の丸形状の中に「虹」の文字画像であることで、大当たりへの当選が確定されていることを把握させることが可能となっている。 After that, the process advances to FIG. 67(D). As shown in FIG. 67(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is such that a character image of "Rainbow" is shown in a white circle shape. The display mode is changed to the one shown below. In addition, since the display form of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 is a character image of "Rainbow" inside a white circle, it is made to understand that winning the jackpot is confirmed. It is now possible.

特図変動演出の実行が終了すると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で確定的に停止表示されるとともに(「5・5・5」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示す態様で確定的に停止表示される(「5・5・5」)。 When the execution of the special symbol variation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed on the display screen 50a in a manner indicating a jackpot ("5, 5, 5"), and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely stopped and displayed in a manner indicating a jackpot ("5.5.5").

次に、図68に基づいて、遊技制御用マイコン101によって、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技で獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定され、先読み演出が実行されない場合について説明する。また、図68(A)では、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4と、当該アイコン表示領域50eとを表示しているが、図68(B)から図68(E)では一部の表示領域を省略する。 Next, based on FIG. 68, the game control microcomputer 101 determines the current difference number of balls that can be obtained in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol type random number determination result (S1506). A case will be described in which it is determined that the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) is 80,000 or more and the look-ahead effect is not executed. Further, in FIG. 68(A), the first display area 50d1, second display area 50d2, third display area 50d3, and fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d and the icon display area 50e are displayed. However, some display areas are omitted in FIGS. 68(B) to 68(E).

図68(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されているとともに(「5・6・7」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示されている(「5・6・7」)。なお、図68(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と、第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示されている。これにより、特図2保留数が『2』であることが遊技者に報知される。また、図68(A)に示すように、表示画面50aにて確変用背景画像G105が表示されて、表示画面50aの縁部では紫縁画像EFaが表示されている。 As shown in FIG. 68(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a ("5, 6, and 7"), and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed. It is definitely stopped and displayed ("5, 6, 7"). Note that, as shown in FIG. 68(A), the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "2". Further, as shown in FIG. 68(A), the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a, and the purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a.

その後、特図2保留記憶部105bに最も古く記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトされるとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアされる。そして、特図2抽選が行われて、その特図2抽選の結果に基づく特図変動演出の実行が開始される。なお、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)から、実行される大当たり遊技での獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定されて、先読み禁止フラグがONとなる。 Thereafter, the oldest special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is transferred to the special figure 2 reservation storage section. Cleared from 105b. Then, the special figure 2 lottery is carried out, and the execution of the special figure variation effect based on the result of the special figure 2 lottery is started. In addition, the game control microcomputer 101 determines the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game to be executed (750, 600, or 1,500) is determined to be 80,000 or more, and the prefetch prohibition flag is turned ON.

特図変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 When the execution of the special symbol variation effect is started, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started on the display screen 50a, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started.

特図変動演出の実行が開始されると、図68(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示される。 When the execution of the special figure variation effect is started, as shown in FIG. 68(B), the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d moves to the corresponding icon display area 50e. and is displayed as the corresponding icon TA.

その後、図68(B)に示す演出例から図68(C)に示す演出例へと進む前に、第2始動口12に遊技球が入球されて、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示される。これにより、特図2保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 After that, before proceeding from the production example shown in FIG. 68(B) to the production example shown in FIG. 68(C), a game ball is entered into the second starting port 12, and the hold icon display area 50d of the display screen 50a A hold icon HA is displayed in the first display area 50d1. As a result, the player is informed that the special figure 2 pending number is "1".

遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技で獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定されているため、第1先読み判定処理(S3118)と第2先読み判定処理(S3108)とが実行されず、先読み演出が実行されない。これにより、図68(C)に示すように、第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAに対して、先読み演出であるアイコン予告変化演出が実行されることはない。これにより、図68(C)に示すように、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様は、デフォルト(基本)の表示態様(白色の丸形状)のままである。 The game control microcomputer 101 determines the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be won in the jackpot game corresponding to the result of jackpot symbol type random number determination (S1506), based on the current number of difference balls. ) is determined to be 80000 or more, the first prefetching determination process (S3118) and the second prefetching determination process (S3108) are not executed, and the prefetching effect is not executed. As a result, as shown in FIG. 68(C), the icon preview change effect, which is a pre-read effect, is not performed for the pending icon HA displayed in the first display area 50d1. As a result, as shown in FIG. 68(C), the display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d of the display screen 50a is changed to the default (basic) display mode (white). (round shape).

その後、図68(D)へと進む。図68(D)に示すように、表示画面50aの保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されている保留アイコンHAの表示態様は、デフォルト(基本)の表示態様(白色の丸形状)のままである。 After that, the process advances to FIG. 68(D). As shown in FIG. 68(D), the display mode of the hold icon HA displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d of the display screen 50a is the default (basic) display mode (white round shape). ) remains the same.

特図変動演出の実行が終了すると、表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で確定的に停止表示されるとともに(「5・5・5」)、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示す態様で確定的に停止表示される(「5・5・5」)。 When the execution of the special symbol fluctuation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed on the display screen 50a in a manner indicating a jackpot ("5, 5, 5"), and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely stopped and displayed in a manner indicating a jackpot ("5.5.5").

次に、第6変形例の特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)について、図69を用いて説明する。 Next, the special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process) of the sixth modification will be explained using FIG. 69.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]第6変形例の特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図69に基づいてまとめて説明する。図69に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、特別図柄乱数(大当たり乱数)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、遊技用RAM104の特図2保留記憶部105bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている特別図柄乱数を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、遊技用RAM104の特図1保留記憶部105aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている特別図柄乱数を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] The special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 1 jackpot determination process (S1408) of the sixth modification have the same processing flow. Therefore, a summary description will be given based on FIG. 69. As shown in FIG. 69, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a special symbol random number (jackpot random number) is read out as a determination value (S1501). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the special figure 2 pending storage section 105b of the gaming RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first of the second reserved special figure). Read out the special symbol random number. In addition, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the value is stored in the first storage area of the special figure 1 pending storage section 105a of the gaming RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first of the first special figure pending). Read out the special pattern random number.

次に、大当たり判定テーブル(図12(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1000」~「1219」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1000」~「2499」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, a jackpot determination table (FIG. 12(A)) is set (S1502). Next, it is determined whether the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is high probability (S1503). If it is not in a high probability state (NO in S1503), that is, if it is in a normal probability state (non-high probability state), the table for the normal probability state (jackpot judgment value is "1000" to "1219"), it is determined whether or not it is a jackpot (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "1000" to "2499") among the jackpot judgment tables (Fig. 12 (A)). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して、図12(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)から、実行される大当たり遊技での獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かを判定する(S1509)。なお、ステップS1509と、遊技制御用マイコン101とが、「所定判定手段」に相当する。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot type is determined based on the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 12(B) (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and based on the current difference number of balls and the jackpot symbol type random number judgment result (S1506), it is possible to win in the jackpot game to be executed. It is determined whether the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) is 80,000 or more (S1509). Note that step S1509 and the game control microcomputer 101 correspond to the "predetermined determination means".

遊技制御用マイコン101は、ステップS1509にて現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技で獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定した場合には(S1509でYES)、先読み禁止フラグをONにし(S1510)、ステップS1508に進む。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1509にて現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)から、実行される大当たり遊技での獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000未満であると判定した場合には(S1509でNO)、そのままステップS1508に進む。 In step S1509, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be won in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol type random number determination result (S1506) to the current difference ball number. If it is determined that the added value is 80,000 or more (YES in S1509), the prefetch prohibition flag is turned ON (S1510), and the process advances to step S1508. In addition, the game control microcomputer 101 determines the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game to be executed (750 balls, 600 or 1,500) is less than 80,000 (NO in S1509), the process directly advances to step S1508.

ステップS1508にて、遊技制御用マイコン101は、大当たり種別に応じた特図停止図柄データを、遊技用RAM104に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 In step S1508, the game control microcomputer 101 sets the special figure stop symbol data corresponding to the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the gaming RAM 104 (S1508) and ends the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "lose", special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set (S1508) and the process ends.

<第6変形例の作用効果>
第6変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球異常防止機能が作動されると、遊技が停止されることになるため、遊技者に過剰な賞球を付与させないことが可能である。また、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に、大当たり図柄種別乱数の判定の結果(S1506)に対応する大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かを判定され(S1509)、肯定の判定がされた(S1509でYES)ことに起因して、先読み禁止フラグがONとなり、第1先読み判定処理(S3118)と第2先読み判定処理(S3108)とが実行されない。これにより、始動口用センサコマンド(第1始動口用センサコマンド、第2始動口用センサコマンド)を演出制御用マイコン121が受信したとしても、先読み演出が実行されない。これにより、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合には、先読み演出が実行されないため、仮に過賞球異常防止機能が作動されて、先読み演出の内容が反映されずに、遊技者にとって不都合が生じてしまうことを回避することが可能となる。
<Operations and effects of the sixth modification>
According to the pachinko game machine PY1 of the sixth modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the game is stopped, so it is possible to prevent the player from receiving excessive prize balls. . In addition, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be won in the jackpot game corresponding to the result of jackpot symbol type random number determination (S1506) to the current difference ball number. ) is 80000 or more (S1509), and as a result of the affirmative determination (YES in S1509), the read-ahead prohibition flag is turned ON, and the first read-ahead is activated. The determination process (S3118) and the second prefetch determination process (S3108) are not executed. As a result, even if the performance control microcomputer 121 receives the starting opening sensor command (first starting opening sensor command, second starting opening sensor command), the pre-reading performance is not executed. As a result, if there is a possibility that the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the pre-reading effect will not be executed, so even if the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the contents of the pre-reading effect will not be reflected. It is possible to avoid inconvenience for the player.

<第7変形例>
上記の第5変形例と上記の第6変形例とのパチンコ遊技機PY1では、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かが判定された。しかしながら、これに限定される必要はない。第7変形例では、遊技制御用マイコン101によって、現在の差玉数に大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かが判定されない。第7変形例では、始動入賞時処理(S4302)にて演出制御用マイコン121によって、現在の差玉数に、現在の差玉数に大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かが判定される構成となっている。第7変形例の始動入賞時処理(S4302)について、図70を用いて説明する。
<Seventh modification example>
In the pachinko gaming machines PY1 of the fifth modification example and the sixth modification example, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls that can be won in the jackpot game to the current difference number of balls (750 balls, 600 balls). , or 1,500) is 80,000 or more. However, there is no need to be limited to this. In the seventh modification, the game control microcomputer 101 determines that the sum of the current number of differential balls and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (either 750, 600, or 1,500) is 80,000 or more. It is not determined whether the In the seventh modification, in the start winning process (S4302), the performance control microcomputer 121 changes the current difference number of balls to the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (750, 600). or 1,500) is determined to be 80,000 or more. The starting winning process (S4302) of the seventh modification will be explained using FIG. 70.

[始動入賞時処理]先ず、第7変形例の始動入賞時処理(S4302)ではまず、図70に示すように、演出制御用マイコン121は、始動口センサ用コマンド(第1始動口センサ用コマンド、第2始動口センサ用コマンド)を解析する(S4401)。 [Start-up winning process] First, in the starting-winning process (S4302) of the seventh modification, as shown in FIG. , second starting port sensor command) is analyzed (S4401).

ステップS4401の後、演出制御用マイコン121は、ステップS4401で解析した結果に基づく実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を演出用差玉数記憶部124cに記憶されている現在の差玉数に加算した値が80000以上になるか否かを判定する(S4408)。なお、ステップS4408と、演出制御用マイコン121とが、「所定判定手段」に相当する。 After step S4401, the performance control microcomputer 121 determines the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be won in the jackpot game scheduled to be executed based on the result analyzed in step S4401. It is determined whether the value added to the current difference number of balls stored in the difference ball number storage unit 124c becomes 80000 or more (S4408). Note that step S4408 and the performance control microcomputer 121 correspond to the "predetermined determination means".

ステップS4408にて、演出制御用マイコン121は、現在の差玉数と実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000未満であると判定した場合には(S4408でNO)、先読み演出を実行するか否かを判定する(S4409)。また、ステップS4408にて、演出制御用マイコン121は、現在の差玉数と実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上であると判定した場合には(S4408でYES)、そのまま本処理を終了する。 In step S4408, the performance control microcomputer 121 calculates the sum of the current number of difference balls and the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed. If it is determined that it is less than 80,000 (NO in S4408), it is determined whether or not to execute a prefetch effect (S4409). In addition, in step S4408, the production control microcomputer 121 adds the current number of difference balls and the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed. If it is determined that the value is 80,000 or more (YES in S4408), the process is immediately terminated.

ステップS4409にて、演出制御用マイコン121は、先読み演出を実行するか否かを判定した(S4409でYES)、先読み開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4407)。また、ステップS4409にて、先読み演出を実行しないと判定した場合には(S4409でNO)、そのまま本処理を終了する。 In step S4409, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute a prefetch effect (YES in S4409), and sets a prefetch start command to the output buffer of the effect RAM 124 (S4407). Further, in step S4409, if it is determined that the prefetch effect is not to be executed (NO in S4409), this process is ended as is.

<第7変形例の作用効果>
第7変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、過賞球異常防止機能が作動されると、遊技が停止されることになるため、遊技者に過剰な賞球を付与させないことが可能である。また、始動入賞時処理(S4302)にて、演出制御用マイコン121は、演出用差玉数記憶部124cに記載されている現在の差玉数に、始動項センサ用コマンドの解析結果に基づく実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かを判定した(S4409)。演出制御用マイコン121、ステップS4409での判定結果が80000以上である場合には先読み演出を実行せず、80000未満である場合には先読み演出を実行することになる。これにより、第7変形例では、遊技制御用マイコン101が現在の差玉数に実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かの判定処理を行うことがない構成であるため、遊技制御用マイコン101の制御負担となることを回避して、演出制御用マイコン121によるステップS4409での判定の結果に応じて、先読み演出の実行可否を決めることが可能となる。そのため、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合には、先読み演出が実行されないため、仮に過賞球異常防止機能が作動されて、先読み演出の内容が反映されずに、遊技者にとって不都合が生じてしまうことを回避することが可能となる。
<Operations and effects of the seventh modification>
According to the pachinko game machine PY1 of the seventh modification, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the game is stopped, so it is possible to prevent the player from receiving excessive prize balls. . In addition, in the start winning process (S4302), the performance control microcomputer 121 executes the execution based on the analysis result of the start term sensor command based on the current difference number of balls recorded in the performance difference ball number storage unit 124c. It was determined whether the sum of the number of prize balls (750, 600, or 1,500) that can be obtained in the planned jackpot game is 80,000 or more (S4409). When the microcomputer 121 for performance control and the determination result in step S4409 is 80,000 or more, the pre-read performance is not executed, and when it is less than 80,000, the pre-read performance is executed. As a result, in the seventh modification, the game control microcomputer 101 adds the number of prize balls (750, 600, or 1500) that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls. Since the configuration does not include the process of determining whether or not the value obtained is 80,000 or more, the control burden on the game control microcomputer 101 is avoided, and the performance control microcomputer 121 performs the determination in step S4409. Depending on the result, it is possible to decide whether or not to execute the look-ahead effect. Therefore, if there is a possibility that the over-prized ball abnormality prevention function will be activated, the pre-reading effect will not be executed, so even if the over-prized ball abnormality prevention function is activated, the content of the pre-reading effect will not be reflected and the game will be played. This makes it possible to avoid any inconvenience caused to the person.

上記第5変形例から上記第7変形例のパチンコ遊技機PY1では、現在の差玉数に実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数(750個、600個、または1500個のいずれか)を加算した値が80000以上になるか否かが判定される構成となっているため、先読み演出が実行されないことで、大当たり遊技での最大の獲得出玉が得られないことを遊技者に把握させてしまう可能性がある。そこで、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数が750個、600個、または1500個のうち、いずれであっても、現在の差玉数に最大獲得可能な賞球数(1500個)を加算した値が80000以上になるか否かが判定される構成としても良い。これにより、先読み演出が実行されないことで、大当たり遊技での最大の獲得出玉が得られないことを遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 In the pachinko gaming machines PY1 of the fifth to seventh variations, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is the current difference number of balls (either 750 balls, 600 balls, or 1500 balls). ) is configured to determine whether the added value is 80,000 or more, so the player is informed that the maximum number of balls won in the jackpot game will not be obtained because the look-ahead effect is not executed. There is a possibility that you will be able to understand it. Therefore, regardless of whether the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is 750, 600, or 1500, the maximum number of prize balls that can be obtained (1500 ) may be configured to determine whether the added value is 80,000 or more. This makes it possible to prevent the player from understanding that the maximum number of balls won and put out in the jackpot game will not be obtained because the look-ahead effect is not executed.

<第8変形例>
上記形態では、特図抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行されるパチンコ遊技機(1種遊技機)として構成した。これに対して、第8変形例では、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、特図抽選で小当りに当選すると、第2大入賞口15が最大で1.8秒開放する小当り遊技が実行される。この場合、小当たり遊技の実行により第2大入賞口15に入球した遊技球が、第2大入賞口15の特定領域16を通過すると、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。こうして、第8変形例では、特図抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行されて、遊技球が第2大入賞口15内の特定領域16を通過すると大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される遊技機(1種2種混合機)として構成されている。
<Eighth modification example>
The above embodiment is configured as a pachinko game machine (type 1 game machine) in which a jackpot game (type 1 jackpot game) is executed when a jackpot is won in a special drawing lottery. On the other hand, in the eighth modification, it is configured as a so-called 1 type 2 type mixer. That is, when a small win is won in the special drawing lottery, a small win game is executed in which the second large prize opening 15 is opened for a maximum of 1.8 seconds. In this case, when the game ball that enters the second big winning hole 15 due to the execution of the small winning game passes through the specific area 16 of the second big winning hole 15, the big winning game (type 2 big winning game) is executed. In this manner, in the eighth modification, when a jackpot is won in the special drawing lottery, a jackpot game (type 1 jackpot game) is executed, and when the game ball passes through the specific area 16 in the second jackpot 15, a jackpot game (type 1 jackpot game) is executed. The machine is configured as a gaming machine (mixing machine of 1 type and 2 types) in which a type jackpot game is executed.

ここで、大当たり遊技は、条件装置の作動によって役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置の作動を行わせるために条件となる装置である。条件装置は、特別図柄で大当たり図柄が確定表示された場合、または役物連続作動装置が作動していない状態(第8変形例では、特別図柄で小当たり図柄が確定表示されて、実行された小当たり遊技)で、遊技球が大入賞口(第8変形例では、第2大入賞口15)内の特定領域(第8変形例では、特定領域16)を通過した場合に作動することになる。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当たり遊技状態に移行させるための装置である。 Here, the jackpot game is executed by operating the accessory continuous operating device in accordance with the operation of the condition device. The condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device is set when a jackpot symbol is confirmed and displayed as a special symbol, or when the accessory continuous operation device is not activated (in the 8th variation, when a small win symbol is confirmed and displayed as a special symbol and executed Activated when the game ball passes through a specific area (in the 8th modification, the specific area 16) in the big winning opening (in the 8th modification, the 2nd big winning opening 15) in the small winning game). Become. Further, the accessory continuous operation device is a device for shifting to a jackpot game state in which the jackpot is operated continuously.

上記形態では、特図抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口15が開放される小当たり遊技が実行されることはなかった。また、上記形態のパチンコ遊技機PY1では、第2大入賞口15に設けられた第2大入賞口センサ15aによって、遊技球が検出されると、遊技制御用マイコン101によって、第2大入賞口15への遊技球の入球数がカウントされ、総賞球数が加算されるとともに、第2大入賞口15に応じた賞球が付与された。しかしながら、1種2種混合機に過賞球異常防止機能を搭載した場合には、下記の問題点が生じる可能性がある。 In the above embodiment, when a small win is won as a result of the special drawing lottery, a small win game in which the second large prize opening 15 is opened is not executed. In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment, when a game ball is detected by the second big winning hole sensor 15a provided in the second big winning hole 15, the game control microcomputer 101 activates the second big winning hole. The number of game balls entering into the second prize opening 15 was counted, the total number of prize balls was added, and prize balls corresponding to the second grand prize opening 15 were awarded. However, if the 1st and 2nd type mixer is equipped with a function to prevent excessive prize balls from occurring, the following problems may occur.

仮に、小当たり遊技の途中、すなわち条件装置が未作動の状態で、差玉数が80000に達した場合に、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能の作動は可能な構成とした場合、小当たり遊技の途中で差玉数が80000に達してから、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16を通過しても、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されてしまい、特定領域16に遊技球が通過したが条件装置が作動されないため役物連続作動装置が作動されず、1回分の2種大当たり遊技を遊技者が得ることができない状態が生じるおそれがある。 If the difference in the number of balls reaches 80,000 during a small winning game, that is, when the condition device is not activated, it is possible to activate the excessive prize ball abnormality prevention function at the timing when the execution of the small winning game ends. In this case, even if the game ball that enters the second large prize opening 15 passes through the specific area 16 after the difference in the number of balls reaches 80,000 during the small winning game, the execution of the small winning game ends. At this timing, the excessive prize ball abnormality prevention function was activated, and although the game ball passed through the specific area 16, the condition device was not activated, so the accessory continuous activation device was not activated, and the game was played in one round of 2 types of jackpot games. There is a risk that a situation may arise in which the person cannot obtain the product.

そこで、第8変形例のパチンコ遊技機PY1では、第2大入賞口15に設けられた第2大入賞口センサ15aによって、第2大入賞口15への遊技球の入球数がカウントされるが、総賞球数と差玉数は加算されず、賞球払出装置73から第2大入賞口15に対応した賞球が払い出されない構成となっている。また、第2大入賞口15内の特定領域センサ16a、または非特定領域センサ17aのうち、いずれのセンサによって遊技球を検出された場合には、遊技制御用マイコン101によって総賞球数と差玉数は加算されるとともに、賞球払出装置73から第2大入賞口15に対応した賞球が払い出される構成となっている。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the eighth modification, the number of game balls entering the second big winning hole 15 is counted by the second big winning hole sensor 15a provided in the second big winning hole 15. However, the total number of prize balls and the difference number of balls are not added, and the prize balls corresponding to the second grand prize opening 15 are not paid out from the prize ball payout device 73. In addition, when a game ball is detected by either the specific area sensor 16a or the non-specific area sensor 17a in the second big prize opening 15, the game control microcomputer 101 determines the difference between the total number of winning balls and the non-specific area sensor 17a. The number of balls is added up, and the prize balls corresponding to the second big prize opening 15 are paid out from the prize ball payout device 73.

上記した構成からなる第8変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、小当たり遊技の途中で差玉数が例えば、79985に達した状態で、第2大入賞口15に入球した遊技球が第2大入賞口センサ15aによって検出されても、総賞球数と差玉数は増加されず、賞球払出装置73から第2大入賞口15に対応した賞球(例えば、15個)が払い出されない。その後、第2大入賞口センサ15aによって検出された遊技球が特定領域センサ16aによって検出されて、総賞球が80000に達して、第2大入賞口15に対応した賞球(例えば、15個)が払い出されても、特定領域センサ16aによって検出されたことで条件装置が作動され、大当たり遊技状態に移行されるため、その大当たり遊技状態が終了するまで過賞球異常防止機能が作動されない。これにより、上記の問題点を解消することができる。 According to the pachinko game machine PY1 of the eighth modification having the above-described configuration, when the difference in the number of balls reaches, for example, 79985 in the middle of a small winning game, the game balls that enter the second big prize opening 15 are Even if it is detected by the second big winning hole sensor 15a, the total number of winning balls and the difference number of balls are not increased, and the prize balls (for example, 15 balls) corresponding to the second big winning hole 15 are sent from the prize ball payout device 73. Not paid out. After that, the game balls detected by the second big prize opening sensor 15a are detected by the specific area sensor 16a, and the total prize balls reach 80,000, and the prize balls corresponding to the second big prize opening 15 (for example, 15 ) is paid out, the condition device is activated when it is detected by the specific area sensor 16a, and the state is shifted to the jackpot game state, so the excessive prize ball abnormality prevention function is not activated until the jackpot game state ends. . Thereby, the above-mentioned problems can be solved.

次に図71に基づいて、第8変形例の振分部材16kの一定動作と、第8変形例の小当たり遊技における第2大入賞口15(VAT開閉部材15k)の開放パターンとの関係について説明する。第8変形例では、小当たり遊技における第2大入賞口15の開放パターンとして、図71(b)に示す開放パターンがある。なお、図71(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Next, based on FIG. 71, regarding the relationship between the constant operation of the distribution member 16k of the eighth modification and the opening pattern of the second big prize opening 15 (VAT opening/closing member 15k) in the small winning game of the eighth modification. explain. In the eighth modification, there is an opening pattern shown in FIG. 71(b) as an opening pattern of the second big winning hole 15 in the small winning game. In addition, FIG. 71(a) shows the timing of the variable display and stop display of the special symbols in order to make it easier to understand the timing of the start of the small winning game.

図71(b)に示す開放パターンは、特図2抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、後述する「小当たり図柄a」(図72参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域16への通過が可能な通過用開放パターンである。 The release pattern shown in FIG. 71(b) is the release pattern selected when a small hit is won in the special drawing 2 lottery. In other words, this is an opening pattern that is selected when "small winning symbol a" (see FIG. 72), which will be described later, is won. This opening pattern is a passage opening pattern that allows passage to the specific area 16.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口15を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口15を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口15を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口15が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口15が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口15が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern is an opening in which the second big prize opening 15 is closed for 8 ms, then opened for 1600 ms, and then closed for 6000 ms. It's a pattern. In other words, the small winning game executed with this opening pattern includes an opening in which the second big winning hole 15 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second big winning hole 15 is opened for 1600 ms, and a small winning opening game in which the second big winning hole 15 is opened for 6000 ms. It includes a post-closure interval in which the second big prize opening 15 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口15が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口15の開放期間中および第2大入賞口15の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材16kのV開放にあたり、振分部材16kが通過許容状態をとっている(図71(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口15へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域16を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口15へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置15D等の各装置が配されている。また、第2大入賞口15を通過した遊技球が振分部材16kの配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。つまり本形態では、小当たりは実質的には大当たりとして機能する。なお本明細書では、特図2抽選に基づく小当たりを、特2V通過小当たりと称することがある。 When the second grand prize opening 15 is opened in such an opening pattern, the distribution member 16k is opened, the distribution member 16k is in a state allowing passage (see FIGS. 71(b) and 71(c)). Therefore, no matter what winning timing a game ball enters the second grand prize opening 15, the game ball can pass through the specific area 16. In addition, in this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball will definitely enter the second prize winning hole 15 during the opening period of 1.6 seconds. Various devices such as a winning device 15D are arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second big prize opening 15 to reach the placement position of the distribution member 16k is shorter than 3000 ms. In other words, in this embodiment, a small win essentially functions as a jackpot. Note that in this specification, a small win based on the special drawing 2 lottery may be referred to as a special 2V passing small win.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置15D内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ15aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置15D外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ16a又は非特定領域センサ17aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ16a及び非特定領域センサ17aは、第2大入賞装置15D外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材16kの一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口15の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材16kの作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口15の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In addition, in this embodiment, during the small winning game, the number of game balls that have entered the second big winning device 15D is counted based on the detection by the second big winning opening sensor 15a, and the second big winning device The number of game balls discharged outside 15D is counted based on detection by specific area sensor 16a or non-specific area sensor 17a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 16a and the non-specific area sensor 17a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big prize winning device 15D. Then, when the two count values do not match at the end of the constant operation of the distribution member 16k, an error notification is performed. In addition, after the second big prize opening 15 is closed, the operation of the distribution member 16k may be stopped when both count values match. In this way, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbols after the second big prize opening 15 is closed.

次に、第8変形例における大当たりの種類、小当たりの種類について、図72に基づいて詳細に説明する。第8変形例では、特図抽選(特図1抽選や特図2抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「小当たり図柄a」がある。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。 Next, types of jackpots and types of small wins in the eighth modification will be explained in detail based on FIG. 72. In the eighth modification, the results of the special drawing lottery (special drawing 1 drawing and special drawing 2 drawing) include "big hit", "small hit", and "miss". At the time of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. The jackpot symbols include "jackpot symbol A" and "jackpot symbol B." In addition, in the case of a "small win", the "small win symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. The small winning pattern includes a "small winning pattern a". At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81.

特図抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特図抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域16への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a jackpot is won in the special drawing lottery, a "jackpot game" is executed in which the first jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. When a small win is won, a "small win game" is executed in which the second large winning hole 15 is opened in an opening pattern according to the type of the small winning symbol that is stopped and displayed. When a game ball enters the specific area 16 in the second big winning hole 15 during execution of a small winning game, the first big winning hole 14 is opened in an opening pattern according to the type of small winning symbol that has been won. A "jackpot game" to open the game is executed. A jackpot game executed based on the result of the special drawing drawing being a jackpot win is called a type 1 jackpot game, and a jackpot game executed based on passing to a specific area 16 is called a type 2 jackpot game.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this embodiment, the small winning game includes a small winning opening game in which the second large winning opening 15 is opened, an opening (pre-opening interval) before the small winning opening game starts, and a small winning opening game when the small winning opening game ends. It includes a later ending (post-closure interval).

特図抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。第8変形例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(特図1表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(特図2表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1抽選では、「大当たり図柄A」に当選する可能性があり、特図2抽選では、「大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special drawing lottery, when a jackpot is won (that is, when a first-class jackpot is won), a jackpot game (first-class jackpot game) for opening the first jackpot 14 is executed. In the eighth modification, there is one type of jackpot symbol (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special symbol 1 display 81a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol There is one type of jackpot symbol (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special symbol 2 display 81b) that can be won in the (special symbol 2) lottery. Specifically, in the special drawing 1 drawing, there is a possibility of winning the "jackpot symbol A", and in the special drawing 2 drawing, there is a possibility of winning the "jackpot symbol B".

図8に示すように、「大当たり図柄A」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短回数が1回の低確率高ベース遊技状態に設定される。 As shown in FIG. 8, "Jackpot symbol A" is a 4R (round) jackpot, and the number of openings of the first jackpot 14 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. be. When the "jackpot symbol A" is won, the gaming state after the jackpot game is set to a low probability high base gaming state in which the number of time reductions is one.

また、「大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短回数が6回の低確率高ベース遊技状態に設定される。 Moreover, "jackpot symbol B" is a 10R jackpot, and the number of openings of the first jackpot 14 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. When the "jackpot symbol B" is won, the gaming state after the jackpot game is set to a low probability high base gaming state in which the number of time reductions is 6 times.

また特図抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口15を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口15へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞口15内の特定領域16を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域16への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口15の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域16への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Furthermore, if a small win is won as a result of the special drawing lottery, a small win game is executed in which the second large winning hole 15 is opened once. When a game ball enters the second big prize opening 15 opened by a small winning game and the game ball passes through the specific area 16 in the second big winning opening 15, it becomes a jackpot win and the first prize is won continuously. A jackpot game (type 2 jackpot game) that opens the jackpot 14 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 16) is executed, the opening of the second big winning opening 15 as a small winning game corresponds to the 1R. In addition, if the game ball does not pass to the specific area 16 in the small winning game, the jackpot game will not be executed. In this specification, a jackpot game or a small win game may be referred to as a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened multiple times in one round.

本形態では図72に示すように、特図2抽選で当選可能な小当たり図柄(特図2表示器81bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的には特図2抽選では、「小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また、特図2抽選で当選可能な小当たり図柄(特図2表示器81bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類以上あっても良い。この場合、例えば、特図2抽選では、「小当たり図柄c」に当選する場合があっても良い。特図2抽選では、「小当たり図柄c」に当選した場合には、小当たり遊技にて第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に通過が非常に困難であるため、大当たり当選とならずに、続けて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)の実行が非常に困難であっても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 72, there is only one type of small winning pattern that can be won in the special drawing 2 lottery (the small winning pattern that is stopped and displayed on the special drawing 2 display 81b). Specifically, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility of winning the "small winning pattern a". Further, there may be two or more types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the special symbol 2 display 81b) that can be won in the special symbol 2 lottery. In this case, for example, in the special drawing 2 lottery, the "small winning symbol c" may be won. In the special drawing 2 lottery, if you win the "small winning pattern c", it is very difficult for the game ball that entered the second large prize opening 15 in the small winning game to pass through the specific area 16, It may be very difficult to execute a jackpot game (type 2 jackpot game) in which the first jackpot 14 is opened continuously without winning the jackpot.

「小当たり図柄a」は、正しく遊技する限り、特定領域16への通過(V通過ともいう)が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図2抽選に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選と同じ意味をもつ。 "Small winning symbol a" is a small winning that always allows passage to the specific area 16 (also referred to as V passage) as long as the game is played correctly. In other words, in this embodiment, a small winning based on the special drawing 2 lottery has substantially the same meaning as a jackpot winning.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口15の1.6秒開放が1回行われる。また、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、0.008秒である。また、特定領域16への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、「小当たり図柄a」に基づく2種大当たり遊技でも、2R目から10R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口14を開放させる。つまり実質的に9Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、時短回数6回の低確率高ベース遊技状態に制御される。 In the small winning game based on each type of small winning symbols, the second large prize opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Further, the opening time in each small winning game is 0.008 seconds. In addition, in a jackpot game (type 2 jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 16, even in a type 2 jackpot game based on "small winning pattern a", 1R per 1R from 2R to 10R. times, the first big prize opening 14 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a 9R type 2 jackpot game is essentially executed. The gaming state after the execution of this type 2 jackpot game is controlled to be a low probability high base gaming state with 6 time saving times.

なお、第8変形例では、第1始動口11への入賞に基づく特図1抽選と、第2始動口12への入賞に基づく特図2抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率が異なっている。特図1抽選では小当たりの当選確率は零であり、特図2抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2抽選の方が、特図1抽選よりも小当たりに当選し易いと言える。なお、特図1抽選においても、小当たりに当選可能に構成してもよい。この場合、特図1抽選における小当たり当選確率は、特図2抽選における小当たり当選確率よりも低く設定することが望ましい。 In addition, in the 8th modification, the probability of winning the jackpot is the same in the special drawing 1 lottery based on winning in the first starting opening 11 and the special drawing 2 drawing based on winning in the second starting opening 12. , the probability of winning a small win is different. In the special drawing 1 drawing, the probability of winning a small hit is zero, and in the special drawing 2 drawing, the probability of winning a small winning is about 1/7. In other words, it can be said that it is easier to win a small hit in the special drawing 2 lottery than in the special drawing 1 drawing. Note that the special drawing 1 lottery may also be configured to allow a small win to be won. In this case, it is desirable that the small winning probability in the special drawing 1 drawing is set lower than the small winning winning probability in the special drawing 2 drawing.

次に、第8変形例のパチンコ遊技機PY1における遊技の進行の流れについて、図73に基づいて説明する。図73に示すように、まず、低確率低ベース遊技状態においては左打ちにて遊技を進行し、特図1抽選に基づく大当たり当選を狙う。 Next, the flow of the game progress in the pachinko gaming machine PY1 of the eighth modification will be explained based on FIG. 73. As shown in FIG. 73, first, in the low-probability, low-base game state, the game is played by left-handed hitting and the player aims to win a jackpot based on the special drawing 1 lottery.

特図1抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の低確率高ベース遊技状態に移行する(図72参照)。 If you win a jackpot in the special drawing 1 lottery, if the type of jackpot symbol is "jackpot symbol A", after the 4R jackpot game, you will move to a low probability high base game state where the number of time savings is 1 (Fig. 72).

低確率高ベース遊技状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2抽選に基づく大当たり当選(主には、小当たり当選からの特定領域16の通過に基づく大当たり)を狙う。時短回数が1回に設定された低確率高ベース遊技状態には、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2抽選を受けることが可能となる。すなわち、低確率高ベース遊技状態になり、第2始動口12への入賞を発生させて1回目の特図2抽選および特図2の変動表示が開始された後、この特図2の変動表示中に特図2保留を4個貯めておくことで、低確率高ベース遊技状態が終了して低確率低ベース遊技状態に戻ってからも、特図2保留に基づく特図2抽選を最大で4回受けることができる。 In the low-probability, high-base game state, the game is played by right-handed hitting, and the player aims to win a jackpot based on the special drawing 2 lottery (mainly a jackpot based on passing through the specific area 16 after winning a small win). In the low probability high base gaming state where the number of time reductions is set to 1, the total number of time reductions "1" and the upper limit memory number of special drawing 2 pending "4" (i.e. 5 times), special drawing 2 lottery It becomes possible to receive. In other words, after entering the low probability high base gaming state, causing a winning to the second starting opening 12, and starting the first special drawing 2 lottery and the variable display of the special drawing 2, this variable display of the special drawing 2 By storing 4 Tokuzu 2 Pending in it, even after the low probability high base gaming state ends and returning to the low probability low base gaming state, you can maximize the Tokuzu 2 lottery based on the Tokuzu 2 pending. You can take it 4 times.

特図2抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であれば、実質9Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の低確率高ベース遊技状態に移行する(図72参照)。特図2抽選において小当たりに当選した場合、100%の割合で小当たり図柄aとなる。また、特図2抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「大当たり図柄B」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の低確率高ベース遊技状態に移行する。 In the special drawing 2 lottery, if you win a type 2 jackpot after winning a small hit, if the type of small winning symbol is "small winning symbol a", after the jackpot game of 9R, the time saving number is 6 times low. Transition to the high probability base gaming state (see FIG. 72). If a small hit is won in the special drawing 2 lottery, the small winning symbol a will be selected 100% of the time. In addition, in the special drawing 2 lottery, if you win a direct jackpot (if you win "jackpot symbol B"), after the 10R jackpot game, you will move to a low probability high base game state with a time saving number of 6 times. .

また、時短回数が6回に設定された場合には、時短回数「6」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)、特図2抽選を受けることが可能となる。第8変形例では、特図2抽選における小当たり当選確率は約1/7である。よって、時短回数が1回の低確率高ベース遊技状態に移行した場合よりも、時短回数が6回の低確率高ベース遊技状態に移行した場合の方が、次の大当たり遊技を実行させ易い(いわゆる連荘がし易い)と言える。なお上述したように、第8変形例のパチンコ遊技機PY1は、特図2抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている。よって、特図2抽選における実質的な大当たり当選確率は、約1/7であると言える。 In addition, if the number of time reductions is set to 6 times, the total number of time reductions "6" and the upper limit memory number of special drawing 2 pending "4" (i.e. 10 times), you will receive the special drawing 2 lottery. becomes possible. In the eighth modification, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery is approximately 1/7. Therefore, it is easier to execute the next jackpot game when the player shifts to a low probability high base gaming state where the number of time savings is 6 times than when the player shifts to a low probability high base gaming state where the number of time savings is 1 time ( It can be said that it is easy to do so-called consecutive residences. As described above, the pachinko gaming machine PY1 of the eighth modification is configured so that when a small hit is won based on the special drawing 2 lottery, a jackpot game will always be executed as long as the game is played correctly. There is. Therefore, it can be said that the actual probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery is approximately 1/7.

特図2抽選において小当たり又は直撃大当たりに当選し続ける限り、特図2抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。低確率高ベース遊技状態が終了して低確率低ベース遊技状態に戻り、そのときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)も全てハズレであった場合には、再び特図1抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 As long as small wins or direct jackpots continue to be won in the special drawing 2 lottery, the advantageous state for the player (state in which it is easy to win a jackpot), which is mainly based on the special drawing 2 drawing, continues. If the low-probability high-base gaming state ends and returns to the low-probability low-base gaming state, and all the remaining special drawings 2 pending at that time (remaining special drawings 2 pending) are also losses, the special drawings will be played again. The game will return to one based on one lottery.

次に、第8変形例の過賞球防止機能が作動するタイミングについて、図74に基づいて説明する。過賞球防止機能は、基本的には、差玉数が80000以上であることを条件(所定条件)に作動する。すなわち、第8変形例も、基本的には差玉数が80000に達したタイミングで、過賞球防止機能が作動することになる。 Next, the timing at which the excessive prize ball prevention function of the eighth modification is activated will be explained based on FIG. 74. The over-winning ball prevention function basically operates on the condition that the difference in the number of balls is 80,000 or more (predetermined condition). That is, in the eighth modification, basically, the excessive prize ball prevention function is activated at the timing when the difference number of balls reaches 80,000.

しかしながら、第8変形例では、差玉数が80000以上であっても、1種大当たり遊技の実行中である場合、すなわち役物連続作動装置を作動している場合には、1種大当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動することになる。すなわち、1種大当たり遊技の実行中に差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動せず、1種大当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。また、第8変形例では、差玉数が80000以上であっても、小当たり遊技の実行中である場合には、その小当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動することになる。すなわち、小当たり遊技の実行中に差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動せず、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。さらに、第8変形例では、差玉数が80000以上であっても、小当たり遊技の実行中である場合に、第2大入賞口15内の特定領域16に通過されると(特定領域センサ16aにより検出されると)、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動されて、第1大入賞口14を連続して作動する2種大当たり遊技状態に移行されることになる。そのため、2種大当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動することになる。すなわち、差玉数が80000に達している場合でも2種大当たり遊技の実行中に過賞球防止機能が作動せず、2種大当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。 However, in the eighth modification, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if the type 1 jackpot game is in progress, that is, if the accessory continuous operation device is activated, the type 1 jackpot game will not be executed. On the condition that the execution is completed (predetermined condition), the excessive prize ball prevention function will be activated. In other words, the over-prize ball prevention function does not operate at the timing when the difference in the number of balls reaches 80,000 during the execution of the type 1 jackpot game, and the over-prize ball prevention function operates at the timing when the execution of the type 1 jackpot game ends. become. In addition, in the eighth modification, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if a small winning game is being executed, an overpayment is made on the condition that the execution of the small winning game is completed (predetermined condition). The prize ball prevention function will be activated. In other words, the excessive prize ball prevention function will not operate at the timing when the difference in the number of balls reaches 80,000 during the execution of the small winning game, and the excessive prize ball prevention function will operate at the timing when the execution of the small winning game ends. . Furthermore, in the eighth modification, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if the ball passes through the specific area 16 in the second big prize opening 15 during the execution of a small winning game (specific area sensor 16a), the accessory continuous operating device is activated by the operation of the condition device, and the state is shifted to a type 2 jackpot game state in which the first jackpot 14 is operated continuously. Therefore, the over-prize ball prevention function is activated on the condition that the execution of the type 2 jackpot game is completed (predetermined condition). In other words, even if the difference in the number of balls reaches 80,000, the over-prize ball prevention function does not operate during the execution of the Type 2 jackpot game, and the over-prize ball prevention function operates at the timing when the execution of the Type 2 jackpot game ends. It turns out.

例えば図74(A)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図74(A)に示すように、低確高ベース状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、低確高ベース状態の途中で、遊技が停止することになり、低確高ベース状態の途中で遊技を終了させることが可能である。 For example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 74(A). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 74(A), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 when the player is in the middle of the low-accuracy-high base state. At this time, the excessive prize ball prevention function is activated. In this manner, in this embodiment, the game is stopped in the middle of the low probability high base state, and it is possible to end the game in the middle of the low probability high base state.

一方で、例えば図74(B)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図74(B)に示すように、1種大当たり遊技状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。その後、図74(B)に示すように、1種大当たり遊技状態が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、1種大当たり遊技状態の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって1種大当たり遊技状態が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 On the other hand, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 74(B), for example. Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 74(B), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 when the player is in the middle of the type 1 jackpot game state. At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 74(B), when the first type jackpot game state ends, the over-prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the first type jackpot game state, and the player can end the game at a convenient timing when the first type jackpot game state ends.

また、例えば、図74(C)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球異常防止機能が作動しない。次に、図74(C)に示すように、小当たり遊技の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。その後、図74(C)に示すように、小当たり遊技が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、小当たり遊技の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって小当たり遊技が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 Further, for example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 74(C). Of course, at this time, the excessive prize ball abnormality prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 74(C), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 in the middle of a small winning game. At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 74(C), when the small winning game ends, the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the small winning game, and it is possible for the player to end the game at a convenient timing when the small winning game ends.

さらに、例えば、図74(D)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図74(D)に示すように、小当たり遊技の途中で特定領域センサ16aによって検出されたことで、差玉数が80000に達しても、特定領域センサ16aによって検出されたことで条件装置が作動され、2種大当たり遊技状態に移行されるため、過賞球防止機能が作動しない。その後、図74(D)に示すように、2種大当たり遊技状態が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、小当たり遊技および2種大当たり遊技状態の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって2種大当たり遊技状態が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 Further, for example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 74(D). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 74(D), even if the difference number of balls reaches 80,000 because it is detected by the specific area sensor 16a during the small winning game, it is detected by the specific area sensor 16a. Since the conditional device is activated and the state is shifted to the second type jackpot game state, the excessive prize ball prevention function is not activated. Thereafter, as shown in FIG. 74(D), when the second type jackpot game state ends, the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the small winning game and the 2nd type jackpot game state, and it is possible for the player to end the game at a convenient timing when the 2nd type jackpot game state ends. It is.

[入力処理]図75に示すように、第8変形例の入力処理(S102)ではまず、特別リセットスイッチ181がONか否か、即ち、特別リセットスイッチ181への押下操作に基づく信号を受信したか否かを判断する(S201)。ONでなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。一方、ONであれば(S201でYES)、非消去クリア処理を実行する(S202)。非消去クリア処理(S202)では、総賞球数記憶部107aに記憶されている総賞球数の情報、総発射球数記憶部107bに記憶されている総発射球数の情報、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報がクリアされる。 [Input processing] As shown in FIG. 75, in the input processing (S102) of the eighth modification, first, a signal based on whether the special reset switch 181 is ON or not, that is, a signal based on a pressing operation on the special reset switch 181 is received. It is determined whether or not (S201). If it is not ON (NO in S201), the process advances to step S204. On the other hand, if it is ON (YES in S201), non-erasing clear processing is executed (S202). In the non-erasing clearing process (S202), information on the total number of award balls stored in the total number of award balls storage unit 107a, information on the total number of fired balls stored in the total number of fired balls storage unit 107b, and number of difference balls. The information on the difference in the number of balls stored in the storage unit 107c is cleared.

ステップS202に続いて、非消去クリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S203)、ステップS205に進む。こうして、非消去クリアコマンドが、演出制御基板120に送信されると、図30(A)に示すように、表示画面50aの下部にて、差玉数リセット報知画像CLSが表示される。 Following step S202, a non-erasing clear command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S203), and the process proceeds to step S205. In this way, when the non-erasing clear command is transmitted to the production control board 120, as shown in FIG. 30(A), the difference ball number reset notification image CLS is displayed at the lower part of the display screen 50a.

ステップS205にて、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16a、または非特定領域センサ17aからの検知信号を受信したか否かを判定する。ステップS205にて、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16a、または非特定領域センサ17aからの検知信号を受信したと判定した場合には(S205でYES)、第2大入賞口15への入賞に応じた所定の賞球数を払い出すための第2大入賞口賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S206)、ステップS204に進む。この第2大入賞口賞球コマンドは、出力処理(S106)により払出制御基板170に送信される。払出制御基板170が第2大入賞口賞球コマンドを受信すると、賞球払出装置73によって、入賞口の種類に応じた所定の賞球数が払い出されることになる。また、ステップS205にて、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16a、または非特定領域センサ17aからの検知信号を受信していないと判定した場合には(S205でNO)、そのままステップS204に進む。 In step S205, the game control microcomputer 101 determines whether or not it has received a detection signal from the specific area sensor 16a or the non-specific area sensor 17a. In step S205, if the game control microcomputer 101 determines that it has received a detection signal from the specific area sensor 16a or the non-specific area sensor 17a (YES in S205), A second grand prize opening prize ball command for paying out a predetermined number of prize balls according to winnings is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S206), and the process proceeds to step S204. This second large winning opening prize ball command is transmitted to the payout control board 170 by output processing (S106). When the payout control board 170 receives the second large winning hole prize ball command, the prize ball payout device 73 will pay out a predetermined number of prize balls according to the type of winning hole. In addition, in step S205, if the game control microcomputer 101 determines that it has not received a detection signal from the specific area sensor 16a or the non-specific area sensor 17a (NO in S205), the game control microcomputer 101 directly proceeds to step S204. move on.

ステップS204では、遊技制御用マイコン101は、その他の処理を実行して、本処理を終える。その他の処理(S204)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、その他の処理(S204)では、遊技制御用マイコン101は、入賞口センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a)からの検知信号に応じて、入賞口の種類に応じた賞球数を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この賞球コマンドは後述する出力処理(S106)により払出制御基板170に送信され、賞球払出装置73によって、入賞口の種類に応じた所定の賞球数が払い出されることになる。 In step S204, the game control microcomputer 101 executes other processes and ends this process. In other processing (S204), the game control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full, and stores it in the output buffer of the gaming RAM 104 as lower tray full data. . In addition, in other processing (S204), the game control microcomputer 101 controls the winning hole sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor, first big winning hole sensor 14a, second big winning hole sensor 15a, In response to the detection signal from the general winning hole sensor 10a), a prize ball command for paying out the number of prize balls according to the type of winning hole is set in the output buffer of the gaming RAM 104. This prize ball command is transmitted to the payout control board 170 through output processing (S106) to be described later, and the prize ball payout device 73 pays out a predetermined number of prize balls according to the type of winning hole.

[差玉数計測処理]第8変形例の差玉数計測処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによる検知、第2始動口センサ12aによる検知、特定領域センサ16aによる検知、非特定領域センサ17aによる検知に基づいて、遊技者に払い出す総賞球数をカウントする総賞球数カウント処理を実行する(S301)。カウントされた総賞球数の情報は、総賞球数記憶部107a(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた総賞球数の情報を含む総賞球数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。次に、排出口センサによる検知に基づいて、総発射球数をカウントする総発射球数カウント処理を実行する(S302)。カウントされた総発射球数の情報は、総発射球数記憶部107b(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた総発射球数の情報を含む総賞球数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、総賞球数に対して総発射球数を減算して、差玉数を演算する差玉数演算処理を実行する(S303)。演算された差玉数の情報は、差玉数記憶部107c(図6参照)に記憶される。なお、カウントされた差玉数の情報を含む差玉数コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 [Difference number of balls measurement processing] In the difference number of balls measurement processing (S106) of the eighth modification, first, the game control microcomputer 101 performs detection by the first starting port sensor 11a, detection by the second starting port sensor 12a, and detection by the specific area. Based on the detection by the sensor 16a and the detection by the non-specific area sensor 17a, a total prize ball counting process is executed to count the total number of prize balls paid out to the player (S301). Information on the counted total number of prize balls is stored in the total number of prize balls storage section 107a (see FIG. 6). Note that a total prize ball number command including information on the counted total prize ball number is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Next, a total number of fired balls counting process is executed to count the total number of fired balls based on the detection by the discharge port sensor (S302). Information on the counted total number of fired balls is stored in the total number of fired balls storage section 107b (see FIG. 6). Incidentally, a total prize ball number command including information on the total number of fired balls counted is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Then, the difference ball number calculation process is executed to calculate the difference number of balls by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls (S303). Information on the calculated difference number of balls is stored in the difference number storage unit 107c (see FIG. 6). Note that a difference ball number command including information on the counted difference ball number is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

<第8変形例の作用効果>
第8変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、差玉数が79985である場合に、小当たり遊技にて第2大入賞口15に入球された遊技球は第2大入賞口センサ15aによって検出されても所定個数(例えば、15個)の賞球は付与されないため、差玉数が80000に到達されない。そして、差玉数が79985である場合に、小当たり遊技にて特定領域センサ16aによって、遊技球が検出されて所定個数(例えば、15個)の賞球は付与されて、差玉数が80000に到達されても、2種大当たり遊技の実行が終了するまでは、過賞球異常防止機能が作動されない。これにより、例えば、差玉数が79985という、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合で、特定領域16に遊技球が通過されても、2種大当たり遊技が実行されないといったことを回避することが可能となる。
<Operations and effects of the 8th modification>
According to the pachinko game machine PY1 of the eighth modification, for example, when the difference in the number of balls is 79985, the game balls that enter the second big winning hole 15 in the small winning game are sent to the second big winning hole sensor. 15a, the predetermined number (for example, 15) of prize balls will not be awarded, so the difference in the number of balls will not reach 80,000. Then, when the difference number of balls is 79985, game balls are detected by the specific area sensor 16a in the small winning game and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are awarded, and the difference number of balls is 80000. Even if it reaches , the excessive prize ball abnormality prevention function is not activated until the execution of the type 2 jackpot game is completed. As a result, for example, in a case where the number of difference balls is 79,985 and there is a possibility that the over-prize ball abnormality prevention function is activated, a type 2 jackpot game will not be executed even if a game ball passes through the specific area 16. It is possible to avoid this.

また、第8変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、差玉数が79985という、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合に、小当たり遊技にて非特定領域センサ17aによって遊技球が検出されて、差玉数が80000に到達されても、小当たり遊技の実行が終了するまでは、過賞球異常防止機能が作動されない。これにより、例えば、差玉数が79985という、過賞球異常防止機能が作動される可能性がある場合であっても、小当たり遊技が途中で終了してしまうといったことを回避することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the eighth modification, for example, when the number of differential balls is 79985 and there is a possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the non-specific area sensor Even if a game ball is detected by 17a and the number of difference balls reaches 80,000, the excessive prize ball abnormality prevention function is not activated until the execution of the small winning game is completed. As a result, even if, for example, the number of differential balls is 79,985 and there is a possibility that the over-prize ball abnormality prevention function will be activated, it is possible to avoid a situation where a small winning game ends midway. becomes.

また、第8変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、小当たり遊技の実行中に非特定領域センサ17aによって検知されて、差玉数が80000に達した場合には、小当たり遊技の実行が終了するまでは、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能には制御されない。また、小当たり遊技の実行中に特定領域センサ16aによって検知されて、差玉数が80000に達した場合には、2種大当たり遊技が実行されるため、その2種大当たり遊技の実行が終了するまでは、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能には制御されない。これにより、小当たり遊技の実行中に差玉数が80000以上である場合でも、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が不能に制御されずに、2種大当たり遊技を遊技者に提供することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the eighth modification, when the non-specific area sensor 17a detects that the difference in the number of balls reaches 80,000 during the execution of a small winning game, the execution of the small winning game is stopped. Until the end of the game, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is not disabled. Also, if it is detected by the specific area sensor 16a during the execution of a small winning game and the difference in the number of balls reaches 80,000, a type 2 jackpot game is executed, so the execution of the type 2 jackpot game ends. Until then, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is not disabled. As a result, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more during execution of a small winning game, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is not uncontrollably controlled, and the player is provided with a type 2 jackpot game. becomes possible.

<第9変形例>
上記形態では、第1特別図柄、または第2特別図柄のうち、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行する構成となっていた。第9変形例では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行でき、且つ、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行できるように構成する。つまり、第9変形例のパチンコ遊技機PY1は、所謂同時変動を行うパチンコ遊技機として構成されている。また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(特定遊技状態)にて小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。
<9th modification example>
In the above form, while the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display of the other special symbol cannot be executed, and the variable display of one special symbol is not displayed in the other special symbol. It was configured to be executed with priority over the variable display of special figures. In the ninth modification, the second special symbol can be displayed in a variable manner even while the first special symbol is being displayed in a variable manner, and the first special symbol can be displayed in a variable manner even while the second special symbol is being displayed in a variable manner. Configure it to run. That is, the pachinko game machine PY1 of the ninth modification is configured as a pachinko game machine that performs so-called simultaneous fluctuations. Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification, it is easy to win a prize in the second grand prize opening 15 by opening the second grand prize opening 15 based on a small win in the high-accuracy non-time saving state (specific gaming state). Since this is an advantageous gaming state, it will also be referred to as a "small win rush state" below.

図76を用いて、第9変形例の遊技盤ユニットYUについて説明する。図76に示すように、第9変更例の遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。 The game board unit YU of the ninth modification will be described using FIG. 76. As shown in FIG. 76, below the image display device 50 in the game area 6 of the ninth modification example, in the center in the left-right direction, there is provided a first starting port 11 in which the ease with which game balls enter always remains constant. A first starting winning device 11D is provided.

また、第9変更例の遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。この第2大入賞口15は、小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 Further, a second big prize winning device 15D including a second big winning hole 15 is provided at the upper right side of the first starting opening 11 in the game area 6 of the ninth modification. This second big prize opening 15 is opened during the execution of the small winning game, but is not opened during the execution of the jackpot game. In other words, it is a dedicated attacker in small winning games.

また、第9変更例の遊技領域6における第2大入賞装置15Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12を備える電チュー12Dが設けられている。 Moreover, in the upper right of the second big prize winning device 15D in the game area 6 of the ninth modification example, an electric chew 12D is provided with a second starting port 12 that can change the ease with which the game ball enters. .

また、第9変更例の遊技領域6における電チュー12Dの左上方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。この第1大入賞口14は、大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 Furthermore, a first big winning device 14D having a first big winning opening 14 is provided above and to the left of the electric chew 12D in the game area 6 of the ninth modification. This first big prize opening 14 is opened during the execution of the jackpot game, but is not opened during the execution of the small win game. In other words, it is a dedicated attacker in jackpot games.

また、第9変更例の遊技領域6における第1大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、電チュー12Dの左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Furthermore, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the upper right side of the first big prize winning device 14D in the game area 6 of the ninth modification. Furthermore, a plurality of general winning holes 10 are provided at the bottom of the gaming area 6. In particular, in this embodiment, the general winning opening 10 is arranged at the lower left of the electric chew 12D. Further, at the lowest part of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging game balls that are hit into the game area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the game area 6.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, and an out port 19 are arranged on the first flow path R1. A player can aim to win a prize in the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by hitting the game ball so as to flow down the first channel R1. Note that the gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, when the player is left-handed, the electric chew 12D will not be released.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、一般入賞口10と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第1大入賞口14、第2始動口12、一般入賞口10、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second channel R2, there are a gate 13, a first grand prize opening 14 (first grand prize device 14D), a second starting opening 12 (electric chew 12D), a general prize opening 10, and a first prize opening 14 (first grand prize device 14D). Two major winning openings 15 (second major winning device 15D) and an out opening 19 are arranged. By hitting the game ball so that it flows down the second channel R2, the player can pass through the gate 13, enter the first grand prize opening 14, the second starting opening 12, the general prize opening 10, and the second grand prize. You can aim to win the 15th prize.

ここで、図77に基づいて、第9変更例の電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図76に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。 Here, based on FIG. 77, the flow of the game balls when the electric chew opening/closing member 12k of the ninth modification example is in the open state and the flow of the game balls when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state will be explained. do. In addition, in this embodiment, the game ball hit toward the right game area 6R by right-handed hitting almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening/closing member 12k, as shown in FIG. It has become.

図77(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている一般入賞口10や第2大入賞口15の方に向かうことがない。よって、低確時短状態では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球して、一般入賞口10に入球することがほとんどない。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、仮に第2大入賞口15が開放されていても、第2大入賞口15に入球することがほとんどない。 As shown in FIG. 77(A), when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball that has reached the upper part of the electric chew opening/closing member 12k, because the electric chew opening/closing member 12k has retreated backward, The ball enters the second starting port 12 as it is. In other words, the player does not go toward the general winning opening 10 or the second big winning opening 15 which are arranged to the left of the electric chew 12D. Therefore, in the low accuracy time saving state, most of the game balls hit to the right enter the second starting port 12 and enter the general winning port 10 because the electric chew opening/closing member 12k is frequently opened. He rarely plays the ball. Furthermore, even if the second big prize opening 15 is opened by executing a small winning game to be described later, the ball hardly ever enters the second big winning hole 15.

ここで低確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図77(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球してしまい、小当たり遊技によって開放している第2大入賞口15に入賞することがほとんどない。つまり、特図2抽選が頻繁に実行されて、小当たり遊技によって第2大入賞口15が比較的頻繁に開放しても、第2大入賞口15への入賞をほぼ得ることができない。 Here, in the low accuracy time saving state, the game ball hit to the right almost never reaches the second starting port 12 because the electric chew opening/closing member 12k is frequently opened, as shown in FIG. 77(A). There is almost no chance of winning a prize in the second big prize opening 15 opened by a small winning game. In other words, even if the special drawing 2 lottery is frequently executed and the second grand prize opening 15 is opened relatively frequently due to small winning games, it is almost impossible to win a prize in the second grand prize opening 15.

一方、図77(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、一般入賞口10の方に向かうと共に、第2大入賞口15の方に向かう。よって、後述する高確非時短状態では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、一般入賞口10に入球することが可能である。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、開放した第2大入賞口15に入球することが可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 77(B), when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state, the game ball that reaches above the electric chew opening/closing member 12k has the electric chew opening/closing member 12k advanced forward. Therefore, after coming into contact with the electric tube opening/closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game balls flowing down to the left head towards the general winning opening 10 and also towards the second big winning opening 15. Therefore, in the high-accuracy non-time-saving state described later, a game ball hit to the right can enter the general winning hole 10 when the electric chew opening/closing member 12k is closed. Furthermore, by executing a small winning game which will be described later, it is possible to enter a ball into the opened second large winning hole 15.

これに対して、高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、上述したように、ある程度電チュー12Dに入球し得る。そのため、特図2抽選が実行されて、小当たり遊技の実行によって第2大入賞口15が開放し得る。この場合、右打ちされた遊技球のうち、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図77(B)に示すように、小当たり遊技の実行によって開放した第2大入賞口15に入賞させることができる。こうして高確非時短状態では、電チュー12Dにある程度頻繁に入球させることができると共に、第2大入賞口15にもある程度入賞させることできる。更に本形態では、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図77(B)に示すように、一般入賞口10にもある程度入球し得るように設定されている。 On the other hand, in the case of the high accuracy non-time saving state, the game ball hit to the right may enter the electric chew 12D to some extent as described above. Therefore, the special drawing 2 lottery is executed, and the second big prize opening 15 can be opened by executing the small winning game. In this case, among the game balls hit to the right, the game balls that did not enter the electric chew 12D enter the second big prize opening 15 opened by executing the small winning game, as shown in FIG. 77(B). You can win a prize. In this way, in the high-accuracy, non-time-saving state, it is possible to make the ball enter the electric chew 12D with a certain degree of frequency, and it is also possible to make the second grand prize opening 15 win a prize to a certain extent. Furthermore, in this embodiment, the game ball that does not enter the electric chew 12D is set so that it can enter the general winning hole 10 to some extent, as shown in FIG. 77(B).

よって、高確非時短状態は、低確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、低確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。 Therefore, the high probability non-time saving state is an advantageous gaming state in which more prize balls can be won than the low probability time saving state. In other words, in the low-accuracy, time-saving state, the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1," whereas in the high-accuracy, non-time-saving state, the base is set to "1." is set to exceed.

図76に示す遊技盤ユニットYUの説明に戻る。図76に示すように、第9変更例の遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。 Returning to the description of the game board unit YU shown in FIG. 76. As shown in FIG. 76, a display device 8 is arranged at the lower right part of the game board 1 of the ninth modification.

第9変更例の特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特図抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 In the special figure display device 81 of the ninth modification example, by displaying the special symbol variably (fluctuating display) and then stopping, a lottery (special symbol lottery) based on winnings in the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stopped symbol is a predetermined jackpot symbol (a special symbol with a specific stopping pattern), the first big prize will be won with the release pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot that was won). A jackpot game (an example of a special game) in which the mouth 14 is opened is played. In addition, if the stopped symbol is a predetermined small winning symbol (a special symbol with a specific stopping pattern), the second large prize opening 15 is opened in an opening pattern corresponding to the small winning symbol that is stopped and displayed. A winning game (an example of a special game) is played.

第9変更例のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。 In the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification example, even while the first special symbol is being displayed in a variable manner, the second special symbol can be displayed in a variable manner, and even while the second special symbol is being displayed in a variable manner, the first special symbol can be displayed in a variable manner. This is a pachinko gaming machine PY1 (so-called "pachinko gaming machine capable of simultaneous variation") capable of displaying special symbols in a variable manner.

次に、図78を用いて、第9変更例の大当たり遊技制御テーブルと小当り遊技制御テーブルについて説明する。図78に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(特図1表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、2種類ある。具体的に、特図1抽選で大当たりとなる場合には大当たり図柄として「大当たり図柄C」又は「大当たり図柄D」の何れかを決定可能である。より詳細には、第9変更例の遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄C」を35%の割合で決定し、「大当たり図柄D」を65%の割合で決定する。 Next, the jackpot game control table and the small win game control table of the ninth modified example will be explained using FIG. 78. As shown in FIG. 78, there are two types of jackpots (jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol 1 display 81a) that can be won by drawing the first special symbol (special symbol 1). Specifically, in the case of a jackpot in the special drawing 1 lottery, either "jackpot symbol C" or "jackpot symbol D" can be determined as the jackpot symbol. More specifically, the game control microcomputer 101 of the ninth modification determines the "jackpot symbol C" at a rate of 35% and the "jackpot symbol D" at a rate of 65%.

図78に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(特図2表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には、2種類ある。第9変更例の遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄E」、又は「大当たり図柄F」の何れかを決定可能である。より詳細には、第9変更例の遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄E」を35%の割合で決定し、「大当たり図柄F」を65%の割合で決定する。 As shown in FIG. 78, there are two types of jackpots (jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol 2 display 81b) that can be won in the second special symbol (special symbol 2) lottery. The game control microcomputer 101 of the ninth modification example determines whether the jackpot symbol is a "jackpot symbol E" or a "jackpot symbol F" can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 of the ninth modified example determines the "jackpot symbol E" at a rate of 35% and the "jackpot symbol F" at a rate of 65%.

そして、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が100回に設定されることがある。 Then, depending on the type of jackpot (jackpot symbol), the gaming state after the jackpot game is controlled to be a time-saving state or a non-time-saving state. Therefore, even if the gaming state after a jackpot game is controlled to a normal probability state, it may be controlled to a time-saving state, and even if it is controlled to a high probability state, it may be controlled to a non-time-saving state. Sometimes. Note that when the time saving state is controlled, the number of time saving times may be set to 100 times.

ところで第9変形例では、非時短状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球し得るように設定されている。即ち、第9変形例では非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。こうして、非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー12Dにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。 By the way, in the ninth modification, even in a non-time saving state, a game ball hit to the right is set so that it can enter the electric chew 12D to some extent. That is, in the ninth modification, even in the non-time saving state, it can be determined that the normal symbol lottery is almost a hit, as in the time saving state. In this way, even in the non-time-saving state accompanied by the non-entering easy state, the game ball hit to the right is set to be able to enter the electric chew 12D to some extent. The reason for this will be described later.

図78に示すように、特図1抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄で「大当たり図柄C」が停止表示する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、低確時短状態に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100に設定される。 As shown in FIG. 78, when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery and the "jackpot symbol C" is stopped and displayed as the first special symbol, the gaming state after the jackpot game is controlled to a low probability time saving state. Ru. In this time saving state, the number of time saving times is set to 100.

また図78に示すように、特図1抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄で「大当たり図柄D」が停止表示する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。この場合の時短状態では、確変回数が10000回に設定される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、確変回数が10000回に設定される。 In addition, as shown in FIG. 78, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery and the "jackpot symbol D" is stopped and displayed in the first special symbol, the gaming state after the jackpot game will be in a high-probability non-time-saving state. controlled. In this time saving state, the number of probability changes is set to 10,000 times. In this case, the high probability state substantially continues until the next jackpot is won (the start of the jackpot game), and the probability variation count is set to 10,000.

第9変更例のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(第9変形例では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of the ninth modified example, when controlled to a high probability state after a jackpot game, the high probability state is a variable display of special symbols a predetermined number of times (10,000 times in the ninth modified example). Alternatively, the game ends when the player wins a jackpot and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high probability state substantially continues until the next jackpot win. Note that the condition for ending the high probability state may be only that the player wins a jackpot and the jackpot game is executed.

また図78に示すように、特図2抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄で「大当たり図柄E」が停止表示する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、低確時短状態に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回に設定される。 Further, as shown in FIG. 78, if a jackpot is won in the special drawing 2 lottery and the "jackpot symbol E" is stopped and displayed in the second special symbol, the gaming state after the jackpot game is controlled to a low probability time saving state. be done. In this time saving state, the number of time saving times is set to 100 times.

また図78に示すように、特図2抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄で「大当たり図柄F」が停止表示する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。この場合の時短状態では、確変回数が10000回に設定される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、確変回数が10000回に設定される。なお、第1特別図柄で「大当たり図柄D」が停止表示して、大当たり遊技が終了すること、第2特別図柄で「大当たり図柄F」が停止表示して、大当たり遊技が終了することが、「特定条件」に相当する。 In addition, as shown in FIG. 78, if a jackpot is won in the special drawing 2 lottery and the "jackpot symbol F" is stopped and displayed in the second special symbol, the gaming state after the jackpot game will be in a high-probability non-time-saving state. controlled. In this time saving state, the number of probability changes is set to 10,000 times. In this case, the high probability state substantially continues until the next jackpot is won (the start of the jackpot game), and the probability variation count is set to 10,000. It should be noted that the "jackpot symbol D" is stopped and displayed on the first special symbol and the jackpot game ends, and the "jackpot symbol F" is stopped and displayed on the second special symbol and the jackpot game ends. corresponds to "specific conditions".

図78に示すように、特図1抽選で当選する大当たりでは、「大当たり図柄C」、又は「大当たり図柄D」の何れであっても、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。 As shown in FIG. 78, in the jackpot won in the special drawing 1 lottery, the round game is played four times regardless of whether it is the "jackpot symbol C" or the "jackpot symbol D." From 1R to 4R, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

また図78に示すように、特図2抽選で当選する大当たりでは、「大当たり図柄E」、又は「大当たり図柄F」の何れであっても、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。 Further, as shown in FIG. 78, in the jackpot won in the special drawing 2 lottery, the round game is played 10 times regardless of whether it is the "jackpot symbol E" or the "jackpot symbol F." From 1R to 10R, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Note that the big winning opening may be opened multiple times during one round of the jackpot game or during the small winning game.

また第9変更例では、上述したように、特図2抽選に限って、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図78に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。特図2抽選で小当たりに当選した場合には、特図2表示器81bに小当たり図柄bが停止表示される。 In addition, in the ninth modified example, as described above, it is possible to win a small hit only in the special drawing 2 lottery. The opening pattern when a small win is won is as shown in FIG. 78. That is, first, the opening is executed for 0.004 seconds. Next, the second big prize opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When a small winning is won in the special drawing 2 lottery, the small winning symbol b is stopped and displayed on the special drawing 2 display 81b.

第9変形例のパチンコ遊技機PY1では、遊技制御用マイコン101によって、特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とが同時に行うことが可能となっている。また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっている。次に図79を用いて、特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とが同時に行う点と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっている点とについて説明する。 In the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, the game control microcomputer 101 allows the special chart 2 jackpot determination process (S1402) and the special chart 1 jackpot determination process (S1408) to be performed simultaneously. Further, in the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. Next, using FIG. 79, we will explain that the special pattern 2 jackpot determination process (S1402) and the special pattern 1 jackpot determination process (S1408) are performed at the same time, and that the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. This section explains the following points.

先ず、図79(A)に示すように、例えば、特図1大当たり判定処理(S1408)での判定結果がハズレである場合に、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1402)での判定結果が小当たりである場合に、第2特別図柄の変動表示が開始される場合がある。第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示中に、第2特別図柄の変動表示が先に終了した場合には、第2特別図柄で小当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させる。第2特別図柄の変動表示を小当たり図柄で停止表示させた場合には、特図2抽選に基づく小当たり遊技が実行される。 First, as shown in FIG. 79(A), for example, when the determination result in the special symbol 1 jackpot determination process (S1408) is a loss, the variable display of the first special symbol is started. During the variable display of the first special symbol, if the determination result in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) is a small hit, the variable display of the second special symbol may be started. During the variable display of the first special symbol and the second special symbol, if the variable display of the second special symbol ends first, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the first special symbol To force the fluctuating display of symbols to stop and display at a losing symbol. When the variable display of the second special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol, a small winning game based on the special symbol 2 lottery is executed.

また、図79(B)に示すように、例えば、特図2大当たり判定処理(S1402)での判定結果が大当たり、または小当たりである場合に、第2特別図柄の変動表示が開始される。第2特別図柄の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1408)が行われると、特図1大当たり判定処理(S1408)では大当たりと判定されることはなく、ハズレと判定される。これにより、特図1大当たり判定処理(S1408)での判定結果がハズレである場合に、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示中に、第2特別図柄の変動表示が先に終了した場合には、第2特別図柄で大当たり図柄、または小当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させる。第2特別図柄で大当たり図柄が停止表示させた場合には、特図2抽選に基づく大当たり遊技が実行され、または第2特別図柄で小当たり図柄が停止表示させた場合には、特図2抽選に基づく小当たり遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 79(B), for example, when the determination result in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) is a jackpot or a small win, the variable display of the second special symbol is started. If the special pattern 1 jackpot determination process (S1408) is performed during the variable display of the second special symbol, the special pattern 1 jackpot determination process (S1408) will not determine a jackpot and will be determined to be a loss. As a result, when the determination result in the special symbol 1 jackpot determination process (S1408) is a loss, the variable display of the first special symbol is started. During the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol, if the fluctuating display of the second special symbol ends first, when the jackpot symbol or the small win symbol is stopped and displayed in the second special symbol. , the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed at a losing symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed with the second special symbol, a jackpot game based on the special symbol 2 lottery is executed, or when the small winning symbol is halted and displayed with the second special symbol, the special symbol 2 lottery is executed. A small winning game based on the above is executed.

また、図79(C)に示すように、例えば、特図1大当たり判定処理(S1408)での判定結果が大当たりである場合に、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1402)が行われると、特図2大当たり判定処理(S1402)では大当たり、または小当たりと判定されることはなく、ハズレと判定される。これにより、特図2大当たり判定処理(S1402)での判定結果がハズレである場合に、第2特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示中に、第1特別図柄の変動表示が先に終了した場合には、第1特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、第2特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させる。第1特別図柄で大当たり図柄が停止表示させた場合には、特図1抽選に基づく大当たり遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 79(C), for example, when the determination result in the special symbol 1 jackpot determination process (S1408) is a jackpot, the variable display of the first special symbol is started. If the special pattern 2 jackpot determination process (S1402) is performed during the variable display of the first special symbol, the special pattern 2 jackpot determination process (S1402) will not determine a jackpot or small hit, but will be determined as a loss. be done. As a result, when the determination result in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) is a loss, variable display of the second special symbol is started. During the variable display of the first special symbol and the second special symbol, if the variable display of the first special symbol ends first, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the second special symbol Forcibly causes the fluctuating display to stop and display at a losing symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, a jackpot game based on the special symbol 1 lottery is executed.

次に、第9変更例のパチンコ遊技機PY1の遊技の流れについて、図80に基づいて説明する。図80に示すように第9変更例では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、低確時短状態と、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒低確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。なお図80では、高確非時短状態に移行する場合を白抜きの矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、低確非時短状態に移行する場合を黒の矢印で示している。 Next, the flow of the game of the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modified example will be explained based on FIG. 80. As shown in FIG. 80, in the ninth modification example, the game is played while transitioning between a low-probability non-time-saving state (normal gaming state), a low-probability non-time-saving state, and a high-probability non-time-saving state (small winning rush state). I will do it. Then, settings are made such that the order of low probability non-time saving state⇒low probability time saving state⇒high probability non time saving state is advantageous for the player (more benefits are likely to be granted). In addition, in FIG. 80, the case of transitioning to a high-accuracy non-time saving state is shown by a white arrow, and the case of transitioning to a low-accuracy time-saving state is shown by a dotted arrow, and the case of transitioning to a low-accuracy non-time-saving state is shown by a dotted arrow. The cases are indicated by black arrows.

低確非時短状態では、第1始動口11や一般入賞口10へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1抽選で大当たりを狙うことになる。図80に示すように、低確非時短状態にて特図1抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で大当たり図柄Cになる。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が100回に設定される。 In the low probability non-time saving state, the game ball is hit to the left in order to win the game ball into the first starting opening 11 or the general winning opening 10. Then, you will be aiming for a jackpot in the special drawing 1 lottery. As shown in FIG. 80, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery in a low-probability, non-time-saving state, the jackpot symbol C will become a jackpot symbol C with a probability of 35%. In this case, in the low probability time saving state after the jackpot game, the number of time saving times is set to 100 times.

また、低確非時短状態にて特図1抽選で大当たりに当選した場合、65%の確率で大当たり図柄Dになる。この場合、大当たり遊技後の高確非時短状態では、確変回数が10000回に設定されるが、時短回数は設定されていない。 In addition, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery in a low-probability non-time-saving state, the jackpot symbol D will become the jackpot symbol D with a 65% probability. In this case, in the high probability non-time saving state after the jackpot game, the probability variation number is set to 10,000, but the time saving number is not set.

ここで低確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。そして、特図2抽選で大当たりを狙うことになる。高ベース状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図77(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。 Here, in the low accuracy time saving state, the player aims to hit the ball into the electric chew 12D by hitting the ball to the right. Then, you will aim for a jackpot in the special drawing 2 lottery. This is because the electric chew 12D is frequently opened due to the high base state. However, as shown in FIG. 77(A), the game ball hit to the right almost never enters the electric chew 12D, so it almost never enters the general winning hole 10 or the second big winning hole 15. Therefore, although the number of balls held does not decrease significantly, it is impossible to increase the number of balls held (base exceeds 1).

図80に示すように、低確時短状態にて特図2抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で大当たり図柄Eになる。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が100回に設定される。低確時短状態にて特別図柄の変動表示が100回終了すると、低確非時短状態に移行する。低確時短状態にて特図2抽選で大当たりに当選した場合、65%の確率で大当たり図柄Fになる。この場合、大当たり遊技後の高確非時短状態では、確変回数が10000回に設定されるが、時短回数は設定されていない。 As shown in FIG. 80, if a jackpot is won in the special drawing 2 lottery in a low-probability time-saving state, the jackpot symbol E will become the jackpot symbol E with a probability of 35%. In this case, in the low probability time saving state after the jackpot game, the number of time saving times is set to 100 times. When the variable display of the special symbol ends 100 times in the low-accuracy time-saving state, the state shifts to the low-accuracy non-time-saving state. If you win a jackpot in the special drawing 2 lottery in a low probability time saving state, the jackpot symbol F will be the jackpot symbol F with a 65% probability. In this case, in the high probability non-time saving state after the jackpot game, the probability variation number is set to 10,000, but the time saving number is not set.

これに対して、高確非時短状態でも、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。但し本形態では、非時短状態(低ベース状態)でも、電チュー12Dにある程度入球して、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図77(B)に示すように、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することができる。従って、高確非時短状態が続く限り(次回の大当たりを引き当てない限り)、遊技者は、一般入賞口10や第2大入賞口15への入賞によって、持ち球を徐々に増やす(ベースが1を超える)ことが可能である。 On the other hand, even in a high-accuracy, non-time-saving state, the player aims to hit the ball into the electric chew 12D by hitting the ball to the right. However, in this embodiment, even in the non-time saving state (low base state), game balls that enter the electric chew 12D to some extent but do not enter the electric chew 12D are awarded the general winning prize, as shown in FIG. 77(B). You can win a prize in the opening 10 or the second grand prize opening 15. Therefore, as long as the high-accuracy, non-time-saving state continues (unless the player wins the next jackpot), the player can gradually increase the number of balls he has by winning in the general winning hole 10 and the second big winning hole 15 (when the base is 1 ) is possible.

図80に示すように、高確非時短状態にて特図2抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で大当たり図柄Eになる。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が100回に設定される。低確時短状態にて特別図柄の変動表示が100回終了すると、低確非時短状態に移行する。高確非時短状態にて特図2抽選で大当たりに当選した場合、65%の確率で大当たり図柄Fになる。この場合、大当たり遊技後の高確非時短状態では、確変回数が10000回に設定されるが、時短回数は設定されていない。 As shown in FIG. 80, if a jackpot is won in the special drawing 2 lottery in a high-accuracy, non-time-saving state, the jackpot symbol E will become a jackpot symbol E with a probability of 35%. In this case, in the low probability time saving state after the jackpot game, the number of time saving times is set to 100 times. When the variable display of the special symbol ends 100 times in the low-accuracy time-saving state, the state shifts to the low-accuracy non-time-saving state. If you win a jackpot in the special drawing 2 lottery in a high-accuracy, non-time-saving state, there is a 65% probability that the jackpot symbol F will be the jackpot symbol. In this case, in the high probability non-time saving state after the jackpot game, the probability variation number is set to 10,000, but the time saving number is not set.

低確時短状態では、右打ちにより第2流路R2(図76参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお第9変形例のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the low accuracy time saving state, it is more advantageous to advance the game if the game ball enters the second flow path R2 (see FIG. 76) by hitting right. This is because the electric chew 12D is easily opened by the electric support control, and it is easier to win a prize in the second starting port 12 than to win a prize in the first starting port 11. Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger for the regular symbol lottery, the player performs a right hit in order to make the game ball enter the second starting port 12. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, even during the jackpot game, the player plays the game with the right hand.

これに対して、通常遊技状態では、左打ちにより第1流路R1(図76参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。第9変形例では、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図示省略)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、特図2抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。 On the other hand, in the normal game state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the first channel R1 (see FIG. 76) by hitting to the left. In the ninth modification, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal gaming state, the variable display continues for an extremely long time of 600000ms (not shown), making it difficult to obtain the special symbol 2 lottery result for a while. This is because it is not possible. Therefore, in order to cause the game ball to enter the first starting hole 11, the player performs a left-handed hit. This allows you to play the game more smoothly than if you hit right.

第9変形例では、特図2抽選において、約5分の1の確率で小当たりに当選するように設定されているため、通常遊技状態を除いて、小当たりに比較的に頻繁に当選することが可能である。そのため、特図2抽選が続く限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、第2大入賞口15が比較的頻繁に開放し得るようになっている。 In the ninth modification, the special drawing 2 lottery is set so that the probability of winning a small win is approximately 1/5, so excluding the normal game state, winning a small win is relatively frequent. Is possible. Therefore, as long as the special drawing 2 lottery continues, small winning games are executed relatively frequently, and the second big prize opening 15 can be opened relatively frequently.

ここで第9変形例では、高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度電チュー12Dに入球し得るように設定したため、通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が電チュー12Dに入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。 Here, in the ninth modification, since the setting is made such that a game ball hit to the right can enter the electric chew 12D to some extent in the high accuracy non-time saving state, even in the normal gaming state (low accuracy non time saving state), the game ball hit right can enter the electric chew 12D. The played game ball can enter the electric chew 12D. Therefore, it is necessary to take measures to prevent the player from being hit right in the normal gaming state.

そこで第9変形例のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、低確非時短状態における第2特別図柄の変動時間を、例えば、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、特図2抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously, and the variation time of the second special symbol in the low probability non-time saving state is, for example, 600000ms. (10 minutes), which is an extremely long time. That is, a special symbol variation pattern table dedicated to the low probability non-time saving state is provided so that the variation time of the second special symbol becomes extremely long in the low probability non time saving state. Therefore, if the player hits right in the normal gaming state (low probability non-time saving state) and enters the electric chew 12D, the second special symbol will be displayed for 10 minutes even if the first special symbol is being displayed fluctuatingly. , the variable display will continue. Therefore, the player cannot obtain the result of the special drawing 2 lottery for an extremely long period of 10 minutes. As described above, even if the player plays right-handed in the normal gaming state, measures are taken to prevent the player from receiving an unfair advantage.

次に、第9変形例の過賞球防止機能が作動するタイミングについて、図81に基づいて説明する。過賞球防止機能は、基本的には、差玉数が80000以上であることを条件(所定条件)に作動する。すなわち、第9変形例も、基本的には差玉数が80000に達したタイミングで、過賞球防止機能が作動することになる。 Next, the timing at which the excessive prize ball prevention function of the ninth modification is activated will be explained based on FIG. 81. The over-winning ball prevention function basically operates on the condition that the difference in the number of balls is 80,000 or more (predetermined condition). That is, in the ninth modification, the over-prize ball prevention function is basically activated at the timing when the difference number of balls reaches 80,000.

しかしながら、第9変形例では、差玉数が80000以上であっても、大当たり遊技の実行中である場合、すなわち役物連続作動装置を作動している場合には、大当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動することになる。すなわち、大当たり遊技の実行中に差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動せず、大当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。また、第9変形例では、差玉数が80000以上であっても、小当たり遊技の実行中である場合には、その小当たり遊技の実行が終了したことを条件(所定条件)に、過賞球防止機能が作動することになる。すなわち、小当たり遊技の実行中に差玉数が80000に達したタイミングで過賞球防止機能が作動せず、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球防止機能が作動することになる。 However, in the ninth modification, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if the jackpot game is in progress, that is, if the accessory continuous actuation device is activated, the jackpot game is finished. Under this condition (predetermined condition), the excessive prize ball prevention function will be activated. That is, the over-prize ball prevention function does not operate at the timing when the difference in number of balls reaches 80,000 during execution of the jackpot game, and the over-prize ball prevention function operates at the timing when the execution of the jackpot game ends. In addition, in the ninth modification, even if the difference in the number of balls is 80,000 or more, if a small winning game is being executed, the overplaying condition is determined on the condition that the execution of the small winning game is completed (predetermined condition). The prize ball prevention function will be activated. In other words, the excessive prize ball prevention function will not operate at the timing when the difference in the number of balls reaches 80,000 during the execution of the small winning game, and the excessive prize ball prevention function will operate at the timing when the execution of the small winning game ends. .

例えば図81(A)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図81(A)に示すように、高確非時短状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、高確非時短状態の途中で、遊技が停止することになり、高確非時短状態の途中で遊技を終了させることが可能である。 For example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 81(A). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 81(A), it is assumed that the number of differential balls reaches 80,000 when the high accuracy non-time saving state is in the middle. At this time, the excessive prize ball prevention function is activated. In this manner, in this embodiment, the game is stopped in the middle of the high-reliability, non-time-saving state, and it is possible to end the game in the middle of the high-reliability, non-time-saving state.

一方で、例えば図81(B)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図81(B)に示すように、大当たり遊技状態の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。その後、図81(B)に示すように、大当たり遊技状態が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、大当たり遊技状態の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって大当たり遊技状態が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 On the other hand, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 81(B), for example. Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 81(B), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 when the jackpot game state is in the middle. At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 81(B), when the jackpot game state ends, the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the jackpot gaming state, and it is possible for the player to end the game at a convenient timing when the jackpot gaming state ends.

また、例えば、図81(C)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球異常防止機能が作動しない。次に、図81(C)に示すように、小当たり遊技の途中である場合に差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。その後、図81(C)に示すように、小当たり遊技が終了したタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、小当たり遊技の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって小当たり遊技が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 Further, for example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 81(C). Of course, at this time, the excessive prize ball abnormality prevention function does not operate. Next, as shown in FIG. 81(C), it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 in the middle of a small winning game. At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 81(C), when the small winning game ends, the excessive prize ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop during the small winning game, and it is possible for the player to end the game at a convenient timing when the small winning game ends.

次に第9変形例の演出例について、図82に基づいて説明する。この演出例では、図82(A)に示すように、確変演出モードに設定されていて、表示画面50aに確変用背景画像G105が表示されている。また、表示画面50aの左下方には、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15への遊技球の入賞によって獲得した賞球数を示す賞球数告知画像G201が表示される。なお、表示画面50aに賞球数告知画像G201が表示される演出が、賞球数告知演出(賞球数演出)である。図82(B)に示す賞球数告知画像G201には、「0000pt」と示されていることから、小当たりラッシュ状態中に獲得した賞球数は0個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。ここで、特図2抽選で小当たりに当選したこととする。この場合には、図82(B)に示すように、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・4・6」)が停止表示される。 Next, a production example of the ninth modification will be described based on FIG. 82. In this production example, as shown in FIG. 82(A), the probability variation production mode is set, and the probability variation background image G105 is displayed on the display screen 50a. In addition, at the lower left of the display screen 50a, there is a prize ball number notification image G201 that shows the number of prize balls won by winning game balls into the second big prize opening 15 during the high-accuracy non-time saving state (small winning rush state). is displayed. Note that the performance in which the prize pitch number notification image G201 is displayed on the display screen 50a is a prize pitch number notification performance (prize pitch number performance). The number of prize balls announced image G201 shown in FIG. 82(B) shows "0000pt", so the player is made to understand that the number of prize balls acquired during the small winning rush state is 0. It is now possible. Here, let us assume that you won a small hit in the special drawing 2 lottery. In this case, as shown in FIG. 82(B), performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("2, 4, 6") indicating that the small winning has been won are stopped and displayed.

その後、小当たり遊技が開始されて、第2大入賞口15に遊技球を3個入球させることができれば、図82(C)に示すように、表示画面50aの下方に表示された賞球数告知画像G201には、「0045pt」と示される。表示画面50aに賞球数告知画像G201にて「0045pt」が示されることで、遊技者に小当たりラッシュ状態中に獲得した賞球数が45個であることを遊技者に把握させることが可能となっている。 After that, if the small winning game is started and three game balls can be entered into the second grand prize opening 15, as shown in FIG. 82(C), the prize balls displayed below the display screen 50a. The number notification image G201 shows "0045pt". By displaying "0045pt" in the prize ball number notification image G201 on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the number of prize balls acquired during the small win rush state is 45. It becomes.

小当たり遊技の実行が終了すると、続いて特図2抽選が行われて、その抽選結果に基づく特図変動演出の実行が開始され、図82(D)に示すように、表示画面50aでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 When the execution of the small winning game is completed, the special figure 2 lottery is subsequently held, and the execution of the special figure fluctuation effect based on the lottery result is started, and as shown in FIG. 82(D), the The variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started.

第9変形例のパチンコ遊技機PY1では、差玉数が規定数(例えば、70000)に達して、且つ高確非時短状態である場合には、表示画面50aにて過賞球異常示唆演出(制御示唆演出)が実行される。ここで、過賞球異常示唆演出は、差玉数が80000以上に達して過賞球異常防止機能が作動される可能性があることを遊技者に示唆する演出として機能する。なお、過賞球異常示唆演出では、表示画面50aに賽銭箱を模した差玉数示唆画像SBが表示される。ここで差玉数示唆画像SBには、差玉数が70000~72000であることを示す第1差玉数示唆画像SB1と、差玉数が72001(所定数)~74000であることを示す第2差玉数示唆画像SB2と、差玉数が74001~76000であることを示す第3差玉数示唆画像SB3と、差玉数が76001~78000であることを示す第4差玉数示唆画像SB4と、差玉数が78001~80000であることを示す第5差玉数示唆画像SB5とがある。なお、第1差玉数示唆画像SB1⇒第2差玉数示唆画像SB2⇒第3差玉数示唆画像SB3⇒第4差玉数示唆画像SB4⇒第5差玉数示唆画像SB5の順に賽銭箱が膨らんでいくことで、段階的に過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御される可能性が高まっていることを示唆していることになる。また、第9変形例では、第1差玉数示唆画像SB1⇒第2差玉数示唆画像SB2⇒第3差玉数示唆画像SB3⇒第4差玉数示唆画像SB4⇒第5差玉数示唆画像SB5の順に賽銭箱が萎んでいっても良い。これにより、差玉数が80000に段階的に使づいていることを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。なお、第1差玉数示唆画像SB1が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様が、「第1演出態様」に相当し、第2差玉数示唆画像SB2が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様が、「第2演出態様」に相当する。 In the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification example, when the number of differential balls reaches a specified number (for example, 70,000) and the high-accuracy non-time-saving state is in effect, the display screen 50a displays an over-prize ball abnormality suggestion effect ( control suggestion performance) is executed. Here, the excessive prize ball abnormality suggestion performance functions as a performance that suggests to the player that there is a possibility that the difference in the number of balls reaches 80,000 or more and the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. In addition, in the excessive prize ball abnormality suggestion performance, a difference ball number suggestion image SB imitating an offering box is displayed on the display screen 50a. Here, the difference ball number suggestion image SB includes a first difference ball number suggestion image SB1 indicating that the difference ball number is 70,000 to 72,000, and a first difference ball number suggestion image SB1 indicating that the difference ball number is 72,001 (predetermined number) to 74,000. 2 difference ball number suggestion image SB2, 3rd difference ball number suggestion image SB3 showing that the difference ball number is 74001 to 76000, and 4th difference ball number suggestion image showing that the difference ball number is 76001 to 78000 There is SB4 and a fifth difference ball number suggestion image SB5 indicating that the difference ball number is 78,001 to 80,000. The offering box is placed in the following order: 1st difference ball number suggestion image SB1 ⇒ 2nd difference ball number suggestion image SB2 ⇒ 3rd difference ball number suggestion image SB3 ⇒ 4th difference ball number suggestion image SB4 ⇒ 5th difference ball number suggestion image SB5 As the number increases, this indicates that there is an increasing possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated in stages and the game will be controlled in an unexecutable manner. In addition, in the ninth modification, first difference ball number suggestion image SB1⇒second difference ball number suggestion image SB2⇒third difference ball number suggestion image SB3⇒fourth difference ball number suggestion image SB4⇒fifth difference ball number suggestion The offering boxes may shrink in the order of image SB5. This makes it possible for the player to easily understand that the difference in number of balls is being used in stages to reach 80,000. In addition, the performance mode of the over-prized ball abnormality suggestion performance in which the first difference number of balls suggestion image SB1 is displayed corresponds to the "first performance mode", and the performance mode of the over-prized ball abnormality suggestion performance in which the first difference number of balls suggestion image SB1 is displayed, The presentation mode of the abnormality suggestion presentation corresponds to the "second presentation mode."

また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1にて過賞球異常防止機能が作動される場合には、表示画面50aでの過賞球異常示唆演出の実行が終了して、表示画面50aにて過賞球異常防止機能が作動されることを示す作動告知演出(制御報知演出)が実行される。作動告知演出では、表示画面50aに膨らみすぎたことで破壊された賽銭箱を模した作動告知画像HBが表示される。なお、作動告知演出では、表示画面50aに膨らみすぎたことで破壊された賽銭箱を模した作動告知画像HBが表示されるが、これに限定される必要はない。例えば、表示画面50aに押し潰されたように平らとなった賽銭箱を模した作動告知画像HBが表示される In addition, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated in the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification, the execution of the excessive prize ball abnormality suggestion effect on the display screen 50a is completed, and the display screen 50a An operation notification performance (control notification performance) indicating that the over-prize ball abnormality prevention function is activated is executed. In the operation notification effect, an operation notification image HB imitating an offering box that has been destroyed due to excessive expansion is displayed on the display screen 50a. In addition, in the operation announcement performance, an operation announcement image HB imitating an offering box that has been destroyed due to excessive expansion is displayed on the display screen 50a, but it is not necessary to be limited to this. For example, an operation notification image HB resembling a flat offertory box that looks like it has been crushed is displayed on the display screen 50a.

図83を用いて、過賞球異常示唆演出について説明する。差玉数が70000に達して、且つ高確非時短状態である場合に、特図変動演出が実行されている場合には、図83(A)に示す演出例が行われる。なお、図83に示す演出例では、特図2抽選結果が小当たりであることに基づく特図変動演出が実行されるものとする。 The over-prized ball abnormality suggestion presentation will be explained using FIG. 83. When the number of difference balls reaches 70,000 and the state is in a high-accuracy non-time-saving state, when the special symbol variation effect is being executed, the example of effect shown in FIG. 83(A) is performed. In addition, in the production example shown in FIG. 83, it is assumed that the special symbol fluctuation production is executed based on the fact that the special symbol 2 lottery result is a small hit.

図83(A)に示すように、特図変動演出の実行中であることから、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われているとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も行われている。 As shown in FIG. 83(A), since the special symbol fluctuation performance is being executed, the fluctuation display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is being performed, and the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also being performed. It is being done.

差玉数が70000に達して、且つ高確非時短状態である場合には、図83(A)に示すように、過賞球異常示唆演出が実行され、表示画面50aの右下方に第1差玉数示唆画像SB1が表示される。表示画面50aの右下方に第1差玉数示唆画像SB1が表示されていることで、80000までの差玉数が残り10000~8001であることを把握させることが可能となっている。また、表示画面50aの左下方には、「1940pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されている。表示画面50aに「1940pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されることで、小当たりラッシュ状態中に獲得した賞球数が1940個であることを把握させることが可能となっている。 When the difference in the number of balls reaches 70,000 and it is in a high-accuracy non-time saving state, as shown in FIG. A difference ball number suggestion image SB1 is displayed. By displaying the first difference ball number suggestion image SB1 at the lower right of the display screen 50a, it is possible to make the player understand that there are 10,000 to 8,001 balls remaining up to 80,000. Furthermore, a prize ball number notification image G201 indicating "1940 pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the prize ball number notification image G201 indicating "1940 pt" on the display screen 50a, it is possible to make the user understand that the number of prize balls acquired during the small winning rush state is 1940.

その後、特図変動演出の実行が終了して、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・4・6」)が確定的に停止表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3(「2・4・6」)が確定的に停止表示される。 After that, the execution of the special figure fluctuation effect is finished, and the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("2, 4, 6") that suggest winning a small hit are definitively stopped and displayed, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 ("2, 4, and 6") are definitely stopped and displayed.

第9変形例では、過賞球異常示唆演出の実行中に、小当たり遊技にて第2大入賞口15に遊技球が入球されると、入球賞球獲得演出(加算報知演出)が実行される。ここで入球賞球獲得演出とは、表示画面50aに賞球加算画像NS(「+15」)が表示されるとともに、その賞球加算画像NSが差玉数示唆画像SBに吸収されているかのように見せる演出となっている。入球賞球獲得演出が実行されることで、差玉数が70000以上であって、小当たり遊技にて第2大入賞口15に遊技球が入球されて、差玉数が加算されたことを遊技者に把握させることが可能となっている。 In the ninth modification, when a game ball enters the second big prize opening 15 in a small winning game while the over-prize ball abnormality suggestion performance is being executed, the winning ball winning performance (additional notification performance) is executed. executed. Here, the entering prize ball acquisition effect means that the prize ball addition image NS ("+15") is displayed on the display screen 50a, and the prize ball addition image NS is absorbed into the difference ball number suggestion image SB. The performance is made to look like this. By executing the entering prize ball winning performance, the difference in the number of balls is 70,000 or more, and the game ball is entered into the second grand prize opening 15 in the small winning game, and the difference in the number of balls is added. This makes it possible for players to understand this.

小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技の実行中に第2大入賞口15に遊技球が4個入球されると、図83(B)に示す演出例が行われる。図83(B)に示すように、入球賞球獲得演出が実行されると、表示画面50aに表示されている4つの賞球加算画像NSが第1差玉数示唆画像SB1に吸収されているかのように見せている。表示画面50aにて4つの賞球加算画像NSが第1差玉数示唆画像SB1に吸収されているかのように見せることで、差玉数が70000以上であって、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口15への4個の遊技球の入球に基づいて60個の賞球が得られ、差玉数が60個増加されたことを遊技者に把握させることが可能となっている。また、入球賞球獲得演出は、表示画面50aに表示される賞球加算画像NS(「+15」)が、差玉数示唆画像SBから放出されているかのように見せる演出であっても良い。 When a small winning game is executed and four game balls enter the second large winning hole 15 during the execution of the small winning game, an example of performance shown in FIG. 83(B) is performed. As shown in FIG. 83(B), when the entering prize ball acquisition effect is executed, the four prize ball addition images NS displayed on the display screen 50a are absorbed into the first difference ball number suggestion image SB1. It's making it look like it's there. By making it appear as if the four prize ball addition images NS have been absorbed into the first difference ball number suggestion image SB1 on the display screen 50a, if the difference ball number is 70,000 or more and the small winning game is being executed. It is now possible for the player to understand that 60 prize balls have been obtained based on the entry of four game balls into the second grand prize opening 15, and that the difference in the number of balls has increased by 60. There is. Further, the entering prize ball acquisition performance may be a performance that makes it appear as if the prize ball addition image NS ("+15") displayed on the display screen 50a is released from the difference ball number suggestion image SB. .

その後、次の特図変動演出の実行が開始されると、図83(C)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・4・6」)の変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3(「2・4・6」)の変動表示が開始される。また、図83(C)に示すように、表示画面50aの左下方に「2000pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されている。表示画面50aに「2000pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されることで、小当たりラッシュ状態中に2000個の賞球が獲得されたことを遊技者に把握させることが可能となっている。また、図83(C)に示すように、表示画面50aの右下方に第2差玉数示唆画像SB2が表示されている。表示画面50aにて図83(B)に示した第1差玉数示唆画像SB1の表示が、図83(C)に示す第2差玉数示唆画像SB2の表示に変化されることで、遊技者に差玉数が72001~74000であることを遊技者に把握させることが可能となっている。 After that, when the execution of the next special figure variation effect is started, as shown in FIG. , the variable display of small symbols KZ1, KZ2, KZ3 ("2, 4, 6") is started. Further, as shown in FIG. 83(C), a prize ball number notification image G201 indicating "2000 pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the prize ball number notification image G201 indicating "2000pt" on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that 2000 prize balls have been acquired during the small winning rush state. There is. Further, as shown in FIG. 83(C), a second difference ball number suggestion image SB2 is displayed at the lower right of the display screen 50a. By changing the display of the first difference ball number suggestion image SB1 shown in FIG. 83(B) to the display of the second difference ball number suggestion image SB2 shown in FIG. 83(C) on the display screen 50a, the game This makes it possible for the player to understand that the difference in the number of balls is 72,001 to 74,000.

図84を用いて、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止される場合に実行される作動告知演出について説明する。高確非時短状態での小当たり遊技の途中で差玉数が80000に達して、小当たり遊技の実行が終了した場合には、図84(A)に示す演出例へと進む。 With reference to FIG. 84, an explanation will be given of an operation notification effect that is executed when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped. When the difference in the number of balls reaches 80,000 during the small winning game in the high probability non-time saving state and the execution of the small winning game ends, the process proceeds to the production example shown in FIG. 84(A).

図84(A)に示すように、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・4・6」)が確定的に停止表示されているとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示されている。また、図84(A)に示すように、表示画面50aの左下方には、「10000pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されている。表示画面50aに「10000pt」と示す賞球数告知画像G201が表示されることで、遊技者に小当たりラッシュ状態にて10000個の賞球が獲得できたことを把握させることが可能となっている。また、図84(A)に示すように、表示画面50aの右下方には、第5差玉数示唆画像SB5が表示されている。表示画面50aに第5差玉数示唆画像SB5が表示されていることで、遊技者に差玉数が78001~80000であることを遊技者に把握させることが可能となっている。 As shown in FIG. 84(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ("2, 4, and 6") suggesting that the small winning has been won are definitively stopped and displayed, and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely displayed as stopped. Further, as shown in FIG. 84(A), a prize ball number notification image G201 indicating "10000 pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the prize ball number announcement image G201 indicating "10,000pt" on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that he has won 10,000 prize balls in the small win rush state. There is. Further, as shown in FIG. 84(A), a fifth difference ball number suggestion image SB5 is displayed at the lower right of the display screen 50a. By displaying the fifth difference number of balls suggestion image SB5 on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the difference number of balls is 78,001 to 80,000.

その後、過賞球異常防止機能が作動されると、図84(B)に示す演出例へと進む。作動告知演出が実行されると、図84(B)に示すように表示画面50aには、作動告知画像HBが表示される。表示画面50aに作動告知画像HBが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されることを遊技者に把握させることが可能となっている。 Thereafter, when the over-prize ball abnormality prevention function is activated, the process proceeds to the production example shown in FIG. 84(B). When the operation notification effect is executed, an operation notification image HB is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 84(B). By displaying the operation notification image HB on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped.

その後、作動告知演出の実行が終了して、表示画面50aでの作動告知画像HBの表示が終了となる。そして、図84(C)に示すように、表示画面50aにて遊技停止報知画像YTが表示される。表示画面50aに遊技停止報知画像YTが表示されることで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されたことを把握させることが可能となっている。 Thereafter, the execution of the operation notification effect is finished, and the display of the operation notification image HB on the display screen 50a is finished. Then, as shown in FIG. 84(C), a game stop notification image YT is displayed on the display screen 50a. By displaying the game stop notification image YT on the display screen 50a, it is possible for the player to understand that the excessive prize ball abnormality prevention function has been activated and the game has been stopped.

次に、第9変形例の演出制御用マイコン121による制御について、図85から図88を用いて説明する。なお、上記第6変形例のパチンコ遊技機PY1と同様の処理についての詳細な説明は省略する。 Next, control by the effect control microcomputer 121 of the ninth modification will be explained using FIGS. 85 to 88. Note that a detailed explanation of the same processing as that of the pachinko gaming machine PY1 of the sixth modification example will be omitted.

[受信コマンド解析処理]第9変形例の受信コマンド解析処理(S4201)では、図85に示すように、演出制御用マイコン121は、先ず主制御基板100から始動口センサ用コマンドを受信したか否か判定し(S4301)、受信していれば始動入賞時処理(S4302)を行う。 [Received command analysis process] In the received command analysis process (S4201) of the ninth modification, as shown in FIG. It is determined whether (S4301), and if it is received, processing at the time of starting winning is performed (S4302).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4303)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4304)。 Next, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the main control board 100 (S4303), and determines whether or not it has been received. If so, a variable performance start process is performed (S4304).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4305)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4306)。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a special symbol fluctuation stop command has been received from the main control board 100 (S4305), and if it has received it, performs a fluctuation performance end process (S4306).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4307)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4308)。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 100 (S4307), and if so, performs opening performance selection processing (S4308).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド遊技コマンドを受信したか否か判定し(S4309)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4310)。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a round game command has been received from the main control board 100 (S4309), and if so, performs round performance selection processing (S4310).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4311)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4312)。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 100 (S4311), and if so, performs an ending production selection process (S4312).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から遊技停止報知コマンドを受信したか否か判定し(S4313)、受信していれば遊技停止報知表示処理を行う(S4314)。遊技停止報知表示処理(S4314)では、演出制御用マイコン121は、遊技停止報知コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、遊技停止報知表示開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ステップS4314でセットされた遊技停止報知コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、作動告知演出が実行されて、表示画面50aにて作動告知画像HBが表示される。作動告知画像HBが表示されてから所定時間(例えば、5秒間)が経過すると、遊技停止報知画像YTが表示され、その後、図27(A)に示す演出例が行われることになる。表示画面50aに作動告知画像HBを表示することで、遊技者に過賞球異常防止機能が作動されて遊技が実行不能に制御されることを報知することが可能となる。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a game stop notification command has been received from the main control board 100 (S4313), and if it has received it, performs a game stop notification display process (S4314). In the game stop notification display process (S4314), the performance control microcomputer 121 analyzes the game stop notification command, and sets the game stop notification display start command to the output buffer of the performance RAM 124 based on the analysis result. When the game stop notification command set in step S4314 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), an operation notification effect is executed and an operation notification image HB is displayed on the display screen 50a. . When a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the operation notification image HB was displayed, the game stop notification image YT is displayed, and then the production example shown in FIG. 27(A) is performed. By displaying the activation notification image HB on the display screen 50a, it is possible to notify the player that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible to execute.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から総賞球数コマンドを受信したか否か判定し(S4316)、受信していれば後述する賞球数告知演出処理を行い(S4317)、続いて後述する入球賞球獲得演出処理(S4318)を行う。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the total prize ball number command has been received from the main control board 100 (S4316), and if it has received it, performs the prize ball number announcement process described later (S4317). Then, a prize ball acquisition effect processing (S4318), which will be described later, is performed.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から差玉数コマンドを受信したか否か判定し(S4319)、受信していれば後述する過賞球異常示唆演出処理を行い(S4320)を行う。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the difference ball number command has been received from the main control board 100 (S4319), and if it has received it, performs an over-prize ball abnormality suggestion process to be described later (S4320). I do.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4315)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4201)を終える。 Subsequently, the production control microcomputer 121 performs other processing (S4315) based on received commands other than the above-mentioned commands (for example, processing for performing production accompanying the fluctuating display of normal symbols, etc.). Then, the received command analysis process (S4201) ends.

[賞球数告知演出処理]第9変形例の賞球数告知演出処理(S4317)では、図86に示すように、演出制御用マイコン121は、先ず主制御基板100から受信した総賞球数コマンドを解析する(S4601)。 [Prize ball number notification performance processing] In the prize ball number notification performance processing (S4317) of the ninth modification, as shown in FIG. Parse the command (S4601).

続いて、演出制御用マイコン121は、設定中の演出モードが確変演出モードであるか否かを判定する(S4602)。確変演出モードを設定中であると判定した場合には(S4602でYES)、賞球数告知画像G201を表示画面50aに表示中であるか否かを判定する(S4603)。また、確変演出モード以外の演出モードを設定中で判定した場合には(S4602でNO)、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether the production mode being set is the variable probability production mode (S4602). If it is determined that the variable probability production mode is being set (YES in S4602), it is determined whether or not the prize ball number notification image G201 is being displayed on the display screen 50a (S4603). Further, if it is determined that a production mode other than the variable probability production mode is being set (NO in S4602), this process is immediately ended.

演出制御用マイコン121は、賞球数告知画像G201を表示画面50aに表示中ではないと判定した場合には(S4603でNO)、賞球数告知画像開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4604)。ステップS4604でセットされた賞球数告知画像コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて「0000pt」を示す賞球数告知画像G201が表示される(図82(A)参照)。表示画面50aにて「0000pt」を示す賞球数告知画像G201を表示させることで、遊技者に高確非時短状態にて第2大入賞口15への遊技球の入球によって獲得した賞球数を示すことが可能となっている(図82(A)参照)。 When the performance control microcomputer 121 determines that the prize pitch number announcement image G201 is not being displayed on the display screen 50a (NO in S4603), it sets a prize pitch number announcement image start command in the output buffer of the production RAM 124. (S4604). When the prize ball number notification image command set in step S4604 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the prize ball number notification image G201 indicating "0000pt" is displayed on the display screen 50a. (See FIG. 82(A)). By displaying the prize ball number notification image G201 indicating "0000 pt" on the display screen 50a, the player can receive the prize balls won by entering the game ball into the second grand prize opening 15 in a high-accuracy, non-time-saving state. It is possible to indicate the number (see FIG. 82(A)).

演出制御用マイコン121は、賞球数告知画像G201を表示画面50aに表示中であると判定した場合には(S4603でYES)、ステップS4601で解析した結果に基づいて、第2大入賞口15への入賞に基づく賞球数が加算されたか否かを判定する(S4605)。演出制御用マイコン121は、第2大入賞口15への入賞に基づく賞球数が加算されたと判定した場合には(S4605でYES)、賞球数告知画像更新コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4606)。ステップS4606でセットされた賞球数告知更新画像コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて賞球数告知画像G201が示す賞球数が加算される(図82(C)、図83(C)参照)。表示画面50aにて賞球数告知画像G201が示す賞球数を加算することで、遊技者に高確非時短状態にて第2大入賞口15への遊技球の入球によって獲得した賞球数が加算したことを示すことが可能となっている(図82(C)、図83(C)参照)。また、演出制御用マイコン121は、第2大入賞口15への入賞に基づく賞球数が加算されていないと判定した場合には(S4605でNO)、そのまま本処理を終了する。 If the performance control microcomputer 121 determines that the prize ball number announcement image G201 is being displayed on the display screen 50a (YES in S4603), the performance control microcomputer 121 opens the second grand prize opening 15 based on the result of the analysis in step S4601. It is determined whether the number of prize balls based on winnings has been added (S4605). If the production control microcomputer 121 determines that the number of prize balls based on the winning in the second grand prize opening 15 has been added (YES in S4605), the production control microcomputer 121 sends the prize ball number notification image update command to the output buffer of the production RAM 124. (S4606). When the prize ball number notification update image command set in step S4606 is sent to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the number of prize balls indicated by the prize ball number notification image G201 is added on the display screen 50a. (See FIGS. 82(C) and 83(C)). By adding the number of prize balls indicated by the number of prize balls notification image G201 on the display screen 50a, the player can receive the prize balls won by entering the game ball into the second grand prize opening 15 in a highly accurate non-time saving state. It is possible to show that the numbers have been added (see FIGS. 82(C) and 83(C)). In addition, when the performance control microcomputer 121 determines that the number of prize balls based on winning into the second grand prize opening 15 has not been added (NO in S4605), this process is immediately ended.

[入球賞球獲得演出処理]第9変形例の入球賞球獲得演出処理(S4318)では、図87に示すように、演出制御用マイコン121は、先ず設定中の演出モードが確変演出モードであるか否かを判定する(S4701)。演出制御用マイコン121は、確変演出モードを設定中であると判定した場合には(S4701でYES)、過賞球異常示唆演出を実行中であるか否かを判定する(S4702)。また、演出制御用マイコン121は、確変演出モード以外の演出モードを設定中であると判定した場合には(S4701でNO)、そのまま本処理を終了する。 [Entering prize ball acquisition production processing] In the entry prize ball obtaining production processing (S4318) of the ninth modification, as shown in FIG. 87, the production control microcomputer 121 first changes the production mode being set to the variable probability production mode. It is determined whether or not (S4701). When the performance control microcomputer 121 determines that the variable probability performance mode is being set (YES in S4701), it determines whether the over-prize ball abnormality suggestion performance is being executed (S4702). In addition, when the performance control microcomputer 121 determines that a performance mode other than the variable probability performance mode is being set (NO in S4701), this process is immediately ended.

演出制御用マイコン121は、過賞球異常示唆演出を実行中であると判定した場合には(S4702でYES)、入球賞球獲得演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4703)。ステップS4703でセットされた入球賞球獲得演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて賞球加算画像NS(「+15」)が差玉数示唆画像SB(第1差玉数示唆画像SB1、第2差玉数示唆画像SB2、第3差玉数示唆画像SB3、第4差玉数示唆画像SB4、第5差玉数示唆画像SB5)に吸収されているような入球賞球獲得演出が実行される(図83(B)参照)。表示画面50aに賞球加算画像NSを表示することで、遊技者に差玉数が加算されたことを示すことが可能となっている。 If the performance control microcomputer 121 determines that the over-prize ball abnormality suggestion performance is being executed (YES in S4702), it sets the entry prize ball acquisition performance start command to the output buffer of the performance RAM 124 (S4703). ). When the entry prize ball acquisition production start command set in step S4703 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the prize ball addition image NS ("+15") is displayed on the display screen 50a. Ball number suggestion image SB (first difference ball number suggestion image SB1, second difference ball number suggestion image SB2, third difference ball number suggestion image SB3, fourth difference ball number suggestion image SB4, fifth difference ball number suggestion image SB5 ) is executed (see FIG. 83(B)). By displaying the prize ball addition image NS on the display screen 50a, it is possible to show the player that the difference number of balls has been added.

[過賞球異常示唆演出処理]第9変形例の過賞球異常示唆演出処理(S4321)では、図88に示すように、演出制御用マイコン121は、先ず主制御基板100から受信した差玉数コマンドを解析する(S4801)。 [Over-prize ball abnormality suggestion production processing] In the over-prize ball abnormality suggestion production processing (S4321) of the ninth modification, as shown in FIG. Parse several commands (S4801).

続いて、演出制御用マイコン121は、設定中の演出モードが確変演出モードであるか否かを判定する(S4802)。演出制御用マイコン121は、確変演出モードを設定中であると判定した場合には(S4802でYES)、ステップS4801にて差玉数コマンドを解析した結果に基づいて、差玉数が70000以上であるか否かを判定する(S4803)。また、演出制御用マイコン121は、設定中の演出モードが確変演出モード以外の演出モードであると判定した場合(S4802でNO)、または差玉数が70000未満であると判定した場合(S4803でNO)には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether the production mode being set is the variable probability production mode (S4802). If the production control microcomputer 121 determines that the variable probability production mode is being set (YES in S4802), the production control microcomputer 121 determines that the difference number of balls is 70,000 or more based on the result of analyzing the difference number of balls command in step S4801. It is determined whether there is one (S4803). In addition, if the production control microcomputer 121 determines that the production mode being set is a production mode other than the variable probability production mode (NO in S4802), or if it determines that the difference in the number of balls is less than 70,000 (in S4803) If NO), this process ends.

演出制御用マイコン121は、ステップS4803にて差玉数が70000以上であると判定した場合には(S4803でYES)、表示画面50aに差玉数示唆画像SBを表示中であるか否かを判定する(S4804)。演出制御用マイコン121は、差玉数示唆画像SBを表示中であると判定した場合には(S4804でYES)、表示中の差玉数示唆画像SBを他の差玉数示唆画像SBに変更するか否か、すなわち差玉数が所定数(72001、74001、76001、または78001のうち、いずれかの差玉数)に到達したか否かを判定する(S4805)。また、演出制御用マイコン121は、差玉数示唆画像SBを表示していないと判定した場合には(S4804でNO)、ステップS4807に進む。 If the production control microcomputer 121 determines in step S4803 that the difference number of balls is 70,000 or more (YES in S4803), it determines whether or not the difference ball number suggestion image SB is being displayed on the display screen 50a. Determine (S4804). If the production control microcomputer 121 determines that the difference ball number suggestion image SB is being displayed (YES in S4804), it changes the difference ball number suggestion image SB being displayed to another difference ball number suggestion image SB. It is determined whether or not, that is, whether the difference number of balls has reached a predetermined number (any difference number of balls among 72001, 74001, 76001, or 78001) (S4805). Moreover, when the performance control microcomputer 121 determines that the difference ball number suggestion image SB is not displayed (NO in S4804), the process proceeds to step S4807.

演出制御用マイコン121は、ステップS4805にて差玉数示唆画像SBを他の差玉数示唆画像SBに変更する場合、すなわち差玉数が所定数(72001、74001、76001、または78001のうち、いずれかの差玉数)に到達したと判定した場合(S4805でYES)、差玉数示唆画像変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4806)。ステップS4806でセットされた差玉数示唆画像変更コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて表示している差玉数示唆画像SBが他の差玉数示唆画像SBに変更される。具体的には、表示画面50aにて第1差玉数示唆画像SB1が表示されている場合には、第2差玉数示唆画像SB2に変更される。表示画面50aに第2差玉数示唆画像SB2を表示させることで、表示画面50aに第1差玉数示唆画像SB1を表示させた場合よりも過賞球異常防止機能が作動される可能性が高いことを遊技者に示唆することが可能となっている。また、表示画面50aにて第2差玉数示唆画像SB2が表示されている場合には、第3差玉数示唆画像SB3に変更される。表示画面50aに第3差玉数示唆画像SB3を表示させることで、表示画面50aに第2差玉数示唆画像SB2を表示させた場合よりも過賞球異常防止機能が作動される可能性が高いことを遊技者に示唆することが可能となっている。表示画面50aにて第3差玉数示唆画像SB3が表示されている場合には、第4差玉数示唆画像SB4に変更される。表示画面50aに第4差玉数示唆画像SB4を表示させることで、表示画面50aに第3差玉数示唆画像SB3を表示させた場合よりも過賞球異常防止機能が作動される可能性が高いことを遊技者に示唆することが可能となっている。表示画面50aにて第4差玉数示唆画像SB4が表示されている場合には、第5差玉数示唆画像SB25変更される。表示画面50aに第5差玉数示唆画像SB5を表示させることで、表示画面50aに第4差玉数示唆画像SB4を表示させた場合よりも過賞球異常防止機能が作動される可能性が高いことを遊技者に示唆することが可能となっている。また、ステップS4805にて差玉数示唆画像SBを他の差玉数示唆画像SBに変更しない場合、すなわち差玉数が所定数(72001、74001、76001、または78001のうち、いずれかの差玉数)に到達していないと判定した場合(S4805でNO)には、そのまま本処理を終了する。 The production control microcomputer 121 changes the number of difference balls suggestion image SB to another number of difference balls suggestion image SB in step S4805, that is, when the number of difference balls is a predetermined number (among 72001, 74001, 76001, or 78001), If it is determined that any difference in the number of balls has been reached (YES in S4805), a difference ball number suggestion image change command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4806). When the difference ball number suggestion image change command set in step S4806 is sent to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a is The image is changed to the difference ball number suggestion image SB. Specifically, when the first difference ball number suggestion image SB1 is displayed on the display screen 50a, it is changed to the second difference ball number suggestion image SB2. By displaying the second difference ball number suggestion image SB2 on the display screen 50a, there is a greater possibility that the over-winning ball abnormality prevention function will be activated than when the first difference ball number suggestion image SB1 is displayed on the display screen 50a. It is now possible to suggest to the player that the price is high. Moreover, when the second difference ball number suggestion image SB2 is displayed on the display screen 50a, it is changed to the third difference ball number suggestion image SB3. By displaying the third difference ball number suggestion image SB3 on the display screen 50a, there is a greater possibility that the over-winning ball abnormality prevention function will be activated than when the second difference ball number suggestion image SB2 is displayed on the display screen 50a. It is now possible to suggest to the player that the price is high. When the third difference ball number suggestion image SB3 is displayed on the display screen 50a, it is changed to the fourth difference ball number suggestion image SB4. By displaying the fourth difference ball number suggestion image SB4 on the display screen 50a, there is a greater possibility that the over-winning ball abnormality prevention function will be activated than when the third difference ball number suggestion image SB3 is displayed on the display screen 50a. It is now possible to suggest to the player that the price is high. When the fourth difference ball number suggestion image SB4 is displayed on the display screen 50a, the fifth difference ball number suggestion image SB25 is changed. By displaying the fifth difference ball number suggestion image SB5 on the display screen 50a, there is a greater possibility that the over-winning ball abnormality prevention function will be activated than when the fourth difference ball number suggestion image SB4 is displayed on the display screen 50a. It is now possible to suggest to the player that the price is high. In addition, if the difference number of balls suggestion image SB is not changed to another difference number of balls suggestion image SB in step S4805, that is, if the number of difference balls is a predetermined number (any one of 72001, 74001, 76001, or 78001) If it is determined that the number has not been reached (NO in S4805), the process is immediately terminated.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS4804で差玉数示唆画像SBを表示画面50aに表示していないと判定した場合には(S4804でNO)、差玉数示唆画像開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4807)。ステップS4807でセットされた差玉数示唆画像開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて第1差玉数示唆画像SB1が表示される(図83(A)参照)。表示画面50aに第1差玉数示唆画像SB1を表示させることで、過賞球異常防止機能が作動される可能性があることを遊技者に示唆することが可能となっている。 In addition, if it is determined in step S4804 that the difference ball number suggestion image SB is not displayed on the display screen 50a (NO in S4804), the production control microcomputer 121 sends the difference ball number suggestion image start command to the production RAM 124. Set in the output buffer of (S4807). When the difference ball number suggestion image start command set in step S4807 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the first difference ball number suggestion image SB1 is displayed on the display screen 50a ( (See FIG. 83(A)). By displaying the first difference number of balls suggestion image SB1 on the display screen 50a, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated.

<第9変形例の作用効果>
過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されるため、遊技者に過剰な賞球を与えないパチンコ遊技機を提供することが可能である。しかしながら、差玉数が80000以上となって、過賞球異常防止機能が作動され、遊技が停止されるまで、遊技が停止されることに関する情報が遊技者に何ら与えられない状態は遊技者にとって酷である。そこで、第9変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する過賞球異常示唆演出と、差玉数が加算されたことを示す入球賞球獲得演出とを遊技者に確認させることが可能となっている。これにより、差玉数が80000以上となって、過賞球異常防止機能が作動され、遊技が停止されるまで、遊技が停止されることに関する情報が遊技者に何ら与えられない状態を回避し、遊技が停止される可能性があることを把握させることが可能となっている。
<Operations and effects of the ninth modification>
Since the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped, it is possible to provide a pachinko game machine that does not award excessive prize balls to the player. However, it is a situation where the player is not given any information regarding the suspension of the game until the number of differential balls reaches 80,000 or more, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, and the game is stopped. It's cruel. Therefore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification, there is an over-prized ball abnormality suggestion performance that suggests the possibility that the game is controlled to be unexecutable, and an incoming prize ball that indicates that the difference in the number of balls has been added. It is possible for the player to confirm the acquired performance. This avoids a situation in which the player is not given any information regarding the suspension of the game until the number of differential balls becomes 80,000 or more, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, and the game is stopped. , it is possible to make the player aware that the game may be stopped.

また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、72001に到達されると、表示画面50aに表示されている第1差玉数示唆画像SB1が、差玉数が72001~74000であることを示唆する第2差玉数示唆画像SB2に変更される。これにより、表示画面50aに表示される差玉数示唆画像SBに注目している遊技者に差玉数示唆画像SBの変更によって、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止される可能性が高まっていることを把握させることが可能となっている。そのため、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBを確認して、徐々に過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御される可能性が高まっていることを把握させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification, when the number of difference balls reaches 72001, the first difference ball number suggestion image SB1 displayed on the display screen 50a indicates that the difference number of balls is 72001 to 74000. The image is changed to a second difference ball number suggestion image SB2 that suggests the following. As a result, the player who is paying attention to the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a is informed that by changing the difference ball number suggestion image SB, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped. This makes it possible to understand that the possibilities are increasing. Therefore, by checking the difference number of balls suggestion image SB displayed on the display screen 50a, you can see that the possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function is gradually activated and the game is controlled to be impossible to execute is increasing. It becomes possible to make them understand.

また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、表示画面50aに作動告知画像HBが表示される作動告知演出が実行されることで、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されることを遊技者に把握させることが可能となっている。これにより、表示画面50aに表示された作動告知画像HBによって、遊技者に遊技を中止させるように促すことが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the ninth modification, by executing the operation notification effect in which the operation notification image HB is displayed on the display screen 50a, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, and the game is stopped. It is possible for the player to understand that the game will be stopped. Thereby, it becomes possible to urge the player to stop playing the game using the operation notification image HB displayed on the display screen 50a.

また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、表示画面50aにて表示された賞球数告知画像G201によって小当たりラッシュ状態中に第2大入賞口15に入賞させて獲得した賞球数を把握させるとともに、差玉数示唆画像SBによって差玉数を遊技者に把握させることが可能となる。これにより、表示画面50aに表示された賞球数告知画像G201と差玉数示唆画像SBとによって、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が停止されるまでをある程度予測させて、遊技を行わせることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, the prize balls obtained by entering the second large prize opening 15 during the small hit rush state are indicated by the prize ball number notification image G201 displayed on the display screen 50a. In addition to letting the player grasp the number of balls, it is also possible to make the player grasp the difference in the number of balls using the difference ball number suggestion image SB. As a result, by using the prize ball number notification image G201 and the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a, it is possible to predict to a certain extent until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped, and the game can be started. It becomes possible to make it happen.

また、第9変形例のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態(小当たりラッシュ)において、表示画面50aに表示される賞球数告知画像G201によって、小当たりラッシュ中に第2大入賞口15に入賞させて獲得した賞球数を遊技者に把握させ、表示画面50aに表示される差玉数示唆画像SBによって現在の差玉数をある程度把握させることが可能である。これにより、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が停止されるまで、小当たりラッシュ中での小当たり遊技にて第2大入賞口15に遊技球を入賞させて、どの程度賞球数を獲得できるかを予測させながら、遊技を行わせることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the ninth modification, in the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush), the prize ball number notification image G201 displayed on the display screen 50a causes the second large hit during the small hit rush. It is possible for the player to grasp the number of prize balls won by entering the winning hole 15 and to some extent understand the current number of differential balls by the differential ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a. As a result, until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is stopped, how many prize balls can be won by winning a game ball into the second big prize opening 15 in a small winning game during a small winning rush? It is possible to have the player play the game while predicting whether or not he or she will be able to win the number.

<他の変形例>
上記形態では、いわゆるV確機(特定領域16(V領域)への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(特別図柄の変動回数に応じて高確率状態が終了する遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が継続する遊技機(いわゆる確変ループタイプ機)や、転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、特図抽選で小当たりに当選すると、大入賞口が最大で1.8秒開放する小当たり遊技が実行される遊技機として構成してもよい。この場合、小当たり遊技の実行により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内の特定領域を通過すると、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される遊技機として構成してもよい。そして、特図抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行されて、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過すると大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される1種2種大当たり遊技として構成してもよい。
<Other variations>
In the above form, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 16 (V area)), but the high probability is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine in which transition to a probability state is determined. In addition, in the above embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine in which the high probability state ends depending on the number of changes in the special symbol), but once it is controlled to the high probability state, the high probability state remains until the start of the next jackpot game. It may be configured as a gaming machine in which control continues (a so-called variable loop type machine) or a falling machine (a gaming machine in which a high probability state ends depending on the lottery result). Furthermore, when a small win is won in the special drawing lottery, a small win game in which the big prize opening is opened for a maximum of 1.8 seconds may be implemented as a gaming machine. In this case, it may be configured as a gaming machine in which a jackpot game (type 2 jackpot game) is executed when a game ball that enters the jackpot due to execution of the small jackpot passes through a specific area in the jackpot. . Then, if you win a jackpot in the special drawing lottery, a jackpot game (type 1 jackpot game) is executed, and when the game ball passes through a specific area in the jackpot, a jackpot game (type 2 jackpot game) is executed. It may also be configured as a seed jackpot game.

上記形態では、差玉数が80000に達したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合、または大当たり遊技状態の途中で差玉数が80000以上となった場合には、大当たり遊技状態の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、図89に示すように、差玉数が80000以上であって、高確高ベース状態(有利遊技状態)から通常遊技状態に移行するとき(図89参照)、又は低確高ベース状態(有利遊技状態)から通常遊技状態に移行するときに、過賞球防止機能が作動しても良い。例えば図89(A)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が70000に達したこととする。勿論このときには、過賞球防止機能が作動しない。次に、図89(B)に示す大当たり遊技状態の途中で、差玉数が80000に達したこととする。このとき、過賞球防止機能が作動しない。続いて、この大当たり遊技状態から高確高ベース状態に移行するタイミングでも、過賞球防止機能が作動しない。その後、図89(C)に示すように、高確高ベース状態から通常遊技状態に移行するタイミングになると、過賞球防止機能が作動する。こうして本形態では、大当たり遊技状態の途中や、高確高ベース状態の途中で、遊技が停止することがなく、遊技者にとって有利遊技状態が終了した区切りの良いタイミングで、遊技を終了させることが可能である。 In the above form, if the excessive prize ball abnormality prevention function is activated when the number of difference balls reaches 80,000, or if the number of difference balls becomes 80,000 or more during the jackpot game state, the jackpot game state is executed. At the end of the game, the excessive prize ball abnormality prevention function was activated. However, there is no need to be limited to this. For example, as shown in FIG. 89, when the difference in the number of balls is 80,000 or more and the transition is made from the high probability high base state (advantageous gaming state) to the normal gaming state (see FIG. 89) or the low probability high base state ( When transitioning from the advantageous gaming state) to the normal gaming state, an over-prize ball prevention function may be activated. For example, assume that the difference in the number of balls reaches 70,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 89(A). Of course, at this time, the over-prize ball prevention function does not operate. Next, assume that the difference in the number of balls reaches 80,000 in the middle of the jackpot game state shown in FIG. 89(B). At this time, the excessive prize ball prevention function does not operate. Subsequently, even at the timing of transitioning from this jackpot game state to the high-accuracy, high-base state, the over-prize ball prevention function does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 89(C), at the timing of transition from the high-accuracy, high-base state to the normal gaming state, the over-winning ball prevention function is activated. In this way, in this embodiment, the game does not stop in the middle of the jackpot game state or the high probability high base state, and the game can be ended at a good timing when the advantageous game state ends for the player. It is possible.

また例えば、図89に示したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合のパチンコ遊技機PY1における差玉数が70000に達した場合の演出態様について、図89(A)に基づいて説明する。前提条件として、図89(A)に示すタイミングで、差玉数が70000に達したこととする。先ず、図90(A)に示すように、表示画面50aでは、ラウンド画像G109や賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が70000に達すると、表示画面50aの縁部では、紫色の紫縁画像EFaが表示され、表示画面50aの下部では、「残り10000発で過賞球異常」を示す過賞球予告画像KYが表示される。これら紫縁画像EFa及び過賞球予告画像KYの表示により、遊技者に過賞球防止機能の作動が近づいている状況を把握させることが可能である。紫縁画像EFaの表示は、大当たり遊技状態が終了した後も継続されるが、過賞球予告画像KYの表示は、大当たり遊技状態が終了することによって終了するようになっている。なお、過賞球予告画像KYは、大当たり遊技状態が終了した後も、表示し続けるようにしても良い。 Further, for example, the presentation mode when the number of differential balls reaches 70,000 in pachinko gaming machine PY1 when the over-prize ball abnormality prevention function is activated at the timing shown in FIG. 89 will be explained based on FIG. 89(A). . As a precondition, it is assumed that the difference in the number of balls reaches 70,000 at the timing shown in FIG. 89(A). First, as shown in FIG. 90(A), a round image G109 and a prize ball number image G110 are displayed on the display screen 50a. When the difference number of balls reaches 70,000, a purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a, and an over-prize image EFa is displayed at the bottom of the display screen 50a, indicating that "over-prize ball abnormality with 10,000 shots left". A ball preview image KY is displayed. By displaying the purple border image EFa and the over-prized ball preview image KY, it is possible for the player to grasp the situation where the over-prized ball prevention function is about to be activated. The display of the purple border image EFa continues even after the jackpot game state ends, but the display of the super prize ball preview image KY ends when the jackpot game state ends. Note that the over-prize ball preview image KY may continue to be displayed even after the jackpot game state ends.

続いて、図89に示したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合のパチンコ遊技機PY1における差玉数が80000に達した場合の演出態様について、図90(B)に基づいて説明する。前提条件として、図89(B)に示すタイミングで、差玉数が80000に達したこととする。図89(B)に示すように、表示画面50aでは、ラウンド画像G109や賞球数画像G110が表示されている。そして、差玉数が80000に達すると、表示画面50aの縁部では、赤色の赤縁画像EFbが表示され、表示画面50aの下部では、「ラッシュ終了で遊技中止」を示すラッシュ遊技停止予告画像KHRが表示される。これら赤縁画像EFb及びラッシュ遊技停止予告画像KHRの表示により、遊技者に遊技停止が近づいていると共に、いつ遊技が停止されるのかを把握させることが可能である。赤縁画像EFbの表示は、大当たり遊技状態が終了した後も継続されるが、遊技停止予告画像KHの表示は、大当たり遊技状態が終了することによって終了するようになっている。なお、ラッシュ遊技停止予告画像KHRは、大当たり遊技状態が終了した後も、表示し続けるようにしても良い。 Next, an explanation will be given based on FIG. 90(B) regarding the presentation mode when the number of differential balls reaches 80,000 in the pachinko gaming machine PY1 when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing shown in FIG. 89. . As a precondition, it is assumed that the difference in the number of balls reaches 80,000 at the timing shown in FIG. 89(B). As shown in FIG. 89(B), a round image G109 and a prize ball number image G110 are displayed on the display screen 50a. When the number of differential balls reaches 80,000, a red border image EFb is displayed at the edge of the display screen 50a, and a rush game stop notice image indicating that the game is stopped when the rush ends is displayed at the bottom of the display screen 50a. KHR is displayed. By displaying the red edge image EFb and the rush game stop notice image KHR, it is possible for the player to know that the game stop is approaching and when the game will be stopped. The display of the red edge image EFb continues even after the jackpot gaming state ends, but the display of the game stop notice image KH ends when the jackpot gaming state ends. Note that the rush game stop notice image KHR may continue to be displayed even after the jackpot game state ends.

ここで、図89に示したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合のパチンコ遊技機PY1において、図89(A)に示すタイミングで差玉数が70000に達した後、高確高ベース状態での演出態様は、図91(A)に示す通りである。即ち、図91(A)に示すように、表示画面50aでは、確変用背景画像G105が表示されていて、演出図柄EZが変動表示している。そして、表示画面50aの縁部では、紫縁画像EFaが表示されている。この紫縁画像EFaにより、遊技者には、差玉数が70000に達していることを把握させつつ、遊技させることが可能である。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 in which the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing shown in FIG. 89, after the number of difference balls reaches 70,000 at the timing shown in FIG. The presentation mode in this state is as shown in FIG. 91(A). That is, as shown in FIG. 91(A), on the display screen 50a, the probability variation background image G105 is displayed, and the effect pattern EZ is displayed in a variable manner. A purple border image EFa is displayed at the edge of the display screen 50a. This purple edge image EFa allows the player to play the game while being aware that the difference in the number of balls has reached 70,000.

また、図89に示したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合のパチンコ遊技機PY1において、図89(B)に示すタイミングで差玉数が80000に達した後、高確高ベース状態での演出態様は、図91(B)に示す通りである。即ち、図91(B)に示すように、表示画面50aでは、確変用背景画像G105が表示されていて、演出図柄EZが変動表示している。そして、表示画面50aの縁部では、赤縁画像EFbが表示されている。この赤縁画像EFbにより、遊技者には、差玉数が80000に達していることを把握させつつ、遊技させることが可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 in which the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing shown in FIG. 89, after the number of differential balls reaches 80,000 at the timing shown in FIG. 89(B), the high accuracy high base state The presentation mode is as shown in FIG. 91(B). That is, as shown in FIG. 91(B), on the display screen 50a, the probability variation background image G105 is displayed, and the effect pattern EZ is displayed in a variable manner. A red edge image EFb is displayed at the edge of the display screen 50a. This red edge image EFb allows the player to play the game while being aware that the difference in the number of balls has reached 80,000.

また、図89に示したタイミングで過賞球異常防止機能が作動する場合のパチンコ遊技機PY1では、差玉数が80000以上であって、高確高ベース状態(有利遊技状態)から通常遊技状態に移行するとき(図25参照)、又は低確高ベース状態(有利遊技状態)から通常遊技状態に移行するときに、過賞球防止機能が作動するようにした。しかしながら、有利遊技状態から通常遊技状態に移行するときでなくても良く、単に有利遊技状態が終了するときに、過賞球防止機能が作動するようにしても良い。例えば、高確高ベース状態(有利遊技状態)から低確高ベース状態に移行するときや、高確高ベース状態から高確低ベース状態に移行するときに、過賞球防止機能が作動するようにしても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 in which the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing shown in FIG. (see FIG. 25), or when transitioning from a low-probability-high base state (advantageous gaming state) to a normal gaming state, the over-winning ball prevention function is activated. However, the excessive prize ball prevention function may be activated not only when the advantageous gaming state is transferred to the normal gaming state, but also when the advantageous gaming state ends. For example, when transitioning from a high-accuracy, high-base state (advantageous gaming state) to a low-accuracy, high-base state, or from a high-accuracy, high-base state to a high-accuracy, low-base state, the over-winning ball prevention function is activated. You can also do it.

また例えば、図92に示すように、高確高ベース状態から通常遊技状態に移行するときに、特図2保留数が最大である4個(所定数)あったこととする。そして、特図2抽選は、特図1抽選よりも優先して実行されて、且つ特図1抽選よりも遊技者にとって有利に設定されていることとする。この場合、高確高ベース状態から通常遊技状態に移行すると、特図2抽選が4回分実行されることになり、遊技者にとっては未だ有利な状態が続いているということができる。従ってこの場合には、通常遊技状態に移行したときに残っている特図2保留(特図2残保留)が全て消化されるまでは、有利遊技状態であるとみなすこととする。そして、特図2残保留が全て消化されるときに(特図2残保留に基づく第2特別図柄の変動表示及び停止表示が全て終了するときに)、過賞球防止機能が作動する(遊技を実行不能にする)ようにしても良い(図92参照)。なお、特図1抽選が、特図2抽選よりも優先して実行されるようにしたり、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した順番に、特図1抽選又は特図2抽選が実行されるようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 92, when transitioning from the high-probability-high base state to the normal gaming state, it is assumed that the maximum number of reserved special drawings 2 is 4 (predetermined number). The special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery, and is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 lottery. In this case, when the state shifts from the high probability/high base state to the normal gaming state, the special drawing 2 lottery will be executed four times, and it can be said that the advantageous state for the player still continues. Therefore, in this case, it is assumed that the game is in an advantageous gaming state until all of the remaining special drawing 2 reservations (special drawing 2 remaining reservations) are used up when the state shifts to the normal gaming state. Then, when all the remaining special symbols 2 are used up (when the variable display and stop display of the 2nd special symbol based on the remaining 2 special symbols are all finished), the over-prize ball prevention function is activated (game (see FIG. 92). In addition, the special figure 1 lottery may be executed with priority over the special figure 2 lottery, or the special figure 1 lottery or special figure lottery may be executed in priority order than the special figure 2 lottery. The lottery shown in FIG. 2 may be executed.

特に、1種2種混合機であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合には、実質的に必ず2種大当たり遊技が実行される(遊技球が特定領域を通過できる)ように構成されている場合には、図92に示すように、通常遊技状態にて特図2残保留が全て消化されたときに過賞球防止機能が作動することが好適である。高ベース状態(時短状態)から通常遊技状態に移行しても、特図2残保留が全て消化されるまでは、2種大当たり遊技が非常に実行され易いためである。即ち、仮に高ベース状態が終了するタイミングで、過賞球防止機能の作動により遊技が実行不能になると、2種大当たり遊技を獲得できるチャンスが失われて、遊技者にとって酷になるからである。なお特図2保留の上限数は、4個に限られるものではなく、例えば1個であっても良く、適宜変更可能である。 In particular, if it is a 1st type 2nd type mixing machine and you win a small hit in the special drawing 2 lottery, the 2nd type jackpot game will be executed practically (the game ball can pass through a specific area). In this case, as shown in FIG. 92, it is preferable that the over-prize ball prevention function is activated when all the remaining special symbols 2 are used up in the normal gaming state. This is because even if the state shifts from the high base state (time saving state) to the normal game state, the type 2 jackpot game is very likely to be executed until all of the remaining reserved special symbols 2 are used up. That is, if the game becomes impossible to execute due to the activation of the over-prize ball prevention function at the timing when the high base state ends, the chance to win the type 2 jackpot game will be lost, which will be bad for the player. Note that the upper limit number of special drawings 2 reserved is not limited to four, but may be one, for example, and can be changed as appropriate.

上記他の変更例では、過賞球防止機能が作動するタイミングは、高確高ベース状態が終了するとき、又は低確高ベース状態が終了するときであった。しかしながら、高確高ベース状態が終了するときにだけ、過賞球防止機能が作動するようにしても良い。この場合には、所謂「ラッシュ状態(連荘期間)」が終了したときにだけ、遊技を中止させることが可能である。また例えば、差玉数が80000以上であって、客待ち状態に移行したタイミングや、客待ち状態が或る一定時間継続したタイミングで、過賞球防止機能が作動するようにしても良い。また例えば、差玉数が80000以上になったタイミングで、過賞球防止機能が作動するようにしても良い。 In the above other modification example, the timing at which the over-prize ball prevention function is activated is when the high-accuracy, high-base state ends, or when the low-accuracy, high-base state ends. However, the over-prize ball prevention function may be activated only when the high-accuracy, high-base state ends. In this case, it is possible to stop the game only when the so-called "rush state (consecutive game period)" ends. Further, for example, the over-prize ball prevention function may be activated at the timing when the difference in number of balls is 80,000 or more and the state shifts to the customer waiting state, or at the timing when the customer waiting state continues for a certain fixed period of time. Further, for example, the over-prize ball prevention function may be activated at the timing when the difference in the number of balls reaches 80,000 or more.

上記形態では、特別リセットスイッチ181(特別操作手段)が押下操作されるという第1のリセット条件(図26(A)参照)、又は客待ち状態が1時間(所定時間)継続するという第2のリセット条件(図26(B)参照)が成立すると、差玉数がリセット(消去)されるようにした。しかしながら、リセット条件は、上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上述したように、大当たり遊技状態が終了したタイミングや、差玉数が80000以上になったタイミングで、過賞球防止機能が作動する場合において、図93(A)に示すように、高確高ベース状態(有利遊技状態)から通常遊技状態に移行すると、差玉数がリセットされるようにしても良い。この場合には、所謂「ラッシュ状態(連荘期間)」が終了すると差玉数がリセットされるため、1回でのラッシュ状態中に差玉数が80000(基準数)に達した場合に限り、過賞球防止機能を作動させることが可能である。なお、高確高ベース状態や低確高ベース状態以外に、大当たり遊技状態や高確低ベース状態などの有利遊技状態から通常遊技状態に移行すると、差玉数がリセットされるようにしても良い。また、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたり、設定キーシリンダ180が回転操作されることで、差玉数がリセットされるようにしても良い。 In the above embodiment, the first reset condition is that the special reset switch 181 (special operation means) is pressed (see FIG. 26(A)), or the second condition is that the customer waiting state continues for one hour (predetermined time). When the reset condition (see FIG. 26(B)) is satisfied, the difference in the number of balls is reset (erased). However, the reset conditions are not limited to those described above and can be changed as appropriate. For example, as described above, when the excessive prize ball prevention function is activated at the timing when the jackpot game state ends or when the difference in the number of balls reaches 80,000 or more, as shown in FIG. The difference in the number of balls may be reset when transitioning from the high probability base state (advantageous gaming state) to the normal gaming state. In this case, the difference in number of balls is reset when the so-called "rush state (consecutive play period)" ends, so only if the difference in number of balls reaches 80,000 (standard number) during one rush state. , it is possible to activate the over-prize ball prevention function. In addition to the high-accuracy, high-base state and the low-accuracy, high-base state, the number of differential balls may be reset when transitioning from an advantageous gaming state such as a jackpot gaming state or a high-accuracy, low-base state to a normal gaming state. . Further, the number of differential balls may be reset by pressing the RAM clear switch 191 or rotating the setting key cylinder 180.

また例えば、図93(B)に示すように、通常遊技状態が特定時間(例えば1時間)継続すると、差玉数がリセットされるようにしても良い。この場合には、通常遊技状態にて特定時間(例えば1時間)が継続すると、遊技者にとって有利な状況がしばらく続いていないことになる。従って、この場合には、差玉数をリセットすることで、しばらく差玉数が80000以上にならないようにすることが可能である。なお上記した特定時間は1時間に限られるものではなく、適宜変更可能である。また例えば、通常遊技状態にて特別図柄の変動回数が特定回数に達すると、差玉数をリセットするようにしても良い。また例えば、電源のOFF及びON(電源の再投入)によって、差玉数がリセットされるようにしても良い。また、例えば、電源のOFF及びON(電源の再投入)と差玉数をリセットするための専用の操作手段の操作によって、差玉数がリセットされるようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 93(B), when the normal game state continues for a specific time (for example, one hour), the difference number of balls may be reset. In this case, if the normal gaming state continues for a specific period of time (for example, one hour), it means that the situation advantageous to the player has not continued for a while. Therefore, in this case, by resetting the difference number of balls, it is possible to prevent the difference number of balls from exceeding 80,000 for a while. Note that the above-described specific time is not limited to one hour, and can be changed as appropriate. Further, for example, when the number of variations of the special symbol reaches a specific number in the normal game state, the number of difference balls may be reset. Further, for example, the difference in the number of balls may be reset by turning the power off and on (turning the power back on). Further, for example, the difference in the number of balls may be reset by turning the power OFF and ON (returning the power on) and operating a dedicated operation means for resetting the difference in the number of balls.

また例えば、遊技制御用マイコン101が、予め定められた基準時間(例えば午前9時)であると判断すると、差玉数をリセットするようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員に何ら操作を強いることなく、差玉数を自動的に消去させることが可能である。なお上記した基準時間は午前9時に限られるものではなく、適宜変更可能である。 For example, when the game control microcomputer 101 determines that it is a predetermined reference time (for example, 9 am), the difference number of balls may be reset. In this case, it is possible to automatically eliminate the difference in the number of balls without forcing the employees of the gaming hall to perform any operations. Note that the reference time described above is not limited to 9:00 a.m., and can be changed as appropriate.

上記形態では、差玉数をリセットするための特別リセットスイッチ181(特別操作手段)が、主制御基板100上に配置されていた(図8参照)。しかしながら、特別操作手段が操作されたことに基づく信号が遊技制御用マイコン101に入力されるのであれば、差玉数をリセットするための特別操作手段の配置箇所は、適宜変更可能である。従って、特別操作手段は、例えば、払出制御基板170上に配置されていたり、専用の基板に配置されていても良い。 In the above embodiment, a special reset switch 181 (special operation means) for resetting the number of differential balls is arranged on the main control board 100 (see FIG. 8). However, if a signal based on the operation of the special operation means is input to the game control microcomputer 101, the location of the special operation means for resetting the difference number of balls can be changed as appropriate. Therefore, the special operation means may be arranged, for example, on the payout control board 170 or on a dedicated board.

上記形態では、計測された差玉数が表示手段で表示されることがなかった。しかしながら、計測された差玉数が表示手段で表示されるようにしても良い。例えば、遊技制御用マイコン101は、表示器類8(図4参照)や7セグ表示器300(図9参照)にて、計測した差玉数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、差玉数が0~50000(第1範囲)である場合には、表示器類8又は7セグ表示器300にて第1態様を表示して、差玉数が50001~70000(第2範囲)である場合には、表示器類8又は7セグ表示器300にて第2態様を表示して、差玉数が70001~80000(第3範囲)である場合には、表示器類8又は7セグ表示器300にて第3態様を表示するようにしても良い。また例えば、遊技制御用マイコン101は、差玉数の情報(又は総賞球数の情報、総発射球数の情報)を演出制御基板120に送信して、演出制御用マイコン121が、画像表示装置50等の表示手段にて、差玉数を表示するようにしても良い。また例えば、遊技制御用マイコン101は、払い出した賞球数(又は払い出す予定の賞球数)の情報と排出口センサの検知の情報とを、演出制御基板120に送信する。そして、演出制御用マイコン121が、これらの情報に基づいて、差玉数を演算することで、画像表示装置50等の表示手段にて、差玉数を表示するようにしても良い。 In the above embodiment, the measured number of differential balls was not displayed on the display means. However, the measured number of differential balls may be displayed on the display means. For example, the game control microcomputer 101 may display the measured number of difference balls on the display 8 (see FIG. 4) or the 7-segment display 300 (see FIG. 9). In this case, for example, when the number of differential balls is 0 to 50,000 (first range), the first mode is displayed on the display 8 or the 7-segment display 300, and the number of differential balls is 50,001 to 70,000. (second range), the second mode is displayed on the display 8 or the 7-segment display 300, and when the difference in the number of balls is between 70,001 and 80,000 (third range), the second mode is displayed. The third aspect may be displayed on the appliance 8 or 7 segment display 300. For example, the game control microcomputer 101 transmits information on the number of differential balls (or information on the total number of prize balls, information on the total number of fired balls) to the production control board 120, and the production control microcomputer 121 displays the image. The difference in the number of balls may be displayed on a display means such as the device 50. For example, the game control microcomputer 101 transmits information on the number of prize balls that have been paid out (or the number of prize balls that are scheduled to be paid out) and information on detection by the discharge port sensor to the production control board 120. Then, the performance control microcomputer 121 may calculate the difference number of balls based on this information, and thereby display the difference number of balls on a display means such as the image display device 50.

また遊技制御用マイコン101は、図94に示す変形例のように、7セグ表示器300にて差玉数を表示しても良い。即ち、この変形例では、差玉数の情報は、4つの区間(所定区間)に区分けされていて、非消去記憶部107の差玉数記憶部107cの4つの記憶領域にそれぞれ記憶されている。1番目の記憶領域には、今回電源が投入されてから現時点までの差玉数が記憶されている。2番目の記憶領域には、前回(1回前)に電源が投入されてから前回に電源が遮断されるまでの差玉数が記憶されている。3番目の記憶領域には、前々回(2回前)に電源が投入されてから前々回に電源が遮断されるまでの差玉数が記憶されている。4(N)番目の記憶領域には、前々前回(3回前)に電源が投入されてから前々前回に電源が遮断されるまでの差玉数が記憶されている。こうして、電源がOFF及びONされる度に、計測された差玉数がシフトされて記憶されて、4番目の記憶領域に記憶されていた差玉数は消去される。なお、1番目から4番目の記憶領域に記憶されている差玉数の情報は、RAMクリアが実行されても消去されない。 Further, the game control microcomputer 101 may display the number of difference balls on the 7-segment display 300, as in a modification shown in FIG. That is, in this modification, the information on the difference number of balls is divided into four sections (predetermined sections), and is stored in the four storage areas of the difference ball number storage section 107c of the non-erasable storage section 107, respectively. . The first storage area stores the difference in the number of balls from when the power was turned on this time to the present time. The second storage area stores the difference in the number of balls from when the power was turned on last time (one time before) until when the power was turned off last time. The third storage area stores the difference in the number of balls from when the power was turned on two times before (two times ago) until when the power was turned off two times before. The 4th (N)th storage area stores the difference in the number of balls from when the power was turned on two previous times (three times ago) to when the power was turned off two previous times. In this way, each time the power is turned off and on, the measured difference in the number of balls is shifted and stored, and the difference in the number of balls stored in the fourth storage area is erased. Note that the information on the difference in the number of balls stored in the first to fourth storage areas is not erased even if RAM clear is executed.

そして、この変形例では、1番目の記憶領域に記憶されている差玉数、2番目の記憶領域に記憶されている差玉数、3番目の記憶領域に記憶されている差玉数、4番目の記憶領域に記憶されている差玉数が、7セグ表示器300の右2桁(第3表示領域330及び第4表示領域340)にて、千球単位で順番に切替わって表示される。具体的に、7セグ表示器300では、図94(A)に示すように、例えば「bL36」が5秒間表示される。これにより、現在の通常ベースが36%であることが示される。次に、図94(B)に示すように、例えば「b134」が5秒間表示される。これにより、1回前の通常ベースが36%であることが示される。次に、図94(C)に示すように、例えば「b238」が5秒間表示される。これにより、2回前の通常ベースが38%であることが示される。次に、図53(D)に示すように、例えば「b235」が5秒間表示される。これにより、3回前の通常ベースが38%であることが示される。 In this modification, the number of difference balls stored in the first storage area, the number of difference balls stored in the second storage area, the number of difference balls stored in the third storage area, 4 The difference number of balls stored in the second storage area is displayed in the right two digits (third display area 330 and fourth display area 340) of the 7-segment display 300, switching sequentially in units of 1,000 balls. Ru. Specifically, on the 7-segment display 300, as shown in FIG. 94(A), for example, "bL36" is displayed for 5 seconds. This shows that the current normal base is 36%. Next, as shown in FIG. 94(B), for example, "b134" is displayed for 5 seconds. This shows that the previous normal base was 36%. Next, as shown in FIG. 94(C), for example, "b238" is displayed for 5 seconds. This shows that the normal base two times ago was 38%. Next, as shown in FIG. 53(D), for example, "b235" is displayed for 5 seconds. This shows that the normal base three times ago was 38%.

続いて、7セグ表示器300では、図94(E)に示すように、例えば「cL20」が5秒間表示される。これにより、今回電源が投入されてから現時点までの差玉数が20000であることが示される。次に、図94(F)に示すように、例えば「c100」が5秒間表示される。これにより、前回(1回前)に電源が投入されてから前回に電源が遮断されるまでの差玉数が「0」であることが示される。なお総発射球数が総賞球数よりも多いことで、差玉数が「0」よりも小さい場合には、「0」が表示される。次に、図94(G)に示すように、例えば「c265」が5秒間表示される。これにより、前々回(2回前)に電源が投入されてから前々回に電源が遮断されるまでの差玉数が65000であることが示される。次に、図94(H)に示すように、例えば「c348」が5秒間表示される。これにより、前々前回(3回前)に電源が投入されてから前々前回に電源が遮断されるまでの差玉数が48000であることが示される。その後、図94(A)~(H)が5秒間毎に繰返して表示される。 Subsequently, on the 7-segment display 300, as shown in FIG. 94(E), for example, "cL20" is displayed for 5 seconds. This shows that the difference in the number of balls from when the power was turned on this time to the present time is 20,000. Next, as shown in FIG. 94(F), for example, "c100" is displayed for 5 seconds. This indicates that the difference in the number of balls between when the power was turned on last time (one time before) and when the power was turned off last time is "0". Note that if the total number of fired balls is greater than the total number of prized balls and the difference in the number of balls is smaller than "0", "0" is displayed. Next, as shown in FIG. 94(G), for example, "c265" is displayed for 5 seconds. This shows that the difference in the number of balls from when the power was turned on the second time before (two times ago) to when the power was turned off the second time before the previous time was 65,000. Next, as shown in FIG. 94(H), for example, "c348" is displayed for 5 seconds. This shows that the difference in the number of balls from when the power was turned on two times before last (three times ago) to when the power was turned off two times before last was 48,000. Thereafter, FIGS. 94(A) to 94(H) are repeatedly displayed every 5 seconds.

上述した変形例では、電源がOFF及びON(再投入)される度に、計測された差玉数がシフトされて記憶されて、4(N)番目の記憶領域に記憶されていた差玉数が消去されるようにした。しかしながら、RAMクリアが実行される度に、計測された差玉数がシフトされて記憶されて、4(N)番目の記憶領域に記憶されていた差玉数が消去されるようにしても良い。又は、遊技制御用マイコンが予め定められた規定時間(例えば午前9時)であると判断すると、計測された差玉数がシフトされて記憶されて、4(N)番目の記憶領域に記憶されていた差玉数が消去されるようにしても良い。なお、上記したNは、2以上の自然数であれば、適宜変更可能である。 In the above-mentioned modification, each time the power is turned OFF and ON (re-energized), the measured difference number of balls is shifted and stored, and the difference number of balls stored in the 4th (N)th storage area is is now deleted. However, each time RAM clearing is executed, the measured difference number of balls may be shifted and stored, and the difference number of balls stored in the 4th (N)th storage area may be deleted. . Alternatively, when the game control microcomputer determines that it is a predetermined time (for example, 9 a.m.), the measured difference number of balls is shifted and stored in the 4th (N) storage area. The difference in the number of balls may be deleted. Note that N described above can be changed as appropriate as long as it is a natural number of 2 or more.

上述した変形例では、図94に示すように、7セグ表示器300において、5秒間毎に、差玉数の表示が自動的に切替わった。しかしながら、RAMクリアスイッチ191への押下操作や、設定キーシリンダ180への回転操作など、所定の操作手段の操作によって、差玉数の表示が切替わるようにしても良い。また、所定の操作手段の操作によって、通常ベースの表示と、差玉数の表示とを切替えるようにしても良い。 In the above-mentioned modification, as shown in FIG. 94, the display of the difference number of balls was automatically switched every 5 seconds on the 7-segment display 300. However, the display of the difference number of balls may be changed by operating a predetermined operating means, such as pressing the RAM clear switch 191 or rotating the setting key cylinder 180. Further, the display of the normal base and the display of the difference number of balls may be switched by operating a predetermined operating means.

上記形態では、差玉数が70000(所定数)に達すると、図28(A)に示す演出態様によって、過賞球防止機能の作動に近づいていることを示した。しかしながら、過賞球防止機能の作動に近づいていることを示す演出態様は、図28(A)に示す演出態様に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スピーカ52からの特殊音声(例えば「差玉数が70000です」)や、盤ランプ54や枠ランプ53等の発光手段の特殊発光態様によって、過賞球防止機能の作動に近づいていることを示すようにしても良い。また差玉数が多くになるにつれて、多段階に変化する演出態様によって、過賞球防止機能の作動に近づいていることを示すようにしても良い。 In the above embodiment, when the number of differential balls reaches 70,000 (predetermined number), the performance mode shown in FIG. 28(A) indicates that the over-prize ball prevention function is approaching activation. However, the presentation mode indicating that the over-prize ball prevention function is approaching activation is not limited to the presentation mode shown in FIG. 28(A), and can be changed as appropriate. For example, a special sound from the speaker 52 (for example, "The difference in number of balls is 70,000") or a special light emitting mode of the light emitting means such as the panel lamp 54 or the frame lamp 53 indicates that the excessive prize ball prevention function is approaching activation. It may also be shown as follows. Furthermore, as the number of differential balls increases, it may be shown that the excessive prize ball prevention function is approaching activation by a presentation mode that changes in multiple stages.

上記形態では、差玉数が80000(基準数)に達すると、図28(B)に示す演出態様によって、遊技が停止し得る状況を示した。しかしながら、遊技が停止し得る状況を示す演出態様は、図28(B)に示す演出態様に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スピーカ52からの特殊音声(例えば「差玉数が80000です」)や、盤ランプ54や枠ランプ53等の発光手段の特殊発光態様によって、遊技が停止し得る状況を示すようにしても良い。 In the above embodiment, when the number of difference balls reaches 80,000 (reference number), the effect mode shown in FIG. 28(B) shows a situation where the game can be stopped. However, the presentation mode indicating a situation where the game may be stopped is not limited to the presentation mode shown in FIG. 28(B), and can be changed as appropriate. For example, a situation in which the game may be stopped may be indicated by a special sound from the speaker 52 (for example, "The difference in number of balls is 80,000") or by a special light emitting mode of the light emitting means such as the board lamp 54 or the frame lamp 53. good.

上記形態では、過賞球防止機能が作動すると、図27(A)に示す演出態様によって、遊技が実行不能な状況を示した。しかしながら、遊技技が実行不能な状況を示す演出態様は、図27(A)に示す演出態様に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、表示画面50aに「遊技が実行できません」を示す画像を表示したり、スピーカ52からの特殊音声(例えば「遊技が実行できません」)を出力するようにしても良い。 In the above embodiment, when the excessive prize ball prevention function is activated, the presentation mode shown in FIG. 27(A) indicates a situation in which the game cannot be executed. However, the presentation mode indicating a situation in which a game cannot be executed is not limited to the presentation mode shown in FIG. 27(A), and can be changed as appropriate. For example, an image indicating "The game cannot be played" may be displayed on the display screen 50a, or a special sound (for example, "The game cannot be played") may be output from the speaker 52.

上記形態では、RAMクリアが実行されても、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報が消去されないようにした。しかしながら、差玉数の情報を、遊技用RAM104の所定の記憶領域(消去記憶部)に記憶させるようにして、RAMクリアが実行されると、差玉数の情報がクリアされるようにしても良い。即ち、差玉数がリセットされる条件には、RAMクリアが実行されることが含まれているようにしたり、差玉数がリセットされるリセット条件を、RAMクリアが実行されることだけにしても良い。 In the above embodiment, even if RAM clearing is executed, the information on the difference number of balls stored in the difference ball number storage section 107c is not deleted. However, even if the information on the difference number of balls is stored in a predetermined storage area (erase storage section) of the gaming RAM 104, and when the RAM clear is executed, the information on the difference number of balls is cleared. good. In other words, the conditions for resetting the difference number of balls include that RAM clearing is executed, or the reset condition for resetting the difference number of balls is only that RAM clearing is executed. Also good.

上記形態では、過賞球防止機能が作動すると、遊技制御用マイコン101が、遊技に関する遊技制御処理(ステップS102~S108の処理、図32参照)を停止させるだけでなく、遊技球を発射させるための発射制御処理(ステップ109の処理、図32参照)も停止させた。しかしながら、過賞球防止機能が作動すると、遊技制御用マイコン101が、遊技制御処理を停止させる一方、発射制御処理を停止しないようにしても良い。但し、この場合には、過賞球防止機能が作動しても、遊技者は、ハンドル72kへの回転操作によって、遊技球が遊技領域6を流下する。そのため、遊技が実行不能である状況をすぐに把握し難いという問題点がある。よって、遊技制御処理及び発射制御処理の両方を停止させた方が、遊技者に、遊技が実行不能である状況をすぐに把握させることが可能である。また例えば、過賞球防止機能が作動すると、遊技制御用マイコン101が、発射制御処理を停止させる一方、遊技制御処理を停止させないようにしても良い。但し、この場合には、過賞球防止機能が作動したタイミングで、未だ遊技球が遊技領域6を流下していることがあり、遊技球が各種入賞口に入球して、遊技者に賞球が付与され得るという問題点がある。よって、遊技制御処理及び発射制御処理の両方を停止させた方が、過賞球防止機能が作動した後、遊技者には確実に賞球を付与しないことが可能である。 In the above embodiment, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 not only stops the game control process related to the game (processing of steps S102 to S108, see FIG. 32), but also causes the game ball to be fired. The launch control processing (processing of step 109, see FIG. 32) was also stopped. However, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 may stop the game control process, but may not stop the firing control process. However, in this case, even if the excessive prize ball prevention function is activated, the game ball flows down the game area 6 by the player's rotation operation on the handle 72k. Therefore, there is a problem in that it is difficult to immediately grasp the situation in which the game cannot be executed. Therefore, by stopping both the game control process and the firing control process, it is possible for the player to quickly understand the situation in which the game cannot be executed. For example, when the excessive prize ball prevention function is activated, the game control microcomputer 101 may stop the firing control process, but may not stop the game control process. However, in this case, at the timing when the excessive prize ball prevention function is activated, the game ball may still be flowing down the game area 6, and the game ball may enter the various prize openings and award the player a prize. There is a problem that balls can be applied. Therefore, by stopping both the game control process and the firing control process, it is possible to ensure that prize balls are not awarded to the player after the excessive prize ball prevention function is activated.

上記形態では、遊技制御用マイコン101は、排出口センサの検知に基づいて、総発射球数をカウントした。しかしながら、各種入賞口への入賞を検知するセンサ(第1始動口センサ、第2始動口センサ、一般入賞口センサ、第1大入賞口センサ、第2大入賞口センサ15a)の検知に基づいて、総発射球数をカウントするようにしても良い。又は、内側壁部1Bの上端部に戻り玉防止部が設けられていて、この戻り玉防止部に遊技球を検知可能なセンサが設けられている場合に、このセンサの検知に基づいて、総発射球数をカウントするようにしても良い。 In the above embodiment, the game control microcomputer 101 counted the total number of balls fired based on the detection of the discharge port sensor. However, based on the detection of the sensors that detect winnings in various winning holes (first starting hole sensor, second starting hole sensor, general winning hole sensor, first big winning hole sensor, second big winning hole sensor 15a), , the total number of balls fired may be counted. Alternatively, if a return ball prevention portion is provided at the upper end of the inner wall portion 1B, and a sensor capable of detecting game balls is provided in this return ball prevention portion, the total The number of balls fired may be counted.

上記形態では、差玉数が70000に達すると、図28(A)に示すように、過賞球予告画像KYが表示された。しかしながら、差玉数に拘わらず、客待ち演出、大当たり遊技中の演出(例えばエンディング演出)、変動演出に伴う予告演出などにおいて、差玉数が80000以上になることを条件に遊技が実行不能になることを説明する演出を実行しても良い。このような演出によって、過賞球防止機能があるパチンコ遊技機PY1であることを、遊技者や遊技場の従業員に事前に知らせることができるからである。 In the above embodiment, when the number of differential balls reaches 70,000, the over-prized ball preview image KY is displayed as shown in FIG. 28(A). However, regardless of the difference in the number of balls, the game becomes unplayable under the condition that the difference in the number of balls is 80,000 or more in customer waiting performances, performances during jackpot games (e.g. ending performances), preview performances accompanying variable performances, etc. You may perform a performance that explains what will happen. This is because such an effect allows players and employees of the gaming parlor to be informed in advance that the pachinko gaming machine PY1 has a function to prevent over-winning balls.

上記形態では、総賞球数の情報、総発射球数の情報、差玉数の情報を、遊技用RAM104の非消去記憶部107に記憶させることで、RAMクリアが実行されても、総賞球数の情報、総発射球数の情報、差玉数の情報が消去されないようにした。しかしながら、遊技用RAM104とは別に設けた不揮発性の記憶手段(例えばFRAM(登録商標))に、総賞球数の情報、総発射球数の情報、差玉数の情報を記憶させることで、RAMクリアが実行されても、総賞球数の情報、総発射球数の情報、差玉数の情報が消去されないようにしても良い。 In the above embodiment, by storing information on the total number of prize balls, information on the total number of fired balls, and information on the difference number of balls in the non-erasable storage unit 107 of the gaming RAM 104, even if the RAM is cleared, the total prize Information on the number of pitches, total number of fired balls, and difference number of balls will not be deleted. However, by storing information on the total number of prize balls, information on the total number of fired balls, and information on the number of differential balls in a nonvolatile storage means (for example, FRAM (registered trademark)) provided separately from the gaming RAM 104, Even if RAM clearing is executed, information on the total number of prize balls, information on the total number of fired balls, and information on the number of difference balls may not be deleted.

上記形態では、電源が投入されてから随時、差玉数がカウントされるようにした。しかしながら、差玉数のカウントの始期を、所謂初当たり(通常遊技状態における大当たりへの当選)からとしてもよい。この場合には、電源が投入されてから初当たりに至るまでの差玉数のマイナス分(つまり総発射球数)がカウントされないことになる。従って、過賞球防止機能が作動する契機となる差玉数を、初当たり以降の持ち球数と同じにすることが可能である。 In the above embodiment, the number of differential balls is counted at any time after the power is turned on. However, the counting of the difference number of balls may start from the so-called first win (winning the jackpot in the normal gaming state). In this case, the negative difference in the number of balls (that is, the total number of balls fired) from when the power is turned on until the first hit is not counted. Therefore, it is possible to make the difference in the number of balls that triggers the over-winning ball prevention function to be the same as the number of balls held after the first hit.

上記形態では、遊技制御用マイコン101は、総賞球数と総発射球とを別個でカウントして、総賞球数から総発射球数を減算することで、差玉数を演算した。しかしながら、差玉数をカウントするための差玉カウンタだけを用いて、差玉数を計測(カウント)するようにしても良い。つまり、賞球がある度に、差玉カウンタに対して、賞球の値を加算する。また、遊技球が発射される度に(排出口センサの検知がある度)に、差玉カウンタの値を減算する。こうして、総賞球数と総発射球とを別個でカウントしないで、差玉数を計測するようにしても良い。この場合において、差玉カウンタの値が、マイナスにならないようにして、常に「0」以上になるようにしても良い。そうすれば、上述したように、過賞球防止機能が作動する契機となる差玉数を、実質的に初当たり以降の持ち球数と同じにすることが可能である。 In the above embodiment, the game control microcomputer 101 separately counts the total number of prize balls and the total number of fired balls, and calculates the difference number of balls by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls. However, the number of difference balls may be measured (counted) using only the difference ball counter for counting the number of difference balls. That is, each time there is a prize ball, the value of the prize ball is added to the difference ball counter. Furthermore, each time a game ball is fired (every time the discharge port sensor detects the ball), the value of the difference ball counter is subtracted. In this way, the number of differential balls may be measured without separately counting the total number of prize balls and the total number of fired balls. In this case, the value of the difference ball counter may be set to always be "0" or more without becoming negative. In this way, as described above, the difference in the number of balls that triggers the activation of the over-prize ball prevention function can be made substantially the same as the number of balls held after the first hit.

上記形態では、差玉数(特定計測数)が80000(基準数)以上であることを条件に、過賞球防止機能が作動するようにした。しかしながら、過賞球防止機能が作動するための基準となる差玉数(基準数)は、80000に限られるものではなく、50000、100000、120000であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the over-prize ball prevention function is activated on the condition that the difference number of balls (specific measured number) is 80,000 (standard number) or more. However, the number of difference balls (reference number) that is the standard for the activation of the excessive prize ball prevention function is not limited to 80,000, but may be 50,000, 100,000, or 120,000, and can be changed as appropriate.

上記形態では、過賞球防止機能が作動するための契機となる特定計測数は、総賞球数と総発射球数との差である差玉数であった。しかしながら、特定計測数は、過剰な賞球を付与しないという観点により、遊技者に付与される賞球数に基づくものであれば、適宜変更可能である。例えば、特定計測数は、大当たり遊技状態など或る遊技状態や、連荘期間など或る期間に限った差玉数であっても良い。また例えば、特定計測数は、全ての遊技状態での総賞球数、大当たり遊技状態など或る遊技状態に限った総賞球数、連荘期間など或る期間に限った総賞球数であっても良い。また例えば、特定計測数は、全ての遊技状態でのベース、大当たり遊技状態など或る遊技状態に限ったベース、連荘期間など或る期間に限ったベースであっても良い。 In the above embodiment, the specific measurement number that triggers the activation of the excessive prize ball prevention function is the difference number of balls, which is the difference between the total number of prize balls and the total number of fired balls. However, from the viewpoint of not awarding excessive prize balls, the specific measurement number can be changed as appropriate as long as it is based on the number of prize balls awarded to the player. For example, the specific measured number may be the number of differential balls limited to a certain game state such as a jackpot game state or a certain period such as a consecutive game period. For example, the specific measurement number is the total number of prize balls in all game states, the total number of prize balls limited to a certain game state such as a jackpot game state, or the total number of prize balls limited to a certain period such as a consecutive game period. It's okay to have one. Further, for example, the specific measurement number may be based on all gaming states, limited to a certain gaming state such as a jackpot gaming state, or limited to a certain period such as a consecutive game period.

上記形態では、パチンコ遊技機PY1が、内部に収容している遊技球が遊技領域6を流下した後に、当該パチンコ遊技機PY1の外部に排出される非封入式パチンコとして構成されていた。しかしながら、パチンコ遊技機が、内部に収容している遊技球が遊技領域を流下した後に、循環して再び遊技領域に進入可能な封入式パチンコとして構成されていても良い。この場合には、払出制御基板170に相当する枠制御基板に、7セグ表示器が配置されている。よって、この7セグ表示器に、差玉数(特定計測数)を表示し得るようにしても良い。また前扉の下部に、持ち球数を表示する6桁の7セグ表示器が配置されている。よって、この6桁の7セグ表示器に、差玉数(特定計測数)を表示し得るようにしても良い。なお、本形態の「計測」とは、カウント又は計数と同じ意味である。 In the above embodiment, the pachinko game machine PY1 is configured as a non-enclosed type pachinko in which game balls housed inside flow down the game area 6 and then are discharged to the outside of the pachinko game machine PY1. However, the pachinko game machine may be configured as an enclosed pachinko machine in which game balls housed inside the machine can circulate and enter the game area again after flowing down the game area. In this case, a 7-segment display is arranged on a frame control board corresponding to the payout control board 170. Therefore, it may be possible to display the difference number of balls (specific measurement number) on this 7-segment display. There is also a 6-digit, 7-segment display at the bottom of the front door that displays the number of balls you have. Therefore, the number of difference balls (specific measurement number) may be displayed on this 6-digit 7-segment display. Note that "measurement" in this embodiment has the same meaning as counting or counting.

上記形態では、過賞球防止機能は、差玉数記憶部107cに記憶されている差玉数の情報のクリアが行われた(すなわち、非消去クリア処理)後の総賞球数と総発射球数との差である差玉数が予め定められた基準数以上となることに基づいて作動することとして説明した。しかし、過賞球防止機能は、最大差玉数(最大持ち球、MY等ということもある)として計測される値が予め定められた基準数となることに応じて作動させてもよい。つまり、特定計測数は、最大差玉数であってもよい。ここで、図95により、最大差玉数について説明する。図95(A)~(C)にはそれぞれ、差玉数の推移の例と、各差玉数の推移に応じて算出される最大差玉数の例とを示している。 In the above form, the over-prize ball prevention function is based on the total number of prize balls and the total number of fired balls after the information on the number of difference balls stored in the difference ball number storage unit 107c has been cleared (i.e., non-erasing clear processing). It has been explained that the operation is performed based on the difference in the number of balls, which is the difference between the number of balls and the number of balls, being equal to or more than a predetermined reference number. However, the over-prize ball prevention function may be activated in response to the value measured as the maximum number of differential balls (sometimes referred to as the maximum number of balls held, MY, etc.) reaching a predetermined reference number. In other words, the specific measurement number may be the maximum difference number of balls. Here, the maximum difference in the number of balls will be explained with reference to FIG. FIGS. 95A to 95C each show an example of the change in the number of difference balls and an example of the maximum number of difference balls calculated according to the change in the number of difference balls.

図95(A)は、最初の最低差玉数が記録された後、最低差玉数が更新されることなく差玉数が推移する例である。最低差玉数は、計測された差玉数の最低値である。具体的に、図95(A)では、前回の非消去クリア処理が行われた後、差玉数が減少傾向にて推移し、時刻tA1にて最低差玉数「-10000」が記録されている。その後、差玉数は増加および減少するものの、時刻tA1における最低差玉数よりも減少することなく、推移している。そして、時刻tA1のよりも後の時刻tA2には、差玉数のピーク「70000」が記録されている。差玉数のピークは、最低差玉数が計測された後における差玉数の最高値である。そして、図95(A)の例おける最大差玉数MYAは、時刻tA1における最低差玉数「-10000」と時刻tA2における差玉数のピーク「70000」との差である「80000」である。 FIG. 95(A) is an example in which after the first minimum difference ball number is recorded, the difference ball number changes without being updated. The minimum number of difference balls is the lowest value of the measured number of difference balls. Specifically, in FIG. 95(A), after the previous non-erasure clearing process was performed, the number of difference balls has been decreasing, and the lowest number of difference balls "-10000" is recorded at time tA1. There is. After that, although the number of difference balls increases and decreases, it does not decrease below the minimum number of difference balls at time tA1 and remains unchanged. Then, at time tA2, which is after time tA1, a peak of "70,000" in the number of balls is recorded. The peak of the number of difference balls is the highest value of the number of difference balls after the minimum number of difference balls is measured. The maximum number of differential balls MYA in the example of FIG. 95(A) is "80,000" which is the difference between the minimum number of differential balls "-10000" at time tA1 and the peak number of differential balls "70,000" at time tA2. .

なお、図95(A)の例において、最低差玉数は、時刻tA1までは、差玉数が減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。しかし、その後、時刻tA1における最低差玉数を下回ることがないため、時刻tA1よりも後には、最低差玉数は更新されていない。 In the example of FIG. 95(A), the minimum number of differential balls is updated multiple times in accordance with the decrease in the number of differential balls until time tA1, because the number of differential balls tends to decrease. However, after that, the minimum difference number of balls does not fall below the minimum difference ball number at time tA1, so the minimum difference ball number is not updated after time tA1.

図95(B)は、最低差玉数の更新が複数回なされつつ差玉数が推移する例である。この例では、前回の非消去クリア処理が行われた後、時刻tB1に最初の最低差玉数「-10000」が記録されている。また、時刻tB4には、時刻tB1における差玉数「-10000」よりも少ない最低差玉数「-20000」が記録されている。さらに、時刻tB7には、時刻tB4における差玉数よりも少ない最低差玉数「-30000」が記録されている。そして、図95(B)の時刻tB1から時刻tB4までの間においては、時刻tB2に差玉数のピーク「20000」が記録されている。また、時刻tB4から時刻tB7までの間においては、時刻tB5に差玉数のピーク「0」が記録されている。さらに、時刻tB7よりも後の時刻tB8には、差玉数のピーク「50000」が記録されている。そして、図95(B)の例における最大差玉数MYBは、時刻tB7における最低差玉数「-30000」と時刻tB8における差玉数のピーク「50000」との差である「80000」である。 FIG. 95(B) is an example in which the minimum number of difference balls is updated multiple times and the number of difference balls changes. In this example, after the previous non-erasure clearing process was performed, the first minimum difference ball number "-10000" is recorded at time tB1. Furthermore, at time tB4, the lowest number of difference balls "-20000" is recorded, which is smaller than the number of difference balls "-10000" at time tB1. Further, at time tB7, the lowest number of difference balls "-30000" which is smaller than the number of difference balls at time tB4 is recorded. Then, in the period from time tB1 to time tB4 in FIG. 95(B), a peak of "20000" in the number of differential balls is recorded at time tB2. Further, from time tB4 to time tB7, a peak of "0" in the number of differential balls is recorded at time tB5. Furthermore, at time tB8, which is after time tB7, a peak of "50,000" in the number of balls is recorded. The maximum number of difference balls MYB in the example of FIG. 95(B) is "80000", which is the difference between the minimum number of difference balls "-30000" at time tB7 and the peak number of difference balls "50000" at time tB8. .

なお、図95(B)の例においても、最低差玉数は、時刻tB1までは、差玉数が減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。また、最低差玉数は、時刻tB3から時刻tB4までの間には、差玉数がそれ以前の最低差玉数である時刻tB1における差玉数よりも少なく、かつ、減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。さらに、最低差玉数は、時刻tB6から時刻tB7までの間にも、差玉数がそれ以前の最低差玉数である時刻tB4における差玉数よりも少なく、かつ、減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。 In addition, also in the example of FIG. 95(B), the minimum number of differential balls is updated multiple times in accordance with the decrease in the number of differential balls until time tB1, because the number of differential balls tends to decrease. In addition, the minimum number of difference balls is smaller than the number of difference balls at time tB1, which is the previous minimum number of difference balls, between time tB3 and time tB4, and is on a decreasing trend. It has been updated multiple times as the number of differential balls decreases. Furthermore, the minimum number of difference balls is smaller than the number of difference balls at time tB4 which is the previous minimum number of difference balls between time tB6 and time tB7, and is on a decreasing trend. It has been updated multiple times as the number of differential balls decreases.

図95(C)は、差玉数がマイナスで推移する例である。この例では、前回の非消去クリア処理が行われた後、時刻tC1に最初の最低差玉数「-30000」が記録されている。また、時刻tC4には、時刻tC1の最低差玉数「-30000」よりも少ない最低差玉数「-50000」が記録されている。そして、図95(C)の時刻tC1から時刻tC4までの間においては、時刻tC2に差玉数のピーク「-10000」が記録されている。また、時刻tC4よりも後の時刻tC5には、差玉数のピーク「-10000」が記録されている。そして、図95(C)の例における最大差玉数MYCは、時刻tC4における最低差玉数「-50000」と時刻tC5における差玉数のピーク「-10000」との差である「40000」である。 FIG. 95(C) is an example in which the difference in the number of balls changes to a negative value. In this example, after the previous non-erasure clearing process was performed, the first minimum difference ball number "-30000" is recorded at time tC1. Furthermore, at time tC4, the minimum number of difference balls "-50000" is recorded, which is smaller than the minimum number of difference balls "-30000" at time tC1. Then, in the period from time tC1 to time tC4 in FIG. 95(C), a peak of "-10000" in the number of differential balls is recorded at time tC2. Further, at time tC5, which is after time tC4, a peak of "-10000" in the number of balls is recorded. In the example of FIG. 95(C), the maximum number of difference balls MYC is "40000" which is the difference between the minimum number of difference balls "-50000" at time tC4 and the peak number of difference balls "-10000" at time tC5. be.

なお、図95(C)の例においても、最低差玉数は、時刻tC1までは、差玉数が減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。また、最低差玉数は、時刻tC3から時刻tC4までの間には、差玉数がそれ以前の最低差玉数である時刻tC1における差玉数よりも少なく、かつ、減少傾向にあるため、差玉数の減少に応じて複数回更新されている。 In addition, also in the example of FIG.95(C), since the number of difference balls tends to decrease until time tC1, the minimum number of difference balls is updated multiple times according to the decrease in the number of difference balls. In addition, the minimum number of difference balls is smaller than the number of difference balls at time tC1, which is the previous minimum number of difference balls, between time tC3 and time tC4, and is on a decreasing trend. It has been updated multiple times as the number of differential balls decreases.

上記の通り、最大差玉数は、計測された差玉数の最低値である最低差玉数と、最低差玉数が計測された後における差玉数のピーク(最高値)との差により算出される。そして、過賞球防止機能は、最低差玉数と、最低差玉数が記録された後に計測される差玉数との差が予め定められた基準数となることに応じて作動させることができる。換言すれば、過賞球防止機能は、最低差玉数からの差玉数の増加数が予め定められた基準数となることに応じて作動させることができる。また、過賞球防止機能は、最大差玉数が予め定められた基準数となることに応じて作動させることができる。 As mentioned above, the maximum number of difference balls is determined by the difference between the minimum number of difference balls, which is the lowest value of the number of difference balls measured, and the peak (highest value) of the number of difference balls after the minimum number of difference balls is measured. Calculated. The over-winning ball prevention function can be activated when the difference between the minimum number of difference balls and the number of difference balls measured after the minimum number of difference balls is recorded reaches a predetermined reference number. can. In other words, the over-prize ball prevention function can be activated in response to the increase in the number of difference balls from the minimum number of difference balls reaching a predetermined reference number. Further, the over-winning ball prevention function can be activated in response to the maximum difference ball number reaching a predetermined reference number.

具体的には、例えば、過賞球防止機能は、最低差玉数を所定の記憶領域に記憶させつつ、記憶されている最低差玉数と現在(最新)の差玉数との差を算出するとともに、その算出値が予め定められた基準数となることに応じて作動させることが考えられる。最低差玉数の情報、および、最低差玉数と現在の差玉数との差の算出値の情報は、遊技用RAM104の所定の記憶領域(非消去記憶部107)に記憶させておけばよい。そして、これらの値は、所定の非消去クリア処理にて、差玉数のクリアがなされる際にクリア(すなわち初期値に設定)することとすればよい。 Specifically, for example, the over-prize ball prevention function stores the minimum number of difference balls in a predetermined storage area and calculates the difference between the stored minimum number of difference balls and the current (latest) number of difference balls. At the same time, it is conceivable to operate in response to the calculated value reaching a predetermined reference number. Information on the minimum number of difference balls and information on the calculated value of the difference between the minimum number of difference balls and the current number of difference balls can be stored in a predetermined storage area (non-erasable storage unit 107) of the gaming RAM 104. good. These values may be cleared (that is, set to initial values) when the difference in the number of balls is cleared in a predetermined non-erasing clearing process.

また、過賞球防止機能を、最低差玉数と、最低差玉数が記録された後に計測される差玉数との差が予め定められた基準数となることに応じて作動させる場合、すなわち、最低差玉数からの差玉数の増加数を特定計測数とする場合には、特定計測数をカウントするためのカウンタを設けることとしてもよい。そのようなカウンタは、例えば、賞球数に基づく加算については値に関係なく常に行い、発射球数に基づく減算については「0」よりも多い場合に行うものとすることができる。差玉数が「0」以下の場合には、発射球数に基づく減算を行わない。このようなカウンタの値は、「0」以上の整数で推移する。このカウンタを以下、差玉自然数カウンタということがある。差玉自然数カウンタの情報についても、遊技用RAM104の所定の記憶領域(非消去記憶部107)に記憶させておけばよい。そして、差玉自然数カウンタの値は、所定の非消去クリア処理に相当する処理(上記の実施形態にて差玉数をクリアするとした処理)にてクリア(すなわち初期値に設定)することとすればよい。 In addition, when the over-prize ball prevention function is activated in response to the difference between the minimum difference ball number and the difference ball number measured after the minimum difference ball number is recorded reaching a predetermined reference number, That is, when the number of increases in the number of difference balls from the minimum number of difference balls is set as the specific measurement number, a counter may be provided to count the specific measurement number. Such a counter may, for example, always perform addition based on the number of prize balls regardless of the value, and perform subtraction based on the number of fired balls when the number is greater than "0". If the difference in the number of balls is "0" or less, no subtraction is performed based on the number of fired balls. The value of such a counter changes as an integer greater than or equal to "0". This counter may hereinafter be referred to as a difference ball natural number counter. Information on the difference ball natural number counter may also be stored in a predetermined storage area (non-erasable storage section 107) of the gaming RAM 104. Then, the value of the difference ball natural number counter is cleared (that is, set to the initial value) by a process equivalent to a predetermined non-erasure clearing process (processing that clears the difference ball number in the above embodiment). Bye.

差玉自然数カウンタの値の推移の例について図96により説明する。図96(A)~(C)にはそれぞれ、差玉自然数カウンタの値の推移を示している。図96(A)~(C)に示す差玉自然数カウンタの値の推移はそれぞれ、図95(A)~(C)の差玉数の推移に対応したものである。 An example of the change in the value of the difference ball natural number counter will be explained with reference to FIG. 96. FIGS. 96(A) to 96(C) each show the change in the value of the difference ball natural number counter. The changes in the value of the difference ball natural number counter shown in FIGS. 96(A) to 96(C) respectively correspond to the changes in the number of difference balls shown in FIGS. 95(A) to 95(C).

図96(A)~(C)に示すように、差玉自然数カウンタの値は、最低差玉数が更新されている間には「0」となる。そして、差玉自然数カウンタは、最低差玉数からの差玉数の増加数を自然数によりカウント可能である。よって、差玉自然数カウンタを用いることにより、過賞球防止機能を適切に機能させることが可能である。さらに、常に「0」以上で推移する差玉自然数カウンタでは、過賞球防止機能の作動に最低限必要な値をわかりやすい態様で算出可能である。また、「0」未満の値を用いる場合、遊技制御用マイコン101による演算に係る情報量が多くなってしまうことがある。このような場合、常に「0」以上で推移する差玉自然数カウンタを用いることで、遊技制御用マイコン101の負荷を低減可能である。 As shown in FIGS. 96(A) to 96(C), the value of the difference ball natural number counter becomes "0" while the minimum difference ball number is updated. The difference ball natural number counter can count the increase in the number of difference balls from the minimum difference ball number using a natural number. Therefore, by using the difference ball natural number counter, it is possible to properly function the over-prize ball prevention function. Furthermore, with the difference ball natural number counter that always changes at "0" or more, it is possible to calculate in an easy-to-understand manner the minimum value required for the activation of the excessive prize ball prevention function. Moreover, when using a value less than "0", the amount of information related to calculation by the game control microcomputer 101 may increase. In such a case, the load on the game control microcomputer 101 can be reduced by using a difference ball natural number counter that always changes at "0" or more.

上記形態における大当たり遊技状態以外の遊技状態で差玉数が80000に到達すること、大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその大当たり遊技状態が終了することが、「特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、上記形態における大当たり遊技状態以外の遊技状態で差玉数が80000に到達することが、「特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件」に相当しても良い。また、例えば、小当たり遊技および大当たり遊技状態以外で差玉数が80000に到達すること、大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその大当たり遊技状態が終了すること、小当り遊技の途中で80000に到達した場合にはその小当たり遊技が終了することが、「特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件」に相当しても良い。また、例えば、小当たり遊技および大当たり遊技状態(1種大当たり遊技状態、2種大当たり遊技状態)以外で差玉数が80000に到達すること、1種大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその1種大当たり遊技状態が終了すること、小当り遊技の途中で80000に到達した場合にはその小当たり遊技が終了すること、2種大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその2種大当たり遊技状態が終了すること、小当り遊技の途中で80000に到達した場合に2種大当たり遊技状態が実行された場合には、その2種大当たり遊技状態が終了することが、「特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件」に相当しても良い。 In the above form, if the number of difference balls reaches 80,000 in a game state other than the jackpot game state, and if it reaches 80,000 in the middle of the jackpot game state, the jackpot game state ends. This corresponded to "predetermined conditions, including exceeding a predetermined standard number." However, there is no need to be limited to this. For example, the number of difference balls reaching 80,000 in a game state other than the jackpot game state in the above form may correspond to "a predetermined condition including that the specific measured number is equal to or greater than a predetermined reference number" . In addition, for example, the number of difference balls reaches 80,000 in a state other than a small winning game or a jackpot playing state, that if the number of balls reaches 80,000 in the middle of a jackpot playing state, that jackpot playing state ends, or during a small winning playing state. If the number reaches 80,000, the small winning game ends, which may correspond to "a predetermined condition including that the specific measured number becomes equal to or greater than a predetermined reference number". In addition, for example, if the number of differential balls reaches 80,000 in a state other than a small winning game or a jackpot playing state (type 1 jackpot playing state, type 2 jackpot playing state), or if the number of difference balls reaches 80,000 in the middle of a type 1 jackpot playing state, means that the first type jackpot game state ends, if the number reaches 80,000 in the middle of the small winning game, the small winning game ends, and if it reaches 80,000 in the middle of the second type jackpot game state, that The second type jackpot game state ends, and if the second type jackpot game state is executed when the number reaches 80,000 in the middle of a small winning game, the second type jackpot game state ends. This may correspond to a "predetermined condition including that the number is equal to or greater than a predetermined reference number."

上記形態では、表示画面50aにて1つの演出図柄EZが特殊図柄態様で確定的に停止表示される過賞球事前示唆演出(図31(C)、図31(D)参照)が、「事前示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、過賞球防止機能が作動されることを事前に示唆する演出であれば、表示画面50aに特定の演出画像(例えば、特定のエフェクト画像、特定の保留アイコンHA)が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる演出が、「事前示唆演出」に相当しても良い。 In the above form, the super prize ball advance suggestion performance (see FIGS. 31(C) and 31(D)) in which one performance symbol EZ is definitely stopped and displayed in a special symbol mode on the display screen 50a is It was equivalent to "suggestive performance." However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the look-ahead determination is a "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, If the effect suggests in advance that the prize ball prevention function will be activated, a specific effect image (for example, a specific effect image, a specific hold icon HA) is displayed on the display screen 50a, or a specific effect is displayed from the speaker 52. An effect such as outputting a sound or causing the frame lamp 53 or the panel lamp 54 to emit light in a specific light emission mode may correspond to the "preliminary suggestion effect."

上記形態の過賞球事前示唆演出では、表示画面50aにて確定的に停止表示される特殊図柄態様の演出図柄EZの数は1つであった(図31(C)、図31(D)参照)。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、過賞球事前示唆演出の実行に起因した特図関係乱数が特図保留記憶部105からクリアされて、特図判定処理での大当たりとなるか否かの判定が行われる機会が近づくにつれて、過賞球事前示唆演出での表示画面50aにて確定的に停止表示される特殊図柄態様の演出図柄EZの数が増加してもよい。これにより、徐々に過賞球異常防止機能の作動が近づいていることを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 In the over-prize ball advance suggestion performance of the above form, the number of performance symbols EZ in the special symbol mode that are definitely stopped and displayed on the display screen 50a is one (FIG. 31(C), FIG. 31(D)) reference). However, there is no need to be limited to this. For example, as the special figure-related random number caused by the execution of the over-prize ball advance suggestion effect is cleared from the special figure reservation storage unit 105, and the opportunity to determine whether or not it will be a jackpot in the special figure determination process approaches. , the number of performance symbols EZ in the special symbol mode that are definitely stopped and displayed on the display screen 50a in the over-prize ball advance suggestion performance may be increased. Thereby, it becomes possible to make it easier for the player to understand that the activation of the excessive prize ball abnormality prevention function is gradually approaching.

上記形態の大当たり遊技が、「特別遊技」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、小当たり遊技が、「特別遊技」に相当しても良い。また、大当たり遊技、および小当たり遊技が、「特別遊技」に相当しても良い。 The above-mentioned jackpot game corresponded to a "special game." However, there is no need to be limited to this. For example, a small winning game may correspond to a "special game." Moreover, the jackpot game and the small win game may correspond to a "special game."

上記形態の始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403が、「特定判定手段」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、センサ検出処理(S104)にて、遊技制御用マイコン101が、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となるか否かを判定する処理が、「特定判定手段」に相当しても良い。 Step S4403 in the start winning process (S4302) of the above form corresponded to the "specific determination means". However, there is no need to be limited to this. For example, in the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 101 determines that the result of the look-ahead determination is "jackpot" and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is set to the current number of difference balls. The process of determining whether the added value is 80,000 or more may correspond to the "specific determination means."

上記形態の始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上であると判定された場合には、過賞球事前示唆演出が実行された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「ハズレ」の場合にも、ガセ演出として過賞球事前示唆演出が実行可能であっても良い。また、例えば、始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上であると判定された場合であっても、過賞球事前示唆演出が実行されない場合があっても良い。 The result of the look-ahead determination in step S4403 in the above-mentioned starting winning process (S4302) is "jackpot", and the value is the sum of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls. If it was determined that the number was 80,000 or more, an over-prize ball advance suggestion performance was executed. However, there is no need to be limited to this. For example, even if the result of the look-ahead determination in step S4403 in the start-up winning process (S4302) is "lose", the super-prize ball advance suggestion performance may be executed as a fake performance. In addition, for example, in step S4403 of the starting winning process (S4302), the result of the pre-read determination is "jackpot", and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed is added to the current number of difference balls. Even if it is determined that the value is 80,000 or more, the over-prize ball advance suggestion performance may not be executed.

上記形態の始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000未満であると判定された場合には、過賞球事前示唆演出が実行されなかった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000未満であると判定された場合には、過賞球事前示唆演出の実行抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選であると、過賞球事前示唆演出が実行されても良い。 The result of the look-ahead determination in step S4403 in the above-mentioned starting winning process (S4302) is "jackpot", and the value is the sum of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls. is determined to be less than 80,000, the over-prize ball advance suggestion performance was not executed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the look-ahead determination in step S4403 in the starting winning process (S4302) is "jackpot", the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is If it is determined that the number is less than 80,000, a lottery is held to carry out the over-prized ball advance suggestion (for example, winning with a probability of 1/5), and if the lottery result is a win, the over-prized ball advance suggestion performance is performed. Suggestive performance may also be performed.

上記形態の始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、必ず過賞球事前示唆演出が実行された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、始動入賞時処理(S4302)におけるステップS4403にて先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、過賞球事前示唆演出の実行抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選であると、過賞球事前示唆演出が実行されても良い。 The result of the look-ahead determination in step S4403 in the above-mentioned starting winning process (S4302) is "jackpot", and the value is the sum of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls. When it was determined that the number was 80,000 or more, the over-prize ball advance suggestion performance was always executed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the look-ahead determination in step S4403 in the starting winning process (S4302) is "jackpot", the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is If it is determined that the number is 80,000 or more, a lottery is held to execute the over-prized ball advance suggestion (for example, winning with a probability of 1/5), and if the lottery result is a win, the over-prized ball advance suggestion is performed. A performance may also be performed.

上記形態における数字を示す部分(数字部分)と天使のキャラクタを示す部分とが組み合わされた特殊図柄態様が、「特殊な図柄態様」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、過賞球防止機能が作動されることを事前に示唆する図柄態様であれば、他の図柄態様であっても良い。具体的には、例えば、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、特殊な図柄態様(例えば、星)の演出図柄EZが停止表示されても良い。 The special pattern mode in which the part showing the numbers (number part) and the part showing the angel character in the above form were combined corresponded to the "special pattern mode." However, there is no need to be limited to this. If the result of the look-ahead determination is a "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more, the over-prize ball Any other pattern may be used as long as it indicates in advance that the prevention function will be activated. Specifically, for example, it is determined that the result of the look-ahead determination is a "jackpot" and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more. In this case, a production pattern EZ of a special pattern (for example, a star) may be stopped and displayed.

上記形態では、過賞球事前示唆演出の実行に起因した特図関係乱数が特図保留記憶部105からクリアされて、特図判定処理での大当たりとなるか否かの判定の結果に基づく特図変動演出では、実行予定の大当たり遊技の終了後に過賞球防止機能が作動されることを示唆する過賞球予告演出が実行された(図31(F)参照)。その過賞球予告演出が、「制御示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、大当り判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合に、過賞球防止機能が作動されることを示唆する演出であれば、表示画面50aに特定の演出画像(例えば、特定のエフェクト画像、特定の当該アイコンTA)が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる演出が、「制御示唆演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the special pattern related random number caused by the execution of the over-prized ball advance suggestion performance is cleared from the special pattern reservation storage unit 105, and the special pattern is determined based on the result of determining whether or not it will be a jackpot in the special pattern determination process. In the figure fluctuation performance, an over-prize ball preview performance suggesting that the over-prize ball prevention function will be activated after the end of the scheduled jackpot game was executed (see FIG. 31(F)). The over-prized ball preview performance was equivalent to a ``control suggestion performance.'' However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the jackpot determination is a "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, If the effect suggests that the ball prevention function will be activated, a specific effect image (for example, a specific effect image, a specific icon TA) is displayed on the display screen 50a, or a specific sound is emitted from the speaker 52. An effect that is output or causes the frame lamp 53 or board lamp 54 to emit light in a specific light emission mode may correspond to a "control suggestion effect."

上記形態の過賞球予告演出では、特殊図柄態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示され、その後確定的に停止表示された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、通常の図柄態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示された後に、過賞球予告演出が実行されて特殊図柄態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されても良い。また、例えば、過賞球予告演出では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とも異なる専用図柄が停止表示されても良い。 In the over-prize ball preview performance of the above-mentioned form, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol mode are temporarily stopped and displayed, and then definitely stopped and displayed. However, there is no need to be limited to this. For example, after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the normal symbol mode are temporarily stopped and displayed, the super prize ball preview performance is executed and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol mode are definitively stopped and displayed. Also good. Further, for example, in the over-prize ball preview performance, a dedicated symbol different from the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may be stopped and displayed.

上記形態では、表示画面50aに表示される総発射数画像SHと、総獲得数画像SKと、総入賞数画像SNとを含む遊技結果画像YZが、「特定表示」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、遊技結果画像YZに含まれる4つの表示画像(総入賞数画像SN、総発射数画像SH、総獲得数画像SK、差玉数到達画像KN)のうち、少なくとも1つの表示画像が、「特定表示」に相当しても良い。また、例えば、獲得賞球数画像HD、合計総獲得賞球数HSが、「特定表示」に相当しても良い。また、例えば、差玉数画像SD、合計差玉数画像SSが、「特定表示」に相当しても良い。その他、例えば、獲得球アイコン動画HG、合計獲得球数画像HHが、「特定表示」に相当しても良い。 In the above embodiment, the game result image YZ including the total number of shots SH, the total number of wins image SK, and the total number of prizes won image SN displayed on the display screen 50a corresponds to the "specific display". However, there is no need to be limited to this. For example, at least one of the four display images included in the game result image YZ (total number of prizes won image SN, total number of shots image SH, total number of wins image SK, and differential number of balls reached image KN) is " It may correspond to "specific display". Further, for example, the acquired prize pitch number image HD and the total acquired prize pitch number HS may correspond to the "specific display". Further, for example, the difference ball number image SD and the total difference ball number image SS may correspond to the "specific display". In addition, for example, the acquired ball icon video HG and the total acquired ball number image HH may correspond to the "specific display."

上記形態では、表示画面50aに遊技結果画像YZが表示されるタイミングは、過賞球異常防止機能が作動された後であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、表示画面50aに遊技結果画像YZが表示されるタイミングは、過賞球異常防止機能が作動される直前であっても良い。具体的には、例えば、差玉数が所定数(例えば、79999)であっても良い。また、例えば、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の途中で差玉数が80000以上であって、かつ当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の実行が終了する直前(例えば、10R大当たり遊技であれば、10回目のラウンド遊技が終了したタイミング、大当たり遊技におけるエンディング中)であっても良い。その他、例えば、表示画面50aに遊技結果画像YZが表示されるタイミングは、ラッシュ状態(連荘期間)の終了直前であっても良い。本願発明の「前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される場合」とは、過賞球異常防止機能が作動される直前と、過賞球異常防止機能が作動された場合とを含むものとなっていても良い。 In the above embodiment, the timing at which the game result image YZ is displayed on the display screen 50a is after the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. However, there is no need to be limited to this. For example, the timing at which the game result image YZ is displayed on the display screen 50a may be immediately before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. Specifically, for example, the number of difference balls may be a predetermined number (for example, 79999). Also, for example, if the difference in the number of balls is 80,000 or more during a winning game (big winning game, small winning game), and immediately before the execution of the winning game (big winning game, small winning game) ends (for example, a 10R jackpot game) If so, it may be at the end of the 10th round game or during the ending of a jackpot game). In addition, for example, the timing at which the game result image YZ is displayed on the display screen 50a may be just before the end of the rush state (consecutive game period). In the present invention, "the case where the game is controlled to be unexecutable by the game control means" includes the case immediately before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the case where the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. It may be .

上記形態の遊技結果画像YZには、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞された遊技球の合計数の情報を示唆する総入賞数画像SNと、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球の合計数の情報を示唆する総発射数画像SHと、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数の情報を示唆する総獲得数画像SKとが含まれていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、遊技結果画像YZには、総入賞数画像SN、総発射数画像SH、または総獲得数画像SKのうち、いずれかの表示画像のみしか含まれないようにしても良い。また、例えば、遊技結果画像YZには、総入賞数画像SN、総発射数画像SH、または総獲得数画像SKのうち、2種類の表示画像が含まれるようにしても良い。 In the game result image YZ of the above form, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first The total number of winnings image SN that suggests information on the total number of game balls won in the grand prize opening 14 and the second grand prize opening 15, and the player's steering wheel before the excessive prize ball abnormality prevention function is activated. 72k, the total number of shot images SH suggesting information on the total number of game balls fired from the firing device 72 and reaching the game area 6, and the excessive prize ball abnormality prevention function are activated. A total acquired number image SK indicating information on the total number of prize balls acquired by the player was included. However, there is no need to be limited to this. For example, the game result image YZ may include only one of the total number of winnings image SN, the total number of shots fired image SH, or the total number of wins image SK. Furthermore, for example, the game result image YZ may include two types of display images among the total winning number image SN, the total number of shots fired image SH, or the total number of winning images SK.

上記形態の遊技結果画像YZには、遊技者に差玉数が80000に到達された情報を示唆する差玉数到達画像KNは含まれていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、遊技結果画像YZには、遊技者に差玉数が80000に到達された情報を示唆する差玉数到達画像KNは含まれていなくても良い。 The game result image YZ of the above format included a difference ball number reaching image KN that indicates to the player that the difference ball number has reached 80,000. However, there is no need to be limited to this. For example, the game result image YZ does not need to include the difference ball number reaching image KN that indicates to the player that the difference ball number has reached 80,000.

上記形態では、過賞球異常防止機能が作動されると、表示画面50aに遊技結果画像YZが表示された。しかしながら、これに限定される必要はない。また、例えば、大当たり確率が異なる複数の設定値のうちから、いずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1である場合には、過賞球異常防止機能が作動されると、設定されている設定値の情報を示唆する表示画像が表示されても良い。また、例えば、過賞球異常防止機能が作動されると、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御されるまでの第1大入賞口14、第2大入賞口15、第1始動口11、第2始動口12などいった各入賞口への入賞数の情報を示唆する表示画像が表示されても良い。また、例えば、また、例えば、過賞球異常防止機能が作動されると、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御されるまでの大当たり遊技の実行回数の合計の情報を示唆する表示画像が表示されても良い。また、例えば、過賞球異常防止機能が作動されると、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が実行不能に制御されるまでの初当たり回数の合計の情報を示唆する表示画像が表示されても良い。 In the above embodiment, when the excessive prize ball abnormality prevention function was activated, the game result image YZ was displayed on the display screen 50a. However, there is no need to be limited to this. For example, in the case of a pachinko gaming machine PY1 that can set any one of a plurality of setting values with different jackpot probabilities, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the setting value will be set. A display image suggesting information about the setting value may be displayed. For example, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, the first big prize opening 14 and the second big prize opening 15 are operated until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be unexecutable. , the first starting hole 11, the second starting hole 12, etc., a display image suggesting information on the number of winnings to each winning hole may be displayed. Also, for example, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, information on the total number of times the jackpot game is executed until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible to execute. A display image suggesting this may be displayed. For example, when the excessive prize ball abnormality prevention function is activated, a display image that suggests information on the total number of first wins until the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible to execute is displayed. It may be displayed.

上記第1変形例では、総発射数画像SHを表示するか否かの設定と、総獲得数画像SKを表示するか否かの設定と、総入賞数画像SNを表示するか否かの設定とが可能となっていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、総発射数画像SHを表示するか否かの設定、総獲得数画像SKを表示するか否かの設定、または総入賞数画像SNを表示するか否かの設定のうち、いずれかの設定ができない構成であっても良い。 In the first modified example, the settings include whether to display the total number of shots SH, the settings whether to display the total number of wins image SK, and the settings whether to display the total number of prizes won image SN. was possible. However, there is no need to be limited to this. For example, any one of the settings of whether to display the total number of shots SH, the setting of whether or not to display the total number of wins image SK, or the setting of whether or not to display the total number of winnings image SN. It may be a configuration in which settings cannot be made.

上記形態の遊技結果画像YZには、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球の合計数の情報を示唆する総発射数画像SHが含まれていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、総発射数画像SHは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者がハンドル72kを操作して、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達された遊技球と、発射装置72から発射されて遊技領域6に到達されなかった遊技球との合計数の情報を示唆する表示画像であっても良い。 The game result image YZ in the above format shows game balls that have been fired from the firing device 72 and reached the gaming area 6 by the player operating the handle 72k before the over-prize ball abnormality prevention function is activated. A total number of shots SH image that suggests information on the total number of shots was included. However, there is no need to be limited to this. For example, the total shot number image SH shows game balls that were fired from the firing device 72 and reached the gaming area 6 by the player operating the handle 72k before the over-prize ball abnormality prevention function is activated; It may be a display image that suggests information on the total number of game balls that were fired from the firing device 72 and did not reach the game area 6.

上記形態の第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、および一般入賞口10が、「入賞口」に相当した。しかしながら、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、および一般入賞口10が、「入賞口」に相当する必要はない。例えば、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、または一般入賞口10のうち、いずれかの入賞口が、「入賞口」に相当しても良い。また、例えば、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、または一般入賞口10のうち、2種類以上の入賞口が、「入賞口」に相当しても良い。 The first starting hole 11, the second starting hole 12, the first big winning hole 14, the second big winning hole 15, and the general winning hole 10 of the above configuration corresponded to the "winning hole". However, the first starting hole 11, the second starting hole 12, the first big winning hole 14, the second big winning hole 15, and the general winning hole 10 do not need to correspond to the "winning hole." For example, any winning opening among the first starting opening 11, the second starting opening 12, the first big winning opening 14, the second big winning opening 15, or the general winning opening 10 corresponds to the "winning opening". It's okay. Also, for example, two or more types of winning holes among the first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, or general winning hole 10 are "winning holes". It may be equivalent to

上記形態の総獲得数画像SKは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、または第2大入賞口15のうち、それぞれの入賞口に入賞されて付与された賞球の合計数)の情報を示唆する表示画像であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、総獲得数画像SKは、第1大入賞口14、または第2大入賞口15のうち、それぞれの大入賞口に入賞されて付与された賞球の合計数の情報を示唆する表示画像であって、第1始動口11と、第2始動口12と、一般入賞口10とに入賞されて付与された賞球数の情報は含まれない表示画像であっても良い。 The total number of winnings image SK in the above form is the total number of prize balls (first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10) that the player has acquired before the over-winning ball abnormality prevention function is activated. , the first grand prize opening 14, or the second grand prize opening 15, the total number of prize balls that were won and awarded to each winning hole) was a display image suggesting information. However, there is no need to be limited to this. For example, the total number of winnings image SK is a display image that suggests information about the total number of prize balls that have been won and awarded to each of the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15. The display image may also be a display image that does not include information on the number of prize balls awarded by winning in the first starting hole 11, the second starting hole 12, and the general winning hole 10.

上記形態の総入賞数画像SNは、過賞球異常防止機能が作動されるまでに、遊技領域6に配置されている第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞された遊技球の合計数の情報を示唆する表示画像であった。しかしながら、総入賞数画像SNは、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、および一般入賞口10に入賞された遊技球の合計数の情報を示唆する表示画像である必要はない。例えば、総入賞数画像SNは、第1始動口11、第2始動口12、および一般入賞口10に入賞された遊技球の合計数の情報は含まれず、第1大入賞口14、および第2大入賞口15に入賞された遊技球の合計数の情報を示唆する表示画像であっても良い。 The total number of winnings image SN in the above form is the first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, and first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, and It was a display image suggesting information on the total number of game balls won in the grand prize opening 14 and the second grand prize opening 15. However, the total number of winnings image SN is the total number of game balls won in the first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, and general winning hole 10. The display image does not need to be informative. For example, the total number of winnings image SN does not include information on the total number of game balls won in the first starting hole 11, second starting hole 12, and general winning hole 10, and does not include information on the total number of game balls won in the first starting hole 11, the second starting hole 12, and the general winning hole 10. It may be a display image that suggests information on the total number of game balls won in the two major winning holes 15.

上記第5変形例のセンサ検出処理(S104)におけるステップS3110とステップS3112とが、「所定判定手段」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、上記第6変形例の特図大当たり判定処理(特図2大当たり判定処理(S1402)、特図大当たり判定処理(S1408))のステップS1509が、「所定判定手段」に相当しても良い。また、例えば、上記第7変形例の始動入賞時処理(S4302)のステップS4408が、「所定判定手段」に相当しても良い。 Step S3110 and step S3112 in the sensor detection process (S104) of the fifth modification corresponded to the "predetermined determination means". However, there is no need to be limited to this. For example, step S1509 of the special pattern jackpot determination process (special pattern 2 jackpot determination process (S1402), special pattern jackpot determination process (S1408)) of the sixth modification may correspond to the "predetermined determination means". Further, for example, step S4408 of the starting winning process (S4302) of the seventh modification may correspond to the "predetermined determination means".

上記第5変形例、上記第6変形例、および上記第7変形例での先読み演出であるアイコン予告変化演出が、「示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、表示画面50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される先読み演出が、「示唆演出」に相当しても良い。 The icon preview change performance, which is the look-ahead performance in the fifth modification, the sixth modification, and the seventh modification, corresponded to the "suggestion performance." However, there is no need to be limited to this. For example, a specific effect image is displayed on the display screen 50a, a specific sound is output from the speaker 52, the frame lamp 53 and the board lamp 54 are caused to emit light in a specific lighting mode, a cut-in notice, a step-up notice, etc. , a prefetch effect in which a preview using an effect image is displayed may correspond to a "suggestive effect."

上記第5変形例、および上記第7変形例では、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には先読み演出が実行されない構成であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み演出を実行するか否かの抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選である場合には先読み演出が実行されるが、ハズレである場合には先読み演出が実行されない構成であっても良い。 In the fifth modification example and the seventh modification example, the result of the look-ahead determination is "jackpot", and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is If it is determined that the number is 80,000 or more, the prefetch effect is not executed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the pre-reading judgment is a "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, the pre-reading judgment A lottery is held to determine whether or not to execute the performance (for example, 1/5 probability of winning), and if the lottery result is a win, a pre-reading performance is performed, but if the result is a loss, a pre-reading performance is performed. A configuration in which no performance is performed may be used.

上記第6変形例では、大当たり判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には先読み演出が実行されない構成であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、大当たり判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み演出を実行するか否かの抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選である場合には先読み演出が実行されるが、ハズレである場合には先読み演出が実行されない構成であっても良い。 In the sixth modified example, the result of the jackpot determination is a "jackpot", and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more. In this case, the prefetch effect was not executed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the jackpot determination is "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, A lottery is held to determine whether or not to perform the performance (for example, 1/5 probability of winning), and if the lottery result is a win, a pre-reading performance is performed, but if the result is a loss, a pre-reading performance is performed. The configuration may be such that no performance is performed.

上記第5変形例、および上記第7変形例では、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み判定が行われない構成であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、先読み判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み判定を行うか否かの抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選である場合には先読み判定が行われるが、ハズレである場合には先読み判定が行われない構成であっても良い。 In the above fifth modification example and the above seventh modification example, the result of the look-ahead determination is "jackpot", and the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is If it is determined that the number is 80,000 or more, the prefetch determination is not performed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the look-ahead determination is a "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, the look-ahead judgment A lottery is held to determine whether or not to make a decision (for example, winning with a probability of 1/5), and if the lottery result is a win, a pre-read judgment is made, but if the result is a loss, a pre-read judgment is made. The configuration may be such that it is not performed.

上記第6変形例では、大当たり判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み判定が行われない構成であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、大当たり判定の結果が「大当たり」であって、実行予定の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を現在の差玉数に加算した値が80000以上となると判定された場合には、先読み判定を行うか否かの抽選(例えば、1/5の確率で当選)が行われて、その抽選結果が当選である場合には先読み判定が行われるが、ハズレである場合には先読み判定が行われない構成であっても良い。 In the sixth variation, the result of the jackpot determination is a "jackpot", and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current number of difference balls is 80,000 or more. In this case, the configuration was such that no look-ahead determination was performed. However, there is no need to be limited to this. For example, if the result of the jackpot determination is "jackpot" and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game scheduled to be executed to the current difference number of balls is 80,000 or more, A lottery is held to determine whether or not to make a decision (for example, 1/5 probability of winning), and if the lottery result is a win, a pre-read judgment is made, but if the result is a loss, a pre-read judgment is made. The configuration may be such that it is not performed.

上記第8変形例では、現在の差玉数に関係なく、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されずに、特定領域センサ16aによって遊技球が検知されると賞球が払い出された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、現在の差玉数が所定数(例えば、70000)未満である場合には、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されると賞球が払い出されるが、特定領域センサ16aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されない構成であっても良い。この場合、現在の差玉数が所定数(例えば、70000)以上である場合には、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されずに、特定領域センサ16aによって遊技球が検知されると賞球が払い出される構成としても良い。 In the eighth modification, regardless of the current number of difference balls, even if a game ball is detected by the second big prize opening sensor 15a, the prize ball is not paid out, but when a game ball is detected by the specific area sensor 16a. The prize ball was paid out. However, there is no need to be limited to this. For example, if the current number of difference balls is less than a predetermined number (for example, 70,000), when a game ball is detected by the second big winning hole sensor 15a, the prize ball is paid out, but the game ball is paid out by the specific area sensor 16a. A configuration may also be adopted in which the prize ball is not paid out even if a ball is detected. In this case, if the current number of difference balls is a predetermined number (for example, 70,000) or more, even if a game ball is detected by the second big winning hole sensor 15a, the prize ball is not paid out and the specific area sensor 16a A configuration may be adopted in which a prize ball is paid out when a game ball is detected.

上記第8変形例では、現在の差玉数に関係なく、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されずに、非特定領域センサ17aによって遊技球が検知されると賞球が払い出された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、現在の差玉数が所定数(例えば、70000)未満である場合には、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されると賞球が払い出されるが、非特定領域センサ17aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されない構成であっても良い。この場合、現在の差玉数が所定数(例えば、70000)以上である場合には、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検知されても賞球が払い出されずに、非特定領域センサ17aによって遊技球が検知されると賞球が払い出される構成としても良い。 In the eighth modified example, regardless of the current number of difference balls, even if a game ball is detected by the second big prize opening sensor 15a, the prize ball is not paid out, and the game ball is detected by the non-specific area sensor 17a. And the prize ball was paid out. However, there is no need to be limited to this. For example, if the current number of differential balls is less than a predetermined number (for example, 70,000), a prize ball will be paid out when a game ball is detected by the second large winning hole sensor 15a, but a prize ball will be paid out by the non-specific area sensor 17a. The configuration may be such that the prize ball is not paid out even if a game ball is detected. In this case, if the current number of difference balls is a predetermined number (for example, 70,000) or more, even if a game ball is detected by the second large winning hole sensor 15a, the prize ball is not paid out and the non-specific area sensor 17a A configuration may be adopted in which a prize ball is paid out when a game ball is detected by.

上記第8変形例では、小当たり遊技、または大当たり遊技の途中でない場合に差玉数が80000以上になると、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合と、小当たり遊技の途中で差玉数が80000以上になると、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合と、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)の途中で差玉数が80000以上になると、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合とがあった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、小当たり遊技、または大当たり遊技の途中でない場合に差玉数が80000以上になると、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合と、小当たり遊技の途中で差玉数が80000以上になると、小当たり遊技の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合と、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)の途中で差玉数が80000以上になると、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)の実行が終了したタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合と、時短状態中である場合に差玉数が80000以上になると、非時短状態に移行されたタイミングで過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される場合とがあっても良い。 In the eighth modified example, when the difference number of balls becomes 80,000 or more when the game is not in the middle of a small winning game or a jackpot game, the excessive winning ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be disabled, and the small winning ball abnormality prevention function is activated. If the difference in number of balls reaches 80,000 or more during a winning game, the excessive prize ball abnormality prevention function will be activated at the timing when the execution of the small winning game ends, and the game will be disabled. If the difference in the number of balls becomes 80,000 or more during a jackpot game (jackpot game, type 2 jackpot game), the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing when the execution of the jackpot game (type 1 jackpot game, type 2 jackpot game) is finished. In some cases, the game was uncontrollably controlled. However, there is no need to be limited to this. For example, if the difference in number of balls becomes 80,000 or more when you are not in the middle of a small winning game or a jackpot game, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is controlled to be impossible, and when you are not in the middle of a small winning game. When the difference in number of balls reaches 80,000 or more, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing when the execution of the small winning game ends, and the game is controlled to be impossible. If the difference in number of balls reaches 80,000 or more during a jackpot game (jackpot game), the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing when the execution of the jackpot game (type 1 jackpot game, type 2 jackpot game) is completed, and the game becomes impossible. If the difference in the number of balls becomes 80,000 or more between when the game is controlled and when it is in the time-saving state, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated at the timing when the state is shifted to the non-time-saving state, and the game is controlled to be impossible. There may be.

上記第8変形例では、第2大入賞口15を入球した遊技球が非特定領域17を通過する状況となることは稀だが、非特定領域17を通過した遊技球が排出口から排出される構成となっていた。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、どのような入賞タイミングで第2大入賞口15へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域16を通過することが可能とすることで、小当たりは実質的には大当たりとして機能する構成である場合、非特定領域17に遊技球が通過することがほぼないため、非特定領域17を通過した遊技球が排出される排出口を設けない構成であっても良い。この場合、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによる検知に基づいて差玉数計測処理(S106)を行う前に、V有効期間設定処理(S2706)を先に行う構成であることが好適である。これにより、どのような入賞タイミングで第2大入賞口15へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域16を通過することが可能とすることで、小当たりは実質的には大当たりとして機能する構成のパチンコ遊技機であっても、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16を通過したのに、過賞球異常防止機能が作動されて遊技が実行不能に制御されてしまい、2種大当たり遊技が実行されないとったことを防止することが可能となる。 In the eighth modified example, although it is rare that the game ball that enters the second big prize opening 15 passes through the non-specific area 17, the game ball that passes through the non-specific area 17 is ejected from the discharge port. The configuration was as follows. However, there is no need to be limited to this. For example, no matter what winning timing a game ball enters the second big prize opening 15, by allowing the game ball to pass through the specific area 16, a small hit is essentially treated as a jackpot. In the case of a functioning configuration, since game balls almost never pass through the non-specific area 17, a configuration may not be provided that does not provide a discharge port through which game balls that have passed through the non-specific area 17 are discharged. In this case, the game control microcomputer 101 is configured to first perform the V validity period setting process (S2706) before performing the difference ball number measurement process (S106) based on the detection by the second big prize opening sensor 15a. It is preferable that As a result, no matter what winning timing the game ball enters the second big prize opening 15, the game ball can pass through the specific area 16, so that a small hit is essentially a jackpot. Even if the pachinko game machine is configured to function as a pachinko machine, even though the game ball that entered the second big prize opening 15 passed through the specific area 16, the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game becomes unplayable. This makes it possible to prevent the second type jackpot game from being executed due to being controlled.

上記第9変形例において、表示画面50aにて差玉数示唆画像SB(第1差玉数示唆画像SB1、第2差玉数示唆画像SB2、第3差玉数示唆画像SB3、第4差玉数示唆画像SB4、第5差玉数示唆画像SB5)が表示される過賞球異常示唆演出が、「制御示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される可能性を示唆する演出であれば、例えば、表示画面50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「制御示唆演出」に相当しても良い。 In the ninth modification, the difference ball number suggestion image SB (first difference ball number suggestion image SB1, second difference ball number suggestion image SB2, third difference ball number suggestion image SB3, fourth difference ball number suggestion image SB3, fourth difference ball number suggestion image SB3, The over-prize ball abnormality suggestion performance in which the number suggestion image SB4 and the fifth difference ball number suggestion image SB5) are displayed corresponded to the "control suggestion production". However, there is no need to be limited to this. For example, if the effect suggests the possibility that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is uncontrollably controlled, for example, a specific effect image may be displayed on the display screen 50a, or a specific sound may be heard from the speaker 52. A production in which a sound is output, a frame lamp 53 or a board lamp 54 is made to emit light in a specific lighting mode, a cut-in notice, a step-up notice, a notice using an effect image, etc. is displayed is a "control suggestion production". It may be equivalent to

上記第9変形例において、表示画面50aに表示される賞球加算画像NS(「+15」)が、差玉数示唆画像SBに吸収されているかのように見せる演出が、「加算報知演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、差玉数が加算されたことを示す演出であれば、例えば、表示画面50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「加算報知演出」に相当しても良い。 In the ninth modification, the effect that makes it appear as if the prize ball addition image NS ("+15") displayed on the display screen 50a has been absorbed into the difference ball number suggestion image SB is changed to the "addition notification effect". It was equivalent. However, there is no need to be limited to this. For example, if it is an effect indicating that the number of difference balls has been added, for example, a specific effect image is displayed on the display screen 50a, a specific sound is output from the speaker 52, or the frame lamp 53 or board lamp 54 An effect in which the light is emitted in a specific light emission mode, a cut-in notice, a step-up notice, a notice using an effect image, etc. is displayed may correspond to the "additional notification effect".

上記第9変形例において、第1差玉数示唆画像SB1が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様が「第1演出態様」に相当し、第2差玉数示唆画像SB2が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様が「第2演出態様」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、第1差玉数示唆画像SB1が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様、第2差玉数示唆画像SB2が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様、第3差玉数示唆画像SB3が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様、または第4差玉数示唆画像SB4が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様のうち、いずれの差玉数示唆画像SBが表示される過賞球異常示唆演出の演出態様が、「第1演出態様」に相当し、その過賞球異常示唆演出の演出態様よりも過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御される可能性が高いことを示唆する過賞球異常示唆演出の演出態様が、「第2演出態様」に相当しても良い。 In the above-mentioned ninth modification, the production mode of the over-prize ball abnormality suggestion production in which the first difference number of balls suggestion image SB1 is displayed corresponds to the "first production mode", and the second difference number of balls suggestion image SB2 is displayed. The production mode of the over-prize ball abnormality suggestion production corresponded to the "second production mode". However, there is no need to be limited to this. For example, the production mode of the over-prize ball abnormality suggestion performance in which the first difference ball number suggestion image SB1 is displayed, the production mode of the over-prize ball abnormality suggestion performance in which the second difference ball number suggestion image SB2 is displayed, the third difference ball number suggestion image SB1, etc. Which difference ball number suggestion image is the production mode of the over-prize ball abnormality suggestion performance in which the number suggestion image SB3 is displayed, or the production mode of the over-prize ball abnormality suggestion performance in which the fourth difference ball number suggestion image SB4 is displayed. The performance mode of the over-prized ball abnormality suggestion performance in which SB is displayed corresponds to the "first performance mode", and the over-prized ball abnormality prevention function is activated than the performance mode of the over-prized ball abnormality suggestion performance, and the game is played. The presentation mode of the over-prized ball abnormality suggestion presentation that suggests that there is a high possibility that the ball will be controlled in an impossible manner may correspond to the "second presentation mode."

上記第9変形例において、過賞球異常示唆演出の演出態様の種類は、第1差玉数示唆画像SB1が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様と、第2差玉数示唆画像SB2が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様と、第3差玉数示唆画像SB3が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様と、第4差玉数示唆画像SB4が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様と、第5差玉数示唆画像SB5が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様の5種類であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、過賞球異常示唆演出の演出態様の種類は、4種類以下であっても良いし、6種類以上であっても良い。 In the above-mentioned ninth modification, the types of performance modes of the over-prized ball abnormality suggestion performance are the performance mode of the over-prized ball abnormality suggestion performance in which the first difference ball number suggestion image SB1 is displayed, and the second difference ball number suggestion image. A presentation mode of an over-prized ball abnormality suggestion performance in which SB2 is displayed, a presentation mode of an over-prized ball abnormality suggestion performance in which a third difference number of balls suggestion image SB3 is displayed, and a presentation mode of an over-prized ball abnormality suggestion performance in which a fourth difference number of balls suggestion image SB4 is displayed. There were five types of performance modes: an over-prized ball abnormality suggesting performance in which a fifth difference ball number suggestion image SB5 is displayed, and an over-prized ball abnormality suggesting performance in which a fifth difference ball number suggestion image SB5 is displayed. However, there is no need to be limited to this. For example, the number of types of performance modes of the over-prized ball abnormality suggestion performance may be four or less, or six or more.

上記第9変形例では、差玉数が規定数(例えば、70000)に達すると、過賞球異常示唆演出が実行され、表示画面50aに差玉数示唆画像SBが表示された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、規定数は70000未満であっても良いし、70001以上であっても良い。 In the ninth modified example, when the difference number of balls reaches a specified number (for example, 70,000), an over-prize ball abnormality suggestion effect is executed, and a difference ball number suggestion image SB is displayed on the display screen 50a. However, there is no need to be limited to this. For example, the specified number may be less than 70,000 or may be 70,001 or more.

上記第9変形例では、差玉数が70000から2001ずつ増加するごとに、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBが他の差玉数示唆画像SBに変化されていった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、差玉数が70000から2001よりも少ない値ずつ増加するごとに、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBが他の差玉数示唆画像SBに変化されても良い。また、例えば、例えば、差玉数が70000から2001よりも多い値ずつ増加するごとに、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBが他の差玉数示唆画像SBに変化されても良い。 In the ninth modification, each time the number of difference balls increases by 2001 from 70,000, the number of difference balls suggestion image SB displayed on the display screen 50a is changed to another number of difference balls suggestion image SB. However, there is no need to be limited to this. For example, each time the difference number of balls increases from 70000 to a value smaller than 2001, the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a may be changed to another difference ball number suggestion image SB. Also, for example, each time the number of difference balls increases from 70,000 to 2001, the number of difference balls suggestion image SB displayed on the display screen 50a is changed to another number of difference balls suggestion image SB. Also good.

上記第9変形例において、表示画面50aに表示されている第1差玉数示唆画像SB1から第2差玉数示唆画像SB2への変化は、差玉数が72001に達することであった。なお、上記第9変形例の差玉数72001が、「所定数」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、差玉数72001、差玉数74001、差玉数76001、または差玉数78001のうち、いずれかの値が、「所定数」に相当しても良い。 In the ninth modification, the change from the first difference ball number suggestion image SB1 displayed on the display screen 50a to the second difference ball number suggestion image SB2 is that the difference ball number reaches 72,001. Note that the difference in the number of balls of 72001 in the ninth modification corresponded to the "predetermined number". However, there is no need to be limited to this. For example, any value among the number of difference balls 72001, the number of difference balls 74001, the number of difference balls 76001, or the number of difference balls 78001 may correspond to the "predetermined number".

上記第9変形例において、差玉数が70000から2001ずつ増加するごとに、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBが他の差玉数示唆画像SBに必ず変化された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、差玉数が70000から2001ずつ増加するごとに、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBから他の差玉数示唆画像SBに変化するか否かの変化抽選が行われ、その抽選結果に応じて、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBから他の差玉数示唆画像SBに変化する場合と、表示画面50aに表示されている差玉数示唆画像SBから他の差玉数示唆画像SBに変化しない場合とがあっても良い。 In the ninth modification, the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a was always changed to another difference ball number suggestion image SB every time the difference ball number increased by 2001 from 70000. However, there is no need to be limited to this. For example, each time the number of difference balls increases by 2001 from 70,000, a change lottery is performed to determine whether or not the difference number of balls suggestion image SB displayed on the display screen 50a changes to another difference number of balls suggestion image SB. Depending on the lottery result, the difference ball number suggestion image SB displayed on the display screen 50a changes to another difference ball number suggestion image SB, and the difference ball number suggestion image displayed on the display screen 50a. There may be cases where the image does not change from SB to another difference ball number suggestion image SB.

上記第9変形例において、表示画面50aに作動告知画像HBが表示される作動告知演出が、「制御報知演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。過賞球異常防止機能が作動されて、遊技が不能に制御されることを示す演出であれば、例えば、表示画面50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「制御報知演出」に相当しても良い。 In the ninth modification, the operation notification effect in which the operation notification image HB is displayed on the display screen 50a corresponds to the "control notification effect." However, there is no need to be limited to this. If it is an effect indicating that the excessive prize ball abnormality prevention function is activated and the game is uncontrollably controlled, for example, a specific effect image is displayed on the display screen 50a, or a specific sound is output from the speaker 52. A production that displays a cut-in notice, a step-up notice, a notice using an effect image, etc., which causes the frame lamp 53 or the board lamp 54 to emit light in a specific light emission mode, corresponds to a "control notification production". Also good.

上記第9変形例において、賞球数告知画像G201が表示される賞球数告知演出が、「賞球数演出」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15への入賞によって獲得した賞球数を示す演出であれば、例えば、表示画面50aに特定のエフェクト画像が表示される演出、スピーカ52から特定の音声が出力される演出などが、「賞球数演出」に相当しても良い。 In the ninth modified example, the prize pitch number notification effect in which the prize pitch number notification image G201 is displayed corresponds to the "prize pitch number presentation." However, there is no need to be limited to this. If it is a performance that shows the number of prize balls won by winning in the second big prize opening 15 during a high-accuracy non-time saving state (small hit rush state), for example, a performance in which a specific effect image is displayed on the display screen 50a. , an effect in which a specific sound is output from the speaker 52, etc. may correspond to the "prize ball count effect".

上記第9変形例において、賞球数告知画像G201は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15への入賞によって獲得した賞球数を示す演出画像であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、賞球数告知画像G201は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に、第2始動口12への入賞によって獲得した賞球数と、一般入賞口10への入賞によって獲得した賞球数、および第2大入賞口15への入賞によって獲得した賞球数との合計数を示す演出画像であっても良い。 In the ninth modification, the prize ball number notification image G201 is a performance image that shows the number of prize balls won by winning in the second grand prize opening 15 during a high-accuracy, non-time-saving state (small hit rush state). . However, there is no need to be limited to this. For example, the prize ball number notification image G201 shows the number of prize balls won by winning in the second start opening 12 and the number of prize balls won by winning in the general prize opening 10 during a high-accuracy non-time saving state (small winning rush state). It may be an effect image that shows the total number of prize balls and the number of prize balls obtained by winning into the second grand prize opening 15.

上記第9変形例において、賞球数告知画像G201は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15への入賞によって獲得した賞球数を示す演出画像であった。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、大当たり遊技状態中も、表示画面50aでの賞球数告知画像G201の表示を可能とし、この場合、賞球数告知画像G201は、大当たり遊技状態にて第1大入賞口14、または第2大入賞口15への入賞によって獲得した遊技球と、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15への入賞によって獲得した賞球数との合計数を示す演出画像であっても良い。 In the ninth modification, the prize ball number notification image G201 is a performance image that shows the number of prize balls won by winning in the second grand prize opening 15 during a high-accuracy, non-time-saving state (small hit rush state). . However, there is no need to be limited to this. For example, it is possible to display the prize ball number notification image G201 on the display screen 50a even during the jackpot game state, and in this case, the prize ball number notification image G201 is displayed in the first big prize opening 14 or A display that shows the total number of game balls won by winning in the second big prize opening 15 and the number of prize balls won by winning in the second big prize opening 15 during a high probability non-time saving state (small winning rush state) It may be an image.

上記第9変形例において、特図1抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄で「大当たり図柄D」が停止表示されて、実行された大当たり遊技の終了後、または特図2抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄で「大当たり図柄F」が停止表示されて、実行された大当たり遊技の終了後には、高確非時短状態に制御された。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、特別図柄で大当たり図柄が停止表示されて、実行された大当たり遊技の終了後に高確時短状態に制御され、その高確時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)を超えると、高確非時短状態に制御されても良い。また、例えば、例えば、特別図柄で大当たり図柄が停止表示されて、実行された大当たり遊技の終了後に高確時短状態に制御され、その高確時短状態で特別図柄が小当たり図柄で停止表示された回数が特定回数(例えば、10回)を超えると、高確非時短状態に制御されても良い。 In the above-mentioned 9th modification, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery, the "jackpot symbol D" is stopped and displayed in the first special pattern, and after the executed jackpot game ends, or you win the jackpot in the special drawing 2 drawing. After winning, the "jackpot symbol F" is stopped and displayed as the second special symbol, and the executed jackpot game ends, the game is controlled to a high-precision non-time-saving state. However, there is no need to be limited to this. For example, a jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol, and after the executed jackpot game ends, it is controlled to a high-accuracy time-saving state, and the number of changes of the special symbol in the high-accuracy time-saving state is a predetermined number of times (for example, 100 times). If it exceeds , it may be controlled to a high-reliability non-time-saving state. Also, for example, the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol, and after the executed jackpot game ends, it is controlled to a high-accuracy time-saving state, and in that high-accuracy time-saving state, the special symbol is stopped and displayed as a small-win symbol. When the number of times exceeds a specific number (for example, 10 times), control may be performed to a highly accurate non-time saving state.

上記第9変形例の高確非時短状態が、「特定遊技状態」に相当した。しかしながら、これに限定される必要はない。例えば、低確時短状態が、「特定遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、高確時短状態が、「特定遊技状態」に相当しても良い。 The highly accurate non-time saving state of the ninth modification corresponded to the "specific gaming state". However, there is no need to be limited to this. For example, the low probability time saving state may correspond to a "specific gaming state". Further, for example, the highly accurate time saving state may correspond to a "specific gaming state".

12.上記の実施形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above Embodiments In the above embodiments, inventions of the following means are shown. In the explanation of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に配られている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
前記遊技領域に配られている特別入賞口(第2大入賞口15)と、前記特別入賞口への入賞を検知する特別入賞口検知手段(第2大入賞口センサ15a)と、前記特別入賞口検知手段の下流に配された特定領域(特定領域16)への遊技球の通過を検知する特定領域検知手段(特定領域センサ16a)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置15D)と、
前記入球口への入球に基づいて、当否判定を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当否判定の結果が小当たりであった場合には、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行可能とし、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数(差玉数)を計測可能とし、
前記特定計測数が予め定められた基準数(例えば、80000)以上になることを含む所定条件(大当たり遊技状態及び小当たり遊技以外の遊技状態で差玉数が80000に到達すること、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)状態の途中で80000に到達した場合にはその大当たり遊技状態が終了すること、小当たり遊技の途中で80000に到達した場合にはその小当たり遊技が終了すること)が成立した場合に、遊技を実行不能に制御し、
前記特別入賞口検知手段によって検知されても賞球が付与されることがない一方、前記特定領域検知手段によって検知されると、賞球が付与されることが可能な構成であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention related to means A1 is:
Ball entry ports (first starting port 11, second starting port 12) distributed in a gaming area (gaming area 6) where game balls can flow down;
A special winning hole (second big winning hole 15) distributed in the gaming area, a special winning hole detection means (second big winning hole sensor 15a) that detects winning in the special winning hole, and a special winning hole detecting means (second big winning hole sensor 15a) that detects winning in the special winning hole A special winning device (second prize winning device 15D) having a specific area detecting means (specific area sensor 16a) for detecting passage of a game ball to a specific area (specific area 16) arranged downstream of the mouth detecting means. and,
A game control means (game control microcomputer 101) that makes a judgment based on the entry of the ball into the ball entry hole,
The game control means is
If the result of the judgment is a small win, a small win game that opens the special prize opening can be executed;
When the game ball that has entered the special winning hole passes through the specific area, a jackpot game (type 2 jackpot game) that is advantageous to the player can be executed;
It is possible to measure a specific measurement number (difference ball number) based on the number of prize balls given to the player,
A predetermined condition including that the specific measured number becomes a predetermined reference number (for example, 80,000) or more (the number of difference balls reaches 80,000 in a game state other than a jackpot game state and a small win game, a jackpot game ( 1st type jackpot game, 2nd type jackpot game) If the number reaches 80,000 in the middle of the state, that jackpot game state will end, and if it reaches 80,000 in the middle of a small winning game, that small winning game will end. control the game so that it cannot be executed if
A prize ball is not awarded even if detected by the special winning opening detection means, but a prize ball is awarded when detected by the specific area detection means. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、遊技者に過剰な賞球を付与しない遊技機を提供することが可能であるとともに、小当たり遊技にて特別入賞口検知手段によって検知されても賞球が付与されないため、特定領域検知手段によって検知される前に特定計測数が基準数以上になることを防止することが可能となる。これにより、遊技が実行不能に制御されて、特定領域への遊技球の通過に基づく大当たり遊技が実行されないといった遊技者とっての不利益を回避することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to provide a gaming machine that does not award excessive prize balls to the player, and also awards prize balls even if detected by the special winning opening detection means in a small winning game. Therefore, it is possible to prevent the specific measurement number from exceeding the reference number before being detected by the specific area detection means. This makes it possible to avoid a disadvantage to the player in which the game is controlled to be impossible to execute and a jackpot game based on the passage of a game ball to a specific area is not executed.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記特別入賞手段は、
前記特別入賞口検知手段の下流に配された非特定領域(非特定領域17)への遊技球の通過を検知する非特定領域検知手段(非特定領域センサ17a)を有し、
前記非特定領域検知手段によって遊技球の通過が検知されると、賞球が付与されることが可能な構成であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The special prize winning means is
It has a non-specific area detection means (non-specific area sensor 17a) that detects passage of a game ball to a non-specific area (non-specific area 17) arranged downstream of the special winning opening detection means,
This gaming machine is characterized in that it is configured such that a prize ball can be awarded when the passage of a game ball is detected by the non-specific area detection means.

この構成の遊技機によれば、特定計測数が基準数以上であっても、小当たり遊技にて特別入賞口検知手段によって検知されても賞球が付与されないが、非特定領域検知手段によって検知されて賞球が付与されるため、特別入賞口に入賞して賞球が付与されないことを回避することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, even if the specific measured number is equal to or greater than the reference number, a prize ball is not awarded even if it is detected by the special winning hole detection means in a small winning game, but it is detected by the non-specific area detection means. Since the player is given a prize ball, it is possible to avoid winning a prize in the special prize opening and not receiving a prize ball.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記特定計測数が前記基準数以上であって、かつ前記小当たり遊技の実行が終了された場合に、前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されることがあり、
前記特定計測数が前記基準数以上であって、かつ前記大当たり遊技の実行が終了された場合に、前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A3 is:
In the gaming machine according to means A2,
When the specific measured number is equal to or greater than the reference number and execution of the small winning game is completed, the game may be controlled to be impossible to execute by the game control means,
A gaming machine characterized in that when the specific measured number is equal to or greater than the reference number and execution of the jackpot game is finished, the game may be controlled to be impossible to execute by the game control means. be.

この構成の遊技機によれば、特定領域検知手段によって遊技球が検知されて賞球が付与される場合に、特定計測数が基準数以上となっても、特定領域への通過に基づく大当たり遊技の実行が終了となるまでは、遊技が実行不能に制御されない。一方で、非特定領域検知手段によって遊技球が検知されて賞球が付与される場合に、特定計測数が基準数以上となっても、小当たり遊技の実行が終了となるまでは遊技が実行不能に制御されない。これにより、特定計測数が基準数以上である場合であっても、適切に大当たり遊技、小当たり遊技を遊技者に提供することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when a game ball is detected by the specific area detection means and a prize ball is awarded, even if the specific measured number is equal to or greater than the reference number, a jackpot game based on passing to the specific area The game is not controlled to be unplayable until the execution of the game ends. On the other hand, when a game ball is detected by the non-specific area detection means and a prize ball is awarded, even if the specific measured number is equal to or greater than the reference number, the game will continue until the execution of the small winning game ends. not be uncontrollably controlled. Thereby, even if the specific measured number is greater than or equal to the reference number, it is possible to appropriately provide the player with a jackpot game or a small win game.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の表示を実行する演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数(差玉数)を計測可能とし、
前記特定計測数が予め定められた基準数(80000)以上になることを含む所定条件(大当たり遊技状態以外の遊技状態で差玉数が80000に到達すること、大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその大当たり遊技状態が終了すること)が成立した場合に、遊技を実行不能に制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される場合には、前記遊技機での遊技結果に関する情報を示唆する特定表示(遊技結果画像YZ(総入賞数画像SN、総発射数画像SH、総獲得数画像SK、図33(B)参照))を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention related to means B1 is
A game control means (game control microcomputer 101) capable of controlling the game;
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a production control means (production control microcomputer 121) that executes a predetermined display,
The game control means is
It is possible to measure a specific measurement number (difference ball number) based on the number of prize balls given to the player,
A predetermined condition including that the specific measured number becomes a predetermined reference number (80,000) or more (the number of difference balls reaches 80,000 in a game state other than the jackpot game state, and reaches 80,000 in the middle of the jackpot game state) control the game so that it cannot be executed,
The performance control means is
When the game is controlled to be unexecutable by the game control means, a specific display (game result image YZ (total winnings image SN, total number of shots image SH, total This is a gaming machine characterized by being able to execute the acquired number image SK (see FIG. 33(B))).

この構成の遊技機によれば、賞球数に基づく特定計測数が基準値以上になることを含む所定条件が成立して遊技機での遊技が実行不能に制御される場合には、その遊技機での遊技結果に関する情報を示唆する特定表示が実行される。これにより、過剰な賞球を付与しない遊技機を遊技者に提供することが可能となるだけでなく、特定表示によって、その遊技機での遊技結果を遊技者に確認させることが可能となる。そのため、遊技機での遊技結果に関する情報を踏まえて、今後もその遊技機で遊技を行ってもらうためのきっかけを与えることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, if a predetermined condition including that the specific measured number based on the number of prize balls is equal to or greater than the reference value is established and the game is controlled to be impossible to execute, the game is A specific display is performed suggesting information regarding the results of playing at the machine. This not only makes it possible to provide the player with a gaming machine that does not award excessive prize balls, but also allows the player to check the game results on the gaming machine using a specific display. Therefore, based on the information regarding the gaming results on the gaming machine, it is possible to provide an opportunity for the player to play games on the gaming machine in the future.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
遊技球を遊技領域(遊技領域6)に向けて発射可能な発射装置(発射装置72)を備え、
前記特定表示は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されるまでに、前記遊技領域に到達された遊技球の合計数に関する情報を示唆する表示(総発射数画像SH、図33(B)参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B2 is:
In the gaming machine according to means B1,
Equipped with a firing device (launching device 72) capable of firing a game ball toward a gaming area (gaming area 6),
The specific indication is
This is a display suggesting information regarding the total number of game balls that have reached the game area until the game is controlled to be unexecutable by the game control means (total number of shots SH, see FIG. 33(B)). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、特定表示によって、所定期間にて所定条件が成立して遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに、遊技領域に到達された遊技球の合計数を確認させることが可能となる。これにより、遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに遊技領域に到達された遊技球の合計数を踏まえて、今後もその遊技機で遊技を行ってもらうためのきっかけを与えることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the total number of gaming balls that have reached the gaming area until a predetermined condition is satisfied in a predetermined period and the gaming machine is controlled to be impossible to execute is displayed using a specific display. It becomes possible to confirm. As a result, based on the total number of game balls that have reached the gaming area before the game on the game machine becomes impossible to play, it is possible to provide an opportunity for the player to continue playing on the game machine in the future. It becomes possible.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技機は、遊技盤(遊技盤1)に設けられた入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成され、
前記特定表示は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数に関する情報を示唆する表示(総獲得数画像SK、図33(B)参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B3 is:
In the gaming machine according to means B1,
The gaming machine has winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, general winning hole 10) provided on the game board (gaming board 1). It is configured such that a predetermined number of prize balls can be awarded by placing a game ball in a prize.
The specific indication is
The display suggests information regarding the total number of prize balls that the player has acquired before the game is controlled to be unexecutable by the game control means (total number of prize balls acquired image SK, see FIG. 33(B)). This is a gaming machine with special features.

この構成の遊技機によれば、特定表示によって、遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数に関する情報を確認させることが可能となる。これにより、遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに、遊技者が獲得した賞球の合計数に関する情報を踏まえて、今後もその遊技機で遊技を行ってもらうためのきっかけを与えることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the specific display makes it possible for the player to confirm information regarding the total number of prize balls that the player has won before the game on the gaming machine is controlled to become unplayable. As a result, based on the information regarding the total number of prize balls that the player has won before the game on the game machine becomes impossible to play, it provides an opportunity for the player to continue playing on the game machine in the future. becomes possible.

手段B4に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技機は、遊技盤(遊技盤1)に設けられた入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成され、
前記特定表示は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されるまでに、前記入賞口に遊技球が入賞された合計回数に関する情報を示唆する表示(総入賞数画像SN、図33(B)参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B4 is:
In the gaming machine according to means B1,
The gaming machine has winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, general winning hole 10) provided on the game board (gaming board 1). It is configured such that a predetermined number of prize balls can be awarded by placing a game ball in a prize.
The specific indication is
This is a display that suggests information regarding the total number of times a game ball is won in the entered prize hole until the game is controlled to be unexecutable by the game control means (total number of prizes won image SN, see FIG. 33(B)). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、特定表示によって、遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに、入賞口に遊技球が入賞された合計回数に関する情報を確認させることが可能となる。これにより、遊技機での遊技が実行不能に制御されるまでに、入賞口に遊技球が入賞された合計回数からどの程度の賞球が得られたかを把握させて、今後もその遊技機で遊技を行ってもらうためのきっかけを与えることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to confirm information regarding the total number of times a game ball has won in the winning opening by using the specific display before the game on the gaming machine is controlled to be impossible to execute. As a result, it is possible to grasp how many prize balls have been won from the total number of times game balls have been won in the winning slot before the game on the game machine is controlled to be unplayable, and to continue playing with that game machine in the future. It becomes possible to provide an opportunity for the player to play the game.

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数(差玉数)を計測可能とし、
前記特定計測数が予め定められた基準数(80000)以上になることを含む所定条件(大当たり遊技状態以外の遊技状態で差玉数が80000に到達すること、大当たり遊技状態の途中で80000に到達した場合にはその大当たり遊技状態が終了すること)が成立した場合に、遊技を実行不能に制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する制御示唆演出(過賞球異常示唆演出)を実行可能とし、
前記特定計測数が加算された場合には、前記特定計測数が加算されたことを示す加算報知演出(入球賞球獲得演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention related to means C1 is
A game control means (game control microcomputer 101) capable of controlling the game;
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of executing a predetermined performance,
The game control means is
It is possible to measure a specific measurement number (difference ball number) based on the number of prize balls given to the player,
A predetermined condition including that the specific measured number becomes a predetermined reference number (80,000) or more (the number of difference balls reaches 80,000 in a game state other than the jackpot game state, and reaches 80,000 in the middle of the jackpot game state) control the game so that it cannot be executed,
The performance control means is
Enables the execution of a control suggestion performance (an over-prize ball abnormality suggestion performance) that suggests the possibility that the game will be unexecutably controlled by the game control means,
This gaming machine is characterized in that, when the specific measured number is added, an addition notification effect (playing prize ball winning effect) indicating that the specific measured number has been added can be executed.

例えば、賞球数に基づく特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む特定条件が成立されて遊技が実行不能に制御されるまで、遊技が実行不能に制御されることに対する情報が遊技者に何ら与えられない状態となってしまうのは酷である。そこで、この構成の遊技機によれば、遊技者に遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する制御示唆演出と、特定計測数が加算されたことを示す加算報知演出を遊技者に確認させることが可能となる。これにより、過剰な賞球を付与しない遊技機を遊技者に提供することが可能となるだけでなく、遊技が実行不能に制御されるまで遊技が実行不能に制御されることに対する情報が何ら与えられない状態となることを防ぐことが可能となる。 For example, information regarding the game being controlled to be unplayable until a specific condition including that the specific measured number based on the number of prize balls is equal to or greater than a predetermined reference number is satisfied and the game is controlled to be unplayable. It is terrible to end up in a situation where players are not given any. Therefore, according to the gaming machine with this configuration, the player is confirmed with the control suggestion effect that suggests to the player that the game may be controlled to be impossible to execute, and the addition notification effect that indicates that the specific measurement number has been added. It becomes possible to do so. This makes it possible not only to provide players with a gaming machine that does not award excessive prize balls, but also to provide players with no information that the game will be controlled to be unexecutable until the game is controlled to be unexecutable. This makes it possible to prevent the situation from becoming impossible.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記制御示唆演出の演出態様には、第1演出態様(第1差玉数示唆画像SB1が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様)と、前記第1演出態様よりも前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される可能性が高いことを示唆する第2演出態様(第2差玉数示唆画像SB2が表示される過賞球異常示唆演出の演出態様)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記特定計測数が所定数(例えば、72001)に達すると、前記制御示唆演出の演出態様を前記第1演出態様から前記第2演出態様に変化可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The performance mode of the control suggestion performance includes a first performance mode (a performance mode of the over-prize ball abnormality suggestion performance in which the first difference number of balls suggestion image SB1 is displayed), and a performance mode that is more effective than the first performance mode. There is a second performance mode that suggests that there is a high possibility that the game will be controlled in an unexecutable manner (a production mode of an over-winning ball abnormality suggestion performance in which a second difference number of balls suggestion image SB2 is displayed).
The performance control means is
The gaming machine is characterized in that when the specific measurement number reaches a predetermined number (for example, 72001), the performance mode of the control suggestion performance can be changed from the first performance mode to the second performance mode.

この構成の遊技機によれば、特定計測数が所定数に到達されると、遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する制御示唆演出の第1演出態様が、第1演出態様よりも遊技が実行不能に制御される可能性が高いことを示唆する第2演出態様に変化される。これにより、制御示唆演出に注目している遊技者に、制御示唆演出の演出態様の変化によって、遊技が実行不能に制御される状況が近づいていることを把握させることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the specific measurement number reaches the predetermined number, the first performance mode of the control suggestion performance that suggests the possibility that the game is controlled to be unexecutable is set to be higher than the first performance mode. The game is changed to a second performance mode that suggests that there is a high possibility that the game will be controlled in an unexecutable manner. Thereby, it becomes possible for the player who is paying attention to the control suggestion performance to understand that a situation where the game will be controlled to be impossible to execute is approaching due to a change in the performance mode of the control suggestion performance.

手段C3に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される場合には、前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されることを報知する制御報知演出(作動告知演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C3 is:
In the gaming machine according to means C1 or means C2,
The performance control means is
When the game is controlled to be unexecutable by the game control means, a control notification performance (operation notification performance) can be executed to notify that the game is controlled to be unexecutable by the game control unit. It is a gaming machine with

この構成の遊技機によれば、遊技が実行不能に制御されることを報知する制御報知演出が実行されることで、遊技者に遊技が実行不能に制御されることを適切に把握させて、遊技者に遊技を中止させるように促すことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, by executing a control notification effect that notifies the player that the game is being controlled to be impossible to execute, the player can appropriately understand that the game is being controlled to be impossible to execute. It becomes possible to urge the player to stop playing.

手段C4に係る発明は、
手段C1から手段C3のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の演出を表示可能な表示部(画像表示装置50の表示画面50a)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、遊技者が獲得した賞球数を示す賞球数演出(賞球数告知画像G201を表示する演出)と、前記制御示唆演出とを実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C4 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
comprising a display section (display screen 50a of the image display device 50) capable of displaying the predetermined effect,
The performance control means is
The gaming machine is characterized in that the display section is capable of executing a prize ball number presentation (a presentation that displays a prize ball number notification image G201) indicating the number of prize balls won by a player, and the control suggestion presentation. It is.

この構成の遊技機によれば、表示部において、賞球数演出によって遊技者が獲得した賞球数を把握させつつ、制御示唆演出によって遊技が実行不能に制御される可能性を把握させることが可能となる。これにより、賞球数演出と制御示唆演出とによって、所定条件が成立して遊技を実行不能に制御されるまでをある程度予測させて、遊技を行わせることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to have the display unit grasp the number of prize balls won by the player through the prize ball number presentation, while also allowing the player to grasp the possibility that the game will be controlled in an unexecutable manner through the control suggestion presentation. It becomes possible. As a result, it is possible to predict to a certain extent how long the predetermined condition will be met and the game will become impossible to play, using the prize ball number performance and the control suggestion performance, and allow the player to play the game.

手段C5に係る発明は、
手段C4に記載の遊技機において、
遊技球の入賞に基づいて、特定数の賞球が付与される特別入賞口(第2大入賞口15)を備え、
前記遊技制御手段は、
入球口への入球に基づいて所定の判定処理(ステップS1402、ステップS1408)を実行可能とし、
前記判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
特定条件(大当たり図柄D、または大当たり図柄Fに基づく大当たり遊技が終了すること)が成立することで、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口へと入賞し易い特定遊技状態(高確非時短状態)に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記賞球数演出と前記制御示唆演出とを実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C5 is:
In the gaming machine described in means C4,
Equipped with a special prize opening (second major prize opening 15) in which a specific number of prize balls are awarded based on the winning of game balls,
The game control means is
A predetermined determination process (step S1402, step S1408) can be executed based on the ball entering the ball entrance,
If a small win is determined by the determination process, a small win game that opens the special winning hole can be executed,
When a specific condition (the jackpot game based on the jackpot symbol D or the jackpot symbol F ends), a specific gaming state (high-probability non-time-saving state) in which it is easy to win into the special winning opening in the small winning game ),
The performance control means is
The gaming machine is characterized in that the prize ball number performance and the control suggestion performance can be executed in the specific game state.

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技にて特別入賞口へと遊技球を入賞させ易い特定遊技状態において、賞球数演出によって遊技者が獲得した賞球数を把握させつつ、制御示唆演出によって遊技が実行不能に制御される可能性を把握させることが可能となる。これにより、特定遊技状態にて実行される賞球数演出と制御示唆演出とによって、所定条件が成立して遊技を実行不能に制御されるまで、小当たり遊技にて特別入賞口に遊技球を入賞させてどの程度賞球数を獲得可能であるかを予測させて、遊技を行わせることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, in a specific game state in which it is easy to win a game ball into the special prize opening in a small winning game, the player can grasp the number of prize balls won by the prize ball number display and provide control suggestions. It becomes possible to grasp the possibility that the game will be controlled to be impossible due to the performance. As a result, game balls are placed in the special prize opening in the small winning game until a predetermined condition is established and the game is controlled to be impossible to execute due to the prize ball number performance and control suggestion performance executed in the specific game state. It becomes possible to have the player play the game by predicting the number of prize balls that can be won by winning the prize.

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて、当たりとなるか否かの当たり判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン101、ステップS1402、ステップS1408)と、
前記当たり判定が行われる前に、当たりとなるか否かの事前判定を行う事前判定手段(遊技制御用マイコン101、第1先読み判定、第2先読み判定)と、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数(差玉数)を計測可能とする計測手段(遊技制御用マイコン101、ステップS106)と、
前記特定計測数が予め定められた基準数(80000)に到達した場合に、遊技を実行不能に制御可能とする遊技制御手段(遊技制御用マイコン101、ステップS313からステップS315、ステップS2721)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づいて、前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する事前示唆演出(過賞球事前示唆演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention related to means D1 is:
Judgment means (game control microcomputer 101, step S1402, step S1408) for determining whether or not there is a hit based on the ball entering the ball entry port (first starting port 11, second starting port 12) and,
Prior determination means (game control microcomputer 101, first pre-reading determination, second pre-reading determination) for pre-determining whether or not there will be a win before the winning determination is performed;
A measuring means (game control microcomputer 101, step S106) that can measure a specific measurement number (difference ball number) based on the number of prize balls given to the player;
A game control means (game control microcomputer 101, steps S313 to S315, step S2721) that can control the game to be unexecutable when the specific measurement number reaches a predetermined reference number (80000);
A production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The performance control means is
A game characterized in that, based on the result of the preliminary determination, it is possible to execute a preliminary suggestion performance (over-prize ball preliminary suggestion performance) that suggests the possibility that the game is controlled to be impossible to execute by the game control means. It is a machine.

賞球数に基づく特定計測数が予め定められた基準数に到達された場合に、遊技が実行不能に制御されるため、遊技が実行不能に制御されることを遊技者が事前に把握できないと、遊技者にとって不利益が生じる可能性がある。この構成の遊技機によれば、遊技者に過剰な賞球を付与しないパチンコ遊技機を提供可能であるとともに、事前判定の結果に基づく遊技が実行不要に制御される可能性を示唆する事前示唆演出によって、遊技が実行不能に制御される可能性を事前に把握させることが可能となる。これにより、遊技が実行不能に制御されることを事前に把握できないことで、遊技者にとって不利益が生じることを回避させることが可能となる。 If the specific measurement number based on the number of prize balls reaches a predetermined standard number, the game will be controlled to be impossible to execute, so if the player cannot know in advance that the game will be controlled to be impossible to execute. , there is a possibility that a disadvantage may arise for the player. According to the gaming machine with this configuration, it is possible to provide a pachinko gaming machine that does not award players with excessive prize balls, and it is also possible to provide an advance suggestion that suggests that the game may be controlled without needing to be executed based on the result of the advance determination. Through the presentation, it becomes possible to grasp in advance the possibility that the game will be controlled in an unexecutable manner. This makes it possible to avoid disadvantages for the player due to not being able to know in advance that the game will be controlled to be impossible to execute.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記当たり判定の結果が当たりであった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能とする特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S1307)と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特定計測数に前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達するか否かを判定する特定判定手段(ステップS4403、図56参照)と、を備え、
前記演出制御手段は
前記特定判定手段によって前記特定計測に前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達すると判定された場合には、前記事前示唆演出を実行しない一方、前記特定判定手段によって前記特定計測に前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達しないと判定された場合には、前記事前示唆演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D2 is:
In the gaming machine according to means D1,
special game execution means (game control microcomputer 101, S1307) that enables execution of a special game (jackpot game) advantageous to the player when the result of the hit determination is a win;
Based on the result of the preliminary determination, a specific determination means (step S4403, (see FIG. 56),
The performance control means executes the advance suggestion performance when it is determined by the specific determination means that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measurement reaches the reference number. On the other hand, if the specific determination means determines that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measurement does not reach the reference number, the advance suggestion performance can be performed. This is a gaming machine characterized by the following.

この構成の遊技機によれば、特定判定手段によって、特定計測数に特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が基準数に到達しないと判定された場合には、事前示唆演出が実行されない。一方で、特定判定手段によって、特定計測数に特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が基準数に到達すると判定された場合には、事前示唆演出が実行される。これにより、特定判定手段による特定判定の結果に応じて、事前示唆演出を適切に実行することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, if the specific determination means determines that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measurement number does not reach the reference number, the advance suggestion effect is executed. Not executed. On the other hand, if the specific determination means determines that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measurement number reaches the reference number, the advance suggestion effect is executed. Thereby, it becomes possible to appropriately execute the advance suggestion performance according to the result of the specific determination by the specific determination means.

手段D3に係る発明は、
手段D1または手段D2に記載の遊技機において、
前記所定の演出を表示可能な表示部(画像表示装置50の表示画面50a)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部にて、複数の演出図柄(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を変動表示を経て停止表示させることを可能とし、
前記事前示唆演出では、前記複数の演出図柄のうち、一の演出図柄を特殊な図柄態様(特殊図柄態様の演出図柄EZT、図31(B)、図31(D)参照)で停止表示させることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D3 is:
In the gaming machine according to means D1 or means D2,
comprising a display section (display screen 50a of the image display device 50) capable of displaying the predetermined effect,
The performance control means is
In the display section, it is possible to display a plurality of performance symbols (production symbols EZ1, EZ2, EZ3) in a stopped state after a variable display,
In the advance suggestion performance, one of the plurality of performance patterns is stopped and displayed in a special pattern mode (performance pattern EZT in special pattern mode, see FIGS. 31(B) and 31(D)). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、事前示唆演出が実行されると、表示部にて停止表示される特殊な図柄態様の一の演出図柄に注目させることが可能となる。これにより、表示部を見ている遊技者に遊技が実行不能に制御される可能性があることを事前に把握させ易くなり、遊技者にとって不利益が生じる可能性をより回避させ易くすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the advance suggestion performance is executed, it is possible to draw attention to one of the performance symbols in the special symbol mode that is stopped and displayed on the display section. This makes it easier for the player looking at the display to know in advance that the game may be controlled in an unexecutable manner, making it easier to avoid the possibility of disadvantage for the player. It becomes possible.

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記事前示唆演出を実行した後に、前記当たり判定の結果が当たりであることに基づいて、前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御されることを示唆する制御示唆演出(過賞球予告演出)を実行可能とし、
前記制御示唆演出では、前記複数の演出図柄を前記特殊な図柄態様で停止表示させることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D4 is
In the gaming machine according to means D3,
The performance control means is
After executing the advance suggestion effect, based on the result of the hit determination being a win, a control suggestion effect (over-prize ball preview effect) indicating that the game will be controlled to be impossible by the game control means. ) is executable,
The gaming machine is characterized in that, in the control suggestion performance, the plurality of performance symbols are stopped and displayed in the special symbol mode.

この構成の遊技機によれば、事前示唆演出が実行された後に、制御示唆演出にて事前示唆演出で用いられた特殊な図柄態様で複数の演出図柄が停止表示されることで、遊技者に強い印象を与えて、遊技が実行不能に制御されることを把握させ易くすることが可能となる。これにより、遊技者にとって不利益が生じる可能性をさらに回避させることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, after the advance suggestion performance is executed, a plurality of performance symbols are stopped and displayed in the special pattern mode used in the advance suggestion performance in the control suggestion performance, so that the player can It is possible to give a strong impression and make it easier for the player to understand that the game is being controlled in an unexecutable manner. This makes it possible to further avoid the possibility of disadvantages for the player.

<手段E>
手段E1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて、当たりとなるか否かの当たり判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン101、ステップS1402、ステップS1408)と、
前記当たり判定の結果が当たりであった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能とする特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S1307)と、
前記当たり判定を行う前に、当たりとなるか否かの事前判定を行う事前判定手段(遊技制御用マイコン101、第1先読み判定、第2先読み判定)と、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数(差玉数)を計測可能とする計測手段(遊技制御用マイコン101、ステップS106)と、
前記特定計測数が予め定められた基準数(80000)に到達した場合に、遊技を実行不能に制御可能とする遊技制御手段(遊技制御用マイコン101、ステップS313からステップS315、ステップS2721)と、
前記特定計測数に前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達するか否かを判定する所定判定手段(遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、ステップS3110、ステップS3120、ステップS1509、ステップS4408)と、
所定の演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(アイコン予告変化演出)を実行可能とし、
前記所定判定手段によって前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達しないと判定された場合には、前記示唆演出を実行可能とする一方、前記所定判定手段によって前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達すると判定された場合には、前記示唆演出を実行しないことを可能とすることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention related to means E1 is:
Judgment means (game control microcomputer 101, step S1402, step S1408) for determining whether or not there is a hit based on the ball entering the ball entry port (first starting port 11, second starting port 12) and,
special game execution means (game control microcomputer 101, S1307) that enables execution of a special game (jackpot game) advantageous to the player when the result of the hit determination is a win;
Prior determination means (game control microcomputer 101, first pre-reading determination, second pre-reading determination) for pre-determining whether or not it is a win before performing the winning determination;
A measuring means (game control microcomputer 101, step S106) that can measure a specific measurement number (difference ball number) based on the number of prize balls given to the player;
A game control means (game control microcomputer 101, steps S313 to S315, step S2721) that can control the game to be unexecutable when the specific measurement number reaches a predetermined reference number (80000);
Predetermined determination means (game control microcomputer 101, production control microcomputer 121, step S3110, step S3120, step S1509, step S4408),
A production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling a predetermined production,
The performance control means is
Based on the result of the preliminary determination, it is possible to execute a suggestion effect (icon notice change effect) that suggests the possibility that the special game will be executed;
If it is determined by the predetermined determination means that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game does not reach the reference number, the suggestion effect is made executable, while the predetermined determination means The game machine is characterized in that when it is determined that the sum of the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game reaches the reference number, it is possible not to execute the suggestion performance.

この構成の遊技機によれば、特定計測数が特別遊技にて付与予定の賞球数が加算された値が基準数に到達しないと判定された場合には、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出が実行される。一方で、特定計測数が基準数に到達されて、特定計測数が特別遊技にて付与予定の賞球数が加算された値が基準数に到達する判定された場合には、示唆演出が実行されない。これにより、遊技者に過剰な賞球を付与しないだけでなく、所定判定手段による判定の結果に応じて、適切に示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, if it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measured number does not reach the standard number, there is a possibility that the special game will be executed. A suggestive performance that suggests this is executed. On the other hand, if the specific measurement number reaches the reference number and it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measurement number reaches the reference number, the suggestion effect will be executed. Not done. This not only prevents excessive prize balls from being awarded to the player, but also makes it possible to appropriately provide suggestive effects to the player in accordance with the result of the determination by the predetermined determination means.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記事前判定手段は、
前記所定判定手段によって前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達しないと判定された場合には、前記事前判定を行う一方、前記所定判定手段によって前記特別遊技にて付与予定の賞球数を加算した値が前記基準数に到達すると判定された場合には、前記事前判定を行わないことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means E2 is:
In the gaming machine described in means E1,
The preliminary determination means is
If the predetermined determination means determines that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game does not reach the reference number, the predetermination is performed while the predetermined determination means This gaming machine is characterized in that, if it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the game reaches the reference number, the preliminary determination can not be performed.

この構成の遊技機によれば、特定計測数が特別遊技にて付与予定の賞球数が加算された値が基準数に到達しないと判定された場合には、事前判定手段による事前判定が行われる。一方で、特定計測数が特別遊技にて付与予定の賞球数が加算された値が基準数に到達すると判定された場合には、事前判定手段による事前判定が行われない。これにより、所定判定手段の判定結果に応じて事前判定が行われるか否かが調整されるため、特定計測数が基準数に到達されて遊技を実行不能に制御され得る状態でも、示唆演出を適切に遊技者に提供することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, if it is determined that the value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game to the specific measured number does not reach the reference number, the preliminary determination means performs a preliminary determination. be exposed. On the other hand, if it is determined that the value obtained by adding the specific measurement number to the number of prize balls scheduled to be awarded in the special game reaches the reference number, the preliminary determination by the preliminary determination means is not performed. As a result, whether or not a preliminary determination is made is adjusted according to the determination result of the predetermined determination means, so even in a state where the specific measurement number reaches the reference number and the game may be controlled to be impossible to execute, the suggestion effect is not performed. It becomes possible to provide the information to players appropriately.

11…第1始動口
12…第2始動口
14…第1大入賞口
14a…第1大入賞口センサ
15…第2大入賞口
15a…第2大入賞口センサ
16…特定領域
16a…特定領域センサ
17…非特定領域
17a…非特定領域センサ
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
191…RAMクリアスイッチ
PY1…パチンコ遊技機
11...First starting hole 12...Second starting hole 14...First big winning hole 14a...First big winning hole sensor 15...Second big winning hole 15a...Second big winning hole sensor 16...Specific area 16a...Specific area Sensor 17...Non-specific area 17a...Non-specific area sensor 50...Image display device 50a...Display screen 101...Game control microcomputer 121...Production control microcomputer 191...RAM clear switch PY1...Pachinko game machine

Claims (1)

遊技を制御可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与される賞球数に基づく特定計測数を計測可能とし、
前記特定計測数が予め定められた基準数以上になることを含む所定条件が成立した場合に、遊技を実行不能に制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段によって遊技が実行不能に制御される可能性を示唆する制御示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
a game control means capable of controlling the game;
A gaming machine equipped with a performance control means capable of executing a predetermined performance,
The game control means is
It is possible to measure a specific measurement number based on the number of prize balls given to a player,
When a predetermined condition including that the specific measured number is equal to or greater than a predetermined reference number is satisfied, controlling the game to be impossible;
The performance control means is
A game machine characterized in that it is possible to execute a control suggestion effect that suggests the possibility that the game is controlled to be unexecutable by the game control means.
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