JP2023145258A - System, method, and program for providing game - Google Patents

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Abstract

To improve amusement property in a game in which a player object moves in a game field where a plurality of squares are arranged.SOLUTION: A game provision server 10 provides a game to a user who operates a player terminal 30 communicably connected through a communication network 20. In the server 10, a player object moves in a plurality of squares on the basis of a numerical value set to an object for movement specified out of a plurality of objects for movement owned by the player in a second game. The object for movement is obtained by the player through the play of a first game so that amusement on the movement of the player object is improved as compared to a case where an amount of movement of the player object is determined simply at random.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for providing games.

従来、複数のマスが配置されたゲームフィールド(エリア及びマップ等と呼ばれることもある。)を用いたゲームが提供されている(例えば、下記特許文献1を参照)。こうしたゲームは、典型的には、複数のマスをプレイヤオブジェクト(コマ)が移動することによって進行し、当該オブジェクトの移動量(移動するマス数)は、サイコロを振る等のアクションを介してランダムに決まる。 Conventionally, games using a game field (sometimes referred to as an area, a map, etc.) in which a plurality of squares are arranged have been provided (for example, see Patent Document 1 below). These games typically progress by moving a player object (piece) across multiple squares, and the amount of movement of the object (number of squares moved) is randomly determined through actions such as rolling dice. It's decided.

特開2015-16336号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-16336

しかしながら、上述したような従来のゲームでは、その移動量がランダムに決まるため、プレイヤオブジェクトの移動に対して要求される戦略性が十分であるとは言えなかった。したがって、こうしたプレイヤのコマの移動に関する興趣の向上が望まれる。 However, in the conventional games as described above, the amount of movement is randomly determined, and therefore it cannot be said that the strategic nature required for the movement of the player object is sufficient. Therefore, it is desired to improve the player's interest in moving the pieces.

本発明の実施形態は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させることを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiments of the present invention is to improve the interest in a game in which a player object moves across a game field in which a plurality of squares are arranged. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行し、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A system according to an embodiment of the present invention is a system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, A step of controlling the progress of a first game in which the player can obtain a plurality of types of predetermined objects having mutually different numerical values, and a step of controlling the progress of a second game in which the player object moves through a plurality of squares arranged on a game field. controlling the progress of the second game, the step of controlling the progress of the second game is based on a numerical value set to the predetermined object identified from among the plurality of predetermined objects owned by the player. The method includes moving the player object.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を備え、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a game, which is executed by one or more computers, in which a player can obtain a plurality of types of predetermined objects each having a mutually different numerical value. and a step of controlling the progress of a second game in which a player object moves through a plurality of squares arranged on a game field, and controlling the progress of the second game. The step includes moving the player object based on a numerical value set to the predetermined object identified from among the plurality of predetermined objects owned by the player.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行させ、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A program according to an embodiment of the present invention is a program for providing a game, and is a program that allows a player to obtain a plurality of types of predetermined objects having mutually different numerical values set on one or more computers. controlling the progress of the second game by controlling the progress of the first game; and controlling the progress of the second game in which a player object moves through a plurality of squares arranged on a game field. The method includes moving the player object based on a numerical value set to the predetermined object specified from among the plurality of predetermined objects owned by the player.

本発明の様々な実施形態は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 Various embodiments of the present invention improve the interest in a game in which a player object moves across a game field in which a plurality of squares are arranged.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to an embodiment of the present invention. プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。A diagram illustrating information managed by a player information table 151. 保有オブジェクト管理テーブル153が管理する情報を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating information managed by a retained object management table 153. 保有アイテム管理テーブル155が管理する情報を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating information managed by a held item management table 155. トップ画面50を例示する図。FIG. 5 is a diagram illustrating a top screen 50. FIG. イベントメイン画面60を例示する図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an event main screen 60. ゲームフィールド表示領域64の詳細を例示する図。6 is a diagram illustrating details of a game field display area 64. FIG. プレイヤのコマが移動する際にサーバ10が実行する処理を例示するフローチャート。2 is a flowchart illustrating a process executed by the server 10 when a player's piece moves. 確認画面70を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating a confirmation screen 70; 第1通知画面80を例示する図。A diagram illustrating a first notification screen 80. 第2通知画面90を例示する図。FIG. 9 is a diagram illustrating a second notification screen 90; プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200を通過してしまう場合の確認画面70を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating a confirmation screen 70 when a player's piece passes through a starting mass object 200; 特別ゲームフィールドが表示されているゲームフィールド表示領域64を例示する図。A diagram illustrating a game field display area 64 in which a special game field is displayed.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Identical or similar components may be provided with the same reference symbols in the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、プレイヤ端末30を操作するユーザに対してゲームを提供する。ゲーム提供サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the server 10 is communicably connected to a player terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one player terminal 30 is illustrated in FIG. 1, the server 10 may be communicably connected to a plurality of player terminals 30. The server 10 provides a game to a user operating the player terminal 30. The game providing server 10 is an example of a device that implements all or part of the system of the present invention.

まず、ゲーム提供サーバ10のハードウェア構成について説明する。ゲーム提供サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, the hardware configuration of the game providing server 10 will be explained. The game providing server 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. ) 15, and these components are electrically connected via a bus (not shown) or the like.

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15, etc., into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator and the like. The input/output I/F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input/output I/F 13 includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、ゲームのプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ情報テーブル151と、各プレイヤが保有する移動用オブジェクト(所定オブジェクト)に関する情報を管理する保有オブジェクト管理テーブル153と、各プレイヤが保有するその他のアイテムに関する情報を管理する保有アイテム管理テーブル155とを有する。移動用オブジェクトは、詳しくは後述するが、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する際に用いられるオブジェクトである。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、ゲーム提供サーバ10を、ゲームを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、後述する端末側プログラム42を介してプレイヤ端末30側において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like. For example, as shown in FIG. 1, the storage 15 includes a player information table 151 that manages information regarding game players, and a held object management table 153 that manages information regarding moving objects (predetermined objects) held by each player. , and a held item management table 155 that manages information regarding other items held by each player. The moving object, which will be described in detail later, is an object used when the player object moves between a plurality of squares arranged on the game field. Furthermore, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to an embodiment of the present invention. The program 40 is a program for causing the game providing server 10 to function as all or part of a system for providing games. At least a portion of the server-side program 40 may be configured to be executed on the player terminal 30 side via a terminal-side program 42 described later.

本実施形態において、ゲーム提供サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the game providing server 10 may be configured using a plurality of computers, each of which has the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be configured by one or more server devices.

このように構成されたゲーム提供サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされている端末側プログラム42からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が出力される。 The game providing server 10 configured in this manner has functions as a web server and an application server, and executes various processes in response to requests from the terminal side program 42 installed in the player terminal 30. Screen data (for example, HTML data), control data, etc. according to the result of the processing are transmitted to the player terminal 30. The player terminal 30 outputs a web page or other screen based on the received data.

次に、プレイヤ端末30のハードウェア構成について説明する。プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, the hardware configuration of the player terminal 30 will be explained. The player terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 31, a main memory 32, an input/output I/F 33, a communication I/F 34, and a storage device 35, and these components are electrically connected via a bus (not shown) or the like.

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in a storage 35, etc., into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator and the like. The input/output I/F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input/output I/F 33 includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。また、ストレージ35は、上述した端末側プログラム42を記憶する。当該プログラム42は、ウェブブラウザ、又は、その他のアプリケーション(例えば、ゲーム用のアプリケーション等)として構成され、上述したように、サーバ側プログラム40の少なくとも一部を実行するように構成され得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or a flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. The programs stored in the storage 35 can be downloaded from an application market and installed. Furthermore, the storage 35 stores the terminal side program 42 described above. The program 42 may be configured as a web browser or other application (for example, a game application, etc.), and may be configured to execute at least a portion of the server-side program 40, as described above.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the player terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, a game-dedicated terminal, or the like.

このように構成されたプレイヤ端末30のユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされている端末側プログラム42を介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供するゲームをプレイすることができる。 The user (game player) of the player terminal 30 configured in this way can play the game provided by the server 10 by communicating with the server 10 via the terminal-side program 42 installed in the storage 35 or the like. can be played.

次に、このように構成されたゲーム提供サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、ゲーム進行制御部113として機能するように構成されている。 Next, the functions that the game providing server 10 configured as described above has will be explained. As shown in FIG. 1, the computer processor 11 of the server 10 controls the management function control unit 111 by executing instructions included in a program (for example, at least a part of the server-side program 40) loaded into the main memory 12. , and is configured to function as a game progress control section 113.

管理機能制御部111は、ゲームの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、プレイヤアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to control of game management functions. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data of various screens related to the management function to the player terminal 30, and responds to operation input by the player via the screen output on the player terminal 30. and executes various processes, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the player terminal 30. The management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, player account management, and the like.

ゲーム進行制御部113は、ゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、ゲームを進行させるための様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。 The game progress control unit 113 is configured to execute various processes related to controlling the progress of the game. For example, the game progress control unit 113 transmits screen data, control data, etc. of various screens for progressing the game to the player terminal 30, and performs operations by the player via the screens output on the player terminal 30. It executes various processes in response to the input, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the player terminal 30.

本実施形態において、ゲーム進行制御部113は、第1ゲーム及び第2ゲームの進行を制御するように構成されている。第1及び第2ゲームは、例えば、一方がメインのゲームであって、他方がサブのゲームとして構成され得る。 In this embodiment, the game progress control unit 113 is configured to control the progress of the first game and the second game. For example, one of the first and second games may be a main game and the other may be a sub game.

本実施形態において、第2ゲームは、ゲームフィールド(マップ、エリア、セグメント、及び、ステージ等と呼ばれることもある。)に配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動するゲームとして構成されている。当該プレイヤオブジェクトは、相互に異なる数値が設定される複数の種類を有する移動用オブジェクトの使用を伴って移動する。そして、第1ゲームは、当該移動用オブジェクトをプレイヤが獲得可能なゲームとして構成されている。例えば、移動用オブジェクトは、第1ゲームにおける様々な報酬としてプレイヤに対して付与される。各プレイヤが保有する移動用オブジェクトに関する情報は、例えば、保有オブジェクト管理テーブル153において管理される。第1ゲームは、様々な種類のゲームを含み、これらに限定されないが、例えば、RPG、バトルゲーム、アクションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、及び、これらの組合せを含む。 In this embodiment, the second game is configured as a game in which a player object moves across a plurality of squares arranged on a game field (sometimes referred to as a map, area, segment, stage, etc.). The player object moves using a plurality of types of moving objects each having a different numerical value. The first game is configured as a game in which the player can acquire the moving object. For example, moving objects are given to players as various rewards in the first game. Information regarding moving objects held by each player is managed, for example, in a held object management table 153. The first game includes various types of games, including, but not limited to, RPG, battle game, action game, puzzle game, card game, and combinations thereof.

また、ゲーム進行制御部113は、第2ゲームの進行を制御する際に、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいて、プレイヤオブジェクトを移動させるように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトを選択可能に表示する画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介してプレイヤによって選択された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させる。または、ゲーム進行制御部113は、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から自動的に特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させる。例えば、プレイヤオブジェクトは、移動用オブジェクトに設定された数値に基づいて特定されるマス数(移動用オブジェクトに設定された数値と同一のマス数であってもよいし、これとは異なるマス数であってもよい。)を移動することができる。 Furthermore, when controlling the progress of the second game, the game progress control unit 113 selects the player object based on the numerical value set for the moving object specified from among the plural moving objects owned by the player. configured to be moved. For example, the game progress control unit 113 transmits to the player terminal 30 screen data and control data for a screen that selectably displays a plurality of moving objects owned by the player, and outputs the relevant data from the player terminal 30. The player object is moved based on the numerical value set to the moving object selected by the player via the screen. Alternatively, the game progress control unit 113 moves the player object based on a numerical value set for a moving object automatically identified from among a plurality of moving objects owned by the player. For example, the player object can have a number of squares specified based on the numerical value set for the moving object (it may be the same number of squares as the numerical value set for the moving object, or it may be a different number of squares). ) can be moved.

このように、本実施形態におけるゲーム提供サーバ10では、第2ゲームにおいて、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトが複数のマスを移動し、当該移動用オブジェクトは、第1ゲームのプレイを介してプレイヤによって獲得されるから、プレイヤオブジェクトの移動量が単にランダムに決まる場合と比較して、プレイヤオブジェクトの移動に関する楽しみが向上している。つまり、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 In this way, in the game providing server 10 according to the present embodiment, in the second game, the player object is assigned a plurality of numbers based on the numerical value set to the moving object specified from among the plurality of moving objects owned by the player. Since the moving object is acquired by the player through playing the first game, the enjoyment of moving the player object is improved compared to the case where the amount of movement of the player object is simply determined at random. are doing. In other words, the game providing server 10 improves the interest in a game in which a player object moves across a game field in which a plurality of squares are arranged.

本実施形態において、ゲーム進行制御部113は、第2ゲームの進行を制御する際に、プレイヤオブジェクトの移動先のマスに対応する効果を発生させるように構成され得る。当該効果は、プレイヤに対して利益又は不利益を与え得る様々な効果を含み、例えば、プレイヤに対するアイテムの付与を含む。各プレイヤが保有するアイテムに関する情報は、例えば、保有アイテム管理テーブル155において管理される。例えば、ゲーム進行制御部113は、プレイヤによる1又は複数の所定アイテムの獲得に応じて、当該プレイヤによる所定ゲームフィールドのプレイを可能とするように構成され得る。例えば、所定ゲームフィールドは、プレイヤにとって有利な特別なゲームフィールド(例えば、有利な効果が設定されたマスの数が多いゲームフィールド等)として構成される。こうした構成は、所定アイテムの収集に関する楽しみを向上させる。 In this embodiment, the game progress control unit 113 may be configured to generate an effect corresponding to the square to which the player object moves when controlling the progress of the second game. The effects include various effects that may provide benefits or disadvantages to the player, and include, for example, providing items to the player. Information regarding items held by each player is managed, for example, in a held item management table 155. For example, the game progress control unit 113 may be configured to enable the player to play a predetermined game field in response to the player's acquisition of one or more predetermined items. For example, the predetermined game field is configured as a special game field that is advantageous to the player (for example, a game field with a large number of squares set with advantageous effects, etc.). Such a configuration increases the enjoyment associated with collecting certain items.

また、例えば、マスに対応する効果は、第1ゲームで使用可能なアイテムの付与を含む。こうした構成は、第1ゲーム及び第2ゲームの両方のプレイを促進し得る。 Furthermore, for example, the effects corresponding to the squares include the provision of items that can be used in the first game. Such a configuration may facilitate play of both the first game and the second game.

本実施形態において、特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させると所定マスを通過してしまう場合に、プレイヤに対する通知が行われるようにしてもよい。所定マスは、例えば、プレイヤにとって有利なマスであり、これらに限定されないが、ゲームフィールドをクリア(次のゲームフィールドに進むことを含む。)するためのマス(例えば、ゴールのマス)、及び、アイテムが付与されるマス等を含む。例えば、ゲーム進行制御部113は、こうした通知を含む画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、当該画面は、典型的には、プレイヤオブジェクトの移動の確定又は取消を指示できるように構成される。こうした構成は、プレイヤオブジェクトが誤って所定マスを通過してしまうことを防止する。 In this embodiment, if the player object passes through a predetermined square if the player object is moved based on the numerical value set for the specified moving object, the player may be notified. The predetermined square is, for example, a square that is advantageous to the player, and includes, but is not limited to, a square for clearing the game field (including proceeding to the next game field) (for example, a goal square), and Includes squares where items are given. For example, the game progress control unit 113 transmits screen data and control data of a screen including such a notification to the player terminal 30, and the screen typically provides an instruction to confirm or cancel the movement of the player object. configured to be able to do so. Such a configuration prevents the player object from accidentally passing through a predetermined square.

本実施形態において、ゲームフィールドには、様々な態様で複数のマスが配置され得る。例えば、ゲームフィールドには、プレイヤオブジェクトが周回可能となるように(例えば、環状に)、複数のマスが配置される。この場合、ゲーム進行制御部113は、プレイヤオブジェクトの周回数(例えば、所定期間における周回数)に基づいてプレイヤに対して報酬を付与するように構成され得る。例えば、周回数が多いほどプレイヤにとって有利な報酬が付与される。各プレイヤの周回数は、例えば、プレイヤ情報テーブル151において管理される。さらに、ゲーム進行制御部113は、複数のプレイヤの各々のプレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて、各プレイヤに対して報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、プレイヤオブジェクトの移動(周回)を促進する。 In this embodiment, a plurality of squares may be arranged in various ways on the game field. For example, a plurality of squares are arranged on the game field so that the player object can go around (for example, in a ring shape). In this case, the game progress control unit 113 may be configured to provide a reward to the player based on the number of laps of the player object (for example, the number of laps in a predetermined period). For example, the greater the number of laps, the more advantageous rewards are given to the player. The number of laps for each player is managed, for example, in the player information table 151. Furthermore, the game progress control unit 113 may be configured to provide rewards to each player based on the total number of laps of the player object of each of the plurality of players. Such a configuration facilitates movement (circling) of the player object.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、ゲーム提供サーバ10が提供するゲームは、クエスト及びバトル等を介して様々なアイテムを収集するゲームとして構成されている。そして、クエスト及びバトル等のメインゲーム(第1ゲーム)に加えて、期間限定のイベントとしてサブゲームが提供され、当該サブゲームは、複数のマスをプレイヤのコマ(プレイヤオブジェクト)が移動する「すごろくゲーム」(第2ゲーム)を含む。 Next, a specific example as one aspect of the game providing server 10 of this embodiment having such a function will be described. In this example, the game provided by the game providing server 10 is configured as a game in which various items are collected through quests, battles, and the like. In addition to the main game (first game) such as quests and battles, a sub-game is provided as a limited-time event, and the sub-game is a "Sugoroku" game in which the player's pieces (player objects) move across multiple squares. game” (second game).

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるプレイヤ情報テーブル151は、ゲームのプレイヤに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」に対応付けて、アカウント名、性別、及び生年月日等を含む「基本情報」、すごろくゲームにおける周回数である「周回数」、すごろくゲームにおいて獲得可能なクリスタルの保有数である「クリスタル保有数」、同じくすごろくゲームにおいて獲得可能なゴールドクリスタルの保有数である「ゴールドクリスタル保有数」、ゴールドクリスタルのかけらの保有数である「かけら保有数」等の情報を管理する。 First, in this example, information managed by each table will be explained. FIG. 2 illustrates information managed by the player information table 151 in this example. The player information table 151 in this example manages information regarding game players, and as shown in the figure, includes account name, gender, date of birth, etc. in association with a "player account" that identifies an individual player. "Basic information", "Number of laps" which is the number of laps in the Sugoroku game, "Number of crystals held" which is the number of crystals that can be obtained in the Sugoroku game, "Number of gold crystals held which can be obtained in the Sugoroku game" It manages information such as ``Number of gold crystals held'' and ``Number of pieces held'' which is the number of gold crystal shards held.

詳しくは後述するが、すごろくゲームは、クエスト及びバトル等のメインゲームのプレイを介して獲得可能なマス数オブジェクト(移動用オブジェクト)を用いてプレイされる。すごろくゲームにおける通常のゲームフィールドには、プレイヤのコマが周回可能となるように、複数のマスが環状に配置されており、プレイヤ情報テーブル151の周回数には、これらの複数のマスによって形成される環状のルートのプレイヤのコマによる周回数が設定される。 Although details will be described later, the Sugoroku game is played using square number objects (movement objects) that can be obtained through playing main games such as quests and battles. In a normal game field in a Sugoroku game, a plurality of squares are arranged in a ring so that the player's pieces can go around, and the number of rounds in the player information table 151 indicates the number of squares formed by these squares. The number of laps of the player's pieces on the circular route is set.

この例において、クリスタルは、様々な報酬と交換可能なアイテムである。また、ゴールドクリスタルは、後述する特別ゲームフィールドをプレイするためのアイテムである。 In this example, crystals are items that can be exchanged for various rewards. Furthermore, gold crystals are items for playing special game fields that will be described later.

図3は、この例において、保有オブジェクト管理テーブル153が管理する情報を例示する。この例における保有オブジェクト管理テーブル153は、各プレイヤが保有するマス数オブジェクトに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、及び、マス数オブジェクトの種類を示す「オブジェクト種別」の組合せに対応付けて、「保有数」等の情報を管理する。 FIG. 3 illustrates information managed by the retained object management table 153 in this example. The owned object management table 153 in this example manages information regarding the square number object held by each player, and as shown in the figure, "player account" that identifies an individual player, and "player account" that indicates the type of square number object. Information such as the number of possessions is managed in association with the combination of object types.

この例において、マス数オブジェクトは、1~6の数値にそれぞれ対応する6つの種類を有しており、保有オブジェクト管理テーブル153のオブジェクト種別には、これらの6つの種類(つまり、1~6の数値)の何れかに対応する値が設定される。詳しくは後述するが、マス数オブジェクトの種類に対応する数値は、当該オブジェクトの使用に応じて、プレイヤのコマがゲームフィールド上を移動するマス数に対応する。 In this example, the square number object has six types corresponding to the numerical values 1 to 6, respectively, and the object types in the held object management table 153 include these six types (that is, 1 to 6). A value corresponding to one of the following values is set. As will be described in detail later, the numerical value corresponding to the type of square number object corresponds to the number of squares that the player's pieces move on the game field in accordance with the use of the object.

図4は、この例において、保有アイテム管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例における保有アイテム管理テーブル155は、各プレイヤが保有するアイテムに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、及び、個別のアイテムを識別する「アイテムID」の組合せに対応付けて、「保有数」等の情報を管理する。保有アイテム管理テーブル155において管理されるアイテムは、上述したアイテム(クリスタル、ゴールドクリスタル、ゴールドクリスタルのかけら、及び、マス数オブジェクト等)以外の様々なアイテムを含み、上述したメインゲーム、すごろくゲーム以外の様々なサブゲーム、及び、他のサービス等で利用可能な様々なアイテムを含み得る。 FIG. 4 illustrates information managed by the held item management table 155 in this example. The held item management table 155 in this example manages information regarding items held by each player, and as shown in the figure, a "player account" that identifies an individual player, and an "item ID" that identifies an individual item. Information such as "number of possessions" is managed in association with the combination of Items managed in the owned item management table 155 include various items other than the above-mentioned items (crystals, gold crystals, gold crystal fragments, square number objects, etc.), and include items other than the above-mentioned main game and Sugoroku game. It may include various items that can be used in various sub-games, other services, and the like.

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、サーバ10が実行する処理、及び、プレイヤ端末30において出力される画面等について説明する。図5は、プレイヤ端末30において出力されるトップ画面50を例示する。当該画面50は、この例のゲームをプレイする際の起点となる画面であり、図示するように、ゲームの基本情報を表示する基本情報表示領域52と、クエストボタン54と、バトルボタン56と、すごろくゲームのプレイを指示するための画面要素であるすごろくイベントバナー58とを有する。基本情報表示領域52は、様々な情報を表示し、例えば、プレイヤに関連付けられた様々なパラメータの値を表示する。 The information managed by each table has been described above in this example. Next, in this example, the processing executed by the server 10, the screen output on the player terminal 30, etc. will be explained. FIG. 5 illustrates a top screen 50 output on the player terminal 30. The screen 50 is the starting point for playing the game in this example, and as shown in the figure, it includes a basic information display area 52 that displays basic information about the game, a quest button 54, a battle button 56, It also has a Sugoroku event banner 58, which is a screen element for instructing the play of the Sugoroku game. The basic information display area 52 displays various information, for example, values of various parameters associated with the player.

クエストボタン54が選択されると、クエストをプレイするための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介してクエストをプレイすることができる。クエストは、各々が複数のエリアを有する複数のステージによって構成され、所定条件(例えば、ボスキャラクタを倒すこと)の充足に応じて特定のステージをクリアすると、プレイヤに対して報酬が付与される。当該報酬は、マス数オブジェクトを含む。プレイヤに対して付与されるマス数オブジェクトの種類は、例えば、ランダムに決定される。 When the quest button 54 is selected, a screen (not shown) for playing the quest is output, and the player can play the quest via the screen. A quest is composed of a plurality of stages each having a plurality of areas, and a reward is given to the player when a specific stage is cleared according to satisfaction of a predetermined condition (for example, defeating a boss character). The reward includes a square number object. The type of square number object given to the player is, for example, randomly determined.

バトルボタン56が選択されると、バトルをプレイするための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介してバトルをプレイすることができる。バトルは、敵キャラクタ(サーバ10によって操作されるキャラクタ(NPC)であってもよいし、他のプレイヤによって操作されるキャラクタであってもよい。)との間の同期型又は非同期型のバトルとして構成され、敵キャラクタを倒すことに応じて、プレイヤに対して報酬が付与される。当該報酬は、マス数オブジェクトを含む。プレイヤに対して付与されるマス数オブジェクトの種類は、例えば、ランダムに決定される。 When the battle button 56 is selected, a screen (not shown) for playing a battle is output, and the player can play the battle via the screen. The battle may be a synchronous or asynchronous battle between an enemy character (which may be a character (NPC) operated by the server 10 or a character operated by another player). A reward is given to the player in response to defeating an enemy character. The reward includes a square number object. The type of square number object given to the player is, for example, randomly determined.

すごろくイベントバナー58は、すごろくゲームが提供されるイベントの開催期間において、トップ画面50に配置される。図6は、当該バナー58の選択に応じて、トップ画面50に代えて出力されるイベントメイン画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、対応するイベントに関する情報を表示するイベント情報表示領域62と、ゲームフィールドを表示するゲームフィールド表示領域64と、マス数オブジェクトの選択を受け付けるためのマス数オブジェクト選択領域66と、プレイヤが所持するゴールドクリスタルに関する情報を表示するゴールドクリスタル情報表示領域68と、周回数に関する情報を表示する周回数情報表示領域69とを有する。 The Sugoroku event banner 58 is placed on the top screen 50 during the event period in which the Sugoroku game is provided. FIG. 6 illustrates an event main screen 60 that is output in place of the top screen 50 in response to the selection of the banner 58. As shown in the figure, the screen 60 includes an event information display area 62 for displaying information regarding the corresponding event, a game field display area 64 for displaying the game field, and a square number object selection area for accepting the selection of a square number object. A gold crystal information display area 68 that displays information about gold crystals owned by the player, and a lap number information display area 69 that displays information about the number of laps.

イベント情報表示領域62は、イベントに関する様々な情報を表示し、例えば、イベントの開催期間に関する情報を表示する。 The event information display area 62 displays various information regarding the event, for example, information regarding the period during which the event is held.

マス数オブジェクト選択領域66は、各々がマス数オブジェクトの個別の種類に対応する6つのマス数オブジェクトアイコン662が左右方向に並べて配置されている。各アイコン662には、マス数オブジェクトの種類に対応する数字(1~6の何れか)が付加されており、左側から右側へと順に、1~6に対応するアイコン662が並んでいる。各アイコン662の下側には、対応する種類のマス数オブジェクトのプレイヤによる所持数を表示する。マス数オブジェクトの種類別の所持数は、保有オブジェクト管理テーブル153において管理されている。 In the square number object selection area 66, six square number object icons 662, each corresponding to an individual type of square number object, are arranged side by side in the left-right direction. A number (one of 1 to 6) corresponding to the type of square number object is added to each icon 662, and the icons 662 corresponding to 1 to 6 are lined up in order from left to right. Below each icon 662, the number of square number objects of the corresponding type possessed by the player is displayed. The number of cells possessed by type of object is managed in a possessed object management table 153.

ゴールドクリスタル情報表示領域68は、ゴールドクリスタルのかけらの所持数、及び、ゴールドクリスタルの所持数を表示し、その下側において、「ゴールドクリスタルを使う」というテキストが付加されたゴールドクリスタル使用ボタン682が配置されている。この例では、ゴールドクリスタルのかけらを6つ集めると、これらの6つのかけらが1つのゴールドクリスタルに自動的に変化する。 The gold crystal information display area 68 displays the number of gold crystal fragments and the number of gold crystals possessed, and below it, a gold crystal use button 682 with the text "Use gold crystal" is displayed. It is located. In this example, if you collect 6 gold crystal shards, those 6 shards will automatically turn into 1 gold crystal.

周回数情報表示領域69は、対応するプレイヤのすごろくゲームにおける環状のルートの周回数、及び、全てのプレイヤの周回数の集計値(現在のユーザ全体の周回数)を表示する。 The number of laps information display area 69 displays the number of laps of the circular route in the Sugoroku game of the corresponding player and the total value of the number of laps of all players (the current number of laps of all users).

図7は、ゲームフィールド表示領域64の詳細を例示する。当該領域64は、図示するように、複数のマスオブジェクト200が配置されたゲームフィールドを表示し、その下端部において、クリスタルの所持数が表示されていると共に、その右下隅において、ゲームフィールドの階数(図7の例では「B1」)が表示されている。この例では、ゲームフィールドをクリアすると、1つ下の階のゲームフィールドへと進む(地下に降りる)。 FIG. 7 illustrates details of the game field display area 64. As shown in the figure, the area 64 displays a game field in which a plurality of mass objects 200 are arranged, and the number of crystals possessed is displayed at the lower end, and the number of floors of the game field is displayed at the lower right corner. (“B1” in the example of FIG. 7) is displayed. In this example, when the game field is cleared, the player advances to the game field one floor below (descends to the basement).

また、この例では、通常のゲームフィールドにおいては、複数のマスオブジェクト200が環状に配置されており、プレイヤのコマは、これらの複数のマスオブジェクト200によって形成される環状のルートを周回することができる。各ゲームフィールドのプレイを開始する初期状態では、プレイヤのコマは、複数のマスオブジェクト200のうち、「S」の文字が付加されているスタートのマスオブジェクト200(図7の例では、左下隅のオブジェクト200)に位置する。プレイヤのコマが位置するオブジェクト200の外縁には、枠型の現在位置オブジェクト202が付加される。なお、当該オブジェクト202に代えて、又は、これに加えて、プレイヤのコマに対応するオブジェクト(キャラクタ等)を、当該コマが位置するマスオブジェクト200に配置するようにしてもよい。 Further, in this example, in a normal game field, a plurality of mass objects 200 are arranged in a ring shape, and the player's pieces can go around the circular route formed by these plurality of mass objects 200. can. In the initial state when play of each game field is started, the player's pieces are selected from among the plurality of mass objects 200, the starting mass object 200 to which the letter "S" is attached (in the example of FIG. 7, the bottom left corner object 200). A frame-shaped current position object 202 is added to the outer edge of the object 200 where the player's pieces are located. Note that instead of or in addition to the object 202, an object (such as a character) corresponding to the player's piece may be placed in the mass object 200 where the piece is located.

この例のすごろくゲームにおいて、プレイヤは、マス数オブジェクトを使用してコマを進めることができる。図8は、プレイヤのコマが移動する際にサーバ10が実行する処理を例示するフローチャートである。サーバ10は、まず、図示するように、マス数オブジェクトの選択を受け付ける(ステップS100)。マス数オブジェクトのプレイヤによる選択は、イベントメイン画面60のマス数オブジェクト選択領域66を介して行われる。 In this example of the Sugoroku game, the player can advance the pieces using the square number object. FIG. 8 is a flowchart illustrating the process executed by the server 10 when the player's piece moves. The server 10 first receives a selection of a square number object as shown in the figure (step S100). The selection of the square number object by the player is performed via the square number object selection area 66 on the event main screen 60.

図6のイベントメイン画面60に戻り、マス数オブジェクト選択領域66に配置されている6つのマス数オブジェクトアイコン662のうち、何れかのアイコン662が選択されると、当該画面60に代えて、図9に例示する確認画面70が出力される。当該画面70は、図示するように、ゲームフィールドを表示するゲームフィールド表示領域72と、選択されているマス数オブジェクトに関する情報を表示する選択マス数オブジェクト情報表示領域74と、「3マス進む」というテキストが付加された移動確定ボタン76と、マス数オブジェクトの選択を取り消すためのキャンセルボタン78とを有する。移動確定ボタン76に付加されるテキストにおけるマス数(図9の例では「3マス」)は、選択されているマス数オブジェクトの種類に応じて変化する。 Returning to the event main screen 60 in FIG. 6, when any one of the six square number object icons 662 arranged in the square number object selection area 66 is selected, the A confirmation screen 70 illustrated in 9 is output. As shown in the figure, the screen 70 includes a game field display area 72 that displays the game field, a selected square number object information display area 74 that displays information about the selected square number object, and a screen that says "Go forward 3 squares". It has a move confirmation button 76 with text added, and a cancel button 78 for canceling the selection of the square number object. The number of squares in the text added to the move confirmation button 76 ("3 squares" in the example of FIG. 9) changes depending on the type of the selected square number object.

確認画面70のゲームフィールド表示領域72では、選択されているマス数オブジェクトに対応するマス数だけプレイヤのコマが移動した場合の移動先のマスオブジェクト200の表示態様が変化する。具体的には、図9の例では、プレイヤのコマが位置するスタートのマスオブジェクト200から上方向に3マス移動した場合の移動先のマスオブジェクト200Aの背景色が変化している。プレイヤは、こうした背景色の変化によって、選択されているマス数オブジェクトを使用した場合の移動先のマスオブジェクト200を認識することができる。 In the game field display area 72 of the confirmation screen 70, the display mode of the destination mass object 200 changes when the player's piece moves by the number of squares corresponding to the selected square number object. Specifically, in the example of FIG. 9, when the player's piece moves three squares upward from the starting mass object 200, the background color of the destination mass object 200A changes. The player can recognize the mass object 200 to which to move when the selected square number object is used by such a change in the background color.

選択マス数オブジェクト情報表示領域74は、選択されているマス数オブジェクトの種類(つまり、移動するマス数)、及び、その使用前後のマス数オブジェクトの所持数の変化を表示する。移動確定ボタン76が選択されると、対応する種類のマス数オブジェクトの選択(つまり、その使用)が確定する。 The selected number-of-squares object information display area 74 displays the type of the selected number-of-squares object (that is, the number of squares to be moved) and the change in the number of the number-of-squares object in possession before and after its use. When the move confirmation button 76 is selected, the selection of the corresponding type of square number object (that is, its use) is confirmed.

図8のフローチャートに戻り、マス数オブジェクトの選択を受け付けると、次に、サーバ10は、プレイヤのコマを、対応するマス数だけ移動させる(進める)と共に、使用したマス数オブジェクトの保有数を更新する(ステップS110、S120)。プレイヤのコマは、所定の方向に移動し、この例では、環状のルートを時計回りに移動する。また、保有数の更新では、具体的には、保有オブジェクト管理テーブル153において、対応するプレイヤ及びオブジェクト種別の組合せに対する保有数が更新(1減少)される。 Returning to the flowchart of FIG. 8, upon receiving the selection of the square number object, the server 10 moves (advances) the player's piece by the corresponding number of squares and updates the number of used square number objects held. (Steps S110, S120). The player's pieces move in a predetermined direction, in this example clockwise along a circular route. Furthermore, in updating the number of possessions, specifically, in the possession object management table 153, the number of possessions for the corresponding combination of player and object type is updated (decreased by 1).

そして、サーバ10は、プレイヤのコマの移動先のマスオブジェクト200に設定されている効果を発生させる(ステップS130)。この例では、マスオブジェクト200には、以下の3種類の効果の何れかが設定されている。

(1)すごろくゲーム用のアイテムの付与
(2)メインゲーム用のアイテムの付与
(3)次のゲームフィールドへの移行
Then, the server 10 generates the effect set in the mass object 200 to which the player's piece is moved (step S130). In this example, one of the following three types of effects is set for the mass object 200.

(1) Granting items for the Sugoroku game (2) Granting items for the main game (3) Moving to the next game field

図10は、「(1)すごろくゲーム用のアイテムの付与」の効果の発生(つまり、アイテムの付与)に応じて出力される第1通知画面80を例示する。当該画面80は、図示するように、プレイヤに対して付与されたアイテム(図10の例では、20個のクリスタル)に関する情報を表示し、さらに、閉じるボタン82を有する。すごろくゲーム用のアイテムは、クリスタル、及び、ゴールドクリスタルのかけらを含む。これらのアイテムが付与されると、プレイヤ情報テーブル151のクリスタル保有数、又は、かけら保有数が更新される。さらに、ゴールドクリスタルのかけらの保有数が6個に到達すると、これらのかけらがゴールドクリスタルに変化する。具体的には、プレイヤ情報テーブル151のかけら保有数がクリアされると共に、ゴールドクリスタル保有数が更新(1加算)される。 FIG. 10 illustrates a first notification screen 80 that is output in response to the occurrence of the effect of "(1) Providing items for Sugoroku game" (that is, providing items). As illustrated, the screen 80 displays information regarding items (20 crystals in the example of FIG. 10) given to the player, and further includes a close button 82. Items for the Sugoroku game include crystals and gold crystal shards. When these items are given, the number of crystals held or the number of pieces held in the player information table 151 is updated. Furthermore, when the number of gold crystal shards you own reaches 6, these shards will turn into gold crystals. Specifically, the number of pieces held in the player information table 151 is cleared, and the number of gold crystals held is updated (added by 1).

図11は、「(2)メインゲーム用のアイテムの付与」の効果の発生(つまり、アイテムの付与)に応じて出力される第2通知画面90を例示する。当該画面90は、図示するように、プレイヤに対して付与されたアイテム(図11の例では、バトル用アイテム)に関する情報を表示し、さらに、「報酬ボックスへ」というテキストが付加された報酬ボックスボタン92と、閉じるボタン94とを有する。メインゲーム用のアイテムは、メインゲームにおいて用いられる報酬ボックスを介してプレイヤに対して付与される。報酬ボックスボタン92が選択されると、報酬ボックスに一時的に格納されている報酬を獲得するための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介して、こうした報酬を獲得することができる。アイテムの獲得に応じて、保有アイテム管理テーブル155において、プレイヤ及びアイテムの組合せに対する保有数が更新される。 FIG. 11 illustrates a second notification screen 90 that is output in response to the occurrence of the effect of "(2) Provision of items for the main game" (that is, provision of items). As shown in the figure, the screen 90 displays information regarding items given to the player (battle items in the example of FIG. 11), and also displays a reward box with the text "Go to reward box" added. It has a button 92 and a close button 94. Items for the main game are provided to the player via a reward box used in the main game. When the reward box button 92 is selected, a screen (not shown) for acquiring rewards temporarily stored in the reward box is output, and the player can acquire these rewards via the screen. . In accordance with the acquisition of items, the number of possessions for the combination of player and item is updated in the possession item management table 155.

なお、ゲームフィールドにおいて、(1)の効果が設定されているマスオブジェクト200、及び、(2)の効果が設定されているマスオブジェクト200の外観(例えば、背景色)が相互に異なるようにしてもよい。 In addition, in the game field, the appearance (for example, background color) of the mass object 200 to which the effect (1) is set and the mass object 200 to which the effect (2) is set are made to be different from each other. Good too.

「(3)次のゲームフィールドへの移行」の効果は、この例では、スタートのマスオブジェクト200に設定されている。プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200に止まると、プレイ中のゲームフィールドを終了し(ゲームフィールドのクリアと言うこともできる。)、次のゲームフィールドへと移行する。なお、プレイヤは、スタートのマスオブジェクト200を通過して、環状のルートの2周目に入ることもできるが、この例では、一度効果が発生した(つまり、対応するアイテムをプレイヤが獲得した)マスオブジェクト200に再度止まっても、効果が発生しない(1つのマスオブジェクト200についての効果の発生は1回のみである)。プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200に止まり、又は、当該オブジェクト200を通過すると、プレイヤの周回数が更新され、具体的には、プレイヤ情報テーブル151において、対応するプレイヤの周回数が更新(1加算)される。 In this example, the effect of "(3) Transition to the next game field" is set to the starting mass object 200. When the player's pieces stop at the starting mass object 200, the game field being played ends (this can also be referred to as clearing the game field), and the player moves to the next game field. Note that the player can also enter the second round of the circular route by passing through the starting mass object 200, but in this example, the effect has occurred once (that is, the player has acquired the corresponding item). Even if the object stops on the mass object 200 again, no effect occurs (the effect occurs only once for one mass object 200). When the player's piece stops at the starting mass object 200 or passes through the object 200, the number of laps of the player is updated. Specifically, in the player information table 151, the number of laps of the corresponding player is updated (1 addition).

この例では、全てのプレイヤの周回数の集計値が所定値に到達すると、全てのプレイヤに対して、メインゲーム用のアイテムが付与される(各プレイヤの報酬ボックスに格納される)。 In this example, when the total number of laps for all players reaches a predetermined value, items for the main game are given to all players (stored in each player's reward box).

また、この例では、プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200を通過する場合、移動の確定前に、確認画面70において通知が行われる。図12は、この場合の確認画面70を例示する。図12のゲームフィールド表示領域72では、プレイヤのコマは、スタートのマスオブジェクト200の3マス手前のオブジェクト200(現在位置オブジェクト202が付加されている。)に位置しており、この位置から、選択されているマス数オブジェクトの種類に対応するマス数(4マス)移動すると、スタートのマスオブジェクト200を通過してしまう(移動先が、スタートのマスオブジェクト200の1つ上のオブジェクト200Aとなる)。この場合、図示するように、選択マス数オブジェクト情報表示領域74において、「スタートマスまで残り3マスですが4マスオブジェクトを使用しますか?」というテキストが表示され、つまり、スタートのマスオブジェクト200を通過してしまうことの通知が行われる。 Furthermore, in this example, when the player's piece passes through the starting mass object 200, a notification is given on the confirmation screen 70 before the movement is confirmed. FIG. 12 illustrates the confirmation screen 70 in this case. In the game field display area 72 of FIG. 12, the player's piece is located at the object 200 (to which the current position object 202 is added) three squares before the starting mass object 200, and from this position, the player's piece can be selected. If you move the number of squares (4 squares) corresponding to the type of square object that is displayed, you will pass through the starting mass object 200 (the movement destination will be the object 200A that is one level above the starting mass object 200). . In this case, as shown in the figure, in the selected square number object information display area 74, the text "There are 3 squares left until the start square, do you want to use the 4 square object?" is displayed, that is, the starting mass object 200 You will be notified that your vehicle will pass through.

図6のイベントメイン画面60に戻り、ゴールドクリスタル情報表示領域68のゴールドクリスタル使用ボタン682は、ゴールドクリスタルを使用して特別ゲームフィールドをプレイするためのオブジェクトである。当該ボタン682が選択されると、通常のゲームフィールドから特別ゲームフィールドに移行し、ゲームフィールド表示領域64の表示が更新される。また、ゴールドクリスタル使用ボタン682が選択されると、ゴールドクリスタルが使用され、具体的には、プレイヤ情報テーブル151において、対応するプレイヤのゴールドクリスタル保有数が更新(1減少)される。 Returning to the event main screen 60 in FIG. 6, the gold crystal use button 682 in the gold crystal information display area 68 is an object for playing a special game field using gold crystals. When the button 682 is selected, the normal game field shifts to the special game field, and the display in the game field display area 64 is updated. Furthermore, when the use gold crystal button 682 is selected, the gold crystal is used, and specifically, the number of gold crystals owned by the corresponding player is updated (decreased by 1) in the player information table 151.

図13は、特別ゲームフィールドが表示されているゲームフィールド表示領域64を例示する。この例の特別ゲームフィールドには、複数のマスオブジェクト200が、スタート(「S」の文字が付加されているオブジェクト200)からゴール(「G」の文字が付加されているオブジェクト200)までの1つの周回しないルートを形成するように配置される。 FIG. 13 illustrates a game field display area 64 in which a special game field is displayed. In the special game field of this example, a plurality of mass objects 200 are arranged from the start (object 200 with the letter "S" attached) to the goal (object 200 with the letter "G" attached). They are arranged to form two non-circular routes.

特別ゲームフィールドをプレイする際にも、通常のゲームフィールドと同様に、プレイヤは、マス数オブジェクトを使用してコマを進め、コマの移動先のマスオブジェクト200に設定された効果が発生する。特別ゲームフィールドにおいて獲得可能なアイテムは、通常のゲームフィールドと比較して、プレイヤにとって有利となっており、例えば、獲得可能なアイテムの数量が多く、また、当該アイテムの価値が高い。また、特別ゲームフィールドでは、「(3)次のゲームフィールドへの移行」の効果は、ゴールのマスオブジェクト200に設定されており、ゴールのマスオブジェクト200に到達すると、マス数が余っていても、元の通常のゲームフィールドへと戻る。 When playing the special game field, similarly to the normal game field, the player uses the square number object to advance the pieces, and the effect set on the mass object 200 to which the piece moves is generated. The items that can be acquired in the special game field are more advantageous for the player than in the normal game field; for example, the number of items that can be acquired is large, and the value of the items is high. In addition, in the special game field, the effect of "(3) Transition to the next game field" is set to the goal mass object 200, and when the goal mass object 200 is reached, even if there are remaining squares, , return to the original normal game field.

このように、この例では、プレイヤは、すごろくゲームが提供されるイベントの開催期間において、通常のゲームフィールドに加えて、特別ゲームフィールドのプレイを楽しむことができる。なお、すごろくゲームが、イベントの開催期間にかかわらず、常に提供されるようにしてもよい。 In this way, in this example, the player can enjoy playing in the special game field in addition to the normal game field during the event period in which the Sugoroku game is provided. Note that the Sugoroku game may be always provided regardless of the period during which the event is held.

上述した例では、通常のゲームフィールドにおいて、複数のマスオブジェクト200が環状に配置されているが、こうしたマスオブジェクト200の配置は例示であって、通常のゲームフィールドにおいても、特別ゲームフィールドと同様に、周回しないルートが形成されるように、複数のマスオブジェクト200を配置してもよい。また、分岐を有する複数のルートが形成されるように複数のマスオブジェクト200を配置してもよく、この場合、ルートの分岐点において、プレイヤのコマの進行方向を当該プレイヤが指定するようにしてもよい。 In the above example, a plurality of mass objects 200 are arranged in a ring in the normal game field, but this arrangement of the mass objects 200 is just an example, and the normal game field can also be arranged in the same way as the special game field. , a plurality of mass objects 200 may be arranged so that a route that does not go around is formed. Further, a plurality of mass objects 200 may be arranged so as to form a plurality of routes having branches. In this case, the player specifies the direction of movement of the player's piece at the branching point of the route. Good too.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供サーバ10では、第2ゲーム(例えば、すごろくゲーム)において、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクト(例えば、マス数オブジェクト)の中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクト(例えば、コマ)が複数のマスを移動し、当該移動用オブジェクトは、第1ゲーム(例えば、クエスト及びバトル等のメインゲーム)のプレイを介してプレイヤによって獲得されるから、プレイヤオブジェクトの移動量が単にランダムに決まる場合と比較して、プレイヤオブジェクトの移動に関する楽しみが向上している。つまり、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 In the game providing server 10 according to the present embodiment described above, in the second game (for example, the Sugoroku game), a moving object is specified from among a plurality of moving objects (for example, a square number object) owned by the player. A player object (for example, a piece) moves multiple squares based on the numerical value set in , and the moving object is Since the player object is acquired, the enjoyment associated with the movement of the player object is improved compared to the case where the amount of movement of the player object is simply determined randomly. In other words, the game providing server 10 improves the interest in a game in which a player object moves across a game field in which a plurality of squares are arranged.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態におけるゲーム提供サーバ10が有する機能の一部又は全部は、ゲーム提供サーバ10及びプレイヤ端末30が協動することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。 In another embodiment of the present invention, some or all of the functions possessed by the game providing server 10 in the embodiments described above are realized by the game providing server 10 and the player terminal 30 working together, or the player terminal 30 This can be realized by

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein may be implemented by software, hardware, or any combination thereof, other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described herein are implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in a medium such as an integrated circuit, volatile memory, nonvolatile memory, magnetic disk, or the like. Further, the processes and procedures described in this specification can be implemented as a computer program corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Even if processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components, or modules. components and/or multiple modules. The software and hardware elements described herein can also be implemented by combining them into fewer components or decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if a constituent element of the invention is described as either singular or plural, or without being limited to either singular or plural, it should be interpreted differently depending on the context. Except for , the component may be singular or plural.

10 ゲーム提供サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
113 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
153 保有オブジェクト管理テーブル
155 保有アイテム管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 サーバ側プログラム
42 端末側プログラム
50 トップ画面
60 イベントメイン画面
70 確認画面
80 第1通知画面
90 第2通知画面
10 Game Providing Server 11 Computer Processor 111 Management Function Control Unit 113 Game Progress Control Unit 15 Storage 151 Player Information Table 153 Owned Object Management Table 155 Owned Item Management Table 30 Player Terminal 40 Server Side Program 42 Terminal Side Program 50 Top Screen 60 Event Main Screen 70 Confirmation screen 80 First notification screen 90 Second notification screen

Claims (10)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行し、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む、
システム。
A system for providing a game comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions:
controlling the progress of a first game in which the player can obtain a plurality of types of predetermined objects having mutually different numerical values;
controlling the progress of a second game in which a player object moves through a plurality of squares arranged on a game field;
The step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set to the predetermined object specified from among the plurality of predetermined objects owned by the player.
system.
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤオブジェクトの移動先のマスに対応する効果を発生させることを含む、
請求項1のシステム。
The step of controlling the progress of the second game includes generating an effect corresponding to a square to which the player object moves.
The system of claim 1.
前記効果は、前記プレイヤに対するアイテムの付与を含み、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤによる1又は複数の所定アイテムの獲得に応じて、前記プレイヤによる所定ゲームフィールドのプレイを可能とすることを含む、
請求項2のシステム。
The effect includes providing an item to the player,
The step of controlling the progress of the second game includes enabling the player to play a predetermined game field in response to the acquisition of one or more predetermined items by the player.
3. The system of claim 2.
前記効果は、前記第1ゲームで使用可能なアイテムの前記プレイヤに対する付与を含む、
請求項2のシステム。
The effect includes providing the player with an item that can be used in the first game.
3. The system of claim 2.
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させると所定マスを通過してしまう場合に、前記プレイヤに対して通知を行うことを含む、
請求項1のシステム。
The step of controlling the progress of the second game includes notifying the player if moving the player object passes through a predetermined square based on a numerical value set for the specified predetermined object. including doing
The system of claim 1.
前記所定マスは、前記ゲームフィールドをクリアするためのマスである、
請求項5のシステム。
The predetermined square is a square for clearing the game field.
6. The system of claim 5.
前記ゲームフィールドは、前記プレイヤオブジェクトが周回可能となるように、前記複数のマスが配置されており、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤオブジェクトの周回数に基づいて前記プレイヤに対して報酬を付与することを含む、
請求項1のシステム。
In the game field, the plurality of squares are arranged so that the player object can go around;
The step of controlling the progress of the second game includes providing a reward to the player based on the number of laps of the player object.
The system of claim 1.
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、複数のプレイヤの各々の前記プレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて前記複数のプレイヤの各々に対して前記報酬を付与することを含む、
請求項7のシステム。
The step of controlling the progress of the second game includes providing the reward to each of the plurality of players based on the total number of laps of the player object of each of the plurality of players.
8. The system of claim 7.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を備え、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む、
方法。
A method for providing a game executed by one or more computers, the method comprising:
controlling the progress of a first game in which the player can obtain a plurality of types of predetermined objects having mutually different numerical values;
controlling the progress of a second game in which a player object moves through a plurality of squares arranged on a game field;
The step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set to the predetermined object specified from among the plurality of predetermined objects owned by the player.
Method.
ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行させ、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む、
プログラム。
A program for providing a game to one or more computers,
controlling the progress of a first game in which the player can obtain a plurality of types of predetermined objects having mutually different numerical values;
controlling the progress of a second game in which a player object moves through a plurality of squares arranged on a game field;
The step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set to the predetermined object specified from among the plurality of predetermined objects owned by the player.
program.
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