JP2023147408A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To give a user a motivation that satisfies a position condition for an object point.SOLUTION: An information processing device includes: a reception unit for receiving a predetermined instruction from a first user when a position of a first terminal used by the first user satisfies a position condition for any one of one or more object points; a control unit for executing control so that a proxy game based on the game data on the first user can be played for a second user on the basis of the predetermined instruction; and an update unit for updating the game data on the first user according to a play result of the proxy game by the second user.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

ゲームにおいて、プレイヤが、他のプレイヤにミッションのクリアなどを依頼する代行プレイが知られている。 In games, proxy play is known in which a player requests another player to complete a mission or the like.

例えば特許文献1には、代理プレイを依頼する委託プレイヤがミッションと報酬を指定すると、代理プレイを実行する受託プレイヤに代理実行権が設定され、受託プレイヤがミッションを達成すると、報酬が提供されるゲームプログラムが開示されている。 For example, in Patent Document 1, when a commissioned player who requests proxy play specifies a mission and a reward, the delegated player who executes the proxy play is granted proxy execution rights, and when the commissioned player completes the mission, the reward is provided. A game program is disclosed.

特開2018-11632号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-11632

従来のゲームプログラムにおいては、ユーザが対象地点に対して位置条件を満たす動機付けとなる構成がなかった。 Conventional game programs do not have a structure that motivates the user to satisfy positional conditions for a target point.

そこで、本発明は、ユーザに対し、対象地点に対して位置条件を満たす動機付けを与えることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to motivate the user to satisfy the positional conditions for the target point.

本発明に係る情報処理装置は、第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備えたものである。 The information processing device according to the present invention is configured to accept a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition with respect to any one of one or more target points. a control unit that controls, based on the predetermined instructions, a proxy game based on the game data of the first user so that it can be played by a second user; The game device further includes an updating section that updates the game data of the first user.

本発明によれば、ユーザに対し、対象地点に対して位置条件を満たす動機付けを与えることができる。 According to the present invention, it is possible to motivate the user to satisfy the positional conditions for the target point.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a game server and a terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a game server 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a terminal 20 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームシステム1によるゲームの代行プレイの流れのフローチャート。1 is a flowchart of a flow of proxy play of a game by the game system 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示されるマップ画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a map screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示される画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示される画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示される画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20のUI部202に表示される画面を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen displayed on the UI section 202 of the terminal 20 according to the embodiment of the present invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
Next, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 (information processing device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are communicably connected to each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or a mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤ(ユーザ)に関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that takes on some of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding players (users) and executing some of the processing of the game. be. The game server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can play the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストは、ゲームイベントの一例である。ゲームイベントとしては、クエストの他にも、例えば、ガチャ、ログインボーナス、ミッションなどを含む。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to one embodiment will be explained. In the game provided by Game System 1, players can create new characters and items by assembling a deck with characters selected from among the multiple characters they own, and clearing quests using the constructed deck. can be obtained. Here, the term "quest" refers to a task that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. A quest is an example of a game event. In addition to quests, game events include, for example, gacha, login bonuses, missions, and the like.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。キャラクタは、例えば、ガチャによる抽選を実行することで入手することができる。抽選を実行すると、抽選処理によってキャラクタやアイテム(ゲーム媒体)が選択され、プレイヤに提供される。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When executing a quest, the player selects a character with abilities suitable for clearing the quest, composes a deck, and executes the quest. The game server 10 can store a plurality of decks organized by the player, and when executing a quest, the player selects one deck from among the plurality of stored decks to execute the quest. is also possible. Characters can be obtained, for example, by performing a gacha lottery. When the lottery is executed, characters and items (game media) are selected by the lottery process and provided to the player.

また、地図上の複数の場所に「スポット(対象地点)」が設定されている。スポットは、全国に実際に存在する施設や場所を含む一定の範囲内の領域とすることができる。プレイヤが各スポット内に入ると、特定のキャラクタやアイテムを取得できるなどの特典が設定されている。また、プレイヤはスポット内に入ると、ゲームの代行プレイを依頼したり、代行依頼が登録されているゲームの代行を受諾してプレイしたりすることができる。 Additionally, "spots (target points)" are set at multiple locations on the map. A spot can be an area within a certain range that includes facilities and locations that actually exist across the country. When the player enters each spot, benefits such as being able to obtain a specific character or item are set. Furthermore, when the player enters the spot, he or she can request to play a game on his or her behalf, or accept and play a game for which a proxy request has been registered.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 include a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphical Processing Unit), a memory, a storage device 12 such as an HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), and a wired Alternatively, it has a communication IF (Interface) 13 that performs wireless communication, an input device 14 that receives input operations, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, touch panel, mouse, and/or microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、処理部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、処理部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. Game server 10 includes a storage section 100 and a processing section 110. The storage unit 100 can be realized using the storage device 12 included in the game server 10. Further, the processing unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイ状況管理テーブル100aと、スポット管理テーブル100bとを記憶する。 The storage unit 100 stores a play status management table 100a and a spot management table 100b.

プレイ状況管理テーブル100aには、各プレイヤのゲームの進行状況に関する情報が記憶されている。例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)に紐づけて、プレイヤがプレイしているゲームの進行状況に関する情報が記憶されている。具体的には、プレイヤが現在プレイ可能なクエストの情報、使用可能なアイテム・キャラクタ、代行プレイを依頼したクエストの一覧とステータス(依頼中/受諾中/クリア済)、それぞれの代行プレイの履歴(代行を依頼したスポット、代行プレイを行ったプレイヤの情報、クリアしたか否か、使用したキャラクタ、プレイ時刻、ターン数、プレイ映像等)、各スポットで依頼可能なプレイ数、代行プレイの受諾履歴(受諾したスポット、ステータス等)等の情報が記憶されている。 The play status management table 100a stores information regarding the game progress status of each player. For example, information related to the progress of the game being played by the player is stored in association with an ID (player ID) that uniquely identifies the player. Specifically, information on the quests that the player can currently play, the items and characters that can be used, the list and status of quests requested for substitute play (requested/accepted/completed), and the history of each substitute play ( Spots requested for proxy play, information on players who performed proxy play, whether cleared or not, character used, play time, number of turns, play video, etc.), number of plays that can be requested at each spot, acceptance history of proxy play Information such as (accepted spots, status, etc.) is stored.

スポット管理テーブル100bには、各スポットに関する情報が記憶されている。具体的には、スポットの位置を特定する情報(緯度経度情報等)、登録されている代行依頼の状況(代行プレイが依頼されているクエスト、ステータス、依頼したプレイヤ、報酬アイテムの情報、代行依頼を受け付けた日時、クリアされた日時、受諾したプレイヤの情報)、クエスト毎の代行クリア回数、代行依頼を受付可能な件数等の情報が記憶されている。 The spot management table 100b stores information regarding each spot. Specifically, information that specifies the location of the spot (latitude and longitude information, etc.), the status of registered proxy requests (quests for which proxy play is requested, status, player who made the request, reward item information, proxy requests, etc.) Information such as the date and time when the quest was accepted, the date and time when the quest was cleared, information on the player who accepted the quest), the number of times each quest has been cleared by proxy, and the number of requests that can be accepted on behalf of the quest are stored.

処理部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。処理部110は、受付部111と、制御部112と、更新部113、第1提示部114、第2提示部115、第3提示部116と、第4提示部117と、第5提示部118とを含む。これらの各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。 The processing unit 110 provides various functions necessary to run this game. The processing unit 110 includes a reception unit 111 , a control unit 112 , an update unit 113 , a first presentation unit 114 , a second presentation unit 115 , a third presentation unit 116 , a fourth presentation unit 117 , and a fifth presentation unit 118 including. Each of these functional blocks may be provided in the terminal 20 instead of the game server 10. Game server 10 and terminal 20 may also be referred to as computers.

<端末>
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Terminal>
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage section 200, a communication section 201, a UI (User Interface) section 202, and a game control section 203. The storage unit 200 can be realized using the storage device 12 included in the terminal 20. Further, the communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the present game. The game data includes character image data, game scenarios, and the like.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various types of communication with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a function of receiving various inputs from the player and displaying various game screens on the display. Further, the UI unit 202 displays a game screen according to instructions from the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 cooperates with the game server 10 to provide various functions necessary for executing the present game. For example, the game control unit 203 provides a function of acquiring various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10.

次に、図5のフローチャートを用いて、ゲームシステム1によるゲームの代行プレイの流れについて説明する。 Next, the flow of proxy play of the game by the game system 1 will be explained using the flowchart of FIG.

図6は、第1プレイヤ(第1ユーザ、代行プレイを依頼するプレイヤ)の端末20(第1端末)のUI部202に表示される画面を例示する図である。図6に示すように、画面上には、第1プレイヤの端末20の位置情報に基づいて、現在位置から一定距離以内の範囲のマップ情報が表示される。マップ上には、スポットS1~S6を示すアイコンが表示されている。各スポットの周囲には一定の範囲の領域が設定されており、プレイヤの端末20が領域内に入ると、そのスポットに関連付けて代行ゲームのプレイ(代行プレイ)を依頼したり、そのスポットに関連付けられている代行プレイを受諾したりすることができる。なお、プレイヤの端末20がスポットの領域内に入らないと、代行プレイの依頼や受諾等の操作を行うことはできないが、領域内に入らなくても、マップ上に表示されているスポットのアイコンを選択する操作を行うことで、当該スポットの情報を表示させることは可能である。 FIG. 6 is a diagram illustrating a screen displayed on the UI unit 202 of the terminal 20 (first terminal) of the first player (first user, player requesting substitute play). As shown in FIG. 6, map information of a range within a certain distance from the current position is displayed on the screen based on the position information of the first player's terminal 20. Icons indicating spots S1 to S6 are displayed on the map. A certain range of area is set around each spot, and when the player's terminal 20 enters the area, it is associated with that spot and requested to play a proxy game (proxy play), or is associated with that spot. You can accept the substitute play that is offered to you. Note that unless the player's terminal 20 enters the area of the spot, operations such as requesting or accepting proxy play cannot be performed, but even if the player's terminal 20 does not enter the area, the spot icon displayed on the map By performing an operation of selecting , it is possible to display information about the spot.

第1プレイヤがマップ上のいずれかのスポット(例えばS1)付近に移動して設定された領域内に入ると(ステップS101)、第1プレイヤはスポットS1に関連付けた操作を行うことが可能になる(ステップS102)。具体的には、第1プレイヤの端末20が、スポットS1に対してあらかじめ設定されている位置条件を満たす位置に移動すると、端末20からの代行プレイの依頼が受け付けられるようになる。この時、例えば、画面上のスポットS1を示すアイコンを点滅させたり、メッセージを表示したりすることによって、操作が可能になったことを知らせるようにしてもよい。 When the first player moves near any spot (for example, S1) on the map and enters the set area (step S101), the first player becomes able to perform operations associated with spot S1. (Step S102). Specifically, when the first player's terminal 20 moves to a position that satisfies the positional conditions set in advance for the spot S1, a request for proxy play from the terminal 20 is accepted. At this time, for example, the icon indicating the spot S1 on the screen may be blinked or a message may be displayed to notify that the operation is now possible.

第1プレイヤが画面上でスポットS1を指定すると、図6に例示するように、当該スポットで可能な操作メニューMが表示される。操作メニューMには、選択しているスポットのスポットID(例えば、S1)と、当該スポットで実施可能なアクションを選択するボタン(図6の例では、「アイテムGET」(B1)、「代行プレイの依頼」(B2)、「代行プレイの受諾」(B3))が表示される。第1プレイヤがメニューから「代行プレイの依頼」を選択する操作を行うと、第1提示部114によって、図7に例示するように、当該スポットで代行依頼をすることができるクエスト(ゲーム)の一覧(リストL1)が表示される(ステップS103)。この時、第1プレイヤのプレイ履歴に基づいて、一覧の中で第1プレイヤが過去に挑戦したが、クリアできなかったクエストを識別できるように表示してもよい。また、第1プレイヤ以外のプレイヤのプレイ履歴に基づく表示をしてもよい。すなわち、スポット管理テーブル100bに記憶されている情報を参照し、スポットS1に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、クエストの一覧を第1プレイヤに提示してもよい。例えば、各クエストの、スポットS1において過去(現在までの所定期間)に代行プレイが受諾されクリアされた回数(代行クリア回数)や、代行プレイヤ(代行プレイを受諾したプレイヤ)の数、最近代行プレイがクリアされた日時の情報等を表示してもよい。図7の例では、「クエストA」が、当該スポットで代行プレイヤによって1週間以内に5回クリアされたことが表示されている。これらの情報は、一覧表示された各クエスト名(B4~B6)を長押しすることに応じて表示させてもよい。また、リストの中から、第1プレイヤが実行可能(代行依頼可能)なゲームのみを表示したり、実行可能なゲームを優先して順に表示されるようにしたりしてもよい。また、第1プレイヤが過去に挑戦してクリアできなかったゲームを識別できるように表示してもよい。一覧表示された各クエスト名を選択して長押し操作することに応じて、当該選択されたクエストと同一または相当するクエストについて、第1プレイヤの周辺に位置する他のスポット(例えばマップに表示される範囲内の他のスポット)における代行依頼の情報(代行クリア回数等)を表示させてもよい。 When the first player specifies a spot S1 on the screen, a menu M of possible operations at the spot is displayed, as illustrated in FIG. The operation menu M includes the spot ID of the selected spot (for example, S1) and buttons for selecting actions that can be performed at the spot (in the example of FIG. 6, "Item GET" (B1), ``Request'' (B2) and ``Acceptance of proxy play'' (B3)) are displayed. When the first player performs an operation to select "request for proxy play" from the menu, the first presentation unit 114 displays a quest (game) that allows the player to request proxy play at the spot, as illustrated in FIG. A list (list L1) is displayed (step S103). At this time, quests that the first player attempted in the past but could not clear may be displayed in a list based on the play history of the first player. Further, the display may be based on the play history of players other than the first player. That is, a list of quests may be presented to the first player based on the history of the proxy games associated with the spot S1 being played with reference to information stored in the spot management table 100b. For example, for each quest, the number of times proxy play has been accepted and cleared in the past (predetermined period up to the present) in spot S1 (proxy clear count), the number of proxy players (players who have accepted proxy play), recent proxy play Information such as the date and time when the was cleared may be displayed. In the example of FIG. 7, it is displayed that "Quest A" has been cleared five times within one week by the substitute player at the spot. These pieces of information may be displayed in response to a long press on each quest name (B4 to B6) displayed in the list. Further, from the list, only the games that can be executed by the first player (can be requested on behalf of the first player) may be displayed, or the games that can be executed may be prioritized and displayed in order. Alternatively, games that the first player has attempted in the past but have not been able to clear may be displayed in a way that allows them to be identified. By selecting and long-pressing each quest name in the list, you can search for quests that are the same as or equivalent to the selected quest at other spots located around the first player (for example, those displayed on the map). Information on proxy requests (such as the number of proxy clears) at other spots within the range may also be displayed.

第1プレイヤは、代行プレイを依頼する対象のクエストを選択するとともに、代行プレイを受諾したプレイヤがクリアした場合に当該受諾したプレイヤに付与される報酬を指定する。例えば、図7に例示する画面上でリストL2のうち代行依頼するクエストを選択すると、図8に例示するように、報酬として指定可能なゲーム媒体B7~B9(例えばアイテムやゲーム内価値)の一覧(L2)が表示されるようにしてもよい。また、一覧には、各報酬を指定した際の当該スポットでの代行受諾回数や最近の受諾日時の情報を表示してもよい。また、指定された報酬と同一または相当するゲーム媒体が報酬として設定されているクエストの代行プレイについて、第1プレイヤの周辺に位置する他のスポット(例えばマップに表示される範囲内の他のスポット)における代行クリア回数や最近クリアされた日時の情報を表示するようにしてもよい。図8の例では、スポットS1において「アイテムA」が報酬に設定されたクエストが、1週間以内に5回クリアされたことが示されている。第1プレイヤが図7に例示する画面上で代行依頼するクエスト(例えばクエストA)を指定し、図8に例示する画面上で報酬(例えばアイテムA)を設定すると、図9に例示する画面が表示される。第1プレイヤが、図9に例示する画面上で「代行依頼」ボタンB10をタップする等の操作を行うと、ゲームサーバ10の受付部111は、端末20からの代行依頼(所定指示)を受け付ける(ステップS104)。代行依頼には、依頼する第1プレイヤの情報、代行プレイを依頼するクエスト、クリアした場合の報酬等の情報が含まれる。受け付けた代行依頼の内容は、代行依頼を受け付けた際に位置条件を満たしていたスポットであるスポットS1に関連付けてスポット管理テーブル100bに記憶される。また、プレイ状況管理テーブル100aに記憶された第1プレイヤのスタミナから、当該ゲームをプレイする分のスタミナが消費される。 The first player selects the quest for which he/she requests proxy play, and also specifies the reward that will be given to the player who accepted the proxy play if the quest is cleared by the player who accepted the proxy play. For example, when you select a quest to request on behalf of the list L2 on the screen illustrated in FIG. 7, a list of game media B7 to B9 (for example, items and in-game value) that can be specified as rewards is displayed, as illustrated in FIG. (L2) may be displayed. Further, the list may display the number of proxy acceptances at the spot when each reward is specified and information on the most recent acceptance date and time. In addition, for proxy play of a quest where the same or equivalent game content as the specified reward is set as a reward, other spots located around the first player (for example, other spots within the range displayed on the map) ) may be displayed, such as the number of proxy clears and information on the date and time of the most recent clear. In the example of FIG. 8, it is shown that the quest for which "Item A" was set as a reward at spot S1 was cleared five times within one week. When the first player specifies a quest (for example, quest A) to request on the screen illustrated in FIG. 7 and sets a reward (for example, item A) on the screen illustrated in FIG. 8, the screen illustrated in FIG. 9 appears. Is displayed. When the first player performs an operation such as tapping the "request for agency" button B10 on the screen illustrated in FIG. 9, the reception unit 111 of the game server 10 accepts the agency request (prescribed instruction) from the terminal 20. (Step S104). The proxy request includes information on the first player making the request, the quest for which proxy play is requested, and the reward for completing the quest. The contents of the accepted proxy request are stored in the spot management table 100b in association with the spot S1, which is the spot that satisfied the location condition when the proxy request was accepted. Further, the stamina of the first player stored in the play status management table 100a is consumed for playing the game.

第1プレイヤは、端末20のホーム画面から、代行プレイを依頼したクエストの一覧とそれぞれの代行依頼ステータス(依頼中/受諾中/クリア済)を確認することができてもよい。「依頼中」は、対象のクエストをあるスポットに関連付けて代行プレイ依頼しているが、他のプレイヤに受諾されてはいない状態である。「受諾中」は、対象のクエストの代行プレイ依頼に対して特定の他のプレイヤが受諾操作を行っているが、当該他のプレイヤが未クリアの状態である。「クリア済」は、対象のクエストが他のプレイヤによって受諾後にプレイされ、クリアされた状態である。なお、ステータスはこれらに限定されず、他のステータスがあってもよい。また、第1プレイヤが各クエストを選択することに応じて、各クエストの代行プレイの詳細(代行したプレイヤ名、クリア状況、代行したプレイヤが使用したキャラクタ、プレイされた時刻、クリアまでに要したターン数、プレイ映像等)を表示させてもよい。これにより、第1プレイヤは自身が代行プレイを依頼したクエストが他のプレイヤにどのようにプレイされたかを知ることができるため、自身のプレイの参考にすることができる。 From the home screen of the terminal 20, the first player may be able to check the list of quests for which proxy play has been requested and the status of each proxy request (requesting/accepted/cleared). "Requesting" is a state in which the target quest is associated with a certain spot and a proxy play request has been made, but the request has not been accepted by other players. “Accepting” means that a specific other player has performed an operation to accept the proxy play request for the target quest, but the other player has not yet cleared the quest. "Cleared" is a state in which the target quest has been played after being accepted by another player and has been cleared. Note that the status is not limited to these, and there may be other statuses. In addition, as the first player selects each quest, the details of the substitute play for each quest (name of the substitute player, clearing status, character used by the substitute player, time played, time required to clear the quest) (number of turns, play video, etc.) may be displayed. This allows the first player to know how the quest for which he/she has requested proxy play has been played by other players, which can be used as reference for his/her own play.

スポットS1に関連付けられている代行依頼を受諾する場合、受諾する第2プレイヤ(第2ユーザ)はスポットS1の付近にいる必要がある。すなわち、第2プレイヤの端末20(第2端末)が、スポットS1に対してあらかじめ設定されている位置条件を満たしている場合、制御部112は、第2プレイヤに対して、スポットS1に関連付けられた代行プレイの受諾を許可するように制御する(ステップS105)。第2プレイヤの端末20には、マップ上の操作可能なスポットが識別可能に表示され、第2プレイヤがスポット(例えばスポットS1)を選択し、図6に例示するメニュー画面において「代行プレイの受諾」を選択すると、図10に例示するように、当該スポットで受諾可能なクエストの一覧L3が表示される。第2プレイヤは一覧の中から代行するクエストB11~B13を指定することができる。一覧には、クエスト名、報酬の内容、依頼プレイヤ名、代行依頼ステータス(依頼中/受諾中/クリア済)等の情報が表示されてもよい。なお、第2プレイヤのゲームデータの進捗に基づいて、第2プレイヤが自身のゲームデータにおいてはプレイ可能な状態にないが代行プレイを受諾する場合にはプレイ可能なクエストを識別できるように表示されてもよい。図10の例では、「クエストA」について、第2プレイヤが自身のゲームデータにおいては、まだプレイ可能な状態にないクエストであることを示している。これにより、自身のゲームデータにおいてはプレイ可能でないクエスト(例えば、プレイするための条件を満たしていないクエスト)が分かりやすくなり、代行プレイの受諾を促進することができる。また、自身が依頼した代行プレイを受諾することはできないように制御されてもよい。 When accepting a proxy request associated with spot S1, the accepting second player (second user) needs to be near spot S1. That is, when the second player's terminal 20 (second terminal) satisfies the position condition set in advance for the spot S1, the control unit 112 causes the second player to be associated with the spot S1. control is performed to permit acceptance of the substitute play (step S105). On the second player's terminal 20, operable spots on the map are displayed in an identifiable manner, and the second player selects a spot (for example, spot S1) and selects "Accept proxy play" on the menu screen illustrated in FIG. ”, a list L3 of quests that can be accepted at the spot is displayed, as illustrated in FIG. 10. The second player can specify quests B11 to B13 to act on his behalf from the list. The list may display information such as the quest name, reward details, requesting player name, and agency request status (requesting/accepting/cleared). Furthermore, based on the progress of the second player's game data, if the second player is not in a playable state in his own game data but accepts play on his behalf, quests that are playable are displayed so that they can be identified. It's okay. In the example of FIG. 10, the second player's own game data indicates that "Quest A" is a quest that is not yet playable. This makes it easier to understand quests that are not playable in the player's own game data (for example, quests that do not meet the conditions for playing), thereby promoting acceptance of proxy play. Further, the player may be controlled so that he or she cannot accept the proxy play requested by the user.

また、第2プレイヤが選択したクエストについて、第2プレイヤの周辺に位置する他のスポット(例えばマップに表示される範囲内の他のスポット)における同一または相当するクエストの代行依頼に設定されている報酬の情報を表示してもよい。また、選択したゲームに設定されている報酬と同一または相当するゲーム媒体が報酬として設定されているクエストの代行プレイについて、マップ内の他のスポットにおいて同一または相当する報酬が設定されている代行依頼の情報を表示するようにしてもよい。 In addition, regarding the quest selected by the second player, the request is set to perform the same or equivalent quest on behalf of other spots located around the second player (for example, other spots within the range displayed on the map). Reward information may also be displayed. In addition, for proxy play of quests where game media is set as a reward that is the same as or equivalent to the reward set in the selected game, requests for proxy play where the same or equivalent reward is set at other spots on the map The information may be displayed.

第2プレイヤは、代行プレイの受諾が受け付けられると、対象のクエストを所定時間内(例えば24時間)に限りプレイすることができる。受諾すると、プレイ状況管理テーブル100aの第2プレイヤがプレイ可能なゲームの一覧に当該代行ゲームが追加され、所定時間内であればどこにいてもプレイ可能な状態となる。なお、第2プレイヤが受諾中の間(第2プレイヤが代行プレイをプレイ可能な所定時間内)は、他のプレイヤが当該代行プレイを受諾することはできない。 When the second player accepts the proxy play, the second player can play the target quest only within a predetermined time (for example, 24 hours). If accepted, the proxy game is added to the list of games that can be played by the second player in the play status management table 100a, and can be played anywhere within a predetermined time. Note that while the second player is accepting the proxy play (within a predetermined time during which the second player can play the proxy play), other players cannot accept the proxy play.

第2プレイヤが対象のクエストをプレイすると、更新部113は、プレイ状況管理テーブル100aに記憶されている第1プレイヤのゲームの進行状況を更新する(ステップS106)。具体的には、第2プレイヤが代行プレイを依頼したクエストをクリアした場合、当該クエストのステータスを「クリア済」に更新し、代行プレイの履歴を更新する。また、必要に応じて当該クエストがクリアされたことに伴うスタミナ値などの更新を行う。また、更新部113は、スポット管理テーブル100bに記憶されている代行依頼の状況も更新する。 When the second player plays the target quest, the updating unit 113 updates the first player's game progress stored in the play status management table 100a (step S106). Specifically, when the second player clears the quest for which he requested proxy play, the status of the quest is updated to "cleared" and the proxy play history is updated. Also, if necessary, the stamina value etc. will be updated as the quest is cleared. The updating unit 113 also updates the status of the agency request stored in the spot management table 100b.

また、更新部113は、対象のクエストをクリアした第2プレイヤに対して、代行依頼を行ったプレイヤによって当該クエストに設定される報酬を付与する処理を行う(ステップS107)。また、当該クエストに予め設定されたクリア報酬も第2プレイヤに付与されてもよい。さらに、必要に応じて当該ゲームをプレイしたことに伴う第2プレイヤのスタミナ値などの更新を行う。なお、第2プレイヤが所定時間内にクリアできなかった場合には、当該代行依頼は、元のスポットにおいて再び受諾可能なステータスに戻る。 Furthermore, the updating unit 113 performs a process of granting, to the second player who has cleared the target quest, a reward set for the quest by the player who made the proxy request (step S107). Further, a clear reward set in advance for the quest may also be given to the second player. Furthermore, the second player's stamina value and the like associated with playing the game are updated as necessary. Note that if the second player is unable to clear the request within the predetermined time, the proxy request returns to a status that can be accepted again at the original spot.

なお、受付部111は、スポットに関連付けて登録されている代行ゲームの数(代行依頼されている数)に応じて、新たな代行依頼を受け付けるか否かを制御するようにしてもよい。例えば、スポット毎に代行依頼を登録可能な上限数(例えば、スポットAは10件、スポットBは5件等)を設定するようにしてもよい。また、第1プレイヤが代行依頼をしようとしているスポットでの受け付けが不可の場合には、第2提示部115は、第1プレイヤの位置に基づいて、代行依頼の指示の受け付けが可能な他のスポットの情報を第1プレイヤに提示してもよい。すなわち、第1プレイヤの現在位置の近くの他のスポットで、当該ゲームの代行依頼の受け付けが可能なスポットの情報を端末20に表示するようにしてもよい。例えば、1人のプレイヤが1つのスポットで登録できる代行依頼に上限(例えば5件まで)を設け、その上限を超えている場合には、当該プレイヤの上限に達していない他のスポットの情報を表示するようにしてもよい。また、全てのプレイヤ共通で、誰が代行依頼を登録したかに関わらず、1つのスポットで登録できる代行依頼に上限を設け、その上限を超えている場合には、他の依頼登録可能なスポットの情報を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、第1プレイヤが位置条件を満たすスポットAにおいて、代行依頼の登録件数が上限(10件)に達している場合に、第1プレイヤの周辺に位置する他のスポット(例えばマップに表示される範囲内の他のスポット)であって、かつ代行依頼の登録件数が上限に達していないスポットの情報を表示させる。代替のスポットの表示方法としては、例えば、マップ上のスポットを表すアイコンを点滅させるなどの表示制御をおこなってもよい。また、表示されているマップ上のスポットについて、スポット毎の登録件数の上限数と現在の登録数(例:登録済4件/上限10件)を表示するようにしてもよい。 Note that the reception unit 111 may control whether or not to accept a new proxy request depending on the number of proxy games registered in association with a spot (the number of proxy games requested). For example, an upper limit on the number of agency requests that can be registered for each spot (for example, 10 for spot A, 5 for spot B, etc.) may be set. Further, if the spot where the first player is trying to make a proxy request cannot accept the request, the second presentation unit 115 sends an instruction to another spot that can accept the proxy request based on the first player's position. Spot information may be presented to the first player. That is, information about other spots near the first player's current location that can accept proxy requests for the game may be displayed on the terminal 20. For example, if a limit is set for the number of proxy requests that one player can register at one spot (for example, up to 5 requests), and the limit is exceeded, information on other spots that have not reached the limit for that player will be displayed. It may also be displayed. In addition, common to all players, regardless of who has registered the proxy request, there is a limit to the number of proxy requests that can be registered at one spot, and if the limit is exceeded, other spots where requests can be registered will be placed. Information may also be displayed. Specifically, for example, if the number of registration requests for agency requests has reached the upper limit (10) at spot A where the first player satisfies the location condition, the first player may request to be registered at other spots located around the first player (e.g. Displays information about spots (other spots within the range displayed on the map) where the number of registered agency requests has not reached the upper limit. As an alternative method of displaying spots, for example, display control may be performed such as blinking an icon representing a spot on the map. Furthermore, for the spots on the displayed map, the upper limit number of registrations for each spot and the current number of registrations (eg, 4 registered items/upper limit of 10 items) may be displayed.

また、受付部111は、第1プレイヤが所定の条件を満たした場合に、代行依頼の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新するようにしてもよい。具体的には、第1プレイヤの端末20が所定期間内に位置条件を満たしたスポットの数(累積数)が所定数に達した場合に、当該スポットにおいて代行依頼を受け付け可能な上限件数(判断する基準)を増加するようにしてもよい。なお、代行依頼を受け付けられない場合には、依頼不可を示すメッセージ等を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、あるプレイヤが所定数のスポットに対して位置条件を満たして所定操作(チェックイン操作)を行うごとに、当該プレイヤに設定される上限件数を更新するようにしてもよい。より具体的には、プレイヤが1つのスポットにチェックインする毎に、上限件数を1つずつ増やすようにしてもよい。 Furthermore, the reception unit 111 may update the criteria for determining whether or not the proxy request can be accepted when the first player satisfies a predetermined condition. Specifically, when the number of spots where the first player's terminal 20 satisfies the location condition within a predetermined period (cumulative number) reaches a predetermined number, the upper limit number of agency requests that can be accepted at the spot (judgment It is also possible to increase the standard. Note that if the proxy request cannot be accepted, a message or the like indicating that the request is not accepted may be displayed. Specifically, for example, each time a player performs a predetermined operation (check-in operation) for a predetermined number of spots while satisfying the location conditions, the upper limit number set for the player may be updated. . More specifically, the upper limit number may be increased by one each time a player checks in to one spot.

また、ゲームサーバ10の第3提示部116は、第1プレイヤの端末20に、第1プレイヤの端末20の位置に基づく所定範囲内(現在位置から一定の範囲内)にあるスポットの情報を表示するようにしてもよい。なお、一定の範囲内とは、実際の端末20からの距離で定義してもよいし、端末20に表示されるマップ画面上での距離(例えば、画面に表示される範囲)で定義してもよい。また、第3提示部116は、一定の範囲内にあるスポットのうち、所定の第1条件を満たすスポットの情報を提示するようにしてもよい。例えば、一定の範囲内にある各スポットの代行ゲームの数(登録されている代行依頼の件数や代行依頼がクリアされた数等)に応じて表示するスポットを制御するようにしてもよい。また、第3提示部116は、一定の範囲内にある各スポットに関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、表示するスポットを制御してもよい。例えば、第1プレイヤが代行を依頼したクエストに対応するクエスト(同一IDのクエスト)が代行プレイされた履歴に基づいて、当該対応するクエストの受諾数(またはクリア数)が相対的に多いスポットや、当該対応するクエストが所定期間内(最近)に代行プレイされたスポットを優先して表示するようにしてもよい。 Further, the third presentation unit 116 of the game server 10 displays information on spots located within a predetermined range (within a certain range from the current position) based on the position of the first player's terminal 20 on the first player's terminal 20. You may also do so. Note that "within a certain range" may be defined by the actual distance from the terminal 20, or by the distance on the map screen displayed on the terminal 20 (for example, the range displayed on the screen). Good too. Further, the third presentation unit 116 may present information about spots that satisfy a predetermined first condition among spots within a certain range. For example, the spots to be displayed may be controlled according to the number of proxy games for each spot within a certain range (the number of registered proxy requests, the number of cleared proxy requests, etc.). Further, the third presentation unit 116 may control the spots to be displayed based on the history of games played by proxy games associated with each spot within a certain range. For example, based on the history of proxy play of quests (quests with the same ID) corresponding to the quest for which the first player requested proxy play, a spot where the number of acceptances (or number of clears) of the corresponding quest is relatively high, , a spot where the corresponding quest was played by proxy within a predetermined period (recently) may be displayed with priority.

また、ゲームサーバ10の第4提示部117は、第2プレイヤの端末20に、スポットに関連付けて登録されている代行ゲームの情報を、第2プレイヤのゲームデータに基づく態様によって提示してもよい。例えば、スポットに関連付けて登録されている代行依頼のうち、第2プレイヤが自身のゲームデータにおいてはプレイ可能ではないが、代行プレイを受諾する場合にはプレイ可能なクエストを識別可能に表示するようにしてもよい。例えば、ゲームの進捗が不足しているために第2プレイヤ自身はまだプレイするための条件を満たしていないクエストが識別できるように表示するようにしてもよい。 Further, the fourth presentation unit 117 of the game server 10 may present information on the proxy game registered in association with the spot to the second player's terminal 20 in a manner based on the second player's game data. . For example, among the proxy requests registered in association with a spot, quests that are not playable in the second player's own game data, but are playable if the second player accepts the proxy play, are displayed in an identifiable manner. You can also do this. For example, quests that the second player has not yet fulfilled the conditions for playing due to insufficient progress in the game may be displayed so as to be identifiable.

また、ゲームサーバ10の第5提示部118は、第2プレイヤの端末20に、第2プレイヤの端末20の現在位置から一定の範囲内にあるスポットのうち、所定条件(第2条件)を満たすスポットに関連付けられた代行ゲームの情報を表示するようにしてもよい。なお、一定の範囲内とは、実際の端末20からの距離で定義してもよいし、端末20に表示されるマップ画面上での距離(例えば、画面に表示される範囲)で定義してもよい。例えば、第2プレイヤの端末20の現在位置から一定距離以内(例えば1km以内)と定義してもよいし、端末20の画面のマップ上に表示されている範囲と定義してもよい。 In addition, the fifth presentation unit 118 of the game server 10 provides the second player's terminal 20 with a spot that satisfies a predetermined condition (second condition) among the spots that are within a certain range from the current position of the second player's terminal 20. Information about a substitute game associated with a spot may be displayed. Note that "within a certain range" may be defined by the actual distance from the terminal 20, or by the distance on the map screen displayed on the terminal 20 (for example, the range displayed on the screen). Good too. For example, it may be defined as within a certain distance (for example, within 1 km) from the current position of the second player's terminal 20, or it may be defined as the range displayed on the map on the screen of the terminal 20.

また、第5提示部118は、第2プレイヤの端末20の現在位置から一定範囲内にあるスポットに関連付けられている代行依頼のうち、第2プレイヤが選択した代行ゲームであって、第2プレイヤの端末20の現在位置から一定範囲内に存在するスポットに関連付けられている代行ゲームに設定された報酬に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第2プレイヤが代行するクエストを指定したら、マップ上の他のスポットに関連付けて登録されている代行依頼の中から、同じクエストに設定されている報酬の情報を表示する。 Further, the fifth presentation unit 118 displays a proxy game selected by the second player from among proxy requests associated with spots within a certain range from the current location of the second player's terminal 20, and It may also be possible to display information regarding rewards set for proxy games associated with spots existing within a certain range from the current location of the terminal 20. For example, when the second player specifies a quest to act on behalf of, information on rewards set for the same quest is displayed from among the substitution requests registered in association with other spots on the map.

(予約機能)
プレイヤがスポットから離れた場所にいる場合、マップ内でスポットを選択し、そのスポットでの代行依頼を予約できるようにしてもよい。具体的には、マップ上でスポットを選択し、メニュー画面から「依頼を予約」を選択すると、所定時間内(例えば10分以内)に、そのスポットで代行依頼する権利を確保することができる。所定時間内に当該スポットの領域内に入れなかった場合には権利は失効する(依頼の枠が開放される)。
(Reservation function)
If the player is located far from a spot, the player may be able to select a spot on the map and reserve a proxy request at that spot. Specifically, by selecting a spot on the map and selecting "Reserve Request" from the menu screen, you can secure the right to make a proxy request at that spot within a predetermined time (for example, within 10 minutes). If the user does not enter the area of the spot within the predetermined time, the right will expire (the request slot will be released).

代行依頼をしたプレイヤ(第1プレイヤ)と受諾したプレイヤ(第2プレイヤ)は、互いにフレンド申請などをできるようにしてもよい。 The player who made the proxy request (first player) and the player who accepted the request (second player) may be able to make friend requests to each other.

以上のように、本実施形態によれば、自分ではゲームをクリアできず行き詰ってしまった場合に、特定の場所まで移動することで、他人に代行を依頼できるようにした。これにより、自分自身でゲームをクリアするという方法だけでなく、適切な場所へ移動することで他者の力を借りてクリアするという別の選択肢が得られ、ゲームをさらに面白いものにすることができる。また、プレイヤに様々な場所へ移動してもらうことで、近隣の商業施設への効果なども実現することができる。 As described above, according to the present embodiment, if the player is unable to complete the game by himself and is stuck, he can request someone else to help him by moving to a specific location. This makes the game even more interesting by giving you not only the option of completing the game on your own, but also the option of completing it with the help of others by moving to the appropriate location. can. Furthermore, by having players move to various locations, effects on nearby commercial facilities can also be realized.

なお、本実施形態では、本発明の情報処理装置をゲームサーバ10としているが、情報処理装置はサーバに限られない。例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置や、ゲーム専用機であってもよい。 Note that in this embodiment, the information processing device of the present invention is the game server 10, but the information processing device is not limited to a server. For example, it may be a terminal device such as a personal computer or a mobile information terminal, or a dedicated game machine.

上記の実施形態の一部または全部は、以下の付記のようにも記載され得る。ただし、本発明を以下に限定するものではない。
(付記1)
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備えた情報処理装置。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
Some or all of the above embodiments may also be described as in the following additional notes. However, the present invention is not limited to the following.
(Additional note 1)
a reception unit that receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
a control unit that controls a proxy game based on game data of the first user to be playable for a second user based on the predetermined instruction;
An information processing device including an updating unit that updates game data of the first user according to a result of playing a game on behalf of the second user.
According to the above configuration, by moving the player himself and satisfying the positional conditions, he can borrow the help of others to break through the game that he was stuck in because he could not clear it on his own.

(付記2)
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付ける、付記1に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、対象地点毎に、代行ゲームの依頼状況を管理することができる。
(Additional note 2)
The information processing device according to supplementary note 1, wherein the control unit associates the proxy game based on the predetermined instruction with a target point that satisfies a location condition when receiving the predetermined instruction.
According to the above configuration, it is possible to manage the proxy game request status for each target location.

(付記3)
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報を前記第1ユーザに提示する第1提示部を備え、
前記制御部は、前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する付記2に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザは、対象地点毎に、過去の代行ゲームの依頼状況や代行によるクリアの状況などの情報に基づいて、代行を依頼するゲームを選択することができる。
(Additional note 3)
a first presentation unit that presents one or more game information to the first user based on a history of games played by proxy games associated with the target point;
The information processing device according to supplementary note 2, wherein the control unit controls a proxy game based on a game specified by the first user from the game information to be playable by the second user.
According to the above configuration, the first user can select a game for which a proxy is requested for each target location, based on information such as the request status of past proxy games and the status of clearing by the proxy.

(付記4)
前記受付部は、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、付記2または3に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、特定の対象地点における代行依頼が集中しないように制御することができる。
(Additional note 4)
The reception department is
The information processing device according to supplementary note 2 or 3, which controls whether or not the predetermined instruction can be accepted at the target point according to the number of proxy games associated with the target point.
According to the above configuration, it is possible to control so that proxy requests are not concentrated at a specific target point.

(付記5)
前記対象地点における前記所定指示の受け付けが不可の場合に、前記第1端末の位置に基づいて、前記所定指示の受け付けが可能な他の対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第2提示部を備えた、付記4に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザの現在位置に応じて、代行依頼が可能な近くの対象地点を提示することができる。
(Appendix 5)
a second presentation of presenting information of another target point that can accept the predetermined instruction to the first user based on the position of the first terminal when the predetermined instruction cannot be accepted at the target point; The information processing device according to supplementary note 4, comprising:
According to the above configuration, it is possible to present nearby target points that can be requested on behalf of the first user according to the first user's current location.

(付記6)
前記受付部は、
前記第1ユーザが所定の条件を満たした場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、付記4に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザに関わる条件に応じて、代行依頼を受け付ける条件を更新(緩和)することができる。
(Appendix 6)
The reception department is
The information processing device according to supplementary note 4, wherein when the first user satisfies a predetermined condition, a criterion for determining whether or not the predetermined instruction can be accepted is updated.
According to the above configuration, the conditions for accepting a proxy request can be updated (relaxed) according to the conditions related to the first user.

(付記7)
前記受付部は、
前記第1端末が位置条件を満たした対象地点の数が所定数に達した場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、付記6に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、多くの対象地点に足を運んだ第1ユーザに対して、代行依頼を受け付ける条件を更新(緩和)することができる。
(Appendix 7)
The reception department is
The information processing device according to appendix 6, wherein when the number of target points where the first terminal satisfies a location condition reaches a predetermined number, a criterion for determining whether or not the predetermined instruction can be accepted is updated.
According to the above configuration, it is possible to update (relax) the conditions for accepting proxy requests for the first user who has visited many target locations.

(付記8)
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部を備えた、付記2から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点を提示することができる。
(Appendix 8)
Any of appendices 2 to 7, comprising a third presentation unit that presents information on target points that satisfy the first condition to the first user, among target points existing within a predetermined range based on the position of the first terminal. The information processing device according to item 1.
According to the above configuration, it is possible to present a target point that is easy for the first user to access.

(付記9)
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、当該対象地点における代行ゲームの依頼状況に応じて情報を提示することができる。
(Appendix 9)
The third presentation section is
The information processing device according to appendix 8, which presents information on target points that satisfy the first condition based on the number of proxy games associated with each target point.
According to the above configuration, information can be presented from among target locations that are easy for the first user to access, depending on the proxy game request status at the target location.

(付記10)
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、代行が依頼されたゲームの受諾状況に応じて情報を提示することができる。
(Appendix 10)
The third presentation section is
The information processing device according to supplementary note 8, which presents information on target points that satisfy the first condition based on a history in which proxy games associated with each target point have been played.
According to the above configuration, information can be presented from target locations that are easy for the first user to access, depending on the acceptance status of the game for which the proxy is requested.

(付記11)
第2ユーザが使用する第2端末の位置が、対象地点に対する位置条件を満たす場合に、当該対象地点に関連付けられた代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、付記2から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザが対象地点に対する位置条件を満たす場合にのみ、当該対象地点に関連付けられた代行ゲームの受諾ができるように制御することができ、第2ユーザに所定の位置条件を満たす動機付けを与えることができる。
(Appendix 11)
From Supplementary Note 2, where if the position of the second terminal used by the second user satisfies the positional condition for the target point, the proxy game associated with the target point is controlled to be playable for the second user. 10. The information processing device according to any one of 10.
According to the above configuration, only when the second user satisfies the positional conditions for the target point, it is possible to perform control such that the proxy game associated with the target point can be accepted. It can provide motivation to meet the requirements.

(付記12)
当該対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を、前記第2ユーザのゲームデータに基づく態様により前記第2ユーザに提示する第4提示部を備えた、付記11に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザ自身のゲームの進行状況に応じて、受諾可能な対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を提示することができる。
(Appendix 12)
The information processing device according to appendix 11, further comprising a fourth presentation unit that presents information on a proxy game associated with the target point to the second user in a manner based on game data of the second user.
According to the above configuration, it is possible to present information on a proxy game associated with an acceptable target point according to the progress status of the second user's own game.

(付記13)
前記第4提示部は、
当該対象地点に関連付けられた1以上の代行ゲームのうち、対応するゲームを前記第2ユーザが前記第2ユーザのゲームデータにおいてプレイ可能でない代行ゲームを識別可能に提示する、付記12に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザは、自身のゲームの進行状況では本来プレイできないものの代行プレイではプレイできるゲームを確認することができる。
(Appendix 13)
The fourth presentation section is
The information according to appendix 12, which presents a corresponding game among the one or more proxy games associated with the target point so that the second user can identify a proxy game that is not playable in the second user's game data. Processing equipment.
According to the above configuration, the second user can check the games that cannot be played normally in the progress of the second user's game but can be played in proxy play.

(付記14)
前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第2条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームの情報を前記第2ユーザに提示する第5提示部を備えた、付記11から13のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、所定の条件を満たす対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を提示することができる。
(Appendix 14)
Supplementary note, comprising a fifth presentation unit that presents to the second user information on a proxy game associated with a target point that satisfies a second condition among target points existing within a predetermined range based on the position of the second terminal. The information processing device according to any one of Items 11 to 13.
According to the above configuration, it is possible to present information on a proxy game associated with a target point that satisfies a predetermined condition from among target points that are easy for the second user to access.

(付記15)
前記第5提示部は、前記第2端末が位置条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームのうち前記第2ユーザが選択した代行ゲームに対応する代行ゲームであって、前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する他の対象地点に関連付けられる代行ゲームに設定された、プレイ報酬に関する情報を提示する、付記14に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、他の対象地点で同じゲームに対して設定されているプレイ報酬の情報を提示することにより、第2ユーザは、より条件の良い対象地点にて代行を受諾する動機付けを与えることができる。
(Appendix 15)
The fifth presentation unit is configured to present a proxy game corresponding to a proxy game selected by the second user from among proxy games associated with a target point where the second terminal satisfies a location condition, and a proxy game corresponding to a proxy game selected by the second user. The information processing device according to supplementary note 14, which presents information regarding a play reward set in a proxy game associated with another target point existing within a predetermined range based on the base.
According to the above configuration, by presenting information on the play reward set for the same game at another target point, the second user is motivated to accept the substitution at the target point with better conditions. can give.

(付記16)
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含む情報処理方法。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
(Appendix 16)
a step in which the computer receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
Based on the predetermined instruction, the computer controls the proxy game based on the first user's game data so that the second user can play the proxy game;
An information processing method including the step of a computer updating game data of the first user according to a result of playing a proxy game by the second user.
According to the above configuration, by moving the player himself and satisfying the positional conditions, he can borrow the help of others to break through the game that he was stuck in because he could not clear it on his own.

(付記17)
コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部として、機能させるプログラム。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
(Appendix 17)
computer,
a reception unit that receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
a control unit that controls a proxy game based on game data of the first user to be playable for a second user based on the predetermined instruction;
A program that functions as an updating unit that updates game data of the first user according to a result of playing a game on behalf of the second user.
According to the above configuration, by moving the player himself and satisfying the positional conditions, he can borrow the help of others to break through the game that he was stuck in because he could not clear it on his own.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above embodiments are merely illustrative in all respects, and should not be construed as limiting. For example, each of the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as there is no inconsistency in the processing contents. Also, other steps may be added between each processing step. Further, a step described as one step may be divided into a plurality of steps and executed, and a step described as a plurality of steps can also be understood as one step.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイ状況管理テーブル、100b…スポット管理テーブル、110…処理部、111…受付部、112…制御部、113…更新部、114…第1提示部、115…第2提示部、116…第3提示部、117…第4提示部、118…第5提示部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game server, 11... Processor, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 100... Storage unit, 100a... Play status management table, 100b...Spot management table, 110...Processing unit, 111...Reception unit, 112...Control unit, 113...Update unit, 114...First presentation unit, 115...Second presentation unit, 116...Third presentation unit, 117...th 4 presentation section, 118... fifth presentation section, 200... storage section, 201... communication section, 202... UI section, 203... game control section

Claims (17)

第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備えた情報処理装置。
a reception unit that receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
a control unit that controls a proxy game based on game data of the first user to be playable for a second user based on the predetermined instruction;
An information processing device including an updating unit that updates game data of the first user according to a result of playing a game on behalf of the second user.
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付ける、
請求項1に記載の情報処理装置。
The control unit associates the proxy game based on the predetermined instruction with a target point that satisfies a location condition when receiving the predetermined instruction.
The information processing device according to claim 1.
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報を前記第1ユーザに提示する第1提示部を備え、
前記制御部は、前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する請求項2に記載の情報処理装置。
a first presentation unit that presents one or more game information to the first user based on a history of games played by proxy games associated with the target point;
The information processing apparatus according to claim 2, wherein the control unit controls a proxy game based on a game specified by the first user from among the game information to be playable for the second user.
前記受付部は、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、請求項2または3に記載の情報処理装置。
The reception department is
The information processing device according to claim 2 or 3, wherein the information processing device controls whether or not the predetermined instruction can be accepted at the target point according to the number of proxy games associated with the target point.
前記対象地点における前記所定指示の受け付けが不可の場合に、前記第1端末の位置に基づいて、前記所定指示の受け付けが可能な他の対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第2提示部を備えた、請求項4に記載の情報処理装置。 a second presentation of presenting information of another target point that can accept the predetermined instruction to the first user based on the position of the first terminal when the predetermined instruction cannot be accepted at the target point; The information processing device according to claim 4, further comprising: a section. 前記受付部は、
前記第1ユーザが所定の条件を満たした場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、請求項4に記載の情報処理装置。
The reception department is
The information processing apparatus according to claim 4, wherein a criterion for determining whether or not the predetermined instruction can be accepted is updated when the first user satisfies a predetermined condition.
前記受付部は、
前記第1端末が位置条件を満たした対象地点の数が所定数に達した場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、請求項6に記載の情報処理装置。
The reception department is
The information processing device according to claim 6, wherein when the number of target points where the first terminal satisfies a location condition reaches a predetermined number, a criterion for determining whether or not the predetermined instruction can be accepted is updated. .
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部を備えた、請求項2から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 8. The computer according to claim 2, further comprising a third presentation unit that presents information on target points that satisfy the first condition among target points existing within a predetermined range based on the position of the first terminal to the first user. The information processing device according to any one of the items. 前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、請求項8に記載の情報処理装置。
The third presentation section is
9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein information on target points satisfying the first condition is presented based on the number of proxy games associated with each target point.
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、請求項8に記載の情報処理装置。
The third presentation section is
The information processing device according to claim 8, wherein the information processing device presents information on target points that satisfy the first condition based on a history in which proxy games associated with each target point have been played.
前記制御部は、
第2ユーザが使用する第2端末の位置が、対象地点に対する位置条件を満たす場合に、当該対象地点に関連付けられた代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、請求項2から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The control unit includes:
2. When the position of the second terminal used by the second user satisfies a positional condition for the target point, the proxy game associated with the target point is controlled to be playable for the second user. 10. The information processing device according to any one of 10 to 10.
当該対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を、前記第2ユーザのゲームデータに基づく態様により前記第2ユーザに提示する第4提示部を備えた、請求項11に記載の情報処理装置。 12. The information processing apparatus according to claim 11, further comprising a fourth presentation unit that presents information on a proxy game associated with the target point to the second user in a manner based on game data of the second user. 前記第4提示部は、
当該対象地点に関連付けられた1以上の代行ゲームのうち、対応するゲームを前記第2ユーザが前記第2ユーザのゲームデータにおいてプレイ可能でない代行ゲームを識別可能に提示する、請求項12に記載の情報処理装置。
The fourth presentation section is
13. A corresponding game among the one or more proxy games associated with the target point is presented to the second user so that a proxy game that is not playable in the second user's game data can be identified. Information processing device.
前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第2条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームの情報を前記第2ユーザに提示する第5提示部を備えた、請求項11から13のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The present invention further comprises a fifth presentation unit that presents to the second user information about a proxy game associated with a target point that satisfies a second condition among target points existing within a predetermined range based on the position of the second terminal. The information processing device according to any one of Items 11 to 13. 前記第5提示部は、前記第2端末が位置条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームのうち前記第2ユーザが選択した代行ゲームに対応する代行ゲームであって、前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する他の対象地点に関連付けられる代行ゲームに設定された、プレイ報酬に関する情報を提示する、請求項14に記載の情報処理装置。 The fifth presentation unit is configured to present a proxy game corresponding to a proxy game selected by the second user from among proxy games associated with a target point where the second terminal satisfies a location condition, and a proxy game corresponding to a proxy game selected by the second user. 15. The information processing apparatus according to claim 14, wherein the information processing apparatus presents information regarding a play reward set in a proxy game associated with another target point existing within a predetermined range based on the base. 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含む情報処理方法。
a step in which the computer receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
Based on the predetermined instruction, the computer controls the proxy game based on the first user's game data so that the second user can play the proxy game;
An information processing method including the step of a computer updating game data of the first user according to a result of playing a proxy game by the second user.
コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部として、機能させるプログラム。
computer,
a reception unit that receives a predetermined instruction from the first user when the location of the first terminal used by the first user satisfies a location condition for any one of the one or more target points;
a control unit that controls a proxy game based on game data of the first user to be playable for a second user based on the predetermined instruction;
A program that functions as an updating unit that updates game data of the first user according to a result of playing a game on behalf of the second user.
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